Донцов Дмитрий

Жвалевский Андрей Валентинович

CorelDRAW X4. Начали!

Дмитрий Донцов, Андрей Жвалевский

CorelDRAW Х4. Начали!

Введение

Итак, книга у вас в руках. Возможно, дорогой читатель, она уже куплена и готова занять на некоторое время почетное место возле компьютера или менее почетное – на полке. Быть может, вы читаете эти слова в книжном магазине, пытаясь решить, стоит ли данная книга ваших денег и времени или лучше найти им другое применение. А может, вы листаете ее в тишине читального зала библиотеки. Но одно можно сказать точно – вам интересна компьютерная графика. И это очень радует, так как именно для вас написана эта книга. Главное, чтобы вы испытывали живой интерес к тому, как много можно сделать всего лишь несколькими щелчками, зная, разумеется, где и как щелкать.

CorelDRAW сегодня является одним из самых распространенных редакторов векторной графики. Удобство использования, гибкость настройки, большое количество встроенных эффектов неизменно привлекают к CorelDRAW пользователей. Дружественный интерфейс позволяет быстро разобраться в основах программы.

Читать книгу следует рядом с включенным компьютером. Лучший способ изучить программу – это практическая работа. Начинающие пользователи смогут без освоения большого объема достаточно трудного материала войти в увлекательный мир компьютерной графики.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1 Основные понятия компьютерной графики

Мы не ставим перед собой задачу подробно раскрыть положения компьютерной графики, но некоторые используемые термины пояснить необходимо.

Векторная и растровая графика

Изображение в компьютере может формироваться двумя основными способами.

Оно может состоять из прямоугольных фрагментов (пикселов) различной яркости и цвета (рис. 1.1). Подобные изображения называются растровыми.

Рис. 1.1. Растровое изображение и его фрагмент при увеличении

Как видите, на единицу длины растрового изображения приходится определенное количество пикселов. Эта величина называется разрешением и традиционно измеряется в количестве пикселов на дюйм (pixels per inch, ppi).

Очень часто вместо разрешения в ppi используется близкая величина – dpi (dots per inch – точек на дюйм). Это не совсем верно, но, поскольку даже разработчики CorelDRAW измеряют разрешение пиксельных изображений в dpi, а не в ppi, мы также будем следовать их терминологии.

CorelDRAW позволяет работать с растровыми изображениями, но главное предназначение этой программы – создание и обработка векторных объектов. Векторными называют изображения, в которых явно заданы только отдельные точки (узлы) и законы, по которым эти точки соединяются линиями.

Векторные фигуры могут иметь заливку (окрашенную внутреннюю часть) и обводку (окрашенную границу) (рис. 1.2).

Рис. 1.2. Обводка и заливка векторного объекта
Кроме того, в документе CorelDRAW могут использоваться специальные объекты, внедренные по технологии OLE (Object Linking and Embedding – связывание и внедрение объектов). Для изменения такого объекта нужно вызвать создавшую его программу, например, двойным щелчком на нем. Расположение объектов в документе CorelDRAW

Все объекты (векторные и растровые) располагаются в документе в строгом порядке. Во-первых, они лежат на различных планах. Это означает, что если совместить объекты, то один окажется спрятанным за другим (рис. 1.3). Говорят, что спрятанный объект лежит на заднем плане, а перекрывающий его – на переднем. Иногда употребляют термины «ниже» и «выше», имея в виду не геометрическое расположение, а расположение по планам.

Рис. 1.3. Эллипс лежит на заднем плане по отношению к прямоугольнику
Во-вторых, в документе можно создать несколько слоев, то есть автономных наборов объектов. Слои тоже располагаются на различных планах. Если слой Layer 1 лежит на переднем плане по отношению к слою Layer 2, то все объекты первого слоя будут находиться на переднем плане по отношению к объектам второго.

В-третьих, программа поддерживает многостраничные документы. Объекты на разных страницах могут находиться на одном слое, но, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом. В CorelDRAW X4 слои на каждой странице не зависят друг от друга, что позволяет в многостраничном документе редактировать каждую страницу индивидуально.
Цвет и цветовые модели
Цвет в компьютере должен быть формализован, то есть описан в точных численных значениях. Поэтому в компьютерной графике используются различные математические цветовые модели. Упомянем только две наиболее распространенные.

□ RGB – модель, в которой все цвета получаются комбинацией красного (R ed), зеленого (G reen) и синего (B lue). Эта модель описывает, в частности, цвет, отображаемый на мониторе.

□ CMYK – модель, в которой все цвета получаются комбинацией голубого (C yan), пурпурного (M agenta) и желтого (Y ellow). Таким образом формируется цвет при печати. Дополнительный черный цвет (blac K) используется для корректировки особенностей полиграфии.

Часто, особенно при подготовке документов для печати, удобно пользоваться специальными цветовыми шкалами – наборами заданных цветов. Самой известной цветовой шкалой у нас считается PANTONE.
Атрибуты текста
Немаловажную роль при создании документов играют набор и редактирование текста. Вот некоторые термины, которые нужно усвоить для того, чтобы уверенно работать с текстовыми объектами.

□ Шрифт – графическая форма знаков (букв, цифр, специальных символов) определенной системы письма.

□ Кегль – размер шрифта по его высоте, измеряемый, как правило, в пунктах (пт).

□ Начертание – вариант рисунка шрифта. Начертания классифицируются по плотности (узкое, нормальное, широкое), по насыщенности (светлое, полужирное, жирное) и по наклону (прямое, курсивное, наклонное).

□ Гарнитура – комплект шрифтов различных начертаний и кегля, объединенных общностью рисунка очка. Гарнитуры шрифтов имеют определенные названия, например «Литературная», Arial, Times New Roman.

□ Кернинг – изменение расстояния между буквами, входящими в определенные пары.

□ Трекинг – изменение расстояния между всеми символами выделенного текста.

□ Базовая линия – линия, на которой располагаются символы строки.

□ Интерлиньяж – расстояние между базовыми линиями соседних строк.
□ Выключка – способ выравнивания текста. Выключка может быть левой (строки выравниваются только по левому краю), правой (только по правому краю), центральной (по центру), полной (по левому и правому краю одновременно, кроме последней строки, которая выравнивается по левому краю) и форсированной (по левому и правому краю выравниваются все строки, включая последнюю).

Глава 2 Окно программы

Одним из достоинств CorelDRAW является гибкий и легко настраиваемый интерфейс пользователя. Далее, в главе 6, мы расскажем, как «подогнать» рабочее окно программы под свои нужды, а пока рассмотрим, как оно выглядит по умолчанию.

Окно программы даже в его обычном виде насыщено служебными элементами (рис. 2.1). Кратко перечислим их.

Рис. 2.1. Общий вид окна программы CorelDRAW

□ Главное меню, в котором собраны все используемые в CorelDRAW команды.

□ Стандартная панель, содержащая кнопки для выполнения основных операций редактирования.

□ Контекстно зависимая панель свойств, вид которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен.

□ Панель инструментов.

□ Строка состояния, в которой отображается информация о текущих операциях.

□ Пристыковываемое окно (см. далее).

□ Цветовая палитра – набор цветов для окрашивания объектов.

При необходимости пользователь может вызвать на экран дополнительные элементы интерфейса. Для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на одной из перечисленных областей окна и в появившемся контекстном меню (рис. 2.2) выбрать нужную команду.

Рис. 2.2. Контекстное меню для вызова дополнительных элементов интерфейса
Кроме уже упомянутых главного меню (пункт Menu Bar на рис. 2.2), строки состояния (Status Bar), стандартной панели (Standard), панели свойств (Property Bar) и панели инструментов (Toolbox), можно активизировать следующие дополнительные панели:

□ Text (Текст) – панель атрибутов текста;

□ Zoom (Масштаб);

□ Internet (Интернет);

□ Print Merge (Объединенная печать);

□ Transform (Преобразование);

□ Macros (Макрос) – панель работы с макросами Visual Basic.

Здесь мы не будем рассматривать дополнительные панели. Некоторые из них большинству пользователей никогда не понадобятся, а иные являются, на наш взгляд, избыточными. Скажем, кнопки атрибутов текста и панелей масштабирования автоматически появляются на панели свойств при выборе инструментов работы с текстом или просмотра соответственно. А вот функции основных элементов интерфейса стоит рассмотреть подробнее.
Главное меню
В главном меню собраны все команды программы (рис. 2.3). В главе 3 мы рассмотрим главное меню более тщательно, а пока просто перечислим его пункты.

Рис. 2.3. Главное меню программы
□ File (Файл) – работа с документами: создание, открытие, сохранение, импорт и экспорт изображений, печать и т. д.

□ Edit (Правка) – общее редактирование и поиск, а также работа с некоторыми специальными типами объектов.

□ View (Вид) – управление режимами просмотра и отображением вспомогательных объектов.

□ Layout (Макет) – настройка параметров, добавление и удаление страниц документа.

□ Arrange (Расположение) – изменение взаимного расположения и комбинирование объектов.

□ Effects (Эффекты) – управление цветом и векторные эффекты, которые можно применять к объектам.

□ Bitmaps (Точечная графика) – редактирование растровых изображений.

□ Text (Текст) – работа с текстовыми объектами.

□ Table (Таблица) – создание и редактирование таблиц.

□ Tools (Сервис) – настройка программы и вызов некоторых пристыковываемых окон.

□ Window (Окно) – управление окнами документов и вызов пристыковываемых окон.

□ Help (Справка) – система помощи и полезные ссылки.

Следует признать, что главное меню CorelDRAW – одно из самых насыщенных среди графических программ. Ориентироваться в нем непросто, поэтому настоятельно рекомендуем запомнить сочетания клавиш, которые соответствуют самым распространенным командам.
Стандартная панель
Кнопки, расположенные на панели Standard (Стандартная) (рис. 2.4), соответствуют наиболее популярным командам главного меню.

Рис. 2.4. Панель инструментов Standard (Стандартная)
□ New (Создать) – создать новый документ.

□ Open (Открыть) – открыть документ.

□ Save (Сохранить) – сохранить документ.

□ Print (Печать) – распечатать документ.

□ Cut (Вырезать) – вырезать выделенный объект в буфер обмена.

□ Copy (Копировать) – скопировать выделенный объект в буфер обмена.

□ Paste (Вставить) – вставить объект из буфера обмена.

□ Undo (Откат) – отмена последней выполненной операции.

□ Redo (Возврат) – восстановление операции, отмененной откатом.

□ Import (Импорт) – вставка изображения в документ.

□ Export (Экспорт) – экспорт выделенного изображения или всего документа.

□ Application Launcher (Запуск приложения) – запуск любого приложения, входящего в пакет Corel Graphics Suite.

□ Welcom screen (Экран приветствия) – вызов окна приветствия, появляющегося по умолчанию при запуске программы CorelDRAW.

□ Zoom Levels (Уровни масштаба) – выбор масштаба просмотра документа.

□ Snap to (Привязка к) – меню выбора способа привязки объектов.

□ Options (Параметры) – вызов диалогового окна настройки программы.

Пиктограммы на кнопках достаточно красноречивы. Если же вы все-таки забыли их назначение, подведите указатель мыши к кнопке и подождите несколько секунд – появится поясняющая надпись с названием команды и соответствующим клавиатурным эквивалентом.
Панель инструментов
Этому важному элементу интерфейса посвящена глава 4, поэтому здесь мы просто перечислим функции групп инструментов (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Панель инструментов
Строка состояния
В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен. Например, если при активном инструменте выделения выделен прямоугольник, строка состояния выглядит так, как показано на рис. 2.6.

Рис. 2.6. Строка состояния
В левом верхнем углу указаны геометрические размеры объекта (Width (Ширина) и Height (Высота)) и координаты его центра (Center), в центре сверху – тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Rectangle on Layer 1). В правой части строки состояния указан цвет заливки (Cyan) и обводки (Black), а также толщина обводки (Hairline – минимально возможная). В левом нижнем углу отображаются текущие координаты указателя мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента. Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций веб-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы (рис. 2.7).

Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.

Как правило, каждое пристыковываемое окно содержит несколько вкладок (например, у пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), изображенного на рис. 2.7, их пять). Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.

Рис. 2.7. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) расположено в правой части окна программы
Пристыковываемых окон в CorelDRAW X4 достаточно много:

□ Properties (Свойства) – своеобразный «паспорт» объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства;

□ Object Manager (Диспетчер объектов) – средство для распределения объектов по слоям и планам;

□ Hints (Подсказки) – подсказки о работе с текущими инструментами;

□ Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте) – графическая база данных;

□ View Manager (Диспетчер просмотра) – набор инструментов для изменения масштаба просмотра;

□ Link Manager (Диспетчер связей) – управление связями с изображениями, помещенными в документ извне;

□ Undo (Отмена) – отмена и возврат последних выполненных операций;

□ Internet Bookmark Manager (Диспетчер ссылок) – работа с закладками;

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – работа с символами;

□ Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) – использование графических и текстовых стилей;

□ Artistic Media (Художественные средства) – настройка графических эффектов, примененных к обводке;

□ Blend (Перетекание) – управление параметрами пошагового перехода между объектами (перетекания);

□ Contour (Ореол) – управление параметрами эффекта Contour (Ореол);

□ Extrude (Псевдообъем) – управление параметрами эффекта Extrude (Псевдообъем);

□ Bevel (Скос) – управление параметрами эффекта Bevel (Скос);

□ Envelope (Оболочка) – управление параметрами эффекта Envelope (Оболочка);

□ Lens (Линза) – управление параметрами эффекта Lens (Линза);

□ Bitmap Color Mask (Цветовая маска) – управление прозрачностью участков растрового изображения;

□ Transformations (Преобразования) – общее трансформирование объектов (перемещение, поворот и т. д.);

□ Shaping (Изменение формы) – изменение формы перекрывающихся объектов;

□ Fillet/Scallop/Chamfer (Скругление/Дугообразная выемка/Фаска) – соответственно скругление углов, преобразование угла в дугообразную выемку и создание на месте угла фаски;

□ Color (Цвет) – управление цветом обводки и заливки объекта;

□ Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр) – добавление и удаление используемых цветовых палитр;

□ Color Styles (Цветовые стили) – использование цветовых стилей;

□ Web Connector (Подключение к Сети) – коллекция полезных ссылок в Интернете;

□ ConceptShape – новая возможность обмена в реальном времени работами и набросками с коллегами и клиентами.

Наиболее важные пристыковываемые окна мы рассмотрим далее в главе 5.
Контекстное меню
Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопки мыши. Его состав зависит от того, где произведен щелчок. Пункты контекстного меню повторяют команды главного меню программы, поэтому мы не будем их подробно описывать. Рассмотрим наиболее распространенные варианты контекстного меню.

□ Меню настройки интерфейса (см. рис. 2.2), которое вызывается при щелчке кнопкой мыши на любой панели инструментов или на главном меню.

□ Базовое меню (рис. 2.8), вызываемое щелчком в окне документа не на объекте.

□ Меню редактирования объекта (рис. 2.9), вызываемое при щелчке на объекте.

□ Меню редактирования текста (рис. 2.10), которое появляется при щелчке на текстовом объекте.

Рис. 2.8. Базовое контекстное меню

Рис. 2.9. Контекстное меню редактирования объекта

Рис. 2.10. Контекстное меню редактирования текста
Цветовая палитра
Цветовая палитра (Color Palette) по умолчанию располагается в правой части окна программы. Она используется для окрашивания выделенного объекта: щелчком левой кнопки мыши на образце цвета изменяется цвет заливки объекта, щелчком правой кнопки – цвет обводки объекта.

Если вы щелкнете на образце цвета при отсутствии выделения, программа воспримет это как попытку создать новый графический стиль и выдаст соответствующий запрос.

Щелчком на заголовке палитры вызывается меню, позволяющее использовать и редактировать палитру. Перечислим его команды.

□ Set Outline Color (Задать цвет обводки) – присваивает обводке выделенного объекта цвет активного на палитре образца.

□ Set Fill Color (Задать цвет заливки) – то же самое, но для заливки выделенного объекта.

□ Palette (Палитра) – вызывает подменю, позволяющее создать новую, открыть существующую, сохранить или закрыть текущую палитру. Вы можете открыть одновременно несколько цветовых палитр. Они будут отображаться рядом.

□ Edit (Правка) – позволяет изменить или найти цвет. При выборе пункта Palette Editor (Редактор палитры) вызывается окно, о котором мы расскажем чуть ниже.

□ Set As Default (Задать по умолчанию) – назначает данную палитру палитрой по умолчанию.

□ Show Color Names (Показать имена цветов) – отображаются не только образцы цвета, но и их имена. Это возможно только на плавающей цветовой палитре.

□ Scroll to Start (Перейти к началу) – отображает начальные цвета палитры.

□ Scroll to End (Перейти к окончанию) – отображает завершающие цвета палитры.

□ Customize (Настройка) – позволяет изменить некоторые дополнительные параметры отображения цветовых палитр.

Особое значение при работе с цветовыми палитрами имеет редактор палитры, вызываемый с помощью команды Edit ► Palette Editor (Правка ► Редактор палитры) из меню палитры цветов.

Название палитры, которую вы в данный момент редактируете, отображается в окне редактора палитры сверху, ниже – ее состав. Любой цвет можно выделить и изменить, щелкнув на кнопке Edit Color (Изменить цвет), либо удалить, нажав Delete Color (Удалить цвет). При щелчке на кнопке Add Color (Добавить цвет) вызывается окно редактирования цвета, который будет добавлен на текущую палитру. При нажатии кнопки Sort Colors (Сортировать цвета) появляется список способов сортировки. Все изменения можно отменить, щелкнув на кнопке Reset Palette (Восстановить палитру).
С цветовыми палитрами удобнее всего работать, используя пристыковываемое окно Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр), которое вызывается командой Window ► Color Palettes ► Color Palette Browser (Окно ► Цветовые палитры ► Браузер цветовых палитр).

Глава 3 Команды главного меню

Как уже говорилось ранее, в главном меню собраны все команды программы. В данной книге мы не ставили задачу дать детальное описание меню – для этого существуют подробные руководства пользователя. Поэтому многие команды будут описаны кратко, и только наиболее важные из них мы рассмотрим более тщательно.

Обратите внимание на сочетания клавиш, указанные напротив многих пунктов меню. Это клавиатурные эквиваленты соответствующих команд.

Меню File (Файл)

Команды меню File (Файл) (рис. 3.1) служат для работы с документами.

New (Создать)

Эта команда создает новый документ с параметрами, заданными по умолчанию.

New From Template (Создать из шаблона)

Команда, аналогичная предыдущей, но использующая в качестве основы для создаваемого файла один из документов-шаблонов. При этом появляется диалоговое окно, в котором можно выбрать подходящий шаблон. В версии CorelDRAW X4 данное окно было значительно переработано и теперь содержит множество новых интересных шаблонов, отсортированных по категориям.

Рис. 3.1. Меню File (Файл)

Open (Открыть)

Открывает ранее созданный документ.

Close (Закрыть)

Закрывает текущий документ.

Если вам нужно закрыть все открытые документы, воспользуйтесь командой File ► Close All (Файл ► Закрыть все) или Window ► Close All (Окно ► Закрыть все).

Save(Сохранить)

Сохраняет текущий документ. Если сохранение происходит впервые, эта команда выполняется как Save As (Сохранить как).

Save As (Сохранить как)

Сохраняет текущий документ под новым именем и (или) в другом формате. При этом вызывается диалоговое окно Save Drawing (Сохранить документ).

Это окно является стандартным для сохранения документа в используемой вами операционной системы, но содержит некоторые дополнительные установки. Перечислим самые важные из них.

□ Save as type (Тип сохранения) – выбор формата, в котором будет сохранен документ. Можно выбрать не только формат CorelDRAW или родственный, но и конкурирующий с ним формат Adobe Illustrator.

□ Version (Версия) – этот раскрывающийся список активен, если вы используете один из «родных» форматов Corel, и обозначает номер версии данного формата.

□ Selected only (Только выделенное) – очень удобный флажок, позволяющий сохранить в виде отдельного документа только выделенные объекты.

□ Embed Fonts using TrueDoc (Внедрять шрифты с помощью TrueDoc) – позволяет сохранять вместе с документом использованные шрифты.

Revert (Возвратить)

Возвращает документ к последней сохраненной версии.

Acquire Image (Получить изображение)

Используется для сканирования изображений непосредственно из программы CorelDRAW.

Import (Импорт)

Помещает в текущий документ изображение из файла. При этом вызывается диалоговое окно Import (Импорт).

За один прием можно поместить в документ несколько изображений. Для этого, используя клавиши Shift и Ctrl, выделите в диалоговом окне Import (Импорт) нужные файлы и щелкните на кнопке Import (Импорт).

Если изображение большое, вы можете импортировать его не полностью. Замените в раскрывающемся списке, расположенном возле флажка Preview (Просмотр), значение Full Image (Полное изображение) на Crop (Обрезать). В этом случае после нажатия кнопки Import (Импорт) будет вызвано дополнительное диалоговое окно, в котором можно задать интересующую вас область рисунка.

При выборе в упомянутом раскрывающемся списке пункта Resample (Изменить размер) будет вызвано соответствующее окно, в котором можно изменить размеры помещаемого изображения.

Export (Экспорт)

Позволяет сохранить документ или выделенные объекты в другом формате. От команды Save As (Сохранить как) отличается набором форматов сохранения.

Export For Office (Экспорт для Office)

Параметр, позволяющий сохранять работу в понятном для Microsoft Office формате EMF.

Send To (Отправить)

Позволяет переслать документ по электронной почте, сохранить его в определенных папках или создать для него ярлык на Рабочем столе.

Команды вывода на печать

Для подготовки и вывода документа на печать используются следующие команды меню File (Файл): Print (Печать), Print Merge (Объединенная печать), Print Preview (Просмотр печати), Print Setup (Настройка печати) и Prepare For Service Bureau (Подготовить для сервисного бюро). Это тема требует особого внимания, поэтому мы рассмотрим ее в главе 9.

Publish To PDF (Экспорт в PDF)

Формат PDF (Portable Document Format) создан специально для того, чтобы документ выглядел одинаково на компьютерах с различными операционными системами, разным набором шрифтов и т. д.

По сути дела, Publish To PDF (Экспорт в PDF) представляет собой разновидность команды Save As (Сохранить как).

В раскрывающемся списке PDF preset (Заготовка PDF) можно выбрать одну из заготовок. Например, если вы собираетесь размещать документ в Сети, то лучше всего подойдет Web, для передачи в репроцентр и печати – Prepress и т. д. Для более точной настройки параметров используйте кнопку Settings (Установки).

Publish Page To ConceptShape (Опубликовать страницу в ConceptShape)

Данная команда, появившаяся в CorelDRAW X4, вызывает пристыковываемое окно ConceptShape, с помощью которого можно в реальном времени обмениваться работами и набросками с коллегами и клиентами.

ConceptShape – это прекрасное решение для дизайнеров и дизайнерских групп, которое позволяет получить качественную обратную связь по выполняемым проектам без дорогостоящих личных встреч.

Publish To The Web (Опубликовать в веб)

В этом подменю находится несколько команд, которые позволяют преобразовать созданный документ в формат, пригодный для веб.

□ HTML. При выборе этой команды вызывается диалоговое окно, в котором пользователь может задать все необходимые настройки HTML-файла, соответствующего документу CorelDRAW.

Не рекомендуем пользоваться командой File ► Publish To The Web ► HTML (Файл ► Опубликовать в веб ► HTML) для создания веб-страниц. Несмотря на все свои достоинства, CorelDRAW все-таки пакет для создания графики. Его можно использовать для подготовки изображений, но не HTML-файлов. Если вам важно полностью сохранить дизайн документа, воспользуйтесь экспортом в формат PDF.

□ Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML). Сначала изображение экспортируется в формат Flash – так же, как и при выполнении команды Export (Экспорт). Затем создается HTML-документ, в который вписывается ссылка на созданный Flash-файл.

□ Web Image Optimizer (Оптимизация изображения для веб). С помощью диалогового окна эта команда позволяет подобрать параметры оптимизации изображений для размещения в Сети.

Document Properties (Свойства документа)

Очень важный инструмент, которым часто пренебрегают начинающие пользователи. В диалоговом окне, появляющемся при выборе этой команды, отображается сводная информация о документе. Часто именно она позволяет разобраться в том, почему файл не выводится на печать или занимает слишком много места на диске и в оперативной памяти.

Здесь вы можете получить следующие сведения.

□ File (Файл) – общая информация о файле (расположение, размер, дата создания и т. д.).

□ Document (Документ) – количество, размер и ориентация страниц документа, количество слоев и разрешение, для которого документ оптимизирован.

□ Graphic Objects (Графические объекты) – общие сведения о векторных объектах документа.

□ Text Statistics (Статистика текста) – количество и характеристики текстовых объектов.

□ Bitmap Objects (Объекты точечной графики) – общие сведения о растровых объектах документа.

□ Styles (Стили) – количество и названия использованных стилей.

□ Effects (Эффекты) – количество и названия примененных эффектов.

□ Fills (Заливки) – характеристики примененных заливок.

□ Outlines (Обводки) – характеристики использованных обводок.

Open Recent (Открыть последние)

Последние документы, с которыми вы работали в программе, можно открыть с помощью данного подменю. По умолчанию оно содержит пять пунктов.

Exit (Выход)

Выход из программы с закрытием всех открытых в ней документов. Если при выполнении этой команды в каком-нибудь из открытых файлов есть несохраненные изменения, программа выдаст запрос об их сохранении.
Меню Edit (Правка)
В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие.

Undo (Откат)

Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпоследняя и т. д.

Redo (Возврат)

Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отмененное командой Undo (Откат).

Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет пристыковываемое окно Undo (Отмена).

Repeat(Повтор)

Повторяет последнее выполненное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.

Не все операции можно повторить с помощью команды Repeat (Повтор): например, не воспроизводятся команды создания объектов, вставки изображений, редактирования узлов, работы с документом и некоторые другие.

Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить)

Команды, выполняющие стандартные операции работы с буфером обмена:

□ Cut (Вырезать) – переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа;

□ Copy (Копировать) – заносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе;

□ Paste (Вставить) – вставляет в документ содержимое буфера обмена.

Paste Special (Специальная вставка)

В отличие от команды Paste (Вставить) запрашивает у пользователя, в каком формате следует вставить объект из буфера обмена. При этом вызывается специальное диалоговое окно, в котором нужно выбрать подходящий формат.

Delete (Удалить)

Удаление выделенного объекта.

Symbol (Символ)

Это подменю посвящено работе с символами – фиксированными изображениями, которые можно неоднократно использовать в различных документах. Например, можно сохранить в виде символа логотип вашей компании, а затем вставлять его в редактируемый документ буквально одним щелчком. Для изменения символа нужно перейти в специальный режим редактирования, что позволяет избежать случайных искажений.

□ New Symbol (Создать символ) – преобразует выделенный объект в символ.

□ Edit Symbol (Изменить символ) – переводит символ в режим, в котором можно модифицировать его форму и цвет (в обычном режиме этого сделать нельзя).

□ Finish Editing Symbol (Завершить изменение символа) – позволяет возвратиться в обычный режим.

□ Revert to Objects (Преобразовать в объекты) – преобразует символ в обычные объекты CorelDRAW.

□ Break Link (Разорвать связь) – удаляет связь символа.

□ Update From Link (Обновить связь) – обновляет символ, загруженный как связь.

□ Export Library (Экспорт библиотеки) – создает файл библиотеки символов в формате CSL.

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – вызывает специальное пристыковываемое окно для работы с символами.
Пристыковываемое окно Symbol Manager (Диспетчер символов) представляется нам наиболее удобным средством для работы с символами.

Duplicate (Дублировать)

При выборе этого пункта меню создается копия выделенного объекта на определенном расстоянии от него. Чтобы задать это расстояние, введите на контекстно зависимой панели свойств нужные значения в поля, задающие смещение относительно оригинала (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Поля на панели свойств для установки смещения копии объекта относительно оригинала

Панель свойств будет выглядеть так, как показано на рис. 3.2, только если активен инструмент выделения, но не выделен ни один объект.

Для дублирования выделенного объекта на то же самое место достаточно нажать клавишу +. Если при перемещении или преобразовании объекта удерживать нажатой клавишу Пробел, создаются его промежуточные копии.

Clone (Клонировать)

Данная команда позволяет не только копировать объект, но и жестко связывать его параметры с копией. Благодаря этому большинство изменений, сделанных с исходным объектом, автоматически применяется к объекту-клону.

Copy Properties From (Копировать свойства)

Эта команда полезна, когда вам нужно скопировать атрибуты одного объекта на другой. При ее выполнении появляется диалоговое окно, в котором следует указать, какие именно свойства вы собираетесь копировать.

□ Outline Pen (Форма обводки) – копируются толщина, штриховка и прочие атрибуты обводки (кроме цвета).

□ Outline Color (Цвет обводки) – копируется цвет обводки.

□ Fill (Заливка) – копируются тип и цвет заливки.

□ Text Properties (Свойства текста) – копируются гарнитура, кегль, начертание и прочие атрибуты текста.

Рекомендуем воспользоваться подсказкой, приведенной в окне Copy Properties (Копировать свойства). В переводе с английского языка она гласит: «Вы можете копировать свойства, перетаскивая один объект на другой с помощью правой кнопки мыши». Этот способ гораздо удобнее использования команды меню.

Step and Repeat (Шаг и повтор)

При выборе данного пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, позволяющее задать количество копий объекта, а также параметры копирования по горизонтали и вертикали (расстояние до создаваемой копии или между ними и направление копирования).

Overprint Outline (Наложение обводки)

Присвоение свойств наложения краски обводке векторных объектов. Подробнее об использовании этой и двух следующих команд написано в разделе «Настройка параметров печати» главы 9.

Overprint Fill (Наложение заливки)

Присвоение свойств наложения краски заливке векторных объектов.

Overprint Bitmap (Наложение точечной графики)

Присвоение свойств наложения краски растровым объектам.

Select All (Выделить все)

Это подменю используется для одновременного выделения однотипных объектов.

□ Objects (Объекты) – выделяются все объекты документа.

□ Text (Текст) – выделяются все текстовые объекты документа.

□ Guidelines (Направляющие) – выделяются все направляющие линии документа.

□ Nodes (Узлы) – выделяются все узлы выделенного объекта.

Команды подменю Select All (Выделить все) не всегда работают корректно. Например, если текстовые объекты сгруппированы с другими графическими элементами, то команда Select All ► Text (Выделить все ► Текст) их «не увидит».

Find and Replace (Найти и заменить)

В подменю Find and Replace (Найти и заменить) собраны команды поиска и замены объектов по заданным признакам.

□ Find Objects (Найти объекты) – позволяет искать объекты определенного типа, структуры, окраски и т. д. Для этого вызывается специальное диалоговое окно с множеством параметров.

□ Replace Objects (Заменить объекты) – заменяет атрибуты определенного типа объектов. Возможны четыре варианта замены:

■ Replace a color (Заменить цвет) – таким образом можно заменить, например, белую заливку всех объектов на черную;

■ Replace a color model or palette (Заменить цветовую модель или палитру) – полезная функция, если нужно преобразовать, например, все RGB-объекты в CMYK или присвоить всем цветам наиболее близкие им PANTONE-эквиваленты;

■ Replace outline pen properties (Заменить параметры обводки) – заменяются все параметры обводки, кроме цвета;

■ Replace text properties (Заменить атрибуты текста) – позволяет изменить гарнитуру, начертание и кегль текста сразу во всем документе.

□ Find Text (Найти текст) – поиск заданного фрагмента текста.

□ Replace Text (Заменить текст) – позволяет заменить определенный фрагмент текста любым другим.

□ Resent Search (Последний поиск) – повтор последнего осуществленного поиска.

Insert Barcode (Вставить штрихкод)

Если на вашем компьютере установлена программа Corel Barcode, то с помощью команды Edit ► Insert Barcode (Правка ► Вставить штрихкод) можно вставить в документ стандартный штрихкод.

Команды Insert New Object (Вставить новый объект), Объект и Links (Связи)

Команда Insert New Object (Вставить новый объект) помещает в документ OLE-объект, который может быть создан непосредственно в CorelDRAW или вставлен из существующего файла. Для редактирования этого объекта можно либо дважды щелкнуть на нем, либо выбрать команду Edit (Изменить) в подменю Объект. Для редактирования связи OLE-объекта используйте пункт Links (Связи).

Properties (Свойства)

При выборе этого пункта меню Edit (Правка) вызывается пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), которое можно использовать для просмотра и редактирования многих атрибутов объекта. Более подробно данное пристыковываемое окно будет рассмотрено в главе 5.
Меню View (Вид)
В этом пункте главного меню программы собраны команды управления режимами просмотра и отображения вспомогательных объектов (то есть объектов, не отображающихся при печати и не сохраняющихся при экспорте документа, но помогающих в редактировании).

Команды верхнего раздела меню View (Вид) предназначены для выбора режима отображения объектов на экране.

□ Simple Wireframe (Простой каркасный) – наиболее упрощенный режим просмотра, в котором растровые изображения становятся черно-белыми и полупрозрачными, игнорируются атрибуты заливки и обводки, а также эффекты (ореол, перетекание, псевдообъем).

□ Wireframe (Каркасный) – в отличие от режима Simple Wireframe (Простой каркасный) позволяет увидеть примененные эффекты.

□ Draft (Черновой) – полноцветный режим просмотра низкого качества.

□ Normal (Нормальный) – режим просмотра среднего качества, при котором не отображаются PostScript-заливки.

□ Enhanced (Улучшенный) – максимально качественный режим просмотра с прорисовкой PostScript-заливок, точечной графики с высоким разрешением и сглаживанием векторной графики.

□ Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением) – объекты, в которых обводка или заливка печатаются с наложением (см. главу 9), отображаются соответствующим образом (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Результат включения режима Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением): а – объект с наложением заливки; б – объект с наложением обводки; в – объект с наложением заливки и обводки
Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр)

Данная команда позволяет увидеть редактируемый документ на полном экране – без строки меню, панелей и пристыковываемых окон. Изображение в этом режиме соответствует результату распечатки на принтере (с той точностью, которая определяется настройками цветокоррекции монитора).

Preview Selected Only (Просмотр только выделенного)

Показывает в режиме полноэкранного просмотра только выделенные объекты.

Page Sorter View (Раскладка страниц)

Режим просмотра, полезный при работе с многостраничными документами. Он позволяет отобразить все страницы документа на одном экране. Содержимое страниц показывается в виде миниатюр.

View Manager (Диспетчер просмотра)

При выборе этого пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, содержащее инструменты для изменения масштаба просмотра.

Rulers (Линейки)

Этой командой начинается раздел меню View (Вид), в который входят команды отображения вспомогательных элементов окна документа CorelDRAW. Размерные линейки расположены по верхней и левой сторонам окна документа. Они позволяют визуально контролировать координаты и размеры объектов, а также текущие координаты указателя мыши.

По умолчанию начало координат находится в левом нижнем углу документа. При необходимости можно перенести начало координат в любое другое место. Для этого щелкните на пересечении линеек (значок и, не отпуская кнопку мыши, перетащите перекрестье в нужную точку. Чтобы вернуть начало координат в левый нижний угол листа, дважды щелкните на этом же значке.

Grid (Сетка)

Сетка представляет собой набор пересекающихся штриховых или пунктирных линий (рис. 3.4).

Сетку удобно использовать, если нужно располагать объекты на строго определенном расстоянии, а размеры их должны быть кратны некоторой величине.

Guidelines (Направляющие)

Направляющие – это вспомогательные прямые, которые помогают выстроить объекты вдоль определенного направления. Создать направляющие можно двумя способами: «вытащить» их с помощью мыши из размерных линеек или включить с помощью диалогового окна Options (Параметры).

Рассмотрим второй способ подробнее. Откройте диалоговое окно Options (Параметры). В нашем случае это удобно сделать, дважды щелкнув кнопкой мыши на размерной линейке.

Для создания, например, горизонтальной направляющей щелкните на пункте Horizontal (Горизонтальные) (рис. 3.5).

Рис. 3.4. Лист документа с включенной сеткой

Рис. 3.5. Страница Document/Guidelines/Horizontal (Документ/ Направляющие/Горизонтальные) диалогового окна Options (Параметры)
Введите вертикальную координату направляющей в левое верхнее поле и щелкните на кнопке Add (Добавить) – в документе тут же появится соответствующая линия. Созданные направляющие можно переместить с помощью кнопки Move (Переместить) или удалить кнопкой Delete (Удалить). Аналогично добавляются и редактируются вертикальные (пункт Vertical) и наклонные (пункт Guides) линии.

Пункт Presets (Заготовки) позволяет создавать целые группы направляющих, например, для учета незапечатываемых полей принтера или для многоколоночной верстки.

Show (Показать)

В этом подменю собраны команды, позволяющие отобразить или скрыть дополнительные вспомогательные линии.

□ Page Border (Граница страницы) – сплошной линией отображается граница страницы документа.

□ Bleed (Обрез) – штриховой линией отображаются границы листа до обреза, определяемые на странице Document/Page/Size (Документ/ Страница/Размер) диалогового окна Options (Параметры).

□ Printable Area (Печатная область) – штриховой линией отображаются границы печатной области, определяемые настройками принтера.

Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки)

Интерактивные кнопки – это кнопки, внешний вид которых зависит от положения указателя и нажатия кнопки мыши. Они широко используются в веб-документах. В CorelDRAW такие кнопки можно создавать и редактировать с помощью команд подменю Effects ► Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка). Если установлен флажок Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки), то динамическая кнопка в окне CorelDRAW будет реагировать на перемещения указателя и щелчки кнопками мыши.

Snap to Grid (Привязка к сетке), Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) и Snap to Objects (Привязка к объектам)

Установка какого-либо из этих флажков приводит к тому, что объект при перемещении по окну документа «прилипает» соответственно к линиям сетки, к направляющим или к узлам других объектов.

Флажки Snap to... (Привязка к...) действуют даже тогда, когда сетка, направляющие или объекты не видны на экране.

Например, если флажок Guidelines (Направляющие) снят, а Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) установлен, то будет происходить «прилипание» объектов к невидимым направляющим линиям.

Аналогично, если установлен флажок Snap to Objects (Привязка к объектам), то притяжение будет происходить даже к узлам тех объектов, которые находятся на невидимых слоях.

Dynamic Guides (Динамические направляющие)

Если данный параметр активизирован, то при рисовании вы будете видеть информацию – угол поворота линии и т. д. Особенно это должно быть полезно для тех пользователей, которые создают в CorelDRAW простые чертежи.

Setup (Настройка)

С помощью команд Grid and Ruler Setup (Настройка сетки и линеек), Guidelines Setup (Настройка направляющих), Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) и Dynamic Guides Setup (Настройка динамических направляющих) этого подменю вызываются соответствующие страницы диалогового окна Options (Параметры). Подробнее о настройках программы будет рассказано в главе 6.
Меню Layout (Макет)
В меню Layout (Макет) собраны команды для работы со страницами документа.

Insert Page (Вставить страницу)

Добавляет определенное количество страниц до или после заданной.

Duplicate Page (Дублировать страницу)

Позволяет создать копию текущей страницы вместе со всеми слоями и, если нужно, их содержимым, разместив ее до или после выделенной.

Rename Page (Переименовать страницу)

Дает возможность присвоить странице собственное название. Это может оказаться удобным при работе с многостраничными документами.

Delete Page (Удалить страницу)

Удаляет страницы в заданном диапазоне (например, с пятой по восьмую).

Go To Page (Перейти к странице)

Переход к заданной странице документа.

Switch Page Orientation (Изменить ориентацию страницы)

Поворачивает страницу документа на 90°, то есть меняет ее ориентацию с книжной на альбомную и наоборот.

Page Setup (Параметры страницы)

Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить размеры и некоторые другие параметры страницы документа.

Page Background (Фон страницы)

Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить цвет и тип фона страницы документа.

Во многих случаях удобнее пользоваться не меню Layout (Макет), а навигатором страниц (рис. 3.6), расположенным в левом нижнем углу окна документа. Ярлычки страниц в навигаторе можно перетаскивать, меняя порядок страниц. Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, то происходит копирование страницы. Щелчок правой кнопки мыши на ярлычке страницы вызывает меню, пункты которого повторяют некоторые команды меню Layout (Макет).
Меню Arrange (Расположение)
В меню Arrange (Расположение) собраны команды изменения взаимного расположения объектов, а также объединения и преобразования типа объектов.

Рис. 3.6. Навигатор страниц
Transformations (Преобразования)

В этом подменю собраны команды вызова всех вкладок пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), о котором будет рассказано в главе 5.

Clear Transformations (Отменить преобразования)

Позволяет отменить все примененные к выделенному объекту преобразования, за исключением перемещения.

Align and Distribute (Выровнять и распределить)

В этом подменю собраны команды, позволяющие выравнивать объекты на листе документа, то есть смещать их так, чтобы совпадали координаты одной из сторон или центров этих объектов.

□ Align Left (Выровнять по левому краю) – левые края объектов выстраиваются по одной вертикали.

□ Align Right (Выровнять по правому краю) – правые края объектов выстраиваются по одной вертикали.

□ Align Top (Выровнять по верхнему краю) – объекты выравниваются по верхнему краю.

□ Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) – объекты выравниваются по нижнему краю.

□ Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной горизонтали.

□ Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной вертикали.

□ Center to Page (Центрировать на странице) – объекты смещаются так, что их центры совпадают с центром страницы.

□ Center to Page Horizontally (Центрировать на странице по горизонтали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на горизонтали, проходящей через центр страницы.

□ Center to Page Vertically (Центрировать на странице по вертикали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на вертикали, проходящей через центр страницы.

□ Align and Distribute (Выровнять и распределить) – вызывается одноименное диалоговое окно, в котором собраны все функции выравнивания, описанные выше. Кроме того, на вкладке Distribute (Распределить) находятся параметры, позволяющие равномерно разместить объекты на странице.

Order (Порядок)

Это подменю содержит команды для изменения порядка следования объектов по планам.

Как уже отмечалось выше, каждый объект CorelDRAW занимает определенное место в иерархии планов: фигура на заднем плане заслоняется объектами, расположенными на более близких планах.

Рассмотрим теперь, как действуют команды подменю Order (Порядок) на объекты.

□ To Front Of Page (На передний план страницы) и To Front Of Layer (На передний план слоя) – переносят выделенный объект на передний план.

□ To Back Of Page (На задний план страницы) и To Back Of Layer (На задний план слоя) – переносят выделенный объект на задний план.

□ Forward One (На один план вперед) – выделенный объект перемещается на один план вперед.

□ Back One (На один план назад) – выделенный объект перемещается на один план назад.

□ In Front Of (Перед объектом) – выделенный объект помещается непосредственно перед указанным.

□ Behind (За объект) – выделенный объект помещается на план непосредственно под указанным объектом.

□ Reverse Order (Обратный порядок) – порядок следования по планам меняется на противоположный.

Group (Группировать)

Эта команда объединяет выделенные объекты в группу. При этом они сохраняют индивидуальные признаки (окраску, тип обводки, параметры примененных эффектов и т. д.), но преобразуются – перемещаются, поворачиваются, изменяются по размерам и форме – как единое целое.

Если вам нужно выделить один из элементов группы, щелкните на нем, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

Ungroup (Разгруппировать)

Разделяет выделенную группу на независимые объекты.

Ungroup All (Разгруппировать все)

Группировка в CorelDRAW может быть иерархической. Это означает, что группа может входить в состав другой группы, та, в свою очередь, – в состав третьей и т. д.

Если выделить группу, которая имеет вложенные группы, и выполнить команду Ungroup (Разгруппировать), то разгруппируется только группа верхнего уровня. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) позволяет за один раз разгруппировать все подгруппы.

Combine (Объединить)

При объединении нескольких объектов их индивидуальные признаки теряются. Области пересечения исходных объектов становятся прозрачными (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Объединение: а – исходные объекты; б – результат выполнения команды Combine (Объединить)
Объединять можно только несгруппированные векторные объекты и строчный (не абзацный) текст.

Break Apart (Разделить)

Операция, обратная объединению.

Lock Object (Заблокировать объект)

Заблокированный объект нельзя редактировать. Маркеры выделения у заблокированного объекта имеют вид замочков.

Unlock Object (Разблокировать объект)

Отменяет блокировку выделенного объекта.

Unlock All Objects (Разблокировать все объекты)

Отменяется блокировка всех объектов, к которым была применена команда Lock Object (Заблокировать объект).

Shaping (Изменение формы)

Команды этого подменю позволяют преобразовывать форму пересекающихся объектов.

□ Weld (Объединение) – пересекающиеся объекты превращаются в один, и его граница проходит по внешнему контуру объектов.

□ Trim (Исключение) – объекты разрезаются по границе пересечения.

□ Intersect (Пересечение) – от объектов отсекается область пересечения, которая превращается в отдельную фигуру.

□ Simplify (Упрощение) – область пересечения удаляется из нижнего объекта.

□ Front Minus Back (Вычесть задний из переднего) – из верхнего объекта удаляется область пересечения; нижние объекты удаляются полностью.

□ Back Minus Front (Вычесть передний из заднего) – из нижнего объекта удаляется область пересечения; верхние объекты удаляются полностью.

□ Shaping (Изменение формы) – вызывается пристыковываемое окно Shaping (Изменение формы), в котором собраны перечисленные выше команды.

Convert To Curves (Преобразовать в кривые)

В CorelDRAW есть множество типов векторных объектов, которые не являются кривыми Безье: это, в первую очередь, текст, а также прямоугольники, многоугольники, круги, дуги, спирали и т. д. Они редактируются по своим правилам, которые мы рассмотрим при описании соответствующих инструментов. Команда Convert To Curves (Преобразовать в кривые) позволяет превратить специальные объекты в обычные.

Convert Outline To Object (Преобразовать обводку в объект)

Превращает обводку объекта в объект с заливкой. Края обводки при этом становятся двумя новыми обводками. Например, эллипс после применения команды Arrange ► Convert Outline To Object (Расположение ► Преобразовать обводку в объект) превращается в кольцо.

Close Path (Замкнуть контур)

Подменю Close Path (Замкнуть контур) предлагает пользователю набор команд, с помощью которых можно замкнуть незамкнутый контур.

В качестве примера посмотрим, как будут вести себя два незамкнутых сегмента (рис. 3.8, а) при выборе различных пунктов подменю Close Path (Замкнуть контур).

□ Closest Nodes with Straight Lines (Соединить ближайшие узлы прямыми) – узлы соединяются прямыми отрезками с ближайшими свободными узлами (рис. 3.8, б).

□ Closest Nodes with Curvy Lines (Соединить ближайшие узлы кривыми) – также соединяются ближайшие узлы, но участками гладких кривых (рис. 3.8, в).

□ Start to End with Straight Lines (Соединить начало и конец прямыми) – происходит соединение прямыми, но не с ближайшим узлом, а по порядку следования (то есть последний узел первого сегмента соединяется с первым узлом второго и наоборот) (рис. 3.8, г).

□ Start to End with Curvy Lines (Соединить начало и конец кривыми) – как в предыдущем случае, но соединительные линии – плавные (рис. 3.8, д).

Рис. 3.8. Замыкание контуров: а – исходные объекты; б – результат применения команды Closest Nodes with Straight Lines; в – Closest Nodes with Curvy Lines; г – Start to End with Straight Lines; д – Start to End with Curvy Lines
Меню Effects (Эффекты)
Динамические графические эффекты – одна из наиболее удачных особенностей программы CorelDRAW. Они позволяют быстро создавать сложные, впечатляющие группы объектов, которые можно легко и наглядно редактировать. Основная часть рассматриваемого пункта меню посвящена именно эффектам. Кроме того, в нем присутствуют команды коррекции цвета.

Adjust (Настройка цвета)

Подменю Adjust (Настройка цвета) содержит набор команд для корректировки окраски выделенного объекта.

□ Contrast Enhancement (Улучшение контраста) – позволяет повысить или уменьшить контрастность изображения.

□ Local Equalization (Локальная настройка) – делает более заметными мелкие детали изображения.

□ Sample/Target Balance (Баланс по образцу) – производит настройку цвета за счет корректировки по трем точкам: в светах, в тенях и в полутонах.

□ Tone Curve (Тоновая кривая) – позволяет настроить цветовой тон изображения на основе тоновых кривых.

□ Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контраст/Интенсивность) – как легко догадаться из названия, регулирует яркость, контрастность и интенсивность изображения.

□ Color Balance (Цветовой баланс) – изменяет соотношение цветов в изображении.

□ Gamma (Гамма-коррекция) – позволяет изменить контрастность участков изображения, яркость которых находится в определенном диапазоне. Например, можно повысить контраст в полутонах, не меняя светлых и темных участков.

□ Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) – корректирует оттенок (спектральное значение) цвета, его насыщенность и яркость.

□ Selective Color (Выборочная коррекция цвета) – производит коррекцию в отдельных диапазонах цвета.

□ Replace Colors (Замена цветов) – позволяет заменить цвет (или диапазон близких цветов) на новый.

□ Desaturate (Обесцвечивание) – превращает цветное изображение в черно-белое.

□ Channel Mixer (Смешение каналов) – изменяет яркость пикселов в заданном цветовом канале за счет добавления к ним или вычитания из них яркости каналов исходного изображения.

Transform (Преобразование)

В это подменю вынесены команды общей обработки цвета изображения.

□ DeInterlace (Удалить полосы строчной развертки) – позволяет компенсировать погрешности изображения, полученного с видеоносителя.

□ Invert (Инвертировать) – создает цветовой негатив изображения.

□ Posterize (Постеризация) – уменьшает количество градаций цвета, за счет чего создаются резкие переходы между полутонами.

Correction (Корректировка)

Это подменю содержит единственную команду – Dust and Scratch (Пыль и царапины), позволяющую удалить с изображения (обычно сканированного) грубые огрехи, вызванные наличием пыли и царапин на оригинале.

Artistic Media (Художественные средства)

При выборе этого пункта меню вызывается одноименное пристыковываемое окно, с помощью которого можно задать эффектное оформление обводки.

В пристыковываемом окне Artistic Media (Художественные средства) можно выбрать три типа художественной кисти:

□ Preset (Заготовка) (рис. 3.9, а);

□ Brushes (Кисти) (рис. 3.9, б);

□ Object Sprayer (Распылитель объектов) (рис. 3.9, в).

Рис. 3.9. Примеры графических эффектов обводки: а — Preset (Заготовка); б – Brushes (Кисти); в – Object Sprayer (Распылитель объектов)
Инструмент Artistic Media (Художественные средства), расположенный на панели графики, предлагает гораздо больше возможностей редактирования эффектов обводки (подробнее о них мы поговорим в главе 4).

Blend (Перетекание)

Перетекание – это пошаговый переход между объектами, при котором форма и окраска промежуточных объектов постепенно меняются (рис. 3.10).

Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) (рис. 3.11), вызываемое командой Effects ► Blend (Эффекты ► Перетекание), позволяет задать параметры эффекта и применить его.

Рис. 3.10. Пример перетекания между прямоугольником и эллипсом

Рис. 3.11. Первая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание)
Для создания перетекания с помощью пристыковываемого окна достаточно выделить два объекта и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). В уже созданном переходе можно изменить количество шагов (параметр Number of steps (Количество шагов)), задать вращение промежуточных объектов (параметр Rotate (Поворот) и флажок Loop (Петля)), а также заменить начальный и конечный объекты и траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки, расположенные над Apply (Применить)).

Вторая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) используется для управления нелинейностью пошагового перехода.

□ Accelerate objects (Нелинейность объектов) – расстояние между промежуточными объектами изменяется неравномерно.

□ Accelerate fills/outlines (Нелинейность заливок/обводок) – толщина обводки и цвет заливки изменяются неравномерно.

□ Apply to sizing (Применить к размерам) – добавляет нелинейное изменение размеров промежуточных объектов.

□ Link accelerations (Связать нелинейности) – неравномерность изменения размеров и заливок с обводками синхронизируется.

Третья вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) определяет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов. Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге, переход от начального цвета к конечному может осуществляться одним из трех способов.

□ Direct Path (По прямой) – при этом способе переход осуществляется по кратчайшему расстоянию на цветовом круге.

□ Clockwise Path (По часовой стрелке) – переход происходит по дуге в направлении хода часовой стрелки.

□ Counterclockwise Path (Против часовой стрелки) – переход по дуге против часовой стрелки.

Четвертая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) позволяет изменять начальную и конечную точки перехода, а также работать со сложными переходами. Она содержит следующие параметры.

□ Map Nodes (Карта узлов) – при создании перетекания первая точка начального объекта трансформируется в первую точку конечного, вторая – во вторую и т. д.

□ Split (Разделить) – с помощью этой кнопки можно указать один из промежуточных объектов в качестве разделителя. Это означает, что данное перетекание разделяется на два автономных (на две ветви).

□ Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End (Соединить с концом) – операции, обратные предыдущей. Они превращают объект-разделитель в обычный промежуточный объект.

Во многих случаях после создания перетекания для его редактирования удобнее пользоваться не пристыковываемым окном Blend (Перетекание), а контекстно зависимой панелью свойств (рис. 3.12). На ней есть все те же настройки, что и в пристыковываемом окне, но для их применения не нужно щелкать на кнопке Apply (Применить). Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) удобнее использовать для модифицирования перехода, состоящего из большого количества сложных объектов: в этом случае можно изменить сразу несколько параметров перехода и применить их за один прием, не дожидаясь, пока программа прорисует каждое изменение по отдельности.

Рис. 3.12. Панель свойств для эффекта перетекания
Contour (Ореол)

Ореол – эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты.

Командой Effects ► Contour (Эффекты ► Ореол) вызывается одноименное пристыковываемое окно (рис. 3.13), используемое для создания и настройки параметров эффекта ореола.

В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры: To center (К центру), Inside (Внутрь) или Outside (Наружу).

Поле Offset (Отступ) позволяет задать расстояние между соседними объектами, а Steps (Шаги) – количество промежуточных фигур.

Вторая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) предназначена для регулирования окраски ореола. В верхней ее части расположены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые нам по пристыковываемому окну Blend (Перетекание). Под ними находятся два раскрывающихся списка, из которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола.

Третья вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами. Действие присутствующих на этой вкладке настроек аналогично применению параметров, расположенных на второй вкладке пристыковываемого окна Blend (Перетекание).

Выделив объект, к которому применен эффект ореола, все описанные выше параметры эффекта можно найти на контекстно зависимой панели свойств.

Рис. 3.13. Первая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол)
Envelope (Оболочка) С помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов, для чего используется пристыковываемое окно Envelope (Оболочка). Суть искажения заключается в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку.

Создать оболочку можно тремя способами: вручную, используя заготовки и преобразовав в оболочку какую-нибудь «постороннюю» фигуру.

В первом случае нужно щелкнуть на кнопке Add New (Добавить новую), в результате чего вокруг выделенного объекта появится синий штриховой прямоугольник с восемью маркерами по габариту. Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму вписанного в оболочку объекта.

Характер искажения оболочки зависит от того, какой режим выбран с помощью кнопок в средней части пристыковываемого окна.

Straight Line (Прямая линия) – стороны оболочки остаются прямыми отрезками.

Single Arc (Простая дуга) – стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба.

Double Arc (Двойная дуга) – стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба.

Unconstrained (Произвольно) – стороны могут изменять форму произвольным образом. В данном режиме оболочку можно изменять как обычный векторный объект, в том числе добавлять и удалять ее узлы. После этого вы не сможете редактировать оболочку ни в каком ином режиме, кроме Unconstrained (Произвольно).

Второй способ создания оболочки – использование заготовок, предлагаемых разработчиками программы или созданных вами. Чтобы поместить объект в оболочку-заготовку, выделите его и щелкните в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) на кнопке Add Preset (Добавить заготовку). Пристыковываемое окно примет вид, показанный на рис. 3.14.

Как видите, в центральной части пристыковываемого окна появился список заготовок, которые можно использовать для создания оболочек. Примененные оболочки можно редактировать по правилам, описанным выше.

Третий способ создать оболочку – скопировать форму с созданной ранее фигуры. Для этого выделите исходный объект (рис. 3.15, а), активизируйте в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) инструмент Create From (Создать на основе) (кнопка со значком пипетки) и щелкните указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки (рис. 3.15, б). После нажатия кнопки Apply (Применить) форма исходного объекта будет подогнана под новую оболочку (рис. 3.15, в).

Рис. 3.14. Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка) в режиме использования заготовок

Рис. 3.15. Создание оболочки из объекта: а – исходный объект; б – «прообраз» оболочки; в – объект в оболочке

Как и в случае с эффектом перетекания, мы рекомендуем использовать для редактирования оболочки контекстно зависимую панель свойств.

Extrude (Псевдообъем)

Эффект Extrude (Псевдообъем) позволяет создавать иллюзию объемности для плоских объектов. Иллюзия возникает в результате того, что за объектом или перед ним достраивается дополнительная плоскость той же формы, что и исходный объект. Достраиваемая плоскость и оригинальный объект соединяются «боковыми стенками». Эффект может быть усилен за счет градаций «освещенности».

Для создания этого эффекта используется пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем). На его первой вкладке (рис. 3.16) устанавливаются параметры «глубины» псевдообъема.

На этой вкладке определяются тип «объемности» и координаты точки схода (Vanishing Point, или VP) – местоположение задней или передней достраиваемой плоскости. Для изменения этих параметров необходимо нажать кнопку Edit (Изменить), а по окончании редактирования – Apply (Применить). Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения достраиваемой плоскости:

Рис. 3.16. Первая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем)

□ Small Back (Назад с уменьшением) – плоскость расположена позади оригинального объекта и меньше его по размерам;

□ Small Front (Вперед с уменьшением) – уменьшенная плоскость находится перед объектом;

□ Big Back (Назад с увеличением) – увеличенная плоскость за объектом;

□ Big Front (Вперед с увеличением) – увеличенная плоскость перед объектом;

□ Back Parallel (Назад параллельно) – плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится позади него;

□ Front Parallel (Вперед параллельно) – плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится перед ним.

Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами – перетаскивая указателем мыши крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Depth (Глубина), H (Горизонтальная координата) и V (Вертикальная координата).

Вторая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа. Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:

□ на глаз, поворачивая с помощью мыши цифру 3 в верхней части пристыковываемого окна;

□ точно, вводя значения в поля x, y и z.

Переключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей.

Третья вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) дает возможность добавлять эффекты освещения. Вы можете добавить от одного до трех источников света, щелкая на кнопках с лампочками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне. Шкала Intensity (Интенсивность) регулирует яркость свечения источников.

На четвертой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) собраны элементы управления цветом псевдообъемной фигуры. Пользователю предлагаются три варианта окраски объекта:

□ Use object fill (Использовать заливку объекта) – за основу берется цвет оригинального объекта;

□ Solid fill (Сплошная заливка) – используется произвольный однотонный цвет;

□ Shade (Тень) – переход между заданной парой цветов.

Окрашивание «поверхностей» псевдообъемной фигуры будет производиться с учетом параметров освещенности, установленных на третьей вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем).

На пятой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) пользователь может создавать дополнительный объемный эффект на поверхности фигуры за счет добавления скосов. Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер или вводя значения в поля Bevel (Скос) и Bevel angle (Угол скоса).

Пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем) не очень удобно тем, что для редактирования приходится щелкать на кнопке Edit (Изменить). Поэтому рекомендуем использовать панель свойств, на которой после выделения объекта с примененным эффектом Extrude (Псевдообъем) можно найти все основные элементы управления параметрами эффекта. Пристыковываемое окно лучше использовать, когда нужно отредактировать сложный объект, изменив в нем одновременно несколько параметров эффекта псевдообъема. В этом случае можно нажать кнопку Edit (Изменить) и задать необходимые изменения сразу на нескольких вкладках пристыковываемого окна, после чего щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Bevel (Скос)

Этот эффект придает трехмерную глубину графическому или текстовому объекту путем скашивания краев. Параметры скоса задаются в пристыковываемом окне Bevel (Скос) (рис. 3.17).

Список Style (Стиль) пристыковываемого окна Bevel (Скос) позволяет выбрать стиль скоса:

□ Soft edge (Мягкие края) – создаются скошенные края, отбрасывающие тень;

□ Emboss (Рельеф) – создается эффект рельефности объекта.

Рис. 3.17. Пристыковываемое окно Bevel (Скос)
Переключатель Bevel offset (Отступ скоса) задает глубину скоса относительно центра объекта:

□ To Center (К центру) – скос строится к центру объекта;

□ Distance (Расстояние) – в этом поле можно установить расстояние действия эффекта скоса от краев объекта.

Параметр Shadow Color (Цвет тени) позволяет выбрать цвет тени, создаваемой при применении эффекта скоса.

Раздел Light Controls (Управление освещением) пристыковываемого окна Bevel (Скос) содержит параметры, задающие цвет, интенсивность и направление освещения объекта, а также высоту потенциального источника света.

Lens (Линза)

Объект с примененным к нему эффектом Lens (Линза) становится полупрозрачным. Любое изображение, перекрываемое таким объектом, изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Lens (Линза) (рис. 3.18).

В верхней его части расположено окошко, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окошком находится раскрывающийся список, где можно выбрать нужный эффект.

□ No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует).

□ Brighten (Осветление) – та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой.

□ Color Add (Добавление цвета) – изображение тонируется определенным цветом, то есть монохромные участки окрашиваются.

□ Color Limit (Ограничение цвета) – ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы.

□ Custom Color Map (Специальная цветовая карта) – заменяет цветовой диапазон изображения на новый.

Рис. 3.18. Пристыковываемое окно Lens (Линза)
□ Fish Eye (Рыбий глаз) – эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу.

□ Heat Map (Тепловая карта) – имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне.

□ Invert (Инверсия) – изображение под линзой становится негативным.

□ Magnify (Увеличение) – область под линзой увеличивается в определенном масштабе.

□ Tinted Grayscale (Оттенки серого) – позволяет преобразовывать цвета изображения в соответствующие им по интенсивности градации серого (или любого другого) цвета.

□ Transparency (Прозрачность) – имитируется просмотр сквозь цветное стекло.

□ Wireframe (Каркас) – заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.

Каждый из режимов линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.

Эффект линзы применяется только к векторным объектам. Изображение, на которое он будет накладываться, может быть и растровым.

Add Perspective (Добавить перспективу)

С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы. Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 3.19).

Create Boundary (Создание границы)

Эффект, позволяющий автоматически создавать границу вокруг выделенных объектов слоя. Граница создается как новый объект в виде замкнутого контура, который соответствует общей форме всех выделенных объектов (рис. 3.20). К созданному объекту применяются заливка и обводка, установленные по умолчанию.

Рис. 3.19. Крестики обозначают точки схода перспективы

Рис. 3.20. Создание границы: а – исходные объекты; б – полученный на их основе контур
PowerClip (Фигурная обрезка)

Подменю PowerClip (Фигурная обрезка) содержит четыре пункта: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Изменить содержимое) и Finish Editing This Level (Завершить изменение этого уровня).

С помощью команды Place Inside Container (Поместить в контейнер) вы можете поместить выделенный объект внутрь другого объекта – контейнера. Та часть исходного объекта, которая не поместилась в контейнере, отображаться не будет (рис. 3.21). Редактировать содержимое (например, переместить его внутри контейнера) можно только после выполнения команды Edit Contents (Изменить содержимое). Завершение редактирования подтверждается командой Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).

Рис. 3.21. Создание контейнера: а – исходный объект; б – объект, который должен стать контейнером; в – объект, помещенный в контейнер
Команда Extract Contents (Извлечь содержимое) позволяет извлечь объект из контейнера.

Rollover (Интерактивная кнопка)

Интерактивная кнопка – это элемент веб-дизайна, который изменяет свой внешний вид в зависимости от состояния указателя мыши. Как правило, она реагирует на три события: NORMAL – указатель находится вне кнопки, OVER – указатель над кнопкой и DOWN – нажатие кнопки.

Создать интерактивную кнопку в CorelDRAW довольно просто.

1. Нарисуйте объект, который станет «прообразом» кнопки.

2. Выполните команду Effects ► Rollover ► Create Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Создать интерактивную кнопку).

3. Теперь нужно определить состояния кнопки для каждого события. Для этого выберите команду Effects ► Rollover ► Edit Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Изменить интерактивную кнопку). Будет вызвана панель Internet (Интернет). Из раскрывающегося списка, расположенного в левой части панели, выберите пункт NORMAL и произведите необходимые изменения в изображении (например, напишите нужный текст или измените цвет кнопки). Проделайте аналогичные действия для состояний OVER и DOWN.

4. Завершите редактирование, выбрав команду Effects ► Rollover ► Finish Editing Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Завершить изменение интерактивной кнопки) или щелкнув на соответствующей кнопке на панели Internet (Интернет).

5. Для просмотра результатов выполните команду View ► Enable Rollover (Вид ► Отображать интерактивные кнопки) или щелкните на кнопке панели Internet (Интернет), включающей отображение интерактивных кнопок.

Clear Effect (Отменить эффект)

Отменяет эффект, примененный к выделенному объекту.

Copy Effect (Копировать эффект)

Копирует на выделенный объект эффект, примененный к другому объекту.

Clone Effect (Клонировать эффект)

Не только копирует эффект с одного объекта на другой, но и жестко связывает их параметры. Благодаря этому любое изменение параметров исходного (контрольного) эффекта автоматически воспроизводится на эффекте-клоне.

После меню Effects (Эффекты) в строке меню следуют пункты Bitmaps (Точечная графика) и Text (Текст) – они будут рассмотрены в главах 7 и 8, посвященных соответственно работе с текстом и с растровыми изображениями.
Меню Table (Таблица)
Появившееся в CorelDRAW X4 меню Table (Таблица) содержит команды для создания и редактирования таблиц.

Наверняка вам неоднократно приходилось создавать таблицы в Microsoft Word. Если это так, то работать с таблицами в CorelDRAW вам будет чрезвычайно просто. Даже пункты меню Table (Таблица) этого векторного редактора практически аналогичны пунктам меню Таблица текстового редактора Word.

Create New Table (Создать новую таблицу)

При выборе этого пункта меню открывается окно Create New Table (Создать новую таблицу), в котором можно задать количество строк (Number of Rows) и столбцов (Number of Columns) в создаваемой таблице, а также высоту (Height) и ширину (Width) ячеек.

Изменить характеристики созданной таблицы можно с помощью контекстно зависимой панели свойств, о которой мы поговорим при описании нового инструмента Table (Таблица) в главе 4.

Convert Text to Table (Преобразовать текст в таблицу)

Данная команда позволяет оформить имеющийся текст в виде таблицы. Чтобы текст корректно преобразовался в таблицу, будущие ее столбцы должны быть разделены между собой запятыми (Commas), знаками табуляции (Tabs), абзацами (Paragraphs) или другими заданными вами символами (User defined).

Insert (Вставить)

Подменю Insert (Вставить) содержит команды для добавления в имеющуюся таблицу следующих элементов.

□ Row Above (Строку выше) – добавляет строку над выделенной.

□ Row Below (Строку ниже) – добавляет строку под выделенной.

□ Column Left (Столбец слева) – добавляет столбец слева от выделенного.

□ Column Right (Столбец справа) – добавляет столбец справа от выделенного.

□ Insert Rows (Вставить строки) – позволяет добавить в таблицу необходимое количество строк выше или ниже выделенной.

□ Insert Columns (Вставить столбцы) – позволяет добавить в таблицу необходимое количество столбцов слева или справа от выделенного.

Select (Выделить)

В этом подменю собраны команды для выделения элементов таблицы:

□ Cell (Ячейка) – выделяется ячейка, в которой находится курсор;

□ Row (Строка) – выделяется строка, в которой находится курсор;

□ Column (Столбец) – выделяется столбец, в котором находится курсор;

□ Table (Таблица) – выделяется вся таблица.

Delete (Удалить)

Пункты, содержащиеся в данном подменю, служат для удаления элементов таблицы:

□ Row (Строка) – удаляется строка, в которой выделена хотя бы одна ячейка;

□ Column (Столбец) – удаляется столбец, в котором выделена хотя бы одна ячейка;

□ Table (Таблица) – удаляется вся таблица.

Distribute (Распределить)

Команды этого подменю позволяют выровнять высоту строк (Rows Evenly) и ширину столбцов (Columns Evenly) таблицы.

Merge Cells (Объединить ячейки)

Используется для объединения двух и более ячеек таблицы в одну. Обычно это необходимо при создании сложных таблиц (рис. 3.22).

Рис. 3.22. Таблица, созданная с применением команды Merge Cells (Объединить ячейки)
Split into Rows (Разбить на строки)

Разбивает выделенную ячейку или несколько ячеек на определенное количество строк, которое задается в окне Split Cells (Разбиение ячеек).

Split into Columns (Разбить на столбцы)

Разбивает выделенную ячейку или несколько ячеек на определенное количество столбцов, которое задается в окне Split Cells (Разбиение ячеек).

Unmerge Cells (Разъединить ячейки)

Выполняет действие, обратное команде Merge Cells (Объединить ячейки), то есть возвращает разбиение объединенных ячеек. Работает только для ячеек, к которым была применена команда Merge Cells (Объединить ячейки).

Convert Table to Text (Преобразовать таблицу в текст)

Эта команда, можно сказать, обратна по действию команде Convert Text to Table (Преобразовать текст в таблицу). Она позволяет преобразовать имеющуюся таблицу в абзацный текст, элементы которого будут разделены между собой выбранным вами в появившемся окне символом.
Меню Tools (Сервис)
В меню Tools (Сервис) собраны команды настройки программы, вызова некоторых пристыковываемых окон, а также вспомогательные функции.

Первые четыре пункта меню Tools (Сервис) – Options (Параметры), Customization (Настройка интерфейса), Color Management (Управление цветом) и Save Settings As Default (Сохранить настройки по умолчанию) – будут рассмотрены в главе 6.

Далее следуют команды вызова семи пристыковываемых окон, о первом из которых (Object Manager (Диспетчер объектов)) также будет рассказано далее, в главе 5.

Использование диалогового окна Palette Editor (Редактор палитры) было описано в главе 2.

Далее следует команда Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили), предназначенная для вызова пристыковываемого окна текстовых стилей (см. главу 5).

Create (Создать)

В этом подменю собраны команды для создания некоторых специальных объектов CorelDRAW.

□ Arrow (Стрелка) – создает стрелку на основе выделенного объекта. В дальнейшем эту стрелку можно использовать для оформления обводки объектов.

□ Character (Символ текста) – создает букву на основе выделенного символа.

□ Pattern Fill (Узорная заливка) – создает узорную заливку на основе изображения. Впоследствии ее можно будет использовать для оформления заливки объектов.

Run Script (Выполнить сценарий) и Macros (Макрос)

Эти две команды рассчитаны на применение средств автоматизации – сценариев и макросов, написанных на языке Visual Basic. Первая позволяет выполнить сценарий, записанный на диске в виде файла.

Для создания макроса не обязательно владеть навыками программирования. В простейшем случае достаточно выполнить команду Tools ► Macros ► Start Recording (Сервис ► Макрос ► Начать запись), проделать необходимые действия и остановить запись командой Tools ► Macros ► Stop Recording (Сервис ► Макрос ► Остановить запись). После этого можно неоднократно применить данный макрос с помощью команды Tools ► Macros ► Run Macro (Сервис ► Макрос ► Выполнить макрос).
Меню Window (Окно)
В этом меню представлены команды работы с окнами документов, а также вызова пристыковываемых окон и панелей инструментов.

New Window (Создать окно)

С помощью данной команды можно создать несколько окон для одного документа. Это может оказаться полезным, если вы хотите редактировать фрагмент изображения и тут же отслеживать, как эти изменения будут отражаться на общем виде картинки.

Cascade (Каскад)

Все открытые окна располагаются одно над другим с небольшим сдвигом.

Tile Horizontally (Разделить по горизонтали) и Tile Vertically (Разделить по вертикали)

Эти команды равномерно распределяют площадь экрана между окнами. В первом случае окна полностью занимают экран по ширине, а его высота делится между ними. Во втором, наоборот, делится ширина экрана.

Arrange Icons (Упорядочить миниатюры)

Если некоторые окна свернуты, данная команда выстраивает их вдоль нижнего края экрана.

Color Palettes (Цветовые палитры)

Команды этого подменю позволяют работать с цветовыми палитрами: добавлять новые, редактировать существующие и даже создавать палитры на основе цветов, использованных для окраски выделенных объектов (команда Create Palette From Selection (Создать палитру на основе выделения)), или на основе всех использованных в документе цветов (команда Create Palette From Document (Создать палитру на основе документа)).

Dockers (Пристыковываемые окна)

Из этого подменю можно вызвать любое пристыковываемое окно программы.

Toolbars (Панели инструментов)

Команды этого подменю используются для вызова панелей инструментов.

Close (Закрыть) и Close All (Закрыть все)

Первая команда закрывает текущее активное окно, вторая – все открытые окна.

Refresh Window (Обновить окно)

Иногда проделанные вами изменения неправильно отображаются на экране. Команда Refresh Window (Обновить окно) перерисовывает все объекты в текущем активном окне, что позволяет решить эту проблему.

Список открытых окон

В нижней части меню Window (Окно) находится список всех открытых окон, в том числе и различных окон одного и того же документа. Выбирая название нужного окна, вы активизируете его.

Для переключения между окнами рекомендуем использовать стандартные сочетания клавиш – Ctrl+F6, Ctrl+Tab или Ctrl+Shift+Tab.
Меню Help (Справка)
В этом меню собраны команды для работы со справочной системой и выхода на сайты корпорации Corel.

Help Topics (Разделы справки)

Вызывается стандартная программа справочной системы CorelDRAW. На вкладке Содержание вы можете произвести поиск по темам, на вкладке Указатель – по алфавитному предметному указателю, а на вкладке Поиск – по ключевому слову.

Welcome screen (Экран приветствия)

Это новая команда в меню Help (Справка), но не нововведение по сути. Экран приветствия был и в предыдущих версиях CorelDRAW, только там он содержал всего несколько значков для выполнения самых распространенных начальных действий в программе. В версии же X4 экран приветствия был значительно переработан, его функции расширились, и теперь он выглядит как раскрытая книга с закладками (рис. 3.23).

Рис. 3.23. Экран приветствия CorelDRAW X4, закладка Quick Start (Быстрый старт)
Закладка Quick Start (Быстрый старт) содержит список последних документов, которые были открыты в программе, а также кнопку Open other (Открыть другой), позволяющую открыть любой ранее созданный документ. Кроме того, здесь присутствуют команды New blank document (Создать пустой документ) и New from template (Создать из шаблона).

В нижней части экрана приветствия находятся два флажка:

□ Make this the default Welcom screen page (Сделать эту страницу экрана приветствия открываемой по умолчанию) – если установить этот флажок на определенной закладке, то именно на ней будет открываться экран приветствия;

□ Always show the Welcom screen at launch (Всегда показывать экран приветствия при запуске) – при его установке после запуска программы CorelDRAW всегда будет отображаться экран приветствия.

CorelTUTOR

Эта команда вызывает закладку Learning Tools (Обучающие инструменты) экрана приветствия с набором уроков работы в программе CorelDRAW. Каждый урок представляет собой небольшой документ в формате PDF.

Insights from the Experts (Консультации с экспертами)

С помощью этой команды можно вызвать закладку Learning Tools (Обучающие инструменты) экрана приветствия с набором статей в PDF-формате, написанных экспертами, которые используют программу CorelDRAW в своей повседневной работе.

Hints (Подсказки)

При выборе данного пункта меню открывается пристыковываемое окно Hints (Подсказки) (см. рис. 2.1), в котором отображаются подсказки о работе с текущими инструментами.

What\'s New? (Что нового?)

С помощью данной команды можно получить краткое описание нововведений последней версии CorelDRAW. Соответствующие ссылки вы найдете на закладке What\'s New (Что нового) экрана приветствия.

Highlight What\'s New (Подсветка нововведений)

Позволяет выделить цветом пункты меню и инструменты, появившиеся в CorelDRAW по сравнению с предыдущими версиями программы (с 9 по X3).

Чтобы нововведения подсвечивались в интерфейсе программы (оранжевым цветом), выполните команду Help ► Highlight What\'s New (Справка ► Подсветка нововведений) и выберите подходящий вариант.

Working with Office (Работа с Office)

Открывает раздел справочной системы, содержащий подробную информацию о возможностях CorelDRAW X4 по совместной работе с пакетом Microsoft Office.

About CorelDRAW (О CorelDRAW)

Информация о версии программы, серийный номер, лицензионное соглашение и т. д. Наибольший интерес представляет кнопка System Info (Информация о системе). При ее нажатии открывается специальное окно, в котором отображаются сведения о вашем компьютере, мониторе, подключенных принтерах, а также о программных модулях CorelDRAW и операционной системе.

Corel Support (Техническая поддержка Corel)

Открывает HTML-страницу с кратким описанием форм технической поддержки, предоставляемых корпорацией Corel. Здесь же находится ссылка на страницу технической поддержки.

Registration (Регистрация)

Вызывает окно мастера, позволяющего зарегистрировать программу, чтобы получить доступ к клипартам и фотографиям с высоким разрешением.

Updates (Обновления)
Выбрав этот пункт меню, вы увидите закладку Updates (Обновления) экрана приветствия со ссылками на сайты, где можно найти свежую информацию о программе и ее использовании.

Глава 4 Панель инструментов

Инструменты – важнейшая часть интерфейса CorelDRAW. Что бы вы ни делали в окне документа, вы делаете это с помощью какого-либо инструмента. При этом контекстно зависимая панель свойств инструмента (обычно она расположена в верхней части окна программы, под стандартной панелью) изменяет вид в зависимости от того, какой инструмент выбран и какой объект выделен. В строке состояния отображается информация о дополнительных возможностях текущего активного инструмента.

Все инструменты CorelDRAW собраны на панели инструментов (Toolbox) (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Панель графики CorelDRAW

Как видите, многие однотипные инструменты собраны в группы и занимают на панели одну позицию. Чтобы увидеть все инструменты группы и выбрать из них нужный, щелкните на соответствующем месте панели инструментов и некоторое время не отпускайте кнопку мыши. Каждую группу можно превратить в отдельную плавающую панель, перетащив ее за заголовок (пунктирную полоску в верхней части группы) на свободное место в окне.

Если вы часто пользуетесь инструментами какой-либо группы, но не хотите, чтобы мини-панель с ними постоянно «плавала» в окне, дважды щелкните на ее заголовке, и она займет свободное место рядом с основной панелью инструментов.

Рассмотрим инструменты по отдельности.
Инструмент Pick (Выбор)
Главный инструмент программы. Он расположен в верхней части панели графики. При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки.

Основная его функция – выделение и преобразование объектов. Иногда Pick (Выбор) используют для преобразования узлов векторных фигур и кадрирования.

Выделение объектов

Выделять объекты можно двумя способами: щелкая на них или обводя их рамкой выделения.

В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажатой клавишу Shift. Если при нажатой клавише Shift щелкнуть на уже выделенном объекте, выделение этого объекта отменяется. Щелчок при нажатой клавише Ctrl на объекте, входящем в группу, позволяет выделить элемент группы, не разгруппировывая ее.

Во втором случае вы можете одновременно выделить несколько объектов, расположенных в одной области окна документа. Для этого нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, отведите указатель в другую точку экрана. Появится синий пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. Отпустите кнопку мыши. Все объекты, которые полностью попали в рамку, окажутся выделенными. Если какая-нибудь часть документа осталась невыделенной, это могло произойти по следующим причинам:

□ объект частично не поместился в рамке выделения;

□ объект заблокирован командой Arrange ► Lock Object (Расположение ► Заблокировать объект);

□ объект находится на заблокированном слое.

Есть еще один очень удобный способ выделения – использование клавиши Tab. Ее нажатие позволяет выделять объекты от верхнего (в расположении по планам) до нижнего и далее по кругу. Комбинация Shift+Tab выделяет объекты от нижнего до верхнего плана.

Отменить выделение можно щелчком на свободном месте в окне документа или нажатием клавиши Esc.

Преобразование объектов

Простейший вид преобразования – это перемещение объекта. Для этого достаточно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другое место – объект последует за указателем. Если при этом удерживать клавишу Ctrl, то перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали.

Но перемещение – не единственный вид преобразования, выполняемый с помощью инструмента Pick (Выбор).

Выделенный объект или несколько объектов окружены черными маркерами (рис. 4.2). Крестик обозначает геометрический центр выделения.

Рис. 4.2. Маркеры вокруг выделенного объекта
Если потянуть за один из этих маркеров, объект будет увеличиваться или уменьшаться. Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний – высоту объекта.

При растяжении (сжатии) можно использовать специальные клавиши:

□ Shift – преобразование происходит относительно центра объекта;

□ Ctrl – увеличение размеров происходит только на кратные величины: в два, три, четыре раза и т. п.

Повторный щелчок на выделенном объекте (или объектах) приводит к тому, что маркеры изменяют свой вид (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Вид маркеров выделения после повторного щелчка
В таком режиме возможен поворот или перекос фигуры. Эти операции происходят относительно центра преобразования, обозначенного точкой в круге. По умолчанию он совпадает с геометрическим центром объекта, но может быть перенесен с помощью мыши в любое другое место.

При повороте и перекосе можно использовать специальные клавиши:

□ Shift – при вращении объект можно одновременно растягивать или сжимать;

□ Ctrl – вращение и перекос происходят строго под определенными углами, кратными 15;

□ Ctrl+Shift – поворот происходит только под определенными углами, но при этом возможно плавное масштабирование объекта.

Если до того, как вы отпустите левую кнопку мыши, щелкнуть правой, произойдет копирование объекта на новое место и (или) с новыми параметрами преобразования.

Преобразование узлов и кадрирование

Для этих операций применяется инструмент Shape (Форма) (см. ниже). Для редактирования узла кривой или узла кадрирования подведите к нему указатель мыши и перетащите его на новое место.
Группа инструментов Shape Edit (Изменение формы)
Сюда входят четыре инструмента, которые можно использовать для корректировки формы векторных кривых.

Shape (Форма)

Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье. Такие кривые состоят из узлов (рис. 4.4, 1) и соединяющих их сегментов (рис. 4.4, 2). Из узла может выходить одна или две направляющие (рис. 4.4, 3) – вспомогательные линии, которые отображаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.

Рис. 4.4. Элементы кривой Безье: 1 – узлы; 2 – сегменты; 3 –направляющие
Узлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты называются прямыми (рис. 4.5, а), с разнонаправленными направляющими – точками перегиба (рис. 4.5, б), с направляющими, направленными противоположно по одной прямой, – гладкими (рис. 4.5, в). Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, именуются симметричными (рис. 4.5, г).

Рис. 4.5. Типы узлов и примыкающие к ним сегменты: а – прямой; б – точка перегиба; в – гладкий; г – симметричный
Инструмент Shape (Форма) как раз и предназначен для работы с узлами и сегментами. Вы можете перемещать как сегмент, взяв его указателем мыши за любую точку, так и узел. Можно также выделить узел и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или -. Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую можно превратить в узел, нажав клавишу +.

Самый простой способ добавить или удалить узел – двойной щелчок левой кнопкой мыши. Если он пришелся на узел – узел удаляется, если на свободный участок сегмента кривой – узел добавляется.

Для более сложных операций нужно использовать меню, появляющееся при щелчке правой кнопкой мыши, и панель свойств (рис. 4.6).

Перечислим элементы управления, появляющиеся на панели свойств.

□ Selection Mode (Режим выделения) – из этого списка можно выбрать режим выделения узлов: Rectangular (Прямоугольный), при котором строится прямоугольная рамка выделения, или Freehand (Произвольный), при котором область выделения повторяет движения указателя мыши.

Рис. 4.6. Панель свойств при активном инструменте Shape (Форма)
□ Add Nodes (Добавить узлы).

□ Delete Nodes (Удалить узлы).

□ Join Two Nodes (Совместить два узла) – узлы перемещаются в точку, лежащую точно между ними, и преобразуются в один новый узел.

□ Break Curve (Разорвать кривую) – на месте выделенного узла появляются два новых, совпадающих по положению, но не соединенных между собой.

□ Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в прямую) – выделенный сегмент или сегмент, примыкающий к выделенному узлу, становится прямым.

К каждому узлу, кроме начального и конечного, примыкают два сегмента. Но узел контролирует состояние только одного из них – того, который ближе к началу кривой.

□ Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) – сегмент превращается в дугу. При этом его форма не изменяется, но у узлов, которые его ограничивают, появляются направляющие.

□ Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) – форма кривой не изменяется, но направляющие, выходящие из выделенного узла, теперь можно редактировать независимо друг от друга.

□ Make Node Smooth (Сделать узел гладким).

□ Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным).

□ Reverse curve direction (Изменить порядок следования узлов) – первый узел становится последним и наоборот.

□ Extend Curve to Close (Соединить узлы) – создается прямой отрезок, соединяющий выделенные граничные узлы кривой.

□ Extract Subpath (Выделить фрагмент) – если кривая состоит из нескольких автономных фрагментов, то любой из них можно превратить в самостоятельную фигуру. Для этого нужно выделить любой его узел и нажать данную кнопку.

□ Auto-Close Curve (Замкнуть кривую) – первый и последний узлы каждого фрагмента кривой соединяются прямыми.

□ Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) – выделенный участок можно растянуть или сжать независимо от остальной кривой.

□ Rotate and Skew Nodes (Поворот и перекос узлов) – выделенный участок можно повернуть или перекосить независимо от остальной кривой.

□ Align Nodes (Выровнять узлы) – выравниваются положения выделенных узлов.

□ Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы по горизонтали).

□ Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы по вертикали).

□ Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) – при редактировании узлов и сегментов кривая ведет себя как эластичная (например, резиновая) лента.

□ Select All Nodes (Выделить все узлы).

□ Reduse Nodes (Уменьшить количество узлов) – при нажатии этой кнопки количество выделенных узлов уменьшается за счет удаления лишних и наложенных друг на друга узлов.

□ Curve Smoothness (Сглаживание кривой) – чем выше значение этого параметра, тем более гладкой получается кривая.

Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.

Smudge Brush (Пятно)

По своему действию Smudge Brush (Пятно) немного напоминает предыдущий инструмент (Shape (Форма)). Если провести этим инструментом снаружи внутрь фигуры, ее контур «продавливается», изнутри наружу – «выпячивается».

Настройки инструмента можно изменить с помощью панели свойств.

□ Nib size (Размер пятна).

□ Use stylus pressure settings (Использовать настройки графического планшета) – если к вашему компьютеру подключен графический планшет, вы можете задать зависимость размера пятна от силы нажатия на перо дигитайзера.

□ Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна) – позволяет увеличивать или уменьшать размер пятна при удалении от точки, в которой начал применяться инструмент.

□ Use stylus tilt setting (Зависимость от наклона пера графического планшета).

□ Use stylus bearing setting (Зависимость от положения пера на графическом планшете).

Roughen Brush(Огрубление)

Делает контур объекта зазубренным. Параметры этого инструмента соответствуют параметрам Smudge Brush (Пятно). Отличие в том, что последний параметр на панели свойств в этом случае задает зависимость эффекта от направления.

Free Transform (Произвольное преобразование)

Этот инструмент позволяет переместить, повернуть, отразить, перекосить выделенный объект или изменить его размеры. Параметры

преобразования задаются настройками на панели свойств (рис. 4.7).

От того, какая из первых четырех кнопок панели свойств нажата, зависит, какой вид преобразования можно производить с помощью мыши:

□ Free Rotation (Произвольный поворот);

□ Free Angle Reflection (Отражение относительно произвольной оси);

□ Free Scale (Произвольное изменение размеров);

□ Free Skew (Произвольный перекос).

Рис. 4.7. Панель свойств инструмента Free Transform (Произвольное преобразование)
Группа инструментов Crop (Обрезка)
Данная группа содержит четыре инструмента, которые используются для обрезки и удаления фрагментов объектов.

Crop (Обрезка)

Данный инструмент позволяет удалять лишние или ненужные области векторных и точечных объектов.

При обрезке объектов вы задаете прямоугольную область (область обрезки), которую хотите оставить в документе. Части объекта, не попавшие в область обрезки, удаляются.

Положение рамки обрезки и ее размер можно изменять как вручную (перетаскивая с помощью мыши), так и на панели свойств (рис. 4.8).

Кроме того, с помощью панели свойств инструмента можно задать угол поворота рамки обрезки относительно первоначального положения, а также удалить рамку без выполнения обрезки.

Если на странице выделены какие-либо объекты, то при выполнении обрезки будут удалены только ненужные части этих объектов. Невыделенные же объекты подвергаться действию инструмента не будут.

Рис. 4.8. Панель свойств инструмента Crop (Обрезка)
Если в область обрезки попадет текст или фигура, то они автоматически будут переведены в кривые.

Knife (Нож)

В точке кривой, на которой вы щелкнете этим инструментом, она будет разорвана.

У инструмента Knife (Нож) есть две настройки, которые появляются на панели свойств.

□ Leave As One Object (Оставлять единым объектом).

□ Auto-Close On Cut (Замыкать кривую при разрезании).

Eraser (Ластик)

Удаляет часть кривой. Просто проведите этим инструментом по векторной фигуре, и ее часть, попавшая под действие Eraser (Ластик), будет удалена. На панели свойств можно изменить настройки инструмента.

□ Eraser Thickness (Толщина ластика).

□ Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стирании) – удаляет лишние фрагменты кривых.

□ Circle/Square (Круг/Квадрат) – переключает форму рабочей области инструмента.

Virtual Segment Delete (Удаление сегмента)

Позволяет удалить замкнутый путь из скомпонованных или сгруппированных объектов. Эта возможность не уникальна, но вынос ее в отдельный инструмент делает работу в CorelDRAW несколько проще.
Группа инструментов Zoom (Масштаб)
В этой группе присутствуют всего два инструмента, которые позволяют изменять параметры просмотра изображения на экране.

Zoom (Масштаб)

Изменяет масштаб просмотра. Однократный щелчок левой кнопкой мыши увеличивает масштаб в два раза. При нажатой клавише Shift или щелчке правой кнопкой мыши происходит уменьшение масштаба. Чтобы увеличить какую-либо область окна документа на весь экран, достаточно обвести ее инструментом Zoom (Масштаб) при нажатой левой кнопке мыши.

Панель свойств предлагает дополнительные возможности изменения масштаба просмотра.

□ Zoom Levels (Масштаб просмотра).

□ Zoom In (Крупнее) – увеличение масштаба вдвое.

□ Zoom Out (Мельче) – уменьшение масштаба вдвое.

□ Zoom To Selected (Масштаб по выделению) – масштабирование экрана происходит так, чтобы максимально крупно и полностью помещались выделенные объекты.

□ Zoom To All Objects (Масштаб по всем объектам).

□ Zoom To Page (Масштаб по размеру страницы) – отображается страница целиком.

□ Zoom To Page Width (Масштаб по ширине страницы).

□ Zoom To Page Height (Масштаб по высоте страницы).

Изменение масштаба просмотра – самая частая операция, которую вам придется проделывать, работая с программой CorelDRAW. Поэтому советуем сразу привыкать использовать клавиатурные эквиваленты:

□ F2 – временный (на одну операцию) вызов инструмента Zoom (Масштаб);

□ F3 – уменьшение масштаба;

□ F4 – эквивалент Zoom To All Objects (Масштаб по всем объектам);

□ Shift+F2 – Zoom To Selected (Масштаб по выделению);

□ Shift+F4 – Zoom To Page (Масштаб по размеру страницы).

Hand (Рука)

Позволяет перемещать область просмотра в окне документа – ту же функцию выполняют полосы прокрутки справа и внизу окна.
Группа инструментов Curve (Кривая)
В этой группе собраны инструменты для рисования кривых произвольной формы.

Freehand (Кривая)

Данный инструмент позволяет рисовать кривые произвольной формы. Есть два способа рисования. Первый заключается в том, чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, вести указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя мыши. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), расположенном в правой части панели свойств. Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок кнопкой мыши задает начальную точку отрезка, второй – конечную.

Если вам нужно присоединить сегмент к уже нарисованной кривой, выделите ее и подведите инструмент Freehand (Кривая) к одной из граничных точек. Указатель мыши примет характерную форму изогнутой черной стрелки. Щелкните кнопкой мыши, и создаваемая кривая станет продолжением существующей.

Bezier (Кривая Безье)

Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье. Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а отвести указатель в сторону, появится не только узел, но и его направляющие.

Artistic Media (Художественные средства)

Под этим именем объединены сразу пять инструментов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов инструмента можно на панели свойств, щелкнув (при активном инструменте Artistic Media (Художественные средства)) на соответствующей кнопке в ее левой части.

Вы можете придать один из описанных ниже графических эффектов уже нарисованной фигуре. Для этого достаточно выделить ее, активизировать инструмент Artistic Media (Художественные средства) и выбрать соответствующие параметры на панели свойств.

Сама панель свойств изменяется в зависимости от выбранного режима.

□ Preset (Заготовка). Режим заготовок позволяет рисовать кривые заранее заданного профиля, то есть изменяющие толщину обводки по определенному закону. Первый параметр на панели свойств нам уже знаком – это сглаживание кривой. Во втором поле вводится толщина кисти инструмента, а из раскрывающегося списка можно выбрать одну из заготовок кисти (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Панель свойств инструмента Artistic Media (Художественные средства)
□ Brush (Кисть). Этим инструментом можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект. На панели свойств, кроме описанных выше настроек, есть еще три параметра.

■ Browse (Обзор) – открытие файлов с заготовками кистей.

■ Save Artistic Media stroke (Сохранить) – сохранение выделенного объекта в виде заготовки кисти.

■ Delete (Удалить) – удаление выделенной заготовки.

□ Sprayer (Распылитель). В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) «распыляет» объекты вдоль создаваемой кривой. На панели свойств появляются новые параметры.

■ Size of Objects to be Sprayed (Размер распыляемых объектов) – степень уменьшения или увеличения объектов по сравнению с заготовкой.

■ Choice of spay order (Порядок следования) – объекты заготовки могут следовать в случайном порядке (Randomly), последовательно, как они были заданы (Sequentially), или в зависимости от направления (By Direction).

■ Add to Spraylist (Добавить в список распыляемых объектов) – отредактированный вариант эффекта добавляется в список объектов для распыления.

■ Spraylist Dialog (Диалоговое окно распыляемых объектов).

■ Dabs/Spacing of Objects to be Sprayed (Густота/Промежуток между распыляемыми объектами).

■ Rotation (Поворот) – поворот объектов вокруг своей оси.

■ Offset (Смещение) – расположение распыляемых объектов по одну или по обе стороны от кривой.

■ Reset Values (Восстановить исходные параметры).

□ Calligraphic (Каллиграфическое перо). В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером, когда толщина линии зависит от угла, под которым она создается. На панели свойств присутствуют всего три параметра, из которых новым для нас является только один – угол наклона виртуального каллиграфического пера.

□ Pressure (С нажимом). Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо графического планшета.

Созданные эффекты обводки являются динамическими, то есть вы в любой момент можете заменить один профиль на другой или одну кисть на другую, изменить параметры каллиграфической кисти и т. д.

Pen (Перо)

Рисование пером очень напоминает создание кривых с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) по принципу «узел за узлом». Для окончания работы с инструментом Pen (Перо) нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши. Если на панели свойств кнопкой включен Preview Mode (Режим просмотра), то в процессе рисования вы будете видеть, как ведут себя создаваемые сегменты кривой. Нажатие кнопки Auto Add-Delete (Автоматическое добавление/удаление) позволяет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять узлы на ней.

Polyline (Сложная линия)

Еще один способ рисования кривых. Фактически инструмент Polyline LAJ (Сложная линия) – это Pen (Перо) в режиме Preview Mode (Режим просмотра).

3-Point Curve (Кривая по трем точкам)

Этот инструмент позволяет рисовать кривые не совсем привычным способом: в точке, в которой вы нажимаете кнопку мыши, создается начальный узел, в точке, где кнопка отпускается, – конечный, а место повторного щелчка определяет изгиб дуги.

Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия)

Соединяет две фигуры ступенчатой или прямой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, она изменится вместе с объектом.

Dimension (Размерные линии)

Инструмент Dimension (Размерные линии) позволяет строить выносные размерные линии. Очень удобная возможность для тех, кто создает в CorelDRAW чертежи.
Группа инструментов Smart (Умные)
Данная группа содержит два инструмента, которые не зря называются умными.

Smart Fill (Умная заливка)

Этот инструмент позволяет применить заливку к незамкнутым областям. В отличие от других инструментов заливки, действие которых распространяется только на объекты, Smart Fill (Умная заливка) определяет границы области и создает замкнутый контур, параметры заливки и обводки которого определяются на панели свойств инструмента.

Smart Drawing (Умная кисть)

Позволяет быстро и просто рисовать геометрически правильные фигуры за счет упрощения и сглаживания вашего контура. Отличный инструмент для новичков – обратите на него особое внимание.
Группа инструментов Rectangle (Прямоугольник)
В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для создания прямоугольников.

Rectangle (Прямоугольник)

Использование инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понятно. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, – это использование клавиатуры при рисовании. Клавиша Ctrl обеспечивает рисование квадратов. При нажатии Shift прямоугольник создается из центра.

3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)

Инструмент 3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники оригинальным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположных вершин прямоугольника.

Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Зато можно установить радиус закругления углов прямоугольника. Для этого достаточно переместить угловую точку фигуры с помощью инструмента Shape (Форма). Другой способ – изменить значения в соответствующих полях на панели свойств (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Панель свойств инструментов Rectangle (Прямоугольник) и 3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)

Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой Arrange ► Convert To Curves (Расположение ► Преобразовать в кривые).
Группа инструментов Ellipse (Эллипс) Инструменты этой группы по своему действию напоминают инструменты для рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и окружностей, а также дуг и секторов.
На двух последних типах фигур остановимся подробнее. Строго говоря, и Ellipse (Эллипс), и 3-Point Ellipse (Эллипс по трем точкам) обычно используются для создания эллипсов и окружностей, но последние легко можно модифицировать в дуги или секторы. Это можно сделать вручную, перемещая одну из четырех базовых точек эллипса инструментом Shape (Форма). Если при перемещении указатель мыши находится внутри фигуры, создается сектор, иначе – дуга. Альтернативный способ – использование панели свойств.

Первые три кнопки на панели свойств задают тип фигуры: Ellipse (Эллипс), Pie (Сектор) или Arc (Дуга).

Далее расположены поля Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы). Если значения в этих полях одинаковые, фигура будет эллипсом, в противном случае – дугой или сектором, заключенным между заданными направлениями.

Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Направление дуг или секторов) изменяет направление обхода дуги и сектора вокруг центра.
Группа инструментов Object (Объект)
В этой группе собраны инструменты для рисования пяти специальных типов объектов: многоугольников, звезд, сложных звезд, сеток и спиралей.

Polygon (Многоугольник)

Этот инструмент используется для создания многоугольников с различным количеством вершин (от 3 до 500). Для этого на панели свойств инструмента существует поле Number of points or sides on polygon (Количество вершин или сторон многоугольника).

Star(Звезда)

Позволяет рисовать звезды. Панель свойств инструмента содержит всего две настройки.

□ Number of points on star (Количество вершин звезды).

□ Sharpness of Star (Степень заострения вершин звезды) – определяет, сколько раз сторона луча пересекает соседние.

Complex Star (Сложная звезда)

С помощью этого инструмента легко создать сложную звезду с количеством вершин от 5 до 500. Его параметры такие же, как у Star (Звезда).

Graph Paper (Диаграммная сетка)

С помощью этого инструмента можно рисовать сетки, состоящие из одинаковых прямоугольников. Количество ячеек в сетке определяется на панели свойств.

Spiral (Спираль)

Этот инструмент используется для рисования спиралей, тип и параметры которых можно задать на панели свойств.

□ Spiral Revolutions (Количество витков).

□ Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) – витки равноудалены друг от друга.

□ Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль) – расстояние между витками изменяется по логарифмическому закону.

□ Spiral Expansion Factor (Степень неравномерности спирали) – чем выше это значение, тем сильнее изменяется расстояние между витками логарифмической спирали.
Группа инструментов Perfect Shape (Автофигуры)
Каждый из инструментов этой группы служит для создания определенного типа фигур. Эти фигуры можно выбрать из библиотеки (из списка на панели свойств).

Basic Shapes (Базовые фигуры).

Arrow Shapes (Стрелки).

Flowchart Shapes (Блок-схемы).

Banner Shapes (Баннеры).

Callout Shapes (Выносные элементы).

Форму созданных фигур нельзя редактировать обычными методами – как кривые Безье. Однако почти у каждого из них есть одна или несколько контрольных точек (glyph nodes), обозначенных цветным маркером. Перемещая эти точки, можно изменять фигуры в довольно широких пределах.

Как и другие специальные объекты (прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звезды и т. д.), описанные выше фигуры можно превратить в кривые Безье командой Arrange ► Convert To Curves (Расположение ► Преобразовать в кривые).
Инструмент Text (Текст)
Нетрудно догадаться, что данный инструмент используется для набора и редактирования текста. Подробно об этом будет рассказано в главе 7, здесь же мы ограничимся краткими сведениями о работе с текстовыми объектами.

Текст в CorelDRAW бывает двух типов: строчный (Artistic Text) и абзацный (Paragraph Text). Тип текста выбирается автоматически в момент начала набора. Если вы просто щелкнули на свободном месте и начали набирать символы, текст будет строчным. Для создания блока абзацного текста необходимо обвести инструментом Text (Текст) при нажатой левой кнопке мыши какую-нибудь область экрана или щелкнуть этим инструментом внутри замкнутой векторной фигуры. Для преобразования типа набранного текста служит команда Text ► Convert (Текст ► Преобразовать).

Отформатировать текст можно с помощью панели свойств (рис. 4.11).

Рис. 4.11. Панель свойств инструмента Text (Текст)
Инструмент Table (Таблица)
Новый инструмент, появившийся в CorelDRAW X4. Он предназначен для создания и редактирования таблиц.

Для создания таблицы необходимо щелкнуть кнопкой мыши в первой точке, а затем переместить указатель в нужном направлении. После отпускания кнопки мыши таблица будет создана. Количество строк и столбцов в ней задается на панели свойств.

□ Number of Rows and Columns in the Table (Количество строк и столбцов в таблице) – в этих полях можно ввести, сколько строк и столбцов будет в создаваемой или редактируемой таблице.

□ Background (Фон) – в данном списке можно выбрать цвет, который будет являться фоновым для таблицы.

□ Edit Fill (Изменить заливку) – при нажатии этой кнопки открывается окно, в котором можно настроить фоновый цвет.

□ Border (Граница) – этот список содержит варианты границ таблицы, на которые будет распространяться действие следующих двух параметров.

□ Select an outline width or type in a new width (Выбрать толщину обводки или тип новой толщины) – задает толщину обводки для определенных границ выделенной таблицы или всей вновь создаваемой таблицы.

□ Outline Pen Dialog (Окно формы обводки) – вызывает окно, позволяющее настроить параметры обводки.

□ Options (Параметры) – панель с дополнительными настройками:

□ Automatically resize cells while typing (Автоматическое изменение размера ячеек при вводе текста);

□ Separated cells borders (Разделение границ ячеек).
Группа инструментов Interactive (Интерактивные)
Большинство инструментов этой группы позволяют в интерактивном режиме применять различные эффекты (описанные в разделе «Меню Effects (Эффекты)» главы 3). Но некоторые из этих инструментов не имеют аналогов в главном меню программы.

Interactive Blend (Интерактивное перетекание)
Создайте два объекта, между которыми нужно сделать пошаговый переход, после чего активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и щелкните сначала на первой фигуре, а затем, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель на вторую. Отпустите кнопку мыши, и перетекание будет создано с параметрами по умолчанию. Изменить его настройки можно с помощью панели свойств.

Рассмотрим использование инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) для редактирования перехода.

При активизации этого инструмента на перетекании отображаются специальные маркеры, которые позволяют легко и наглядно изменять параметры перехода (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Специальные маркеры редактирования эффекта перетекания

Маркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизированы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) при этом окрасится в красный цвет, и его можно будет смещать независимо от верхнего (неравномерности объектов).

Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к созданию сложного перехода: первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному промежуточному, вторая – от данного промежуточного к конечному.

Для активизации инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не обязательно обращаться к панели графики – достаточно дважды щелкнуть на ранее созданном перетекании.

Interactive Contour (Интерактивный ореол)

Использование этого инструмента напоминает применение предыдущего. Правда, для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле (рис. 4.13) имеют немного другое назначение.

Рис. 4.13. Специальные маркеры редактирования эффекта ореола
Маркер исходного объекта фиксирован – он обозначает положение исходного (контрольного) объекта. Перемещать можно маркер направления ореола – как наружу, так и внутрь объекта. Ползунок определяет густоту промежуточных объектов.

Interactive Distortion (Интерактивная деформация)

Этот инструмент не имеет аналога в меню Effects (Эффекты). Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств: Push and Pull (Тяни-толкай), Zipper (Зигзаг) или Twister (Скручивание).

Каждый из типов деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент с помощью маркеров. Принцип их действия такой же, как у инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол): между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения.

Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)

Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы. С его помощью можно создать имитацию тени, отбрасываемой объектом.

Для применения инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, отведите указатель в сторону, а затем отпустите кнопку.

Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств (рис. 4.14).

Рис. 4.14. Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)
При нулевых значениях смещения тень идет по контуру объекта. Непрозрачность тени можно также регулировать узким прямоугольным маркером.

Направление размытия краев тени может быть выбрано из четырех вариантов: Inside (Внутрь), Middle (Промежуточное), Outside (Наружу) и Average (Среднее). В режиме размытия Middle (Промежуточное) тень размывается по обе стороны от краев объекта, а режим Average (Среднее) подразумевает размытие по контуру объекта.

Раскрывающийся список на панели свойств, определяющий закон, по которому происходит размытие, содержит четыре значения: Linear (Линейный), Squared (Квадратичный), Inverse Squared (Обратный квадратичный) и Flat (Плоская тень).

Параметр степени размытия краев недоступен для режима Flat (Плоская тень): в этом случае тень не имеет размытия.

Настройка угла падения тени становится доступной, только если вы перенесете начальную точку (белый квадратный маркер) из центра на одну из сторон габарита объекта. Смещение и угол падения тени можно изменять, перемещая черный маркер.

Interactive Envelope (Интерактивная оболочка)

Этот инструмент позволяет создавать и редактировать оболочки без вызова пристыковываемого окна Envelope (Оболочка).

Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем)

Инструмент Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем) позволяет создавать и редактировать псевдообъемные эффекты без вызова пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем).

Рассмотрим функции, которые в этом случае выполняют специальные маркеры (рис. 4.15).

Рис. 4.15. Специальные маркеры редактирования эффекта псевдообъема
При двойном щелчке на объекте инструментом Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем) указатель мыши превращается в или Это означает, что можно производить «трехмерное» вращение объекта.

Остальные настройки псевдообъема задаются с помощью панели свойств.

Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)

Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы. С помощью Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) можно сделать объект частично прозрачным. Способ применения этого инструмента такой же, как инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).

Для управления эффектом прозрачности применяются настройки панели свойств (рис. 4.16).

Рис. 4.16. Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)
При нажатии первой кнопки на панели свойств вызывается окно, в котором можно задать тип заливки прозрачности. Заливка накладывается на цвет объекта и модулирует степень прозрачности. Какое именно окно вызывается, зависит от выбранного типа прозрачности. Под типом прозрачности понимается один из типов стандартной заливки объекта.

Операция «заморозки» изображения приводит к превращению выделенного объекта с эффектом прозрачности в растровый объект, копирующий полученное изображение.

Маркеры позволяют в интерактивном режиме изменять свойства градиентных и узорных заливок. Подробнее об этом будет рассказано далее при описании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Группа инструментов Eyedropper (Пипетка)
Инструменты этой группы служат для копирования свойств одних объектов на другие.

Eyedropper (Пипетка)

Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для снятия информации с объекта или области окна документа и может работать в двух режимах, параметры которых отображаются на панели свойств.

□ Object Attributes (Атрибуты объекта) – копируются цвет и тип заливки и (или) обводки, а также другие параметры объекта: размер, поворот, положение и примененные эффекты.

□ Sample Color (Образец цвета) – по умолчанию копируются цветовые параметры одного пиксела экрана. Возможно также копирование усредненного значения цвета области размером 2 х 2 или 5 х 5 пикселов. При нажатии кнопки Select from Desktop (Выбрать в рабочей области) можно выбрать цвет любого участка экрана.

Paintbucket (Заливка)

Информация о цвете, полученная с помощью предыдущего инструмента, может быть перенесена на векторный объект инструментом Paintbucket (Заливка). Для этого активизируйте этот инструмент, подведите указатель мыши к фигуре и щелкните левой кнопкой мыши. Если возле указателя мыши появился значок ■, будет окрашена заливка, если □ – обводка.
Группа инструментов Outline (Обводка)
Строго говоря, в группе Outline (Обводка) собраны не совсем инструменты, а скорее кнопки, управляющие параметрами обводки векторных объектов.

Outline Pen Dialog (Окно формы обводки)

Вызывается диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки) (рис. 4.17), в котором можно изменить параметры обводки выделенного объекта.

□ Color (Цвет).

□ Width (Толщина).

□ Style (Стиль штриховки).

□ Miter Limit (Предел заострения) – переход от заостренного соединения двух линий, образующих острый угол, к срезанному.

□ Corners (Тип соединения линий).

□ Line caps (Тип окончания линий).

□ Arrows (Стрелки) – тип и размеры стрелок на концах линий.

□ Calligraphy (Каллиграфическое перо) – здесь можно задать толщину и наклон каллиграфического пера, в результате чего толщина обводки будет зависеть от угла, под которым она проходит.

Рис. 4.17. Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)
□ Behind fill (Под заливкой) – если этот флажок установлен, половина толщины обводки «прячется» под заливкой.

□ Scale with image (Изменять с изображением) – если этот флажок установлен, толщина обводки изменяется пропорционально размерам объекта.

Рекомендуем, когда это возможно, пользоваться не данным диалоговым окном, а параметрами, появляющимися на панели свойств при выделении векторного объекта.

Outline Color Dialog (Окно цвета обводки)

Вызывается окно Outline Color (Цвет обводки), в котором задается цвет обводки.

Установить цвет обводки можно тремя способами. На вкладке Models (Модели) (рис. 4.18) из списка Model (Модель) нужно выбрать название той цветовой модели, которую вы хотите использовать, а затем ввести значения составляющих в области Components (Компоненты).

Вкладка Mixers (Смесители цветов) предлагает иной способ формирования цвета. Сначала в списке Model (Модель) выбирается цветовая модель, а затем исходному цвету ставятся в соответствие несколько других цветов на цветовом круге. Шкала под кругом предлагает набор вариантов цвета. При этом в зависимости от списка Variation (Вариация) могут варьироваться яркость, тон или насыщенность оттенков.

Рис. 4.18. Первая вкладка диалогового окна Outline Color (Цвет обводки)
Третья вкладка – Palettes (Палитры) – позволяет выбрать цвет в одном из стандартизированных наборов цветов.

Толщина обводки

Вы можете выбрать один из заранее заданных вариантов толщины обводки: от полного отсутствия до 24 пунктов.

Color Docker Window (Пристыковываемое окно Color (Цвет))

Пристыковываемое окно Color (Цвет) предлагает еще один способ выбрать цвет обводки. Фактически это упрощенный вариант диалогового окна Outline Color (Цвет обводки).
Группа инструментов Fill (Заливка)
Как и в предыдущей группе инструментов, здесь собраны средства окрашивания, но на сей раз заливки объекта.

Fill Color Dialog (Окно цвета заливки)

Щелчком на этой кнопке вызывается диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка), полностью аналогичное окну Outline Color (Цвет обводки), описанному выше.

Fountain Fill Dialog (Окно градиентной заливки)

При щелчке на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 4.19), содержащее настройки градиентной заливки.

Рис. 4.19. Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)
□ Type (Тип) – в CorelDRAW возможны четыре типа градиентной заливки: Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Conical (Конический) и Square (Квадратный).

□ Center offset (Смещение центра).

□ Options (Параметры) – этот раздел содержит дополнительные настройки.

□ Color blend (Переход цвета) – в этом разделе диалогового окна можно выбрать начальный и конечный цвета градиента, а также порядок промежуточных цветов. Если выбрать режим Custom (Пользовательский), то вид этого раздела изменится и вы сможете создать собственный градиент. Для создания промежуточного цвета достаточно дважды щелкнуть на шкале градиента. Появится треугольник ▼, который можно перемещать и присваивать ему цвет из набора в правой части окна.

Pattern Fill Dialog (Окно узорной заливки)

Узорная заливка позволяет закрашивать объект повторяющимся рисунком – узором (pattern). Внутренняя область фигуры заполняется образцами узора (элементами), словно стена помещения – облицовочной плиткой. Для работы с узорной заливкой используется диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) (рис. 4.20).

Рис. 4.20. Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)
В верхней части диалогового окна выбирается тип узора.

□ 2-color (Двухцветный) – цвета, в которые он раскрашен, определяются в полях Front (Передний) и Back (Задний). Щелкнув на кнопке Create (Создать), вы можете нарисовать собственный узор.

□ Full color (Полноцветный) – цветной векторный узор.

□ Bitmap (Точечный) – в качестве узора используется растровое изображение.

Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора (двухцветный или полноцветный узор можно создать с помощью команды Tools ► Create ► Pattern Fill (Сервис ► Создать ► Узорная заливка)).

Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:

□ Origin (Положение) – смещение заливки относительно объекта;

□ Size (Размер) – размер элемента узора;

□ Transform (Преобразование) – перекос и поворот заливки относительно объекта;

□ Row or column offset (Смещение строки или столбца) – сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга;

□ Transform fill with object (Преобразование заливки пропорционально объекту);

□ Mirror Fill (Зеркальная заливка) – соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу.

Texture Fill Dialog (Окно текстурной заливки)

Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна. Настроек у текстуры тоже гораздо больше (рис. 4.21).

В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) – любую текстуру этой библиотеки. В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Нажатие кнопки Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.

Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) – для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка)).

PostScript Fill Dialog (Окно PostScript-заливки)

Программа CorelDRAW изначально не слишком поддерживала язык PostScript – «родной» язык конкурента (Adobe Systems). Диалоговое окно PostScript Texture (PostScript-заливка) (рис. 4.22) используется для работы со специальными заливками, корректно выводимыми на PostScript-устройствах.

Рис. 4.21. Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)

Рис. 4.22. Диалоговое окно PostScript Texture (PostScript-заливка)
В левой части окна находится раскрывающийся список заливок, рядом с ним – окно просмотра, в котором они отображаются, если установлен флажок Preview fill (Просмотр заливки). В разделе Parameters (Параметры) можно изменить параметры данной заливки. Для отображения изменений в окне просмотра следует щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).

PostScript-заливки отображаются на экране только в режимах просмотра Enhanced (Улучшенный) и Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением).
Группа инструментов Interactive Fill (Интерактивная заливка)
Оба инструмента этой группы используются для создания заливок, параметры которых можно изменять в интерактивном режиме.

Interactive Fill (Интерактивная заливка)

Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) позволяет применять к объекту любую из заливок и при этом редактировать ее с помощью маркеров. Тип заливки выбирается из раскрывающегося списка на панели свойств. Параметры модифицируются исходя из типа заливки.

Используйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) для редактирования заливки, даже если она была применена обычным способом (с помощью инструментов группы Fill (Заливка)).

В качестве примера рассмотрим редактирование линейного градиента (остальные типы заливки редактируются по схожим правилам).

При выборе в раскрывающемся списке на панели свойств пункта Linear (Линейный) панель приобретает вид, показанный на рис. 4.23.

Посмотрим, как модифицировать линейный градиент с помощью специальных маркеров (рис. 4.24).

Три маркера определяют граничные цвета и среднюю точку градиентной заливки. Каждый из них можно перемещать, изменяя угол и степень перехода цвета. Маркеры граничных цветов можно перекрашивать, выделяя их и, например, щелкая на образце цвета на цветовой палитре в правой части экрана.

Если вам нужен более сложный эффект, чем переход от одного цвета к другому, дважды щелкните на линии, соединяющей маркеры, – появится новый маркер, который тоже можно перекрашивать и перемещать.

Рис. 4.23. Панель свойств при редактировании линейного градиента инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)

Рис. 4.24. Маркеры для редактирования линейного градиента
Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

Сетчатая заливка (mesh) – это такая градиентная заливка, при которой переход цвета происходит не вдоль выделенных направлений, а от точки к точке заливки.

Для окрашивания объекта с помощью сетчатой заливки щелкните на нем инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка). Появится пунктирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта (рис. 4.25).

Рис. 4.25. Сетка, появляющаяся при выборе инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)
Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье. Но самое главное – каждую зону, ограниченную линиями сетки, можно окрасить, и между соседними зонами возникает цветовой переход. Для этого щелкните на свободном месте внутри зоны (появится черная точка) и выберите цвет на цветовой палитре.

Глава 5 Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (dockers) – удобное средство редактирования. Вы можете производить изменения, не закрывая пристыковываемое окно, в котором выполняются настройки. Многие пристыковываемые окна уже были рассмотрены ранее, другие нечасто востребованы при работе в CorelDRAW. В этой главе мы остановимся только на наиболее важных из оставшихся пристыковываемых окон.

Object Properties (Свойства объекта)

Самый простой способ вызова пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) – использование контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопки мыши в области документа, или нажатие сочетания Alt+Enter. Вид этого пристыковываемого окна зависит от типа выбранного объекта. Рассмотрим несколько наиболее распространенных случаев.

Свойства векторного объекта

Вызовем пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), например, для прямоугольника. На его первой вкладке, Fill (Заливка) (рис. 5.1), приведены сведения о заливке объекта.

В верхней части этой вкладки имеется список Fill Type (Тип заливки). Вы можете выбрать любой тип, подобрать соответствующие параметры и щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Если значок рядом с кнопкой имеет вид закрытого замка, все изменения в пристыковываемом окне автоматически переносятся на объект без нажатия кнопки Apply (Применить).

Рис. 5.1. Вкладка Fill (Заливка) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)

На вкладке Outline (Обводка) собраны свойства обводки фигуры. Они повторяют параметры, устанавливаемые в диалоговом окне Outline Pen (Форма обводки) (см. рис. 4.17).

На вкладке General (Общие) (рис. 5.2) приведены основные сведения об объекте.

□ Selection (Выделение) – количество выделенных объектов.

□ Layer (Слой) – слой (см. ниже), на котором находятся выделенные объекты.

□ Type (Тип) – тип выделенного объекта.

□ Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом) – варианты обтекания выделенного объекта текстом. Об этой возможности мы поговорим в разделе «Специальные текстовые объекты и режимы» главы 7.

□ Style (Стиль) – графический стиль, примененный к объекту. Это свойство обсуждается далее в разделе о пристыковываемом окне Graphic and Text (Графические и текстовые стили).

На вкладке Detail (Подробности) приведена информация о габаритах и геометрическом центре выделения (эти данные бывают полезны, если выделено несколько объектов).

Вкладка Internet (Интернет) дает возможность настраивать веб-свойства объекта. Список Behavior (Поведение) служит для выбора типа параметра, который будет редактироваться. Чаще всего используется его пункт URL, позволяющий присвоить объекту интернет-адрес. При сохранении файла в виде HTML-страницы щелчок на данном объекте приведет к вызову веб-ресурса, адрес которого указан в поле URL. Следующее поле позволяет указать, в каком окне будет открываться ресурс.

Вид и название последней вкладки пристыковываемого окна зависит от того, какой именно объект выделен (рис. 5.3).

Рис. 5.2. Вкладка General (Общие) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)

Рис. 5.3. Шестая вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) при выделенном прямоугольнике
Как видите, здесь можно регулировать параметры закругления углов. Если выделен эллипс, то с помощью этой вкладки его можно преобразовать в дугу или сектор. Для многоугольника можно изменить количество сторон, для звезды – задать количество вершин и степень их заострения и т. д.

Свойства растрового объекта

Для растрового объекта в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) присутствуют только четыре вкладки.

Три из них – General (Общие), Detail (Подробности) и Internet (Интернет) – совпадают с соответствующими вкладками для векторных объектов.

Четвертая вкладка, Bitmap (Точечная графика) (рис. 5.4), содержит информацию о растровых характеристиках изображения.

□ Size (Размер) – не геометрические размеры, а количество пикселов по горизонтали и вертикали.

□ Color Mode (Цветовая модель).

□ Resolution (Разрешение).

□ Если изображение было импортировано в документ CorelDRAW при установленном флажке Link bitmap externally (Связать с внешним файлом), то в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) появляется информация о местонахождении оригинального файла.

Свойства текста

Для текстового объекта специфической также является только последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) (рис. 5.5).

Рис. 5.4. Вкладка Bitmap (Точечная графика) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)

Рис. 5.5. Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при выделенном текстовом объекте
Гарнитуру можно выбрать в раскрывающемся списке Font (Шрифт), кегль – в поле Size (Размер). В списке Script (Семейство) можно выбрать семейство шрифтов. Например, если в вашей системе установлены шрифты семейства Asian (корейские, китайские или японские), вы сможете набирать их в соответствии с правилами иероглифического письма: сверху вниз.

Кнопки Format (Формат) позволяют изменить начертание и выключку текста. Щелчок на кнопке вызывает пристыковываемое окно полноценного форматирования текста.

Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения

Даже если в документе не выделен ни один объект, пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) может оказаться полезным для тех, кто готовит свои веб-документы в CorelDRAW. При отсутствии выделения это окно принимает вид, показанный на рис. 5.6.

Две первые вкладки позволяют изменить графический стиль по умолчанию. Третья вкладка нужна для ввода информации, которая будет записана в заголовке HTML-файла: Page Title (Название веб-страницы) и Page Information (Информация о странице), то есть сведения об авторе, ключевые слова и т. д. Здесь же в поле HTML File (Файл HTML) задается имя HTML-файла.

Последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) используется для указания адреса в Интернете, по которому находятся используемые в документе CGI-сценарии.
Object Manager (Диспетчер объектов)
Ранее, в разделе «Расположение объектов в документе CorelDRAW» главы 1, уже говорилось об иерархии объектов в CorelDRAW. Пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) используется для того, чтобы управлять этой иерархией, в частности изменять распределение объектов по планам и слоям.

Рис. 5.6. Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения
Чтобы понять принцип работы этого пристыковываемого окна, создайте в документе CorelDRAW несколько объектов: прямоугольник, эллипс, строку текста и растровый объект. Откройте пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) с помощью команды Tools ► Object Manager (Сервис ► Диспетчер объектов) (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Объекты и их отображение в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов)
Как видите, каждому объекту соответствует строка в пристыковываемом окне.

Если нажата эта кнопка, приводится не только тип объекта, но и его характеристики. Щелчок на названии объекта приводит к его выделению.

Чем ниже объект в списке, тем на более заднем плане он находится. Если эта кнопка нажата, то, перемещая строки, вы можете поменять порядок следования по планам.

Если нажата эта кнопка, то в пристыковываемом окне будут отображаться только сведения о слоях документа.

Щелчком на этой кнопке создается новый слой. Работа со слоями, вообще говоря, и является основным назначением пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов). Чтобы перенести объект со слоя на слой, выделите объект в списке пристыковываемого окна и перетащите его на строку с именем слоя.

Слой, который выделен в данное время в пристыковываемом окне, является активным. Все новые объекты будут создаваться именно на этом слое.

Особенно удобно то, что можно по-разному настроить параметры отображения и редактирования объектов на разных слоях. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, и откроется контекстное меню, в котором можно изменить свойства слоя.

□ Visible (Видимый) — объекты этого слоя отображаются на экране.

□ Printable (Печатаемый) – объекты слоя выводятся на печать.

□ Editable (Редактируемый) — объекты можно редактировать.

□ Master (Главный) – об этом типе слоев будет рассказано далее.

□ Cut (Вырезать) – слой вырезается.

□ Copy (Копировать) – копирование слоя.

□ Paste (Вставить) – вставка вырезанного или скопированного слоя.

□ Delete (Удалить) – слой и все объекты на нем уничтожаются.

□ Rename (Переименовать) – изменение названия слоя.

□ Properties (Свойства) – вызывается окно, в котором можно одновременно изменить несколько свойств слоя.

Самый простой способ изменить первые три свойства – щелкнуть на соответствующем значке в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов).

Возле имени слоя есть цветной (по умолчанию – черный) квадратик. Он определяет цвет, которым отображаются объекты данного слоя в режимах просмотра Simple Wireframe (Простой каркасный) и Wireframe (Каркасный). Изменить цвет можно, дважды щелкнув на квадратике.

Все объекты, с которыми мы до сих пор работали, находились на одной странице. В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) они располагались в пределах списка Page 1. Теперь создайте новую страницу (например, щелчком на значке в левом нижнем углу окна документа). В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) тут же появится новый список – Page 2.

На новой странице есть один слой, но пустой. На нем можно создать новые объекты, но если после этого вернуться на первую страницу, там их не окажется. Если вы хотите рисовать объекты, которые будут одинаково отображаться на всех страницах, поместите их на так называемый главный слой. Его можно создать, щелкнув на кнопке в левом нижнем углу пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов) (см. рис. 5.7).

Все главные слои отображаются в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) в отдельном списке Master Page (Главная страница). Три слоя присутствуют в нем по умолчанию:

□ Guides (Направляющие) – все создаваемые направляющие находятся на этом слое;

□ Desktop (Рабочая область) – в многостраничном документе на этот главный слой автоматически перемещается любой объект, который полностью находится за пределами страницы документа;

□ Grid (Сетка) – этот вспомогательный элемент также находится на отдельном слое.
Transformation (Преобразование)
В этом пристыковываемом окне собраны операции преобразования объектов. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) состоит из пяти вкладок. С помощью первой, Position (Положение) (рис. 5.8), производится перемещение объектов. В поля H и V вводятся координаты объекта. Если снят флажок Relative Position (Относительное положение), то координаты являются абсолютными, то есть отсчитываются от начала координат документа. В противном случае в поля H и V вводится смещение объекта относительно его первоначального положения.

В нижней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) находится маркерная сетка. Она позволяет указать, координаты какой точки объекта используются при перемещении. Пусть, например, вам нужно сдвинуть прямоугольник так, чтобы его левый нижний угол находился в точке с координатами (0; 0). Снимите флажок Relative Position (Относительное положение), отметьте на маркерной сетке левый нижний угол, введите в поля H и V нули и нажмите кнопку Apply (Применить). Если вы хотите создать копию объекта, используйте кнопку Apply To Duplicate (Применить к копии).

Рис. 5.8. Вкладка Position (Положение) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)
Вкладка Rotate (Поворот) используется для поворота фигуры. Угол поворота задается в поле Angle (Угол), а координаты точки, относительно которой происходит поворот, – в полях H и V. Флажок Relative Center (Относительно центра) позволяет отсчитывать координаты центра вращения от центра объекта.

Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) используется для масштабирования и зеркального отражения объекта. В поля Scale (Изменение размеров) вводятся коэффициенты растяжения (сжатия) объекта по горизонтали (H) и вертикали (V). Если установлен флажок Non-proportional (Непропорционально), то изменять горизонтальный и вертикальный размеры можно независимо друг от друга. Кнопки Mirror (Отражение) служат для зеркального отражения относительно вертикальной (верхняя кнопка) и горизонтальной (нижняя кнопка) осей.

Вкладка Size (Размер) также используется для масштабирования объектов, но на ней вводятся не коэффициенты увеличения или уменьшения, а точные размеры (поля H и V).

Последняя вкладка – Skew (Перекос) – применяется для перекашивания объектов. В поля H и V вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали соответственно. Если вы хотите зафиксировать при трансформировании какую-нибудь точку габарита объекта, установите флажок Use Anchor Point (Использовать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.
Graphic and Text (Графические и текстовые стили) Стили – это наборы свойств, которые можно применять к однотипным объектам. В программе CorelDRAW есть два типа стилей: графические (для векторных объектов) и текстовые (отдельно для строчного и абзацного текста). Для управления всеми видами стилей используется пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили) (рис. 5.9). Оно вызывается командой Tools ► Graphic and Text Styles (Сервис ► Графические и текстовые стили).

Рис. 5.9. Пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили)

По умолчанию здесь отображаются как графические стили (они помечены значком ), так и текстовые: строчные (значок ) и абзацные (значок ). Применить стиль легко: достаточно перетащить его название из пристыковываемого окна на объект, и тот немедленно преобразуется в соответствии с параметрами стиля (изменит заливку, обводку, параметры шрифта и т. д.). Создается стиль так же просто: оформите объект так, как считаете нужным, а затем перетащите в пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Будет создан новый стиль с названием New Graphic (если это обычный объект), New Artistic Text или New Paragraph Text (если это текст).

Для редактирования стиля щелкните на его имени правой кнопкой мыши и выберите в появившемся контекстном меню пункт Properties (Свойства). Будет вызвано диалоговое окно Options (Параметры), в котором вы сможете изменить необходимые настройки: параметры шрифта (для текстовых стилей), тип и цвет заливки и обводки (для всех типов стилей).
Особыми являются стили по умолчанию: Default Graphic, Default Artistic Text и Default Paragraph Text. Первый используется для оформления всех создаваемых векторных фигур, второй и третий – для оформления создаваемого строчного и абзацного текста соответственно. Чтобы изменить заданные по умолчанию параметры стилей, можно обойтись без пристыковываемого окна Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Просто отмените все имеющиеся выделения и задайте необходимые параметры, например, с помощью инструментов групп Fill (Заливка) и Outline (Обводка) или панели свойств. Всякий раз при выборе значений параметров будет появляться диалоговое окно с запросом, в котором следует указать, какой из стилей по умолчанию вы изменяете.

Глава 6 Настройка программы

Пожалуй, ни один графический редактор не обладает таким количеством настроек и так гибко не настраивается под конкретного пользователя, как CorelDRAW. Описание всех настроек этой программы – тема, достойная отдельной книги, поэтому мы решили ограничиться рассказом о принципах изменения параметров программы на примере наиболее значимых настроек.

Функциональная настройка

Под функциональной настройкой мы будем понимать изменение режима работы программы таким образом, чтобы она функционировала наиболее надежно, быстро и корректно.

Оптимизация работы с памятью

CorelDRAW предоставляет пользователю широкие возможности, но и требует много ресурсов, в частности оперативной и дисковой памяти. Частично об этой проблеме стоит задуматься уже на этапе установки, когда вы решаете, на какой диск устанавливать программу, а на каком будет находиться папка для хранения временных файлов. Если дисковое пространство позволяет, создайте такую папку на пустом логическом диске объемом не меньше 1 Гбайт.

После того как программа установлена, потратьте несколько минут на настройку ее работы с памятью. Для этого командой Tools ► Options (Сервис ► Параметры) вызовите диалоговое окно Options (Параметры) и выберите в нем страницу Workspace/Memory (Рабочее пространство/ Память) (рис. 6.1).

В разделе Swap Disks (Диски подкачки) укажите два диска, пространство которых будет использоваться для создания файлов подкачки – временных файлов, позволяющих более эффективно использовать оперативную память. Лучше всего выбрать максимально пустые и дефрагментированные диски.

Рис. 6.1. Страница Workspace/Memory (Рабочее пространство/Память) диалогового окна Options (Параметры)

В разделе Memory Usage (Использование памяти) определите, какая часть оперативной памяти (в процентах от общего количества, установленного на компьютере) будет зарезервирована для CorelDRAW. Если вы собираетесь параллельно работать в других ресурсоемких программах, например в Adobe Photoshop, лучше оставить значение по умолчанию – 25 %. Если другие приложения выполняться не будут, отведите под CorelDRAW побольше памяти – 65-75 %. Но не устанавливайте 100 % – это может привести не к ускорению работы, а к частым конфликтам и зависанию компьютера.

Флажок Enable Compression (Разрешить сжатие) позволяет использовать данные в оперативной памяти в сжатом виде. С одной стороны, это увеличивает эффективность использования RAM и уменьшает частоту обращения к жесткому диску, с другой – дополнительно нагружает процессор и создает предпосылки для возникновения программных ошибок. Поэтому общая рекомендация такова: если у вас большой объем оперативной памяти и не слишком производительный процессор, флажок Enable Compression (Разрешить сжатие) лучше снять.

Установки вступят в силу после перезагрузки программы.

После оптимизации общего количества доступной памяти стоит подумать о том, как использовать ее наиболее эффективно. Для этого обратимся к странице Workspace/General (Рабочее пространство/Общие) диалогового окна Options (Параметры).

Здесь стоит задуматься над разделом Undo levels (Количество откатов), в частности над значением в поле Regular (Регулярный). Безусловно, максимальное значение этого параметра позволяет работать спокойно, с полной гарантией того, что вы всегда сможете вернуться в своем редактировании далеко назад. Но стоит учесть, что многочисленные уровни отката будут занимать оперативную память (пусть даже в виде временных файлов на жестком диске). К тому же, как показывает опыт, редко приходится возвращаться назад более чем на 20-30 шагов. Поэтому можно ограничиться запасом в 50 регулярных откатов.

Безопасность работы

Откроем в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/ Save (Рабочее пространство/Сохранение).

На этой странице присутствует раздел Auto-Backup (Автоматическое резервное копирование). Здесь можно установить такой режим работы, при котором через определенные промежутки времени на жестком диске будет создаваться копия текущего состояния редактируемого документа. Это повышает надежность работы, но требует некоторого времени на выполнение резервного копирования. Если вы работаете со сложными документами, насыщенными растровой графикой или кривыми с очень большим количеством узлов, флажок Auto-backup every (Автоматическое резервное копирование) лучше снять, особенно на «медленном» компьютере. Представьте, удобно ли это: каждые полчаса программа внезапно замирает на несколько минут. Лучше приучить себя к дисциплине и не забывать выполнять сохранение файла после окончания каждого этапа редактирования документа.

А вот флажок Make backup on save (Создавать резервную копию при сохранении) не раз спасал нас от уничтожения важных документов.

В диалоговом окне Options (Параметры) есть еще одна страница, связанная с безопасностью работы, – Global (Глобальные). На ней присутствует параметр Enable CARM (Разрешить CARM). CARM (Corel Application Recovery Manager) – это специальная программа, которая активизируется, когда CorelDRAW начинает работать нестабильно. CARM предлагает вам сохранить документ, закрыть программу и отослать отчет о сбое в Corel Corporation. Последнее вряд ли актуально, но как своеобразный «тревожный сигнал» CARM можно использовать.
Настройка цвета
CorelDRAW – графический пакет, поэтому корректность отображения графики на экране играет для этой программы определяющую роль. Речь идет, прежде всего, о калибровке цвета.

Главная задача калибровки – обеспечить соответствие изображения на вашем экране и на носителе заказчика. Носителем может быть как экран, так и бумага или иной материал для печати. В первом случае речь может идти о подготовке изображений для Интернета, во втором – о подготовке к печати. Сегодня для решения обеих задач используются цветовые профили (profiles). Проще говоря, это специальные таблицы для описания цветов цветового пространства: например, RGB-пространство монитора NEC или CMYK-пространство распечатки на принтере Epson. При преобразовании от профиля к профилю цвета пересчитываются по определенным правилам.

Общепринятым стандартом являются профили ICC (International Color Consortium).

Для настройки цвета выполните команду Tools ► Color Management (Сервис ► Управление цветом). Появится диалоговое окно Color Management (Управление цветом) (рис. 6.2).

Центральное место в этом окне занимают три пересекающихся цветовых круга, которые обозначают цветовое пространство документа. Стрелки указывают его взаимосвязь с другими пространствами.

Под значком каждого цветового пространства указан соответствующий ему профиль. Лучше всего указать профиль конкретного устройства. Например, в комплекте с любым современным монитором поставляется его цветовой профиль. Если устройство заранее не известно, можете воспользоваться профилем, в названии которого есть слово Generic. Для изменения профиля щелкните на значке в виде стрелки ▼ рядом с его именем. Появится список готовых профилей, в котором нужно выбрать наиболее подходящее устройство.

Рис. 6.2. Диалоговое окно Color Management (Управление цветом)
Стрелки, соединяющие устройства, могут быть оранжевыми (активными) или серыми (неактивными). Активная стрелка означает, что между этими профилями осуществляется пересчет цветов. Все стрелки не могут быть активными одновременно. Например, монитор может имитировать либо цвета принтера, либо цвета полиграфического оттиска.

Щелчком на значке цветового пространства вызывается диалоговое окно с дополнительными установками.

Если вы не чувствуете себя уверенно при выборе цветового профиля, можете указать один из стандартных наборов в списке Settings (Настройки):

□ Optimized for desktop printing (Оптимизированный для офисной печати);

□ Optimized for professional output (Оптимизированный для профессионального вывода);

□ Optimized for the Web (Оптимизированный для веб).

В нижней части окна можно выбрать цветовой режим, который будет использоваться для создания эффектов в программе: CMYK или RGB (в этом режиме по умолчанию создавались эффекты в предшествующих CorelDRAW X3 версиях программы).
Настройка интерфейса
Не будет преувеличением сказать, что в интерфейсе программы нет ни одного элемента, который нельзя было бы настроить.

Вы можете даже полностью перестроить интерфейс под стиль Adobe Illustrator. Для этого в диалоговом окне Options (Параметры) на странице Workspace (Рабочее пространство) установите флажок Adobe Illustrator. Панель инструментов и некоторые другие элементы интерфейса перестроятся соответствующим образом.

Кроме того, каждую панель и каждый инструмент можно перенастроить индивидуально. Можно даже изменить главное меню.

Настройка панелей инструментов

Рассмотрим, например, как настроить панель Text (Текст). Откройте в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Customization/ Command Bars (Рабочее пространство/Настройка интерфейса/Панели) (рис. 6.3).

Установите флажок возле названия панели инструментов Text (Текст) в списке панелей. На экране появится панель в том виде, который определяется текущими настройками. Вы можете изменить их, и вид панели инструментов будет изменяться соответствующим образом.

□ Button (Кнопка) – размер кнопок.

□ Border (Рамка) – размер свободной области вокруг управляющих элементов панели.

□ Default Button Appearance (Вид кнопок) – можно выбрать один из вариантов:

□ Caption Below Image (Подписи под значками);

□ Caption Only (Только подписи);

□ Caption to Right of Image (Подписи справа от значков);

□ Image Only (Только значки).

□ Show title when toolbar is floating (Показывать заголовок панели в плавающем состоянии).

Рис. 6.3. Настройка панели инструментов Text (Текст) Другие панели инструментов настраиваются по тому же принципу.
Настройка инструментов

Рассмотрим для примера настройки инструмента Rectangle (Прямоугольник). Откройте в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Toolbox (Рабочее пространство/Панель графики) и выберите пункт Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник»).

Здесь вы можете указать степень закругления углов прямоугольника. После нажатия кнопки OK инструмент Rectangle (Прямоугольник) будет создавать фигуру с новыми параметрами.

Для других инструментов параметры настройки отличаются.

Настройка клавиатурных сокращений

Использование клавиатурных сокращений значительно ускоряет работу и позволяет больше времени уделять не поиску нужной команды в меню, а собственно работе. Единственная проблема – горячие клавиши нужно помнить. Ситуация осложняется тем, что схожие программы могут использовать для одинаковых операций различные клавиатурные эквиваленты. Например, вызов инструмента изменения масштаба просмотра в Adobe Photoshop происходит в результате нажатия клавиш Ctrl+Пробел, а в CorelDRAW – F2. Если вы готовите растровые изображения в первом редакторе, а векторные – во втором, неизбежно возникает путаница.

Рассмотрим, например, как настроить горячие клавиши для инструмента Zoom (Масштаб). Откройте страницу Workspace/Customization/ Commands (Рабочее пространство/Настройка интерфейса/Команды) диалогового окна Options (Параметры) и найдите на ней описание данного инструмента. Для этого можно воспользоваться поиском (кнопка со значком бинокля). В результате диалоговое окно примет вид, показанный на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Настройка инструмента Zoom (Масштаб)
Как видите, в списке довольно много пунктов, начинающихся со слова Zoom, каждый из них отвечает за свой режим работы инструмента. Начнем с Zoom One-Shot (Быстрое масштабирование). Выберите его в списке и перейдите на вкладку Shortcut Keys (Клавиатурные сокращения).

Щелкните в поле New Shortcut Key (Новое клавиатурное сокращение) и нажмите на клавиатуре Ctrl+Пробел. Это сочетание тут же запишется в поле. Прежнюю горячую клавишу F2 можете удалить с помощью кнопки Delete (Удалить), а можете оставить, если собираетесь использовать ее параллельно с новым клавиатурным эквивалентом. Поскольку сочетание Ctrl+Пробел уже зарезервировано для переключения между инструментами, в поле Currently assigned to (Уже присвоено) появится соответствующее сообщение. Если вы щелкнете на кнопке Assign (Присвоить), данное сочетание клавиш будет использоваться по новому назначению. Нажмите кнопку OK. Теперь при нажатии Ctrl+Пробел будет временно вызываться инструмент Zoom (Масштаб).

Таким же образом можно настроить любой другой инструмент или команду меню.

Страница Workspace/Customization/Commands (Рабочее пространство/ Настройка интерфейса/Команды) позволяет поместить любую команду или инструмент на экран в виде отдельной панели либо добавить в пункт главного меню или на любую панель. Для этого достаточно перетащить соответствующий значок из списка в окне Options (Параметры) в нужное место окна программы.
Сохранение измененных настроек
После окончания редактирования параметров программы их можно сохранить командой Tools ► Save Settings As Default (Сервис ► Сохранить настройки по умолчанию). После этого все измененные настройки станут настройками по умолчанию для любого создаваемого объекта.

В виде отдельного файла можно сохранить рабочее пространство, то есть настроенные определенным образом главное меню, панели, пристыковываемые окна, инструменты. Это позволит каждому пользователю работать в привычной для себя обстановке.

Сохранение рабочего пространства выполняется на странице Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Параметры).
С помощью кнопки Export (Экспорт) происходит сохранение файла с настройками интерфейса, кнопка Import (Импорт) позволяет загрузить сохраненные ранее установки.

Глава 7 Работа с текстом

Прежде чем начинать работать с текстом в CorelDRAW, учтите главное – это все-таки не текстовый редактор и не программа верстки. Верстать книги или газеты нужно в специальных программах: Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress. Максимально сложный текстовый документ, который имеет право быть созданным в CorelDRAW, – это рекламная листовка.

Создание и редактирование текста

Виды текста в CorelDRAW

Для создания текста предназначен специальный инструмент Text (Текст), который может использоваться в двух режимах: строчный текст и абзацный текст. В первом случае текст представляет собой одну или несколько строк, для которых возможности форматирования ограничены. При выделении строчный текст выглядит как обычный векторный объект (рис. 7.1).

Рис. 7.1. Выделенный строчный текст

Абзацный текст при выделении выглядит иначе (рис. 7.2). Возможности форматирования абзацного текста значительно богаче.

Границы абзацных текстовых объектов можно скрыть или показать с помощью команды Text ► Paragraph Text Frame ► Show Text Frames (Текст ► Абзацный текст во фрейме ► Показать текстовые рамки). Эти границы отображаются, даже если объекты не выделены.

Рис. 7.2. Выделенный абзацный текст
Команда главного меню Text ► Convert (Текст ► Преобразовать) конвертирует строчный текст в абзацный и наоборот.

Редактирование текста

Редактирование как замена символов организовано в программе очень просто: даже если активен не инструмент Text (Текст), а инструмент выделения, двойной щелчок на текстовом объекте переводит его в режим редактирования. Вы можете добавлять и удалять символы, разбивать строки и т. д.

В некоторых случаях (например, если текстовый объект на экране повернут под углом) удобнее пользоваться специальным окном Edit Text (Правка текста), вызываемым одноименной командой из меню Text (Текст).

Кроме ввода и удаления символов, программа CorelDRAW предлагает широкие возможности форматирования текста, то есть изменения внешнего вида шрифта и взаимного расположения букв и строк. Для этого лучше всего использовать панель свойств (см. рис. 4.11) или специальные пристыковываемые окна Character Formatting (Форматирование символов) (рис. 7.3) и Paragraph Formatting (Форматирование абзаца) (рис. 7.4), вызываемые выбором соответствующих пунктов в меню Text (Текст).

Рис. 7.3. Пристыковываемое окно Character Formatting (Форматирование символов)
В пристыковываемом окне Character Formatting (Форматирование символов) находятся основные параметры текста: Font (Гарнитура), Style (Начертание), Size (Кегль), Alignment (Выравнивание). Здесь же можно задать дополнительное оформление шрифта:

□ Underline (Подчеркивание);

□ Strikethru (Зачеркивание);

□ Overline (Линия сверху);

□ Uppercase (Верхний регистр) – позволяет сделать все буквы прописными или написать текст капителью (строчные буквы выглядят как уменьшенные прописные);

□ Position (Индекс) – верхний или нижний индекс.

Пристыковываемое окно Paragraph Formatting (Форматирование абзаца) (см. рис. 7.4) применяется для настройки параметров абзаца. Здесь можно задать всевозможные отступы: между символами, словами, строками, абзацами и т. д. Для строчного текста доступны далеко не все параметры этого пристыковываемого окна.

В окне Tab Settings (Настройки табуляции), открываемом командой Text ► Tabs (Текст ► Табуляции) определяются позиции и типы табуляций.

Командой Text ► Columns (Текст ► Колонки) вызывается окно Column Settings (Настройки колонок), используемое для разбиения текста на несколько колонок.

Интересны команды Text ► Bullets (Текст ► Списки) и Text ► Drop Cap (Текст ► Буквица), вызывающие диалоговые окна для создания маркированных списков и буквицы (большой буквы в начале абзаца, занимающей по высоте несколько строк) соответственно.

Последние четыре диалоговых окна актуальны только для абзацного текста.

Некоторые функции форматирования можно выполнить вручную, используя инструмент Shape (Форма). При выделении им текстового объекта возле каждой буквы появляется маленький белый квадратик, а под текстом – два специальных маркера (рис. 7.5).

Рис. 7.4. Пристыковываемое окно Paragraph Formatting (Форматирование абзаца)

Рис. 7.5. Вид текста при выделении его инструментом Shape (Форма)
Выделяя белые квадратики возле символов, вы можете смещать или поворачивать отдельные буквы. Вернуть эти буквы в исходное состояние можно с помощью команды меню Text ► Straighten Text (Текст ► Выпрямить текст).

Потянув за маркер, расположенный в правом нижнем углу абзаца, вы измените расстояние между символами и словами. Если при этом удерживать клавишу Shift, изменится только расстояние между словами, при нажатой клавише Ctrl – только между символами.

Маркер, находящийся в левом нижнем углу абзаца (см. рис. 7.5), служит для изменения интерлиньяжа (расстояния между строками) и интервала между абзацами. При нажатой клавише Shift изменяется только интерлиньяж, при нажатой клавише Ctrl – только межабзацный отступ.
Специальные текстовые объекты и режимы
Текст в CorelDRAW может располагаться не только по строкам, но и вдоль произвольных кривых, а также внутри замкнутых фигур.

Текст на кривой

Создать текст, выстроенный вдоль произвольной линии, можно двумя способами.

Во-первых, можно сначала написать строчный или абзацный текст, затем нарисовать линию и выполнить команду Text ► Fit Text To Path (Текст ► Разместить текст вдоль кривой).

Во-вторых, можно создать линию, активизировать инструмент Text (Текст) и подвести его к линии. Как только указатель мыши примет вид а,, щелкайте левой кнопкой и начинайте набирать текст – он будет выстраиваться вдоль данной кривой.

Если строчный текст можно расположить вдоль замкнутого контура (например, эллипса), то с абзацным текстом этого сделать нельзя.

Набранный текст можно редактировать (вводить и удалять символы). Можно также сдвигать его вдоль направляющей линии, перемещая цветной маркер в начале строки. Более сложное модифицирование текста на кривой возможно с помощью панели свойств (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Панель свойств при редактировании текста на кривой
Текст во фрейме

Текст может заполнять собой фигуру довольно сложной формы. Для размещения текста внутри векторного объекта (фрейма) достаточно при активном инструменте Text (Текст) подвести указатель мыши к замкнутой фигуре и, как только он примет вид в, щелкнуть левой кнопкой. После этого набираемый текст будет заполнять объект с учетом кривизны его границ (рис. 7.7).

Редактируется такой текст так же, как обычный абзацный текст.

Одна из интересных особенностей текстовых фреймов состоит в том, что их можно связывать между собой, в результате чего текст «перетекает» из одного блока в другой. Для связывания фреймов нужно выделить их и выполнить команду Text ► Paragraph Text Frame ► Link (Текст ► Абзацный текст во фрейме ► Связать).

Рис. 7.7. Текст во фрейме
Обтекание текстом

Если какой-либо объект расположен поверх текста, последний может обтекать его, то есть располагаться так, чтобы объект не перекрывал символы. Чтобы установить режим обтекания, выделите объект, перекрывающий текст, и нажмите кнопку на панели свойств. Можно также выполнить команду Window ► Dockers ► Properties (Окно ► Пристыковываемые окна ► Свойства), в открывшемся пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) перейти на вкладку General (Общие) (см. рис. 5.2) и раскрыть список Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом).

□ None (Без обтекания).

□ Contour (Обтекание вокруг контура объекта):

□ Flows Left (Обтекание слева);

□ Flows Right (Обтекание справа);

□ Straddle Text (Текст с двух сторон).

□ Square (Обтекание вокруг габарита объекта) – способы обтекания те же, что и для режима Contour (Обтекание вокруг контура объекта), но обтекание происходит вокруг воображаемого прямоугольника, в который вписан объект.

□ Above/Below (Сверху/Снизу).

□ Text wrap offset (Отступ текста от границы объекта).

Использование переносов

Для автоматической расстановки переносов в абзацном тексте следует установить флажок Text ► Use Hyphenation (Текст ► Использовать расстановку переносов).

Настройки расстановки переносов задаются в диалоговом окне, вызываемом командой Text ► Hyphenation Settings (Текст ► Настройки расстановки переносов).

Чтобы вставить принудительный перенос, выполните команду Text ► Insert Formatting Code ► Optional Hyphen (Текст ► Вставить код форматирования ► Принудительный перенос) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+-.

Распознавание шрифта

Появившаяся в CorelDRAW X4 очень полезная команда Text ► WhatThe-Font?! (Текст ► Какой шрифт?) позволяет проанализировать растровое изображение шрифта (отсканированное или любое другое) и определить гарнитуру, которой был набран текст.

Для этого нужно поместить соответствующую картинку в документ CorelDRAW, выполнить команду Text ► WhatTheFont?! (Текст ► Какой шрифт?) и изменившимся указателем мыши в виде мишени обвести необходимый участок (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Выделение области для идентификации шрифта
После щелчка в выделенной области в окне браузера загрузится страница сайта http://www.myfonts.com/, на которой ваше изображение будет разложено на отдельные символы. Каждый из них система распознает как соответствующую букву (с учетом регистра). Если система неправильно поняла какой-то символ (Glyph), вы можете ввести верную букву в расположенное справа поле (Character?).

После того как все поля будут заполнены правильными буквами, нужно нажать кнопку Search (Поиск) внизу страницы. В итоге откроется следующая веб-страница с результатами выполненного анализа. Среди приведенных результатов наверняка найдется правильный вариант.
Если сервис What The Font?! не сможет определить шрифт, вы можете послать ваше изображение на форум, где пользователи со всего мира помогут вам!

Глава 8 Работа с растровыми объектами

Мы убеждены, что растровые объекты лучше всего обрабатывать в редакторах растровой графики и только после этого использовать их в CorelDRAW. Частично эту мысль разделяют и разработчики программы, потому что простейшее действие со вставленным в программу растровым изображением – выполнение команды Bitmaps ► Edit Bitmap (Точечная графика ► Изменить точечную графику) – приводит к открытию этого изображения в редакторе растровой графики Corel PHOTO-PAINT.

Между тем в CorelDRAW есть довольно обширный инструментарий для обработки растровых объектов. Учитывая сказанное выше, рассмотрим его очень кратко.

Вставка изображения и изменение его размеров

Как уже говорилось ранее, растровое изображение можно вставить в документ CorelDRAW командой File ► Import (Файл ► Импорт). От настроек, которые вы зададите в диалоговом окне Import (Импорт), зависят условия вставки. В частности, режим Crop (Обрезать) позволяет импортировать только часть изображения, а режим Resample (Изменить размер) – изменить его размеры.

При необходимости обрезать растровое изображение или изменить его размеры можно и после его вставки. Для обрезки воспользуйтесь инструментом Crop (Обрезка) или Shape (Форма), а для изменения размеров – Pick (Выбор). Выделив одну или несколько угловых точек изображения, переместите их так, чтобы картинка уменьшилась до необходимых размеров. При этом она не обязательно должна оставаться прямоугольной. Некоторые инструменты группы Crop (Обрезка) позволяют разрезать изображение по произвольной кривой (рис. 8.1).

Рис. 8.1. Фотография, разрезанная на части инструментом Knife (Нож)

Для изменения размеров растрового изображения служит диалоговое окно Resample (Изменение размеров), вызываемое командой Bitmaps ► Resample (Точечная графика ► Изменить размер). В этом окне можно изменить как геометрические размеры изображения (раздел Image size (Размер изображения)), так и его разрешение (раздел Resolution (Разрешение)).

С помощью команды Bitmaps ► Straighten Image (Точечная графика ► Выпрямить изображение) можно выровнять по горизонтали и вертикали перекошенные фотографии или отсканированные под углом изображения, попутно обрезав все лишнее.

Вернемся к диалоговому окну Import (Импорт). В нем есть флажок Link bitmap externally (Связать с внешним файлом), обеспечивающий связь вставленного изображения и его оригинала на диске. Если установить этот флажок, то впоследствии при изменении оригинала вы сможете обновить картинку в документе CorelDRAW, выполнив команду Bitmaps ► Update From Link (Точечная графика ► Обновить связь).

Растрирование

Помимо вставки существует еще один путь создания растрового изображения в документе CorelDRAW. Вы можете выделить любой векторный объект и применить к нему команду Bitmaps ► Convert to Bitmap (Точечная графика ► Растрировать). При этом вызывается диалоговое окно, в котором нужно выбрать разрешение, цветовую модель и другие параметры создаваемого изображения.

Трассировка

Для выполнения обратной задачи – преобразования растрового объекта в набор векторных (трассировки) – применяется программа Corel PowerTRACE. Для ее вызова служит кнопка Trace Bitmap (Трассировка) на панели свойств, а также соответствующие команды меню Bitmaps (Точечная графика).

□ Quick Trace (Быстрая трассировка) – преобразование растрового изображения в набор векторных за один шаг.

□ Centerline Trace (Штриховая трассировка):

□ Technical Illustration (Техническая иллюстрация) – применяется для трассировки черно-белых иллюстраций с тонкими, бледными линиями;

□ Line drawing (Штриховой рисунок) – применяется для трассировки черно-белых эскизов с толстыми, заметными линиями. При необходимости настроить результаты трассировки можно в диалоговом окне PowerTRACE.

□ Outline Trace (Контурная трассировка):

□ Line art (Линейная графика) – применяется для трассировки черно-белых набросков и иллюстраций;

□ Logo (Логотип) – применяется для трассировки простых логотипов с небольшим количеством деталей и цветов;

□ Detailed logo (Детализованный логотип) – применяется для трассировки логотипов с большим количеством деталей и цветов;

□ Clipart (Коллекция картинок) – применяется для трассировки готовых к использованию графических объектов, содержащих множество деталей и цветовые переходы;

□ Low Quality Image (Изображение низкого качества) – применяется для трассировки фотографий, при этом качество детализации итогового изображения не очень важно;

□ High Quality Image (Изображение высокого качества) – применяется для трассировки фотографий высокого качества с большим количеством деталей, при этом качество детализации итогового изображения имеет большое значение.
Цветокоррекция
Под термином «цветокоррекция» понимают изменение яркости и цвета изображения. CorelDRAW предлагает достаточно мощный арсенал средств для цветокоррекции растровых изображений, однако мы уверены, что с этой задачей гораздо лучше справляются специализированные графические пакеты, в частности Adobe Photoshop. Поэтому здесь мы ограничимся только кратким перечислением функций цветокоррекции CorelDRAW.

Частично команды цветокоррекции были перечислены при описании подменю Effects ► Adjust (Эффекты ► Настройка цвета) (см. главу 3).

Автоматическая настройка

Команда Bitmaps ► Auto Adjust (Точечная графика ► Автоматическая настройка) автоматически настраивает цвет и контрастность изображения, преобразуя самые темные пикселы в черные, самые светлые – в белые, а яркость остальных равномерно распределяя в новом диапазоне.

При выполнении команды Bitmaps ► Image Adjustment Lab (Точечная графика ► Лаборатория настройки изображения) открывается диалоговое окно с большим количеством параметров, позволяющих тонко настроить цвет и контрастность изображения.

Изменение цветовой модели

Наиболее глобальные изменения цвета изображения происходят в результате замены его цветовой модели, для чего применяется подменю Bitmaps ► Mode (Точечная графика ► Цветовая модель).

При преобразовании в Black and White (Черно-белый), Duotone (Дуплекс) и Paletted (Фиксированная палитра) появляются диалоговые окна, в которых необходимо указать дополнительные параметры:

□ Black and White (Черно-белый) – способ преобразования;

□ Duotone (Дуплекс) – цвета дуплекса;

□ Paletted (Фиксированная палитра) – тип палитры.

Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

С помощью этого пристыковываемого окна (рис. 8.2) отдельные цвета и цветовые диапазоны можно делать прозрачными.

Рис. 8.2. Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)
Предположим, например, что вам необходимо убрать у фотографии белый фон. Вызовите пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска) и выделите изображение. Инструментом Color Selector (Выбор цвета) (кнопка с изображением пипетки) щелкните на белом фоне – в списке цветов тут же появится образец белого цвета. Установите флажок в его строке, выберите переключатель Hide Colors (Спрятать цвета) и щелкните на кнопке Apply (Применить). Белый фон будет убран.

Если фон не совсем однородный, то увеличение значения параметра Tolerance (Допуск) позволит выделить цвет в более широком диапазоне. Установка переключателя в положение Show Colors (Показать цвета) оставит видимыми только цвета, отмеченные в пристыковываемом окне.

Подобранные параметры цветовой маски можно сохранить в отдельном файле, а затем загрузить и использовать для другого изображения. Для этого в пристыковываемом окне Bitmap Color Mask (Цветовая маска) имеются специальные кнопки (см. рис. 8.2).
Растровые эффекты
Список эффектов, применяемых к растровым объектам, приведен в нижней части меню Bitmaps (Точечная графика). Для применения каждого из них необходимо указать параметры в соответствующем диалоговом окне, но мы просто перечислим эффекты.

Группа 3D Effects (Трехмерные эффекты)

Эффекты этой группы имитируют искажения в трехмерном пространстве.

□ 3D Rotate (Трехмерный поворот) – поворот в пространстве.

□ Cylinder (Цилиндр) – изображение «натягивается» на поверхность цилиндра.

□ Emboss (Рельеф) – «выдавливание» изображения.

□ Page Curl (Завернутый уголок) – изображение располагается на странице, угол которой завернут.

□ Perspective (Перспектива) – эффект перспективы или перекоса.

□ Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) – объект становится раздутым или вдавленным.

□ Sphere (Сфера) – изображение «натягивается» на поверхность сферы.

Группа Art Strokes (Художественные средства)

Эффекты этой группы имитируют рисование в различных стилях и различными инструментами.

□ Charcoal (Уголь).

□ Conte Crayon (Пастельный карандаш).

□ Crayon (Восковой карандаш).

□ Cubist (Кубизм).

□ Impressionist (Импрессионизм).

□ Palette Knife (Шпатель).

□ Pastels (Пастель).

□ Pen & Ink (Перо и чернила).

□ Pointillist (Пуантилизм).

□ Scraperboard (Скребок).

□ Sketch Pad (Эскиз).

□ Watercolor (Акварель).

□ Water Marker (Водяной маркер).

□ Wave Paper (Волнистая бумага).

Группа Blur (Размытие)

Эффекты этой группы реализуют различные варианты понижения резкости изображения.

□ Directional Smooth (Направленное сглаживание) – достаточно тонкий эффект, основанный на усреднении цвета соседних пикселов.

□ Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) – усреднение с учетом гауссовского распределения. Может быть достаточно сильным.

□ Jaggy Despeckle (Подчистка) – небольшое размытие изображения, приводящее к сглаживанию зазубрин на линиях.

□ Low Pass (Края) – сглаживание резких краев.

□ Motion Blur (Размытие в движении) – изображение получается «смазанным», как на фотографии быстро движущегося объекта.

□ Radial Blur (Радиальное размытие) – размытие происходит по концентрическим окружностям.

□ Smooth (Сглаживание) – еще один эффект неярко выраженного сглаживания.

□ Soften (Смягчение) – понижает уровень цветового шума в изображении, делает его более «мягким».

□ Zoom (Фокусирование) – имитирует эффект «наезда» камеры на объект, когда фокусировка ослабляется к краям.

Группа Camera (Камера)

Эффект Diffuse (Диффузная) из группы Camera (Камера) имитирует диффузное рассеяние, возникающее при прохождении света через линзу.

Группа Color Transform (Преобразование цвета)

Эффекты этой группы преобразуют цветовой диапазон изображения.

□ Bit Planes (Битовые области) – изображение разбивается на цветовые зоны по диапазонам.

□ Halftone (Растр) – имитация полиграфического растрирования цветного изображения, когда каждый цвет состоит из комбинации точек CMYK разного размера.

□ Psychedelic (Психоделика) – изображение раскрашивается в яркие, неожиданные цвета.

□ Solarize (Соляризация) – имитация эффекта соляризации, возникающего при особой технологии проявки фотографии.

Группа Contour (Контур)

С помощью этих эффектов фотоизображение преобразуется в набор тонких линий, оставаясь при этом растровым.

□ Edge Detect (Выделить края) – контур объекта обводится тонкой линией.

□ Find Edges (Найти края) – относительно однородные цветовые зоны обводятся тонкой линией или заливаются усредненным цветом.

□ Trace Contour (Обвести контур) – создается цветное контурное изображение в соответствии с заданным пороговым значением яркости.

Группа Creative (Формирование)

Эффекты данной группы позволяют формировать различные графические изображения на основе исходного.

□ Crafts (Плитки) – мозаика из однородных элементов.

□ Crystalize (Кристаллизация) – изображение, состоящее из граней кристалла.

□ Fabric (Ткань) – имитация лоскутного одеяла или вышивки.

□ Frame (Рамка) – изображение помещается в рамку.

□ Glass Block (Стеклоблок) – изображение словно просматривается сквозь стеклоблок.

□ Kid\'s Play (Игра) – имитация детского рисунка или детского конструктора.

□ Mosaic (Мозаика) – мозаика из очень мелких элементов.

□ Particles (Частицы) – на изображении появляются маленькие полупрозрачные звездочки или пузырьки.

□ Scatter (Разброс) – имитация просмотра сквозь рассеивающее стекло.

□ Smoked Glass (Закопченное стекло) – имитация просмотра сквозь закопченное стекло.

□ Stained Glass (Витраж) – имитация витража.

□ Vignette (Виньетка) – вокруг изображения создается виньетка.

□ Vortex (Вихрь) – изображение размазывается по спирали, исходящей из центра.

□ Weather (Погода) – имитируются природные явления: снег, дождь или туман.

Группа Distort (Искажение)

В этой группе эффектов собраны варианты художественного искажения картинки.

□ Blocks (Блоки) – изображение разбивается на прямоугольные фрагменты, сдвинутые относительно друг друга.

□ Displace (Замещение) – пикселы картинки заменяются графическим фрагментом, в качестве которого может выступать любое растровое изображение.

□ Offset (Смещение) – части изображения смещаются на определенную величину.

□ Pixelate (Пикселизация) – этот эффект приводит к увеличению точек, из которых состоит изображение.

□ Ripple (Рябь) – волнообразное искажение картинки.

□ Swirl (Скручивание) – изображение закручивается вокруг точки.

□ Tile (Мозаика) – размножение уменьшенных вариантов изображения.

□ Wet Paint (Жидкая краска) – имитация потеков краски.

□ Whirlpool (Водоворот) – позволяет получить имитацию ворсистой поверхности за счет маленьких «водоворотов», случайным образом размещаемых на изображении.

□ Wind (Ветер) – имитация бокового ветра.

Группа Noise (Шум)

Назначением команд этой группы является добавление и удаление шума – случайных цветовых пятен.

□ Add Noise (Добавить шум) – добавление «классического» варианта шума.

□ Maximum (Максимум) – повышение яркости, которое приводит к исчезновению мелких темных пятен.

□ Median (Усреднение) – увеличение доли цветов средней яркости.

□ Minimum (Минимум) – понижение яркости и увеличение доли теней в изображении.

□ Remove Moire (Удалить муар) – удаление муара в сканированных изображениях, полученных с полиграфических оригиналов.

□ Remove Noise (Удалить шум) – удаление цветового шума за счет некоторого уменьшения резкости.

Группа Sharpen (Резкость)

Эффекты этой группы применяются для повышения резкости изображения.

□ Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость) – увеличение контрастности на границе между цветами.

□ Directional Sharpen (Направленная резкость) – увеличение контрастности в зонах значительного перепада яркости.

□ High Pass (Добавление яркости) – добавление серого цвета с одновременным выделением границ.

□ Sharpen (Повышение резкости) – не слишком явное повышение резкости.

□ Unsharp Mask (Контурная резкость) – более явное повышение резкости.

Plug-Ins (Подключаемые модули)

Подключаемые модули (plug-ins) – это мини-программы, часто сторонних разработчиков, которые позволяют выполнять отдельные функции. Подключить такие модули очень просто. Допустим, вы хотите использовать для обработки растровых изображений фильтры, привычные вам по программе Adobe Photoshop. Откройте страницу Workspace/Plug-Ins (Рабочее пространство/Подключаемые модули) диалогового окна Options (Параметры) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Появится окно Обзор папок, в котором нужно указать папку, содержащую фильтры Photoshop (по умолчанию – C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop\Plug-Ins).

Закройте окно Options (Параметры) и перезагрузите CorelDRAW. В подменю Bitmaps ► Plug-Ins (Точечная графика ► Подключаемые модули) появятся привычные для вас команды.
Если вы четко знаете, какие именно группы фильтров будете использовать, не поленитесь и подключите их по отдельности. Или создайте новую папку, в которую скопируйте только нужные модули, и подключите ее. Дело в том, что не все модули Photoshop являются фильтрами – это могут быть и инструменты, и модули повышения производительности, и отдельные пункты меню. Их подключение только замедлит работу программы. Более того, некоторые фильтры (например, Photoshop CS3) могут отказаться выполняться в CorelDRAW.

Глава 9 Подготовка к печати и печать

Данная тема вынесена в отдельную главу по двум причинам. Во-первых, проблемы вывода на печать почти не затрагивают интересов веб-дизайнеров, и те могут совершенно спокойно пропустить эту главу. Во-вторых, наибольшие трудности возникают как раз при подготовке документов к полиграфической печати.

«Проблемные» объекты

Более чем десятилетний опыт использования CorelDRAW позволил нам убедиться в том, что у этой программы часто возникают трудности с выводом на PostScript-устройства: принтеры и фотонаборные автоматы (ФНА). Некоторые объекты традиционно являются «проблемными» при печати на устройстве PostScript.

Кривые с большим количеством узлов

Проблемы с подобными объектами возникают обычно на устаревших устройствах, поддерживающих только PostScript Level 1. Исходя из опыта, заметим: если количество узлов составляет 1500 и более, интерпретатор старого принтера выдает сообщение об ошибке.

Проверить количество узлов можно с помощью диалогового окна Document Properties (Свойства документа), открываемого командой File ► Document Properties (Файл ► Свойства документа). В разделе Graphic Objects (Графические объекты) есть пункт Max. # of curve points (Максимальное количество узлов кривой), в котором указывается максимальное количество узлов объекта.

Как избежать этой проблемы? Постарайтесь разбить кривую на меньшие части. Например, если она состоит из нескольких замкнутых сегментов, выделите их с помощью кнопки Extract Subpath (Выделить фрагмент), расположенной на панели свойств (см. рис. 4.6). В некоторых случаях может помочь команда Arrange ► Shaping ► Simplify (Расположение ► Изменение формы ► Упрощение).

Кроме того, на вкладке PostScript диалогового окна Print (Печать) есть специальный параметр Maximum points per curve (Максимальное количество узлов кривой), который ограничивает максимальное количество узлов на одной кривой.

Текст

Первая проблема связана с использованием некачественных шрифтов. Они могут отлично отображаться на экране и распечатываться на PCL-принтерах, но при попытке вывода на устройство PostScript либо пропадают, либо заменяются другими. Хуже всего, когда шрифт, используемый для замены, похож на исходный. Это может привести к тому, что испорченный текст обнаруживается уже в отпечатанном тираже. Во избежание подобных проблем преобразуйте все текстовые объекты в кривые командой Arrange ► Convert To Curves (Расположение ► Преобразовать в кривые).

Но здесь вас может подстерегать другая беда: в создавшихся объектах окажется слишком много узлов. Как ее решить, рассказано.

Эффекты прозрачности

Многие эффекты CorelDRAW, в частности Lens (Линза), а также эффекты тени, прозрачности и заливки, созданные интерактивными инструментами, приводят к появлению объектов с измененной прозрачностью. Как правило, это вызывает серьезные сбои печати.

Самый простой способ предотвратить сбои – преобразовать объекты с прозрачностью в растровые командой Bitmaps ► Convert to Bitmap (Точечная графика ► Растрировать). Это заметно увеличит размер файла, но обеспечит более надежную работу принтера или фотонаборного автомата.

Использование контейнеров эффекта PowerClip (Фигурная обрезка)

Способ маскирования с использованием эффекта PowerClip (Фигурная обрезка), описанный в главе 3, также не всегда корректно воспринимается интерпретаторами PostScript. Рекомендация одна: по возможности избегать применения контейнеров. Часто функции, сходные с маскированием, можно выполнить с помощью команд подменю Arrange ► Shaping (Расположение ► Изменение формы). И ни в коем случае не вкладывайте контейнеры один в другой!

RGB-цвета

Если вы готовите документ для полноцветной полиграфии, обязательно проверьте цветовые модели объектов (это можно сделать с помощью уже упомянутого окна Document Properties (Свойства документа)). Все RGB-цвета должны быть преобразованы в их CMYK-эквиваленты.

Настройка параметров печати

О том, как вы будете распечатывать документ, лучше подумать с самого начала, пока он не содержит ни одного объекта. Но и тогда, когда работа над изображением покажется вам завершенной, стоит обратить внимание на некоторые «мелочи», которые могут, например, существенно ухудшить качество полиграфического оттиска.

Размеры документа

Лучше всего, если страница документа соответствует его реальному размеру. Настроить размер страницы можно на панели свойств в тот момент, когда ни один объект не выделен (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Панель свойств при отсутствии выделения

Немаловажное значение имеет и размер страницы принтера, на который вы собираетесь выводить свой документ. Его можно выбрать в самый последний момент, но иногда полезно представлять заранее.

Размер печатной страницы (и вообще все параметры принтера) устанавливается в диалоговом окне Print Setup (Настройка печати), вызываемом командой File ► Print Setup (Файл ► Настройка печати).

Щелчком на кнопке Properties (Свойства) вызывается специфичное для данного принтера окно, в котором можно выбрать, в частности, размер и ориентацию печатной страницы. Если выполнить команду меню View ► Show ► Printable Area (Вид ► Показать ► Печатная область), то в окне документа штриховой линией будет отображаться граница области печати.

Более полную информацию дает команда File ► Print Preview (Файл ► Просмотр печати).

Наложение краски (Overprint)

Наверное, иногда при рассматривании полиграфического отпечатка вы замечали, что при наложении друг на друга двух цветных объектов между ними возникает белый зазор (рис. 9.2). Это результат несовмещения красок при печати.

Настройкой печатной машины уменьшить этот эффект можно, но полностью исключить нельзя. Поэтому при подготовке к печати используется специальный прием, называемый треппингом. Бороться с данной проблемой можно, присваивая объектам свойство наложения краски (overprint). Это означает, что цвет объекта на заднем плане печатается так, как будто перекрывающего его объекта нет. В результате в месте перекрытия верхнего и нижнего объектов их цвета суммируются.

В CorelDRAW для присвоения свойства наложения краски используются команды контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши на объекте.

Вы можете присваивать свойство наложения как заливке (команда Overprint Fill (Наложение заливки)), так и обводке (команда Overprint Outline (Наложение обводки)). В контекстном меню растрового объекта для этого присутствует команда Overprint Bitmap (Наложение точечной графики).
Печать
Собственно печать осуществляется в CorelDRAW с помощью диалогового окна Print (Печать), которое вызывается одноименной командой из меню File (Файл) или сочетанием клавиш Ctrl+P.

Это окно состоит из нескольких вкладок. На первой из них (рис. 9.3) собраны основные настройки печати.

□ Destination (Назначение) – выбор и настройка принтера.

□ Print range (Диапазон страниц) – можно отобрать для печати отдельные страницы и даже только выделенные объекты.

Рис. 9.2. Результат несовмещения красок при печати

Рис. 9.3. Вкладка General (Общие) диалогового окна Print (Печать)
□ Copies (Копии) – количество и способ подбора копий.

□ Print Preview (Просмотр печати) – если щелкнуть на кнопке со значком двойной стрелки, то рядом с основным окном откроется окно предварительного просмотра. Это позволит оперативно отслеживать изменения, сделанные в параметрах печати.

На вкладке Layout (Макет) указываются параметры расположения изображения на печатной странице. Страницу документа можно расположить на принтерной странице несколькими способами:

□ As in document (Как в документе) – изображение печатается в масштабе 1:1 в центре страницы;

□ Fit to page (Растянуть по странице) – изображение центрируется и увеличивается или уменьшается так, чтобы максимально заполнить страницу принтера;

□ Reposition images to (Переместить изображения) – вы можете точно задать положение изображения на печатной странице и его размеры.

Флажок Print tiled pages (Печатать на нескольких страницах) очень полезен, если документ по размерам превышает страницу принтера. Вы можете распечатать такой файл на нескольких страницах.

Вкладка Separations (Цветоделение) определяет порядок вывода цветоделенных форм. Чтобы изображения, содержащие различные цвета CMYK или различные смесевые цвета, выводились на отдельных формах (листах пленки или бумаги), установите флажок Print separations (Печатать цветоделение).

Ниже приведены параметры настройки цветоделения. В разделе Trapping (Треппинг) устанавливаются параметры ручного или автоматического треппинга.

Вкладка Prepress (Режимы печати) позволяет задать тип печати и печать специальных меток. Тип печати задается в разделе Paper/film settings (Установки бумаги/пленки): Invert (Негативная печать) или Mirror (Зеркальная печать).

Из специальных меток важнейшими являются метки совмещения цветов (Registration marks) и метки обреза и сгиба (Crop/fold marks).

Вкладка PostScript понадобится вам, если вы печатаете на PostScript-устройстве. Выбор варианта языка PostScript в списке Compatibility (Совместимость) должен соответствовать вашему устройству. Если тип заранее не известен, лучше использовать Level 1. Флажок Use JPEG compression (Использовать JPEG-сжатие) использовать нежелательно: как правило, дефицит дискового пространства не такая большая проблема по сравнению с возможной потерей качества. В списке Screen frequency (Линиатура растра) лучше оставить значение Default (По умолчанию), а если его менять, то только после согласования с репроцентром или типографией.

На вкладке Misc (Разное) собраны параметры, не вошедшие в другие вкладки.

Предупреждения о возможных проблемах при печати приведены на вкладке Issues (Проблемы). Сообщения могут быть самыми разными: от выхода изображения за край печатной страницы до совпадения углов растрирования различных цветов при цветоделении.

Print Preview (Просмотр печати)

Возвращаясь к окну Print Preview (Просмотр печати) (рис. 9.4), следует отметить, что в нем можно получить доступ ко всем перечисленным выше настройкам печати с помощью пункта меню Settings (Установки).

Слева находятся четыре инструмента, определяющие режим работы.

Pick (Выбор) – изменение положения на странице и размеров изображения.

Imposition Layout (Спуск полос) – управление размещением страниц документа на печатной странице.

Marks Placement (Размещение меток) – размещение на печатной странице меток совмещения цветов, обреза, сгиба и т. д. Zoom (Масштаб) – изменение масштаба в окне просмотра печати.

Рис. 9.4. Диалоговое окно Print Preview (Просмотр печати)
Некоторые наиболее распространенные операции (например, включение режима цветоделения или зеркальная печать) вынесены в верхнюю часть окна в виде кнопок.

Prepare For Service Bureau (Подготовить для сервисного бюро)

Эта команда пригодится вам, если печать документа будут осуществлять посторонние люди. В окне мастера вы можете выбрать один из двух вариантов подготовки файла.

□ Gather all files associated with this document (Собрать все файлы, связанные с этим документом) – сохраняет в отдельную папку не только сам документ, но и вставленные в него растровые изображения (если они были импортированы с флажком Link bitmap externally (Связать с внешним файлом)), а также файлы шрифтов.
□ Choose a profile provided by your service bureau (Выберите профиль, предоставленный вашим сервисным бюро) – формирует документ в соответствии с требованиями сервисного бюро в виде специального файла с расширением CSP.

Content

Донцов Дмитрий и др CorelDRAW X4. Начали!

Дмитрий Донцов, Андрей Жвалевский CorelDRAW Х4. Начали!

Введение

От издательства

Глава 1 Основные понятия компьютерной графики

Глава 2 Окно программы

Глава 3 Команды главного меню

Глава 4 Панель инструментов

Глава 5 Пристыковываемые окна

Глава 6 Настройка программы

Глава 7 Работа с текстом

Глава 8 Работа с растровыми объектами

Глава 9 Подготовка к печати и печать