Борис Моносов

Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний

© Моносов Б., 2013

© ООО «Издательство ACT», 2017

* * *

БОРИС МОИСЕЕВИЧ МОНОСОВ – создатель уникальной методики работы с собственной энергетикой, основатель школы магии «Атлантида». Многие победители «Битвы экстрасенсов» признают Бориса Моносова своим учителем.

Сайт Бориса Моносова: avvadon.org

Волшебная книга!

От этой книги тянет настоящим волшебством. Как только я начал ее читать, то понял, все написанное здесь – работает! Книга серьезная, чувствуется, что за этими словами годы и годы работы, изучение магии. Но написано просто и очень увлекательно.

Николай, Москва

Я готовлюсь к «Битве экстрасенсов»

Участвовать в этой передаче – моя мечта. Когда я искал книги, которые помогут мне развить способности, все знающие люди упоминали именно эту. Купил и ни разу не пожалел. Я уже многое умею, и моя мечта скоро сбудется!

Евгений, Пермь

Вся информация в одной книге!

Давно с уважением отношусь к Борису Моисеевичу и его трудам. В этой книге собрано все необходимое, чтобы начать работать с заклинаниями. Все написано очень просто, доступно, даже новичок разберется.

Наталья, Суздаль

Это работает!

Я не верил, что можно развить в себе магические способности, всегда полагал, что это либо дано, либо – нет. Но оказалось, стать магом под силу любому человеку. Важно только упорство и книга Бориса Моносова. Я почти сразу ощутил изменения в теле, прилив энергии, все стало получаться. Сначала тренировался привлекать удачу в мелких делах – чтобы автобус вовремя пришел, чтобы работу мою приняли без замечаний. Но теперь уже могу в самом деле менять что-то кардинально в жизни. За месяц занятий я достиг большего, чем за 10 лет до этого.

Ярослав, Калуга

Отличное начало!

Отличная книга для начинающего мага! Хорошая вводная книга. Изложены основные принципы. Хорошие техники, много практики.

Тимур, Санкт-Петербург

Гримуар Кобольда

Малая книга заклинаний

Введение

Эта книга включает в себя некоторое сравнительно небольшое количество простых заклинаний Сефиротической магии, принадлежащих к разным разделам магии. Кроме того, в эту книгу, имеющую справочный характер, включено минимально необходимое количество теории из этого вида магии. В книге описаны несколько ритуалов и некоторые артефакты. Данная книга не имеет серьёзного значения как теоретический источник и является лишь кратким практическим пособием.

Есть магические книги трёх типов. К первому типу относятся книги, содержащие глубокие знания о природе Магического Мира. Книги второго типа содержат описания заклинаний и инструкции по их применению. Книги третьего типа являются артефактами, содержащими некоторое количество вложенных в них заклинаний.

Заклинания как таковые

Под заклинанием мы понимаем особым образом сформулированную мыслеформу. При некоторых, зависящих от состояния сознания мага, условиях, такая мыслеформа может совершить определённую работу. Использование заклинаний представляет собой технологию, являющуюся наследием древних цивилизаций. Эта технология может работать при определённых условиях, связанных с сознанием того, кто её применяет. Эти условия описаны ниже. Используя заклинания, надо твёрдо понимать, что любое из них является просто инструментом. Сами заклинания не несут в себе моральной или этической категории, как любой инструмент или оружие. Технология применения заклинаний не связана с религиозными верованиями или мировоззренческими установками, однако принадлежность к той или иной системе мировоззрения даёт некоторые мотивационные ориентиры, позволяющие определить порядок использования этих инструментов. С другой стороны, магия, как наследие древней высокоразвитой цивилизации, построена на определённых научных принципах (которые можно изучить). Ни одно заклинание (даже боевое) само по себе не является хорошим или плохим, добрым или злым (как любое оружие). Однако при создании заклинаний используются силы, связанные с сознанием планеты Земля (см. каналы Дерева Сефирот), накладывающие ограничения, или требования, которые применяющему их магу приходится выполнять (Ритуальная магия). Эти силы не имеют прямого отношения к человеческой мифологии (не являются по своей сути богами или демонами), а представляют собой команды некой системы программирования мира, определяющей законы физики нашей реальности. Древние цивилизации исследовали физическую природу этих сил и создали свою технологию изменения картины мира, основанную на этом знании (аналог наших языков программирования). Такой путь развития технологической цивилизации не является уникальным во Вселенной. Согласно древним преданиям, существуют и другие цивилизации, использующие подобные технологии. Например, при изучении обломков НЛО учёные столкнулись с образцами, демонстрирующими свойства не физического объекта, а его изображения, наподобие голограммы.

Малая Книга Стандартных Заклинаний

Книга содержит небольшой набор Простых заклинаний, принадлежащих к системе Сефиротической магии. Помимо Простых заклинаний, существуют Комбинированные заклинания (объединяющие несколько простых заклинаний) и Сложные заклинания (в которых несколько простых заклинаний управляются искусственным сознанием – «Ифритом»).

Система Сефиротической магии относится к типу Планетарной магии, то есть базируется на энергии планеты Земля. Помимо планетарной Сефиротической магии существуют и другие виды магии: Руническая магия, базирующаяся на энергии космических потоков, и магия Вуду, основанная на аккумуляции энергии живых существ в различных накопительных устройствах (идолах, талисманах, иконах). В данной книге описываются только заклинания, относящиеся к системе Сефиротической магии. Комбинированные заклинания (категория, не вошедшая в данную книгу) представляют собой комбинацию, состоящую из нескольких Простых заклинаний, приведенных большей частью в этой книге. Сложные заклинания, также не вошедшие в данную книгу, представляют собой Комбинированные заклинания, в которых активация Простых заклинаний управляется искусственным разумом – «Ифритом» (создание «Ифритов» описывается в данной книге). В книге даны только Простые заклинания, входящие в базовый набор, необходимый для знакомства с основными принципами действия магии.

Гримуар Кобольда

Эту книгу я сам видел несколько раз в собственных различных воплощениях. Оригинальная «Книга стандартных заклинаний» содержит более тысячи заклинаний и снабжена достаточно подробными комментариями и сведениями из теоретической части магии. В настоящее время эта книга, насколько мне известно, недоступна для широкой публики. Один её экземпляр я видел в виде рукописной копии, находившейся в середине XIX века в частной коллекции. Кроме того, я слышал о ещё нескольких неполных вариантах, существующих также в рукописной форме и сохранившихся, возможно, в европейских музеях. В этот сборник включены наиболее простые и легко используемые заклинания из описанных в оригинальном тексте. В дальнейшем мы планируем выпустить и более полный вариант. Эта книга предназначена для использования в качестве практического руководства при обучении системе Сефиротической магии.

О Кобольдах

Под этим названием в культурах, связанных с северной традицией, описывают некий мифологический народец, живущий под землёй. Легенды о карликах, живущих в подземельях, существуют в мифологии различных народов мира. Согласно легендам, кобольды – это древние существа, сохраняющие знания «допотопной» цивилизации. Во всех легендах они описываются как карлики. Именно они построили по всему миру мегалитические сооружения, создали истуканов острова Пасхи и прорыли сотни тысяч километров подземных тоннелей. С этими тоннелями периодически сталкиваются спелеологи, шахтёры и строители метро. Эта древняя раса карликов, уцелевшая после гибели великой техногенной цивилизации, сохранила в своих подземельях некоторые древние знания.

Дольмен в мегалите

Особенностью всех мегалитических сооружений являются маленькие входы, аккуратно вырезанные в камне, указывающие на то, что их строители относились к расе малюток. Одним из наиболее характерных сооружений этой цивилизации является подземный комплекс Гипогей на острове Мальта. Случайно обнаруженный при строительстве дома подземный комплекс более похож на наше метро, чем на культовое сооружение, которым его считают современные археологи.

Гипогей на острове Мальта

Наконец, подтверждением существования кобольдов являются и сами их останки в виде черепов и скелетов, хранящиеся в запасниках музеев разных стран. Только в Гипогее на Мальте найдено несколько тысяч таких захоронений. Известно, что под городом Ла-Валетта находится целый лабиринт подземных ходов, существовавших ещё в античный период.

На основании исследований сооружений, оставленных этой древней цивилизацией, очевидно, что карлики сохранили в своих подземельях какие-то древние технологии. Например, на Мальте существуют следы архаичной «железной дороги», а также дороги, уходящие в море. Кроме того, в пещерах были найдены скелеты уменьшенных животных – лошадей и слонов, видимо, приспособленных кобольдами для жизни в подземельях. Возможно, что «подземные» НЛО, иногда описываемые в прессе, являются древними виманами, сохранёнными в подземных ангарах.

Вполне возможно, что под землёй сохранились «виманы» древних. По крайней мере, среди описаний контактов с НЛО большая часть сообщений – именно о контактах с серыми человекообразными карликами.

Легенды приписывают подземным карликам магические знания. При описании серых малюток нлонавтов большое место занимает описание их способности к телепатии, телепортации и преобразованию объектов. Иногда, согласно легендам, подземные жители контактируют с «верхним» человечеством. Возможно, сюда же можно отнести и современные случаи абдукции (похищения людей нлонавтами), после которых у людей часто открываются паранормальные способности. Согласно общим представлениям уфологов, кобольды выглядят примерно так:

Во время посещения Мальты мне рассказали, что в старинных мальтийских родах периодически рождаются карлики, наличие которых скрывается родственниками.

О данной книге

Существует легенда, которую я слышал в нескольких воплощениях, происходивших в разные времена и в разных местах. Она говорит о том, что несколько человеческих магов в своё время получили поддержку кобольдов и прошли у них обучение. Среди них называют Сета, создавшего Стигийскую империю (связанную с народом берберов, до сих пор живущих в подземельях), Мерлина (прошедшего обучение в неких пещерах), Апполония Тианского (ушедшего в некую пещеру и не вернувшегося) и ещё нескольких менее известных магов. Возможно, это они и записали полученные от кобольдов знания в данный текст, так как у самих кобольдов вряд ли есть письменность в нашем понимании (скорее какие-то кристаллы или магниты, хранящие информацию).

По всему миру находят каменные изображения дисков, несущих на себе информацию. Невольно напрашивается аналогия с нашими CD-дисками. Однако кобольды являются наследниками гораздо более продвинутой цивилизации, чем современная, и можно предположить, что свою информацию они держат на гораздо более технологичных носителях, чем бумага.

Таким образом, название данного «Гримуара» (свода заклинаний) связывает его с подземной цивилизацией карликов и может рассматриваться как их «дар» людям.

Примерно три воплощения назад я случайно попал в некое заброшенное подземелье на тихоокеанском острове. На острове были какие-то древние развалины – всё, что осталось от неизвестной мне цивилизации. В этом подземелье я нашёл странного вида диски из серого металла, тонкие, но необычайно тяжёлые. Однако аппарата для их «чтения» рядом не было, поэтому содержание дисков осталось для меня тайной.

Артефакты в магии

Артефактами в магии называются предметы, содержащие в себе заклинания. Заклинания сообщают артефактам особые качества. Артефакты обладают способностью к изменению условий мира вокруг себя с помощью заключённых в них заклинаний. Артефакты условно можно разделить на талисманы, магические инструменты и машины. Талисманы служат для изменения качества сознания людей. Инструменты служат магам для изменения законов окружающего мира. Машины представляют собой комбинацию магических заклинаний с физическими источниками энергии.

Артефакты можно сравнить с изменёнными программистом элементами внешнего мира. Артефакты выпадают по своим свойствам из общего контекста законов мира (выпадают из Договора). Такие элементы (артефакты) будут деформировать саму программу – объективную реальность физического мира (Договор). При этом в окрестностях артефакта (в зоне действия артефакта) возникает пространство с физическими законами, обусловленными характером заключённой в него силы.

Ритуалы магии

В основе магических технологий лежит совершение определённых абстрактных действий (не имеющих очевидного прикладного значения), направленных на изменение некоторых параметров окружающего мира. Такие действия называются ритуалами. Существует некая аналогия у ритуалов с правилами правописания, когда, используя знаки препинания, изменяют общий смысл текста. Такую систему применения к миру абстрактных правил называют «Проведением магических ритуалов». Можно разделить магические ритуалы на несколько категорий.

1. Ритуалы, изменяющие состояние сознания мага.

2. Ритуалы, изменяющие состояние внешнего мира.

3. Ритуалы, создающие связи между формально не связанными объектами.

Некоторые из описанных далее действий, связанных с достижением требуемого для работы с заклинаниями состояния сознания, можно определить как магические ритуалы первого типа. При подробном рассмотрении процедуры можно убедиться, что ничего таинственного в этих ритуалах нет.

В этнографической литературе можно найти описания совершенно разных ритуалов, восходящих к древним временам. Примером исследования исторических корней таких ритуалов может служить книга Дж. Фрезера «Золотая Ветвь».

Представьте себе ритуал, направленный на появление у мага страха. Это может быть падение с высоты, появление змеи или угроза оружием. В любом случае конечной целью является именно состояние сознания мага, которое далее используется. Такой ритуал носит название Большой, или Великой, мистерии.

Другой тип ритуала может быть связан с игрой в ситуацию. Воспроизведение какой-то ситуации (в театре) может быть направлено на изменение состояния мира. Спектакль разыгрывается для зрителей, которые представляют мир (являются частью мира). Мир же реагирует на состояние сознания масс народа различными природными изменениями. Например, агрессия и негативное состояние людей могут вызвать землетрясения или наводнения. Благополучное же состояние, радость и удовлетворение способны успокоить стихию. Поэтому ритуальное (театральное) действие, разыгрываемое артистами, способно изменить общее состояние мира через реакцию большого числа зрителей. Такой ритуал носит название «Малой мистерии».

1. Традиция Фаерболла

1.1. Фаерболл как традиция

Фаерболл представляет собой систему энергетических упражнений, составляющих основу Ритуальной магии (в системе Сефиротической магии это практика работы с Большими Арканами Таро). Фаерболл, как комплекс упражнений, относится к западной традиции и фрагментарно описан в ряде магических трактатов. В соответствии с принципом оккультной традиции (сохранения тайных знаний внутри замкнутого социума посвящённых) в разных трактатах описаны отдельные фрагменты древних знаний. Так, указания на 22 Больших Аркана (22 Силы) содержатся в виде указания астрологических качеств человека (7 планет + 12 созвездий + 3 плана бытия = 22 Больших Аркана), или 22 букв еврейского алфавита, обозначающих также числовые соответствия (каббалистическая традиция). Что касается отдельных деталей системы Фаерболла (Точка сборки, чакры, прямой и обратный Круги), то они скрыты в описании базовых состояний, предписанных магам при проведении ритуалов, связанных с конкретными силами. Сами ритуалы описаны фигурами, изображёнными на Больших Арканах карт Таро. При этом в соответствии с египетской традицией (карты Таро происходят из древнего Египта) фигуры Тарота (Глифы) символизируют Слова или Понятия, а метод прочтения Глифов носит название «Ключи», или «Ключики».

1.2. Семь чакр

Эта часть Фаерболла подробно описана в индийской и тибетской традициях. В европейской традиции значения энергетических центров указывается через цвет, ноту, запах, астрологическое значение или число. Иногда поза человека на схеме указывает на активный энергетический центр.

Согласно индийской традиции, на человеческом теле есть семь энергетических центров (чакр), которые расположены по средней оси тела и имеют точную локализацию на поверхности тела.

Чакры

Эти энергетические центры являются входами семи энергетических каналов, связывающих человека с организмом планеты. Чакры имеют частотные характеристики, обозначенные семью цветами спектра (см. схему) и семью звуковыми нотами. Семь астрологических планет и семь дней недели также связаны с параметрами чакр.

1.3. Энергетические каналы

Система энергетических каналов подробно описана в китайской традиции, согласно которой в теле человека энергия циркулирует по энергетическим каналам, распложенным под поверхностью тела. На поверхности тела находятся биологически активные точки, являющиеся выходами энергетических каналов. В европейской традиции эти описания куда беднее. Отдельные точки выделяются на общих схемах тела цветом или символами.

1.4. Главные Сосуды Энергии

Наиболее важные энергетические сосуды (Ида, Сушумна, Пингала) обозначены в индийской традиции. По этим сосудам движется главный поток энергии в организме. В китайской традиции Сушумна соответствует ходу заднесрединного канала. Ида и Пингала, в свою очередь, соответствуют левой и правой ветвям канала мочевого пузыря.

Главные сосуды (Нади): Ида, Пингала, Сушумна

В европейской традиции эти три сосуда обозначаются Жезлом Бога Гермеса «Кадуцеем».

1.5.Точка сборки

Этот фрагмент знания описан в американской традиции, связанной с культурой толтеков.

Магический центр толтеков

Точка сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона и не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приёмника: Точка сборки сонастраивается с внешним информационным каналом и строит для нас картину мира. При этом для разных внешних информационных каналов эта картина будет различаться (картина мира будет другая). У людей первой – третьей Каст[1] Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на приём, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей четвёртой Касты (4.1–4.4) Точка сборки работает не только как приёмник, но и как передатчик, изменяя картину мира в зоне личной силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание мага может изменить мир. Точка сборки выглядит для экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.

Точка сборки

В европейской традиции положение Точки сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр, чакру, в зоне которой фиксирована Точка сборки.

1.6. Смещение Точки сборки

Точка сборки движется по поверхности энергетического кокона человека.

Перемещаясь по поверхности энергетического кокона, Точка сборки фиксируется в зоне максимума энергии, именуемого «зоной основной фиксации». Эта зона обычно соответствует одной из семи чакр и Касте человека. Каста связана с уровнем развития личности и имеет соответствие определённой энергетической чакре.

Энергетический кокон

Так, первая (1) Каста «Работники» соответствует Муладхара чакре (красная),

вторая (2) Каста «Купцы» – Свадхистана чакре (оранжевая),

третья (3) Каста «Воины» – Манипура чакре (жёлтая),

четвёртая Каста, первый уровень (4.1) «Экстрасенсы» – Анахата чакре (зелёная),

четвёртая Каста, второй уровень (4.2) «Целители» – Вишуддха чакре (голубая),

четвёртая Каста, третий уровень (4.3) «Алхимики» – Аджна чакре (синяя),

четвёртая Каста, четвёртый уровень (4.4) «Демиурги» – Сахасрара чакре (фиолетовая).

Кроме вертикального перемещения (вверх-вниз) Точка сборки имеет ещё и горизонтальный параметр перемещения (влево-вправо), связанный со Стихиями. Горизонтальное смещение Точки сборки сопоставляется со схемой Дерева Сефирот (см. ниже). Поскольку Точка сборки автоматически смещается в зону наибольших энергетических взаимодействий, то её перемещениями можно управлять, искусственно создавая такие взаимодействия.

1.6.1. Медиумы и принцип полярности

Система полярности энергии описана в китайской традиции как система Инь – Ян.

Мужская энергия Ян соответствует понятию «источник энергии» (плюс полюс), а женская энергия Инь – «сток энергии» (минус полюс). Поскольку Точка сборки фиксируется свободной (выделяемой) энергией, а её количество зависит от разницы потенциалов Инь и Ян в организме, то можно сделать вывод о большей степени фиксации Точки сборки у людей с выраженной полярностью. Если предположить существование мужчин и женщин, у которых есть недостаток полярности, то, соответственно, их Точка сборки будет более подвижна, чем у других. Такие люди называются медиумами (от «мидель» – середина, то есть находящиеся между мужчинами и женщинами). Точка сборки у медиумов цепляется за внешние энергии и легко смещается. В европейской традиции Ян обозначают мужской фигурой, Инь – женской, а равновесное состояние фигурой андрогина с женской грудью и мужскими половыми органами. В европейской традиции существует божество Гермафродит, символизирующее баланс энергий.

Часто медиумов принимают за магов. Однако у мага его способности наработаны путём тренировки и сохраняются в последующих воплощениях. Способности же медиумов зависят от их окружения и не сохраняются в последующих воплощениях. Поэтому маги используют медиумов как инструмент для считывания информации с окружающих. В процессе обучения магии медиумические способности исчезают.

1.6.2. Сновидение и сталкинг

Существует два способа смещения Точки сборки (изменения картины мира) у медиумов. Первый способ основан на смещении Точки сборки у людей во время сна. Второй способ – сталкинг.

Механизм сновидения

В момент сна сознание человека включается в информационные потоки планеты. При этом работает правое (системное) полушарие, связанное с подсознанием. Аджна чакра активна, что вызывает яркие видения (фаза быстрого сна). При этом левое полушарие (личность), связанное с Вишуддха чакрой (логическое мышление), работает в режиме наблюдения (иногда заторможенно, что приводит к отсутствию сновидений вообще). При работе с внешними потоками энергии (происходящей во время сна) Точка сборки смещается в различные позиции (строит разные миры), характер которых обусловлен параметрами внешнего потока энергии. Если сознание человека активизируется в этот момент (растормаживается левое полушарие), то возникает состояние сновидения (бодрствование сознания в пространстве с иными свойствами, чем реальность). Само пространство сновидения представляет собой информационную структуру, образованную правыми полушариями спящих в этот момент людей.

Существует несколько школ, обучающих технике сновидения. Одна из наиболее древних и разработанных систем обучения принадлежит тибетской школе Бон По, использующей медитацию на геометрические символы.

Сталкинг

Сталкинг – метод изменения картины мира для людей с медиумическим типом энергетики. Под сталкингом понимается поиск Мест силы (энергетических аномалий), обладающих различными параметрами энергии. Попав в такое Место силы, медиум смещает положение Точки сборки, так как она фиксируется на внешнем источнике. Используя различные Места силы, сталкеры собирают миры с разными свойствами.

Технологию сталкинга эффективно используют в шаманской традиции. Некоторые шаманы для увеличения медиумизма практикуют одержимость духом противоположного пола, что приводит иногда к изменению фенотипа личности.

1.7. Фаерболл

Фаерболл представляет собой систему упражнений, позволяющих магу направленно изменять своё состояние. Используя эту систему, маг может изменять текущий частотный уровень и позицию Точки сборки. Меняя позицию Точки сборки, маг может собирать мир по своему желанию, придавая ему различные качества. Эта система упражнений состоит из элементов, каждый из которых описан отдельно.

1.7.1. Энергетические круги

Существуют две возможные схемы циркуляции энергии в организме человека. В зависимости от выбранного направления вектор воздействия Точки сборки меняет свою направленнность. При направлении «внутрь» Точка сборки изменяет состояние организма мага. При направлении «наружу» Точка сборки изменяет состояние внешнего мира.

Прямой круг

В этом варианте энергия в организм поступает через энергетические каналы ног (меридианы ног), далее идёт по каналу Сушумны (заднесрединный меридиан), далее поступает в каналы рук, откуда сбрасывается. Одновременно энергия поднимается по заднесрединному меридиану выше и переходит в переднесрединный меридиан, по которому идёт вниз к промежности и далее к крестцу, замыкая круг.

Прямой круг

В каналах рук при работе с этим кругом возникает поток энергии, направленный от человека наружу. В этом случае для человека четвёртой Касты (4.1–4.4) можно рассматривать воздействие Точки сборки наружу, со сборкой параметров окружающего мира. Основная разница между людьми первых трёх и четвёртой Касты состоит в распределении энергии между чакрами. У людей с первой по третью Касты в области сознания (трёх верхних чакр) находится не более 10 % энергии. У четвёртой Касты на верхних чакрах уже более 30 % энергии, что делает сознание мага более активным по отношению к внешнему миру.

Обратный круг

При работе с Обратным кругом энергия входит через руки, по заднесрединному меридиану идёт вниз и выходит по ногам. Остаток энергии поднимается вверх по переднесрединному меридиану и замыкает круг.

Обратный круг

Количество энергии, уходящей наружу, в этом случае меньше, чем входящей в тело. Действующая сила направлена в этом случае на самого человека. Таким образом, в этом варианте работы с энергиями изменения происходят не во внешнем мире, а в самом человеке.

1.7.2. Создание Фаерболла

При работе в Прямом и Обратном кругах возникает некоторое количество действующей энергии. В случае Прямого круга этот избыток имеет Ян-полярность, в случае Обратного круга – Инь-полярность. Эту энергию формируют в виде энергетического шара – Фаерболла. С каждым оборотом энергетического круга (Прямого или Обратного) увеличивается дельта энергии, которую используют для питания энергетического шара. Нарастив Фаерболл, человек создаёт достаточное количество энергии для смещения Точки сборки. Она смещается в позицию созданного Фаерболла. Изменяя позицию Фаерболла на поверхности кокона, маг смещает в эту позицию свою Точку сборки. Таким образом, техника Фаерболла позволяет магам входить в «рабочее состояние», отличающееся от «зоны основной Фиксации».

Фаерболл

В традиционной западной магии техника Фаерболла описана через позицию для проведения ритуала, дыхательную систему и систему зрительных образов (Арканов и мандал). С этой системой также связаны алхимические и астрологические таблицы.

1.8. Дерево Сефирот и карты Таро в системе Фаерболл

Особенностью европейской магической традиции является связь с наследием евреев. Само слово «еврей» происходит от «иври» и означает «Человек с другой стороны реки». Очевидно, что это – внешнее название и означает оно, с одной стороны, «чужого», «внешнего» человека, но, с другой стороны, человека, пришедшего через Реку, или Море. Одновременно в древних хрониках упоминаются «Народы Моря». Это были племена, или группы людей, приплывавшие со стороны Моря и вторгавшиеся на сушу. Сюда можно отнести и японцев, захвативших острова у коренного населения айнов и полинезийцев, и, возможно, гуанчей (белое население Канарских островов в доколумбовую эпоху). Сами эти народы упоминают о некой потерянной прародине, погрузившейся в Океан. Таким образом, можно связать эти народы с легендой об Атлантиде и предположить, что евреи и есть спасшиеся атланты. Надо тут отметить, что именно им принадлежит миф о Ковчеге, в котором спасся Ной при потопе, то есть, наряду с другими древними народами, евреи пережили потоп. Далее говорится о потерянных коленах Израиля, то есть утраченных группах или племенах – возможно, тех самых японцах, полинезийцах и гуанчах. Если исходить из гипотезы существования в древности материнской высокоразвитой цивилизации, то именно у «Народов Моря» следует искать древние высокотехнологические знания. Кроме того, исходя из идеи перерождения личности, можно предположить, что именно среди этих народов наиболее вероятно воплощение магов Атлантиды. Действительно, хроники повествуют о высоком числе пророков, чудотворцев и волшебников среди евреев. Достаточно сказать что знание «мёртвого» еврейского языка было обязательным для всех изучающих «европейскую магию». Большая часть заклинаний и магических формул была написана на древнееврейском языке. Мистическая причина преследования евреев немецкими нацистами крылась в желании присвоить себе «тайные знания» (и мистическую силу «Вриль»), принадлежавшие евреям.

1.8.1. Дерево Сефирот как часть каббалистической традиции

Дерево Сефирот является частью еврейской каббалистической традиции. Схема Дерева Сефирот отображает планетарное сознание Земли. Расшифровка этой схемы, состоящей из 22 Каналов и 10 Cефир, становится понятной в сочетании с колодой карт Таро. Сами карты Таро принадлежат к традиции древнего Египта, что соответствует духу мистической традиции разделения знаний на части для сохранения и сокрытия их от профанов.

Колода карт Таро состоит из двух частей: Большой Аркан (22 карты) и Малый Аркан (56 карт).

Существует достаточно много описаний карт Таро, что связано с желанием многих художников увековечить свою личность созданием такой известной вещи, как карты Таро. Часть из этих колод ни на что не годится, так как нарисована людьми, не имеющими необходимых знаний о Древней традиции и не представляющих себе Канон, по которому рисуются карты. Как правило, художники имеют самое приблизительное представление о системе Тарота. Для работы с заклинаниями мы предоставляем нашу собственную колоду Таро. Как альтернативу можно использовать Колоду «Golden Tarot», послужившую прообразом для создания нашей Колоды.

Дерево Сефирот

1.8.2. Большие Арканы Таро

Двадцать две карты Большого Аркана имеют соответствия с 22 каналами энергии Дерева Сефирот, 22 буквами еврейского алфавита и астрологической системой: 12 зодиакальных созвездий + 7 планет (Солнце, Луна, Венера, Марс, Меркурий, Юпитер, Сатурн) + 3 плана Земли (физический, астральный, ментальный) = 22.

Таким образом, каждый из каналов Дерева Сефирот получил определённую расшифровку, причём буква (фонема) показывает частотную характеристику канала, а астрологическое значение (временной фактор) – характер изменения энергии канала во времени (позволяет вычислить оптимальное время проведения ритуалов для проведения данной силы). Сами же силы (каналы) представляют собой физически энергетическую структуру кокона организма Земли. Эта энергетическая структура расположена примерно на расстоянии 350 км от поверхности планеты (граница действия Сефиротической магии).

Энергетический Кокон планеты Земля

Расшифровка Арканов

Карты Таро представляют собой тексты, написанные в традициях священного письма древнего Египта. Картинки на картах имеют смысловое значение. Каждая из 22 карт Большого Аркана несёт на себе текст, содержащий указания по настройке сознания человека на проведение одной из 22 сил, или энергий. Сознание, настроенное на данную силу, способно совершить сверхработу, или реализовать Сиддху (высшая психическая способность). Можно провести аналогию с языком программирования, содержащим 22 команды, позволяющие изменять программу (картину мироздания). При этом каждый Аркан представляет собой инструкцию по использованию одной команды. Расшифровка символов Таро (Глифов Таро) возможна для людей, знающих принципы отображения информации символами – «Ключи Таро». Эти принципы составляют устную традицию оккультизма и традиционно передавались от учителя к ученику. Никто из посвященных не решался записать эти знания (до царя Соломона, написавшего «Книгу Ключей», известную ныне как «Ключики царя Соломона»).

Царь Соломон

Тема «Ключей» весьма обширна. Здесь мы не будем подробно на ней останавливаться, так как неоднократно её описывали в других книгах. Для описания работы приведённых ниже заклинаний нам потребуется расшифровка нескольких Арканов Таро, которая дана ниже. Отметим также, что в наше время появляются довольно странные современные сочинения по работе с картами Таро. Там описаны не имеющие никакого смысла «пустые карты» и «перевёрнутые карты», являющиеся полным нонсенсом для людей понимающих, что мы имеем дело с Книгой. По аналогии с тем, что в книге не читают форзац или перевёрнутый текст, совершенно глупо говорить о «пустой» или «перевёрнутой» карте. Подобные разговоры только свидетельствуют о полном невежестве автора в данном вопросе.

Действительно, достаточно понять, что Фигуры Тарота представляют собой текст, записанный храмовым письмом египетских жрецов, чтобы понять смысл многих карт. Например, все карты Больших Арканов описывают состояния сознания человека. Отсюда следует, что Фигуры Мужчины, Женщины и Ребёнка описывают разные типы сознания. Существует известный прецедент с тибетскими иконами. Например, на одной из них изображены Мужское и Женское существа в состоянии полового акта. Эта икона называется «Калачакра». Исходя из этой иконы, европейцы сделали выход о наличии «священных» сексуальных практик в этой традиции. На самом деле, в соответствии с оккультной традицией, эта икона обозначает состояние сознания одного человека, при котором Сознание (мужской принцип) и Интуиция (женский принцип) соединяются.

Расшифровка Больших Арканов

17, 16, 15, 14, 13, 12, 10, 5, 3,2, 1

Арканы (Силы) используются в данном собрании заклинаний, и для дальнейшего изложения материала надо дать читателю представление об этих силах и принципах работы с ними. Изучение Больших Арканов является главной частью Ритуальной магии. Эта часть посвящена умению проводить силы и создавать на их базе заклинания. Каждую силу можно рассмотреть как сигнал, имеющий частотную, фазовую и амплитудную характеристику. Сонастроив сознание с каналом, маг может создать собственную модуляцию (заклинание). Каждое заклинание можно рассмотреть как модуляцию сознанием мага основной несущей частоты (канала). Существуют «стандартные» заклинания как однотипные методы модуляции. Заклинания, построенные на базе одного Аркана, работают в диапазоне одного качества. Например, 17А (жизненная энергия) является базой для целительских заклинаний. На базе 16А (прошлое) строятся заклинания Кармического лечения и т. д.

Аркан 17. Круговорот жизни (стихия Жизнь)

Сила Аркана связана с энергией Жизни. Здесь мы имеем дело с круговоротом жизненного цикла Рождение – Жизнь – Смерть. Эта цепочка физически выглядит так: источником энергии Жизни на Земле является Солнце. На Земле энергию Солнца впитывают своими листьями растения. Энергию растений употребляют в пищу травоядные животные. В свою очередь, травоядных животных едят хищники. Хищники же охотятся, затрачивая на это энергию, которая выделяется наружу, формируя канал на частоте Аннахата чакры. Настроившись на этот канал, человек получает энергию Солнца.

Глифы карты: Нагая Дева (интуиция) черпает воду из Реки Жизни сосудом (акт рождения). Далее она выливает эту воду на берег (физический мир), и та Ручейком (продолжительность Жизни) стекает обратно в Реку (Смерть). Над головой Девы звёзды (символ астрологической зависимости), одна из которых крупнее (Солнце). То есть энергия 17А увеличивается летом, днём и в воскресенье (день Солнца). Дева одной ногой стоит на воде (чувствительность к энергии Жизни), что символизирует сверхвосприятие (экстрасенсорику).

Сиддхой этой карты является экстрасенсорика.

Карта 17А представляет собой вход в пространство Магии Жизни. Существует колода карт Таро, в которой одной из мастей (стихий) Малых Арканов является Жизнь. Масть состоит из 14 карт и вставлена в колоду вместо масти Мечей (стихия Огня). Существует несколько текстов, описывающих этот вид магии. Во-первых, это тексты друидов (магов Жизни, работающих с растениями), сведённые в единый текст, имеющий общее название «Книга Трав». Во-вторых, это Книга Шаманов (магов Жизни, работающих с тотемами животных), получившая название «Драконья Книга». В славянском варианте «Голубиная Книга».

Аркан 16. Отдача (стихия Вода)

Сила связана с Инерцией мироздания. Производя любое воздействие на Мир, направленное от себя наружу, мы как бы раскачиваем маятник. Чем больше область нашего воздействия, тем больше масса раскачиваемого нами маятника. Импульс воздействия, направленный наружу, рано или поздно вернётся к нам как последствие нашего же действия. Совершая поступки, мы раскачиваем маятники, которые рано или поздно качнутся обратно (индусы называют это принципом Кармы, или Воздаяния). Сила связана с событиями прошлого, в котором обычно выделяют какое-то событие и с которым связывают эту Силу. Величина Силы будет зависеть от удалённости этого события во времени и количества энергии, переданной в ходе этого события (например, битва или большой народный праздник).

Глифы карты: Башня из кирпичей с бойницами символизирует человеческое Тело с Чакрами, состоящее из клеток. Молния, ударяющая в Башню, символизирует Отдачу Мира (возмездие). Пламя, загорающееся в башне, символизирует энергию, полученную при возврате импульса. Свёрнутая Корона означает «поехавшую» психику. То есть удар Системы поражает Разум. Падающие из башни Король (царь в голове) и Купец (материальное тело) показывают Кармическое Воздаяние, поражающее Душу и Тело. Огненный Дождь показывает энергию связи Системы, делающую любые объекты взаимосвязанными (создающую инерцию). Гора, на которой стоит Башня, – История Мира. Серпантинная дорога, обвивающая склон горы, – Личная История. Сила связана с прошедшим временем.

Карта является ключевой к стихии Воды. Этот вид магии описан в различных текстах, сведённых в «Книгу Ундины» (Северный цикл). Китайский вариант этих текстов носит название «Книги Дзиан», или «Стансы Цзяна». Е. Блаватская на базе этой книги написала свой трактат «Тайная Доктрина». Этот вид магии оперирует событиями.

Аркан 15. Зависимость (Огонь, Земля)

Сила карты связана с энергией Зачатия и Серебряной Нитью, удерживающей человеческую монаду в этом мире. Эта сила участвует в образовании связей. Её энергия также связана с возможностью проекции и материализации объектов тонкого плана в физическом мире.

Глифы карты: Демон (бог Пан) символизирует животное начало, которое есть в человеке. Глаз на животе Демона обозначает Сознание Тела (периферическую нервную систему). Рога Демона обозначают Столб Захвата, возникающий при зачатии и имеющий Инь – и Ян-составляющие (левый рог и правый рог). Перевёрнутая пятиконечная звезда означает Душу, входящую в этот Мир (рождение), которую Демон приветствует правой рукой (целесообразность беременности и рождения). Две фигуры: Мужская (Ян) и Женская (Инь) прикованы Цепью (сексуальная связь) к Камню (физический мир). У фигур горят Хвосты (либидо), у Демона в левой руке (правое полушарие) Факел (системная установка на размножение). Рога (подключение обоих полушарий к Гению Земли) у фигур Мужчины и Женщины означают особое состояние, которое возникает у пары в момент зачатия (аспект, описанный в тантрическом учении). Крылья летучей мыши за спиной Демона означают Ночь (время, когда ритуалы 15А наиболее удачны). Эта сила связана с настоящим временем.

Карта является ключевой к магии Крови (Красная магия). Этот тип магии описан в нескольких текстах. Одна из них – «Книга Рода». Эти тексты довольно редко встречаются и обычно имеют вид книг по геральдике или генеалогии. Существуют разные мифы о кровопийцах-вампирах, владеющих «Магией Крови». Реально же эта магия связана с управлением генетикой и возможностью создавать организмы с заданными свойствами. В средневековых магических трактатах есть описание ритуалов создания гомункулусов, напрямую связанное с этим видом магии.

Аркан 14. Превращение (Воздух)

Сила карты связана с преобразованием структуры и фазовыми переходами вещества, например жидкость – газ (испарение). Здесь мы имеем дело с силой, возникающей при ускорении хода времени. Эта сила возникает между точкой, находящейся в настоящем времени, и точкой удалённого будущего. Величина этой силы связана с удалённостью точки будущего и количеством выделенной там энергии взаимодействия.

Глифы карты: Ангел (высшее состояние сознания) с золотым диском на лбу (Третий глаз работает в режиме проекции) переливает жидкость из Серебряного сосуда (несовершённое состояние) в Золотой (совершённое состояние). Воротник на шее Ангела указывает фиксацию Точки сборки в области Вишуддха чакры. Чёрный треугольник, обращённый вершиной вверх, на шее Ангела указывает на Духовный рост (развитие сознания) как цель (Сиддху). Одна нога Ангела стоит на воде (указание на Сиддхи). Эта сила позволяет смещаться в будущее и совершать предсказания.

Карта является ключевой к Магии Воздуха. Этот тип магии описан в «Книгах Сивилл». Китайский вариант описан в классической «Книге Перемен» («И Цзин»).

Аркан 13. Разрушение (стихия Смерть)

Сила карты связана с остановкой времени. В условии остановки времени все процессы останавливаются. Поэтому силу можно использовать для остановки любых процессов.

Глифы карты: Скелет (неживое), одетый в Плащ с Капюшоном (невидимость), сидит на Белой Лошади (провидение Господне). Скелет держит в руках Косу (орудие работника, а не воина). Позади Смерти расположено Сухое Дерево (система в замершем состоянии). За Сухим Деревом находится Поле Боя (убитые не имеют ничего общего с естественной смертью). За Полем Боя Цитадель Бессмертных (Магония, мир Богов) с Поднятым Мостом (смертные войти не могут). Перед Смертью стоят на коленях Король (сознание) и Купец (тело). Эта сила может убить человека или остановить воздействие. Данная сила обнуляет любую другую силу.

Здесь мы имеем дело со стихией Смерти. За этой картой открывается пространство Лимба (мир мёртвых). Существует Таро Некромантов, в котором расписана масть Смерти в виде 14 карт Малого Аркана. Эта масть ставится вместо масти Чаш (стихия Воды). Подобно технологиям Магии Четырёх Стихий, расписанных в Малых Арканах, в масти Смерти расписаны технологии некромантов. Текст, описывающий эти техники, имеет название египетской «Книги Мёртвых», или «Некрономикона». Книга написана стигийским царём Сетом I в додинастический период.

Аркан 12. Объект (стихия Вода)

Сила карты связана с торможением событий и замедлением времени. Вокруг человека, использующего эту силу, создаётся защитное силовое поле. Это состояние называется Самадхи. Данная сила позволяет погружать сознание в прошлое планеты Земля (зеркало Акаши).

Глифы карты: Мужчина (разум) висит (остановка процесса мышления) на Дереве (система – организм планеты Земля), подвешенный за ноги (регрессивное мышление). Поза человека указывает на перевёрнутый алхимический знак «Сера», означающий «нематериальное».

знак «Сера»

Ногу человека связывает с Деревом красная лента (кровь – источник энергии), что обозначает питание тонких тел человека от тела планеты Земля. Красный пояс указывает на перекачку всех энергий в Сознание. Красный воротник указывает на фиксацию Точки сборки в области Вишуддха чакры. Сияние вокруг головы (лимб) означает высокий энергетический потенциал сознания, способный изменить мир вокруг. Осока у основания дерева означает материальные цели.

Данная сила позволяет активно изменять мир своим сознанием.

Эта карта является ключевой к чудесам святых и подвижников. Существуют тексты, в которых описана эта практика, включающая в себя технологию входа в состояние Самадхи. Этот вид практик описан в «Книге Дождей». В последующие времена часть информации из этой книги вошла в цикл историй о Чаше Грааля.

Аркан 10. Судьба (Воздух)

Сила карты связана с понятием удачи, везения. Используя её, можно предвидеть будущее, выбрать благоприятное событие или перейти в параллельный мир.

Глифы карты: По углам карты изображены четыре Магических Существа: Ангел с книгой (высший разум), Орёл (подъём Точки сборки), Крылатый Телец с книгой (познание физического мира), Сфинкс с Книгой (обозначает познание тайн древних цивилизаций). Сфинкс с Мечом (неизвестный божественный промысел), на черте отделяющей Верхний Мир (Магонию) от Нижнего Мира (Срединный мир). Циферблат со стрелками обозначает Время. Циферблат, образованный тремя концентрическими кругами, обозначает Три Плана (физический, астральный, ментальный). На циферблате четыре символа: Меркурий (стихия Воздух), Сера (стихия Земля), Жидкость (стихия Вода), Солнце (стихия Огонь). Две фигуры: Пифон, имеющий тело змеи и голову человека, символизирует подлость, Киноцефал (собакоголов), имеющий тело человека и голову собаки, символизирует доброту и простодушие.

Данная сила связана с ускорением времени и смещением в будущее, с понятием временных развилок и многовариантностью событий.

Карта является ключевой к Магии Разведчиков. Есть упоминание о «Книге Туманов», описывающей этот вид магии. Также существовали «Карты Миров» (включающие точки переходов и описания параллельных миров), есть упоминание об «Атласе Миров», объединяющем несколько «Карт Миров».

Аркан 5. Сознание (стихия Воздух)

Сила карты связана с властью над сознанием. Эта сила позволяет управлять сознанием другого человека.

Глифы карты: Мужчина (сознание) сидит на Троне (отделение от социума). Трон поднят на ступеньку (положение над социумом), украшенную изображением Ключей (власть над посмертьем: попаданием в ад или рай). Мужчина (разум) скрыт одеждами (тайна личности). Одеяние, украшенное равносторонними крестами (стихия Жизнь). Пояс указывает на смещение энергии в область верхних чакр (Каста Магов). На голове Мужчины одета Тройная Тиара (контроль сознанием трёх уровней – физического, астрального, ментального). Две колонны за спиной – две основы: Дар и Тренировка.

Эта Сила используется в гипнозе и телепатии.

Существует книга, посвящённая этому виду магии, известная как «Глаз Дракона». Данная книга описывает техники, зачатком которых являются современные психология, психиатрия и психотерапия.

Аркан 3. Материя (стихия Огонь)

Сила карты даёт власть над Инь-энергией. Она даёт возможность поглощать энергию внешнего мира. Эта сила делает человека большим по энергиям.

Глифы карты: Женщина (интуиция) сидит на Камне (привязка к физической материи). Под левой ногой (Инь-сторона) – Луна (Инь-тело), под правой (Ян) – Земля (тоже обладает Инь-полярностью). В правой руке Женщины Щит (защита) в виде сердца (эмоции) с изображением Феникса (символ цикла перерождений) и ключа Ансар (ключ от загробного мира). Позади девы Круг, испускающий Лучи (Инь-канал с излучением Инь). Над головой Женщины цепочка звёзд указывает астрологическую зависимость. В сочетании с символом Луны даёт указание на Ночь и Полнолуние.

С помощью этой силы можно совершить неограниченную работу. То есть сила даёт неограниченное количество Инь энергии.

Этот тип магии связан с энергией Инь. Сюда входят некоторые практики Женской Магии и различные техники Инь-стиля. Есть упоминание о «Книге Зазеркалья», описывающей этот вид магии.

Аркан 2. Познание (стихия Вода)

Сила карты связана с Информацией. Она позволяет получать информацию об истории Земли (зеркало Акаши).

Глифы карты: Женщина (интуиция, «богиня Исида») сидит на Троне (неподвижное сознание). На одежде узор, указывающий на жезл Кадуцей, символизирующий подъём энергии Кундалини вверх (переход в высокочастотный режим). Пояс указывает на фиксацию энергий в области верхних чакр. На голове Женщины Рога (символизируют подключение полушарий мозга к Сознанию Планеты). Шар между Рогами – планета Земля. Две Колонны – основы знания: материальная и нематериальная. Занавес между колоннами с изображениями (принцип создания моделей). Солнце справа изображает Ян, Луна слева изображает Инь (медиумизм и условия полярности). Свиток в руках Женщины показывает возможность чтения древних текстов («рукописи не горят»). Вуаль на глазах указывает на нефизическую природу «тонкого видения».

Подъём энергии Кундалини (жезл Кадуцей)

Эта сила позволяет вторгаться в прошлое и изменять события, уже произошедшие. Изменяя прошлое, мы можем изменить настоящее.

Существует текст, называемый «Книга Бытия» (не путать с «Книгой Бытия» Моисея), именуемый также «Хроникой Аказы», описывающий этот вид магии. Существовал, по крайней мере ранее, текст, упоминаемый как «Хронологические Миры», связанный с путешествиями во времени.

Аркан 1. Создатель (стихия Воздух)

Сила карты связана с возможностью Творения. Обладание данной силой позволяет отбросить лишние варианты и сделать реальным один из них.

Глифы карты: Мужчина (разум) стоит (активен), удерживает в правой руке Жезл Воздуха (инструмент изменения вероятностей). Его левая рука указывает вниз (что наверху, то и внизу). Пояс в виде Змеи, Кусающей Хвост (Урбос), означает циклическое раскручивание Прямого Круга с подъёмом Точки сборки вверх. Знак Бесконечности над головой означает бесконечный потенциал Сахасрара чакры. Обруч на лбу обозначает Аджна чакру и работу с визуализацией. Дерево за спиной Мужчины означает организм планеты Земля. Развевающийся плащ Мужчины означает ветер и стихию Воздух. Камень перед Мужчиной означает Физический Мир. Меч (Огонь), Чаша (Вода) и Динарий (Земля) лежат на Камне (созданы с помощью стихии Воздух).

Этот вид магии был отображён в «Книге Творения». Дошёл до нашего времени северный вариант этого текста, известный как «Книга Грома». В Океании существует в виде устного предания один из вариантов этого же текста, известный как миф о «Сотворении Островов».

1.9. Магия стихий. Малые Арканы Таро

Малые Арканы Таро разбиты на четыре Масти по 14 карт в каждой. Из них девять карт, обозначенных цифрами от 2 до 10, и пять карт, именуемых «картинками» – от Вольтов до Тузов. Масти Таро соответствуют стихиям. Мечи (пики в игральной колоде) – стихия Огонь, Динарии (бубны в игральной колоде) – стихия Земля, Чаши (черви в игральной колоде) – стихия Вода, Жезлы (крести в игральной колоде) – стихия Воздух. Каждая из стихий в магии обладает описанными для неё свойствами.

Стихия Огня – настоящее время, кинетическая энергия, излучение, плазма.

Стихия Земли – отсутствует временной параметр. Информация, плотность энергии, твёрдое вещество.

Стихия Воды – прошедшее время. История. Влажность, текучесть, жидкость.

Стихия Воздуха – будущее время. Судьба. Газообразность, подвижность, газ.

Дополнительные стихии

В Системе Таро расписаны четыре основных Элемента. Пятый Элемент – Эфир – описан опосредованно как соединение четырёх основных Элементов в равных пропорциях. Существует несколько видов колод Таро (Таро Друидов и Таро Шаманов), в которых стихия Жизни включена вместо стихии Огня.

Стихия Смерти рассматривается как антагонист Жизни. Есть виды Таро (Чёрный Тарот), в котором стихия Смерти включена вместо стихии Воды.

Стихия Жизни – пятый элемент Эфир. Настоящее время. Живое. Рост, размножение.

Стихия Смерти – Смерть. Остановка времени. Пространство Лимба.

Некробиотическое излучение

Физика, стоящая за Магией стихий, довольно сложная. Планета Земля в своём развитии прошла определённые фазовые состояния. Четыре фазовых состояния планеты породили четыре Ветви Реальности: Мир Огня, Мир Земли, Мир Воды и Мир Воздуха. Пятая Ветвь – Стихия Жизни – является нашей. То есть наш Мир соответствует стихии Жизни (Эфир). Можно сказать, что наш Мир граничит с четырьмя Стихийными Мирами. Можно сказать также, что Эфир является соединением четырёх Стихий, при этом Вода медленнее, а Воздух быстрее Огня. Огонь же соответствует настоящему времени. Настоящее время определяется исходя из кардиограммы человека и животных.

Кардиограмма «завязана» на Солнце и синхронизирована с ним синхроимпульсом. Этот синхроимпульс определяет «настоящее время». Настоящее время определяется частотой работы Сердца – 1 удар в секунду. При работе сердца медленнее 1 удара в секунду происходит смещение в стихию Воды. При работе сердца чаще 1 удара в секунду происходит смещение по Воздуху. Жизнь в Тароте обычно увязывается с Огнём, поэтому можно сказать, что она также увязана с кардиограммой. По сравнению с человеком растения и животные могут иметь смещение в синхронизации с Солнцем. Это обуславливает их сдвиг по Стихии (относительно человека).

1.9.1. Четыре стихии Тарота

В картах Таро стихии Больших и Малых Арканов взаимоувязаны со структурой Дерева Сефирот. При этом три колонны Дерева Сефирот соответствуют: центральная – стихии Огня и Земли (настоящее время), правая – стихия Воды (прошлое время), левая – стихия Воздуха (будущее время).

Малые Арканы также связаны с Деревом Сефирот. При этом двойки (2) Малых Арканов соответствуют 17А Больших Арканов, пятёрки (5) Малых Арканов соответствуют Сефире Тиферет, а десятки (10) Малых Арканов соответствуют 9А Больших Арканов.

Дерево Сефирот. Соотношение Больших и Малых Арканов

1.9.2. Лестница Святого Иакова

Лестница Святого Иакова (ссылка на некое видение, посетившее святого Иакова во сне) представляет собой легенду, в которой иносказательно в виде Глифов описываются Малые Арканы Таро. Каждая масть состоит из девяти цифровых карт и пяти картинок. Цифровые карты обозначают различные виды магических практик (тренировок сознания). Каждая «цифровая» карта соответствует градусам посвящения (развития сознания), начиная с двоек и до десяток. Таким образом, минимальный градус равен 2, а максимальный – 10. Картинки Малых Арканов обозначают персонажей «Магонии» (иерархию планеты). Вольты – Творители, Рыцари – Указующие, Дамы – Наблюдающие, Короли – Вершители, Тузы – Сущие. Магия цифровых карт связана с обучением адептов (учеников магии). Картинки описывают иерархию магов (магов, составляющих особый социум).

1.9.3. Цифры Малых Арканов Тарота

Карты Малых Арканов описывают разные виды магической практики. В основе каждой практики (типа работы) лежит некое особое состояние. Это состояние отличается в каждом типе практик. Сами состояния описаны с помощью Глифов Таро. Язык Тарота для Больших и Малых Арканов один и тот же, то есть Ключи к Большим и Малым Арканам одни и те же. Это, помимо всего прочего, обозначает аналогию двоек Малых Арканов и Второго Большого Аркана, троек Малых Арканов и Третьего Большого Аркана и т. д. То есть существуют цифровые аналогии между Малыми и Большими Арканами.

В Тароте цифры представляют собой некие коды. Эти коды описывают нечто связанное с человеческим сознанием и его способностями. Различные числовые сочетания могут означать нечто, так как в Тароте цифры и буквы могут меняться местами. Группа цифр может означать Имя, а Имя – состоять из набора качеств. Первоначальные имена людей и обозначали доминантное качество (прозвище).

Одновременно цифры Тарота могут обозначать и нарабатываемое в этой жизни качество (цель жизни). Эволюцию человека в Тароте можно рассмотреть как спираль из семи витков (7 классов обучения). На каждом витке нарабатывается девять качеств (9 предметов обучения). Переход на следующий уровень означает новую социальную роль, большие возможности и большую зону личной ответственности. Это – причина, по которой один человек всю жизнь пашет маленькое поле, а другой становится выдающимся полководцем или великим учёным. Но дети рано или поздно заканчивают школу. Пройдя цикл эволюции на Земле, человек становится автономным космическим объектом, не нуждающимся в Планете. Во Вселенной много таких же школ, но есть институты, университеты и даже академии.

Двойки. Экстрасенсорика

Двойки Малых Арканов соответствуют Второму Большому Аркану Таро (знание). В применении к вхождению в масть (первая карта Стихии) это означает «познание качества Стихии». Это качество позволяет человеку чувствовать Энергии. Двойки соответствуют началу обучения и входу в мир магии. Этот вид работы (практики) связан с расширением сознания и выходом на новый тип восприятия. Ментальные тела, работающие у обычных людей (1–3-й уровни) на небольшом проценте энергии, активизируются у магов. Они выходят на иной тип мышления. Этот тип мышления связан с возможностью чувствовать дополнительный информационный канал. На этом уровне человек получает принципиально новый опыт и доступ к первому виду бессмертия. Этот вид бессмертия связан с возможностью восстановления личности в последующих воплощениях. Такое бессмертие даёт шанс на последующие жизни и открывает возможность для «вертикальной эволюции». Вертикальная эволюция позволяет личности заниматься развитием своего сознания как делом.

Двойка Мечей – экстрасенсорика (видение энергии)

Состояние связано с восприятием энергии. Данный вид магии позволяет видеть различные энергетические аномалии. Человек, вошедший в это состояние, сможет тактильно (руками) чувствовать (энергетические аномалии) в виде тепловых потоков.

Глифы карты: Женщина (интуиция) сидит на Камне (физический мир) со Ступенями (отстранённость). Глаза женщины завязаны Повязкой (отключить органы чувств). Декольте платья указывает на Анахата чакру. Скрещённые руки, держащие Мечи (энергия), означают взаимопроникновение Инь (левое) и Ян (правое). Над головой Женщины цепочка Звёзд (астрология) и Луна (ночь и полнолуние). Волны за спиной Женщины означают энергию Мира и движение Времени.

В этом состоянии человек обладает способностями экстрасенса и может воспринимать излучение, испускаемое при физиологических процессах, протекающих в организме.

Этот тип экстрасенсорики наиболее распространён. Большая часть начинающих магов воспринимает «тонкий мир» именно в аспекте стихии Огня.

Двойка Динариев – экстрасенсорика (видение структур)

Карта даёт состояние, в котором человек получает способность ощущать разницу в структурах объектов.

Глифы карты: Мужчина (разум) стоит в позе, изображающей знак Серы (вещество). Пояс обозначает подъём энергий, а глубокий вырез рубашки – Анахата чакру. Два Динария, соединенных в Знак Бесконечности, означают множество вариантов структуры. Два Корабля, столкнувшиеся носами, указывают на Остановку Времени.

Карта даёт состояние, в котором человек может ощутить разницу между структурами организма на макро – и микроуровнях.

Данный тип экстрасенсорного восприятия наиболее редкий. Эта способность позволяет точно диагностировать болезни и определять изменения в тканях.

Двойка Чаш – экстрасенсорика (видение прошлого)

Карта даёт состояние, в котором человек получает способность видеть прошлое объекта.

Глифы карты: Два Мужчины в Светлой Одежде (сознание) и в Темной Одежде (подсознание) чокаются Чашами (общее событие для сознания и подсознания – рождение). Из точки соединения Чаш (события прошлого) вырастает Жезл Кадуцей, обозначавший подъём энергии по Главным энергетическим сосудам – Сушумне, Иде и Пингале. Белый (Ян) Крылатый (подвижность) Лев (сила), вырастающий из навершия Жезла, означает движущую Силу, смещающую Сознание назад во времени (стихия Воды). Воротники Мужчин указывают на Анахата чакру.

Это состояние позволяет человеку считывать Карму (события прошлого) с другого человека.

Данный вид экстрасенсорики довольно сложен в обучении и на практике. Однако экстрасенсы этого типа наиболее эффектны для клиентов, так как могут рассказать много подробностей из прошлого, известных только самому клиенту.

Двойка Жезлов – экстрасенсорика (видение будущего)

Карта даёт состояние, в котором человек видит события будущего. Это состояние лежит в основе всех видов гадания.

Глифы карты: Мужчина (разум) идёт (движется во времени) по крепостной Стене из кирпичей (тело из клеток), держа в правой руке Глобус (настройка на Сознание Земли), а в левой Жезл (искомое событие). За его спиной воткнут Жезл (ближайшее предсказуемое событие). Зубцы на стене обозначают Месяцы, узор под стеной – Недели, Чёрный остров с Деревом – параллельный Мир, Плащ за спиной и скрещенные ноги – Серу (материю), Плащ на груди – Анахата чакру.

Это состояние позволяет смещать сознание вперёд во времени.

Данный тип экстрасенсорики достаточно прост и весьма эффективен, так как позволяет предсказывать будущие события. Минусом такой работы является взаимодействие экстрасенса с будущими событиями. В результате само предсказание не только изменяет будущее, но и влияет на самого предсказателя.

Тройки – вампиризм

Этот вид магии связан с перемещением энергии от одного объекта к другому. Качество стихии извлекается из одного объекта и перемещается к другому. Источником силы в этом варианте является материальный объект, содержащий энергию данного качества.

Данный вид магии, именуемый также «Натуральной магией», содержит в себе традицию Деревенской магии, восходящей к язычеству. Современные деревенские ведьмы и колдуны являются наследниками древних языческих жрецов. Именно в этой традиции имеет значение преемственность, так как при этом передаётся связь с эгрегором. В Высшей магии эволюцию проходит один и тот же маг, возвращающийся в этот мир в течение ряда перерождений. В Деревенской магии большое значение имеет передача «Дара» – подключения к Каналу Эгрегора. Кроме того, каждый из представителей традиции обычно вёл дневник. Часто эти дневники передавались из поколения в поколение и помогали накоплению опыта манипуляций. В традиции Деревенской магии главным считается умение проводить те или иные манипуляции и получение определённых навыков. Магия здесь выступает не как искусство (путь эволюции), а как профессия.

Тройка Мечей – вампиризм (поглощение энергии)

Карта означает состояние, в котором человек может перемещать энергию от одного объекта к другому, например от одного человека к другому.

Глифы карты: Три Меча обозначают энергии Оператора, Донора и Приёмника. Сердце указывает на Анахата чакру, через которую проходят Потоки энергии (обозначенные Огненным Дождём). Три облака символизируют аморфность мира, состоящего из энергии.

Здесь мы имеем дело с умением подзаряжаться от живых объектов. Маги выбирают в качестве таких источников растения или тотемы животных (групповое сознание вида). Деревенские колдуны не брезгают и человеческой энергией (несущей в себе большой объём негативной информации).

Тройка Динариев – вампиризм (поглощение структуры)

Карта показывает состояние, в котором человек может перемещать структуру от одного объекта к другому, например от лекарства к человеку.

Глифы карты: Три Мужчины (сознание, подсознание и сверхсознание) находятся в помещении Храма (сознание, ментальное тело). Мастер (сознание, Вишуддха чакра) идёт по Лесам (структура) с перевёрнутой Чашей (остановка времени). Священник с крестом на шее (подсознание, Аджна чакра) держит в руках План (информационная часть структуры) и показывает его Человеку в Капюшоне (сверхсознание, Сахасрара чакра). Три Динария (структура) вставлены в Корону (Сахасрара чакру). Открытая Дверь означает выход Сверхсознания за пределы Сознания во внешний Мир.

Этот вид магии практикуют в некоторых видах боевых искусств и особенно в технологиях ниндзя, также использовавших знания Деревенской магии.

Тройка Чаш – вампиризм (поглощение истории)

Карта даёт состояние, позволяющее переписывать историю с одного объекта на другой. Например, перемещать кармическую проблему от одного объекта к другому.

Глифы карты: Три Женщины (интуиция) танцуют (работают), держа Чаши (события прошлого). Пояса женщин указывают на высокочастотное состояние. Развевающиеся Волосы женщин означают излучение. Три Женщины: Донор, Оператор и Приёмник. Воротник первой женщины указывает на Анахата чакру.

Этот вид магии носит собственное название «Биометрия». Его используют для считывания информации с предметов. Если предмет не лежал долгое время в земле (обнуление энергий), то с него можно считать следы живых существ, когда-либо с этим предметом соприкасавшихся.

Тройка Жезлов – вампиризм (поглощение будущего)

Карта даёт состояние, позволяющее перемещать удачу (везение) от одного объекта к другому. Эта работа основана на том, что все объекты (люди) образуют единую взаимоувязанную систему с ограниченным количеством энергии (денег). Если кому-то везёт (он получает больше), то в замкнутой системе кто-то получает меньше. Таким образом, удачу можно истолковать как перераспределение энергии внутри замкнутой системы.

Глифы карты: Мужчина (разум) в Плаще (незаметность) с откинутым Капюшоном (проявленный разум), держит Жезл (желаемое событие) Железной Рукой (намерение). За его Спиной (ускорение во времени) три Жезла (будущее ожидаемое событие) Донора, Приёмника и Оператора. Два Корабля, плывущих в противоположные стороны, показывают: один – энергетический посыл из настоящего в будущее, второй – отражённую от события волну энергии, идущую из будущего в настоящее (влияние будущего на настоящее).

Этот вид магии сложен, но очень заманчив. Он позволяет отбирать удачу у противников или конкурентов и получать максимум везения. Представьте себе командующего армией, владельца крупного бизнеса или игрока в казино, владеющего таким талисманом. Я когда-то использовал такой талисман в морских сражениях, весьма успешно.

Четвёрки – каббалистика

Этот тип магии связан с формализацией качества стихии. Каббалисты создают формулы, описывающие качество стихии. В этом виде магии нарушаются законы сохранения, так как маг получает возможность изменять картину мира наподобие автора книги (программиста). Однако власть каббалиста касается только энергетики живых организмов. Такая формула называется «Истинным Именем». Каббалистика оперирует Именами. Каждое Имя является кодом, описывающим объект. Изменяя Имя, мы изменяем и свойства объекта.

Эту традицию обычно связывают именно с иудаизмом. На самом деле это такая же часть древней традиции, как и остальная магия. Тора, лежащая в основе учения каббалистов, происходит из того же египетского источника, что и карты Таро. В традиции каббалы большое значение имеют Книги и тексты. Всё, что делают каббалисты, – создание «печатей» и «талисманов» – является работой людей за письменным столом в кабинете. Главным артефактом в каббалистической традиции является Книга, обозначающая «Базу». Под «Базой» здесь понимается та часть планетарного сознания Земли, в которой находятся «коды», обозначающие объекты. Так, для еврейских «традиционных» каббалистов «Базу» обозначает Тора. Сама же методика работы каббалистов описана в «Книге Зогар».

Четвёрка Мечей – формула энергии

Карта даёт состояние, позволяющее создавать энергию в организме как некий код (Имя). Изменяя Имя, каббалист изменяет энергию самого объекта.

Глифы карты: Мужчина (разум) лежит (неподвижен) в Доспехах (физическое тело). Меч под ложем означает неподвижность энергии тела. Меч над Телом – активность энергий Тонкого Тела. Помещение означает Систему Гения Земли. Окно с Витражом обозначает принцип существования Объектов в Системе (программе) как изображений (кодов). Камин является символом Огня (энергии). Два вертикальных Меча означают энергии системы Инь и Ян.

Это состояние позволяет изменить Имя объекта таким образом, что изменяется его энергия.

Данный вид Магии позволяет создавать заклинания Иммунитета. Используя Огненное Имя объекта, мы можем увеличить энергетику организма, просто манипулируя фонемой (составить заговор).

Четвёрка Динариев – формула материи

Карта даёт состояние, позволяющее создавать структуру в живом организме. Получив доступ к Имени Земли этого организма, маг может создать различные структуры внутри этого организма.

Глифы карты: Мужчина (разум) сидит в позе, изображающей символ «Серы» (материя, вещество) на Камне (физический мир). Позади Мужчины Город (сознание планеты Земля) – База, в которой объект существует в виде кода. На голове Мужчины Корона (Сахасрара чакра активна). Воротник указывает на активность Анахата чакры. Дуга позади Камня указывает проход в Нижний Мир (мир Есод). Два Динария под Ногами указывают на опору на Физическом плане. Концентрация внимания на структуре физического объекта. Динарий в руках – результат сканирования физической структуры (астральное тело). Динарий над головой Мужчины обозначает созданную мыслеформу (новое Имя).

Таким образом, мы имеем дело с магией, позволяющей изменять структуры живых объектов.

Этот вид магии связан с материализацией, происходящей в организме. Сюда можно отнести как зачатие, так и образование всевозможных отложений. В китайской (даосской) алхимии говорится о возможности синтеза внутри организма благородных металлов или драгоценных камней. Изменяя Имя Земли, можно также влиять на формирование плода. Таким образом можно создать курицу, несущую не только золотые яйца, но и яйца, из которых вылупится дракон (динозавр – ближайший родственник курицы).

Четвёрка Чаш – формула времени

Карта даёт состояние, позволяющее создавать историю объекта как формулу. Существует «База» – область пространства в сознании Гения Земли, в которой История объекта существует как код (Имя Воды).

Глифы карты: Мужчина (разум) сидит на Троне (абстрагирование от реальности) в Помещении (система) с Колонной (опора). Обруч на лбу указывает на Аджна чакру (визуализация). Трон опирается на три Чаши (три события прошлого). Средняя Чаша – Золотая (значимое событие). Облако (неопределённость системы) протягивает Рукой (даёт возможность) Чашу (создаваемое событие). Одежда Мужчины содержит две части – Верхнюю и Нижнюю (смещение энергии вверх). Воротник указывает на Анахата чакру.

Карта описывает состояние включения в Базу Воды с визуализацией Имени Воды для данного объекта. Карта даёт возможность переписать Имя Воды, создав историю в зоне неопределённости.

Этот вид магии может в настоящем времени изменить последствия событий, произошедших ранее. Изменяя Водное Имя объекта, можно устранить последствия давней травмы или воспоминание о неприятном событии, влияющее на настоящее поведение объекта.

Четвёрка Жезлов – формула будущего

Карта даёт состояние, позволяющее изменять судьбу, переписывая Воздушное Имя.

Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) держат в руках Букеты Цветов (результат: у разума – образ, у интуиции – ощущение). Позади них Город (База). За их спиной четыре Жезла (будущие события). На каждом из Жезлов Букет (результат).

Карта позволяет войти в состояние переписывания Воздушного Имени, что даёт возможность создавать желаемое будущее.

Этот вид магии весьма могущественен. Он позволяет предопределить будущее объекта желаемым образом. Изменив Воздушное Имя, можно получить заклинание, дарующее желаемый результат в будущем. Однако для получения сильных изменений требуется более удалённая в будущее точка получения результата. Наиболее сильно эта магия работает с детьми, жизненный путь которых ещё едва намечен.

Пятёрки – призывание духов стихий

Духами стихий в магии называют существа, эволюция которых проходит в иных Ветвях реальности. В своей эволюции Земля прошла несколько фаз: огненную, газообразную, жидкую и твёрдую, что соответствует четырём стихиям Тарота. Этим фазовым состояниям, которые длились миллиарды лет, соответствует понятие Ветвей реальности. Наша Ветвь соответствует стихии Жизни. То есть нас самих можно описать как духов, или элементалов стихии Жизни. На каждой Ветви есть Линии реальности, соответствующие главенству одного из видов разумных существ, достигших стадии формирования цивилизации. На каждой из Линий – множество Миров, отмечающих разные направления развития цивилизаций.

Вызывание духов стихий, или элементалов, связано со смещением сознания мага (оператора) между Ветвями реальности. Смещаясь вовне от нашей Ветви, маг захватывает своим сознанием (ментальным телом) существа, возникшие в иных Ветвях реальности (нам доступно четыре Ветви). Эти существа (элементалы) представляют собой переменную величину качества своей стихии. Так элементалы Огня (саламандры) изменяют количество свободной (кинетической) энергии, элементалы Земли (гномы) изменяют количество плотности (информации), элементалы Воды (ундины) изменяют события прошлого (записанную информацию), элементалы Воздуха (сильфы) изменяют события будущего (планируемые события). Этот вид магии является очень важным. На этом уровне обучения проходит граница между Учеником, Подмастерьем и Мастером. В практиках до уровня пятёрок маг имеет статус Ученика, в практике пятёрок становится Подмастерьем, а в следующую практику входит уже Мастером.

Этот вид магии описан у Агрипы и Парацельса. Вообще же приёмы работы с элементалами всегда держались в тайне. Маги обычно держат подробности этих технологий в текстах, доступ к которым резко ограничен. В этом сборнике есть несколько заклинаний, связанных с данной темой. Однако их использование требует серьёзных навыков, поэтому можно рассчитывать на некоторую степень разума тех, кому удастся задействовать данные заклинания.

Пятёрка Мечей – призывание саламандр

Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементала Огня (саламандру). Эта способность позволяет изменять количество энергии в большом диапазоне.

Глифы карты: Мужчина (разум) держит в руках три Меча (элементал Огня). За его спиной воткнуто Два Меча (граница двух миров), от которых расходятся Люди (обитатели миров). Мужчина стоит в позе, означающей Энергию Знака Огня. Воротник обозначает Вишуддха чакру.

В этом состоянии маг, настроенный на Огонь (энергию), ощущает границу с другой Ветвью Мира. Почувствовав границу Ветви, маг вытаскивает из мира Огня элементала (существо) Огня. Саламандры – элементалы Огня – способны вызывать самовозгорание различных объектов. Управление элементалами Огня требует высокой степени концентрации внимания. Саламандры чувствительны к управляющему воздействию мага.

Пятёрка Динариев – призывание гномов

Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементалов Земли (гномов).

Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) идут по улице (режим сканирования) мимо Здания (граница с Ветвью Земли) с открытой Дверью (проход в мир Земли) и Окнами (Места силы Земли). На Витраже изображения Динариев (вещество) и два Квадрата, развёрнутых под углом 90 градусов (квинтэссенция – информация о структуре вещества). Мужчина находится в позе, изображающей знак Серы (плащ и скрещённые ноги). Мужчина опирается на костыль (захваченный элементал Земли). Женщина, закутанная в плащ с капюшоном, означает интуицию, погружённую в вещество. Воротники указывают на активную Вишуддха чакру.

Элементалы Земли – гномы – управляют процессами кристаллизации, влияют на преобразование вещества в организме, используются в целительстве и алхимии. Управлять гномами сложно, так как это медленные инерционные объекты, обладающие высоким сопротивлением к любому изменению ситуации.

Пятёрка Чаш – призывание ундин

Карта даёт состояние, необходимое для захвата и притяжения элементала Воды – ундины.

Женщина (интуиция) стоит в позе раздумья (торможение во времени). За её спиной Портал в Ветку Воды. Три перевёрнутых Чаши обозначают события прошлого, две Чаши, стоящие рядом с Порталом Воды, обозначают элементала Воды. Дерево позади Женщины означает Систему.

Используя элементала Воды, можно тормозить объекты во времени. С помощью этой технологии можно изменять события прошлого.

Элементалы Воды ундины сложны в управлении, так как их сознание направлено в обратную сторону во времени и замедляет процесс мышления человека. Обычно их используют в качестве средства от опухолей или других возникших структурных изменений организма.

Пятёрка Жезлов – призывание сильфов

Карта позволяет входить в состояние, необходимое для извлечения элементала Воздуха – сильфа.

Глифы карты: Пять Мужчин (многовариантная модель мира) держат в руках Жезлы (варианты событий будущего). Три Жезла соединены, образуя Перекрёсток Миров (границу линии). У Мужчин – пояса (подъём энергии вверх) и воротники (Вишуддха чакра). В точке пересечения Жезлов находится элементал Воздуха.

Карта даёт состояние, в котором маг подходит к границе Ветви Воздуха.

Элементалы Воздуха сильфы способствуют разнообразным катастрофам и бедствиям, нарушая работу сознания человека. Они вызывают ссоры и скандалы. Управлять сильфами крайне сложно, так как их скорость жизни быстрее человеческой. Управляя сильфами, маги могут повелевать ветрами или делать удачный выбор в ситуации.

Шестёрки – портал стихии

Этот вид магии связан с созданием порталов (проходов) в Ветви стихий. Такая практика позволяет магу создать точки соединения разных Ветвей. Через эти точки пересечения происходит взаимодействие Ветвей, сопровождающееся энергообменом. При этом виде работы маг является источником качества стихии. Маг может формализовать (создать) «Источник качества стихии» в виде заклинания и локализовать (зафиксировать) его в артефакте. Портал может стать не только источником качества стихии, но и путём в другую Ветвь реальности.

Данный вид магии связан с созданием источника. Маг, построивший источник, может создать на его базе структуру в виде Школы или Ордена. Все создаваемые магом эгрегоры состоят из людей, использующих для входа в магические состояния артефакты, заряженные от источника, связанного с этим магом. Маг, обладающий источником стихии, наделён очень большой степенью могущества.

Шестёрка Мечей – портал Огня

Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Огня. Маг может формализовать этот переход в виде заклинания «Портал Огня». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Огня».

Глифы карты: Лодка (движение во времени) плывёт по течению (от настоящего к будущему). Мужчина гребёт Веслом (разум использует опору). В лодке Женщина (интуиция) и Ребёнок (чистое познание, не имеющее опоры в опыте). Мечи символизируют энергию Ветви Огня. Используя Портал Огня, маг может вернуть умирающего к жизни.

Источник Огня является неиссякаемым энергетическим элементом, способным питать различные артефакты, создаваемые магом.

Шестёрка Динариев – портал Земли

Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Земли. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Земли». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Земли».

Глифы карты: Мужчина (разум) даёт монеты (материализация энергии), взвешивая их на Весах (принцип равновесия, закон энтропии) двум фигурам – Светлой (избыток плотности) и Темной (недостаток плотности). Одежда светлой фигуры украшена узорами (проецируемая структура). На одежде Мужчины Ромб отмечает Анахата чакру, а воротник – Вишуддха чакру. Дерево за спиной мужчины, украшенное Динариями, означает Ветвь Земли.

Используя портал Земли, создающий нелимитированную плотность, маг может материализовывать свои мыслеформы в живом организме (Традиция Внутренней Алхимии).

Источник Земли позволяет магу получить неограниченную свободу в создании плотных структур. Источник Земли позволяет также получить высокую степень материализации образов.

Шестёрка Чаш – портал Воды

Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воды. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Воды». Из этого заклинания маг может создать артефакт «Источник Воды».

Глифы карты: Двое Детей (непосредственное восприятие), Мальчик (разум) и Девочка (интуиция), держат Букет (результат) в Чаше (наблюдаемое событие прошлого). Позади них Арка (портал) с Большой Чашей (Портал Воды). Сзади портала находится Город (сознание системы). Перед Детьми стоят Чаши с Букетами (события прошлого). Портал и Дети находятся на Острове (отделенная реальность). Используя Портал Воды, маг может создать зону торможения времени. В результате возникает островок Отделённой Реальности, закрытый колпаком Замедленного Времени.

Источник Воды позволяет магу тормозить мир. Используя источник, маг может создать высокую степень заморозки ситуации. Этот вид магии в древности назывался колдовством, от английского слова cold – холодный.

Шестёрка Жезлов – портал Воздуха

Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воздуха. Маг может сформулировать это состояние в виде заклинания «Портал Воздуха». Из этого заклинания Маг может создать Артефакт «Источник Воздуха».

Глифы карты: Всадник (Гений Земли) едет на Лошади (провидение), покрытой Попоной с узорами (структура мира), в сопровождении Людей (разумы). Все люди Свиты (Ветвь Воздуха) держат Жезлы (намерение). Слуга (маг Воздуха), держащий Жезл (намерение) взял Лошадь под уздцы (открытие портала). На Слуге пояс (энергия поднята наверх). На Всаднике венок (цель). Всадник держит жезл с Венком (намерение, ведущее к цели).

Используя Портал Воздуха, маг может создать новую Линию Реальности.

Источник Воздуха позволяет магу неограниченно ускорять во времени события в социуме или в организме. Этот вид магии является ключом к глобальному управлению погодой, либо программированию этапов развития ситуации.

1.10. Школа и Институт «Атлантида»

Среди разнообразных эзотерических традиций, сохраняющих знания, оставшиеся от древних цивилизаций, существует школа «Атлантида». Эта школа развивает систему знаний, касающихся магических способностей и эволюции сознания человека. В настоящее время на базе школы работает Институт магии «Атлантида». Эти структуры созданы автором данной книги, для того чтобы дать возможность желающим ознакомиться с историей и достижениями древних техногенных цивилизаций, а также изучить магические технологии, связанные с развитием собственного сознания. Под древними цивилизациями мы понимаем здесь несколько высокотехнологичных цивилизаций, последовательно существовавших на Земле. Сегодня наиболее известной из них является цивилизация Атлантиды. Эта цивилизация погибла в ходе глобальной планетарной катастрофы, известной как Всемирный потоп. Технологии атлантов известны в настоящее время как собрание Магических знаний, или Магия. Согласно общим представлениям, эти технологии позволяют человеку воздействовать на мир непосредственно собственным сознанием. В этой традиции человек на определённой стадии развития может пользоваться собственным сознанием как технологическим инструментом. Исследовав и соединив разрозненные части древнего знания, вложенные в различные традиции, можно получить доступ к силам, позволяющим человеческому сознанию изменять мироздание. Об этом методе получения знания из фрагментов писала Блаватская в «Тайной доктрине». В рамках нашей школы мы воссоздали некоторые древние технологии и доступные для нас Артефакты, построили те машины и устройства, которые возможно изготовить на существующем технологическом уровне. Как правило, при изложении каких-либо знаний в магических текстах всегда есть информация, которая не может быть корректно сформулирована и изложена в обычной терминологии. Есть вещи, которые могут быть описаны только в специальных терминах или, например, с помощью математики. В человеческом повседневном языке не хватает адекватных понятий для отображения сложных законов мироздания. Поэтому при изучении магии важен непосредственный контакт с Учителем, обладающим личным мистическим опытом. Только Учитель может передать Ученику аспекты магического мышления. Кроме того, некоторые состояния, возникающие в процессе обучения, требуют контроля. Поэтому в школе «Атлантида» сочетается изучение теории магии, практические занятия под руководством Учителя и индивидуальная работа с артефактами. Данная книга создана как справочное учебное пособие к курсу «Создание заклинаний» для учащихся и инструкторов школы «Атлантида», и, конечно же, данный текст может быть интересен учащимся других магических школ. При работе с заклинаниями этот текст не является самодостаточным и полным учебным пособием. Рекомендуем сочетать практику описанной здесь технологии с проработкой теории и работой под руководством Учителя.

1.11. Об имени Аввадон

Имя Аввадон – магическое имя создателя школы «Атлантида» и автора этой книги. У Древних Магов существует традиция называться одним и тем же именем при каждом последующем воплощении. Это является необходимым для перерождающихся магов, сохраняющих личность во всех своих воплощениях. Маг Аввадон является одним из Древних Магов Атлантиды.

Собственно, его имя состоит из двух частей: Авва («отец», позже заимствовано жрецами и священниками) и Дон (имя собственное, впоследствии заимствованное для обозначения людей благородного сословия). Обращение Авва характерно для древних Учителей человечества. Перерождаясь на протяжении тысячелетий, прошедших после гибели Атлантиды, маг Авва Дон, как и другие маги Атлантиды, оказывал влияние на историю человечества. О своих воплощениях автор рассказал в книгах «Бешеная скачка на Бледном Коне, или По эту сторону Магии», «Мастер Магии». Воплощаясь в разные эпохи среди различных народов, Авва Дон оставил некоторый след в человеческой истории. Так, Дух Аввадон считался учителем Моисея. Он же под именем Амон был известен египтянам и под именем Аполлон грекам. С приходом христианства Аполлона, как и прочих древних богов, причислили к князьям Ада.

Существует множество групп (конфессий) людей, картина мира которых не допускает возможности реинкарнации. Они, разумеется, имеют право на сохранение своей жизненной позиции (картины мира). Однако практическая работа с этим текстом требует включения в такую модель мира, которая основана на процессе реинкарнации магов. Происхождение этих знаний от Учителей, связанных с Древней цивилизацией, должно быть принято в качестве рабочей модели.

2. О физической природе заклинаний

Человеческое сознание на протяжении веков проходит эволюцию, которую можно описать как цепочку последовательных перерождений одной и той же личности, с постоянным увеличением сложности структуры. Это утверждение можно рассматривать на текущем уровне развития науки и технологии как достаточно экстравагантную гипотезу. Однако в период создания магической парадигмы существовала совершенно иная научная картина мира, имелись такие методики и приборы, которые позволяли это положение изучить и практически доказать. Следствием этой парадигмы, предусматривающей цепочку перерождений сознания, является рассмотрение отличий между людьми, воплощенными одновременно (современники), но находящимися на разных этапах эволюции сознания. В магической парадигме (модели мира) эти этапы развития называют кастами. Различия между людьми разных каст (различные этапы эволюции сознания – аналогия с классами в школе) можно было измерить приборным способом (в те времена). Эта разница состоит в положении Точки сборки у разных людей относительно системы, состоящей из семи чакр (физически – это отличия в амплитуде сигнала в семи частотных каналах). При этом существуют также вербальные (проявленные на физическом уровне) отличия между кастами, но главное отличие – процентное соотношение энергии сознания (три верхние чакры) относительно общего количества энергии организма (семь чакр). Для первых трёх каст количество энергии сознания (трёх верхних чакр) не превышает 10 % от общей энергетики организма. Это позволяет пренебречь воздействием их сознания на объективную реальность, именуемую обычно физическим миром. Для людей четвёртой касты (она включает в себя 4 уровня) эта пропорция меняется от 30 % на уровне 4.1 (четвёртая каста, первый уровень) до 100 % на уровне 4.4 (четвёртая каста, четвёртый уровень) При этом сознание человека производит уже на уровне 4.1 весьма ощутимое воздействие на внешний мир. По способности изменять мир непосредственно своим сознанием эти люди объединяются в Касту магов, включающую 4 уровня. Разница между уровнями магов состоит в количестве энергии сознания, определяющей способность к воздействию на внешний мир.

У магов уровня 4.1 сознание обладает повышенной чувствительностью к энергетике других организмов (эта каста называется «Экстрасенсы»).

На уровне 4.2 сознание обладает способностью к воздействию на состояние других организмов (каста носит название «Целители»).

На уровне 4.3 сознание обладает способностью к воздействию на структуру неживых объектов (каста носит название «Алхимики»).

Для уровня 4.4 сознание обладает способностью к управлению планетарными процессами (объективной реальностью). Эта каста называется «Демиургами».

Заклинания в магии являются традиционным способом формализации воздействия на мир для сознания людей четвёртой касты. Заклинания можно рассмотреть как некие особые команды (написанные на языке, изменяющем состояние мира), программирующие мир и созданные в особой форме (по определённым правилам). Эти «команды» («заклинания») управляют некими силами (см. Дерево Сефирот и Большие Арканы Таро), которые связаны с сознанием планеты Земля. Способность мага проводить ту или иную силу зависит от количества энергии сознания и положения Точки сборки. Таким образом, использование заклинаний можно рассмотреть как систему программирования мироздания, изменяющую свойства мира.

У современного общества существует своё отношение к кастовой системе. Человечество прошло длинный путь освобождения от рабства и установления равных прав и свобод для всех. Однако все понимают, что по факту, а не юридически такого равенства не существует. Люди обладают разным здоровьем, талантом, стартовыми обстоятельствами. Одни родились в более благоприятных, чем другие, условиях. Маги говорят о том, что это связано с эволюцией личности. На определённом этапе развития сознания у любого человека появляются магические способности. Каждый человек сейчас, в данный миг, находится на своём собственном уровне развития и должен научиться решать задачи, соответствующие его текущему статусу. Это аналогично школе, в которой наличие старших классов не упраздняет младшие. Поэтому один человек обладает в жизни способностями только для простой физической работы, другой является успешным финансистом, а третий известным писателем или государственным деятелем. Здесь речь как раз и идёт о равенстве возможностей в более широком смысле. Каждый человек когда-нибудь в процессе эволюции придёт к овладению магическими способностями и станет управлять окружающей его реальностью. Таким образом, магические способности не являются чудным и уникальным даром, а просто качеством, нарабатываемым в ходе эволюции.

2.1. Заклинания как формы программирования мироздания

Существует несколько форм представления информации, используемых при создании заклинаний. Это связано с разными типами сознания людей. Имеет место известное разделение людей по типу восприятия: на визуалов (диапазон Аджна чакры), аудиалов (диапазон Вишуддха чакры) и кинестетиков (диапазон Анахата чакры). В соответствии с этим заклинания могут иметь вид зрительных образов (визуалы), акустических форм (аудиалы) и тактильных образов (кинестетики). Визуальные заклинания связаны с созданием видеоряда мыслеформ. Каждая такая мыслеформа включает в себя геометрическую форму, цвет и динамический образ. Такие заклинания отображаются в виде цветных орнаментов.

В акустических заклинаниях используются фонемы, построенные на базе некоторых традиционных алфавитов и языковых форм. Такие заклинания отображаются текстами.

Тактильные заклинания включают в себя управление энергетическими потоками. Здесь заклинания включают в себя сплетения потоков энергии. Они отображаются в виде сплетённого узора линий.

Кроме того, есть ещё математическое мышление, связанное с глубокими степенями абстракции (уровень Сахасрара чакры). Математический уровень мышления порождает заклинания в виде цифровых последовательностей и формул. Одним из методов визуализации этого уровня является музыка. Кроме того, в настоящее время существуют технические средства для графической визуализации математических формул с помощью компьютерной техники.

2.2. Метод отображения заклинаний кобольда

Для отображения заклинаний, приведённых в этой книге, используются графические схемы, описания в виде текстов и фонетические ключевые структуры. Каждое заклинание отображается несколькими способами одновременно. Помимо описания состояния сознания мага (положения Точки сборки) описываются используемая сила и создаваемая в пространстве структура. Кроме того, приводятся пусковые фонетические структуры, активизирующие данное заклинание. Для использования заклинания маг должен войти в определённое состояние (связанное с положением Точки сборки), представить описанный зрительный образ и произнести ключевую фразу. Состояние мага описывается через настройку по картам Арканов Таро. Настройка сознания мага на соответствующую силу описывается через карты Больших Арканов Таро, а тип практики и методика работы – по Малым Арканам.

2.3. Касты и эволюция человеческого сознания

Эволюция человеческого сознания происходит в соответствии со схемой Дерева Сефирот. Сознание людей с первой по третью касты проводит энергию каналов с 22-го по 18-й. Эти силы лежат в основе эгрегоров религий. Религии служат направляющими силами для эволюции людей трёх первых каст. На этом этапе люди нуждаются в духовных наставниках, и эту роль берут на себя жрецы и священники, являющиеся носителями традиции и ритуалов. Они не обладают магическими способностями, но являются проводниками сил, лежащих в основе религий. Существуют тексты, описывающие ритуалы религий, и священники изучают эти тексты (книжники, или Фарисеи). Их опыт связан со знанием текстов, написанных людьми, обладавшими магическими свойствами сознания (видение мира духов, или мира энергий, – Ессеи). Спор между Фарисеями (базирующимися на описанном опыте) и Ессеями, получающими этот опыт в реальном времени, выливается в то, что религии не признают магию как таковую, основываясь именно на трудах магов, существовавших в прошедшее время.

Далее, перейдя в четвёртую касту, человек попадает на уровень 4.1 («Экстрасенсорика») и начинает работать с энергиями 17А (магия Жизни). В этой области существует две формы магии: работа с энергией растений (эгрегор друидов) и работа с энергией животных (эгрегор шаманов). Эта работа уже связана с «вертикальной эволюцией» и проходит под руководством Учителей, обладающих магическими способностями (маг не ниже уровня 4.2). Они дают ученикам «Первое Посвящение Магов». Это магический ритуал (традиционное действие), приводящее к Сборке Личности (соединению всех инкарнаций) и дающее качество «полного сознания» (сплошная память, позволяющая сохранять личность на протяжении последующих воплощений). Далее, при переходе с уровня 4.1 на уровень 4.2 («Целители»), они работают с энергиями 16, 15, 14 Арканов под руководством физически воплощённых Учителей, имеющих уровень не ниже 4.2. На этом этапе эволюции (4.1–4.2) ученики называются «Адептами» (идущими по пути вертикальной эволюции). Далее, на этапе 4.2–4.3, у адептов уже не может быть Учителей, физически живущих в этом мире (на уровне 4.3 совершается переход в Магонию). Развитие этих магов (адептов) курируют «Вознесённые Учителя» уровня 4.3 («Алхимики»), находящиеся в Магонии. На этом этапе развития магов происходит их работа с Арканами 13, 12, 11, 10. При работе с этими Арканами адепты переходят на уровень «Мастеров» и становятся членами Магических Гильдий по специализации. Далее адепты, имеющие статус Мастеров, проходят ритуал «Вознесения», соответствующий «Второму Посвящению Магов», и переходят в Магонию, где фиксируют своё сознание на уровне 4.3 («Алхимики»). Дальнейшая эволюция магов, проходящая уже в Магонии (за пределами обычного восприятия), и их переход с уровня 4.3 («Алхимики») на уровень 4.4 («Демиурги») выходит за пределы обсуждения данного небольшого по объёму текста. В отличие от многих адептов йогической традиции, вдохновенно обсуждающих высшие духовные состояния, недоступные им ни в какой степени, в системе Сефиротической магии адепт ориентируется на следующую доступную ему ступень Иерархии, не обсуждая вопросов, значительно превосходящих пределы его компетенции. Это связано с тем, что обсуждение более высоких состояний сознания требует отличной системы понятий и иного личного опыта.

2.4. Индийские чакры, Касты и подъём Точки сборки

Семь энергетических чакр, описанных в индийской традиции, имеют следующие соответствия:

1. Муладхара чакра, красный цвет и нота «До». Отвечает за кармические связи и физическое тело. Положение Точки сборки (ТС) в зоне этой чакры соответствует первой Касте.

2. Свадхистана чакра, оранжевый цвет и нота «Ре». Отвечает за сексуальные связи и гормональный фон. Положение ТС в зоне этой чакры соответствует второй Касте.

3. Манипура чакра, жёлтый цвет и нота «Ми». Отвечает за родовые связи и иммунитет. Положение ТС в зоне этой чакры соответствует третьей Касте.

4. Анахата сакра, зелёный цвет и нота «Фа». Отвечает за эмоции и связь организма с системой по энергиям тела. Положение ТС соответствует четвёртой касте 4.1.

5. Вишуддха чакра, голубой цвет и нота «Соль». Отвечает за мышление и связь с социумом. Положение ТС соответствует четвёртой Касте 4.2.

6. Аджна чакра, синий цвет и нота «Ля». Отвечает за сверхвосприятие и связь с социумом магов (Магонией). Положение ТС в зоне чакры соответствует четвёртой Касте 4.3.

7. Сахасрара чакра, фиолетовый цвет и нота «Си». Отвечает за связь с эгрегором и Системой по высокой частоте. Положение ТС в зоне этой чакры соответствует четвёртой Касте 4.4.

Эти энергетические центры (чакры) являются возможными позициями фиксации ТС. Этот энергетический орган – Точка сборки – фиксируется большим количеством энергии. Для фиксации ТС необходима внешняя энергия, максимум которой фиксируется в зоне чакры, соответствующей Касте, там, где происходит наибольшее взаимодействие с миром. При этом сам метод взаимодействия отличен для каждой Касты. В течение каждого воплощения происходит накопление информации (опыта), что приводит к подъёму ТС аналогично примеру с жидкостью, заполняющей сосуд. Пробка, плавающая на поверхности жидкости, будет аналогична ТС.

В течение каждой жизни человек нарабатывает качества, двигаясь по спирали. Таких спиралей семь. Каждый виток включает в себя девять качеств (в системе Тарота), соответствующих «цифровым» картам Малых Арканов от 2 до 10.

Чакры и Точка сборки

Спираль качеств

Набрав девять качеств, человек переходит на следующий уровень развития (в следующую Касту).

2.5. Работа с Союзником

Союзниками в магии называются прошлые воплощения человека. В том случае, если активность Союзников по подсознанию выше среднего уровня энергии, их можно считать активными (действующими). Существуют специальные практики, направленные на активизацию Союзников (в том числе и современные практики, разработанные психологами на основе традиционных методик – например, метод профессора С. Гроффа). Активизированная личность Союзника (человека, жившего и умершего когда-то) подобна духам (не имеющим физического тела), является проводником мага в Тонкий Мир (мир духов) и посредником в общении с другими духами. Работа по взаимодействию с Союзниками позволяет магу обрести «сплошное сознание» – способность восстанавливать память о предыдущих жизнях (такая практика называется «сборкой личности»). Это происходит за счёт стирания барьера между сознанием («Я») и подсознанием («Не Я»). Соединив сознание с подсознанием, маг при каждом последующем воплощении восстанавливает свою личность. Эта способность даёт магу некоторую степень бессмертия – «полное сознание». Практика «сборки личности» активизирует зону подкорки головного мозга, соответствующую Аджна чакре (Третий глаз), что приводит к появлению «видения» энергии. При работе с заклинаниями используется и связь с Союзником, и видение энергий Третьим глазом (активизация Аджна чакры, что соответствует уровню 4.3). Таким образом, использование магических технологий (работа с заклинаниями) имеет не только прикладное значение (решение практических задач), но и напрямую связано с эволюцией сознания.

В магии существует несколько значений для термина «Союзник». В том виде магии, который описывается здесь (Сефиротическая магия), под Союзником понимают одно из прошлых воплощений данного человека, активизированное с помощью специальных действий (ритуалов).

2.6. Некоторые пояснения к магии стихий

Мандала Тарота

Карты Таро состоят из двух частей, именуемых Большими Арканами (22 карты) и Малыми Арканами (56 карт, распределённых по четырём мастям, 14 карт каждой масти). Эти четыре масти соответствуют четырём Магическим «Элементам древних».

«Элементам древних» соответствуют:

1. Огонь (Мечи) – энергия свободного излучения и плазма. Настоящее время.

2. Земля (Динарии) – плотность энергии, твёрдое вещество и информация.

3. Вода (Чаши) – жидкость, память, прошедшее время.

4. Воздух (Жезлы) – газ, планирование, будущее время.

Каждый из Малых Арканов означает определённый тип магических практик. Эти 14 карт можно разделить на «Цифры» (от 2 до 10) и «Картинки» (от Вольтов до Тузов). «Цифры» связаны с магическими практиками. «Картинки» обозначают персонажей Магонии (Махатмы в индийской традиции).

Значения «Цифр»:

«2» – практики экстрасенсорики.

«3» – натуральная (Деревенская) магия.

«4» – каббалистика (магия Имён).

«5» – вызывание элементалов (духов стихий).

«6» – создание Источников стихий.

«7» – создание магических Форм.

«8» – создание заклинаний.

«9» – прямое воздействие.

«10» – практики Вознесения.

Значения «Картинок»:

Валет (вольт) – творитель (бог Исполнитель).

Рыцарь – указующий (бог Вестник).

Дама – наблюдающий (бог Наблюдатель).

Король – вершитель (бог Повелитель).

Туз – сущий (бог Хранитель Планеты).

Мандола Тарота 2

2.7. Некоторые пояснения к представлению о типах магии

В отличие от видов магии, которых всего три (Руническая, Вуду и Сефиротическая), соответствующих источникам энергии, типы магии (именуемые также «специализациями») различаются направлением видов практик.

Два вида практики связаны напрямую со стихиями Жизни (шаманизм и травничество) и Смерти (некромантия). Остальные типы магии включают в себя все четыре стихии. Принято описывать следующие специализации (типы магии).

1. Боевая магия (работа с ситуацией).

Основная Гильдия.

2. Целители (лечение).

Основная Гильдия.

3. Чародеи (изменение внешности).

Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

4. Заклинатели (воздействие на сознание).

Вспомогательная Гильдия от Гильдии Целителей.

5. Волшебники (создание артефактов).

Основная Гильдия.

6. Разведчики (путешествия в иные миры).

Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

7. Демонологи (изучение существ, обитающих на тонких планах).

Основная Гильдия.

8. Повелители Иллюзий (создание пространственных многомерных видений).

Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

9. Алхимики (создание материалов с изменёнными свойствами).

Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

10. Бест Мастера (создание магических существ).

Вспомогательная Гильдия от Волшебников и Демонологов.

Основные и вспомогательные Гильдии различаются в основном в позиционировании себя на рынке магических услуг. Основные Гильдии могут предоставлять услуги на «внешний рынок», вспомогательные Гильдии предоставляют услуги на «внутреннем рынке» магических услуг.

3. Магическая специализация

Специализация в магии является следствием естественного разделения труда в магическом сообществе. При этом каждый маг, помимо своей основной специализации, владеет некоторыми заклинаниями «смежных областей» (на всякий случай). То есть существует некий универсальный набор заклинаний, который изучают все маги. Маги каждой специализации (типа магии) образуют Гильдию, продающую на общем магическом рынке свои услуги и продукцию. Между Гильдиями существует плотное взаимодействие. Маги одной стихии образуют Клан. Четыре Клана стихий имеют разделение, связанное с физическими законами пространства, в котором они оперируют (Огонь – настоящее время, Вода – прошедшее время, Воздух – будущее время, Земля – информация). Гильдии, входящие в состав одного Клана, тесно взаимодействуют, образуя одну команду. Между Кланами существуют сложные взаимоотношения, связанные с природой используемых ими сил. Все маги, независимо от принадлежности к стихиям, образуют социум, объединённый общим рынком услуг и артефактов.

3.1. Влияние специализации на сознание адептов

Каждая специализация требует от магов определённых качеств. Кроме того, специализация накладывает на сознание адептов свой отпечаток, в результате чего Ученики нарабатывают качества, формирующие их характер. В Сефиротической магии (магия, использующая планетарные энергии сознания Земли) развитие сознания происходит в двух системах координат: Больших Арканов (использование сил) и Малых Арканов (выбор стихий). Обе системы координат взаимоувязаны через Дерево Сефирот. Переходы между специализациями (выбор Гильдии) и выбор Клана возможны для адептов магии до пятёрок Малых Арканов (уровень Учеников до 5-го градуса посвящения). Дальнейшая эволюция (уровень Мастеров с 5-го по 10-й градус посвящения) производит необратимые изменения в сознании мага, окончательно определяющие стихию (и соответствующий Клан) и Гильдию специализации.

3.2. Об эволюции магов, связанной с практикой работы в Стихиях

Работая с картами Малых Арканов, маг движется по Кресту Стихий и нарабатывает при этом определённые качества. Каждая «цифровая карта» Малых Арканов описывает самостоятельный вид практики (тип магии). Работа со Стихией разбита на этапы, соответствующие 14 картам (ступеням «Лестницы Святого Иакова»).

Начиная с Вольтов происходит выход за пределы нашего Срединного Мира (в нескольких традициях используется такое название). На отрезке от двоек (частота Анахата чакры) до пятёрок (частота Вишуддха чакры) Малых Арканов происходит развитие качеств адепта (обучающегося магии). Начиная с уровня 4.1 до уровня 4.2 происходит формирование Ученика. Далее с четвёрок до пятёрок – преобразование Ученика в Подмастерье и, наконец, в пятёрках – преобразование в Мастера.

В двойках (обучение экстрасенсорике) возникает ощущение качества Стихии.

В тройках (обучение Натуральной магии) маг учится выделять качество Стихии из объектов, содержащих это качество (такие объекты называются «Ингредиентами»).

В четвёрках (обучение каббалистике) выделенное качество Стихии формализуется в Имя (формулу).

В пятёрках (вызывание элементалов стихий) маг извлекает из Стихии объекты (существа, обитающие в иных Ветвях реальности).

В шестёрках маг открывает Портал Стихии (переход в иную Ветвь реальности) и может создать артефакт – источник данной Стихии.

В семёрках маг создаёт Формы Стихий (оболочки заклинаний).

В восьмёрках создаются заклинания на базе созданных в семёрках Форм (зарядка Форм энергией).

В девятках маг практикует прямое воздействие собственным сознанием на мир.

В десятках, используя свойства стихии с помощью своего сознания, маг направляет его на преобразование своего тела и совершает Вознесение (переход в Магонию).

3.3. О магии адептов

Раздел практик, входящих в Магию адептов, связанный с развитием у Ученика качеств Стихии, называется «Магическими практиками». Люди, не имеющие отношения к магии, называются в магической традиции профанами («стоящие вне традиции»). Профаны видят в магии лишь способ удовлетворения собственных потребностей. С позиции, распространённой среди профанов, магия является наследственной профессией, получаемой при передаче тайных знаний в некоторых семьях. Они не связывают магию с какой-либо эволюцией, видя в этом занятии лишь способ получения денег и власти. Такой же позиции придерживаются и приверженцы традиции Деревенской магии. Эта традиция (соответствующая в системе Сефиротической магии практике троек Малых Арканов) является наследием дохристианских языческих верований, когда каждая деревня имела своё собственное божество-покровителя.

В каждой деревне был собственный храм (языческое капище) и при нём жрец, служащий этому божеству. С приходом и распространением монотеистических культов местные боги-покровители видоизменились, трансформировавшись в святых или демонов, а жрецы древних культов – в деревенских ведьм и колдунов. Со временем они сформировали родовые кланы, внутри которых начали передаваться знания и навыки, превратившиеся в профессию.

Одновременно с Деревенской магией существует и Древняя традиция (Магия атлантов) как путь духовного развития (Путь Левой Руки в Китайской традиции. Левая рука связана с правым полушарием мозга) или Короткий Путь (в западной традиции. Имеется в виду Путь вертикальной эволюции сознания).

Термин «Путь Левой Руки» связан с развитием активности правого полушария мозга и с активизацией подсознания магов в ходе практик.

«Коротким путём развития» магию называют потому, что в традиции древних магов развитие рассматривают как главную цель любой манипуляции.

На протяжении тысячелетий, прошедших со времени гибели цивилизации Атлантиды, среди людей воплощались маги Атлантиды, обладавшие механизмом Полного сознания. Этот механизм позволяет личности достичь бессмертия. Именно перерождающиеся древние маги и создали магические школы. Выпускники школ образовали Ордена магов.

В магических школах практикуется обучение древней системе знаний, делающее основной акцент на эволюции сознания обучаемых. В этой традиции существует практика написания магических трактатов в оккультном (тайном) стиле изложения материала, предназначенных узкому кругу посвящённых. Эта традиция (эзотерическая, или внутренняя) связана с наличием Древних Бессмертных Учителей (носителей знания) и их Учеников, нуждающихся в учебных пособиях.

Перерождаясь среди обычных людей, маги восстанавливают в каждом следующем своём воплощении прошлую личность, но не в состоянии сразу же восстановить доступ ко всем накопленным знаниям. Поэтому в каждом из воплощений маги пишут книги, адресованные ученикам и себе же в последующих воплощениях. Они шифруют информацию, заключённую в этих текстах, с помощью системы таинственных, непонятных профанам символов и образов. Однако для лиц, посвящённых в Древнюю традицию, эти символы и образы абсолютно понятны, так как связаны с принципом изложения знаний в Тароте (см. «Ключики» царя Соломона и систему описания Арканов Таро).

Помимо прямого шифрования текстов в магии существует ещё два способа сокрытия информации: «избыточный» и «недостаточный».

При «избыточном» методе сокрытия знаний к основному тексту добавляются «ловушки» в виде опасных советов и рекомендаций, которые сразу же почувствует другой посвящённый. Для расшифровки такой ловушки «посвящёнными» достаточно изложить её вне системы принятых символов «Ключиков» (обычным языком, понятным профанам).

При «недостаточном» методе в текст не включаются некоторые «очевидные» для Магов ключевые указания. Или весь текст пишется «обычным» языком, а ключевые указания излагаются в нескольких иллюстрациях, сделанных в системе языка Тарота (с помощью «Ключиков»).

В обоих случаях профанам ничего в этих текстах «не светит».

Данная книга написана в «недостаточном» стиле. Несмотря на простой и в общем-то доступный язык, делающий эту книгу понятной для профанов, всё-таки основное её назначение – сообщение необходимой информации Ученикам. Часть недостающей информации можно найти в других магических книгах, в том числе в некоторых книгах автора. Таким образом, данную книгу следует рассматривать как некий не вполне полный справочник, предназначенный для учащихся в системе обучения «Атлантида» и некоторых иных традиционных школах аналогичных направлений.

Варианты зашифрованного магического текста

4. Заклинания

Техника создания «Магических Форм» относится к практикам семёрок Малых Арканов. На базе этих Магических Форм в восьмёрках Малых Арканов создаются заклинания. В отличие от Магических Форм, записанных на Свитках (и имеющих одноразовое действие), заклинания могут быть перезаряжены и имеют многоразовое применение. Каждая Форма представляет собой оболочку – мыслеформу, записанную на специальном Магическом Свитке. На базе этого Свитка маг может создать многоразовое (перезаряжаемое) заклинание.

Магические Свитки

Помещённые в этом сборнике заклинания сделаны на основе наиболее распространённых Магических Форм. При использовании этих заклинаний адептами с уровнем 4.1 («Экстрасенсы») и 4.2 («Целители») они работают как спусковой механизм, включающий уже существующие заклинания, созданные в древности более опытными магами. Такова практика использования «стандартных заклинаний». Источниками энергии при создании таких заклинаний обычно служат Большие Арканы Таро: Огонь – 15А, Земля – 15А, Вода – 16А, Воздух – 14А.

Для настройки на качество стихий используют карты Малых Арканов, содержащие эти качества. Кроме того, в Тройках Малых Арканов используются физические объекты, содержащие качество стихии: для Огня – пламя свечи, для Земли – кристалл кварца, для Воды – текущая струя, для Воздуха – ветер (поток воздуха). В Четвёрках создаётся формула данной стихии. В Пятёрках используются духи – элементалы стихии. Для стихии Огня эти духи называются саламандры, для Земли – гномы, для Воды – ундины, для Воздуха – сильфы.

При создании заклинаний в качестве источников энергии (сил или каналов) выступают Большие Арканы. Для использования Больших Арканов маги проводят их энергию в Прямом энергетическом круге (технология изложена в разделе, описывающем Фаерболл).

4.1. Заклинания из раздела «Боевая магия»

«Боевая магия» представляет собой особую область воздействий, связанную с развитием цивилизации и индивидуальной эволюцией сознания людей. Боевые маги активно вмешиваются в процесс управления социумом и являются прогрессорами, ускоряющими развитие технологий и социальных отношений. Можно рассмотреть Боевых магов как агентов высокотехнологичной цивилизации древних, активно работающих с современной цивилизацией, живущей на развалинах этой высокоразвитой цивилизации.

Заклинания Боевых магов можно разделить на ударные и защитные.

Парные заклинания несут в себе активное воздействие, способное нанести урон противнику.

Защитные заклинания блокируют внешнее негативное воздействие.

Успешность применения боевых заклинаний требует определённой психологической позиции. Маг должен быть полностью уверен в реальности и действенности этих технологий (принцип включения). Представьте себе, что перед вами враг, вооружённый обычным оружием. У вас ничего нет, кроме Слова (заклинания). Ваше слово (заклинание) должно быть для вас так же реально, как меч или щит. Это заклинание должно быть для вас реальным оружием, способным защитить вас и уничтожить противника. Ваше слово является спусковым крючком, активирующим заклинание. Обычно оружие, используемое воинами, создано другими людьми (кузнецами, оружейниками, механиками). Так же и с боевыми заклинаниями, предлагаемыми в этой книге. Ваше действие является лишь стартовым ключом, включающим древнее заклинание. Но чтобы ключевое слово сработало, вы должны быть в нём уверены. Работая с заклинанием, вы должны чётко себе представить всю систему образов, при этом происходит совмещение с созданным древними заклинанием.

Описанная формула, запускающая процесс, написана на неком древнем языке. Этот язык относится к тем временам, когда существовало единое человечество, говорившее, согласно Библии, на едином языке в период постройки Вавилонской башни, предшествовавший Потопу.

Далее произнесите формулу. Произносите формулу вслух, независимо от того, будут ли кроме вас ещё слушатели. Вы должны сказать это, независимо ни от чего. Система услышит и поймёт вас. Заклинание пробудится, подобно духу, ментальному существу. Настроившись на образ, вы активизируете его там, где находитесь, произнося формулу, включаете его действие. Представьте себе, что у вас есть дрессированная собака, обученная иностранцем. Вы не знаете языка, но, имея список команд, можете отдать приказ.

Каждую мыслеформу можно считать простейшим существом. Большинство мыслеформ рассеивается и перестаёт существовать. Однако сложные мыслеформы могут существовать долго. Они способны подпитываться энергией от людей. Такие мыслеформы называются лярвами. Лярвы могут перезаряжаться и таким образом продлевают своё существование. Заклинание представляет собой сложную многоуровневую мыслеформу. Такая тщательно проструктурированная мыслеформа способна существовать очень долго. Каждый раз сонастраиваясь с ней, маги «притягивают» её и перезаряжают в процессе использования. Одна и та же мыслеформа может использоваться магами в течение веков. Более того, одновременно несколько магов могут использовать одну и ту же мыслеформу. Эта же мыслеформа может находиться в различных артефактах одновременно. Заклинание является одновременно и «оболочкой» (структурой), и волной. Каждое созданное заклинание связывается со своим прототипом. Если заклинание новое и не имеет прототипа, то оно само становится прототипом. Каждое созданное заклинание вначале является «формой» (оболочкой). Далее оно «заряжается» и становится «заклинанием». Если использовать «форму», она «расходуется» и исчезает. Форму создают в виде «Магического Свитка». Свиток содержит в себе чертежи и формулы. Используя Свиток, Маг воссоздаёт по нему заклинание. Это заклинание имеет многоразовый характер использования. Маги могут не только перезаряжать собственные заклинания, но и разрушать чужие. Кроме того, маг может «подобрать» чужое заклинание, поставленное на каком-нибудь объекте. Также маг может «отремонтировать» вышедшее из строя «поломанное» заклинание.

4.1.1. Защитные заклинания

Эти заклинания блокируют действие негативных энергий. С их помощью можно парировать враждебные заклинания. Обычно маги заранее окружают себя несколькими системами защиты. При этом различают несколько типов защиты: пассивную, активную, комбинированную. В данный сборник вошли пассивные простые заклинания, которые мы рассматриваем как базовые.

Защитные заклинания представляют собой энергетические конструкции, препятствующие энергетическим структурам «добраться» до человека. В зависимости от типа защиты, это могут быть сплошные или локальные конструкции. Кроме того, элементы защиты могут быть статическими и динамическими. Простые заклинания содержат, как правило, только статические элементы. Комбинированные защитные заклинания, помимо оболочковых конструкций, могут содержать ударные подвижные элементы.

4.1.1.1. Сфера

Заклинание создаёт в пространстве вокруг человека защитную Сферу. Защитная Сфера строится по принципу стихии. Сфера является абсолютной защитой от всех видов воздействия. Недостатком защитной Сферы является маленькая плотность энергии, распределённой по поверхности сферической оболочки.

Оригинальный текст:

Представив сферу, маг окружает себя ею, создавая неодолимую преграду оружию врага. Сфера создаётся плотная, состоящая из множества точек, обладающих качеством твёрдости.

Сфера Огня (1)[2]

Сфера строится из энергии свободного излучения. Сознание мага настраивается на 15А. Сфера создаётся в виде сетчатой структуры. Плотность энергии и мощность сферы зависят от источника энергии. В Тройке Мечей питание сферы возможно от светильника или пламени. В Четвёрке энергия создаётся как формула. В Пятёрке источником энергии является элементал Огня. Основной образ формируется в виде пылающей сетчатой сферы, окружающей человека. Сфера синхронизируется с Солнцем и соответствует настоящему времени.

Стартовая фраза:

Zigurno Ort Urriz Ubellit.

Я создаю вокруг себя огненную сферу, поглощающую энергию любого внешнего импульса. Поток энергии, идущий извне, входит во взаимодействие с этой сферой, поглощающей внешний импульс и увеличивающей свою температуру и светимость. Искры огня вылетают наружу из сферы. Радиус её увеличивается за счёт поглощённого импульса.

Сфера Земли (2)

Сфера Земли строится в виде кристаллической структуры, окружающей человека. Эта сфера поглощает внешний импульс энергии. Сознание мага настраивается на 15А (в аспекте Земли). Как на источник качества в Тройке Динариев настраиваются на кристаллы. В Четвёрке источником является формула, а в Пятёрке – элементал Земли. Образ формируется в виде сетчатой кристаллической сферы.

Стартовая фраза: Ugor Vart Komm Errumi.

Я создаю сферу Земли, концентрируясь на плотности и структуре этой фигуры. Внешний импульс, направленный ко мне, поглощается упругой сферой, переходя в её деформацию. Под действием внешнего импульса сфера вибрирует, переводя энергию внешнего импульса в акустическую вибрацию.

Сфера Воды (3)

Сфера Воды (заторможенного времени, 16А) является второй по мощности после сферы Смерти (остановка времени, 13А). Её визуализируют в виде медленно текущих водных потоков, образующих сетчатую структуру. Эти потоки поглощают любой импульс энергии и создают оболочку, в которой скорость течения времени тормозится. В Тройках источником является река, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воды. Стартовая фраза:

Futar Ur Ubbi Uzzugant Surro Ort.

Я создаю сферу заторможенного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой заторможенного времени. Сфера нагревается, сбрасывая поглощённый импульс в виде испускаемого теплового излучения.

Сфера Воздуха (4)

Сфера Воздуха (ускоренного времени, 14А) является сильной защитой. Она визуализируется как сетчатая структура, образованная воздушными потоками с ускоренным временем. Эти потоки поглощают и рассеивают любой импульс энергии, распределяя его в многовариантном будущем (пятое измерение – расширение времени). В Тройках источником является ветер, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воздуха.

Стартовая фраза:

Singar Tor Kummi Ortugar Urr.

Я создаю сферу ускоренного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой Воздуха, преобразуясь в ускорение сферы. Сфера разгоняется поглощённым импульсом.

4.1.1.2. Стена

Заклинание создаёт перед магом защитную плоскость данной стихии. Плоскость является преградой, поглощающей и отражающей внешний импульс энергии. Плотность энергии стены выше, чем сферы, и она является более надёжной защитой.

Оригинальный текст:

Между собой и противником Магик создаёт непреодолимую преграду в виде образа стены, не имеющей толщины, но включающей множество уплотняющихся точек.

Стена Огня (5)

Создаётся плоскость распространения свободной энергии (15А), синхронизированной с Солнцем. Эта плоскость поглощает и отражает внешний импульс энергии. Плоскость существует в настоящем времени и имеет определённую плотность энергии.

Стартовая фраза: Oku Err Erri. Omiss.

Я создаю стену Огня перед собой. Внешний импульс энергии поглощается стеной Огня и преобразуется в её светимость. Избыток энергии излучается стеной Огня в виде тепла и света.

Стена Земли (6)

Заклинание создаёт кристаллическую плоскость в пространстве перед магом. Эта стена поглощает все импульсы энергии, идущие в направлении мага. Используется поток энергии 15А.

Стартовая фраза: Faru in Vudat. Klayv.

Я создаю стену Земли перед собой, сосредотачиваясь на её плотности и упругости. Поглотив импульс, стена Земли вибрирует, отдавая наружу акустическую энергию.

Стена Воды (7)

Заклинание создаёт в пространстве перед магом плоскость стихии Воды (16А) с заторможенным временем. Такая плоскость имеет плотность энергии большую, чем сфера Воды, и способна поглотить энергию импульсов энергии, направленных к магу извне.

Стартовая фраза: Opuzu ugard. Sentium.

Я создаю перед собой стену Воды. Я сосредотачиваюсь на создании плоскости заторможенного времени. Любой внешний импульс поглощается стеной заторможенного времени. Поглощенный импульс преобразуется в тепловое излучение стены Воды.

Стена Воздуха (8)

Заклинание создаёт в пространстве перед магом плоскость стихии Воздуха (14А) с ускоренным временем. Такая плоскость рассеивает энергию любого внешнего импульса в многовариантном будущем. Плотность энергии в стене Воздуха выше, чем в сфере.

Стартовая фраза: Vartu Ort it. Qurant.

Я создаю стену Воздуха, располагая её перед собой. Направленный ко мне извне внешний импульс поглощается плоскостью ускоренного времени. Энергия поглощённого импульса превращается в дополнительное ускорение стены Воздуха и рассеивается в развилках времени.

4.1.1.3. Щит

Этот тип защиты создаёт в пространстве перед магом небольшую область пространства, структурированную в виде щита данной Стихии. Щит имеет форму диска, закрывающего область от Анахата до Сахасрара чакры (область ментала). Щит имеет наибольшую плотность из всех защитных заклинаний. Эта самая мощная, но самая маленькая геометрически защита.

Оригинальный текст:

Маг создаёт перед собой преграду небольшого размера, аккумулирующую в себе наибольшую плотность энергии. Эта форма создаёт наибольшее число плотных точек в единице объема пространства.

Щит Огня (9)

Вихрь Огня (15А), состоящий из энергии свободного излучения, формирует в пространстве перед магом щит, отражающий любые внешние импульсы энергии. Эффективность щита во много раз выше остальных форм защиты за счёт более высокой плотности заклинания. Щит Огня синхронизирован с Солнцем и связан с энергией настоящего времени.

Стартовая фраза: Errit on ku. Ludat.

Я создаю щит Огня, формируя локальную зону энергетического заряда в пространстве перед собой. Щит Огня поглощает импульс энергии, направленный в меня, преобразуя энергию внешнего импульса в излучение тепла и света.

Щит Земли (10)

В пространстве перед магом формируется кристаллический диск (15А), поглощающий внешний импульс, направленный в мага извне. Любой внешний импульс, поглощаемый кристаллической структурой, переходит во внутреннюю энергию щита. Плотность щита выше плотности остальных форм защиты.

Стартовая фраза: Erru ort irr. Santis.

Я создаю щит Земли в виде локальной структуры в пространстве. Я концентрируюсь на структуре плотности и упругости щита Земли. Направленный в меня импульс поглощается щитом и преобразуется в акустическую вибрацию и деформацию его структуры.

Щит Воды (11)

В пространстве перед магом формируется щит Воды, представляющий собой область заторможенного во времени пространства (16А). Щит Воды визуализируется в виде текущего водного потока, формирующего водоворот. Заторможенное пространство способно поглотить любой импульс энергии, направленный к магу извне.

Стартовая фраза: Orum ekkor ursul. Vampu.

Я создаю щит Воды в пространстве перед собой в виде локальной структуры заторможенного времени. Щит Воды поглощает внешний импульс, направленный в меня, преобразуя его и рассеивая в прошедшем времени.

Щит Воздуха (12)

В пространстве перед магом формируется вихрь Воздуха (14А) в виде щита, состоящего из зоны ускоренного времени. Любой внешний импульс энергии рассеивается в пространстве многовариантного будущего.

Стартовая фраза: Ursul екко ovator. Invistor.

Я создаю в пространстве перед собой щит Воздуха, сосредотачиваясь на создании локальной зоны ускоренного времени. Внешний импульс, направленный ко мне, поглощается Щитом воздуха и рассеивается в развилках будущего Времени.

4.1.1.4. Доспех

Заклинание создаёт защиту типа сферы, строя её на границе физического тела в виде протектора. Магический доспех является достаточно плотным вариантом сферы. Доспех строится как сетчатый протектор, введённый в кожу. В каждой стихии доспех имеет свои особенности.

Оригинальный текст:

Магик окружает своё тело энергетической эманацией, являющей преграду для противника. Плотность такой преграды может при этом быть весьма высока.

Доспех Огня (13)

Заклинание создаёт поверхностное излучение тела (15А), отражающее любой импульс, направленный в тело мага. Доспех Огня (настоящее время) синхронизируется с Солнцем.

Стартовая фраза: Hag urrt. Uturamon.

Я создаю доспех Огня, формируя оболочку вокруг тела, концентрирую в ней энергию стихии Огня. Эта оболочка поглощает энергию внешнего импульса, преобразуя её в энергию светового излучения.

Доспех Земли (14)

Заклинание создаёт на поверхности тела мага плотную кристаллическую структуру (15А), поглощающую любые импульсы энергии. Поглощённая энергия усложняет внутреннюю структуру доспеха.

Стартовая фраза: Err sam. Iviss.

Я создаю доспех Земли, формируя вокруг тела оболочку стихии Земли. Для этого концентрируюсь на структуре и упругости оболочки. Гибкий и упругий доспех поглощает внешний импульс, преобразуя его в деформацию и акустическую вибрацию доспеха.

Доспех Воды (15)

Заклинание создаёт на поверхности тела мага зону заторможенного времени (16А). Доспех воды поглощает внешний импульс энергии.

Стартовая фраза: Ubgori ottor vast. Inkummi.

Я создаю доспех Воды, затормаживая эту оболочку во времени. Внешний импульс поглощается оболочкой, при этом энергия импульса поглощается за счёт ускорения времени в самой оболочке.

Доспех Воздуха (16)

Заклинание создаёт на поверхности тела зону ускоренного времени (14А). Импульс энергии рассеивается доспехом Воздуха в многовариантном будущем.

Стартовая фраза: Uguri Ombri Khum. Ivitori.

Я создаю доспех Воздуха, ускоряя созданную энергетическую оболочку во времени. Внешний импульс энергии поглощается доспехом и рассеивается в многовариантности мира.

4.1.2. Ударные заклинания

Ударные боевые заклинания представляют собой наступательное оружие боевых магов, предназначенное для нанесения ущерба физическому и психическому здоровью противника. Если эффективность защитных заклинаний определяется коэффициентом защиты, то для ударных заклинаний это коэффициент урона.

Ударные заклинания представляют собой динамические энергетические структуры, обладающие поражающим фактором. Как правило, поражающий фактор ударных заклинаний связан с механическим разрушением энергетической структуры человека.

4.1.2.1. Меч

Ударное боевое заклинание, формирующее разворачивающуюся в пространстве горизонтальную секущую плоскость. Урон аналогичен горизонтальному рубящему удару меча. Разные Стихии имеют различную эффективность этого заклинания.

Оригинальный текст:

Магик создаёт форму секущей плоскости. Увеличивая число точек в секущей плоскости, обеспечивают её высокую плотность. Форма обладает способностью к разрушению преград.

Меч Огня (17)

Заклинание формирует разворачивающуюся в пространстве с огромной скоростью плоскость распространения свободного излучения (15А), разрушающего физическое и тонкие тела. Заклинание связано с настоящим временем и синхронизируется с Солнцем.

Стартовая фраза: Ukhan erraz ubi. Ekkun.

Я создаю секущую плоскость из стихии Огня, разворачивая её в пространстве с большой скоростью. Плоскость рассекает препятствие, разрушая его, передавая ему энергию по линии контакта.

Меч Земли (18)

Заклинание формирует в пространстве секущую кристаллическую плоскость. Кристаллизация (15А) стремительно распространяется в плоскости, разрушая структуру тел объекта воздействия.

Стартовая фраза: Baruz vettor umi. Igumo.

Я создаю секущую плоскость стихии Земли, разворачивая её в пространстве, настроившись на плотность и структуру меча Земли. Разрушение структуры преграды происходит за счёт разрушения молекулярных связей по линии действия секущей плоскости. Высвободившаяся энергия приводит к нагреву преграды.

Меч Воды (19)

Заклинание формирует в пространстве секущую горизонтальную плоскость, представляющую собой распространяющуюся зону торможения времени (16А). Урон наносится за счёт нарушения связей между процессами, протекающими в телах объекта.

Стартовая фраза: Vafat evaz ummi. Okolan.

Я создаю меч Воды, затормаживая во времени плоскость удара. Плоскость заторможенного времени распространяется в пространстве, разрушая преграду. Пространство по линии удара поглощает энергию межмолекулярных связей за счёт торможения процесса взаимодействия молекул во времени.

Меч Воздуха (20)

Заклинание создаёт в пространстве горизонтальную секущую плоскость ускоренного времени (14А). Урон наносится за счёт разрушения связей между тканями физического и тонких тел плоскостью ускоренного времени.

Стартовая фраза: Azzar utor egummo. Ivitar.

Я создаю в пространстве секущую плоскость меча Воздуха, ускоряя время в секущей плоскости. Связи разрушаются по линии действия секущей плоскости за счёт рассеяния энергии в многовариантном будущем.

4.1.2.2. Кулак

Это ударное заклинание представляет собой тупой цилиндр, построенный на базе стихии, перемещающийся с высокой скоростью в горизонтальной плоскости. Поражающий фактор – тупой фронтальный удар.

Оригинальный текст:

Магик создаёт плотную форму быстро движущегося цилиндра, пробивающего преграды. Число материализующихся точек обеспечивает массу пробивающего тела.

Кулак Огня (21)

Заклинание создаёт в пространстве цилиндр свободных излучений, перемещающийся с большой скоростью (15А). Разрушение мишени происходит за счёт поглощения энергии цилиндра излучений.

Стартовая фраза: Erato Ekun attor. Uzzi.

Я создаю огненный кулак, сплетая энергетические линии в плотную структуру, летящую в пространстве с ускорением. Эта структура пробивает преграду, передавая ей импульс энергии, за счёт чего преграда разрушается.

Кулак Земли (22)

Заклинание создаёт кристаллический цилиндр, наносящий удар по мишени (15А). Сила удара связана с массой цилиндра и скоростью его перемещения в пространстве. Урон связан со столкновением твёрдых тел.

Стартовая фраза: Vard esum onnu. Ellat orri.

Я создаю кулак Земли, сплетая нити энергии в плотную и упругую структуру, обладающую упругостью и массой. Эта структура летит в пространстве с высокой скоростью. Разрушение преграды происходит за счёт нарушения межмолекулярных связей при деформации объекта.

Кулак Воды (23)

Под действием этого заклинания в пространстве возникает цилиндр заторможенного времени (16А), перемещающийся в пространстве с большой скоростью. Сила удара и величина разрушений связаны с объёмом и скоростью цилиндра. Урон связан с проникновением в толщу мишени зоны торможения времени.

Стартовая фраза: Umir ekunori ort. Uzzi ess.

Я создаю кулак Воды, замораживая во времени энергетические нити, сплетённые в плотный сгусток. Кулак Воды, перемещаясь в пространстве, разрушает преграду за счёт распространения торможения на межмолекулярные связи в ней.

Кулак Воздуха (24)

Заклинание формирует в пространстве цилиндр ускоренного пространства (14А), перемещающийся в горизонтальной плоскости. Урон связан с рассеянием мишени в будущем многовариантном времени.

Стартовая фраза: Etti oss immi. Uramiss Tor.

Я создаю кулак Воздуха, ускоряя во времени энергетическую структуру, сплетённую из нитей энергии. Эта структура перемещается в пространстве с большой скоростью, разрушая преграду. Разрушение преграды происходит за счёт рассеяния энергии связей в многовариантном будущем.

4.1.2.3. Стрелы

Заклинание формирует в пространстве пучок из трёх летящих с высокой скоростью стреловидных объектов (конусов), сформированных на базе стихий и перемещающихся в горизонтальной плоскости. Разрушающий фактор связан с одновременным поражением объекта пучком зарядов, проникающих вглубь структуры.

Стрелы Огня (25)

Заклинание формирует в пространстве группу высокоскоростных объектов, состоящих из свободного излучения (15А). Поражающим фактором является поглощение целью энергии пучка стрел. Стрелы синхронизируются по Огню (настоящее время).

Стартовая фраза: Etor ubi ess. Ekkori.

Я создаю в пространстве пакет сгустков энергетических структур, концентрируя в них энергию свободного излучения. Эти структуры летят с высокой скоростью и поражают цель. Разрушение преграды происходит от возникновения турбулентных вихрей, при взаимодействии которых возникают силы деформации.

Стрелы Земли (26)

Заклинание формирует в пространстве пучок из трёх высокоскоростных кристаллических стрел, перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является механическое разрушение цели (15А) плотными объектами.

Стартовая фраза: Urtos Uri Ekkor. Ettori.

Я создаю пакет структур, концентрируясь на параметрах плотности и упругости. Этот пакет структур перемещается в пространстве с высокой скоростью и поражает цель. Разрушение цели происходит за счёт поглощения импульса и механической деформации сразу в нескольких точках.

Стрелы Воды (27)

Заклинание формирует в пространстве три высокоскоростных конуса заторможенного времени (16А), перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является глубокая заморозка и разрушение объекта.

Стартовая фраза: Omir Vasst onor. Egummo.

Я создаю пакет структур, концентрируясь на параметре торможения времени в этих структурах. Этот пакет структур перемещается в пространстве с большой скоростью, поражая цель. Разрушение цели происходит за счёт замораживания связей в нескольких точках одновременно.

Стрелы Воздуха (28)

Заклинание формирует в пространстве три высокоскоростных конуса ускоренного времени (14А), перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является глубокое разрушение объекта за счёт проникновения объектов, разрушающих внутренние связи, энергия которых рассеивается в многовариантном будущем.

Стартовая фраза: Urung erum ugori. Edungo.

Я создаю пакет структур, ускоренных во времени. Эти структуры перемещаются в пространстве с высокой скоростью, поражая цель. Разрушение цели происходит за счёт рассеяния энергии связи в многомерном пространстве.

4.1.2.4. Молот

Заклинание создаёт в пространстве цилиндрическую структуру, аналогичную заклинанию «Кулак». Отличие состоит в вертикальном перемещении молота (тупой удар сверху).

Оригинальный текст:

Маг создаёт плотное вертикально движущееся тело, пробивающее преграду. Увеличивая число точек в единице объема, Магик создаёт ударную массу, пробивающую преграду.

Молот Огня (29)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр, образованный свободными излучениями (15А). Поражающим фактором является разрушение структуры мишени энергиями излучения.

Стартовая фраза: Egur vetan urz. Ietor.

Я создаю в пространстве сгусток энергии, перемещающийся с большой скоростью сверху вниз. Поражение цели происходит за счёт передачи мишени импульса энергии, разрушающей структуру цели.

Молот Земли (30)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой кристаллический цилиндр (15А). Поражающим фактором является механическое разрушение структуры мишени.

Стартовая фраза: Ubi Ovo Komm. Ietori.

Я создаю в пространстве сгусток энергии, концентрируясь на параметре плотности и упругости. Этот сгусток энергии движется сверху вниз с большой скоростью. Разрушение преграды происходит за счёт её механической деформации.

Молот Воды (31)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр (16А) заторможенного пространства. Поражающим фактором является разрушение структуры мишени зоной с заторможенным временем.

Стартовая фраза: Tekor Oss. Ingumi.

Я создаю в пространстве структуру из сгустка энергии, заторможенного во времени. Перемещаясь сверху вниз, сгусток разрушает преграду за счёт поглощения энергии связи.

Молот Воздуха (32)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр зоны ускоренного времени (14А). Поражающим фактором является механическое разрушение структуры мишени зоной ускоренного времени.

Стартовая фраза: Azz Orot Umangi. Ekuno.

Я создаю в пространстве структуру, ускоренную во времени. Перемещаясь сверху вниз, структура разрушает преграду за счёт рассеивания энергии связи в многовариантном будущем.

4.2. Заклинания из раздела «Магии Целителей»

Этот тип магии связан с лечением травм и заболеваний и относится к основным типам магических воздействий. Целители оказывают помощь в лечении болезней как обычным людям, так и другим магам. Приведённые ниже заклинания Целителей являются простыми и доступными для магов уровня 4.1–4.2.

Существует разночтение в самом термине «Целители». Так называют специалистов в народной медицине, кроме того, так же называются Маги уровня 4.2. Специализация магов-целителей включает в себя нечто иное. Эти маги занимаются «целительством» как способом продвинуться в личной эволюции. Технологически эти маги превосходят все достижения современной медицины. «Оборудованием» для магов этого типа служат естественные биоценозы: леса, озёра, болота. Помещая своих «пациентов» внутрь биоценоза, маг-целитель включает их в экосистему и «настраивает» как «внутренний элемент», управляя всем биоценозом. Приведённые ниже заклинания не имеют прямого отношения к работе с биоценозами и даны как наиболее простые и доступные. В более сложном варианте эти заклинания используются для «программирования» биоценоза. Надо отметить, что с приходом христианства и вырубанием «священных рощ» места «работы» магов-целителей сместились в труднодоступные места планеты.

4.2.1. Иммунитет

Болезнь можно отождествить с некой внешней силой, действующей на организм человека. Любой объект, обладающий инерцией, будет сопротивляться действию такой внешней силы. Аналогом инертной массы для организма, обеспечивающей устойчивость к болезням, является иммунитет.

Приведённое заклинание питает энергией тело человека, увеличивая устойчивость всех систем организма к заболеваниям. Принцип работы заклинания имеет отличия для разных стихий. Общей частью этих заклинаний является подключение энергетического потока к Манипура чакре. Поток энергии связан с основным Арканом стихии на данном уровне (Огонь – 15А, Земля – 15А, Вода – 16А, Воздух – 14А) и модулируется сознанием мага.

Оригинальный текст:

Магик насыщает организм энергией через жёлтую чакру. Плотность формируемых Магиком точек, материализуемых в объёме организма, увеличивается, создавая инерцию.

Иммунитет Огня (33)

Заклинание создаёт в пространстве канал излучения, связанный с 15А, направленный к Манипура чакре пациента. Канал представляет собой турбулентный поток энергии, сонастроенный с Манипура чакрой. Этот поток несёт энергию, питающую иммунную систему организма.

Стартовая фраза: A ha no gar. Ettori OSS.

Я создаю этот поток энергии, направленный к жёлтому центру пациента. Этот поток закручивается в двойной вихрь. Вихрь состоит из двух спиралей – мужской и женской. Мужская спираль направлена от моей ладони к пациенту. Женская спираль направлена от пациента к моей ладони. Вихрь несёт в себе огонь зачатия. Он укрепляет «Нить Жизни» пациента.

Иммунитет Земли (34)

Заклинание создаёт поток информации (15А), направленный к Анахата чакре. Поток информации, модулированный параметрами организма Мага, несущий настройки работы внутренних органов, настраивает иммунную систему пациента.

Стартовая фраза: Vayt of Urrt. Iviturs Onos.

Я создаю этот поток плотности и упругости, направленный к «Нити Жизни» пациента через его «Зелёный центр». Поток встраивается в «Нить Жизни», уплотняя и выравнивая её. Поток движется по кругу от меня к пациенту и от пациента ко мне. Этот поток вплетается в «Нить Жизни» пациента, укрепляя и выстраивая её по образцу моей «Нити Жизни».

Иммунитет Воды (35)

Поток энергии 16А, направленный к Манипура чакре пациента, затормаживает организм пациента во времени, делая его более устойчивым к любой внешней инфекции. Происходит увеличение инерции организма к внешнему воздействию.

Стартовая фраза: Klayv off uruzz. Ivati omirr.

Я создаю поток заторможенной во времени энергии, направляя его через «Жёлтый центр» к «Нити Жизни» пациента. Этот поток увеличивает устойчивость «Нити Жизни», тормозя процесс её износа.

Иммунитет Воздуха (36)

Заклинание создаёт поток 14А, направленный к Анахата чакре. Этот поток энергии ускоряет систему управления организма пациента. Иммунитет увеличивается за счёт ускорения работы защитной системы организма.

Стартовая фраза: Opuzi onorr yokk. Igitur urss.

Я создаю поток ускоренной во времени энергии, направляя его через «Зелёный центр» к «Нити Жизни» пациента. Энергия ускоренного во времени потока энергии запитывает «Нить Жизни» пациента. Ускоренный поток определяет состояние «Нити Жизни» в будущем.

4.2.2. Восстановление

Болезнь можно рассмотреть как разрушение структур организма.

Заклинание создаёт сканирующий луч стихии, работающий по принципу дополнения в зонах разрушения организма. Можно представить себе некий энергетический лак, закрывающий дефекты в конструкции организма.

Оригинальный текст:

Магик выравнивает плотность в объёме организма, направляя поток энергии к зоне неравномерности. Количество точек в единице объёма выравнивается в среднем по организму.

Восстановление Огня (37)

Заклинание создаёт сканирующий луч Огня (15А), выравнивающий организм по энергии. Луч движется по организму снизу вверх и сверху вниз, заполняя энергией все дефекты организма.

Стартовая фраза: Mass ogor erri. Opi eno okkuri. Ilamena.

Я создаю поток энергии стихии Огня, сканирующий организм, движущийся сверху вниз и снизу вверх. Поток Огня выравнивает энергию в объёме организма, заполняя пустоты и убирая излишки. Процесс можно представить себе как выравнивание потенциалов точек, на которые разбит объект.

Восстановление Земли (38)

Заклинание создаёт сканирующий луч Земли (15А), выравнивающий организм по параметру плотности и информации. Такой луч, движущийся в вертикальной плоскости, заравнивает дефекты структуры.

Стартовая фраза: Otti varum fair. Konti. Ulla ort iviss.

Я создаю сканирующий поток стихии Земли, построенный по принципу выравнивания потенциала плотности в большом числе точек, на которые разбит объект. В процессе энергообмена достраиваются разрушенные структуры.

Восстановление Воды (39)

Заклинание создаёт сканирующий луч (16А), смещающий разрушенные части организма в прошлое, более исправное и целое состояние, предшествовавшее травме. За счёт действия луча в местах разрушения происходит заравнивание травм прошлыми более целыми структурами.

Стартовая фраза: Mano kann faro. Oviskon etturi.

Я создаю сканирующий луч стихии Воды. Луч тормозит потенциалы точек организма, возвращая их к изначальным условиям. Восстановление структур происходит за счёт совмещения во времени с прошлыми состояниями.

Восстановление Воздуха (40)

Заклинание создаёт луч (14А), ускоряющий разрушенные части организма. Такое ускорение приводит к ускоренному клеточному делению и восстановлению разрушенных структур. Луч движется вверх-вниз в вертикальной плоскости.

Стартовая фраза: Uttor erri isst. Ominuss olla Komm.

Я создаю сканирующий луч стихии Воздуха. Ускоряя потенциалы точек, воздействие открывает пути к тем вероятностным линиям, в которых эти потенциалы близки к норме. Восстановление происходит за счёт переноса нормального потенциала из других линий реальности.

4.2.3. Лечение

Заклинание направлено на борьбу с внутренней инфекцией в организме.

Это заклинание связано с изменением скорости или частоты работы энергетических чакр пациента. Изменяя частоту работы Манипура и Анахата чакр, данное заклинание меняет течение биохимических процессов в организме пациента. Таким образом, через изменение свойств внутренней среды производится воздействие на инфекцию, поражающую ткани организма. Будучи узкоспециализированными, микроорганизмы не в состоянии выжить при изменении биохимических процессов, протекающих внутри организма.

Оригинальный текст:

Переключив поток внешней энергии с Жёлтого на Зелёный центр, Магик активизирует точки в объёме своего тела, ускоряя их.

Лечение Огня (41)

Заклинание создаёт внешний поток свободной энергии (15А), направленный к Манипура чакре пациента. Поток энергии, сформированный сознанием мага, изменяет свою частоту от жёлтого цвета (Манипура чакра) к зелёному (Анахата чакра). При этом изменяется биохимия организма, что убивает узкоспециализированные микроорганизмы.

Стартовая фраза: Urtog ubi olli. Ivill Oss.

Я создаю поток энергии, идущий от моей ладони к «Жёлтому центру». Поток создаётся из стихии Огня. Я концентрирую тепло и свет, в потоке энергии закручивая его в вихрь. Вихрь ускоряется от жёлтого цвета к зелёному, ускоряя все процессы в организме. Организм пациента переходит в более высокочастотный режим.

Лечение Земли (42)

Заклинание создаёт поток информации, направленный к Аннахата чакре (15А), изменяющий частоту чакры (настоящее время) за счёт синхронизации с Солнцем. При этом происходят изменения в скорости работы периферической нервной системы от стресса в сторону нормы с уменьшением или от депрессии в сторону нормы с увеличением. Изменения внутренней среды, убивающие инфекцию, связаны с изменением скорости работы системы управления.

Стартовая фраза: Farum Vass onoris. Eggor onnu irr.

Я создаю поток энергии, концентрируясь на стихии Земли. Увеличивая структурирование потока, я синхронизирую «Зелёный центр» пациента с потоком Земли. Поток удерживает структуры организма в здоровом состоянии, препятствуя появлению изменений, связанных с болезнью.

Лечение Воды (43)

Заклинание создаёт поток энергии 16А на частоте Аннахата чакры. Происходит смещение частоты Аннахата чакры от зелёного к жёлтому (торможение). При изменении режима работы организма меняется биохимия среды, что может быть губительным для микроорганизмов.

Стартовая фраза: Okum irr sub. Vakunto om.

Я создаю поток энергии стихии Воды. Направляя поток к «Зелёному центру» пациента, я торможу его до скорости, близкой к «Жёлтому центру». При этом инфекция выходит из зацепления за организм пациента.

Лечение Воздуха (44)

Заклинание создаёт поток энергии 14А (ускорение) на частоте Анахата чакры. Происходит смещение частоты от зелёного (Анахата чакра) к голубому (Вишуддха чакра), что изменяет биохимию и приводит к гибели микроорганизмов.

Стартовая фраза: Oppi err Subb. Tor ekun Orro.

Я создаю поток энергии стихии Воздуха. Направляя поток, ускоренный во времени, к «Зелёному центру», я смещаю его в сторону голубого. При этом очаг инфекции выходит из зацепления с организмом.

4.2.4. Протекторы органов

Заклинание создаёт в тканях внутренних органов специальные защитные системы, восстанавливающие нормальную работу этих органов. Восстановление в каждой из стихий имеет свою особенность. Протекторы создают механическую, биоэнергетическую и биохимическую защиту. Протекторы физически представляют собой траектории движения энергии Стихии.

Оригинальный текст:

Магик создаёт энергетическую структуру, состоящую из связанных между собой точек, расположенных в объёме тела.

4.2.4.1. Протектор сердца

Этот тип протекторов предназначен для защиты ткани сердечной мышцы и улучшения проводимости сосудов, питающих сердце. Протектор представляет собой объёмную сетчатую структуру, пронизывающую сердце и питающую его сосуды. Тип протектора определяет метод защиты, различный в разных стихиях.

Протектор сердца стихии Огня (45)

Протектор стихии Огня питает ткани сердца и сосудов энергией 15А. Структура созданных заклинанием энергетических нитей пронизывает весь объём тканей. Отдельные нити, проходящие через просветы кровеносных сосудов, улучшают их собственную сократительную деятельность.

Стартовая фраза: Ottor kut rex imagitor.

Я создаю сетчатую структуру на базе стихии Огня. Эту структуру я ввожу в пространство сердца и его сосудов. Эта структура расползается по поверхности органа и крупных кровеносных сосудов, внедряясь в их стенки. Протектор Огня питает энергией всю систему.

Протектор сердца стихии Земли (46)

Протектор стихии Земля (15А) сообщает тканям прочность. Нити, пронизывающие сердце, укрепляют ткани сердечной мышцы и стенки кровеносных сосудов.

Стартовая фраза: Uttano org uri kordi kort tano.

Я создаю сетчатую структуру, концентрируясь на стихии Земли. Я ввожу эту упругую структуру в ткани сердца и сосудов, сообщая им тонус и прочность. Просветы сосудов увеличиваются, прочность сердечной мышцы возрастает.

Протектор сердца стихии Воды (47)

Протектор стихии Воды (16А) создаёт систему энергетических нитей, тормозящих процессы разрушения тканей сердца.

Стартовая фраза: Vano utgar umi issi.

Я создаю сетчатую структуру стихии Воды, концентрируясь на торможении времени. Созданную структуру я внедряю в сердце и сосуды. Внедрённая в ткани сердца заторможенная энергетическая структура препятствует его механическому разрушению.

Протектор сердца стихии Воздуха (48)

Протектор стихии Воздуха (14А) прописывает будущее состояние тканей в точках зацепления за структуру, чем способствует восстановлению нормальной работы сердца.

Стартовая фраза: Uro utor vax. Yeti ugor uss. Iluno.

Я создаю сетчатую структуру стихии Воздуха, концентрируясь на ускорении времени. Созданную структуру я внедряю в сердце и сосуды. Происходит восстановление тканей внедренной структурой за счёт ускорения регенерации.

4.2.4.2. Протектор печени

Заклинание создаёт сетчатую структуру, пронизывающую структуру печени, создавая точки зацепления (взаимодействия). Такое заклинание способствует восстановлению как самого органа, так и процесса обмена веществ. Структура протектора и его действие различны для разных стихий.

Протектор печени Огня (49)

Заклинание создаёт сетчатую структуру свободного излучения (15А) в объёме печени. Эта энергия усваивается тканями печени, увеличивая работу иммунитета. Протектор увеличивает количество энергии клеток и общую сопротивляемость печени инфекции.

Стартовая фраза: Akuto orumi ell. Isumi. Otturo akuno ert.

Я создаю сетчатую структуру стихии Огня. Я внедряю эту структуру в пространство печени. Клетки печени усиливаются, получив энергию протектора. Протектор увеличивает иммунитет печени.

Протектор печени Земли (50)

Заклинание создаёт сетчатую структуру, обладающую высокой плотностью и механической прочностью (15А). Эта структура укрепляет ткани печени, сообщая им упругость и устойчивость.

Стартовая фраза: Veturo ekuno orum. Egumo.

Я создаю протектор печени, используя стихию Земли. Эта структура, построенная на плотности, проникает в ткани печени как тончайшие и прочнейшие нити, принимая на себя механическую нагрузку. Эти нити обеспечивают прочность тканей печени.

Протектор печени Воды (51)

Заклинание создаёт в толще тканей печени «замороженную» структуру с замедленным временем (16А). Такая структура замедляет процесс износа и разрушения тканей печени, препятствует распространению инфекции и жизнедеятельности колоний микроорганизмов.

Стартовая фраза: Ikoru tanga tgor. Ukato.

Я создаю протектор печени, используя стихию Воды. Эта структура, построенная из потока энергий заторможенного времени, внедряется в печень. Внедрённые структуры создают инерцию, это стабилизирует ткани печени и препятствует разрушению структур печени.

Протектор печени Воздуха (52)

Заклинание прописывает в будущем сетчатую структуру, пронизывающую печень (14А) и нормализующую её работу. Такая структура защищает работу органа от перегрузок и травм, прописывая будущее состояние органа.

Стартовая фраза: Overis orumo kont. Ilubis Ottor.

Я создаю протектор печени, используя стихию Воздуха. Этот протектор, ускоренный во времени, внедряется в структуру печени. Внедрённая структура восстанавливает энергетическую структуру печени.

4.2.4.3. Протектор почки

Данное заклинание представляет собой структуру, созданную на основе данной стихии, установленную в толще почки. Каждая стихия даёт защиту своего типа. Протекторы должны уберечь орган от возможных структурных разрушений и функциональных сбоев.

Протектор почки Огня (53)

Протектор, собранный на базе 15А (Огонь), предназначен для питания тканей почки энергией. Сетчатая структура протектора пронизывает ткани почки.

Стартовая фраза: Konvi iro orum subb etto. Ikkor uro.

Я создаю эту структуру на базе стихии Огня, концентрируя энергию в сетчатую форму. Эту сетчатую форму я ввожу в почку. Протектор растекается по структуре почки, насыщая её энергией. Этот протектор насыщает почку энергией.

Протектор почки Земли (54)

Заклинание создаёт в толще органа плотную защитную структуру 15А (Земля). Этот протектор питает структуру ткани и предохраняет её от разрушения.

Стартовая фраза: Ugumo subari ello. Utor ivis urto. Ukkon issi ill.

Я создаю сетчатую структуру протектора на базе стихии Земли. Концентрируясь на параметре плотности и упругости, я внедряю эту структуру в почку. Эта структура защитит ткани почки от разрушения.

Протектор почки Воды (55)

Заклинание создаёт структуру замедленного времени (16А), пронизывающую почку. Такой протектор замедляет процесс разрушения почки.

Стартовая фраза: Em oppi iss torn.

Ukko его urt iviss. Ottori.

Я создаю сетчатую структуру протектора на базе стихии Воды. Концентрируясь на параметре торможения времени, я внедряю эту структуру в почку. Эта структура защитит ткани почки от разрушения за счёт увеличения устойчивости и инерции.

Протектор почки Воздуха (56)

Структура, созданная на базе стихии Воздух (14А), пронизывает почку, прописывая в будущем времени состояние её тканей. Такой протектор удерживает орган от разрушения, фиксируя почку в будущем.

Стартовая фраза: Irumi ikuno ottor ello.

Ibbi ono erubi.

Я создаю сетчатую структуру протектора на базе стихии Воздуха. Концентрируясь на параметре ускоренного времени, я внедряю эту структуру в почку. Эта структура ускорит восстановление почки.

4.2.5. Обеззараживание (57)

Заклинание работает по принципу изменения частоты организма. При этом частота организма рассматривается относительно Манипура чакры. Используя 15А (Огонь), разгоняют Манипура чакру до скорости Анахата чакры от жёлтого к зелёному.

Оригинальный текст:

Магик ускоряет свой «Жёлтый центр» до скорости «Зелёного центра», изменяя скорость точек в объёме своего тела. Возникает некий Внутренний избыточный Огонь, уничтожающий инфекцию.

Стартовая фраза: Irgun ittor evo. Osumi ilumi ono.

Я ускоряю организм, концентрируясь на «Жёлтом центре», пропуская через него поток энергии. «Жёлтый центр» ускоряется до скорости «Зелёного центра». При этом всё тело ускоряется, и микроорганизмы в нём погибают.

4.3. Заклинания из раздела «Магия Чародеев»

«Магия Чародеев» связана с изменением внешности. Чародеи накладывают заклинания, изменяющие внешность человека. Эта магия является некоторой разновидностью целительства и косметологии. Заклинания чародеев конечны во времени и не имеют длительного характера изменений.

Маги этой специализации редко встречаются с обычными людьми. Услуги этих магов могут стоить очень дорого. Сама же их специализация позволяет держаться в тени и избегать нежелательных контактов. Заклинания, используемые в этой специализации, требуют умения создавать энергетические структуры высокой плотности. Приведённые ниже заклинания рассчитаны на средний уровень и могут быть практически использованы в работе.

4.3.1. Грим

Этот вид заклинаний связан с наложением внешней энергии. Грим является накладываемым сгустком энергии. Из грима создают внешние энергетические конструкции.

Оригинальный текст:

Магик образует наложенный снаружи на тело сгусток энергии, из которого образует внешнюю, наложенную на тело, форму.

Облики (58)

Заклинание представляет собой вылепленную из грима маску. Для простоты на грим накладывают образ реально существующего человека. Иногда на одного человека накладывают несколько обликов, это делает его неразличимым. Облик представляет собой невидимую энергетическую структуру, которая считывается подсознанием и накладывается в восприятии на оптический образ лица. Заклинание строится на базе 15А (Земля).

Стартовая фраза: Vort torn sub.

Erit onor iqurt.

Я концентрирую на лице сгусток энергии стихии Земли. Сосредотачиваясь на общей форме, я создаю заданный облик, копируя лицо известного мне человека. Концентрируясь на структуре, я создаю плотный облик из облака энергии.

Маска (59)

Заклинание является разновидностью заклинания «Облики». Особенностью данного заклинания является создание необычного облика. Этот облик вылепливается как искусственный образ (рисунок). Образ накладывается на грим, формируя маску. Это заклинание строится на базе 14А (Воздух). Образ прописывается в будущем, формируя структуру маски.

Стартовая фраза: Ettor orm Vassi.

Uniblan oggu. Erum vassi

Я концентрирую на лице сгусток энергии стихии Земли… Сосредотачиваясь на общей форме, я создаю заданный облик, копируя придуманный мной образец. Концентрируясь на структуре, я создаю плотный облик из облака энергии.

Блеск (60)

Заклинание является разновидностью заклинания «Маска» (59). Создаётся маска, наполненная энергией Огня 15А до такой степени, что от неё исходит свечение. В результате лицо человека невозможно рассмотреть. Концентрироваться надо на параметре свечения маски.

Стартовая фраза: Attor ori iss.

Ukko erri inn. Immu.

Я концентрирую на лице сгусток энергии стихии Огня. Сосредотачиваясь на общей форме, я создаю светящийся облик, заставляя светиться сгусток на лице. Концентрируясь на светимости сгустка Огня, я создаю светящуюся маску из облака энергии.

Незаметность (61)

Заклинание является разновидностью «Грим». В пространстве над головой человека справа сзади создаётся сгусток энергии. Такой сгусток энергии будет перехватывать на себя внимание смотрящих, отвлекая его от самого человека. Расположение сгустка энергии выбирается традиционно для совпадения с Эгрегором заклинания.

Стартовая фраза: Ukki. Err irrito. Tano ong.

Я концентрирую над головой справа сзади сгусток энергии стихии Огня. Сосредотачиваясь на форме шара, я создаю светящийся огненный шар в этой точке. Концентрируясь на светящемся шаре, я становлюсь незаметным под прикрытием искусственного отвлекающего объекта.

Привлекательность (62)

Заклинание является разновидностью заклинания «Грим». Оно создаёт в пространстве перед человеком сглаживающую линзу, гармонизирующую его облик для внешнего наблюдателя. Линза выравнивает неравномерность распределения энергии в воспринимаемом снаружи облике. Заклинание строится по принципу 17А и 15А и соответствует Сефире Даат.

Стартовая фраза: Evirat onubill. Ekumo. Ossigart. Torri.

Я создаю сгусток энергии стихии Земли, сосредотачиваясь в пространстве перед собой. Я строю в пространстве энергетическую линзу, сглаживающую мой образ и гармонизирующую его. Линза включает в себя ряд линз, наложенных друг на друга.

4.3.2. Протекторы

Этот вид заклинаний построен на создании внутренней энергетической структуры, пронизывающей ткани тела.

Оригинальный текст:

Магик создаёт в объёме тела группу связанных материализованных точек, из которых создаёт формы, изменяющие параметры фигуры.

Корсет (63)

Косметическое заклинание, встраиваемое в жировую клетчатку живота с целью его подтяжки. Заклинание строится из нитей энергии на базе 15А.

Стартовая фраза:

Ellu. Okkor vetu ommi. Elun. Ivitar oris.

Я создаю под кожей сгусток энергии стихии Земли. Концентрируясь на плотности и структуре, я выстраиваю внутренний энергетический корсет из колец и линий, соединённых в единую структуру. Энергетический корсет стягивает фигуру и удерживает позвоночник в определённом положении.

Каркас (Железная рубашка) (64)

Заклинание строит подкожный каркас, пронизывая все ткани тела, и формирует внутренний энергетический доспех на базе 15А. Заклинание применяется для лучшего преодоления физических нагрузок.

Стартовая фраза: Ugor ottor vasst. Irrumi su okkori. Ekunor.

Я концентрируюсь на создании под кожей внутреннего сгустка энергии стихии Земли. Я формирую протектор, покрывающий всё тело, концентрируясь на его прочности и упругости. Этот протектор придаёт телу прочность и упругость.

Бамбук (65)

Создаётся энергетический кокон вокруг позвоночника на базе энергий 15А. Эта динамическая структура выпрямляет и удерживает позвоночник. Структура прорастает через позвоночник, как бамбук. Она растягивает позвонки, освобождает позвоночник от блоков и удерживает позвонки в правильном положении. Используется для временной коррекции осанки.

Стартовая фраза: Vakunori ort ubi. Uqunor ett. Ollu. Urus ikkor.

Я создаю сгусток энергии, в области позвоночника концентрируясь на стихии Земли. Я концентрируюсь на параметрах жёсткости и упругости и создаю структуру энергетического корсета вокруг позвоночника. Энергетический корсет, двигаясь вдоль позвоночного столба, оплетает его, растягивая позвоночник.

Каменная кожа (Кровь Дракона) (66)

Заклинание создаёт в коже подобие брони на базе энергий 16А (защитное поле Воды). Кожа укрепляется обычно ненадолго и в небольшой зоне, так как замедляются физиологические процессы. Длительное действие этого заклинания приводит к эффекту чешуи (отслоение кожи). Имеет применение как бронежилет временного действия. Используется иногда как защита от пуль и ножей.

Стартовая фраза: Umbi nom umi. Itor ess ullo. Itor.

Я создаю группу сгустков энергии стихии Земли, концентрируясь на параметре твёрдости и упругости. Из сгустков энергии я формирую под кожей плотные непробиваемые пластины, делающие кожу сверхпрочной.

Железная Рука (67)

Заклинание создаёт протектор ударной поверхности кисти рук. Протектор строится на базе 16А (заморозка). Такое заклинание эквивалентно долгой тренировке и создаёт эквивалент мозоли.

Стартовая фраза: Vomi onu ett. Ottori sub err. Urus. Kull.

Я создаю сетчатую структуру, пронизывающую поверхность кисти руки, концентрируясь на качестве стихии Воды. Я создаю заторможенную во времени структуру, встроенную в кожу ладони и придающую ей необыкновенную твёрдость.

4.4. Заклинания из раздела «Магия Заклинателей» (псионические заклинания)

«Магия Заклинателей» связана с управлением человеческим сознанием. Обычно заклинатели избавляют людей от вредных привычек, лечат психические заболевания и расширяют возможности человеческой психики. Заклинания этого типа называют иногда псионическими, или пси-заклинаниями.

Этот вид магии наиболее известен и довольно распространён. Желание управлять чужой психикой присуще многим. Однако доморощенный гипноз и попытки программировать поведение людей, распространённые в современной науке, выглядят как каменный топор рядом с компьютером, в сравнении с технологиями магов-заклинателей.

Аналогично с магами-целителями, использующими биоценозы, Заклинатели используют принцип «домена». Они создают группу людей (домен), в которую включают пациента. Управляя доменом, Заклинатель программирует сознание пациента.

Далее приведены наиболее доступные заклинания, не требующие работы с доменом.

4.4.1. Проникновение (68)

Базовое псионическое заклинание, позволяющее магам проникать внутрь чужого сознания, минуя естественную защиту мозга. Заклинание связано с созданием проекции собственного образа (фантома) в голову (сознание) другого человека. Шантом строится на базе 15А, работает как вольт и является якорем для ментального тела мага.

Стартовая фраза: Ukummi ort ell.

Я создаю свой фантом в сознании этого человека, концентрируясь на стихии Земли. Я концентрирую энергию и формирую свой образ. Этот фантом является точкой проникновения моих энергий в его сознание.

Оригинальный текст:

Магик создаёт проекцию своего сознания в чужое, в виде объёмного образа, копирующего его собственный облик.

4.4.2. Подчинение (69)

Заклинание применяется внутри чужого сознания и работает по принципу подавления активности этого сознания. Заклинание строится как сетчатая структура 16А, внедряемая в ментальное тело.

Стартовая фраза: Vox ort eri. Ungumus.

Я создаю сетчатую структуру на базе стихии Воды и внедряю её в сознание этого человека, используя свой фантом как точку проникновения. Эта сетчатая структура, построенная на базе стихии Воды, тормозит его сознание и подавляет активность этого сознания.

4.4.3. Программирование (70)

Программа поведения создаётся изнутри чужого сознания как ряд мыслеформ, сопровождаемых проигрыванием соответствующих действий. Программа строится на базе 14А как ряд точек, описываемых в будущем. Существует два способа естественного формирования программ. Одни формируются путём обучения (профессиональные и общеобразовательные программы, создающие общую картину мира), другие путём воспитания (описывающие правила индивидуального поведения личности внутри Касты (своего социального слоя)). Кроме того, существуют программы, связанные с привычками и пристрастиями. Их можно разделить на позитивные (здоровый образ жизни) и негативные (неправильный образ жизни).

Я вхожу в сознание этого человека через фантом и, удерживаясь в пространстве его сознания, создаю ряд мыслеформ на базе стихии Воздуха, в которых представляю себе последовательную цепочку некоторых действий этого человека. Представляя себе его действия, я также представляю себе и изменение его состояний, наступающих вследствие этих действий.

Оригинальный текст:

Магик создаёт взаимоувязанную цепочку видений, располагающихся внутри чужого сознания и имеющих целью изменить поведение другого лица.

Активизация нужной программы (71)

Человека, носителя программы, просят произвести действия, связанные с программой. Маг, войдя в сознание носителя программы, насыщает программу энергией (15А, Огонь). Таким образом можно активизировать даже «кармические» программы, поставленные в прошлых воплощениях (16А).

Стартовая фраза:

Koru Erri. Abbi vort. Ekkor.

Я вхожу в сознание этого человека, используя точку доступа. Войдя в сознание, я определяю работающую структуру и, настроившись на стихию Огня, запитываю эту структуру энергией. Сгусток энергии, построенный на базе стихии Огня, встраивается в работающую структуру сознания.

Торможение негативных программ (72)

С помощью небольшой беседы, затрагивающей аспекты вредной привычки, Маг активизирует негативную программу и визуализирует её для себя как структуру. Далее эту структуру «замораживают» внедрением сетчатой структуры 16А.

Стартовая фраза:

Abbi. Ukkor eru ong. Zummi.

Я вхожу в сознание этого человека через точку доступа. Настроившись на стихию Воды, я создаю сгусток замороженной во времени энергии и встраиваю его в работающую структуру, тормозя и замораживая её во времени. Негативная структура подавляется.

Копирование нужных программ (73)

У носителя программы активизируют нужную программу с помощью специальных тестов, заданий или беседы. Активизировавшуюся структуру сознания (ментального тела на частоте Вишуддха чакры) копируют на мандалу или на другого человека. При копировании на мандалу структуру закрепляют на бумагу знаками. Мандала является промежуточным носителем программы, которая в виде структуры может быть имплантирована в сознание другого человека.

Стартовая фраза: Ero igonu ox. Uvaro er ix. Septum.

Я строю мандалу, закрепляя к ней энергетическую структуру ментального тела этого человека. Через точку доступа я вхожу в сознание этого человека и, используя настройку на стихию Земли, создаю канал связи в виде структуры, зацепленной за нужную мне структуру его сознания. Вернувшись в своё тело, я закрепляю к мандале канал связи и проецирую через этот канал связи интересующую меня структуру, связанную с сознанием этого человека.

Скачивание программ из эгрегоров (74)

Заклинание базируется на идее существования профессиональных эгрегоров, или Гильдий. Люди, работающие в одной области, формируют на частоте Вишуддха чакры эгрегор, включающий в себя профессиональные программы данной Гильдии. Сам процесс обучения специальности можно сравнить с настройкой сознания студента на параметры эгрегора Гильдии. Прошедший обучение студент, сформировавший собственную программу, становится подмастерьем. Когда же собственная программа совместится с эгрегором Гильдии и подмастерье начинает скачивать на себя программы эгрегора, он становится мастером Гильдии.

Ключевая программа, сформированная в сознании подмастерья, может быть скопирована на мандалу или непосредственно в сознание человека. Используя эту ключевую программу, маг может скачать программы на мандалу или в сознание нового носителя ключевой программы. Процедура осуществляется с помощью создания канала на базе 15А.

Стартовая фраза: Yotur erro inn. Ivitar ukko.

Egunus ort. Ivi.

Создав предварительно мандалу, описывающую организм этого человека, я вхожу в его сознание, используя Точку доступа. Концентрируюсь на работающей структуре ключевой программы и выхожу на канал связи, существующий между ключевой программой и Гильдией. Далее возвращаюсь и фиксирую канал связи ключевой программы с гильдией на мандале. С помощью этой мандалы сканирую программы Гильдии, фиксируя нужные на мандалу.

5.4.4. Создание зависимости (75)

Заклинание позволяет устанавливать связь поведения человека с каким-либо внешним фактором. Естественным примером такой связи является изменение состояния у людей при появлении объекта зависимости. Например, у влюблённых улучшается настроение при появлении объекта влюблённости. Однако то же самое происходит с алкоголиками и курильщиками при появлении их предмета зависимости. В общем случае маг изнутри сознания создаёт программу, описывающую предмет зависимости и реакцию на него. Программа создаётся с помощью 15А и прописывается в будущем по 14А.

Стартовая фраза: Tori ug suit.

Ellus uni ort. Vetaro.

Я вхожу в сознание этого человека через «Точку доступа». Войдя в сознание, я создаю вольт объекта зависимости, настроившись на стихию Земли. Далее я создаю серию образов, настроившись на стихию Воздуха, описывающих реакцию этого человека на объект зависимости.

Снятие существующей зависимости (76)

Маг предъявляет человеку предмет зависимости, его образ или обсуждает его. При этом активизируется в сознании человека структура связи. Далее маг изнутри сознания «промораживает» эту структуру, введя сетчатую структуру 16А.

Стартовая фраза: Umi oll okku, Eruvitt ort.

Я демонстрирую этому человеку предмет его зависимости. Через Точку доступа я вхожу в его сознание и нахожу канал связи. Настроившись на стихию Воды, я замораживаю канал связи, уничтожая зависимость.

Рабство (77)

Данное заклинание является разновидностью заклинания «Снятие зависимости» (76), когда в качестве объекта зависимости выступает человек (хозяин). В некоторых случаях это заклинание усиливают «подчинением», обесточивая у зависимого волевой центр и подавляя активность мозга. Некоторые системы, например тюремная или армейская, пытаются на уровне воспитания наработать эту же программу, полностью подчинив волю человека. Несмотря на грозное название, данное заклинание может быть залогом счастливых семейных отношений или успешной карьеры в бизнесе, армии или политике.

Стартовая фраза: Panu oru vek. Urg ort issi. Veganto.

Я вхожу в сознание этого человека через Точку доступа. Задавая команды, вызывающие протест и сопротивление личности, я торможу зоны активности мозга. Создавая сетчатую структуру стихии Воды, я внедряю её в зону активности. Создав канал связи, я подключаю его к образу хозяина. Этот образ я соединяю со структурой торможения активности мозга.

Оригинальный текст:

Магик, проникая в чужое сознание в виде проекции собственного образа, создаёт плотную зону, материализуя в ограниченном объёме большое количество точек, неподвижных во времени, подавляющих активность этого чужого сознания.

4.4.5. Зомбирование (78)

Заклинание является базовым для целой группы псионических заклинаний. В основе заклинания лежит программа, описывающая некую искусственную личность «Ифрит», с которой текущая личность состоит в состоянии подчинения. Новая личность, имеющая статус «Лидер», может брать на себя управление, заставляя совершать тело определённые действия. При создании этой программы маг формирует новую структуру в той же области, где записана и сама «личность». Для определения этой области личности дают некоторые тесты или задания, требующие проявления волевого начала. В структуру новой личности включается заклинание «подавления» (16А), активизируемое новой искусственной личностью, отключающее «основную» личность. Новая «управляющая» личность описывается как система рефлекторных действий, являющихся ответом на события внешнего мира.

Стартовая фраза: Abbi ort шт. Antu or issi. Ell. Tu ort sa. Tu ort zu.

Я вхожу в сознание этого человека через точку доступа. Находясь внутри сознания этого человека, я создаю Ифрита, способного управлять его поведением. Концентрируюсь на описании личности Ифрита. На базе стихии Воздуха я создаю различные программы, описывающие поведение создаваемого мной Ифрита в различных ситуациях. На базе стихии Воды я создаю структуру, тормозящую активность личности этого человека, и подчиняю её созданному мной Ифриту.

Оригинальный текст:

Созданный Магиком образ искусственного существа подавляет сознание и подчиняет тело.

Полиментал (79)

Заклинание является разновидностью «Зомбирования» (78). Оно создаёт несколько вложенных в сознание носителя искусственных личностей. Личности описываются достаточно подробно, однако в настоящем времени (15А), как уже существующие (не имеющие истории). При описании искусственной личности маг представляет себе создаваемую личность как уже существующую. Заклинание включает в себя выключающие фрагменты, представляющие собой сетчатые структуры 16А. В каждый момент времени активна только одна личность, остальные «заморожены» выключающими заклинаниями. Каждая созданная личность имеет доминирующий профиль (специальность), который описан детально. Основное назначение такого заклинания – создание диверсантов.

Стартовая фраза: Ekun so. Ekun ort. Его issi onn. Erro issi omm. Tturo egor uro. Tormunto.

Я вхожу в сознание этого человека через точку доступа. Находясь внутри этого сознания, с помощью стихии Огня я создаю нескольких Ифритов, описав их как разные, отличающиеся друг от друга личности. Каждого Ифрита я снабжаю структурой, построенной на базе стихии Воды, способной тормозить остальных Ифритов и собственную личность этого человека. Для каждого Ифрита я описываю собственное активизирующее его имя.

Союзники (80)

Заклинание является разновидностью заклинания «Зомбирование» (78). Оно содержит в себя «выключатель» 16А, отключающий сознание носителя. Этот же «выключатель» запитывает энергией одного из Союзников (15А). Отличием от «Полиментала» является детальное описание истории Союзника, так как это – сознание реального существа, некогда жившего. Кроме того, союзник не имеет чёткой специализации. Активизация Союзника энергией 15А называется актуализацией.

Стартовая фраза: Vekkor issi olumus. Garrto.

Я вхожу в сознание этого человека, используя Точку доступа. Используя стихию Воды, я торможу собственное сознание этого человека с помощью встраиваемой в него сетчатой структуры. Настроившись на «Синий Центр», я активизирую одного из союзников этого человека с помощью встраиваемой в союзника сетчатой структуры, построенной на базе стихии Огня.

4.5. Заклинания из раздела «Магия Волшебников»

Специализация этих магов – в создании артефактов. Маги этого направления создают предметы, имеющие магические свойства. Артефактами называются предметы, несущие в себе заклинания. Эти заклинания меняют свойства мира вокруг артефактов. Артефакты, в свою очередь, также имеют разделение по области применения (боевые, целительские и т. д.), а также по источникам энергии (предметы и машины). Артефакты делятся по степени сложности и мощности на три уровня, или «рынка». В данную книгу входят «базовые», то есть самые простые заклинания, относящиеся к первому рынку.

Оригинальный текст:

Есть Магики, создающие предметы, содержащие заклинания.

Маги этой специализации обслуживают рынок артефактов. Существует три уровня рынка артефактов. Рынок первого уровня рассчитан на «широкого пользователя». Рынок второго уровня удовлетворяет потребности магического социума и продвинутых адептов. Рынок третьего уровня рассчитан на очень богатых и могущественных клиентов (маги 4.3) и представителей внеземных цивилизаций. Волшебники используют для работы весьма сложные технологии. Некоторые из аппаратов волшебников представляют собой технику, получаемую от внеземных цивилизаций через третий рынок.

4.5.1. Создание артефактов

Эта группа заклинаний относится к технологии создания артефактов. Они являются «инструментами» волшебников. Артефакты, в которые встроены эти заклинания, являются базовым инвентарём волшебников.

Создать канал связи (81)

Заклинание создаёт канал связи, позволяющий перекачивать информацию и энергию между объектами. Канал связи представляет собой турбулентный вихрь, соединяющий между собой заряжаемый артефакт с источником. Канал создаётся на базе 15А.

Стартовая фраза: Ikkor urus obbi. Vettor orum.

Я создаю сферу Огня вокруг артефакта, на который собираюсь копировать качество. От сферы Огня я тяну канал энергии к источнику качества и встраиваю в него сетчатую структуру-якорь. Через созданный мной канал связи я втягиваю качество в артефакт из источника качества.

Оригинальный текст:

Магик соединяет мысленно объекты каналом для передачи качества между ними.

Создать проекционный шар (82)

Проекционный энергетический шар представляет собой сгусток энергии 15А в виде сетчатой сферической структуры, созданный на частоте Вишуддха чакры. Этот энергетический шар является базой для установки на предмет основного заклинания. В принципе, энергия шара зависит от стихии устанавливаемого заклинания. Для Воздуха – 14А, для Воды – 16А, для Земли и Огня – 15А.

Стартовая фраза: Turon okku ort. Ivitar oss.

Настроившись на требуемую стихию, я создаю энергетическую сферу проекции в виде сетчатой структуры, встраиваемой в артефакт.

Оригинальный текст:

Магик создаёт образ сферы на частоте «Голубого центра» и помещает её в предмет.

Скопировать свойство (83)

Заклинание является разновидностью заклинания «Канал связи» (81). Через канал связи маг копирует информацию с одного объекта на другой. Для автоматической работы канала на его концах создают два полюса Инь и Ян, используя разную плотность энергии (разное число точек в единице объёма).

Стартовая фраза: Imori erru okkort. Ivilu.

Я создаю энергетическую сферу стихии Огня вокруг записываемого артефакта. Далее от него создаю канал связи к артефакту – источнику информации. Закрепляю канал связи якорем в виде сетчатой структуры. Восстанавливаю из канала связи проекционную сферу вокруг источника информации. Изменяю энергетический баланс проекционных сфер в сторону создания Инь-потенциала на записываемом артефакте.

Оригинальный текст:

Создав разницу в энергии, Магик отправляет сигнал от одного объекта к другому по каналу связи.

Записать историю артефакта (84)

С помощью энергии 16А создаётся история артефакта (назад во времени от настоящего). Записываются различные взаимоувязанные события, создающие «ложную» историю артефакта. Это заклинание используется для «старения» объекта и сообщения ему большей устойчивости.

Стартовая фраза: Umassu ollu gey.

Ittori urk obbu ell. Fano.

Я создаю энергетическую сферу на базе стихии Воды, отправляя её в прошлое. Эта энергетическая сфера собирает информацию в прошлом времени, перекачивая её на записываемый артефакт через канал связи. Канал связи восстанавливается из сферы захвата и соединяется с артефактом через энергетический якорь. Поток информации идёт из прошлого в настоящее и фиксируется в записываемом артефакте.

Оригинальный текст:

Создав образ канала, связывающего объекты, Магик переписывает следы прошлых событий с одного объекта на другой.

Записать будущее артефакта (85)

С помощью энергии 14А прописываются точки в будущем артефакта. Это создаёт влияние артефакта на распределение вероятностей в будущем. Артефакты Воздуха формируют будущее вокруг себя, влияя на события, которые должны произойти.

Стартовая фраза: Erru ort illu. Ivissis onu ert. Ekko ull.

Я строю сферу Воздуха вокруг записываемого артефакта. От сферы я создаю канал связи, ведущий в будущее, и соединяю его с прописываемыми во времени точками. В каждой обозначенной точке будущего я прописываю предопределённый заранее ход событий. Эти события формируют информационное поле сферы Воздуха.

4.5.2. Зарядка артефактов

Заклинания предназначены для зарядки артефактов энергией. Заклинания, установленные на артефакт, представляют собой энергетические структуры. Для совершения работы они расходуют некоторое количество энергии. Мощность артефакта изначально определяется количеством заложенной в него энергии. Таким образом, эти заклинания увеличивают мощность артефактов.

Оригинальный текст:

Магик может активизировать мыслеформу, хранящуюся в предмете, за счёт энергии своего сознания или за счёт специально созданной мыслеформы.

Подключение к источнику внешней энергии (86)

Заклинание создаёт канал связи по 15А (Огонь) и питает заклинание энергией от Солнца.

Стартовая фраза: Urum verit fatez Ekkori.

Я создаю сферу Огня вокруг заряжаемого артефакта. От сферы Огня я создаю канал связи с Солнцем. Поток энергии идёт от Солнца к артефакту.

Оригинальный текст:

Магик создаёт мыслеформу, взаимодействующую с внешним источником энергии и с мыслеформой, вложенной в предмет.

Создание источника Огня (87)

Заклинание создаётся в соответствии с 6 Мечей и ЗА. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Огня. Портал в виде мыслеформы вкладывается в артефакт. Эта мыслеформа является вольтом портала. Миры Огня – Вселенные, в которых скорость течения времени такая же, как и в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Ottor iri ekk. Umbongu.

Я создаю портал Огня, открывая его внутри данного артефакта. Портал соединяет мир Огня с нашим миром и является неограниченным источником энергии. Энергия, представляющая собой разницу потенциалов между мирами, проходит через портал Огня в наш мир.

Оригинальный текст:

Магик входит в состояние контакта с иным миром, более насыщенным энергией, нежели наш. Созданную при этом мыслеформу он вкладывает в предмет.

Создание источника Воды (88)

Это заклинание создаётся в соответствии с 6 Чаш и 12А. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Воды. Миры Воды – Вселенные, в которых скорость течения времени медленнее, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Omir uri ivitar. Unugart essu. Zahho.

Я открываю в этом артефакте портал Воды, создавая связь между нашим миром и миром Воды, используя разницу потенциалов между мирами.

Создание источника Воздуха (89)

Заклинание создаётся в соответствии с 6 Жезлов и 10А. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Воздуха. Миры Воздуха – Вселенные, в которых скорость течения времени быстрее, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Erumi onugart sato. Uzvalo Erri.

Я открываю в этом артефакте портал Воздуха, используя разницу потенциалов между нашим миром и миром Воздуха.

Создание источника Земли (90)

Заклинание создаётся в соответствии с 6 Динариев и 12 Арканом. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Земли. Миры Земли – Вселенные, в которых плотность энергии больше, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Umbongu etturi ivitar.

Onugart iris vatari.

Я открываю в этом артефакте портал Земли, используя разницу потенциалов между нашим миром и миром Земли.

4.5.3. Перезарядка артефактов

Данные заклинания связаны с тем, что некоторые артефакты могут разряжаться, как аккумуляторы. Сохранив оболочку заклинания, артефакт перестает эффективно работать. В этом случае его следует наполнить энергией соответствующей стихии.

Оригинальный текст:

Магик может зацепить своим сознанием израсходованную мыслеформу, находящуюся в предмете, и активизировать её энергией своего сознания.

Перезарядка Огня (91)

Заклинание строится на базе 15А (Огонь). Артефакт закачивается энергией так же, как надувается воздушный шарик.

Стартовая фраза: Iviss ossis urg tari Ekkun.

Я создаю канал связи стихии Огня, закрепленный якорем в виде сетчатой структуры к этому артефакту. Через канал связи поток энергии идёт к артефакту, усиливая его.

Перезарядка Земли (92)

Заклинание строится на базе 15А (Земля). Артефакт закачивается информацией, что увеличивает плотность энергии.

Стартовая фраза: Ovold varu omi.

Ello okkor sumi.

Я создаю канал связи стихии Земли и закрепляю его к заряжаемому артефакту. Поток плотности идёт к артефакту, увеличивая его материальность.

Перезарядка Воды (93)

Заклинание строится на базе 16А (Вода). Артефакт закачивается потоком заторможенного времени.

Стартовая фраза: Merato itagari rut.

Fato no Tari. Uvi.

Я создаю канал связи стихии Воды и закрепляю его на заряжаемый артефакт. Поток заторможенного времени идёт к артефакту, увеличивая его инертность.

Перезарядка Воздуха (94)

Заклинание строится на базе 14А (Воздух). Артефакт закачивается потоком ускоренного времени.

Стартовая фраза: Iviss Tari ekk. Uppi.

Я создаю канал связи стихии Воздуха и закрепляю его к заряжаемому артефакту. Поток ускорения во времени идёт к артефакту, увеличивая его протяжённость в многовариантном будущем.

4.5.4. Создание Ифритов

Данная категория заклинаний связана с созданием искусственных существ. Эти энергетические существа являются аналогами духов. Заклинания создают искусственных духов.

Оригинальный текст:

Магик может создать образ искусственного существа и поместить его в объект.

Создание личности Ифрита (95)

Личность Ифрита создаётся как последовательная система образов. Один в другом. Каждый вложенный образ более детальный. За счёт последовательных уточнений можно создать очень сложный образ. Создание Ифрита происходит как конструирование мыслеформы в 15А (Земля). В основе создания такого Ифрита лежит главная идея, или специализация. Ифрит создаётся для решения конкретной задачи.

Стартовая фраза: Onogor subbi ivitar ell.

Я концентрируюсь на стихии Земли и создаю образ Ифрита. Ифрит создаётся в виде образа личности. Личность создается сразу со специализацией. Образ Ифрита дорабатывается в несколько приёмов.

Создание тела Ифрита (96)

Создав разум Ифрита на частоте 15А (Вишуддха), маг наращивает на это сознание тело на частоте Манипура чакры. Тело создаётся как низкочастотная структура, специализированная под основную функцию Ифрита. Тело может иметь конечности, манипуляторы, может быть антропоморфным, или зооморфным, или аморфным. Тело также создаётся как система мыслеформ.

Стартовая фраза: Uruz kono ello urbi ivass.

Otollu uno ovold etorr.

Я создаю тело Ифрита на частоте «Жёлтого центра». Я использую стихию Земли и концентрируюсь на создании формы тела. Тело для Ифрита строится с учётом его функций.

Создание Ифрита-слепка (97)

Сознание Ифрита создаётся как ментальный слепок с сознания элементёра (умершего человека). В этом случае маг создаёт ментальную сферу проекции. Эта сфера строится на частоте 9А (Аджна чакра). Далее в пространстве Лимба (13А) захватывается элементёр и погружается в ментальную сферу проекции. Получившийся ментальный слепок является копией сознания данного элементёра. Отпустив элементёра обратно в Лимб, слепок используют в качестве сознания Ифрита.

Стартовая фраза: Vanu ottor ell.

Ivitar soto ottogor ivis. Ello.

Я создаю Ифрита как слепок с сознания этого умершего человека. Для этого я создаю проекционную сферу стихии Смерти, в которую извлекаю из Лимба матрицу умершего человека. Слепок образуется в проекционной сфере после ухода матрицы обратно в Лимб.

Оригинальный текст:

Магик может создать искусственное существо как слепок с личности умершего.

Использование элементёра в качестве ядра сознания Ифрита (98)

Заклинание создаёт Ифрита на базе элементала, извлечённого из Лимба (13А). Элементал окружается заклинанием (мыслеформой), описывающим его свойства и назначение (14А, Воздух). Такое заклинание создаёт среду, в которую погружен Ифрит, и предписывает определённое его поведение в будущем.

Стартовая фраза: Kano uru etto. Illi onor ivitar so. Orum.

Я создаю проекционную сферу Воздуха и погружаю в неё матрицу, извлечённую из Лимба. На сферу Воздуха пишутся точки, описывающие предписанные состояния Ифрита в будущем.

4.6. Заклинания из раздела «Магия Разведчиков»

Эти маги путешествуют между мирами, создавая междупространственные порталы. Разведчики собирают информацию и артефакты. Они создают библиотеки и хранилища. Разведчики занимаются торговлей между мирами.

Оригинальный текст:

Существуют Магики, посвящающие себя путешествиям в иные Миры, которых есть множество. Они собирают знания.

Этот вид магии довольно редок. Маги, владеющие технологией создания порталов, рассеяны по параллельным мирам. Они редкие гости в этом мире. Разведчики осуществляют связь между мирами. Они собирают информацию о существующих технологиях и распространяют её в магическом социуме. Кроме того, они осуществляют функцию связующих звеньев между рынками магии, существующими в разных мирах. Разведчики создают не только разовые порталы, но и обслуживают стационарные переходы, существующие между мирами. Такие переходы являются частью разрушенной ныне сети порталов, созданных прошлыми высокотехнологическими цивилизациями. Этот мир неинтересен магам, так как магические технологии здесь малоразвиты и являются реликтом древних цивилизаций. Разведчики рассматривают его как источник древних артефактов (археологический полигон) и рынок сбыта артефактов среднего уровня.

4.6.1. Создание порталов

Это сложное заклинание, включающее в себя несколько более простых. Оно является базовым в «Магии Разведчиков».

Оригинальный текст:

Некоторые из Магиков умеют формировать внепространственные пути для путешествий между Мирами.

Умение создавать порталы требует высокой концентрации внимания. Каждый человек, живущий в одном из параллельных или множественных миров, связан со своим миром системой энергетических связей. При построении портала маг должен «забрать энергию связи» из мира, который он собирается покинуть. В книгах Карлоса Кастанеды есть описание техники «перепросмотра», в ходе которой человек извлекает вложенные в «связи с миром» энергии. Эта технология является частью технологии построения порталов, связанной с созданием Зоны Недоступности.

Формирование зоны недоступности (99)

Создаётся сфера замкнутых силовых линий, построенных на базе 15А. Маг создаёт сферу вокруг себя. Далее сфера пронизывается сетчатой структурой по 16А (смещение сферы назад во времени).

Стартовая фраза: Urono gaekon urb. Hitori can enno.

Формирование сферы проекции (100)

Сфера создаётся, как и в (1), на базе 15А. Далее сфера пронизывается сетчатой структурой 14А (Воздух, ускорение сферы во времени).

Переходы между мирами строят обычно на базе 10А, Воздух. Поэтому сфера проекции ускоряется во времени за счёт энергии 14А (Воздух).

Стартовая фраза: Ugaru teno ukos.

Evill onu vaks. Obbi err.

Я создаю проекционную сферу на базе стихии Земли. Сфера пронизывается сетчатой структурой, созданной на базе стихии Воздуха. Сфера Земли ускоряется во времени, смещаясь в область будущего.

«Сеть Ретиария» (101)

Заклинание создаёт сетчатую структуру (15А), сканирующую пространство на предмет поиска объектов, адекватных заданной мишени. Маг задаёт картину предмета поиска и разбрасывает заклинание «Сеть Ретиария» в пространстве для обнаружения объектов, конгруэнтных заданной мишени.

Стартовая фраза: Err vagu Ottor vast.

I villu omm ekkor tor.

Я создаю сеть, настроившись на стихию Земли. Я встраиваю в эту сеть образ искомого объекта. Эта сеть настраивается мной на поиск искомого объекта, вольт которого встроен в сеть.

Оригинальный текст:

Магик создаёт образ сетки из энергии, которым и прощупывает пространство.

Создание карты миров (102)

Из сферы недоступности (сферы проекции) разбрасывается «Сеть Ретиария». Мишень задаётся в виде островков реальности. Все результаты сканирования выводятся на образ карты миров. Карта миров конкретизируется с помощью повторных сканирований «Сетью Ретиария», направленных по точкам, обозначенным на карте миров.

Стартовая фраза: Varg koru ottor imagan.

Ekkun Vard oro.

Я создаю сферу проекции стихии Земли. Из этой сферы я выбрасываю «Сеть Ретиария», включив в неё модели вольтов разных областей реальности. Полученные при сканировании образы встраиваются в карту миров.

Первичный текст:

Магик создаёт образ сферы, на которой воссоздаются Точки зацепления энергетической сети за иные миры.

Создание маяков (103)

В точке, выбранной на карте миров, создаётся сгусток энергии (15А, Огонь). Этот сгусток формируется в виде специального знака или символа. Первоначальный значок усиливается с помощью подзарядки.

Стартовая фраза: Omni ekun vart. Ovitar ubbi.

Onor ivvi esso ottor. Ongor.

Создание портала (104)

Зацепив сознание за маяк, маг начинает фиксироваться в конечной точке, перекачивая энергию тела в зону финиша. Портал создаётся в 10А (Воздух) за счёт превращения тела мага в поток энергии. Фокусируясь в конечной точке, маг тормозится по 12А.

Стартовая фраза: Ritari okuno vasst. Ullari ivitar erro.

Osubbi ongor. Oritami oruggi orta. Vasubi ontor ertu.

Я смещаю сознание в область маяка, удерживая своё сознание в точке перехода. Я создаю канал связи с помощью стихии Воздуха, превращая энергию тела в энергию канала связи.

Оригинальный текст:

Магик перемещает свои светящиеся тела через образ тоннеля, соединяющего его сознание с конечной точкой перемещения.

4.6.2. Перемещение объектов (105)

Заклинание базируется на умении строить портал. Данное заклинание позволяет перемещать предметы между многовариантными мирами.

Я создаю портал, используя для настройки стихию Воздуха. Создав сферу проекции на базе стихии Воздуха, я строю карту миров и наношу на неё координаты ближайших миров. Создав маяк, я закрепляю его в выбранном для перехода мире. Настроившись на маяк, я строю портал, перекачивая энергию через тоннель. Создав портал, я захватываю предмет, создаю его проекцию, закрепляю в точке финиша и перекачиваю его энергию в эту конечную точку.

Длинная рука (106)

Заклинание работает из позиции «Сфера Проекции». Раскинув Карту Миров, запускают «Сеть Ретиария», введя параметры искомого предмета. Предмет описывают по совокупности признаков. Маяк ставится прямо на предмет. Портал создают по 10А, ускоряя одну руку. Управляя рукой-порталом, захватывают искомый объект, ориентируясь на маяк.

Я создаю с помощью стихии Воздуха сферу проекции. Из сферы проекции я запускаю «Сеть Ретиария». В параметры «Сети Ретиария» ввожу искомый объект. Раскидываю Сеть и формирую карту миров. Ставлю маяк в точке резонанса. Создаю портал к маяку, захватываю предмет и начинаю его проекцию «к себе». Полностью перекачиваю энергии объекта в точку фиксации, расположенную в «моём» мире.

Вор-невидимка (107)

Создаётся Ифрит-портал 10А (Воздух), запрограммированный на поиск описанного объекта. Автоматический Ифрит-портал сканирует миры и захватывает смерчем объекты, подходящие под описание. Описание объекта поиска вводится как перечень признаков. Ифрит создаётся как перечень правил поведения 14А (Воздух) и как образ. Тело Ифрита формируется в виде смерча, всасывающего и фильтрующего объекты по признакам, обозначенным в перечне.

4.6.3. Комната вероятностей (108)

Заклинание ставится внутри небольшого помещения (кладовки или чулана). Создаётся зона неопределённости за счёт заклинания 10А (Воздух). Заклинание питается от «Источника Воздуха» (6 Жезлов). Создаётся список искомых предметов поиска путём перечисления признаков. Создаётся управляющий Ифрит на базе 14А (Воздух) путём описания правил его поведения. Создаётся Карта Миров и закрепляются маяки, фиксированные в точках закрепления портала. Портал строится в 10А как закрепление тела Ифрита на маяках. В результате действия данного заклинания комната перемещается в пространстве между мирами, захватывая случайным образом предметы, попадающие под описание.

Я создаю проекционную сферу Воздуха в пространстве маленького помещения. Внутри сферы я создаю Ифрита на базе стихии Воздуха. Я описываю личность Ифрита в различных точках будущего. Я создаю Карту Миров и «Сеть Ретиария». Карта Миров связана с системой маяков. Ифрит фиксируется к Карте Миров и проводит по ней поиск. Комната, связанная с Ифритом, движется по Карте Миров, захватывая предметы, указанные в реестре Ифрита.

Оригинальный текст:

Магик изолирует мыслеформой небольшой объём, соединяя его с точками в различных внешних Мирах. Внутри изолированного объёма создаётся Мыслеформа-ловушка, захватывающая различные диковинные предметы.

Заклинание строится в два этапа. На первом с помощью 15А (Огонь) соединяются с реальностью этого мира. На втором этапе создают «Сеть Ретиария» (по 11А, Закон). Ищут точки, зацепившиеся за «Сеть Ретиария», и наносят на Карту Миров, привязанную к топографической карте.

Локация естественного портала (110)

Точку перехода находят заклинанием «Поиск аномальных зон». Настроившись на точку перехода, в неё кидают «Сеть Ретиария», построенную по 11А, нанося результаты на Карту Миров. Таким образом строят картину мира, находящегося по ту сторону портала.

Я создаю «Сеть Ретиария», используя стихию Воздуха по параметру Закона. Строю Карту Миров и наношу на неё зоны резонанса. Аномальные зоны визуализируются на карте как граница Хаоса.

4.7. Заклинания из раздела «Магия Демонологов»

Маги этой специализации изучают обитателей тонких миров. Они учатся жить подолгу на тонких планах и черпают свои знания там. Эти маги используют в работе духов (существ тонкого плана), поведением которых могут управлять. В этой системе магии «Демонами» называются разумные гуманоиды (человекообразные высшие формы жизни).

Оригинальный текст:

Некоторые Магики полностью уходят в миры Света, проводя там изрядное время. Там они познают истины, неизвестные в нашем мире.

4.7.1. Выход из тела

Этот класс заклинаний является базовым для данной специализации. Данные заклинания включают в себя несколько частей.

Оригинальный текст:

Силой сознания Магик может сместить наружу тела Света, составляющие его основу.

Создание внешней точки (111)

На частоте Аннахата чакры, 17А (Жизнь) и 15А (Земля) создаётся энергетическая сфера небольшого радиуса с высокой плотностью энергии.

Я создаю проекционную сферу на базе стихий Земли и Огня на расстоянии локтя от тела в зелёном диапазоне.

Зацепление внимания (112)

Фиксируют внимание на «Внешней точке» и начинают отождествлять своё положение в пространстве с этой точкой. Связь устанавливается по 15А (Земля).

Я переношу своё внимание на проекционную сферу Земли и Огня, построенную на расстоянии локтя от тела. Зацепив внимание за проекционную сферу, я переношу туда точку, из которой воспринимаю внешний мир.

Выход в Астрал (113)

Сосредоточившись на Манипура чакре, перемещают энергии астрального тела в точку «Зацепления Внимания» 15А (Огонь). Удерживают концентрацию в точке «Зацепления Внимания» до завершения формирования астрального тела. Далее маг осознаёт себя в астральном теле.

Создав проекционную сферу на базе стихий Земли и Огня, я переношу в неё свои энергии жёлтого диапазона, формируя там тело жёлтого диапазона. Сформировав вовне жёлтое тело, я переношу в эту область своё сознание.

4.7.2. Синхронизация (114)

Заклинание является производным от «Выхода из Тела». Суть его связана с мирами, образованными на базе несущей частоты Сефир. Так, физический мир образован энергией Сефиры Малькут, астральный базируется на частоте Сефиры Есод, а ментальный мир связан с Сефирой Тиферет.

Заклинание «Синхронизация» выравнивает частоту тонкого тела человека и несущую частоту соответствующей Сефиры.

Сместив наружу своё астральное тело и переместив туда своё сознание, я концентрируюсь на проекции «Жёлтого центра» и, изменяя его скорость, уравниваю его со скоростью излучения Сефиры Есод. При этом передо мной разворачивается этот Мир Света, связанный с Сефирой Есод.

Оригинальный текст:

Магик уравнивает скорость своего тела Света с излучением одного из Миров Света.

Синхронизация с Астральным Планом (115)

Создаётся заклинание «Выход в Астрал» (ИЗ). На частоте Манипура чакры настроиться на несущую частоту Сефиры Есод. При настройке возникает видение ландшафта астрального мира. Концентрируясь на ландшафте, совмещаются с максимумом «вещественности» астрального плана. Настройка происходит за счёт изменения частоты Манипура чакры.

Я концентрирую внимание во внешней точке, создавая там проекционную сферу. Сместив наружу энергию жёлтого тела, я концентрирую её в области проекционной сферы. Сформировав вовне астральное тело, я начинаю сонастраивать его по скорости с излучением Сефиры Есод. При этом перед моим сознанием разворачивается картина мира Есод.

Синхронизация с ментальным планом (116)

«Внешняя точка» создаётся на частоте Вишуддха чакры. «Зацепление внимания» и «Выход на ментальный план» производится также на частоте Вишуддха чакры. Синхронизация с Сефирой Тиферет производится при настройке на видение ландшафта ментального плана.

Я концентрирую внимание во внешней точке, создавая там проекционную сферу. Сместив наружу энергию голубого тела, я концентрирую её в области проекционной сферы. Сформировав вовне ментальное тело, я начинаю сонастраивать его по скорости с излучением Сефиры Тиферет. При этом перед моим сознанием разворачивается картина мира Сефиры Тиферет.

Синхронизация с партнёром (117)

Заклинание связано с групповой работой на тонких планах. В этом случае переход на тонкий план (астральный или ментальный) производится группой магов. Синхронизация с планом происходит так, как описано в предыдущем заклинании. Зацепившись за ландшафт плана, маги сонастраиваются друг с другом через настройку на облик (вольт) партнёра. С группой партнёров синхронизируются по очереди, постепенно увеличивая группу.

Я выхожу в светящийся мир в сопровождении группы, Сонастроившись с вибрациями этого тонкого мира, я сонастраиваюсь с вибрациями каждого us членов группы.

Создание магического круга на астральном плане (кольцо)(118)

Заклинание производится из позиции «Синхронизация с партнёром на астральном плане». Маги образуют цепь передачи энергии, взявшись за руки (схема «Кольцо»), Раскрутив энергию, кольцо поддерживают при разомкнутых руках. Энергетика группы магов в схеме «Кольцо» суммируется.

Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в мир Есод. Далее я синхронизируюсь с группой в мире Есод. Группа партнёров замыкает энергетику по схеме «Кольцо», соединив правую руку с левой рукой партнёра. Кольцо раскручивается группой в мире Есод.

Оригинальный текст:

Группа Магиков, перешедших в мир жёлтого света, уравнивает скорость своих жёлтых центров, образуя единое сознание.

Создание магического круга на астральном плане («Ромашка») (119)

Заклинание аналогично предыдущему. Отличие состоит в том, что группа магов концентрируется на лидере. Каждый из группы сосредотачивается на лидере группы, передавая ему поток энергии. В этом варианте весь потенциал магического круга концентрируется на лидере группы.

Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в мир Есод. Далее я синхронизируюсь с группой в мире Есод. Группа партнёров замыкает энергетику по схеме «Ромашка», соединив свою правую руку с левой рукой лидера, находящегося в центре круга. «Ромашка» формируется группой в мире Есод.

Создание магического круга на ментальном плане («Кольцо», «Ромашка») (120)

Заклинание аналогично работе на астральном плане с поправкой на синхронизацию с ментальным планом.

Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в мир Есод. Далее я синхронизируюсь с группой в мире Есод. Группа партнёров замыкает энергетику по схеме «Кольцо», соединив правую руку с левой рукой партнёра. «Кольцо» раскручивается группой в мире Есод. Далее, раскрутив «Кольцо», группа концентрируется на лидере, стоящем внутри круга, и замыкает энергетический контур «Ромашки».

4.7.3. Фиксация

Заклинание позволяет магу удерживаться на тонких планах. Основной принцип этого заклинания – замена собственных энергий (физического плана) на энергии тонких планов, с которыми маг синхронизовался. Существует на физическом плане процесс питания физической пищей, который имеет аналогию с энергообменом на тонких планах. Запуск этого процесса питания энергией тонких планов вызывает фиксацию соответствующих тел на них (астрального и ментального).

Я синхронизируюсь с Сефирой тонкого мира и попадаю в этот тонкий мир. Далее я перемещаюсь в этом мире в поисках еды. Едой могут служить некоторые виды растений. Пища тонкого мира замещает мои собственные энергии и позволяет мне сильнее фиксироваться на этом плане.

Оригинальный текст:

Магик увеличивает свою связь с Миром Света, насыщая свои тела Света его энергией.

Фиксация астрального тела (121)

Исходной позицией является «Синхронизация с астральным планом». Синхронизировавшись с астральным планом, маг входит в контакт с миром Есод. Войдя в контакт с астральным планом, маг ест и пьёт что-либо в мире Есод. Съеденное и выпитое встраивается в его астральное тело и удерживает его в мире Есод, пока не выведется из организма.

Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в астральный мир. Далее я перемещаюсь в этом мире в поисках еды. Едой могут служить некоторые виды растений. Пища астрального мира замещает энергии моего астрального тела и позволяет мне сильнее фиксироваться на астральном плане.

Аналогично «Фиксации астрального тела» с поправкой на мир Сефиры Тиферет. Также связано с питанием.

Я синхронизируюсь с Сефирой Тиферет и попадаю в ментальный мир. Далее я перемещаюсь в этом мире в поисках еды. Едой могут служить некоторые виды растений. Пища ментального мира замещает энергии моего ментального тела и позволяет мне сильнее фиксироваться на ментальном плане.

Фиксация ментального тела (122)

Снятие фиксации физического тела (123)

Заклинание позволяет магам «полностью» уходить на тонкие планы. Оно связано с очисткой от внешних энергий, фиксирующих мага на физическом плане. На фоне длительного голодания (более двух недель) и активной «фиксации» на астральном или ментальном теле создают сетчатую структуру на частотах Свадхистана – Муладхара типа «Сеть Ретиария», которую пропускают через тело. Эта структура цепляет энергии физического тела и ускоряет организм, что снимает с низкочастотного тела фиксацию физического мира.

Я фиксируюсь в мире Сефиры Есод и нахожусь там в течение двух недель. За это время энергии физического мира выходят из моего физического тела. Я создаю «Сеть Ретиария» на частоте Муладхара чакры. Эту структуру я встраиваю в физическое тело. Ускоряя эту структуру, я разгоняю своё физическое тело. Разогнав низкочастотное тело, я фиксирую его на астральном плане.

4.7.4. Вызывание духов

Эти заклинания связаны с фиксацией существ тонких планов на физическом плане. Духи, существа тонких планов, являются инструментом магов-демонологов для работы на физическом плане.

Оригинальный текст:

Магик захватывает обитателя Мира Света и притягивает его в наш мир, создавая сферу торможения.

Создание проекционной сферы (124)

Проекционная сфера строится по аналогии с (100) на базе 10А. На физическом плане проекционная сфера закрепляется магическим кругом. Магический круг рисуется на деревянном полу масляной краской (фиксирующей энергии).

Я строю проекционную сферу, закрепляя её к магическому кругу, нарисованному на полу с помощью густой быстро засыхающей краски.

Захват существа (125)

Из проекционной сферы создаётся Петля захвата (15А) существа, находящегося на тонких планах.

Находясь внутри проекционной сферы, я создаю Петлю захвата на базе стихии Огня. Этой Петлёй захвата я цепляю существо, находящееся на тонких планах, и ввожу его в зацепление с проекционной сферой.

Создание якоря (126)

Для фиксации духа на физическом плане (материализации) используют формирование физического тела для духа. Такое тело называют якорем. Якорь может быть построен из энергии Эфира или материи физического мира. При создании эфирного тела энергию Эфира накапливают в специальном конденсаторе. Этот конденсатор конструктивно описан в Торе как «Ковчег Завета».

Я нахожусь внутри проекционной сферы Воздуха, закреплённой с помощью магического круга. Находясь внутри сферы, я создаю якорь для духа на базе стихии Огня. Этот якорь представляет собой среду для фиксации духа. Тело для духа создаётся в виде энергетической сферы. Проецируясь в сферу, дух конфигурирует её под себя. Якорь фиксирует духа в проекционной сфере.

Фиксация духа в физическом теле (127)

Физическое тело человека или животного может быть якорем для фиксации духа. Для закрепления духа обычно используют беременную кошку или собаку. В отличие от людей, у которых дети, как правило, являются уже сформированными душами, у собак и кошек детёныши не являются перерождёнными душами, и к ним можно закрепить духа. Это делают с помощью специального заклинания. Заклинание создают в 15А как сгусток энергии, соединённый с духом. Далее сгусток энергии помещают в еду или питьё, которые дают беременной собаке или кошке. При этом дух закрепляется к одному из детёнышей. Человек может стать якорем духа с помощью татуировки или импланта, заряжаемых якорем, связанным с данным конкретным духом.

Я помещаю внутрь проекционной сферы, созданной на базе стихии Воздуха, беременное животное, находящееся на раннем сроке развития беременности. Я создаю петлю захвата и закрепляю её к матке животного. Якорь создаётся в виде сетчатой структуры, внедрённой в плод животного. Далее захватываю духа, находящегося на частоте Сефиры Есод. Петлю захвата я превращаю в канал связи. Дух начинает проецироваться в тело беременного животного, вселяясь в плод и конфигурируя его под себя.

Фиксация высокочастотных духов (128)

Для фиксации обитателей ментального плана используют испарения летучих ароматических веществ и курения. Также и сами существа астрального плана могут быть якорями для существ, обитающих на ментальных планах. Если существо астрального плана проглотит якорь связи с существом ментального плана (15А), то станет точкой фиксации ментального существа.

Я захватываю существо астрального плана и создаю сетчатую структуру энергии, внедряя её в это существо. Увеличивая скорость этой структуры, я внедряю её в существо ментального плана. Создаётся канал связи, по которому существо ментального плана проецируется на астральный план.

4.7.5. Вызывание элементалов

Под элементалами стихий (или стихийными духами) понимают существ, обитающих в других Ветвях реальности. Эти иные Ветви реальности носят также название «стихийных (или стихиальных) миров». Для вызывания этих духов (практика Пятёрок Малых Арканов) обычно используют круг стихий для вызывания духов. Этот круг стихий является вольтом Дерева Сефирот (одна из мандал Тарота), описывающим нашу Линию реальности и точки контакта с другими Ветвями Дерева Сефирот. Конечными точками контакта являются Тузы Малых Арканов.

Первичный текст:

Магик может захватить существо из стихиального мира, принадлежащего к иной Ветви реальности и ввести его в наш мир, используя для его закрепления родственную существу стихию.

Вызывание элементалов Огня (129)

Этот тип практик описывается 5 Мечей Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на параметр пламени, маг, находящийся в состоянии, описываемом 5 Мечей, видит в Огне обитателей Ветви (миров) Огня. Используя ловушку, 15А (Земля), маг захватывает элементала и вытягивает его в наш мир.

Настроившись на стихию Огня, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Огня. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Огня и создаю канал связи, ведущий в наш мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

Вызывание элементалов Земли (130)

Этот тип практик описывается Пятёркой Динариев Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на кристалл или иное твёрдое тело, маг, находящийся в состоянии, описываемом 5 Динариев, захватывает элементала Земли петлёй 15А (Земля) и вытаскивает его в наш мир.

Настроившись на стихию Земли, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Земли. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Земля и создаю канал связи, ведущий в наш. мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

Вызывание элементалов Воды (131)

Этот тип практик описан в Пятёрке Чаш Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на воду в Чаше, маг входит сознанием в Ветку миров Воды и, используя петлю 16А, захватывает элементала Воды в наш мир.

Настроившись на стихию Воды, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Воды. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Воды и создаю канал связи, ведущий в наш. мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

Вызывание элементалов Воздуха (132)

Этот тип практик описан в Пятёрке Жезлов Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на струю дыма, поднимающуюся над жаровней, маг входит сознанием в Ветку миров Воздуха и, используя петлю 14А, захватывает элементала Воздуха в наш мир.

Настроившись на стихию Воздуха, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Воздуха. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Воздуха и создаю канал связи, ведущий в наш мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

4.8. Заклинания из раздела «Повелители Иллюзий»

Маги этой специализации создают объёмные картины, обладающие различной степенью достоверности. Иллюзии могут быть неотличимы от реальности. Этот тип магии требует самой высокой степени сознания. Маги – повелители иллюзий обычно обладают самой большой силой и наиболее высоким уровнем сознания.

Оригинальный текст:

Некоторые Магики специализируются на создании в пространстве объёмных картин, неотличимых от реальных объектов.

4.8.1. Создание иллюзий

Иллюзия представляет собой тщательно проработанную N-мерную мыслеформу. Количество качеств определяет степень достоверности. Каждая иллюзия связана с одной из стихий, так как увеличение уровня сознания требует большего сдвига по стихиям.

Создание простых иллюзий

Простые иллюзии имеют материальное ядро, являющееся якорем для закрепления мыслеформы. Такое материальное ядро является артефактом. Обычно артефакты – носители иллюзии – это произведения искусства: картины и скульптуры.

Играющая лютенистка (133)

Данный тип иллюзий представляет собой картины, нарисованные послойно. К каждому слою закрепляется своя мыслеформа. При рассматривании такой картины зритель воспринимает все слои сразу. В каждом слое зафиксировано определённое положение тела человека, изображённого на портрете. Таким образом, наблюдатель видит «мультфильм», в котором человек на портрете двигается. В более сложных иллюзиях добавлена музыка (в картине зафиксированы и звуковые образы). Заклинание строится по 17А.

Я создаю картину, закладывая в неё послойно систему зрительных образов. В каждый следующий слой закладывается изменение положения рук лютнистки. Кроме того, я представляю себе звучание лютни, закладывая его в краску. Настроившись на постепенное движение рук и фигуры лютнистки, я закладываю туда движения и звуки, фиксируя их в разных слоях картины.

Кричащий демон (134)

Эта разновидность иллюзии имеет практическое применение в качестве стража. Картина содержит какое-то «оживающее чудовище», способное напугать непосвящённого. Как правило, чудовище не только шевелится, но и «шумит», а также издает запахи. Заклинание строится по 17А.

Я создаю картину, изображающую монстра, настроившись на стихию Жизни. Я закладываю в картину объемный образ, включающий звук, облик и запах. Кроме того, облик включает тактильные ощущения.

Суккуб вампир (135)

Боевое заклинание из класса ударных, способное убить человека в течение некоторого времени. Картина изображает оживающую прекрасную деву, сходящую с полотна. В картину добавляют запахи феромонов. Такая картина, повешенная в спальне мужчины, способна высосать из него жизненные силы. Заклинание строится по 16А.

Я строю образ прекрасной женщины на базе стихии Воды, заключая его в картину. Я создаю поле звуков, запахов и ощущений, фиксируя их в картине. Созданный мной Ифрит получает собственную жизнь. Для запитки энергией образ высасывает энергию у мужчин.

Оживающий Шива (136)

Заклинание используется в религиозных целях для создания эффекта чуда. Статуя божества делается деревянной или полой, залитой воском. При вырезании и окраске, покрытии лаками и пропитками закладывается образ живого функционирующего существа. Молитвы прихожан запитывают статуэтку энергией, увеличивая эффект движений. Заклинание строится по 17А.

Я создаю искусственное существо (Ифрит), сконцентрировавшись на стихии Жизни, и закладываю его в специально созданную статую божества. При этом я закладываю туда динамику и возможность к перемещениям.

Глаз василиска (137)

Заклинание относится к защитным заклинаниям и ставится на картину, изображающую глаз пресмыкающегося (холодная кровь и более медленный метаболизм, чем у человека). Заклинание замедления времени строится по 16А (Вода). Попав взглядом на картину, человек цепенеет.

Я создаю картину, настроившись на стихию Воды, и изображаю там василиска, чудовищное пресмыкающееся, от взгляда которого люди цепенеют. Настраиваясь на образ василиска, я закладываю в картину матрицу этого существа.

4.8.2. Управление иллюзиями

Этот тип заклинаний позволяет создавать управляемые иллюзии. В иллюзию закладывается некая следящая внешняя система, которая и управляет иллюзией. Она строится по 16А (Вода).

Исчезающая дверь (138)

Эта иллюзия представляет собой дверь, плотность которой изменяется следящей системой. Может быть записано тактильное ощущение твёрдого тела. Иллюзия замыкается на некую точку – «секретную кнопку», которая обесточивает всю систему (дверь исчезает). Ощущение упругости и твёрдости может быть создано и без зрительной иллюзии, или сама зрительная иллюзия может быть голограммой или оптическим эффектом. Иллюзия создаётся по 15А (Огонь) и блокируется 16А (Вода).

Я создаю образ двери, настроившись на стихию Земли. Образ помещается мной в специальную пластину. Я создаю визуальный и тактильный образы. Для выключения двери я блокирую пластину, заполненную энергией.

Появляющаяся дверь (139)

Иллюзия двери, активизирующаяся при наступании на конкретную ключевую область. Закорачивается и обнуляется система, блокирующая иллюзию (открывающая дверь). В этом случае дверь как бы появляется у человека перед носом в виде изображения или ощущения плотности. Это заклинание создаётся по 14А (Воздух).

Я создаю образ двери, настроившись на стихию Воздуха. Образ помещается мной в специальную пластину. Я создаю визуальный и тактильный образы. Для включения двери я блокирую пластину, заполненную энергией.

Атакующий демон (140)

Иллюзия чудовища строится на базе картины или скульптуры. Управляющая система, блокирующая иллюзию, связывается с чувствительной зоной. Наступив на чувствительную зону, человек разблокирует иллюзию. Иллюзия создаётся по 15А (Огонь) и блокируется 16А (Вода).

Я создаю картину, вкладывая в неё образ атакующего чудовища. Я связываю этот образ с пластиной, в которой накоплена энергия. Эта энергия заблокирована заклинанием. Наступая на пластину, человек обнуляет запирающее заклинание, энергия активизирует иллюзию монстра.

Распускающийся цветок (141)

Эта иллюзия описывает распускающийся на картине цветок. Управляющая система активизирует процесс распускания цветка, записанный на картине послойно. При наступании на управляющую зону обнуляется блокирующая динамику иллюзии система, и «цветок распускается». Это заклинание строится на базе 17А (Жизнь).

Я создаю иллюзию распускающегося цветка, настроившись на стихию Жизни. Для этого я записываю на картину послойно фазы изменений. В верхнем слое картины цветок описан как закрытый в бутон. Иллюзия цветка питается энергией от пластины, вмонтированной в пол. Энергетика пластины заблокирована заклинанием стихии Смерти, останавливающим Время. Наступив на пластину, человек обнуляет запирающее заклинание, высвобождая энергию для запитки иллюзии.

Ифрит, управляющий иллюзией (142)

Эти иллюзии отличаются наличием искусственного сознания Ифрита, способного реализовывать функцию управления иллюзией. В качестве такого Ифрита можно использовать элементёра (умершего и ещё не родившегося человека) или «правило» (образ личности, действующей в соответствии с заданным правилом). Такой Ифрит может строиться по 13А (элементёр) или по 5А (Воздух).

Бегающий скелет (143)

Этот тип иллюзии строится на базе нескольких картин или объектов, переключаемых ифритом. Каждая картина содержит фрагмент изображения в определённой позиции. Переключая объекты, можно создать иллюзию движения объекта. Это заклинание строится на 15А (Огонь).

Я строю Ифрита на базе стихии Смерти путём создания канала связи с конкретным элементёром. Создав Ифрита, я строю иллюзию скелета с косой, используя в качестве базы серию картин, расположенных в помещении. Каждая иллюзия блокируется заклинанием торможения, сделанным на базе стихии Воды. Ифрит активизирует картины в определённом порядке, воздействуя на блокирующие иллюзии заклинания Воды (торможение времени), с помощью заклинания стихии Смерти (остановки времени).

Говорящая голова (144)

Создаётся иллюзия личности в виде портрета, с которым соединён Ифрит, содержащий личность элементёра. Через портрет элементёр может общаться с окружающими. То же самое может быть сделано на базе скульптуры. Это заклинание создаётся по 16А (Вода).

Я создаю иллюзию личности, помещая её в скульптуру. С этой иллюзией я соединяю Ифрит, созданный на базе элементёра с помощью канала связи. Используя иллюзию в качестве облика, Элементёр может проявляться в физическом мире.

Оживающий рыцарь (145)

Заклинание ставится на большую статую воина или рыцарский доспех. Ифрит пришивается к доспеху и заставляет его шевелиться. Для сопряжения с доспехом используется низкочастотное заклинание 15А (Огонь).

Я создаю Ифрита, используя стихию Смерти для сопряжения Ифрита с элементёром. Извлекая монаду из Лимба, я закрепляю её к доспехам рыцаря, используя стихию Огня.

4.8.3. Питание иллюзий

Этот класс заклинаний связан с питанием иллюзий энергией. Эти заклинания встраиваются в иллюзию или представляют собой отдельный блок. Источники иллюзии создаются по той стихии, в которой создаётся и сама иллюзия.

Источник Огня (146)

Строится по 15А. Включает в себя образ, сопряжённый с 15-м каналом. Например, Солнце.

Я создаю источник Огня с помощью стихии Огня. Создаётся канал связи, закреплённый якорем к артефакту. Якорь строится в виде объёмной сетчатой структуры, внедрённой в деревянную пластинку.

Горячая картина (147)

В картину пейзажа встраивается источник Огня, изображающий Солнце, свет, или огонь, связанный с 15А.

Я создаю источник Огня, концентрируясь на стихии Огня. Канал связи закрепляется в иллюзии к изображению Солнца или источника света. Изменение светимости источника, связанного с внешним объектом, приводит к изменению яркости и энергетики иллюзии.

Источник Земли

Создаётся по 15А (Земля) как параметр плотности. Совмещается с изображением кристалла или твёрдого вещества.

Невидимое стекло (148)

В картину встраивается источник плотности в виде кристалла. Создаётся и фиксируется образ стекла перед картиной.

Я создаю источник плотности, сосредоточившись на стихии Земли. В качестве источника плотности я использую кристалл кварца. Создаю канал связи, используя в качестве якоря сетчатую структуру, помещённую в картину. Закладывая в картину образ прозрачной преграды, находящейся перед картиной, я подключаю её к источнику Земли.

Источник Воды

В картину встраивается источник торможения времени 16А (Вода), совмещённый с изображением стоячей или медленно текущей воды (река, озеро).

Картина-холодильник (149)

В картину встраивается источник Воды, 16А (Вода), совмещённый с изображением льдины. Создаётся область остановленного времени (заморозки), сопряженная с источником Воды.

Я создаю источник Воды, связанный с каким-то старинным Артефактом. Для получения источника Воды я выбираю точку во времени, связанную с давно прошедшим событием, сопровождавшимся сильным энергообменом между этим артефактом и внешним миром. Закрепив канал связи к этой временной точке на артефакте, я закрепляю второй конец канала связи на картине, изображающей льды и снега. Эта картина, таким образом, превращается в зону забора энергии Инь каналом, закреплённым в прошедшем времени.

Источник Воздуха

В картину встраивается источник ускоренного времени, 14А (Воздух), совмещённый с изображением вихря, шторма, или колеса.

Картина-кондиционер (150)

В картину встраивается источник Воздуха, связанный с изображением ветряной мельницы, 14А (Воздух). Создаётся образ зоны ускоренного времени, совмещённый с источником.

Я создаю источник стихии Воздух, настроившись на планируемое будущее событие. Между текущим временем и планируемым событием создаётся канал связи. В текущем времени канал связи закрепляется к картине, изображающей подвижный объект типа ветряка, или ветряной мельницы.

4.9. Заклинания из раздела «Магия Алхимиков»

Маги этой специализации работают с изменением свойств вещества с помощью воздействия на него заклинаний. Как и в случае магов – повелителей иллюзии, это очень сложная специализация.

Оригинальный текст:

Существуют Магики, изучающие влияние мыслеформ на свойства простых веществ их соединений.

4.9.1. Создание катализаторов

Заклинания этого типа изменяют скорость течения времени в веществе. Сами катализаторы представляют собой, как правило, отливки из стекла или металла, фиксирующие заклинание.

Ингибиторы (151)

Этот тип заклинаний тормозит химические процессы, 16А (Вода). В организме ингибиторы работают как яды. Само заклинание создаётся как сгусток энергии 16А (Вода).

Настроившись на стихию Воды, я создаю сетчатую структуру, связанную каналом связи с такой точкой в отдаленном прошлом, в которой происходил интенсивный обмен энергией между выбранным для закрепления канала объектом и внешним миром. Этот канал связи я закрепляю в расплаве кристаллической структуры или платины. Полученный мной артефакт будет являться ингибитором.

Активаторы (152)

Заклинание, 15А (Огонь), активизирует химические реакции и увеличивает количество кинетической энергии вещества. Заклинание создаётся как сфера энергии, синхронизированная с Солнцем.

Настроившись на стихию Огня, я создаю канал связи с Солнцем и закрепляю его сетчатой структурой к расплаву золота или железа. Полученный таким образом артефакт будет являться активатором.

Ускорители (153)

Заклинание, 14А (Воздух), нарушает стабильность и структуру вещества, ускоряя его в многовариантном пространстве. Увеличивает коррозию структуры. Создаётся энергетическая сфера, построенная по 14А (Воздух), вложенная в вещество.

Настроившись на стихию Воздуха, я создаю канал связи с планируемым удалённым событием выбранного артефакта. При этом я выбираю из будущего данного артефакта такое событие, в котором произойдёт с большой вероятностью максимальный обмен энергиями артефакта с внешним миром. Далее я закрепляю канал связи в расплаве стекла или смолы. Затвердев, полученный артефакт будет являться ускорителем химических реакций вещества.

Концентраторы (154)

Заклинание, 15А (Земля), вызывает уплотнение структуры. Например, осаждение осадка или кристаллизацию. Для создания концентратора энергетическую сферу, построенную по 15А (Земля), внедряют в расплав.

Я настраиваюсь на стихию Земли и создаю канал связи с кристаллом. Канал связи я закрепляю в раствор гипса, цемента или в необожжённую глину. После высыхания канал связи фиксируется и в артефакте и может быть использован как концентратор.

Философский камень (155)

Здесь надо понимать, что «благородство» вещества, в том числе золота, определяется как нейтральная реакция на любой тип «партнёра». Поэтому, если создать катализатор типа «нейтрализатор», он будет «облагораживать» любое вещество. Для создания такого нейтрализатора используют принцип противоположности стихий: Огонь – Вода, Земля – Воздух. То есть если активатор объединить с ингибитором, далее концентратор объединить с ускорителем и итоги объединить друг с другом, то получится вещество, находящееся в центре креста стихий – Эфире (пятый элемент). Эфир, или Жизнь, будет соответствовать нейтрализатору. Отсюда вода, заряженная нейтрализатором, называется «Эликсир Жизни». По идее, такой эликсир передаст «благородство» организму (инвариантность к любым болезням и старению как эрозии структуры).

Я соединяю артефакты четырёх стихий: активатор, ингибитор, концентратор и ускоритель, соединяя все эти элементы в равной пропорции. Полученный артефакт именуется «Нейтрализатором».

Оригинальный текст:

Существуют мыслеформы, создаваемые Магиками, которые способные сделать вещество абсолютно инертным к любым взаимодействиям.

4.9.2. Создание протекторов

Протекторами называются внедрённые в вещество структуры (заклинания), изменяющие его механические свойства. Протекторы связаны со стихиями. Каждый протектор обладает своими свойствами. Протекторы ставятся в расплав образца.

Оригинальный текст:

Существуют мыслеформы, создаваемые Магиками, изменяющие прочность вещества.

Протектор Огня (156)

Заклинание создаёт внутреннюю структуру, 15А (Огонь). Протектор создаётся в виде внутренней сетчатой структуры, синхронизированной по Солнцу. Этот протектор обеспечивает высокую кинетическую энергию образца («внутренний огонь»), создаёт тепловой и радиационный фон.

Я создаю внутреннюю сетчатую структуру образца, настроившись на стихию Огня. Канал связи создаётся между протектором, являющимся якорем, и Солнцем, являющимся источником.

Протектор Земли (157)

Заклинание создаёт сложную структуру, 15А (Земля). Такой протектор увеличивает механическую прочность образца (дамасская сталь). Протектор имеет сетчатую структуру.

Я создаю канал связи, закрепляя его к кристаллу, второй конец канала связи в виде сетчатой структуры помещается в образец.

Протектор Воды (158)

Этот протектор, сделанный на базе 16А (Вода), замораживает образец во времени. Высокие механические прочностные свойства образца обусловлены заторможенным внутренним временем.

Я создаю протектор, настроившись на стихию Воды, погрузив в образец сетчатую структуру. Канал связи создаётся между якорем, погружённым в образец, и отдалённой точкой во времени, взятой на артефакте, имеющем длительную историю.

Протектор Воздуха (159)

Данный протектор, созданный на базе 14А (Воздух), создаёт зону нестабильности внутри образца. Способствует эрозии в самом образце и контактных с ним веществах. Этот протектор способен рассеивать энергию в многовариантном пространстве.

Я создаю протектор на базе стихии Воздуха, создавая канал связи между сетчатым протектором и удалённой точкой, расположенной в будущем времени. Такую точку можно взять на артефакте, имеющем длительное будущее. При этом выбирают точку с наибольшим энергообменом.

4.9.3. Преобразование

Эти заклинания позволяют изменять свойства вещества с помощью «Магии стихий». Данная практика соответствует Тройкам Малых Арканов.

Нагрев (160)

Заклинание соответствует 15А (Огонь) и Тройке Мечей Малых Арканов. Синхронизируя вещество с Солнцем, маг нагревает его с помощью энергии 15-го Аркана.

Я создаю в веществе протектор Огня, соединённый каналом связи с Солнцем. Это приводит к разогреву вещества.

Кристаллизация (161)

Заклинание соответствует 15А (Земля) и Тройке Динариев Малых Арканов. Настроившись на параметр плотности, маг вызывает кристаллизацию вещества.

Я создаю в веществе протектор Земли, закрепляя канал связи к кристаллу с нужной мне структурой.

Охлаждение (162)

Заклинание соответствует 16А (Вода) и Тройке Чаш Малых Арканов. Настроившись на 16А, маг охлаждает вещество с помощью торможения времени.

Я создаю протектор Воды, создавая канал связи с удалённой точкой во времени. Охлаждение вещества наступает за счёт поглощения энергии удалённой временной точкой.

Испарение (163)

Заклинание построено на базе 14А (Воздух) и Тройки Жезлов Малых Арканов. Настроившись на энергии 14А (Воздух), маг испаряет вещество, ускоряя его во времени.

Я концентрируюсь на создании протектора Воздуха, создав канал связи с удалённой точкой будущего времени. Испарение вещества происходит за счёт уменьшения энергии молекулярных связей при распределении её в многовариантном будущем.

4.10. Заклинания из раздела «Магия бестмастеров» (мастера по созданию бестий)

Маги этой специализации близки к алхимикам и волшебникам. Основная специализация – создание сверхъестественных животных (бестий). Бестии создаются с помощью воздействия заклинаний на зародыш. Для работы бестмастера обычно используют яйца птиц и рептилий либо беременных самок животных на ранних сроках беременности.

Оригинальный текст:

Существуют Магики, преобразующие зародыши живых организмов таким образом, чтобы создать животных с заданными свойствами, приспособленными под конкретные нужды людей.

4.10.1. Создание монстров

Эти заклинания связаны с созданием искусственных существ. Заклинания бестмастеров воздействуют на яйца птиц и рептилий, а также на беременных самок млекопитающих.

Оригинальный текст:

Есть Магики, воздействующие мыслеформами на состояние организма в период его внутриутробного развития.

Проекция (164)

Заклинание, 15А (Земля), связано с наложением структур генома одного животного на зародыш другого животного. Например, проекция структуры яйца змеи на яйцо курицы. То же самое может произойти при наложении структуры взрослого организма (змеи) на куриное яйцо или курицы (петуха) на змеиное яйцо. То же самое происходит при проекции структуры генома на беременную самку. С млекопитающими можно использовать заклинание, поставленное на еду. Это заклинание позволяет создавать «химеры» – существа, сочетающие в себе признаки двух видов, например «василиск» (помесь рептилии с курицей).

Я создаю канал связи стихии Земли, создав зацепление в красном частотном диапазоне между двумя биологическими объектами. Создавая якоря на обоих концах канала связи, я создаю полярность, закладывая разные энергетические потенциалы между этими якорями.

Наложение образа (165)

Этот тип заклинаний позволяет преобразовывать геном с помощью произвольного образа. Поскольку базовая информация находится вокруг зародыша или зёрнышка растения в виде энергетической структуры, то проекция зрительного образа может исказить или преобразовать базовую структуру (сглазить) таким образом, что полученное итоговое существо будет сильно отличаться от оригинала. Это заклинание строится по 17А (Жизнь) и должно быть завязано на генетическую информацию эгрегора существа, созданного магом в виде зрительного образа.

Я создаю канал связи, концентрируясь на стихии Жизни, между созданной мной мыслеформой и зародышем биологического объекта. Созданная мной мыслеформа деформирует информационную структуру объекта.

Ускорение развития (166)

Заклинание позволяет ускорить развитие зародыша. Заклинание ускоряет процесс с помощью энергии 14А. Целью данного заклинания является получение «быстрого результата» при работе с генетическими изменениями.

Я создаю мыслеформу в виде сферы Воздуха, соединяя её каналом связи с зародышем биологического объекта. Ускорение зародыша в развитии происходит за счет связи сферы Воздуха с удалённой точкой вероятного будущего.

Активация (167)

В этом заклинании активизируют определённую часть генома. Зародыши некоторых видов животных проходят в своём развитии фазы, повторяющие ступени эволюции данного вида. При этом происходит «проигрывание» частей генома. С помощью заклинания 15А этот фрагмент генома можно актуализировать и заставить зародыш развиваться из данной фазы развития.

Я создаю сферу Огня, закрепляя канал связи к внешнему источнику энергии. Сферу Огня я закрепляю каналом связи к зародышу биологического объекта, проходящему нужную нам стадию развития. Зародыш, останавливается в этой стадии развития, которая становится окончательной.

Извлечение из прошлого (168)

Некоторые биологические виды в прошлом выглядели совершенно иначе, чем сейчас. Смещаясь назад во времени по 16А, можно выделить геном этих животных, существовавших в прошлом.

Я создаю сферу Воды создав канал связи с удалённой точкой в прошедшем времени. От сферы Воды я создаю канал связи, зацепив его за зародыш биологического объекта. На сферу Воды я проецирую образ выбранного мной в прошлом организма, являющегося предком данного вида (к которому относится выбранный мной зародыш.).

4.10.2. Преобразование существ (169)

Этот тип заклинаний связан с преобразованиями взрослого организма. Трансформации достигаются с помощью изменения работы гормональной системы. Воздействие происходит в высокочастотной полосе Сахасрара чакры (шишковидная железа).

Я создаю проекционную сферу, соединяя её каналом связи с «Фиолетовым центром». Накладывая на проекционную сферу мыслеформу, созданную мной в стихии Воздуха, я задаю будущую форму, в которую трансформируется этот организм. Трансформация организма происходит за счёт смены эгрегора вида, при этом созданная мной мыслеформа заменяет собой эгрегор вида данного существа.

Оригинальный текст:

Магики могут создавать мыслеформы, изменяющие работу желёз взрослого организма, что приводит к сильным преобразованиям этих организмов.

Производство мутантов (170)

Заклинание предназначено для наказания врагов и преступников. По 2А (Вода) идёт воздействие в диапазоне Сахасрара чакры, создавая погрешность в высшем ментальном теле человека. При этом накладывается ментал какого-нибудь умершего существа другого вида. Мутация происходит при наложении чужого ментала.

Я создаю канал связи, закрепляя его к «Фиолетовому центру». Используя проекционную сферу стихии Воды, я создаю слепок ментального тела умершего существа иного вида. Канал связи закрепляется к проекционной сфере. На ментальное тело человека накладывается ментальное тело существа иного вида.

Создание оборотня (171)

Заклинание относится к области «Боевой магии». Оно позволяет создавать бойцов с огромным потенциалом живучести и агрессии. Заклинание создаётся по 3А (Огонь). Соединяется ментал выбранного человека с менталом выбранного животного. Для этого создают общий талисман по ЗА, имеющий биологическую природу (например, яйцо птицы или рептилии). Иногда в талисман вводят кровь обоих существ. Такой талисман имеет ограниченный срок хранения, зависящий от температуры. В период работы талисмана (яйцо ещё живо и держит энергии) человек производит зачатие. В некоторых случаях зачатие может произвести животное. В качестве материнского организма выбирается самка того же вида, что отец. Родившееся существо будет иметь две монады (два генома) разных видов. Переход в состояние «боевое животное» для базового человека будет связан с состоянием агрессии, а для «базового животного» переход в состояние «человек разумный» связано с решением абстрактной задачи. Признаки оборотня передаются потомству.

Я создаю талисман из биологического объекта и заключаю в него заклинание связи, созданное по стихии Огня в фиолетовой области. Канал связи, созданный по стихии Огня, соединяет ментальные тела человека и животного, выбранного в качестве «боевой формы». Это соединение закрепляется смешением крови человека и животного в талисмане. Этот талисман использует мужчина при зачатии ребёнка, который может стать оборотнем.

Первичный текст:

Есть Магики, способные мыслеформой соединить «Зелёное тело» человека с «Зелёным телом» животного. Такое существо сможет принимать по желанию облик человека или животного.

Человек будущего (172)

Заклинание создаёт совершенную человеческую форму. В основе заклинания лежит воздействие энергии 1А на Сахасрара чакру.

Смещая ментал человека вперёд во времени, заклинание нащупывает ментал человека будущего. Притягивая этот будущий ментал, заклинание вызывает изменение в настоящем ментальном теле.

Я создаю проекционную сферу, связанную каналом связи с «Фиолетовым центром» этого человека. Концентрируясь на стихии Воздуха, я создаю канал связи между будущей человеческой формой и проекционной сферой. Ментальное тело человека будущего накладывается на ментальное тело этого человека.

4.10.3. Программирование тел искусственных существ (173)

Этот класс заклинаний позволяет управлять поведением искусственных существ. Создаётся специальный эгрегор (тотем) данного вида по 17А, в который вводят тип поведения для тел этих организмов (система безусловных рефлексов). Эту программу можно копировать с других видов (львов, медведей, обезьян).

Я создаю проекционную сферу, сконцентрировавшись на стихии Жизни. Канал связи от проекционной сферы закрепляется к «Фиолетовому центру» зародыша искусственного существа. Проекционная сфера связана каналом связи с эгрегором существующего вида животных (тотема). Через канал связи стихии Жизни на проекционную сферу копируется физиологическая информация из тотема существующего вида.

Программирование сознания искусственного существа (174)

Заклинание позволяет быстро создать личность искусственного существа. Такое заклинание связано с копированием личности элементёра, 13А (Смерть), или вселением сознания умершего домашнего животного (собаки или кошки). В некоторых случаях притягиваются существа астрального и ментального планов (духи).

Я создаю проекционную сферу стихии Смерти, связанную каналом связи с «Зелёным центром» искусственного существа (уровень животного ментала). От проекционной сферы создаётся канал связи к монаде элементёра. Личность элементёра копируется на проекционную сферу. С проекционной сферы монада элементёра копируется на сознание искусственного существа.

Заключение

На этом мы завершаем «Малую книгу заклинаний», именуемую также «Гримуаром Кобольда». Большее количество заклинаний войдёт в «Большую книгу заклинаний», которую мы, возможно, сможем опубликовать в будущем. В заключение скажу несколько слов о сути эзотерической традиции. Мы имеем дело с феноменом, созданным древней цивилизацией, погибшей задолго до возникновения самых древних из известных нам сегодня учений. Находясь на пике технологического прогресса, эта цивилизация сумела создать бессмертных магов, которые научились программировать (изменять) своим сознанием окружающий мир. Это была совершенно иная технология воздействия на внешний мир, чем все известные в наше время. Использование этой технологии заставило магов создать чёткие формулы воздействия (команды), так как мышление существ, способных изменить мир, может создать хаос при отсутствии системы и внутренней дисциплины. Последствием возникновения этой технологии являются воспоминания человечества о чудесах и древних могучих существах: волшебниках и феях, которые их совершали. Эта книга называется «Гримуаром Кобольда», так как некоторая часть древних разумных существ, связанных с высокоразвитой цивилизацией, не погибла во время катастрофы, уничтожившей древнюю цивилизацию, а ушла под землю, сформировав подземную цивилизацию. Эти «подземные люди» на протяжении веков являлись хранителями древних знаний. Прорыв тысячи километров тоннелей, эти существа создали цивилизацию под землёй. На протяжении веков они вели войны с «верхним» человечеством, одичавшим после катастрофы и утратившим все знания. Некоторое время «подземникам» удавалось сохранять свои форпосты на поверхности земли (известные ныне как мегалитические сооружения), но в итоге «подземники» были полностью вытеснены в свои подземелья. Длительное пребывание в подземных пещерах видоизменило эти существа, превратив их в некоторое подобие «морлоков», описанных Гербертом Уэллсом в «Машине времени». Люди, проживающие на поверхности, стали считать их мифологическими существами Кобольдами, наделёнными магическими способностями. Несмотря на сложные отношения с «верхним» человечеством, более цивилизованные «подземники» иногда делились с отдельными личностями сохранёнными с древнейших времён знаниями. Название свидетельствует, что данный Гримуар (свод магических техник) был некогда получен людьми от «подземных» жителей. Более подробные сведения о «подземниках» можно получить при анализе мифов и легенд народов мира. Обычно термин «кобальд» как обозначение подземного существа (живущего в шахтах) связан с германской и скандинавской мифологией.

Назначение данной книги

Мы выпускаем эту книгу как вспомогательный источник знаний по практической магии. Этот сборник содержит в себе описания простейших заклинаний из всех разделов магических специализаций. Назначением этого Гримуара является демонстрация лицам, изучающим эзотерическую традицию, принципа создания и работы заклинаний. Также важным элементом книги является знакомство с различными специализациями, существующими в магии. Специализации, существующие в магии, достаточно условны, так же как и в науке. Любой учёный, являясь специалистом в одной области науки, должен знать и пограничные области знания. Все маги при обучении получают краткий курс знаний из различных видов магии. Данный свод заклинаний составляет минимальный набор заклинаний из различных специализаций, необходимый неофиту на первоначальном этапе обучения.

Обучение магической традиции

Магическая (эзотерическая) традиция (система знаний, добытых в своё время научным путём изучения мира) чужда современной цивилизации. Сферы влияния в современном мире поделены между современной же наукой и многочисленными религиями. Как современная нам наука, так и существующие религии борются против этой (эзотерической) традиции, для понимания физики которой этот мир совершенно не готов. Маги тем не менее живут в этом мире, находясь внутри собственного социума, построенного по законам древнего мира. Маги и их мир находятся вне обычного человеческого мира и существующих в нём законов, так как связаны с другим миром, погибшим десятки тысячелетий назад. Постепенно маги уходят за пределы этого мира (как, например, учащиеся, окончившие школу, покидают её, поступая в институт). Уходя, маги оставляют в этом мире своих учеников. Стать учеником мага весьма трудно. Подобно тому как легендарный Моисей водил народ Израиля 40 лет по пустыне, ожидая смены поколения рабов на людей, родившихся уже на свободе, ученикам магов приходится проходить длительный путь, изменяющий их мировоззрение, в конце которого их ждёт вход в мир с совершенно иными законами, чем те, к которым они привыкли. В ходе этой подготовки большая часть кандидатов отсеивается (в Библии об этом сказано: «Много званных, но мало избранных»). Лишь немногие ученики, наиболее упорные в своём намерении получить знание, проходят посвящение и становятся магами. В процессе получения этого знания ученики обретают новые способности, дающие личное бессмертие. Это бессмертие (описанное в мифе об Орфее: знаменитый музыкант вывел из царства мёртвых жену Эвридику) не исключает периодического умирания и воскресения (см. миф о Персефоне, жене Аида, владыки царства мёртвых). Личность мага каждый раз восстанавливается в последующем воплощении (как Персефона, возвращающаяся из Аида в мир живых). Каждая следующая жизнь мага является продолжением его предыдущей жизни. Обладая возможностью выбирать место и время следующего воплощения, маги решают свои социальные и бытовые проблемы рождением в «нужной» семье. Планируя свои действия на много жизней вперёд (в соответствии с принципом, изложенным у М. Булгакова: «Надо иметь какой-то сколь-нибудь продолжительный срок, чтобы планировать»), маги могут влиять на ход развития цивилизации, создавая условия для социального и технологического прогресса. Обладая возможностью изменять реальность своим сознанием, маги могут решить и встающие перед ними проблемы. Таким образом, несмотря на активное сопротивление некоторых слоев современного социума, магическая традиция сохраняется и продолжает активно влиять на развитие человеческой цивилизации.

Личный Гримуар

Личный Гримуар

Эта книга – «Личный Гримуар» – предназначена для получения некоторого опыта при использовании магии в качестве технологии, позволяющей влиять на события вашей жизни.

В конце текста каждого раздела (в нижнем правом углу) размещены Печати, усиливающие действие ритуалов и заклинаний.

1. О Магии и заклинаниях

Человеческая мысль материальна. Сознание человека способно воздействовать на окружающий его Мир.

Заклинание – это формула, произнесённая особым образом человеком, находящемся в особом состоянии.

Сборник заклинаний называется Гримуаром.

В этом Гримуаре вы будете сами создавать заклинания на основе приведенных образцов. В каждом разделе Гримуара мы приводим образец заклинания.

При создании заклинаний необходимо визуализировать соответствующие образы (это могут быть фотографии из вашего личного архива или из интернета, иллюстрации, вырезанные из журналов и т. п.). В том месте книги, где при создании заклинаний требуется визуализация образа, размещён символ визуализации:

2. О ритуалах

Ритуалом называется система действий, приводящих человека в состояние, необходимое для работы заклинания. В каждом разделе описан ритуал, необходимый для работы заклинаний данного типа.

3. Бытовая Магия

Этот вид Магии направлен на преобразование энергетики жилья. Жилище человека отображает состояние его сознания. Порядок в доме соответствует упорядоченному сознанию.

3.0. Ритуал

Начертите примерный план своего жилья. Обозначьте на плане все углы цифрами. Вырежьте из чистой белой бумаги квадраты 10 × 10 см, пронумеруйте их соответственно углам жилища на чертеже.

Обойдите всё жилище с горящей свечой, установленной в подсвечнике. В каждом углу положите на пол бумажные квадраты с соответствующими номерами и накапайте на них расплавленный воск со свечи. Соберите бумажки и разложите их на главном обеденном столе, предварительно застлав его старой газетой. В центре стола поставьте свечу в подсвечнике, вокруг разложите пронумерованные бумажки в соответствии с планом жилья, сориентированным по сторонами света. Разложив бумажки вокруг подсвечника, сосредоточьте внимание на пламени свечи. Мысленно осмотрите всё жилье. Отождествите себя в сознании со своим жилищем. Формула: «Я есть это жильё».

Этот ритуал можно провести один раз. Сохраните план жилища и бумажки с номерами. В дальнейшем при создании заклинаний этого раздела проводите вторую фазу ритуала, которая начинается с выставления подсвечника и раскладывания бумажек с номерами.

3.1. Помощник

В этом заклинании создаётся магическое существо «Дух», запрограммированный на поддержание порядка в Доме. Взаимодействуя с сознанием всех обитателей жилья, включая животных, Помощник поддерживает в нём порядок.

Представьте себе образ[3] добродушного «домового».

Сконцентрируйтесь. Напишите программу: «Это существо любит порядок. Оно чувствительно к любому беспорядку. Созданное существо входит в контакт с сознанием обитателей этого жилья. Все люди и животные получают от «Домового» команду не мусорить и убирать за собой». Создав образ Помощника, нарисуйте Спираль, закрепив эту мыслеформу к бумаге.

3.2. Сохранность жилья

Это заклинание создаёт протектор, защищающий жильё от любых негативных воздействий.

Представьте себе прозрачные, невидимые глазом, неразрушимые нити. Они пронизывают стены вашего жилища, оплетая их, как лиана.

Нити сплетаются между собой, образуя прочную неразрушимую энергетическую сеть.

Эта сеть имеет особые свойства. Эта невидимая и неразрушимая сеть препятствует любым разрушениям вашего жилья. Она поглощает любые негативные энергии, препятствуя разрушениям и авариям в конструкции вашего жилья. Эта сетка препятствует проникновению в ваше жилье любых людей, негативно настроенных к хозяевам дома. Ни один враг не может проникнуть в ваше жильё. Сетка превращается в непроходимую преграду для всех ваших врагов.

Любые негативные посылы, исходящие от ваших недругов, поглощаются этой защитой. Проклятия и враждебные заклинания отражаются этой защитой как щитом.

Эта защита блокирует и отправляет обратно любые негативные пожелания, адресованные жильцам этого жилья.

Создав заклинание в виде системы мыслеформ, закрепите его на бумаге спиралью.

Заштрихуйте эту спираль.

3.3. Заклинание порядка

Это заклинание устанавливает некие правила, действующие внутри ограниченного объёма пространства (внутри жилья). Составляется чётко прописанный кодекс, в котором расписывается поведение всех обитателей жилья. Этот кодекс включает в себя не только программу поведения каждого из обитателей, но и привязывает её к временной шкале, синхронизируя её по времени суток. Данная программа прописывается как обязательная к исполнению.

Я создаю это Заклинание порядка и устанавливаю его в черте и границе этой квартиры (дома). Каждый из обитателей этого жилья попадает под воздействие этого созданного мной заклинания. Я устанавливаю следующий порядок для всех обитателей квартиры:

1. Все просыпаются в______.

2. Все завтракают в______.

3. В______уходят на работу______.

4. Дети уходят в школу в______.

5. Папа (муж) приходит с работы______.

6. Мама (жена) приходит с работы______.

7. Дети приходят из школы в______.

8. Все домочадцы обедают в______.

9. Все обитатели дома ужинают в______.

10. Дети делают уроки в______.

11. Все обитатели дома ложатся спать в______.

12. Дедушка в течение дня делает______.

13. Бабушка в течение дня делает______.

Я устанавливаю в доме следующие правила: папа (муж) любит маму (жену). Родители любят детей. Дети любят родителей.

Устанавливаются все правила взаимоотношений между домочадцами. Если в доме есть животные, то они тоже включаются в правило.

Созданный текст визуализируется в виде магического свитка

и пришивается к бумаге с помощью Спирали.

Заштрихуйте эту Спираль.

3.4. Заклинание изобилия

Заклинание создаёт в доме благоприятные условия для повышения материального благосостояния. Все члены семьи предпринимают максимально возможные усилия для наполнения дома материальными благами. Эти усилия включают в себя как стремление к более высоким заработкам, так и эффективное использование заработанных денег.

Я связываю с домом образ копилки. Все обитатели этого дома приобретают желание эту копилку наполнить.

Все обитатели этого дома являются частью семьи, похожей на большой часовой механизм.

Каждый член семьи старается для общего блага. Все вместе стараются наполнить дом, чтобы была «Полная Чаша».

Я строю это заклинание, предписывающее для всех членов семьи мотивацию и правила поведения.

Представьте это заклинание и закрепите его рисунком Спирали.

3.5. Мир в доме

Заклинание создаёт в доме особую доброжелательную атмосферу. Все домочадцы начинают относиться друг к другу с повышенным дружелюбием. Каждый член семьи получает собственное психологическое пространство, границы которого никто не может нарушить.

Я изменяю пространство в границах этого дома таким образом, чтобы сформировать особые зоны безопасности для всех членов семьи. Я провожу границы личного пространства, обеспечивающие спокойствие и защищённость для каждого из обитателей.

Каждое выделенное пространство образует домен, связанный с этим конкретным человеком, и промоделировано его личностью. Внутри своего домена каждый член семьи чувствует себя комфортно. При перемещении внутри жилья домен перемещается вместе с человеком. Между доменами существуют незыблемые границы, и установлены правила взаимодействия между их обитателями. Все взаимодействия носят дружественный характер и лишены вражды. Находясь внутри своего домена, каждый член семьи находится в благожелательной позиции по отношению к окружающим и передает остальным свой позитивный настрой.

Это моё заклинание приводит к доброжелательному отношению между всеми членами семьи.

Создав это заклинание как мыслеформу, прикрепите его к бумаге с помощью Спирали.

4. Любовная магия

Этот вид магии связан с созданием семьи и рождением потомства. Основное её назначение – помощь в поиске своей «половинки».

4.0. Ритуал

Соберите как можно больше информации о своих предках. Нарисуйте генеалогическое дерево своей семьи. Разложите на нём все имеющиеся фотографии. Соберите украшения, доставшиеся вам от предков, и разложите на схеме генеалогического дерева. Положите сюда же имеющиеся награды, полученные вашими предками. Если нет наград, но вы знаете, какие у кого были, то можно использовать их изображение. Положите всё это на свой рабочий стол дома. Поставьте на стол подсвечник со свечой. Желательно, чтобы подсвечник был старинный и принадлежал вашему роду. Возьмите хрустальный бокал (желательно из дома родителей), налейте в него чистой холодной воды и поставьте в центр изображения генеалогического дерева. Внимательно изучите фотографии и реликвии предков. Глядя на пламя свечи, постарайтесь представить себе Род в виде живого существа. Выпейте воду из бокала, представляя себе, что в вас входит Сила Рода. Направьте Силу Рода вниз, в область половых органов. Обратитесь за помощью к Роду, представляя его в виде живого существа. В случае древних дворянских родов это существо может быть геральдическим животным.

При повторном составлении заклинаний можно ставить свечу и бокал и после нескольких минут концентрации внимания на свече призвать существо Рода и, выпив воду из бокала, направить вниз тела его силу.

4.1. Привлечение жениха (невесты)

Это заклинание накладывается на данного конкретного человека, мужчину или женщину. Оно действует ограниченное время, причём сила его постепенно уменьшается. При необходимости это заклинание может быть неоднократно повторено.

При создании заклинания используется несколько образов, которые последовательно накладываются на человека. Первый образ связан с половинкой целого. Как правило, используется образ половинки яблока.

Настроившись на этот образ, мы накладываем его на данного человека. Он создаёт у всех окружающих ощущение недостающей части и приводит к считыванию этой личности как находящейся в состоянии поиска партнёра.

Второй накладываемый образ – яркое свечение или сияние. Этот образ выделяет данного человека из толпы.

Третий образ связан с ощущением красоты и гармонии. Это может быть образ растения или животного в зависимости от характера данного человека.

Например, образ цветущей сакуры подходит спокойному человеку. Для более активного и темпераментного человека можно использовать образ грациозного ягуара.

Следующий образ должен зафиксировать намерение этого человека создать семью.

Наложив на человека последовательно эту систему образов, мы закрепляем её формулой:

«Этот человек прекрасен, он заметен окружающим. Он ищет свою половину и готов к созданию семьи».

Созданную формулу закрепляют к бумаге с помощью спирали.

Для использования заклинания вы проецируете на человека созданную мыслеформу, а он сам смотрит в зеркало, положив на спираль с заклинанием левую руку.

4.2. На рождение ребёнка

В этом заклинании создаётся вероятность рождения в семье ребёнка. Заклинанием также можно усилить вероятность рождения ребёнка определённого пола.

Эта пара образует хорошую гармоничную семью. Эти люди любят друг друга. Они являются устойчивой парой, которая готова закрепить свои отношения на длительное время. Рождение ребёнка закрепит их отношения. Ребёнок свяжет этих людей крепким союзом. Этим людям очень не хватает ребёнка. Они готовы к рождению ребёнка. Они хотят этого ребёнка.

(См. образ семьи.)

Пусть это будет мальчик (девочка), который унаследует силу и разум отца (красоту и обаяние матери).

Это заклинание накладывается на пару, взявшуюся за руки и стоящую к вам лицом. При этом мужчина стоит справа от женщины и подаёт ей левую руку. Правая рука мужчины и левая рука женщины протянуты к вам. Вы создаёте образ будущего ребёнка…

… и направляете его к паре. При этом можно создать образ ребёнка конкретного пола.

Эти образы пары и ребёнка объединяются и фиксируются спиралью.

Во время зачатия эту мандалу со Спиралью можно положить под простыню.

4.3. Для воспитания ребёнка

Это заклинание создаёт в семье условия для воспитания нормального полноценного ребёнка. При этом мы исходим из положения, что нормальная семья – это двое родителей и ребёнок. Кроме того, в семье могут присутствовать бабушки и дедушки, братья и сестры, также оказывающие влияние на воспитание ребёнка.

Это нормальная полноценная семья, в которой все любят друг друга и помогают. Общее желание всех членов семьи – вырастить здорового полноценного ребёнка.

В том случае, если в семье кого – то не хватает, наше заклинание замещает его. Это заклинание создаёт образ отсутствующего члена семьи.

Созданный нашим заклинанием образ должен поддерживаться всеми существующими членами семьи. Созданный образ при этом начинает материализовываться и притягивать отсутствующее звено. Это может быть появление давно отсутствующего отца (матери) или появление нового человека, берущего на себя эту роль. Заклинание определяет правила взаимодействия всех членов семьи, так как здоровье и развитие ребёнка является общим результирующим показателем этих взаимоотношений.

Семейные отношения должны включать в себя некое правило и систему ритуалов. Правило включает в себя взаимное уважение всех членов семьи, соблюдение ими некого ритуала, принятого в данной семье. Это могут быть, например, коллективные обеды…

…или совместные выезды на природу.

Кроме того, в правило обязательно надо вписать уважение к старшим.

Прописав всю программу поведения для членов данной семьи со всеми созданными замещающими образами и образами конкретных членов семьи, закрепите окончательное заклинание Спиралью.

Спираль с заклинанием закрепите на нескольких листах бумаги, которые надо повесить во всех комнатах данного дома.

4.4. Для сохранения семьи

Это заклинание предохраняет семью от разрушения. Оно препятствует супружеским изменам и любым действиям, способным разрушить семью. Данное заклинание связывает супругов неразрушимой связью. Внимание мужа и жены направлено друг на друга. Ни один человек извне не может переключить внимание каждого из супругов на себя.

Я создаю Центр. Этот Центр представляет собой сгусток энергии. Муж и жена связываются с этим центром энергетической нитью.

Эта связь притягивает внимание обоих супругов к единому центру и друг к другу. Этот единый центр называется Алтарём семьи. Он притягивает к себе внимание супругов. Супружеские отношения запитывают Алтарь семьи энергией.

Создав Алтарь семьи и соединив его линиями связи с супругами, закрепите его спиралью.

4.5. Для усиления близости супругов

Заклинание направлено на поддержание сексуального влечения супругов друг к другу. В основе заклинания лежит принцип изменчивости и ощущения новизны, наложенный на обоих супругов.

Это заклинание «странного места» накладывается на «брачное ложе» супругов. Создаётся образ таинственного и постоянно изменяющегося места, преображающего каждый раз обоих супругов.

Помимо изменчивости на ложе накладывается образ красоты и гармонии.

Большое значение имеют запахи, которые тоже создают из цветочного ряда.

Кроме того в это заклинание добавляют животную силу.

Закрепите это заклинание спиралью.

5. Боевая магия

Этот вид магии связан с Путём Воинов. Каждый воин имеет некоторое собственное психологическое пространство, которое входит в понятие «честь». Воин оберегает это личное пространство от посягательств со стороны других людей. Кодекс Чести воина составляет некое описание топологии этого психологического пространства. Путь Воина опасен и не предназначен для людей, предпочитающих компромиссы. Вставать на Путь Воина следует только тем, кто готов к битве и не боится потерь. Для воина существуют только настоящее время и только текущая битва. Вставший на Путь Воина должен быть готов к боли и смерти.

5.0. Ритуал

Ритуал 1. Создание Магического Меча

Разыщите изображение древнего боевого меча, который вы могли бы назвать своим. В разные времена и в разных культурах существовала особая форма холодного оружия. Вам нужно выбрать тот тип, который вы почувствуете своим.

Выбрав образец, постарайтесь хорошо его себе представить. Нарисуйте профиль клинка и рукоятки на толстом картоне и вырежьте. Многократно обклеивая это изображение полосками тонкой бумаги с помощью клея ПВА, добейтесь высокой прочности модели. Сделайте из бумаги и шнура гарду и рукоятку.

Соберите Меч и склейте все части. Покрасьте Меч, чтобы придать ему максимальное сходство с оригиналом. Дайте Мечу имя. На клинке изобразите какое-то существо, выбранное вами в качестве покровителя. Обычно подобными покровителями являются различные хищники или мифологические животные.

Освящение Магического Меча производите вечером в среду. Положив перед собой Меч, настройтесь на Духа-Покровителя и постарайтесь установить с ним связь. Возьмите Меч в правую руку и почувствуйте его как продолжение своего тела. Назовите имя Меча и почувствуйте отклик.

Ритуал 2. Создание Талисмана Боевого Мага

Талисман олицетворяет собой щит. Это необходимая Воину защита. Перед созданием талисмана надо выбрать форму щита. Форма различается в традиции разных народов.

Выбрав форму, вы должны нарисовать её на толстом картоне. Изображение щита вписывается в круг диаметром 10 см. Вырезав талисман по форме щита, его обклеивают тонкими полосками бумаги с клеем ПВА. Вклеивают шнурок для подвешивания на теле. Придав талисману достаточную плотность, в него вклеивают в центре стеклянную или хрустальную бусину. Далее обмотайте бусину ниткой, вклеив её в талисман в виде радиальных лучей.

Готовый талисман покрасьте в чёрный цвет и покройте слоем ПВА. Поверх ПВА нарисуйте того же самого животного-Покровителя, что и на Мече.

Освящение талисмана боевого мага

Процедура проводится за рабочим столом дома. На стол положите меч и талисман. Поставьте на стол свечу в подсвечнике. Сконцентрируйтесь на свече и представьте себе животное-покровителя. Возьмите в правую руку меч и позовите Животное. Почувствуйте отзыв. Положите левую руку на талисман и также позовите Покровителя. Почувствуйте отзыв. Меч и талисман должны почувствоваться как продолжение вашего тела.

Ритуал входа в боевую магию

Надеть чистую, светлую одежду. Всё убрать с рабочего стола и застелить его белой скатертью. Положить на стол меч и талисман. Поставить подсвечник и зажечь свечу. Поставить на стол хрустальный фужер с холодной водой. Взять талисман в правую руку, а в левую руку фужер. Сосредоточиться на горящей свече. Призвать животное-покровитель и попросить его о защите. Положить талисман на стол и взять в правую руку меч. Сосредоточиться на свече. Призвать покровителя и попросить помощи в бою. Отложить меч и взять фужер обеими руками. Глядя на пламя свечи, визуализировать перед собой животное-покровителя. Поклясться покровителю быть отважным и бескомпромиссным в борьбе со злом. Выпить воду из фужера.

При повторном проведении ритуала возьмите в правую руку меч, а в левую талисман. Призовите покровителя.

5.1. Победа над врагом

Это заклинание даёт перевес в магической битве с противником. Данное заклинание можно использовать в том случае, когда вы уверены в своей правоте.

Заклинание создаёт армию духов, сражающихся на вашей стороне.

Духи не могут победить противника физически, но поражают и починяют себе его сознание. Они поражают его волю. Направляйте это духовное воинство и возглавьте его.

Закрепите это заклинание Спиралью.

5.2. Стеклянный меч

Заклинание создаёт магический невидимый меч. Он является продолжением созданного вами магического меча. Удерживая в руке созданный вами магический меч, управляйте движениями невидимого меча, наносящего удары противнику.

Я создаю этот невидимый меч здесь и сейчас. Он является отражением моего магического меча и связан с ним.

Управляя моим мечом я наношу стеклянным мечом удары на расстоянии. Эти удары разрубают врага, разрушая его энергетическое тело.

Создав заклинание «Стеклянный Меч», закрепите его спиралью.

5.3. Граница

Заклинание создаёт разделяющую границу между вами и противником. Он не может её преодолеть ни при каких условиях. Это заклинание можно отнести к категории защитных.

Я разделяю этот мир. Я провожу границу миров между мной и этим человеком.

(Это может быть образ непреодолимого препятствия: реки, пропасти…)

Миры с обеих сторон границы двигаются во времени с разной скоростью. Граница времени защищает меня от любых возможных взаимодействий с этим человеком. Мой мир медленнее, чем его мир.

Ни одно воздействие не может пройти ко мне от него через эту границу.

Созданное заклинание закрепите с помощью Спирали.

5.4. Маска ужаса

Заклинание относится к категории «псионических» и связано с воздействием на сознание людей. Заклинание создаёт вокруг человека некий невидимый образ, вызывающий у врага состояние ужаса, блокирующего его агрессию по отношению к вам.

Я создаю это заклинание в виде магической маски.

Эта маска проецируется в сознание моего врага в виде некого ужасного облика, вызывающего страх.

Для получения эффекта страха маска совмещается с образом смерти.

Этот образ проецируется в сознание моего врага каждый раз, когда он обо мне думает. Эта маска является частью магической защиты и связана со щитом. Её образ связывается с магическим щитом.

Создав общий образ маски, связанный со щитом мага, закрепите этот образ Спиралью.

5.5. Невидимый доспех

Это защитное заклинание создаёт вокруг вас «невидимый доспех», предохраняющий как от физических травм, так и от энергетических нападений.

Я создаю образ невидимого обычным глазом доспеха, сплетённого из множества энергетических нитей. Этот доспех состоит из светящихся нитей, пронизывающих моё физическое тело. Эти светящиеся нити оплетают моё тело и снаружи.

Этот доспех укрепляет все ткани моего тела. Он создаёт также и внешнюю защиту.

Этот энергетический доспех я связываю со щитом. Он является продолжением и частью магического щита.

Создав образ доспеха и связав его со щитом мага, я пришиваю его Спиралью к бумаге.

6. Магия денег

Этот вид магии позволяет улучшить благосостояние. Заклинания этого раздела позволят достойному человеку получить необходимое, но злого и жадного человека могут погубить.

6.0. Ритуал

Возьмите старые монеты, бывшие в употреблении в течение длительного времени. Положите их горкой на стол. Поставьте на стол свечу в подсвечнике. Положите левую руку на монеты. Сконцентрируйтесь на пламени свечи. Почувствуйте связь с деньгами. Потяните их на себя. Ощутите взаимодействие с движением денег в мире.

6.1. Случайные деньги

Это заклинание позволяет получать небольшие суммы денег совершенно случайным образом, не связанным с обычным заработком.

Весь мир представляет собой совокупность вероятностей. Происходит множество случайных событий, в том числе связанных с перемещением денег. Можно рассмотреть процесс перемещения денег как вероятностный процесс, аналогичный движению волн на море.

При этом можно создать некую «канавку» куда деньги будут сливаться небольшой струйкой или ручейком.

Канавка создаётся в виде образа путём ссыпания денег (мелочью) в мешочек из чёрной ткани (чёрный цвет – поглощение энергии).

Создавая «денежный поток», вы приводите в движение всё «Денежное море».

Мощность потока зависит от «глубины ямки». Под глубиной здесь имеется в виду «потребность» в деньгах. Создайте образ некого дела, требующего денег, например, «озеленения Сахары» или «спасения природы».

Необходимо создать образ важного для всего мира дела, требующего больших средств.

Созданный в итоге образ потока «случайных» денег прикрепите с помощью Спирали.

6.2. Потребность в деньгах

Это заклинание работает по принципу насоса, выкачивающего деньги из окружающего мира. Для работы заклинания необходимо обозначить важность этого конкретного человека для всего мира. Этот параметр определяет скорость реакции мира на потребности данного человека.

Я создаю образ очень важной персоны.

Этот человек имеет огромное значение для человечества. Каждая его потребность важна для всего мира.

Этот человек важен для всех жителей Земли.

Придав «этому» человеку статус «Самой Важной Персоны», я фиксирую заклинание с помощью Спирали.

6.3. Извлечение прибыли

Заклинание направлено на получение прибыли от любых начинаний «этого» человека. Заклинание основано на принципе сохранения количества энергии. Деньги здесь рассматриваются как эквивалент энергии социума. Энергия сознания «этого» человека рассматривается как фактор изменения состояния социума. Созданная «этим» человеком «бизнес-идея» оказывает воздействие, изменяющее состояние всего социума. Разница в энергии, получающаяся при таком изменении, материализуется в виде денежной прибыли.

Я создаю эту бизнес-идею в виде энергоструктуры.

(Это может быть, например, образ Солнца, генерирующего энергию в результате термоядерных реакций.)

Я направляю её в социум.

(Например, образ теннисиста, бьющего по мячу.)

Соударившись с социумом, эта идея возвращается ко мне в виде прибыли. Энергия отдачи материализуется в виде денег.

Создав итоговый образ заклинания, я пришиваю его с помощью Спирали.

6.4. Деньги взаймы

Заклинание связано со своевременным возвратом денег, взятых у вас в долг. Оно представляет собой условие обязательного возврата денег. Заклинание создаётся заранее, до момента заёма у вас денег в долг.

Я привязываю к себе эту сумму денег.

Я создаю нерушимую цепь.

Это – цепь событий. Эта сумма денег является организмом. Так же как организм состоит из клеток, так же и эта сумма состоит из денег. Так же как в организме одни клетки замещаются другими, так же и в этой сумме происходит замена одних денег на другие, причём сама сумма остаётся неизменной. Эта сумма принадлежит вам. Она связана с вами. Она должна непременно и во что бы то ни стало вернуться к вам. Мы назначаем и оговариваем срок возврата суммы с тем, кто просит у вас денег в долг. Этот срок является фиксированным и неизменным.

Этот срок влияет на последующую цепь событий. События складываются так, чтобы долг вернули вовремя.

Я прикрепляю это заклинание Спиралью.

6.5. Золото Нибелунгов

Заклинание позволяет находить клады и потерянные кем-то другим деньги. В отличие от заклинания «Случайные деньги» здесь в основе лежит представление о неопределённости. Мы не можем точно знать, есть ли закопанный клад (потерянные кем-то деньги) именно в этом или другом месте и позволяем кладу самому найти нас. Мы говорим, что существуют некие духи «Нибелунги», которые хранят клады.

Мы позволяем этим духам захватить наше сознание и привести нас к кладу. Мы доверяем им и надеемся на их помощь. Эти существа будут рады сотрудничеству с нами. Мы позволяем им общаться с нами, чтобы помочь нам найти клад.

Мы создали это заклинание как условие и закрепляем его Спиралью.

7. Учёба

Этот раздел магии связан с возможностью усвоения новых знаний. Каждый человек продолжает учиться в течение всей жизни, однако с возрастом способность усваивать новые знания падает.

7.0. Ритуал

В ритуале используется старая книга. Это должна быть популярная и читаемая книга. Положите её на свой домашний рабочий стол. Предварительно застелите его белой скатертью. Поставьте на стол подсвечник со свечой. Зажгите свечу. Глядя на пламя свечи, сконцентрируйте внимание. Положите левую руку на книгу. Постарайтесь почувствовать через неё всех её читателей и сам процесс чтения. Настройтесь на процесс поглощения новых знаний.

7.1. Тяга к знаниям

Заклинание увеличивает тягу к получению знаний. Такое заклинание превращает учёбу в увлекательное дело.

Заклинание превращает учёбу в процесс питания информацией. Этот человек питается информацией.

Просто обычной еды ему не хватает. Каждая книга ассоциируется у этого человека с пищей, имеющей особый вкус.

Этому человеку просто жизненно необходима новая информация. Потребляя информацию, этот человек испытывает удовольствие, как при насыщении пищей.

Каждая порция новой информации доставляет этому человеку удовольствие.

Я закрепляю это заклинание Спиралью.

7.2. Увеличение концентрации

Это заклинание позволяет увеличить концентрацию внимания и способность поглощать информацию.

Заклинание превращает человека в лучника, пускающего стрелы в мишень.

Сконцентрировав внимание на мишени, лучник уже не отвлекается от неё. Мишень полностью поглощает его внимание.

Я создаю образ опасной змеи, за которой этот человек должен неотступно следить, опасаясь её атаки.

Создав образ человека, сконцентрировавшего внимание на объекте и следящего за источником опасности, я прикрепляю его Спиралью.

7.3. Предрасположенность

Заклинание определяет предрасположенность человека к той или иной области деятельности. Оно основано на идее перерождения личности: данное воплощение является звеном в цепочке воплощений и их логическим продолжением. В предыдущих воплощениях была сформирована личность, продолжением которой является данное её воплощение. Таким образом, в момент рождения в наш мир входит уже сформированная личность. Заклинание позволяет создать условия для проявления качеств предыдущей личности.

Я создаю образ дороги, по которой человек движется в течение множества перерождений.

На этой дороге он ощущает себя сформированным специалистом. От одного отрезка дороги к другому это ощущение усиливается. Одни вещи становятся более любимыми, чем другие. На этом пути нарабатываются привычки и предпочтения. Формируется образ всадника, едущего на коне от одного участка дороги к другому.

Это заклинание концентрирует ощущения.

Создав заклинание, я закрепляю его с помощью Спирали.

Далее человек должен выбрать картинки, вызывающие у него большее предпочтение. Их может быть несколько – это картинки-образы, представляющие любимые занятия, хобби, увлечения, мечту и т. д.

7.4. Отличник

Заклинание заставляет школьника или студента стремиться к повышению успеваемости.

Я создаю образ скачек на лошадях.

Каждый участник заезда стремится выиграть гонку. Все экзамены и контрольные работы отождествляются с препятствиями на трассе гонок.

Я отождествляю этого ученика с выдающимся жокеем, выигрывающим все гонки.

Он обязательно должен выигрывать. На протяжении всей учебы, включая контрольные работы и экзамены, этот ученик изо всех сил стремится успеть к финишу и выиграть гонку.

Создав заклинание, я закрепляю его Спиралью.

7.5. На экзамен

Заклинание направлено на успешную сдачу экзамена. Оно создаёт необходимые условия для успешного взаимодействия экзаменаторов и экзаменуемых.

Я создаю атмосферу обсуждения. Все лица, участвующие в экзамене, чувствуют себя значимыми политическими деятелями, обсуждающими важный вопрос, связанный с международными отношениями.

Этот вопрос сложен и касается очень тонких и взрывоопасных моментов международной политики. Поэтому участники переговоров ведут себя крайне корректно и стараются договориться по всем позициям.

Не только экзаменуемый, но и экзаменаторы прилагают максимум усилий к тому, чтобы этот экзамен был сдан.

Создав заклинание, я закрепляю его Спиралью.

8. Духовное развитие

Заклинания этого раздела связаны с эволюцией и развитием человеческого сознания и направлены на ускорение перехода на следующую эволюционную ступеньку. Эти заклинания помогут в условиях психологического тупика и невозможности найти выход из какой-либо жизненной ситуации. Они вводят человека в условия взгляда на себя не только со стороны, но и сверху, с позиции более высокого уровня сознания. Не используйте их в период духовного комфорта и социального благополучия, так как в этом случае могут разорваться сформированные социальные связи.

8.0. Ритуал

Для проведения ритуала возьмите лист бумаги формата A3 и закрасьте его синим цветом, оставив посредине белое пятно диаметром 5 см.

Повесьте этот лист бумаги на стену над своим рабочим столом на уровне глаз. Стол застелите белой скатертью, на которую поставьте подсвечник с горящей свечой. При этом пламя свечи должно быть на уровне белого пятна на листе бумаги. Поставьте на стол также ингалятор для эфирных масел. Налейте в него масло сосны, эвкалипта или мяты.

Представьте себе бесконечные просторы космоса и нашу Галактику. Спроецируйте образ Галактики на пламя свечи. Вы должны почувствовать расширение сознания и увеличение области воспринимаемого вами пространства.

8.1. Внутренний экран

Заклинание направлено на увеличение способности к визуализации. Оно является базовым для заклинаний этого цикла.

Войдите в состояние наблюдателя. Вы как бы ходите по музею и рассматриваете картины старинных мастеров. Это полностью поглощает ваше внимание.

Теперь представьте себя на концерте классической музыки. Вы сидите в зале филармонии и полностью вовлечены в слушание музыки.

Настроившись на состояние внимания, вы переноситесь в зал кинотеатра. Вы сидите в удобном кресле и смотрите на пустой белый экран, на котором вот-вот появятся кадры кинофильма.

Вы внимательно смотрите на экран, ожидая появления изображения. Внимание сосредоточено, как у капитана подводной лодки, смотрящего на поверхность через перископ.

Ваше внимание полностью сосредоточено на экране. Ваше тело полностью расслаблено и неподвижно. Ваше сознание находится в состоянии Внимания и Неподвижности.

Завершив создание этого заклинания, я закрепляю его Спиралью.

8.2. Учитель

Заклинание даёт связь с неким проводником в духовном развитии личности. Такого проводника обычно называют Внутренним Учителем или Внутренним Куратором. Само представление о наличии такого куратора исходит из явления последовательной цепочки перерождений данной личности. Если допустить, что этот человек имел предыдущие воплощения, то можно предположить, что у него будут и последующие рождения, или воплощения. Поскольку в процессе эволюции каждое следующее воплощение более совершенно, чем предыдущее, то можно предположить, что последующие воплощения этой личности будут более совершенны. В процессе эволюции данная личность придёт к некому максимально возможному для неё уровню развития, который и выбирается в качестве такого куратора.

Я вызываю изображение «Внутреннего экрана».

Я знаю, что у меня существует Учитель, находящийся относительно меня в будущем. Этот учитель связан с моим сознанием, так как является моим продолжением в будущее. Я пытаюсь визуализировать его на своём Внутреннем экране.

Визуализировав его, я устанавливаю контакт с его сознанием.

Возникает ощущение духовного общения, или внутреннего диалога с этим сознанием.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

8.3. Знак

Заклинание используется для принятия решения в сложном случае. Оно базируется на возможности получения указания от Внутреннего Учителя. Возникшая проблема выбора всегда связана с возможным будущим. Однако ваш Внутренний Учитель находится в отдалённом будущем, и ваше ближайшее будущее для него далёкое прошлое. Таким образом, он может из своего времени просмотреть возможные варианты вашего будущего и направить ваш выбор в оптимальную сторону. Протестируйте вначале это заклинание на маловажных решениях и, в случае благоприятного результата, полученного несколько раз в разное время, можете на него полагаться при более важном выборе. В случае неправильной подсказки вернитесь к заклинанию «Учитель» и постарайтесь изменить настройку, выбрав другого Учителя.

Я создаю это заклинание в виде некого места встречи с моим Внутренним Учителем. Это некое особое место, куда я мысленно прихожу для встреч с ним.

Настроившись на это место, я встречаюсь там с Учителем и задаю ему вопрос, связанный с будущими событиями.

Появившийся в этом месте, Учитель даёт мне совет или знак, направляющий мои дальнейшие действия.

Создав это заклинание, я прикрепляю его Спиралью.

8.4. Адекватность

В процессе духовного развития изменяется восприятие мира. При этом важно сохранить адекватное восприятие реальности.

Многие вещи на более высоком уровне развития сознания начинают выглядеть по-другому. Например, для человека, не знающего природы электричества, молния будет выглядеть проявлением гнева высшего разума, тогда как для физика это всего лишь разряд атмосферного электричества.

Адекватность поведения в том или ином случае определяется опытом, наработанным человечеством. Например, консилиум врачей определяет набор адекватных действий при лечении данного конкретного лица. Такую же функцию выработки адекватной позиции с учётом новых открытий законов природы несут конгрессы учёных.

Это заклинание создаёт некий консилиум людей находящихся на том же уровне духовного развития (восприятия реальности), что и вы. Это важно, так как консилиум средневековых врачей придёт к совершенно иному выводу, чем консилиум их современных коллег, по одному и тому же поводу.

Я предполагаю, что кроме меня есть и другие люди, обладающие таким же духовным опытом, как и я.

Я создаю их образы вокруг себя.

Каждую созданную фигуру я совмещаю с предполагаемым возможным собеседником. Таким образом я получаю группу собеседников. Далее я тестирую этих собеседников, задавая простые вопросы, ответы на которые я знаю, и такие же простые вопросы, ответы на которые я сейчас не знаю, но могу в дальнейшем проверить. Выбрав наиболее «правдивых» из числа искусственных собеседников, я оставляю их, а «лживых» перенастраиваю на зацепление с другими внешними сознаниями. Таким образом можно сформировать адекватную «группу советников». С ней можно обговаривать любые текущие вопросы, однако необходимо проводить регулярные тестирования истинности каждого «советника».

8.5. Духовный опыт

Заклинание служит для приобретения некого уникального опыта, связанного с возможностью восприятия Мира непосредственно «тонкими телами». На этом уровне можно воспринимать «Духов» (объекты, не имеющие физического тела). Отсюда и название такого типа работы: «духовные практики». Это заклинание является следующим в ряду и базируется на предыдущих заклинаниях этой группы. Весь полученный опыт проговаривают с «Собеседниками» из заклинания «Адекватность» и с Внутренним Учителем.

Я фиксирую своё внимание в точке, находящейся на расстоянии 50 см от солнечного сплетения.

Я начинаю рассматривать внешний мир из этой точки. Я концентрирую своё сознание в этой точке и удерживаю его там в течение некоторого времени. По мере удержания внимания в этой точке происходит смещение тонких тел (эфирного, астрального и ментального) за пределы физического тела. По мере уплотнения тонких тел начинают происходить взаимодействия с объектами, не имеющими форм в физическом мире.

Запомнив это состояние, я прикрепляю его Спиралью к бумаге.

На основании заклинания «Духовный опыт» формируют собственное видение мира. Знакомство с миром духов и изучение конкретных людей на этом уровне позволяет понять причины болезней и ситуаций.

9. Магия

Заклинания этого раздела предназначены для усиления способности к воздействию сознания личности на внешний мир. Магия связана с взаимодействием субъективной (внутри сознания) и объективной (внешней по отношению к сознанию) реальности. Субъективная реальность существует в сознании данной личности (например, сновидения). Писатели делают субъективную реальность доступной для других людей. Маги обладают качеством сознания (магичностью), позволяющим сделать субъективную реальность объективной. Таким образом, магические способности позволяют человеческому сознанию воздействовать на внешний мир.

9.0. Ритуал

Представьте себе некое сверхъестественное существо: Великого Мага, живущего 300 лет и обладающего огромной магической силой. Поставьте перед собой зеркало. Расположите сзади от себя свечу в подсвечнике. Глядя в зеркало, постарайтесь представить себя этим магом. Создайте зрительный образ и наложите его на себя. Почувствовав себя этим могущественным существом, возьмите картонный кружок диаметром 10 см. Заштрихуйте этот кружок синей или чёрной гелевой ручкой. Возьмите свечу и накапайте сверху воск на середину заштрихованной стороны картонного круга.

Возьмите такой же картонный кружек и, намазав по контуру клеем ПВА, склейте с первым так, чтобы заштрихованная сторона первого кружка с воском оказалась внутри. Покрасьте получившийся диск с обеих сторон чёрной гуашью. Покройте обе стороны диска клеем ПВА. Настроившись на состояние «Я есть это трёхсотлетнее сверхъестественное существо, обладающее магической силой», нарисуйте бронзовым маркером на одной из сторон диска круг и впишите в него пятиконечную звезду. Когда всё высохнет, покройте рисунок слоем клея ПВА.

При работе с заклинаниями положите левую руку на рисунок со звездой.

9.1. Магическая сила

Заклинание увеличивает силу воздействия всех заклинаний данного мага.

Моё сознание представляет собой щупальце, способное захватить и удерживать внешний объект.

Это щупальце обладает способностью воздействовать на различные объекты. Оно способно перемещать и деформировать различные объекты. Сконцентрировав внимание на данном объекте, я захватываю его щупальцем своего сознания. Я могу тренировать силу этого щупальца, воздействуя им на различные объекты.

Создав образ щупальца, я прикрепляю его к бумаге Спиралью.

9.2. Невидимые слуги

Заклинание позволяет магу создать для себя невидимых помощников – Духов.

Я сканирую своим сознанием пространство. Моё сознание, подобно щупальцу, цепляет различные объекты. Захватив объект, не имеющий физического тела, я сканирую его для установления контакта с сознанием этого объекта.

Настроившись на сознание Духа, я создаю с ним связь в виде образа стальной цепи.

Эта связь поможет магу удерживать Духа в подчинении.

Изучив сознание Духа с помощью контакта, я даю ему имя и создаю для него образ тела.

Создавая облик для этого Духа, я сразу закладываю условия его поведения (служения магу). Облик Духа определяет его характер. Заклинание, формирующее невидимого слугу, может создаваться в несколько этапов.

Невидимый слуга может иметь специализацию, например: Воин, Целитель, Камердинер.

Воин является защитником хозяина. Он подавляет агрессию окружающих, направленную против Хозяина, и парализует сознание врагов, нападающих на Хозяина.

Целитель обладает навыками лечения Хозяина. Он диагностирует организм Хозяина и подбирает методы его лечения.

Камердинер будит Хозяина, напоминает ему о важных событиях. Он также помогает готовить еду и убирать жилище.

Создав личность невидимого слуги, я закрепляю это заклинание Спиралью.

Маг создаёт себе штат невидимых слуг по необходимости. Однако для каждого слуги существует время адаптации не менее месяца, когда маг учится взаимодействовать с созданным слугой. Поэтому одновременно не создают сразу несколько слуг.

9.3. Магическая книга

Заклинание позволяет получать новые заклинания для различных случаев. Необходимые заклинания вы можете увидеть в Магической книге, образ которой вызывает это заклинание. Магическая книга представляет собой древний могущественный артефакт, который содержит в себе полный свод древних заклинаний. С помощью данного заклинания ваше сознание получает доступ к нужной информации.

Я создаю это заклинание связи с Магической книгой.

Это заклинание создаёт канал связи с Магической книгой. Я делаю доступной информацию книги. Сосредоточившись на необходимости в конкретном заклинании, я получаю из канала связи это заклинание, находящееся в Магической книге.

Это заклинание проецируется на «Внутренний экран» (из раздела «Духовное развитие»).

Это заклинание следует активизировать перед сном после Заклинания «Внутренний экран». Нужное заклинание возникнет в пространстве сна.

Создав это заклинание, я закрепляю его с помощью Спирали.

9.4. Вещий сон

Это заклинание позволяет узнать некую информацию о будущем.

Я создаю образ некоторой волшебной дороги, ведущей в будущее.

Вдоль этой дороги расставлены столбики, отмечающие расстояние от настоящего момента. На каждом столбике табличка, указывающая расстояние в числе дней.

Двигаясь от столба к столбу по этой дороге, можно перемещаться в будущее. При движении по этой дороге мы ускоряемся во времени и смещаемся в будущее.

(Визуализируем два образа: времени и будущего.)

Двигаясь с ускорением по этой дороге мы перемещаемся в будущее и видим различные события.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

Данное заклинание следует применять перед сном, тогда во сне произойдёт смещение сознания вперёд во времени. Получившийся в результате действия этого заклинания сон будет отражать события будущего.

9.5. Волшебные предметы

Заклинание предназначено для создания артефактов (магических предметов). Такие предметы обладают способностью воздействовать на события и состояние людей.

Я создаю аркан для захвата заклинаний, созданных в древности.

Этот аркан захватывает древние артефакты, содержащие сильные заклинания.

Заряжаемые этим заклинанием предметы соединяются с древними артефактами с помощью канала связи.

Заклинание переписывается с древнего артефакта на новый.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

Для зарядки артефакта положите его на Спираль и сверху поместите правую руку.

10. Целительство

Этот вид Магии используется параллельно с обычным лечением у врача. Лечение заклинаниями не препятствует каким-либо медицинским процедурам и может использоваться как вспомогательная процедура.

10.0. Ритуал

Настройтесь на Солнце. Постарайтесь представить себе тёплый солнечный свет. Протяните к нему руки и почувствуйте тепло на ладонях. Поместите между ладоней хрустальный фужер с холодной водой. Постарайтесь согреть эту воду теплом ладоней. Выпейте эту воду.

10.1. Снятие негатива

Мысль человека материальна. По отношению к вам мысли окружающих могут быть позитивны (укреплять ваше здоровье) или негативны (расстраивать работу организма). Такие негативные мыслеформы, или программы, получаемые человеком от окружающих в процессе общения, могут образовать негативный информационный фон, способный расстроить здоровье данного человека. Негативные мысли возникают, как правило, как реакция на помеху, когда мы вольно или невольно препятствуем данному человеку в его действиях или намерениях. Такие негативные взаимодействия происходят довольно часто, и общий негативный информационный фон, как правило, накапливается вокруг человека, являясь причиной различных заболеваний.

Заклинание уничтожает негативные программы и создаёт благоприятный информационный фон вокруг организма.

Я создаю информационную программу, включающую в себя различные «благопожелания». Эти пожелания включают хорошее здоровье, хорошее настроение, позитивное мышление, внешнюю и внутреннюю гармонию, бодрость духа. В совокупности эти мыслеформы образуют «гирлянду» светящихся огней, которой я обматываю данного человека.

Я желаю ему счастья в личной жизни и удачи в делах, высокого уровня материального достатка и высокого качества жизни. Мои «благопожелания» нейтрализуют все возможные негативные программы, которые могут висеть на данном человеке. Накладываясь на негативные программы, эти позитивные программы нейтрализуют и уничтожают их.

Создав данное заклинание, я прикрепляю его Спиралью к бумаге.

10.2. Благоприятный исход болезни

Это заклинание связано с многовероятностью течения различных процессов в многомерной Вселенной. Любой процесс может протекать несколькими путями. При этом характер течения сложных процессов (например, такого, как борьба организма с болезнью) зависит от множества мелких факторов. Таким образом, процесс выздоровления может происходить по-разному. Заклинание изменяет вероятности таким образом, что делает благоприятный исход болезни наиболее быстрым и вероятным.

Я вижу множество дорог, уходящих от перекрёстка, на котором я сейчас нахожусь.

Каждая из дорог ведёт в некую иную реальность, в которой этот процесс протекает по-другому.

Я выбираю ту дорогу, на которой выздоровление этого человека происходит оптимальным образом.

Создав образ этой Светлой дороги, я закрепляю своё заклинание Спиралью.

10.3. Усиление иммунитета

Заклинание повышает устойчивость организма к любым внешним воздействиям. При увеличении иммунитета возрастает способность организма сохранить здоровье и преодолеть болезнь. Кроме того, увеличивается способность организма к восстановлению от повреждений.

Я визуализирую этот организм как боксёра на ринге.

Извне на организм постоянно сыпятся удары, которые он отражает. Организм обладает запасом устойчивости, который позволяет ему противостоять внешней среде, подобно тому, как противостоит ударам стихии волнорез.

Увеличивая массу организма, я многократно увеличиваю его устойчивость.

Создав это заклинание, я фиксирую его Спиралью.

10.4. Подавление инфекции

Заклинание направлено на подавление очагов инфекции, уже имеющихся в организме. Речь может идти о хронической инфекции, находящейся в организме длительное время.

Я создаю это заклинание, направленное на подавление очагов инфекции. При этом организм можно сравнить с крепостью, противостоящей атакам противника.

Инфекцию можно сравнить с противником, прорвавшимся внутрь крепости.

Защитные силы организма можно сравнить с полицией, наводящей порядок в городе.

Я создаю образ победы защитных сил организма, окруживших инфекцию и уничтожающих её.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

10.5. Заживление

Заклинание предназначено для быстрого заживления различных травм. Сюда можно отнести как внешние раны, так и внутренние травмы, такие как растяжения и переломы.

Я создаю образ воды, налитой в тарелку.

Травма визуализируется с разрывом каната.

Процесс заживления я визуализирую как процесс замораживания воды.

При этом все разрушенные ткани срастаются со скоростью роста бамбука.

Ткани тела соединяются так же, как вода пропускает любые объекты.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

11. Чары

Этот вид магии имеет сходство с косметологией. Заклинания этого раздела направлены на изменение внешности.

11.0. Ритуал

Для этого ритуала на домашний рабочий стол ставят зеркало. Справа от зеркала ставят в подсвечнике горящую свечу. Из белого ватмана вырезают маску с прорезями для глаз и завязками.

Оденьте маску и смотрите в зеркало. Через некоторое время ощущение собственного лица должно исчезнуть. Постарайтесь запомнить это состояние.

11.1. Красота

Понятие красоты связано с гармонией и симметрией. Гармоничный рационально устроенный и симметричный организм красив. Отталкивают любая ассиметрия и дисгармония. Поэтому данное заклинание направлено именно на создание видимости гармонии и симметрии.

Я создаю это заклинание в виде сгустка энергии, расположенного перед этим человеком на уровне сердца, точно по средней оси тела.

Я преобразую этот сгусток энергии, накладывая на него образ красивого цветка.

Любой наблюдатель, который смотрит на этого человека (носителя заклинания), видит его через гармоничный образ, связанный с цветком.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

11.2. Молодость

Заклинание создаёт иллюзию более молодого тела. Для этого заклинания надо иметь фотографию этого человека в более молодом возрасте.

Я создаю сгусток энергии на расстоянии 50 см от тела на уровне сердца на средней оси тела.

На этот сгусток энергии я проецирую образ этого человека, взятый с фотографии, сделанной в более молодом возрасте.

Создав заклинание, я закрепляю его Спиралью.

11.3. Кожа

Заклинание предназначено для разглаживания морщин и придания коже мягкости и эластичности.

Я создаю это заклинание и привязываю им кожу этого конкретного человека к поверхности воды в этом сосуде.

Так же как поверхность воды всегда гладкая, так и кожа приобретает гладкость и эластичность. Так же как вода имеет свойства влажности и текучести…

…кожа этого человека сохраняет гладкость и эластичность…

…в любом возрасте.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

11.4. Облики

Заклинание создаёт условие, при котором невозможно разглядеть лицо этого человека. Данное заклинание относится к категории маскирующих.

Я создаю сгусток энергии и размещаю его на расстоянии 50 см от кончика носа на средней оси тела.

На этот сгусток энергии я проецирую последовательно несколько различных обликов.

Создав это заклинание, я фиксирую его с помощью Спирали.

11.5. Незаметность

Заклинание создаёт вокруг человека зону незаметности. Оно создаёт условие, при котором на человеке, защищённом этим заклинанием, невозможно зафиксировать своё внимание. Это заклинание относится к категории маскирующих.

Я создаю сгусток энергии слева сзади над головой этого человека.

На этот сгусток энергии я записываю образ Солнца.

Яркий слепящий сгусток энергии притягивает к себе внимание и фиксирует его на себе, не давая возможности сосредоточиться на этом человеке.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

12. Псионика

Этот вид магии усиливает психические способности человека, такие как гипноз, телепатия и телекинез.

12.0. Ритуал

Ритуал требует фотографий нескольких людей. Среди них должны быть фотографии живых и уже умерших.

Разложите фотографии на столе, застеленном белой скатертью. Поставьте на стол подсвечник с горящей свечой. Смотрите на фотографию через пламя свечи.

Вначале сконцентрируйтесь на фотографии живого человека. Почувствуйте, что лицо на фотографии оживает. Возникает контакт с сознанием этого человека. Сконцентрировавшись на лице, прислушайтесь к мыслям этого человека. Такую же манипуляцию проделайте с фотографией умершего. Почувствуйте разницу между этими фотографиями. Разница состоит именно в количестве психической энергии.

Сконцентрируйте внимание на зеркале. Постарайтесь почувствовать собственную психическую энергию, отражённую зеркалом.

12.1. Гипноз

Заклинание увеличивает способность гипнотизировать окружающих, оказывать влияние на окружающих людей.

Я выделяю точку на своей переносице и создаю в этой области сгусток энергии голубого света.

Когда я смотрю на другого человека, мой взгляд проходит через этот сгусток светящейся энергии так же, как солнечный луч проходит через стеклянную призму, фокусируясь и уплотняясь при этом.

Каждое слово, сказанное мной, заряжается энергией, насыщаясь ею от этого сгустка света, и сохраняет с ним связь в виде светящейся нити.

Говоря слова, адресованные этому человеку, я в каждое из них вкладываю образ крючка, связанного с моим сознанием этой светящейся нитью.

Когда сказанное мной слово достигает сознания этого человека, оно оказывается связанным этой энергетической нитью с моим сознанием. Подобно пауку, ткущему паутину для ловли мух, я сплетаю невидимую паутину из энергий, оплетая ею сознание этого человека.

Сознание этого человека поймано мной в энергетическую паутину и полностью подвластно моим словам. Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

12.2. Телепатия

Заклинание позволяет проникать в сознание другого человека, обмениваясь с ним информацией напрямую, помимо обычной речи.

Я создаю образ своего сознания в виде открывающейся клетки, в которой находится птица ибис.

Эта птица символизирует египетского бога Тота, являющегося олицетворением магических сил.

В обычном состоянии клетка закрыта.

Сознание скрыто в теле и заперто в нём. Это заклинание открывает клетку, и сознание может выйти наружу, за пределы тела. Покинув собственное тело, ваше сознание может переместиться в сознание другого человека подобно солнечному свету, проникающему через окно в квартиру.

Проникнув в чужое сознание, вы можете передать информацию напрямую, подобно почтальону, принесшему письмо хозяину квартиры.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

12.3. Встреча

Заклинание позволяет встретиться с нужным человеком без предварительной договорённости. Для создания заклинания необходимо предварительно создать заклинание «Телепатия».

Я вхожу в сознание этого человека и проецирую туда свой образ.

Это действие я повторяю несколько раз, производя своё воздействие ночью.

Одновременно со своим образом я создаю светящуюся нить, связывающую меня с этим человеком. Это действие подобно рыбной ловле, в которой этот человек играет роль рыбки, мой образ – роль крючка, а светящаяся нить – роль лески.

Внедрив свой образ в сознание этого человека, я начинаю притягивать его, используя «леску». Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

12.4. Будильник

Заклинание позволяет просыпаться вовремя, а также никуда не опаздывать.

Я создаю образ будильника. Это сложный прибор, отсчитывающий время. Текущее время движет шестерёнки этого механизма.

Маятник качается, отсчитывая внутреннее время.

Я создаю канал связи, соединяющий мои внутренние часы с реальными часами, принадлежащими мне. Мои внутренние часы синхронизируются с внешними, реально существующими, часами.

Я задаю точное время, в которое внутренний будильник должен зазвонить. Это время задаётся в виде набора цифр.

Звук будильника я создаю заранее, настраиваясь на один из существующих звуков.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

Это заклинание необходимо периодически активировать и синхронизировать по реальным часам.

12.5. Слежка

Заклинание создаёт у Человека, являющегося объектом воздействия, ощущение постоянной слежки. Данное заклинание может быть использовано для коррекции поведения подростков или неверных супругов. Заклинание создаётся на базе заклинания «Телепатия».

Я создаю образ наблюдателя…

…и проецирую его в сознание объекта воздействия.

Я задаю условие постоянного взгляда, действующего на этого человека.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

13. Развлечения

13.0. Ритуал

Представьте себе некое магическое существо. Создайте образ Духа, способного сообщить вам любую необходимую информацию.

Нарисуйте на листе бумаги «Доску Духов».

Возьмите маятник на цепочке.

Установите его в середину шкалы «Да» – «Нет». Задайте вслух вопрос: «Дух ты здесь?» Маятник должен ответить «Да». Поставьте маятник в центр алфавитного круга и попросите Духа назвать своё имя. Маятник должен прийти в движение и по буквам показать имя. Запишите это имя. Оно нужно будет при составлении последующих заклинаний.

13.1. Поиски

Заклинание связано с поисками различных объектов, в том числе людей.

Я создаю образ «Доски Духов» и маятника. При этом маятник движется как «стрелка», указывая мне «отметки» на «Доске Духов».

Я создаю образ «Духа», управляющего стрелкой, используя заклинание «Невидимые слуги» из раздела «Магия».

Создавая Духа-помощника, я придаю ему некий индивидуальный облик, позволяющий далее на него легко настраиваться. Каждый раз я использую именно этот облик.

При каждом обращении к этому заклинанию, я представляю себе Помощника именно в этом облике и обращаюсь к нему, настраиваясь на его «личность». Ответы «невидимого Помощника» могут визуализироваться в форме слов (текста) или движения стрелки по Доске Духов. В некоторых случаях образ Помощника может объясняться с вами с помощью жестов.

Для проведения поисков объекта необходимо вначале вызвать образ Помощника и далее представить себе объект поисков максимально детально.

Тогда помощник укажет вам направление на объект. Имея карту местности и отметив направление на объект поисков из нескольких точек, отстоящих друг от друга на расстояние, называемое «базой», можно определить положение объекта как точку пересечения векторов, указанных Помощником.

Точность такого определения местоположения искомого объекта будет зависеть от длинны «базы». То есть при увеличении расстояния между точками, из которых производилось определение направления на объект, точность поисков возрастает.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

13.2. Предсказание

Заклинание позволяет получить кратковременный прогноз событий. Дистанция такого предсказания не превышает недели. В основе заклинания лежит заклинание «Поиски», но в отличие от него здесь Дух-помощник перемещается не в пространстве, а во времени.

Я создаю для перемещения Помощника в будущее образ некой дороги, ведущей из настоящего в не очень отдаленную точку будущего времени (неделя вперёд).

Вдоль этой дороги стоят столбы, отмечающие интервалы времени в один день.

Каждый из дней недели имеет определённую энергетическую характеристику, характеризующуюся активностью определённой энергетической чакры, имеющей фиксированное положение относительно физического тела. С чакрами (всего их 7), связаны определённые цвета (7 цветов спектра), 7 нот и 7 дней недели.

Понедельник – Муладхара чакра (крестец), красный цвет, нота «до».

Вторник – Свадхистана чакра (промежность), оранжевый цвет, нота «ре».

Среда – Манипура чакра (солнечное сплетение), жёлтый цвет, нота «ми».

Четверг – Анахата чакра (сердечная область), зелёный цвет, нота «фа».

Пятница – Вишуддха чакра (горло), голубой цвет, нота «соль».

Суббота – Аджна чакра (лоб), синий цвет, нота «ля».

Воскресенье – Сахасрара чакра (макушка), фиолетовый цвет, нота «си».

Эти качества я закладываю в столбы, отмечающие расстояние во времени. Таким образом, Помощник, перемещаясь от одного столба к другому, перемещается и от одного дня недели к другому, то есть движется во времени. Перед тем как отправить Помощника в будущее, я даю ему одно из заданий, например, разведать неприятные события или угрожающие события, события, в которых можно получить финансовую прибыль, определить возможные интересные знакомства и т. д.

Собрав информацию из будущего, Помощник возвращается в настоящее время и сообщает мне о результатах поиска.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

13.3. Гадание

Заклинание используется для тестирования выбора. В том случае, когда ситуация допускает многовариантность развития процесса и от человека требуется выбор одного из нескольких вариантов действия, применяется это заклинание, позволяющее протестировать различные варианты будущего.

Заклинание базируется на предыдущем заклинании «Предсказание».

Я создаю образ перекрёстка дорог.

При этом каждая из дорог привязывается к одной из вероятностей событий, из которых надо сделать выбор. На перекрёстке я помещаю флюгер, подвижную стрелку, на вертикальной оси поворачивающуюся в сторону наиболее удачного пути.

Призвав помощника, я прошу его повернуть стрелку так, чтобы она указывала наиболее благоприятный вариант выбора.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

13.4. Яркие сны

Заклинание предназначено для создания ярких увлекательных сновидений. Такие сновидения могут соединять в себе путешествия, приключения и любовные сюжеты.

Я создаю врата в мир снов.

За этими вратами начинается путь в мир сновидений.

Открыв врата, я начинаю идти по дороге, глубже и глубже погружаясь в сон с каждым пройденным мной шагом. Впереди я вижу развилку и указатель.

На указателе написаны сюжеты сновидений, которые я могу выбрать на эту ночь.

Под каждым указателем в начале дороги сидит гид в этот тип сновидений. На гидах костюмы, указывающие их принадлежность к этому типу сновидений. Гид в приключенческий сон сидит на лошади. На нём блестящие доспехи, шлем с красным плюмажем и разнообразное вооружение.

Гид в волшебные сновидения – мудрый волшебник, сидящий на ковре-самолёте.

Гид на дороге в любовные приключения одет пажом. Он сидит на белой лошади, покрытой попоной в клеточку, напоминающей шахматную доску. Одна сторона его костюма светлая, другая тёмная.

Один из гидов берёт меня за руку и уводит по дороге в своё сновидение. По дороге мы проходим причудливый мост, за которым лежит мир грёз.

За мостом находится костюмерная. Войдя в костюмерную, человек переодевается в одежды, соответствующие данному сну.

Выйдя из костюмерной, мы попадем в сон.

Создав это заклинание, я прикрепляю его Спиралью.

13.5. Фамильяр

Заклинание предназначено для создания Фамильяра, сверхъестественного партнёра мага. Как правило, для создания Фамильяра используют какую-либо домашнюю зверушку: щенка, котёнка, птенца. Создав заклинание, изготавливают специальный талисман, который вешают на ошейник животного. Существо, заключённое в талисмане, постепенно накладывается на формирующееся сознание животного. Тип Фамильяра связан с видом животных. Например собака – это, как правило, защитник, кот – лекарь, а птица – собеседник. В основе лежит заклинание из раздела магии «Невидимые слуги».

Создав личность Фамильяра, я закрепляю её с помощью Спирали на плотной бумаге, причём использую для рисования спирали чёрную тушь.

Далее, используя монету, я делаю из гипса или алебастра форму. Положив форму на Спираль, я делаю отливку, используя легкоплавкие металлические сплавы или пластмассы.

Создав отливку, я сверлю в ней отверстие для подвески и закрепляю созданный талисман к ошейнику животного.

14. Алхимия

14.0. Ритуал

Застелите рабочий стол белой скатертью. Поставьте на стол свечу в подсвечнике, песочные часы и курительную палочку на подставке.

Посмотрите на пламя свечи. Представьте себе вихрь. Поместите этот образ в пламя свечи.

Создайте ускорение времени с помощью образа ускоряющегося вихря. Цвет пламени свечи должен смещаться к зелёному. Переверните песочные часы и постарайтесь остановить песчинки, поместив в них образ замерзающей реки. Сосредоточившись на струйке дыма, попробуйте формировать из неё различные фигурки, помещая туда мыслеформы.

14.1. Супер-еда

Заклинание позволяет накормить человека или нескольких очень небольшим количеством пищи. Это же заклинание позволяет человеку уменьшить количество употребляемых им лекарств.

Я концентрирую своё внимание в области сердца, помещая туда сгусток зелёной энергии. Зафиксировав внимание в области сердца, я начинаю слушать мир из этой позиции. Точка фиксации моего внимания находится внутри сердца. Из этой точки фиксации я сканирую различные продукты и полученные мыслеформы закрепляю на бумаге Спиралью.

Такая Спираль, фиксирующая мыслеформу, называется далее мандолой.

Создав мандалы для различных продуктов, я беру небольшой кусочек хлеба в правую руку. Левую руку я кладу на мандалы различных продуктов, проецируя их на этот кусочек хлеба (заряжаю хлеб информацией, передающей структуру этих продуктов). Таким образом кусочек хлеба насыщается информацией о разных продуктах.

Информационная насыщенность продуктов считывается организмом при питании как разнообразное и обильное количество пищи.

Таким же образом можно переписать на кусочек хлеба (или сахарную крупку) различные лекарства.

При записи информации на хлеб следует его смочить водой.

14.2. Зарядка воды

Заклинание позволяет записать на воду различные структуры. В основе этого заклинания лежит предыдущее заклинание «Супер-еда». Создаём мандалы, фиксирующие структуру вина различных марок, переписываем их на воду, поместив стакан с водой на ладонь правой руки. Левую руку помещаем при этом на мандалу, фиксирующую структуру вина. Далее тестируем «заряженную» воду на вкус. Таким же образом «записываем» на воду различные лекарства.

Сосредоточив внимание в области сердца…

…я сканирую своим вниманием структуру вещества, закрепляя её на бумаге Спиралью.

Создав Спираль, закрепляющую структуру, я считываю её левой рукой и «записываю» на воду в стакане, поставленном на ладонь правой руки.

14.3. Гибриды

Заклинание имеет нечто общее с заклинанием «Фамильяр». Однако, в отличие от Фамильяра, это заклинание направлено на создание необычных растений. Такие растения могут выполнять некие особые функции по отношению к хозяину, например, быть защитниками или лекарями.

Так же как в Заклинаниях «Супер-еда» и «Зарядка воды», считывается структура вещества и «пришивается» Спиралью для создания мандалы, в этом заклинании считывается и фиксируется структура растения. Для создания «гибрида» нужно взять два комнатных растения, из которых одно «молодое» (растение А), а второе растение «взрослое» (растение Б).

Я сканирую растение «Б»…

…и создаю мандолу, фиксирующую его структуру с помощью Спирали.

Созданную мандолу я подкладываю под растение «А».

В процессе роста молодое растение «А» находится под воздействием структуры взрослого растения «Б» и приобретает необычные черты. Это растение выпадает из обычной реальности (таких растений не бывает), поэтому оно может приобрести ещё более странные черты.

Мы создаём образ в соответствии с заклинанием «Невидимые слуги» (из раздела «Магия»)…

…и закрепляем его спиралью на той же мандоле, на которой мы закрепили структуру растения «Б».

Далее я оставляю растение «А» на созданной мандоле. Эту мандолу периодически следует подзаряжать энергией. Для этого я каждый раз кладу правую руку на мандалу и направляю к ней внимание, поместив своё сознание в области сердца.

Созданное искусственное сознание «Невидимого слуги» нуждается в обучении, для чего применяется заклинание «Телепатия» из раздела «Псионика». Используя это заклинание, можно развить сознание созданного «гибрида».

На каждом этапе развития этого существа можно закреплять уже сформированное сознание к мандале с помощью Спирали.

14.4. Суперпрочность

Заклинание предназначено для создания сплавов и отливок, обладающих повышенными прочностными свойствами.

Я создаю образ сверхплотной нити. Подобно канату, эта нить сплетена из сотен нитей, обладающих высокой плотностью.

Из этих нитей я создаю сетку.

Множество таких сеток образует объёмную структуру. Я закрепляю её к бумаге Спиралью.

Полученную Спираль я помещаю в расплав металла.

По мере застывания металла в форме, помещённое туда заклинание материализуется в виде внутренней структуры.

14.5. Зелья

Заклинание является вариантом заклинания «Зарядка воды». Однако отличие этого заклинания состоит в том, что на воду, сок или сироп записывают структуры лекарственных растений. В качестве «носителя» также можно использовать различные варианты травяного или фруктового чая.

Я сканирую это растение, концентрируя своё внимание на его структуре.

Просканировав сознанием структуру растения, я прикрепляю её Спиралью к бумаге.

Далее я сканирую следующее растение, входящее в состав данной смеси…

…и также закрепляю к бумаге полученную структуру Спиралью.

Закрепив структуры всех растений, входящих в данную смесь, к одному листу бумаги, я кладу на неё левую руку и переписываю полученную итоговую структуру на «носитель».

Составы некоторых зелий

Ни в коем случае не составляйте травяных смесей по указанным рецептам для прямого употребления. Данные смеси можно использовать только в варианте описанного Заклинания.

Некоторые компоненты могут быть опасны при прямом использовании и вызвать серьёзные отравления. Указанные ниже рецепты предназначены только для создания заклинаний.

Повышение иммунитета: лимон, банан, облепиха, яблоко, свёкла, лук зеленый, мумиё.

Подъём эмоционального тонуса: красная смородина, имбирь, апельсин, морковь, петрушка, груша.

Активизация сознания: горох, помидор, грейпфрут, грибы лисички, мёд, дыня, облепиха, лавровый лист.

От отравлений: кора дуба, уголь, репа, груша, чеснок, древесные опилки (порошок).

Очистка крови: морковь, репа, капуста белокочанная, арбуз, свёкла, верба (ветка), клён (листья).

Усиление магичности: лук репчатый, сосновая смола, корица, розовое масло, лимон.

Усиление экстрасенсорики: ветка кипариса, цветок георгина, орхидея белая, розовое масло, мандарин.

15. Особые заклинания

15.0. Ритуал

В этом ритуале используется старинный предмет (украшение, шкатулка или столовый прибор). Положив руки на этот предмет, представьте себе некое могущественное высшее существо.

Намотайте на предмет шерстяную нить, концентрируясь на образе существа.

Поставьте перед собой подсвечник с горящей свечой и хрустальный фужер с водой. Глядя на пламя свечи, возьмите в руки предмет, обмотанный шерстяной нитью. Сосредоточьтесь на образе могущественного высшего существа.

При концентрации внимания на свече, цвет пламени должен сдвигаться в зелёную область. Когда это произойдёт, снимите шерстяную нить с предмета и намотайте её на фужер с водой.

В этот момент также представьте себе образ высшего существа.

Держите нить на фужере в течение 20 минут. После этого выпейте воду.

15.1. Крайний случай

Заклинание представляет собой обращение за помощью в экстренном случае. Особенностью данного заклинания является условие веры в чудо. Здесь и сейчас, вопреки всем известным законам мироздания, может случиться нечто совершенно необычное. Кроме того, это заклинание подразумевает существование высших разумных сил, способных на эти законы повлиять.

Я создаю образ высшего сверхъестественного могущественного существа.

Это высшее существо способно здесь и сейчас совершить чудо. Я верю в то, что это событие возможно. Оно может произойти прямо сейчас.

Моя вера создаёт именно в этом месте условия для проявления высшей силы.

Я верю в то, что моя просьба услышана высшим существом. Чудо происходит здесь и сейчас.

Создав это заклинание, я закрепляю его там, где должно произойти чудо.

15.2. Безопасность вождения

Заклинание связано с управлением различными транспортными средствами. В процессе создания этого заклинания мы создаём некого «духа водителя», который может взять на себя управление транспортным средством в сложной ситуации, используя ваше тело для контроля за управлением.

Я представляю себе образ некого идеального водителя.

Он в совершенстве управляет моим транспортным средством. Я верю, что такой водитель может существовать. Я чётко представляю себе, как он выглядит. Я знаю, что среди умерших много людей, которые отлично управляли таким транспортным средством.

Они могут передать созданному мной водителю свой опыт. Таким образом, созданный мной искусственный «Дух» перенимает опыт реальных водителей, живших ранее. Я доверяю созданному мной «водителю» управлять через меня этим транспортным средством.

Соединяясь с моим сознанием, этот «водитель» может управлять моим «транспортным средством».

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

15.3. Защита в путешествиях

Это заклинание должно подстраховать вас в пути. Оно обеспечит безопасность при авиаперелетах, морских и сухопутных перемещениях. Заклинание является разновидностью заклинания «Крайний случай». Оно создаёт некое сверхъестественное существо «Покровитель», оберегающее вас в поездках.

Я создаю образ высшего существа «покровителя», оберегающего меня в поездках от различных опасностей.

Я концентрируюсь на этом образе, наделяя его силой и могуществом. Я верю в то, что этот Дух-защитник существует. Я верю в то, что он обладает достаточным могуществом, для того чтобы защитить меня от возможных опасностей.

Это заклинание создаёт вероятность благоприятного исхода путешествия, при котором вы прибываете благополучно в пункт назначения.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

15.4. На войне

Заклинание используется в зоне повышенной опасности, в частности, непосредственно в зоне военных действий. Оно является разновидностью заклинаний «Крайний случай» и «Защита в путешествиях». В этом заклинании создаётся образ Духа Покровителя, обладающего силой воздействия на вероятность возникновения той или иной ситуации.

Я представляю себе Духа Покровителя, имеющего Силу для изменения ситуаций.

Этот Дух Покровитель является некой Высшей Силой, способной влиять на вероятность возникновения событий. Это высшее существо является моим Покровителем. Он изменяет вероятности возникновения ситуаций таким образом, чтобы со мной не происходили ситуации, неблагоприятные для моего здоровья.

Ни при каких обстоятельствах я не должен попасть в место взрыва или оказаться на пути пули или осколка. Ни в коем случае мой Дух Покровитель не должен допустить ситуацию, в которой я попадаю на мину или в засаду противника. Он должен предупредить меня о грозящей опасности и сделать так, чтобы я не попал в эту ветвь вероятной реальности. Мой Дух Покровитель обладает достаточной силой для изменения моей судьбы. Для этого ему достаточно направить меня в нужную сторону до того, как случится опасное для меня событие. Являясь Высшим Существом, Дух Покровитель свободно перемещается во времени…

…и может заранее почувствовать такое неблагоприятное событие и повлиять на мой выбор.

Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.

15.5. Заговор неуязвимости

Это заклинание связано с вероятностями и имеет ряд ограничений, например, во времени. То есть я становлюсь неуязвим, но на некоторый непродолжительный отрезок времени, или ограничение накладывается на сам фактор, составляющий опасность. Например, я неуязвим только для огнестрельного оружия или защищен только от обычных травм, случающихся в уличной драке. Данное заклинание можно возобновлять через какой-то интервал времени, при этом можно изменять ограничивающее условие. Например, я был защищен от любых травм, но на две недели, а потом создаю заклинание, делающее меня на месяц неуязвимым для выстрелов из пистолета. Чем меньше выбранный отрезок времени действия заклинания и уже спектр блокируемых заклинанием воздействий, тем оно более эффективно.

Подобно неуязвимому древнему герою Ахиллу, которого мать нимфа Фетида искупала в реке времени Стиксе, я также погружаюсь в реку времени, отдавая ей возможные неблагоприятные для меня события.

Подобно тому, как обычная вода растворяет сахар…

…так же и Стикс, река времени, растворяет любые события.

Я отдаю Стиксу на некоторое время (указать) все события, в которых я могу получить травму от (указать).

Подобно тому, как герой Ахилл был защищен от ран в течение всей жизни, весь, кроме пятки, так же и я буду защищен весь, но в течение указанного срока (или от указанного фактора).

Так же как река времени Стикс забрала у Ахилла все события, связанные с получением ран в любые части тела, кроме пятки, так же и у меня Стикс забирает на время (указать) все события, связанные с этим типом травм (указать).

Я отдаю эти не свершившиеся еще события Реке Времени, которая их растворяет так же, как вода растворяет сахар.

Создав это заклинание, я фиксирую его Спиралью.

Заключение

Эта книга предназначена для получения некоторого опыта при использовании магии в качестве технологии, позволяющей влиять на события вашей жизни. С её помощью можно создать свой «Личный гримуар», где будут фиксироваться созданные вами заклинания, где можно вклеить фотографии, рисунки и другие иллюстрации, необходимые для визуализации образов.

«Личным гримуаром» может стать и обыкновенная общая тетрадь, и альбом в сафьяновом переплёте. Не забывайте скреплять Спиралью формулы созданных заклинаний. На листах каждого раздела необходимо также размещать соответствующие Печати, которые приведены в этой книге. Они усиливают действие ритуалов и заклинаний.

Школа магии «Атлантида»

http://www.avvadon.org

Примечания

1

О Кастах см. 2.1.

2

Здесь и далее справа от заголовка (в скобках) указан номер заклинания. Нумерация заклинаний по тексту сквозная.

3

Напоминаем! Здесь и далее по тексту в соответствующих местах при конструировании заклинаний проводится визуализация картнок-образов, после чего можно продолжить действие. Места, где требуется визуализации, обозначены символом:

Content

Борис Моносов
Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний

Гримуар Кобольда Малая книга заклинаний

Введение

Заклинания как таковые

Малая Книга Стандартных Заклинаний

Гримуар Кобольда

О Кобольдах

О данной книге

Артефакты в магии

Ритуалы магии

1. Традиция Фаерболла

1.1. Фаерболл как традиция

1.2. Семь чакр

1.3. Энергетические каналы

1.4. Главные Сосуды Энергии

1.5.Точка сборки

1.6. Смещение Точки сборки

1.6.1. Медиумы и принцип полярности

1.6.2. Сновидение и сталкинг

Механизм сновидения

Сталкинг

1.7. Фаерболл

1.7.1. Энергетические круги

Прямой круг

Обратный круг

1.7.2. Создание Фаерболла

1.8. Дерево Сефирот и карты Таро в системе Фаерболл

1.8.1. Дерево Сефирот как часть каббалистической традиции

1.8.2. Большие Арканы Таро

Расшифровка Арканов

Расшифровка Больших Арканов 17, 16, 15, 14, 13, 12, 10, 5, 3,2, 1

1.9. Магия стихий. Малые Арканы Таро

Дополнительные стихии

Некробиотическое излучение

1.9.1. Четыре стихии Тарота

1.9.2. Лестница Святого Иакова

1.9.3. Цифры Малых Арканов Тарота

Двойки. Экстрасенсорика

Тройки – вампиризм

Четвёрки – каббалистика

Пятёрки – призывание духов стихий

Шестёрки – портал стихии

1.10. Школа и Институт «Атлантида»

1.11. Об имени Аввадон

2. О физической природе заклинаний

2.1. Заклинания как формы программирования мироздания

2.2. Метод отображения заклинаний кобольда

2.3. Касты и эволюция человеческого сознания

2.4. Индийские чакры, Касты и подъём Точки сборки

2.5. Работа с Союзником

2.6. Некоторые пояснения к магии стихий

2.7. Некоторые пояснения к представлению о типах магии

3. Магическая специализация

3.1. Влияние специализации на сознание адептов

3.2. Об эволюции магов, связанной с практикой работы в Стихиях

3.3. О магии адептов

4. Заклинания

4.1. Заклинания из раздела «Боевая магия»

4.1.1. Защитные заклинания

4.1.1.1. Сфера

4.1.1.2. Стена

4.1.1.3. Щит

4.1.1.4. Доспех

4.1.2. Ударные заклинания

4.1.2.1. Меч

4.1.2.2. Кулак

4.1.2.3. Стрелы

4.1.2.4. Молот

4.2. Заклинания из раздела «Магии Целителей»

4.2.1. Иммунитет

4.2.2. Восстановление

4.2.3. Лечение

4.2.4. Протекторы органов

4.2.4.1. Протектор сердца

4.2.4.2. Протектор печени

4.2.4.3. Протектор почки

4.2.5. Обеззараживание (57)

4.3. Заклинания из раздела «Магия Чародеев»

4.3.1. Грим

4.3.2. Протекторы

4.4. Заклинания из раздела «Магия Заклинателей» (псионические заклинания)

4.4.1. Проникновение (68)

4.4.2. Подчинение (69)

4.4.3. Программирование (70)

5.4.4. Создание зависимости (75)

4.4.5. Зомбирование (78)

4.5. Заклинания из раздела «Магия Волшебников»

4.5.1. Создание артефактов

4.5.2. Зарядка артефактов

4.5.4. Создание Ифритов

4.6. Заклинания из раздела «Магия Разведчиков»

4.6.1. Создание порталов

4.6.2. Перемещение объектов (105)

4.6.3. Комната вероятностей (108)

4.7. Заклинания из раздела «Магия Демонологов»

4.7.1. Выход из тела

4.7.2. Синхронизация (114)

4.7.3. Фиксация

4.7.4. Вызывание духов

4.7.5. Вызывание элементалов

4.8. Заклинания из раздела «Повелители Иллюзий»

4.8.1. Создание иллюзий

Создание простых иллюзий

4.8.2. Управление иллюзиями

4.8.3. Питание иллюзий

Источник Земли

Источник Воды

Источник Воздуха

4.9. Заклинания из раздела «Магия Алхимиков»

4.9.1. Создание катализаторов

4.9.2. Создание протекторов

4.9.3. Преобразование

4.10. Заклинания из раздела «Магия бестмастеров» (мастера по созданию бестий)

4.10.1. Создание монстров

4.10.2. Преобразование существ (169)

4.10.3. Программирование тел искусственных существ (173)

Заключение

Назначение данной книги

Обучение магической традиции

Личный Гримуар

Личный Гримуар

1. О Магии и заклинаниях

2. О ритуалах

3. Бытовая Магия

3.0. Ритуал

3.1. Помощник

3.2. Сохранность жилья

3.3. Заклинание порядка

3.4. Заклинание изобилия

3.5. Мир в доме

4. Любовная магия

4.0. Ритуал

4.1. Привлечение жениха (невесты)

4.2. На рождение ребёнка

4.3. Для воспитания ребёнка

4.4. Для сохранения семьи

4.5. Для усиления близости супругов

5. Боевая магия

5.0. Ритуал

Ритуал 1. Создание Магического Меча

Ритуал 2. Создание Талисмана Боевого Мага

Освящение талисмана боевого мага

Ритуал входа в боевую магию

5.1. Победа над врагом

5.2. Стеклянный меч

5.3. Граница

5.4. Маска ужаса

5.5. Невидимый доспех

6. Магия денег

6.0. Ритуал

6.1. Случайные деньги

6.2. Потребность в деньгах

6.3. Извлечение прибыли

6.4. Деньги взаймы

6.5. Золото Нибелунгов

7. Учёба

7.0. Ритуал

7.1. Тяга к знаниям

7.2. Увеличение концентрации

7.3. Предрасположенность

7.4. Отличник

7.5. На экзамен

8. Духовное развитие

8.0. Ритуал

8.1. Внутренний экран

8.2. Учитель

8.3. Знак

8.4. Адекватность

8.5. Духовный опыт

9. Магия

9.0. Ритуал

9.1. Магическая сила

9.2. Невидимые слуги

9.3. Магическая книга

9.4. Вещий сон

9.5. Волшебные предметы

10. Целительство

10.0. Ритуал

10.1. Снятие негатива

10.2. Благоприятный исход болезни

10.3. Усиление иммунитета

10.4. Подавление инфекции

10.5. Заживление

11. Чары

11.0. Ритуал

11.1. Красота

11.2. Молодость

11.3. Кожа

11.4. Облики

11.5. Незаметность

12. Псионика

12.0. Ритуал

12.1. Гипноз

12.2. Телепатия

12.3. Встреча

12.4. Будильник

12.5. Слежка

13. Развлечения

13.0. Ритуал

13.1. Поиски

13.2. Предсказание

13.3. Гадание

13.4. Яркие сны

13.5. Фамильяр

14. Алхимия

14.0. Ритуал

14.1. Супер-еда

14.2. Зарядка воды

14.3. Гибриды

14.4. Суперпрочность

14.5. Зелья

Составы некоторых зелий

15. Особые заклинания

15.0. Ритуал

15.1. Крайний случай

15.2. Безопасность вождения

15.3. Защита в путешествиях

15.4. На войне

15.5. Заговор неуязвимости

Заключение

Примечания