Компьютерра

Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010

Промзона: Кухня будущего

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 15 июня 2010 года

Недавно в "Промзоне" упоминался дизайнерский конкурс компании Electrolux. По условиям соревнования конкурсанты должны представить свое видение бытовой техники образца 2050 года.

Несмотря на то, что до его завершения еще далеко (25 полуфиналистов станут известны на этой неделе, а работы восьми финалистов будут объявлены в июле), в Сеть стали просачиваться первые работы.

"Компьютера" уже писала о лупе, заменяющей стиральную машинку, сушильный шкаф и утюг. Сегодняшний концепт Alinea - видение кухни будущего дизайнера Патрика Шорта.

По мнению Шорта, численность населения в 2050 году существенно возрастёт, в результате чего полезная площадь квартир резко сократится. Он считает, что главной особенностью кухни будущего станет способность занимать мало места и кухонные элементы будут похожи на гибкую ленту, легко отматываемую с потолка по мере необходимости.

В состоянии покоя (ночью, или в тот момент, когда кухня не используется), Alinea будет заряжаться от потолочной док-станции и обновлять воду в резервуарах. Днём, при частичной выкатке, настенные элементы могут выполнять роль кухонных шкафов и декоративных покрытий.

Из чего же будет сделана кухня 2050 года? Патрик Шорт считает, что для этого подойдут аморфный кремний и пластик.

Василий Щепетнёв: Законотворчество

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 15 июня 2010 года

Как и большинство соотечественников, в юриспруденции я не силён. Знаю, конечно, о том, что "с сильным не дерись, с богатым не судись", "закон - дышло, как повернут, так и вышло", "на свете правды нет" и другие меткие наблюдения народа. Помню роман Домбровского "Факультет ненужных вещей". Читаю газеты. Иногда консультируюсь у юриста. Все это в голове образовало некий кондер, густую похлебку из всего, что было, есть и, боюсь, будет.

В попытке как-то упорядочить хаос, я для себя разделил все законы на описательные и предписательные. Первые если не всегда прозрачны, то почти всегда неизменны: закон Архимеда, закон Всемирного Тяготения, закон Ома, правило буравчика (правило - если и не полноценный закон, то близко к нему). Хоть лопни, хоть тресни, а ни референдум, ни квалифицированное большинство в Думе, ни даже Высочайший Манифест не смогут изменить тот факт, что на тело, погруженное в жидкость или газ действует выталкивающая сила, равная массе вытесненной жидкости или газа. Лоббируй, не лоббируй, одно.

Законы предписательные есть порождение воли, и, как всякое волевое явление, могут трактоваться в зависимости от злобы дня, прихоти начальства, пятен на Солнце и множества других причин, как явных, так и тайных. Если закон всемирного тяготения действует, как следует из названия, во всем божьем мире, то законы предписательные, например, закон о воинской обязанности и военной службе или Правила Дорожного Движения действуют избирательно: одним писаны, другим нет, а третьи их стараются написать сами - в порядке законодательной инициативы. Иногда получается, иногда не очень, а иногда просто нет денег на исполнение. Многие законы для того и придумывают, чтобы их, деньги, раздобыть - для воплощения в реальность других законов, а те, в свою очередь, существуют ради третьих.

На днях предложили проект: не хочешь служить - заплати, но не конкретному лицу, а в казну. Вряд ли пройдёт подобный закон: уж больно много людей кормится призывом. Но если вспомнить недавнее прошлое, то - почему бы и нет? Во времена рекрутской солдатчины можно было вместо себя послать охотника, то есть человека, согласного послужить за определенную мзду. Были и запоздалые сожаления, и драмы, шли-то на двадцать пять лет, но на годик-то отчего ж и не сходить - прежде, понятно, отслужив за себя?

В результате страна получает не новобранца необученного, а уже готового и оплаченного частником контрактника - это раз, богатенький призывник сможет комфортно и с высоко поднятой головой, без угрызений совести заниматься любимым делом - это два, и, наконец, профессиональный солдат получит достойное жалование - это три. Речь-то шла о миллионе, а миллион за год есть вполне приличная сумма, если, её, конечно, выплачивать непосредственно охотнику. Не сразу, а часть помесячно, другую же часть по истечении срока. Местом в казарме станут дорожить, даже конкурс, пожалуй, будет - выбери меня!

Если же творчески подойти к проблеме, то можно и дальше продвинуться: за убийство взимать виру. Если смерд убил княжьего мужа - то тройную, с колесованием и конфискацией до седьмого колена, если же княжий муж убил смерда, то хватит и половинной, "попенять", или вовсе обойтись отеческим внушением. Ну, а если выяснится, что это подлые смерды заговором и наущением притянули "мерседес" врезаться в самих себя, злокозненно толпящихся на автобусной остановке, то с них, смердов, опять взыскать тройную виру. Собственно, изобретать ничего не нужно, всё уже написано до нас: бери "Русскую Правду" и утверждай сразу в трех чтениях.

Хочется, впрочем, большего. А не замахнуться ли на законы описательные? Вдруг их постоянство лишь кажущееся, и, если взглянуть свежим глазом и поработать с законодателями, кого приласкать, на кого цыкнуть построже, то они, законодатели, примут всё, что угодно (не кому угодно, понятно) и запросто изменят картину мира. Не пора ли внести поправки в законы природы с учётом новых реалий? Начать с третьего закона Ньютона, а там, если всё пройдет удачно, перейти и ко второму, и к первому, и даже к Закону Всемирного Тяготения.

Итак, новая формулировка третьего Закона Ньютона:

"Смерд ли столкнется с Княжеским Мужем - горе смерду, Княжеский Муж ли столкнется со смердом - горе смерду!"

Голосуем единогласно. Принято! Всем спасибо.

Анна Ламтюгина ("Яндекс") о сервисе "Народные карты"

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 15 июня 2010 года

В начале июня 2010 года компания "Яндекс" объявила о добавлении новых спутниковых снимков к "Народным Яндекс.Картам". Этот сервис функционирует уже несколько месяцев и позволяет пользователям самостоятельно отмечать объекты на картах. На новых спутниковых снимках, добавленных к сервису, - более 70 городов России, Украины, Казахстана и Беларуси.

Тем не менее, по количеству отправленных пользователями данных "Народные Яндекс.Карты" пока что отстают от "Викимапии" - аналогичного сервиса, существовавшего с 2006 года и использующего карты Google Maps. Но сам "Яндекс" и его картографический сервис более посещаемы, а соответственно и у "Народныех карт" есть больший потенциал развития. К тому же они связаны с другими сервисами компании - к примеру, с блогами "Я.ру".

"Компьютерра" обратилась в пресс-службу "Яндекса", чтобы выяснить, чем отличаются "Народные Карты" от аналогичных сервисов и какими темпами идёт добавление новых данных. На вопросы отвечала Анна Ламтюгина, менеджер по маркетингу геоинформационных сервисов компании "Яндекс".

- В чём смысл "Народных карт"? Люди тратят время, чтобы отметить, к примеру, дома, которые и так есть на обычных картах, и отметили при этом пока что меньше обычного. Возможно, ценность в каких-то более мелких объектах?

- Для множества средних и мелких городов, не говоря уже о поселках, подробных схем местности просто не существует, а те что есть - не всегда достаточно подробны и актуальны. Мы хотели дать людям инструмент, который позволит им самим создавать и обновлять карту мест вокруг них. Например, города Анадырь или Лакинск на большинстве геосервисов выглядят просто как точка на карте. На "Народной карте" Лакинск прорисованы с точностью до домов.

Действительно, пользователи рисуют и те города, которые подробно представлены на "Яндекс.Картах" - мы открыли для редактирования все территории, спутниковыми снимками которых мы располагаем. Дело в том, что многие города меняются довольно динамично - строятся и сносятся дома, открываются и закрываются организации - и "народные карты" могут реагировать на эти изменения практически моментально. А кроме того "народная карта" более "живая" - пользователи добавляют народные названия, исторические справки об объектах, другую полезную информацию.

- В чём основные отличия сервиса от "Викимапии"?

- На уровне идеи сервисы схожи. Основное отличие, пожалуй, в том, что "Народная карта" предполагает интеграцию с другими сервисами "Яндекса", а "Викимапия" - отдельный проект.

- Как быстро добавляются новые данные? Скоро ли получится достичь уровня "Викимапии"?

- Наша активность направлена на то, чтобы помочь пользователям создать подробные и актуальные схемы регионов, где у нас нет данных от поставщиков карт. За два месяца с момента запуска такие схемы есть уже для нескольких десятков городов - и это только начало.

Если говорить о количестве объектов, добавляемых ежедневно, то эта цифра в течение первого месяца была уже на уровне 15000. При том, что мы запускали сервис в статусе "бета", без анонсов и рекламы.

- Фильтруется ли реклама? Когда компания хочет добавить в "Народные карты" информацию о расположении своего офиса – это положительный эффект или фирме лучше озаботиться добавлением в "Жёлтые страницы"?

Размещать информацию откровенно рекламного характера запрещено – за этим следят как модераторы, так и пользователи, которые могут исправить информацию сами или отправить жалобу на объект модератору.

Что касается адреса, названия, телефона, сайта компании, то это справочная информация, и для нас она является ценной. Лучший способ добавить такую информацию в Яндекс.Карты – это заполнить специальную форму в разделе Поиск организаций (http://maps.yandex.ru/feedback/org/add/?token=1276166492765). После проверки эти данные становятся доступны для поиска. У "Народной карты" такой возможности пока нет.

- Ограничены ли чем-то пользователи, оставляющие комментарии на картах? Приветствуются ли, к примеру, жаркие споры о названии места? А комментарии в стиле "это мой дом!!!" или "в этом парке я гуляю с собакой"?

- "Народная Карта" дополняет "большие" "Яндекс.Карты" - поэтому размечать рекомендуется только объекты, несущие полезную информацию для других пользователей. Поэтому есть рекомендации о том, как создавать разные типы объектов, как заполнять атрибутивную информацию, как общаться на сервисе. Они ориентированы на то, чтобы "народная" схема была как можно более информативной и наглядной. И модераторы, и сами пользователи в первую очередь следят за правильностью контуров объектов и их описаний. Если дом на карте подписан как "мой дом" - модератор обязательно удалит эту подпись, если другие пользователи этого ещё не сделали.

Комментарии к объекту - несколько другая история, и конструктивные споры там только приветствуются. Это место, где люди могут обсудить объект, проконсультировать друг друга о том, как его лучше описать. Но обычно, если люди не могут договориться в комментариях, они приходят обсуждать этот вопрос в клуб, где им помогают другие участники и представители команды сервиса.

- Есть ли у "Яндекса" другие проекты, использующие краудсорсинг?

- Да. Например, "Яндекс.Карты" для создания фотослоя используют геопривязанные снимки пользователей "Яндекс.Фоток", прошедшие модерацию. Другой пример - "Яндекс.Пробки". Один из источников "пробочных" данных - пользователи мобильных "Яндекс.Карт", передающие информацию о своем движении по городу.

Кивино гнездо: Фактор Мэннинга

Автор: Берд Киви

Опубликовано 15 июня 2010 года

На первый взгляд, вся эта история походила на откровенную газетную утку в духе жёлтой прессы. Будто бы некий молодой американский солдатик, неся службу где-то на одной из военных баз в Ираке, похитил из компьютерных сетей разведки США огромный — более чем на четверть миллиона сообщений - массив секретной дипломатической переписки американских посольств с Госдепартаментом. А затем все это добро солдат слил в известный "веб-сервис разоблачений" WikiLeaks, за последние годы ставший самым знаменитым в мире публикатором компромата на всех и вся - от жадных и лживых корпораций до вероломных, продажных и не менее лживых госвластей.

На сайте WikiLeaks, надо подчеркнуть, этот массив депеш пока гарантированно не появлялся. Да и слишком уж многое из остального в данной истории звучало неправдоподобно. И дипломатические секреты США, по неясным причинам сотнями тысяч штук выкладываемые в сети разведслужб. И какой-то рядовой солдатик, свободно получающий доступ к деликатным документам подобного рода. И, наконец, его удивительные способности бесконтрольно собирать и сливать столь значительные объемы информации из сетей спецслужб, которые, насколько известно, не имеют физического подсоединения к интернету...

Но сколь бы фантастически данный сюжет ни выглядел, последующие события и факты показали, что практически всё в этой истории оказывается, похоже, чистой правдой. Жизнь же наша в очередной раз демонстрирует, что реальность может быть куда круче и драматичнее, чем любые киношные заговоры и боевики. Ну а серьезнейшие моральные дилеммы, которые ставят подобные истории перед любым человеком, имеющим совесть, по своему воздействию на формирование зрелой личности оказываются куда более живыми и конкретными, нежели выдуманные сюжеты фильмов или книг.

Солдата, арестованного в прошлом месяце за слив секретных материалов, зовут Брэдли Мэннинг (Bradley Manning). Ему 22 года, и вплоть до недавнего времени он действительно служил в качестве аналитика военно-полевой разведки на базе армии США Hammer, расположенной примерно в 70 километрах от Багдада. Молодой возраст и отсутствие сколь-нибудь серьёзного специального образования в американской армии ничуть не препятствуют допуску военнослужащих к гостайнам - при условии прохождения надлежащих проверок на благонадежность.

Мэннинг же по роду работы имел доступ к двум информационным системам разведслужб, SIPRNET и Joint Worldwide Intelligence Communications System, и, соответственно, к размещаемым там секретным материалам вплоть до уровня Top Secret. Причем в хранилища документов этих закрытых разведсетей на регулярной основе — для обеспечения более эффективной работы аналитиков разведки - помещаются информативные телеграммы из секретной дипломатической переписки Госдепартамента США. Не говоря уже об огромном количестве прочих материалов, имеющих непосредственное отношение к действиям американских вооруженных сил и спецслужб.

С собственных слов Мэннинга известно, что это именно он был источником нескольких секретных американских материалов, уже опубликованных ранее сайтом WikiLeaks. Один из этих документов - аналитический отчет военной контрразведки, исследующий потенциальные угрозы государству со стороны WikiLeaks и предлагающий варианты действий по подрыву и ликвидации столь вредного инфоресурса.

Другой материал, получивший значительно больший резонанс, это секретная видеозапись 2007 года, на которой американский военный вертолет расстреливает из крупнокалиберного пулемета группу гражданских людей в Багдаде. В ходе этой "операции" (осуществленной по известной схеме "в ответ на нападение неизвестно кого нанесены удары куда попало") было убито около полутора десятков человек, включая двух сотрудников новостного агентства Reuter, а среди тяжелораненых оказалось двое детей. Самое чудовищное в данном видеодокументе, это даже не бездумное убийство множества людей и тех, кто пытался оказать помощь пострадавшим, а похабные комментарии и откровенное ржание экипажа вертолета собственно в процессе и по окончании устроенной бойни.

Война во все времена была делом очень жестоким и бесчеловечным, но даже военные люди, если у них есть совесть, прекрасно понимают, что таких вещей быть не должно. Глубокое же засекречивание документальных свидетельств о подобных "инцидентах" может способствовать чему угодно, но только не искоренению зверств в армии. Примерно этими соображениями, вероятно, руководствовался и Брэд Мэннинг, когда пошёл на очевидное служебное преступление и передал секретную видеозапись с компроматом сайту WikiLeaks.

Однако побудительным мотивом, толкнувшим специалиста военной разведки на систематический сбор и слив информации, была совсем не эта история. По заданию начальства, Мэннинг, среди прочего, собирал в сетях сведения о представителях так называемых AIF, т.е. "анти-иракских сил". В частности, требовалась информация о тех 15 иракцах, что накануне были арестованы полицией Ирака за изготовление и распространение "анти-иракской" литературы. Мэннинг установил, что на самом деле эти люди просто собирали аналитические статьи с фактами и оценками размаха коррупции в нынешнем правительстве Ирака. "Я тут же схватил эту информацию и помчался к своему начальству — объяснить им, что происходит. Но про это они просто не захотели ничего слушать. Мне велели заткнуться и собирать ту информацию, которая могла бы помочь иракской полиции отыскивать ещё БОЛЬШЕ таких вредителей".

В этот момент, по словам солдата, он пережил что-то типа кризиса совести: "Всё после этого начало расползаться. Я увидел происходящее в ином свете. У меня всегда был интерес к тому, как работают вещи, и к тому, чтобы самому отыскивать правду. Но теперь получилось, что я оказался активно вовлечен в нечто такое, с чем я был совершенно и полностью не согласен».

Переосмыслив происходящее и то место, которое ему выпало, Мэннинг решил, что он способен повлиять на перемены, или хотя бы, по крайней мере, должен попытаться что-то сделать. И он начал собирать для слива в WikiLeaks документы о таких вещах, которые по общечеловеческим меркам принято именовать преступлениями или происшествиями, требующими расследования и наказания виновных. Однако в условиях функционирования госмашины подобные вещи давно считаются вполне обычным делом, привычно прикрываемым завесой секретности.

В поисках подобных материалов Мэннинг довольно скоро обратил внимание не только на документы о замятых расстрелах и бомбежках военными мирных жителей, но и на весьма специфические тайны дипломатической кухни. В итоге солдат собрал внушительный массив, порядка 260000 секретных дипломатических телеграмм, которые, по словам Мэннинга, демонстрируют "почти криминальные тайные сделки": "Хиллари Клинтон и несколько тысяч дипломатов по всему миру получат сердечный приступ, когда, проснувшись однажды утром, они обнаружат, что целое хранилище секретных документов об иностранных делах стало доступно для общественности, причём в формате, удобном для поиска"...

Ничего такого, впрочем, пока для общества доступным не стало. А вот для самого Мэннинга его "дипломатическая инициатива" сыграла роковую роль. Будучи уже не в силах носить и дальше все это в себе, солдат, в Ираке ощущавший себя в условиях полной самоизоляции, избрал для исповеди довольно неудачного наперсника. Мэннинг решил излить душу Эдриану Ламо (Adrian Lamo), весьма известному в прошлом американскому хакеру, лет пять назад арестованному и едва не посаженному надолго в тюрьму за глубокие проникновения в сети корпораций, а ныне выступающему в качестве ИТ-журналиста.

Истинные мотивы того, что сделал Ламо с онлайн-исповедью Мэннинга, теперь уже, вероятно, не столь важны и останутся на совести самого "журналиста", однако суть затем произошедшего вполне проста. Эдриан Ламо сдал солдата американским спецслужбам, тот был тут же арестован и переправлен для предварительного заключения в Кувейт на период начавшегося расследования. Самая же большая для властей США проблема в этой истории — это как вступить в переговоры с весьма неуступчивым и принципиальным сайтом WikiLeaks, в частности с его лидером, австралийцем Джулианом Ассанжем (Julian Assange), чтобы ни в коем случае не допустить публикации базы с дипломатическими депешами. По слухам из дипломатических кругов, подобная утечка действительно грозит катастрофой для всей внешней политики США.

Что же касается всех прочих кругов общества, то, судя по очень бурным веб-дискуссиям, история Брэда Мэннинга выступила в роли мощного "поляризатора", разделившего людей на непримиримые стороны. Одни считают его наивным глупцом и подлым предателем, ради собственных амбиций нагадившим взрастившей его родине. Другие, напротив, называют Мэннинга отважным героем и одним из тех, благодаря кому только и возможно обуздать преступления государства и его чиновников, укрывающихся за стенами секретности.

История, впрочем, пока далеко не окончена, а итог её прогнозировать ещё слишком рано.

Анатолий Вассерман: Масштаб обвинений

Автор: Анатолий Вассерман

Опубликовано 15 июня 2010 года

Выпуск 222

Лет 10 назад, когда семью президента Ельцина было принято обвинять во всех смертных грехах, его дочь, Татьяну Дьяченко, отвечавшую за его имидж, объявили исчадием ада.

Скачать ролик на свой компьютер

В оформлении блога использованы иллюстрации TALLSTUDIO.ru

Ученые нашли новые загадочные радиоисточники

Автор: Юлия Маркова

Опубликовано 11 июня 2010 года

В начале мая сотрудники Национальной радиоастрономической обсерватории США опубликовали результаты исследования участка неба площадью 23 квадратных градуса, производившегося в течение 15 лет с помощью системы телескопов VLA. В публикации сообщалось, в частности, об открытии нового типа объектов - переменных радиоисточников, что весьма заинтриговало многих астрофизиков.

Впрочем, сначала, наверное, стоит пояснить, что собой представляют переменные радиоисточники. Слово "радиоисточник" в астрономии используется для обозначения любого естественного источника излучения, вызванного тем или иным небесным объектом. Испускать радиосигналы могут практически все космические тела и их комплексы, а также вещество, которое заполняет просторы Галактики (межзвездная среда). Характеристика же "переменные", в данном случае означает, что в разные моменты наблюдения интенсивность излучения радиоисточников в определенном диапазоне существенно различалась, по меньшей мере, вдвое. Для изучения этих изменений проводились наблюдения сигнала объектов в диапазоне от 10 МГц до 300 ГГц.

Обзоры проходили поэтапно: первый этап наблюдений осуществлялось в 90-х годах, второй - в 2004 году и, наконец, третий — в 2005 году. Затем результаты исследований внимательно обработали и в итоге опубликовали в виде каталога. И, так как астрономия - наука открытая, то все данные моментально стали доступны широкой аудитории.

В радиоастрономии, чтобы зафиксировать объект, изучаемая область осматривается буквально точка за точкой. Наблюдения такого рода — это очень длительный и трудоемкий процесс. Для сравнения, полная площадь небесной сферы составляет 41253 квадратных градуса, а за 15 лет изучили пока еще только 23. Кроме того, трудность для исследований представляет тот факт, что в астрономии, обычно если ставится цель обнаружить или исследовать очень слабый источник, то "смотреть" нужно прямо в него. Поэтому иногда обзорные наблюдения не имеют достаточной чувствительности - выигрыш получается либо в масштабе, либо же в количестве полученной информации. Но не в этот раз.

Исследования проводились с помощью 27 крупных радиотелескопов, расположенных на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы достичь высокого углового разрешения. Основной проблемой и загадкой является то, что многие свежеоткрытые источники пока не отождествлены с какими-либо объектами на других частотах (например, в оптическом или рентгеновском диапазонах), поэтому их природа остается непонятной. Пока ученые не занимаются выдвижением гипотез, поскольку оснований для них мало. Единственное, что известно достаточно точно - большинство источников имеет галактическую природу образования. Насчет остального - это может быть практически что угодно, начиная с нейтронных звезд с необычными свойствами и интересной формой активности в магнитосфере, и заканчивая новым типом двойных систем. Но об этом пока можно только гадать.

Поскольку данные об открытии стали доступны, то сообщество по мере возникновения интереса будет работать над этой загадкой, в частности, будут пытаться увидеть эти источники в других диапазонах спектра. И, скорее всего, уже через год–два про большинство сейчас еще пока неизвестных источников будет доступно намного больше информации.

"Мы видим характерную для астрономии ситуацию, когда в результате тщательнейших поисков обнаруживают "нечто" совсем непонятное. Это очень красиво, потому что осталось не так много наук, где такое еще возможно. Обычно объект исследования лежит на столе, и можно лишь открыть в нем интересные процессы. Что же такое сам объект — хотя бы понятно, — говорит Сергей Попов, кандидат физико-математических наук, научный сотрудник ГАИШ МГУ. — В астрономии часто применяется такой подход, когда используются мощнейшие установки для обзорных поисков: строится очень дорогое оборудование, но оно не предназначено для решения одной конкретной задачи небольшой группой людей. Таким образом, установка может использоваться людьми разного профиля для решения разных задач. Среди задач есть и поисковые, то есть, сначала тщательно делают обзор, потом тщательно пытаются разобраться, что к чему. Именно благодаря большому спектру неожиданных астрономических открытий наука и движется вперед... Совершенно отклоняясь от этой темы, у меня есть глубокое убеждение, что если какие-нибудь внегалактические цивилизации будут найдены, то это сделают астрономы просто в ходе очередного обзора".

В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернет

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 15 июня 2010 года

19 мая 2010 года компания "ВебТВ", входящая в состав холдинга WebMediaGroup, запустила развлекательный видеопортал Zoomby, который немедленно был окрещён "русским Hulu". Как было заявлено в пресс-релизе, эта площадка претендует на то, чтобы стать "самым большим агрегатором профессионального лицензионного видеоконтента в Рунете".

Также в пресс-релизе упоминалось, что в технологическую платформу планируется вложить около 10 млн. долларов США и около 1 млн. долларов будет потрачено на продвижение проекта в интернете. Стратегическим партнером проекта выступает ВГТРК.

Что это за проект? Будет ли там только контент с российского телевидения или западные сериалы однажды тоже появятся? Как запуск подобного портала скажется на Рунете и привычках пользователей, учитывая, что просмотр размещённых на Zoomby материалов для конечных пользователей бесплатен? На эти и другие вопросы "Компьютерре" отвечает управляющий партнер WebMediaGroup и генеральный директор компании "ВебТВ" Виктор Пинчук.

- Расскажите, пожалуйста, о предпосылках появления этого ресурса.

- Предпосылки существовали уже какое-то время назад. Развитие интернета как такового, как универсальной среды, в которой передаётся не только текст, не только фотографии, но и видео - эта тенденция сформировалась несколько лет назад с запуском Youtube. И фактически сейчас мы видим много подтверждений тому, что рано или поздно интернет станет универсальной передающей средой.

На сегодняшний день можно сказать, что развитие "пиратских" способов получения контента - торренты, социальные сети - это подтверждение тому, что интерес к "тяжёлому" и длинноформатному телевизионному контенту у пользователей интернета имеется.

Кроме того, развитие технологий и проникновение широкополосного и безлимитного доступа в интернет в России и в мире идёт теми темпами, который позволяет говорить, что целевая аудитория уже сформирована, и не только с точки зрения интереса к этому контенту, но и с точки зрения технологического обеспечения. В Москве и других ключевых городах Российской Федерации скорость в несколько мегабит в секунду de facto стала таким же стандартом, как наличие горячей и холодной воды. Эти составляющие закладывают основу интереса аудитории к контенту такого рода.

Ещё одна ключевая составляющая - это то, что на сегодняшний момент основная часть потребляемых телепрограмм идёт в так называемом "линейном" формате, то есть когда в чётко обозначенный период времени у вас есть возможность посмотреть ту или иную программу. Естественно, если вы опоздали к началу или у вас не получилось посмотреть фильм или сериал вовсе, как раз и включаются механизмы доступа к этому контенту, которые в настоящее время располагаются вне правового поля.

Впрочем, движение потребительских интересов идёт во вполне конкретном направлении, и  через какое-то время будет чётко сформирована позиция пользователей: я хочу смотреть то, что хочу, когда хочу - и на том приборе, на том гаджете, который мне в данный момент доступен, будь то смартфон, iPad, любые "таблетки", дисплей настольного компьютера, ноутбука или большого экрана телевизионного приёмника.

Такая поведенческая модель просматривается уже сейчас. Понятно, что традиционное телевидение всё равно останется, потому что на сегодняшний момент доходы от размещения рекламы на эфирных каналах несопоставимы с тем, что привлекается сейчас в интернете, включая видеорекламу, - они на несколько порядков больше. Главные деньги там, а следовательно, и основное производство контента тоже.

Опять же, мы ни в коем случае не хотим сказать, что наш сервис и та идеология, которую мы закладывали в момент первоначального формирования нашего проекта, каким-либо образом противопоставляет себя технологии линейного телевидения; по сути мы являемся лишь хорошим для него дополнением.

Мы предоставляем телезрителям возможность посмотреть пропущенную программу или телесериал, который, например, уже закончился - в удобное время и на том устройстве, которое потребителю интересно. Поэтому здесь мы видим скорее синергетический эффект между этим проектом и эфирными телеканалами. И самый важный элемент здесь - кроме удобства пользователей и того факта, что само телевидение будет в принципе уходить в сторону нелинейности - то, что наличие такого ресурса позволит правообладателям домонетизировать тот контент, который они производят или покупают.

Сейчас после выхода сериала, шоу или чего-то ещё некоторые правообладатели выпускают DVD-диски, пытаясь заработать на этом деле, но понятно, что этот рынок сильно уменьшается, и уменьшается из-за того, что этот контент намного быстрее становится доступен на торрентах; ну, и общая статистика - 95% скачанных музыкальных произведений в интернете нелегальны.

Что мы пытаемся сделать, так это предоставить потребителям возможность смотреть фильмы, сериалы, шоу через какое-то время после их выхода на телевизионный экран.

- То есть, не сразу?

- Мы сейчас отрабатываем различные технологические схемы работы с эфирными каналами, и так или иначе будет существовать некое технологическое окно между выходом данной программы в эфир и появлением у нас на ресурсе. Это связано с тем, что получать доступ к серверу вещания эфирных каналов очень сложно. Зато есть возможность эти материалы после какого-то времени получить на FTP-серверах или чём-то ещё. Но наша главная задача - это высокое качество контента, а это не маленькая картинка, у нас контент будет предоставляться, в зависимости от канала потребителя, на скорости от 512 Кбит до 5 Мбит в секунду.

Поэтому нам исходники нужны высококачественные. Следовательно - это либо FTP, либо прямая нарезка с телевизионных каналов. Создание какой-то единицы контента, которая будет очищена от рекламы, естественно, занимает определённый период времени, и, по нашим оценкам, до момента формирования онлайновых записей, конечных плейлистов сейчас у нас будет проходить в районе трёх дней, а в дальнейшем будем стремиться, чтобы это занимало не больше нескольких часов.

- В какие сроки планируется добиться монетизации и окупаемости ресурса?

- Главная причина, по которой аудитория уже приходит к нам, это высокое качество, удобство навигации и бесплатность для потребителей. Только лишь таким образом, сформировав интерес к данному ресурсу, и перепозиционировав поведение посетителей со стороны торрентов в сторону легальных ресурсов, мы можем обеспечить наличие большое аудитории и, соответственно, большого количества просмотров.

Поэтому монетизация будет за счёт рекламы, за счёт размещения видеорекламы до показа конкретного шоу, сериала или фильма. Через какое-то время - на что мы рассчитываем, как только выйдем на стопроцентную распроданность рекламного инвентаря, - будет не только preroll, но ещё и один, максимум два midroll, в зависимости от длительности самой телепрограммы.

- Сколько такая реклама будет стоить?

- Ну, здесь, опять же, пока рынок видеорекламы в интернете не сформирован, цены варьируются в зависимости от ресурса; я пока буду называть не наш прайс-лист, потому что он сейчас находится в стадии обсуждения, а то, за сколько такую рекламу можно купить на других ресурсах. Это от шестисот до полутора тысяч рублей за тысячу показов.

Соответственно, эта реклама уже сейчас дороже и будет дороже с точки зрения количества контактов с аудиторией, поскольку она более таргетирована, её можно делить и по географическому признаку.

Ввиду того, что мы показываем программы, которые выходили на эфирных каналах, все эфирные программы меряются TNS, есть чёткий социально-демографический срез этой аудитории, то есть, например, если речь идёт о "Ликвидации", то её смотрели в основном мужчины, возраст такой-то, достаток такой-то. Так что на каждую единицу видеоконтента у нас будет существовать социально-демографический срез той аудитории, которая ему может быть интересна. Поэтому такого рода реклама, чётко направленная на зрителя, безусловно должна стоить дороже, и, плюс, с учётом, того, что интернет является средой распространения данного телевизионного сигнала, здесь возможны различные варианты интерактивной рекламы, которая будет намного сильнее работать, нежели обыкновенная реклама по телевизионным каналам. То есть, если у человека будет возможность выбирать, какую рекламу ему смотреть, сразу формируется таргетирование. Например, ему на выбор будет предоставляться на выбор три машины - Audi A2, A6 или представительский седан. В зависимости от выбора человеком рекламы мы уже чётко можем представлять, что ему может быть интересно в других областях.

- То есть зрителю будет предложено ещё и выбирать, какую рекламу ему смотреть? Каким образом?

- Делается-то это всё очень просто, поскольку построено всё на интерактивных технологиях, и сам экран, где вы просматриваете видео, является интерактивным, поэтому вам сразу предлагается выбрать одну из трёх реклам, вы проигрываете эту рекламу, кликая мышкой, а дальше уже смотрите интересующий фильм или сериал.

- А кнопка "закрыть рекламное окно" там будет?

- Нет, к сожалению - или к счастью, к счастью для нас и к сожалению для потребителей, технология выстроена так, что никакие механизмы, которые сейчас существуют, по крайней мере, какие мы знаем, с учётом того, что весь поток идёт в режиме реального времени, это потоковое видео (streaming), а не прогрессивное скачивание (progressive download), как у некоторых компаний, поэтому никаким роботам, которые способны идентифицировать рекламу по каким-либо признакам, такой возможности предоставлено не будет.

- Кто выступает в качестве инвесторов в проект?

- Первоначально главным инвестором в ООО "ВебТВ", которая организует проект Zoomby.ru, является интернет-холдинг WebmediaGroup, и естественно, главное финансирование идёт за его счёт.

- Кто сейчас поставляет вам контент?

- На сегодняшний день у нас заключены договоры и мы уже получаем контент от наших главных стратегических партнёров - группы компаний ВГТРК: соответственно, это телеканалы "Россия-1", и "Культура", "Моя планета", "Вести 24". У нас есть контент, который мы получили и продолжаем получать от телеканала ТНТ, от РЕН (бывш. "Рен-ТВ"), "Петербург - Пятый Канал", это и ТВ3, это и "Муз-ТВ", это "Звезда". Что касается нишевых спутниковых каналов - это группа телеканалов "Стрим-ТВ" - "Охота", "Рыбалка", "Усадьба", "Здоровье", "Авто" и всё остальное. Этот контент у нас уже присутствует на сайте, сейчас добавляем контент двух кабельных каналов - "Совершенно секретно" и "Парк развлечений", в ближайшее время он появится.

Также мы ведём переговоры с большим количеством западных владельцев контента, которые работают на российском рынке, однако с ними чуть-чуть посложнее: получение согласований на технологическую платформу и всё остальное, - это огромная бюрократическая процедура. Но я думаю, что к осени мы порадуем наших посетителей уже и западным контентом.

У нас уже заключены договоры не только с эфирными телеканалами, которые владеют правами на телепоказ в интернете, но и с большим количеством компаний, которые сами производят контент; например, лидером по производству качественного контента в России является "Централ Партнершип" (ЦПШ), мы с ним заключили договор, и "Мастер и Маргарита", и "Ликвидация", и "Исаев", и "Вольф Мессинг" и все остальные сериалы у нас уже присутствуют на сайте.

- "Амедиа"?

- С ними сейчас юристы должны согласовать последние запятые в договоре, и в ближайшее время контент господина Акопова, который пытается его снять с сайта "Вконтакте" тоже появится у нас на сайте.

По поводу "Вконтакте", ВГТРК с ними тоже находится в процессе выяснения отношений.

- ВГТРК уже в суде услышали, что "Вконтакте" не несёт ответственности за действия своих пользователей.

- Суд сказал "нет", но есть ещё вторая инстанция. К тому же понятно, что суд в Санкт-Петербурге, который для "Вконтакте" является "домашним аэропортом", сложно выиграть.

Тем не менее, я думаю, что перспективы у этих судебных дел всё равно есть. Можно по-разному объяснить наличие на сайте нелицензионного контента, но когда на сайте присутствует полноценный торрент-трекер...

Конечно, правовое регулирование таких вещей у нас ещё до конца не отработано. Но я думаю, что рано или поздно Россия, как и другие страны, будет двигаться в направлении правильной работы с контентом. Пример сайта Hulu.com показывает, что через год после запуска количество нелицензионных скачиваний телевизионного контента с интернета уменьшилось на 60%. В 2008 году США уверенно держали пальму первенства по количеству нелицензионных скачиваний, сейчас они опустились на четвёртое место. Сейчас на первом месте, если не ошибаюсь, Испания.

- 60% - это много?

- Да. Уменьшение на 60% за один год - это очень достойный результат. Фактически, эти самые 60% Hulu позволило монетизировать. Можно спорить, насколько велик денежный поток, который получают владельцы контента от Hulu или будут получать от нас, но, по крайней мере, на фоне того, что сейчас они не получают ничего, здесь хоть какая-то часть средств будет возвращаться владельцам контента.

- Как вы считаете, не возникнет ли такая ситуация, что видеореклама в интернете подорвёт позиции телерекламы?

- Нет. Это вопрос, который нам то и дело задают владельцы контента. К сожалению, мы пока ещё не можем оперировать нашими данными. Наша аудитория пока не настолько велика, чтобы проводить какие-то статистические измерения. Но, опять же, опыт Hulu, который существует с конца 2008 года, позволяет говорить, что, по крайней мере, с точки зрения сериалов, наличие такого ресурса и наличие возможности посмотреть пропущенные серии, оно не оттягивает дневную аудиторию, но наоборот её увеличивает.

Есть статистика, и мы готовы вам её предоставить: рост кумулятивной аудитории сериала Lost за счёт наличия копии на Hulu составил от 25 до 35%. То есть, они увеличивают аудиторию, и, естественно, увеличение аудитории приводит к росту доходов.

- На каких условиях вам предоставляется контент?

- Работа с каждым телеканалом - это некая работа на отдельных условиях, то есть, к сожалению, нет такого шаблона, как когда вы подключаетесь к МГТС или сотовому оператору, - вам дают договор, в который даже правку не внести, он стандартный. Конечно, с учётом того, что у каждого владельца контента есть свои ограничения, у каждого владельца контента есть свои взаимоотношения с производителями контента, поэтому это такая точечная работа по каждому отдельному договору.

В основном мы ориентируемся на то, что  есть наш прогноз по доходам, есть понимание того, как мы можем монетизировать контент, и есть понимание той доли, которую мы готовы дать телеканалу и владельцу контента от рекламных доходов, которые мы будем получать. Ключевое правило - разделение доходов от продажи рекламы.

- Советское телевидение создало большое количество высококачественного контента; появится ли что-то из этого на вашем ресурсе?

- Безусловно, мы понимаем, что есть очень много качественного советского кино и сериалов, и фактически первые недели использования подписчиками нашего ресурса уже предоставили нам определённую пищу для размышлений на тему того, куда дальше двигаться - в плане контента. Есть, например, устойчивый интерес к документалистике. Мы с самого начала понимали, что документальное кино и нишевые кинофильмы будут всегда иметь свою устойчивую аудиторию, и этому мы сейчас уже получили подтверждение.

С другой стороны, что касается советского и российского кино всегда есть масса вопросов по поводу того, кто обладает правами на этот контент. Поэтому, да, такой контент будет у нас появляться, но, к сожалению, понадобится определённое время, что вычистить эту базу по правам, и определить, кто является владельцем права, поскольку заключать договор, не понимая, у кого права, значит играть на той же поляне, от которой мы всячески пытаемся абстрагироваться.

Документальное кино обязательно будет присутствовать - и старое, и новое; есть большой интерес к шоу, сериалам, фильмам, но и к разным образовательным программам, то есть, условно говоря, к категории "хобби". Например фильм "Мастер-рыболов" устойчиво входит в двадцатку самых просматриваемых единиц на нашем ресурсе.

Много запросов на различные программы по путешествиям, кулинарии, домашнему спорту и так далее.

- Какие-либо DRM-средства будут присутствовать? Со стриминговых ресурсов тоже пытаются что-то драть и небезуспешно...

- Здесь есть внутренняя система защиты, которая уже оттестирована, и, в принципе, с учётом того, что мы ведём переговоры с западными мейджорами, у них опросник по поводу платформы - это толстенный фолиант, который надо заполнить. Я не буду вдаваться в технические подробности, но мы первые в России, кто из стриминговых серверов получил сертификацию одного из ведущих западных мейджоров. То есть они подтвердили, что тот стриминг, который у нас есть, самый самый защищённый и он не позволяет легко всё записывать. Понятно, что если вы разбираетесь в компьютерной технике, то можно при помощи обыкновенной платы видеозахвата записывать контент.

- А с этим как бороться?

- А с этим никак. Единственное, на что мы надеемся, и во что верим, это то, что наш ресурс - это не просто легальный контент, это ещё и удобство навигации и поисков всего остального. Качество записанного с видеокарты материала (если он пройдёт несколько этапов оцифровки) будет заметно хуже того, которое можно получить у нас бесплатно. Поэтому возникает вопрос, зачем что-то искать, рискуя поймать вирус, если вы этот же контент можете посмотреть на нашем ресурсе.

- Hulu всё-таки планирует вводить платные сервисы, у них какие-то проблемы с доходами, видимо, имеются. Не все ожидания они смогли оправдать. Планируете ли вы вводить у себя платные сервисы?

- Hulu не является публичной компанией. Поэтому сложно сказать, какие у них были ожидания по доходам; если бы их ценные бумаги торговались на бирже, то были бы и прогнозы, и оценки аналитиков. Но Hulu - это первый успешный проект - это уже никто не ставит под сомнение. С точки зрения монетизации, - да, кроме некоторых оценок аналитиков никакой конкретной информации не существует.

Информация по введению платных сервисов проходила не один раз. Есть такая модель, и она имеет право на существование, когда человеку предлагается за какую-то символическую плату в месяц смотреть контент без рекламы. В какой модели Hulu дальше будет продолжать работать, неизвестно, но я думаю, что их успех обусловлен бесплатностью.

Пока это бесплатно, аудитория очень большая. Ну, а если какие-то премиальные платные сервисы и будут запущены - я считаю, что это логичный этап развития любого проекта. Вопрос - что и за сколько. Вот, что мы обсуждаем с некоторыми владельцами контента: например, идёт какой-то популярный сериал, сегодня вышла четвёртая серия, завтра вы можете посмотреть её у нас на ресурсе. Потребитель говорит: я готов посмотреть пятую, поскольку знаю, что она снята. Сериалы, как правило, сначала снимаются полностью, а потом уже передаются какому-то эфирному каналу. Некоторые посетители нашего сервиса тоже готовы заплатить небольшие деньги за просмотр того, что не вышло ещё даже на телеканале.

Вот известный факт: когда "Первый канал" запустил телесериал FlashForward, время выхода в России и на западном канале отличалось примерно на две недели, и многие, кто знает про существование Hulu, вводили американский IP-адрес, смотрели последнюю серию FlashForward, и на всех форумах чувствовали себя богами, пророками того, что будет в следующей серии.

- Как вы представляете нынешнюю потенциальную аудиторию Zoomby? Кто все эти люди, и насколько эта аудитория пересекается с аудиторией эфирных каналов?

- Безусловно, пересечение есть. На первом этапе это, конечно, более молодая аудитория, нежели та, что смотрит эфирные каналы, поскольку наличие компьютера дома и хороших скоростей интернета - это всё-таки не является прерогативой наших бабушек и дедушек. С другой стороны, многие из моих знакомых, когда узнали, что такой ресурс существует, показали, как им пользоваться, своим родителям, и те теперь смотрят свои любимые сериалы с большим удовольствием.

С учётом того, что мы реплицируем контент, который есть на эфирных каналах, мы постараемся предоставить его максимально возможному количеству посетителей. Единственное, ограничение, которое у нас сейчас есть, это то, что мы получаем права только на Россию, СНГ + Грузию, за рамками этой географии мы работать не сможем.

- Как вы определяете потребности своих зрителей? Ведутся ли какие-то собственные исследования в этой области?

- Мы проводили исследования до запуска проекта, и у нас, конечно же, есть обратная связь с нашими посетителями, которые говорят - "дайте то, дайте сё, дайте Discovery".

То, что мы делаем, идёт по двум разным векторам. Первый - это получение контента с телеканалов - и тут телеканалы сами выполняют эту работу, выясняя, что и когда интересно. Там нам изобретать ничего не надо.

С другой стороны, есть большой пласт так называемого "Библиотечного контента", - того, что выходило уже некоторое время назад или вообще не появлялось в эфире, а только на DVD-дисках, - всё это потенциально интересно. И вот там работа предстоит громадная - мы рассчитываем главным образом на опрос наших посетителей, что им было бы интересно.

- А что будет с совсем старым кино, которое снималось до подписания СССР Конвенции об авторских правах, и тем, которое уже во всём мире числится в Public Domain?

- Даже по этим фильмам есть открытые вопросы по владельцам контента. Если бы мы сейчас закрыли все ниши интереса, которые сейчас есть, и поняли бы, что Long Tail, который образовался из-за того, что у нас нет старого, совсем старого кино, мы не покрыли, мы бы, конечно, сосредоточились бы на этом. Но сейчас много вопросов по правам, которые более прозрачны, нежели старое кино, так что мы в основном ориентируемся на эти направления.

Да, у нас уже подписаны договоры, у нас сейчас есть фильмы арт-хаусного кино, среди которых есть и очень старые фильмы. Их количество мы попытаемся довести до нескольких сотен, и старое кино, начиная с 60-х годов, там тоже будет присутствовать.

- Zoomby, в принципе, сейчас будет напрямую конкурировать с бесчисленными пиратскими ресурсами, на которых выложено колоссальное количество контента (самого разного качества), будет ли это для вас серьёзной проблемой?

- Принцип всех торрентов, например, каков? Вышел новый фильм, например, "Алиса в Стране Чудес", "Поп", "Робин Гуд" и так далее - пока этот контент на слуху и всем интересен, он есть на торрентах.

Наличие торрент-ссылки, с другой стороны, не является гарантией того, что вы его скачаете. Пока вы сами качаете, вы же и раздаёте, поэтому несколько недель после выхода какого-либо фильма, его можно найти и скачать с торрентов. Но попробуйте найти на торрентах то же самое арт-хаусное кино - возможно, у кого-то оно и выложено, но человек иногда свой компьютер выключает, так что вы можете качать что-то сутками и всё равно не выкачать полностью. Поэтому мы понимаем, что преимущество торрентов состоит в том, что они "не обременены" отношениями с владельцами контентами - и против этого мы ничего сделать не сможем.

А что касается фильмов, которые идут в кинотеатрах, так тут мы сразу решили, что это не то направление, в котором мы будем идти. Всё же телевизор - это то, что люди смотрят постоянно, то, что вызывает интерес, и это мы и будем представлять.

E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 15 июня 2010 года

Сотни людей в пластмассовых пончо стоят в огромном зале, вокруг них прыгают танцоры в костюмах фавнов, звучит стук барабанов... и тут выходит огромный механический слон с надписью Kinect на боку! Что это за сюрреалистичная картина? Так в этом году Microsoft официально анонсирует то, что раньше называлось Project Natal – система управления играми при помощи распознавания жестов. Место действия – игровая выставка E3 2010. Пока что за время её проведения ни одной другой компании не удалось переплюнуть Microsoft по зрелищности шоу. Обстоят ли дела так же хорошо с самими играми?

Kinect

Демонстрация Kinect состоялась 13 июня, то есть за два дня до официального старта выставки. Она меньше всего походила на традиционные пресс-конференции (мероприятие для журналистов состоялось днём позже): на демонстрацию были приглашены местные знаменитости, которые на месте осваивали игры для Kinect, а само шоу началось с красочного выступления самого зрелищного цирка в мире - Cirque du Soleil. Шоу репетировали четыре месяца.

Фавны и слон из Cirque du Soleil сменились демонстрацией возможностей Kinect. Если вкратце, то новое устройство Microsoft представляет собой видеокамеру и дальномер, способные определять положение объекта в трёхмерном пространстве. Объектом выступает сам игрок, что позволяет не видоизменить привычный джойстик, как в случае с Nintendo Wii, а избавиться от него полностью.

Первая линейка игр для Kinect уже обнародована, и состоит она преимущественно из семейных развлечений в духе спортивных игр и фитнес-симулятора, но будет и нечто любопытное. На презентации устройства на огромном экране была показана схватка на лазерных мечах из Star Wars - победить своими собственными руками Дарта Вейдера вряд ли откажется любой поклонник "Звездных войн".

Kinect появится в продаже в США 4 ноября 2010 года. Вместе с устройством на полки магазинов поступят как минимум 15 игр, однако проект по Star Wars выйдет позднее. Помимо игровых возможностей Kinect добавляет возможность управлять консолью Xbox 360 с помощью голоса и жестов.

Остаётся один вопрос – зачем Natal переименовали в Kinect? О том, что такое Natal многие слышали или читали в прессе. Стоило ли менять столь разрекламированное название? Над "Кинектом" уже посмеиваются западные блоггеры – слово якобы звучит похоже на очень искажённое "connect", произнесённое с вытянутыми в трубочку губами. Возможно, "соединение" тоже подразумевалось, но скорее всего нам намекают на связь с кинетикой.

В общем, образ мыслей маркетологов Microsoft понять не так-то просто. Но вспомним, что было с Nintendo Wii – задолго до начала продаж приставки её все знали под звучным кодовым названием Nintendo Revolution, а над нелепостью нового названия не пошутил только ленивый (по-английски оно слишком похоже на 'pee', а это несравнимо хуже "киннекта").

"Новый" Xbox 360

Следующего поколения Xbox 360, как и ожидалось, показано не было: вместо этого старая модель предстала перед нами в новом корпусе и с некоторыми доработками. Впрочем, это уже достаточно неплохо: при том, что цена осталась прежней, Xbox 360 уменьшился чуть ли не вдвое, объём жёсткого диска в средней модели возрос со 120 Гб до 250, есть встроенный модуль WiFi и некий порт, позволяющий подключать Kinect напрямую. Как же тогда его подключать к прежнему Xbox 360? Этих подробностей пока что не известно.

Но самое главное – это, конечно, снижение уровня шума от приставки. В Microsoft утверждают, что в новой модели используется один большой вентилятор вместо нескольких маленьких – благодаря этому приставка должна перестать звучать как пылесос. Что ж, можно, наверное, поверить – большие вентиляторы, обычно, и правда звучат тише. Эти изменения просто таки напрашивались и потому, наверное, не стали сюрпризом (плюс, конечно, благодаря "утекшим" за несколько дней до анонса фотографиям новой модели). Но если помимо прочего приставки будут реже ломаться, обновление должно встретить крайне позитивный отклик у публики.

Не все из новых игр будут поддерживать Kinect – даже из тех, что были показаны на E3. Список, тем не менее, должен согреть сердце хардкорным геймерам: Call of Duty: Black Ops, Metal Gear Solid: Rising, Gears of War 3, Final Fantasy Versus XIII. Также были показаны новые детали Halo Reach и Fable III.

Будет ли новая модель продаваться в комплекте с Kinect, пока что неизвестно, но можно предположить, что такие комплекты наверняка готовятся и будут анонсированы ближе к дате начала продаж приставки.

E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 16 июня 2010 года

Компания Nintendo провела на выставке компьютерных игр E3 презентацию своей новой портативной игровой приставки Nintendo 3DS. Событие это не стало неожиданностью - фирма объявила о демонстрации устройства ещё в марте этого года. Название 3DS для него было выбрано неспроста: во-первых, изначальная версия приставки называлась DS (впоследствии к этим двум буквам прибавлялись и другие - с выходом DSi и DSi XL), а во-вторых, один из её экранов способен показывать стереоизображение.

В России игровые устройства этой серии не слишком популярны, однако если посмотреть на мировой рынок мобильных приставок, то можно увидеть, что DS принадлежит около двух его третей.

Первая модель устройства вышла в 2004 году. Она была чрезвычайно необычной - в самом деле, кто до этого выпускал карманную игровую приставку с двумя экранами, причём один из них - сенсорный? С тех пор вышло несколько модификаций системы.

Стерео

Главное нововведение в 3DS - верхний дисплей, выдающий стереокартинку. Чтобы её увидеть, не нужно надевать специальных очков. Уж не бум ли всего "стерео" (кино, телевидения, а теперь ещё и игр) подвиг Nintendo на создание такой приставки? По словам представителей компании, "3DS позволит ей войти в XXI век". Звучит это пафосно и достаточно странно, учитывая, что DS и так была выпущена в XXI веке.

Компания ничего не сказала о том, как именно сделан стереодисплей, но люди, опробовавшие приставку, говорят, что в нём используется технология параллакс-барьера. Такой экран состоит из серии микроскопических элементов, которые позволяют каждому глазу видеть своё изображение, создавая эффект глубины.

В 3DS будут встроены акселерометр и гироскоп для отслеживания положения устройства в пространстве. Учитывая, что в контроллерах телевизионной приставки Nintendo Wii эти датчики уже есть (гироскоп доступен в виде дополнительного модуля Motion Plus к стандартному контроллеру Wii Remote), их появление в портативной приставке видится вполне логичным. Ещё пара немаловажных деталей: над крестовиной управления появился аналоговый джойстик, а на задней части устройства обосновались две камеры, позволяющие делать стереоснимки. Посмотреть на такие снимки в 3D можно будет лишь на аналогичной приставке.

Достаточно двух

Что насчёт игр? Игры для DS и DSi будут работать и на новой модели, но в Nintendo, скорее всего, начнут подталкивать разработчиков к созданию таких игр, которые использовали бы особенности именно новой модели.

Ничего плохого, на первый взгляд, вроде бы в этом нет - объёмная картинка ещё никому не мешала. Но дело не только в объёме - все новые игры показанные на презентации, были трёхмерными. И дело тут не в стереоизображении, а в том, что игрок двигался в трёх измерениях. И именно это может быть основным подвохом - не всем нравятся трёхмерные игры, тем более – на мобильном устройстве. DS прекрасна тем, что игры для неё всегда отличались новаторским игровым процессом, но при этом понятным любому человеку.

Kid Ikarus Uprising, одна из игр для новой приставки

Враг номер один

Недавно Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo, сказал, что iPhone является для компании "врагом будущего" намекая на то, как резво плодятся игры для устройств на основе мобильной операционной системы Apple iOS. Но Apple японцам вовсе не стоит бояться - по крайней мере сейчас, так как в магазине приложений App Store нельзя купить ничего похожего на игры для DS. Nintendo стоит бояться себя и необдуманных решений.

Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 16 июня 2010 года

Оружие начала индустриальной эпохи отличалось поразительной прочностью. Богобоязненные британцы испытывали полевые орудия путем сбрасывания их с колокольни. Россияне твердо знали, что есть две главные беды Отечества – и винтовка многие версты тянулась на вожжах по пыльным проселкам за телегой, на предмет проверки способности пережить встречу со второй нашей бедой. Да и даже колесо обозной фуры (как рассказал в своих воспоминаниях генерал А. А. Игнатьев) испытывалось путем бросания на каменистый грунт. Сурово, но необходимо... Ведь о том, на какой теоретической базе создавались тогдашние технические системы поведал академик А. Н. Крылов, на примере русского самоучки судостроителя Петра Акиндиновича Титова с Франко-русского завода в Санкт-Петербурге. Этот замечательный конструктор, прошедший по всем ступенькам тогдашнего судостроения, учивший молодых рабочих обрубать кромку листа, рисовал эскизы балок сугубо на глазок. Иногда он просил Крылова, тогда еще мичмана, пересчитать что либо "по науке", и удовлетворялся научным подходом – результаты обычно сходились с его прикидками.

Но сегодняшнее оружие, порой, создается без испытаний. Скажем – пенетраторы, ядерные боеголовки, которые должны зарыться в грунт на многие десятки, а то и сотни метров, и сокрушить залитые бетоном и одетые сталью командные бункеры и ядерные объекты противника. Взрыв при этом происходит камуфлетом, без выхода на поверхность излучения и радиоактивного заражения. Так вот, боеголовка врезается в грунт (плотный, а то и скальный) на скоростях, обычных для полета баллистической ракеты. Это вам не падение с колокольни! А сложность процессов в термоядерной боеголовке – это не горение порохов в казеннике пушки. И все это оценивается не испытаниями (на которые существует мораторий), а голой имитацией. Зря, что ли, Министерство энергетики США (организация ведающая бомбами) традиционно владеет мощнейшими суперкомпьютерами.

Так вот – эволюция творит свои "образцы" вообще вслепую, тасуя колоду, как банкомет за зеленым сукном. Половое размножение – уже похоже на Петра Акиндиновича. Партнер оценивается "на глазок", оценка параметров (визуальная, на ощупь и по запахам) сопоставляется с результатами зашитыми в некую базу данных, частично унаследованную, частично сформированную культурой. И результат во всех этих случаях прогонялся через фильтры естественного отбора. Выкидыши, смерти при родах, младенческая и детская смертность, эпидемии, смерть от голода в отсутствие социального страхования...

Сегодня человечество (во всяком случае – Первый мир) в значительной степени выключило фильтры естественного отбора, разошлось с "эволюцией с зубами и когтями". И, – практически одновременно, – открываются возможности программирования генетического кода по своей воле. Так, что бы получить в итоговом организме желаемые свойства. То, что принято называть "генной инженерией". Но несмотря на колоссальную сложность генома и бесспорность успехов по его расшифровке и синтезу первых ДНК-программ, мы имеем некоторые основания соотнести нынешнее состояние генной инженерии с инженерным делом времен Петра Акиндиновича Титова. Титов, в совершенстве знакомый со всеми тогдашними материалами и технологиями, мог уже представить с очень высокой точностью, как будет работать в реальном мире стрела или шлюпбалка, набросанная им на листочке бумаги. И сейчас уже открываются, – или вот-вот откроются, – возможности править генетический код избавляя будущий организм от генетических заболеваний. Чуть дальше начнут программировать устойчивость к вирусу иммунодефицита. Затем, – так как резвиться можно будет безбоязненно, – барышни получат осиную талию и бюст шестого размера, а юноши смогут затмить известного Луку, персонаж бессмертного Баркова. Но все это пока что аналог сопромата, с которым можно работать и на глазок. Но, все же, и Титов к концу пятого десятка попросил чиновного уже Крылова обучить его тригонометрии, основам матанализа и теории прочности... Есть какая то грань, за которой с системами вслепую может работать только эволюция, не ограниченная временем и абсолютно безжалостная. Для человека, с его недолгой жизнью и моральными ограничениями, такой подход неприемлем.

А человеческий организм, код жизни которого мы вот-вот научимся корректировать, это система более сложная чем любой технический объект (с противным утверждением автор радостно согласится, когда увидит искусственно созданное полноценное человеческое существо). И варьировать параметры такой системы нужно с крайней осторожностью. Ну, тем, – вероятно читателям старшего возраста, – кто хоть раз сталкивался с аналоговой схемотехникой, – приведем пример настройки усилителя промежуточной частоты в супергетеродинном приемнике. Повышаем избирательность – жертвуем качеством. Расширяем полосу пропускания – хватаем помехи. А речь-то об устройстве с пятью лампами... Пять активных элементов, когда в любом цифровом устройстве их миллионы и миллионы. Или пример, близкий читателям-игрунам. Разогнав систему, мы всегда снижаем надежность. А при программировании будущего человеческого существа такие дилеммы будут исчисляться – трудно даже сказать, каким числом. И ошибка в разрешении каждой из них чревата не чем ни будь – а человеческой трагедией. Трагедией, которую не свалишь на слепую природу – за нее будет ответственен, скажем, тот из родителей, кто настоял именно на этом параметре...

Да, мы можем (или вскоре сможем) менять код ДНК. Да, это можно назвать автоэволюцией. "Эволюция" – это прокручивание палок, на которых в античности наматывали книгу. И свиток мы, бесспорно, мы раскручивать будем сами – "авто". Но, даже приобретя способность вносить изменения в код, сможем ли мы сказать, что наносим на этот свиток не случайные (как природная эволюция) а осмысленные письмена? Во всяком случае, до той поры, пока мы не сможем отследить последствия этих изменений – вряд ли.

А "заглянуть в будущее" мы сможем одним единственным образом – компьютерной имитацией, которая будет на многие порядки сложней расчетов боеголовок-пенетраторов. И даже отвлекаясь от сложности моделируемых процессов и моделей как таковых, мы можем уже сейчас провести некую грань. Не столько технологическую, сколько моральную.

Чисто соматические свойства программируемого, конструируемого организма мы сможем оценить на сравнительно (сравнительно со сложностью целого организма!) простых, гомоморфных моделях. Обмена веществ, работы иммунной системы, формирования костной, мышечной и нервной тканей... Да избавить молодежь от прыщей – и то благодеяние, изъятие из оборота кучи комплексов. А уж серьезные болезни!

Но вот тут то мы подходим (покуда сугубо умозрительно) к очень опасному рубежу. "Диабет связан с умственными расстройствами", "Стресс мешает заживлению ран", "Низкорослые люди более склонны к сердечно-сосудистым заболеваниям..." – это недельные заголовки "Компьюленты". Физиология связана с разумом, "психе" с "сомой", как – пусть разбираются медики, у стороннего человека излишнее знакомство с проблемой может вызвать эффект, описанный Джеромом К. Джеромом... Но, на первый взгляд, модель, по какой будет оцениваться функционирование запрограммированной жизни, то есть бытие будущего человека, должна быть изоморфной, взаимоподобной моделируемому объекту, с разумом и сознанием... И пусть мы получим компьютерные мощности, на которых такие имитации и системы их (человек – животное социальное) можно запустить, неизбежно возникнет проблема ответственности перед моделью. Обреченной опробовать все тернии будущей жизни для чужого блага. И абсолютно неясно, как эту проблему решать, оставаясь человеком, а не вырожда

Промзона: Светящиеся контуры

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 16 июня 2010 года

Отправившись в ночной поход к холодильнику, немудрено наткнуться на что-нибудь в темноте – того и гляди заработаешь перелом, да и просто синяк - штука неприятная. Дизайнер Чель Мин Парк предлагает маркировать удароопасные места в квартире специальной светящейся лентой S2 Liner. Предполагается, что S2 Liner будет выпускаться разной толщины и клеиться на поверхности подобно скотчу.

Сам дизайнер призывает не ограничиваться только мебелью или стенами. По идее, маркировке должны подвергнуться ручки дверей, любые уступы, запоры холодильника, а также тарелки и кружки. В результате, если нанести подобную ленту на все домашние поверхности, перед нами должна предстать подробная контурная карта нашей квартиры. Можно смело идти за полуночным бутербродом.

Госинтернет, тариф "Социальный"

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 16 июня 2010 года

Компания "Связьинвест" запускает по всей России так называемый "социальный тариф" доступа в интернет. Как пояснил министр связи и массовых коммуникаций РФ Игорь Щёголев на встрече с премьером Владимиром Путиным, это будет фиксированный тариф, предназначенный для получения "базовой текстовой информации". За доступ к видео и "более сложным услугам" придётся доплачивать отдельно. По словам Щёголева, перед компанией стоит задача держать месячную абонентскую плату в интервале 250-500 рублей. "Это сопоставимо с тем, что сейчас наблюдается в таких крупных центрах, как Москва и Санкт-Петербург", - приводят CNews слова министра, - "Пока немножко отстаёт Дальний Восток, там на эти цифры в нынешней структуре компании выйти не удаётся".

Социальные тарифы, собственно говоря, действуют уже во всех межрегиональных компаниях связи, входящих в "Связьинвест" - в большинстве с 1 июня, а в некоторых даже с 1 апреля 2010 года.

Диапазон скоростей в среднем составляет 64-128 Кбит/с (чем крупнее населённый пункт, тем выше скорость, что и закономерно), абонентская плата составляет 200-500 рублей, причём цены варьируются между регионами и населёнными пунктами, также в зависимости от плотности населения.

Самыми высокими оказываются тарифы на Дальнем Востоке (Камчатский край, Магаданская и Сахалинская области), где за безлимитные 128 Кбит/c Алтае возьмут не вполне "социальные" 1,5 тыс. рублей в месяц. На втором по дороговизне месте оказываются Приморский и Хабаровский края, где безлимитка обойдётся в 500 рублей в месяц. В Бурятии и Хакасии 450 рублей в месяц за 128 Кбит/c - в крупных городах и 400 рублей в месяц за 64 Кбит/с - в остальных населённых пунктах. В некоторых регионах открыто установлен лимит на входящий трафик - 1,5-3 гигабайта, после превышения которого скорость падает вдвое.

"У нашего населения большие ожидания, что тарифы будут сопоставимы по всей стране", - отметил министр Щёголев в разговоре с Путиным.

Тут однако, следует понимать, что в разных частях нашей необъятной Родины 500 рублей - совершенно разные деньги, как относительно заработной платы, так и относительно размеров ежемесячных расходов (коммунальных платежей, стоимости проезда в общественном транспорте). При и без того весьма относительной сопоставимости тарифов на доступ в сеть в абсолютных значениях, в относительных значениях сопоставимость по доступности оказывается и того меньше.

Ещё интереснее - скоростные показатели. В принципе, само собой разумеется, что лучшие каналы связи в стране располагаются в городах-мультимиллионниках; в пределах МКАД, например, безлимитный тариф со скоростью доступа в обе стороны 1 Мбит/с можно найти за 180 рублей.

Но, скажем, и в Челябинске за 500 р. можно найти безлимитный тариф со скоростью 3,5 Мбит/c, а если вот этот прейскурант действителен, то нетрудно увидеть, что там и 4 Мбит/c стоят 490 рублей.

Это означает, что у "Социального тарифа" "Связьинвеста" какие-либо конкурентные преимущества по сравнению с коммерческими провайдерами в крупных городах отсутствуют вчистую. Остаются только районы, где беда с любой связью - там интернет будет востребован и на фактически модемной скорости. А "входной" ценовой уровень может помочь новым пользователям преодолеть "психологический ценовой барьер", что впоследствии может сыграть на руку и коммерческим провайдерам.

С другой стороны, впрочем, эксперт агентства "Финам" Леонид Делицын пророчит, что при грамотных действиях дочерних структур "Связьинвеста" социальный тариф может вынудить и коммерческих провайдеров снизить цены. Хотя тут определённо всё зависит от того, насколько приемлемым будет уровень качества связи.

В высказываниях министра Щёголева обращает на себя внимание вот такой пассаж: "Это будет небольшая скорость доступа, но, тем не менее, она будет позволять пользоваться информационными услугами, государственными услугами". Это напрямую перекликается с планами по созданию "государственной электронной почты", которая будет предназначена специально для общения между гражданами и государственными органами.

Ещё одна интересная деталь: за разный уровень услуг предлагается платить разные деньги, то есть за текстовую информацию - одни, за видео - другие. А это напоминает о не утихающих с середины десятилетия спорах по поводу "сетевой нейтральности", сторонники которой как раз и требуют, чтобы операторы связи не разграничивали Сеть на уровни и не устанавливали дифференцированные приоритет и плату за трафик к разным ресурсам.

В случае же с "социальным тарифом" похожее разграничение заложено в саму его основу - с одной стороны, в силу желания государства ускорить проникновение интернета в регионы (в России интернетом пользуются всего лишь около трети населения), а с другой - из-за неразвитости инфраструктуры.

Как работает телевещание (фоторепортаж)

Автор: Максим Букин

Опубликовано 16 июня 2010 года

Высокий забор и многочисленные системы безопасности - всё это - закрытая территория в недалеком Подмосковье, где размещается центр космической связи "Медвежьи озера". Передвигаться по территории ФГУП "Космическая связь" (ГПКС) можно только с сопровождением - все-таки это российский национальный оператор спутниковой связи, спутники которого обеспечивают глобальное покрытие территории страны.

Центральная проходная

Здание ЦКС

Историческое здание центра космической связи, развитие которого связано c началом создания отечественных спутников связи и вещания, увы, увидеть не удалось. А жаль - именно отсюда в 1967 году проводился пробный сеанс спутниковой связи с Владивостоком. Сигнал Центрального телевидения, полученный из Останкино, был передан через спутник "Молния-1".

В феврале 1968 года приказом тогдашнего Минсвязи СССР был образован "Союзный узел радиовещания и радиосвязи номер 9", который со временем стал головным государственным оператором космической группировки связных искусственных спутников земли. В 1995 году объект космической связи в "Медвежьих озёрах" стал Центром космической связи - филиалом ФГУП "Космическая связь". Сегодня ЦКС "Медвежьи озера" - один из крупнейших телепортов России.

Корреспондента "Компьютерры" провели по "маршруту Медведева" и показали те же места и помещения, которые осенью 2009 года осматривал президент РФ.

Основное помещение - зал управления. Именно в этих стойках располагается центр компрессии сигналов телерадиопрограмм и формирования транспортных потоков в стандарте MPEG-2/DVB, который обеспечивает формирование пакетов федеральных теле- и радиопрограмм.

Отсюда происходит контроль вещания на спутниках серии "Экспресс-А" и "Экспресс-АМ", а также управление космическим аппаратом непосредственного вещания "Бонум-1".

Контроль происходит по десяткам параметров, а на выносных мониторах можно просмотреть технические характеристики каждого видеопотока.

При желании, все показатели можно подрегулировать.

Одно движение - и все телезрители за Уралом остаются у потухших экранов.

Именно сюда приходят две независимые волоконно-оптические линии связи ёмкостью 622 Мбит/c каждая, работающие в режиме резервирования друг друга. Они обеспечивают надежную связь объекта с центром формирования программ ГПКС, расположенным на Шаболовке, и позволяют связать ЦКС "Медвежьи Озера" через Технический центр "Шаболовка" с любым источником видеосигнала в Москве.

Особое место в структуре ЦКС занимает оборудование резервного центра компрессии (РЦК). Задача этого комплекса - обеспечить вещание федеральных телерадиопрограмм в случае возникновения аварийной ситуации на основном центре компрессии, расположенном на Шаболовке.

Это - центр управления, где трудится смена из двух человек. Мониторинг спутниковых сигналов организован в режиме онлайн.

За эфиром следят как люди, так и специальные приборы.

Дежурная смена из двух человек наблюдает здесь над телеканалами, которые транслируются через спутник. Помимо специального программного комплекса, который измеряет и логирует несколько основных параметров телевещания, идет и визуальный контроль - явно дома смотреть телевизор этим людям уже совсем не интересно. Ряд старых мониторов будет заменен новыми плазменными панелями в самом скором времени.

Для старых мониторов - куча пультов управления.

Есть и свой раритетный селектор для оперативной связи - несмотря на пугающую внешность, он работает.

Энергопитание ЦКС "Медвежьи озера" осуществляется с помощью четырёх высоковольтных фидеров - 2х10кВ и 2х6кВ. Для надежной работы технологического оборудования в ЦКС "Медвежьи озёра" реализована система бесперебойного питания общей мощностью 550 кВА. В случае форс-мажорных обстоятельств объект может обеспечиваться электропитанием в течение трёх суток от автономной дизельной электростанции (ДЭС) БАМ-500 (на старт генератора, который находится на улице на расстоянии примерно тридцати метров от здания ГПКС, в случае перебоев с питанием, потребуется 30 секунд).

Параметры вещания каждого канала записываются для дальнейшего анализа.

Все технические средства резервируются для ведения надежного и бесперебойного вещания, а для персонала регулярно проводятся тренировки на случай возможных ЧП.

Кроме того, здесь работает система закрытой информации, созданная отечественными специалистами, которая нужна, например, для трансляции крупных международных спортивных состязаний.

Типичное рабочее место оператора системы.

"Антенное поле" центра космической связи состоит из четырнадцати крупных приёмо-передающих земных станций спутниковой связи с антенными системами от 5 до 16 метров.

Именно здесь был Президент РФ Дмитрий Медведев осенью прошлого года

Эти антенны сертифицированы для работы в системах Intelsat и Еutelsat, которые позволяют организовывать каналы связи через российские и зарубежные спутники связи, расположенные на геостационарной орбите от 14º западной долготы до 103º восточной долготы.

Правда, подходить к подобным сооружениям близко, а равно как и стоять "в створе" антенн, не рекомендуется. Есть здесь и множество небольших VSAT-антенн для передачи данных.

Кстати, здесь до сих пор используются те антенны, одна из которых обеспечивала связью советскую группировку войск в Афганистане, а другая - "летала" за генсеком Леонидом Брежневым.

Голубятня: АК-47

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 16 июня 2010 года

Пауза, вызванная традиционным летним анабазисом на юга, затянулась, поэтому беру стахановские обязательства: до конца месяца выдавать посты в удвоенном ритме! Тем более, что совсем без проблем: на писательском воздержании мысли и эмоции мозги распёрли прям по-вассермановски.

Первый пост - про Мак, но с учетом тональности и неоднозначности не рискну назвать его "Сидром". Пусть будет рядовая публикация без акцента на тематическую рубрикацию.

Итак, похоже мой любимый, мой ненаглядный, мой гипер эффективный Макбук Про, который навсегда выбил из седла Windows в моей компьютерной епархии, превращается в автомат Калашникова в заботливых руках муджахеддина. Сейчас поясню.

Во-первых, дабы избежать ненужных спекуляций и инсинуаций, заявляю с места в карьер - то, что я понял на второй неделе пользования Маком, сегодня, спустя семь месяцев выглядит не просто однозначным, а даже необсуждаемым обстоятельством: ни о каком возврате на конфигурацию Windows + PC речь быть не может даже в самом страшном сне. Сам разговор на эту темы смотрится дегенеративным. В этом отношении публика, умудрившаяся дважды репатриироваться, то есть перейти на Мак, а затем, слинять обратно на "Форточки", представляется мне какой-то редкоземельной разновидностью любителей БДСМ.

Во-вторых, уникальное волевое напряжение, которым заставил себя по весне удержаться от покупки HTC Desire и не переходить на Android, сегодня расцениваю едва ли не как главное айтигаджетное событие года. Потому как любому вменяемому человеку, лишенному иррационального упрямства, должно быть очевидно: новый iPhone 4 - это концепция коммуникатора, доведённая, наконец, до совершенства. Умопомрачительный экран с лучшим на рынке разрешением (и это после прорыва новейших HTC!), столь вожделенная многозадачная ОС, предельное удобство пользования, не имеющая равных по охвату линейка программного обеспечения, эффективнейшая синхронизация. Короче, ждал я не напрасно.

Теперь, после во-первых и во-вторых, следует в-третьих, которое и объясняет название поста. Метафора АК-47 в руках афганского муджахеддина сама по себе прозрачна: идеальное оружие, взятое на вооружение противником, оборачивается против своего создателя. За семь месяцев пользования Маком я накопил такой сочный арсенал гнуснейших особенностей этой в полном смысле слова философии, что ни терпеть, ни молчать больше не собираюсь. А собираюсь дать бой. Вернее - постоянно давать бой той самой тоталитарной парадигме имени партайгеноссе Стива Джобса, которая лежит в основе яблочных искусственных ограничений, оскорбительных не только для моего 30-летнего бакунианства и свободолюбия, но и для любого пользователя, не лишенного элементарного чувства собственного достоинства.

Помнится, по осени, незадолго до миграции на Мак, я написал бумажную "Голубятню" про мейнстрим и альтернативы, которую слишком горячие головы пытались мне подсунуть в качестве упрека: двуликий, мол, Старый Голубятник, меняет мнения флюгером как перчатки семь раз на дню! А фигушки! Никакого мнения я не менял, просто с детства приучен оценивать мир объективно (хоть и эмоционально): если вижу, что на Маке мне работается в разы комфортнее, чем на "Форточке", то плевать хотелось на принципы. Если вижу, что какие-то вещи начинают приносить вполне себе осязаемый дискомфорт, то раскритикую новую религию столь же радикально, как и кумиров вчерашнего дня.

Итак, по очереди. Когда я пишу о тоталитарной парадигме, то вовсе не имею ввиду пресловутую визуальную "гламурность" MAC OS X. Типа, все операции пользователь выполняет просто и играючи, а то, что не выполняется просто и играючи, то и не хрен совать нос. На самом деле это, конечно же, иллюзия, поскольку возможности тонких настроек Мака по меньшей мере такие же, что и у Windows, думаю даже ещё продвинутей, как и полагается наследнику *nix-систем. Другое дело, что учебная курва у "высокого" Mac OS X гораздо круче, чем у Windows. В любом случае, никакого упрека здесь быть не может.

Тоталитарная парадигма Мака также не имеет ни малейшего отношения к иллюзии бронебойности, которая чуть ли не на подсознательном уровне внедряется в сознание пользователей. Mac OS X ни хрена себе не бронебойный, разумеется: и утечка памяти случается от кривых приложений (Parallels - абсолютный рекордсмен, превращающий использование виртуальной машины в бессмысленное занятие), и виснут эти приложения аки тальятелли на ушной раковине (Evernote вне конкуренции, тоже, кстати, разработка соотечественничков), и экраны смерти случаются (выглядят, правда, иначе). Всё это, однако, опять же к тоталитаризму отношения не имеет ни малейшего, поскольку все эти недостатки функционирования ОС и приложений на фоне того, что я наблюдал на "Форточках" два десятилетия, смотрятся даже не детским, а просто карликовым неудобством.

Под тоталитарной парадигмой Мака (очевидно рожденной спецификой араба - по крови - Стива Джобса) я понимаю жесткую политику отсеивания любых сторонних разработок, улучшающих функциональность ОС и приложений самого "Яблока". Бьют по рукам нещадно - и разработчиков, и пользователей. Ни-ззз-яяяя! И всё! Свободен, как Навуходоносор!

В Маке отшив third party происходит на каждом шагу. Тут тебе и священный газават с Sony на уровне сознательной дискриминации AVCHD, который давно уже является общепризнанным мировым стандартом любительского видео. Тут тебе и бесконечные проблемы с адобовским флэшем (на Маке - кое-как шевелится, на айфоне - вообще не пускают). И искусственное ограничение на съёмку видео в iPhone 3G, а теперь вот такое же искусственное ограничение на многозадачность при апгрейде 3G на iOS 4 (устраняется только на джейлбрейкнутых гаджетах путем изменения одной единственной строки в файле конфигурации системы!).

А вот из последнего - свеженького: в мае в App Store не пустили программу Wi-Fi Sync, которая синхронизирует айфоны и айподы со старшим братом (через iTunes, разумеется). При этом само "Яблоко" штатных вариантов не предлагает - втыкай USB-шнур, лохнах, и не выёживайся!

По пути на юг мне пришлось настраивать на Украине iPhone 3G для работы в качестве модема UMTS. Думаете, удалось подключить два ноутбука (Macbook Pro и простой Macbook) к айфону с установленной в нём симкой Utel? Куда там! Пром...хался полночи, пока не плюнул и не принес из машины в мотель волшебный маршрутизатор GlobeSurfer III, который через 30 секунд в полностью автоматическом режиме раздал 3G трафик и макбукам, и Sony Vaio, и самому айфону.

Формально считается, что iPhone умеет раздавать сеть и работать модемом. Даже галочка такая есть в настройках. Но это формально. На практике ничего подключить через Bluetooth не получилось. Равно как и через USB. Между тем, решение для безболезненного подключения к сети через iPhone есть у сторонних разработчиков - называется iPhone Modem. Разумеется, на App Store не допустили. Купить (за 10 баксов) можно только на сайте разработчика с оплатой через ... PayPal. Нужно ли комментировать?

Короче говоря, дорогие соратники по любви к "Надкуссану", с тоталитарной заразой нашего любимого друга я мириться никогда не стану и буду бороться с ней всеми доступными способами. Ну и, конечно, делиться с читателями всеми обнаруженными путями обхождения искусственных и возмутительных ограничений арабских гениальных товарищей.

Кодек WebM набирает популярность

Автор: Крестников Евгений

Опубликовано 16 июня 2010 года

Хотя видеоформат WebM появился лишь в мае 2010 года, его поддержка уже включена практически во все ведущие браузеры и в некоторые программы для воспроизведения видеоконтента (пока, правда, лишь в тестовые версии).

Авторы программ для Linux были одними из первых: разработчики GStreamer (один из основных мультимедийных "движков" для Unix-систем; его использует, например, Totem - штатный медиаплеер Gnome) объявили о появлении соответствующих версий через несколько дней после запуска WebM. В анонсированной недавно FFmpeg версии 0.6 поддержка VP8 и Webm также присутствует.

С популярными браузерами дела обстоят ещё лучше. Разработчик Mozilla Крис Пирс в своем блоге сообщил, что в репозиторий mozilla-central добавлена поддержка WebM для Firefox. По сообщению Роберта О'Каллахана, задержка была связана с лицензионными проблемами, которые теперь полностью решены. Пользователи тестовых сборок Firefox уже могут испытать новый функционал, а всем остальным придется дождаться выхода четвертой версии браузера.

Лабораторные сборки Opera, поддерживающие WebM, появились практически одновременно с запуском проекта, а 16 июня компания Opera Software анонсировала бета-версию браузера Opera 10.60, поддерживающую новые веб-стандарты, такие как API для геолокации и WebM. Проигрывать контент в свободном формате сможет и Google Chrome - уже выпущена тестовая версия с поддержкой WebM. Даже в Microsoft благосклонно отнеслись к появлению конкурента стандарта H.264, но пользователям Windows придется подождать выхода Internet Explorer 9 и самостоятельно установить кодек в систему.

Контент в новом формате тоже уже появляется – к примеру на YouTube. Это вполне естественно - в том, что Google будет продвигать свою разработку через популярный видеохостинг, никто не сомневался.

Последним серьёзным препятствием на пути нового формата к массовому потребителю остаётся отсутствие аппаратных декодеров VP8/WebM в мобильных устройствах. Впрочем, микропрограммное обеспечение для существующих декодеров доработать несложно, а в список вендоров, поддержавших WebM, входят практически все ведущие "полупроводниковые" компании и производители наборов микросхем для мобильных устройств. Энтузиасты уже смогли воспроизвести видеопоток в формате WebM на Nokia N900, но первой мобильной платформой, официально поддерживающей новый стандарт, станет Android. Есть, конечно, ещё Apple, которая пока не хочет включать WebM в браузер Safari и свои мобильные продукты. Закончится ли это открытым противостоянием (как в случае с Adobe) или нет, пока непонятно.

Остаются некоторые юридические проблемы, но и они потихоньку решаются. В первую очередь, стоит отметить разрешение конфликта, из-за которого разработчики свободного ПО поначалу не хотели включать WebM в свои продукты. Дело было в несовместимости лицензии Google с GPL: подавшие судебный иск по поводу имеющихся в кодеке нарушений патентов лишаются права на использование не только алгоритмов, но и самого кода, а это несовместимо с принципами GPL. В корпорации быстро решили этот вопрос, разделив лицензию на две независимые секции: BSD-лицензия на код и собственная, на запатентованные корпорацией алгоритмы. Теперь в случае судебных претензий аннулируются только права на использование алгоритмов, права на код остаются в силе.

WebM может составить очень серьёзную конкуренцию отраслевому стандарту H.264. Вероятно, с увеличением популярности свободного формата, противостояние переместится в судебную плоскость. Некоторые аналитики уже заявляют, что WebM нарушает ряд патентов из консолидированного пула MPEG LA. Впрочем, в самой организации об этом говорят осторожно - корреспондентам "Компьютерры" здесь заявили, что в MPEG LA только предполагают, что все кодеки используют запатентованные технологии. В Google по этому поводу не переживают - представители корпорации сказали нам, что провели серьёзную юридическую экспертизу и не видят угроз, связанных с открытием VP8.

E3 2010: Десятка лучших игр

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 16 июня 2010 года

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Приключенческий экшен-сериал The Legend of Zelda не останется без продолжения, пообещал легендарный гейм-дизайнер Cигеру Миямото. Выступая на пресс-конференции компании Nintendo, г-н Миямото не только рассказал об игре The Legend of Zelda: Skyward Sword, но и показал несколько игровых эпизодов. Проект, разрабатывающийся для приставки Wii, будет выпущен в 2011 году. Skyward Sword — это очередная глава из жизни храброго эльфа Линка, неутомимо борющегося со злом. Герой родился и вырос на летающих под облаками территориях Sky Loft. Увы, земное королевство Хайрул захватывают злые силы, с чем Линк не может мириться. Путешествуя между небом и землёй, мы будем сражаться со злодеями, попутно пытаясь спасти принцессу. В проекте будет использоваться контроллер Wii MotionPlus, позволяющий отслеживать движения игрока. Благодаря этому мы сможем насладиться реалистичными драками на мечах и стрельбой из лука.

Portal 2

Продолжение отличной головоломки 2007 года появится не только на ПК, Mac OS X и Xbox 360, как сообщалось ранее, но и на приставке Sony Playstation 3. Релиз состоится одновременно на всех платформах в 2011 году. Предположительно, в первом квартале. Сиквел позволит вернуться в лабиринты исследовательского центра Aperture Science Labs, где эксцентричный искусственный мозг GLaDOS проводит опыты по усовершенствованию технологии порталов. Суть головоломок сводится к размещению портальных входов и выходов таким образом, чтобы добраться до конца тестовой зоны и при этом избежать смертоносных ловушек, щедро разбросанных вокруг. На этот раз выживать и решать пространственные пазлы можно будет не только в одиночку, но и в кооперативном режиме. Последний, по слухам, позволит сыграть за ходячие боевые турели.

Gran Turismo 5

Североамериканская премьера легендарной гоночной игры Gran Turismo 5 состоится 2 ноября 2010 года. Платформа традиционна – Playstation, на этот раз третий. Игра, разработка которой, кажется, длится целую вечность (впервые её показали на E3 2006), известна в первую очередь внушительным парком виртуальных авто, детально копирующих модели самых известных производителей. Каждая машина управляется и даже звучит подобно своему реальному прототипу. Обещаны одно- и многопользовательский режимы, а также поддержка стереоизображения.

X-Com

Серия стратегических игр X-Com производства Microprose в своё время была крайне популярна. С тех пор разные разработчики в разное время пытались воспроизвести те уникальные компоненты, которые принесли игре славу, но всё тщетно - повторить успех подражателям было не суждено. Теперь за дело взялась студия 2K Marin и обещает подойти к вопросу по-новому: из X-COM сделают шутер от первого лица лишь с элементами стратегии и приключений. Интересен выбор сеттинга – если в стратегиях Microprose инопланетяне нападали на Землю будущего, то теперь действие будет происходить в пятидесятых годах. Главный герой игры работает на правительственное агентство, расследующее вторжение инопланетных пришельцев. Игра выйдет для ПК и Xbox 360, дата релиза пока не объявлена.

Warhammer 40,000: Dark Millennium Online

В феврале стало известно, что в разработке находится некий ММО-проект, основывающийся на вселенной Warhammer 40K. Тогда компания THQ пообещала показать его на выставке Е3 2010. И сдержала слово: объявлено название игры и кое-какие подробности. Разработка ведётся только для ПК. Релиз намечен на 2012 год. События игры разворачиваются в 41-м тысячелетии. Игрок сможет выбирать героя из нескольких рас, известных по настольной игре. Полный список не уточнялся, но, скорее всего, речь идёт о космодесантниках Империума человечества, космических орках, сражающихся с кем придётся, и эльдарах — вымирающей инопланетной расе, напоминающей фэнтезийных эльфов. Выбрав одну из сторон, он отправится в сектор Саргос. Раньше в этом мире бушевали варп-штормы, даже сейчас реальность нестабильна. Игрокам предстоит решить, кому будет принадлежать этот мир и уцелеет ли он вообще.

Crysis 2

Компания Electronic Arts очертила даты релиза шутеров от первого лица Crysis 2 (разработчик — Crytek) и Bulletstorm (People Can Fly при поддержке Epic Games). Мировая премьера Crysis 2 состоится на Xbox 360, PS3 и ПК "ближе к рождественским каникулам 2010 года". На всех трёх платформах будет реализована поддержка стереоизображения. Сюжет продолжает историю первой части, только вместо тропического острова придётся выгонять назойливых пришельцев из Нью-Йорка. Специальный костюм, дарующий нечеловеческие способности, модифицируемое оружие и полная свобода действий прилагаются.

Battle Tag

Помните, как в детстве играли в войну, бегая по даче, стройке, двору или соседнему пустырю? Разработчики из Ubisoft тоже помнят, а потому готовы поднять идею на новый уровень. На пресс-конференции Ubisoft в зале появились люди, бегавшие среди рядов и стрелявшие друг в друга из игрушечных пистолетов. Оказалось, это была наглядная демонстрация игры Battle Tag, которую можно описать как "шутер в реальном мире". Игроки вооружаются лазерными пистолетами, надевают специальный датчик и носятся за участниками другой команды, пытаясь попасть в них. Можно сказать, что игра выходит на ПК, хотя он используется лишь для вычислений и передачи данных. Одновременно в Battle Tag сможет играть до восьми игроков. Уже сейчас разработчики рассказывают о командных матчах (четыре на четыре), дуэлях и развлечениях вроде тира. Ближе к концу года состоится североамериканская премьера проекта.

Fallout: New Vegas

Появилась информация о том, что постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas будет выпущена компанией Bethesda Softworks 19 октября в США и 22-го — в Европе. Релиз состоится на ПК, Xbox 360 и PS3. Сюжет РПГ, разрабатываемой студией Obsidian, разворачивается в той же игровой вселенной, что и Fallout 3. На сей раз нас отправят в выжженный атомным огнём Лас-Вегас. Ядерная война затронула эти территории не очень сильно, а потому здесь сохранились более или менее приемлемые условия для жизни. За них-то и бьются три фракции: Калифорнийская Республика, Легион Цезаря и обитатели Нового Вегаса. Кстати, скучать по уютному убежищу не придётся. Главный герой, житель пустошей, — курьер, доставляющий посылки с неизвестным грузом. Во время одного из таких заданий на него совершается покушение, посылку похищают, несчастного курьера оставляют умирать. С этого всё и начинается: восстав из могилы, он отправляемся на поиски правды...

Fable III

Третья часть серии ролевых игр Fable III будет издана 26 октября 2010 года, сообщил вчера Питер Мулиньё, руководитель студии Lionhead и глава европодразделения Microsoft Game Studios. Кое-что, увы, осталось за кадром официального анонса. Г-н Мулиньё так и не сказал, выйдет ли игра одновременно на обеих платформах (ПК и Xbox 360) или названная дата относится лишь к версии для приставок. Зато был показан новый трейлер и обещаны "сражения на мечах, подводные локации, красивая магия и морские битвы". Главному герою игру придётся сразиться с деспотом, правящим в сказочном мире Альбион. Если первую половину Fable III игроки будут бороться с королём, то во второй части можно будет лично занять трон свергнутого тирана.

I Am Alive

Компания Ubisoft заявила, что амбициозный экшен I Am Alive по-прежнему разрабатывается студией Ubisoft Shanghai и релиз игры состоится весной 2011 года на приставках Xbox 360 и PS3. Последние новости о проекте датируются мартом 2009 года и многие полагали, что разработка приостановлена. К счастью, это не так. Сюжетно I Am Alive сводится к следующему: Чикаго лежит в руинах после страшного землетрясения; игроку предстоит выжить в разрушенном городе, избежав массы проблем и опасностей (отсутствие снабжения, обезумевшие толпы и т. п.). Несмотря на то, что жанр заявлен как "экшен", авторы обещают уделить больше внимания деталям выживания в экстремальных условиях. Цель игры — не просто выжить, но и найти свою подружку. Впрочем, спасая девушку, придётся следить за тем, чтобы герой не пострадал от обезвоживания, не попался бандитам и мародёрам, не оказался погребённым под развалинами.

Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 16 июня 2010 года

В ЮАР проходит девятнадцатый Чемпионат мира по футболу. Но речь пойдёт не об этом спортивном событии, а о технологиях, с ним связанных.

Стереовидение и дополненная реальность

В первый раз картинка чемпионата мира по футболу обрела объём, благодаря тому, что организация FIFA заключила сделку с компанией Sony на трансляцию 25 матчей в стереоизображении. Разумеется, компания надеется, что крупное спортивное событие поможет им продвинуть свои стереотелевизоры и прочую продукцию, к названию которой сейчас модно добавлять приставку 3D. После окончания чемпионата компания собирается сделать стереофильм про него.

Новые технологии использовались и во время рекламной кампании, предшествовавшей чемпионату - FIFA замахнулась на добавленную реальность (программы, усовершенствующие то, что человек видит или слышит вокруг себя - например, камера смартфона может не только показывать то, что происходит вокруг, но и ставить на места специальных меток изображения виртуальных объектов).

На улицах европейских городов были установлены экраны с камерами. Когда прохожий походил к такому дисплею, ему демонстрировалось его лицо, разрисованное под флаг одной из стран-участниц чемпионата, и надпись "ваша тайная команда -" и далее название страны. Увы, не сообщается, сколько таких экранов было разбито вдребезги футбольными фанатами, увидевшими на своей физиономии флаг соперника.

Вувузелы и борьба с ними

От звука этих совершенно немузыкальных приспособлений у большинства зрителей трансляций с чемпионата натурально вянут уши. Кажется, что за экраном завис разозлённый рой пчёл, который того и гляди вырвется наружу. Всё это, конечно, чрезвычайно раздражает.

Но способ избавиться от противного гула есть - тут как раз и приходят на помощь компьютеры. Проблемой озаботились немцы - в блоге Die Surfpoeten был опубликован постинг, в котором объяснялось, на каких частотах гудят дудки, а потом предлагалось использовать для их фильтрации программу Logic Pro, через эквалайзеры которой придётся прогонять сигнал с телевизора. Пакет Logic доступен только для Mac OS X, но никто не запрещает воспользоваться любыми другими подобными программами для любой операционной системы.

Например, для Linux подойдёт легкая программа QjackCtl, которая позволит отфильтровать гудение. Говорят, программы хоть и не полностью фильтруют назойливый звук, но результат выходит вполне приемлемым. Вот, кстати, эти частоты: 233, 466, 932 и 1864 Гц - основной тон и несколько обертонов.

Для тех, кого премудрости самостоятельной фильтрации звукового сигнала пугают, существует более простое решение: на сайте antivuvuzelafilter.com можно скачать за 2,95 евро 45-минутный файл MP3. Он представляет собой звук вувузелы с инвертированной фазой - таким образом, он подавляет обычный звук этой жуткой дудки.

В преддверии чемпионата появилась куча программ для iPhone, позволяющих задавить звук этого инструмента, которые все кинулись покупать - таким образом, вся статистика App Store оказалась забита ими - эти программы оказались во всех списках самых популярных приложений.

Промзона: Кофейный iTunes

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 17 июня 2010 года

Appresso представляет собой кофеварку под управлением ОС Android. Устройство варит кофе, а также работает как интеллектуальный док для коммуникаторов. Новинка позволяет заряжать гаджеты и проигрывать музыку через встроенные динамики. Ничего особенного, если бы не одно но – на основе полученной от коммуникатора информации, Appresso определяет пристрастия владельца и варит кофе нужной крепости. Анализируя текущий список воспроизведения, кофеварка узнает настроение хозяина и может посоветовать оптимальный рецепт напитка.

Appresso умеет "переваривать" специальные кофейные капсулы с нанесенными на них QR-кодами, которые сообщают устройству рецепт приготовления кофе, дополнительную информацию о нём, а также содержат ссылки на музыкальные треки.

На идею с кодами создателя натолкнули размышления о новом формате распространения музыки. По мнению дизайнера, в будущем, уходя из кофейного магазина, можно будет прихватить 2-3 капсулы с промо-треками новых альбомов и прослушать их под аромат свежезаваренного эспрессо. Кроме того, капсулы можно использовать в качестве пробников новых сортов - будущему покупателю будет уютнее разбираться во вкусовых нюансах под приятную музыку.

Кто-то может сказать, что симбиоз кофеварки и коммуникатора выглядит слишком футуристично, однако команда дизайнеров из Италии работает над моделью WiFi-кофеварки, управляемой с айфона. Так что тренд довольно интересный.

Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 17 июня 2010 года

Стереоскопия сегодня на подъёме. Тренд, заданный кинематографом немногим более года назад, изменил значение термина 3D. Понятие "3D-игры" тоже стремительно преображается, причём, как ни смешно, сочетание "3D" снова работает как рекламная приманка, - игры с трёхмерной графикой теперь уже воспринимается как нечто само собой разумеющееся, а вот стереоскопическая картинка - это что-то новое. По крайней мере, пока.

Кто-то удивляется, что Nintendo выпускает новую версиею консоли DS с хитрым "автостереоскопическим" дисплеем. А между тем, этот шаг вполне закономерен. То же касается инициативы Microsoft по созданию стереодисплея. Странно то, что и Nintendo, и Microsoft вторгаются на территорию, на которой многие уже переломали ноги: автостереоскопические дисплеи.

Термин "автостереоскопический" означает, что для получения стереоизображения не нужны никакие вспомогательные устройства, например, очки. С представленной на Е3 Nintendo 3DS всё, с одной стороны, понятно, с другой - непонятно совсем. Информации о том, что там за такой верхний чудо-дисплей, который позволяет выдавать стереокартинку, очень негусто. Известно, что его общее разрешение составляет 800х240 пикселей, но "на каждый глаз" приходится по 400х240 пикселей (что, скорее всего, означает вертикальную чересстрочную развёртку), изоляция компонентов стереопары друг от друга осуществляется по технологии "параллаксного барьера" (т.е. с помощью дополнительной ЖК-матрицы, которая разделяет световой поток, направляя его части так, чтобы каждый глаз видел только предназначающуюся ему часть стереопары).

Общая болезнь всех таких стереодисплеев - что лентикулярных, что использующих параллаксный барьер, - это узкое поле "безопасного просмотра", - зоны, в которой стереоизображение воспринимается адекватно. Чуть отклонишься, картинка "плывёт". У Nintendo 3DS с этим всё в порядке: консоль рассчитана на одного игрока. Другой вопрос - это что будет, если такую консоль наклонить. Упоминаемые в описании устройства гироскопы, скорее всего, как раз и служат для коррекции стереоизображения при наклоне консоли.

Остаётся добавить, что 3DS снабжён двумя стереокамерами, и к тому же разработчики обещают возможность просматривать голливудские стереоблокбастеры на этом экранчике.

Разработка Группы прикладных научных исследований Microsoft представляет собой всего лишь прототип, - впрочем, говорят, скоро он будет готов к производству. Главной особенностью дисплея от Microsoft является являются специализированные "клиновидные" линзы (wedge lens), верхняя сторона которых толще, чем нижняя; эти линзы направляют под нужным углом свет, поступающий со светодиодов, располагающихся по нижней стороне экрана.

По ссылке приведён видеоролик, демонстрирующий возможности дисплея Microsoft.

Вверху толщина линзы составляет 11 мм, внизу - около 6 мм. Согласно описанию в Technology Review, свет поступает непосредственно в линзу с нижнего края, несколько раз отражается от её граней (наподобие того, как это происходит в оптическом волокне), пока не достигает т.н. "критического" угла, после чего покидает линзу через передний край; направление исходящего потока света определяется расположением светодиодов по нижнему краю и тем углом, под которым свет входит в линзу. Помимо светодиодов по нижнему краю линз располагаются камеры, отслеживающие положение зрителя (улавливая свет, который поступает в обратном направлении через линзы).

Если заменить таким устройством стандартную подсветку на ЖК-дисплеях, можно получить стереодисплей: направленные пучки света будут проходить через жидкие кристаллы, формируя стереоскопическое изображение. Качество его, впрочем, будет ограничено частотой обновления самого экрана. Так, при 240 Гц дисплей может выдавать одновременно два разнонаправленных стереоизображения, так что картинка для каждого из глаза будет обновляться с частотой 60 Гц (если зрителей двое, то глаз, соответственно, четыре). Кроме того, такой экран позволит демонстрировать четыре разных плоских изображения каждому из зрителей. Другое дело, что угол безопасности остаётся очень маленьким (20 градусов); в Microsoft обещают усовершенствовать конструкцию линз, расширив угол вдвое. Теперь Microsoft будет агитировать производителей ЖК-дисплеев срочно поднимать "штатную" частоту обновления. Влияния, скорее всего, хватит.

Технология Microsoft интересна, в первую очередь, тем, что это очередной заход на опасную территорию автостереоскопии, на которой, грубо говоря, уже многие остались с носом (Philips, например, активно пиарил технологию WOWVx и занимался распространением стереотелевизоров, однако в марте 2009 года решил свернуть продажи и прекратить инвестиции в эту область). Восьми-девятиракурсные лентикулярные дисплеи оставались и остаются дорогостоящей и глубоко несовершенной игрушкой, по существу мало отличающейся от допотопного стереокинематографа с растровой решёткой перед экраном. Зрителям по-прежнему приходится искать положение, в котором стерео явственно ощущается; и даже незначительный выход за пределы "угла безопасности" немедленно карается расползанием картинки.

Что получится у Microsoft с их инновацией в итоге - пока сказать трудно. То же касается Nintendo: техническая сторона там вряд ли вызовет нарекания, а вот будет ли в достатке представлен действительно стоящий игровой контент - это вопрос.

Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 17 июня 2010 года

Жара. Термометр визжит от счастья, как депутат перед нефтяной трубой. В тени плюс тридцать пять, побит абсолютный максимум. А в мои окна солнце заливает новые и новые гигакалории тепла.

Электричество отключили. Почему, зачем, не знаю. Может, в трансформаторной будке от зноя что-то расплавилось. Или где-нибудь смерч повалил опоры ЛЭП. Так бывает - над Гваздою небо ясное и безоблачное, а в Киргизии... Впрочем, что в Киргизии - не знаю. Телевизор молчит. Компьютер тоже. На кухне размораживается холодильник. Кондиционер, само собой, не работает, да и странно было бы ему работать, когда, во-первых, у меня нет кондиционера, а во-вторых... В транзисторном приёмнике батареи не менялись год, и потому приёмник молчит. Чаю попить - не получается, чайник-то электрический. Пью минералку, теплую, но вкусную, и выхожу на улицу.

Ничуть не лучше. Тот же зной, плюс выхлопы и пыль.

Добираюсь до книжного магазина. Вот, кажется, что-то любопытное - новая книга о Чехове из серии ЖЗЛ. Я человек совершенно не серийный, но беру том, листаю, выхватывая абзацы. Положим, это я знаю, и это знаю, и это тоже, но все ж любопытно... Купить? Смотрю на ценник. Тут меня кто-то сзади хватает за шею и начинает душить. Пожалуй, я догадываюсь, кто. С трудом оборачиваюсь. Так и есть. Она. Жаба!

- Не дам! - говорит она. - Восемьсот двадцать четыре рубля! Удавиться можно!

- Сама и давись, а меня не тронь!

Жаба неохотно выпускает мою шею, но не уходит, а смотрит прямо в глаза: попробуй только купи.

- Есть ведь у меня деньги, - начинаю я канючить. - На книгу уж во всяком случае.

- Сегодня есть, завтра нет. Лучше кондиционер возьми, а то так до смерти и будешь париться.

- Успеется - кондиционер.

- Все думают - успеется, но никто не знает своей судьбы. Ты не исключение. Торопись. А то неровен час... Да ещё в такую жару... Подумай о близких. А так, если что, включат кондиционер, и ничего...

- Слушай, ты жаба или кукушка?

- Жаба, - призналась Жаба.

- Тогда не гавкай.

- Другой бы в ножки кланялся, благодарил за науку, - обиделась Жаба и, уже растворяясь в мареве, выдвинула последний довод: - Антон Павлович бы не одобрил: за восемьсот двадцать четыре рубля-то!

Тут она права. Чехов цену деньгам знал, знал цену и книгам. Рубль, конечно, сейчас совсем не тот, что в царствование Александра Миротворца или Николая Кровавого, но всё же, всё же...

Подумав ещё минутку, я вернул книгу на полку. Возможно, позже... Или жене намекну, пусть подарок деньрожденный сделает. Или вообще - обойдусь. У меня книг много, пора завязывать. И из серии ЖЗЛ есть тоже, "Чехов" Бердникова, тысяча девятьсот семьдесят четвёртого года издания, пятьсот страниц с лишком, рубль тридцать шесть копеек. В те годы - один процент от средневрачебного жалования. Сегодня Чехов относительно зарплаты вздорожал вдесятеро. С одной стороны, вроде бы и хорошо, что классики в цене, а с другой - о Чехове прочтут много меньше людей, нежели сорок лет назад. Тот тираж, семьдесят четвертого года, сто тысяч экземпляров, разлетелся в момент, а нынешний?

Я поплелся домой. Жаба победила?

Электричества по-прежнему не было. В квартире за сорок. Холодильник разморозился окончательно, хорошо - пустой.

Афочка вяло махнула хвостом - в жару она лежит у самой прохладной стены и старается как можно меньше двигаться. Я позвонил куда надо, договорился о кондиционере. Обещали установить через неделю. Сезон, очередь. Ничего не попишешь: компьютер-то не работает, аккумулятора в ноутбуке надолго не хватит, он старый, аккумулятор, четвёртый год. А писать на бумаге - лишний труд: такой текст, да ещё писаный от руки, в издательскую технологию встраивается плохо. Да и рука устает быстро, на второй сотне слов получаются каракули, плохо понятные даже мне.

Ну и ладно. Буду читать.

Допив минералку (в запасе ещё три полуторалитровые бутылки), я лег на диван и включил "Покетбук".

На днях я открыл (не исключаю, что лишь для себя) новый закон: "Что не качается, то не читается". Если тот или иной текст не присутствует в интернете, шансы быть прочтённым у него мизерны - по сравнению с текстом общедоступным. Дело не в стоимости текста для читателя. Дело в очереди. В "Покетбуке" у меня сейчас около двухсот непрочтённых книг. Если бы я и купил сегодня "Чехова", то прочел бы книгу не ранее, чем через год. А за год, даже за час, как заметила Жаба, всякое случится может.

И не только со мной.

Анатолий Вассерман: Капитализм и социализм

Автор: Анатолий Вассерман

Опубликовано 17 июня 2010 года

Выпуск 223

Между этими двумя укладами экономики есть много общего. Даже Ленин постоянно приводил Германию в качестве примера для подражания.

Скачать ролик на свой компьютер

В оформлении блога использованы иллюстрации TALLSTUDIO.ru

Плюс интернетизация всей страны

Автор: Юрий Ревич

Опубликовано 17 июня 2010 года

16 июня на встрече с премьер-министром Путиным министр связи Игорь Щеголев напомнил о том, что холдинг "Связьинвест" летом текущего года вводит так называемые социальные тарифы на доступ к интернету по цене от 250 до 500 руб. в месяц. О появлении таких тарифов уже в мае объявили как минимум две крупнейшие дочки "Связьинвеста" - "ЦентрТелеком" (бренд - "Домолинк") и "Сибирьтелеком", а сейчас к ним присоединись "ЮТК", "Волгателеком", "Северо-Западный телеком" и другие. Посмотрим, чем это грозит неизбалованному дешёвым широкополосным доступом провинциальному пользователю.

На конференции RIGF в присутствии того же Щеголева представитель "Связьинвеста" пообещал "социальный" интернет по цене от 250-350 рублей на всей территории России. С тех пор объявленный верхний порог несколько увеличился - в "Центртелекоме" (обслуживающем центр европейской части России) всё обстоит ещё относительно благополучно. Здесь объявлен тариф "Социальный ЦФО" с его 128 Кбит/с за 250 рублей, а вот в регионах...

С сайта sweclockers.com

Для примера возьмём компанию "Сибирьтелеком" (которая, кстати, может вскоре перестать существовать под этим названием) - она действительно предлагает для ряда областных, краевых и республиканских центров подключение на скорости 128 Кбит/с за 250 рублей, но уже для остальных населённых пунктов - всего 64 Кбит/с, правда, за 200 рублей. Повезло только жителям Новосибирской, Омской, Кемеровской, Томской областей, Красноярского и Алтайского края. Для проживающих в Республике Алтай, Бурятии и Хакасии, Иркутской области и Забайкальском крае услуга вдвое дороже: для областных, краевых и республиканских центров 450 рублей за 128 Кбит/с, в остальных населённых пунктах этих регионов - 400 рублей за 64 Кбит/с.

И если "Сибирьтелеком" и другие ещё со скрипом укладывается в обещания Щеголева, то у "Дальсвязи" (название-то какое! прямо как будто со страниц "Территории" Олега Куваева) ситуация гораздо хуже - в Приморском и Хабаровском краях 128 Кбит ещё предлагают за 500 рублей, а вот в Камчатском крае, Магаданской и Сахалинской областях за ту же скорость придется заплатить 1,5 тысячи. Скорее всего — дело здесь в дорогих спутниковых каналах, а дешёвый интернет в регионе появится не раньше, чем по дну моря проложат оптико-волоконный кабель.

Излишне говорить, что в этих социальных тарифах действует обычное для отечественной "безлимитки" правило - при переходе количества скачанного за 1,5-3 Гб (у разных операторов по-разному) скорость снижается в среднем вдвое. Стоит добавить, что скачать 2-3 Гб со скоростью 64 Кбит/с затруднительно. Тем более, что выдерживать такую скорость круглосуточно для каждого абонента в указанных районах операторы едва ли будут. Потому что главная причина всех этих ограничений - неразвитая информационная инфраструктура - никуда, конечно, не денется. И, что самое главное, финансировать её развитие социальные тарифы никак не помогут, а скорее даже наоборот - необходимость субсидировать убыточные подключения сокращает средства на развитие сетей.

Об этом говорили ещё в начале июня на первом заседании Совета по региональной информатизации. Там представители регионов заявили, что государственные услуги так и останутся недоступными для сельских жителей, потому что идти в села компании не хотят. Антон Колпаков, генеральный директор "Ростелекома", на это прямо ответил, что коммерческая компания может "браться только за работы, от которых ожидается финансовая отдача". Министр Щеголев задумался, и пообещал вернуться к этому вопросу на следующем заседании Совета в конце 2010 г.

Тем временем сначала в Москве и Петербурге, а затем и ещё в 38 крупнейших городах обещают совсем другой "социальный" Интернет. Напомним, что СССР и Германия - единственные крупные государства, в своё время сделавшие ставку на проводное радиовещание вместо расширения производства гражданских приёмников. В результате у нас ещё до войны была построена грандиознейшая в мире централизованная радиотрасляционная сеть, действительно доходившая до каждого жителя страны (и сыгравшая важную роль во время Великой Отечественной войны).

Вот ныне почти уже забытая "Московская городская радиотрансляционная сеть" (МГРС) и решила напомнить о себе и разработала весьма привлекательный на первый взгляд проект "Социальная розетка". В самом деле, чего пропадать трансляционной "лапше", которой, согласно СНИПам, и по сей день строители обязаны снабжать каждый новый дом? Из модифицированной радиоточки авторы проекта намереваются раздавать народу интернет на скорости в 128 Кбит/с, правда, с доступом к ограниченному количеству "социально значимых" сайтов (список которых уточняется), нескольким теле- и радиопрограммам, а также "продолжать оповещать население о стихийных бедствиях". И всё это удовольствие - за 50 рублей в месяц. Вот это я понимаю - действительно социальный интернет, единственный вопрос - зачем там ещё и телевидение, если коллективными антеннами и так снабжены все домостроения в планирующихся к охвату населённых пунктах.

В заключение вернусь к "сельскому" интернету и поделюсь личными наблюдениями. Напомню, что в феврале автор этих строк рассматривал способы доступа к интернету, из которых может выбирать современный сельский житель, и пришел к выводу, что единственный реальный и стабильный вариант нормального ШПД без тормозов и ограничений - более, чем дорогой двусторонний спутниковый канал. Но уже этим летом исследование показало, что в моей деревне местами, оказывается, доступен 3G от "Мегафона". "Местами" следует понимать буквально - так, у моей избушки он более-менее стабильно возникает у определенного столбика на веранде, и ни дюймом в сторону. Аналогичная картина у других поселян, у которых голубой светодиод на GSM-модеме загорается в самых неожиданных местах - где-нибудь под потолком.

С сайта speleoastronomy.org

Обнаружив такое счастье, моя дочка немедленно направилась в бологовский офис "Мегафона" за обещанным этим оператором для Тверской области "Безлимитным" тарифом (в Москве такое удовольствие недоступно). Услуга за относительно приемлемые 700 рублей в месяц обставлена поистине драконовскими условиями - после 2 Гбайт снижается скорость доступа до 64 Кбит/с (что весьма актуально для таких, как она, пользователей "Скайпа", генерирующего в видеорежиме около 15 мегабайт в минуту), зарезервировать тариф можно только с 1-го числа следующего месяца, и только на полгода. В общем, платить по 700 рублей придется все лето, даже передать другому - проблематично из-за не повсеместности доступа, а потом проще отказаться (только не забыть это сделать - иначе можно залезть в должники), и на следующий год купить заново.

Излишне говорить, что для обычного сельского населения (а не таких, как мы, "понаехавших"), для которого и поныне доходы исчисляются единицами тысяч в месяц, ни 700 ежемесячных рублей, ни 1,5 рубля за мегабайт (как в других тарифных планах "Мегафона") - деньги совершенно неподъемные. Так что для поселян все опять зависит от государства - захочет Дума выделить строкой в бюджете наделение их персональным доступом в Интернет, будут они приобщены к современным сервисам. Не захочет - опять будет хуже, чем в Индии, где когда-то, когда еще в Москве разговор с Канадой или Европой было принято заказывать через оператора, меня изумило наличие международных телефонов-автоматов буквально в каждой провинциальной забегаловке.

Голубятня: App Store

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 17 июня 2010 года

Читаю "Компьюленту" и удивляюсь, как люди умеют не понимать сути явлений. Или делают вид, что не понимают. Или просто боятся (не хотят) обижать рекламодателей. Люди - в смысле не журналисты даже, а видные деятели айтишного движения. Вещает, скажем, на международной выставке-конференции CommunicAsia 2010 чувак с нездоровым именем Амриш Какер (ну не позволяет мне любовь к номенологии проходить мимо ТАКОЙ ономастики: "амриш" - это что-то от санскритского "амрита", бессмертие, "какер" он и в Африке какер - получается "вечная дефекация" что ли?), аналитик никому не известной компании Analysys Mason (тоже подарочек: анализ свободных каменщиков!): "У людей очень мало причин раз за разом возвращаться в эти магазины (речь идёт о неудачных аналогах App Store - С.Г.). Успех Apple во многом объясняется способностью компании поддерживать интерес девелоперов, предоставляя им удобную операционную платформу. Не менее важно и то, что разработчики получают доход от своего ПО".

Ну и что сказал масон-аналитик? Сам-то понял? Замените в этой фразе Apple на Microsoft, Google, Nokia, Samsung и получите ровным счётом то же самое: Microsoft поддерживает интерес девелоперов (разве не так?), Google предоставляет удобный Андроид (факт!), у Nokia разработчики получают доход от своего ПО. То же мне - испугали толстым патиссоном: даже у Феликса Мучника в Softkey.ru разработчики получают доход какой-то там крохотный. Все получают.

Неужели неясно, что успех App Store заключается в совершенно ином?! Все эти разговоры про удобную платформу и доход сродни сказкам про "равные возможности". Есть такая популярная демагогия, цветущая пышным цветом на нашем форуме: чо, мол, вы тут агитируете за айфон четвертого поколения? Нашли чем удивить! У меня вот пятилетней давности дохлик на мобильной форточке с разрешением 100 на 200 пикселей (А чо? меня устраивает! Я вам не гламурный кент), в котором и многозадачность есть, и экран сенсорный, и музыку играет в любом формате, и книжки любые понимает, и FM-радио хрипит, адобу флэшует как по вате.

Спорить с одержимыми бесполезно. Это все равно, что объяснять, почему в Лексусе ты получаешь от езды удовольствие, а в Жигулях занимаешься самоистязанием. В самом деле: и там и там колеса, и там и там мотор, скорости, опять-таки переключаются, бензобак ещё есть с аккумулятором. Ну а кожа-можа всякая - это для гламурных педикаторов. Нормальным пацанам и без коробки-автомата хорошо живется.

В этом, собственно, кроется главный парадокс философии айфона: вроде, всё то же самое - и экран, и камеры фронтальные, и программное обеспечение, что и у андро-маемо-винмобилей, всё то же самое, кроме одного: качества езды.

Дело не в том, что в App Store как-то эксклюзивно поддерживают разработчиков (насколько мне известно, все как раз наоборот: работорговля процветает круче, чем в россиянских софтоотстойниках) или приложения продают какие-то особенные. Успех App Store заключается именно в качестве езды. Десятки миллионов пользователей во всем мире проголосовали своим кошельком именно за качество езды в игрушках "Надкуссана". И именно по этой причине в App Store ежемесячно появляется 10 тысяч новых приложений, а не потому что платят там больше или платформа лучше. Платформа, может, и не лучше того же Maemo или Android (Windows Mobile, конечно, лучше на голову), однако, благодаря большой совокупности объективных и субъективных факторов (тут тебе и гениальный маркетинг, и харизма Джобса, и умение предсказывать модные тренды, и гениальный дизайн, и гламурность высокого полета, куда ж без гламурности-то), так уж сложилось, что у "Надкуссана" выработался Midas Touch, волшебное касание царя Мидаса. Что бы ни создавала компания в Купертино, немедленно становится гиперхитом во всем мире.

Остальные обречены этими обстоятельствами пожизненно дышать в затылок. В самом деле, где вы такое видели: 600 тысяч предварительных заказов iPhone 4 только за ОДИН ДЕНЬ?! Чего ж теперь удивляться, что разработчики лавиной прут в App Store?! И даже если в магазине "Надкуссана" будут отчислять сторонним программистам 10 процентов от продажной цены, все равно за счет объёма продаж получится в 1000 раз выгоднее, чем на мобильно-форточном или андроидно-маемовском безрыбье.

Кстати, о ценах. Это ещё один гениальный маркетинговый ход Джобса. Сколько стоят программы для Windows Mobile? Правильно: от 14 до 40 долларов (в среднем). Сколько стоят программы для iPhone (iPod, iPad)? 1-3 доллара! В подавляющем числе случаев. На форуме вчера спрашивали, как я отношусь к джейлбрейкнутым айфонам? Отвечаю: плохо отношусь. Не потому, что ломать нехорошо (идиотская мотивация для принципиального бакунианца), а потому, что геморрой не компенсируется преимуществами. По мне, так одни недостатки. Говорю не понаслышке: весь прошлый год мы мучились с джейлбрейкнутым 3G - единственном пока что в семье айфоном, потом плюнули и с тех пор наслаждаемся удобствами App Store.

А если бы приложения в App Store стоили не 3, а 15 долларов? Рискну предположить, что участь этого онлайн-магазина ничем не отличалась от начинаний конкурентов. Помните, как allofmp3 потеснил itunes? За рекордные сроки отхапал чуть ли не половину рынка у надкуссановых торговцев музыкой. А всё почему? Потому что цены ставил правильные на треки и альбомы. Пришлось "Надкуссану" душить россиянский портал судебно-политическими методами. Думаю, урок allofmp3 не прошёл даром и в App Store Apple применил именно такую - демпинговую - схему ценообразования для приложений своих мобильных устройств. В результате получил то, что получил: обошёл "Майкрософт" по рыночной капитализации.

Короче, не колеса превращают машину в Машину, и не масляный фильтр, а огромная совокупность тонких нюансов, только и отличающая уазик "Патриот" от какого-нибудь Ниссана Патруля или Рейдж Ровера.

Onlive: играем в сети

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 17 июня 2010 года

Игровой сервис Onlive официально начал свою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.

Onlive

Сервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.

Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры - такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог - у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.

Пока что Onlive не обещает высокого разрешения, но в 2011 году собирается запустить возможность играть с разрешением 1080p, правда точной даты не называет. Никто пока не знает, будет ли сильно тормозить управление, но представители Onlive обещают, что лаг будет совершенно незаметен.

Onlive на iPad

Может показаться, что преимущества технологии, которую использует сервис, очевидны: можно играть в ресурсоёмкие игры, не заботясь о конфигурации компьютера, да и платить существенно меньше, чем при приобретении легальной копии продукта. Но понятен ли его смысл пользователям? По словам генерального директора Onlive, Стива Перлмана, именно для этого и предназначена возможность получить первый год игры бесплатно. В первый день после запуска проекта, приглашения получат 10000 человек.

Что касается того, когда сервис будет запущен на полную мощь, то об этом руководство Onlive не говорит, туманно намекая на необходимость посмотреть, каким будет спрос на услугу. Тем не менее, утверждается, что на бета-тестирование проекта записалось намного больше народа, чем ожидалось.

Другой интересный вопрос - как Onlive собирается зарабатывать? Изначально была предложена модель, согласно которой пользователь не будет платить в месяц более 15 долларов за использование всего каталога игр. Перлман говорит, что эта цена идеальна - не маленькая и не большая, а если её потом понизить, никто точно не будет огорчён. Первый же, бесплатный, год работы будет спонсировать американская компания связи AT&T.

Gaikai

У Onlive есть конкурент - стартап Gaikai, который, казалось бы, предлагает примерно то же самое. Хотя в эксплуатацию он будет введён в 2011 году, пару месяцев назад была проведена демонстрация игры серии Monkey Island - её можно было встраивать в веб-страницы и играть прямо из браузера.

Тем не менее, технология, лежащая в основе сервиса, в корне отличается от Onlive. Она просто позволяет встраивать игры в веб-страницы и играть в них, динамически загружая контент. Ничего особенного в этом нет, и никак разгрузить локальную систему это не поможет.

Плюсы и минусы

Вообще, если у Onlive всё получится, это будет замечательно прежде всего для издателей компьютерных игр. Он обладает замечательной особенностью: игры оттуда нельзя пиратить - они запускаются на удалённом сервере. Однако у сервиса может возникнуть интересная проблема: всё это очень плохо масштабируется.

Каким образом запускается одна игра для конкретного пользователя? Вполне тривиально: стартует одна из копий этой игры на сервере. Каждую из этих копий Onlive покупает у издателей. Соответственно, для запуска 10000 сессий игры нужно купить 10000 копий. Проблема в том, что все они будут использоваться нечасто, но Onlive должна будет купить лицензии на запуск всех их. Конечно, наверняка вся эта модель уже сто раз обсуждена и всё просчитано, но интересно будет посмотреть, что будет, когда деньги спонсоров у проекта закончатся.

Как сэкономить на мобильном интернете

Автор: Максим Букин

Опубликовано 17 июня 2010 года

В первом квартале 2010 года вся отрасль мобильной связи "заработала" 137,5 млрд. рублей; таким образом, рост составил 5,9%. Это не слишком много, но в условиях тотального проникновения сотовой связи и такой невысокий показатель заслуживает внимания. Наибольший рост приходится на поступления от услуг передачи данных – той самой мобильной "беспроводки", которая стала доступной после строительства операторами сетей 3G. Правда, здесь все не слишком гладко – ситуация сильно напоминает тарифы на доступ к интернет по телефонным линиям и множество ограничений и особенностей, которые далеко не очевидны при подключении.

Тарифные планы

У каждого оператора связи есть, как правило, один-два тарифных плана, наиболее выгодных для передачи данных. Обычно они продаются в сочетании с USB-модемами, однако, если есть желание воспользоваться выгодным тарифом для доступа в Сеть с помощью мобильного устройства, подобный специализированный тариф, ориентированный на модемы, вполне можно задействовать в смартфоне, поддерживающем работу с двумя SIM-картами. Одна из них будет использоваться для голосового общения, другая – для доступа в интернет.

Ориентированный на мобильные модемы тарифный план для передачи данных не привязывает пользователя к определенному провайдеру – ведь телефонный номер не используется и, как правило, даже не выдается. Если найти универсальный модем, работающий в сетях любого провайдера (такие устройства стоят 1-1,5 тыс. руб.), достаточно будет создать несколько профилей подключения к разным операторам и менять SIM-карты в зависимости от сезонных предложений провайдеров. Можно попытаться снять блокировку и с контрактного модема, но этот вариант мы не рассматриваем.

Разумеется, цены на мобильный интернет у операторов связи сильно зависят от региона. Стоит подробнее изучить условия тарификации таких услуг, но во внутрисетевом роуминге стоимость GPRS-интернет остается на прежнем уровне в пределах одного макрорегиона, дальше - повышение минимум в два раза. Здесь мы рассматриваем предложения операторов "Большой тройки", действующие в столице, однако принципы тарификации и формирования тарифных планов схожи для всей страны.

Если вы – владелец смартфона и активно пользуетесь ICQ, QIP или другими мессенджерами или периодически просматриваете информационные ресурсы с мобильного телефона, имеет смысл посмотреть на специальные опции, которые можно добавить к обычному "голосовому" тарифу. Например, "Интернет-оптимизация" от МТС (3,3 руб. в сутки) позволяет получить стопроцентную скидку на второй и третий мегабайт трафика GPRS.

"Идеальные" тарифы на мобильный интернет существуют, но, к сожалению, не для частных пользователей. Можно найти интересные тарифные планы, где за 200-500 руб. абонент получит 4-6 Гб трафика в месяц. Правда, не будучи сотрудником крупной компании, подключиться к ним можно только в операторских "колхозах". Последние - это совершенно дивные по своей сути штуки: мелкие частные компании, создающиеся с целью регистрации корпоративные тарифные планы и продающие их частным лицам.

Цены и условия

Названия всех федеральных тарифных планов операторов "Большой тройки" аналогичны во всех регионах присутствия - это "Супер Онлайнер" и "Коннект-3" у МТС, "Клик" у "Вымпелкома" и "Логин" у "Мегафона". Для этих тарифов характерны отсутствие абонентской платы и средняя базовая стоимость мегабайта - 2,50 руб. (в ночное время), 3,35 руб., 4,95 руб. (в дневное время) и 3,4 руб. соответственно. Это, конечно, ниже чем в "тарифах для голоса", причем есть перспектива уменьшения стоимости при использовании специальных пакетов трафика или безлимитных опций. Работают они по принципу «экономия от масштаба» – чем больше платим сначала, тем дешевле каждый мегабайт трафика. Кроме того, безлимитные опции предполагают ограничение скорости (обычно - 64 Кбит/с) после некоторого объёма скачанной информации.

Ограничения и особенности

Типичные проблемы непонимания, обычно, связаны с тем, что абоненты невнимательно читают условия предоставления услуг. К примеру, округление счётчика интернет-трафика в большинстве тарифов для UBS-модемов происходит по 1 Кб в большую сторону. Но на некоторых тарифах это может быть 10 Кб, а в роуминге - даже при прежней цене мегабайта - уже 100 Кб.

Во-вторых, пакеты интернет-трафика ограничены по сроку действия - редко где можно купить их на два-три месяца. Кстати, далеко не все пакеты услуг и модификаторы подходят к тарифам для UBS-модемов. Кроме того, две одновременно работающих скидки невозможны - каждая следующая без предупреждения отключает предыдущую.

В-третьих, стоимость большинства тарифных опций и пакетов оплачивается авансом за месяц или за услугу, а не посуточно, как это принято с другими опциями. Поэтому имеет смысл обращать пристальное внимание на объем тех же пакетов интернет-трафика: деньги за заказанные услуги, оплаченные авансом, никто абоненту не вернет.

И, наконец, если вы добавите SIM-карту с тарифом на передачу данных в сотовый телефон - обязательно настройте профиль самостоятельно и убедитесь, что точка доступа указана корректно. При автоматической настройке телефоны часто работают через WAP, где стоимость одного мегабайта трафика достигает нескольких сотен рублей.

Кафедра Ваннаха: Эволюция машин

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 18 июня 2010 года

Автор этих строк не запомнил момента, когда приятель, продолжающий работать инженером, с грустью сказал, что люди-конструкторы уже не могут трассировать платы и микросхемы плотнее, нежели это делают системы автоматизированного проектирования. Но, плюс-минус, это было чуть больше десятка лет назад.

Платы и микросхемы, о которых шла речь, были сугубо специализированными, не очень плотными, но способными выносить перегрузки в тысячи g, вибрации и прочие прелести жизни. Вероятно, для микросхем и плат более широко применяемой аппаратуры момент этот наступил ещё раньше.

То есть прогресс в самой быстро развивающейся области - цифровой электронике - целиком оказался в руках, нет, уже в "мозгах" машин. В принципе, в том, что, не располагая доступом к САПР последней модификации, невозможно создать полупроводниковый кристалл, нет ничего страшного. (Ну, как и в том, что барышне не светит карьера этуальки без силикона и металлкерамики...) Все равно, для производства чипа нужен кремниевый фаб ценой до десятка миллиардов долларов. У того, кто "в бизнесе" под рукой будет и то, и другое; стороннего в бизнес, скорее всего, не пустят. Так что, проблема, на самом деле, социальная, а не технологическая. Но все же – можем ли мы говорить, что на наших глазах запустился процесс автоэволюции машин?

Есть на белом свете изобильный хоббитами и овцами край – Новая Зеландия, на Южном острове которой стоит город Крайстчерч. И вот там, в газете The Press, некий Целлариус написал редактору письмо под названием "Дарвин среди машин". В письме этом выражалась озабоченность растущей зависимостью людей от их механических творений; указывалось на возможность неконтролируемой эволюции их, – вполне в духе естественного отбора Дарвина; предсказывалось появление машинного сознания и призывалось к немедленному и беспощадному истреблению механизмов. Обычная фобия AL и AI? В ряду страхов перед ГМП, МЗЧ и ZOG? Но вот появилось это письмо в номере газеты от 13 июня 1863 года, да-да, тысяча восемьсот...

Под псевдонимом Cellarius скрывался Сэмюэль Батлер (1835-1902), весьма оригинальный английский писатель и мыслитель. Был он внуком епископа и сыном священника. Окончив Кембридж, желал поступить во флот, но под родительским натиском принял духовный сан. Впрочем, в клерикальной среде выдержал Сэмюэль недолго; как лекарством от веры увлекся дарвинизмом и убыл в Новую Зеландию. Хоббиты там ещё не водились, и Батлер занялся овцеводством. Впрочем, как мы видим, не забывая и об интеллектуальных изысках.

Говорить об эволюции машин в эпоху, когда чудом техники был пароход Great Eastern, а из точной механики (того, что позже разовьётся в компьютерную мегаотрасль) налицо были лишь часы – ну, это было очень смело! Да и полное пренебрежение социально-экономическими механизмами делало идеи Батлера очень уязвимыми. Что, впрочем, компенсировалось новизной поднятых тем и беспощадным остроумием. Батлер был признанным иконоборцем викторианской эры – читатели обнаружат его высказывания в самых различных собраниях афоризмов. Ну а посмертно вышедший автобиографический роман "The Way of All Flesh" (ныне доступен в паре переводов) был отнесен к числу "адских машин" большой литературы.

Существенно переработанная "Darwin among the Machines" составила позже основу "Книги машин", двадцать третьей главы утопии "Erewhon", (анаграммы от английского "нигде"), опубликованной анонимно в 1872 году язвительной пародии и не только на викторианство, но и на человечество вообще. Не зря же Батлера называют вторым английским сатириком после Свифта. И герой "Erewhon" попадает в неведомую страну вполне в духе Гулливера, и спасается оттуда бегством на воздушном шаре... И главный закон утопии Батлера – уничтожение машин, за карманные часы – узилище без разговоров. (Наверное, именно оттуда родом машинный джихад, послуживший бэкграундом цикла Ф.Герберта о планете Дюна.)

Но что же толкнуло автора XIX века на столь мало актуальные (куда дальше, чем для нас перспективы генетически перепрограммированных людей) изыскания? Дело, похоже, в том, что разошедшись с верой, Батлер всё же искал некую систему мира. И дарвиновское "Происхождение видов", попавшееся ему после прибытия в Новую Зеландию, вполне пришлось ему ко двору. Он сочинил дарвинистский диалог, который был удостоен благословения самого сэра Чарльза. И "Дарвин среди машин" родился из пламенного желания защитить и продвинуть дарвинизм дальше.

С жаром неофита (встречали на улицах мальчиков и тетушек с горящими глазами, пристающих с проповедью?) кинувшись применять теорию естественного отбора к таким отраслям, к каким она не имеет ни малейшего отношения. Прежде всего – к технике. Батлер мало что знал о ней, но мог видеть, как она развилась от рычага до гигантских паровых машин и изощрённых часовых механизмов. И, – очень похоже, – он без достаточного основания приписал ей и развитие от низших форм к высшим, и подчинение развития своим собственным законам. (Мысль об объективном характере развития технологии, и, соответственно об объективности изобретательского творчества, век спустя породит ТРИЗ Г.Альтшуллера aka фантаст Г.Альтов.) И вот после того, как Батлер принял эти два допущения, он, следуя собственной логической схеме, приписал миру машин СОЗНАНИЕ.

И вот тут-то апология дарвинизма стала едкой пародией на него по принципу Reductio ad absurdum. Ну не было сознания у тогдашних машин - станков с групповым приводом и телеграфов, – и было далеко-далеко до машины Тьюринга, споров об алгоритмизации сознания и "ересей" Пенроуза. Просто Батлер блистательно доказал, что, превратив естественнонаучную теорию в мировоззрение, её легко свести к абсурду. (Как это бывает с насильственным обращением в веру; как это было проделано в СССР с экономической теорией Маркса, куда лучше объясняющей изменение общественно необходимых – не турбин Герона и не "компьютеров" Лейбница, – машин.)

Батлер это понял – в письме Дарвину (которого всегда уважал) от 11 мая 1872 года, в предисловии к второму изданию "Erewhon" он указывал, что вовсе и не хотел доводить дарвинизм до абсурда. Однако дальше его мировоззрение расходилось с Дарвином всё дальше и дальше. В его работах – "Life and Habit: An Essay After a Completer View of Evolution" 1878; "Evolution, Old and New", 1879; "Unconscious Memory", 1880; "Luck or Cunning as the Main Means of Organic Modification?", 1887, – всё больше и больше подчеркивалась роль сознания в эволюции.

Возрождая Аристотелеву телеологию, он делал акцент на направленном характере изменений (не зря же профессор Челленджер уличал самозванца Мелоуна с помощью слова "телеология"...). Последняя, "Везенье или хитрость как главный источник органических изменений?" увидела свет при участии драматурга Бернарда Шоу, почерпнувшего из неё аргументацию для антидарвинистской полемики, которую великий скептик вёл всю жизнь. Ну а сегодня мы можем со всем основанием сказать, что Сэмюель Батлер обратил, пользуясь одной лишь логикой, внимание на те явления, которые были описаны "скачками сложности" в неравновесной термодинамике Ильи Пригожина. Намного опередив при этом науку своего времени.

Ни "Erewhon" ни "Erewhon Revisited" на русский не переведены, что очень жаль. В оригинале читатель легко найдет их на Guttenberg.

Промзона: Звуковой кокон

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 18 июня 2010 года

Современная мода на офисы типа «open space» делает рабочую жизнь схожей с восточным базаром. Постоянно звонят телефоны, за перегородкой что-то бурно обсуждают коллеги – результатом становится быстрая утомляемость и невозможность сосредоточиться. Кто-то пытается оградить себя с помощью наушников, а кто-то в прямом смысле создает звуковой барьер вокруг себя. По крайней мере, Наталья Романова, предлагает именно такой способ - спрятаться в звуковой кокон http://www.yankodesign.com/2010/06/14/how-quiet-the-office-life/ её собственного изобретения.

Предложенное Натальей устройство называется "Персональная система звуковой защиты" и конструктивно состоит из двух пластин, крепящихся к креслу. Верхняя пластина содержит динамик, при активации которого внутри кокона наступает тишина (или, по желанию хозяина, звучит музыка, записанная в память устройства).

В сложенном состоянии кокон довольно компактен, что позволяет брать его с собой на лавочку в парк или в уличное кафе. Питание осуществляется за счет встроенных аккумуляторов, которые можно заряжать по USB. К слову, запись музыки в память тоже осуществляется по USB.

В описании концепта довольно расплывчато говорится о самой технологии шумоподавления. Наталья пишет, что ее кокон генерирует т.н. белый шум, т.е. звук, равномерно "размазанный" по частотам. Сложно сказать, насколько это удобно - шумящий вентилятор, это тоже белый шум, однако назвать его комфортным язык не повернется.

Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel (часть 1)

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 18 июня 2010 года

Новая линейка "настольных" центральных процессоров Intel Core i3/i5/i7 потребовала создания и новых наборов системной логики. Исторически первыми появились топовые микросхемы Core i7 для разъёма LGA1366, и специально для них был выпущен первый чипсет "пятидесятой серии" – X58 Express. Впоследствии, с выходом моделей Core i3/i5 и упрощённой 800-й серии Core i7, были представлены и более массовые наборы логики H55, H57, P55 и Q55 Express.

Intel не торопится лицензировать микроархитектуру Nehalem другим разработчикам чипсетов, поэтому вот уже почти два года корпорация сохраняет за собой монополию на системную логику для этих процессоров. В то же время на рынке довольно широко представлены чипсеты VIA и SiS для ЦП Intel предыдущего поколения Core 2 Duo.

В первой части этого обзора мы кратко опишем основные характеристики и коснёмся некоторых важных особенностей десктопных чипсетов Intel "пятидесятой серии", а во второй поговорим о конкретных моделях материнских плат на базе этих микросхем, которые успели себя зарекомендовать с самой лучшей стороны.

Intel X58 Express

Intel X58 Express (кодовое название Tylersburg) – исторически первый набор микросхем для процессоров нового поколания на базе микроархитектуры Nehalem, представлен в ноябре 2008 года одновременно с процессорами Core i7 серии 9xx для разъёма LGA1366. До сих пор остаётся самым мощным и технически передовым чипсетом из всей "пятидесятой серии". При этом X58 – единственный набор логики этого семейство серии, который можно со всеми основаниями называть "набором": он состоит из "северного моста" (собственно системного контроллера) 82X58 (IOH) и "южного моста" (контроллера ввода-вывода) ICH10/10R. Все остальные чипсеты, входящие в эту линейку, состоят из единственной микросхемы, функционально относящейся, скорее, к "южному мосту", так как контроллеры оперативной памяти и графики переместились внутрь самих процессоров.

Поскольку в "северном мосте" больше нет контроллера ОЗУ, микросхему 82X58 пришлось переименовать из MCH (Memory Controller Hub) в довольно двусмысленное IOH (Input/Output Hub), что означает по сути то же самое, что и название «южных мостов» ICH (Input/Output Controller Hub). По мнению многих специалистов, логичнее было бы называть X58 чем-то вроде интегрированного контроллера PCI Express 2.0, которым он, в основном, и является. Вторая и последняя функция 82X58 – обеспечение связи между системой и «южным мостом», которая реализуется через шину DMI с пропускной способностью до 2 Гбайт/с.

В чипсете X58 применяется новый скоростной интерфейс QPI, заменивший классическую системную шину FSB и напоминающий шину HyperTransport в процессорах AMD. Этот интерфейс работает с процессорами Core i7 под кодовым названием Bloomfield (9xx), отличающиеся от Lynnfield (8xx), помимо прочего, трёхканальным контроллером оперативной памяти. Пропускная способность шины QPI для "простых" Core i7 составляет 9,6 Гбайт/с (частота 2,4 ГГц, 4,8 GT/s (гигатрансферов, т.е. миллиардов пересылок в секунду), а для "экстремальных" Extreme Edition – 12,8 Гбайт/с (частота 3,2 ГГц, 6,4 GT/s) одновременно в каждом направлении.

Встроенный контроллер PCI Express 2.0 (36 линий) для работы с графическими ускорителями может поддерживать самые различные конфигурации, включая одну видеокарту в режиме x16, две карты в режиме x16, четыре карты в режиме x8 и т.д. Технически в чипсете поддерживаются оба "многокарточных" режима: ATI CrossFireX и NVIDIA SLI, только в последнем случае чтобы иметь возможность заявить его официальную поддержку, производитель материнских плат должен дополнительно приобрести лицензию у NVIDIA. Кроме того, в X58 Express интегрированы также четыре линии PCI Express 2.0 для подключения периферийных устройств.

Микросхема 82X58 выпускается по 65-нанометровой технологии, её размеры – 37,5 х 37,5 мм, заявленный термопакет – 24,1 Вт, максимальная температура корпуса – 100°C.

"Южный мост" ICH10 существует в нескольких модификациях, из которых ICH10 (82801JB) – базовая модель, ICH10R (82801JR) – чип с поддержкой RAID-массивов уровней 0, 1, 0+1 и 5, технологии Matrix RAID и Turbo Memory, а ICH10D (82801JH) и ICH10DO (82801JO) предназначены для офисных компьютеров.

Хотя ICH10 не самая свежая разработка (микросхема была представлена в июне 2008 года в составе чипсета P45 Express, а спецификация в последний раз обновлялась в феврале 2010 года), её возможности во многом достаточны даже для мощных систем на базе X58 Express. Пожалуй, единственным значимым недостатком этого «южного моста» на сегодняшний день является отсутствие контроллера USB 3.0.

Микросхема ICH10 обеспечивает поддержку до 12 портов USB 2.0, до 6 слотов PCI Express x1 (1.1), до четырёх слотов PCI, до шести портов SATA-II (3 Гбит/с) (с возможностью подключения внешних eSATA) и гигабитного сетевого интерфейса Ethernet. В состав чипа входит звуковой кодек Intel High Definition Audio 7.1. В "мосте" отсутствует прямая поддержка интерфейса PATA (IDE) и параллельного порта LPT, но они могут быть реализованы разработчиком системной платы посредством переходников с SATA.

Размеры чипа – 31 х 31 мм, термопакет – 4,5 Вт, максимальная температура корпуса – 105°C.

Intel P55 Express

Intel P55 Express (кодовое название Ibex Peak) – набор микросхем "пятидесятой серии", относящийся к среднему классу. Это первая одночиповая системная логика серии, выпущенная в сентябре 2009 года для четырёхъядерных Core i5 серии 7xx и Core i7 серии 8xx (Lynnfield), рассчитанных на установку в разъём LGA1156. Обратите внимание, что этот чипсет изначально предназначался для процессоров без встроенного графического ядра – в нём отсутствует шина FDI (Flexible Display Interface), отвечающая за связь интегрированной графики с чипсетом. Этим объясняется тот факт, что хотя на платы с P55 можно устанавливать чипы Core i3/i5 со встроенным видео, системой интегрированное ядро определяться не будет и альтернативы дискретной графике в этом случае нет.

Микросхема P55 Express носит название Intel BD82P55 PCH – аббревиатура «PCH» расшифровывается как "Platform Controller Hub", то есть "контроллер-коммутатор платформы". В этом и во всех прочих моделях серии, кроме X58, связь с процессором осуществляется через шину DMI с пропускной способностью 2 Гбайт/с.

Мы неслучайно начали наш обзор с X58 и ICH10, поскольку после знакомства с ними совершенно очевидно, что P55 представляет собой доработанный до более современного уровня "южный мост": на смену контроллеру PCI Express 1.1 пришёл модуль PCI Express 2.0 (с технологиями управления второй версии, но с ограниченной скоростью обмена данными до 2,5 Гбит/с на линию, как у версии 1.1) с поддержкой восьми слотов x1, число портов USB 2.0 увеличено с 12 до 14. Через контроллер PCI Express процессора Lynnfield обеспечивается официальная поддержка режима ATI CrossFire и техническая поддержка NVIDIA SLI (лицензируется производителем системной платы отдельно) в конфигурации 2 х PCI Express x8.

Остальные характеристики очень похожи на спецификации ICH10: до четырёх слотов PCI, до шести портов SATA-II (3 Гбит/с) с поддержкой внешних eSATA, гигабитный сетевой интерфейс и многоканальный звуковой кодек Intel High Definition Audio 7.1. Поддерживаются RAID-массивы уровней 0, 1, 0+1 и 5 и технология Matrix RAID (опционально).

Микросхема BD82P55 PCH выпускается по 65-нанометровой технологии, её размеры – 27 х 27 мм. На официальном сайте Intel не указан термопакет чипа, но поскольку он не слишком отличается от ICH10, вряд ли его TDP намного выше 4,5 Вт.

Intel H55, H57 и Q57 Express

Наборы микросхем H55, H57 и Q57 Express (кодовое название Ibex Peak) были представлены одновременно с выходом процессоров Core i3/i5 (Clarkdale) в январе 2010 года. Все три модели ориентированы на массовый рынок и совместимы с любыми процессорами Core i3/i5/i7 для разъёма LGA1156.

Конструктивно чипсеты построены на основе P55 и отличаются от него нюансами. Их принципиальное отличие от P55 – поддержка шины FDI, то есть возможность работы со встроенным в процессоры Core i3/i5 графическим ядром Intel HD Graphics. При этом они не поддерживают режим CrossFire/SLI, хотя через контроллер процессора обеспечивают один полноскоростной интерфейс PCI Express 2.0 x16. Вряд ли это аппаратные ограничения (было бы просто невыгодно производить несколько вариантов столь близких по конструкции микросхем), скорее дело в позиционировании этих чипсетов как массовых моделей.

Коммутационные возможности младшего в семействе H55 Express (BD82H55 PCH) в точности повторяют таковые у "южного моста" ICH10 – фактически это тот же самый кристалл (и по интерфейсам, и по количеству поддерживаемых портов), только дополненный шиной FDI.

Наборы логики H57/Q57 Express (BD82H57 PCH и BD82Q57 PCH) по портам и интерфейсам полностью соответствуют уровню P55. В отличие от H55, здесь на месте и поддержка RAID-массивов. Разница между H57 и Q57 для подавляющего большинства пользователей чисто символическая. Например, в H57 реализована технология защиты от несанционированного доступа Intel Identity Protect (Sentry Peak), а в Q57 её нет; в Q57 есть система низкоуровневого блокирования доступа к данным Intel Anti-Theft Technology (TDT), а в H57 её нет и т.д. При этом Q57 позиционируется как решение для офисных систем, поэтому в нём предусмотрена также технология удалённого администрирования Active Management 6.0. С этими непринципиальными различиями проще всего ознакомиться в таблице.

Все три чипсета H55, H57 и Q57 Express отличаются от P55 Express также встроенной технологией Intel Quiet System Technology (QST), обеспечивающей автоматическое управление вентиляторами системы нагрузки и температуры компонентов, что позволяет понизить уровень шума, издаваемого компьютером.

Микросхемы выпускаются по 65-нм технологическим нормам, размеры чипа – 27 х 27 мм, максимальная температура корпуса – 111°C, заявленный термопакет H55/H57 Express – 5,2 Вт, Q57 Express – 5,1 Вт.

Продолжение следует...

Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт?

Автор: Наталья Касперская

Опубликовано 18 июня 2010 года

Некоторые отечественные деятели активно ратуют за отмену анонимности в Интернете, то есть за введение идентификационных номеров или даже интернет-паспортов для пользователей всемирной сети. Давайте разберемся, кому это на самом деле выгодно, и к каким последствиям такой шаг может привести.

Для начала обратимся к реальной жизни. Понятие паспорта прочно закреплено в нашей обычной жизни, однако сразу обращу внимание, что используются паспорта и иные идентификационные документы не везде. Например, чтобы купить батон хлеба в магазине, выехать за город с друзьями на шашлык или отправиться на концерт любимой группы, никаких идентификационных документов не требуется. Однако для действий, которые могут иметь некие серьезные последствия, например, поездка за границу, обследование в клинике, трудоустройство и пр., удостоверение личности, безусловно, понадобится. Получается, что паспорт используется гражданином только в определенных, четко ограниченных случаях и для проверки уполномоченным именно для этого случая органом (при выезде за границу – офицером службы паспортного контроля, при обследование в клинике - регистратором, при трудоустройстве - отделом кадров, при открытии счета в банке - банковским работником).

Ровно то же самое сейчас УЖЕ имеется и в Интернете. Идентификация пользователей всемирной сетина уровне интернет-провайдеров существует с самого основания Сети. Там наблюдается та же самая ситуация - по запросу уполномоченных (чаще - правоохранительных) органов выдается вся доступная информация о пользователе интернета, по которой можно довольно легко вычислить его привычки, место жительства, работу, а часто и личность. Т.е. никакой реальной анонимности в сети нет.

Мои оппоненты возразят: "Как же так - а черные хакеры, вирусописатели и прочая нечисть? Почему же их тогда всех не вычисляют и не сажают?" Их не вычисляют по понятной причине - они знают, как устроен Интернет и прекрасно умеют скрывать всю информацию о себе. Ну, как в реальном мире это делают мошенники или агенты спецслужб. У тех и других, как правило, несколько паспортов. Помните Высоцкого в фильме "Место встречи изменить нельзя", перечисляющего клички Маньки-Облигации (она же Гр-ка Колыванова, она же ... и т.п.)? Людей, которые умеют делать копии документов, мало и они, как правило, не в ладах с законом. И паспортизация, к сожалению, от беззаконий никоим образом не защищает.

Теперь пойдем дальше и задумаемся, что произойдет, если пометить каждого Интернет-пользователя идентификационным номером. Произойдет только то, что суперпрофессиональные хакеры заведут себе несколько идентификационных номеров, как это сейчас происходит с паспортами и ID в реальной жизни, и прекрасно будут продолжать пользоваться своей анонимностью. Зато простой "пронумерованный" гражданин будет отныне однозначно идентифицироваться как конкретная личность, именно этот Сидоров Иннокентий Петрович. И при желании, идентификацию его личности можно будет легко провести не только правоохранительным органам, но и любым мошенникам и бандитам. А значит, однажды совершенная через сеть крупная транзакция или оплата по интернету электричества за коттедж где-нибудь на Рублево-Успенском, сделает нашего гражданина пристальным объектом наблюдения заинтересованных мошенников. Я уже не говорю о том, что это полностью противоречит 152-ФЗ "О персональных данных", который сейчас так пестуют наши законодатели! Но главное, что каждый человек, станет в сети совершенно беззащитным.

Другой проблемой лишения анонимности в Интернете является техническая возможность ее реализации в рамках одной отдельно взятой страны. У Интернета есть границы – доменные зоны, которые, как правило, распределяются по странам. Допустим, мы введем интернет-паспорта в России. И к нам на русский сайт заходит пользователь, скажем, из Сомали или, еще лучше, из Нигерии. Вопрос: как мы заставим его себя идентифицировать? Как нам заставить правительство Нигерии выдать интернет-паспорта всем своим пользователям, которые принимались бы в нашей стране? И зачем, простите, им это, если нигерийские письма – это одна из статей дохода местных воротил?

Значит, паспортизацию нам придется вводить в рамках одной-единственной страны, возводя вокруг нее железный занавес и тем самым отгораживая ее от всего остального свободного Интернета. Прощай, свобода слова, растущая демократия и все такое. Да здравствует всеобщий контроль, подавление личности и… Мне возразят, что просто всем странам надо сесть и договориться. Позволю себе выразить сомнение, что есть хотя бы один пример в истории человечества, когда все страны мира сумели договориться хоть о чем-то!

Подводя итоги своим размышлениям на тему всеобщей демонизации, то есть, простите, деанонимизации, хочу перечислить возможные ее последствия:

• повышение уязвимости рядовых граждан не столько в виртуальной, сколько в реальной жизни;

• превращение страны в полицейское государство с тотальной слежкой за гражданами;

• изоляция виртуального пространства страны от остального Интернета;

• резкое возрастания риска потери персональных данных гражданина и кражи его персонального идентификатора (с чем у нас и сейчас проблемы, учитывая что на любом рынке можно купить любые базы персональных данных);

• возникновение черного рынка Интернет-паспортов

• возможные социальные потрясения в обществе.

Вывод: введение идентификационных номеров (паспортов) в Интернете не повысит уровень защищенности пользователей от различных интернет-угроз (вирусов, троянов, хакеров и проч.), а лишь породит новые риски, связанные с защитой персональных данных граждан. Кроме того, за введение интернет-паспортов придется заплатить определённую цену в виде причинения неудобств, снижения рентабельности бизнеса, затрат на работу госаппарата и пр. Даже в реальном мире эффективность паспортной системы для предотвращения правонарушений вызывает серьёзные сомнения. В виртуальном мире эту эффективность вообще невозможно оценить. Ну, а кроме того, вся система слишком напоминает Большого Брата из книги Оруэлла, так что вряд ли будет хорошо воспринята обществом.

Поэтому от дискуссий об отменене анонимности в Интернете я предлагаю перейти к дискуссии о защите пользователей сети от всевозможных расплодившихся мошенников. Но это уже тема другой статьи.

Кивино гнездо: Архив-Шнархив

Автор: Берд Киви

Опубликовано 18 июня 2010 года

В нескольких популярных блогах ученых-физиков последние недели живо обсуждалась новая и весьма занятная онлайновая забава ученых под названием snarXiv.org.

Внешне этот сайт построен как полный и бесстыжий клон общеизвестной научной библиотеки arXiv, где исследователи со всего мира выкладывают в свободный онлайн-доступ препринты своих статей по физике и математике. Принципиальная же разница двух библиотек-близнецов заключается в том, что сайт snarXiv генерирует все свои статьи сам.

Посетителям достаточно лишь кликнуть кнопку браузера "Обновить", и лично для них программа тут же выпекает — автоматически и случайным образом — совершенно новые статьи по физике высоких энергий, нередко за подписями таких светил, как Виттен, Фейнман или Гейзенберг. Точнее сказать, выпекаются пока не полноценные работы, а карточки библиоучета типа "заголовок, автор и краткое резюме". Удовольствие же заключается в том, что выдаваемые программой заголовки и резюме генерируемых статей выглядят на редкость реалистично — даже по мнению развлекающихся физиков, не говоря уже об их восприятии всеми остальными.

Ну а чтобы в итоге стало совсем уж смешно, здесь же на сайте посетителям предлагается сыграть в простенькую, на первый взгляд, игру под названием "arXiv против snArxiv". Суть забавы: по заголовку очередной статьи определить, откуда она взята, из реального архива препринтов или же с выхода программы-генератора. Несмотря на кажущуюся простоту, задача отделения "смысла" от "бреда" в условиях относительно короткой фразы заголовка оказывается делом нетривиальным даже для профессионалов. Тем более, что и в абсолютно настоящих научных работах заглавие порой умышленно формулируется авторами вызывающе парадоксально (типа "Новая старая теория инфляции")... По этой причине среднестатистический игрок-физик дает правильные ответы лишь где-то в 60-70% попыток.

Автором всей этой провокационной затеи является Дэвид Симмонс-Даффин (David Simmons-Duffin), аспирант-третьекурсник Гарвардского университета, специализирующийся на теоретической физике высоких энергий, с особым интересом к областям пересечения струнной теории, дополнительных измерений и эффективных теорий поля. Устройство своего побочного детища и историю его появления на свет автор описывает примерно так:

"Программа snarXiv построена на основе контекстно-свободной грамматики или кратко CFG (context free grammar) — по существу, наборе формальных правил для генерируемых компьютером безумных библиотек. Каждое правило в CFG состоит из выражения и некоторого набора выборов относительно того, как конструировать это выражение. Сейчас автор уже точно не помнит, почему решил все это сделать. Но толчком послужил уже имевшийся костяк программы, оставшийся от прошлого (более серьезного) проекта под условным названием "генератор теорем"..."

Хотя в области теоретической физики неординарную работу Д. Симмонса-Даффина вполне можно считать новаторской, в других приложениях искусственного интеллекта у нее имеется множество весьма знаменитых предшественников. И есть, наверное, смысл вкратце напомнить о некоторых из этих работ, дабы все мы почаще задумывались о реальной ценности довольно многих из интеллектуальных изысканий человечества.

В книге Дугласа Хофштадтера "Гедель, Эшер, Бах: вечная золотая цепь" (1979 год) есть раздел, демонстрирующий метод для генерации бессмысленных, но грамматически вполне правильных текстов на английском языке. Для иллюстрации этого метода Хофштадтер привел весьма выразительный пример. Он взял 13 фрагментов текста, десять из которых были сгенерированы компьютерной программой, а три взяты из реального журнала под названием Art-Language. После чего автор призвал самих читателей его книги установить, какие из текстов были сгенерированы искусственно. Проблема выбора была непроста и интересна по той причине, что язык фрагментов из журнала был настолько плотным и перенасыщенным околонаучным жаргоном, что для постороннего зрителя в них было ничуть не больше смысла, чем в сгенерированных компьютером (и заведомо бессмысленных) фрагментах.

В середине 1990-х годов эта история вдохновила Эндрю Балхэка (Andrew Bulhak), преподавателя информатики из австралийского университета Monash, на написание его знаменитой ныне программы "Генератор постмодернизма". При каждом заходе на сайт, программа автоматически выдает полноценные статьи, весьма качественно имитирующие опусы философов-постмодернистов, заумно рассуждающих в общем-то ни о чем. Техническая статья автора с описанием его программы носит красивое название "О симуляции постмодернизма и ментальной дебильности с использованием рекурсивных сетей переходов" и датирована 1 апреля 1996 года.

Для тех, кто знаком с глубокомысленными умопостроениями постмодернистов, и для тех, кто счастливо избежал этой участи, будет интересно, наверное, познакомиться с небольшим, но вполне типичным фрагментом работы программы-генератора Балхэка:

"Субъект интерполируется в субкультурный марксизм, который включает в себя истину как тотальность. Следовательно, существуют несколько теорий относительно культурной парадигмы. Если исследовать постдиалектический дискурс, то сталкиваешься с выбором: либо принять неосемантическую парадигму контекста, либо же заключить, что коллективное способно на деконструкцию, но только при условии, что недействительна сартрова модель культурной парадигмы реальности. В противном случае лаканова модель субкультурного марксизма — это одна из 'субкультурных допатриархальных теорий' и, таким образом, — часть краха реальности..."

Следующим большим шагом к "краху реальности" и к победе интеллектуальных имитаций дебилизма стала программа SCIgen, в 2004 году созданная аспирантами МТИ, Массачусетского технологического института (подробности см., например, в КТ # 588, "Извилистые тропы науки"). Генератор Джереми Стриблинга и Макса Крона (Jeremy Stribling, Max Krohn) порождает абсолютно бессмысленные "научные" тексты в области информатики, и как пишут авторы на сайте программы, их целью было "максимизировать забавность, а не связность". Плоды случайно-абстрактного конструирования, однако, оказались настолько хороши, что статьи от бредогенератора SCIgen уже не раз приняты в качестве докладов на специализированных конференциях и напечатаны в реальных научных журналах.

Своеобразным апофеозом этой истории можно, наверное, считать нашумевший проект "Корчеватель", в 2007 году предпринятый российским математиком и биологом, профессором биоинформатики Михаилом Гельфандом. Как и многих других ученых, Гельфанда крайне беспокоит откровенная профанация и коммерциализация науки, когда научные журналы и конференции функционируют исключительно ради денег, не предъявляя никаких, по сути, требований к качеству принимаемых статей и докладов — лишь бы авторы заплатили.

В качестве объекта для розыгрыша был выбран рецензируемый "Журнал научных публикаций аспирантов и докторантов" (ЖНПАиД), входящий в так называемый "список ВАКа" — составленный Высшей аттестационной комиссией перечень ведущих изданий, где должны быть опубликованы основные научные результаты диссертаций. Для публикации работы в ЖНПАиД Гельфанд даже не стал запускать SCIgen, а просто взял уже вполне известный продукт генератора под названием "Rooter: A Methodology for the Typical Unification of Access Points and Redundancy", двумя годами ранее уже принятый в качестве доклада Стриблинга и Крона на одной из конференций по информатике в г. Орландо, Флорида. С помощью программы-переводчика ЭТАП-3 Гельфанд автоматически преобразовал тот же текст на русский язык, совсем уж откровенные ляпы перевода подправил, а получившуюся статью "Корчеватель: алгоритм типичной унификации точек доступа и избыточности" легко опубликовал в ЖНПАиД под псевдонимом Михаил Жуков (подробности этой анекдотичной истории можно найти в газете ученых "Троицкий вариант" № 13 от 30.09.2008).

Если же вернуться к новой программе-генератору snarXiv, специализирующейся на физике высоких энергий, то по качеству выдаваемых ею абстрактов-резюме можно не сомневаться, что автору (или другим даровитым программистам) вполне по силам и создание полноценных "свободных от контекста" работ со всеми стандартными атрибутами научных статей, вроде вступления-заключения, списка литературы и так далее — за исключением собственно смысла. Учитывая уже известные казусы с публикациями бессмысленных физических работ в теоретических журналах (вроде постмодернистских статей французских "специалистов по квантовой гравитации", братьев-телепродюсеров Богдановых), можно ожидать, что и с генератором бреда физики будут шутить еще не раз.

Ну а пока Дэвид Симмонс-Даффин на всякий случай стелет своему сайту соломку и тоже продолжает шутить: "К администрации arXiv.org, пожалуйста, не подавайте на меня в суд за кражу вашего файла CSS и вашей чудесной цветовой схемы. А также, Вернер Гейзенберг, если вы еще живы, пожалуйста, не засуживайте меня или мой компьютер за клевету".

Content

Компьютерра Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010

Промзона: Кухня будущего

Василий Щепетнёв: Законотворчество

Анна Ламтюгина ("Яндекс") о сервисе "Народные карты"

Кивино гнездо: Фактор Мэннинга

Анатолий Вассерман: Масштаб обвинений

Ученые нашли новые загадочные радиоисточники

В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернет

E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360

E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном

Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование

Промзона: Светящиеся контуры

Госинтернет, тариф "Социальный"

Как работает телевещание (фоторепортаж)

Голубятня: АК-47

Кодек WebM набирает популярность

E3 2010: Десятка лучших игр

Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу

Промзона: Кофейный iTunes

Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды

Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов

Анатолий Вассерман: Капитализм и социализм

Плюс интернетизация всей страны

Голубятня: App Store

Onlive: играем в сети

Как сэкономить на мобильном интернете

Кафедра Ваннаха: Эволюция машин

Промзона: Звуковой кокон

Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel (часть 1)

Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт?

Кивино гнездо: Архив-Шнархив