Бухарцев Алексей Владимирович

Проект Титанус [СИ]

Глава 1. Кольцо Тьмы.

В самой популярной виртуальной игре мира "Противостояние" готовится грандиозная битва против бога тьмы. Она может установить очередной рекорд по затратам участников. Страсти по потерянным персонажам, легендарным эликсирам будут кипеть в течении нескольких дней . Однако, несмотря на грандиозность битвы, никто из видных СМИ не стал ее транслировать в прямом эфире, не стал повторять ошибок прошлого. Ибо, во тьме, как вы понимаете, ничего не видно.

Игра "Противостояние", виртуальная игра 23 века. Хит сезона уже в течении десятилетия.

Темный портал.

Пещера тысячи слез.

Рейд на бога Тьмы...

Темная туча вобралась в себя, как в черную дыру, и оттуда материализовалась голова дракона. Его взгляд притягивал внимание и завораживал, вызывая остолбенение участников.

-Грааааа!!!!

Рев бога тьмы наполнил пещеру. Все тело вибрировало как при хорошем массаже. В глазах стало двоиться. Драгоценные камни в пещере потускнели. Это была прелюдия к заключительному этапу рейда.

Бог тьмы был очень вредной персоной, и от того заслужил всеобщую ненависть. Он с завидным постоянством проклинал топ гильдии сервера, что часто вызывало их распад и постоянную смену первенства. Он не давал доминировать и сосредоточить власть в одних руках, не давал объединять и создавать альянсы. И сейчас мы ему мстим.

Вернее пытаемся.

Ну, если говорить по честному, то пытаемся мстить в девятый раз.

Восемь предыдущих мстителей исчерпали свою удачу и сломали свою мстю о драконьи зубы этого бога тьмы. Впрочем, несмотря на крах предыдущих топов, и глобальное перераспределение в рейтинге гильдий, новые топ гильдии сервера лезли туда же. Если вы не хотите быть засосанным болотом истории, то нужно драться за свои интересы, чем мы тут и занимаемся.

...

Воин в темных доспехах императора драконов смахнул пот со лба и насторожился. Он вмиг утратил свою решительность, и даже побледнел. Вздохнув, как идущий на верную смерть, он публично провозгласил в групповой чат.

- Рейд, внимание, третья стадия. Начинается кобздец, всем слушаться команды тактика.

Вместо собранности, в рейде начался разброд и шатание. Каждый начал заниматься своим делом, кто-то писал завещание персонажа, кто-то шушукался, а кто-то пытался выкладывать запись в общую сеть. Вот танцовщица перестала исполнять танец усиления, и перешла на какой то доморощенный бугибуги. Вот паладин целует крест на своем священном символе, готовясь умереть во имя веры.

Бог Тьмы использует заклинание "Кромешная тьма".

На нас опускается живая тьма. Она двигается сквозь нас разводами черной краски, касается и шепчет разную чепуху. Изредка возникает искра далекого света, или искаженное изображение, которое показывает все наоборот. Каждый видит что-то свое, кто обрывки своего прошлого, кто свои фантазии. Для большинства прошлых рейдов тут все и закончилось, но мы нашли свой выход.

- Отставить панику, иллюзионисты, где наведенная иллюзия? В ней передаем метки тактика.

Божественная Тьма, не просвечивается никаким светом, это большая проблема. Большинство гильдий в нем терялись, другие могли ориентироваться, но их накрывала депрессия. Биться следующие часы в полной темноте очень тяжело, поэтому мы используем иллюзию.

Иллюзия накрывает нас, и тьма рассеивается. Сейчас, вместо тьмы каждый участник рейда видит солнечную лужайку, вместо бога-дракона, двигающиеся воздушные шарики, которые указывают область поражения. Этой иллюзией мы обманываем сами себя, но она соединена с реальностью игрой иллюзионистов и духов, которые передают в иллюзию свои координаты. Как сказали психологи, воздушные шарики создают позитивный настрой, яркая лужайка - признак хорошего настроения и способности победить, тихая бойкая музыка настраивает на боевой лад. Ну, никто не был против.

Для того, чтобы создать иллюзию, пришлось постараться сразу нескольким классам. Лучники стреляют по площади стрелами духа, высвобождая их пачками, и духи транслируют в нашу тактическую иллюзию свое местоположение. При прикосновении к богу, духи исчезают, и, поэтому чем больше духов, тем сильнее очерчен темный бог. Темп стрельбы со временем битвы будет только падать и качество иллюзий ослабнет. Иллюзионисты тоже будут отвлекаться, и наша реакция будет все больше отставать . Но, это лучшее, на что мы способны в этой ситуации.

Лучник Шелестрел плакал, глядя на свойства стрел, которые улетали одна за другой. "Стрела духа света" за 1000 золотых. "Стрела духов девяти Ян" за 2000 золотых. Он ощущал, как золотые улетают в бездонную пропасть. Он бы еще понимал, если бы он показывал местоположение бога Тьмы, но он стрелял вообще в пустое место! Просто для того, чтобы показать более полную картину. Улетали бешеные деньги, и все без толку. Его сердце обливалось слезами, золотыми слезами по утекающим сквозь пальцы финансам. Ему было очень горько. Он всхлипнул и достал следующую стрелу, "стрелу духов огня преисподней" за 3000 золота.

Через пару минут иллюзия стабилизировалась. Я подумал, что вся наша жизнь, похожа на эту иллюзию. Мы защищаемся от неведомой реальности нашими понятиями, смыслами и языками. Мы живем в мире, ничем не отличающимся от виртуального. Наши убогие чувства соединяются у нас в голове, транслируя картинку мира. И мы думаем, что нам что-то понятно из нее.

В это время, бог тьмы начал действовать. В нашей тактической иллюзии туча шариков на лужайке как то странно растопырилась. По этому виду, похоже, что бог тьмы вызывает духов смерти. Изображение крайне нечеткое, образ шариков плохо очерчен. Внутренний голос выдает сомнение, которое подтачивает уверенность как яд. Но, кто-то должен взять ответственность, потому что спорить тут нельзя. Отдаем приказ, скрывая свое сомнение за пеленой ясности и понятности.

- Глотаем алхимку на защиту от смерти.

- Атакуем жизнью, внимание, атакуем жизнью.

Куча шариков резко расширилась. В иллюзии проявляются какие то зубастые трещины. Психическая атака духами смерти задевает не только нас, но и всех духов, которые создают иллюзию. Тактическая иллюзия искажается и начинает откровенно кривляться, бравурную музыку перебивает завывание привидений. Иллюзия то заполняется шариками полностью, то они исчезают. В рейдовом канале посыпались шутки. Пускай шутят, пускай нервы успокоят. Лишь бы не потеряли концентрацию.

- Маги, щиты на атакующую группу, иначе аура босса на вампиризм заработает на полную. Самого босса было почти не видно, а рейд из тысячи человек муравьями копошился около огромного облака шариков. Бог тьмы использует плавающий иммунитет. В это мгновение, например, он имел уязвимость к жизни, потому что использовал заклинание смерти. Десять секунд до следующей атаки бога. Нужно определить, чем биться.

- Лучники, вторая тестовая группа, удар по шарикам, тьфу по богу тьмы.

Девять...

Восемь...

Два...

Залп...

Умение остановки времени активация.

Быстро разобрать логи, удар пропускает только лед, значит будет атака темным огнем. Шарики растопырились буквой Х. Похоже, бог тьмы будет использовать заклинание "безумного темного огня" . Он тоже учится. Все его последние заклинания наносят урон либо нашей иллюзии, или, как это заклинание, усиливается окружающей его иллюзией.

Если все останутся под иллюзией, то под заклинанием "безумного темного огня" умрут сразу. Поэтому, отдаю приказ Стоп на Иллюзионистов. Иллюзия шариков свертывается. Крик "алхимку на психозащиту"! Две секунды на поиск зелий, пол секунды на их использование, и, осталось всего семь секунд атаки. Основная группа рейда всего сто человек, остальные девятьсот - поддержка. Мало, конечно, но большее количество одновременно атакующих будут просто мешать, и лечить бога тьмы вместо урона. Без собранного иммунитета ко тьме, без щита магов, без передачи силы около бога тьмы делать нечего, поэтому в этот рейд пошли всего 1000 человек, вместо десяти или стотысячных рейдов прошлого. Второй иммунитет набирается зельями.

- Урон льдом, а не огнем!!! Тактик, умри днищще сраное!!!!

- Вы сами сдохли от ледяной мины, оставленной пять минут назад!

- А я не успел съесть алхимку и сдох от темного огня.

- А нас пятеро ото льда!!! Этот хрен опять облажался!!!

- Почему лезли на мины!

- А хрен что тут видно, мы бежали к рейду,тут не видно ни хрена!

В группе нарастает напряжение. Помечаю ники умерших игроков и отсылаю сообщение специально нанятым психологам. Честно говоря, я не верю, что они помогут, но, по крайней мере, отвлекут от спама обвинительных сообщений в рейде.

У меня опять возникло странное ощущение живой тьмы вокруг, которая, как ни странно, довольно добродушна, и спокойна. Тьма ощущается как то, что может дать побыть в одиночестве. Крики обвинений исчезают, и возникает ощущение своего бытия, существования. В этом ощущении видится что-то важное.

Тактическая иллюзия полянки и шариков снова начала разворачиваться из точки в центре тьмы, и приобрела форму. Нужно продолжать.

- Резко собрались, напряглись!

...

Уфф. Пятый час битвы богов, вернее, битвы против бога. Заклинание поиска души показывает, что его здоровье уже у красной черты. Пол рейда сдохло в страшных эмоциональных мучениях. К сожалению, их персонажи были стерты навсегда. Отсюда и накал эмоций, страстей и обвинений. Психологи уже не справляются, они сами на грани срыва.

- Всхлип. Я качал этого перса три года. Три гребаных года на свалку...

- Спокойствие. Это всего лишь игра.

- У него был почти собран комплект Алукарда! Вы знаете как сложно его достать?

- Да без понятия. А ты знаешь что я испытывала при разводе, когда этот кобель ушел к другой сучке! Вся жизнь сгорела в адском пламени! А ты мне вешаешь лапшу о каком то виртуальном персе за сотню тысяч золотых.

- Эээ. Извините, не думал что вы пережили такое горе.

- Да что ты понимаешь о горе, вот один мой клиент...

Секундомер пошел, десять секунд до смены иммунитета бога Тьмы. Десяток лучников с разными стрелами уже готовы для выявления его уязвимости.

- Тестовая группа, залп.

Умение остановки времени, активация.

Бог тьмы удивил. Он, вместо того, чтобы просто поменять свой иммунитет, разделился на девять силуэтов разных стихий. Шарики на полянке теперь уже со всех сторон. Картина "девять драконов завтракают рейдом". Их вампирические ауры сейчас накладываются друг на друга и лечат в 9 раз сильнее, и от них не увернуться. Он восстанавливает свое здоровье больше, чем наш урон. Пробуем рассчитать. ... Наш общий урон меньше, чем его регенерация здоровья, по крайней мере в два раза. Несколько других вариантов - так же не работают. Если убрать щиты магов, и влить все в урон, то будет еще хуже. Даже если бог тьмы просто постоит в эти девять силуэтов, его мы никогда не убьём. А он, чувствую, сейчас накроет всех девятью заклинаниями разных стихий. Бежать тут некуда, девять клонов бога тьмы заполнили все пространство пещеры. Тупик. Тогда, остается только экстренный вариант.

- Первая группа архимагов! Выпиваем кровь бога проклятого света! Затем, читаем Соединение Стихий в Смерть! Остальные - юзаем алхимку защита от смерти.

С кровью бога проклятого света, заклинания всех стихий соединяться и превратятся в урон от смерти. На этом этапе мы жертвуем несколькими архимагами, но этот армагеддон мы переживем. Правда, кровь бога проклятого света не совместима с защитой от смерти. Поэтому, потом без этих магов станет много тяжелее.

- Урон жизнью и хил по метке!

- Этот ублюдок тактик тупо нами пожертвовал!

....

Пять минут до "крика ужаса", рядом должны остаться только танки, иммунные к страху. Восемь - до "Убийственной мощи" и десять до "Прикосновения смерти". Этот босс любил удивить и действовал на нервы. К сожалению, как у всех первопроходцев, не на каждый его навык, у нас были домашние заготовки.

Боги в этой игре - это персонажи мощных псиоников в нашем мире. Однако, год назад прошел слух, что Иггор, псионик который отыгрывал бога тьмы, пропал в глубоком космосе. И, вместо него, роль бога начал отыгрывать искусственный интеллект. Это событие начало цепочку квестов с изменением статуса бога тьмы, появилась уязвимость и возможность уничтожить это виртуально бессмертное существо. Правда, уже месяц этой возможностью никто не смог воспользоваться.

Бог тьмы использует заклинание "безумный страх".

Бог тьмы расхохотался, и распался на серое поле страха. Оно расползется по всей пещере, и вырубает всех присутствующих, не смотря на иммунитеты и сопротивления. Десять минут в голове мелькают образы страхов детства.

Это состояние нужно просто пережить. Если сможешь отбросить страх за десять минут - прошел, если нет - твой персонаж умрет. Говорят, у спецназовцев есть такая аппаратура.

Пол часа спустя...

Бах.... Темная туча растворилась, оставив после себя кучку осколков.

Крики битвы исчезли, и мгновения тишины ударили в голову не хуже крепкого алкоголя. "Пещера тысячи слез" блистала вмурованными алмазами величиной с кулак. Останки охранных големов раскиданы повсюду, а темный бог превратился в кучку лута. И все это на фоне абсолютно черных стен, которых даже не видно. Ощущение, что была битва была в космосе.

- Победа. ПОБЕДААА!! Раздается вокруг.

Сам просто валюсь без сил. Серая паутина безразличия оплетает меня. Нервная энергия перерасходована, эмоций ноль. Ощущение множественных обвинений умерших персонажей рейда создают мое персональное одиночество, мою персональную тьму. Она не дает мне насладится победой полностью.

Рейд в ожидании, однако найти лут в черных осколках, размером с маленький дом, не так-то просто. Ждем.

- И в чем смысл жизни? Пока лутают босса, Илюха задал свой коронный вопрос, который не подразумевал ответа.

- В тащунстве, прокачке и стремлении быть первым, конечно - вздохнул Паладин с непроизносимым именем Закосикосакосу.

- Маг в светлых одеждах очнулся от ступора, и сразу затянул свою привычную песенку. - Да брось ты, вот помнишь Харона, который поступил в пси корпус. Он говорил, что у него проявилась способность в реале как раз из игры.

- Нет официальных подтверждений. Это слухи - очередная замануха в игру.

- Ну не зря же в картриджах для виртуальных капсул есть секретные ингредиенты, для раскачки пси способностей.

- Да этот бред уже невозможно слушать. А в туалетной бумаге - существуют секретные видеокамеры, проходили, читали....

У меня были свои мысли на эту тему, но я не хотел их озвучивать. Пора выходить.

- Виталий, как договаривались, я не претендую на лут, сейчас иду спать. Что-то я сильно устал, лут ваш полностью, разбирайтесь, делите и грызитесь.

Выход из Рейда.

Выход из "Противостояния".

Для подобных баталий, похожих на сегодняшнюю, мне и пришлось качать тактика 300 уровня. Тактик - это персонаж - полководец, который умеет управлять группами. Он не дает выстрелить, когда не надо, но очень хочется, или не дает прыгать, когда все вокруг прыгают. Если в рейде 25 человек - неправильных действий еще можно избежать, но если участвуют 1000 человек, ошибки неизбежны, и они часто ведут к краху. Тактик - это программист в океане ажиотажа и боевого бешенства. Он интересен только одним умением - "остановка времени". И это была бы имба, но в это время нельзя действовать, двигаться, произносить заклинания, а можно только размышлять. Можно пролистать логи за долю секунды, и, попытаться придумать тактику действий. Но так как в игрушке мало кто хочет думать, то тактик 300 уровня был в данный момент только один на сервере, и это был я. Остальные загибались до 150 уровня, так как были попросту никому не нужны, либо сгинули в предыдущих битвах с богом Тьмы.

В момент остановки времени сильно напрягался мозг, а напрягаться в игрушке большинству не интересно. Ффух, можно пойти в душ, а затем принять ванну.

Лежа в приятной ванне, и, наблюдая ионное излучение, которое рисует круги на воде, я впадаю в подобие транса, из которого меня вырывает сигнал с визора. Костик звонит.

-Привет, получилось, хотя никто уже и не надеялся. После стотысячных рейдов и, полученных обнуленных персов, все дрожали от страха. А мы войдем в книгу Славы, и подали заявку в Книгу рекордов Гиннеса даже. У тебя, кстати, как обычно, меньше всех очков рейда, так как ты не дамажил и не исцелял. Одно очко, я хотел сказать, непонятно за что засчитанное.

Этим-то тактик и плох. Ни экспы в группе, ни лута за очки рейда, ни славы, ни помощи. Но, зато, как настоящий руководящий работник может ничего не делать. К сожалению, он и получает это самое ничего. Пустышка, которая когда-то была имбой. Я его качал три года, и он оказался востребованным только для непроходимых рейдов выше 250 уровня. А без знаний игровой механики, без моих хитровывертов качался бы еще пять лет. Тактик в ловкость? Хахаха, смеялись и тыкали в меня пальцами на старте. Ведь все умения у него завязаны на интеллект. А то, что все эти боевые умения - шлак по отношению к обычному автоатакеру с двумя кинжалами, никто не догадался проверить. Контроль же группы от интеллекта не зависит, вернее зависит, но от своего умищща, а не инты персонажа. Поэтому тактик без аур, но трехсотого уровня интереснее, чем тактик с аурами, но стопятидесятого. Только тактик 300 уровня может командовать персами 300 уровня, так бы и 50 хватило, когда открывается остановка времени, пауза боя.

- Ну, так что выпало то? - Я смотрел на свою уставшую рожу в зеркале и думал, что ей пора бы отдохнуть.

- Кольцо тьмы. Представляешь, только одна шмотка. Идентифицировать не удалось, но роллили всем оставшимся рейдом. Попало лидеру по очкам славы, Лучнику Альфусу.

- И из-за этого более 700 человек начали игру заново. Стоит ли это того?

- Тут такое дело, - Костик не обратил внимания на мой вопрос и замялся. - Бог низвержен, и еще говорится про какое то проклятие. Разузнаем в ковене ведьм, как можно его снять.

- Оу. И что же за проклятье пало на всех выживших?

- Пока расшифровали только "Ты устал от себя. И поэтому, тебя уничтожат твое же прошлое зло." В общем то красивая фраза ни о чем.

- Ясно, извини я спать. - Рожа в зеркале мне не нравилась и корчила хмурую физиономию.

Выключив визор, я добрел до спальни, и включил фантом затухающего костра посередине кровати. Фантом огня - это моя антистрессовая, лечебная визуализация. Когда лежишь в центре огня, который затухает, лечится фобии огня. А потом я просто привык. Так, видимо, и создаются привычки. Под затухающие потрескивание огня, я провалился в глубокий сон.

- Говорит инспектор пси корпуса "Орион". Администрации игры выдвинуто обвинение в халатности из-за потери доверенного аватара пси корпуса с оттиском ментального следа псионика Иггора.

- В подписанным Иггором договоре указано, что администрация игры обязуется хранить его аватара в течении года после заключения договора. Так как договор не был продлен, то мы снимает с себя эти обязанности.

- В договоре с пси корпусом номер 635 указано, что доверенные аватары ...

Под утро, мне, все-таки приснился сон. Совет светлых богов смотрел осуждающе, тьма освобожденная радостно хохотала, люди в коронах плакали, а нищие крутили у виска. Я барахтался в этом густом компоте, и пытался понять почему я могу устать от себя.

Наблюдая за иллюзией огня на одеяле, я подумывал о новой кровати, сделанной из чистого поля., Терморегулирование, прозрачность и трехмерные иллюзии на дне океана, демонстрировались моими знакомыми как доверенная реклама. Но, все поле исчезает в случае экстренного выключения энергии, что в моей сибирской глубинке происходит довольно часто. Приходится запрашивать энергию со спутника, что довольно дорого. Я посмотрел на виртуальную иллюзию костра на пододеяльнике, и понял, что пока я его оставлю. Чтобы взбодриться и выбраться из постели, я вместо огня поставил холодный снег. Выпрыгнув из кровати, которая стала сугробом под действием адреналина, сразу возник заряд бодрости, и я побежал по своим делам.

Мой электронный банковский робот с утра уже решил проблемы с финансами. В сети забрал выигрыш в букмекерской конторе, который поставил на вчерашнее поражение бога тьмы. Деньги от гильдий пришли еще вчера, впрочем, парни даже на призовые не поскупились, хватит на пару лет безбедной жизни. Ну что же, можно отдохнуть недельку на островах. Лучше всего с девушкой.

- Визор, вызови "службу знакомств". Область поиска - совместное путешествие.

- Служба евгеники рада вашему звонку. Мы сейчас подберем вам партнера, на ближайшее время... Доступ к личным данным.... Создание списка лучших партнеров с учетом генетической карты и психологического портрета...

Передо мной появилось три черных квадрата.

- Выберите своего партнера.

В этом был особый шик. Тест на интуицию. За каждым квадратиком - девушка, и у ней тоже выбор из трех. Я должен выбрать ее, и она - меня вслепую. Если выберем другой квадратик, то не встретимся. Случайность и выбор с закрытыми глазами, судьба и необъяснимое. Оба партнера выбирают, не зная ничего друг о друге. Не знаю, зачем организаторы создали подобную игру. Наверное, пытались отмазаться от недовольных, ведь все верят в свою удачу. В этот раз девушки попались какие то медлительные. Они не торопились с выбором, и ожидание затянулось. На пятом квадратике, наконец то получилось.

Светлана Кропоткина, хм, очень даже ничего. Увлечения похожие, интересно.

- Вас вызывает Светлана Кропоткина.

- Привет, Свет. Я лечу на острова, могу захватить тебя с собой за компанию. Билеты за мой счет.

Когда вы делаете предложение такого характера, оно должно быть легким и не обязывающим, тогда и общение будет легким.

- Конечно, а можно я захвачу подружку?

А вот это уже проблема. Вместе, девчонки сплачиваются в коллективы, которые довольно трудно расформировать. Они жмутся друг к другу как кролики. И все это происходит в неосознанной области. Наверняка она думает, что хочет сделать подружке хорошее, или похвастаться перед ней парнем. Однако, отказать тут нельзя, нужно изворачиваться.

- Я бы с радостью, но у меня есть только два билета, я выиграл у букмекеров, и решил тебе позвонить. Но если ты не хочешь ...

- Конечно хочу, когда вылет?

Все, попалась рыбка.

Глава 2. Месть бога Тьмы.

Неделю спустя...

Утренние новости: Напряженность в Америке опять возросла. Темнокожее население выступает за снятие контроля рождаемости. В результате беспорядков убит один темнокожий подросток...

В Сибири убежал очередной, третий по счету мамонт "Федя". Подозревают браконьеров и контрабандистов. Введен план перехват, но мамонт пока не найден....

В Германии ученые нашли область днк, отвечающую за рост хвоста. По их мнению, теперь, лет через пять, желающие могут вырастить свой хвост и красоваться им перед публикой. Роль хвоста в будущем человеческом обществе пока полностью не ясна ...

Я уже проснулся, и взглянул на тусклые облака на потолке. Под моим взглядом, они немного засветились. Мое тело охватила приятная нега, возникло ощущение, что я парю, и приятный ветерок ласкает меня в воздухе. Однако, вспоминая прошедшие дни страсти, я ощутил, что в ней какую то странность. В Свете как то странно совмещаются совершенно разные мотивации, идеи и отношения, как будто в ней было несколько личностей. Она могла быть сейчас нежной, а через пять минут страстной и активной, туповатое поведение менялось на остроумный лабиринт слов. Могла кричать, а через минуту была сама спокойствие. Чем больше я обдумывал ее поведение, тем более тревожно мне было. Сначала я беспокоился за нее, но через пять минут, у меня в мозгу что-то щелкнуло, и все сложилось.

Моя рука осторожно потянулась к ее сложной прическе, к которой она относилась очень бережно. Я ощутил, нехарактерное дрожание руки и нахмурился. Под строгим взглядом, рука обрела твердость. Аккуратно раздвинув волосы, она обнаружила в ней спрятанное яйцо, вернее чип. Хм, довольно дорогая штука, заменяющая виртуальную капсулу. Это говорит что в момент наших отношений ей управляли виртуально из какой-то вирткомнаты. До меня доносились слухи о виртуальном секс-тренинге, но еще не разу не был ее жертвой. Получается, со мной вчера были сразу несколько дам, так сказать незапланированная оргия. Сразу вспомнился бородатый анекдот о девушке и шести братьях-близнецах под кроватью. Моя ситуация немного похожа. Мое лицо скривилось в улыбке, но юмор слабо помог. Я почувствовал, что меня придавили.

Рука начала жить своей жизнью. Она потянулась, и твердой хваткой вцепилось в яйцо чипа. Вытащив чип из ее прически, я, покрутив его в руке и увидев обычный виртконтакт, и попытался его использовать, войти через него в виртуальное пространство. Прилепив чип на макушку, я громко по себя сказал "Вход в виртуальность". Честно говоря, я слабо надеялся на взлом этого аппарата, скорее всего там стоит ДНК считыватель. Однако, вход охранял обычный пароль, и он был записан рядом с этим входом на виртуальной записке. Ох уж эти девушки.

После того, как я вошел в виртуальное пространство, я оказался в полностью закрытой каменной комнате с огромной кроватью посередине. Наблюдая за рисунком камней в этой камере, мне пришло в голову несколько игр с подобной прорисовкой. Скорее всего для своего развлечения барышни используют движок виртуальной игры. Доступ к администрации тут запрещен, но при этом показывается номер виртуального движка "Иллюзия движения 583.7.5" . Этот движок сейчас только в "Противостоянии", она обновилась на него месяц назад. Привычная карта тут не работала, доступ к координатам - тоже. Тупик.

После нескольких минут раздумья, у меня появилась одна идея. Я просто выключил чип, вызвав краш игры и экстренный выход с информацией о краше в виртфайле. Как и все файлы игры он был закодирован, но за несколько лет нашлись умельцы, которые уже пять раз взломали этот шифр. Покопавшись в сети, и найдя сайт расшифровщика, 12-летнего Алексея Ржавина, я перевел этот виртфайл и нашел там координаты локации 7452.239 - 7354.944 на материке Жизни. По этим координатам в игре можно найти место, где девушки обустроили эту комнату. Интересно, что можно с этим сделать дальше.

Выйдя в сеть из виртуальности, нашел по этим координатам замок клана "Зайчики". У них с "Бурундуками" альянс, и из-за обилия девчонок, клан был довольно сильный. Они приманивали сильных игроков девчонками, и эта тактика работала довольно эффективно во все времена.

Ну и дела.

Я задумался, и полез снова в комнату виртуального секс-тренинга. Просмотрев историю чата этой комнаты, я запомнил десяток ников, а так-же у меня постепенно созрел план мести. Они совершили пару ошибок доступа, видимо глава гильдии сама делала эту комнату, чтобы уменьшить число свидетелей. И за эти ошибки они сейчас поплатятся. Мне сейчас было мало этих девиц, я захвачу девиц вместе с замком! Где там контакты гильдии "разбойников с большой дороги"?

...

- Просыпайся, милая. Я прижался к Светке, и будил ее поцелуями.

Она потерлась о меня носиком и стала отвечать на ласки. Под эту романтику, я дал команду на штурм крепости клана "Зайки".

Гильдия "Разбойники с большой дороги" из пяти человек, в это время прибыла к замку "Угрюмый".

- Командир, мы действительно будем штурмовать эту цитадель? - Сказал долговязый юнец в повязке, прикрывающей один глаз. Правой рукой он держал лук, а левой - все время поправлял повязку, чтобы она не съехала.

- Ага. - Меланхолично ответил бывалый командир разведки полка, разбойник в обшарпанном кожаном доспехе, который был весь покрыт серебряными узорами для прохождения маны.

- Но только подготовительный этап штурма будет занимать весь день.- Разжевывал юнец своему командиру.

- Ага. - Меланхолично ответил вожак "Разбойников с большой дороги", ничего не объясняя.

- Мы что, так и будем стоять тут. Меня друзья ждут в пять. - Юнец немного напрягся.

- Ждем, за нас все сделают, прибыль пополам. - Коротко объяснил вожак. - Всем подготовиться к штурму!

Замок перешел в режиме осады, и все комнаты, а так же их правила объединились. Участники защиты замка один за одним стали автоматически отключаться, из-за виртуальных сексуальных домогательств, потому что чувства Светы транслировались теперь на весь замок. Через пять минут, цитадель пала. Мы кончили одновременно с захватом этого замка. Это было громко, настырно и захватывающе. Теперь нужно наблюдать последствия моего захвата. Света быстро упорхнула в душ.

- Что у вас случилось? Почему трансляция прервана?

- Проблемы с замком, мы нечаянно нашей комнате сделали главные права.

- Что то ничего не понимаю. При чем тут правила? Что случилось?

- Главные права не снимаются во время осады, а их правила распространяются на всю крепость.

- Это что, все чувствовали наш секс во время осады? Мне так стыдно...

- Слава богу, у всех было установлена защита от сексуальных домогательств, поэтому сейчас мы потеряли только замок. Мы досрочно прекращаем наш контракт из-за форсмажорных обстоятельств. Пока не проведут и не закончат все расследования о сексуальных домогательствах, мы не можем работать. Вы представляете, если это все вылезет на свет?

Через пол часа, Света вышла из душа задумчивая, и весь остаток нашего отдыха, была раздражена и выбита из колеи. От былой страсти и нежности не осталось ни следа. Зато, мое настроение было повышенное, так как пришел очередной перевод от продажи замка.

После недели разгула, Светкиных капризов и ее демонстративного ухода, идея отдохнуть на островах, не выглядела столь радужной. Однако, в сумме по кредитам я остался даже в плюсе. После недели отдыха, мы поняли, что мы друг друга раздражаем, и расстались. Кроме этого, поползли какие-то нехорошие слухи о "Противостоянии" и о мести богов.

Подлетая к своему домику, я понял, что я соскучился по нему. Острова - это острова, а тайга - это тайга. Вон медведь Вася что-то ищет в моем огороде, а выводок бобров вообще давно не обращает на меня внимание. Включив шумелку, флайер отпугнул медведя и приземлился около крыльца. Роботы-садовники включились и бодро стали латать прорехи в заборе, списывая кредиты с моего счета за материал.

Ну здравствуй, домик. Как давно я тебя не видел. Убираем виртуальные джунгли в столовой, сегодня у меня там пустыня. Настраиваем теплый соленый ветер с северо-запада в кондиционирующую систему. В окне ставим усиление солнечных лучей в три раза. Во, почти как на островах.

Включаю визор, и мои брови резко ползут вверх. Ого, больше тысячи сообщений. Я подошел к капсуле, погладил ее вместо Светки, залез в нее, и со вздохом активизировал.

Вход в "Противостояние".

Меня выбросило на площадку телепорта в городе Радости. Вокруг раздавался скрип тележек, крики торговцев и клекот птиц. Вот пробежал стражник, который ловил начинающего вора. Где то вдалеке раздался рог, призывающий отразить нападение монстров на город.

Как я тут оказался? Ведь место моей привязки у меня было в крепости Империи. Или она пала?

Внимание на вас наложено смертельное проклятие "Носитель кольца". На вас пала месть темного бога. Теперь вы почувствуете то же, что и он.

Ого, прямо Толкиен, какой-то. Хотя поворот мысли интересен. Типа, побудь в моей шкуре, смертный. Интересно. Нужно поискать на форуме.

В "противостоянии" царил Хаос. Сотня тысяч игроков носились за одним, за Альфусом. Его местоположение подсвечивалось на глобальной карте. За его убийство давали какую то несусветное количество славы. Разбирая сообщения, понял, что взяли уже пять замков альянса, где Альфуса пытались скрыть, в закрытые инстансы его не пускали, и все нпс агрились на него как на монстра. Случилось уже три предательства союзников, когда тот, кто скрывал Альфуса, его же и убивал ради славы.

Глобальное сообщение. Игрок Альфус убит 999 раз, проклятие кольца сработало, и он отправился на перерождение.

Ого, он продержался целую неделю. Нехило. Но это произошло из-за того, что его защищал альянс топ гильдий сервера. Сейчас он расколот, и защититься как раньше уже не получится.

Глобальное сообщение. Проклятие темного бога настигло игрока Чобот. Игрок стал видимым на глобальной карте.

А вот это интересно. Чобот - это тот берсерк, который заработал второе место в рейде по очкам славы. И передаваемость проклятья может означать, то, что весь рейд "попал". Вот тут-то я понял всю прелесть, неотвратимость проклятия. Наблюдать, как твои товарищи один за другим стираются и погибают, не выдерживая ивента. Это надо быть действительно темным богом. Надо связаться с Альфусом. Визор, вызови Никиту Смолянского. После пятнадцати минут ожидания, связь наладилась.

- Привет, Никит, как дела?

- Ты уже третий поинтересовался. Хотя, как ты понимаешь, мы все были в одной телеге. То есть ты последний на очереди камикадзе. Настроение у первого камикадзе было радужным.

- Что такой веселый? У тебя только что перса обнулили.

- Представляешь, этот квест после смерти персонажа, дает возможность создать мультикласс! Более того, в качестве компенсации оставили все достижения и все вещи. Хаха, да я сейчас добавлю моему лучнику класс роги с заоблачным уклонением, Или с заоблачной скоростью атаки? Или волшебника с зорким глазом? Ааа, сейчас пойду, посчитаю в калькуляторе, какой лучше. Исправишь, чтобы можно было выбрать мультикласс в твоем калькуляторе?

Сек, подожди, Сейчас подредактирую список выбора. Во, галочка "открыть все умения", но за корректность не отвечаю, ты же знаешь все скопировано только визуально, а внутренняя механика - разная. Выбирай только то, в чем уверен. Тут мы пустились в пучину математики и застряли при выборе персонажа. Множество возможностей и все лакомые. Какой путь выгоднее?

Пока Альфус выбирал, я призадумался. Берсерк Чобот, скорее всего, возьмет дополнительный класс гномьего арбалетчика. Арбалетчик с "Яростью" берсерка фантастически увеличивает скорость атаки. Ярость выгодна всем бойцам, а если брать арбалетчика... Статы - как у берсерка, все в силу, или сила - выносливость. Это будет реактивный миномет. Арбалет с главным свойством - "самонаведение", которое снижает урон на 50 процентов в случае промаха, компенсирует отсутствие ловкости. Но, скорость атаки под "Яростью" будет компенсировать даже потерю этих 50 процентов урона. А если крит выпрыгнет, который всегда попадает, то это будет просто сказка.

Вот и подвалила новая работа, все билды сейчас поползут, появятся нагибаторы и лошары, выбравшие взаимоослабляющие классы, которое нигде не применить. Типа ассасина - огнепоклонника, где навык "нанесение яда" испаряется на собственной огненной ауре Огнепоклонника, "скрытность" подсвечивается "внутренним огнем", а неспособность двигаться во время заклинаний - обесценивают все увороты.

Нужно подредактировать калькулятор и сделать платный вход для желающих примерить мультикласс. Пол часа работы, и дело сделано. Теперь рассылку на 300 оставшихся участников рейда, во. А теперь рассылку вип клиентам, толстым кошелькам, которые могут захотеть получить настолько необычного персонажа. Ибо, хотя участники рейда и могут продать своего персонажа за "бешеные бабки", но без подталкивания мысли в этом направления и без спроса, могут и прозевать все, что только можно. Ну и посреднику перепадет, на что-то жить же надо?

Все, с этим закончили. Интересно, а какой дополнительный класс выбрать мне? У моего тактика прокачано до максимума всего девять умений. Раскрыта только ветка тактика. Ветка аур и ветка боевых приемов вообще не открыта из-за малой пользы. Баффы перекрывают ауры, а вместе не стыкуются. А боевые приемы требуют маны, и по эффективности ниже, чем моя автоатака кинжалами. Ущербный класс.

Итак, умения тактика, которые я выбрал и раскачал:

Глаза друга. Позволяющее смотреть глазами любого участника группы.

Стоп. Сигнал, позволяющий остановить атаку как всем в группе, так и в рейде или отдельным выбранным сообществам. Или выбрать за них нужные боеприпасы, оружие, эликсиры, баффы и т.д.

Управление маршрутом группы. Позволяет управлять движением людей, которые входят в группу.

Выбор приоритета атаки для цели. Умение, которое переводилось как "в очередь сукины дети". Устанавливает, в какой очередности бить монстров. Не дает атаковать не того монстра.

Остановка времени. Умение позволяющее поразмыслить мозгами и выбрать нужное решение. В нем можно использовать умение тактика.

Построение. Принудительное перемещение группы в порядке, установленном Тактиком без потери построения.

Спрятаться за подчиненных. Умение чистого начальника, которое телепортирует тебя за спину к выбранному солдату.

Бешенство Начальника. Единственное боевое умение, которое я использую. Персональный бафф. В описании сказано, что "когда нет подчиненных, начальник впадает в бешенство и поэтому лучше работает". Умение работает только, когда тактик не состоит в группе. Более того, это умение зависит от количества людей в локации, чем меньше тем лучше. Бафф увеличивает до 40 процентов атаку, и до 30 процентов скорость атаки и до 20 процентов уворот.

Владение парными кинжалами.

Все умения у меня прокачаны до максимального, 12 уровня. Выше только божественный уровень. С ростом умения, на каждом уровне, его можно модифицировать по-разному, в результате получаем систему уникальных умений у каждого персонажа.

Остальные умения я не развивал. И я специально так сделал, чтобы не отвлекаться. Зачем ауры качающемуся в одиночестве, если бонусы от аур - только для членов пати, а баффы в группе намного лучше? Зачем различные спец удары флагом, когда автоатака с кинжалов у меня выдает гораздо больше урона? Правда, пришлось выучить непрофильное умение владения кинжалами до 12/13, и доказать право на умение вести бой двумя руками. Об этих квестах тогда мало кто знал, а сейчас они стали намного сложнее.

Отсюда и выбор ловкости. От ловкости зависит уворот - это защита, позволяет меньше пить зелий здоровья. Атака кинжалами, тоже зависит от ловкости, и позволяет хорошо фармить мобов, но в неприятных и малопосещаемых локациях, где работает бафф "бешенство начальника". Поэтому, при фарме самые лакомые элитки и боссы сразу отпадают. Только обычный лут, только хардкор.

Вызов по визору. Абонент неизвестен.

- Ты зачем обидел девушку. Света расстроилась.

О, стандартная фраза для людей, которые не хотят выдумывать нечто новое и оригинальное. Наподобие "ты меня уважаешь".

- Я горжусь тобой. Такое рыцарство сегодня не часто увидишь.

На том конце задумались. Нужно дожать, вводить программу-вирус, пока человек в дезориентации.

- Я понял, что не гожусь, но ты захватишь ее сердце вмиг. Все девушки ищут рыцаря на белом коне. Скажи ей, что я повержен и растоптан, и если не поверит, я могу даже написать тебе об этом расписку. Удачи в отношениях.

Конец связи. Пускай с тобой будет все в порядке и ваши отношения не разбавятся десятью другими девицами, а потом не бабахнут как ядерный взрыв, как это было со мной.

Вернемся к тактику. Вообще, сначала, тактик был имбой. Тогда я его и начал качать. Грамотное построение позволяло группе вообще не получать урона. Но потом, эту способность понерфили, и тактик превратился в отработанный материал. Поэтому, теперь в игрушке снова все бегают толпами, как дикие люди на мамонта. А ровного строя римских легионов давно не видно. Наверное, это связано с тем, что игрокам просто не интересно ходить строем, и игра подстраивается админами под их требования.

Значит, основной стат - ловкость, и можно взять дополнительный класс - лучника. Получим лучника с дополнительным умением "бешенство начальника". Но от этого умения меня уже тошнит, если честно. С друзьями не пофармишь, не походишь в данжи. Единственное умение, которое мне действительно нравилось у тактика - это "Остановка Времени". При этом, это легендарное умение не дается так просто, нужно было проходить долгий квест, реальный тест, и медосмотр. Это умение могло причинить большую головную боль, которой у меня почему-то не было. И это легендарное умение я так и не смог реализовать в своем калькуляторе. В общем, нужно посмотреть как "Остановка времени" работает у лучника.

Так, нужно подумать, затем пообедать, затем прогуляться, и можно приступать к игре.

Вход в "противостояние".

Берсерк Чобот ставил рекорды марафона, но это ему не помогало. Счетчик его убийств пошел за 300 из 999. Где то одно убийство в тридцать секунд. Видимо его зажали на респе и стабильно фармили. Он отвечал тем же, его счетчик ПВП убийств других игроков крутился у какой-то заоблачной отместки раз в десять быстрее, чем счетчик его смертей.

Вызов Альфуса. Он стоял на нуболокации в окружении скелетов 10 уровня, и смотрел на меня с безнадежностью человека, который фармил десять часов подряд, хотя прошло только три.

- Никит, а что дает это кольцо?

- Кроме кучи геморроя плюс тысяча к любой характеристике. Это перераспределяемый артефакт.

- Благодарю, скинь мне его характеристики поподробнее.

- Да, конечно.

- Ну как, выбрал билд? Какой класс взял дополнительным?

- Ну, замялся Альфус, Рыцарем буду.

- Что, решил взять танка с двуручным кувалдометром? Интересное решение. Одобряю.

Подобные билды рыцаря у меня в калькуляторе тоже были, они назывались "Рыцарь хрен попадешь". Танк имел много защитных умений, у него были и иммунитеты на время, и бафф на сопротивление магии, и дикая регенерация. Но он был косой. Нет, КОСОЙ. Умение лучников "секундная концентрация" была пассивкой, где раз в двенадцать секунд следующий удар попадал со сто процентной вероятностью, и проходил сквозь любое уклонение. Только оно уже делало из этого рыцаря сильного дамагера. Может быть, даже, ваншотера. Представьте себе, стоит мужик с двуручной косой, нет, лучше двухметровой кувалдой больше себя размером. Двенадцать секунд раскручивает ее, при этом защищается вихрем от окружающих, а потом прыгает и вся инерция раскрутки кувалды умножается на урон, умножается на шанс крита... Цель сразу в лепешку. Если попадешь, конечно. Увеличение зоркости лучников добавляет радиус броска кувалдометра. У такого персонажа даже ловкость качать не надо, и, поэтому, одна характеристика высвобождается. К защите рыцаря добавляется уворот лучника, появляется возможность ставить ловушки вплотную к врагам, прямо на первой линии. Да и лук ему можно использовать для массовых дебаффов, там урона не нужно, а следовательно и ловкости.

Я задумался, как всегда моя мысль соскользнула на изменение персонажа и ушла в далекие дали. Вернемся к нашим баранам, то есть к кольцу бога тьмы. У него, наверняка есть тайна. А, может быть и несколько. Даже державшие это кольцо неимоверно усилились. Когда мультиклассы раскачаются, то один игрок с мультиклассом будет равен десятку обычных персонажей. И, это усиление происходит в случае проигрыша. А если преодолеть проклятие, то какую награду можно получить?

Я задумался. Мысль стала тягучей и приятной, но пока ничего путного в голову не приходило.

Кольцо тьмы - это что-то. Тысяча к характеристике - это 200 уровней. Получается, что сейчас Чобот - это варвар 500 уровня. Сурово. Под иммунитетом перерождения он закручивал "вихрь мечей" и врывался в толпу противников, ждущих его на респе. Администрация защитила вещи проклятых на время ивента, а также снимала дебафф при смерти, поэтому он ничего не терял и работал мясорубкой. Скорей всего он добавил +1000 к силе. Это ваншоты окружающих, но умирал он тоже быстро. Посчитаем. 699 убийств по 30 секунд - это 349.5 минут. Это примерно 6 часов. Ну, я думаю, он повеселится на славу. Скорее всего, он сейчас записывает свои похождения, чтобы потом другим можно было почувствовать это на своей шкуре, пережить скитания варвара и его напрыги на стотысячную толпу. Для него это какой то Рагнарек.

Глава 3. Тихая гавань.

Прошло три месяца.

Утренние новости: Открыта новая развлекательная станция "стратосфера" для прыжков в космос. Незабываемые космические приключения, романтический прыжок. Мы ждем вас круглосуточно по адресу...

Космические археологические раскопки на Луне так и не возобновились. Государство говорит о бесперспективности данного направления...

В Африке опять мутировал вирус Эбола. Шаманы Вуду говорят о вратах смерти и о скором конце света ...

"Вход в Противостояние".

Большинство персонажей памятного рейда, отправилось на перерождение, не дожидаясь красочной кончины. Пережить смерть 999 раз не каждый захочет, и как оказалось, мультикласс получают все участники рейда, достаточно было просто принять соглашение в проклятии. Так зачем мучится? Остались только те, кто жил битвами, хотел новый титулов, или хитрецы которые хотели обмануть систему. К таким относился и я.

Приготовления завершены. План составлен, ждем последнего участника. Вообще, ажиотаж от ловли прыгучих участников рейда исчез, превратился в унылый фарм славы. Там, где раньше были стотысячные толпы, сейчас сидит пять гильдий, около 10 тысяч человек. Все согласовано, все поделено. Напротив меня сидит их представитель.

- Подожди, все согласовано, тысяча золота за смерть. Итого миллион за рабочий день. И свободен как соколик.

Мы сидим в кабинете замка для приватных встреч, за шахматным столиком и изображаем заинтересованность друг в друге. В воздухе разлито напряженное ожидание и предвкушение. Заходит горничная НПС, убирает остатки коктейлей.

- Мне приятно, что обо мне заботятся. Но ваша забота чересчур навязчива.

- Оххохо. Как меня достали такие самоуверенные парни. Опять за тобой гоняться, терять время. А время - деньги. Ты же не хочешь, чтобы я потерял деньги, да соколик?

- Теряют деньги те, кто неправильно их вкладывает, Симеон. Вкладываешь не в тот банк и все деньги сгорели. Такова их природа.

- Да, деньги зиждутся на доверии. Ты ведь мне доверяешь? Давай по-хорошему.

- Да кто же не рад хорошему, да только хорошее для разных людей разное. Как объять необъятное?

Это переливание воды длиться уже час, и нужно нам обоим. Их представитель затягивает время, ожидая, что я окажусь в западне замка. При окончательной смерти предыдущего владельца, кольцо перемещается к следующему участнику рейда, и он тут же становится желанной добычей. Мне же нужно, чтобы они не бегали и успокоились. Три свитка божественного портала, пятнадцать божественных двойников, свиток абсолютной невидимости и свиток божественного вмешательства. А также, несколько дополнительных ингредиентов "на всякий случай", обошлись в копеечку. Сейчас я гол как сокол, и так же свободен.

Давно я не беседовал в подобных тонах. Все-таки, единственный высокоуровневый тактик сервера - очень большая ценность. Сейчас она уменьшается, так как перерождение, как они думают, обязательно, и не за горами. Будет интересно посмотреть на их лица. Мы находимся в пати с паладином Владом, предпоследним участником рейда, и активная способность тактика "глаза в глаза" позволяет мне быть чуть быстрее, чуть более информированным, чем собеседнику. В окне группы, я сейчас вижу 998 смерть паладина.

- Ну что же, молодой человек, наш разговор окончен. Вы свободны, на вас скоро начнется охота. Резкое окончание разговора выбивалось из тона разговора.

Симеон сейчас играет в благородного, но без души. Как будто я не знаю, что за дверью телохранители сразу отправят меня на перерождение, а маг наложит проклятие, привязывающее меня на час к локации внутри замка.

- Позвольте буквально 30 секунд, один разговор и я ухожу.

- Конечно. Так даже лучше.

Он думает, что я получу кольцо, все пойму и перестану сопротивляться. Ага, как же.

Я не торопясь лезу в инвентарь, и в моей руке появляется светящийся свиток божественного вмешательства. Свиток эпический, вызывающий на разговор богов. Этот свиток ничего не дает, кроме разговора. Ни квестов, ни очков славы, это инструмент большой политики, в которую нужно еще уметь играть. У Семиона глаза лезут на лоб. Каст.

Внимание свиток имеет божественную природу. Запрет заклинаний в замке на него не распространяется. Во время использования заклинания вы иммунны к любым влияниям.

Внимание вы призвали богов для приватного разговора. Вы переноситесь в локацию "чистилище".

А они что думали, я так легко дамся? Тоже мне, корову нашли. В это же самое время Влад умирает в последний раз, и кольцо должно переместиться ко мне в инвентарь. Через секунду всплыла надпись.

Внимание, вы участвуете в ивенте "Душа тьмы", кольцо тьмы оказалось у вас, и после 999 смертей, вы умрете окончательной смертью в этом мире. В качестве компенсации, вы можете выбрать одно умение этого персонажа для своего нового аватара, а так же получить мультикласс. Все ваши вещи будут сохранены. Посмертный дебафф отменен на время ивента.

Начала ивента через 14:59 минут.

А тем временем, свиток перенес меня для разговора с богами. Боги, как всегда, выглядели божественно. Яркое солнышко света, Переливающаяся вода, Ревущий огонь. Боги выбрали стихийные формы, намекая на то, что ртов у них нет, и говорить они не будут. Вокруг меня начала распространяться тьма. Это признак того, что душа тьмы находится в кольце, и бог тьмы еще жив. То, ради чего я сюда попал уже сделано. Я понял, что тьма еще не повержена. Поэтому и проклятье ее имеет силу. Мой взгляд охватывает божественный план этой игры. Красиво сделано, закос под ангельский замок небес как в игре "небеса обетованные" позапрошлого года выпуска. Говорят, что если боги выбирают стихийные форму, то люди - псионы, которые ими играют, сейчас не в игре. Вместо них играет искусственный интеллект. Тогда, элемент неожиданности тут не будет мешать, телепатов среди богов сейчас нету. Приступим к следующему этапу моего плана . Выбираю третий вариант.

- Я, ДикийАльв, явился сказать богам чистую правду. Вы мелкосошные тли на одеяле этого мира. Низкие черви, сосущие плоть человечества. Из за ваших пси замашек вы даже говорить не можете, я кивнул в сторону огня, который пытался ворчать и фырчать. Вы, бездетные мертворожденные человеческие отпрыски. Я пришел сюда предупредить вас о том, что Тьма скоро исчезнет из этого мира. Сила, удерживающая людей в неведении будет подорвана. Душа тьмы будет спрятана в наказание, ибо она вела себя слишком разрушительно. Вы все на очереди....

Особенно мне удалась многозначительная пауза. Этот разговор транслируется на весь мир в виде голограммы без звука, и вводит этот мир в растерянность. Теперь нужно не опозориться, и использовать дезориентацию по максимуму.

Так, а теперь ходу. Каст божественного портала в город Огня. В свое время жители именно этого города попортили мне больше всего нервов. Пускай они и страдают от божественного пендаля, который отправится следом за мной. А он отправиться, когда боги поймут, что я угрожал их существованию.

Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Огня. Репутация с богом огня -10000. Огонь ненавидит вас. Теперь вам опасно готовить.

Внимание. Бог Хаоса благоволит к вам. Репутация с богом Хаоса +1000.

Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Света. Репутация с богом света -10000. Свет ненавидит вас. Теперь днем вы теряете регенерацию и получаете ожоги.

Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Воды. Репутация с богом воды -10000. Вода ненавидит вас. Теперь вам опасно умываться и плавать.

...

Ух ты, понеслась душа в рай. Теперь счет идет на секунды. Я отчетливо ощутил, как шевелятся шестеренки в головах у руководителей гильдий, предчувствуя НЕЧТО. Как срочно вызывают стратегов гильдии, чтобы они придумали хоть что-то, как можно использовать редкий ШАНС. Множество заинтересованных взглядов скрестилось на мне. Теперь за мной будет прыгать не только десять тысяч, а весь миллион игроков в "Противостояние", или даже больше. Ну что же, миллион фрагов мне не помешает. Если запишут на меня, конечно. Но, прошлые опыты гнева богов говорят, что виноватыми всегда будут люди.

Глава 4. Бегущий звиздец.

Я вышел из портала и оказался в пустой комнате храма, сделанной из белого мрамора. Посередине комнаты стояла бриллиантовая пирамида, на вершине которой ярко горел священный огонь. Сюда, к священному огню своего бога, Огнепоклонники никого не подпускали. Однако, я пришел сюда через божественный свиток, через "черный ход". Охрана храма будет на моей стороне, она будет мешать игрокам проникнуть сюда. Поэтому, отсутствие пропуска в святилище, сейчас им аукнется сторицей. До сих пор помню, как меня прилюдно сожгли просто за попытку пробраться в эту комнату. Брр...

Внимание. Вы оскорбили богов при 6.976.985 свидетелях. Через 19:59 минут вы испытаете их гнев. Готовься, смертный.

Хахаха. Вот и посыпались угрозы. Впрочем, это как раз то, чего я добивался. Теперь надо мной висит проклятие, о котором пока никто из игроков не знает. Если бы они знали, то бежали бы не сюда, а отсюда. Если вы попали в передрягу, и на вас ополчились силы гораздо более могучие, то ищите другие силы, такие же могучие, и сталкивайте их между собой. В хаосе, который получится, может быть, вам и удастся найти новые возможности.

20 минут до гнева богов, и через 10 минут кольцо покажет меня на глобальной карте всем жаждущим славы игрокам. Мало. За десять минут основная масса игроков даже не пошевелится. Но, если надеть кольцо тьмы сейчас, то за оставшиеся до удара богов 20 минут, руководители гильдий успеют пнуть и наладить телепорты к точкам моего присутствия. 20 минут должно хватить. Раскрываю его характеристики.

Кольцо тьмы.

Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Параметры перераспределяемые. Свободных очков 1000

Сила, Ловкость, Выносливость, интеллект, мудрость. 1 очко - 1 ед.

Иммунитет к стихиям огню, к воде, к воздуху, к земле 2 очка - 1 процент иммунитета.

Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.

Иммунитет к свету 3 очка - 1 процент иммунитета.

Иммунитет к божественным воздействиям 10 очков - 1 процент иммунитета.

Парализующий удар, смертельный удар, критический удар 5 очков - 1 процент.

Кольцо проклято темным богом. Непередаваемое, неснимаемое. При 999 смертей владельца или при выходе из игры больше чем на сутки, аватар владельца умирает последней смертью.

При входе в игру, выход возможен только через час.

Колечко божественное, ничего не скажешь. Перевел все в божественный иммунитет. 100 процентов иммунитета к божественным вмешательствам, 100 процентов иммунитета к тьме. Хохохо, живем, даже больше чем нужно.

Теперь вдыхаем последний спокойный глоток воздуха, и резким движением надеваем кольцо на средний палец руки, показывая всему миру древний жест "Поимею". Стоп кадр. Фото для альбома. Во, после этого сразу на душе стало легче.

Внимание так как вы надели кольцо, ивент "Душа тьмы" активирован раньше срока. Ваше местоположение открыто для всех.

Теперь главное - не растеряться, спокойно следуем плану. Использование свитка божественного двойника занимает десять секунд. Плюс махание руками занимает секунды две. Моя ловкость снижает время анимации заклинаний на 95 процентов, то есть моего махания руками никто не заметит, но время подготовки заклинаний остается десятисекундным, оно зависит от интеллекта. Делаю пятнадцать божественных двойников. Это займет 150 секунд, или почти три минуты. Это уязвимость моего плана, но придется рисковать и положится на сварливую стражу в этом месте, которая вообще никого не пускает в комнату общения с богом.

Прошла минута.

Две.

Три.

Передо мной стоят пятнадцать моих копий с полной копией экипировки, неотличимых от меня даже божественной магией. С временным иммунитетом ко всему и нулевой атакой. Длительность их существования пол часа. За это время все решится, буду ли я нагибатором, либо стану очередной жертвой богов.

17 минут до удара богов.

Эх, я помню предыдущие проявления божественного гнева. Мало тогда никому не показалось. Пробуждение вулкана в середине города, когда тысячи игроков и НПС сжигались заживо в лаве, оставило богам дурную славу забияк. Или же чума предков, выкосившая все живое на острове сказок. Хотя, с определенной вероятностью, пару ударов можно и пережить. С иммунитетом-то к божественной атаке, а они обычно с нее начинают, чтобы не парится, я смогу пережить первый удар. Затем появятся их слуги, ангелы и прочая нечисть, и станет совсем хорошо, дальше поможет только удача.

Пока еще сюда никто не зашел, и это хорошо. Я думаю, еще пара минут, и в эту сокровенную закрытую комнату по любому доберутся. Человеческая жадность просачивается через любые стены. К этому времени мне нужно уйти.

Я принимаю в группу 15 двойников, применяю умение "управление членами группы", "глаза друга". Кидаю оставшиеся два заклинания божественного портала двойникам. Теперь небольшое выступление на камеру:

Включить запись.

- Покажите себя миру, мои другие Я. Пускай мир сотрясется от наших деяний!

Остановка времени.

Две команды на открытие порталов одновременно делают мои божественные двойники. Один портал активизируется прямо на моем месте, а другой появляется на пару метров правее. Я использую на себя Свиток абсолютной невидимости, и оказываюсь в первом портале, а 14 двойников гусеницей входят во второй.

Стоя рядом со стеной нубятника под невидимостью, я ожидал окончание событий в большом мире. Один двойник остался в храме огня. И сейчас сидит в позе лотоса прямо в священном огне храма. Красивое зрелище огненной медитации. Четырнадцать двойников уже засветились в столичном портале, отправляясь в разные стороны мира с подлым умыслом. Пошла потеха. Я смотрел глазами то одного то другого двойника, и видел толпы игроков, которые собирались за ними. Сотни заклинаний летели в моих двойников, их пытались заблокировать стенками более юркие игроки, но все было напрасно. С моей то ловкостью, пробежать по головам не составит труда, а всякие стены огня и льда на них не работали. Постоянные иммуны конечно всех раздражали, но каждый знал, что через 10-15 минут они спадут, и не хотел прозевать свой шанс заработать тонну очков славы.

Вон там, следом за десятым двойником, бежит группа персонажей 20 уровня, и зачем? А там рейд сотых присоединился. Единичные игроки соединялись в ручейки. Ручейки соединялись в реки и озера, которые грозили превратиться в моря.

Сейчас начнется самое интересное. Для полноты ощущений мне не хватало только попкорна и кресла в кинозале полного погружения.

Тринадцать двойников отправились к тринадцати местам привязки тьмы в этом мире. Тринадцать сакральных храмов, из которых можно было попасть в темный портал, где находился дворец бога Тьмы. Пройдя дворец, вы попадаете в хаотический портал, где происходит встреча с боссом. Упрощенно, это тринадцать нор проникновения бога Тьмы в этот мир. Два дополнительных двойника - это моя личная месть, возмездие за злые деяния прошлого. Храм огня мне был неприятен тем, что меня там сожгли по навету недруга за попытку увидеть священное пламя. В результате я получил психическую травму, и ее пришлось лечить моей кроватью с фантомом огня больше недели. А замок гильдии "Зогар" попал под мою раздачу за то, что эта гильдия гнобила меня на респах на 150 уровне. Тогда они хотели раба-тактика захомутать. Вроде все долги розданы. Оставалось только подправить движение двойников, наставить их на путь истинный умением "управление маршрутом группы".

3 минуты до удара богов, о котором пока мало кто знает.

Двойники находятся в толпе игроков, в каждом их 15 мест. Храм Огня был взят за 5 минут, у него тупо снесли заклинаниями крышу и теперь мой двойник сидел под открытым небом и скрытое пламя огнепоклонников впервые увидело свет солнца. Теперь их пламя перестало быть скрытым. В городе гильдии "Зогар" двойник пробрался на главную площадь, сейчас там бушует море игроков, и в него летят пробные снаряды, проходят сквозь него и попадают в игроков с другой стороны. Те не остаются в долгу, и напряжение все растет. Пока сильные мира сего не успели среагировать, не успели навести порядок и договориться, обычные игроки пытаются урвать кусочек славы. Если бы я слишком рано дергался, гильдии были бы наготове и такого бы не произошло. Не люблю играть по чужим правилам, в чужие игры.

Все места для спектакля распроданы, феерия начинается.

10 секунд.

9 секунд

...

1 секунда.

Бабах.

В пятнадцати местах мира открылись божественные порталы. Из них ударили божественные заклинания, высшего, тринадцатого уровня. Игрокам были доступны десять уровней магии, одиннадцатый и двенадцатые уровни были доступны топ игрокам сервера. Тринадцатый уровень был доступен только богам.

Храм огня накрыл метеоритный дождь. При чем, на тринадцатом уровне, этот дождь был больше похож на комету. Тут все ясно. Охотники вылезали из персональных порталов, смотрели наверх, и пытались убегать назад. Это смотрелось комично, Игрок влетает с улыбкой охотника из портала, и видит что он - жертва. Этот перепад эмоций так очевиден и так одинаков, что нужно срочно его записать.

Включить запись.

Двойник в позе Лотоса, смиренно сидит в священном огне Храма, на фоне разрушенного храма Огня. Огромная толпа беснуется вокруг него, настроение охотника и жадности славы, перерастающее в настроение жертвы, и паники. И все это на фоне кометы, которая медленно и неотвратимо надвигается с неба. Красиво. Небо краснеет, слышен тяжелый приближающийся гул.

Город "Портовый Тюфяк", гильдии Зогар. Море озаряется странным светом и окрашивается в голубой цвет, это происходит открытие божественного портала в воде. Медленно и в тишине возникает огромная волна цунами до неба. Она неторопливо формируется, нависает над городом, гребень волны становится крышей и пучина падает вниз. Бинго.

Так, следующая камера. Город мертвых, гробница Великого Лича Торгуса, прошлой реинкарнации бога Тьмы. Двойник бежал от толпы, ускользая от множества ловушек, станов и рутов с помощью иммунитета. Вдруг он пропал. Окружающие сразу применили заклинания обнаружения невидимок, замелькали активированные умения поиска, вызывали ищеек. Ничего. Ведь это сокровенное место воспринимаемо только при получении квеста на убийство бога Тьмы. Толпа застывает с нерешительности, вдруг открывается круглое светящееся окно в небе и столб светящего света срывает пелену с места исчезновения двойника. Удар по мавзолею был страшен, огромный космический лазер стометровой толщины встретился с защитным полем мавзолея. Поле истончилось и пшикнуло. Пшик стер всю реальность в радиусе километра. Камера тоже развеялась, видимо неуязвимость двойника не помогла. Чем это ударили боги? Я не видел этого заклинания.

Следующие камеры показывали уже пустую картинку, то есть они были развеяны, скорей всего таким же образом. Обратная перемотка. Ага, Мертвое Озеро, Глаз Дьявола и другие места сакрального проникновения бога Тьмы уничтожены. Вторая часть моего плана закончилась без проблем. Даже уж как то слишком красиво.

После этих массовых убийств, так и не уничтожив богохульника, из порталов в небесный мир, стали появляться глаза. Глаза небес, как прожекторы начали обшаривать окрестности, уничтожая невидимок и потусторонние сущности. Игроки, игравшие за нечисть, сразу хором застонали на форумах администрации. Мир "противостояния" замер. Появились знаки пришествия богов, и разрушения мира.

- Червь, который скрылся в этом мире, тебе не уйти от нашего гнева. Выпустить гончих Ада!

Из порталов выбежали тысячи странных церберов, которые начали обшаривать все скрытые зоны и локации. Всех, кто мешал этому богоугодному делу, они превращали в фарш.

Я потер руки, все шло по плану. Рано или поздно, эти гончие , конечно найдут меня. Особенно, когда с меня слетит божественная невидимость. У меня все готово для следующего шага, однако я терпеливо жду.

Внимание, ваш рейтинг ПВП убийств больше 1.000.000 Вы получаете титул Палач Миллиона. Все ваши параметры в ПВП увеличены на 10 процентов. Параметры привязаны к персонажу.

Внимание, вы первый кто получил титул Палач Миллиона. Параметры привязаны к вашей учетной записи.

Внимание, вы убили своих противников очень быстро. Вы получаете титул Палач Милосердия. Скорость ваших заклинаний увеличилась на 10 процентов.

...

Внимание. Ваша мораль -10000 Вам присваивается ранг Злодей. На вас открыта охота в ПВП по всему миру, включая города и защищенные локации.

Внимание. Бог Хаоса благоволит к вам. Репутация с богом Хаоса +2000.

Внимание. Репутация с Империей понижена за геноцид. Текущая репутация -10000.

Внимание. Репутация с Торговой конфедерацией понижена за геноцид. Текущая репутация - 10000

Внимание, вы убили слишком много существ. На время разбирательства администрацией данного события, существа иммунны к вашим воздействиям, и вы иммунны к воздействиям существ. Срок разбирательства - 15 минут.

Новые титулы не заставили себя ждать. Именно их я и ждал.

Обычно, засчитываются убийства только существ своего ПВП уровня и выше. Так как мой тактик вообще ПВП не занимался, и имел статус "рядовой", то все фраги за грязные действия богов по закону кармы стали моими. При этом, я не убивал и мой ПВП статус не увеличивался. Репутацию из глубокого минуса, я вытащу, а титул за убийство миллиона, усилит меня в последующих сражениях с игроками. Наверное.

Теперь осталось избавиться от кольца. Я достаю простенький дешевый свиток "отторжения души". Это - один из красочных способов самоубийства, аналог харакири. Зато, можно послать свое астральное тело в качестве разведчика. Активизирую его, и меня выкидывает из тела. Моя душа проходит сквозь границу нуболоки как нож сквозь масло. На моем призрачном теле есть кольцо, а на физическом трупе - его уже нет. Как я и думал, идет привязка к душе. Я шагаю в нуболоку, кольцо тьмы вместе со мной проникает внутрь. Мир раскололся надписью.

Внимание. Глобальное сообщение. Бог Тьмы изгнан из срединного мира.

Нуболока действительно не в этом мире, это написано мелкими строчками в ее описании, но мало кто обращает внимание на это. Абсолютная невидимость не спала. Хух, это было реальная опасность провала моего плана. Если бы я появился на глобальной карте в этом месте, слишком многих бы это заинтересовало. Система посчитала, что отторжение души - не удар, а путешествие.

А теперь жму на кнопку "Начать заново".

С гордым видом и скрещенными руками на груди, мой персонаж растворяется в пространстве игры, создавая еще одну тайну этого мира.

...

Глава 5. Нулевой уровень.

Прошло три месяца.

Утренние новости:

В игре Противостояние пропавшая реликвия так и не была обнаружена. На многочисленные просьбы игроков, администрация отвечает молчанием ...

Очередной клон сумасшедшего профессора Браунинга убежал из лаборатории, он утверждает, что это сам профессор. Он попросил убежище в Австралии...

Новинка от виртуальных квартирных обоев. Камера засняла солнечную корону изнутри, спешите, изображение запатентовано и количество копий ограниченно...

"Вход в Противостояние".

Стартовая поляна локации Новичков.

Человек Оборо, персонаж без класса нулевого уровня, смотрел в облака. Он недавно активизировал кольцо на пальце, и по плану ему нужно было ничего не делать пол часа. Это было сложно. К нему уже подошли пять человек с предложением вступить в гильдию, прокачаться, помочь с квестом и даже поболтать. Он бы с удовольствием покинул это место, но ему нельзя было поднимать уровни выше нулевого.

Так продолжалось уже три месяца, и, осталось еще десять дней.

Когда вы начинаете заново, то есть обнуляете персонажа, он перерождается с нулевым уровнем. У него нет класса, отсутствует доступ к связи, и это имитация младенца. Но мало кто знает, что глобальные сообщения для этого персонажа, тоже блокируются. Ибо они тоже требуют доступа к этому модулю связи.

Именно это позволило мне схватить "Кольцо Тьмы" обнуленным персонажем без огромной надписи глобального ивента на весь континент, или хотя бы на всю локацию. И, именно поэтому мне нельзя поднимать уровень.

Внимание, Вы становитесь участником ивента "реинкарнация бога Тьмы". Для этого вы должны удержать кольцо 99 дней.

Внимание. В связи с нулевым уровнем ваше сообщение не отправлено.

Что то подобное я и подозревал. Кольцо ищет сильнейшего. При прикосновении к могущественному мировому артефакту, часто выдавалось сообщение на всю локацию или мир. Но, нулевой уровень блокировал отправку этого сообщения.

Свойства кольца тьмы также претерпели изменения.

Кольцо тьмы.

Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.

Проклятье кольца снято. Для того, чтобы сдержать бога Тьмы, докажите свою силу. Удерживайте кольцо 99 дней одним персонажем. Приз - эпический класс одной из прошлых реинкарнаций бога Тьмы на выбор.

Внимание. Вы должны активировать кольцо раз в день на тридцать минут, стоя на одном месте.

Вау. Вот это да. Красивый ход. Скорей всего оно досталось бы последнему убийце меня любимого. А дальше бы пошла потеха, постоянные битвы гильдий и попытка удержать артефакт 99 дней одним персонажем, растянулись бы еще на годы противостояний. Пока не осело бы оно в кармане какого нибудь олигарха, подкупившего пол игры.

Как показала практика, создание персонажа, это моя уязвимость. Впервые попав в эту игру, я тысячу раз создавал перса, пересоздал, и опять создавал снова. Тысячи возможностей и сейчас копошатся в моей голове. Но, этот перебор классов лучше всего доверить машине, именно для этого я и создал свой калькулятор. Кроме цифр ДПС и контроля, калькулятор подбирает оптимальные связки ударов, и различные разные тактики в бою. К сожалению, формулы в калькуляторе подогнаны, и, поэтому имба связки нуждаются в проверке.

Я выбрал расу Человека именно из-за его универсальности. При создании мультикласса, универсальность поможет расширить выбор классов.

Эпический класс. Этот приз стоит того, чтобы за него побороться. Хотя и жалко моего ДикогоАльва, но шанс поиграть чем то выдающимся выпадает довольно редко. Поэтому, сейчас я активизирую кольцо и сижу 30 минут. Вокруг лес, бегают зайцы и чирикают мелкие птички. Свежий ветерок обдувает, ручей, скрытый большим валуном журчит и навевает спокойствие. Я ощущаю растворение в природе и очередной раз удивляюсь тонкостью ощущений в игре.

Проблема в том, что кольцо нужно активизировать раз в сутки в течении больше трех месяцев. И поэтому, это ничегонеделание уже начинает напрягать. Интерес к игре тихонько гаснет. Видимо, я не познал силу спокойствия.

От очередной медитации меня отвлек вызов по визору от администрации игры.

О, вот это серьезно. Нужно подготовится, сделать морду кирпичом.

- Приветствую вас, Оборо! Ну вы и поставили вы нам задачку. С той стороны на меня смотрел почти такой же человек-кирпич.

- Я рад видеть представителя дорогой администрации. Что отвлекло такого занятого человека от его, безусловно, важной работы? - Моя морда кирпичом выполнила дежурную улыбку номер два.

- Я рад, молодой человек, вашему хорошему настроению. - В кирпиче администратора возникла трещина - Но все же хотел бы обговорить то важное дело, по которому я с вами встречаюсь. Дело касается некого артефакта, который вы спрятали. Он участвует в важном ивенте. Меня интересует, что вы хотите с ним сделать дальше?

Я обратил взгляд на окружающую лужайку, ища в ней опору для моего спокойствия. Не получалось.

- Спасибо что поинтересовались моим мнением, для меня это важно. Я думаю удерживать его 99 дней, и посмотреть, что будет с ним дальше.

- Ваши достижения потрясающи, поэтому администрация даст вам шанс, но только один. Вы должны выиграть турнир локации новичков. Если вы проиграете, артефакт у вас заберут, если выиграете - артефакт активизируется, и не надо будет ждать еще десять дней. К сожалению, у вас очень малый опыт в ПВП, несмотря на такое эпическое достижение как "Палач Миллиона". Удачи, молодой человек.

- Внимание. Началось игровое событие "Вызов силы". Вы хитростью удержали кольцо тьмы, но оно требует подтверждения силы. Вы должны выиграть турнир новичков.

Все мое спокойствие сдулось, и я растекся по полянке.

Я задумался. Турнир в нубо локации - не такое важное событие. И вряд ли меня удержит, если я хорошо подготовлюсь. Но, что-то мне подсказывает, что все будет не так просто. Я почти укротил кольцо тьмы, и администрация, видимо не хочет мне давать эту уберплюшку. Сама администрация в этой игре не всесильна, но может изменить правила или добавить испытание. Дело в том, что закон "о ценности времени" это часть закона "о защите жизни". И так как в эту игру я вкладывал свое время, то мой персонаж обладает определенной защитой. Именно по этому вместо полного уничтожения персонажа, ему обычно давали переродиться в новом классе, который был сильнее предыдущего.

- Это Костя. Как и договаривались, вот новая важная информация по игре. Файл пересылаю.

- Внимание. Вы арестованы за разглашение тайны пси корпуса. Оставайтесь на месте и ждите дальнейших указаний.

Костя, игровой модератор игры "Противостояние", от этой надписи на внутреннем экране, весь вспотел и растекся по креслу.

- Хахаха. Испугался? Ну извини, пошутил. Файл принял, сейчас переведу обещанную сумму, но смотри должна быть ценная информация ...

Мое внимание же сосредоточилось на ПВП арене. Честно говоря, я не понимал любителей этого дела. Победить и запрыгнуть на первое место, чтобы через неделю снова начинать с нуля? В игре меня больше интересовал не действия и даже не сюжет. Меня интересовала стратегия, игра как лабиринт, и когда я выходил из лабиринта, игра теряла надо мной власть. Пока же боги "Противостояния" были мне не понятны, но, многое говорило о том, что они обладали пси способностями. Это ставило эту игру в моем рейтинге выше остальных игр. Ибо власть в этой игре была властью и в нашем, реальном мире. Она просочилась в институт советников при всех правителях. Даже у нашего императора был пяток министров- из пси корпуса.

С нулевым уровнем на арене новичков я могу выбрать любой класс и поиграть этим классом вдоволь. Экипировка на арене стандартная. Арена новичков не участвует в рейтинге. Она нужна для того, чтобы любой мог опробовать, почувствовать классы. Найти свой игровой класс, свой стиль и свое удовольствие от игры.

Опыта в ПВП у меня действительно было мало, поэтому пришлось его получать. На арене все умения персонажа уменьшались до минимального, первого уровня. Так же на этой арене весь шмот менялся на базовый, чтобы показать видимость равенства. Именно поэтому, арена новичков была не сильно интересна донатерам и сильным игрокам, которые жили шмотом и турнирами.

При подходе к древнему колизею, внутри которой была арена новичков, я услышал забавный спор в кампании нескольких лучников гильдии "Чебурашки".

- Лучнику нужно качать ловкость, и только ее. Урон от лука зависит от ловкости. А выносливость и здоровье на начальных уровнях слишком слабое, ими можно пренебречь. Советовал первый встречный лук.

- Нет, нужно вложить в выносливость пяток, тогда ты переживешь не три, а четыре удара паладина. Сражу же возник спор.

Оптимальных ПВП билдов на лучника 10 уровня в моем калькуляторе было целых пять, и я бы выбрал все в выносливость. В ловкость не было ни одного, так как ловкость давала лучшие бонусы ближе к тысячи. Так же и лук, по сравнению с двумя малыми арбалетами, уступал в дпс на малых уровнях примерно на 20 процентов.

Какой же временный класс взять на арене? Брони на этом уровне мало, она не точится. Поэтому пробивается любым оружием. Может быть классику? Лучника? Неплохой вариант. Он имеет дистанционную атаку, что очень важно. Включив свой калькулятор, я начал высчитывать наиболее эффективный билд на лучника 10 уровня. В калькуляторе есть несколько подходящих билдов, но я не собираюсь рисковать, поэтому выбрал самый живучий. Войдя на арену, быстро выбрал временный класс, получив экипировку, распределил параметры. С удивлением, в навыках лучника, увидел "остановку времени" с пометкой "спецкатридж". Баг? Да, пофиг, пора тренироваться.

Выйдя на песок арены, я уставился на комфортные современные кресла зрителей. Они тут создали даже вип ложи. Одна вип ложа была прикрыта тонированным стеклом. Может там спрятался наблюдающий? В растерянности перевел взгляд на гладиаторов.

- Эй, старперы, кто тут самый крутой? Го подуэлимся!

Когда я так интеллигентно показал свою заинтересованность в ПВП, то сразу получил несколько предложений.

- Это кто у нас такой пушистый!

- Давай, редиска, сейчас я тебя измочалю.

- Ну го, лук-сделал-пук !

Вызов на дуэль паладина Бармаглота13.

Начали!

Паладин смотрелся комично. Шлем от тяжелого доспеха, и подгузник, создавали впечатление полного неадеквата. Однако, только тяжелый шлем защищал от стана, а так как броня новичка не сильно защищала, то он ее просто игнорировал. Все это дополнял тяжелый ростовой щит - его главная защита. В поединке все оказалось не так радужно, как на калькуляторе. Паладин Бармаглот13, хмыкая, постоянно лечился, отбивал щитом стрелы, кряхтел когда прыгал на меня, стараясь подойти на дистанцию атаки, и упорно не давал себя убить. Битва с ним затянулась на десять минут. В конце концов он подловил меня на прыжке, оглушил щитом и тупо забил автоатаками. Он бил плоской стороной меча, навешивая кратковременный стан, из которого я не мог выйти.

Бармаглот13 победа!

После трех поражений подряд, когда он опять тупо отлечивал мой урон, я глубоко задумался и "остановил время". Его лечение начиналось с определенной анимации, с "махания руками", и оно продолжалось примерно секунду. В это время он опускал щит и хмыкал. Это открывало для меня возможность применить прием "стрела молчания". Она имела мизерный урон, но, в течении секунды, заклинания противника не срабатывали, и уходили в откат. Проблема этой стрелы была в ее медлительности, она летела почти пол секунды. И если, эту стрелу молчания не суметь запустить при самом начале анимации лечения, то стрела уходила впустую, то есть попадала в паладина когда он уже вылечился. Поняв основную фишку, я стал нарабатывать у себя реакцию. В результате, из следующих пяти дуэлей с паладином, я выиграл целых три. И это не смотря на мой очень большой бонус за титул "палача миллиона".

Это только кажется, что 10 процентов ко всем характеристикам - это 10 процентов выигрыша, но это далеко не так. У вас лучше атака на 10 процентов, лучше выносливость на 10 процентов, лучше защита на 10 процентов, лучше точность на 10 процентов, и каждый из этих десяти процентов добавляют крохи процентов к изначальным десяти. При чем, у Лучника на десятом уровне было много сильных атакующих умений, а защитная экипировка на этой арене - это одежда новичка. В этой одежде защита настолько мизерная, что ей можно совсем пренебречь. Поэтому, если не совершать ошибок, и не запутываться в умениях, титул 10 процентного увеличения всех характеристик давал мне почти 90 процентный шанс выигрыша.

Мое самомнение поднималось за счет математики, и, встретившись с реальностью упало и разбилось на куски как хрустальная ваза.

Три раза ха. Опыт боев, знание других классов, вмиг обнуляло это преимущество. В результате, пришлось проанализировать ПВП дуэли, и применять "остановку времени" каждые пол секунды. Для моего внутреннего времени, дуэли превратились в часовые баталии. Но, сразу сильно полегчало, и битва перешла из области рефлексов, которые были у меня откровенно не наработаны, в область разума. Во, это уже похоже на пошаговые стратегии прошлого. Победа! Снова победа! Опять победа! Нужно запоминать особо опасные приемы, самые опасные заклинания магов по их анимации, следить за таймингом отката умений противника. Тогда будет легче сводить преимущества противников к нулю.

Маг земли применяет "каменные шипы" - нужно тупо стоять на одном месте, а не бегать, как страшно бы не было. Если бегать в это время, то можно огрести от множества шипов одновременно. Ассасин использует уловку, значит следующий выстрел нужно делать обычной стрелой, потому что урона я не нанесу...

Пришлось дуэлится, дуэлится и еще раз дуэлится. Стены колизея через четыре часа выглядели уже привычными, и даже родными. Сейчас я намеренно затягиваю поединок, используя уклонение и сбегая от уже знакомых ударов, чтобы прочувствовать классовые фишки. До этого я сливался разным классам по нескольку раз, при чем, каждый раз, уклонялся все дольше и дольше. В конце концов я понял, что "остановка времени" для ПВП незаменима. При этом, моя прошлая фишка тактика, умение "Бешенство начальника" для ПВП ничего не давало, так как на арене было уж слишком много зрителей.

Уже поздним вечером, колизей осветили факелы и турнир начался. Хотя, зрителей на него набралось немного, зал ожидания участников турнира был переполнен. Видимо, админ все таки слил информацию по кольцу и нашлись любители халявы. Обычно, турнир новичков не привлекает внимания из-за отсутствия призов. Его используют в основном для теста классов.

Турнир начинается!

Оборо против Кривого Меча!.

Меня телепортировало на арену. Песок арены пропитался запахом крови существ разных рас. Вот зеленые разводы нагов, вот синяя кровь морских эльфов, но больше всего было разводов красной крови. Колизей был заполнен едва ли на десятую. Встретили меня редкие аплодисменты и похрюкивания из зоны орков. Я удивился, а потом посмотрел на моего противника. Это был какой то странный зеленый Орк с белой гривой и парными мечами. Броню он полностью проигнорировал, как настоящий профи, поэтому красовался в памперсах, которым сменил стиль, и сделал из них борцовское трико. Видимо, похрюкивания предназначались ему, и означали одобрение его стиля одежды обществом орков. Битва началась.

Орк хрюкнул и сократил расстояние между нами прыжком с сальто, видимо у него взята акробатика. Это довольно сильное умение, так как он в конце может попасть двумя ногами в жертву, и затоптать буквально на старте. Но у этого умения есть уязвимость, которой я и воспользуюсь. В результате орк получил в середине красивого прыжка ошеломляющую стрелу из арбалета в непокрытую доспехами попу, второй выстрел в ногу его раскрутил в нужную мне сторону. В воздухе, потеряв всю координацию из-за ошеломления, он свалился головой в песок арены, потеряв треть хп и шлем. Пока он поднимался и приходил в себя от оглушения от удара, два арбалета перезарядились, и он получил стрелу в руку, под действием этой стрелы развернулся, и завершил представление "быстрый выстрел" в открытый затылок. Критический урон, оглушение, ошеломление, беспамятство.

Зрители взорвались овацией. В рядах орков хрюканье усилилось, не пойми что они этим хотят сказать. Я сделал нос пятачком и похрюкал им в ответ. Хрюки орков усилились, в них сейчас сквозило возмущение.

Я оказался в зале ожидания, который изрядно поредел, и по инерции похрюкал на оставшихся участников. Заработал покручивание у виска, откровенный зевок и презрительный взгляды. В смущении сев на скамейку, я начал присматриваться к окружающим. Интересный народ. Я вспомнил наконец-то белогривого орка, это был не простой персонаж. У этого персонажа была история, и для новичков его раса была не доступна. Потому что это был орк на стороне света, редкая раса. В свое время был ивент о любви орка и человека, и все, кто там участвовал получили возможность играть за орка света. Но, ивент этот был не особо популярен. Под конец осталось только сотня участников. Я его помню, потому как был одним из этой сотни, и руководил последним сражением против темного духа. Видимо, кто-то из старожилов даже удалил персонажа, чтобы попасть в этот турнир. Это довольно странно, и попахивает большими проблемами. Я бросал настороженные взгляды на оставшихся, пытаясь по их экипировки что-то узнать. К сожалению, экипировка у них всех была стандартная. За этим ожиданием, пришло время второго поединка.

Оборо против Лезвия Бритвы!

Следующий противник был эльфийским танцором меча. Этот противник выглядел стильно, сразу видно, что играет эстет. Правда, он одел легкую шелковую ткань новичка, изменив ее стиль на эльфийский. Внешний вид обоих мечей был изменен на мечи эльфийской гвардии короля. Он сразу совершил рывок, одновременно отбив мечом мою арбалетную стрелу. Совершив отскок, и буквально, чудом избежав тройной связки ударов этого танцора, я в воздухе выстрелил ему в левую ногу. Он не смог прервать атаку вовремя, за что поплатился дебаффом "замедление". Теперь он замедлился на 30 процентов. Когда я упал на арену, то поставил песчаную ловушку, отошел на шаг и начал перезаряжать арбалеты. Танцор довольно бодро рванул на меня и получил двойной мощный выстрел. Пытаясь обойти ловушку, он получил подсечку, и все равно в этой ловушке оказался. Песчаная ловушка сработала, ослепив его на пять секунд, зарутив и замедлив его движения. Он закрылся мечами, но, неожиданно для него, я перешел в ближний бой. Два удара прикладом в голову его оглушили, затем отведя его клинки, я произвел двойной выстрел в упор прямо в его оба глаза. Что привело к тому, что кроме критического урона, на него был наложен эффект "ослепления" на целую минуту. Дальше я отпрыгнул, и бой превратился в тир. Отправив его на встречу со смертью обычными автоатаками, я чувствовал что избиваю младенца. Напоследок, этот танцор меча пытался мне угрожать, но его угрозы приглушил рев трибун. Это Лезвие Бритвы излишне агрессивен. Но, он играет фальшиво, на людях. Зря он так, злоба показ слабости, и на нее можно поддеть. В ответ я показал ему язык.

Я снова оказался в зале ожидания. Довольно интересный противник. Он был уже учеником в рейтинге ПВП, и ему тут было не место. Однако, его участие в турнире, говорило о чем-то нелогичном. Похоже что утечка от админов все таки была. Тогда, мне нужно сильнее мобилизоваться. Осмотревшись, я увидел парня в группе людей, который за обсуждением, кивнул несколько раз на меня. Гильдия "Охотники". Не знаю такую.

Оборо против Буранана!

Следующий мой противник был магом зимы. В стандартной робе с вычурным посохом "Хранителя Зимы". Он хмуро на меня взглянул и стукнул посохом по землю. Звук посоха, его колокольчатый перелив, явно отличался от посоха новичка, и как он пронес его на арену - было неизвестно. У посоха новичка нет колокольцев, и он звучать не может, хотя выглядеть может как угодно под разными внешними стилями. Этот звук и предупредил меня об опасности. Однако, нужно еще доказать это обвинение. При начале боя маг сразу сколдовал на себя "щит маны" и начал долгий каст "метели". Отправив четыре "тяжелые стрелы" с двух рук, я так и не сбил ему концентрацию, что доказывало то, что он пронес на арену новичков настоящий посох "Хранителя Зимы". Он же в ответ ударил "метелью" намного раньше привычного тайминга. Отскок, по мне проходит один удар, но этим ударом метель сняла с меня треть жизни, учитывая что все очки до десятого уровня я вкладывал в выносливость. Я же ему не сбил даже щит маны.

Остановка времени.

Было опасно. На арене же запрещено использовать умения выше первого уровня. Мои волосы встали дыбом. Так, сейчас нужно успокоиться и поразмышлять. В принципе, лучник - это антикласс магов и имеет большое преимущество над ними. Но, этот посох меняет весь баланс. Может быть этот посох нельзя снять, какое нибудь божественное проклятье аннулирует правила арены? Непробиваемый щит маны говорит о том, что даже если я его снесу, то он к тому времени может опять откатиться. Значит, мне прямо сейчас придется идти в ближний бой, проходить за щит и действовать по обстоятельствам, либо использовать мой козырь. Судя по жестам, он сейчас ударяет самонаводящейся стрелой льда.

Время пошло.

"Кувырок", и стрела льда проходит на три сантиметра выше. Несмотря на ее самонаведение, она не может резко развернуться на 90 градусов. Достаю мой козырь - заряженный осадный арбалет. Тяжелая стрела из него попадает в щит маны, и ... все равно его не пробивает. Этот хренов читер явно протащил сюда легендарку на интеллект. Начинается очередной каст "метели", и, в ответ, я делаю отскок к магу прямо за спину. Пока маг не может остановить "метель", я ставлю песчаную ловушку прямо ему под ноги. Попалась птичка, теперь телепортом не ускачешь. Пока маг разворачивается, делаю кувырок спиной прямо ему под ноги, стреляя ему в промежность. Магический щит работает на дистанции один метр, и так как я нахожусь прямо внутри него, мои стрелы наконец то начинают пробивать противника. Маги уязвимы для ближнего боя, и , чтобы ударить магией, они должны видеть цель. Его заклинания не проходят в меня, так как я выпадаю из его поля зрения. Поэтому, сейчас легендарка ему не поможет.

Кувырок назад прямо ему под ноги, выстрел в промежность, он поворачивается в другую сторону, я успеваю среагировать, мой кувырок назад меняет сторону вслед за ним. Мои стрелы сбивали ему по проценту, но у меня их хватит. Маг стоял в песчаной ловушке, уменьшающей угол обзора и подвижность. Десятки моих стрел делали ему украшение, похожее на юбку папуасов. Он пытался колдануть метель прямо на себя, но я ее легко сбил "стрелой молчания". Без "щита маны" мои навыки, "стрела молчания" и оглушение работали на ура.

В этой ситуации явно чувствуется запах игр админов. Сначала этот читер отнимет кольцо, потом администрация долго будет судиться, а когда признают что человек читерил, то извинятся и вернут утешительный приз стоимостью один доллар, знаю я их. Хрен вам, я вцепился в приз мертвой хваткой.

Дальнейший бой был шахматами, где, используя остановку времени через полсекунды, а я не потерял ни одного хита, а маг зимы от безысходности забил на магию и стал отбиваться посохом. Это было еще забавнее, тонкий расчет, выстрел из арбалета по кончику посоха - и посох ударяет мага по лбу с характерным звоном. Оглушение сработало с первого удара и его здоровье просело на четверть. Маг сам себя оглушил, получается. Второй стрелой стреляю в правую руку, затем в левую и удары посохом становятся все реже и реже. Умение "пыль в глаза" уменьшило ему точность попадания, и о посохе можно вообще не беспокоиться. В двух шагах от эпик класса продуть нубу 0 уровня? Ни за что. Так мы и крутились, пока снимал его здоровье по проценту. Вин!

Наконец то я в финале.

Ожидание в этот раз было каким то беспокойным. Ко мне подошли несколько человек сразу со многих сторон, но, увидев друг друга, потолкались, и разошлись не солоно хлебавши. Их зыркания друг на друга показывали, что они конкуренты разных гильдий. Они злобно смотрели друг на друга , и еще более злобно - на меня. За этой странной игрой в пятнашки взглядом, и прошло все ожидание финала.

Оборо против Мокрого Места!

Финальный противник оказался рыцарем. Пешем рыцарем в полной черной броне с ультрадвуручным мечом. По всем расчетам выходило, что он не то что бегать, а стоять с таким весом не может. Однако, он бодро выпрыгнул на арену, показывая что для него нести этот вес - плевое дело.. По слаженности комбо, это был чистый бот, то есть управляемый программой, а не человеком элемент. Заблокировав щитом первую стрелу, он мгновенно поменял оружие на ультрадвуручный меч, и кинул его в меня, как пропеллер. Затем мгновенно опять надел щит, отбил мою вторую стрелу и бросился вперед. И все эти три движения он сделал буквально за секунду.

Увернувшись от пропеллера, я остановил время.

Где то я видел эту тактику. Билд рыцаря, который вошел в прошлый финал на ПВП турнире, где награда была - баронский замок. Залез в калькулятор, проверил - так оно и есть. Мощные комбо с отсидкой за щитом в то время, когда эти комбо перезаряжаются. Рыцарь - антикласс лучника . Сейчас он меня раскатает, и если это бот, то он не допустит ошибок... Все складывается просто отвратительно.

Так, нужно собраться. Доверься силе, Люк! Если это бот, если это бот, если это бот, то у него есть алгоритм. И в этом есть его уязвимость. Постепенно, у меня забрезжила идея. Хм. А ведь может и получиться.

Взглянув на летящее оружие в остановленном времени, я вижу лежащий на воздухе ультрадвухручник с названием "Огромный меч новичка".

Время пошло.

Отскакиваю в сторону, и начинаю разоблачаться. Скинул штаны, назвав их "Огромный меч новичка", я отбежал к лежащему ультрадвуручнику, и быстро спрятал его в инвентарь. Сразу получил перегруз, и мое движение замедлилось на 50 процентов. В этом и был шик этого билда. Ультрадвухручник не подобрать без перегруза. С перегрузом не убежишь, без перегруза он будет кидаться этим пропеллером с большим шансом попасть и убить одним ударом.

Рыцарь мастерски прикрываясь щитом, подошел к моим штанам, и попытался их кинуть в меня, как до этого кинул меч. Они полетели в другую сторону. Нисколько не смущаясь, рыцарь пошел к ним и попытался это сделать снова. Я молча расстреливал его из лука. Все стрелы он мастерски отбивал щитом, кроме "проникающих стрел", которые игнорировали броню. Через десять минут, рыцарь научился кидаться штанами, и почти попадал в меня, но победа была моя. Вин!

Мою сногсшибательную безукоризненную гениальную победу трибуны дружно встретили свистом и криками про ботов и баги игры. Я их понимаю.

- Читер и бот в финале! Нужно удалять эту игру нафиг! - Кричала гнома в красном колпаке с трибун.

- Хахаха, бесштанная победа, вот умора! - ржал волосатый оборотень, потирая свой живот, готовый вот-вот лопнуть.

- Нужно забанить всех игроков этого турнира, и особенно выигравшего! Я все записал! Сбор заявок на письмо администрации у меня, спешите все сюда! - Махает двумя руками приглашающим жестом хоббит-лучник. Он хлопает в ладоши, но толпа вокруг не обращает на него внимания.

На фоне этих выкриков, моя победа смотрелась не очень хорошо, но мне было на это плевать. Я молча поклонился зрителям, чем вызвал еще одну волну свиста. Кто-то раскрутил свои штаны и бросил на арену. Мой соперник послушно их подобрал. Это вызвало волну смеха, и еще несколько штанов были выброшены в амфитеатр.

- А что мои штаны он не подбирает?

-А ты название то изменил?

- А зачем название то менять?

- Ну, этот бот подбирает "огромный меч новичка", назови штаны так же, он и будет подбирать и кидаться ими до посинения.

- Ща, нужно потестить.

Постепенно, битва на арене новичков превращалась в бесштанную вечеринку.

...

Выйдя из арены, я расхохотался от души. Это было действительно весело. Трюк со штанами завтра станет хитом интернета. Я посмотрел на кольцо - оно в очередной раз изменило свойства.

Кольцо тьмы.

Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.

Проклятье кольца снято. Сила доказана. Выберите один из эпических классов для перерождения.

1 - Элементалорд огня. Повелитель огненного плана, очиститель скверны и великий разрушитель. Ветки умений: Элементаль, Огнезащита, Разрушитель.

2 - Элементалорд воды. Великий целитель, управляющий потоками и течениями, повелитель вод. Ветки умений: Целительство, Мореходство, Влияние.

3 - Элементалорд земли. Великий основатель. Трансмутатор вещества. Ветки умений: Строительство, Землетрясение, Преобразование.

4 - Элементалорд воздуха. Неуловимый странник, невидимый страж путей. Повелитель перекрестка ветров. Ветки умений: Логистика, Невидимость, Страж.

5 - Элементалорд света и жизни. Светоч знания, страж источника. Созидатель вселенной. Ветки умений: Свет. Рождение. Ореол.

6 - Элементалорд тьмы и смерти. Архилич, великий поглотитель. Повелитель страха. Ветки умений: Покров. Духовное оружие. Некромантия.

7 - Элементалорд закона. Страж границ, великий реформатор. Стыд и совесть эпохи. Ветки умений: Щиты. Книга Закона. Торговля.

8 - Элементалорд электричества. Гроза мира, Гром небесный. Царь царей. Ветки умений: Молнии. Гром. Магнетизм.

9 - Элеманталорд металла. Сжиматель вселенной. Божественная твердость и беспристрастность мира. Ветки умений: Деформация. Клинок. Голем.

10 - Элементалорд неба. Великий покровитель. Ветки умений: Слияние. Усиление. Покровительство.

11 - Элементалорд дерева. Царь природы. Страж леса. Великий садовник. Ветки умений: Лист. Корень. Стебель.

12 - Элементалорд ремесла. Владыка цивилизации. Ветки умений: Великий плотник. Великий скульптор. Великий кузнец.

13 - Элементалорд Хаоса. Повелитель первозданной пустоты. Ветки умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.

Выберите в течении двух дней ваш новый класс.

Внимание, идет расчет очков вашей славы....

Количество просмотров информации о ваших аватарах за последний год ... примерно 548 млн. Своими деяниями вы привлекли внимание к игре.

Количество видео просмотров с вашими аватарами... найдено 346 видео, общее количество просмотров примерно 2 млрд.

На основании вашего вклада в игру вычисляется количество очков славы. На основании вашей славы и прошлого персонажа вычисляется призовые ... Вы можете выбрать мультикласс, вы можете выбрать два начальных умения любых классов на выбор. Для выбранных начальных умений других классов снимается лимит изучения.

Это то, ради чего я так долго мучался. В моих глазах появился разрастающийся свет маньяка.

Вот это да. Два любых начальных умения можно прокачать до 13 уровня. А это - божественный уровень навыка. Я облизнулся и вспомнил комету над городом, лазер над мавзолеем и цунами. Ешкин кот, я буду богом! Только ради этого стоило так напрягаться.

Тут нужно подумать.

А какое умение я хочу взять?

А какого из этих Элементалордов выбрать?

А будет ли переноситься на этого персонажа мультикласс? Я облизнулся.

Голова идет кругом от такого выбора. Нужно отдохнуть.

Выход.

Глава 6. Метание и создание персонажа.

Реальность встретила новостями: Скорое глобальное обновление в Противостоянии. Битва Богов начинается...

Новая звездная экспедиция начинает формироваться у внешнего кольца Сатурна. Требуются...

Обнаружены новые генетические мутации у выходцев с Марса. Организация "За генетическую чистоту" добивается ...

В Когодском ущелье группа туристов обнаружила следы снежного человека. Группа спасателей, вылетевшая по высланным координатам, туристов не обнаружила. Происходят поисковые мероприятия...

Визор, вызови Сашу Медведева. Появилось изображение нашего лесника. На фоне тайги и сугробов он пробирался к своему зимовью.

- Приветствую, ваше лесное величество. - Из визора на меня глядел человек-невидимка. Лесник был в маскировочной одежде призрака, который маскировал запах, изображение и даже теплоту тела. На фоне легкого марева, создававшегося из за движения, я видел ель в снегу за ним. Разговаривать с деревьями было сначала неудобно, но потом я привык. Лица этого человека я ни разу не видел. Говорят, это секретная информация.

- Будь здоров. Его аватара на изображении, изображавшая медведя, хитро прищурилась и почесала переносицу. - Что, опять предупреждаешь о браконьерах. Работаем по старой схеме?

Дело в том, что я жил в довольно странном лесничестве. Можно сказать, заповеднике. Пропуск сюда довольно трудно оформляется, а все пришедшие ко мне на разборки, или за кредитами, автоматически попадают в ряды браконьеров. Если же у них находят оружие, то злостных браконьеров, это уже другая статья. В общем, пока я лесничеству приносил только прибыль.

- Ага. Скорее всего намечается усиленный интерес к моей персоне. Тут даже на мамонта может хватить.

- На мамонта? Подожди, тут нужно помощников вызывать, без них на мамонта не отдадут. Ну, спасибо. Если у нас будет мамонт, то назовем его твоим именем.

- Ты бы еще ему мою фамилию дал, потом нужно будет доказывать, что этот мамонт - не мой генетический сын. Лучше назови его Пупсик.

...

Целый день я просидел в калькуляторе, планируя персонажа. Появилось несколько задумок.

Из всех элементалордов, я больше склоняюсь к Хаосу. Элементалорд огня уж очень похож на огненных магов, коих тут пруд пруди. Элементалорд воды похож на целителя. Воздуха - на ассасина или лазутчика. Лич, Торговец, Маг молний, Артефактор, Портальщик, Друид, Ремесленник - все это имело аналоги. Маг Хаоса же был массовым контроллером. Очень редкий персонаж в этой игре. Умения массового контроля были в основном у редких боссов, что делало их неудобными противниками даже для тысячных рейдов. Маг - контроллер. Довольно интересный и сложный персонаж.

У всех магов в этой игре были щиты, но они не работали , когда враг находился вплотную. Антимагические классы имели шанс победить мага только на близкой дистанции. Магический щит формировался в метре от мага, а убийца или монах могли прыгнуть внутрь него, что часто обеспечивало быструю победу, но и было опасным занятием. Поэтому, выбирая дополнительные умения и класс, мне нужно скомпенсировать проблему ближнего боя. Я занялся перебором вариантов. Ауры элементалей подходили. Прилетает монах, превращается в лед и можно его бить каким нибудь магическим метеором. Бах, и нету. Мечты, мечты. Резист от льда поднимают во вторую очередь. Аура работает раз в десять секунд, за это время меня нашинкуют на тонкие ломтики. Тут нужно думать.

А почему бы не замутить мага-контроллера в выносливость, ведь он почти всегда цель номер один для вражеских войск. Тогда, проблема выживаемости отступит. Но как его качать? Урон магических умений идет от интеллекта, а урон физических - от силы или ловкости. А качать все - не получится. Нужно опять подумать, не хотелось бы идти в клановую кабалу.

В примерочной арены долго тестировал элементалорда Хаоса. На первом уровне умений он не впечатлил. Совсем не впечатлил. Но, существа Хаоса все такие.

Когда я начинал играть, я все время пытался выбрать лучшего персонажа. И в этом была моя ошибка. Я не выбирал того, кто мне нравится, а выбирал чужие пути, чужие пристрастия и влечения. Только после нескольких лет выбора, я начал спрашивать прежде всего себя. Твой персонаж должен прежде всего нравится тебе самому, тогда ты удовлетворен им. Стоп стоп стоп. Это не так примитивно, как вам кажется. Это удовлетворение нельзя перебить горчинкой чужих мнений. Эта горчинка в нем растворяется. К этому удовлетворению вы приходите, перепробав, буквально всех персонажей. И возвращаетесь к вашему персонажу, так как он самый удобный, приятный и кайфовый. В этом кайфе и растворяется все гадости, которые вы встречаете по пути. Это похоже на личные взаимодействия. Вот у вас есть друг, он надежен как скала, но, возникает горчинка - и все уже плюются ядом, идя у нее на поводу. Когда я это понял, я и начал играть за тактика. В этом тактике мне нравилось прежде всего состояние "остановки времени". В нем мне было очень комфортно. Я бы его и не поменял на другого персонажа, если бы не проклятие богов.

То, что "остановка времени" осталась у меня при смене персонажа, говорило о том, что это - эксперимент пси корпуса. Именно они могли менять виртуальную реальность как им вздумается, могли диктовать законы. И именно они были богами. Многие мои подозрения получили еще одно подтверждение. Но, неясностей осталось еще больше.

К сожалению, многие эксперименты пси корпуса заканчивались не так, как думали разработчики. С последствием пары экспериментов я был знаком, и поэтому я и живу в этом домике, у лесников, которые разводят мамонтов. Впрочем, сейчас у меня с ним чисто финансовые отношения. Я с завидной стабильностью привожу к ним клиентов, а они закрывают глаза на то, что я тут продолжаю жить.

Впрочем, даже если незваные гости пройдут этот кордон, у меня есть еще пара фокусов для того, чтобы их повеселить.

- Вы выслали наших переговорщиков к клиенту? Они должны убедить его в продаже персонажа.

- К сожалению, возникли непредвиденные трудности. Теперь мы боремся за экологическую чистоту Тайги и собираем деньги на возрождение Мамонта.

- Черт вас подрал! Вы уже вторая организация, к которой я обращаюсь. Чертовы зеленые применяют какой то гипноз!

Ну, вернемся к нашим баранам. Вернее, элементалордам.

У элементалорда Хаоса есть ветка умений "Порождение хаоса" - это похоже на оборотня-гидру, придется быть монстриком. В этом случае можно использовать путь силы. Однако, тут стоит быть очень осторожным. Такому магу нужны мудрость для маны, интеллект для урона заклинаниями, выносливость для выживаемости, ловкость для мгновенных кастов и точности, и сила для урона в ближнем бою. Поэтому, если распыляться на все, то станешь середнячком, который никому не нужен, это я видел не раз. Однако даже такой маг-контроллер может изменить ход битвы.

Два базовых дополнительных умения от других классов - тоже пригодятся. Может быть, взять "зеркало боли", которое отражает физический урон обратно на нападающего? Тогда, сила и не нужна, мобы сами убьются об меня. Это умение так-же спасает от фокуса воинов с физическим оружием. Его вроде мученикам дают на старте. А для увеличения урона можно взять "самопожертвование" самураев. Оно тоже зависит только от выносливости.

У мучеников с "зеркалом боли" другие проблемы - они медлительны, и легкая цель для кайта. Воинам и стрелкам, на более высоком уровне, достаточно поменять оружие на оружие с элементальным уроном, чтобы "зеркало боли" перестало работать. Ведь оно не отражает элементальный урон. Но, это изменяется на 13, божественном уровне, тут оно - отражает весь урон, даже божественный. Решение принято, направление персонажа в выносливость, берем умения "Зеркало боли" и "самопожертвование".

От этих возможностей у меня просто голова закружилась. Впрочем, бывают люди, у которых голова кружится в другую сторону. Если у них появляется шанс, то они все сделают, чтобы его просрать. Это люди, которые любят страдание, превозмогание и прочие человеческие ценности сомнительного толка. Они всю жизнь себе роют яму, чтобы потом узнать, что из нее не выбраться. И это стремление к страданию у них в какой то глубинной части подсознания. Я до сих пор помню, как в школе мы проходили масштабирование образа. Нужно взять себя как образ в виртуальной реальности и сжать его в точку. Так вот - один толковый, в общем то парень, с умным видом покивав, начал делать полную хрень. Он представил образ себя перед собой и начал себя душить. Типа масштабирует, ага. И когда у него спросили, чего это он делает, он даже не смог объяснить, зачем он этим занимается. Вот так и эти люди, ищут страдания, не зная зачем и почему. Размышляя над поведением этих людей, я понял, что это от нехватки удовлетворенности. Когда мы не следуем себе, то нечто внутри нас неудовлетворено и пытается разрушить все, что вы нагородили, даже если это дворец. Ну что же, в душ, легкий перекусон и в игру.

Элементалорд в игре - это уже рейд-босс. И умения у него божественные. Поэтому, о равенстве и балансе, не может быть и речи. То есть он равен, но равен 25-50 игрокам слаженного рейда. Однако, нужно вырасти, чтобы быть этим рейд-боссом. Как я понимаю, элементалордов ввели в игру для того, чтобы люди начали думать, изобретая тактику битв с ними, а не бегали, как сейчас, дикими толпами. Разработчики пытаются добавить в ПВП аналог битв с боссами. Самый страшный враг топов - однообразность игры. И элементалорды его исправят в ПВП аспекте битв гильдий.

Новости: В виртуальной игре "Владыки преисподней" застряли 666 игроков. Полиция ищет виновника этой катастрофы. Владелец игры скрылся в неизвестном направлении...

На экваторе выпал снег, толщиной в метр. Не таящий снег, в котором отсутствует холодовыделение, оказался новым видом льда, упавшей с аэроконтейнеровоза...

Лунная археологическая экспедиция все-таки, продолжит свою работу. Отсрочка ее была вызвана...

"Вход в противостояние"

Время выбора. Активизация Кольца тьмы. Выбор Элементалорда Хаоса. Дзинь.

Я радостно потер руки. Кроме эпического класса, я получил еще свой бонус от предыдущего перерождения. У меня мультикласс! Так же мне опять оставили мое легендарное умение "остановка времени" с пометкой "спецкатридж". Это, просто, чит какой то. Вполне возможно, что при правильной раскачке персонажа, мой перс из за мультикласса может противостоять уже большому рейду, состоящего из сотни-другой игроков. А там уже и до бессмертия в игре недалеко. Некоторым кажется, что все, игра пройдена и ничего интересного не произойдет. Типа игра окончена. Однако, они не учитывают интерес гильдий и сильных мира сего. Там игра только началась. И она легко перейдет в реал, где я явно не рейд-босс.

Сначала стоит выбрать бонус за очки славы.

Трясущимися руками, я выбираю умение мученика "зеркало боли". Этот редкий класс "мученик" я выигрывал в лотерее три года назад, когда очередной раз возникла в игре экспансия католицизма.

Выбираем "самопожертвование" от класса самурай. Самураем могут переродиться те, кто больше года не нарушал своего слова в игре. Хорошо быть праведником.

"Зеркало боли" уже на первом уровне отражает 250 процентов физического удара. На двенадцатом уровне оно возвращает около 1000 процентов, это кажется огромной цифрой. Но, от этого урона защищает броня. Обычно, броня уменьшает урон в пять раз, затем идут резисты, иммуны, блоки. В общем, по расчетам возвращается 50 или 100 процентов урона в зависимости от брони. Несмотря на написанную тысячу процентов, обратный урон не такой уж и большой.

Самопожертвование же - довольно интересное умение, когда персонаж полностью уходит в выносливость. С ним, ваша жизнь почти исчезает, и прибавляется к вашему урону. Урон следующего удара становится заоблачным, но убить вас в это время могут с одного укуса. Я взял это умение из-за короткого иммунитета, который открывается на божественном уровне. В этот момент будет хорошо работать регенерация.

Так, посмотрим на умения этой имбы. Мой новый персонаж, Элементалорд Хаоса обладал тремя ветками умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.

В разуме было открыто умение "пси шторм". Умение массового контроля. Однако, в нем я сразу увидел проблему. Одна попытка неснимаемого массового контроля в 10 МИНУТ на первом уровне, и вероятность этого контроля всего 1 процент. Это что - шутка? Если его развивать, то на двенадцатом уровне получаем 10 попыток контроля в секунду. Это очень хорошо. Здесь я вижу задачку на прокачку умения, и как только я понял, что это - задача, то сразу же появились и пути ее решения.

Свойства этого пси шторма довольно интересны. Это мизерный урон на первых трех уровнях, затем идут разные эффекты контроля: страх, дезориентация, тошнота, очарование, молчанка, стан, сон, паралич, берсерк. Очень некисло, представьте себе армию, где постоянно кто-то где-то впадает в буйство и бьет окружающих под берсерком. Но, это происходит на последних уровнях умения "пси шторм". А на первых - армия пройдет и не заметит те три единицы урона, которые прилетят парочке солдат. И эти три урона никого не убьют. А, следовательно, умение просто не прокачается.

Эта задачка по прокачиванию умения, напомнило мне существ хаоса, которые были слабейшими до 250 уровня среди всех мобов, но затем, постепенно, становились сильнейшими противниками. Их заклинания начинали ударять по наиболее уязвимым точкам противников, они становились неудобными и слишком хлопотными мобами на прокачке. Даже я в бытность тактиком их сторонился, хотя народу в локациях Хаоса на большом уровне было меньше всего. Мое умение "Бешенство начальника" было идеально для малозаселенных игроками локаций, однако подсчитав эффективность прокачки на этих мобах, количество экспы в час, я принял решение обходить их стороной.

В магии Хаоса были открыты умения "стихия в ману", преобразующее стихийный урон по мне в мою же хаотическую ману. Тут же вскрылась еще одна проблема этого персонажа. Хаотическая мана не восполнялась естественным образом, вернее восполнялась рядом с порталом Хаоса, местоположения которых постоянно меняются.

Следующее умение "случайное заклинание" зависело от интеллекта. Сначала, на малых уровнях, это действительно было случайное заклинание, которое нельзя было контролировать, однако затем, с ростом уровня этого умения, начали применяться заклинания, наиболее неудобные для текущей цели. Например, элементалю огня с иммунитетом к оному, не прилетало огненными заклинаниями, а вероятность появления ледяных копий, сосулек увеличивалось. Это происходило потому, что у элементаля огня был снижен резист ко льду.

Третье умение "поглотить артефакт" было довольно интересное. Написано, что дает одну десятую могущества поглощенного артефакта, но только один раз. Дальнейшие умения пока были закрыты.

В ветке "Порождение хаоса" было открыто умение "порождение", которое трансформировало меня в гидру Хаоса. Моя ставка на умения ближнего боя полностью оправдалась. Скорее всего там есть где-то и регенерация, ведь гидра этим известна еще со времен Геракла. Рядом было пассивное умение "Множественность", которое увеличивало количество хвостов, голов и лап у гидры Хаоса. Третьим пассивным умением в этой ветке была "Защита хаоса".

Глядя на уже создаваемого персонажа, выстраивался план. Он превращался в ПЛАН, и охватывал всю вселенную. Я буду самым самым! Великим, не убиваемым отродьем хаоса, который в своих лапах будет держать весь мир! Но, в самый пик моего экстаза, я вдруг вспомнил, как кончают темные властелины и боги тьмы, и представил себе миллион игроков, которые бросаются на меня в рейдах. Брр. Не нужно такое величие. Буду тихим, скрытым властелином всего сущего, серым кардиналом небес и ада.

Но, после того внимания, которое я испытал на турнире, возник законный вопрос. Как замаскироваться от внимания гильдий, пока я не раскачался? Ведь, я был довольно известным персонажем в игре, и многие знакомые назойливо интересуются, что я делаю в песочнице уже три месяца. Можно гильдейским шпионам навешать лапшу на уши, сказать, что сделал мультикласс мученика-самурая. В начале прокачки, это то еще днищще, почище тактика будет. Но, впоследствии такой персонаж будет интересен и очень вреден. Ну что-же, первоначальная маскировка принята, а когда раскачаюсь, толпы игроков уже не будут так мне угрожать.

Я остановился. Изменение персонажа диктует и изменения стиля игры, ибо за этими формулами, я вообще ничего в мире не вижу. Вжиться в мир получше, вдруг я что-то упустил? Разный взгляд на игру помогает познать новое.

После часа поисков второго класса, я остановился на монахе звериного стиля. Одно слово "синергия", суммирующий эффект умений, изменил мое мнение об этом классе. Монах имени себя. Очень забавный случай. Во имя мое молюсь самому себе! Этот класс дает пассивный бонус к ловкости и выносливости. Плюс интересная ветка рукопашного боя, которая работает в звероформе и будет дополнять Гидру Хаоса. Множество уникальных умений защиты и перемещения. Берем его, не раздумывая.

Выберете стиль зверя, который вы будете практиковать.

Волк, лиса, змея, дракон, лошадь, ой не могу, лошадь! Хахаха. Лошадь!. Я представил, как я лягаюсь копытами во все четыре стороны одновременно. Это просто пипец. Упаду со смеху. Тут мне нужна помощь моего калькулятора. Те, кто выбирал обычного монаха, советовали брать стиль волка в силу и выносливость. Стиль лисы был больше похож на сражения вором. Хотя, девятихвостый лис - монах был очень силен и каваен на высоких уровнях. Но до девятого хвоста он - терпила. Стиль дракона был непонятен. Он напоминал движения кривого ящера - переростка и развивал гипертрофированную гибкость. Змея - была ядовитым семейством. Монах с ядовитыми ударами кулака был очень силен, но все время травился сам.

После пары часов мучений выбор был сделан - выбираем стиль змеи. Ядовитая гидра будет наносить больше урона, на средних уровнях появятся умения притяжения, как у танков. Бонусы змеи имеют пометку "синергия" с моей Гидрой Хаоса, и могут передаться гидре, что ее усилит в несколько раз. Берем. Придется учиться рукопашному бою, но, зато не нужно прокачивать силу для урона, можно обойтись ловкостью. То есть, я буду качать ловкость до 1000, а затем все вкладывать только в выносливость. И получу персонажа одной характеристики. Это же мечта тысяч игроков этой игры!

Выбор персонажа закончен.

Оборо, человек, монах стиля змеи, Элементалорд Хаоса.

Сила 1 +10 проц ПВП

Ловкость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Интеллект 1 +10 проц ПВП

Мудрость 1 +10 проц ПВП

Выносливость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Здоровье: 11 +10 проц ПВП

Мана: 10 +10 проц ПВП

Умения:

остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек

зеркало боли 1/13 Не тратит маны, раз в десять минут на 10 секунд, 250 процентов физической атаки отражает назад

самопожертвование 1/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует половине количества здоровья персонажа. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.

Пси шторм 1/13, Затраты маны 10, 1 тик в 10 минут. Радиус 5 метров, Продолжительность 10 мин.

свойства шторма. 1/13, 1 тик - 1 дамаг с вероятностью 1 процент.

стихия в ману 1/13, 10 процентов дамага в ману хаоса

случайное заклинание 1/13 Случайное заклинание первого уровня. 10 проц. вероятности заклинания минимального резиста цели.

поглотить артефакт 0/1. Одна десятая свойств артефакта будут вашими.

Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, -20 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 1/13, Одна голова гидры.

Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.

Яд змеи 1/13 , урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Подтверждение.

Ощущаю головокружение, которое возникает при телепорте. Меня перенесло в другое место игры, в другой нубятник. Когда идет светлая полоса жизни, ее нужно ценить и держать. Сомневаясь, и не ценя то, что получили, мы эту полосу благополучно превращаем в черную. Теперь нужно отвлечься от собственных дум, и посмотреть, где я оказался.

Я стоял на стартовой площадке, в белокаменной беседке на опушке леса, и вдыхал свежий воздух. Как хорошо, что не надо больше ждать, сидеть в игре без дела. Может быть качнуть несколько уровней на беззащитных кроликах? Посмотрел на белого кролика, который доверчиво терся о мои ботинки. Не буду бить кролей, они пушистые. Схватит ближайшего зайца за уши, погладил его и положил обратно. Пусть ползает.

Вокруг никого не было, видимо, эта стартовая локация не так распространена. Три часа неуязвимости, и никуда не нужно бегать, никаких канализаций, кланов и другой попы мира. Я прилег на лавку беседки, и расслабился, наблюдая за зайцами. Никто не беспокоил. Кольцо тьмы больше не висело над душой мертвым грузом. Через пол часа я увидел закономерность в их перемещении.

Внимание вы получили умение "острый глаз". Умение острый глаз 1/13. Радиус обзора +10 метров.

Некоторые умения класса "монах" можно было приобрести и таким образом. Хотел отдохнуть, но в этой игре даже в отдыхе нельзя не получить достижения. Пора уходить, а то засну тут еще.

Выход.

Глава 7. Тяжесть нулевого уровня.

Снилось мне, что я большая клякса, в которой все тонет. Когда начал тонуть сам в себя, я испугался и проснулся.

Утренние новости: Школьники 19 школы приморского района воссоздали морковку с генами скорпиона, производившуюся в 21 веке. При пробе данного продукта, отравились восемь родителей...

На луне космические археологи обнаружили медную табличку, предположительно 18 века. Как она туда попала - не ясно. Экспертиза...

Сибирское лесничество на благотворительные пожертвования неизвестных лиц, начало восстановление трех мамонтов. Вот этот эмбрион мамонта уже получил имя Пупсик ....

Вход в Противостояние.

Вход в той же самой беседке, и опять никого. Взгляд на карту - карта была черна и неоткрыта, видимо, меня занесло на другую часть материка. Можно отправляться по дороге через лес, по исследовать окружение. Через пол часа я вышел к монастырю. И тут я понял, что попал. Попал по крупному. Монах-змея имел довольно сложный начальный квест. И именно из-за этого квеста, монахов было так мало. Как я тут выживу - непонятно. Здесь не воспользоваться общепринятыми уловками по прокачке навыков и умений. И, как назло, об этой локации я почти ничего не знал. Только охи и ахи неудачников, коих было подозрительно много.

Выход.

Сбор сведений ничего путного не дал. Информация была только от новичков, которые говорили про "жесткач" и "пипец" через слово. Понял только, что убийство зайцев мне бы монахи не простили, и не пустили бы никуда, так как заяц у них - священное животное. Меня пробил холодный пот. Вот так и теряются эпические классы. Я посмотрел на ворота. Они были заперты, как будто в этом монастыре никто не жил.

Посмотрев на характеристики своего персонажа, я увидел отсутствие свободных характеристик, которые распределяются в начале игры. Точно, это указывает на непонятный упоротый квест в монастыре. Я вздохнул, и медленно выдохнул. Стало спокойнее.

Ладно, не привыкать. Как мне попасть в этот монастырь и пройти его, пока не представляю. Туда и настоящему монаху из какого-нибудь Шаолиня попасть то сложно. Придется забыть о кроликах. До спада абсолютной защиты новичка еще два часа, может быть, что-нибудь придумаю.

Перелезть через забор у меня не получилось, обойдя монастырь, ничего не нашел. Прошел час бесполезных поисков, три раза обойдя монастырь, я понял что тут просто нужно ждать. Пришлось возвращаться ко входу, и засесть в позу лотоса. Прошло три часа, телу хотелось бегать, прыгать и скакать. Я ждал. Упорство нужно нарабатывать, оно мне тут понадобиться. По советам, посетивших данное место, нужно ждать самозабвенно. Само по себе ожидание является самодостаточным действием, по словам монаха со звучным ником Фарш. Буду пробовать. Пробую снова. Опять пробую. Ничего не получается. Через пять часов ожидания, понял, что могу завалиться на "простеньком первом этапе".

Жду.

Через два часа надежда рассыпается в прах, но продолжаю ждать, потому что идти то некуда. Захлестывает отчаяние. Появляется вредный внутренний голос.

- А вдруг в монастыре никого нет?

- А вдруг мой эпический класс тут застрянет?

А, пофиг веник. Тогда, сотру эту игру нафиг. Наступает легкость. Видимо этой легкости и дожидалась программа, так как врата монастыря открываются и оттуда выходит монах. Выходит, и бодро топает от монастыря прямо в поле. Ворота закрываются, а монаха не догнать, у него ловкость прокачана намного больше моей. Ждем. После третьего монаха я перестал бросаться за ними. Ждал у открытых ворот, но эти монахи все равно успевали их закрыть до того, как я совал нос в щель. Занимательно даже стало. Что то новенькое. Может тут Дзеном занимаются и готовят в сектанты?

Через десять монахов я перестал на них обращать внимание, в голове возникла легкость, и появилась надпись.

Внимание. Вы овладели умением Сосредоточение. 1/13. Точность увеличилась на 10 процентов.

Дверь монастыря медленно раскрылась. Первый этап пройден. Жесть.

Сам монастырь похож на несколько пагод, с плоскими площадками между ними. При взгляде за площадку, видно облако, облепляющее соседнюю гору. Оно несло запах свежести и успокоения. Хороший вид. Может поменять на кровати свой костер на облако? Но, наверное, замерзну от этой картины. Я уже пробовал ночевать в виртуальной картинки сугроба - так там даже с подогревом подхватил простуду.

Внутри монастыря, меня встретил замшелый монах в рваной тоге. По моему, он эту тогу даже ни разу не стирал. Настоятель монастыря, 15 уровень. Этот хмырь прошепелявил что-то непонятное беззубым ртом, и махнул рукой в сторону бугаев на лестнице. Оттуда были слышны звуки ударов и крики практикующих. Об этом испытании тоже был наслышан. Это испытание на бонус к ловкости. Нужно продержаться на каждой ступеньке определенное количество времени против монаха, который тебя будет оттуда выбивать. Ну, а мы пойдем другим путем.

Здесь все монахи раскачивают только ловкость, примерно до тридцатого уровня. И, поэтому в выносливости у них крохи. В выносливости у них только 1 выносливость за уровень. "Зеркало боли" у меня только первого уровня, и оно отражает 250 процентов урона, но его хватит. Это надо записать.

Включить запись.

Около испытания разминаются десяток монахов, в который раз пытаясь пройти его. Один монах пытается сесть в шпагат, другой приседает на одной ноге, пытаясь определить степень контроля тела.

- А этот шут что тут делает? - Косясь на меня говорит один здоровый лоб.

- Эй, новичок, когда тебя отмутузят, я тебе покажу пару приемов уклонения за 20 кредитов. Сможешь дойти до третьей ступеньки через пару недель.- Приветливо сообщил их учитель.

- Новичок, тут очередь, заодно посмотришь как выступают настоящие профессионалы.

Я послушно встал в конец очереди, и с интересом стал наблюдать шоу.

Первый ученик покрутил рукой, что выдавало его боксерское прошлое. Напротив него встал наставник и вытянул кулак вперед.

Гонг !

Удара никто не заметил, ученика откинуло на полметра. Второй, третий, пятый - и ученик улетает со ступеньки.

Результат не достигнут!

Хрена себе, видно что человек занимался, но это ПЕРВАЯ ступенька, а удара даже не видно.

- Это знаменитый дюймовый удар. Его почти не заблокировать. - Раздалось рядом.

- А как его тренируют?

- Ударами сквозь воду. Если ударами через воду в том горшке расколешь кирпич на его дне - то у тебя все получится.

К лестнице проходит следующий ученик. Встает на первую ступеньку. Все серьезно. Ученик выставляет обе руки вперед и касается выставленного кулака учителя.

Гонг!

Руки словно приклеились друг к другу. Ученик двумя руками еле-еле блокировал один кулак учителя. Толчки учителя он превращал в круговые движения тела и возвращал импульс учителю. Учитель перешел на одну ступеньку вверх, поманив ученика пальцем. Движения ускорились. На третьей ступеньке учитель подключил вторую руку, и с легкостью столкнул ученика с лестницы.

Уфф. Блин, да тут можно фильм снимать. И это всего третья ступень?

Видя подобное, очередь рассасывается. Видимо, она наблюдала за своим лидером.

- Вы не познали истинное спокойствие Будды - говорю я и прохожу к первой ступени лестницы. Монах учитель улыбается. Я кланяюсь ему, закрываю глаза, и подставляю лицо под лучи солнца.

- Гонг!

Активизация умения "Зеркало боли".

Удар, меня откидывает на шаг назад, и я чуть не улетаю с лестницы. Медленно открываю глаза, и вижу удивленное лицо учителя, сидящего на попе. Вся толпа учеников уставилась на меня, наступила звенящая тишина. Нужно удовлетворить их ожидания, поэтому, я чинно сел на лестнице в позу лотоса, сказав что нужно подготовиться десять минут.

На следующей ступеньке повторилось предыдущее представление. Мы с учителем оба оказываемся на попе от его удара. Я чинно вздыхаю, и сажусь в медитацию, наблюдая за открытыми ртами зрителей. Напряжение нарастает. Так, почти за два часа, я медленно прохожу все десять ступенек. Спор христианства и дзен буддизма окончился ничьей в пользу христианства.

Внимание. Вы получили бонус +10 ловкости. Ваша ловкость 12. За 10 ловкости бонус +1 ловкость, +1 скорость передвижения. Дебаффы на скорость действуют менее эффективно на 1 процент.

Вот это то, из-за чего стоит качать ловкость. Двойная выгода в скорости, о которой я говорил, начала проявляться. Избавляюсь от дебаффа в форме гидры и баффаю скорость. Но, монахи действительно могут получить большие начальные бонусы. Только это испытание прибавило мне на нулевом уровне 10 ловкости. А что будет дальше? Правда, обычно, в этом испытании монахи-стражи быстро выталкивают со второй или третьей ступенек.

Интересненько.

Следующий дворик, и испытание выносливости. Десяток монахов-учеников стоят в странной стойке, растопырив руки и подняв ногу под припекающим солнцем. Они обильно потеют, но это им не помогает. То один то другой качается и падает, затем становиться снова в стойку.

Учитель этих монахов висел в гамаке, задрав лапти выше головы. Увидев мое пришествие, он бодро сделал заднее сальто и подошел ко мне. Поставив меня со всеми, он назвал эту стойку "стойкой цапли", велел стоять смотреть на кончик носа и ушел. С каждой секундой наваливалась усталость. Стоять было вообще невозможно, список дебаффов впечатлял. Дебафф на -10000 выносливости, состояние усталость, сонливость, солнечный удар, вялость... В результате, я половину времени отдыхал душевно в "остановке времени", где все эти ощущения не чувствовались, а половину времени страдал, и страдал сильно. Кончик носа начал уже троиться, даже превращаться в туман. Этот ад продолжался пару часов. Дзинь.

Внимание. Вы получили бонус +10 выносливости. Ваша выносливость 12. За 10 выносливости бонус +1 выносливость, +1 игнорирование урона, +1 процент резиста к физическим ударам. Состояния контроля на вас действуют менее эффективно на 1 процент.

Когда я уходил, меня провожали десяток отвисших челюстей, из которых капала слюна. У них не только не было слов, но и мыслей по моему поводу. Подозрительный взгляд учителя не считается.

Как нормальные люди это выдерживают - не понимаю. Хотя, нормальные люди могут сюда и не доходить. Монах - не стартовый класс. Этот класс дают за какое то достижение в игре, уже не помню какое. Да и не хочу уже помнить.

Вхожу в следующий дворик, и меня встречает испытание силы.

Здесь тоже очередь монахов учеников. Здесь все молчали.

Учитель молча показывает на здоровый столб. Нужно ударить.

- У всех же одинаковая сила, на что реагирует столб? - Я задал вопрос вслух, больше самому себе.

- На внутреннюю силу.

- На интеллект? Ману? Дух?

- На твою внутреннюю силу. Настоящую.

Это испытание было совсем не зрелищным. Каждый молча подходил и пытался ломать столб. Ни у кого не получалось, но звук удара был разным. Рядом стоял монах-учитель и на все удары одинаково кивал головой. Кивки были одинаково поощряющими.

Спокойно жду своей очереди и подхожу к столбу. Начинается мандраж. Очень странное место, заряженное состоянием всех монахов - учеников.

Применяю самопожертвование, у меня остается 1 здоровья, но следующий удар у меня будет усилен на 130*0.5=75 урона, при моей десятке в ловкости, это будет 85. Если вкладывать все в ловкость, то такой дамаг обычной рукой в рукопашной получаем только при 70 ловкости. А это уже больше 12 лвл.

Гонг!

Удар, и столб трескается в месте удара, ломается и бревном летит в стену. Бздынь. Что то внутри него треснуло. Упс.

Внимание. Вы получили бонус +10 силы. Ваша сила 11. За 10 силы бонус +1 сила, +1 процент урона оружием ближнего боя. +1 процент переноски грузов.

Тихонечко, вжал голову в плечи, ухожу.

Тишина нарушается гулом зрителей.

- Учитель, дай урок! - Кричит рыжеволосый крепыш.

- Как легко вас вывести из состояния внутреннего молчания. - Отвечаю я и ухожу к следующему испытанию. Крепыш молча кивает, смотря на меня преданными глазами.

На следующей площадке нет учеников. Там стоит Патриарх 250 уровня. Он, прямо источает благородство и спокойствие. Седая борода и усы гармонируют с лысой макушкой. Монашеское одеяние идеально вычищено. Это серьезно. Не то, что нищий настоятель монастыря 15 лвл. Рядом с ним стоит монах, они беседуют. Монах видит меня, улыбается дружелюбной улыбкой, и говорит

- Настоятель монастыря тебе передал 120 золотых на усиленные тренировки монахов. Отдай пожалуйста, мы сейчас идем покупать продукты. - Вот же змея. Это явно какое то вымогательство. Ну, тогда попробуем сделать морду кирпичом.

- Не было такого, уважаемый. Он сказал только что-то неразборчивое, а денег не дал. - Глядя на бегающие глазки монаха, я понял, что это было предусмотрено и морда кирпичем тут не поможет.

- Как не стыдно тебе воровать в монастыре, в котором ты обучаешься? Куда ты дел золото? Стража! Проверьте этого ворюгу, он присвоил деньги на продукты монахам и инвентарь монастыря!

Два бугая подбежали, перевернули меня вниз головой и вниз посыпались золотые монеты. Звон золотых наслаивался на жгучий стыд и неудобство. Этот коктейль вспыхнул у меня в сердце, и знание о том, что я ничего не брал не помогало.

- Это однозначно свидетельствует о виновности данного монаха, я предлагаю его изгнать из монастыря. - Заливался соловьем монах, излучая состояние радости и счастья. - А лучше всего заставить его пахать поля монастыря десять лет.

И здесь коррупция. Интересно, это какое-то испытание ума или тест на совесть? Как вообще так можно поступать? Они ставят меня в тупик. Поразмыслив пол часа в остановленном времени, я придумал только отвечать на этот неожиданный тупик еще большим тупиком.

Пошарив в рюкзаке, я нашел остатки кольца тьмы.

Душа тьмы. Эпический предмет.

Здесь покоится душа бога тьмы. И никто не знает, что с ней делать.

- На, - сказал я, отдав монаху темную перекореженную штуковину.

Монах завис. Минута молчания. Патриарх смотрит понимающе и оценивающе. Монах смотрит на остатки кольца. Вторая минута, третья.

- Хохохо, молодой человек. Это действительно было изящно. Клевеща и убивая других, вы берете на себя часть их ноши, и эта ноша может оказаться для вас непосильной. Жертвуя кому либо, вы отдаете ему часть своей ноши, и не каждый эту ношу может взять. Именно по этому жертвуют богам или монахам, а не нищим. Нищим - отдают свою милость. Ваш урок засчитан. Вот ваш предмет, нам такой жертвы не надо.

Внимание. Вы получили бонус +9 мудрость. Ваша мудрость 11. За 10 мудрости бонус +1 мудрость, +1 процент маны. Ускорение регенерации маны на 1 процент. Ускоряет изучение умений на 1 процент.

Патриарх ушел, дворик опустел. Я же остался размышлять о сути совести и справедливости. Очень часто с нами поступают несправедливо. Но бороться с несправедливостью можно только отстаивая свою позицию, отстаивая себя. Это был тест на упорство и чистоту, и я его сдал не до конца. У меня возникла нитка сожаления. Но, настоятель уже ушел, и пересдать тест было некому. Жизнь - похожа на эту ситуацию. Часто, мы получаем ответы тогда, когда их некому рассказать.

Через пол часа я вышел из ступора и пошел на испытание интеллекта.

Испытание интеллекта состояло в игре Го. Я получил два балла из десяти просто потому, что знал правила и когда то в нее играл пару раз.

- У вас были несколько интересных ходов, молодой человек. У вас хорошие задатки, отделался игрок стандартной фразой.

Внимание. Вы получили бонус +2 интеллекта.

Затем, меня отвели к Патриарху, и, проведя ритуал поклонения предкам, он выдал мне финальный квест на выход. Его напутствие я уже не слышал, рассматривая надпись.

Внимание, вы участвуете в ивенте "выход из монастыря". Докажите что вы лучший среди учеников в турнире. Тогда появится возможность финального испытания. Возможность выйти из монастыря есть только у победителя турнира.

Этот квест - самый проблематичный в стартовой локации монахов. Один пропуск в коридор испытаний в день - это конкретная подстава. Ведь тут большая очередь желающих выйти, и огромная конкуренция. А затем, ты еще не факт что пройдешь этот коридор испытаний, возвращаясь и снова участвуя в турнире.

Ну что, турнир так турнир. Пробежался по учителям этого монастыря, и мне тут же выдали умение "рукопашный бой" и "уворот". Монстров тут вообще не было, даже крыс первого уровня в подвале, поэтому прокачивать уровни тут было невозможно. Только ПВП арена, только хардкор.

Скрыв свои данные и имя, я поднялся на арену, чтобы прокачать навыки в бою.

Сначала, решил посмотреть как я буду выглядеть на арене без всякой остановки времени. Меня за секунду скрутили, бросили и взяли на болевой прием. Я встал, отряхнулся, и понял что нужно тащить.

- Это не считается. - Сказал я низкорослому монаху, который меня только что победил. Его движения были похожи на движение воды, неторопливые, плавные и текучие. Я как то плавал в океане во время отлива - он чуть меня не унес. Здесь, монах влипал в меня и тащил ничуть не хуже.

- Так научите меня, пожалуйста, вашему высокому мастерству - не растерялся в ответ этот забавный парень.

- Как вам будет угодно, поклонился я и включил "остановку времени". Упс, его пятка была уже около моего уха. Я просто физически не успею увернуться от такого приема. Это как же у него раскачен рукопашный бой? Просчитав все возможные траектории ударов, я просто включил "зеркало боли". Бамс, я улетел в нокдаун, а парень за пределы ринга. Слава богу, пока я пытался устоять на ногах, он уже вылетел за его пределы.

Оборо Вин!

Через пару боев я подсел к самому адекватному, с моей точки зрения монаху для общения.

- А что тут еще интересного, кроме арены? Не подскажешь? Я тут день нахожусь, пока ничего не понял.

- Это если смотреть с позиции игры. А ты посмотри с позиции реальности. Быть лучшим. Найти свой путь - разве это не главное в жизни?

- Ну и где тут путь? Просвети неразумного.

- Тут недавно боец из настоящего Шаолиня был, так он проиграл инструктору по ловкости уже на четвертой ступени. А я пятую взял, вот это и есть путь. Я тут уже три месяца, изучаю стиль у того дедушки. Это копия мастера Суна. Из Шаолиня. Его фразы, его лекции, его движения. Скажу тебе по секрету, что говорят, что это он и есть. Хотя его тело лет 20 уже не видели. А на счет магазина - то за победы на ПВП турнире, одежда покупается за углом.

- Спасибо. А как ты стал монахом?

- Как и все, победив в рукопашной трех монахов-НПС на сотом уровне.

Я вдруг вспомнил, как, будучи тактиком и качая его в ловкость, встретил трех мастеров рукопашников, и выиграл тот бой как раз за счет "остановки времени" и баффов "бешенства начальника". Что то там еще было, и бой был с какими то ограничениями, но это сейчас ускользает из памяти, да и не сильно важно.

Единственный выход из этой локации опять арена. Одна минута на поединок, арены крохотные, три метра диаметром, не побегаешь. Но, для "зеркала боли" рукопашные бойцы - просто мясо. У монахов на этом уровне нет диспелла, а "зеркало боли" держится десять секунд на 1 уровне развития, с перерывом в десять минут. А если вовремя ударил самопожертвованием, то это победа с одного удара. Текущий противник, который меня уже знал, сдался сразу после гонга. Оборо победил. После 10 побед на арене, наконец, дождался повышения навыков.

Внимание. Умение рукопашный бой повысилось. 3/12 Скорость ударов пустой рукой повышена на 6 процентов. 3 процент игнорирования физ. дефа.

Внимание. Умение уворот повысилось. 3/12 Уворот повышен на 6 процентов.

Внимание. Умение самопожертвование повысилось. 2/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует здоровью персонажа. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.

Внимание. Умение зеркало боли повысилось. 2/13 Не тратит маны, раз в девять минут на 15 секунд, 350 процентов физической атаки отражает назад

Мои основные умения, "самопожертвование" и "зеркало боли", повысились всего на уровень, а начинают тащить почти в два раза больше. Постепенно, мой рейтинг в турните повышался и повышался, что привело к определенному интересу, уже ко мне. В паузе между боями, которая тут вместо переменки в школе, ко мне подсел эльф с белой гривой волос. Его костлявое телосложение разительно отличалось от окружающих монахов.

- Слушай, а как сюда попал мученик? Или ты самурай? Я видел "зеркало боли" и "самопожертвование". Это явно из класса мученика. У них же начальная локация в другом месте. Он немного отвлекся, делая какие то заметки.

Все ясно, это шпион, который собирает данные и продает их гильдиям. Особенностью прокачки интересовались очень многие. Этим можно воспользоваться.

- Да у меня мультикласс змеиный монах-мученик, поэтому сюда и забросило. А мультикласс я получил за ивент с победой над богом тьмы. До этого самураем был, с него умение самопожертвование и осталось.

- Змея - монах, интересно. Слушай, если ты покажешь какой то скилл змеиного монаха, я подскажу тебе как пройти коридор. Или ты уже знаешь, как его пройти?

Это интересно. Он явно подозревает что-то. И не зря. Но это можно использовать с пользой.

- Да пожалуйста, лови дуэльку.

Кастанул на себя "яд змеи и ударил его пару раз". Правда, сам немного отравился от своих же ударов.

У эльфа-монаха забрезжило в глазах ясность и понимание, и ведомый этой ясностью он уйдет, убежденный в том, что я мученик-монах, и попал сюда согласно общим правилам. Ведь все, что я сказал - правда, да не вся.

- Спасибо.

- А совет?

- Бери лопату.

- Чего?

- Когда пройдешь коридор, выйдешь в оружейную. Там лежит много оружия, так вот - бери лопату.

Он так и оставил меня с поднятыми бровями и идиотским выражением лица.

В магазине монастыря за очки арены я купил экипировку монаха новичка. Больше там ничего не было. И куда вкладывать ПВП очки? Приближался вечер. Красное солнце в горах - потрясающее зрелище. Особенно, когда облачность спускается ниже монастыря. Я сидел на площадке между статуями аистов, и любовался пейзажем моря облаков внизу. Теплый влажный ветер обдувал меня, казалось со всех сторон. Интересный эффект завихрения. Интересно, сколько времени я тут проведу?

Через пару минут я повернулся, и встретился глазами со стоящим за моей спиной братом Суном. Я ему молча поклонился, не сводя глаз с его хитрой рожи. Ага, опустишь глаза и получишь ногой в лицо с разворота, уже проходили. Он улыбнулся и молча, жестами, предложил мне дуэль. Я ее принял, и ощутил, что это может быть важное испытание.

Он мягко стал подходить ко мне, выставив руки перед собой. Я насторожился, чуть присел и отходя, держал дистанцию, каждые пол секунды останавливая время. Пол секунды - это вроде бы очень мало, но, часто, этого достаточно для того, чтобы пропустить удар. Некоторые бойцы могут наносить и по 10 ударов в секунду. Но, в игре на маленьких уровнях, это вряд ли получится. В игре есть программные ограничения, и их нелегко обойти. Поэтому, сейчас мне нужно держать дистанцию. Этот человек - мастер, и работает на интуиции. Я же работаю через цифры и интеллект. Так мы движемся пол часа.

Вернее, для него это пол часа, а для меня - пять. Пришлось даже отдохнуть пару раз в остановленном времени, чтобы продолжить эту молчаливую битву. По окончании этой молчаливой битвы без единого удара, мастер Сун мне поклонился, и впервые сказал:

- Я не вижу как против таких как ты выиграть битву на малых уровнях. Сегодня ваша очередь пройти через коридор смерти. Затем он похлопал меня по плечу, и, отвернувшись, ушел по своим делам.

Тут у меня возник шанс, и я не замедлил его реализовать.

- Наставник Сун! - Позвал я удаляющуюся фигуру.

- Он молча обернулся.

- Вы могли бы использовать стихийный кулак. Тогда бы мое "зеркало боли" не сработало бы.

Он посмотрел на меня, активизировал ветер около своего правого кулака, и долго на него смотрел. Я его не прерывал.

- Ты увидел возможность там, где я был слеп. Спасибо за учение. - он обернулся, и махнул рукой в мою сторону. У меня сразу повысились умения на три пункта.

Внимание. Умение самопожертвование повысилось. 5/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует здоровью персонажа*2.5. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.

Внимание. Умение зеркало боли повысилось. 5/13 Не тратит маны, раз в шесть минут на 30 секунд, 650 процентов физической атаки отражает назад.

Опасный человек. С его уходом темная давящая аура ушла от меня, и мне стало намного легче. Почему он повысил именно эти умения? Ведь они не профильные для монаха. Наверное, потому что я их использовал, и он их опасался.

Настал вечер, а я наблюдал за жизнью монастыря. У меня вдруг возник интерес к этому островку игры. Здесь люди живут годами, занимаясь каким-то своим делом, совершенствуя навыки по системе, придуманной парой человек. Чем они живут, чем дышат. Почему остаются? И зачем входят в большую игру? В этой области я увидел родство, соединение виртуальности и реальности, о котором даже не догадывался.

Ну, хватит философствовать, меня ждет мир, хотя в этой его частичке, я чувствую, останется кусочек моего сердца.

Настало время прохождения коридора. Патриарх лично пожелал мне удачи. Видимо, она тут мне понадобиться. Но, мы же идем путем ненасилия, поэтому, перекрестившись, бодро захожу в темный зев пещеры рядом с монастырем. "Зеркало боли", тихий шажочек вперед...

Внимание, вы вошли в квестовою локацию "Коридор Смерти".

Бронзовый истукан нанес удар ладонью с разворота. Здоровье 70 из 130.

Вы нанесли 390 урона Бронзовому истукану умением "Зеркало боли". Здоровье бронзового истукана 1610 из 2000

Кукла-воин нанес удар в коленную чашечку. Здоровье 15 из 130.

Вы нанесли 357 урона Кукле-воину умением "Зеркало боли". Здоровье бронзового истукана 643 из 1000

Остановка времени.

Ай, ненасилие пока у меня плохо прокачано. Осталось всего 15 здоровья из 130. Нет никаких бинтов, эликсиров и алхимии для лечения, а серп очередной куклы несется ко мне, пытаясь отделить голову с плеч. Оглядев темный коридор с деревянными истуканами, на которых было наверчено множество орудий убиения, я тяжело вздохнул. Нужно собраться. Попытаюсь просчитать траектории ударов. Вроде надо идти сюда.

Бронзовые истуканы были похожи на чучел, сделанных из дерева и обитых полосками бронзы. Из них торчали множество конечностей, к которым уже были прикручены различные орудия убийства. В коридоре царил полумрак, и вращение истуканов создавало эффект мясорубки. В полумраке, вращаюшиеся лезвия превращаются в круги, не давая различить, боевая коса это или клинок. Гудение и свист клинков наполнили воздух остротой и резкостью. Возникло ощущение, что можно порезаться о него.

Так, здесь пригнуться, тут прыгнуть, а потом кувырок...

Эту мельницу не пройти, здесь тупик и надо ждать рассинхрона ударов, отходим...

Через пол часа пришел к нерешаемой ловушке, где не увидел возможности выхода. Пришлось ударить истуканов несколько раз, чтобы возникло окно возможности пройти сквозь эту полосу препятствий.

Боюсь, это будет долгий коридор.

...

В общем, из монастыря я вышел. Сквозь ловушки и истуканы буквально пришлось просачиваться. Ямы ощупывал ногой. Несколько раз пришлось хлопать по металлическим пропеллерам, загибая их и заклинивая ловушки. Иначе было не просочиться. В конце коридора, когда уже заработала регенерация, я подумал, и остановился, прокачивая удары самопожертвования, и регенерируя здоровье вновь и вновь. Разрушил им штук тридцать истуканов, создавая прямой путь для следующего неудачника.

В конце коридора, увидел сообщение о грандиозной прокачке умений.

Внимание. Умение самопожертвование повысилось. 7/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует здоровью персонажа*3.5. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.

Внимание. Умение зеркало боли повысилось. 7/13 Не тратит маны, раз в шесть минут на 40 секунд, 850 процентов физической атаки отражает назад.

Внимание. Умение уворот повысилось. 5/12 Уворот повышен на 10 процентов.

Уфф. Вот это геморрой, какой же человек пройдет через этот коридор без спецнавыков как у меня? Уважение к мастеру Суну у меня повысилось, пробив очередной потолок.

Я огляделся. Факелы чадили на старых мраморных стенах. Передо мной был квадрат серого мраморного коридора, уже изрядно заросшего мхом. В конце коридора, я вышел на оружейную, больше похожую на какую то сокровищницу. Множество оружия стояло на оружейных стендах. Алебарды, Странные лопатообразные посохи, лунные клинки, мечи и странного вида копья. В этом развале, я искал лопату пол часа. Нашел сундук с золотом, но поостерегся его брать. Грабить монастырь - не мой выход. А потом, я, как подсказал человек, взял лопату эту и начал копать. После небольшого размышления, я подумал, что копать в подземельях нужно вверх. Копать в других направлениях - бессмысленно, а наверху - всегда будет небо. Как показала практика, я немного ошибся.

Прошла неделя. Копать пришлось много и долго, и я бы давно уже умер от жажды, если бы не был персонажем нулевого уровня, который не ощущает голод. Кто же знал, что этот "коридор смерти" и оружейная находится как раз посередине горы, а путь вертикально вверх идет как раз через ее вершину. Если выхода не видишь - прокопай его сам. В конце концов, терпение и труд победили гору, и я вышел из монастыря прямо на вершине. Сказать, что я был удивлен - значит ничего не сказать. Впрочем, на этой же вершине оказалась пещера с высохшими мумиями предков. И у одной из них в кармане одеяния отыскал свиток телепортации в большой мир. Ну, что за муторный квест - не понимаю.

Использую свиток, выбираю нормальную нуболоку в большом мире "Противостояния". Использовать. Уже при активизации свитка возникла надпись в пол экрана.

Внимание, вы провалили ивент "выход из монастыря".

Может быть я не там копал? Но, я же, вроде, вышел же из монастыря? Что-то не понимаю я что делать, как быть и куда идти. Хм. Да пошли они все к черту, не буду разбираться, больше сюда ни ногой.

Выход.

Глава 8. Снова нуболока.

Мне снилось, что я "мировой червь", и должен выкопать тоннель к центру земли. Во сне "мировой червь" копал лопатой и пел песенку про трех гномов...

Утренние новости: Опять повысилась напряженность в центральной Африке. После нахождения там запасов Элириума, местные группировки...

Россия расширит энергетический канал в стратосферу. Ее доля в поддержке общей космической программы возрастет на 1.5 процента...

Забастовка физиков теоретиков должна привлечь внимание к исследованию частицы времени. Оно опять притормозилось, в связи с малым финансированием...

Кредиты подходили к концу, а до самоокупаемости персонажа было еще далеко. Пришлось со вздохом взять работу.

В капсуле виртуальной реальности вместо игрушки вспыхнула надпись.

Оптимальный список доступных работ на сегодня, проверка квалификации...

Управление сельхозработами, оплата 650 кредитов. Взять?

Да.

Раскрылась карта с высоты птичьего полета в реальном времени. Нужно было роботами собрать урожай на определенной территории. Поехали. Старая работа, еще со студенческой скамьи, чем то напоминает танчики и цивилизацию.

Сначала посмотрим историю поломок роботов, историю ремонта. Выбираем парочку, которыми вообще не будем пользоваться. Скорее всего они сдохнут через пять минут работы, а деньги на их ремонт спишут с меня. Знаем, проходили подобные подставы. Если процент брака будет больше, то платить уже будет работодатель за непригодное оборудование. Если меньше - у него самого возникнут проблемы с окупаемостью. Поэтому, тут его можно понять. Но, понимание - не значит что вы должные ему отдавать свою зарплату. Я много раз видел, как одни продавцы обманывали покупателей, а потом давили на жалость, убеждая их в том, что так и надо. Люди ведутся на эмоции, и думают что это - их решение. На самом деле они продавливаются чужими эмоциями, теряя себя. И, становятся управляемыми.

Ну, а теперь начнем работу. Этот участок опасный, много камней, мы его собираем сами, с видом от первого лица. Сюда мы бросим три комбайна, а сюда - парочку. Теперь ждем пару часов.

Наблюдая за работой роботов, я думал как же трудились мои предки. Ведь они это делали мотыгой. Ради интереса в отдельном окошке рассчитал, сколько времени займет сбор пшеницы вручную, серпом, комбайном и роботами. Я задумался, как же с такой эффективностью у них еще оставалось свободное время?

Контролируем. Готово.

Затраты времени - оптимальны. Затраты горючего оптимальны. Поломок - не обнаружено. 650 кредитов переведено на ваш счет. Спасибо за полезную деятельность, гражданин.

А теперь можно и в игру. Что-то я затормозил свое развитие, многие уже прокачались до сотых уровней, а я все мусолю чара.

Вход в противостояние.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 1. Свободных очков для распределения - 5.

Я оказался на обычной нуболокации, и у меня отлегло от сердца. Этот чертов монастырь - совсем не игра. А здесь ощущаешь все плюшевым и радостным. Выйдя из стартовой беседки, я развалился и стал жевать травинку. Через меня тут же перешагнули, чертыхнулись и пожелали сдохнуть в страшных мучениях. У меня это вызвало только умиление.

Пока не буду распределять свободные очки, оставлю свободными.

Нужно определиться с прокачкой. Самое сложное сейчас в прокачке умение - "пси шторм". Одна единица урона с вероятностью один процент раз в десять минут. Это даже не смех, это издевательство. Если я упущу прокачку на первом уровне, когда еще встречаются стайные монстры с одним хитом жизни, то потом его буду качать неделю, а то и вообще не прокачаю. Именно сейчас, на первом уровне его можно качнуть, чтобы избежать очень большой потери времени в будущем. Выше 4 уровня "пси шторм" качать не стоит, его можно будет раскачать позже намного быстрее.

Мне придется уменьшить опыт с убийства мобов. Чтобы навык "пси шторм" качался, а опыта и повышения уровня не шло. И, оптимальный вариант, который мне подходил, был пати из НПС. Дело в том, что опыт за убийство мобов для НПС намного урезался. И, поэтому можно было охотиться на монстров первого уровня, имевших 1 жизнь максимальное время, что приводило к прокачке навыка максимально быстро. А для этого плана, нужно было сделать так, чтобы тебя приняли в эту пати.

Для того, чтобы подобрать пати из НПС, нужно было пройти в "Крепость Единения". В ней были врата генерации НПС. Эти НПС заходили в крепость ,собирались в случайные пати и выполняя задания стража крепости, росли в уровнях. Чаще всего их отправляли на задания по патрулированию.

НПС первого уровня степенно шествовали, и делали вид, что охраняют порядок, а на самом деле были, по большей частью - жертвами. Было пара мест в их маршруте, где на них можно было устроить облаву и взять с их трупов шмотки, чуть лучшие, чем стандартные на этой локации.

Для того, чтобы НПС вам поверили, нужно было их спасти, и легче всего это было сделать в тех же местах. Содержать и прокачивать смертного персонажа, а все НПС были смертными, было довольно затруднительно. Однако, завоевать доверие любого НПС - недостаточно. Нужно было его прокачать до 100 уровня, тогда и открывались новые возможности. Например, с дамой можно было завязать романтические отношения. Или посадить своего ставленника на баронскую должность, поиграть в политику. Впрочем, одно другому не мешает. И в этом - проблема. НПС - смертны, и их потеря сильно влияет на мою эмоциональную стабильность. Я принимаю их слишком близко к сердцу. Сейчас, путь игрокам в политику напрямую - закрыт. Но через НПС, там можно разыгрывать целые партии. Правда, процент выживаемости среди НПС очень мал. Только высшую аристократию охраняют от игроков стражи, неуязвимые големы, да и то в битве высших аристократов между собой, эти големы не участвуют.

Глобальное сообщение. Через неделю состоится аукцион по продаже уникальных классов Элементалордов. Торопитесь участвовать. Их всего двенадцать. Уникальная возможность участвовать в политической жизни мира для избранных.

Вспомни черта, он и появится. Но это и неплохо, у меня неделя форы, и фокус внимания уйдет на этих толстых кошельков. И, об одном, лишнем Элементалорде сейчас никто ничего не сообщил. Интересно волки пляшут.

Глобальное сообщение. Максимум уровней поднимается до 400.

А это еще интереснее. Сейчас все игроки старших уровней бросятся на покорение 350, а затем и 400 уровня и будут заняты еще года три. Внимание к новым персонажам стихнет. Видимо, это сделано специально, чтобы разрядить атмосферу. Хотя, на их бы месте я бы сделал наоборот, продал уникальные классы, а уж затем, поднял бы планку уровней.

Ладно, пора искать пати. Я пошел к вратам генерации НПС.

- А вот эта ничего так.

- Нет, черненькая в прошлой пятерке была интереснее.

Из портала с периодичностью в двадцать минут, выходила пятерка НПС-охранников. Те, кто хотел подружиться и спасти НПС, должны были ходить за этой пятеркой, пока не выпадет шанс спасти кого то из нее. А те, кто думал получить халявную экипировку, сидели в засаде на этих-же НПС с желанием пошмонать их холодные трупы. Поэтому, часто, убийцы НПС и спасители НПС были из одной команды. Одни грабили, и не мешали спасать, а другие спасали, и не мешали грабить.

- О, вот это розочки, только не про нас.

Из портала вышли три темные дроу, светлая эльфийка и тролль. Зеленый тролль со щитом, похожим на дверь, и квадратным шлемом был похож на немецкий танк времен второй мировой войны. Эльфийки же щеголяли в робах своей расы, показывая вкус светлых эльфов в одежде и самые интересные тела темных эльфов почти без оной. Три мага, лекарь и танк. Потом, выше десятого уровня, они разойдутся по своим локациям, сохранив отношения между собой. А в нуболокации, темный лич может идти рядом с друидом, без ненависти и брезгливости. Как сказано в описании, нуболока - это росток идеального мира в мире Противостояния.

А мне эта пати подходит. Поэтому, я тихонечко пошел следом за ней. Темные эльфийки - были очень честолюбивыми, холодными "снежными королевами", и дружить с ними не у всех получалось. Их души были отданы служению богине, и, когда дружба превращалась в сексуальные отношения, эта богиня вылезала. Понравившихся мужчин, богиня съедала, и даже любителям садо-мазо тут ничего не перепадало. Душа любой светлой эльфийки была предана дереву жизни, и в самый ответственный момент любовных отношений, вы оставались один на один с деревянным поленом. В общем, общение с ними сейчас - на большого любителя, хотя выглядят они потрясающе. Именно эти две категории в игре были наиболее привлекательны для других мужчин, и администрация специально поставила там явные заборы, видимо, чтобы другим расам что-то оставалось. Игроки в этих барьерах подозревали общество феминисток, а также псиоников, которые заграбастали себе самое вкусное. Но, доказать это не сумели. Тролль же был троллем, тупой как пробка и такой же общительный, о нем нечего говорить. Но, так как с ними длительные отношения я строить не буду, то мне и такая группа сойдет. Главное, сейчас не получать опыта и не знакомиться.

Патрульный круг по локации занимает пол часа. Я, отстранено любуюсь фигурами эльфиек, сам находясь сзади, передвигаясь по опушке лесочка. Мимо пробегает маг 10 уровня и с криком "трейн" сбрасывает паровоз мобов на другую пати. Охрана НПС приходит на помощь. Я наблюдаю со стороны. Тролль действует грамотно, агрит на себя всю пачку, жрица лечит, маги быстро разбирают цели. Пати действует против мобов как единое целое. Только умения плохо развиты, конечно, а так, выглядят как хорошие сыгранные игроки.

Следующий круг, тихо. Еще два круга, и засада разбойников, которые тоже являются НПС. Ивент. Главарь бандитов выбегает из леса, перемахивает через канаву и в одиночку атакует пати проходящих мимо игроков. Его поддерживают три лучника, сидящих на деревьях, и баффер, спрятавшийся в кустах. Мне не нужен сейчас опыт, поэтому молча смотрю на этот цирк. Моя группа охранников- НПС отважно кидается на помощь группе игроков, которые ведут себя довольно пассивно. После того, как добиты разбойники, у тролля осталось всего 20 процентов жизни. В этот момент группа игроков, которых недавно атаковали разбойники, вдруг накинулась на тролля. Действительно, если нет рядом свидетелей, то можно списать потерю отряда на засаду разбойников, и получить двойной лут. Сам часто так делал. Как я говорил, в нуболоке - это самый простой путь получить лучшие доспехи и оружие. Фарм стражи.

Этот момент идеально подходит для моего плана - а именно для увеличения репутации с НПС. Пора вмешаться. Кидаю "Зеркало боли" на Тролля, которого хилит жрица - и, в результате, хилые неодетые лучники игроков, сразу просели по здоровью от отражения собственных ударов. Им повезло, что урон у них был слишком маленький, и стреляли редко. Так бы вмиг отправились на респ.

Лучники бросились врассыпную в подлесок, думая, что кто-то на них напал. Так как "зеркало боли отражает только физический урон", то маг игроков сейчас просто стоит в замешательстве. Он кричит на лучников, те кричат на него, никто не понимает что происходит. Это дает возможность жрице отлечить тролля. Тролль как истинный рыцарь, влезает в самый центр битвы, и его легко агрит танк игроков, и, похоже что это у них самый одетый персонаж. Тролль бежит к танку игроков, тот улыбаясь, готовится принять удар на щит. У танка много здоровья, и уникальные доспехи "огненной змеи". Его щит упирается в землю, давая ему бонус к устойчивости, способный выдержать удар тролля. Серьезный боец. Сейчас он удержит агро тролля на себе, и его быстро убьют. Кидаю самопожертвование на себя, у меня остается один хит здоровья, а бонус к урону увеличивается многократно. Одним ударом своей дубины тролль ошеломляет танка противника прямо сквозь его щит, а я подкрадываюсь в траве сзади и ударом руки снизу вверх сношу танку все здоровье. Ваншот! Все в шоке. Они видят только тролля, и думают что он какое то элитное чудовище.

Маг нервничает, у него бегают глаза в поисках выхода, когда тролль надвигается прямо на него, а лучники в это время кидаются врассыпную. Через пару секунд на мага накидывается сеть, его ноги заплетаются и он падает, и, вместе с тем у него окончательно падают шансы убежать. На этом уровне маг не может прокачать умение телепортации, ловкость чтобы убежать он не развивал, а сила для разрыва сети у него недостаточна. Он смиренно лежит и ждет, чтобы его добили свои-же лучники, но они разбежались в разные стороны. Бытие разбойников зависит от удачи, и она отвернулась от него. Маг понимает, что ему не уйти и уже смирился со своей судьбой. Сейчас его передадут страже, и игрок получит вход в прекрасную каменоломню на сутки. Извини меня, друг, за то, что наши пути пересеклись и тебе не повезло.

Лучники под воздействием воплей Мага, и его просьб добить, чтобы не терять время, пытаются играть в партизан, и следуют за отрядом еще пять минут, а затем плюясь и переругиваясь, убегают. Наверное, посрались друг с другом. Как всегда, когда что-то не получилось, люди ищут виновного, и давай пилить друг другу мозги. Если бы они добили мага сразу же, тогда он бы потерял уровень, а не день игры. Это на высоких уровнях действуют другие правила, там один уровень можно набивать неделями.

Я же продолжаю эксперимент, тихонечко двигаясь за этой партией охранников-НПС. Все думают, что я прокачиваю скрытность, и, поэтому меня никуда не приглашают и не пристают. Хорошо, что у НПС другой вариант прокачки, и за убитых монстров они почти не получают опыта. Иначе бы эта пати из НПС уже бы раскачалась и была бы мне не нужна. Мне важно раскачать "пси шторм" до поднятия уровня. Потом будет поздно.

НПС получают основной опыт за задания, а не за убийство монстров или игроков. Поэтому, к заданиям они подходят очень ответственно. В течении пары часов, было еще три покушения на моих подзащитных. Один раз берсеркер-игрок нагло предложил эльфийкам переспать с ним прямо тут под кустом, и сразу получил удар дубиной от тролля. Тролль просто вбил его в землю, под охи и ахи окружающих НПС. Забавно. Видимо этот берсеркер не читал гайда "как расположить к себе неписей", и пошел на поводу у своей прямой души. Пусть ему земля будет прахом.

Следующая пати игроков замаскировалась под болотные кочки и сразу накинулась на жрицу, но тролль грамотно применил агр, а я сразу кинул на него "зеркало боли". Здесь лучники были хорошо одеты, наносили много урона , и поэтому сразу скопытились под отраженным уроном с этого умения. Тролль остался с десятком хп и моргая наблюдал за растворяющимися фигурами игроков, которые только что на него напрыгнули. Еще через пол часа, я понял, что мои потуги не остались невидимыми для репутации. Репутация тролля ко мне перешла в состояние "дружелюбие". Тогда, я просто вышел и сказал ему "привет", начисто игнорируя заинтересованные взгляды эльфиек.

- Что нужно человечишке от Крушимира?

Имя задорное, ничего не скажешь. С троллем лучше всего говорить прямо, и ничего не скрывать. Они это не любят. С эльфийками же, наоборот, нужно напустить таинственности.

- Прими в группу, не подведу, мне нужно проверить пару идей.

- Я тебе доверяю. Приглашаю, сказал он раньше, чем возмутились эльфийки. Сейчас на них лучше не смотреть, ведь мы не доверяем друг другу. Тролль - танк, поэтому старший в группе. Эльфийки дружно перешептывались, эмоционально подчеркивая свое фи, которого я усердно не замечал.

Вся эта временная пати мне нужна была только как балласт для прокачки навыков. Их эмоциональное фи я переживу, и не такое еще терпел ради прокачки. Вот помню пол года собирал баллы на редкое умение, и с первого раза не прошел квест, и все баллы сгорели. Вот от этого бомбило. Сейчас у меня маленькая проблема с прокачкой навыка "пси шторм". Единичка урона "пси шторма" первого уровня должна убить, чтобы этот навык прокачивался. А с поднятием уровня, количество здоровья мобов будет увеличиваться, и этот навык будет прокачиваться все хуже и хуже. Мне же нужен четвертый уровень этого умения, чтобы его можно было дальше прокачивать без излишней траты времени.

А вот как раз возможность прокачки появилась. Раз я в группе, и мой опыт урезается, то можно начинать. Пробегая мимо пчел первого уровня, раз в полчаса, я отбегал чуть от группы и кастовал "пси шторм" на рой с безопасной дистанции. У пчел единичка жизни, раз в десять минут эти пчелы начали стабильно умирать. Обычно в пчелином рое примерно 30000 пчел. Один "пси шторм" за десять минут убивает 300 пчел, что соответствует 300 опыту. Но опыт делиться на 6 игроков в пати, поэтому получаем 50 опыта. Так как это НПС группа, то мой общий опыт делим на 5, и получаем 10 опыта. Получаем десять применений навыка до достижения моего второго уровня, где опыта за пчел уже не дают, и на них нельзя прокачивать навыки. За это время я раскачаю 4 уровень умения "пси шторма". Поехали. У меня 100 хаотической маны, и на десять применений первого уровня "пси шторма" хватит. Впрочем, ману можно восполнить у универсального колодца в деревне новичков, куда мы постоянно заходим.

Любой маг, убивал весь рой одним файерболом, с него он сразу получал второй уровень, после которого опыта за пчел уже не давалось. А мне сейчас в десять подходов придется сделать то же самое, что маг сделает за секунду. Полная ерунда. Но в этом и интерес раскачки.

Внимание умение "пси шторм" достигло 4 уровня. 4/13, Затраты маны 40, 1 тик в 7 минут. Радиус 5 - 20 метров, Продолжительность 10-13 мин.

Внимание умение "Свойства шторма " достигло 4 уровня. 4/13, выбор действий пси шторма:

1 - 1 тик - 1 урон с вероятностью 1 процент.

2 - 1 тик - 2 урона с вероятностью 1 процент.

3 - 1 тик - 3 урона с вероятностью 1 процент.

4 - 1 тик - страх на 10 секунд с вероятностью 1 процент.

Ну что же, теперь, статус страха будет держаться 10 секунд, и за это время есть большая вероятность, что моба убьют. А следовательно умение будет намного быстрее развиваться. Сейчас это умение слабо, но, как я говорил, хаос всегда слаб вначале. Зато потом этот шторм позволит насылать проклятия на целые армии.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 2. Свободных очков для распределения - 10.

Я молча вернулся к своей группе, которая патрулировала локацию. Крушемир мне кивнул, а эльфийки подозрительно покосились на меня из-за постоянных отлучек. Я же обдумывал мои дальнейшие планы. В принципе, надобность в пати НПС у меня прошла. Мне нечего сейчас с ними делать. В этот момент, будто в ответ на мои мысли, количество игроков вокруг резко поубавилось, патруль отбился от привычного курса и стал забирать в дебри джунглей.

- Куда идем, что за задание? Поинтересовался я у Крушимира.

- Поступил сигнал о демонах, нужно проверить пещерку.

Пещерку? Это тот ивент смертников, где приносят жертвы демону?

- Слушай, Крушимир, не ходи в ту пещерку, там ловушка.

Я понимаю, что не отговорю его от этой авантюры, у меня не достаточно прокачаны отношения с ним. Но попытаться стоило. Эльфийки же возмутились.

- Что ты о себе возомнил, на колени, когда с тобой говорят сиятельная Амала. - задрала нос светлая эльфийка.

- Не мешайся под ногами, никчемный бессмертный. - презрение темных эльфиек перед трусостью человека поражало.

- Как ты смеешь мешать нашему третьему заданию. Расскажи, кто тебя подговорил в этом участвовать, и, так уж и быть, я разочек тебя поцелую.

Эльфийки, что светлые, что темные, по моему, сговорились. Когда они молчат - лапочки, а когда откроют ротик - то помои какие то вытекают. Поэтому, даже смотреть на них сейчас не хочется. Хотя идея про поцелуи интересная. Они - картинка, твержу я себе, массовка, но, чего то не ощущаю я массовки, душа говорит обратное.

- Крушимир, не лезь туда, оттуда еще никто из НПС не возвращался.

- Мы все решили, Оборо. Да и не могу я бросить отряд, даже если тебе доверяю. - Крушемир развел руками. Вот что с этим сделаешь.

- Душой рискуешь. Там демонопоклонники. Никто туда не лезет, так как все просчитано. Всегда, но чуть-чуть не хватает урона. Я не смогу спасти вас, пытались тысячи раз и более настырные, чем я.

- Ты пустобрех и лжец, бессмертный. Наше командование не может послать нас на смерть, мы слишком важны...

Я повернулся к Амале, говорившей светлой эльфийке.

- Важность ваша, там вам не поможет. Помочь вам желаю всем сердцем. Не ходите туда. Провалите задание, но жизнь сохраните. Прошу довериться.

- Нет тебе доверия, чужак. Презренные черви убегают, а великие - преодолевают все препятствия, стоящие на пути.

- Ну что же, давай посмотрим, кто будет презренным червем, а кто великим. И кому достанется ваша душа.

Ответом мне были насмешливые взгляды эльфиек, и хмурый взгляд тролля. Мы подошли к пещере. С гордым видом и кидая презрительные взгляды, вся пати НПС зашла в эту ловушку.

Внимание. Вы участвуете в ивенте "жертвы демону". Смиритесь с мощью великого.

Вздохнув, я последовал за ними. Группа оказалась в пустой пещере, где никого не было. Взгляды эльфиек стали прямо таки лучиться высокомерием. Тролль недоверчиво хмурился и бросил на меня косой взгляд.

Вдруг, по краям пещеры зажглись пять голубых призрачных факелов. Пять теней возникли из ниоткуда, и мгновенно спеленали моих попутчиков. Что и требовалось доказать. Я посмотрел свойства теней.

Призрак великого демонолога. 202 уровень. Эти тени больше похожи на черные провалы в какие то другие измерения. Они выглядели антропоморфно, но , постоянно тряслись и тянулись, прямо как кисель. И из этих провалов пахло кровью, подчеркивая неприятность момента.

Если сюда придет пять игроков с одним НПС, то уровень может быть и порядка 300.

Эти редиски, насколько я помню, были неуязвимы для физического оружия и магии стихий. Плюс на них сейчас заклятия демонологов "мерцание души", которое полностью восполняет жизнь после удара. Это умение божественного уровня, полностью восстанавливающее здоровье, и срабатывает оно десять раз на божественном уровне.

Моя душа стремиться помочь, и обливается кровью. Я вижу страдание неписей, и не могу не отреагировать.

Остановка времени.

Думаем, думаем.

Можно попробовать применить самопожертвование. Дамаг у него будет, 140*6.5=910, мало. 202 уровень это 203 выносливости минимум, если в выносливость вообще не вкладывать. А это 6500 хитов, защита у них минимальная, снимет около 20 процентов. Значит, нужно выбить 7800 хитов одним ударом. Не получается. Нужно много больше урона, и его взять почти неоткуда. Подумав, я понял что можно использовать все десять свободных очков, вложив их в выносливость. Может быть, с этими очками урона и хватит. Тогда удар будет около 1560. Вроде бы мало, но если в спину, то удар может быть и 3120. А если в критическую уязвимость в затылок, то 6240. Это очень близко, не хватает 260 урона. Как я говорил, этот квест багованный, всегда чуть- чуть не хватает. Более того, после применения "самопожертвования" у меня останется единичка жизни, и огромное время восстановления не даст спасти всех присутствующих, демонологи принесут жертву раньше.

Но, даже если я нанесу этот урон, остается неуязвимость демонологов к стихиям и физическому оружию. Это неразрешимая задача. Смотрим, на умения. Ядовитый кулак должен пройти, он не стихийное волшебство, но его уровень умения слишком мал. Что в инвентаре? Какие то лохмотья, пару склянок на хп, остатки кольца и лопата из монастыря.

Легендарный предмет: Лопата Шаолиня "путь к свободе".

Свойства - не идентифицированы.

Может легендарная лопата иметь какой нибудь божественный урон? Легко. Может быть, добавит десяток процентов к урону? Тоже легко. Значит, нужно проверить эту единственную возможность. А если я убью демонологов, то повышение уровня восстановит мне жизни. Это - решение задачи. Поехали.

Призраки встали на лучи начертанной пентаграммы, и зауныло затянули какую то хвалебную песнь смерти. Все жертвы они сложили в центр. Сейчас нужно прервать ритуал. Призраки стоят спиной, как будто специально ее подставляют, бей - не хочу.

Удар рукой. Ноль эффекта, как и ожидалось.

Теперь удар лопатой. Призрак начал мерцать после каждого удара. Сейчас десять раз моргнет, и "мерцание" исчезнет... два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять...

Мерцание не исчезло. Продолжаю долбить лопатой, новый десяток ударов, как в мешок с песком - здоровье призрака чуть упало. А мерцание мгновенно восстановилось, у него снова появилась защита от десяти ударов. Это багованный квест, как и было сказано. Мда.

Взгляд на ритуал. Эльфийки с широко раскрытыми глазами, наблюдали, как их души выходили из тел. Над темными эльфийками проявилось изображение паучихи, их богини, Ллос. Над светлой - знак древа. Демонологи выталкивали эти изображения, очищая защиту душ для жертвы демону. Тролль плакал. Его душа не имела защиты и страдала, я даже представить себе не могу его чувства. Беззащитность жертвы, ощущение собственной вины, из-за того что не доверился другу, и не спас подруг. Коктейль неотвратимости смерти, и смирения с ней. Тролль закричал, агря призраков на себя. Пять пар глаз скрестились на его душе.

Остался только последний шанс. Лопата наперевес, кидаю все свободные очки параметров в выносливость. Активизирую "самопожертвование", у меня здоровье упало до единички, но, зато удар вырос до максимума. Плюнул на руки, размах изо всех сил, и удар лопатой по затылку демонолога.. С утробным криком, призрак обращается в белый дым. Йес! Лопата - просто прелесть. Убийственная мощь легендарки в нуболокации тащит.

Как же эти демонологи мерцают? А может быть они пользуются бывшим багом системы в этой нуболокации? Раньше в нуболокации был баг, которым лечились. Вкладываешь единичку в выносливость, и здоровье полностью восполняется. Для людей уже давно перекрыли эту лазейку, а для НПС говорят, что еще работает. Может быть, эти редиски и занимаются нечто подобным? Кто знает...

Я же глядел на сообщение о повышение уровня.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 3. Свободных очков для распределения - 5.

Плохо, что нельзя получить больше одного уровня за убийство моба, иначе сразу сороковой уровень мог бы взять. Продолжаем.

Так как получил уровень, здоровье восстановилось полностью, самопожертвование и удар артефактной лопатой по загривку следующего призрака. Этот тоже рассыпается. Повторить еще три раза. Я чувствовал себя мясником, забивающим серых волков, чтобы спасти овечек.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 4. Свободных очков для распределения - 10.

..

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 7. Свободных очков для распределения - 25.

Лопата в руках дрожит. Чего то я уже путаю реальность и виртуальность. Такого напора адреналина у меня не было даже в битвах армий, которыми я командовал.

Тролль и эльфийки вроде приходят в себя, я же пошел собирать законный лут. От призраков ничего не осталось, кроме какого-то пепла. Собрал пепел в банку из под зелья здоровья и получил надпись.

Вы нашли ингредиент "прах времени".

>Один из редких ингредиентов, нужен для приготовления "зелья бессмертия". Неплохо. Это в нуболокации то.

Пентаграммы гасла, эльфийки оживали, но были какими то потерянными.

Тело тролля же наоборот, стало все более призрачным и висело мостиком, как во время ритуала. Я подошел к нему, и увидел взгляд, наполненный страданием. Призрачное тело начало рассыпаться. Так выглядит лишение души в этом виртуальном мире. Я схватил его за лапу, и проговорил.

- Прощай, друг. Мы с тобой были малознакомы, но прикосновение души напрямую, похоже на вечную дружбу. Извини, что не смог спасти. Так я и наблюдал, как его тело рассыпается на светящиеся крошки, которые улетали куда то вверх.

Внимание, вы исключены из группы НПС.

А, ну и ладно. Эльфы не любят свидетелей своего позора. Их реакция была предсказуема. Сердце защемило. Море горечи разлилось вокруг, но мой разум плавал в нем как непотопляемый кораблик.

Эльфийки тихонько ушли, но я остался. Этим-то дружба с НПС и грустна. Тем, что они - смертны в этом мире. Какая то часть твоей души умирает вместе с потерянным другом.

Внимание, вы победили в ивенте "жертва демону".

Награда - свободный проход через врата Демона.

Вот это подфартило. Сейчас можно не опасаться демона-охранника. Можно качать все умения в нуболокации, и демон их не сбросит до 4 уровня при выходе. Над этим нужно поразмыслить. Пока я думал, пещера демонологов завибрировала.

Внимание, вы первый кто прошел этот ивент.

Расчет предыдущих попыток... Зафиксировано 35.674 попытки.

Так, рассчитываем, этот ивент 10 раз в день, длился 10 лет примерно. Выходит примерно такой порядок попыток. Похоже.

Награда за первое прохождение - ускоренная прокачка до максимального значения четырех умений на выбор.

Да, да, да!!! Это то, из-за чего любят быть первыми. Но обычно, за первое прохождение, дают прокачать только одно умение. Тут, видимо, добавили за невыполнимость и множество предыдущих попыток.

Думаем, думаем, думаем.

Первыми, конечно, нужно прокачивать умения, которые могут быть наиболее эффективными. Это пара умений "зеркало боли" и "самопожертвование". Они единственные у меня прокачиваются до 13, божественного уровня.

Божественный уровень "Зеркала боли" позволяет отражать все, а не только физические атаки. Это сразу делает из меня имбу. Прокачка всего на один уровень, с 12 до 13, скорее всего, пройдет намного сложнее, чем прокачать несколько умений до 12 уровня.

Значит, следующим идет умение "самопожертвование". Оно тоже становится имбой на божественном, 13 уровне, после того, как жизнь, под действием этого заклинания опустилась на уровень 1 хп, вы получаете иммунитет к урону на 10 сек. Вводится кулдаун умения 30 сек. Потом, когда прокачаю гидру с ее регенерацией и девятью головами, это станет ваншотной имбой. Интересно, самопожертвование можно применить девятью головами сразу?

Оба эти умения можно было бы снять обычным диспеллом, обычным снятием чар. Но божественный уровень все меняет. Поэтому грамотным игрокам придется кайтить, ждать минуту пока спадет "зеркало боли", а затем уже атаковать. Этим монологом, я смог убедить себя в правильности решения и, после этого, отметил галочкой эти умения.

Остановка времени - выше не прокачивается, а зря, мне самому интересно что там на 13 уровне. Остаются обычные умения, которые нельзя прокачать до божественного уровня.

Можно выбрать умение гидры "множественность", там много вкусных плюшек, девять голов, раздвоение головы при критическом ударе, преобразование конечностей. Выбираем.

Внимание ускоренная прокачка для умения "множественность" недоступна. Это связано с адаптацией ко многим конечностям, которую вы проходите во время игры.

Ладно, тогда гидру оставим на потом. Можно попытаться прокачать "яд змеи", и посмотреть, что там дальше открывается из умений оборотня. Либо прокачать "случайное заклинание" хаоса, там, похоже, ветка порталов. Так как я планирую быть больше воином, то боевые умения я прокачаю , а вот магические с малой маной - замучаюсь. Поэтому, сейчас лучше всего прокачать заклинания.

"Случайное заклинание" с повышением уровня само выбирает то заклинание, которое встречает минимальный резист у жертвы. А на 11-12 уровне еще и понижает этот резист. Для мага - самое то, а для меня - мучение в прокачке. Поэтому и прокачиваем. Выбираем.

Теперь, автоматически открылись следующие умения.

Хаотический портал 1/13 Открывает портал в выбранное место с вероятностью 10 процентов. Необходимо 1000 хаотической маны. Поддержка портала 100 маны в секунду.

Портальная бомба 1/13 Взрывает портал, вызывая завихрения в гиперпространстве и отправляет всех окружающих в радиусе 100 метров в место, куда вел портал. Необходимо 5000 хаотической маны.

Хаотический щит 1/13 Искажающее пространство вокруг вас на 10 м изменяет траекторию прыжков и летающих объектов. Поддержка - 100 маны в секунду.

Стратегическое заклинание 1/13 Умения можно использовать в стратегическом режиме. Дистанция - до 100 метров. Опыт не получаете.

Где взять столько маны - непонятно. Мысли на эту тему есть, но тратиться в мудрость сейчас - неразумно. Что из этих умений сложнее всего прокачивается? Скорее всего, "Стратегическое заклинание". Написано, что используя эту способность, вы не получаете опыт, и, может быть, опыт умения в том числе. Решено, прокачиваем по максимуму умение "стратегическое заклинание".

Стратегическое заклинание 12/13 Умения можно использовать в стратегическом режиме. Дистанция - в пределах континента. Опыт не получаете.

Все. Да я самый самый! Да я, да я, да вот какой я молодец. Разрешил неразрешимую задачку, спас души НПС из лап демонов. Хотя, это мало что даст, но я чувствую, что прежде всего это дает мне самому глубинное удовлетворение от собственных деяний. Все, тут можно заканчивать.

Насвистывая, я вышел из пещеры, и впал в ступор. Все четыре эльфийки ждали меня со склоненными головами, и над каждой горел статус отношений "обожание".

В отношениях, часто возникают моменты полной открытости. И это - один из таких моментов. Убегать тут - не лучший выход, если вам не нужно, лучше до этого просто не доводить.

- Приветствую очаровашек. А давайте дружить.

Сама фраза не вписывалась своей открытостью в стиль как темных, так и светлых эльфов. Ответило мне четыре улыбки.

...

- Где моя легендарная лопата изгнания души Дуаньба чжуйхуньчань?

- Ваша боевая лопата никуда не могла деться. Старый монах в задумчивости смотрел на ровный ход, уходящий ввысь и теребил бороду. Или могла? - пробормотал он пустоте.

- Если бы не ментальный слепок Циньчжи, мне бы эта лопата не была бы нужна, но это - реликвия! Найти срочно!

Глава 9. Истребитель летающих тарелок.

Мне снились обнаженные эльфийки, которые гонялись друг за другом, и обмазывали друг друга фисташковым мороженым.

Все, пора вставать. Кровать наполнилась фантомными языками пламени.

Утренние новости: Внимание, объявление войны. Началась война между центральной и южной африканскими республиками. Гражданским, просьба, покинуть зону боевых действий.

...

Следующие новости я даже не читаю. Срочно ныряю в кокон, подвалила работа. Большой куш. Может быть, даже смогу решить вчерашнюю проблему с эльфийками, которых прямо сейчас могут убить любые игроки.

Оптимальный список доступных работ на сегодня, проверка квалификации...

Управление беспилотником-истребителем, оплата в кредитах в зависимости от эффективности. Взять? Нет.

Теперь выбираем способ оплаты.

Выбрать способ оплаты. Очки артефактов в игре "противостояние". Да.

Управление беспилотником-истребителем, оплата в очках артефактов в игре "Противостояние". Взять? Да.

Это идиотское действие, не так неразумно, как кажется. Военные платили довольно много, но и мстили очень сильно. Но, они понимали только реальность, поэтому перцев, которые брали виртуальностью, не воспринимали серьезно. Проще говоря, в их инструкциях было написано "за оплату кредитами..." брать на заметку, а за "оплату артефактами" в их инструкции ничего не было предусмотрено. Они воспринимали вас как программу, и не агрились. Репутация с противоположной стороной не падала, и можно было воевать за несколько государств поочередно. Правда, очки артефактов нельзя было обменять на кредиты.

Проверка доступа ....

Проверка квалификации ...

Антивирусная проверка ...

Антишпионская проверка ...

Проверка доверия ...

Проверка рейтинга ....

Доступ разрешен. Задачи указаны. Здравствуйте Олег.

Передо мной открылся вид на просторный ангар, техники отбегают в разные стороны. Наша сторона уже получила команду на взлет. Если бы не мой рейтинг, то, скорее всего, меня бы не взяли в последний момент.

Старт беспилотника. Земля послушно уходит вниз. Канал связи стабилен и защищен, то есть просматривается и оценивается только вооруженными силами моей страны. В них я даже дослужился до капитана, ни разу не сходив на службу, только на основе оценок моих зарубежных контрактов. Разрешение на контракт и проценты с моей прибыли по нему - тоже их прерогатива.

Мне достался наш старенький "Оса-13". Старый термоядерный двигатель, изношенная лазерная пушка тридцатилетней давности, блок иллюзий, никакого стелса, и бесполезное подключение к ведомой стае. Похожа она больше на свалку металлолома какую то, и этот вид связан со стандартизацией. Представьте себе десяток батарей, которые изолентой примотали друг к другу, туда воткнули двигатель и пушку. Получается нечто, похожее на Франкенштейна. Но, летать можно. Современные воины отличаются от диких воин 21 века. Сейчас воюют гуманно, без потери людей. И, принудительно садятся на стол переговоров, когда беспилотники кончились. За всем следит пси корпус. Он не запрещает, но переводит воины в безопасную для других область. Он считает, что любым человеческим действиям должно быть место. Однако, эти действия, не должны мешать окружающим.

На заре беспилотных воин часто использовали принцип стаи, когда один оператор контролировал сотню беспилотников - камикадзе, но потом отказались от этого. Операторов беспилотников, благодаря сети доверия можно было набирать столько, сколько надо, а эффективность управления лучше, когда один беспилотник управляется одним оператором.

Где то уже возникли боестолкновения. Наши пока лидируют.

Боевые действия начались! Счет 3-1.

Я иду по курсу, пробираюсь между скалами и маневрируя вместе с десятком дронов. Оранжевые обветрившиеся скалы выглядят как марсианская пустыня.

- Ну, братья, с богом! - Послышалось на канале связи.

- Заткнулся быстро, не нарушай режим квантового молчания!

- Я что, я ничего.

- Я приказываю идти прежним курсом! Кричит один из местных князьков в ранге сержанта. - Тут все понятно. Нужно отходить, эти быстро сольются.

Так как у меня звание - капитан, я могу сам принимать решения. Зарегистрировав нарушителя, я резко свернул с маршрута. Благодаря этому идиоту нашу группу уже, скорее всего заметили. Я резко рванул назад на базу ПВО. Трое из тридцати - следом за мной.

Через десять минут я слышал и наблюдал, как остальная группа бодро сливаются. Их ждали десяток более современных "Оводов" с управляемыми кассетными ракетами на борту.

Встречная атака! Ожесточенные боевые действия! Счет 5 - 28.

Ситуация стремительно катилась в тартарары. На канале видеосвязи все стали кричать и снимать с себя ответственность. Материли засветившего всю группу пилота. Выключив канал общего управления, я взял свою судьбу в собственные руки. На базе, захватив бомбу РЭБ (прерыватель квантовой связи, но название осталось с допотопных времен), я развернулся и молча повел свой беспилотник к стае "чужих". Будем использовать пещерные бои, может хоть какую награду дадут. Трое моих напарников остались под прикрытием ПВО ждать команды свыше.

Где то год назад я стал замечать, что умение "остановка времени" начинает проявляться в реальности. Я ощутил его как состояние, в которое могу войти самостоятельно. Сейчас оно должно пригодится. Нужно сосредоточиться. Я не могу всех убить просто потому, что лазерная пушка имеет долгую перезарядку. Поэтому, в прямой перестрелке мы точно не выиграем.

У них большинство "Оводов" отстрелялись и уже ушли на базу, заправляться новыми управляемыми снарядами и топливом. У "Оводов" один недостаток - дорогие патроны. Но у него хорошая защита, скорость, броня, поэтому один "Овод" в прямом бою может положить пяток "Ос".

Остальная стая их саранчи стремиться к нашей базе беспилотников. Первая задача - защитить базу, почти не выполнима, если мы будем просто ждать. Поэтому возникает вторая задача - заманить беспилотники в ловушку. В этом есть смысл, так как вражины скорее всего расслабились. Если они знают о новой базе ПВО, то их маршрут предсказуем. Мой беспилотник зигзагами летел по каньону, в нужном месте отстрелил бомбу РЭБ и, замер под кроной деревьев на небольшой высоте.

У "Осы-13", при всех ее недостатках, была возможность стрелять вертикально вверх. Поворачиваем пушку и камеру вверх, вторая камера показывает что происходит по курсу. Выключаем радар, аккуратно садимся между деревьями в джунгли, чтобы ослабить тепловыделение. Ждем вражескую стаю саранчи.

Камеры сканируют округу, создавая виртуальный объем окружающего леса. Недалеко пасется стая диких кабанчиков. Лишь бы эти хрюндели не подошли. В этот момент, я наблюдаю как стадо сдвинулось в мою сторону. Телепаты, блин.

Их хрюкание было тут совершенно не кстати. Сейчас еще погрызут мою "осу", что я скажу центру?

Мои размышления прервало появление на камерах стаи вражеских беспилотников. Зная алгоритм и предпочтение "Оводов", можно было рассчитать, что мимо этого места они не пройдут. Мы встретились, и это - большая удача. Моя большая удача. Вот Овод находится в моем прицеле, в моем прицеле он похож на глаза стрекозы, где в каждой фасетке спрятан управляемый снаряд. Ждем, когда он откроет уязвимое брюшко. Пли.

Скрытая атака! Счет 6 - 28.

Один дрон подбит, мой беспилотник с воем уходит в сторону, а свинки рядом со мной разбегаются. Проходит десять секунд, и на стадо свиней сыплется град пуль. Бедная свинина, тебе не повезло. Ее засекли тепловизором, и, просто изрешетили на всякий случай.

Зафиксирована жестокость обращения с животными.

Я в это время уже скользнул в каньон под стенку отрицательного наклона, уходя вниз на сотню метров. От изъеденных ветром стен каньона отделяется пыль, которая все норовят попасть в двигатель, и которую желательно облететь. На секунду включаю радар, остановка времени, стреляю по беспилотнику, зависшему над карьером, и прячусь под навес, уже с выключенным радаром. Бедный каньон взрывается канонадой, но, меня уже там нет. Счет не обновился, попал, но не уничтожил. Я движусь под навесом в сторону базы ПВО. Вылетел, выстрелил за пол секунды, вылетел - выстрелил. Мои мерцания привели к тому, что вражеский дрон пошел чиниться на базу. В ответ десяток "Ос" спустилось в каньон, преследуя меня и уходя от задачи нападения на нашу базу. Ну, помог чем мог, отвлекая силы на себя. Теперь остается только выжить.

В такой ситуации я выключаю радар, и, выйдя из-за навеса, под остановленным временем долго ищу чужие "осы". Напоминает ребус "найди десять отличий", найти чужие дроны в пылевых облаках от взрыва боеприпасов в каньоне. Еще пол секунды на наведение, короткий импульс лазерной пушки, затем быстро скрываюсь. Каньон наполняется пылью, куда боятся лететь дроны противника. Лазерное оружие становится менее эффективным. Еще минус один.

Внезапная атака! Счет 7- 28.

Враги сами резко попрятались под навесы. Тут будет явно игра в снайперов и засады. Таким образом не выиграть эту битву. Я быстро движусь в сторону первой бомбы РЭБ и просто жду.

Ожидание - довольно мучительная штука. Иногда хочется что-то делать, срочно действовать. Идти на поводу у ажиотажа. Но, это приводит к тому, что вы рефлексуете, то есть идете на поводу у вражеских действий, а следовательно и их воли. Ваши действия легко просчитываются, а потому неэффективны. Иногда нужно просто ждать. Но, это бывает не менее трудно, чем напряженно работать.

Ожидание возможностей - довольно трудная штука, ибо окно возможностей связно не только с вами, оно связано с ошибками других. Выживешь ли ты - зависит от вас, а победишь ли - зависит от ошибок ваших противников. Своевременные действия стоят намного больше, чем несвоевременные.

Через десять минут приблизился вражеский "Овод". Активация Бомбы и у нас есть десять секунд парализации дрона. Овод замер на месте, потеряв связь со своим пилотом, у него перезапускалась автоматика. Аккуратно срезаю длительным импульса лазера область квантовой связи и распознаватель свой-чужой. Ставлю на вражеского "Овода" свою иллюзию, скинув под него проектор, и выключаю РЭБ. Ловушка готова.

Теперь нужно заманить дичь. Выпустил вторую иллюзию подбитого дрона, привлекая внимание вражеских беспилотников. Это - лекарство от жадности. За подбитый дрон - премия, и множество дронов рыскнуло за иллюзией, чтобы добить. Через пять секунд раздались вспышки, Овод, в ответ на агрессию в автоматическом режиме выпустил весь свой запас управляемых снарядов, вырубив сразу пол стаи, а затем добил оставшихся короткими очередями управляемых пуль.

Хитрая западня! Счет 12- 28.

Включаю дистанционно бомбу РЭБ второй и последний раз, и, не торопясь, добиваю недобитков, включая так и не уничтоженного "Овода".

Хитрая западня! Счет 14- 28.

Я уничтожал все не торопясь и основательно, и даже взял в плен пару дронов-камикадзе. Эти дроны были очень просты, и их можно было перехватить после перезагрузки. Почему я не тороплюсь? Потому что любой здравомыслящий не идет в западню. А на войну набирали только здравомыслящих. В 21 веке мои действия, скорее всего списали бы на трусость. Оставил товарищей, не выполнил приказ, но я показываю, что именно эти действия были наиболее эффективны. Как говориться, "победителей не судят".

Противники теперь будут боятся ловушек, и снизят темп. Теперь стоит нанести молниеносный укол. Я взял под контроль два побитых камикадзе, и подбил сопла их двигателей. Теперь они не будут такими шустрыми, и их нельзя использовать по назначению, и, скорее всего отправят на ремонт. Отойдя на приличную дистанцию, я подождал, пока к ним не подключатся пилоты. Включившись, как я думал, они сразу связались с базой и двадцать минут о чем-то спорили. Затем, камикадзе развернулись и взяли курс на свою базу, исправно, транслируя мне изображение со своих визоров. Пронесло,не заметили.

На базе, пролетая мимо вооружающихся Оводов, оба камикадзе подорвали себя по моему сигналу, унося с собой этих неудачников.

Хакерская атака! Счет 18- 28.

С вражеской базы рванула стая дронов, в попытке защитить базу от внезапной напасти. Оттягивая беспилотники на защиту базы, уменьшаем давление на нашу. Я же пошел встречать "Оводы" противника, которые возвращались на базу для того, чтобы пополнить умные снаряды.

- Только бы жадность победила, только бы жадность победила.- моя мантра сработала, и встречающие три "Овода" были в сопровождении всего двух "Ос". Остальные "Осы" противника полетели развивать наступление и бомбить нашу базу. Скорее всего, "оводы" противника должны были встретить, но сейчас встречающая партия защищала свою базу.

Первую Осу я встретил внезапным выстрелом, а затем завязался бой. Большую часть боя я провел в остановленном времени, но все равно мою Осу неслабо потрепали. В результате, после того, как я добил вторую Осу противника, вражеские "Оводы" уже были на горизонте, пытаясь оторваться от меня и прося помощь с базы. Я открыто бросился на перехват, выжимая форсаж и сжигая движок, но смог подбить только парочку Оводов до того, как пришла помощь.

Лобовая атака! Счет 23- 28.

- Это было реально весело, - сказал я, прибывая на свою базу , изрытую попаданиями снарядов железной саранчи. Мой дрон с покореженным движком смотрелся к месту на этой помойке.

Выход из режима управления беспилотником-истребителем.

Внимание. Оценка вашей деятельности. Вам перевели 315.080 очков артефактов. Спасибо за подвиг второй степени.

Ну, этих очков хватит на то, что мне нужно. Зайдем в магазин артефактов, выберем "призрачные цепи НПС", посылка отправлена.

Вход в противостояние.

Попытка втянуть в свои бесконечные воины смертных НПС, чаще всего оборачивается трагедией. Отсюда, возникает проблемы общения и искусственная стена недоверия НПС к бессмертным игрокам. Обожания НПС можно добиться, спасая его жизнь раз за разом. И, как оказалось, спасая душу, я сделал нечто подобное. Одно спасение души соответствует множеству спасений жизни. Вчера, подойдя к эльфийкам, я сел, и попросил завтра встретится. Мы начнем наши отношения заново, забудем предыдущие перепалки и недоверие. И это - серьезно. На кону - их жизни. А если к виртуальным жизням относишься не серьезно, то и обучение в виртуальности для тебя закрыто.

Мы стояли перед вратами генерации НПС, и присматривались друг к другу, как в первый раз. Три темных эльфийки и светлая воздавали ощущение явного перебора женского начала. Стало стремновато, Но страх исчез под очарованием фигурок оных. Я ощущал с их стороны искры интереса. Такая компания и должна быть. Постоянный фонтан искр, идей и шуток.

- Я рад вас всех видеть, вы как всегда очаровательны.

С коллективом, можно разговаривать как с безличностным пространством, а можно как с людьми. Проблема в том, что внимание то у вас - одно. Уделяя внимание одному, вы теряете всех остальных. Но моя фраза была принята каждой эльфийкой лично, как нечто, направленное персонально для нее. В этом состоит изящество этикета.

- Расскажите, пожалуйста, о себе, как вы сюда попали. Я же, пожалуй, буду темной лошадкой, которую вы можете разгадать, если постараетесь.

Эта моя фраза сразу изменила стиль общения. Я же говорил, что эльфийки, что темные, что светлые, любят тайны. Пока они пытаются меня разгадать, у них будет меньше времени на интриги друг с другом.

- Я, Амала, лекарь душ из Зеленого Леса. Я откликнулась на зов Леса, и он привел меня сюда. Удача, богиня судьбы соединила меня с группой темных без тропы ненависти. Она поклонилась темным эльфийкам, делая специальную паузу для разговора.

- Найва, огнепоклонник. Огонь привел меня сюда. Не мой это выбор. Я следую огню души, но вижу его изменение и трансформацию. Извините, мое понимание огня ограничено.

Она подняла глаза, и ее взгляд пронзил меня насквозь. Легкий кивок.

- Илрет, погонщик тьмы. Сюда направил Совет для изменения этого мира, но я не справилась с заданием. Легкий кивок.

- Кердре, молниеносная. В поиске приключений. И по моему, я их уже нашла. - Ее мимолетный взгляд, заставил меня покраснеть.

- Сейчас, покажите, пожалуйста, ваши характеристики.

Для НПС это похоже на просьбу "оголиться перед камерой". Это очень непростой момент, в отношениях с НПС. Это нужно понимать. И быть готовым, что вам откажут.

- Пожалуйста.

Итак, у меня в команде лекарь, и три мага. И сейчас, еще можно многое исправить. Амала - Лекарь, Найва - маг огня, Илрет - маг тьмы и Кердре - маг молний. Мне это не нравилось. Лекарь - еще нормально, хотя есть и варианты лучше, но маги слишком уязвимы. По статистике, их смерть - наиболее часта, не смотря на возможности и огромный урон по площади. К сожалению, убить мага проще всего, ибо защита у них самая слабая в игре.

Нужно изменить классы, и для этого, у меня, вроде, все есть. Вот только согласятся ли они?

- Я решил изменить ваши судьбы. Мы идем в "пещеру гарпий".

- Эльфиек затрясло. И когда-то они припомнят мне этот момент полной беспомощности. Изменение судьбы - это серьезное испытание. На подгибающихся ногах, как утка с утятами, постоянно подбадривая обещаниями новых возможностей, я довел их до оракула. В пустой, наполненной призрачным светом пещере, на бревне сидела старая гарпия. При виде меня, ее голова дернулась, и вопросительно повернулась на бок.

- Давненько сюда не заходили бессмертные. С кем вы хотите поделиться своей судьбой? - Прокаркала она крикливым голосом. Старая карга, видимо, наобщавшись с птицами, почти забыла человеческую речь.

- С четырьмя девами, ждущими снаружи.

- Должно быть, молодой человек, у вас была очень насыщенная судьба. А очки судьбы у вас есть?

Мои характеристики, скрыты даже от НПС, чтобы они не передали их шпионам кланов. Я поставил галочку "открытые характеристики для НПС" напротив очков судьбы. Первый раз вижу, как перышки гарпии встают дыбом. Это надо запечатлеть. Кадр.

- Вот, набрал немного. Действительно, сколько лет не тратил, участвуя в легендарных рейдах.

- И какую же судьбу вы готовите для ваших дам?

- Я думаю, что стоит решать это в их присутствии, с их дозволения.

- О, какой вежливый и галантный к судьбе других. Это редкость. Обычно, бессмертные, любят перекраивать судьбу под себя. - Старая гарпия почесалась, и пересела на другой столб, ненароком выкрошив половину бревна. Нифига себе у нее коготки.

- Это во мне тоже, к сожалению, присутствует. Я слишком доверяю цифрам.

- А еще и правдивый. Ну и где же ты был раньше? Может, был великим героем?

Тут можно просто согласиться, и меня даже поймут. Но, на этот вопрос лучше не отвечать.

Гарпия моргнула, как то по птичьи, и что-то каркнула. Вошли три вестницы судьбы, держа одну большую чашу перед собой. Одна была дряхлая и старая, другая средних лет, а третья - юная. Они символизируют прошлое, настоящее и будущее. У них много имен, но одна суть.

Пригласили Амалу. Ее заранее переодели в белое платье "изменения судьбы". Символ очищения. Она была изумительно красива, и ее очарование передавалось окружающим. Потрясающая передача чувств. Я ощущал удары ее сердца как трепет самого пространства.

Это надо записать.

Начать запись.

Я подошел к ней, взял ее обе руки в свои, и предложил:

- Я предлагаю тебе стать Древним Друидом. Ее глаза заполнились слезами и она заплакала.

Этот легендарный класс я выиграл у пьяного демона в рулетку, и долгое время сам думал им стать. Это единственный класс, который мог обращаться напрямую к древу жизни светлых эльфов. Для светлого эльфа это был истинно королевский подарок. А для меня - лучший целитель в игре.

- Да. Еле слышно прошептала она. Похоже, она, вот-вот потеряет сознание.

Слезы текли по ее щекам, не останавливаясь, и капали на пол. Перерождение началось, и свет закружился вокруг нее в вихре силы. Она исчезла, и проявится в другой комнате через час.

Конец записи.

Ух, вот это эмоции. Отправляю Амале видео, и стираю его из памяти визора. Это слишком лично.

Следующая, входит Найва. К темным эльфам нужен другой подход, и другой стиль общения. Подхожу, властно беру за локоток, поворачиваю к себе и спрашиваю.

- Расскажи, каким классам соответствуют тайные мечтания Илрет и Кедре.

Взгляд в глаза, теперь внимательно смотрим.

- Илрет, (зрачок вправо вверх), обожает демонов, и, (зрачок вправо вниз), любит призывать инкубов. Кердре же, (зрачок влево вверх), любит подлости.

- Ждем. Отойди к стенке, ваши судьбы связаны и решать их буду только я.

Напористость они понимают, а галантность воспринимают как слабость. Вошла Илрет. На ней тренирую хмурый властный взгляд, и твердая просьба рассказать об Найве и Кедре встречает море обожания.

- Найва, (зрачок влево вверх), любит не давать другим чего то сделать. А Кедре, (зрачок вправо вниз), любит магию света.

В принципе, все ясно. Взгляд вверх вправо, соответствует представлениям (лжи), а взгляд вверх влево - зрительной памяти(правде), взгляд вниз вправо соответствует чувствам.

Поэтому:

Илрет не любит демонов,

Кедре любит подлости,

Найва любит не давать другим чего то сделать

Кедре не любит магию света.

Теперь, стоит выслушать, и саму Кедре.

- (правда)Я люблю искажения и трансформации, а до Найвы и Илрет мне дела нет, сразу заявила она. Но если вы хотите слышать от меня правду, то Найва, (ложь), любит демонов и инкубов, а Илрет, (правда), разных духов.

- Итак, мое решение о вашей судьбе, вруши: Найва возьмет класс "Разрушитель заклинаний", Кедре возьмет класс "Чернокнижник", а Илрет станет "Говорящим с духами".

Три вихря закружилось на месте темных эльфиек. Ффух, как же с ними сложно. Они никогда не говорят правду, это привычка, но и чистую ложь тоже никогда не говорят. Если бы не фокус с глазами, общение с ними было бы вообще нереально. Это инструмент их воспитания, политики сдерживания друг друга. Змеиное гнездо, етить колотить.

Выход из "противостояния".

Выйдя из капсулы, долго разминался. Даже повисел вниз головой, чтобы почистить сосуды. Затем, быстро перекусил. На кухне заказал простейший питательный кисель. Включил комбайн моделирования вкуса, выбрал вкус земляники. С удовольствием выпил, просто и освежающе.

Ну, пора снова в виртуальность.

В зале приема президента Центральной Африки, бывший король, а теперь президент уже пятого подряд срока, принимал принца. - Ну, сын мой, за старания тебе "отлично". Но почему твои старания направлены не на доблесть, а на присвоение чужих заслуг - непонятно. Вернее понятно, но мне от этого грустно. Ты присвоил себе чужой подвиг управления беспилотником, и думаешь, что я этого не замечу?

- Отец, постойте, сейчас я все объясню.

- Не нужно объяснений, твой брат уже все рассказал, как он в одиночку противостоял полчищам врагов и свел твой промах в ничью. Вот это - настоящий герой! Увести его!

Глава 10. Ньярлатотеп.

Дождавшись изменения судьбы своей команды, я собрал первый совет.

- Тактика, к которой мы стремимся, простая. Кердре - открываешь демонические врата и проклинаешь врагов, Илрет открывает портал духов и ставит усилители-тотемы, Амала в форме древа жизни ветками лечишь саммонов и накладываешь на них благословения. А Найва не дает убить эту толпу массовыми заклинаниями, накладывая на землю "поля безмагии". Билды вам подготовил и разослал.

Остается одна проблема - выживание, в случае внезапных засад и прорывов. Для этого вам придется надеть "призрачные цепи НПС".

Артефакт "призрачные цепи". Наручи и пять ошейников.

Пассивный эффект. Переносит любой урон с носящего ошейник, на носящего наручи. Ошейник только для НПС.

С этим предметом я решаю проблему агро. В принципе, он для этого и нужен. Ибо танков в игре не так много, не все любят терпеть. Так как у меня нет агро абилок, отвлекающих на меня монстров, но будет много жизни, то пришлось купить этот артефакт в магазине, довольно дорого, кстати, вышло. И эта покупка вычерпала мои очки артефактов, почти досуха.

Взгляды, с которыми эльфийки одевали ошейники, были такими, что я чуть не покраснел. Я только сейчас понял, что форма этого артефакта носит эротический оттенок. В ответ я сделал вид, что все так и было задумано.

Немного подготовившись, мы пошли на кач. К сожалению, НПС могут сами раскачивать нужное умение только за опыт, полученных на заданиях. По заверениям администрации, иначе бы НПС заполонили бы все фарм зоны, и игрокам бы некуда было деться. В результате мы снова гуляли несколько часов по нуболоке в патруле. Теперь, когда я был на виду в центре группы неписей, ситуация изменилась. Группы игроков начали ко мне присматриваться, не проявляя агрессию. Кто-то даже одобрительно крикнул "так держать!". Правда, и засады игроков стали резче. Слава богу, Амала стала лечить намного более эффективно. Умения божественного уровня не оставляли ни одного шанса разного рода неадекватам. Я переживал на счет своего здоровья, но пока его хватало.

При патрулировании, на четвертом круге, игроки-разбойники скооперировались, и даже послали мне парламентера.

- Слыш, ты, не мешай нам фармить неписей, у нас квест разбойника еще не выполнен.

- Как то я был знаком с троллем, так вот у него речь была лучше поставлена. Иди фарми других неписей.

- Так те уже почти десятого уровня, а ваши только первого.

- Ну представь, что эти одиннадцатого, не, лучше - двадцать первого, и справедливость восторжествует.

Он задумался. Видимо представлял.

- Мы тебе отомстим, слыш. Теперь мы специально вырежем всех твоих неписей. Будешь плакать кровавыми слезами.

А это уже - серьезно. Если они соберутся толпой в тридцать человек, то их угроза - реальна. Тогда, мы пойдем другим путем. Их красные ники я запомнил. Так как игровые деньги у меня еще есть, то молча кидаю награду по 10 золотых на поимку разбойников в общие задания. Так, выбираем по логам из списка нападавших, всего 15 человек. 150 золотых списывается с моего счета, теперь нужно подождать чуток. Подумав немного, добавил 1500 золотых, сделав квест повторяемым 10 раз.

Пять минут спустя три игрока с веселым угугуканием тащили разбойника из списка к шерифу деревни новичков. Там их ждала вдумчивая лекция на пятнадцать минут. Лов начался. Мы же пошли в очередной обход. Тем временем, я получил статус "сержант ополчения" за умение командовать неписями в сражении и помощь в защите локации.

Через час, квест был засчитан, и мои эльфийки сразу скакнули на пять уровней, и стали шестого. Угрожающих мне игроков я почему-то больше не видел, хотя угугукания слышались довольно часто. Видимо, после того, как ощутили мощь финансового прессинга, они разочаровались в своих силах. С эльфийками мы договорились завтра встретиться вновь, я пойду прокачивать умения гидры хаоса, а затем мы опять возьмем какое-то задание.

Выход.

Утренние новости: Война в Африке, между центральной и южноафриканскими республиками, закончилась, в связи с отсутствием боеприпасов. На родине чествуют героев, спасших "центральную африканскую республику" от неминуемого поражения....

Лунная космическая археологическая экспедиция нашла камень, очень похожий на член осла. Ученые недоумевают, почему именно осла...

Недоумки эти археологи, они еще и недоумевают.

Ладно, халява, вернее война быстро кончилась. Обычно воины длятся хотя бы неделю, можно поднять неплохие деньги, а тут сразу сдулись. Пфф, бедолаги. Меня потянуло на воспоминания, но я не дался. Рывком выбрался, сделал зарядку, и залез в капсулу.

Вход в "Противостояние".

Ожидая эльфиек, мои мысли ушли в романтическом направлении. С сексом в виртуальных играх сначала был полный бардак и беспредел. Однако, потом, как всегда, все в руки взяло государство. В результате, оно все усложнило. Оно сделало так, что, познакомиться с реальной девушкой было проще, чем с виртуальной. При чем, именно в этой игре, в "Противостоянии", эльфийки были еще недостижимее. Упрощенно, удовлетворить одну эльфийку было так же не просто, как удовлетворить трех девушек сразу в реальности. По моему, это правило ввели из-за выступления феминисток восемь лет назад. В результате мысль, уходящая в романтическом направлении, сама выныривала оттуда довольно бодро. Как показывает реальность со Светкой, мне и одной девушки бывает много, что я буду делать с четырьмя эльфийками?

Но все таки, кого выбрать то? Светлая эльфийка похожа на солнышко, а темненькие похожи на отблеск луны в озере. На всех меня явно не хватит, но помечтать то хочется? Ладно, идем качаться.

Вход в пещеру тысячи голосов.

Эта старая темная пещера обросла мхом и паутиной. Затхлый запах какой-то тины наполнил мои легкие. Писк стаи летучих мышей отдавался множественным эхом от стен, создавая какафонию звуков и скрипов. Похоже на птичий базар. Эта пещера летучих мышей и змей, не пользовалась популярностью, так как много мелких летучих мышей были неприятными противниками. Так как мой урон по области был не раскачен, то бить юркие маленькие цели по одному было довольно затруднительно. Здесь, я планирую раскачать гидру хаоса. Активизировать трансформу.

Вы применили умение "Порождение"

Я наблюдал превращение себя в какую-то чешуйчатую хренотень. Гидра была похожа на чешуйчатого слизняка, из которого торчала единственная драконоподобная голова.

- Аааа!!! Ньярлатотеп!!! Раздался крики.

- Срочно бежим, он проклят!!!

- Не ожидала от вас такого...

Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Амалой? -10000. Амала ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.

...

Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Кердре -10000. Кердре ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.

Я застыл в растерянности. Девчонки тупо убежали, просто растворились в воздухе. Вот это подарочек от администрации. Все мои планы о романтических похождениях с красотками, вмиг были разбиты. И за этим событием стояла тень злобных феменисток прошлого.

Ээхх. Ответственность за судьбу и жизни НПС, меня, сначала, сильно придавила. Но, она, как прибежала, так и убежала. Что поделаешь, если мы с гидрочкой не милы, значит, будем качаться в одиночестве. Не очень то и хотелось. Мысль - материальна, вот подумал - нахрен они сдались - они нахрен и убежали. Теперь грустно, непонятно от чего. А от того, еще грустнее.

Я вспомнил мудрую фразу Гарсии Маркеса "Если любишь - отпусти, если оно твое - то обязательно вернется, а если нет - никогда твоим и не было." Я отпускаю эту кампанию сейчас, даю им одуматься и сделать вид, что ничего не было. Тем более фраза "вы не можете встретиться с ней в игре" намекает на окончательности разлуки. Но, если встретимся снова - не упущу так просто. Вцеплюсь зубами гидры и порву этот жалкий виртуальный мирок в клочья. Уфф, я спокоен, я совершенно спокоен. Ааааа...

Так, посмотрим что у меня за характеристики.

Оборо, оборотень-змея, Элементалорд Хаоса. Уровень 7

Сила 12 +10 проц ПВП

Ловкость 12 , +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Интеллект 3 +10 проц ПВП

Мудрость 11 +10 проц ПВП

Выносливость 67, +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Здоровье: 670 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Мана: 101 +10 проц ПВП

Умения:

остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек

зеркало боли 13/13 Не тратит маны, 1600 процентов любой атаки отражает назад

самопожертвование 13/13, Следующий удар увеличивается на количество здоровья персонажа, умноженное на 6, после применения умения у вас остается 1 здоровья, и вы получаете иммунитет на 10 сек. Удар всегда попадает в цель.

Пси шторм 4/13, Затраты маны 40, 1 тик в 7 минут. Радиус 5-20 метров, Продолжительность 13 мин.

свойства шторма. 4/13, На выбор 1)1 тик - 1 урон с вероятностью 1 процент, 2) 1 тик - 2 урона с вероятностью 1 процент, 3) 1 тик - 3 урона с вероятностью 1 процент, 4) 1 тик - страх на 10 сек.

стихия в ману 1/13, 10 процентов урона по вам превращается в вашу ману хаоса

случайное заклинание 12/13 Случайное заклинание любого уровня. 100 проц. вероятности заклинания, основной урон которого по минимального резиста цели. Понижает минимальный резист цели на 20 процентов.

поглотить артефакт 0/1, Одна десятая свойств артефакта будут вашими

Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, -20 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 1/13, Одна голова гидры.

Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.

Яд змеи 1/13 , урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Рукопашный бой 3/13, увеличение на 6 процентов скорости атаки пустой рукой, 12 процентов игнорирования физической защиты пустой рукой.

Уворот 3/13, 6 процентов уворота от направленных атак.

Сосредоточение 1/13 +10 процентов точности.

Острый глаз 1/13 Обзор +10 метров.

Хаотический портал 1/13. Требует 1000 маны, 10 процентов установить портал в нужное место.

Портальная бомба 1/13, Взрывает портал, вызывая завихрения в гиперпространстве и отправляет всех окружающих в радиусе 100 метров в место, куда вел портал. Необходимо 5000 хаотической маны.

Хаотический щит 1/13 требует 10 маны в сек. Запрет прыжков на 10 метров в округе.

Стратегическое заклинание 12/13 Умения можно использовать в стратегическом режиме. Дистанция - в пределах континента. Опыт не получаете.

Уже пять умений прокачал до конца, а пока до сборки класса как до горизонта. Взял труднопрокачиваемые умения, но сейчас в бою они бесполезны. Ну что-же, нужно начинать, под лежачий камень вода не течет. Придется прокачивать гидру. Ньярлатотепа, как вопили девушки, сверкая попой в воротах подземелья. У гидры сейчас одна голова, экипировка в этой форме пока не работает. То есть защиты почти нет. Атаки тоже нет. Урон у гидры от силы, то есть 11 силы - это как раз около 11 урона. А силу я не буду развивать. Мда. Как и чем я буду бить?

Можно попробовать использовать умение самопожертвование, затем трансформироваться в гидру и одним ударом отправлять боссов в объятья смерти. Или, гидра под "зеркалом боли" будет боксерской грушей, о которую все убьются.

Пробуем.

Пфф. Не получилось.

При трансформе в гидру, все время хочется сказать Ньярлатотепа, "самопожертвование", "зеркало боли" сбрасывается. И остаешься с одним хитом. Для того, чтобы заклинания работали в форме гидры, нужен более высокий уровень умения Гидры Хаоса.

Придется ручками, ручками, как встарь. Как давно это было. Как давно я качал тактика в нуболоке, что и забыл как это трудно на первых этапах. Поздний этап затмил первые неудачи. Тактик с уворотом под 95 процентов, и уроном дай боже, скоростью ударов как из пулемета, затмил в моих мыслях того нуба, кто еле-еле царапал летучих мышей.

Поехали. На своей бронированной улитке я подполз к летучей мыши, и попытался ее укусить. Однако, это было не так просто. Мышь просто увернулась, и неприветливо цапнула меня в шею.

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 721 из 743

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 699 из 743

Я попытался укусить ее очередной раз, но даже при остановке времени я не смог просчитать траекторию. Летучая мышь вылетела буквально из моих зубов. Ексель моксель.

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 674 из 743

...

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 48 из 743

Вы ударили летучую мышь. Здоровье летучей мыши 0 из 170

Эта битва титанов длилась целую минуту. Летучая мышь "хрен поймаешь" наконец то повержена. Ааа, какие же это жесткие мобы для моего Ньярлатотепчика. Я посмотрел на следующую летучую мышь, на себя, снова на нее, и понял, что не потяну.

Сглотнув приготовленное зелье регенерации, пошел в другую пещеру бить проклятые корни. Они стабильно проклинали, но никуда не бегали. Через пол часа я развил второй уровень умения "порождения" и у гидры появилось две головы. Затем, я впал в ступор на пару часов.

Я смотрел на себя и видел как я смотрю на себя. То есть я смотрел как я смотрю на то, как я смотрю на себя и это приводило к тому, что я вообще терял нить реальности. Все вокруг покрывалось туманом и я впадал в прострацию.

Второй проблемой стало передвижение. Ориентация, когда в глазах две разные картинки, довольно затруднительна. Моя гидра - это бронированный слизняк, хотя на втором уровне навыка уже зародыши лап появляются. Так вот, я на ней упал раз пять, пока приноровился ползти! Это вообще ужас. Пьяный слизняк упал! Я понял, что адаптация в игре нужна, и она будет довольно долгой. Я притормозил развитие этого навыка для восстановления контроля над телом.

Пару дней спустя, я уже бодро крутил двумя головами в разных направлениях, и кусал два разных монстра, ориентируясь в двух картинках. Появились техники сталкивания монстров, запутывания и удар с двух разных направлений одновременно. Персонаж стал явно интереснее.

Глава 11. Адский фарм.

Для всех в игре я перестал существовать. Просто потому, что как я понял, этого Ньярлатотепа нельзя никому показывать. Вместо проклятых корней, которые не двигались, я нашел в закрытом данже легких малоподвижных мобов восьмого уровня, и бил их сотнями, как заведенный. В результате, наконец то получил третий уровень прокачки "порождения".

Порождение 3/13, +30 процентов здоровья, -60 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 3/13, Три головы гидры.

Защита хаоса 3/13, +40 процентов природной защиты, не работает экипировка.

Мое туловище медленно разошлось, и из него выросла третья голова. Три головы - это лучше двух. И в три раза лучше одной. Но, это реально очень странное ощущение, смотреть одновременно в три разные стороны. Теперь я понял, почему это умение нельзя было качнуть сразу. После добавления второй головы, я сидел два часа, просто ничего не делал, и тащился. Как то я принимал алкоголь, и, моя бывшая угостила меня травкой, но две головы все перекрывали. Три головы же, как я говорил, было лучше, чем две. Во время этой игры многоголовым порождением Хаоса, я ощутил странные изменения в мозгу. Говорят, что обоерукость - это активизация обоих полушарий мозга одновременно, в моем случае - двухголовость. А трехголовость чего активизирует? Она мне далась довольно легко, и период адаптации был довольно небольшой. Нужно посмотреть анатомию и физиологию, вдруг там найду ответ, что у меня развивается в момент трехголовости, как бы шизофрения не возникла, тьфу, тьфу, тьфу.

Вцепившись тремя головами в сколопендру, я буквально разодрал ее на части. Ей не помог ни бардовый хитиновый панцирь, ни пара мощных черных жвал, ни сотня ядовитых лапок. В отместку она попыталась ужалить меня своими жвалами, но клацнула ими в сантиметре от одного из моих носов. Сколопендры грызли корни древа, который нужно было защищать, а я тупо стоял на входе в дупло и сам грыз этих насекомых. К этому времени, я уже достиг десятого уровня, и оставался в этой локации только ,чтобы прокачать умения.

Ради этого, можно валить мобов пачками. На одного моба, сейчас, я тратил около десяти секунд, в минуту 6 мобов, в час - 360 мобов. Тысяча - это примерно три часа фарма. И четвертый уровень умения у меня в кармане. На этом уровне работает бонусы экипировки! Хех, теперь станет легче.

Защита хаоса 4/13, +40 процентов природной защиты, в форме гидры работает экипировка.

А раз экипировка уже влияет на параметры гидры, то я сразу экипировкой набрал силу плюс 20, и мой укус стал вдвое сильнее, чем раньше. Плюс, четыре головы, это четыре укуса одновременно. Мобы ложились в секунду. Я стал изобретать приемы. Удар четырех сторон! Разрыв-захват! Кусь с вращением! Засада четвертой головы! Сколопендр стало не хватать. Тогда я нашел десяток призывателей демонов, и их бесы стали для меня рекой корма. Пятый уровень умения, требуют смерти 10000 мобов. Это 50 мобов в минуту, 3000 в час примерно, это 3 часа непрерывного фарма, даже больше, так как я буду поднимать уровни. Шестой - 20000 мобов, это 6 часов адского фарма. На самом деле, оказалось, что это - намного больше.

За день-два, я возьму шестой уровень умения "порождения", а там появится очень лакомое пассивное умение. Да и шесть голов это круче пяти, как я говорил. А девять - лучше шести. Разнообразие приемов перевалило за сотню, и я уже сам перестал в них разбираться.

Пять дней спустя, я взял шестой уровень гидры. На шестом уровне умения я мог трансформировать конечности, и вместо голов я превратил их в руки. Это снизило нагрузку на восприятие, и у меня стало меньше двоиться в глазах. Вместо укуса я стал прокачивать рукопашный бой. Теперь, вместо силы, к моему удару добавлялся бонус от ловкости. Все очки характеристик за три уровня я бросил в ловкость, теперь она у меня 28, Экипировкой я увеличил ловкость до 50. Затем, трансформировал головы гидры в руки, и рукопашный удар одной рукой у меня стал примерно 57. Но множество рук - это еще страньше, чем множество голов. Когда мои головы полностью исчезли, у меня открылся один глаз посередине туловища. Что было довольно странно, но удобно. Вместо голов теперь у меня было шесть рук, регенерация 1 процент здоровья в секунду.

Я стою перед глиняным големом, как перед боксерской грушей. Это вязкий кусок серой глины был очень тугим противником. Удары в нем вязли, его руки хорошо хватали и переводили битву в поединок борцов. Однако, сейчас все выглядит совсем по другому. Его вялые потуги блокируются двумя моими руками, а остальные четыре бьют в его торс со скоростью отбойного молотка, продалбливая тоннель к его кристаллу управления. Еще пять секунд и надо искать следующего противника...

Я стал фарм-конвейером. Прямо ощущаю машиной. Брр.

На следующий день у меня возникла большая проблема. Вернее, она была и до этого, но сейчас она проявилась воочию. Оказалось, что эльфийки почему то не сняли ошейники, и урон по ним, начал прилетать ко мне с другого конца карты. Видимо, мое умение "стратегическое заклинание" расширило область действия артефакта. Подумав, я не стал снимать наручи. Несмотря на их ненависть, они еще вызывали во мне ностальгические чувства. Когда первый раз я получил удар вместо эльфиек, то испугался. Я минут десять в остановленном времени пытался разобраться в логах и увидеть невидимку-убийцу. Только позже я осознал, что находился в соло данже с мобами, которые не имеют невидимости, и от этого мне стало не по себе еще больше.

Хорошо, что я сразу применил остановку времени, и нашел правильный ответ - убрать форму гидры и применить "зеркало боли". Весь урон улетел обратно, и меня перестали колотить. Я представляю, каково это игроку, который только что чуть не убил эльфийку, и в последний момент улетел на респ, так и не поняв от чего. Пускай ему будет тоже не по себе, а то ужас как напугал.

Внимание, глобальное сообщение, Аукцион закончен, элементалорды войдут в игру через три дня. Спешите присоединиться к одной из партий. Элементалорд может занять королевский трон. Время НПС в политике ушло.

Теперь, на десятом уровне, с экипировкой в ловкость и прокачанным рукопашным боем, я стал фармить мобов даже в элитных данжах. Сто призывателей вокруг - и вызванные мобы улетали максимум с трех ударов, а у меня восемь рук. Атака восьми сторон! Бесконечная черед ударов! Волнообразный бросок толпы! Придумывал я новые комбо, даже не успевая их запомнить. Все это в игре называлось автоатакой. Обычно улетало по два моба в секунду. В минуту это около 100 мобов, если они подходят ручейком от призывателей - минибоссов. В час - 6000 мобов, но получается около 5000. Адский труд многорукого Ньярлдатотепа наконец то закончен.

Порождение 12/13, +300 процентов здоровья, - 80 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 12/13, Девять голов гидры, при критическом ударе - раздвоение головы, преобразование голов на выбор, дополнительная голова добавляет здоровье в размере 10 процентов, возможно использование спецприемов.

Защита хаоса 12/13, +40 процентов природной защиты, работает экипировка, регенерация 1 процент здоровья в секунду, резист магии+30 процентов, при ударе регенерация умножается в 2 раза на 10 секунд.

Рукопашный бой 12/13, увеличение на 30 процентов скорости атаки пустой рукой, 60 процентов игнорирования физической защиты пустой рукой.

Уворот 12/13, 30 процентов уворота от направленных атак.

Я чувствую, что именно сейчас рождается монстр, почти неубиваемое порождение Хаоса, будущая легенда. Если он ввяжется в длительный бой, то его можно только ваншотнуть, или специально подбирать под его убийство группу. Ну, и убежать от него пока получается почти у всех, поэтому тактика кайта будет хорошо работать. Пора выходить в люди и посмотреть, как они на это реагируют.

Первый выход гидры в люди, встретил непонимание, и жесткий агр окружающих.

- Ааа, новый рейд босс появился!!! - Не растерялся лучник, на выходе из данжа и влепил стрелу мне прямо в глаз, вызвав критический удар и раздвоение поврежденной головы. Он почувствовал, что у него начинает двоится в глазах, и начал убегать.

- Это, наверное новое обновление. - Разбойник рядом быстро сориентировался и вошел в стелс. Он раздумывал, сработает ли удар сзади по гидре, и где находится этот зад.

- Кто первый его убъет, тот получит новый титул навсегда !!! - Ринулся на меня паладин в блестящих доспехах, крича на всю локацию в чате.

Игроки со всей локации бодро подтягивались к месту ивента, то есть к месту моего появления. Я, если честно, такого не ожидал. И к такому не готовился.

У моей гидры сейчас под 3000 здоровья, и все равно оно улетело бы вмиг, так как новички были неплохо одеты. Однако, множество слабых ударов резко подняли мою регенерацию, и она, постепенно брала свое. 50 слабых ударов, и регенерация стала 100 процентов в секунду. Хех. Но все равно, подтянувшаяся толпа за секунду успевала сбить больше четверти здоровья.

Я наблюдал, как у моей гидры раздваивалась голова. На коже возник разрез, и новая голова росла из него как цветок из земли. Через разрез была видна какая то странная прозрачно-белая субстанция. Это добавило десять процентов здоровья, которые тут же сбили, и голова усохла.

А игроков появлялось все больше и больше. Через десять минут, я стоял в центре бушующей толпы. Ну ладно, сами напросились. На 11 уровне множественности, я, наконец то получил возможность использовать заклинания, они в описании назывались "спецприемы". Каст "зеркала боли". Вся толпа полегла сразу. Редкие бафферы и хилеры в растерянности оглядывались и пытались тихонечко улизнуть.

Внимание, вы защищались и убили 100 агрессивных игроков, вы получаете титул "защитник невинных".

- У него офигительно мощное АОЕ!!!

- Он ваншотает!!!

- У меня, почему то, понизили рейтинг за нападение на игрока!!! Видимо заклинание отразилось или кого то задело. Извините пожалуйста, не хотел...

Крики вокруг усилились, на них сбегалась еще большая толпа желающих. Что с ней делать, если дамаг в секунду будет большим, чем мое здоровье, а "зеркало боли" будет в откате?

Остановка времени.

Использую умение "стихию в ману" для защиты от волшебников и для набора маны. "Яд змеи", больше нужен не для увеличения урона, а для того, чтобы самому получать небольшой урон и не терять усиление регенерации. Ведь, при ударе по гидре, ее регенерация увеличивается в 2 раза, то есть на 1 процент становится двумя, а яд змеи, который наносится на голые конечности, то есть руки, отравляет и меня. Получаем, наоборот, лечение от яда. Интересно. Что у нас еще есть? Хаотический щит, которого хватило только на одну секунду.

Сразу стало легче. Вот десяток воинов начинают разбег, чтобы ударить моего Ньярлатотепчика, но разлетаются как кегли в разные стороны, врезаясь в других игроков рядом. "Хаотический щит", который изменяет направление прыжков, снарядов и направленных заклинаний - реально страшная вещь. Да и прокачивается он быстро. С таким стихийным уроном магов, мана восполняется за секунды, и "Хаотический Щит" можно использовать снова. В этой эпической битве уже троечка этого умения накапала. Моя гидра перла, как танк, сзади все горело, спереди все разрывалось и разлеталось. Каст "зеркала боли", и все плачут на респе. Хехехе. Это просто атомная бомба.

Внимание, вы защищались и убили 1000 игроков, вы получаете титул "праведник".

Остановка времени.

Вперед вырывается танк, обкастованный и оббафанный по самое небалуй. Грамотно агрит мою гидру, закрываясь щитом. Однако, он совсем не готов к моим коронным ударам с восьми сторон. Три крита, ослепление и оглушение делают из него мальчика для битья. Закрываясь его бесчувственным телом от града стрел, а затем поджарив его в граде огненных шаров, которые летят на меня, я приготовил из него барбекю. Познай то, что ты желаешь другому! Вперед, моя гидра, за славой!

- Ивент, ивент, ивент!! Моя гидра еле плелась, то есть я хотел сказать - гордо шествовала к стартовому городу. Стража, увидев это чудо-юдо, с криками Ньярлатотеп, разбежалась. Небеса разверзлись, явив лик админа.

На вас наложено проклятье "жертва демону". Демон заберет вас в свое логово через 5 секунд.

Остановка времени.

По моему, я немного перестарался. Резко наступило отрезвление. Иногда игроки прокачивали умения в нуболоке, становились неуязвимыми, и гоняли стаи мелочи. Тогда вмешивались админы, и отправляли их к демону. Но я ведь ни на кого не нападал? Впрочем, искать справедливости тут бесполезно. Слишком много фрагов набито.

Вспоминаем, что знаем по этому демону. Неуязвим для обычного оружия. Мгновенно телепортируется за спину жертвы и перерезает горло жертвенным ножом уже в момент выброса в локацию. Если не получается, то впадает в бешенство, в котором не работают контроли. Через четыре секунды опять телепортируется за спину.

Впрочем, я вспомнил, что у меня, где-то в инвентаре есть пропуск специально на этот случай. Но, кто его знает, этого демона, тут лучше подстраховаться. Одно дело, когда ты проходишь через врата демона, а другое - когда тебя выпинывает администрация. Проверка - здоровье сейчас полное, сейчас у гидры восемнадцать голов, девять базовых, и девять от раздвоения. Здоровья - почти 6 тысяч, дополнительный бафф на +10 процентов здоровья от каждой головы. Урон от самопожертвования будет порядка 36 тысяч. Скорее всего на демона не хватит. Девять рук одновременно готовы схватить лопату из инвентаря. Я готов прокопать новый путь даже через пространство и время, и демон тут не будет препятствием! Вроде все подготовлено, ставка на один удар. Пан или пропал.

Время пошло.

За секунду до активизации портала, который отправит меня к Демону, я активизирую "самопожертвование", бешеная регенерация сразу восстанавливает здоровье, а иммунитет от самопожертвования защитит меня от первого удара демона. Лопата из монастыря "путь к свободе" уже выхвачена всеми оставшимися после "самопожертвования" девятью руками, а теперь замахиваемся, и ждем. Скоро я узнаю решение головоломки о хлопке одной ладонью, тьфу, то есть одной лопатой. Возможно это или невозможно.

Хлопок, удар демона, удар лопатой и снова хлопок. Я оказываюсь на том же месте в городе. Бинго! Получилось два хлопка одной лопатой! И они сработали! Или нет?

Остановка времени.

Так, что это было? И куда он убежал?

Если он ранен, то нужно быстро бежать к демону за лутом, иначе опередят более быстрые и наглые. Бежим, бежим, бежим, срочно нужно бежать...

Стоп, что-то тут не чисто. Бежать мне не свойственно, это какое-то психологическое давление, иллюзия чувств. Иллюзия? Окружающая картинка какая то статическая, картонное пространство, и куда-то делись все толпы народа, которые меня окружали. Да и пространство не такое яркое, как обычно я вижу в остановленном времени. Муть у меня в голове постепенно проходила.

Сосредоточение 2/13 вы видите сквозь иллюзии, 10 процентов точности

При взгляде сквозь картинку, проступила другая, с демоном, отползающем от меня в своем логове. Демон выглядел как красный многоглазый гуманоид. По всему его обнаженному телу я насчитал пару десятков глаз, и еще непонятно сколько их было сзади.

Демон погрузил меня в иллюзию, и навел неразбериху. Однако эта иллюзия не была рассчитана на остановленное время, и мое сосредоточение позволило пройти сквозь нее. Поэтому, и проступала другая реальность. Неразбериха, вызывавшая шум в голове, также постепенно прошла, однако, паралич остался.

Что же делать, как мне его добить? Лог боя выдавал совсем уже сумасшедшую силу урона от лопаты "путь к свободе", 715 тысяч. Откуда? Увеличение в девятнадцать раз? Призрачная форма лопаты, Преобразование удара в какой нибудь дух? Сейчас не время для проверок, концентрируемся. Похоже я в параличе, и не могу двигаться. Я под иммунитетами от применения божественного уровня "самопожертвования" буду еще секунд 5, но, видимо контроль не считается уроном и иммунитет от урона не спасает от гипноза Демона. Что у меня есть для того, чтобы его преодолеть?

Могу кастануть пси шторм, и навесить страх на 10 секунд с вероятностью 1 процент. Немного не то, отбрасываем. Могу навесить на себя яд, чтобы уроном сбить этот странный контроль. Но я под иммунитетом, отбрасываем. Так, где тот пропуск, через "врата демона", который я получил после битвы с демонологами? В инвентаре. Написано "предъявите демону для прохода через его логово".

Молча использую в инвентаре пропуск, и моя рука автоматически протягивает его демону. Демон косит пятью глазами, остальной десяток разбит ударом лопаты вместе с половинкой тела. Мое ошеломление исчезает, контроль проходит.

- Уважаемый, не подскажите, как пройти в библиотеку, то есть на выход? - спрашиваю я.

- Прямо и направо, но будет благородно взять сейчас только одну книгу.

Это интересно. Про библиотеку я спросил шутя, вспоминая одну дремучую фразу. А он говорит о книге. Доверять демону, не стоит, но только если это демон лжи. А это, по виду похож на демона ярости, и они не могут лгать. Реальность вокруг была туманна и расплывчата, и я прошел в растрескавшуюся дверь направо. Через час, я вышел из нее с одной маленькой книжкой "Оборо", где было рассказано о моих похождениях в игре, однако самое интересное возникало на чистом листе. Там возникали странные картины, многое в которых было мне не понятно. Адские порталы Инферно соседствовали с космическими баталиями, где мы бились против невидимого противника. На это наслаивался сюрреалистичный обед, на котором я увидел нашего Императора, а я был в идиотском нимбе. В общем полная хрень. Однако, пара картинок явно были предупреждающими. Они говорили о промывке мозгов, если я сейчас запишусь в пси корпус. Я захлопнул книгу, и она исчезла в облаке белых песчинок. Я понял, что мне нужно больше силы.

И только на выходе я понял, что все это время я провел в остановленном времени. Там же нельзя ничего сделать? Сразу же выходить из "остановки времени" я не решился, а сначала вышел из локации демона.

Время пошло.

Внимание, вы обрели книгу собственной судьбы. Теперь вы держите свою судьбу в своих руках.

Внимание, вы первый кто победил демона. Выберите одно умение для увеличения его на 1 уровень.

Вот это прямо таки королевские плюшки. Я потер руки. Смотрим, смотрим, смотрим. Что же перевести на божественный уровень? Выбор сейчас богат, это уворот, рукопашный бой, порождение, множественность, защита хаоса, случайное заклинание и стратегическое заклинание.

Рукопашный бой 13 уровня дает возможность пробоя всей защиты и иммунитетов. Вроде и хорошо, но сколько я тут кулаками махаю? Не так много, как может показаться. Да и лопата эта странная какая то, иммуны пробивает только так, даже без идентификации. Может быть, потом найду "дявятиручный меч божественного единения". Зачем мне будет рукопашный бой? Пока оставлю.

Прокачка порождения до 13 уровня дает при смертельном ударе полный иммунитет на 10 минут раз в пол часа. Это реальный чит, позволит мне пережить фокус. Называется "бессмертная голова". Это мне напомнило последнюю стадию битвы с богом тьмы. Я превращаюсь постепенно в нечто похожее. Мда. Беглый взгляд на остальные умения - там нет ничего лучше.

Выбираю умение "порождение".

Порождение 13/13, +300 процентов здоровья, - 80 процентов скорости в форме гидры, бессмертная голова (неуязвимость при смертельном ударе на 10 минут один раз в полчаса).

Выход.

- Принцесса, вы помните Олега, который оказался с вами совместим, и вас заменила Света?

- Да, помню, конечно. Довольно странный парень. Мне все время кажется, что он догадался о подмене.

- Можно его выманить принудительной учебой. Тогда перенаправим его в мой колледж. И сможем повторить наш прерванный эксперимент.

- Эксперимент? Интересно. Эксперименты можем совместить. Дадим ему шанс показать себя.

Глава 12. Пример для рудокопов.

Утренние новости: В России арестована группа журналистов. Им вменяют в вину загрязнение информационной среды. Международное сообщество...

Важные новости в "Противостоянии". Подробнее...

Захожу в раздел...

Игроки стали жаловаться на неуязвимых НПС, которые ...

В сети обсуждали ивент "возвращение Ньярлатотепа". Все, сходились во мнении, что он был особенно могуч, так как убил неуязвимого доселе демона. Все НПС это существо однозначно идентифицировали как Ньярлатотепа, посланника Хаоса. Было множество описаний битвы и обсуждений его способностей. Мою гидру сравнивали с демонологами, так как за секунду я восстанавливал почти все здоровье. Тогда, всем окружающим сразу становилось понятно, почему демон исчез - его сместила своя же иерархия.

В личных сообщениях были три просьбы от гильдий проработать тактику борьбы с Ньярлатотепом, отправил им описание ваншотной стратегии с тактиком во главе. Тактик синхронизирует залп множества людей в течении доли секунды. Так же стандартную тактику проклятий и пермостанов. Сейчас, при тринадцатом уровне порождения, и она не работает, но гильдиям пока знать об этом не нужно.

А какая сработает? Да та же самая, ударить, контроль десять минут и удар снова. Поэтому, наглеть не стоит, совсем не стоит. Десять минут иммунитета гильдия просто сумеет прокайтить.

После битвы с демоном, нуболокация зависла, как и все персонажи в ней. Администрация экстренно латает какой то патч, и просит не беспокоится. Скорее всего, их промедление связано с работой пси корпуса. Они убирает свои плюшки не торопясь, и не считаясь с мнением толпы ожидающих.

В личной почте всплыло письмо от нашего любимого государства. Это надо читать в первую очередь, опять, наверное, робот напортачил с налогами. Однако, увиденное меня сильно озаботило.

На экране визора всплыла золотая грамота. На ней аршинными буквами было написано "Внимание, комиссия по факультативному обучению исследовала вашу деятельность и приглашает вас на обязательное обучение в университет. Транспорт заедет за вами через неделю."

Ну ёксель моксель, им что, делать нечего? Вот это я попал. Это какому богатею я перешел дорогу, чтобы он пытался выманить меня таким нетривиальным способом?

Я сначала подумал как-то от них откосить, но положительных примеров откоса сейчас крайне мало. Были несколько людей, которые просто сдали все экзамены экстерном в момент поступления, доказывая, что в обучении не нуждаются. Поразмыслив час, я понял, что отвертеться не получится. В старые времена так же приглашали в армию, а в новые - армейская техника слишком дорогостоящая, и поэтому армия состоит из профессионалов. В армию так просто не попасть, даже если хочешь. Зато, сейчас, обучение и информация - основа государственности и гражданства. И если ты не хочешь учиться, но добился результатов - государство научит насильно. Ну, почти насильно.

Обдумав тему обучения, я понял что менять государство - это сложнее, чем пойти в университет, и смирился с таким непотребным поведением. Насилие никто не любит, а государство использует этот устаревший инструмент в таком подлом деле, как обучение. А может, все-таки поменять? С такими размышлениями я залез в капсулу.

Вход в противостояние.

На выходе, я сразу оказался в толпе встречающих. Выход из локации был перекрыт восемью топ гильдиями, которые тщательно проверяли всех выходящих из нуболоки. Тут нужно вовремя сориентироваться, и понять, зачем тут толпа. А толпа может быть только по одному поводу.

- Ньярлатотеп еще не вышел? - спросил я обыденно у ближайшего воина в голубом кристаллическом доспехе.

- Нет, ждем почти десять часов. - Воин даже не взглянул на вопрошающего. Он ждал посланника Хаоса, чтобы сразится с ним.

Не стоит привлекать внимание и спрашивать о том, кто ждет, зачем ждет, а так же пробираться на цыпочках. Гильдии не любят людей, копающихся в их секретах. Так же не стоит выходить из игры. Это сразу привлечет внимание. Пробуем зайти в локацию с демоном снова. Для толпы, я просто исчез, и, надеюсь, никто не обратил на меня внимание.

Локация "логово демона" была обесцвечена, и была готова развалиться на светящиеся точки, как тело НПС при потере души. Демон был мертв, и лежал в центре арены. Вокруг него цвета локации становились ярче, чуть подальше локация погружалась в туман. Я прокрался к телу Демона, все время оборачиваясь и пытаясь найти ловушки. Вроде, нет ни одной. Тогда, можно заняться мародерством.

Вообще, эта ситуация очень странная. Сюда давно должны были зайти админы и навести тут порядок. Однако, этого, по какой то причине не произошло. Видимо, их прав было недостаточно. А это оставляет запашок дел пси корпуса, как и в квесте с некромантами в нубо локации, который был забагован и его никто не исправлял. Впрочем, тот кто не рискует, тот не ловит удачу за хвост!

Лут, лут, лут. Быстро обыскиваем., пока никто сюда не зашел.

Душа демона. Эпический предмет.

Здесь покоится душа демона, который хотел посадить росток нового мира. И никто не знает, что с ней делать.

Интересно, это уже второй предмет, с которым никто не знает что делать. И куда мне его деть? Я, что, похож на свалку душ? Может быть, кому-нибудь продать? Я вспомнил случай в монастыре с кольцом и якобы украденным золотом. Так эту штуку даже безвозмездно не берут, а выбрасывать жалко, вдруг пригодиться.

Ощущение от самого выцветающего пространства было как шкурка. Оно стесывало мою эмоциональную наполненность и оставляло только черствость и раздражение. Утечка эмоциональной наполненности похожа на утечку жизненности, утечку чувств. Удерживать чувства нужно уметь. Иначе возникнет блеклость жизни, ее обесценивание и депрессия. Но тут, в этом пространстве, этого у меня не получалось. Я помню смерть моего кота, тогда я сильно за него переживал, и на моем сердце была аналогичная пустота. Пустота, напоминающая серебристую мозоль, похожую на шкурку наждачной бумаги. Может быть я так ощущаю дыхание смерти?

После того, как я облутал демона, изображение потеряло стабильность. Оно стало подергиваться, а затем, свернулось в точку. Я завис в темноте. Упс, техническая накладка. Это и есть природа виртуальности. Сейчас стоит подождать, пока этот глюк не исправят. Зато, эмоциональная утечка исчезла.

Через некоторое время появилась надпись в пол экрана.

Внимание, локация новичков исчезла, выберете новую локацию для привязки.

Интересненько. Очень напоминает одноразовые уникальные данжи после убийства босса. Теперь выхожу на стратегическую карту, она, слава богу, работает. Устанавливаю привязку к столице фракции Земли, к Кристаллу Земли. Одной проблемой стало меньше, а вся толпа встречающих на выходе из локации, будет ждать Ньярлототепа до посинения.

Телепорт к месту привязки, в Кристаллу Земли.

Локация меня встречала огромным зеленым кристаллом с небоскреб в вышину. Вокруг него в виде спирали выстроили целый город. Архитектура этого города была похожа на гроздь зданий-кристаллов. Они усиливали общую гармонию центрального Кристалла Земли, поддерживая его в его стремлении все вокруг кристаллизовать. Внизу спираль города была разрезана радиальными лучами дорог, что не мешало крышам домов соединяться над улицами. Четко, красиво и эстетично. Здесь виден и четкий план, и индивидуальность.

Я не зря выбрал именно фракцию Земли. Это единственное место, где можно получить профессию "курьер". Остальные фракции пользуются посланниками своих планов. Земляной элементаль, посланник Земли, передвигался медленнее всех, и использовать его в качестве курьера просто не выгодно. Профессия "курьер" давала хорошее ускорение, но запрещала во время движения держать оружие. Обычно она была востребована монахами или группами преследования. Но, даже для них эта профессия была необязательна.

Моей гидре ускорение было очень выгодно, так как нивелировало ее медлительность. "Хаотический щит" в бою мешал всяким прыжкам и телепортам, в том числе и собственным прыжкам гидры. В радиусе его действия, вы попадали не туда, куда целились. Поэтому, мое собственное умение "догнать" и "убежать" должно опираться не на прыжки и не на телепортацию. Профессия "курьер" идеально подходила под эти требования. Однако, прокачка ее в обычном темпе, отнимала много так критичного для меня времени.

Чтобы в "Кристалле Земли", меня не воспринимали как бомжа, я сразу переоделся в шмотки десятого уровня, увеличивающие четыре характеристики. Здоровье, ловкость, выносливость и ману. Для квеста нужно подготовится. Нужно купить, на всякий случай, сто кирок первого уровня, затем пробежаться по учителям. У них я выучил профессию "курьера" и "горное дело" на первом уровне. Осталось только их прокачать, и для этого придется сбегать на "медные рудники", прокачаться.

Профессия "Горное дело" повышало выносливость, и, следовательно здоровье моей Гидры. А это - самая главная моя характеристика.

Профессия "горное дело" 1/13. Теперь вы можете собирать медную руду . Выносливость +0.5 процента.

Профессия "курьер" 1/13. Скорость +5 процентов, если в руках нет оружия.

Умение "средний доспех" 1/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 5 процентов.

Через пол часа, отойдя от города на пару локаций, я оказался около рудников. Вход в шахту зарос зелеными лианами с вкраплениями голубых кристаллов. Очень не похоже на архитектуру гномов, хотя, конечно красиво. Рядом со входом находилось прозрачное озеро, где многие игроки купались после работы. В этом дизайне уже проглядывала рука эльфов. Интересненько, здесь есть какая-то загадка. Пара заядлых рыболовов пытаются поймать трофейную чудо-рыбу, но попадаются только мальки. Это явно высокоуровневые игроки, было видно по их экипировки. Такими удочками можно было охотится на водного дракона, и что они делают в этой локации - оставалось для меня тайной за семью печатями.

Медные рудники - десятиуровневая шахта для добычи меди. Первые два уровня использовались игроками для прокачки умения "горное дело". Третий уровень использовали гномы - НПС для добычи медной руды. Остальные семь уровней были заселены монстрами.

"Горное дело" первого уровня легко прокачать, для этого нужно добыть 100 медной руды. Это пять обычных жил по 20 ударов. Для развития второго уровня "горного дела" добыча медной руды не годилась, поэтому тут было не так много игроков. Обычно игроки заходили на первые два уровня медной шахты, добывали медь и быстро уходили в более сложные локации. Гномы, как мастера горного дела, считали, что два первых уровня - не для мастера-шахтера. Нормальный шахтер не может добывать на поверхности, он должен забраться минимум на третий подземный уровень. Там они и обитали, добывая медь для своих нужд.

Из за дефицита времени, я решил совместить прокачку "курьера" и "горного дела". "Курьер" прокачивался заданиями, которые можно было получить у Бригадира. Бригадир тут был - колоритный персонаж. Весь в мифриле, замаскированном под обычную сталь. Это как золото, покрашенное под медь. Я бодро зашагал к нему, и спросил:

- Я хочу выполнить задание курьера. У вас есть такое задание?

- Сейчас работы для курьера нет. - Басом ответил он - На три уровня вниз я могу спуститься и лично. - Вот раньше, когда шахта работала в полном объеме, я частенько посылал курьера на десятый подземный этаж.

У меня забрезжила идея.

- А если кто-то до сих пор ходит на десятый этаж, может ему передать весточку?

- Хахаха. Да если ты найдешь такого, настоящего гнома-шахтера, который собирает сейчас на десятом уровне, я сразу тебе уровень в профессии "курьера" дам.

- А если не одного?

- То дам тебе и уровень в "горном деле".

- А если многих?

- А если ты перевоспитаешь мне всех шахтеров-гномов, дашь им вкусить настоящей жизни шахтера-мастера, то устрою тебя королевским курьером. Вот ведомость, куда они должны записаться. - Ухмыльнулся бригадир, который знал, что этих лодырей даже на пятый этаж не загонишь.

- По рукам. Сейчас сделаю.

Вход в медный рудник.

Внимание. Вы вошли в закрытую локацию. Предупреждение - магия телепортации тут не работает.

Телепортация запрещена, чтобы игроки сразу не лезли на десятый уровень шахт, к самому вкусному. Шахта встретила меня пылью и криками начинающих Шахтеров. Семеро бородатых гномов тащили тележки с рудой, с установленными на них фонарями. Сзади каждого извивалась тень, как в фильме ужасов. Идя по лабиринту первого уровня, я раздумывал о запутанности наших путей. Если что-то достается нам слишком быстро, то мы его не ценим. И поэтому, часто нуждаемся в лабиринтах на своем пути. Лабиринт чувств создается нашими метаниями, лабиринт мысли создается нашими сомнениями, лабиринт жизни создается нашими выборами. Думая, что выборы ведут к свободе, человек думает, что выбирая из всего тела одну руку, он чего то достигнет. Итак, для того, чтобы претворить мой план в жизнь, я прошел мимо игроков, ревниво глядящих на меня и не желающих, чтобы я мешался под ногами. Затем, я спустился на третий уровень и там, не торопясь, превратился в Гидру Хаоса. Осталось только тихонечко высунуть голову из-за угла к работающим НПС.

- Ааа, Ньярлатотеп!!! Крики гномов исчезали следом за ними на нижних уровнях шахты. Мне оставалось только тащиться следом, вся моя дорога была устлана свежезатоптанными монстрами. Теперь, мне четко виден прямой путь. Не нужно блуждать по этим лабиринтам, когда тысяча НПС сами указывают куда нужно идти. Вот это сила мотивации!

На десятом уровне шахты, толпа гномов съежилась в последней комнате, а я в форме гидры, на их глазах добывал девятью кирками девять разных медных жил. Нужно же показать, как работает настоящий мастер? 100 медной руды собрано, Ньярлатотеп уходит, оглядывается и видит отвисшие челюсти гномов-рудокопов. Это надо заснять. Щелк.

Нужно сейчас отойти, обернулся человеком, и вернулся к рудокопам.

- Здравствуйте уважаемые мастера. Я курьер, посланный бригадиром, чтобы засвидетельствовать ваше пребывание на десятом уровне этого подземного дворца. Ведь только настоящий мастер-рудокоп любит работу так, что уходит в такую глубину шахты. Я восхищаюсь вашей преданностью работе. Прошу вас, распишитесь в ведомости, я засвидетельствую ваше мастерство.

После возвращения к Бригадиру, он одобрительно хлопнул меня по плечу так, что я чуть не свалился. Вспыхнула надпись.

Профессия "горное дело" 3/13. Теперь вы можете собирать железную руду Выносливость +2 процента.

Профессия "курьер" 2/13. Скорость +10 процентов, если в руках нет оружия.

- Если хочешь стать королевским курьером, зайди к наставнику Итину. Он живет тут.

На вашей карте появилась отметка.

Глава 13. По стопам архитролля.

Во сне я летел на грифоне, и ветер свистел, свистел, свистел, перерастая в звон будильника.

Утренние новости: Новые космические дворники так и не смогли убрать мусор с орбиты. В связи с уборкой мусора, космические археологи протестуют против исчезновения редких экспонатов...

Озеленение Сахары опять прервано стаями саранчи. Центральная африканская республика выполнила пятилетний план по консервированию саранчи для стран Азии...

В "Противостоянии" ввели новое умение. По информации игрока, пожелавшего остаться неизвестным, Ньярлатотеп обучал элитную группу гномов-рудокопов специальному умению быстрого сбора руды. Десятый уровень медной шахты обыскивается вновь и вновь. Следопытами гильдий установлено ...

Вход в противостояние.

Наставник Итин жил около главной рыночной площади. На его кварцевом доме с золотой крышей формы кристалла, внимание залипало как муха в янтаре. Еще бы. Его дом блистал богатством и оригинальностью. Позолота буквально просачивалась в комнаты, скапливаясь на стенах, полу и потолке причудливыми узорами.

- У меня для вас плохие новости, молодой человек. Ваши атлетические данные для этой работы не подходят. Последний королевский курьер умер 20 лет назад. Это был архитролль Крушигора, он мог с приказом пройти через три армии насквозь. Правда, великое испытание он не выполнил, застрял в подлой ловушке, установленной четвертой армией, и ему пришлось развернуться и уйти не солоно хлебавши. А потом он умер от простуды, насланной богом Тьмы.

У меня отвисла челюсть. Архитролли - это рейдовые боссы в мире "противостояния". И скорость у них - хуже черепахи. Представьте себе дом, размахивающим бревном и ваншотающий любых танков ударом этого бревна. Но ползет он в 10 раз медленнее пресловутого элементаля земли. И эта черепаха - королевский курьер? Нужно посмотреть в энциклопедии, что это за квест.

Оказалось, что "королевский курьер" - это специалист по решению ситуаций. Король говорит - там армия, разберись. Курьер говорит - отлично, и идет уговаривать армию. Как то, в бытность тактиком, я принимал участие в битвах этого квеста. Пара данжей там действительно нетривиальны. В результате, получили несколько легендарных вещей , которые сдали нанимателю.

Нужно разыграть гордыню. Тогда этот НПС дает самое сложное задание.

- Да я, да я лучше Крушигоры буду. Давайте задание, я его легко выполню. Любое, и вы увидите мою быстроту.

- Ладно, начинающий курьер, будет тебе задание. Даже для твоего уровня. В "подземной бездне" на последнем уровне уговори падшего великого духа Огня вернуться в свою стихию. Ибо он приносит земле страдания. Срок тебе - неделя.

- Ждите меня с хорошими новостями, - сказал я покидая это место роскоши.

Подземная бездна это рейдовое подземелье. Его прохождение полной сработанной группой в 24 человека, занимает три дня. Кроме того, это подземелье подстраивается под уровни группы. К сожалению, даже если я смогу его пройти самостоятельно, в одиночку меня туда просто не пустят. Нужно набирать группу для того, чтобы просто войти туда, что на моем десятом уровне довольно затруднительно. Хорошо. Значит надо идти к выходу из нуболокации, вот тут рядом, набирать в рейд только что вышедших нубов.

- Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов? Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов? Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов?...

Моя группа уже состоит из десятка оборванцев, преданно заглядывающих мне в рот. Я беру всех, для количества. Художник? Берем. Священник? Берем. Стенолом? Тоже берем. В бытность свою тактиком, я бы сразу убежал от этой группы. Высокоуровневые персы снисходительно улыбаются.

- Нубики.

- Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"...

- Примите нас? Два вошли в рейд.

- А меня позвали есть, я не могу. Один вышел

- А я тоже хочу. Один вошел в рейд.

- Сорри я не могу, извините. Один вышел.

- О, здорово, я с вами. Один вошел.

Так, набрал всех 24 человек. Теперь нужно добраться до места, что не просто.

- Внимание, мы выходим к месту рейда. Все участники рейда соберитесь здесь. Собрались? Пять человек не отвечают. Я молча вернулся к сбору рейда, заснувших людей исключаю.

- Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"...

Спустя три часа, мы даже добрались до этой подземной бездны. Сколько мне это стоило нервов - лучше не описывать. Я был похож на утку с утятами, заботясь о том, чтобы все шли куда надо. Постепенно моя роль менялась и я стал похож на козла отпущения с малолетними хулиганами, которым всегда что-то надо и они шантажируют выходом из рейда. Просто какой то детский сад.

Вход в рейдовую локацию "подземная бездна". Вход только для группы из 24 участников.

Подземная бездна поражала. Жар лавовых потоков подтачивал камни, разрушая старые пути, и, создавая новые Внутри, я поставил заранее приготовленную свою палатку, это мое место отдыха ближайшие три дня и место возрождения. А затем я вышел, предварительно поставив призрачный мост через лаву. Сейчас мне не хочется смотреть, как толпа нубов сливается, и улетает перерождаться в город. Ибо, палатку никто кроме меня не захватил. Ну что же, в городе они сами уйдут из рейда. Очень на это надеюсь.

Выход.

Ванна,ванна, ванна. Уфф, как хорошо полежать в пене. Здесь, отдых совместим с удовольствием. Пожалуй, слишком жарко, и можно расширить удовольствие.

- Сменить вид на космическую тему.

-Да, хозяин, согласился Домовой, виртуальный интеллект моего дома.

Лежать в пузырях в космосе было интересно, но гравитация не выключалась, у меня Домовой старого типа. Теперь в ионный душ и все, я зарядился снова.

Капсула виртуальной реальности поддерживала тело в хорошей физической форме. Теперь большинство людей выглядят так, как хотят. Но ванна из пузырьков в космосе - это очень специфические ощущения..

Вроде времени прошло порядочно, "вход в противостояние".

В рейде нубов, осталось только два человека, я и художница с повязкой. Она стояла за мольбертом в "слепой повязке", и, на мольберте постепенно появлялось то, что она визуализировала. Слабый образ замка в окружении мути красок.

Профессия "художник" в этом мире - это тот, кто создает пейзажи, замки и образы виртуального мира. Весь мир "противостояния" создан художниками, и я очень уважал эту профессию. Наверное, потому, что сам пробовал, и у меня плохо получалось. Мольберт лишь фиксировал визуализацию. Повязка была нужна для сосредоточения на внутреннем мире, на отделении визуализации от восприятия. Фотографию сделать каждый может, а придумать фэнтези пейзаж - непросто. Говорили, что художники могут видеть пейзажи других миров, выдавая их за свои фантазии. Но, это не было доказано.

- Привет, сказал я. Как продвигается практика? Картинка на мольберте смешалась и исчезла.

- Извините, мне так неудобно. Я просто подумала, что это готическое подземелье лучше всего подходит для моей практики. Сейчас я в повязке, и не могу снять ее весь день. Я не помешаю вашим планам?

- Нет, пожалуй. Это рейдовое подземелье, но место отдыха тут ограничено. Выходить из игры можно только в персональном шатре. Если у вас нет такого, то можете воспользоваться моим. В противном случае, если вы выйдите из игры, то покинете подземелье.

Этой фразой, я думал отогнать художницу, или заставить ее смутиться. Скорее всего у нее нет шатра, кто же на десятом уровне его имеет? А привязка к одному жилищу, в "противостоянии" вела к возможности сексуального контакта. Переспать непонятно с кем - это довольно странный опыт.

- Спасибо, я рада, что вы мне помогаете. Согласна. - Поставила она меня в тупик.

Теперь, от этой фразы, смутился уже я. Может она в "Противостоянии" в первый раз? Пришлось кинуть приглашение разделить палатку. Я покупал самую простую, на двадцать воскрешений.

- Хорошо, я тут сейчас немного пошумлю. А потом у тебя будет много времени для сосредоточения.

Открыв заранее подготовленный парашют, я взмыл над потоками лавы. Горячий воздух наполнял парашют и поднимал его вверх не хуже воздушного шара. Под его действием, я взмыл к самому потолку пещеры. Переходить первую часть, лавовый лабиринт, опасно даже персонажам 300 уровня. А пользоваться парашютом - нужно еще уметь. Этим прыжком, я сэкономил себе время. Уходя в следующую залу, я не боялся, что художница подглядит за моими секретами. У нее нет возможности этого сделать, персонаж десятого уровня без парашюта не может летать. Пускай каждый занимается своим делом. Поехали.

Перевоплощение в гидру Хаоса заняло пять секунд. Еще минуту я трансформировал головы в руки. После каста "Яда змеи", пошел урон от яда мне самому, что привело к увеличению собственной регенерации. "Стихия в ману" активирована, "Хаотический щит" наготове. Вперед.

Следующий зал был насыщен малыми бесами. Эти коричневые чебурашки-йоды выглядели забавно, однако были довольно опасными противниками. Они корчили рожи, провоцируя противника на атаку, и прятались за камнями, чтобы эту атаку пережить. Затем, по команде все бесы атаковали огненными шарами одновременно, создавая в этой локации огненный ад. Первое испытание обычного рейда было в том, что нужно истребить как можно большее количество бесов до того, как они устроят адское пришествие, но мне вообще не нужно об этом беспокоиться. Гидра ползла медленно и неотвратимо. Первая группа бесов вызвала критические попадания своими камнями и головы гидры стали только расти. Малые критические удары увеличивали количество голов Гидры и ее здоровье, давая ей возможность пережить атаку огненными шарами. Я выжидаю их коллективной атаки. Вот все бесы покраснели, и дружно кинули заклинания на меня. Я этого и ждал. После использования "зеркало боли", группа бесов самоаннигилировалась. Эффективность Гидры меня впечатлила. Я наносил урона как целый рейд, а может быть и два. Особо вредных целителей добивал "самопожертвованием". В конце этого зала, через десять минут даже прокачал "яд змеи" на троечку.

Умение "Яд змеи" 3/13 , урон 1*(ловкость/4), 12 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 11. Свободных очков для распределения - 5.

Два в ловкость - три в выносливость. Следующий зал встретил меня бесами, которые затягивали меня под ловушки. Этот зал проверял взаимопомощь рейда, а так же умение быстро снимать контроль. Но, мы идем другим путем, и этот прямой путь через все ловушки выглядел очень странно. Это путь напоминает ломаный лабиринт. Когда все ловушки сломались, появляются два минибосса, два больших беса. Эта призрачная рожа серого цвета часто снилась игрокам в кошмарах. Они должны были вселиться в жертв и создавать хаос в рядах рейда, пока он бился с их свитой - сотней малых бесов. Я помню, какая проблема возникла с рейдом, когда один из бесов вселился в меня и стал отдавать бестолковые команды, в бытность мою тактиком. Нахлынула ностальгия. Здесь же с контролем разобрались сами бесы, ругаясь и пинаясь, они пытались вдвоем залезть и контролировать мою тушку, выбрасывая друг друга и давая время для принятия решений. Сама ситуация была очень забавна, но сотня бесов довольно сильно фокусят. Два раза пришлось применять десятисекундный иммунитет от "самопожертвования". Но затем, я наконец то получил свободу во время атаки мелких бесов огненными шарами, и они отправились в ад. Сразу появилась новая проблема - ремонт вещей, вернее его отсутствие. Шмотки разрушаются вмиг, так как меня постоянно все бьют. Обычно рейд сопровождает кузнец, алхимик, повар, бард и множество других профессий. У меня всего этого нет. К счастью, одежда на этом уровне легко заменяема таким же хламом, который выпадает из окружающих монстров.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 12. Свободных очков для распределения - 5.

Два в ловкость. Три в выносливость. Следующий зал. Здесь я застрял надолго. Единственный бесенок не умер от возврата своего заклинания, и постоянно от меня телепортировался, гоняя по всей карте. С моей скоростью, его было просто не догнать. Эта нерешаемая загадка решилась только математически. Загнав его в угол, я ударил сразу в пять областей его возможного появления. Победа!!! Да, удар во все стороны - страшная вещь, от него не уйдешь. Следующие залы после этого марафона, я прошел как нож сквозь масло.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 13. Свободных очков для распределения - 5.

...

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 25. Свободных очков для распределения - 5.

Внимание. Вам доступно новые умения.

Удушающий захват. 1/13, Удержание противника в течении 1 секунды и удушение на 1 процент здоровья. Не действует на боссов.

Рука-змея 1/13, Притяжение противника к себе с расстояния 10 метров.

О, это то, ради чего качают монаха-змею. Получаем монах с задатками танка. Рут, умение удержания, и удочка, умение притягивания к себе, мне очень сильно помогут. Эти умения открывались на 25 уровне.

Босс первого уровня был Военачальником Орков. Большой зеленый орк с квадратной головой в прямоугольном доспехе с множеством золотых рюшек, выдаваемых у орков вместо медалей. Его я нашел в огромной пещере, заставленных палатками его армии. Пробившись к нему сквозь орду его подчиненных, которые постоянно вылезали целыми отрядами из палаток, я обрел еще одну проблему в виде его умения дополнительного призыва. Моя битва с этим боссом была больше похожа на разгребание бульдозером большой свалки мяса. Зеркало боли, удар, удар, он опять убежал, оставив меня в центре очередной демонстрации. Военачальник призывал орков, затем телепортировался в противоположный угол и призывал их снова и снова. Опять приходится проходить через палатки, из которых снова вылезают дополнительные отряды орков. С моей скоростью черепахи, только за ним и бегать. Я вспомнил тактика с его умением "спрятаться за подчиненных". Если бы оно было у этого военачальника, то его бы сейчас я вообще не поймал бы.

Когда я завалил босса, вся моя экипировка была на грани полного разрушения. И это было прискорбно. Видимо мне нужны сразу несколько экипировок про запас. Мда, с этим надо что-то делать.

Умение "Cредний доспех" 4/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 20 процентов.

С босса упал шлем военачальника, увеличивающий количество участников рейда на один, если он надет на лидера рейда. Редкая вещь. У моего тактика был полный набор этих вещей, и он добавлял к рейду еще шесть участников. Это позволяло проходить почти непроходимые рейдовые локации с менее экипированными и менее подготовленными участниками.

Трансформируюсь в человека, и возвращаюсь в лагерь, имитируя самоубийство. Теряю уровень, но, так проще, чем попытка пробираться назад по этому лабиринту пещер.

В первой локации "подземной бездны" было пусто, художницы нигде не было видно. Наверное, она ушла. Прямо отлегло от души. Однако, зайдя в свою палатку, мое сердце задергалось как припадочное. Я увидел ее чудесную головку, торчащую из-под груды козьих шкур. Это приглашение? Проверим.

Раздевшись до трусов, нырнул под шкуры, и ощутил обнаженное женское тело, доверчиво жмущееся ко мне. Дальнейшие события были наполнены криками и необузданной страстью.

Выход.

Глава 14. Подземная Бездна.

Утренние новости: Скоро в "противостоянии" новое обновление. Кто такие элементалорды? По слухам, наконец-то ввели класс стратегических магов...

Популярная группа виртуального арт-искусства "Оглушение" выступает в Концерт-Вирт-Холле. Спешите купить билеты и приобрести незабываемые ощущения...

Внимание, спутник "Нова-18" прибывает в звездную систему Бетельгейзе. Спешите наблюдать новое галактическое событие...

Вход в противостояние.

Художница сидела на том же самом месте, с тем же самым мольбертом, в той же самой повязке. Как будто ничего и не было. На мольберте в любовной игре сплелись два обнаженных тела. Красиво. Я прошел мимо, не мешая концентрации.

Вход на второй уровень "подземной бездны".

Здесь обитали гоблины, довольно мерзкие существа. Их узкие сморщенные хари выглядели намного хуже бесов. Они были очень быстры, прыгучи, маневренны как кузнечики и их было очень много. Но для "зеркала боли" они были идеальной мишенью. Гидра тихонечко ползла, а гоблины умирали, умирали, и умирали. Изредка, приходилось останавливаться и дожидаться окончания множества дебаффов и проклятий гоблинских шаманов. Следующий зал, следующий. Всего за час я дошел до главного босса.

Верховный Шаман Гоблинов обитал в зале с огромными трещинами, уходящими в огненную бездну. Красные всполохи из глубин, создавали очень красивую подсветку предстоящей битвы. Весь зал был набит битком гоблинами-лучниками. Под "зеркалом боли" гоблины умирали на "ура", но их было очень много. Они были похожи на бесконечную стаю саранчи. Пришлось изредка включать "хаотический щит", который отводил снаряды в другое место, чтобы пережить фокус всей толпы метких лучников. Он работал не хуже "зеркала боли", ливни стрел заливали все вокруг. Поэтому, я просто пополз через эту толпу. Стихийные выстрелы шаманов пополняли ману, умения прокачивались, головы гидры росли. Осталось добить только прореженную толпу проклинателей и целителей.

Умение "Хаотический щит" 4/13, требует 40 маны в сек. Запрет прыжков на 40 метров в округе.

Умение "стихия в ману" 3/13, 13 Преобразование 13 процентов урона по вам в вашу ману хаоса

Верховный Шаман накладывал очень много дебаффов и был очень прыгуч. Через пол часа беготни за этим монстриком, мне удалось его выцепить из орды гоблинов, которых он постоянно вызывал. Я его притянул к себе с помощью умения "рука змеи " и, затем, ударил самопожертвованием всеми руками одновременно. Постепенно, я приноровился к его стилю передвижения, и подтаскивал его к себе все чаще и чаще. После двадцатого удара, Верховный Шаман Гоблинов пал. Уфф.

С Верховного Шамана ничего путного не упало. По окончании зачистки этого уровня я был 38.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 38. Свободных очков для распределения - 5.

Нужно сегодня дожать, а то элементалорды уже поджимают. Пожалуй, сегодня придется пройти и третий этаж. Взвесив возможности, я принялся выбирать. На одной стороне - возможность задержки, и головка художницы, выглядывающая из козьих шкур, это сторона выглядит соблазнительно. На другой - быстрый кач и давящая проблема в виде элементалордов. Поразмыслив, я подумал, что успею. Поехали. Переход на третий уровень "подземной бездны".

Весь уровень был снова занят разного рода демонами, но появились более серьезные особи. К бесятам и демонятам добавили суккубов, одемоненных душ и палачей. Огненный удар демонов прекрасно отражался "зеркалом боли", и пополнял ману, через умение "стихия в ману" еще быстрее. Третий уровень - это испытание силы. Я думаю, что он не будет для меня проблемой. Накатил ажиотаж и радостное предвкушение трофеев.

Я вошел в круглый пустой зал, на потолке которого мерцали золотые символы призыва. Два козлодемона-минибосса телепортировались в него, что то проблеяли и открыли демонические врата. Затем, нагнув головы, побежали бодаться. К сожалению один не попал. Козлодемон слева сразу убился о мое "зеркало боли", одним ударом ополовинив мое здоровье и срубив половину голов гидры. Из адских врат повалили миньоны. Бейте меня миньоны, бейте, растите головы, растите.

Когда я выполз к "подземному пламени", демонлорду и главному боссу рейдовой локации "подземная бездна", у меня было двадцать три головы, пятидесятый уровень и заоблачный урон самопожертвованием. Первым ударом я ему снял треть здоровья, в отместку он меня превратил в камень. Час я стоял в каменном проклятье, и думал, что делать. В результате битва затянулась на десять часов, повезло мне, что собственной регенерации у демонлорда не было, это не свойственно большинству демонов. Удар самопожертвованием - каменное проклятье, удар-проклятье, удар-проклятье. Еле вытерпел это издевательство над рейдом.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 53. Свободных очков для распределения - 5.

Вы нашли легендарный предмет "Плеть темного огня". Масштабируемый предмет до 100 уровня. Базовый силовой урон * 2. Физический урон становится огненным. При критическом ударе, происходит разделение хвостов плети. Пассивное умение "Путы"- Замедление на 2 секунды на 40 процентов.

Для многих силовых классов - незаменимый предмет. Тут и АОЕ дамаг, и замедление. Для меня же бесполезен.

Вы нашли легендарный предмет "Накидка темного пламени". Масштабируемый предмет до 100 уровня. Пламя смешивается с землей в вашем присутствии. Огненным заклинаниям добавляется урон*0,4 землей, а так же случайные свойства удержания Земли (окаменение, оковы, зыбучий песок...)

О, а этот предмет очень хорош для огненных магов. У них появляется возможность наносить комбинированный урон магией земли. Для меня тоже бесполезен. На продажу.

Теперь у меня около 5 тысяч здоровья, и это без учета экипировки, и бонуса от формы гидры в 300 процентов. Удар самопожертвованием в форме гидры это 20 тысяч *6 = 120 тысяч урона. И это, повторяюсь, одной голой рукой. Экипировка то добавляла какие то сумасшедшие цифры здоровья и урона, то сжигалась в прах, не выдерживая постоянных ударов рейдовых мобов.

Любой самурай мог сделать похожий удар. Но у него не было здоровья гидры, множества голов гидры, увеличивающих его здоровье, и главное - божественного уровня умения, и дикой регенерации гидры, которая восстанавливала за 10 секунд неуязвимости, здоровье целиком десять раз. Поэтому, после самопожертвования, самураю оставалось только умереть от огненных аур, ядовитых стрел и проклятий боссов, так никого и не ударив.

Теперь нужно пробежаться по лаве, освободить чистый огонь гномов из тисков черного алтаря, и на выход.

В своей палатке рядом с выходом, нашел записку от безымянной художницы. Сама она ушла из группы в момент моего очередного окаменения, видимо, так и не дождавшись моего возвращения.

"Я ухожу как ветер. Не пытайся меня поймать. Нам было хорошо вместе, пускай эта ночь останется приятным воспоминанием в нашей памяти." Рядом стояла копия картины с любовниками.

Вот умеет же ускользать, сразу видно - опыт. Никакого неприятного осадка, действительно как ветер. Погладила и ушла.

Наставник Итин получил артефакты, нахмурился, и, подумав, нашел отговорку номер один.

- Архитролль бы прошел сквозь это подземелье один, а вы целым рейдом возились два дня. Вы не прошли

- Нас было 24 на момент входа, меньшее количество не пускают. - Мои стандартные отговорки не были приняты.

- Королевские курьеры не спорят.

- Да, Архитролли этого не умеют.

Вы не выполнили задание "королевский курьер". Репутация с "Кристаллом Земли" -100. Надпись о понижении репутации заставила мои шестеренки в мозгах крутиться быстрее.

- Тебе здесь больше не рады, убирайся. Но, в качестве жеста доброй воли, я разовью твою работу "курьер" до приемлемого уровня. Итин поморщился, показывая, какое большое одолжение он делал простолюдину.

Очень часто, при делах с нахрапистыми людьми, совершенно не хочется торговаться и отстаивать свои интересы. Хочется плюнуть на них и больше не встречаться. Но, плюя на этих людей, мы так же плюете на свое потраченное время, которое они у вас украли и нахраписто отжимают ради своего блага. Поэтому, самый правильное действие тут - отстаивание своих интересов.

- Постойте, уважаемый, наша сделка сейчас стала для меня ущербной, я, пожалуй, продам эти артефакты, и на эти крохи разовью умение курьера у других учителей! - Я ощутил, что схватил этого гнома за мошну и держу его достаточно крепко.

- Как вы можете такое говорить, эти артефакты сделал мой батюшка, и вы просто вернули их на родное место! Я никогда их не отдам!- Итин был тверд в своем стремлении умыкнуть легендарки. Я же хитро прищурился, глядя на этого жадину. Жадный только кажется накопителем богатств, на самом деле жадный - не вкладывает. Деньги приносят прибыль, когда идут в оборот, и тут нужна отдача немалых ресурсов, а жадный только гребет под себя.

- Тогда, дайте хотя бы ваш халат! - Итин от такой просьбы с моей стороны, впал в столбняк.

- Это дар короля Земли, как я могу отдать это чудо какому-то чужестранцу?

- Тогда добавьте в сделку со своей стороны то кольцо. - Я показал на кольцо короля воров на его пальце. Глаза Итина забегали, пальцы спрятали кольцо в карман.

- Это кольцо не мое, мне его отдал на хранение близкий друг. - Выкрутился Итин. Значение этого кольца мало кто знал, но, объявлять кольцо своим Итин поостерегся.

- Ну тогда, хотя бы тот значок - я указал на значок королевского наставника.

Этот значок предоставлял доступ к внутренним помещениям дворца, но чужака с моей репутацией во дворец не пропустят, будь у него хоть погоны маршала. Поэтому жадность Итина начала осматривать все вещи на его халате, но не находила ничего дешевле этого значка.

- Я вам его дам, конечно, завтра пойду во дворец и мне выдадут другой. - Со вздохом выкрутился Итин. Он поостерегся говорить откровенную ложь, но не сказал о том, что этот значок завтра аннулируют, и он потеряет свое значение пропуска во внутренние части дворца.

Вот это жадность. Задумавшись на минуту, я понял, что нужно сделать. Только человек, живущий рефлексами, пытается ударить в ответ на удар. Если вы лезете в драку от одной провокации, то вы попадаете в ловушку, и ваши действия просчитываемы. Нужно успокоится, в этом состоянии подумать, и когда вы найдете уязвимости, нанести точечный удар баллистической ракетой с термоядерной бомбой. И сейчас я наношу удар по жадности Итина. Так, план готов, земли Кристалла мне больше не нужны, а потом, когда стану сильнее, репутацию можно восстановить.

- По рукам!. - Я получил значок и надпись о прокачке умения.

Профессия "курьер" 12/13. Скорость +120 процентов, если в руках нет оружия.

Кажется,что прокачка профессии далась мне очень легко, но, попробуйте собрать рейд на получение этой профессии, заплатить участниками рейда из своего кармана, так как артефакты они не получат и т.д.

- Вали отсюда, щенок.

Внимание. Репутация с "Кристаллом Земли" -100. Итого -200

Теперь я понял, почему Итин живет в таких хоромах. С золотой крышей. Грабит курьеров, продает артефакты. Ну, справедливость нужно восстановить. Выходя из дома, я, следуя своему плану, соскреб в баночку из под эликсира здоровья, немного позолоты от дома Итина.

Теперь нужно пройти к центру столицы, к источнику. Источник Земли - это потрясающее состояние напряжения и потери гравитации. Говорят, что это место показывает состояние ядра планеты, и он находится под огромным Кристаллом в центре города. От этого источника, запитывается огромный накопитель, в виде бублика, опоясывающий источник и кристалл. Этот накопитель - хранилище маны Земли для целого города.

Источник был открыт для всех, но прикоснуться к нему могли только избранные, преданные богу Земли. Этот кристалл был божественным артефактом, так же как и накопитель около него. Прикосновение к божественным артефактам для неочищенных божественным благословением не допускалось, и строго каралось окружающими стражами. Наблюдать издали за кристаллом позволялось всем желающим, особенно полезно это было магам Земли, изучающим данное направление. Гномы были гордым народом, и, поэтому, выставили свое сокровище на всеобщий осмотр. Сейчас, однако, именно этот накопитель стал моей целью. При приближении к накопителю, количество стражи нарастало, и, я был заблокирован на пол пути. Значок наставника тут не помог, здесь котируется только преданность. С расстояния сто метров, я наблюдал за движением энергии в накопителе. Она завораживала, создавая потрясающие узоры.

Артефакт "Накопитель маны". Создан богом Земли. Загружен маной земли на 2 млрд. , вместительность 100 млрд маны.

Простенько и со вкусом. Никаких других характеристик, веса, прочности, ведь он создан богом, значит не нужно парится об описании сего чуда. Администраторы не могут вмешиваться в работу богов, менять ее, и это сейчас сыграет с ними плохую шутку.

На глазах у всех, я превращаюсь в Гидру Хаоса. Все стражи в панике начинают убегать в разные стороны, а я медленно иду вперед. А теперь - похищение века!. Я подхожу к этому артефакту, дотрагиваюсь до него рукой и активизирую умение "поглотить артефакт". Мир вокруг завис, вместе со мной.

В подвиснутом мире проявляется лик ангела, представителя администрации.

- Здравствуйте молодой человек. Ну, вы нас и удивили. Еще никто в нашей игре не пробовал поглотить целый... администратор посмотрел на дырку в виде бублика, которая осталась от исчезнувшего накопителя... стадион. Может, откажитесь?

Пытаются договариваться. Но, мне то нужны не уступки администрации, а артефакт, который я уже взял. Поэтому, сейчас время на моей стороне и тут нужно молчать. Желательно угрюмо. Попытался насупится. Техническая пауза в локации имеет ограничения, это как то связано с работой мозга.

- Ну вы понимаете, что поглотить такой важный артефакт невозможно....

- Сейчас вы подпишете договор о том, что отказываетесь от своих претензий...

Я продолжаю молчать, прикинувшись замершим истуканом. Через одну минуту, зависший мир отмер.

Внимание, вы поглотили артефакт "Накопитель маны". Ваша мана увеличена на 200.000.000.

Хахаха, прошло. Сначала я думал поглотить крепостную стену, чтобы увеличить свое здоровье, на примерно такую же цифру. Но, потом увидел в описании вес, нет, ВЕС. Даже с одной сотой веса крепостной стены, я просто не встану, не то что куда нибудь побегу. В накопителе же надписи "вес" не было предусмотрено. Теперь, администрация, отдувается за разгильдяйство богов, которые так и не выставили этому артефакту вес в описании.

В базе по артефактам игры, только этот божественный артефакт был с нулевым весом. Может быть, бог Земли вес так и не смог рассчитать, так как накопитель находился под землей и занимал целый этаж. Зато сейчас ему не нужно думать, нет накопителя - нет проблемы.

Ну что же, это количество маны, дает мне возможность развития ветки порталов и "пси шторма". Потому как на двенадцатом уровне "пси шторм" тратит за тик 100 маны, а тиков - 10 в секунду. Итого, 1.000 маны в секунду, 60.000 в минуту, 3.600.000 маны в час. Раньше, без вкладывания очков мудрости это было почти недостижимо, а сейчас - это не такая уж большая часть моего резерва.

Так же мы сразу избавились от угрозы умения магов "украсть ману". Так, они часто воюют с бойцами. Обнуляют ману, и бойцу ничего не остается, кроме того, чтобы наносить обычные удары, большинство спецприемов без маны не работает. Теперь же, они будут красть до посинения.

Так как хаотическая мана не восстанавливается, то бонусы к восстановлению маны от мудрости не работают. А так, 200 млн маны соответствуют 6300 мудрости примерно. Это 1200 уровень, если голый персонаж вкладывает только в мудрость. И 400 уровень, если с эпическими вещами.

После тщательного расчета, я понял что меня снова обманули. Почему мне дали только 200 млн. хотя, формулам должен быть 1 млрд.? Впрочем, сейчас лучше к администрации, не приставать с такими вопросами. Сами скоро придут.

Внимание. Администрация просит вас не использовать ошибки и другие неигровые методы. Иначе ваш персонаж будет удален. Спасибо за понимание.

Здесь есть и подтекст. Но, мне тут понятно и другое. Артефакт будет сохранен.

Ну а теперь месть - выкидываем значок Итина, и распыляем позолоту с его дома, и, под тревогу, связанную с выключением силового поля в городе, быстренько открываем портал в другие земли. Сейчас защита города снята, и заблокировать мой портал гномы не смогут.

После телепортации в другую страну, в землях воздуха меня настигло сообщение.

Внимание. Отношение к вам народа Земли понизилось. Теперь оно -1000. Вы объявлены вне закона как пособник Итина.

Видимо, они нашли и мои следы в этой передряге.

Выход.

Глава 15. Муравейник.

Утренние новости: Выступление группы виртуального арт-искусства "Оглушение" закончилось оглушительным фиаско...

Новости "Противостояния". Битва элементалордов. С самого начала ивента, развернулись бои гильдий в нуболокациях...

Прохождение рейдового данжа в соло? Это реально...

Сердце йокнуло и ... отпустило. Оказалось, что это Альфус на новом персонаже показывал чудеса акробатики. На заднем фоне в его группе "соло" мерещились баффер, временно увеличивающий характеристики героя, мудрец, который зачаровывал оружие и гейша, которая может передавать свои параметры товарищу по группе.

Теперь, мне нужно засветиться для игроков. Иногда, место в центре внимания вызывает гораздо меньше подозрений.

Вход в противостояние.

Визор, вызови Никиту Смолянского.

- Привет Никит.

- О, какие люди. Рад видеть. Какого перса сделал?

- Монаха-змею, с парой умений мученика. Имя мое теперь Оборо.

Никогда не стоит лгать открыто. Часть правды лучше подходит для данной ситуации. Никита на мгновение задумался.

- Интересно, от тактика ты, видимо взял "остановку времени", и качаешь ловкость-выносливость?" Ловкость для того, чтобы самопожертвование было без лишних движений, остановка времени - для выбора времени самопожертвования, а выносливость - для урона? Хотя, лучше бы ты выбрал рыцаря. У него, конечно не такая быстрая мобильность, но зато дпс больше и сильные ваншоты.

Вот, после воздействия полуправдой, люди сами все придумывают за вас. Из за этого полуправда и ценится.

- Оборо, у тебя какой уровень?

- Пятьдесят третий.

- А у меня сто двадцатый. Качайся быстрее, сейчас с этими элементалордами, нуболокации превратились в ад. Туда стянуты все кланы. Они прокачивают "своего элементалорда", и не дают качаться "чужим элементалордам". Не давать качаться легче. Заодно, под раздачу попадают все окружающие. Помнишь, наши напрыги, на тысячные толпы? Теперь в нуболоке твориться похожее, но только в миниатюре. Только тебе удалось всех выкосить, и то с помощью богов. Уважуха. До сих пор все с содроганием вспоминают твое имя, и пытаются мстить. Кстати, тех десяток человек, которые сразу, как ты ушел на пересоздание персонажа, взяли твое имя ДикогоАльфа, сразу загнобили на старте. Не помогло даже официальное подтверждение что они - не ты.

- Спасибо за инфу, я подумаю.

- Что тут думать. Иди до сотого в "муравейник". Потом уже будет намного труднее. Альфус выключил связь.

Муравейник - это одно из последних открытых подземелий в игре. Он доступен с 50 уровня. Открытое - значит, что оно одно на всех, там возможны ПВП и битва за боссов. Но, обычно в муравейнике не до этого. Там идет битва двух муравьиных королев между собой. Все бы ничего, но сами королевы - это рейд боссы 500 уровня. А муравьи - максимум сотого. И игроки в этом данже занимаются в основном тем, что добивают подраненные полчища муравьев, получая опыт.

Эта халява, заканчивается на 100 уровне, когда за муравьев перестают давать опыт. Эта локация была введена для быстрого старта. Когда старички уже 300 уровня, а ты начинаешь игру, то их сложно и долго догонять. И, чтобы ускорить прокачку, пару лет назад и был открыт этот Муравейник. Вперед, в земли Великого Дерева.

Вход в муравейник располагался в зарослях терновых кустов, посередине джунглей. Он выглядел как дыра в земле. Прыгаем, и сразу хватаемся за незаметную лиану. Это доступно только при прокачанной ловкости. Я тут прыгаю, прямо как обезьянка, зато попадаю в самый труднодоступный тоннель, ведущий к месту битвы двух муравьиных войск. Однако, на моем балкончике уже сидело четверо таких же счастливчиков.

Внизу две армии муравьев сражались между собой. Красно-рыжий поток мурашей встречался с черно-синем потоком, примерно посередине пещеры. С многих балкончиков этому сражению "помогали" игроки, стреляя огненными шарами, ставя огненные стены и ледяные бури.

Самая большая проблема тут - найти свободное место на балконах, чтобы тебя оттуда не выпинали. И сейчас, я чувствую, на моем балконе произойдет нечто подобное. Вдруг, рядом стоящий варвар, пинком выбил вниз мага с балкона в кишащую кашу муравьев низу.

- Гыгыгы, здорово, правда?

Я удивленно поднял бровь, применил удушающий захват, - и варвар отправляется следом. Буду я тут еще терпеть еще неадекватов.

Остановка времени.

Так, еще двое товарищей на балконе, по моему, друзья варвара идиота. Это лекарь и второй варвар. Именно поэтому, идиот, вел себя так вызывающе. Второй варвар в стойке готовности к прыжку. Лекарь готовится прыгнуть вправо и лечить. План ясен.

Время пошло.

Притягиваю лекаря к себе, "рукой-змеей", и ухожу в перекат в сторону. Второй варвар прыгает, на меня, попадает в лекаря, и оба кубарем скатываются к муравьям. Победа! Через минут двадцать приползут для разборок. Нужно им подготовить сюрприз. На входе на балкон, ставлю "хаотический портал" к муравьям. Будут прыгать по лианам, и в результате, впрыгнут в портал, а не на балкон. Портал их отправит сразу к муравьям, что просто ускорит события. При мести они там окажутся в любом случае. Удерживать портал - дорогое по мане развлечение. Это 1000 маны в секунду, в минуту 60.000, в час 360.000. Но, для моей маны сейчас - копейки. Спасибо Артефакту Земли и магистру Итину, без него я бы не додумался о подобном.

Теперь, обезопасив тыл, обращаем внимание на муравьев. Сейчас пойдут скучные расчеты, которые вызывают только головную боль. Будем вспоминать математику. "Пси шторм" имеет диаметр 20 метров, но работать он будет только по линии фронта. Если муравей в страхе, то его враги убивают его быстрее. То есть учитываем только линию 20 метров. Гигантские муравьи примерно 10 см. толщиной. Это 10 муравьев на один метр. 10*20 метров=200 мурашей. Но они дерутся в три слоя - получаем 600 мурашей с одной стороны, с двух сторон - 1200. 12 муравьев за один каст "шторма мысли" войдут в состояние страха и будут убиты. Один каст - это два тика раз в семь минут. 24 муравья максимум в 7 минут. Примерно 3 муравья в минуту. Нужно убить 10000, это 48 часов. Ну, попробуем, все равно лучше места нету.

Каст "Пси Шторма" со свойством "страх". Над муравьями возникает еле видимое марево.

Наблюдаю за прокачкой умения, и возникает ощущение, что что-то не то , уж очень быстро прокачивается навык, слишком много смертей муравьев. После разбора результата каста, я понял, что мне повезло, муравьи в страхе испускали какие то другие феромоны, и сородичи принимали их за врагов. В результате, воздействие захватывало не линию соприкосновения, а весь круг.

Тогда, нужно пересчитать эффективность. Площадь круга это Пи *Радиус в квадрате. 3,14 *10*10= 314 метров квадратных. Муравьи, если упростить - это квадратики 10 на 20 см. 0,1*0,2=0,02 метра квадратных. Общее количество муравьев, если они ползают впритирку, будет 15700, один процент - это 157. Два тика - это примерно 300 в 7 минут. 42 муравья в минуту. Примерно 4 часа нужно до взятия следующего уровня в "пси шторме". Затем пойдет проще, потому что раз в шесть минут и три тика. Ну, за сутки управлюсь, поехали.

Вот кто-то говорит, что считать не нужно, нужно сразу действовать. Он и действует недели две, прежде чем поймет, что ему нужно еще 100 лет для следующего уровня. Такое тоже бывает, и в этом ценность математики. Правда, чаще всего бывает наоборот - элементарную задачку по прохождению дивана в пролет двери решают пару часов, и оказывается, то она не имеет решения, а робот, не думая, просто силой впихивает оную конструкцию в дверь с треском, и решает эту неразрешимую задачу за минуту.

Каст.

Опыта капало копейки, раз в семь минут кастанул "пси шторм" и жди, наблюдай за копошением муравьев. Через час, убрал поддержку портала, перегораживающего вход в коридор на мой балкончик. Сразу, приползли новые лица. Чернокнижник открыл демонические врата прямо на балконе, и, появляющиеся демоны прыгали вниз головой прямо к муравьям. У них головы, что-ли железные? Какой то новый вид демонов развивает. Два лучника, не торопясь, добивали малохитовых мурашей, а ассасин, травил всех облаком яда. Чтобы не выглядеть трутнем, я стал выполнять видимость работы - притягивал муравьев "рукой-змеей", и добивал их "удушающим захватом", с "ядом змеи". Я не хотел засвечивать умение "пси шторм", поэтому приходилось его использовать в стратегическом режиме. Это было не так красиво, но эффективно, в центре битвы возникало искажающее воздух марево, однако, большинству было непонятно что оно делает. Страх одного процента муравьев во всеобщем копошении было не разглядеть. То ли дело метеоритный дождь мага земли.

- Ивент, ивент - стали вокруг возникать возгласы, глядя на странное марево. Впрочем, они быстро замолкли, и все вернулось на круги своя. Через пару часов проявилось лицо ангела- админа, это, скорее всего он разбирался с жалобой на мой портал. Нельзя запирать локации на большое время. Не найдя запирающего портала, админ исчез.

- Ивент, ивент. - глядя на админа, на всякий случай, покричали игроки. Грандиозная битва муравьев быстро превращалась в рутину. Адреналин и стресс схватки - в ленивый фарм. Никаких лишних действий, никаких лишних умений, кроме нужных. Не торопясь, подтаскиваю и добиваю, подтаскиваю и добиваю, "Пси шторм" по кулдауну.

Через пять часов тренькнуло.

Внимание. Умение "пси шторм"

Внимание. Умение "Пси шторм" 5/13, Затраты маны 50 на тик, 1 тик в 6 минут. Радиус 5-25 метров, Продолжительность 14 мин.

В свойствах шторма пятого уровня добавилась дезориентация. За 14 минут мы получаем 3 тика. Прокачка умения становится быстрее на треть. Упрощенно, до следующего уровня не четыре, а три часа.

Вот на соседнем балконе началась свалка. Видимо, чего-то они между собой не поделили. Появился портал подмоги, и игроки 300+ уровня, не разбирая правых и виноватых, начали превращать все в фарш. Через пару минут, балкон опустел. Оригинально. Или это они мстили с запозданием за смерть товарищей? Притихшая, было, прокачка, началась заново.

Прокачка навыка "Пси Шторм" все набирала обороты. Если на первом уровне он активизировался один раз в десять минут, то на двенадцатом - десять раз в секунду. Поэтому, не смотря на увеличивающийся необходимый опыт для прокачки навыка, "Пси "Шторм" качался все быстрее и быстрее. Марево в муравьиной войне возникало все чаще и чаще. Его влияние было все заметнее. Гильдии разослали сообщения и готовились к чему-то новому.

Наконец то умение прокачалось.

Внимание. Умение "Пси шторм" 12/13, Затраты маны 100 на тик, 10 тик в секунду. Радиус 5-300 метров, Продолжительность 1 час. Заклинание можно применить два раза в сутки.

Появились эффекты на выбор: берсерк, паралич, сон, оглушение, немота, очарование...

Вот теперь, мы потанцуем. Проверим это оружие полубогов. Выбираем свойство берсерк. Отходим в закоулок, будем подглядывать через стратегический режим. Далее, выбираем зону заклинания во весь зал, вместе с большинством балкончиков. КАСТ.

Вокруг все словно взбесилось. Море муравьев бросилось друг на друга с силой цунами. Муравьи бросались друг на друга, на игроков и стены прыжками берсеркеров. Хорошо, что они меня не замечают. Игроки, тоже, впрочем, не отставали, Под статусом берсерка они теряли управление над своими аватарами, и прыгали в море муравьев. Вокруг царил ХАОС.

Включить запись.

Вот открылись порталы, призывающие помощь гильдий и оттуда выпрыгивают папки. Но, к тому что тут происходит, они явно не готовы. Муравьи под берсерком не контролятся, агрятся на все окружающее, и их тут армия. Папок, буквально, разрывают на части. Дольше всего держатся жрецы, но и их, постепенно, дожимают.

Муравьи под берсерком начинаются бросаться на королев, и это служит началом нового игрового события.

Внимание. Начало ивента "Король муравьев" Докажите свою силу.

Муравьиные королевы бросаются в зону "пси шторма" и впадают в ярость. Они перестают создавать армию муравьев, и бросаются друг на друга. Через полчаса, все кончено. Вокруг, одни лишь разорванные ошметки. На трупах королев, ничего не было обнаружено. За них даже опыта не дают. Странное событие, багованный квест.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 58. Свободных очков для распределения - 5.

...

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 100. Свободных очков для распределения - 265.

Внимание, ваш ПВП рейтинг выше 200. Бонусы отменяются в связи с титулом "Палач Миллиона".

Ловкость повышаем до 200, остальное - в выносливость. Со всеми бонусами у меня 220 ловкости и 360 выносливости без бонуса одежды. А это 35 тысяч здоровья. Живем.

Самое время, отсюда тихонечко слинять. Сейчас сюда пойдут разбираться большие дяди.

Куда подевался мой старый макет торсионного пси концентратора? Псионик Маггог, бог Земли, задумался, глядя на круглую дыру в земле на месте его детища, как будто там сделали тоннель. Стоп! Тоннель, тоннель, что то знакомое. Туннельный эффект может увеличить его мощность во много раз, если сделать этот концентратор на уровне границы гиперпространства. Маггог уже забыл о своем старом детище, взмахом руки строя новый макет ... Администратор вздохнул с облегчением, тихонечко подправляя массу концентратора, и этим лишая человечество великого прорыва еще на 50 лет.

Выход.

Глава 16. Место учебы.

Утренние новости: Наблюдается активизация бурной деятельности в королевской семье России. Напоминаем, что новомодный строй России, "демократически избранная монархия", до сих пор считается...

Скоро начинается новый учебный год. Празднование дня знаний в этом году ...

Космические археологи расформировали лунную экспедицию в третий раз. Глава экспедиции говорит о скрытых мотивах...

Новости "Противостояния". Локация "муравейник", превратилась в новое эпическое подземелье. Легкая прокачка навыков исчезла. По многочисленным просьбам игроков...

После "пси шторма" кач полетел страшной силой. Активизировав "стихия в ману", и применив "пси шторм", я наблюдал за тем, как моя мана только увеличивается, а все существа в подземелье, фармят друг друга. Уровень за эти несколько дней, взлетел до 200. Я чувствую, что это самый быстрый кач в игре. И самый выгодный. Ибо за час я зачищал полностью подземелье, которое рассчитано на полный рейд в 24 человека. Для прохождения среднего рейдового подземелья, нужно минимум 8 часов, а то и несколько дней. Таким образом, за полную зачистку подземелья, я получал опыт, который обычный игрок получает в течении месяца. Из вещей брал только легендарки и уники. Мой персонаж стал просто машиной для фарма, золотым дном.

Так как подземелья, начиная с 100 уровня, уже являются только открытыми, то мой фарм-конвейер встретил непонимание нескольких гильдий. Наиболее умные сидели в полях безмагии, отбиваясь от взбешенных рейдовых мобов целую минуту. Нужно сказать, что под берсерком, сила и скорость атак увеличивались довольно сильно. Обширная область фарма, захватывающая босса и быстрота набора опыта, создавало впечатление, что пара часов в подземелье под "Пси Штормом" меня прокачивало на месяц. От сильных групп противника, охотников за Гидрочкой, я уходил хаотическим порталом, даже не прерывая фарма, теперь я мог открыто показать своего персонажа, не беспокоясь о том, что его могут загнобить. Прибыль моего персонажа росла в геометрической прогрессии, сопоставимой с доходом гильдии. Но, в гильдии все разделяется на 1000 человек, а тут все мне одному, такому красивому.

Эта халява меня насторожила, ведь жизнь - такая штука, что любит полосатость.

И следующая полоса несется на меня как астероид. К сожалению, сегодня, последний день легкой жизни. Моя детская мечта о том, как правильно бить баклуши и получать тонну кредитов, реализовалась слишком поздно. Я, просто, одним местом, чую надвигающиеся неприятности. И жду, когда заберут на учебу.

На моем визоре, появилась надпись.

Внимание, ученик Олег Макеев, вас просят выйти навстречу транспорту.

Ну что же, иду на принудительное обучение. В путь.

Флайер, вместе с такими же, как я, неудачниками, не сумевшими откосить от принудиловки, оторвался от земли. Глядя на домик в тайге, меня пробило на эмоции. По моей щеке заскользила слеза. Я закрыл глаза, погрузившись в воспоминания, а затем в сон. Через пару часов флайер доставил меня под стены "Университета виртуальности". Мои вещи прилетят отдельно.

Университет был наполовину нарисованным. Трехмерные проекции создавали постоянно изменяющийся дизайн. Сейчас он был похож на средневековый замок, а через пол часа будет рождественской елкой с фигуркой снегурочки. Физически здание университета - довольно неказисто, но проектор все меняет. В свое время хотели сделать трансформер, чтобы менять и внутренние помещения, но передумали когда развалилась стройка века - космический куб-трансформер на орбите.

- Приветствую друзья, выступил перед нами ректор, и улыбнулся, воспринимая угрюмые взгляды людей, которых отвлекли от важной работы. Как я рад видеть людей дела, а не лодырей, которые пришли сюда за плату. Здесь я вижу многих известных людей. Ваши программы приобрели миллионы пользователей, ваши виртуальные конструкции используются во многих играх и виртуальных вселенных, мы вас очень ценим, и попытаемся огранить эти алмазы. Вы государевы люди, и, вам нужна защита. Государство печется о вас. И предоставляет для защиты систему "цербер". Браслеты можете взять по окончании беседы.

- Вам разослана информация о расписании, группе и экзаменах, после которых вас освободят от ига науки. Благодарю за предоставленное вами время и всего хорошего.

Вот это и называется - обязаловка. Даже, если тебе это не нужно, все равно нужно сидеть и слушать этого петуха. Пройдя с гордым видом мимо браслетов, вышел из этой каморки.

В группе обучения чувствовалось расслоение. Аристократы окружили девушку в синем кружевном платье, и назойливо добивались ее внимания.

- Ну, все же, давайте встретимся. Говорил здоровый молодец шкафообразной формы, встав вместо двери в коридоре, и не давая девушке пройти. - Вдруг мы были созданы друг для друга?

- Хорошо, заходите в "Противостояние", я проверю ваш пыл и готовность...

Ого, сразу в дамки. Мужииик. У рядом стоящего парня вытянулось лицо. Впрочем, другой юноша, сморщив лоб от неприятных впечатлений, быстро остудил разбушевавшееся воображение.

- Готовься, она сразу призовет инкуба защитника невинности 450 уровня, с членом до подбородка.

- Парень запнулся на полуслове. Глаза его забегали.

Настоящего мужика, никакой инкуб бы, не остановил, но шкаф задумался и утих. Видимо, проверяет в калькуляторе свои шансы. Отвернулся, значит, шансов нет. Да, инкуб 450 уровня - это сильный ход.

Девушку звали Алиса. Она была настороженной, умненькой и серьезной. Но, связываться с ней мне не хотелось, даже не из-за инкуба 450 уровня. Это - решаемая проблема. За ней проглядывали большие связи и политическое арена, которая, мне больше напоминает пепелище.

Задания по программированию, эстетике виртуальных движений, и топографию мозга, я сдал экстерном. По сравнению с моим калькулятором - там все примитивно. Однако остальные уроки, заставили меня напрячься. Зачем мне "выживание в экстремальных ситуациях", если вероятность получения травм на этих занятиях такая же, как в космокатастрофах? "Основа военной тактики" и "инженерные схемы боевых космических станций" намекали на будущую жизнь в космосе, где, по моему мнению, человеку не место. Вот если бы я был разумным радиоактивным облаком, я бы там жил, как у себя дома.

Впрочем, если сравнивать подготовку архирейда из 1000 человек, и учебу в "Университета виртуальности", то учеба была на порядок проще. Социальные взаимоотношения в реальном рейде, где напряженность усиливается с каждым вайпом, и в университете - совершенно разные. Тесты у виртуальных наставников я проходил на ура, но вот вредные реальные преподаватели действительно, тратили, мои нервы. Мои одногрупники, постоянно обсуждали, какую то муть.

- Лучший игрок "Противостояния" - это Пуппет, он победитель большинства турниров.- Мое самомнение сразу встрепенулось, и задергалось наружу.

- Нет, это Дикий Альв с его титулом "Убийца Миллиона". - Мое самомнение гордо кивнуло, и успокоившись, ушло внутрь.

- Да ему просто повезло, он, ну просто никакой в ПВП. Он только организатор.

- Олег, а ты что думаешь, кто самый лучший в противостоянии?

- Конечно компания, которая создала эту игрушку. Она и получает с нее больше всего кредитов, выгоды и внимания.

- Фу, какой ты не романтичный. А какой у тебя класс?

Вопрос с подковыркой. Но кто заставляет меня отвечать прямо?

- Был тактиком. Не очень удобный класс.

- Да, после победы ДикогоАльва, тактиков расплодилось много, но затем люди поняли, что это такое. Бее. Урок начинается.

Мы расселись по партам. Вошел виртуальный преподаватель "Истории виртуальности" и сразу начал с опроса.

- Что объединяет виртуальность и реальность? Когда человечество приняло закон о единстве виртуальности и реальности, и в чем он состоит? Олег, пожалуйста, ответь.

- Чего это он сразу полез ко мне с вопросами? Я изобразил растерянность, а затем мужественно начал отвечать.

- Виртуальность и реальность объединяет время. Время, проведенное в виртуальности такое же, как и время, проведенное в реальности. Поэтому ценность времени и стала объединяющим фактором ...

Вместо общаги, я поселился в домике рядом, всего в сотне километров от университета. Одна остановка на флайере. Покупка новой виртуальной капсулы обошлась в копеечку, но она более совершенно передавала ощущения виртуальности. Спецкатридж с умения "остановка времени" туда тоже поместился. Фарм подземелий и кач продолжался бешеными темпами, несмотря на то, что свободного для "Противостояния" времени, у меня было только три часа в день.

Придя сегодня на занятия, застал окончание печальной беседы.

- Ты девушке даже в лицо не можешь сказать, что хочешь пригласить ее на свидание. И ведешь себя как амеба. Уйди от меня, Денис.

Алиса, как всегда, кусалась и обжигала. На этот раз, пухленького парня из "государевых людей". Парень стоял, как помоями облитый, и я решил его поддержать.

- В сильной привязанности, человек теряет себя, и становится неинтересен другому. Ты хороший человек, и она это поймет. Когда нибудь.

- Да что ты понимаешь в чувствах? Да я ради нее...

- Может быть я в чувствах ничего не понимаю, но то, что она ищет приключений на свою задницу - очевидно. Неужели ты думаешь, что инкуб 450 уровня в постели - это легкая шутка, особенно для наших аристо? Я ощущаю, как над ней сгущаются тучи.

- И неужели нельзя будет ей помочь? Я пойду ее предупрежу...

Я сидел на подоконнике, смотрел во двор на разговор Дениса и Алисы, жевал бутерброд и размахивал правой ногой. Парень вернулся, облитый помоями, еще больше.

- Не поняла. Убежала на улицу, ее кто-то вызвал.

- Бывает.

После последнего занятия, мы с Денисом, не торопясь выходили к стоянке флайера, когда произошло странное событие. Я четко ощутил отключение моего защитного браслета. И это было странно, так как он был не чета "церберам". Это был сигнал опасности. Я весь подобрался, и начал высматривать окружающую ситуацию. Через пару минут, я увидел парня со странным металлическим рюкзаком, который постоянно дергался и озирался, Этот его рюкзак сильно напоминал старинный самовар, но имел другое применение. Интересно, зачем ему генератор магнитного импульса? Голова сразу занялась пересчетом вариантов. Но, все больше сводилось к одному.

- Стой тут. - Мой приказ был выполнен Денисом рефлекторно, и он стал думать, почему мне подчинился. Ну, пускай думает, пускай потормозит, и не полезет за мной сразу же.

Сам я вышел следом за странным парнем с самоваром. Повернув за угол, и застал картину, когда шестеро парней закидывали ноги девушки, которая находилась в бессознательном состоянии в помойку.

- Идеально. - сказал я, проходя сквозь парней, которые смутились и не знали что делать. Моя уверенность не была показной, и каждый из уличных шакалов ощутил реальную угрозу, которая разрушала их шаблоны поведения. В разных состояниях на вас реагируют по разному. Если в одном состоянии вы пройдете среди гопоты, то к вам все пристанут, в другом - не заметят, в третьем - примут за своего.

- А теперь у вас есть десять минут, чтобы скрыться. Подошел к Алисе, пощупал пульс. Есть. Значит, всем сегодня повезло, и назревающий скандал лопнул не начавшись.

- Мы не доделали. - Ухмыльнулся самый большой детина, отошедший первым от шока. - У нас в контракте еще есть пунктик.

Он вытащил палку. Ухмыльнулся.

- Это мы должны вставить ей в попу. Парни откровенно заржали. Я отвернул воротник Алисы и молча показал ошейник на ее шее, и смех как отрезало.

- "Глаз Бога". Нас об этом не предупреждали, линяем.

Эта система космического слежения, на порядок более сложная чем "цербер". И предназначена для охраны "очень важных персон".

Вся гоп компания как по команде сдриснула в разные стороны. Чуйка на проблемы у них сработала хорошо. Ну, хорошо, потому что проблему в моем лице они явно недооценили. Я же развернулся от принцессы в помойке, и молча пошел обратно к Денису.

- Иди, там твоя принцесса в помойке лежит, вытащишь ее - и героем станешь. Я кивком отправил его на помойку. Спасатели, вперед.

Ну что же, каждый получил что хотел, к чему стремился. Принцесса получила довольно мягкое предупреждение универсальным парализатором. Герой-рыцарь воркует с красавицей-принцессой. Банда получила деньги и возможность убежать, а у меня в окружении исчезла парочка проблем. Теперь можно и уйти домой.

Через пол часа, ощущение тревожности, на душе усилилось. Пытаясь решить проблемы, ты вовлекаешься в них. Видимо, я что-то упустил. Мы заканчиваем одно событие, но не изменившись внутри, притянем похожее. Однако, тревога только накапливалась, но не проявлялась.

Вход в противостояние.

На двести пятидесятом уровне, рейдовые подземелья кардинально менялись. Данжи расширялись, становились еще более открытыми. Вводилась принудительная конкуренция гильдий, кланов, стихий. Рейды превращались в общеигровые события. Например, владыка света, призывал небесное воинство и собирался стереть весь остальной мир с лица земли. Соответственно, возникали множество квестов как с одной, так и с другой стороны. Вызвать великого демона, и поколебать равновесие, защитить вызывателей, или, наоборот, уничтожить их - эти задания давались разными силами, и от их исхода, прокачивалась репутация у этих сил.

Именно на подобных заданиях, применение тактика, уже было оправдано. Немного поразмыслив, я пошел к темным эльфам. Их задания, с защитой демонологов во время призыва, подходили мне гораздо лучше.

Я вошел в алтарную комнату, где был удостоен встречи с Матриархом. Комната металлического цвета готического стиля удивляла своей резкостью и хрупкостью. Здесь была странная атмосфера , похожая на тысячи ножей, направленных в сердце. Скрытых ножей, скрытых глаз, глядящих на тебя из тьмы, собравшейся по углам зала.

Однако, каково же было мое удивление, когда там я встретил Найву, знакомую темную эльфийку НПС из нуболокации.

- Приветствую отважную воительницу.

Она молча посмотрела на меня в ответ и послала волну эмоций. Это презрительное отношение, это движение груди... Как обычный НПС может это передать?

Посмотрев на ее репутацию ко мне - ненависть, минус 8956. Я задумался. Почему репутация изменилась, если изначально, она была -10000. Эта репутация не позволяет встречаться. Репутация меньше минус 8000, не позволяет говорить. Объяснение только одно - я, каким то образом, спас Найву, больше тысячи раз. Сразу стало ясно, откуда эти внезапные удары по мне, от которых я страдал. Понятно, почему она оказалась в этой комнате избранных. Получается, что мои догадки верны. Артефакт "призрачные цепи НПС" работал как стратегическое заклинание. Тогда, нужно найти и остальных.

Я вышел на стратегическую карту, и стал искать остальных эльфиек. Но, нашел только Амалу. Видимо, пока меня не было в игре, их смогли убить. Печально. Если бы я знал, то не допустил бы подобных происшествий.

Хорошо, тогда нужно взять задание у жриц.

Когда вы имеете отношения с жрицами, готовьтесь к проявлению фанатизма. Есть только воля бога - и больше ничего, и они ведомы этой волей. Перечить жрицам - это перечить богу. Прежде, чем, вам дадут задание последователи любого божества, вы должны пройти испытание. Здесь это битва на смерть с группой НПС.

- Я здесь для того, чтобы пройти испытание. - Я обратился к Матриарху. Мой вопль было слышно даже за сотню метров.

- Мы проверяем силу сюда приходящих. Ибо, твое слово должно идти с делом. Оцени свои силы.

Теперь нужно выбрать тех смертников, против которых я выступлю. К испытанию допускались провинившиеся жрицы. Это был отсев и игра на смерть. С жрицы, доказавшие свое право на жизнь в смертном бою, снимались все обвинения.

- Я выступлю против этого мужлана. Он, как червь, будет извиваться у моих ног. Вскрикнула Найва. Это, видимо, сработало мое минусовое отношение с ней.

- Пятьдесят шестой уровень. Это даже не смешно. Может быть, как приз, добавка к самым лучшим. Они, указал я на старших жриц.

Мой ответ отрезвил как Найву, так и жриц. Старшие жрицы имели 350 уровень. И они действовали в испытании тройками. Для моего 250 уровня, даже в легендарном эквипе, это интересная задачка.

- Да свершиться испытание. Сильные останутся, слабые падут. - Возглас великой жрицы прозвучал как колокол. Время слов закончилось. В молчании мы ждали, когда все остальные уйдут из зала Испытаний. Испытуемые остаются перед лицом богини Ллос, ибо только она может тут судить.

Началом к действию послужил скрип закрываемой двери.

Остановка времени.

Три жрицы, и это очень серьезно. В мою бытность тактиком, это был непроходимый для меня квест. Представьте себе, вы изо всех сил поднимаете уровень, думаете руководить армиями, и тут оказывается, что для того, чтобы войти в локацию, нужно победить жриц намного мощнее вас. Тактиком, который считался вообще не боевым классом. Тогда, мне помогли только три божественных свитка, ради достижения которых я продал все, заработанное ранее.

Сейчас у меня 777 выносливости, с легендарным эквипом в три раза больше. Это, около 8 миллионов здоровья, в форме гидры - это 24 миллиона. Этого достаточно, чтобы проходить рейды в одиночку, не то, что этот маленький соло квест.

Итак, три жрицы 350 уровня и Найва 58 уровня. Найву оставим на сладкое, хотя, если бы у меня было мало маны, она бы представляла нешуточную опасность. Так же она бы представляла опасность, если бы у меня было мало ловкости. Тогда она могла бы сбивать заклинания, или обращала бы их против меня. Слава богу, я не буду пользоваться заклинаниями прямого урона. Именно по этому, а еще из-за того, что она нужна мне живой, ее оставлю на последок.

Из трех жриц, одна явно дебаффер и дотер. Другая - хилер и баффер. Третья, чернокнижница, - дамагер и призыватель. Хорошо хоть танка нет, роль танков обычно исполняли мужчины дроу. Значит, первая цель - это дебаффер, проклинатель. Ибо если дать ей жить, то скоро я буду по статам как персонаж 50 уровня, а не 250. Замедленный, слабый, неловкий и хилый. Плюс, ее проклятье "железная дева" является аналогом "зеркала боли".

Время пошло.

"Порождение", и я превращаюсь в гидру Хаоса. Затем, "Яд змеи". Он нужен для самоотравления и увеличения моей регенерации. Затем, сразу, "самопожертвование". Теперь у меня всего один хит, но уже есть иммунитет на десять секунд от этого "самопожертвования".

Теперь "рука змея" притягивает жрицу-проклинателя, и ударом девяти кулаков отправляем ее в чертоги Ллос. Обратный удар от "железной девы" проходит по моему иммунитету.

Остановка времени.

Брр, надо разобраться. В логах указано, что на мне уже три проклятья. "Железная дева", возвращающая 400 процентов удара обратно на 6 секунд, выносливость уменьшена на 30 процентов на 20 секунд и сила уменьшена на 30 процентов на 20 секунд. Ого. Если бы проклятие было направлено на ловкость, то исчез бы мгновенный каст, и Найва бы могла мне мешать в применении умений.

Похоже, что ловкость мне нужно развивать на треть больше 1000, до 1300. Иначе, будет очень сложно в будущих битвах. Либо выбивать эпический предмет со свойством на запрет баффов и дебаффов.

На поле боя демонолог открыла адские врата, из которых полезли демоны-прыгуны. Скорее всего жрицы знали от Найвы о моем "Зеркале боли", и остерегались использовать заклинания прямого действия. Баффер наложил благословения на площадь, которые поднимали силу и ловкость демонов почти в два раза. Вылезшие демоны сразу попадают в зону благословения, и усиливаются.

Логи показывали, что мой удар "самопожертвованием" был отражен, и если бы не иммунитет, я улетел бы на респ. Более того, на проклинателе стоял бафф, защищающий его от смертельного удара. Но, он не был рассчитан на девять смертельных ударов. Ну, более менее понятно.

Время пошло.

Активизация хаотического щита, сейчас он у меня шестого уровня и искажает прыжки и перемещения в зоне 60 метров. активизируем "пси шторм" со свойством берсерка в этой комнате на час.

Все демоны впали в берсерк и бросились друг на друга. Следом, жрицы, позабыв о навыках, кинулись в общую кучу, сама гидра тоже впала в состояние, но пока была неубиваемой. Через пять минут, все жрицы кроме Найвы полегли, еще через десять минут, демонический портал закрылся, а мы с Найвой продолжали бить друг друга. Хахаха, прямо таки семейная ссора. Это мучение и одержимость закончилось только через час, и я увидел то, ради чего это сделал.

Внимание. Отношения с Найвой +10000. Она вами восхищается.

Хахаха. Получается, что за эту битву, я спасал ее больше 18000 раз. Вот это рыцарство, вот это дух защитника. Сам себе удивляюсь. А что вы думаете, возьмем начальный один удар в секунду. В берсерке - два удара в секунду, да девятью руками - восемнадцать ударов в секунду. В одном часу - 3600 секунд

Это получается 64800 ударов, каждый из которых, после определенного времени, засчитывается как смертельный. На самом деле их еще больше, из за прокачанной ловкости и увеличенной скорости атаки в умении "рукопашный бой".

- Я отдаю себя полностью в твою власть. Найва села на колени и простерлась оземь. Позаботьтесь о мне.

Внимание. Доступен квест "сексуальное знакомство с Найвой".

Ограничение на возраст... пройдено.

Ограничение на психическое здоровье... пройдено.

Ограничение по уровню - не пройдено.

Квест станет доступным после достижения Найвой 200 уровня.

Упс. Раньше, вроде, было ограничение на 100 уровень? Да игроки же администрацию игры растерзают только за это, и никакие феминистки этой администрации не помогут.

У меня, постепенно, разрасталось чувство мужской солидарности. К сожалению, обсуждать результаты сексуальных квестов, на форуме игры было запрещено.

Убираем форму гидры.

- Визор, вызови Никиту Смолянского.

Альфус достиг 178 уровня. Он играл мышцами груди на публику, красуясь передо мной, как перед девчонкой. Однако, посмотрев на мой уровень, его челюсть влетела в пол.

- Скажи мне, КАК? Как ты достиг 250 уровня так быстро? Стой. Не говори. Это знание может быть опасно. Я, конечно, знал что ты задрот, но не до такой же степени. Уважуха.

- Альфус, тут у меня наклевывается квест "сексуальное знакомство", я показал ему на Найву, которая оставалась в той же позе. Что ты о нем знаешь? А то повысили планку до 200 уровня, нагородили огород.

- Ну, это на любителя. Многие уже отказываются от подобного общения в этой игре. Упрощенно, ты занимаешься сексом с психологом, которая находится в личине Найвы. Омерзительно, это как подглядывание, но только еще хуже. Оценка психолога и оценка беспристрастной машины по степени возбуждения выдают результат. Обычно, к эльфам не допускают, так как большинство тех психологов - феминистки, которые говорят, что эти мужланы не могут удовлетворить женщин.

Хрена себе. Во мне прямо таки взыграла мужская солидарность. Все мое возмущение было написано на лице.

- Они бросили мне вызов. Ну, значит, они у меня попляшут. Я знал, что все зло - от феминисток. Сейчас эта теорема доказана.

- Ну дерзай, может что и получится.

Попрощавшись с Альфусом, я поднял с колен Найву, и показал Матриарху.

- Этих жриц сгубила ненависть. Любовь спасла Найву! Любовь - это преданность богу!

Матриарх долго разглядывала Найву и откликнулась.

- Испытание пройдено. Вызов ближайшего демона - через два дня. Задача - защитить площадку призыва. Свободны!

Это довольно интересный квест. Если защитить всех 5 призывателей - то вызовется архидемон, если 4 - то великий демон, если 3 - то обычный демон, если останутся только 2, то младший демон, ну а если один и меньше - ритуал прервется.

Мы с Найвой входим в святыню готовиться к глобальному событию.

Выход.

Глава 17. Тучи на горизонте.

Во сне я говорил с мумией. Мумия молчала, но молчала по разному. В ее молчании мелькало разное молчание из ее жизни. От того, что я пытался понять о чем она молчала, я проснулся в холодном поту.

Утренние новости: Шестой звездный конгресс начался с обсуждения ряда неудач галактических стартов. Корпорация "Марс-Сатурн-Юпитер" обвиняется в чрезмерной растрате илириума...

Проблема телепатии и психокинеза в повседневной жизни, обсуждается в совете по правам человека. Страх за свои мысли ведет к ...

Идея общей семьи, пока проходит тестовый период в некоторых странах. Статистика утверждает, что ...

В университете Алиса с ходу залепила мне пощёчину, Денис ходит с фингалом, а меня сразу вызвали к следователю.

- Олег, у меня для вас плохие новости. Вы обвиняетесь в укрывательстве преступников, совершивших нападение на Алису. В даче ложных показаний, а так же, подстрекательству к даче ложных показаний своего друга, Дениса. Вы понимаете, в каком тяжелом положении вы находитесь?

Следователь вел себя странно, он немного подрагивал, как будто по нему изредка проходил ток. Глаза были несфокусированными. Где то я это видел.

- С кем имею честь говорить?

- Следователь Пустыркин. Вот мое свидетельство. Он показал браслет.

Я дотронулся до свидетельства, и ненароком задел руку следователя. Сомнения переросли в уверенность.

- Я не понимаю, в чем вы меня обвиняете, господин Пустыркин. Расскажите подробнее про ваши обвинения.

Далее, Пустыркин представил свою гипотезу о том, что я главарь банды, во всем виноват и Алиса пострадала из за меня. А Денис - мой сообщник. А он - единственный искатель справедливости.

- Справедливость, странная штука, господин Пустрыркин. Вы точно ее хотите?

- Странно, почему вы спрашиваете. Это угроза? В соответствии с конвенцией о правах человека, угроза официальному лицу выводит вас из разряда ... - Следователь пилил мне мозги минут пять, а я все более убеждался в своей правоте. - И здесь и сейчас вы мне ответите правду об этом деле. Все, что знаете.

- Хорошо, давайте поищем справедливость. Я, оттянул манжет своей правой руки и нажал на глаз в центре черного наручника. У следователя расширились глаза, он начал пускать слюни.

Так и есть, дистанционный контроль. Чертовски неприятная штука. Его браслет следователя обычно активен и имеет встроенную защиту от этого контроля, но сейчас он был не активизирован. Нажав еще раз на глаз в центре своего браслета, я громко сказал в пустоту:

- Внимание, следователь Пустыркин, взят под контроль неизвестными. Он расследовал недавние события, в которых неизвестными отключался "глаза бога" в университете.

А теперь остается только ждать. Я сел на стул и стал махать правой ногой, поддерживая ритм любимой песни.

Через десять секунд рядом начал формироваться фантом Имперского спецагента.

- Ваша информация принята. Проверяется. В случае ложного вызова на вас налагается стандартная ответственность соответственно протоколу. Фантом исчез.

Да, справедливость - страшная штука, и хотеть ее может только господь. Ну и бог с вами. Посмотрим, как вы переживете эту справедливость. Я вздохнул, вспомнив неприятную историю, когда и такие спецагенты не помогают, и решил немного подождать, а затем уже выйти из этого душного помещения. Имперские спецагенты сами разберутся, информация о взломе есть в браслете следователя, они быстро найдут псионика, который взломает Пустыркину мозги, и все нити бодро поведут к организаторам данной ситуации.

Через десять минут за мной никто не пришел. Я спокойно вышел в коридор, и стал наблюдать за воротами. Тройка призраков, вели под ручку пару аристо с моего курса. Быстро они. На них все оборачивались и тыкали пальцами. Да. Не часто увидишь технику полевого двойника в нашей стране. Сейчас она доступна только ученым и спецслужбам. Когда-нибудь, все будут пользоваться такими технологиями,а сейчас, к сожалению, призраки используются в основном для войны.

- Ну как тебе новый следователь? Денис сразу подошел ко мне, чтобы извиниться. - Жесть, сразу всю правду узнал. Мне пришлось рассказать, как было дело. А Алиса обиделась, сказала, что я предал ее доверие.

- Он пал жертвой в борьбе за справедливость, - ответил я. Подумав немного добавил - но его жертва не оказалась напрасной.

- Олег Макеев, зайдите в ректорскую. О, это меня. Извини, Денис. Приду через час.

Под скептическим взглядом Дениса, я растворился в потоке учеников.

Новый следователь был хмурым, мрачным и тихим.

- Присаживайтесь.

- Спасибо.

Я сел.

- И что вы об этом всем думаете? - Сразу видно воспитанного человека.

- Мир странен.

Я развалился на кресле и заглянул в окно.

- Склонен с вами согласиться. Почему вы раньше нас не вызвали?

- Не было необходимости, все в пределах нормы и воспитательных ситуаций. То есть без травм психики и членовредительства. Я хочу, чтобы все было хорошо. А вы?

- Я тоже хочу, чтобы все было хорошо. Мы с вами найдем взаимопонимание.

...

Через пол часа, я вышел из ректорской. "Око бога" - это одноразовый артефакт, он выдавался службой охраны страны для трудных ситуаций. Мне, например, его активизировали года три назад при поиске преступника, который убивал через виртуальность.

Его называли маньяк "счастливая смерть". Его вирус перепрограммировал мозжечок и активизировал программу наведенных ощущений в виде щекотки. То есть, на время его действия, человек все свои ощущения воспринимал как щекотку. Вы не задумывались, почему человек не может щекотать самого себя? Из за действий мозжечка. Так вот, маньяк научился убирать этот барьер через вирус в виртуальности. Я был тогда уже довольно известен в мире "Противостояния", а он убивал только известных людей. В результате я смог пережить его щекотку в "остановке времени", и раза с десятого, нажать на выход из виртуальной капсулы.

Смерть отрезвляет. После этого случая, когда я был на грани смерти, что-то во мне изменилось. Одна часть меня сморщилась и увяла. А другая часть, вдруг раскрылась и проявилась. Именно тогда стал замечать работу "остановки времени" в реальности.

Тогда мне "око бога", так и не помогло. И мне его оставили за "риск при поимке особо опасного преступника". Видимо, в виде извинения. Помню, даже, выдали медаль, но, к моему стыду, я ее где то потерял.

Сейчас этот шанс понадобился, чтобы сохранить жизнь следователю. Может быть, он и выживет, ведь, обычно ведомых убивают только при заметании следов. А следы ведут не только к заказчику, но и к темному псионику, который взламывает головы людей и управляет ими. Сейчас мое "око богов" можно выбросить на свалку, и за это доброе дело мне его не заменили, жмоты. Ну и ладно.

На следующий день, пришла извиняться Алиса. Мы с ней тепло поговорили в кафешке, и разъехались по домам.

Вход в противостояние.

Итак, сейчас время эпического квеста с вызовом архидемона.

Покупаем все необходимое, включая фейерверки и дымные огни.

- Собираю МегаРейд на Фракционное задание Темных Эльфов. Беру всех с допуском на фракционное задание. Собираю МегаРейд на Фракционное задание Темных Эльфов. Беру всех с допуском на фракционное задание ....

Это был 250 уровень, а не десятый, я был неизвестен, поэтому вступать в мой рейд, было очень мало желающих. В результате на начало рейда набралось 25 человек, больше любопытствующих и пару шпионов гильдий. Как лидер Рейда я взял псевдоним Титанус. Этот псевдоним не был известен и не вызывал доверия. Более того, в предстоящем ивенте, "все было куплено" гильдиями, все было рассчитано. Было известно, что убьют трех призывателей и, сообща, отстреляют тех, кто хотел убить оставшихся двух. То есть сейчас темным эльфам дадут по минимальному выполнить задание, призовется младший демон, но, зато и темные эльфы, впоследствии, дадут выполнить другие задание враждебным фракциям, тоже на минимальном уровне.

Что поделаешь, люди не любят напрягаться, они любят ясность и понятность. Противоположных фракций было восемь, и врагов в этом ивенте было в семь раз больше. Просто выполнить задание, даже не на отлично, было почти невозможно. Это как выиграть бой один против семи. А если вы не выполняете задание, то возникает элемент неожиданности - божественный гнев. И он может направится в любую сторону. Поэтому, общим советом гильдий, было решено о поддержке минимально необходимых заданий. На фракционных заданиях-солянках, ни организации, ни сработанной группы, ни доверия нету. Но, это мне и не надо. Мне не нужно договариваться, мне сейчас нужно хорошо засветиться, показать себя как силу.

- Значит так, ребята. Будет много тяжелой работы, но результат все окупит. Все остальные на нас, конечно обидятся. Поэтому, будем мочить всех. После моей фразы, сразу ушли три человека.

- Отлично. Сейчас нас изменю настройки рейда.

Включить запись.

Внимание, сложность задания увеличена. Отношения с призывателями для членов рейда - нейтральное. Со всеми остальными, включая темных эльфов - враждебное. Выполните эпическое задание одной группой, покажите силу и сплоченность.

Внимание, вы допускаетесь на задание за 10 минут до его начала.

- Вы шутите?

- Это перебор.

- Камикадзе какие то.

- Он что новичок, у него только 250 уровень.

Внимание. Рейд покинули 21 человек.

Волшебница Альсиерра 310 уровня вышла из рейда.

...

Лучник IIIутник 284 уровня вышел из рейда.

И остались мы вчетвером с Найвой.

- Вы точно собрались совершить эпический подвиг в одиночку?

Внимание. Рейд покинули 2 человека.

Конец записи.

Вот потом они будут локти кусать.

- Ну что, Найва, пошли. Нас ждут великие дела. Нас пропустили в портал за десять минут до основной массы защитников, и я сразу на него поставил "портальную бомбу" . Через минуту он разрушится, и всей нашей фракции нужно будет входить в эпическое подземелье с позиции нападающих, а не защитников. После этого рейда это пофиксят, конечно, но у нас сегодня будет праздник.

Портал защитников - только один, временный, крайне уязвимый, но огромный. Он схлопнулся через пару минут под действием портальной бомбы на глазах у Призывателей. Пять взглядов Призывателей уставились на меня в напряженном молчании.

Огромная пещера призыва была расписана светящимися магическими узорами. Эти узоры имели умопомрачительную плотность и сложность. При взгляде на них запутывалось сознание. При долгом взгляде я получил статус дезориентации.

- Не обращайте внимание. - Я тряхнул головой, убирая статус - Нас двоих более чем достаточно для лучшего окончания этого ритуала. Остальные будут только мешать. - Не буду же я им говорить о том, что хочу все очки рейда этого задания?

- Что то не вериться, сказал Темный Призыватель 710 уровня. Уже десять сезонов, с тех пор как подросли бессмертные, они не дают нам работать.

- Я же говорю, куча ненужных помощников только все портят. Бессмертным не выгодно полный провал ритуала, но, нужно дать заработать и бессмертным других рас. Поэтому, выполняется всегда минимальное условие, за этим следит совет топ гильдий. Поэтому, защитники с нашей стороны дают возможность уничтожить троих призывателей, для того, чтобы задание выполнилось, но с минимальными значениями. Если вообще не давать проводить ритуалы, то вступятся боги, и они страшатся гнева Ллос. Да вы, наверное, замечали странное поведение защитников в прошлых заданиях.

- Признаюсь, что я об этом не думал. Теперь мне многое становится ясным. Я поговорю с госпожой, если выживу.

- Не волнуйтесь, а делайте хорошо свою работу. Я сделаю все возможное, и есть очень большая вероятность, что сегодня у нас все получится.

- Вы меня удивили, бессмертный. Долго я не видел подобной отваги. Поэтому я сегодня начну вызов одного из Древних. Не подведи.

Внимание. Вы дали дополнительное обязательство. Если вы провалите задание, то ваша репутация с Темными Эльфами понизиться на 1000.

А теперь нужно подготовиться.

Вот главный коридор, по которому воины нападающих идут в залы Призывателей, теперь тут открываем свой портал.

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

....

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

Внимание. Открыт портал в земли Инферно. Да, у меня получилось! Хаотический портал имеет малый шанс открыть портал в экзотические места, недоступные обычным порталам. И Инферно - одно из таких мест. В этом подземелье вызывают демона, и шанс возникновения портала в Ад довольно высок. При этом обычные порталы тут полностью заблокированы. Инферно, по другому - ад - интересное место, но для хардкорщиков. Оно дает возможность богатого лута, но и шанс потерять персонажа. Десяток раз там тебя сольют - и персонаж стирается из этой реальности. Довольно опасная штука, и довольно редкая. Впрочем, теперь, с обновлением Элементалордов, уже не такая уж редкая.

Портал с красным отливом заполнил пол коридора. Кастуем на него невидимость из свитка. Кидаем три часовых фейерверка и дымовуху со светящимися словами "добро пожаловать в ад".

Во второй зал стягиваем всех охранников подземелья. Найва кладет под лучников "землю безмагии" для защиты от заклинаний по площади. Лучники будут отбрасывать прибывающих в адский портал. Если его закроют - я открою еще. Обычно, когда валит волна участников, отталкивание не работает, так как за твоей спиной - толпа, которая толкается в другую сторону. Но, сейчас - другое дело. Портал дает пространство, куда нужно толкать лавину атакующих.

Портал в Инферно - страшная штука. Оттуда сложно выбраться. И, именно из-за этого, я его и использую. Когда вы умерли, то вы идете мстить. А когда вы попали в Ад, зовете на помощь, и вас идут спасать. И всем становится не до ивента. Ибо в там можно и перса потерять, если сильно не повезет.

Открываем стратегическую карту и смотрим. Ритуал призыва начался.

В близлежащих местах открылись порталы из враждебных земель, и семь фракций начали штурм святилища.

Возникли звуки бега толпы по коридору, и дымовуха впереди никого не смутила. При попадании в дымовуху, задние ряды продолжали натиск, и сработал эффект колобка. Исчезновение половины нападающих в портале Инферно сначала никто не замечал. Окружающие портал лужи масла сбивали с ног, жертвы не могли сопротивляться давлению толпы. Портал был установлен при крутом повороте коридора рядом с его стенкой. Им было запрещено перегораживать коридор в массовых ивентах, однако этого было и не нужно. Здесь всегда была давка, насколько я помню этот ивент, А тут - добавили ледяные поверхности, масляные лужи и сбивающие стрелы толпы лучников из зала. Я то думал, что мою хитрость раскроют сразу, и задержка будет минут двадцать. Я недооценил человеческую тупость и автоматизм. Целые гильдии исчезали в тумане дымовухи, и отправлялись в Инферно просто по тому, что шли за другими, и не ожидали такой подлости. Давка толпы игроков сзади продолжалась, это была игра в боулинг напополам с городками и кегельбаном. На выходе из дымовухи, гильдии получали растерянные войска, оказавшиеся в Аду. А дальше им было не до этого, оставалось как то выживать. А у попавших в красный портал, возникало множество проблем выживаемости. Появление сразу большой массы игроков привлекала уже властителей Инферно, Демон Лордов, ответственных за эту адскую территорию, они экстренно подводили дополнительные резервы и объединялись в союзы, которые соответствовали армии игроков. Ситуация для всех резко перерастала в ситуацию "приказано выжить".

Только через пол часа до нападающих начало доходить, что что-то тут не так. Вот вы бодро торопитесь и толкаетесь, вот вы оказываетесь хрен знает где, и выживаете, и ваши ответы больше напоминают сборник матерных выражений, из которого мало что понятно. Пока люди поймут эту непереводимую игру слов, пока разберутся - окажутся уже рядом с вами. Даже когда разобрались, это не помогло. Тут сработало новое свойство человеческой психики. Странная смесь жадности и взаимопомощи усиливали друг друга. Большинство гильдий уже намеренно полезли в этот портал Инферно, спасая союзников. Они же запрещали снимать портал другим гильдиям, которым нужно было пройти и выполнить миссию. Там началась бойня, и ругань, которая продолжалась еще час. В результате срач поднялся на весь сервер, собирались походы уже за теми, кто стремился помочь и т.д.

Редкий ручеек телепортирующихся классов быстро пробегали сквозь зал, чтобы замереть в параличе на границе зала ритуала. Тролли, не торопясь, их брали за шкирку, раскручивали как пращу и с криком "Ээх", закидывали в поле льда и масла перед красным порталом. Рой стрел играл в "чапаева", где вместо шашек использовались игроки. Ручеек грозил перерасти в реку, и мне пришлось использовать "пси шторм" на входе. Выбрал я статус паралича. Сразу стало намного легче. Парализованных игроков, как статуи, толпа выдавливала в Ад, паралич перекидывался на тех кто давит, и все начиналось сначала.

Спустя час, "пси шторм" исчез, но свою роль он уже выполнил. В стане противника начался разброд и шатание. Группа гильдий блокировала подход со стороны игроков к порталу в Ад. Их пять раз выбивали, но новые гильдии теряли членов своих гильдий в портале, и занимали место выбитых, действуя точно так-же, как по программе. Дело в том, что логика человека при смертельной опасности меняется. Если при обычной игре для того, чтобы выиграть требуется только концентрация, то при смертельной опасности - мы находимся в другом состоянии, и там концентрация - другая. Там не помогает ваш прошлый опыт, потому что он остался в прошлом состоянии. Я много раз видел, когда человек обучался борьбе несколько лет, и попадал в реальную драку - он все там забывал, потому что его опыт остался в другом, мирном состоянии. При отбытии в Ад, у игроков менялось состояние похожим образом, и из за этого они не понимали друг друга.

Сообща, через час было принято решение, что будут ждать еще пятнадцать минут, а затем все таки портал снимут. Эта невинная ловушка, рассчитанная на десять-двадцать минут, превратилась в главное препятствие. Двадцать минут нужно было для того, чтобы взять берилловый ключ ангела в башне магов для закрытия порталов в Ад. Он временный и выдается бесплатно всем желающим.

Вот бежит человек с ключом, слава богу он виден на стратегической карте, сейчас он закроет портал. Мой небесный глаз не виден другим, я смотрю сквозь свою карту, используя навык "стратегическое заклинание". Ставлю на портал в Инферно портальную бомбу, и в момент приближения героя, портал уничтожается и насильственно переносит ключника и всех вокруг этого портала в Ад. Хахаха! Нежданчик, им нужен новый ключик. А за ключиком бежать еще 20 минут. Мы тянем время. А пока можно начинать открывать следующий портал в Инферно на прошлом месте.

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

....

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

Внимание. Открыт портал в земли Инферно.

Уже изрядно поредевшая толпа вваливается в зал, и град отталкивающих стрел их впихивает в новый портал. Инферно сегодня повезло, много неудачников свалилось демонам на голову. Этот портал открыт в другое место Ада, и новым пострадавшим тоже нужна помощь.

Лишившись еще тысячи человек, остатки убежали обратно. Ибо связываться с такими - себе хуже. В гильдиях все самые активные члены были в первой партии. Спасатели - вторая партия, помогала выбраться из Инферно первым. Спасатели спасателей храбро ринулись на помощь. Поэтому остались в основном осторожные, не рискующие попасть в это Инферно. А тут их туда впихивают. Не, мы так не играем...

Ждем. Должен же кто-то принять вызов. И дождались. Гильдия "Золотые шлемы" организованно входила в зал. Ровный строй ростовых щитов отражал стрелы. Маги и целители помогали из-за спины фаланги, вся земля была устлана "землями безмагии".

Остановка времени.

Эти "земли безмагии" не давали еще раз применить "Пси шторм", поэтому его оставляем на другой случай. По моей команде, толпа стеноломов с бревнами с криками Граа!!! просто затолкали дальние ряды этой фаланги в портал. Вот фаланга идет медленно, она кажется неуязвимой. Стрелы отскакивают, заклинания держат щиты. Шмяк - и удар стеноломов вбивает половину фаланги в Инферно. В "землях безмагии" магию нельзя применять обоим сторонам, а стеноломы просто сильнее. Через пол часа борьба рейдов перетекла в партер, и превратилась в закатывание колобков в ворота Инферно. Появились первые потери с моей стороны. Вот стенолом так увлекся, что улетел в красный портал следом за пятью рыцарями. Вот лучника притянули, и убили под массовой совместной атакой.

Через пятнадцать минут, подошли сотня игроков с берилловыми ключами, а игроки сняли "земли безмагии". Обставившись щитами, игроки стали медленно красться в нашу сторону. В ответ, я поставил портал в Инферно за углом на нашей стороне, и взорвал его портальной бомбой. Радиус взрыва прошел сквозь стену и утащил всех ключников с собой в Ад.

Немая пауза. Стратегическое заклинание.

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

....

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

Внимание. Открыт портал в земли Инферно.

Далее началось паническое бегство и отстрел убегающих в новый портал. Тишина. Больше нас никто не побеспокоил.

Два часа спустя, был призван Древний Архидемон. Его аватара была тут создана, позволяя находиться в этом мире неограниченно долго. В предстоящей игре богов у Ллос появилась еще одна пешка.

Темный Призыватель хлопнул меня по плечу, приняв за своего.

- Нам многое с Госпожой нужно переосмыслить. Почему ты никого не убил?

- Бессмертных убивать бессмысленно, а я не люблю бессмысленные действия. Зато я отправил их в Ад, что они воспринимают намного хуже, чем смерть.

- Хуже чем смерть. В этом что-то есть. Получай награду.

Весь опыт за этот рейд достался нам с Найвой. Найва сразу стала 212 уровня.

- Выбирай из призов.

- Хм, список длинный, но я уже все решил заранее. Я выбираю "умение монстра". Туда вкладываю все мои очки рейда.

- Странный выбор, очки рейда снизят влияние случайности, но ты должен будешь показать, что достоин этого умения.

- Я готов.

- Тогда отправляйся. Он открыл синий портал рядом.

Найва получила 212 уровень, и я отдал ей "зелье бессмертия". Это зелье делает из НПС бессмертную личность. Его я сделал из "праха времени", выпавшего в первой локации. Для НПС это - редчайший дар. Ну что же, на время нового квеста, пока буду растить монстрика, не буду о ней беспокоится.

Вхожу в синий портал. Загрузка.

Выход из виртуальности.

Глава 18. Монстр.

Синее лицо во сне что-то от меня хотело, но я не cмог его услышать, как ни старался. Вокруг был океан и дельфины.

Утренние новости.

Клуб "Свобода плевков" наплевал на Землю из космоса в третий раз. Экологи говорят о ...

В Противостоянии игроков отправили в Ад. Гильдии до сих пор занимаются спасением своих товарищей в ...

Человек с измененным ДНК, не будет считаться человеком, говорят проповедники секты "Новое время". Разгоревшаяся полемика с ...

В университете Алиса весь день ходила хмурая, говорила про проблемы у подруги. Уточнять не стал, если нужно будет - сама расскажет. Большинство игроков в университете обсуждали "аццкое попадалово" и особые изощренные способы мести, устроившему эту изощренную ловушку. Его псевдоним Титанус наводил непотребный ажиотаж как среди жертв, так и среди почитателей. Его уже назвали "главным злодеем года", "убийцей невинных персонажей ". Ха, эти разговоры неудачников навевали лишь скуку. Теперь у меня есть зубки, и, после успешного прохождения следующего квеста, я думаю, появится еще один клык.

- Я десять раз слился в Инферно и моего персонажа обнулили.

- А мы смогли выйти из подлой ловушки только с приходом топовой гильдии "Нахи". Эти ребята превратили демонов в фарш и выставили нам такую цену, которую мы будет отрабатывать год, наверное.

- Говорят что его зовут Титанус и он это сделал вообще один.

- Да врут. Там была армия лучников, я лично видел, были "поля безмагии".

- Да это НПС были, есть один способ взять их под управление и победить в этом сценарии.

- Все равно врут. Одному это провернуть не возможно, потому что ...

На уроке выживания, всех нас заставили плавать. Большинство из нас плавали только в виртуальности, поэтому практиковали стиль "топора", и форма этого стиля "ко дну" особенно удавалась. Это было забавно, но ионный душ в современной реальности - гораздо удобнее чем бассейн.

- Вы дети виртуальности, и уже забываете о реальности. Что вы будете делать, когда виртуальность вдруг исчезнет? Опять будете дикарем бегать толпами за мамонтом, как в ваших виртуальных играх? Вещал преподаватель, и в чем то он был прав.

- Макеев, что ты будешь делать, если к тебе пристанет банда гопников с палками?

- Конечно убегу, сниму их лица на визор, и вернусь с полицией к этому источнику угрозы моей жизни.

- Правильно, никакого экстрима, никаких острых ощущений, ваша жизнь слишком ценна ....

- Ну что же, студенты, через пару дней вас выпустят на необитаемом месте этого мира, и вы познаете ценность выживания.

Вся группа впала в ступор.

Вход в Противостояние.

Внимание. Вы входите в особую игру за монстров. Играя за монстров, вы не можете пользоваться способностями своего основного персонажа. Вы должны убить десять игроков, чтобы стать минибоссом. Далее, вам нужно убить еще двадцать игроков, чтобы стать боссом территории. Далее, вы должны выжить в течении пяти часов будучи рейд боссом. В случае выполнения всех этих условий, вы получаете умение рейд босса "радужная чешуя".

Так в игре можно получить умение монстров. Непрофильное умение парных кинжалов, было получено моим тактиком похожим образом. Просто сейчас, получить умение монстра гораздо, гораздо сложнее. Ибо за боссами в Противостоянии идет охота очень сильными гильдиями. В первый раз мне еле-еле хватило очков рейда только для самого простого монстрика, да и то, получилось только со второго раза.

Выбор первоначального монстра. 100 очков рейда. Выбираем Зайца-быстронога в нуболоке.

Выбор минибосса. 1000 очков рейда. Выбираем Липкую Биомассу в топких болотах.

Выбор рейд-босса. Осталось чуть больше 40000 очков рейда, кого же выбрать. Я думал взять "Крылья Меркурия", для полета и быстрого перемещения, когда мой хаотический щит отключен. Но, сейчас открылись другие возможности. Меркурий давался за 10000 очков рейда, а у меня много больше. Нужно что-то для экстренных случаев. Подумаем, что мне нужно.

Пожалуй, выберу босса Унгура с умением "радужная чешуя " за 38.000 очков рейда. Эта чешуя красива, снижает урон по мне за счет маны, а когда мана кончается, высвобождает все в мощном АОЕ. Это умение увеличивает и атакующие и защитные способности. Маны у меня много, даже больше чем у этого босса. С учетом восполнения маны от стихийного урона, может получится вообще что-то несусветное и имбалансное. Это как раз то, что мне нужно. В первую очередь необходимо развивать свои сильные стороны. А у меня сильная сторона - это выживаемость и урон. Обе этих стороны усилятся еще больше.

Поехали.

Заяц-быстроног носился по локации новичков кругами. Лучники мазали, мечники не успевали догнать, роги сидели в засаде и думали, что их не видно. Вот новичок совершает ошибку, агрит стаю волков, и заяц выдает добивающий удар лапой. Не останавливаясь, заяц продолжает путь, выискивая следующую жертву. Правда, умения этого зайца "удар лапой", "наскок" и "перепрыг" - полностью бесполезные. Мне тут нужно десять фрагов, чтобы перейти на следующий уровень. Прыжок, снова прыжок, через овраг, даю по носу разине, который в первый раз видит агрессивного зайца и скачу дальше. Это весело.

Пятый фраг, и я стал виден на карте всем в этой зоне. Пошла основная потеха.

Вот начинающий шахтер махает киркой над жилой меди, ему пинок под зад и прыгаем дальше. Бешеный заяц летит, уже третий преследователь ломает себе голову в попытке его догнать. Жалко, что эти самоубийцы за фраг не засчитываются. Прыгаем дальше. Вот недобиток бежит от лисы - добиваем. Следующий в засаде разбойников, ему лапой шмяк, и не останавливаясь прыгаем дальше. Все. Заяц исчезает в вспышке телепорта, а толпа преследователей сзади вздыхает с сожалением.

Липкая Биомасса жила в болоте внутри дупла дерева. Она ждала. Ждала терпеливо, нудно и долго. Уже сутки, периодически входя в игру, я тут сидел и ждал, вспоминая мое сидение у ворот монастыря. Вот идет игрок-собиратель, пытается подобрать цветок болотной лилии, которая специально была мной принесена сюда с ближайшего пруда. Ждем, не шевелимся.

Только бы не использовал умения восприятия, только бы не использовал умение восприятия.

Он жадно хватает лилию, и прилипает ко мне. Попался. Пытается убежать, но не хватает сил. "Липкость" на дерево, "липкость" на игрока, "ядовитый дот". Через минуту повторить. Он дергается, но убежать не может.

Полчаса спустя на крики прибежали спасатели. Такие же нубы, не имевшие с биомассой никогда никаких дел в игре. Три руки полезли, прилипли, и начальная жертва отправилась на перерождение, а крики новых заполнили локацию. Держим последнего до появления новых спасателей, повторяем. Железное дерево тут - заранее найденная часть ловушки. На этом уровне никто не может его ни поднять, ни разрушить, в этой ловушке все просчитано.

- Убейте меня! - Кричала очередная жертва. - Там кто-то меня схватил! Не подходите! - Но это не помогало. Важно, что они кричат. Тогда, среди толпы любопытствующих всегда найдется чудик, который полезет к липкой биомассе руками. Всех крикунов я оставляю в последнюю очередь. Десятой в мою биомассу влипла девица - прямо выигрышный билет. Она собирала вокруг себя такие толпы своими криками, что имперский вирт-театр просто отдыхает. Оставшиеся десять смертников она собрала вмиг, мне даже было жалко ее отпускать.

Когда количество жертв стало 20 и Липкая Биомасса исчезла, отпустив последних мучеников, все вздохнули спокойно. Крики девицы смолкли, она пришла в себя и оторопело смотрела на толпу, ее окружающую. Немая пауза. Хотя для меня это было долго, нудно и мучительно, но, главное - безопасно.

Рейд на Унгура.

Радужный дракон Унгур сидел в середине горы, на огромной груде сокровищ и ждал гостей. Гости приходили, и уходили, в основном не солоно хлебавши. Приход гостей сопровождался иллюминацией. Факелы духа, которыми была окружена пещера, загорались призрачным голубым пламенем. Этот огонь не давал тепла, но завораживал тех, кто долго на него смотрел.

Управление драконом мне стало доступно только тогда, когда с него снимали 2/3 жизни. До этого я был только наблюдателем. Можно подметить слабые стороны атакующего рейда, придумать план собственного спасения, но потом приходится действовать быстро и резко, чтобы исправить ситуацию.

Посмотрев на первый пришедший рейд, я понял, что ничего не надо делать. Танк не держит агр. Я ничего и не делал, и это неделание отлично помогало. Весь рейд умер без моей активной помощи, я же играл роль свидетеля его позора. Ждем следующих. Второй рейд состоял из перекаченных персов-донатеров с одним, довольно сильным танком. Две трети жизни слетело за пять минут. Начали.

У дракона, кем я сейчас являюсь, есть пассивка "радужная чешуя", умения "откусить голову" и "удар лапой". Я медленно имитирую удар лапой на танка. Он встает в защитную стойку, вокруг него закружился вихрь силы, давая ему стойкость камня, и возможность пережить мой удар. Я же то неторопясь, в этот момент, одной лапой просто поворачиваю его к себе спиной. Активизация настоящего приема "удара лапой" при ударе в спину, навешивает на танка стан. И, когда танк находится в стане, следует комбо - "откусить голову". Танк без головы - это что-то. Рейд в ауте. Поворот танка лапой дракона в их план явно не вписывался. Пока рейд отходил от шока обезглавленного танка, я продолжал свое черное дело. Этого времени мне было достаточно, чтобы ударами лапой ошеломить целителей. Дальше сработала радужная чешуя, и вся дальнейшая битва превратилась в беготню и откусывание голов.

Это так впечатлило донатеров, что они разругались друг с другом прямо в моем присутствии. Через пол часа ожидания, ситуация повторилась, и рейд молча ушел с погнутой моралью. Ждем следующих.

Рейд прыгучих лучников-кайтеров без танка. С прыгучими лекарями в уворот. Продержался до второй активизации "радужной чешуи". Сняли меньше 15 процентов. Интересные люди. Ищут новые тактики.

Уже прошло почти пять часов, может мне повезет? Не повезло. Пришли "Суровые". Ветераны фарма. Мне осталось только час, но они мне его не дадут. Или дадут? Хм, может сработать разок. Две трети здоровья как корова языком слизала. Мой урон, накопленный "радужной чешуей" обнулялся вовремя поставленными полями безмагии. Так, собраться. Я восстановил ману у колодца маны, подождал следующей активизации радужной чешуи, не показывая, что изменилось поведение монстра. Танк "Суровых" уходит в магическую защиту, он агрит и я могу атаковать только его. Ну, тогда его удивим.

Хвостом захватываю танка, обвивая его под мышки и переставляю его в места, куда нужно ударить. "Удар лапой" проходит по танку, танк его полностью блокирует, набирая агро, молодец. Но, разрушитель заклинаний рядом с ним находится в стане, и половина полей безмагии перестает работать. Танк продолжает хорошо держать агр, но это мне не мешает совершенно. Он иммунен к откусыванию головы, но, лекарь рядом с ним сжирается моментально. Переставляем его в третье место, к военачальнику, который координирует рейд. Это похоже на удар сквозь кирпич. Когда первый кирпич остается целым, а ломается второй, который под ним. Также и танк, теперь стал полностью бесполезен. Танк убрал щит, чтобы быть более мобильным, и избежать захвата хвостом, но это ему не помогло. Теперь он стал сбиваться. Ударом хвостом делаю ему подножку, сбивая с ног, а затем, пока он находится в воздухе, я взбрыкиваю задними лапами и танк как огромный шар для боулинга летит в центр рейда. Игра напоминает боулинг, или даже ранний этап футбола, пинание отрубленных голов противника под свист и улюлюкание победителей. Хотя танк и выжил, но несколько человек в рейде получили урон от беспорядочного махания его легендарного меча в полете. Теперь поиграем в бильярд, расчет траектории, подсечка танку, очередной взбрык - и танк летит по новой траектории к целителям, которые пострадают вместе с ним от моего удара. Пока танк приходил в себя, спал его агр, заставляющий бить только его. Теперь прыжок в толпу, хлопок двумя лапами по разрушителю заклинаний отправляет его в стан, и тут активизируется "радужная чешуя". Вокруг повалились участники рейда пачками. Со станом разрушителя заклинаний, исчезли его "поля безмагии". Теперь я прыгаю на лекарей, и, хотя не наношу им много урона, но не даю им лечить и воскрешать союзников. В ответ рейд рассредотачивается, и вытолкнул из своих рядов сопротивляющегося очумелого танка, который сегодня прошел тест на космонавта. Рейду нужно пол часа, чтобы собраться, оббафаться, и начать заново. Теперь, они готовы к дракону-каратисту, и изменили тактику. Они медлят, и тихонечко кусают мое здоровье со всех сторон. Но, мне осталось всего пятнадцать минут. В назначенное время, я исчезаю из этого безнадежного сражения.

Уфф.

Выход из виртуальности.

Глава 19. Месть феминисткам.

Сон мне приснился про красивую деву, которая подошла ко мне и ... умолчу. А потом .... тоже умолчу. Так и принимают обет молчания.

Утренние новости.

Ученые, исследующие информацию из галактического зонда V237, говорят об обнаружении новой формы жизни, разумных кристаллоидов. Однако их коллеги поставили под вопрос разумность самих этих ученых. Диспут проходит в теплой дружеской обстановке ....

Суд в Германии признал загрязнение информационной среды колдунами вуду. Сообщество вуду Центральной Африки глубоко озабочено этим прецедентом...

В противостоянии, стартовал ивент "спасение принцессы". Топ гильдии удерживают элементалорда небес, не давая поднимать уровни. Нужен спаситель принцессы...

Ну, желающих будет навалом. Ее спасут, потом снова спасут, а потом опять спасут. Ладно, не будет заниматься глупостями.

Вход в противостояние.

Где бы выбрать место битвы с феминистками? Это непростой вопрос. Нужно создать романтическую атмосферу, чтобы подглядывавший психолог не отошел от шока до конца жизни. Этих психологов не проймешь ни визуальной картинкой, ни антуражем, ни романтикой. Они ко всему отнесутся с пониманием, и посмотрят на тебя как на малолетку с высоты своего опыта. Эту стену непонимания между нами смогут пробить только эмоции. Если эмоции достигли критического предела, вирткапсула психолога автоматически отключается, на это и будет мой коварный расчет. Можно заняться читерством и взломом разума, но это уже подсудное дело. Ключевая суть тут - нужно выбить психолога из равновесия, и я даже знаю как это сделать. План тихо созрел в моей голове, пока я наблюдал за окружающей природой. Мышление требует тишины и спокойствия. В спокойствии нам легче ощутить себя, понять себя и того, чего мы реально хотим. Когда же наш разум взбудоражен, то его ведут чужие чувства, мысли и понятия. Чужое в нас не выносит нашего спокойствия, и растворяется в нем, чужое в нас требует постоянной подпитки, действия и этим оно иссушает нас. Чувства выходящие из внутренней тишины, дают нам опору и силы. Постоянные мысли и тревоги иссушают нас, а внутреннее вдохновение и ощущение самости наоборот, поддерживают. План созревал в спокойствии и тишине, но уже грозил разорвать границы, понаставленные разными неадекватами.

Покупая реквизиты для предстоящего мероприятия, я сверялся с длинным списком. Цветы, эликсиры, декоративный стол и стулья, обошлись в копеечку, ведь они были высшего качества, тут нельзя мелочится. Также, на всякий случай нужно подстраховаться, если вылезет Ллос, купить набор свитков, чтобы можно было оббафаться по полной, достать из заначки кольцо неуязвимости ко тьме, на всякий случай. А, чуть шлем не забыл, подумал я, забирая девять касок из моего персонального сундука. Вроде, все готово.

- Найва, я приглашаю тебя на свидание.

Я представляю себе - перед тобой бронированный девятиголовый слизняк с радужной чешуей, и цветочком, предлагает идти на свидание. Одно уже это навевает ужас на нормальных людей.

- Я согласна.

У меня отлегло от сердца. Тут, не смотря на репутацию, может быть заковырка по имени свобода воли. Вдруг у Найвы уже появился кавалер? Тогда возникли бы препоны уже на первой ступени.

- Хорошо, мы идем на пик ветров.

А интересно, какая моя голова говорит - я об этом не думал. Или говорят все головы? Или я чревовещаю из пуза?

- Подожди пять минут, - попросил я Найву. - Сейчас разберусь в моей небольшой проблеме общения.

Пять минут я ухал каждой головой, направляя их в разные стороны. Одновременно, пытался отследить источник звука, откуда этот ух было слышно. Через пять минут я понял, что ничего не понятно.

Ладно, превращаемся в человеческую форму.

Затем, я ее взял за талию и поцеловал. Она сомлела в моих объятиях.

Открытие портала на Пик Ветров заняло минуту. Там уже стоял готовый столик с напитками. Напиток, усиливающий эмоции, напиток, раскрепощающий подсознание, эликсир усиления чувствительности превращали этот столик в лабораторию безумного алхимика чувств. Большинство людей идут на поводу у чувств, и не могут их контролировать. Для таких людей, усиление чувств сродни пинку под зад, которому они не могут сопротивляться. Если же вы можете идти навстречу течению своих чувств, то вас уже так легко не пронять, тут нужен бурный поток, который вас сносит, несмотря на все ваши потуги его остановить. Я его и организую. Будем надеяться, что психолога смоет первой волной.

Мы с Найвой стояли на Пике ветров, в самом буйном месте этого мира. Мы находились в центре глаза бури, и вокруг нас вращалось огромное божественное Торнадо. Его мощь подавляла, и заставляла подниматься с земли песок, комки грязи и даже огромные гранитные блоки. Нас окружал силовой пузырь, поэтому мы еще слышали друг друга. Однако вибрации торнадо в виде дрожания скалы проникали и в силовое поле. В этом дрожании пробуждались какие то древние рефлексы, страхи стихии.

- За нас.

Я только пригубил пару бокалов, Найва выпила залпом всю батарею эликсиров, которые я ей приготовил.

Ну, перед смертью не надышишься. Активизирую квест. Смотрю в глаза Найве, превращаюсь в гидру Хаоса и начинаю ласкать ее всеми девятью руками. Одновременно навешивая на себя десяток защитных баффов.

Внимание. Доступен квест "сексуальное знакомство с Найвой".

Ограничение на возраст... пройдено.

Ограничение на психическое здоровье... пройдено.

Ограничение по уровню - пройдено. Покажите на что вы способны.

10...9...8...7...6...5...4...3...2...1...

Ждем, сейчас в мою возлюбленную включится психолог. Интересно, что произойдет, если все психологи заняты. Однако, моим мечтам об отсутствии психолога не суждено было сбыться. У Найвы изменились глаза, в них промелькнуло чужое удивление. Психолог тут, нужно действовать. В этот момент я прыгнул с ней в объятиях в стену торнадо, нас окружающую.

- ААААААААААААААААААААААААА Кричал Психолог, паразит разума моей Найвочки, осознавший стихию во всей ее полноте, да еще подкрепленное эликсирами увеличения эмоций, чувств, восприятия... Впечатлений у нее было хоть отбавляй, равновесия - никакого. Кто имел опыт прыжков в урагане - тот меня поймет. Остальные - ощутят только малую часть сего удивительного зрелища.

- Держись за меня, я тебя спасу, форматировал я Психологу мозги, крепко ее хватая всеми девятью конечностями.

- ААААААААААААААААААААААА Психолог потерял всякое представление о мире.

- Хватай меня сильнее, я сказал сильнее!! СИЛЬНЕЕ!!!

Психолог схватилась за меня как утопающий за спасательный круг. Есть реакция подчинения. Да, я ей не завидую, оказаться в объятиях чудища, да еще летая в торнадо как тряпичная кукла - не каждому такое пожелаешь.

Пора. Я превратил одну из конечностей в член и вошел в нее. Это стало последней каплей, и капсула психолога отключилась. Найва включилась, обняла меня и стала тереться. Кувырки усилились, мир вращался. В этом торнадо можно было кувыркаться вечно. Вторая ступенька квеста была пройдена с первой попытки, что несколько меня удивило. Все как то слишком просто.

Интересно, отключение психолога из за переизбытка чувств будет засчитано за окончание квеста, или, все таки будут топить зарвавшегося любителя темных эльфиек. Вдруг, возникло ощущение опасности. Во внутреннем пространстве все скривилось, как будто плюнули в душу, все чувства нежности и возбуждения превратились в стресс, мешая мне добиться необходимого уровня возбуждения. Все чешуйки у меня встали дыбом, и, над Найвой, проявился лик Ллос. Значит, будут топить. Но, к этому я был готов. Богиня посмотрела на меня, на Найву, на торнадо, повращалась, и удивилась. Я на всякий случай включил "радужную чешую". Ллос подумала, повращалась с нами, опять подумала и лениво попыталась до меня добраться, чтобы укусить. Ее усилия в торнадо привели к тому, что она улетела в неизвестном направлении. Эх, забыл ее предупредить, что здесь нужно пристегиваться, видимо она не занималась сексом в невесомости, а двигаться здесь - гораздо труднее.

Однако, мое чувство нежности и любви сразу нарушилось, агрессия от битвы сменила гармонию любви, и внутри меня возник явный беспорядок, поколебавший мое внутреннее равновесие. Так эта паучиха, играет роль настырного соседа, который все время пытается влезть в дом, когда хозяева занимаются любовью. Этим он сбивает возбуждение, и не дает нормально кончить. Так Паучиха всю мою страсть разгонит своими клацаниями. Непорядок. Я сильнее обнял Найву, проверяя надежность нашего захвата. Если мы расцепимся, то у меня возникнут проблемы, как у Ллос. В это время, мы с Найвой неторопливо занимались любовью, и я с недоумением наблюдал за через чур медленным повышением индикатора возбуждения, который я должен заполнить. Мои чувства от этого запутались еще больше, и индикатор возбуждения стал подниматься еще медленнее, даже грозил падением. Это какая то катастрофа, все меня отвлекает, даже идиотский индикатор. Да и Ллос никуда не исчезла и не собиралась отступать. Это как пьяный сосед перепутал двери и нахраписто пытается пройти в вашу дверь вне зависимости от ваших чувств, создавая в вас чувства бешенства. Но, Ллос не отступит, это только обычные люди сразу убегают от проблем, а боги - очень хваткие существа. Ну, раз богиня нарушает мое внутреннее равновесие, и мое чувство любви, мне ничего не оставалось как распространить свою любовь на нее, приняв в качестве второй жены.

Я раскрыл свое сердце, впустив в себя богиню в ее страшном образе, преодолев свой страх и отвращение. Во, все встало на свое место. Ревнивая страшная жена и красивая молодая дополнили картину, превратив битву в обычную семейную ссору. В моем чувстве любви сразу исчезли трещины. Одну конечность я сразу превратил в голову, пускай она занимается отслеживанием Ллос, заодно всячески оказывая ей любовные знаки внимания. Семь рук ласкали тело Найвы, а член работал спокойно и слаженно с другими касаниями, усиливая пульсацию возбуждения во всем теле. Найва стала громко стонать, ее стоны наслаивались на вибрации урагана. Однако, это не помогало. Возбуждение нарастало очень медленно. Нужно было принимать срочные меры. Второй член в попе Найвы заставил индикатор подниматься быстрее, правда, пришлось останавливать время для снятия моего собственного перевозбуждения от этой пикантной ситуации. Ллос полностью игнорировала мои знаки внимания. Видимо, пока у нее трудности с ориентацией и самонаведением в этом торнадо. Будем считать, что у нее голова закружилась от этой романтики. Найва подергивалась, целуя одну из моих рук засосом.

Шкала возбуждения заполнилась уже на половину, и я думал, что уже почти в дамках, но в это время Паучиха спикировала на пик ветров, отказавшись от тактики погони. Она перешла к подлой портальной технике. Ллос пыталась активизировать порталы по моим координатам, чтобы из него выпрыгнуть и схватить жвалами, ну я хотел сказать одарить смертельными поцелуями. Но тут была одна тонкость. Ее портал развертывался секунду, и его нужно было открывать с упреждением. За это время, я смог перекувырнуться в сторону, пируэтом уйдя в штопор и пролетая в дюйме от жвал любимой, которая высунулась из этого портала. Эээ, так не пойдет, с этим надо что-то делать. Эйфория от полета наслаивается на возбуждение от занятий любовью, добавляя силу внимания богини, создавая очень странный коктейль чувств. Для повышения своих полетных качеств, чтобы не уходить в штопор от попытки поцелуя страшной жены по каждому поводу, я трансформировал две руки в два крыла. Сразу стало легче. Теперь я смогу быстрее маневрировать в этом торнадо, и обычными порталами меня уже не пронять. Наш полет сразу стабилизировался, и приобрел не просчитываемую зигзагообразную траекторию, делая попытки открытия порталов полностью бесполезными, так как они открывались далеко от меня. Шкала возбуждения Найвы начала закономерно замедляться, так как крылья раньше ласкали ее, а теперь были заняты контролем полета. Пришлось снова менять конфигурацию. Одна ласкающая рука превратилась в голову, которая целовала и лизала Найвочку везде где дотянется. Как оказалось, голова с лихвой заменяет три руки при эффективном применении оной. Возбуждение подскочило, и опять поползло вверх. Однако, возникла еще одна проблема. Вращательные движения торнадо передавались всем моим конечностям, вызывая довольно сильное головокружение. Если у вас одна голова кружится - то это еще можно пережить, но когда у вас кружатся две головы, то это становится проблемой. Пришлось останавливать время каждые пол секунды, чтобы прийти в себя. Этот квест - самый занятный за все время, проведенное в игре. Если бы я бы не мог останавливать время, меня бы давно уже выбросило из виртуальности из-за эмоционального перенапряжения.

Шкала возбуждения уже почти заполнилась. Мы с Найвой сплелись как живой клубок змей, соприкасаясь телами во всех местах и доходя до вершины очередного экстаза. Однако, это явно не понравилось моей страшной жене. Ллос начала открывать сетчатый портал, перегораживающий все торнадо и отправляющий в тартарары все живые существа в нем. Эта ситуация похожа на попытку завладеть всем имуществом и выставить из квартиры любовную пару. Однако, этому не суждено было случится, моя портальная бомба сумела вырубить этот портал в момент его возникновения, и вместо меня любимого, он перенес только груду мусора, который засасывал торнадо с земли. Вместо уютной комнаты вместе с любимым, в разделе имущества Паучиха получила только руины. Ллос разгневалась. Ее аура начала разрастаться, затопив все в ее окружении тьмой. Это серьезно, страшная жена сейчас начнет кидаться сковородками. Я же в этот момент спикировал в нижнюю часть торнадо, где летали камешки размером с дом. Вокруг меня появились тысячи клякс, которые стремились меня заляпать и утащить к богине. Однако, из за иммунитете к тьме, они захватывали только камни, которые с завидной силой отправлялись в жвало Ллос. Хотя Паучиха и имела иммунитет ко всему, обладая божественной природой, но противостоять инерции у нее не было возможности. Похоже, что сковородки упали на страшную жену вместе с посудной полкой. Несколько раз сделав сальто и врезавшись жвалами в землю от удара каменных глыб, раскрученных торнадо до охренительной скорости, богиня темных эльфов в очередной раз задумалась.

По моему, она получила сотрясение гордыни, потому как ее бешенство вообще затопило все вокруг. Из ее тела вышла темная паутина и накинулась на меня со всех сторон. В этот же критический момент, моя голова, которая отслеживала Ллос, подверглась влиянию гипноза, несмотря на полный иммунитет ко тьме. Это явно что-то от псионики, богиня начала читерить. Моя страшная жена явно применила приворот, на все идет стерва, лишь бы любимый остался только с ней. Серьезный аргумент, от которого нет спасения в игровой механике. Тогда, попробуем домашнюю заготовку. Пока гипноз сдерживала одна голова, я спрятал Найвочку в свое тело слизняка, обернув ее как улитка, затем превратил все конечности в головы и уставился ими на Ллос, войдя в состояние гипноза полностью. Полная самоотдача, самоотверженность всегда побеждала приворот, и сейчас мы это проверим. Я полностью сдался гипнозу, и потерял над персонажем власть. Конечно, мой полет потерял управляемость, но тут у и у Ллос возникла проблема. Взять под контроль девять голов, и испытать это девятикратное головокружение без потери пространственной ориентации не так то просто. В результате, получилось так, как я и задумывал. Пока она разбиралась в девяти вращающихся головах, она потеряла контроль над своим телом и своим заклинанием. Нити под действием торнадо опутали ее так, что видно было только огромный черный клубок на вершине пика ветров. Я беспокоился о падении шкалы возбуждения, но этого, как ни странно, не произошло. Вдавив Найву внутрь моего слизнякового тела, я охватывал ее тело целостно и полностью, касаясь всех ее частей сразу. Возникло довольно странное ощущение, что она была моей частью, еще одной конечностью, и от этого шкала возбуждения только поднималась. После контрольного взгляда на богиню темных эльфов, я понял, что она еще не пришла в себя. Все же знают, что приворот не помогает, если морда страшная! Паучиха не могла нормально ориентироваться, даже отбросив гипноз меня любимого. Я вспомнил, что когда я сам получил два изображения одновременно от двух моих голов, я сидел на попе ровно часа два, потому что не мог нормально встать. А тут ты получаешь изображение от девяти голов, которые вращаются в торнадо. Это довольно сложно даже принять, не то что обработать. После того, как Паучиха потеряла контроль над своим заклинанием, о ней больше можно было не думать и заняться только красивой женой. Вокруг большого кокона Ллос, которая опутала сама себя, начали проявляться ее слуги, которые пытались помочь хозяйке. После минутных приготовлений, слуги утащили этот огромный клубок нитей в портал. Пускай страшная жена погладит это запутавшееся эротическое белье, да и черные нитки давно уже не в моде.

Через пять минут, когда торнадо очистился от недругов, я вплотную занялся Найвой. Шкала возбуждения довольно быстро была заполнена, и я понял что этот квест все таки проходим. Вот так любовь побеждает даже божественные запреты. Теперь, правда, этот квест будет сниться мне только в страшном сне, хотя на Найву он, похоже произвел сильное впечатление. Впрочем, как оказалось, не только на нее.

Квест "сексуальное знакомство с Найвой" пройден. Будьте счастливы.

Психолог Елена Митрофанова добавила вас в черный список.

Репутация с богиней Ллос +1000.

Мой накарябанный ответ психологу о ее профнепригодности, о неприятии полностью безопасного стандартного виртуального секса в эпицентре торнадо, а так же о гидрахаософобии наткнулся только на истерику и оскорбления. В ответ я поставил ей в пример женственную богиню Ллос в паучьей ипостаси, которая сильно уважает меня и даже увеличила репутацию. Вот это - настоящая женщина, богиня, на которую надо равняться. А если она что-то имеет против богов, то пускай отправит письмо с критикой в Пси корпус. Это, к моему удивлению, сработало. Через два часа, я от нее получил оценку превосходно, и это для меня выглядело очень странно. Она что, испугалась Пси корпуса? Ведь, если психолог уходит раньше окончания квеста, то его оценка, все равно не засчитывается. Однако, все оказалось еще интереснее. Оказалось, что психолога чисто профессионально, заинтересовала запись нашего виртуального секса. И она официально просит сделать виртуальную копию этого события для анализа. Только для личного пользования. После минуты раздумья, я ей разрешил использовать только ряд осязания, без визуальной составляющей, в которой она бы все равно не разобралась. Она с радостью согласилась, видимо это тоже было самое сильное впечатление в ее жизни.

Уходим возвратом.

Теперь нужно одеть мою Найвочку. Выбирали мы одежду весь оставшийся день. А потом ее снимали, одевали, и опять снимали. Ох уж эти женщины...

Глава 20. Поход.

Снилось мне, что меня едят комары вилками и ложками, но я вырастаю быстрее, чем меня съедают. Это нужно было, чтобы я вырос большой и сильный, но я так и не понял - почему.

Утренние новости.

"Синие" выступили за прозрачность мыслей у власти в Манчестере. Политики опять слишком много перемудрили, и из за этого не выполняют предвыборные обещания ....

В Дели состоялось шествие в память о Черном дне. Останки кратера Смерти до сих пор ....

Открыто новое состояние сознание, общий доступ может получить каждый житель после 71 года...

Проснувшись, долго с улыбкой вспоминал вчерашнее приключение. Это было действительно впечатляюще. Почувствовал, что мне не хватает Найвы в постели. Это что, начинается виртуальная зависимость? Нужно что-то с этим делать.

Сбор вещичек в поход занял довольно продолжительное время. Начался он с просмотра методичек и гайдов, а закончился в виртуальном магазине деревни Дубовое в Противостоянии. Заказ одноразовой пенопалатки, пузыристого матраса-кровати, и три тюбика пищевого желе, которого хватает на три дня, занял пять минут, а доставка - час. С этим, говорят, можно выжить даже в Антарктиде. Надеюсь, в космос нас не засунут.

Отличие реальности от виртуальности многим очевидно, но реальность сейчас более разряжена. В ней у человека появляется больше свободного времени, особенно тогда, когда он без труда выживает на природе. В виртуальности заняться всегда есть чем, а вот в реальности - нужно придумывать. Так, чем бы занять себя в свободное время вне виртуальности? Кидаю рыболовные снасти. Охота на рыбу - это занятие неандертальцев, которые как раз были выживальщиками по жизни. Идем назад, к корням человечества. Где там моя рыболовная силовая ловушка, псионическая приманка для рыбы и днк-радар?

Из оружия - возьмем молекулярную проволоку, которая завалялась в моей кладовке, так ни разу не использованная. Это и инструмент, и оружие. Правда, себя можно на две половинки рассечь ей так же легко, как и дерево. Эта проволока - аналог пилы древности, но более компактная и удобная. Прочитав инструкцию, понял что по ее вине было потеряно больше рук и ног выживальщиков, чем в катастрофах. Опасная штука, и поэтому, конечно, еще более привлекательная.

Плащ - с химическим подогревом и охладителями в зависимости от того, какие полости заполняем водой дополнил комплект. Его я использовал для каждодневных прогулок. Вроде все. Поехали.

Аэротакси забирает меня от моего дома, и доставляет к месту встречи "выживальщиков". Там уже собралась стихийная толпа, готовая к испытаниям, заготовленными нам учителями.

-На прошлом третьем курсе одну группу забросили в Антарктиду. Они вышли, подумали, посовещались и все молча зашли обратно. По прилету, их помурыжили, конечно, но поставили отлично за разумное решение. Оказалось что флайер сбился с курса. Стопудово это было. - Рассказ Степана как всегда изобиловал вымыслами вперемешку с реальностью. Просто при перелете на флайере, выживальщики сами попали в катастрофу, и их быстро спасли. И не в какой то Антарктиде, а на северном полюсе. Вспомнил я эту историю. Им из за этого и поставили отлично по выживанию.

- Ну какой это урок выживания, вот на следующем курсе вас оставят в одном нижнем белье в джунглях амазонки. - Стращал нас преподаватель. Хотя мы то знали, что на следующем курсе все будет так же, и на этом. Только финальный экзамен будет похожим на экзекуцию, но и то, каждый будет под спутниковым наблюдением.

- Мы выкидываем вас по одному без средств связи. У вас будет только одна кнопка, после нажатия на которую вас спасут и дисквалифицируют. Сегодняшний десант - в джунгли Амазонки. Вперед!!!

- Все обрадовались, а я - скривился. Я бы предпочел какой нибудь север. Слишком много живности, приходится опасаться буквально всего. Хотя, мошкара в тундре, тоже не фонтан.

Меня выкинули в какой то болотине. Вспоминаем методичку, и пытаемся найти куда течет вода. Далее, должны идти по течению к людям и цивилизации. Однако, после двадцати минутного ожидания, я так и не понял, куда эта болотина течет. Наобум махнув рукой, я пошел в выбранную сторону. Я подумал, что везде будет лучше, чем в этой болотине, так зачем в ней находиться? Тут вода по моему, течет по кругу, и спускается в тар-тарары, а мне туда не нужно.

Я бодро пошел куда глаза глядят, но количество живности на днк радаре зашкаливало. Вон там какая то длинная хрень, похожая на змею затаилась, и ждет чтобы я любимый туда полез. Ага, размечталась. А там по моему пантера какая то. Пантера? Этот силуэт лучше обойти. Я пытался прокрасться мимо Пантеры, но мои бульки были слышны за километр. Взяв молекулярную проволоку наизготовку, гордо прошествовал мимо. Она лениво проводила меня взглядом. Эх, не повезло, да и визора нету для хорошей фотки. Я вспомнил перекошенную морду медведя Васи, когда я фоткал его с флайера чуть ли не каждый день, и на моем сердце расползлась теплота чувств. Вот она, настоящая дружба человека и природы. Идем дальше. Двигаясь по джунглям быстро устаешь, но отдыхая в остановленном времени, я чувствовал себя роботом на бесконечных батарейках. Мой маршрут был против всех правил и методичек по выживанию, но все равно работал неплохо. Через восемь часов адского марш-броска, я вышел в цивилизацию. Домик, космоплощадка, старинное кафе для туристов рядом с джунглями создавали неповторимый колорит. Сбросив рюкзак с моим добром, я завалился в кафе, думая, зачем я тащил с собой все эти причиндалы, если их ни разу не использовал. Также и в жизни, мы несем с собой много лишнего. Поломав голову, тут же продал свою экипировку выживальщика клубу любителей дикой природы "Ковбои свободы". Они обосновались на соседнем берегу Амазонки. После этого сразу отлегло от сердца, и я, сидя с удочкой около ручья, начал ждать остальных выживальщиков. Им до сюда еще пилить и пилить, и за три дня они сюда не дойдут, наверное. Так и будут жить в болоте и дышать свежим болотным ядком. Зато построят домик, наловят лягушек на завтрак, вперемешку с гусеницами, и будут довольны как слоны.

На радаре мимо проплывала рыбина, и моя силовая ловушка рванула за ней. Это поклевка, нужно подождать, пока захватит, и тащить! А вот еще одна! Удочка согнулась дугой, и крокодил сорвался. Фига себе тут рыба. А о крокодилах я и не подумал. Нужно добавить исключение в днк радар, чтобы подобного не повторилось. Ждем поклевку, и через пять минут вытаскиваем пиявку размером с пол руки. Хрена себе, добавляем в исключение. Тут из живности половина - несъедобное. Скоро список исключений будет переполнен. Интересно, как тут рыба выживает? Закидываю удочку снова и жду. Задача "выйти к людям" выполнена, остается отдохнуть по максимуму. Через час ожидания и еще двадцать пойманных рыбин, вылезает крокодил и на моих глазах, не торопясь сжирает весь улов. Вот это хамство.

Но, неприятности, не приходят одни, и крокодил оказался меньшим, из двух зол. У Ковбоев возникла странная активность. Прилетел флайер, бесшумно спустился в центр их стоянки, и там возникла какая то буча. Крики переросли в драку, раздались выстрелы. Через пару минут все затихло, и флайер благополучно отлетел в сторону. Боевые действия нарастали лавинообразно, и, как будто бы оборвались, сразу настала тишина. Это что за неадекваты, две кампании что то не поделили? Флайер начал рыскать по джунглям и улетел в неизвестном направлении. Выждав пятнадцать минут, я, на взятой напрокат лодке, подплыл к на стоянке этих ковбоев. Может, им нужна помощь?

На стоянке ковбоев свободы был хаос. Порушенные пенопалатки, сорванный забор от диких зверей, выглядели удручающе.

- Что это за Мамай у вас тут прошел? - Поинтересовался я с удивлением в голосе.

- Пытались похитить Марка. Представляешь, до сих пор, в наше цивилизованное время, похищают людей. Но, мы им еще покажем, мы записали координаты виртсети, откуда он управлялся.

- Он что, был на виртуальном управлении?

- Да, а десяток дуболомов в нем даже не знали куда они попали. Ну, мы им у рассказали, что здесь - не там.

Я наблюдал за Марком, человеком, которому я продал свои вещички, и у меня все больше возникало подозрение. Подойдя к нему, и сказав пару поддерживающих слов, я помог ему заново склеить пенопалатку. В его вещичках я обнаружил мою забытую красную кнопку экстренной эвакуации. Может флайер прилетел по этим координатам, а моя забывчивость спасла меня от похищения? Я задумался.

Записав виртуальные координаты у местного хакера, оказалось, что управляли флайером из виртуальности, из Противостояния.

- Это дохлое дело, вот если бы был реальный адрес, то мы бы им показали, а они использовали виртуальное пространство, теперь фиг докажешь, даже если точно знаешь, кто это сделал.

По моей настойчивой просьбе, хакер "Ковбоев свободы" дал прослушать запись их переговоров с неудавшимися похитителями, и это навело меня на пару довольно интересных идей. По голосу можно идентифицировать человека не хуже, чем по фотографии, только нужно это уметь. Я пытался найти какие то зацепки и прослушал запись переговоров снова и снова, но ничего значащего не нашел. Хорошо.

Ковбои оказались довольно интересным сообществом, и я прогостил у них до вечера. Они пели песни, немного буянили, и даже пытались пугать меня только что выловленной анакондой. В результате, все кончилось совместным селфи.

Немного подумав, я вернулся на свой берег, и сел ловить рыбу на прежнем месте.

Рыба вечером клевала нехотя, но три какие то узкие длинные штуки я все таки поймал. Нужно будет спросить у аборигенов, что это такое, и как это готовить. Через пару часов приземлился малый космический ремонтник, и уволок флайер в космос. Видимо, при потасовке, ковбои что то нужное этому флайеру все таки отстрелили. Это очень серьезно. Они даже привлекли космические силы? Дело становится все страньше и страньше. Постепенно, все утихомирилось.

Ночью, вместо того, чтобы испытать романтику ночевки на природе в полной мере, я, как цивилизованный человек, пошел в ближайший домик и за кредиты, полученные от продажи моего барахла Ковбоям, получил возможность хорошо поспать в каком то чулане. Пойманную рыбу пожарил на костре, но в отличие от выживальщиков, у меня были соль, специи и хороший наставник, который по секрету передал рецепт своей бабушки. Видимо местные уже привыкли к диким выживальщикам, и поэтому свою кладовку отдают довольно охотно и дешево. И выспался я в этой кладовке лучше, чем в моей постели. Вот что хорошая прогулка по джунглям делает. Проспав до утра, пошел опять на рыбалку. Делать было все равно нечего. Наловив ведро каких то пираний, которые все время пытались откусить мне палец, я понял что такое настоящая рыбалка. Я выкинул удочку и стал пытаться ловить пальцем, засовывая его в воду, проверяя реакцию в остановленном времени. И тогда, я ощутил настоящий азарт, дикую рыбалку неандертальцев, которые ежесекундно рискуют своей шкурой для добычи пропитания. Вот это - настоящий адреналин!

От рыбалки пальцем меня оторвал пролетевший рядом беспилотник. А это уже серьезно. Шум SAT 48A я узнаю из тысяч других шумов, время налета на нем составляет больше 500 часов. И военный беспилотник так просто не летает. Он повился над лагерем Ковбоев, покружил вокруг, как заправская адская гончая. Это вчерашние неудачники прилетели на новые разборки? Через пять минут был слышен громкоговоритель, но что говорили и на каком языке - было не понять. Видимо, начались какие то переговоры. Бух! Переговоры закончились подбитым беспилотником, и он на запасном движке рывками улетел в сторону гор. Ну кто еще хочет вести переговоры с Ковбоями?

Мой второй визит к ковбоям выглядел помощью соседа. Ковбои переезжали, так как жаловались на постоянные отвлекающие осколки цивилизации. Они нашли место вверх по течению, еще не заполненное отрыжкой цивилизации, в котором полет просто запрещен. Хакер говорил о тех же координатах, и о том, что уж он-то им покажет. Я помог им собрать вещи на каноэ, растворить одноразовые пенопалатки, и помахал им ручкой с берега. Хорошие парни. Красная кнопка экстренной помощи оказалась в горе мусора, которые должны были убрать ближайшие роботы через пару часов. Забирать эту опаснейшую штуку я был не намерен.

Выйдя к кафе, я отправил свои координаты экзаменационной комиссии, докладывая что вышел к цивилизации, и со мной все хорошо. В ответ увидел, сообщение, что в зоне экзамена было объявлено ЧП, экзамен был прерван и мы возвращаемся обратно в университет. Через пару часов прилетел флайер, собирающий выживальщиков. Экзамен закончился быстрее обычного, но его экстренное окончание произвело впечатление на всех.

- Ребята, а что было-то?

- Я слышал выстрелы, но среди наших никто не пострадал. Олег, ты видел чего, и вообще чем ты занимался?

-Рыбу ловил.

- Ты тут рыбу ловил? Она что, в этом болоте водится?

- Конечно, даже на ночевку в кладовке хватило.

- В кладовке? Вот везунчик, а я то в пенопалатке мучилась с этим ужасным запахом, да под концерт этих лягушек.

- Ребята, Алиса исчезла. Ее успел флайер утащить еще до этих перестрелок! Я сам видел обрывки ее одежды и "Око богов", которое забирали наши учителя по выживанию!

Я задумался. Дракон похитил принцессу, пока рыцарь ловил пираний на свой палец. Мда. Нехорошо получилось.

Ощущение бессилия завладело мной, но рассеялось от новой задумки. Координаты, которые я нашел во флайере - это координаты в игре "Противостояние". Попробуем действовать там, где сильны. Быстро бежим домой.

Вход в виртуальность.

- Найва, я тебя вызываю, нас ждут великие дела. Заклинание "призыв возлюбленной" сработало и Найва склонила голову в знак приветствия.

- Да, господин мой.

- Мы идем в храм изгнанных богов. Там было скрыто мое наследие, которое осталось от ДикогоАльва. Не думал, что проклятое семя мне понадобиться так быстро. Его можно было использовать для серьезных битв, как секретное оружие огромной мощи. Однако, если речь идет о моей жизни, то надо снимать упаковку с термоядерного оружия.

Открываем врата по метке у входа в локацию "храм изгнанных богов".

Храм старых богов. Алтарь забытых сил. Пустой круг, окруженный полуразрушенными колоннами в туманной дымке. Мы входим в этот храм, и оказываемся одни в полностью пустой локации. Туманная дымка стелется по черному песку памяти. Дар забвения. Здесь людям нельзя встретится, локация создается отдельно для каждого входящего, но можно взять с собой НПС. За руку с Найвой, мы подходим к алтарю в центре локации. Этот камень находится под слоем песка, и о нем не каждый знает. На то, чтобы расчистить песок, уходит время.

Я кладу руку на плитку - это часть полностью разрушенной центральной колонны. Сжав руку в кулак, скандирую заклинание "Эребо Эребор Эр". В моем кулаке появляется огненное проклятое семя Дьявола. Около меня с Найвой появляется аура черного огня. Теперь уже можно навестить город Свинца, по координатам, указанным в уничтоженном Флайере. Расправив плащ, я ощутил порывы потустороннего ветра. Вокруг меня сгустилась темная аура неотвратимой угрозы.

Портал привел нас на городскую площадь. Пробежавшись пятнадцать минут до искомого здания арсенала, которое охранялось элитной стражей города, бесстрашной и многочисленной. Туда так просто было не попасть, и для этого я приготовил свое оружие. Я сделал свое черное дело - выкинул проклятое семя рядом со зданием-жертвой. Семя пшикнуло и исчезло. Этого никто не заметил. Вокруг города начали появляться кровавые облака. Теперь нужно просто ждать.

Подул потусторонний ветер, загрохотали молнии и Архидемон собственной персоной вышел из портала Инферно. Вокруг развернулась его аура, аннигилируя в адском огне всех попавших в нее, кроме призывателя и ее помощницы, на которых он не обратил никакого внимания. Мы разошлись по своим делам. Архидемон пошел рушить храмы, а мы с Найвой спокойно зашли в здание, вдруг опустевшего арсенала. Пройдя в центральную комнату арсенала, которая охранялась стражей 450 уровня, от которой сейчас остались только кучки пепла, мы дошли до шара управления. Арсенал - самое охраняемое здание в городе, и мой страх посланца Хаоса к сожалению, не срабатывает на элитной страже. Но, перед аурой Архидемона все равны. В этом здании имеется информационная уязвимость виртуальных мошенников, которые пилотировали флайер, связанный с моим похищением. Дело в том, что все НПС охранники при смерти передают свою память в шар управления в арсенале. Это было сделано, чтобы узнавать лицо и голос бандитов, убивших стражу и выдавать их портреты для поиска и наказания. Сейчас же НПС охранники все умерли, и их память бодро читалась мной. А если учесть, что охранники в арсенале на каждом шагу, то и скрыться от них буквально негде. Они передадут мне все разговоры окружающих людей.

- Шар управления. Активизация программы поиска преступников. Моя память проматывается, и я вспоминаю голоса людей из флайера. Их переговоры с "Ковбоями свободы" помогут мне сегодня найти эти голоса в игре. Если образ персонажа можно поменять, то голос и в игре остается неизменным. А у меня есть воспоминания о записи разговоров людей во флайере с ковбоями. Используя эти данные, в памяти стражи города, которая стоит почти у каждой двери, я могу найти и гильдию, и их окружение.

Поиск начат... Поиск завершен.

123 приблизительных совпадения, 2 полных совпадения.

Два безусловных совпадения. Индигос и Маарик. Теперь вывести разговоры этих персонажей в этом здании. А сейчас можно по разговорам узнать с кем они контактировали. Осталось вывести разговоры с упоминанием имени Алисы среди всей этой кампании. Теперь началась прослушка отдельных записей, коих оказалось довольно много.

Через двадцать минут, все имена записаны, метки поставлены, начинается настоящая охота.... Я получил адрес, с девяносто процентной вероятностью показывающий схрон, где держат Алису. Осталось только туда прийти и каким либо образом ее оттуда выковырить.

Как всегда в жизни, все оказалось не так просто, и игра в героев не решила бы проблему. Это была игра в политику. Императорская семья воспитала множество волчат, которые занялись дрязгами и заговорами друг против друга. Поразмыслив, чтобы избежать беспорядков в реальном мире, император решил все это перенести в мир виртуальный. И купил обновление элементалордов. Добавил в виртуальность несколько своих серьезных игроков, куда затесался и я. Выигрыш в этой игре - право официального наследника. И один из принцев решил смухлевать, похитив Алису и этим пытался вывести княжну Софью из игры. Мдя. Я каким то чудным образом попал под раздачу. Значит, нужно влезать в эту политику с головой, от нее не отвертеться, как я не желал бы обратного.

Секир башка, которую я могу устроить принцу за кражу Алисы, я думаю император не оценит. Значит пойдем другим путем. Конкуренты у нас - гильдия "Нахи" и нахимовское училище, запущенное в полном составе в игру. И гильдия "Суровые" - суворовское училище. Сами мои знакомые дуболомы из флайера - из гильдии "Рязаные" - рязанское училище МВД. Кстати, нужно узнать что же там случилось и как это связано со мной.

Выборка по имени Олег Макеев дало довольно любопытное описание ситуации. Я узнал многое о себе и моей матери. Кроме этого, оказалось что они поставили маяк на мою кнопку вызова, которую я по забывчивости отдал Ковбоям, и пытались отследить меня в болотах. Их хамоватое поведение и попытка схватить ковбоя с кнопкой, было прервано матерыми ковбоями - выживальщиками, как оказалось еще и бывшими спецназовцами с серьезным арсеналом. Такого количества стволов десантники просто не ожидали, и их флайер превратился бы в дуршлаг, если бы не силовое поле. Когда туда полез беспилотник, ковбои засветили свою установку, сбивающую спутники. Это произвело впечатление на всех, и после разборок на высоком уровне, оказалось что Ковбои - это группа элитных десантников космофлота, которые решили отдохнуть на фоне дикой природы. Все списали на неправильное взаимодействие между родами войск, и виноватых было не найти. Дело замяли на самом высоком уровне. Ну, хорошо что все закончилось без крови. С этими разобрались, теперь нужно спасать Алису.

- Найва, тебе задача - участвовать в турнире на звание баронессы. Иди в туманные земли, в замок Йорг. Турнир завтра, там почти все участники - маги, а твой класс - антимагический, и должна легко их победить. Если что - вызывай меня заклинание "призыв возлюбленного". Но это на крайний случай. В политике любят людей, которые всего достигли сами.

Открываю портал в замок Йорг.

Выход из виртуальности.

- Доча, кто тебя довел до такого состояния?

- Папенька, я просто пыталась почитать мысли. Но, у него в мозгах оказался таааакой бардак...

- Оу, интересно что же заставило мою дочу так напрячься.

- Это личное, папенька. Сугубо личное, - Она вспоминала дурацкую мысль "Пускай страшная жена погладит это запутавшееся эротическое белье." И на эту мысль странно наслаивалось состояние эротического возбуждения Найвы, которая также попала в ее область гипноза. Это чувство было для нее ново.

Папенька легким касанием убрал хаос в мозгах дочки, показав чуть большую глубину, чуть большее единство, где соединялась тьма вещей. Сам же задумался. Нужно будет навестить кавалера, запавшего в сердце ее дочки, хотя она даже не подозревает об этом. Нужно посмотреть, какой он человек.

Первое правило - отправляясь спасать принцессу от дракона, нужно обезопасить свою задницу как от дракона, так и от родственников принцессы. И от родственников принцессы нужно спасаться в первую очередь. Также нужно ответить на простейшие вопросы - как узнал где находится принцесса, почему пошел спасать и так далее. Полиция не понимает чего то заковыристое и заумное. Ей нужны простые понятные ответы. Поэтому, я присылаю сам себе по визору закодированное сообщение о том, что Алису держат на квартире по такому то адресу. На самом деле, взломать свой визор - не проблема, и подобными сообщениями часто пользуются спецслужбы. После отправки сообщения самому себе, у меня прямо отлегло от сердца. Вот - теперь все стало ясно и понятно. И, как настоящий герой, когда все ясно и понятно, нужно это просто сделать. Перешагивая труп своей лени, я перешел Рубикон в этой ситуации. Теперь уже не отвернуть назад, нужно будет справляться с лавиной неприятностей. Вызываю армофлайер со спутниковой защитой от неприятностей, за довольно приличную цену и лечу спасать принцессу, тьфу, то есть влезать в политику.

Добравшись флайером до нужного адреса, наблюдаю кубическую архитектуру. Кубик в кубике на кубике с кубиком. У меня забрезжила идея, и после попытки царапанья здания, я понял что это - остатки великого космического Куба, который развалился в свое время, наделав много переполоха на орбите. Здесь из остатков некогда гигантского сооружения, гордости человечества - сделали памятник, а именно что-то наподобие общаги для бомжей. Оригинально. Оставив флайер на стоянке, и ищу в нужную квартиру. Материал куба не режется молекулярной проволокой, поэтому план А не сработает. Это хорошо, так как выбитые двери наводят подозрения, и, после этого очень сложно оправдываться. Элитные спецслужбы предпочитают окна, и это - мой выбор. Впрыгнуть в окно из флайера тоже не получится, здесь предусмотрены специальные отталкивающие силовые поля. Тогда остается только липучки. Надев липучки на руки и на ноги я бодро полез по отвесной стене куба. Заглядывая во все окна подряд, вижу девочку в виртуальных очках, которая учится танцевать и бодро повторяет движения за невидимым учителем. Бабуля вращается в силовом поле, пытаясь научиться плавать в невесомости. Всем не до меня, они в какой-то виртуальности. У каждого свои интересы и завихрения. Подползая к нужному окну, я понимаю, что мне нужно все сделать быстро. Три секунды - время реагирования на непредвиденные ситуации в училище, а у профессионалов оно еще меньше. Аккуратно высовываю визор в область окна, и вижу на его экране пятерых балбесов, за столом обсуждающих что-то веселое. Окно закрыто полем, и зайти поприветствовать эту кампанию у меня сразу не получается. Алиса находится в другой комнате, она спит на новой кровати, также сделанной из силового поля. Может быть, они хакнули кровать, и сделали из нее тюрьму. Понятненько. То, что это часть куба - это плохо, защита у него космическая. Но, это и хорошо. Они забыли почему он развалился, видимо. Чип управления силовыми полями дома находился прямо на стенке. Квадратная коробка наглядно показывала, где главная уязвимость. Все запаролено, но пароли со времен космической катастрофы никто не менял. Захожу в раздел дизайна, выбираю нужную комнату и делаю пару изменений. Затем, подойдя к внешней силовой розетке, я молекулярной проволокой перерезаю силовой кабель. Перезагрузка, активизация аварийного питания, и программа заработала. Поле на окне Алисы сдувается, и я заскакиваю в комнату к пятерым лбам. Они висят на потолке, прижатые силовым полем намертво.

Теперь нужно показать действия настоящего политика. Везде подстелить, никого не убить, и иметь объяснение каждому неполиткорректному чиху.

- Сейчас я вас спасу! - Кричу я, пробегая в комнату Алисы. Пока поле активно, я хватаю Алису и выхожу из окна. Липучка, растягиваясь, превращается в соплю, поставив меня на землю. Положив Алису на сиденье флайера, я подлетаю обратно к окну. Нужен захват всех свидетелей, иначе еще впаяют разбой и похищение. Подбегаю к тумблеру отключения силового поля, и дылды дружно падают на пол. Я включаю силовое поле - и они опять на потолке. Повторяем десять раз, пока они не дойдут до нужной кондиции. После этой отбивной, вся мебель в комнате превращена в щепки, а на дылдах нет живого места. Вроде, довел пациентов до необходимой готовности, вот они как страшно зыркают глазами. Ну, тогда устроим им ужастник. Иду в другую комнату, и приношу хороший стол, покумекав немного, переворачивая его ножками вверх. Дылды на потолке от этого вытаращили глаза. Они думают, что при падении вниз, ножки стола их просто проткнут.

- Опасно, надо выключать поле по секторам! - Мое заявление на визор заставляет верзил беспокоится еще сильнее. Я щелкаю переключателем в комнате, и один верзила падает. Он падает прямо на ножку стула, но мой удар заранее подготовленной табуреткой с треском впечатывает его в стену. - Один спасен! Сейчас его заберу в скорую помощь! Выбрасываю ножки расколотого табурета, заклеиваю ему рот скотчем, и завязываю руки и ноги на глазах у товарищей. У одного брателло от этого благородного поступка аж проступили слезы. С остальными поступаю таким же образом, не сильно церемонясь. Только один пытался сделать в воздухе акробатический трюк, но с моей помощью благополучно ударился головой о пол. К этому времени поле выключается, а вся комната завалена поломанной мебелью. Нужно не экономить, а всю мебель делать из поля! Теперь у меня полный набор доказательств, пускай сами разбираются. Вся операция заняла пять минут, и мой след форсажа флайера растворился в воздухе задолго до начала реакции противника.

При похищении нужны свидетели, но лучше всего - бессознательные свидетели, которые сами себя избили в драке, видимо под действием совести. Следов синяков, ссадин и царапин при приготовлении отбивной было предостаточно. Так, меня точно не выставят крайним. Получилось эффективно и красиво. Погоня тут не уместна, потому что те, кто так эффективно украл жертву со всеми ее охранниками, могут подготовить ловушку на более крупные силы, чем исполнители. Но, на всякий случай, медленно идем по самой явной аэротрассе, где-то глубоко внутри трясясь от страха, но снаружи гордо и не показывая вида. С соблюдением всех правил и ограничений. Нет, похитители не клюнули, а, видимо спят, или заметают следы.

Едем прямо в главный полицейский участок города, одновременно на визор записывая события с доступом виртуального юриста, который следит за точностью действий при задержании. Далее, пришлось долго и нудно разбираться со следователем.

- Вы говорите, что я написал сообщение себе о том, куда увезли Алису?

- Конечно, так и есть, вот даже адрес отправления - ваш визор.

- А зачем я это сделал, ведь я, по вашему, и так знал, куда ее увезли?

- Ээээ, мы тоже не знаем, зачем вы вводите следствие в заблуждение...

- Если адрес реален, и там была Алиса, то это же не заблуждение. Я что то в заблуждениях совсем запутался. Получается, что если ваш разговор о моих заблуждениях является заблуждением, тогда мое заблуждение конечно, не является заблуждением, а ваше обвинение в заблуждении является заблуждением...

- Люди, случайно проживающие с жертвой похищения на вас жалуются. Они говорят о фактах насилия с вашей стороны, которые ...

- Я их спасал, там было опасно, они могли при падении проткнуть себя ножками стола. А они - неблагодарные...

- Почему же вы их связали таким изощренным способом? Изолентой, это варварство...

- Конечно, чтобы когда они очнутся, они бы не выпали нечаянно из флайера. Вот один мой знакомый с кровати упал, а вдруг они будут дрыгаться в полете. Поэтому, чтобы быстро помочь людям из соображений гуманности ...

Через пять часов Алису привели в себя, меня отпустили, и все пришло в норму. Как всегда, никто ничего не помнил. Ни Алиса, ни брателло не знали как оказались в этой квартире, каждый вызывая адвокатов, юристов и консультируясь у своих начальников. Меня пожурили за негуманное поведение, ведь я их связал, за невызов сил правопорядка, за то, что мог попасть в ловушку, за оказание непрофессиональной помощи, еще десять пунктов я уже не запомнил. Мне оставалось только ахать и охать, да поддакивать следователю. Уфф. Да ну нафиг такие приключения.

Глава 21. Замок Йорг.

Пролетая сквозь стены во сне, моя пятка почему то застревает в одной из них. К пятке была привязана повестка в суд.

Утренние новости.

В сети появился эморолик секса в торнадо с чудищем. Он быстро набирает популярность у женщин, жаждущих новых впечатлений. Оценки неоднозначны, но равнодушных нет. Общество защиты мужчин протестует....

В МВД кадровые перестановки. Идет ротация замминистров в связи с недавним скандалом. Участие в похищении и дебош пьяных курсантов снизил рейтинги ...

Лунная археологическая экспедиция будет существовать за счет частных инвесторов. Это позволит ...

В университете, Алиса накинулась на меня с благодарностями. В ее сердце я занял место главного героя, который быстро разбирается с неразрешимыми проблемами. Денис ревновал, а одногрупники поздравляли с подвигом. Оказалось, что следователь даже отправил грамоту в Университет виртуальности, за участие в спасении. Правда, к этой грамоте была прикреплена справка о том, что Макееву Олегу категорически запрещается вести спасательные операции в течении года. Это не помешало вести о подвиге распространилось со сверхсветовой скоростью, и эта известность принесла плоды. Я заслужил несколько заинтересованных взглядов от нескольких девиц, а после лекций Алиса отвела меня в сторону и спросила:

- Олег, мне очень не удобно об этом говорить, но мне нужна твоя подсказка по Противостоянию. Ты так хорошо справился со столь сложной ситуацией, что я думаю, ты можешь дать ценный совет.

- Ты обратилась по адресу. Подсказки - раздаю бесплатно. Но за действия - нужно платить, тут никаких скидок. Сейчас помогать могу только в виртуальности, в связи с твоим спасение, мой лимит помощи в этой реальности исчерпан на текущий год. Вот справка. Я показал справку о запрете помогать от следователя, чем вызвал удивленную реакцию Алисы.

- Одна моя хорошая знакомая застряла в Противостоянии, ей не дают развиваться. - Не знаешь, как решить дело миром?

- О, мирные решения - это ко мне. - Я задумался. - Самый простой вариант состоит в том, чтобы заплатить любой топ гильдии, чтобы она за тебя воевала, а персонаж будет спокойно мирно развиваться. Это называется государством. Тогда военные занимаются своим делом, а мирные - своим. Все довольны, и мир процветает.

- Тут и есть заковырка. Она дала себе обет играть без доната и вливаний. Она считает, что оценка окружающих покажет, достойна ли она продвижения. Если ветер помогает, то ты летишь на крыльях ветра, все тебя любят, а если мешает, то лучше не сопротивляться.

У меня от такого вытянулось лицо. - Оценка окружающих покупается, теми, кто играет с донатом и вливанием. Поэтому, сразу скажи, пускай от власти отказывается. Либо она должна найти силу, которая за нее все решит. Спонсора, который ее будет холить и лелеять. Но, спонсор обычно требует любви и ласки. - Я почесал голову - В принципе, можно создать хаос и половить в мутной воде, но это уже - на любителя.

- И что ты предлагаешь?

- Тут все зависит от ситуации. Что за кланы ее гнобят?

- Какие то "Нахи" и "Суровые". По очереди. А если пытаются ее спасти, даже целым кланом, то объединяются и приходят всеми составами. Она пару раз она убегала, но все равно запирали на следующем респе. А сейчас там вообще все заблокировано.

- А договориться? Бесконфликтность не помогает? Обычно девчонок не пытаются гнобить, от этого мужская солидарность разваливается. Поэтому, можно надавить на это больное место. Сразу же, конечно, не проймешь толстосумов, но зато потом им все припомнят.

- Не получается по принципиальным причинам. Там все сложно.

В принципе, я уже понял, что за знакомая у Алисы. Княжна Софья. Именно из-за давления на нее, Алису и похищали. Приближенные разделяют проблемы властвующих. Вот только нужно ли мне эти проблемы? Хотя, похоже, они уже мои. За Софьей нет никакой силы, ее шансы на престол ограничены. И я, следуя за ней, буду в неудачной ситуации. Впрочем, многие думают так-же, и отказываются ей помогать. Но, обычно от таких разумных людей удача и отворачивается. Удача зависит не от нас, и те, кто боятся ее встретить лицом к лицу, страдают гораздо больше. Кажущиеся несгибаемыми и огромные силы, исчезают, как взрослые, а слабые - растут, как младенцы. Поэтому, через некоторое время, ситуация может полностью измениться, и ваша помощь и поддержка в слабости будет более ценна.

Я не очень люблю проблемы, но они дают новые возможности. Кроме того, в поведении Алисы, с момента нашего знакомства, проглядывали странно знакомые нотки. Я нахмурился.

- А какие ники у тебя с твоей знакомой?

- Мой ник 4ертовка, а знакомую зовут Небесный Лист.

Что то знакомое. В моей памяти немного забрезжила подсказка, и исчезла в мутном прошлом. Тогда, я послал запрос в визор. Ответ меня впечатлил. Мое сердце даже выдало сбой. 4ертовка. Это был один из десяти ников тех дам, которые развели меня на "секс-тренинг" со Светкой. Небесный Лист же был новым именем, элементалордов тогда еще не раскупили. Но старое имя Небесного Листа сразу спрашивать опасно - насторожится.

- А у Небесного Листа был опыт в игре до этого и кем она играла?

- Да, она играла друидом уже пару лет. - На мое поднятие бровей, Алиса выложила мне все об этом друиде, какие навыки развивала, в каких рейдах участвовала, включая ее прошлый ник - "Мягкая Рука".

Мое сердце дало еще один сбой. Это был ник из того же списка. Они что, учили Софью виртуальному сексу? Мелкие редиски, чуть не испортили всю ее репутацию.

- А может княжна смирится с поражением? Да ну его нафиг, это Противостояние. Через год - два все устаканится и все будет хорошо. Это самое миролюбивое решение - сидеть на берегу реки и ждать когда по ней проплывет труп твоего врага. Время все сделает само. Пускай займется медитацией, созерцанием и все такое.

- Нет, она человек принципов, и будет пытаться их проводить, несмотря на любое давление.

Я поднял брось. - Значит она внутри хищница, прячущаяся за одеянием невинного ягненка. У нее много гордости, но мало возможностей. Это - опасная смесь. Хорошо, я решу вашу проблему в счет прошлых наших встреч.

Алиса покраснела, запнулась и спросила. - Каких встреч? Вы разве встречались? - Она была обеспокоена.

Я ее игнорировал - Сама знаешь каких. Не стоит о них здесь говорить, где много лишних ушей. Во первых, я решу ее проблему. Вытащу из респа, где она застряла, отведу в безопасное место.

- Ты? Я думала, что ты что нибудь такое посоветуешь, эти проблемы не решаются в одиночку.

- Однако, этот невинный ангелочек пытается их решить именно в одиночку. Более того, я не возьму никакой оплаты. Мы просто расстанемся друзьями после нашего прошлого недоразумения, очистим нашу карму, так сказать.

Алиса залилась краской. Она знала. И, скорее всего, наша встреча создана ею намеренно. Может быть даже принудительный призыв в университет сделан этой легкой рукой. Вот теперь она за это и краснеет. Живи так, чтобы было не стыдно за свои прошлые деяния. Тогда и краснеть не придется.

- Я глубоки извиняюсь за этот эпизод. - Алиса нервничала и крутилась от неудобного момента. Я молча смотрел прямо. - Не знаю как вы об этом узнали, но мы повели себя с вами бесстыдно.

Несмотря на тяжесть момента, я ощутил между нами становление более глубоких отношений. Я взял ее рукой за талию, притянул к себе, и поцеловал. После чего спросил: - Ну, большая разница моего поцелуя в виртуальности и реальности ?

- Мда, не думала я, что ты такой, такой... - Алиса засмущалась еще больше. - У меня просто нет слов. Я не против романа, в том числе и в виртуальности, но должна предупредить, что у меня персональный виртуальный защитник, который приставил папенька. Он отпугивает всех таких ухажеров.

- Хорошо, что только не сделает мужчина за любовь девушки. Или девушек?

- Ну ты и развратник, который использует трудное положение девушки. - Алиса начала ехидничать.

- Вот, уже начала торговаться. - Хорошо, расскажи что вы пробовали для начала. Кто нибудь пытался вас вытащить? И что у них получилось.

- Я в тайне заплатила за попытку одной из топ гильдий. Но она провалилась. Они даже не смогли пройти к нам на респ. По моему, ее оперативно перекупили. Да и админы странно себя повели в той ситуации.

- И это было перед нашим походом в Амазонку?

- А как ты узнал?

- Свяжи это со своим похищением. В общем, я свяжусь с вами в течении пары дней, мне сейчас нужно подготовиться. Обещание вызволить вас я даю только устное.

Я оставил Алису в глубокой задумчивости. Видимо, игра в политику вовсю идет в императорской семье, и на Софью пытаются выманить гораздо большие фигуры. Она - наживка, приманка. Это интересное предположение. То, что принцы путают виртуальность и реальность говорит о том, что за этим стоят реальные напряжения и разборки. И раз они уже меня затронули, необходимо только нырнуть и плавать, как та рыба в Амазонке, которая постоянно убегает от крокодилов.

Ну, поехали домой, что ли.

Вход в Противостояние.

Найва, одетая в фулл эпик, на турнире вытворяла чудеса. Я сидел на скамейке и ел попкорн. В фулл эпик она успела одеться за очки рейда, у НПС это главный источник уровня и эквипа. Вам кажется, что это слишком жирно? Ну тогда рассмотрим, 100.000 очков рейда в сумме, если задание выполнено на отлично. Участников рейда - около 10.000 минимум. По десять очков на брата. А теперь, еще нюанс, задание за 10 лет уже никто не мог выполнить "на отлично".

Мои 100 очков, чтобы получить самый элементарный квест для навыка "кинжалы", в бытность свою тактиком, я собирал полгода. Поэтому фулл эпик и 200+уровень - это еще не так много.

И тут, против нее вышел элементалорд огня. Маг с вычурной красной мантии, с посохом, украшенным когтями дракона, которые держат кусочек вечного пламени. Пипец. Этот перец как тут оказался? На арене не работали посторонние артефакты, и "призрачные цепи" не действовали. Найве придется туго. Удар метеора. Мгновенный непрерываемый каст, говорит о том, что у этого элементалорда огня, примерно 1000 ловкости.

В ответ Найва скастовала "Землю безмагии". Оно выдает запрет АОЕ в определенной зоне. Метеор растворился в воздухе, и превратился в иллюзию, не дойдя до земли метр. Хорошо. В турнирах высоких уровней, "остановка времени" уже не так хорошо помогает. Потому что при 1000 ловкости уже возникают мгновенные заклинания, и нужно противостоять заклинаниям уже после того, как они созданы. Правда, время анимации дает возможность реагировать на заклинания. Нельзя их предотвратить, но можно уклониться или отменить.

Маг скастовал "Огненный хлыст". В его руке возник увеличивающийся и извивающийся как змея, канат огня. Найва успела применить "отмену" до того, как огненный хлыст к ней протянулся. Теперь маг использовал "Туннель огня", и это впечатлило. Вокруг него возникла огромная труба огненного торнадо, которая нагнулась и потянулась к жертве, грозя ударить сверху. Найва его возвратила заклинанием "возврат", и это огненное торнадо завязалось узлом. Последовал взрыв, но элементалорд огня имел иммунитет к собственной стихии. Опять затишье.

Ого, призыв огненного пожирателя из планов Инферно. Если с ним быть неосторожным, то моя Найвочка может лишиться бессмертия. Во, заклинание "обратить", и этот пожиратель в виде головастика огромного размера, запрыгал в обратную сторону. Хахаха, элементалорд был не готов к этому. Его чуть не затоптал головастик, которого он сам вызвал.

Маг применил "Огненный Рой" И, как видно невооруженным глазом, у него это заклинание 12 уровня. Это довольно опасное умение. Несмотря на то, что от урона самого Роя Найва защищена "землями безмагии", но вот осколки от взрыва этого управляемого Роя могут изрешетить не хуже града стрел. Найва не растерялась и скастовала "душа заклинания", вырвав душу этого заклинания и впитав в себя. Йесс. У нее теперь есть одно применение этого грозного оружия, а Огненный Рой в небесах исчезает. Маг подумал, и пошел в рукопашную. Пока он шел, его баффы огня превратились в дебаффы, а посох - в тряпку. Он задумался снова. Видно, что он не участвовал в большом ПВП, а привык побеждать голым превосходством.

Превращение в огненного дракозавра. Он превратился в мощного тирекса, который бодро побежал кусаться. Да этот элементалорд читер какой то. Во, я наконец то дождался "вызов любимого", я пробуду на турнире всего три минуты, но мне и пары секунд должно хватить. Превращаюсь в Гидру, кастую "радужную чешую", выхожу из телепорта, притяжение, удар. Иммунитет! А если ядом - мизерный урон. Вынув лопату - не могу догнать, у меня падает скорость, бонус от курьера перестает работать. Да, насчет пары секунд я погорячился. Два неуязвимых монстра сцепились на Арене. Но, у меня была непрямая уязвимость - Найва и тикающее время "вызова любимого". После минуты топтания, кусания, царапанья и хорошего мордобоя, я отправил его портальной бомбой под купол Арены. К сожалению, из Арены нельзя было открыть портал в другое место, только в другое место Арены. Удар после падения был страшен, но выбил крохи его жизни, навесив стан. Повторим, повторим, повторим. Эта тактика не работает, он регенерирует сильнее, прямо как моя гидра. Но, если не работает прямая сила, нужно искать пути ненасилия. В результате, я умудрился поставить портал в его падении, и он завис. Он падал в портал, телепортировался на пару метров вверх и падал опять в портал. Эта постоянная телепортация сбивала ему заклинания, и, нужную нам минуту, мы продержались. Ибо если в течении минуты противник не коснется Арены, то победил тот, кто на Арене находится. Это правило было сделано, чтобы крылатые расы постоянно не кайтили под куполом арены бойцов ближнего боя.

Выйдя из боя, я в очередной раз убедился, что ненасилие - намного страшнее насилия. Вот какой должен быть элементалорд, а не этот неудачнег на портальном батуте. Вообще, нужно попробовать сделать для себя этот портальный батут и попрыгать в нем немного для своего удовольствия.

- Приветствую баронессу Найву!!! Замок Йорг ваш.

- Приветствую барона Оборо!!! Поклон Найвы не менее впечатляющий. Умеет она удивить.

Наш новый замок больше похож на загородный дом. Слабо защищенная местность, отсутствие стены, из укреплений - только башня. Видно, что его не развивали. Но, даже такой замок, позволяет сформировать гильдию. Захожу в сокровищницу и регистрирую гильдию "Хаоситы". Гильдию в этой игре можно сделать только через захват замка, ибо бомжи не имеют того, что нужно защищать. Это означает отсутствие чести, упрощенно тебя не прижать - ты не управляем. Принимаю в гильдию Найву. Ну что же, очередная часть моего плана выполнена.

Следующие три часа я посвятил проблемам замка. Приводил дела в порядок. Ибо, чтобы дело приносило доход, нужно за ним следить. Набор слуг, создание ловушек, обновление заклинаний и т.д. Я занимался рутиной, пока, вдруг, не получил срочный вызов.

Срочный вызов владельцу замка.

На входе в замок меня ждут три монаха. Несколько патриархов из различных школ боевых искусств смотрят на меня хитрыми взглядами. Среди них - патриарх из Шаолиня, и его взгляд самый хмурый и грозный. Он очень сердит.

- Ты взял лопату изгнания души Дуаньба чжуйхуньчань. И не отдал. - насупился патриарх. Из его глаз даже молнии начали сыпаться. Однако, в этот момент, старый даос рядом мило улыбнулся. От этого даоса, возникло странное ощущение, но я сразу не смог уловить, в чем его странность.

В ответ на обвинение я поднял бровь, ожидая продолжения дискуссии.

- Это лопата нашего великого мастера, и часть его души находится в ней. С тех пор, как ты ее взял, Храм покосился в трех местах. - Я поднял вторую бровь. Придется отвечать.

- Я прокопал с ее помощью новый путь. Но, на выходе меня никто не встретил. Так что я ее хранил у себя вместе с моим путем, чтобы душе вашего мастера было не скучно.

Патриарх задумался на минуту, а, затем, со вдохом продолжил свой напор. - Теперь мы, наконец то встретили тебя, и просим ее вернуть.

- Хорошо, я с удовольствием отдам вам предмет вашего предка. Почитание родителей, в том числе духовных, создает связь времен, уходящую в начало вселенной. Это и есть родословная творца! - Моя речь поставила большинство патриархов в тупик. Видимо они стали считать, на каком этапе у них потерялась эта самая родословная творца. - Я не хочу разрушать своей жадностью монастырь, поэтому отдаю лопату.

Предмет "Лопата судьбы" исчезает из вашего инвентаря.

Теперь, мы можем наконец то провести заключительный поединок. Патриарх сам вызвался в бой, видимо хотел отомстить за долгий поиск лопаты.

Патриарх против Оборо.

Патриарх не применял вообще никаких умений, но был иммунен ко всей магии. Этот старый хрыч явно играл в какую то другую игру, а не в Противостояние. Если бы не "остановка времени", я бы был побит десять раз. Однако, это не помогало. Почувствовав, что меня буквально давят, я превратился в Гидру Хаоса. Вот, теперь мы будем наравне. Однако, количество голов не помогало. Под легкими ударами патриарха, количество голов начало расти в геометрической прогрессии. Ага, он хочет меня "перегрузить", узнать какое количество голов я выдержу. Мне и самому это было интересно. Мы бились три часа, и мое количество голов выросло до 3000. На определенно количестве множественности, вы просто ощущаете себя стаей, а не индивидуумами. Сколько частиц в стае - вы не задумываетесь, как не задумываетесь, сколько у вас клеток и что они думают. После четвертого часа этого поединка, он всеми присутствующими был единодушно признан бесперспективным.

Вы первый выполнили скрытый легендарный квест "истинная тайна пути". Дополнительная награда удваивается. Вы очень быстро развивались, не используя большинство навыков монаха. Эффективность нового пути доказана. Дополнительная награда удваивается.

Добавлено легендарное умение "живучесть анаконды". Вы жертвуете здоровьем, но убираете дебаффы. 1 уровень - жертва 10 процентов здоровья.

Добавлено легендарное умение "пробивание внутренних каналов ". После ваших ударов на врага вешаются кратковременные дебаффы. На первом уровне - дебафф - ослепление на 0.5 секунды.

Добавлено легендарное умение "взгляд анаконды". При непрерывном взгляде на вас больше 30 секунд, наступает паралич на 1 секунду.

Добавлено легендарное умение "черная чешуя анаконды". Удары по вам не могут превышать 10 процентов максимального здоровья. Каждый удар больше этого значения, забирает 1000 вашей маны.

Мы с патриархом молча обменялись поклонами и разошлись. Даос рядом выглядел действительно странно. Он, как будто был совершенно другим человеком, во время поединка он все время на меня косился, оглядывал, сравнивал. Я попытался описать впечатление от него, но все было не то. От взгляда даоса, хотя он не произнес ни слова, возникло ощущение чистого разума, легкости мысли, как будто я вымыл свои помыслы. Это навело на одно предположение. Псионик, мощный псионик пришел посмотреть на меня одним глазом. И легендарные умения, могут быть связаны с тем, что я ему где-то приглянулся, а так же с его могуществом. Ексель моксель, я о таких плюшках даже не слышал. Это что за монстр из меня получится, если эти навыки чуть чуть качнуть?

Выход из виртуальности.

Глава 22. Спасение принцессы.

Во сне я был вплавлен в кусок янтаря, и не мог оттуда выбраться. Меня разглядывали могучие существа, и не могли достать.

Утренние новости.

- Шахтеры в астероидном поясе требуют повышения зарплаты, но это требование осложняется тем, что там работают ...

- Очередные межзвездные гости скоро могут посетить нашу звездную систему, однако, космические силы говорят о неготовности ...

- Странные вспышки на солнце могут говорить о новых циклах термоядерной реакции, вызванной временным сдвигом, предположил ...

Вам пришел вызов по визору.

- Алиса, привет.

- Я поговорила с Небесным Листом.

Пауза затянулась.

- И?

- Она согласна с тем, что ситуация, нас связывающая была довольно ... недоверительной. - Было видно, что Алисе трудно придумать слово, описывающее эту ситуацию.

- Неловкой. - Я помогаю ей.

- Да, неловкой. Спасибо. Давай все забудем, и начнем с чистого листа.

- Оригинально, это значит будем делать вид, что мы не знакомы?- Мой вопрос поставил ее в тупик.

- Подожди, сейчас подключу Небесный Лист. А то что-то не очень хорошо получается.- Алиса зашуршала настройками визора.

- Всем привет! - Небесный лист мило улыбнулась своей аватарой. Ее реальная внешность не передавалась, что подтвердило мои подозрения.

- Мы тут беседуем о том, как сгладить наши отношения. - Дипломатично молвила Алиса.

- Олег, скажи прямо что ты хочешь, я сделаю все, что от меня зависит. - Аватара Небесного Листа взмахнула своим посохом, и закрутила его колесом. Она явно играла роль феи-исполнительницы желаний.

- Хочу возможность поступить в космофлот. Буду первооткрывателем галактики. - Гордо высказался я после минутной паузы. Минута нужна людям, чтобы немного подумать. Я же думал часа полтора в остановленном времени. Космофлот неподвластен Императору, и это - один из способов убежать из этой ситуации.

- По рукам! - На этом наше небольшое недоразумение было исчерпано. Однако, это было не все, что я задумал.

- А за спасение Алисы где премия? - Дамы засмущались, они думали, что все, откупились. А я не торгуясь, все спишу. Не, буду вести торг как заядлый купец.

Небесный Лист нахмурилась, видимо ее ресурсы заканчивались и Алисе одной придется рассчитываться. - Алиса виртуально отдается на ночь освободителю, это не обсуждается, - добавила она, глядя на порыв Алисы что то сказать.

- Идеально!. - Мой голос вызвал кислую улыбку Алисы и какой то знак глазами Небесного Листа.

- Теперь давайте теперь разберем ситуацию со спасением Небесного Листа. Как я понимаю, премия за спасение второй принцессы будет таже? - Мой нахрапистый ход вызвал улыбку Алисы и кислую мину у Небесного Листа.

- Да, если спасешь в одиночку - Вывернулась небесный Лист. А если спасет гильдия, то придется придумать что то другое, вздохнула она.

- По рукам! - О таком я не мог даже мечтать. Однако, я сразу запнулся.

- Твоя подруга хоть совершеннолетняя? - Спросил я Алису.

- Нашел когда спрашивать. Да. - Ответ меня полностью удовлетворил.

- Смотрите, слово дороже золота, я сейчас даю возможность все переиграть, взять свои слова назад.- Я сделал паузу. - Договор?

-Договор - подняли вверх руку девчонки.

Вход в противостояние.

Входящий вызов. Небесный Лист и 4ертовка.

- Создаем группу, принимаем, чтобы потом вопросов не было.

Так, Небесный Лист, Элементалорд Небес. 10 уровень. Не густо. Умрет от одного чиха.

4ертовка, ифрит 315 уровня. Ого. Сильна Алиса.

В чате группы раздался разочарованный голос - Да у тебя только 250 уровень, Оборо. Как мы и думали, ты просто пустомеля.

- А за оскорбление - отдельная премия в двойном размере. Конечно, после того, как все получится. - мой уверенный тон заставил мораль группы взбодриться и рвануть вверх.

Стратегическая карта, взгляд на респ, где заперты девушки. Етить колотить, целая крепость построена, огненные стены, каменные башни, осадные орудия, бьющие по площадям. И все для того, чтобы не дать уйти с респа десятому уровню. А вот и вторая крепость рядом. Это все меняет. Несмотря на то, что Элементалорд - это как рейд босс, но 1000 игроков, это 1000 игроков, они сметут любого босса, особенно такого уровня как я. Будут держать меня под тонной дебаффов в пермостане, и все, нет Элементалорда. Поэтому, прямой нахрапистый удар мы отменяем. Не пройти. Однако, если не пройти напрямую, то всегда можно ударить врасплох в уязвимую точку. И я одну такую знаю, называется мошна, по другому - финансы. Поэтому, сейчас, ради спасения принцессы, мне придется прибегать к этому подлому приему.

Начнем наш обходной маневр. - Через час начнем. Можете поговорить о погоде, об ожиданиях и о чудесах.

Телепорт к аукциону, закупаем неломающийся комплект доспехов. Он понадобиться, ибо под фокусом хотя бы 50 человек вещи приходят в негодность почти мгновенно. Сорок пять минут ушло на торговлю. Все, полученное с замка, все его сокровища улетели со страшным свистом. Взамен, выставил на аукционе свой легендарный комплект. Он мне уже не понадобится.

- Девчонки, я иду, не бойтесь.- Сказал я и телепортировался вообще в другую сторону.

Открыв стратегическую карту, я вызываю портал ко входу в эпическое подземелье "Толщи горы".

Тонкая трещина в огромной гранитной скале, уходящая вертикально вверх. Рядом с ней возникает ощущение, что мир треснул. Гранит не оставил деревьям шанса, в нем мелькают только редкие мхи. Нас окружает холод и пронизывающие ветра.

Это вход к замку "Орлиное гнездо". Самый миниатюрный и защищенный замок в игре. Рассчитан на клан до 50 человек, но сейчас используется как база клана "Нахи". Штурмовать "Орлиное гнездо" могут только те, кто предварительно прошел подземелье "толщи гор", да и то, только в определенное время. Поэтому, защищать этот замок - проще всего. Ибо защищать его могут 50 человек, а атаковать - только 24, малая рейд группа для прохождения подземелья. И сейчас, как раз время осады этого замка.

"Толщи горы". Возможен вход сегодня с 12 до 16 часов.

- Здесь самая уязвимая точка. Хотя, она и сильно защищена.- Пояснил я девчонкам, хотя от этого они запутались еще больше. Без ощущения целостности, знание является обузой. Ну, не буду разжевывать примитивную многоходовку, пускай попробуют разгадать, заодно разомнут мозги, пока я тут буду разминать мускулы.

Дамы о чем то заговорили, но мне нужна была тишина и концентрация, поэтому я выключил голосовой чат, предварительно извинившись, конечно.

Вход в данжен "Толщи горы".

Гильдия "Хаоситы" объявляет войну гильдии "Нах". Ставка Хаоситов - замок Йорг. Ставка гильдии "Нах" - замок "Орлиное гнездо".

На воинах замков, Нахи подняли неплохие деньги. Так как этот замок был почти неприступен, они обычно ничем не рисковали. Нападающая гильдия теряет свой замок в случае проигрыша, который всегда можно разграбить и продать другим малоимущим гильдиям за неплохую цену. Многие верили в свою удачу, но двукратное преимущество - это двукратное преимущество.

Вход в подземелье, и десять вражеских рейдовых ассасинов разряжают мне удар в спину. Бодрое начало, у меня сразу слетело все здоровье и сработала "бессмертная голова", защищающая меня от смерти.

Остановка времени.

Как же так? Глядя на моим защитные умения, я вообще должен быть почти неуязвим. Смотрим логи, пробой сквозь броню, дебаффы и обнуление дебаффами здоровья, да и головы почему то не вырастают от критического удара. В гайде говорится, что первого входящего убивают почти всегда. Ага, понятно, это - сценарий. Тогда, начали, у нас есть десять минут неуязвимости на расчистку входа.

В этом данже я пять раз чуть не умер. Но не от мобов, а от прыжков через пропасти. В форме Гидры Хаоса, я прыгал, прямо скажем, не очень хорошо. А это подземелье рассчитано на каких то кузнечиков. Ага, неплохая идея. Я превратил девять голов в ноги кузнечиков, и стало намнооого легче. Мобы в данже были всего 320 уровня, рассчитанные на рейд. Однако, моему боевому кузнечику они были на один чих-пых. Сто тысяч маны, и разрядка "радужной чешуи", оставляла от них пыль в целом зале.

Было довольно забавно прыгать над пропастью по жердочкам, когда убийцы поджидают тебя на каждом шагу. До моего гениального открытия с ногами кузнечика, я полз как улитка по тропкам рядом с пропастью. А сейчас - прыгал как бешеный клоп по раскачивающимся веревочным мостикам, которые обрушивались в пропасть после каждого прыжка. Эту локацию трудно пройти и без всяких мобов. А тут еще и ассасины.

В общем, за час управились и дошел до босса. Боссом тут был старец с горы, глава Ассасинов, Хасан. Это был хитрый босс, призывающий ассасинов и уходящий в невидимость при первом же намеке на удар. Мое подтягивание он ловил в уловку, в другую уловку он ловил урон от "радужной чешуи". Очень верткий персонаж. Его можно было убить "пси штормом", но я его, пожалуй приберегу. Против него помогли порталы и портальные бомбы, которыми я заставил все это подземелье. Полета в пропасть ни ассасины, ни Хасан не боялись, и бодро выкидывали веревки, цепляясь за каждый камешек и крючок, однако вместе с этим теряя немного жизни. С этим Хасаном, пришлось изрядно повозиться, и побегать моей Гидрой Хаоса, и, прохождение изрядно замедлилось. Дамы в чате проявили признаки нетерпения. Где рыцарь? Где армия на горизонте, которая спасет принцессу?

- Все идет по плану. - Мой короткий ответ их не впечатлил. Но, я моему плану не изменяю.

Мое отношение к планам достаточно странное, и многим попросту непонятное. Я считаю, что план, как и любая область ума - ограничен, а следовательно, всегда ошибочен. Просто потому, что наш ум - это неполное объяснение реальности. Поэтому, все планы должны быть следствием моего пути, а никак не его причиной, пинком или мотивацией.

Своей мотивацией - я выбрал удовлетворение жизнью, чтобы было не жаль прожитые годы, и она меня ведет по жизни лучше всяких самых умных планов. Иногда удовлетворенность исчезает, буквально на пустом месте. Она подобна вдохновению, вернее, источник этой удовлетворенности жизни и источник вдохновения - один и тот же. Вдохновение никогда не приходит по плану. Но, вдохновение может выразить себя в плане. Тогда он будет гениален. Без этого вдохновения, планы становятся подобны шорам разума, шорам, скрывающим жизнь от ваших глаз. Именно глубинная удовлетворенность жизнью - источник моих планов, музы, вдохновения и судьбы. Это очень легко объяснить на примере создания персонажа. Если персонаж вас не удовлетворяет, то таблицы умений, объяснение других людей о его имбовости - не поможет. Вы будете жевать дерьмо, просто потому что оно имбовое. В личной жизни часто происходит тоже самое. А если ваш персонаж вас удовлетворяет, то вы кайфуете от того, какой он косой, и пытаетесь строить планы, используя его умения как можно выгоднее. Такой персонаж дает вам непрерывную радость жизни, а не забирает ее ради какого то светлого будущего.

Это удовлетворение - не привычное удовольствие. Это удовлетворение ощущается одинаково и через день, и через год, и через десять лет. И, похоже, оно проходит сквозь время и в другую сторону. Когда дело вдруг вас перестает удовлетворять, это может быть признаком какого то будущего тупика, если вы продолжаете идти этой дорогой. Тогда планы нужно корректировать, чтобы найти это вдохновение.

Поэтому, сейчас я просто следую этой глубинной части себя, можно назвать его некой волной, силой, и, подбираю все, что плохо лежит на этой дороге. Такое следование истоку, следование собственной природе, возможно только при вдохновении. Когда вдохновение молчит, остается следовать планам, желательно чужим, которые созданы в состоянии вдохновения, потому что они лучше работают. Для того, чтобы понять это - нужно ответить на один вопрос. Вот вы чего-то добились. Вы этим удовлетворены? Если вы не удовлетворены вашими достижениями, значит все ваши планы вам не помогают, а только мешают.

Ну, можно рассмотреть еще подробнее. Вот выбор элементалорда - если бы я его не выбрал - не было бы большинства текущих проблем, но я жалел бы об этом до конца жизни. Или, когда мог спасти Алису, но не захотел бы влезать в проблемы. Осадочек на сердце у меня блокировал бы удовлетворение жизнью на довольно долгое время, это ожесточение сначала не видно, но оно довольно сильно мешает. Даже со Светкой Кропоткиной, я не был зол. Если бы она сама не слилась, я бы оставил отношения, если удовлетворение бы от них осталось. Никто не совершенен.

Ну вот, теперь может подготовится к настоящей схватке. А то кузнечиком быть очень напряженно, один рывок не туда - и летишь в тар-тарары.

Гидра выходит во внутренний двор замка гильдии "Нах". Из за укреплений целятся лучники, маги под "землями безмагии" стоят кучкой, готовясь устроить здесь маленький филиал Ада, который я могу и не пережить. Меня встречают папки, цвет воинства этой гильдии. Тучи надо мной сгущаются, и я сразу вытягиваю свой козырь, активизирую "Пси шторм" с эффектом берсерка. Этот замок очень хорошо защищен, но он мал, и "Пси Шторм" полностью накрывает нас всех. Ну что же, они этого явно не ожидали. Их главный танк вдруг завыл, и бросился на свое окружение. На партию магов, которые по прежнему были защищены "полями безмагии" набросились свои же охранники. Вот "поля безмагии" мигают и исчезают. Это значит, что их создатель сейчас под берсерком и ему не до их поддержки. Клерики не успевали кидать диспел магии на одного, как берсерк активизировался на другом. Вокруг возник Хаос, который захлестнул всю крепость. Вот состояние берсерка накрыло и меня, и моя гидра начала рвать и метать все, что движется. Меня начинают захлестывать ярость и чувство странного тягучего полета в красной трубе. Видимо так проявляются эффекты берсерка. Сейчас я разрываю на части пару копейщиков одновременно, и щиты им совершенно не помогают, так как их блокирую парой голов, вгрызаясь в железное дерево щитов как заправский медведь. Вот огненный маг "Нахов" заражает по своим струей пламени. Шаман заклинает духа огня, и, брызжа слюной, сам на него нападает. Вот Танцор пытается танцевать танец изгнания, а получается какой-то гопак. В общем, никто не остался равнодушным.

- Останется только один! Во имя Ватана!- Выкрикнул я имя бога викингов, откуда пошли берсерки. Кроме мухоморов и имени этого бога больше о них я ничего не знал. Я пытался кричать, разбираясь с очередным противником, однако, вокруг раздались только невнятные завывания.

Остатки гильдии "Нах", самые топы и крепкие орешки, в конце я добил самопожертвованием. Теперь ползем к управляющему ядру и накидываемся на него всеми моими 102 головами. Наконец то вин!!!

Внимание. Глобальное сообщение. Замок "Орлиное гнездо" захватила гильдия "Хаоситы".

Внимание. Ваша гильдия имеет два замка. Выберите актуальный, разграбьте неактуальный. Выбираю конечно замок "Орлиное гнездо". Замок Йорг становится нейтральным, все ресурсы из него попадают сюда. "Орлиное гнездо" - это хороший маленький безопасный домик, который я отхватил и оставлю себе на первое время. Это моя часть прибыли, от добрых дел, которыми я сорю в последнее время. Теперь надо выставить время осады - воскресение вечер. Нужно раздать указания и прописать правила, все это занимает время, которого у меня нет. Ну, если у вас нет времени - отдайте работу тому, кому доверяете.

Вызов любимой.

- Найва, по хозяйничай в замке.

Небесный Лист в чате спрашивает, как мне удалось и почему замок захвачен, но я пока ее игнорирую.

Смотрю на стратегическую карту, и вижу как временная крепость гильдии "Нах", одна из двух крепостей, которая держала Небесного Листа на респе, разваливается на части. Первая часть плана выполнена.

После чего, я, не торопясь объявляю набор в клан. В объявлении показываю информацию о замке, чтобы все поняли серьезность предложения. Требование - умение в соло выйти из Инферно. Это намек на рейды туда и необходимую легендарную экипировку. Теперь прикрепляю селфи Гидры на фоне снежной горы. Отправить!

Для реализации моей второй части этого плана, оставалось только ждать. Дело в том, что я знаю людей, входящих в верхушку клана "Нах", и сейчас у меня сейчас есть ключики от их сердец.

Небесный лист снова пытается связаться, но встречает повторное игнорирование. Сейчас не тот момент.

Входящий вызов

- Здравия вам, молодой человек.

- Приветствую тружеников финансового фронта! - Мой ответ показал финансовому директору Нахимовского училища, который сидел, пыхтел, кряхтел передо мной то, что я его знаю.

- Ну, тогда начну по существу. У нас, вернее теперь у вас в замке хранится годовое содержание нашего училища. Не могли бы вы его вернуть? Он находится под защитой о виртуальной собственности государства. - Это та самая мошна о которой я думал. Он пытается решить дело миром, так как если решать через суд, то Нахимовское училище останется на месяц без кредитов, пока суд и адвокаты борются друг с другом.

- Я рад помочь нашему государству. - Финансист от этого тона даже расцвел. - Однако, если я иду вам на встречу, то и вы мне можете помочь. Мне нужен Элементалорд Небес. - От второй части предложения, финансиста чуть не хватил удар.

Нужно дожать его, чтобы у него не было помыслов об отступлении.

- Вы будете героем, и никто не узнает, что эти деньги вы крутили на своей части склада. - Он покраснел как помидор, глазки его забегали. Да, не завидую я ему. Когда будет суд, то все узнают о его проделках, а если решить все вне суда, то он будет чист. Почти чист, осталось только объясниться перед принцем.

- Договорились, стандартный приватный контракт?

- Нннет. Пожалуй, нет, - лицо финансиста исчезло, заставив меня оторопеть. Так и разбиваются в пух и прах грамотно выстроенные планы, чтобы всем было хорошо. Ключик от сердца не подошел, так как оно заржавело.

Открыв чат, пишу финансисту напоследок. - Ты разгневал бога финансов своим страхом. Я покажу тебе настоящую силу Золота!!!

Если план не прошел, то не стоит расстраиваться. План нужен, чтобы все у всех было хорошо. Но, так как они не хотят, чтобы у них было все хорошо, можно удовлетворить их просьбу. Настало время объявить глобальный квест. Называем его "Проклятое золото". Назначаем награду стоимостью в золотой слиток за членов гильдии "Нахи" и "Суровые" в локации Элементалорда Небес. Выставляем весь золотой запас замка, который все равно отнимут. Вот теперь пускай отнимают у сотен тысяч игроков. Бугагага!

Открыв карту с использованием "стратегического заклинания", я наблюдал за медленными волнами людских Цунами, которые обрушивались на замок "Суровых", объединившихся с "Нахами". Волны становились все больше и больше, вот они перехлестнули через стену, вот разрушили ворота крепости. Суровые держались. Молодцы, сильные ребята. Присоединились сильные гильдии, и пошла ожесточенная битва, с применением всех запасных вариантов. Суровые мобилизовались полностью, улетали на респ, и снова возрождались в крепости пачками. Так "Суровые" могут и продержаться. Моему цунами нужна помощь.

Я готов помогать, и использую "Призыв возлюбленной". Найва мне подмигивает на сообщение о спасательной операции.

- Как входим в телепорт, Найва, сразу кидаешь "землю безмагии" прямо рядом с респом. В этих бастионах явно есть какая-то божественная магия. Иначе бы топ гильдии справились без проблем. Увести телепортом ведомого - дело пары секунд, но это ни у кого не получилось, поэтому придется по бодаться.

Затем, я трансформировался в гидру, оббафался и вступил в портал.

Очень красивая белая беседка с эльфийскими узорами радовала глаз. Однако, рядом с ней была выжженная земля, пустыня и полностью собранная походная крепость, сейчас она была в осаде, но все равно стойко держалась.

- АААААAAA..... - Закричала Небесный Лист.

- Я сказал не бойтесь.

- Комета появляется на небе и опускается на меня. - Это 4ертовка старается.

- АААААААААААА....

- Не бойтесь, я сказал. Кого тут нужно спасать?

Синеглазый Ангел молча указала рукой на самого себя. Это и так ясно, но нужно как то вывести человека из состояния шока. Почему мой облик так действует на дам, я не понимаю.

- Хорошо, я тебя забираю и отведу в безопасное место. Для этого я запихну тебя в себя, внутри меня немного склизко, но выжить легче всего. Сейчас мы рванем на прорыв и вокруг будет Ад. Поехали.

Моя гидра-слизняк обволокла тело Небесного Листа. Слава богу ей в игре не нужно дышать. Ну что, поползли. Теперь во мне Небесный Лист как в танке.

Красно-оранжевая изящная Ифрита с закрученными рогами так и стояла с вытаращенными глазами, глядя как ангел исчезает во мне любимом.

Это же, как его, мммм, Ньярлатотеп, подумала Алиса, тот самый, кто всех задвинул в Инферно, когда выполнял свой квест в одиночку за темных эльфов. Тогда, сегодня у нас есть шанс. Она задумалась, нужен им союзник с такой репутацией... Но, глядя на количество сподвижников, выбирать не приходиться. Она про себя вздохнула. У него, что прорезались пси способности? Значит, служба евгеники не соврала, нужно предупредить Софию.

- Ты стой пока тут, вместе с Найвой. - я указал Ифрите на беседку.

Затем, я попер как бульдозер прямиком сквозь временную крепость "Суровых".

Внимание. На этой территории именем бога Небес введен запрет исходящей телепортации и открытия врат.

- Хорошо, бог Небес, так уж и быть, мы пойдем пешком.

Разгон регенерации ядом, самопожертвование и я вхожу в малый филиал Ада, во внутренний двор крепости. Ворота уже снесены таранами и толпой, окружившей замок. Однако, чтобы выйти из запертой локации, нужно пройти сквозь эту крепость-ключ. Внутри я оказался под фокусом двадцати лучников и десятка магов. Башни крепости швырялись камнями, огненными шарами и осадными бомбами. Радужная чешуя бодро начала принимать на себя урон, а затем взорвалась. За пару секунд до этого я включил "зеркало боли". Обратный удар от "зеркала боли", наложившийся на "радужную чешую" обратил в прах большинство защищающихся людей в крепости. Башни начали чадить, требуя ремонта. Изи.

Вдруг, все вокруг засветилось голубым светом. Я начал оглядываться, и увидел божественную комету, летящую прямо мне в лицо. Интересно, как Гидра Хаоса удивляется? Этим вопросом я и занимался, когда комета попала точно мне в лоб. В результате, меня впечатало в землю, наверное, на полусотню метров. В этот момент у меня сработало умение "бессмертная голова", защищающее меня 10 минут. Ого, чуть не убили. Я стоял в огромном кратере, стены которого были не видны. Небесный Лист не пережила этого удара, снова оказавшись в беседке. Упс, с первого раза не получилось, но вмешательство богов довольно трудно пережить. Я удивлен, что я выжил. Помня свои похождения и прошлые оскорбления богов, они легко пробивали бессмертие своими заклинаниями. Видимо бессмертие бессмертию рознь.

Вернувшись в беседку, я увидел, что ее попросту нету. Все мои девы умерли, и перенеслись в ближайшую локацию, в деревню "Троллиное болото". Когда я туда прибыл, Нахи и Суровые бились с людским океаном, созданных проклятым золотом. Толпа уже дожевывала последние золотые слитки. Скоро квест исчезнет, и толпа рассосется, оставив меня наедине с двумя разъяренными сообществами. Брр. Битва уже почти сравняла и эту деревню с лица земли. Золото выдает хорошую движуху, как всех тут завело и энергично накачало!. Нахи выглядели поникшими, видимо слухи о том, что им порежут стипендию, до них все таки дошли.

- Именем тьмы, пускай нечестивцы воюют с демонами! - Провозгласила магиня "Суровых" и вызвала Архидемона.

Я взглянул на Архидемона, которого я сам вырастил из проклятого семени, удивился, кивнул и пошел своей дорогой. Он удивился не меньше моего, поднял бровь, и, развернувшись, стал крушить все вокруг, не реагируя на команды призывателя. Каждый занялся своим делом. Магиня удивилась, раскрыла рот, вздохнула, и подала знак общий отступления. Интересно, откуда девчонка в суворовском училище? Или, она там работает преподавателем?

Посмотрев на остатки деревни, и неторопливое отступление гильдий, я дал знак Алисе и Найве самостоятельно выдвигаться. С громким дзиньком кончилось проклятое золото, мана, которая поддерживала этот ивент, и людское цунами начало само расходиться, превращаясь в море неорганизованных игроков. Напоследок, я посмотрел на ледяное пламя, оставшееся от кометы божественного уровня, которое было видно через пол карты. Ледяное пламя было похоже на северное сияние. Глядя на него, перед глазами все поплыло от яркого сияния сто метровой высоты, и я заработал дебафф ослепления на 5 секунд.

Ну, пора телепортироваться к моему домику. Открыв врата телепорта в "Орлиное Гнездо", я, удрученно, наблюдал за разрушительной картиной сзади. Почему такая картина сопровождает меня все чаще и чаще? И если бы я все сам развалил, так нет же. Я снова вздохнул. Почему, как только я взял себе этого посланника Хаоса, со мной реальным также стала творится какая то Хрень? Нет ли тут взаимосвязи? Интересно, дамы сами дальше справятся, или мой путь аннигиляции не закончен?

Алиса посмотрела на пожарище от божественного сияния и адского огня, молча кивнула, и бросила на меня задумчивый взгляд. Видимо, у нее закончились слова. Затем, решительно вошла во врата телепортации.

Выход из виртуальности.

Глава 23. Бумажная работа.

Во сне я висел в пустоте, и вокруг ничего не было. Этого ничего было так много, что я боялся превратиться в него.

Утренние новости:

- Открытие нового вида животных в Амазонке. Возврат в эпоху великих открытий возникает из-за финансирования новой спутниковой системы слежения ДНК ...

- Авария на космической ремонтной станции угрожает экологии планеты. Спасательные команды самоотверженно борются с ...

- Один из самых неприступных замков Противостояния взят гильдией, состоящей из пары человек, и находящейся в самом конце списка. Нонсенс? Баг? Читеры? Администрация говорит, что все в пределах игровой механики...

Вход а Противостояние.

Я осматривал свои владения, и меня прямо распирала гордость за мое гнездышко. Здесь столько чужого труда экспроприировано, столько финансов вложено, что страшно становится. Золотой запас в пять тонн сиротливо стоял в огромном помещении сокровищницы. Это - то что осталось после исчезновения проклятого золота. Вроде бы немного, но на него можно безбедно прожить лет десять. Это золото, кстати, тоже было из заначки финансиста Нахов. Головастый товарищ, но, к сожалению, он предал своего бога финансов, и поэтому все от него откажутся. Я, прямо ощущаю, как принц ищет виноватых среди начальства Нахимовского училища, и каждый пытается выгородить себя. Финансист мог бы спрятаться за золотой горой, но, теперь, ее нету и его ничто не спасет. Характер принца не тот. Обвинят в ущербе государству, спишут с пятном на репутации. А могли бы договориться, и золото было бы у него. После того, как наш договор не состоялся, не сросся, для меня ничего не изменилось, а для него ситуация превратилась в потерю золотого запаса. Просто ужасный провал по эффективности. Во мне от этого прям зачесался перфекционист.

Зал артефактов, напоминающий резной деревянный ларец высотой под три метра. Артефакты занимали места в гнездах деревянной резьбы, чтобы предотвратить их разрядку и самовключение. Эта комната - работа мастера-архитектора. Всего двести двадцать артефактов. Из них тринадцать - неизвестного назначения. Нужен мастер артефакторики для опознания. Выписываем НПС из столицы Темных Эльфов. Приедет через три часа.

Ремесленное отделение для создания боевых стражей-големов для охраны замка. Вообще - хорошая штука, но без хорошего мастера - големостроителя - полностью бесполезно. Видимо у "Нахов" он был. Может продать?

Казарма. На данный момент есть пять големов - защитников 5 класса из 10, не густо. Их не активизировали при нападении, да и бойцы они не ахти. А что это такое за монстр? Голем 12 класса. А вот на это стоит посмотреть подробнее.

- Найва, идем в казарму, посмотрим что за монстр-защитник такой у нас появился. - Это то же самое, что в купленном гараже узреть галактический крейсер.

Полностью металлическая статуя, какой то непонятный живой металл. Я щелкнул по статуе, из нее вышел глухой звук. Вспомнив список элементалордов, я предположил, что это сделал элементалорд металла. У него была ветка големов. Интересно.

Активизация голема. Переключение в режим инициализации.

- Теперь твое имя - Громозека, пока будешь меня охранять.

- Да, хозяин. - Голем отправился охранять замок, от его тяжелого шага затряслась земля. Хм. Может из-за этого нюанса его и отключили? Его звук шагов мешал спать бывшему хозяину замка.

Если бы этот Громозека был бы активен, то мне пришлось бы туго. Наша битва легко могла бы превратится в аналог битвы с огненным Дракозавром. Пат в пользу защитников. Голем иммунен к "Пси шторму", как и нежить, у него нет привычных мозгов, которыми можно управлять. В его мозгах можно копаться только телекинезом. Да и физическая защита у него на максимальном уровне, если не иммунитет. Он же весь из металла. Пришлось бы его телепортировать портальной бомбой, но у него может быть защита и от пространственной магии. Нужно проверить, использовать его пару раз в виде спарринг партнера. Теперь же пусть защищает нового хозяина.

- Да это клондайк какой то.

- Милорд, вы еще не видели алхимической лаборатории.

- Проводи меня, Найва. Покажи что еще нашла интересненького.

В алхимической лаборатории глаза разбегались от наличия уже готовых эликсиров. Посередине огромной комнаты стоял высший алхимический куб, не поскупились Нахи, знают что на эликсирах нельзя экономить. Вокруг куба все пространство было заставлено стандартными алхимическими столами. На большинстве из которых остались ингредиенты. Видимо, на них готовили эликсиры в момент моей победы. Нежданчик.

- Особенно интересны вот эти ингредиенты, они почти не встречаются в продаже, и имеют заоблачную цену.

- О, "константум", он нужен для создания зелья, которое увеличивает навсегда характеристики. Да, этот ингредиент почти не продавался, но здесь его был целый шкаф. Откуда Нахи его достали и почему не использовали. Этот шкаф по сумме тянул на десяток моих золотых запасов и приближался к запасу проклятого имперского золота. - Скорее всего это принадлежит принцу, который усиливает своего элементалорда. Мои мысли понеслись в скач.

- Вот все самое интересное из награбленного, сказала Найва. Мы вас ждем в спальне, Владыка. - как бы ненароком продолжила она.

И упорхнула под моим удивленным взглядом.

- О, я чуть не забыл, у меня сегодня ночь заслуженной любви. Громозека, за мной. Будешь охранять вход в спальню от дракона, который мне будет мешать.

Спальня оказалась на самом верху крепости. И она представляла из себя шедевр. Огромные окна, заснеженные горы и ландшафт сочетались с белой мебелью не только цветом, но и формой. Сидения в виде пиков гор, теплый снег которых навевал уют. Кровать в виде огромного заснеженного кратера.

Огромная статуя орла расправила свои крылья, создавая балкон за окном. На нем сидели три девчонки и болтали ногами над пропастью. Найва, Небесный Лист и 4ертовка. Я подошел, сел рядом и тоже стал болтать ногами за кампанию.

- Честно говоря, мы не ожидали что вы решите всю эту проблемы в одиночку. Мы потрясены, какой энтузиазм вызывает сила любви - начала свою речь 4ертовка и зарделась. Небесный Лист покраснела за компанию вместе с ней

Найва удивленно подняла бровь, глядя на меня. Ну да, она же не знает о договоренностях.

- Найва, а что ты думаешь о силе любви? - я пытался разрядить появившуюся неловкость.

- Я училась как жрица, несмотря на то, что я разрушитель заклятий. И могу показать только преданность богу. Богу внутри вас. Это мы называем любовью.

Небесный Лист смутилась, услышав разговор о каком то Боге в этот момент. Видимо она подумала, что Бог будет мешать ей в столь личном деле. 4ертовка улыбнулась, и спросила - А если он не бог, если ты ошиблась?

- Бог есть внутри каждого. И ему я поклоняюсь. И ему я преданна. Что же касается личности, - Найва мне улыбнулась, - если я предана богу внутри и являюсь путем к нему, как личность может этому сопротивляться? Пожалуй, я лучше это покажу.

Найва поклонилась и молвила - Владыка, когда мы были с вами прошлый раз близки, я поняла, что в человеческом облике, мне вас слишком мало. А в облике Силы - слишком много. Но, я могу показать им только темный аспект преданности и любви.

4ертовка вспыхнула от ножек до кончиков рогов, а Небесный Лист спрятала глазки, скрывая собственную заинтересованность.

- Это интересно. Если девушки не против, то ты можешь показать свое знание. - Как я понял, девушки были не против, но все равно это требует разрешения. Любовь - очень деликатная область.

- Как вам будет угодно, Владыка, покажите ваш облик Силы.

Я трансформируюсь в Гидру Хаоса и жду. Найва подходит ко мне и падает в ноги.

- Я отдаю вам полностью без остатка. Моя душа растворяется в вас, Владыке! - Запела Найва каким то странным голосом. Ее голос начал проходить сквозь пространство, захватывая и вибрируя все вокруг.

Она поднимает руки, как будто в них тяжесть целого мира. Что-то с ней происходит. В ней просыпается какая-то сила. Глаза ее стали звездными омутами, пространство виртуальности вокруг колеблется.

Остановка времени.

В первый раз я вижу что-то, что вибрирует в остановленном времени. Это захватывающе. Я ощущаю как некий шарик света входит в меня от Найвы. Возникает ощущение, что она - продолжение меня. Другого меня, который просыпается только в остановленном времени. Довольно странно. Ладно, посмотрим дальше этот спектакль.

Время пошло.

Найва взлетела на пару метров под действием странной силы. Это явно не умение. У ее класса нет такого.

- Я соединяюсь с вами, Владыка!. Я ощущаю вашу силу! Она сильнее нашей богини Ллос! - От ее тела начало расползаться странное свечение.

- Идите сюда, комочки, которые хотят познать любовь! - Найва взмахнула руками и Небесный Лист с 4ертовкой послушно поплыли к ней, вопреки всем правилам игры. Я не мог прервать ее, как не хочется прерывать захватывающий спектакль. То, что она показывало - было вне правил игры, и, поэтому, чтобы это состояние не спугнуть, его не хотелось прерывать.

Найва тем временем подняла руки, зачерпнула что-то сверху, и коснулась груди девчонок. Те впали в непрекращающийся оргазм от одного только прикосновения.

Остановка времени.

Я наблюдал странное движение светящихся объектов ко мне. Эти объекты объединились внутри меня в созвездие, или даже виноградную гроздь. Я ощутил присутствие себя в каждой из девушек. Это было довольно странно, но похоже на многоглавость Гидры Хаоса.

Вокруг Найвы закрутился вихрь силы. Он передавался странным образом 4ертовке и Небесному Листу. Я ощутил их неуверенность и сомнения как дрожание, а воздействие как неумолимая хватка, которая останавливает дрожание разума в девчонках. Под действием силы рассеивается их неуверенность, тревоги и биения мысли. Остается только мягкость и доверие, доверие на основе единения в этой странной силе. Где-то глубоко внутри они расслабились и отдались.

Время пошло.

- Мое чувство преданности вошло в их тела. Мы все готовы к слиянию с вами. Прошу вас, дайте мне свое естество, Владыка. - Найва схватила мою конечность Гидры, которая по ее просьбе преобразовалась в член и вошла в нее. Насаживаясь на мою конечность, Найва, как будто передавала по своим рукам энергию девчонкам.

Вокруг нее начала скапливаться сила в виде темного тумана. Глаза приобрели блеск молнии. Девчонки были в трансе.

Внимание. Появляются защитники чести.

Из открывающихся врат ада вылез инкуб и анаконда, защитники чести Небесного Листа и 4ертовки. В мирном режиме жилища не работают боевые умения, а эти тварюшки имеют множество скиллов, чтобы досадить любовникам. Анаконда удерживает, а инкуб ... в общем мешает еще больше.

- Громозека, разберись, - не оглядываясь, говорю я защитнику замка. - Мне пока не до них.

Появляется Громозека, берет под мышки обоих защитников и уносит их куда то вниз. Наверное, он найдет им применение. Мы же почти всего этого не замечаем. Ни громкого топота Громозеки, ни шипения Змеи, и блеяния инкуба. Мы отделены от них стеной силы.

Энергия сгущается вокруг нас, закрывая в единое поле. Я ощущаю тысячи рук и тысячи глаз. Странное состояние множественности существования, и силы Любви, объединяющую эту множественность.

Меня накрывает какое-то безрассудство, глубокая сила движения перерастает в страсть.

Остановка времени.

Вижу процесс слияния, который происходит и в этом пространстве. Но, ничего не понимаю в нем. Что сливается? Что это за яркие пятна, которые то тусклые, то настолько пронзающие, что даже страшно смотреть. Глядя на них, я ощущаю исчезновение себя.

Время пошло.

Я обхватываю всеми восемью руками тело Найвы, и ласкаю его со всех сторон. Она качается на моем естестве, вися в странном невидимом поле. Вокруг нас распространяется тепло и уют. Снаружи поля, наоборот, вихрь силы становится все больше и больше.

Скользя по рукам Найвы, мои руки прошли к телам Небесного Листа и 4ертовки. Я ощущаю какое-то безумство, и не хочу ему противиться. Я глажу их тела и лица. 4ертовка хватает мою руку губами и делает сосущее движение. Она обнимает эту руку, и мне приходится освободить еще одну для нее.

Дальше, нас всех захватила страсть.

...

Хм. Я говорил, что много голов и рук - это странные ощущения. Так вот, много членов - это совсем по другому. Но, не менее интересно и занимательно. Это, как вспоминать все свои занятия сексом одновременно.

- Владыка, еще, крикнула Найва, страстно скача на моем члене. Дай мне еще один.

- Я трансформировал еще одну руку в член, и она засунула его в попу. Ее движения изменились, и она стала танцевать на мне. Это было сильно и красиво.

- Еще, пожалуйста, еще. Она взяла в рот. Ее танец опять изменился. Она извивалась всем телом, и бурно кончила.

Небесный лист смотрела на Найву в шоке. Она явно такого не видела и в таком не участвовала. Все ощущения были настолько новы, что проходили сквозь разум, не обрабатываясь, и от того, уходя в самую глубину подсознания.

Глаза 4ертовки были зажмурены, и ей было жгуче стыдно. Но, остановиться она не могла. Она медленно двигалась, как будто привыкая к новому флайеру. Освободившиеся руки я пристроил к ней. Я гладил ее как котенка. Трение и прикасание сделали свое дело, она затряслась, и обмякла.

Небесный лист так и находилась в трансе, и надо было что-то делать. Я обнял ее парой рук, трансформировал голову в человекоподобное лицо и впился поцелуем в губы. Остальные конечности трансформировались в руки и стали обнимать и гладить ее крылья и кожу. Небесный лист расслабилась и, обняв меня, погрузилась в дрему. Я аккуратно положил ее на кровать, выйдя из нее.

- Ну что, славно погуляли. Теперь можно и поработать. Оставляю девочкам копну заранее купленных цветов, и отправляюсь в кабинет. Многие, наверняка думают, что это - извращение. Но, мир виртуальности - мир многих форм и тел. И я действую в соответствии с природой этого мира, с природой того тела гидры, которое у меня есть. В реальности - у меня другое тело и я буду пользоваться им в соответствии с его природой. Поэтому, здесь нет конфликта, конфликт возникает только в мозгах людей, которые не могут приспособить свое сознание к другой форме. Таких сейчас мало, но они есть. В другие времена косность разума приводила к тому, что люди не могли приспособится к другой работе, например, и, потеряв одну работу, они не могли себя перестроить под другую.

Когда индустрия виртуальных игр только появилась, было модно менять пол. Однако, потом, социологи увидели, что активность такого общества слабеет. Мужчины перестали быть мужчинами, а женщины перестали быть женщинами. После раздумья, общество поняло что этому надо учить. Поэтому, сейчас можно играть только однополыми персонажами. Затем, общество увлеклось изменением ДНК, и возникло множество проблем не только с членами, а уже с когтями, шерстью и потомством. Оказалось, что свобода - это и ответственность. И выбор родителя отражался на его детях или отсутствии оных. Там была целая череда проблем, начиная от уменьшения природного разнообразия ДНК до вырождения и отторжения жизни. Это сейчас преподают на уроках биологии еще в школе. Сейчас в моде дети-псионики. Это - признак тела, подходящего для сильных духов. На это и ориентируемся. Если в семье хоть один псионик, эта семья становится аристократической. Секс стал обрастать мистическо-псионными ритуалами для привлечения мощных духов, и стал средством для рождения "правильных" детей.

Ну а мы вернемся к нашему замку. Списки ингредиентов, списки оружия, списки желающих попасть в гильдию. Везде проблемы, везде шпионы, заговоры и обман.

- Громозека, доставь пленных.

Инкуб мялся под железной рукой Громозеки в прямом смысле слова. Анаконда обвила вторую руку голема. Вместе они создавали неповторимую химеру.

Свободны.

Открылся портал в Инферно и защитники чести убежали в свои пенаты. Глядя на задумчивый образ Громозеки, я решил отблагодарить его за службу.

- Громозека, какую награду желаешь за помощь в личном деле? Ты был сегодня незаменим. Похвально.

Он задумался. - Я желаю подкраситься в белый цвет. Стать белым и пушистым. А то все меня боятся, даже инкуб и змея.

- Понимаешь, Громозека, - я почесал затылок, задумавшись, - ну, покрасишься ты в белый цвет, и назовут тебя "белая смерть", и будут так же бояться. Поэтому, давай я решу твою проблему по другому. - Я посмотрел список арсенала, ага, есть.

- Я тебе дам другой подарок. Вот тебе уникальный комплект деда Мороза, полностью изменяющий внешность. Вот мешок карамелек. Когда захочешь, чтобы тебя любили, раздавай карамельки, одевшись в этот комплект и притворяйся мирным. Когда принимаешь боевую форму, прячь этот комплект, чтобы не заподозрили. Вот тут легенда - дал ему книжку из библиотеки про легендарных персонажей.

Оставив задумчивого НПС в своих проблемах, я занялся набором в клан. Мое объявление привлекло множество желающих. Сначала принимаем в клан заслуживающих доверия.

Принято в клан на правах рекрутов 25 человек.

Теперь дополним первыми попавшимися заявками и идем проверять на вшивость.

Принято в клан на правах рекрутов 20 человек.

Сбор через пол часа.

...

Мы стояли на каменном дворе замка. Пронизывающий ветер трепал плащи и заставлял повышать голос. Напротив меня - свободная элита игры, старые ветераны, большинство из которых я знал. Они уважают только одно - силу. Они требуют ее и сами стремятся к ней. Яд политических интриг и заговоров не искажает людей, стремящихся к силе. Он искажает только тонкие слабые души, которые нуждаются в правлении и опоре.

- Здравствуйте бойцы!!! Поздравляю с вступительным экзаменом, в гильдию "хаоситы" нужны только серьезные люди. Сейчас я открываю портал в ад и вы туда проходите. Жду вас оттуда в течении суток.

Поехали. Череда открытия порталов и уход по одиночке в Инферно, впечатлил даже старожилов. Портал в Инферно стоил примерно как хороший легендарный доспех и продавался только в свитках. Так же этот свиток можно было получить за прохождение легендарного квеста на отлично. А тут - умение, пускай и не с первого раза срабатывающее.

Сорок человек ушли, пять сразу отказались. Видимо, думали пройти на халяву, вместе с кем-то. Такое не пройдет.

Возвратившись в компанию к дамам, извинился.

- Извините, дела, дела. Как у вас настроение? Продолжим?

- Мы с Небесным листом решили взять паузу. Мы не хотим тебя обижать, но к тому, что получилось, оказались не готовы. Нам нужно обдумать. - Сказала 4ертовка.

- А я готова всегда помочь моему владыке. Девочки, не думайте слишком долго, а то я не справляюсь, как вы видели, - блеснула глазами Найва.

Вот же стервочка. 4Ертовка с Небесным Листом засмущались, но все закончилось улыбкой.

Глава 24. Древо жизни.

Утренние новости.

- В Нахимовском училище со скандалом уволен преподаватель по стрелковой подготовке. Начальнику выписан строгий выговор в связи с потерей большого количества ресурсов училища...

- Субподрядчик космического куба развалился после развала этого куба. Мы напоминаем, что космический куб- это грандиозный проект трансформирующейся станции из универсальных блоков, он строился на орбите земли, и три года назад просто развалился на глазах у миллионов свидетелей. Суд постановил ...

- Новый тип договора "доверие" возник в результате всенародного обсуждения по ...

В университете, Алиса сразу засмущалась в моем присутствии, а потом подошла и поцеловала в щечку. При всех. Несколько человек дружно зааплодировало. Я ощутил прилив вдохновения от такой мужской солидарности.

- Что за разврат ты устроил вчера? - Тихо на ушко произнесла мне Алиса, теребя пальцем свой локон. - Моя лучшая подруга мне до сих пор не отвечает по визору.

- Давай я ей позвоню, извинюсь.

- Вот еще, тогда тебя вообще прибьют... Может быть... Наверное.

- Ну, тогда приходи сегодня вечером ко мне домой, докажешь что ты намного лучше виртуальных темных эльфиек.

- Нет, Олег, сравнение с Найвой сейчас не в мою пользу. Она действительно хороша. Когда она всего одним касанием заставила нас с ... ммм Небесным Листом так возбудиться, что мы начали подозревать психотронное воздействие. Но его не было! Как программа это может - непонятно. Видно, что не спроста, темных эльфов так трудно "приручить" в этой игре.

- Ладно, пошли на программирование виртуальных ситуаций.

- Сегодня мы воспроизводим на виртуальном симуляторе общество потребления 20 века, - заявила преподавательница, не отрывая взора от своего визора. Основа общества уже создана, вы выбираете рядового члена и программируете его несколькими правилами. Нужно доказать на виртуальном симуляторе эффективность ваших решений в этом обществе. Вперед.

Мы заскрипели мозгами, и я начал вспоминать об этом примитивном обществе предков. Не долго думая, я решил построить финансовую пирамиду. Тут, главное, подставное заинтересованное лицо, громкая реклама, много офисов для приема денег и рассказы о халяве. Сам зарплату буду брать акциями, а потом надо вовремя убежать, когда вся пирамида улетит в космос. После получаса работы, получилось неплохой блок правил. Теперь, нужно только ждать, возвращаясь в реальность и крутя головой в разные стороны.

- Макеев, не подглядывай, мне все видно с пятой камеры сзади вас! - От просмотра реальности, меня оторвал возглас учителя. Я молча нырнул в виртуальность, и подключился к шестой камере, наблюдая симпатичную фигурку Алисы, и моделируя разные формы взаимодействия с ее телом.

В конце урока началось тестирование, учитель запустил виртуальную симуляцию. Годы закрутились, пошел профессиональный рост. Я с тревогой наблюдал за карьерой моего персонажа. В 20 создал финансовую пирамиду, но прогорел, его дружбан всю пирамиду подмял под себя. Взамен финансового минуса, следуя моим правилам, в 30 лет он стал помощником депутата, помощником того самого дружбана. В 50 лет мой перс стал депутатом, так как его дружбан сел отбывать срок за мошенничество. В 70 - президентом, и я почувствовал тревогу за цивилизацию. В 80 он стал диктатором, и я понял, что мой перс считает финансовой пирамидой всю страну. А потом вся страна с ним во главе улетела в космос, спасаясь из огня термоядерной заварухи. Все с осуждением посмотрели на меня любимого, который прервал их карьеру на самом интересном месте. Хрр, нехорошо то как вышло.

После университета, впечатленный оценкой отлично-двойка, отлично за путь продвижения, двойка за то, что получилось, я отправился домой. Оставалось только быстро забраться в игровую капсулу.

Вход в виртуальность.

Сегодня - продолжение набора в клан. Заявки, заявки, заявки.

Так, этим доверяем, этих не берем ни под каким соусом.

Пришли первые бойцы клана, кто прошел экзамен в Инферно. Сразу начали формировать рейд для фарма Лордов Ада. Назначили время рейда на завтра. Закрутилась подготовка. Надо бы самому поднять уровень. А то сижу на 250 уже слишком долго. За замок и данж с ассасинами почти ничего не дали. Довольствоваться крохами теперь - не мой удел. Не поймут. Если раньше нужно было тыриться и шарахаться собственной тени, то когда засветился, нужно светиться пока не сгоришь.

Сначала, правда, нужно разобраться с вассальными землями замка. Здесь нужно оптимизировать доход рудника, трех деревень и лесопилки. Специалиста по логистике вызвать сюда, сюда и сюда. Налог снизить, чтобы крестьяне размножались в достатке. А здесь поставить управляющего, ибо много воруют. В первой деревне нужно построить корчму и церковь, а ... Вдруг, в процессе бюрократической работы возникло сообщение:

Внимание. Глобальное сообщение. Столица Огня в осаде.

Внимание. Глобальное сообщение. Столица Воздуха в осаде.

Внимание. Глобальное сообщение. Столица Древа в осаде.

Вот это да. Элементалорды времени зря не теряют. А без них это завоевание почти не реально организовать. Я думаю, что стоит остаться в стороне от этого махача. Я погрузился в кучу бюрократических проблем. Так, на чем я остановился. Ага, колодцы. Родник со святой водой мы превращаем в ...

Внимание. Вы атакованы. Урон 62091

...

Внимание. Вы атакованы. Урон 62091

Остановка времени.

Это что такое и откуда? Замок атакован метеоритным дождем? Или его тоже решили забрать под шумок с какими то читами? Разбираем логи, разбираем логи. Урон должен быть намного больше, спасает "черная чешуя анаконды". Так, вроде бы понятно. Это прилетел урон от Амалы, светлой эльфийки. Я взял на себя урон, который бы ее мог запросто убить.

Нужно собраться. Меняем экипировку в арсенале на лучшую эпическую неразрушимую. Она там одна, и, как я думаю, была предназначена не для меня, а для того Элементалорда металла, который мне оставил Громозеку. Несколько мгновений нахожусь в раздумьях. Брать эту экипировку или не брать? Ибо она сейчас стоит пару таких замков. Брать! Теперь трансформируюсь в Гидру, чтобы множились ее головы для предстоящего рубилова, а оно будет, я думаю, не простое.

Стратегическое заклинание активизирует карту. Она представлена как взгляд сверху на поле боя. Находим Амалу, и смотрим что там происходит. Становится доступен чат локации, мелкие цифры развернулись передо мной.

Иссис использует заклинание Армагеддон. Урон 2.568.930. Умение "черная чешуя анаконды" уменьшает урон до 256.893.

Применено "зеркало боли" . Обратный урон 4.110.288. Иммунитет цели к урону данного типа.

Иссис использует заклинание Армагеддон. Критический урон. Урон 5.268.930. Умение "черная чешуя анаконды" уменьшает урон до 282.108. У вас выросла голова. Восполнено 282.108 здоровья.

Применено "зеркало боли" . Обратный урон 4.504.576. Иммунитет цели к урону данного типа.

Умение "черная чешуя анаконды" достигло второго ранга. 2/13. Удары по вам не могут превышать 9 процентов максимального здоровья. Каждый удар больше этого значения, забирает 1000 маны.

Остановка времени.

Урон от чешуи больше, так как у меня больше жизни в форме гидры.

Да, некислый фарм тут устроили. Разбираю окно чата, ибо мне ничего не слышно. Не думаю, что в таком бардаке другие персонажи тоже что-то слышат, значит переписываются другим способом, скорее всего через общий чат.

- Да убейте эту су***! Она опять всех поднимет.

Амала массресом поднимала толпы НПС после каждого Армагеддона. Нехило. Древний друид - это страшная сила.

- Фокус ее, фокус.

- На ней отражалка!!

- Минимальный дамаг с дебаффами!!! Хилы лечите, тащите, но отхиливайте рейд!!!

Иссис использует заклинание Армагеддон. Урон 2.568.930. Умение "черная чешуя анаконды" уменьшает урон до 256.893.

Дальше логи улетели вниз, рассказывая о тысячах ударов. У меня в это время сработала бессмертная голова, а затем тысячи критов с минимальным уроном, мгновенно восстановили мою жизнь. 304 головы - это сила. Во мне прямо кипит энергия, но я заставляю себя ждать.

Так, логи отношений. Отношение с Амалой уходят в плюс. Сейчас они уже 5.600. отлично. Ждем еще пару минут и вытаскиваем.

Время пошло.

Заходим в портал на скалу рядом с рейдом. Это будет мой командный пункт. Под градом ударов, Амала впала в пермостан, и ничего не могла сделать, а я уже отрастил 543 головы. И я думаю, это еще не предел. Моя гидра увеличилась в размере, но за скалой пока ее было не видно.

Иссис использует заклинание Армагеддон. Урон 2.568.930. - Теперь Армагедон для меня не страшен, даже 10 процентов жизни не снимает, а только пару голов. Вот, они уже восстановились и пошел дальнейший рост.

Мда. Зато "радужная чешуя" подзарядилась. Интересно, а накопленный урон "радужной чешуи" исчезает с течением времени? Так, можно месяц копить, а потом каааак бабахнуть, Армагеддон отдыхает.

Остановка времени.

Смотрим логи.

- Ребят, а что это такое за нашим рейдом спряталось?

- Где?

- А вон за той скалой.

- Ты глаза протри, за ней ничего нету, мы там только что были, все снесли. После Армагеддона землетрясение девять баллов, все трясется как в гравитационной дыре. Это твои галлюцинации, на пугай народ.

- Не знаю, похоже на Ньярлатотепа. - лучник Гангоболт философски смотрел на Гидру Хаоса, которая уже еле-еле умещалась за скалой от рейда. По моему, счет голов пошел уже на тысячи. Клубок змей разрастался, увеличивался его объем и скоро Гидра уже не будет помещаться за скалой, покажет себя рейду во всей красе.

- Ребята, я вас предупредил. - Заметил он спокойно, и отошел в сторону, чтобы удобнее было записывать массовое побоище. За это видео он может получить намного больше, чем за от гонорара от участие в рейде.

- Ньярлатотепа только тут не хватает. - заметил офицер разведки рейда, глядя на шевелящиеся щупальца, вылезающие из за скалы.

- Внимание, появление конкурента, призывайте отряды усиления!

Вот что значит сразу не лезть в заваруху. Я увеличил свою атакующую мощь в несколько десятков раз, и отношение с Амалой 10.000. Пора ее вытаскивать. Может быть все рассосется, я ее утащу, и всем будет хорошо? Однако, возникает пакостное ощущение, что не рассосется. Тут можно встрять по крупному. Умирать не стоит, иначе Амала тоже умрет.

Эльфы очень привязаны к Древу Жизни, на которое тут идет охота. Вряд ли Амала уйдет так просто.

Об этом размышляла Гидра Хаоса, выращивая сто ног кузнечика. Затем она впрыгнула в рейд и нанесла мощное АОЕ парой тысяч конечностей одновременно. После удара, закономерно, под действием моего умения "пробивание внутренних каналов", появился статус ослепления. У них просто померкло в глазах. Все внимание рейда привлечено ко мне, и они не видят открывающийся портал с портальной бомбой позади их командного отряда. Новый прыжок Гидры, удар, и, портальная бомба сработала, унося элементалорда и его свиту в объятия морского Кракена. Под водой его Армагедоны не работают, пускай подумает как оттуда выбраться.

Что же делать? Для "пси шторма" локация слишком большая, у него диаметр всего 300 метров. Всех не заденет, да и козыри вытаскивать постоянно не нужно. Портал в Инферно и затаскивание туда - отменяется, его не открыть в землях Древа Жизни. Попробуем портальные бомбы и тупое раскидывание рейда, вместе с фокусом Тысячеголовой Гидры, может прокатить.

Время пошло.

Использую хаотический щит, защищающий от баллист и других серьезных механизмов, убивающих обычного перса с одного удара, продолжаю бить портальными бомбами. Мне, в общем то все равно куда прыгать, и под Хаотическим щитом мои прыжки вообще невозможно отследить. Бывают даже суперпрыжки, усиленные как моим прыжком, так и хаотическим щитом. Отвлекаем внимание, портал, бомба затикала на 30 сек, Портал, бомба затикала на 20 сек. Портал, бомба затикала на 10 секунд. Все три портала взорвались вместе и следующая часть рейда, вместе с командирами, которым передали власть, пока элементалорд сюда доберется, оказалась в разных местах игры. Оставшийся рейд, глядя на исчезновение половины армии, просто офонарел и начал потихоньку пятится.

Гидра бодро побежала на рейд, по пути громя осадные машины, рейд пытался прыгать от гидры, но прыгал в разные стороны. Подтягиваю, удар. 2850 голов и так сносят десяток любых персов, без всякого самопожертвования. Ой, уже 2803. Ой, уже 2951... Главное в них не запутаться. Бежим, удар, опять удар. Снова удар в четыре стороны, ой, в 2711 сторон. Во, начал приноравливаться к головам-рукам. Я снова ощущаю себя как коллективный разум, как стая, как комариный рой. Единая воля ведет его. И это - моя воля. Элементалорд, не элементалорд, а бегающая и прыгающая, сама не зная куда, Гидра Хаоса догнала и растерзала большинство оставшегося рейда просто обычной автоатакой. Сами виноваты, что столько голов вырастили. Они улетели на респ, и с получасовыми дебаффами от смерти вряд ли сейчас будут атаковать. Пускай собираются заново, пускай время теряют.

После первого разгрома рейда, я опасливо подхожу к Древу Жизни. Боюсь что от меня и тут будут бегать НПС, собирай еще их тут потом, гоняйся, но Древо , видимо дает какой то иммунитет к страху от моего статуса. Локация превратилась в пустыню, все ветки Древа обломаны и обожжены, но оно стоит.

- Привет, Амала. Давно не виделись. Только не деритесь. - Я поднимаю лес рук вверх, демонстрируя свое мирное намерение.

- Ты помог Амале, бессмертный. Она помогала нам. - Отвечает сморщенный друид рядом с ней.

Внимание. Вы получили квест. "Защитить Древо Жизни".

Вот за это я и не люблю светлую фракцию. Дают квест без спросу, а потом еще и спрашивают в тройном размере. И, есть еще один нюанс. С ними нельзя торговаться. Но можно указать следующий квест заранее.

- Мне нужна Амала. Она будет наградой за квест.

- Это не обсуждается. Она - Древний Друид, который ....

- Это я изменил ее судьбу на Древнего Друида. И она мне нужна. Если я вам помогаю, то Амала уйдет из под власти Древа.

- Ну что же, бессмертный. - Вздохнул сморчок - Если ты спасешь Древо, то мы посмотрим, что можно сделать в ответ на твою просьбу.

Ага, я еще и проситель оказывается. Ну ну, старые хрычи.

- Амала, у нас есть пол часа, поднимай всех, но в первую очередь магов-портальщиков.

- Портальщики, так, все тут заставили порталами. Я сказал ВСЕ!!! Чем больше тем лучше. У вас по десять порталов у каждого, они должны вести в самые страшные дебри, которые вы знаете.

- Друиды, маскировку на Порталы. Чтобы их не было видно с десяти шагов. Все кустами обсадите.

Через пол часа рейд шел по локации как по минному полю. Древо давало жизнь, деревья и кусты вылезали из пепла и скрывали порталы. Я говорил куда нужно ставить, а затем подрывал "Портальной бомбой" через "Стратегическое заклинание". Опыта ноль, зато эффективно. Во, прошел стан по "разрушителю заклинаний" и без полей безмагии, пол рейда отправилось в пучину океана, теперь к древнему водяному дракону Урсусу. Пока оттуда выберутся - поседеют.

У Элементалорда на Армагеддон, видимо не хватало ингредиентов, или маны, или еще чего нибудь. Он спрятался среди рейда, и думал, что я его не вижу. Ну ну. Друиды под маскировкой пробирались и ставили порталы буквально под носом у Рейда. Они были похожи на камикадзе с "коктейлями молотова", которые бросались на танки. Или не камикадзе в той истории бросались? Я не помню уже эту древнюю войну, по той истории к сожалению у меня 6 баллов из 10 было, но зато она меня впечатлила.

Стратегическое заклинание позволяло мне создавать порталы вообще посередине рейда. Вот разведчики проверили кусты, прошли дальше и в кустах начинает открываться портал. Бабах!!! Снова все в разных местах игры. Жалко, что у светлых не работает моя коронная плюшка с Инферно, это было бы еще увлекательнее. Социальный эксперимент "Помоги другу, рискни своей жизнью" имел неплохие последствия и создавал мне хорошую репутацию. А пока приходится обходиться обычными порталами в далекие и опасные места. Пока выживут, пока дойдут, пока соберутся - они теряют самое дорогое, что есть в мире, - время, которое мне и нужно.

Портальная бомба 4/13, Требует 5000 маны. Взрывает портал, вызывая завихрения в гиперпространстве и отправляет всех окружающих в радиусе 200 метров в место, куда вел портал. Необходимо 20000 хаотической маны.

В логах рейд удивлялся.

- Что вообще происходит, это читер? Чем это он по нам шмаляет?

- Не понятно. Какая то портальная бомба. Похоже на бомбу, которую выкидывают из портала.

- А может пробежим локацию быстро?

- А потом, когда остановимся около Древа, нас и приголубят снова.

- Так, ребята, пробуем снова. Попытаемся спалить всю растительность перед нами. Может быть и бомбы подорвутся...

Рейд разлетался по игре раз 10, прежде чем сдался и ушел к своему замку. Я же еще раз убедился в эффективности ненасилия. Это реально страшная штука, которую даже врагу не пожелаешь!

Пять часов баталии, не каждый выдержит. И здесь была, в основном, стратегическая баталия, конечно.

Уффф.

Внимание. Вы выполнили квест "Спасение Древа Жизни". Награда - увеличение репутации с древом жизни.

Ценность репутации с древом жизни - довольно сомнительная штука. В принципе, ее можно обменять на семена с этого древа, пощипать его, получить семена, и этим опять понизить свою репутацию у него. Поэтому, мой приз за это эпическое сражение довольно мал. Но, я не за этим сюда шел.

Внимание. Доступен квест "Освобождение Амалы от власти Древа." Покажите истинную любовь.

Ексель моксель ешкин кот, вот это западло. Нет, чтобы "убить их всех", или "убить их всех" пять раз. Нет, им нужно доказательство истинной любви. Долбаная светлая сторона. Заставляет думать, а думать 2588 головами - и так не просто.

Если размышление не помогает, даже размышление 2588 головами, то стоит прислушаться к мнению других. Значит, идем в великую библиотеку читать об истинной любви. И лучше всего - пусть читает тот, кто хоть как то в этой любви разбирается. Из всех, кого я знаю, в ней разбирается лучше всего Найва. Тогда понятно, что делать.

Трансформа в человека. Телепорт в мой замок.

- Найва, нужно найти информацию об истинной любви. Только ей можно освободить Амалу из под власти Древа.

- О, мой владыка заинтересовался сущностью Любви. Я сделаю для него все, что смогу.

Выход из виртуальности.

Глава 25. Истинная Любовь.

Снилось мне озеро соли. И соль разъедала лицо, руки, и все что касалось ее. И разъело оно мое тело, мой скелет, а я, почему то, остался. Фига себе, приправа, сказал я, проснувшись.

Утренние новости.

- Новое галактическое излучение может быть опасно для генома человека. Флуктуации черной дыры выдают гравитационные возмущения, которые ...

- В противостоянии глобальные изменения в политической сфере. Столицы Огня и Воздуха захвачены мощными кланами во главе с Элементалордами. Подробнее вы можете услышать из уст ...

- Новый проект по контролю за погодой выдает мощные нестабильности на полюсах, утверждает ученый из Харькова. Это приведет к ...

Вход в Противостояние.

- Плотская любовь - это трение и прикасание - Вслух читала мне Найва. Она погладила меня по груди, и повернулась к книге. - Она разрушает представления и фантазии и замещает их.

- Это вроде бы понятно, - я погладил Найву по плечу, и она чуть разрумянилась. - Реально мы представляем одно, а получаем совершенно другое, не то что ожидали.

- Плотская любовь перерастает в любовь чувственную. Чувства - это наши соприкосновения в гораздо более глубоком пространстве. - Найва послала мне волну эмоций, в которых я просто начал купаться.

- Ну, это когда люди постоянно заботятся и чувствуют друг друга, даже на противоположном конце земного шара. - Это уже менее понятно, но идея ясна. Я сморщил физиономию, задвигал телом как собака, которая встречает хозяина, и послал эмоции благодарности, которые вошли в Найву, заставив ее запрыгать от счастья на одной ноге.

- Чувства это соприкосновения, и эти соприкосновения можно усилить, углубить. Тогда чувства становятся глубже, они не рвутся и превращаются в чистое сосуществование. - Она села рядом со мной, обняла и как то странно расслабилась. Через некоторое время, я ощутил ее как часть себя.

На меня нахлынуло спокойствие и умиротворение. Это то, что ищут в семейной жизни. Это редкое состояние, когда один человек молча сидит с другим, а возникает ощущение что они танцуют друг с другом, говорят друг с другом, но только молча, через свое присутствие. Молчаливое взаимопонимание.

- Это еще труднее познать, но, примерно понятно куда копать. Я лег рядом с Найвой и сделал вид что сплю. В этом полусне я расслабился и держался только за глубинное спокойствие, которое возникло между нами. Оно не требовало внимания, страсти или трат, а давало спокойное тепло. У меня возникло чувство, как будто я куда-то плыву. Под действием этого ощущения, я чуть не заснул.

- Истинная любовь - это соприкосновение двух душ, - по моему я все таки заснул, и проснулся от чтения Найвы.

- Стоп стоп стоп, а они откуда тут взялись? - Я понял что проспал какую то важную часть чтива.

Найва опять залезла в книгу, и стала перебирать страницы.

- Здесь мне мало что ясно, но говориться "Как мысли приводят к смыслу, так и пройдя сквозь свое свое присутствие, придешь к душе."

Мы оба задумались. Этот последний этап был вообще непонятен.

- Истинная любовь есть тайна, таинство души...

- Хорошо, я понял, что мне ничего не понятно. А как найти душу? Найва, что ты знаешь по этому поводу? У меня в запасе есть пара душ, но никто не знает что с ними делать.

- Мне не известно сие.

- А что было в замке между нами и девушками?

- Это вдохновение не может быть призвано только по моему желанию. Но оно вошло в плоть и использовало ее природу.

Я вздохнул. - Спасибо за проделанную работу, отдохни, а я пока проведу пару опытов, у меня появились какие-то догадки.

Позже, зайдя в мастерскую големов, я вынул из инвентаря два предмета.

Душа тьмы. Эпический предмет. Здесь покоится душа бога тьмы. И никто не знает, что с ней делать.

Душа демона. Эпический предмет. Здесь покоится душа демона, который хотел посадить росток нового мира. И никто не знает, что с ней делать.

У меня есть две души, Любовь начинается с прикосновения. Попытаемся их соединить, коснутся одного предмета другим.

ЧИИИИИИИВВВВВВ!!!!

Между предметами пробежала искра, как от старой электросварки. Это была не искорка, а искрищща, какой то новый портал в другой континуум. Хрена себе. Заклинания и эффекты этого мира были нарисованными, а эта штука - в ней было что-то настоящее. Дремучее, древнее и стремное.

Так, теперь нужно найти душу во мне самом. Касаться себя что тьмой, что демоном, мне сейчас было стремновато. И то и то не были безопасными предметами. Я задумался. В результате мои мысли расползлись как кисель, и не смогли пройти глубже. Мда.

А ведь это только прикосновение, а есть еще и Любовь.... Я задумался, а так ли нужна ли мне Амала, чтобы я рисковал своей душой? В конце концов я убедил себя, что страх не приведет ни к чему хорошему, а обещания надо выполнять.

Зажмурил глаза, прикоснулся к себе душой тьмы. И ... ничего. Я себя облапал этой штукой где только можно, и где нельзя, тоже, но... опять ничего. У меня, что души уже нет? Сперли? Паника нарастала.

Спокойствие, только спокойствие. Стоп паника. ААААААААААААААААА!!!

Остановка времени.

Ффух, паника ослабла.

В остановленном времени я увидел, как от души тьмы тянется ниточка к чему то внутри меня. Это что-то было похоже на тусклый источник света.

Время пошло.

Что это было? Нужно проверить. Соединяем душу демона и тьмы.

Остановка времени.

В остановленном времени передо мной было завораживающее нечто. Необъяснимое. Непонятное, Затягивающее. Пугающее и отвратительное одновременно. Я увидел проявление, рождение какого то существа.

Понять это было не возможно. Вернее, понимание тут не помогало. Привычное знание не контролировало сам процесс, его усиливало что-то, что проходило сквозь мое понимание и ясность разума, нечто большее. Может быть душа? Я заглянул внутрь, и увидел как мой тусклый огонек внутри начинает разгораться. Через некоторое время от него пошли импульсы. Они нашли отклик в душе демона и душе тьмы передо мной. Стало стремновато.

Время пошло.

В принципе, душа, рождение и любовь как то взаимосвязаны. И в этом что-то есть. Нужно подумать, но не долго, над вечными проблемами можно задумываться вечно.

Выход из виртуальности.

Выйдя из игры, я ощутил какую то неправильность, которая усиливалась и усиливалась. Что то было не то, что-то мешало внутреннему комфорту. И это было знакомо. Чувство опасности.

А что я думал, можно так просто загнобить сильных мира сего? На то они и сильные, что умеют удержать свое барахло. Иначе бы они давно стали слабыми.

При опасности нельзя и долго думать, нельзя и поддаваться ей. Тонкий баланс над пропастью может привести к успеху.

Остановка времени.

Теперь можно подумать, потормозить. Опасность здесь, скорее всего от власть имущих. И от них не спрячешься. Какие силы могут защитить? Спрятаться в тайге не получится, мамонты - это не тот уровень. Начал перебирать варианты, но ощущение тревоги не пропадало. Император? Планетарный совет? Космическая оборона? Выбираем вариант, который больше всего ослабляет тревожность. С космической обороной может получится, там чувство опасности уменьшается. Заодно и освобожусь от этого надоедливого обучения.

Время пошло., однако по возникающему рядом призраку, я понял что было поздно.

- Олег Макеев. Вы арестованы специальной службой Имп...

Остановка времени.

Специальная служба императора. Эти люди не подчиняются закону, поэтому, искать справедливости не имеет смысла. С силовым призраком не справиться обычным способом. Вот я попал. Остается только сидеть в остановленном поле и перебирать варианты. Сама ситуация сейчас мне напоминает человека, который выключил компьютер на непроходимом участке игры. Он также остановил время, но это было бесполезно.

Чего можно было добиться в остановленном времени - так это успокоится. Сейчас меня заберут в какую-то каталажку, и вся жизнь псу под хвост. Эх, если бы можно было действовать в остановленном времени, то я им бы задал жару. Действовать? В остановленном времени? У меня возникла мысль. Внешние обстоятельства привлекают внутреннюю силу, и только недавно мне ее показали, но в реальности я ее еще не применил.

Сосредоточившись внутри себя, я нашел свой внутренний светлячок, и заставил его дрожать, вибрировать, создавать волны. Эти волны начали будоражить внешние объекты, в том числе и светлячок в сформированном силовом призраке агента Императора. Усиливаем, усиливаем, усиливаем. Вроде это максимум, на что я способен.

Время пошло..

Призрак завис. Его изображение задергалось в эпилептическом припадке. Да это СТАН! Я научился стану в реальном мире! Пока призрак разбирается, почему все перестало работать, я пожалуй смотаю манатки.

Визор, вызови тот контракт, который я получил от Небесного Листа. Пускай приказ императора будет бороться с приказом Императора.

- Да, Контракт номер 87235793 Олегу Макееву от заместителя ... предложение истекает через год.

- Берем сейчас, дополнительное предложение на фронтир, куда нибудь подальше от земных разборок.

- Предложение зарегистрировано. Нужно ваше личное участие.

Появилась картинка девушки.

- Приветствую вас от лица войск космической обороны. Зафиксируйте пожалуйста контракт, так как это очень важный шаг в вашей жизни.- Я покосился на призрака, он так и прыгал в эпилептическом припадке.

- Приветствую. Я даю свое согласие на контракт с космической обороной.

- Ваше согласие принято. Ваш контракт отмечен как важный для нас. Через 20 минут отправка на орбиту, в течении дня вы можете отказаться от контракта, если вы его по каким то причинам его не примете. Спасибо за внимание.

- Благодарю.

Вот я и в космических войсках. Это как в армии, но только в космосе. Не думал я о таком завитке судьбы. Как то слишком быстро, но у меня - важные обстоятельства. Я покосился на призрака, так и не отошедшего от силы любви. Что то я переборщил. Или это не любовь?

- Команда подготовки к консервации моего домика. Сдать арендный домик обратно хозяину досрочно.

Отойдя от дома, и застрявшего в стане призрака, я вздохнул с облегчением. Теперь подумаем, сделать ли западло тем, кто придет с обыском? После раздумий, понял, что не стоит. Кроме власть имущих, не стоит отдельно злить и исполнителей.

Уже в полете, пришел вызов от неизвестного абонента.

- Олег, тебя ищут призраки, дядя за мной подглядывал в виртуальности, и наши приключения попали к нему. Отец в бешенстве. Я сейчас не могу помочь, но попытаюсь. Целую. Небесный Лист.

Конец связи. Оригинально. Видимо это была княжна Софья, и тогда отец - это сам Император. Ситуация постепенно складывалась как мозаика. Космическая оборона действительно может помочь. По контракту, он не отзывается обратно, хотя опасность, конечно присутствует. А пока я ничего не могу, можно и поразмяться в игре. Активизируем в капсуле раздел "развлечение" - выбрать игру "Противостояние".

Вход в виртуальность.

Я уже минуту стоял перед Друидами под сенью Великого Древа и мялся. Локация после битвы поменялась кадинально. Дремучий лес издавал непередаваемый аромат. Друиды смотрели на меня белесыми глазами древности, которые могут принять все сущее. Под их взглядом я чувствовал себя ребенком.

- Я готов попробовать показать истинную любовь. Однако она так сильна, что прямо не знаю... Я замялся под их строгим взглядом.

- Не бойся, покажи, что ты можешь. Мы оценим. - Ободряюще высказался друид с лавровым венком в волосах.

- Я еще не могу, но учусь, я вам могу показать только истинную любовь демона и тьмы. - Мое смущение нарастало, понимая неловкость ситуации.

- Опять демонопоклонник загрязняет окружающую среду. А мы то думали, что ты нам покажешь что-то истинное. - Разочарование не заставило себя ждать, но, я с удивлением увидел, что оно коснулось только половины из присутствующих друидов.

- Вот о загрязнении окружающей среды я бы и хотел поговорить. Я боюсь навредить истинной любовью вам и Древу жизни. - Моя фраза буквально добила всех присутствующих.

- Вот удивил то нас стариков. - Заскрипел самый древний друид - Демонолог, да еще и берегущий природу. Показывай, Древо позаботиться о себе, очистит скверну.

- Хорошо. Вот душа Тьмы, вот душа Демона, вот Истинная Любовь. ЧИИИИИИИВВВВВВ!!!!

Ноль реакции. Видимо не получилось. Через минуту убираю от греха по дальше камни души, я снова обратил внимание на стариков. Ноль реакции. Все НПС зависли.

Внимание. Зафиксировано ПСИ воздействие пятой степени. Защита этой капсулы не рассчитана на воздействие такой степени. Попытайтесь выжить, герой.

Оригинально прореагировал компьютер военных на Истинную Любовь.

Через двадцать минут, НПС разморозились, пошептались, и молча отдали мне Амалу. Задание так и не засчитали.

Открываю врата.

- Добро пожаловать в замок "Орлиное гнездо", Амала. Твои покои справа от покоев Найвы. Располагайся. Не забудь принять эликсир бессмертия, он на столике.

Выход из виртуальности.

- Объект вывел из строя фантома и ушел. Поле фантома не повреждено, тело пилота физически не повреждено, пилот в коме. Обследование продолжается, вероятность пси воздействия больше 90 процентов. За неполноту предоставленных сведений рейтинг доверия княжны Софьи уменьшается на ...

Глава 26. Играхион.

Любовь ведет к неприятностям. Истинная любовь ведет к истинным неприятностям. Эта армия - то еще скопище дуболомов. Я ощущаю себя стоиком, ломающим стену головой и идущим дальше, к следующей стене. Голова болит, но проходить надо. Нааа! Очередная стена рассыпалась. Тесты только подтверждали навыки, которыми я уже обладал, поэтому не имели всеобъемлющего характера. Однако и они заставили поволноваться.

- Нааа! Тест сдал.

- Очень хорошо.

- Пожалуйста новый тест.

- Нааа! Тест сдал.

- Очень хорошо.

- Вот вам новый тест.

Эти сутки были самыми головоломными в моей жизни. И что в результате? В результате эти космоистребители управлялись так же, как и роботы-комбайны, которыми я убирал урожаи еще в школе. Примитивщина, но удобная примитивщина.

Сбив десяток пилотов и десяток дронов, меня признали годным и отправили на фронтир человеческих миров вместе с сотней таких же лоботрясов. Пока можно и отдохнуть, подумал я улегшись в личную капсулу.

Вход в виртуальность.

Самое важное в организации клана - это доверие. И сердечность организаторов. К этой работе я подключил Амалу и Найву, так как парни с девчонками редко ссорятся.

- Девочки, сейчас ваша задача опекать эту орду неандертальцев. Покажите сердечность и заботу, и люди к вам потянутся. Организуйте несколько походов в Инферно. Я сейчас занят, но выкрою время для открытия порталов. Займите людей, иначе они займутся очередной фигней. Эти конкретные люди, начнут играть в политику, предательство только тогда, когда им нечего делать. Им нужен интерес. И вы его умеете сделать. - Мое наставление было воспринято благожелательно. Они растворились в клане, создавая мягкую и благожелательную атмосферу.

Сейчас я на работе, поэтому меня могут в любой момент выдернуть. Даже если замок возьмут - не важно. Хотя, вы вдвоем, можете вытянуть эту орду и против элементалорда, если вам поможет Громозека. С учетом нашего двукратного преимущества, вероятность штурма - минимальна. Однако, штурм обязательно будет, и нужно к нему хорошо подготовится.

Подготовка к штурму - это не только увеличение собственной защиты, но и создание проблем атакующим. Лучшая защита - это когда нападающий просто не дошел. И для этого нужно занять их своими проблемами. У меня сейчас в конкурентах - все элементалорды. И если они одновременно явятся, то ничто меня не спасет. Однако, человеческие отношения подвержены коррозии. Если вам попала соринка в глаз, вы им не пользуетесь. Если в ваших чувствах к другому человеку есть пятнышко, ваше доверие ослаблено. Союзы так и разрушаются. У меня на столе разложена блок схема отношений гильдий, их ненависти и любви друг к другу. Элементалорды, конечно скупили самых сильных, но старая вражда никуда не делась.

- Михалыч, привет.

- Йо, какими судьбами - отозвался финансист гильдии "Зеленые человечки".

- Да, это ДикийАльв беспокоит. Сейчас меня знают как Ньярлатотепа.

На другой стороне сильно задышали в микрофон.

- Интересует открытый портал в Инферно?

Рейд в инферно - это усиление гильдии. Новые легендарки, заклинания и множество плюшек. Имя Ньярлатотепа широко известно как раз из-за "адского попадалова". Поэтому, ответ с другой стороны однозначен.

- Ага. А что взамен? - Начинается торг.

- Нужна услуга. Атакуй замок Суровых. Без фанатизма, но держи в напряжении.

- Согласен - Торг как начинается, так и заканчивается. Как его финансистом то назначили?

- Договорились. Портал открываю ....

Далее, ситуация повторяется снова и снова, завязывая отношения кланов в неразрезаемый клубок чувств. Главное в этом замысле - постоянное напряжение. Не давать спать, множество укусов тут и там. И если мои ветераны к этому привыкли, то в больших гильдиях будет расти напряжение. А напряжение - это ошибки, которые можно использовать. Одно дело встречаться со свежим бодрым врагом, а другое дело с врагом, не спавшим пару ночей.

- Ниндзязя, привет. У меня есть проверенная информация о том, что у элементалордов есть артефакты мирового класса. - говорил я мастеру гильдии воров. На самом деле, я этого , конечно не знал. Однако, любовь принцев к дорогостоящей экипировке и престижу - известна. А мировые артефакты можно украсть. Этот подлый прием называется "Дай людям заработать, да еще тебе помочь". Тогда желающие попрут валом.

После десятка звонков по визору, моя совесть перестает тревожится. Гадость - на сердце радость.

Можно, конечно, добавить реальных дрязг, но за этим уж слишком сильно следит служба безопасности Императора.

Теперь можно позаботиться и о себе. - Найва, Амала, мы отправляемся в Инферно через 5 часов. Возьмите эпический квест на завоевание замка. Собирайте желающих. Пойдем на крупную рыбу, нам тоже нужно прокачаться.

Выход из виртуальности.

Побродив по стандартной военной станции денек, я понял, что в виртуальности она выглядела намного веселее. Вот помню, что в игре "Глубокая бездна", мы рейдом бродили по такой же станции, ну, вернее, по виртуальной ее копии. И ото всюду выбегали чужие. Я заглянул в мусорное отделение, и с удивлением, чужого не обнаружил. Ээх, я говорил что в виртуальности эта станция веселее. Закусив на космической станции киселем, стандартным пайком с включением питательных веществ и выбранным вкусом борща, пробежался по коридору, посмотрел на Землю, ничего нового не увидел и завалился спать. Здесь спали в этих же виртуальных капсулах.

Через 5 часов, меня полусонного выбросило в виртуальность.

Вход в "Противостояние".

Гильдия готовилась к рейду в Инферно. Так как все в гильдии были бывалыми ветеранами, то сбор производился без излишней суеты, обыденно и быстро. Сегодня, я участвовал в рейде лично, и, поэтому, мне нужно создавать репутацию. Взглянув на ожидающих, увидел 4ертовку с Небесным листом, на фоне одобряющей улыбки Найвы. Я, сначала, думал сделать пробный рейд, но потом изменил планы. Полезем сразу в глубину Инферно, в седьмой круг, будем охотится на крупную рыбу. Методом случайных порталов в Инферно, я тихонечко подбирал нужный мне, и эта выборка происходила уже довольно долго. Через час, люди начали морально уставать. Теперь самое время поднять их энтузиазм, и дать повод для разговоров.

- Мы ищем Ледяную Цитадель третьего ранга на седьмом круге Инферно. Это займет еще некоторое время.

Сразу вокруг все зашумело. Подошла Небесный Лист.

- Извини за ситуацию с папенькой, но я бессильна вмешаться в дела Императора и его секретной службы. Хорошо что ты вовремя ушел в космические войска, теперь они тебя не достанут. Оборо, от моих баффов там не будет никакого толка, они не будут действовать. Я не хочу быть обузой.

- Я рассмеялся. Жизнь дает возможности - и она хороша, в том числе возможность побыть с тобой. Спасибо что предупредила, честность и правдивость ласкает мои уши. Но твой уровень и твои баффы там будут качаться во много раз быстрее, а точнее примерно в восемнадцать раз. Так что это вклад на будущее. Поэтому, твое участие не обсуждается.

- Разведка докладывает, при выходе из портала видны Ледяные Горы.

- Вот видишь, ты приносишь удачу, как можно отказываться от такого подарка в рейде? - Мое слово было неоспоримым. Небесный Лист успокоилась.

- Внимание, сбор через пять минут!

- Десять, девять... два, один, пошли!

Горы были действительно синие. Место выглядело странно. Северное сияние, давало свет вместо Солнца. Оно поднималось на какую-то неимоверную высоту, создавая извилистый лабиринт в звездах. Отвесные скалы в виде сосулек до самого неба, как бы показывали намерение проткнуть небосклон, создавали ребра этого лабиринта. Свет преломлялся в короне ледяных гор, создавая завораживающую картину.

Карта для стратегических заклинаний была открыта, но обычные порталы в Инферно не работали. Ближайший замок был за "ущельем холодной смерти". В этом ущелье обитала та самая "холодная смерть" с сотоварищами. Очень неприятная штука. Телепорт, заморозка и смертельный удар делали ее очень неприятным противником, почти ваншотной имбой.

- Я танкую, иду первым, весь рейд сзади в 50 метрах. Мобы будут атаковать меня, и под воздействием хаотического щита появляться в рэндомной зоне вокруг, 5 секунд на фокус этих мобов до их следующего прыжка. ДПС тут решает, если не убьете, то моб уже может прыгнуть на вас. Вперед.

Мы входим в ущелье, вжав голову в плечи. Старожилы имеют опыт этого прохождения, и именно поэтому, не расслабляются в псевдоспокойной обстановке. Я увидел, как тени на снегу размножились, и начали кривляться. Художники сделали хорошую атмосферу. Однако, несмотря на нашу настороженность, прохождение ущелья с "хаотическим щитом" стало легкой прогулкой. Смерти выглядели как темные силуэты в плащах и с капюшонами. С завыванием они телепортировались не туда, куда хотели, и пять секунд висели на одном месте, впустую размахивая ледяными косами, не понимая как они там оказались. Следующий телепорт - и опять не туда. Хаотический щит тут решает. Мне оставалось только стоять, и смотреть, как команда наносит урон этой нечисти множеством АОЕ заклинаний.

Форма замка была похожа на облагороженную гору-сосульку. Высотой около трехсот метров. Возникло ощущение, что об эту сосульку можно порезаться. И уже на подходе нас встретила "снежная метель" неимоверной силы и радиусом с километр.

- Лорд-Архимаг, нужно отходить! Удерживайте поля безмагии, иначе полный каюк!

АОЕ Лорд-Архимаг в замке, да в собственной башне-усилителе - страшная штука. Я помню только три удавшихся штурма подобного замка гильдиями.

Я вхожу в снежную бурю в форме гидры, регенерация делает свое дело, дожидаюсь когда Архимаг скастует всю гадость и "зеркало боли" чуть не уносит его к предкам. Буря мгновенно прекращается, как и гадость, которую он навесил на меня. Его реакция - реакция бота, и, поэтому, справится с ним будет не легко. Взамен он использовал на меня сумасшествие, заставив головы гидры драться друг с другом. Вот же старый хрыч! Дебаффы и проклятья - моя слабость, они снимают тонны моего здоровья, а если гидра под берсерком бросится на свой же рейд, то ему может прийти кобздец.

От проклятий архимага меня спасла Небесный Лист, навешивая защиту, поглощающую оные, однако когда мы подошли к замку, этой защиты стало не хватать. На меня стали навешивать проклятья все кому не лень, и это очень напрягало. Через пол часа архимаг сделал ошибку. Он увлекся строительством ледяных стен вокруг замка, и забыл обновить поля безмагии у себя в заклинательной комнате. Увидев ослабление полей безмагии в башне архимага, я отправил его в другой домен инферно портальной бомбой. Обычные порталы тут не работают, но можно же сделать портал в случайную зону инферно, к другому лорду в другой домен.

- А теперь на Штурм!!! У нас примерно пол часа до его возвращения! "Снегурочек" валить первыми, они очень сильно контролят. "Снежных демонов" выманивают танки, громко топая. Лединорожков бить только по рогам. Вперед.

Лезть по сосульке вверх - довольно неприятное занятие. В процессе подъема от натуги у меня на 253 лапе появился глаз. Я посмотрел на него и упал от появившейся дезориентации. В результате падения, я к своему удивлению отправился на респ, несмотря на бессмертие, так как на замке стояла защита от оного. Демоны боролись с бессмертными богами, и админам нужно было им дать шанс, видимо. На респе я стал дожидаться остальную часть рейда, и мои соратники туда прилетели довольно быстро. Один штурм замка мы прошляпили, но зато я научился выращивать глаза на любой части конечностей. Зачем это нужно, я еще не знаю, но, думаю, пригодится. Лорд-Архимаг к тому времени вернулся, очень злой и грозный. Его бубнеж был слышен за километр, видимо он использовал громкоговоритель для управления войсками. Адаптация к глазам, выскакивающим на неположенном месте быстро прошла, и можно начинать. Рейд, собираемся снова!

Сбор, ожидание, баффы, и новая атака. Однако, в этот раз мы напоролись на падающие небесные острова-сосульки, скрытые в северном сиянии на небе. Не помогло тонна здоровья гидры, а хаотический щит не отражал снаряды величиной с замок. Мы взяли этот замок-сосульку только с третей попытки. Архимага мы убивали уже в финальной комнате, однако до нее добрались очень немногие. Снегурочки, или "ледяные колдуньи пятого ранга", похожие на маленьких девочек, сделанных из живого прозрачного льда, всех просто достали. Выскакивая из невидимости, они завораживали по пять - семь игроков, что в третий штурм чуть не привело к сливу всего рейда. Вход в финальную битву с боссом разочаровал. Это был лабиринт, в который гидра просто не пролезала. Пришлось забывать о своих 509 головах и лезть внутрь лабиринта в человеческой форме. Впрочем, архимаг в ближнем бою оказался довольно легким боссом и вызвал только разочарование.

Захватив замок, рейд первым делом ввалился в его сокровищницу. Грабеж, как и секс - это дремучее наследие предков. При этом слове внутри кипит мандраж и адреналин. Однако, все сейчас делают вид, что им это не интересно. Это называется воспитанность. Комната из прозрачного льда была усыпана кварцевыми призмами, превращающими лучи северного сияния в спектр, в радужный свет. Радужный свет в сокровищнице сгущался в киселеобразное состояние. И в этом свете плавал стандартный набор завоевателя. Несколько новых ледяных редких заклинаний, пяток легендарок и ключ к управляющему кристаллу с требованием "только для чистокровных демонов".

Жажда грабежа нарастала, предвкушение трофеев ударило в голову круче бокала вина. Даже бывалые ветераны облизывали сухие пересохшие губы при виде сокровищ инферно. Сердце замирало, когда легендарный предмет уходит к другому, и прыгало при выигрыше в лотерею. Разграбив сокровищницу, и разделив лут, рейд сразу отправился домой. Маги радовались новым заклинаниям, воины - легендарному оружию, а я в тайне решил попытаться провернуть один фокус. Сделать то, что никому не удавалось.

Обычно, вместе со смертью демона-лорда и захватом замка, домен в Инферно постепенно растворялся, исчезал вместе с мобами. Затем, на пустом месте система генерировала новый домен, заполняя его монстрами, уникальным Лордом и уникальным лутом. А все из за того, что захватить замок в Инферно могли только демоны. Ключ подчинялся только чистокровному демону, рожденному в Инферно. Однако, я собирался провернуть трюк. Я вытащил из инвентаря прозябающую в нем душу демона и пристроил к управляющему кристаллу замка. Осталось только ждать. Однако, ничего не происходило.

Остановка времени.

Понаблюдав в остановленном времени реакцию души и замка, я увидел, что они слабо взаимодействуют друг с другом. Подправив взаимодействие душ в остановленном времени, я удосужился достижения по выходу из него.

Внимание. Демонический совет признал вас демоном-бароном. Замок "Играхион" теперь в вашей собственности в мире Инферно.

Йес, еще одно уникальное достижение. А это известность, внимание и сила. Сила первооткрывателя. Вхожу в настройки замка. Включить режим адаптации реальности к сознанию владельца. Это означает, что окружающее пространство будет переформатировано, появятся новые монстры, квесты и клады вместо стандартного пространства ледяного Инферно. Настраиваем стационарный телепорт замка на "Орлиное гнездо". Теперь у нас два замка. Гильдия могла владеть только одним замком на одном континенте. В другом мире - другой оплот, другой замок, конечно же был разрешен. Это открывает возможность продавать проход в инферно как семечки.

Внимание, глобальное сообщение. Гильдия "Хаоситы" захватила замок "Играхион" в мире Инферно.

Хохохо. Теперь я показал настоящую силу, силу первых. Эта сила притягивает известность и внимание, а так же зависть и ревность. Но, все это дает подтверждение твоего бытия в этом мире, усиление присутствия. В игре теперь все трижды подумают, прежде чем лезть в мой маленький огород. Однако, конечно, увеличится и число тех, кто облизывается на мою славу. Ну пускай облизываются, пускай языки приморозят в осаде этого замка. Тут даже бессмертные боги могут быть побеждены.

Мой переход в замок "Орлиное гнездо" сопровождался фанфарами, криками и шумелками. Где они только их достали.

- Командир, как? Мы первые после легендарного тактика ДикогоАльва взяли замок с Лордом-Архимагом. Однако, мы еще сумели захватить его в собственность! Мы это сделали первыми в Игре! - Вокруг воцарило ликование. Теперь, проход в Инферно стал возможен всем членам гильдии в любое время.

- Может вы демон, командир? - Заискивающе спросила суккуба 350 уровня, строя мне глазки.

- У каждого свои секреты. Впрочем, могу вас уверить, что второго замка захватить не удастся. Это был одноразовый предмет.- Расстроил я окружающих.

После небольшой накачки про величие гильдии, и запуска сотни - другой шумелок, мы начали расходиться.

Ко мне сразу поступило несколько предложений о сотрудничестве от крупных гильдий и Альянсов. Постоянный портал в Инферно - это очень большое преимущество. Обговорив в нескольких словах будущие взаимодействия, мы расстались, довольные собой.

- Господин, мы вас ждем на чаепитие. Промурлыкала Найва мне на ушко и удалилась.

В спальной комнате кровать завалили подушками, и на ней восседала Амала с арфой. Она просто пела. Но, пела так красиво, что все окружающие впали в транс. Я присоединился, усевшись на подушку рядом с Найвой. Через некоторое время я ощутил, что все вокруг застыло. Нечто небесное спустилось в этот мир. Нечто, неизмеримо прекрасное. Я оказался внутри какого то незримого присутствия.

Мир застыл. Но, музыка осталась. Она превратилась в волну сияния и сверкания духа, которая медленно распространялась по замку. Музыка стала нечто иным, слова превратились в странные иероглифы, выходящие изо рта Амалы. Мир погрузился в тишину, и это присутствие растворяло напряжение и злобу вокруг.

Внимание, зафиксировано пси воздействие третьей степени... Признано безвредным.

В этой тишине, вдруг, зазвучала другая мелодия. Она пронизывала все мироздание, и соединяла его в единую гармонию. Она ничего не требовала, не двигала и не давала ощущения силы. Она просто проникала сквозь все, и ничто не могло ей сопротивляться. Мелодия уносила в бесконечность, Туда, откуда не возвращаются.

Когда Амала закончила, все плакали, включая меня. Только что ушло что-то очень родное и близкое.

- Это было прекрасно, спасибо Амала.

Небесный Лист поднялась и низко поклонилась Амале, признавая ее искусство. 4ертовка так и сидела с закрытыми глазами. По ее щекам текли слезы.

- Я просто спела нашу песню о светлой любви, о времени и о разлуке. - Сказала Амала. - Я еще не очень хорошо пою.

Хм, если она не очень хорошо поет, то кто же поет хорошо? Я задумался.

- Я благодарю Амалу за то, что она показала светлую сторону любви. - Сказала Найва. Затем резко схватила Амалу за ногу и завалила на подушки. Они начали друг друга щекотать и смеяться. Этот клубок как снежный ком зацепил 4ертовку, затем Небесный Лист, а затем полетел ко мне. Я обнял всех, кого смог удержать. Возникла пауза, в которой я ощутил всех присутствующих как часть себя без всякой Гидры и проникновения. Это ощущение было ново и чисто. И его не хотелось прекращать. Так, обнявшись мы и просидели несколько минут. Через некоторое время, я заметил нечто странное. Мое присутствие начало расширяться, захватывая окружающий мир. Я ощутил себя всеми вещами в комнате. Очень странно быть стеной, и, как ни странно у ней тоже можно многому поучиться. Стена обучает стоять, держать и быть незыблымым больше любого курса по психологии. А странное ощущение каменения, вообще не свойственно человеческому виду. В воде аквариума я научился вращаться и течь. Это очень необычные чувства. Потом, я подумал, можно ли добиться это через плотскую любовь. Я представил Гидру, пробивающую пенисом стену, чтобы добиться слияния с ней, и на моем лице появилась идиотская улыбка. Мое присутствие странно вибрировало, и расширялось все дальше, включая в себя окружающие предметы, игроков и всю эту виртуальную реальность. Через некоторое время, виртуальный мир игры раскололся и я увидел себя в капсуле. Так, удивленно разглядывая сам себя, я и провел несколько минут.

Пока - это только зародыш способности, которым я даже не могу управлять. Но эту тропинку к реальности я запомнил.

От разглядывания реальности, меня отвлекла Найва. Она встала, встряхнулась и начала танцевать. Амала нашла Арфу, и пыталась подобрать музыку под этот танец. - К этому танцу подходит наша песня о путешествии души в поисках возлюбленной. - сказала она и взялась за струны.

Амала в светлом древнегреческом хитоне, играла что-то похожее на кельтскую музыку, а Найва, в черном средневековом платье до самого пола, медленно вращалась, полностью погрузившись в себя. Это ее простое движение ощущалось вблизи как вращение мира вокруг нее.

Девушки полностью погрузились в музыку, и не обращала ни на что другое внимание. Мое присутствие расширилось под влиянием Амалы, и сжималось под влиянием танца Найвы. Мое присутствие запульсировало в такт музыке. Восприятие уходило в бесконечность, а затем, сжималось в точку. Меня от этого плющило и корежило так, как никогда в жизни. Я как многоглазое нечто расширялось, а затем, под действием своего взгляда внутрь, схлопывалось и чуть ли не исчезало. Меня раздирало на части, и это доходило до невыносимости. Однако, при взгляде внутрь, в самом моем центре, я вдруг начал различать свет своей души. Это техника осознания души для обычных людей? Да они мазохисты! Получается, светлые и темные эльфийки в этой игре учат псиоников находить свою душу? Интересно.

Внимание. Зафиксировано пси воздействие четвертой степени... Попытайтесь не сойти с ума.

Постепенно, под действием этого танца, я исчезал. Сначала полностью исчезло ощущение тела и я подвис в воздухе. Это чувство было мне знакомо, я его проходил при настройке капсулы виртуальной реальности. Затем, я потерял ощущение своей формы. Это было захватывающее состояние. Как будто, я снял мешок, которым себя считал. Мои мысли перестали сдерживаться, и рассыпались передо мной кучкой иероглифов. Возникло ощущение неотвратимого исчезновения, смерти, которая разрушает само мое существование, само мое я. Но, одновременно, я смотрел на эту смерть откуда-то сбоку. Если я умираю, то кто на это смотрит? Это очень странно. Значит, это просто паника разума, а не смерть. Потеряв себя полностью, я, вместе с этим потерял ощущение мира, включение в мир, виртуальный и реальный. Все вокруг заволокло туманом, восприятие мое рассыпалось на несвязанные между собой крошки. В этом странном туманном пространстве господствовала несвязанность. Каждый кусочек моего разума там оставался один, наедине с самим собой.

Здесь было понятно, что если вы любите конфликтовать, то в этом пространстве каждая ваша частичка будет биться друг с другом, и не даст собрать целое снова. Однако, если каждая ваша частичка чувствует единство внутри себя, то они собираются в единое целое, и не теряются в тумане между миров. Душа - это наше присутствие вне мира, понял я. Вне времени, смерти и вне рождения. В этом тумане я увидел, что зависимости, чувства и связи - здесь сами исчезают и растворяются. Зависимость от мира, еды, жажды, желаний и секса там просто перестают работать. Может быть то, что остается вне мира, наша душа - зародыш мира внутри нас, обладающий своим пространством и временем, что позволяет поддерживать связность, когда вы выпали из мира? И эта связность собственной душой и есть сила Любви? Может быть душа - это и есть зародыш бессмертия, вечной жизни и истинной свободы? Это состояние напоминало смерть. Но, одновременно, и новое рождение. Постепенно, каждая моя частичка сознания сама заняла новое для себя место. Это было похоже на многоглавость Гидры, но в более сложном варианте, просто каждая моя частичка сейчас стала моей конечностью. Получается многоглавость это тоже тренажер псиоников? Вопросов становилось все больше и больше.

Когда я очнулся, оказалось, что танец уже закончился. 4ертовка и Небесный Лист может что и подозревали, но не подавали вида. Им, видимо, хватило волн от пси воздействий третьей степени. Уфф. У меня же было состояние, как будто бы я заново родился.

Посидев в приятной компании, я, постепенно собрался с мыслями. Это путешествие увеличило мое понимание, но не дало никакой конкретики. Ну, душа и душа. В "остановленном времени" я ей уже пользовался и ее же развивал. Пока нет конкретных результатов, которые можно пощупать, но есть большее понимание и расширение восприятия, мира в котором я живу. Он стал еще интереснее и увлекательнее.

Выход из виртуальности.

Глава 27. Неприятности, большие и малые.

Мне снился глаз, наблюдавший за мной из космоса. Я смотрел на него, он смотрел на меня, и сон исчез.

Утренние новости.

Доступ к сайту новостей ограничен в связи с контрактом номер 87235793.

За время сна мою бессознательную тушку вместе с капсулой погрузили в космо-транспорт, и мы уже приближались к межпространственной дыре, соединяющие звездные системы.

Эти кротовые дыры были почти не заметны. Пси корпус искал подобные аномалии, каким то своим, свихнутым, методом. Инструктор еще в школе говорил, что если твое сознание находится в единстве с двумя мирами одновременно, то эти дыры воспринимаются как тоннели между мирами.

Навигация между мирами - это один из главных секретов пси корпуса. И понятие души тут, видимо, - главная их тайна. Если душа действительно обладает возможностью поддерживать осознание вне миров, то и в в гиперпространстве, она тоже может ориентироваться. В начале звездной эпохи, штурманам пси корпуса была альтернатива, объевшиеся какой то наркотой специально натренированные люди, но после пары аварий от них отказались. Мои раздумья прервал сигнал капсулы.

Внимание, экстренный выход из капсулы. Внешний допуск.

На выходе из капсулы, меня ждал очередной призрак.

- Олег Макеев. Вы обвиняетесь в незаконном хранении програ...

Внимание. Зафиксировано несанкционированное воздействие. Активировать пси щит корабля.

Призрак медленно растаял в воздухе. Запахло озоном. Мда, не повезло парню. Послали по следу, но не предупредили, что в космос. Аварийное прерывание связи всегда мучительно. Призракам категорически не нравилось подобные выключения, и, говорят, что сознание в этом случае может не вернуться в тело. За это в законодательстве был предусмотрен огромный штраф. Однако, силам космической обороны категорически не нравились шпионы, в том числе с пси способностями. Поэтому, активизация пси щита корабля в пределах правил. Всегда есть отмазка, что это защита от иномировых псиоников.

Однако, призраки Императора как то подозрительно задержались, видимо пытались понять что за стан я применил против них в начале. Понимание - хорошая вещь, но оно медленное, и когда ты разобрался в ситуации, то может оказаться, что твое знание уже не нужно даже тебе. Теперь, я вне их юриспруденции и власти. Космические силы - не принадлежат только нашей стране. Звездный флот создается всей планетой, и призраки императора не могут хозяйничать на его борту. Тем более, корабль входил в Аномалию. А вот аномалия интересна. Ее нужно рассмотреть под другим углом.

- Псионик Хошш посмотрел на приказ Императора, пришедший на его визор, вздохнул и сосредоточился на штурмане корабля, который входил в аномалию. Перед входом в аномалию пси щит будет отключен. Сконцентрировав сознание в точку, он одним рывком разорвал поток осознанности штурмана. Он вспоминал, что этим приемом пси корпус устранял конкурентов, появляющихся время от времени в космических перевозках. Снова нехорошо то как получилось...

Внимание. Экстренная ситуация. При входе в аномалию, нарушена работа штурмана. Фиксирую пси излучение, активизация общей пси защиты корабля невозможна из за прохождении аномалии.

Остановка времени.

Аномалия выглядела странно. В нормальном зрении, она представляла из себя еле заметное затемнение в пространстве. А в остановленном времени - светящийся коридор. И в этом остановленном времени по коридору что-то двигалось. Что-то потустороннее, на изнанке мира проходило своим путем. Половина нашего корабля подернулась дымкой, и эта дымка была мне понятна. Я вспомнил пространство тумана, в котором находился еще недавно. Оно было такое же. Наш корабль потерял целостность, и сейчас превратиться в клочок тумана в межмировом пространстве. Я от этого немного напрягся.

В момент опасности перестает работать разум. Я инстинктивно схватил странный двигающийся объект, который наблюдал в тоннеле, и события понеслись вскачь. Аномалия в остановленном времени вдруг резко запульсировала, изменив захват корабля, как будто перехватив его другой рукой. Наш корабль изменил траекторию входа, и стал затягиваться в коридор следом за странным объектом. Мир затрясся, эта вибрация распространилась на весь корабль, вернув его из туманного состояния. Однако, эта вибрация нарастала, грозя разрушить корабль другим способом. Я вываливался из остановленного времени.

Время пошло.

Внимание. Экстренная ситуация. Фиксируется столкновение с внешним пси объектом. Фиксирую изменение маршрута в Аномалии.

Корабль трясло, как человека в судорогах. Пространство пульсировало и искажалось.

Остановка времени... Не получилось. Остановка времени... Не получилось. Остановка времени... Не получилось.

Остановка времени.

Внутри возникает ощущение стабильности, холодности и отстраненности. Но оно вытесняется искажениями вокруг. Теперь корабль находится как в коридоре кривых зеркал. Видимо это следствие моей некомпетентности, и множества синхронизаций в момент входа в аномалию - пролетает мысль. На фоне этого возникает предчувствие катастрофы. Внутри меня я ощущаю нарастающие искажение корабля. Оно распространяются по моему сознанию и проходят сквозь, вызывая подобие удивления у объекта, в хвосте которого мы находимся. Этот объект реагирует. Нечто большее, через меня "одним мизинцем" легко подправляет траекторию корабля в гиперпространственном тоннеле, и уходит, потеряв интерес к происходящему.

Время пошло.

Что это было? Остается ощущение переполненности силами и свежести. Возникает жажда действия и хочется исправить то, что я тут наломал. Пытаюсь выбраться из капсулы, но она заблокирована. Остается только ждать.

Всех людей на корабле выбрасывает в новое виртуальное пространство. Все возникают на острове в тихом океане. Шум океана, пляж и сотни бунгало дают возможность расслабиться в экстренной ситуации. Однако, многие понимают что случилось, и вместо отдыха ходят как привидения. Я ощущаю, как виртуальное море радости не может подавить надвигающуюся депрессию. Мораль людей уже пробила очередное дно.

- Сейчас мы все сдохнем в этом сраном пространственном коридоре.

- Не бухти. И так тошно.

- А чего это ты мне указываешь?

- Отставить разговоры. Давайте на щелбаны играть в совместный тетрис!

У некоторых ребят появились улыбки.

Один парень в плавках вдруг закричал громким голосом - Девчонки, го виртуальным сексом позанимаемся напоследок!!! - Предложение встретило бурную волну взаимопонимания.

Ожидание, когда от тебя ничего не зависит - очень напрягает. Поэтому, я решил поспать прямо в виртуальности. Включил фантом огня в моем бунгало, и под его затихающий треск, скользнул в объятия морфея.

Через три часа сработал будильник. Нас выкидывает в обычное пространство. Сразу разблокировались капсулы виртуальности, но приказа выйти из них еще не было. По новостям, наш штурман в коме, каким чудом мы выжили и куда прилетели - неизвестно. Идет расчет гиперпространственных координат. Вместо виртуальности поставили карту окружающего космоса, которую получили со сканера. Карта представляла из себя виртуальное пространство, в котором можно было даже летать. Что большинство присутствующих и делали.

Однако, неприятности на этом не закончились. Через пару часов из аномалии стало проявляться что-то непонятное. Все видели, что к нам приближается какой-то объект. У меня засосало под ложечкой. Возникло ощущение опасности и смутно знакомого чувства. Ощущение усилилось, и я понял, что это тот объект, за который я зацепился и который играл роль нашего штурмана в этом полете. Видимо его заинтересовали мои действия, или он прилетел на разборки с тем, кто ему помешал. Он появился сначала как множество рассеянных изображений. Затем они подползли друг к другу, соединились, и наполнились реальным содержимым. Только выбрались из одной передряги - и сразу в другую. Нужно мобилизоваться.

Внимание. Опасная ситуация. Замечен Космический Рой четвертого уровня силы. Капсулы жизнедеятельности отправлены в космоистребители. Готовность к взлету.

Рой. Этого еще не хватало. Рой - это космический хищник. Сталкиваясь с этим феноменом шанс выжить не такой уж большой. И рассказывали о нем только выжившие. С ним бесполезно разговаривать, так как у него нет человечности. У него есть сверхразум, но нет разума, того, с кем можно разговаривать. Сверхразум и марионетки. Попытайтесь говорить с руками - поймете, что это не производит эффекта. Рой относится к нам так же, как к рукам. Берет что нужно, жрет и уходит когда не может это сделать. Плохо, что это рой четвертого уровня. Выживших с ним было всего около 20 процентов. Предстоит изрядное месилово.

Пока я в капсуле двигаюсь внутри нашего авианосного корабля к своему истребителю , появляется интерфейс управления.

Проверка готовности истребителя-перехватчика ЛП-528...

Проверка боекомплекта...

Проверка связи ...

Аппарат полностью готов.

К сожалению, в беспилотном режиме воевать с Роем нельзя, они ставят пси помехи, и обрубают обычные каналы квантовой связи. Вернее, не обрубают специально, а в его присутствии все эти каналы не работают. Взлет. В полете с капсулой, сразу включаются множество ограничений, по сравнению с беспилотным режимом. Истребитель с капсулой неповоротлив и инерционен. Зато на нем есть пси щит.

Рядом выстраиваются собратья, которых я почти не видел. Карта показала направления атаки, как по учебнику. Подлетное время пять минут. Мое внутреннее беспокойство нарастало. Ощущение опасности начало лихорадить, а затем убежало от меня в виде какого-то сгустка. Страх исчез. Это значит, ситуация полный швах, если даже страх от меня убегает - улыбнулся я этой ситуации.

Остановка времени.

Рой в остановленном времени двигался. Это говорит о том, что это существо имеет осознание в том пространстве, где большинство людей - сомнамбулы. У нас тут нет шансов выиграть битву. Вообще. Как бы в ответ на мое заключение, сжавшись, Рой выпустил излучение. Он был не агрессивен, а, скорее, любопытен. Но, это было любопытство акулы, которое для многих закончилось смертельным исходом.

В этом любопытстве роя, истребители растворялись как капли воды на сковородке. Превратились в туман, даже не заметив атаки. Выхода для меня, по сути - нет. Я делаю, что могу делать. Сжимаю излучению души, усиливаю свою пульсацию и вибрирую изо всех сил. Под действием адреналина прохожу сквозь преграды, и эти преграды называются "не могу", "не хочу", "неизвестно" и "невозможно". В результате, мое поле выпущенных волн еле еле заблокировало волну любопытства этого Роя. Рой заинтересовался моим поведением еще больше и замер. Я начал вспоминать о Рое, все, что помнил. Не имеет привычного разума. Асоциален. Космический хищник. В этот момент, у меня забрезжила безумная идея, которую осталось только проверить. Ставка на кону - моя жизнь.

Оглядывая поле боя ища выживших, вижу только комки тумана. Это плавают остатки от нашей атакующей группы. Там они четко видны. В обычном времени от них, наверное, ничего не осталось. В обычном пространстве, межмировой туман не виден. Возникло ощущение движения. Вот ко мне подлетает рой, а я как в патоке, не могу сдвинуться с места. Он странно обнюхивает меня, как собака, делает пируэт и начинает ходить вокруг. Я ощущаю его интерес как дыхание тепла, которое проходит сквозь меня.

В ответ, от безнадежности, я начал испускать волны светлой Любви. Ты - это я, я - это ты. Слияние сознаний начало вырисовываться. Рой немного затормозил. Почти стан, но у Роя резист прокачан. В этом состоянии мы и замерли. Я не знал что дальше делать, ведь для моего отступления к авианосцу нужно выйти из остановленного времени. Помолившись всем богам, которые меня слышат, я вышел в обычное пространство

Время пошло.

Внимание. Опасная ситуация. Уровень силы Космического Роя повысился до шестого! Срочная эвакуация!

- Не знаю чего ты делаешь, но мы экстренно уходим в червоточину. Оставляем маяк-буй связи. Удачи, пилот!

Капитан авианосного корабля землян не был тормозом, и увидев, что его истребители превратились в прах, а рой с одним истребителем застыл в стане, быстро готовился делать ноги. Если он выживет - он будет первым, кто пережил встречу с Роем шестого уровня. Маяк-буй он оставил для сбора сведений скорее, а не в надежде на спасение пилота.

Внимание. Доверие к вам увеличено. Эффективность ваших действий помогает спасать авианосное соединение. Текущее доверие. 1090. Вам присваивается звание Герой!

На фоне этой надписи я наблюдаю за экстренным уходим авианосца в гиперпространственную дыру рядом. Это радует, ведь я спас множество жизней, но нужно еще как то самому выбраться из этой ситуации.

Остановка времени.

В это время у меня взвыл инстинкт самосохранения. Я остался один на один с самым сильным хищником этой галактики. Я продолжаю излучать волны светлой Любви, но, ощущаю, что ее не достаточно. Я сам срастаюсь с ней, вплавляюсь в нее, становлюсь ею, и, вдруг, ощущаю всепроницаемость космоса. Меня не интересует Рой, я прохожу сквозь него. Меня не интересуют отношения, Земля и битвы в Космосе, я проваливаюсь сквозь них. Возникает ощущение неизменности в мире перемен. Оттуда я гляжу на медленно приближающиеся огни Роя. Рой снова останавливается, и мы смотрим друг на друга. Единство соединяет.

Из этого единства приходит мысль, рождается идея. Она соединяет мои похождения в виртуальности, псионику, Космический Рой, и даже Любовь. В состоянии единства, эта идея - само собой разумеющееся. Разум пытается протестовать, чувствам страшно. Но, я, продолжая излучать воздействие Любви, которое меня защищает, попробуем выжить в обычном времени.

Время пошло.

Это просто пипец. Состояние как после перепоя. Все перед глазами плавает. Кто я? Тоже непонятно, явно полный неадекват, если решился на такое.

Я в полной попе, то есть, я хотел сказать - в космосе. Один. От авианосного корабля остается только сверкающий след его задницы в гиперпространственном тоннеле. Они даже напоследок оставили мне сообщение.

Внимание. Эффективность ваших действий - 63590. Вы - дважды герой. За предоставленную информацию о Рое вам начислено 167 очков исследования. Попытайтесь выжить.

Я и пытаюсь. Проверяю гениальную, не побоюсь этого слова идею, которая родилась в каком-то уголке моего разума. Моего ли? Не суть важно! Связь с виртуальностью восстанавливается, и восстанавливается она через аварийный маяк. Это радует, она мне нужна. Вот он висит, напоминает морскую мину прошлого, хорошо что не забыли его оставить, а то в панике и не то происходило. Сейчас - это единственный канал связи меня с Землей. С этого расстояния даже политика выглядит родной и близкой. Через этот аварийный маяк включаюсь в единую сеть. Проверка работоспособности показало что все хорошо.

Вход в "Противостояние".

Если Рой не понимаем в принципе, то нужно искать интерфейс взаимодействия. Гениальная идея, которая у меня родилась - была в том, что если у существа разума нет, то ему можно дать разум. Любовь - это инструмент синхронизации, объединения сознаний. И лучше дать разум адекватный и добрый. Размышление по поводу искусственного разума с добрыми намерениями, который знал что такое Любовь выдало только один ответ - Амала. И можно использовать Амалу как аватар для Роя, чтобы появилось разумное взаимодействие с ним. Ибо, если использовать Найву, то из Космического Роя можно создавать еще одну темную королеву на погибель человечеству. А других быстрых вариантов - сейчас у меня нет. Пробуем.

Наш уход с Амалой, никто не заметил. Через десять минут мы шли под ручку к балкону с орлом на краю пропасти. Сказали, что мы будем смотрели на закат. Это вызвало понимающие ухмылки со стороны окружающих и ревнивый взгляд Найвы. По пути мы разговорились о гильдии. У нее оказался достаточно забавный взгляд на вещи.

- Амала, сыграй мелодию светлой любви для Космического Роя. Я передам тебе его картинку.

- Не нужно картинок, просто прикоснись к нему напрямую. Почувствуй его контакт с собой через волны любви.

Через минуту над замком поплыла мелодия. Она захватила меня так-же, как до этого. Я направил это чувство в Космический Рой, который все еще крутился вокруг моего истребителя.

Рой сейчас представлял из себя радужный пузырь, закрывающий некое вещество внутри. Внутри Роя проявлялись и гасли галактики, создавались и рушились вселенные. Он содержал искру первозданного хаоса, которая постоянно транслировала какие то обрывки. Рой принюхался, и пустил щуп в Амалу.

Ножка Амалы остановилась на полпути. Ее взгляд изменился. В них промелькнула холодная отстраненность и бездна космоса.

- Твой дар мне, звездорожденной, проходящей сквозь гаснущие галактики, выглядит очень странно.

Силуэт Амалы несколько раз пошел рябью, как будто бы ее одевали как одежду. Рой назвал себя звездорожденным, очень резонирует с эльфами и их историей.

- Я всего лишь показал тебе, чем мы живем. - Я заинтересованно смотрел на Рой, который разбирался с движениями тела Амалы. На ее лице проступали тысячи эмоций, в попытке передать нечто большее. Как бы алгоритм искусственного интеллекта не сломался.

Тысячи эмоций остановились в стоп кадре. Амала подняла бровь.

- Интересно, замкнутый разум виртуальности. Мы предпочитаем использовать разум галактики. Расчет начинается с макро уровня, и, с усложнением расчета, он спускается до микрочастиц. Это более... естественно, что ли. В этом случае любые решения выглядят как мгновенный инсайт.

В одной этой фразе я почувствовал различие в наших технологиях. Технология, которая использует галактики и звезды, их изменяющуюся структуру в вычислениях, не умещалась у меня в голове.

- Почему информация у вас так зациклена на сексе? - Амала немного задумалась и ответила сама себе - скорее всего потому, что секс - это основной способ связи вашего вида с душой. Душа ребенка привлекается вашими душами. Секс и смерть - пути к душе, и эти пути выдают энергию мотивации для вашего вида. Затем уже она наполняет смыслом всю мутотень новостей, которые вы смотрите.

- Интересное замечание.- Я стараюсь быть очень толерантным, ненавязчивым. Еще бы, это как разминировать атомную бомбу. Амала задумалась, видимо обрабатывая всю информацию, до которой могла добраться.

В это время, ко мне пришли несколько сообщений. Я кошусь на них одним глазом. Хм. Это немного проясняет ситуацию.

Здравствуйте. В вашей эвакуации отказано из-за опасности Роя, а так же недостатка средств. К сожалению, выбор между единицей жизни и сотней жизней решается в пользу сотни жизней.

Здравствуй, зверь-насильник моей девочки. Это моя личная месть тебе. Впрочем, если твоя удача настолько сильна, что ты оттуда выберешься, то присылаю тебе персональное приглашение во дворец и разрешение на помолвку со своей дочерью Софией. Император.

Да, вот это размах гадости и подлости. Открытость, манящая конфетка и пропасть. И плохой полицейский, и хороший в одном лице. На такого и не обидишься, ведь люди верят в свою удачу, а в неудачу - не верят.

В ответ я настрочил, что Истинная Любовь сметает любые преграды. И она такая сильная, что я сам ее боюсь. - Это были больше слова сарказма, перед смертью не надышишься.

- О, как я говорила, вы, люди, помешены на сексе. Даже власть имущие идут у чувств на поводу. Иначе их не поймут свои же приближенные. - Амала встала, и погладила маня по щеке. - Это замкнутый круг.

Затем, она подошла ко мне вплотную и впилась в губы коротким поцелуем.

- Ты показал мне, чем вы живете. Я покажу тебе, чем мы живем. - Амала ткнула в мой лоб пальцем, и вся виртуальность выключилась, свернулась в точку.

Мое сознание разлетелось, лопнуло и снова собралось. Абсолютная боль и полное наслаждение. Жизнь и смерть, начали соединяться внутри меня. Друзья и враги оказались частью одного целого. Вдохновение и опустошение - две точки рядом. Все ощущалось безумно простым, но эта простота была - простота другой мерности. Я ощущал, как прикасаюсь к истоку вселенной и растворяюсь в нем.

...

- Быстро вы теряете сознание, люди. Неинтересно. Я, пожалуй, пойду. А то кавалер выключился в самый ответственный момент нашего свидания - Амала захихикала и прикрыла рот ладошкой. - Если ты встретишься с кем то из нашего племени, то берегись, они не отнесутся к тебе милосердно. Твоя хватка гиперпространственного следа оставляет желать лучшего. Это нужно делать вот так. Она снова ткнула меня пальцем в лоб, и я очередной раз выключился. Это уже начинает входить в привычку.

Через какое то время, я очнулся, вокруг меня начала неуверенно проступать виртуальность.

Мы сидели с Амалой на балконе, и отходили от этой встречи.

- Амала, что ты думаешь о том существе, которое вошло в тебя?

- Для меня это было время бессознательности.

Бессознательность искусственного интеллекта - это что-то значит. Будем считать это стихийным бедствием.

- Впечатляет. А что ты думаешь о доверии? Можно ли доверять существам подобным ей? Можно ли пользоваться ее знанием?

- Доверием можно выправить отношения. Это не только оценка. Я, например, доверяю тебе, и это подразумевает, что я даю тебе предать меня. Но, ты это не делаешь, потому что мое доверие влияет на твои мысли, выпрямляя их и не давая пойти кривыми путями. Доверие - проходит сквозь сомнение как лучи солнца сквозь тучу, и может эти тучи разогнать. А сомнение не пропускает доверие, как туча, и сомневаясь, мы часто разрушаем доверие, которое есть.

Я задумался. Действительно, я вел себя как хозяин, и жизнь показала мне оборотную сторону. Я сделал Амалу аватаром Роя, и теперь, мне придется довериться тому неведомому, что было в меня вложено.

- Спасибо за помощь, я пошел. Попробую доверится тому, что в меня вложено.

Выход из "Противостояния".

Рой ушел. Общение цивилизаций мирно рассосалось. Я висел в космоистребителе рядом с вратами, и боялся. Я готовился к прыжку в пропасть, хотя у меня уже был опыт. Я не могу спастись другим способом, а с течением времени, шансы выжить все меньше и меньше. На всякий случай я поставил блок на работу с истребителем и простейший логический тест, на случай полной своей неадекватности, чтобы сам себя не угробить при выходе из случайного прыжка после гиперперехода.

Остановка времени.

Я схватил след уходящего авианосца, как до этого схватил Рой. Гиперпространственные врата послушно набухли, и сожрали мой истребитель, отправив меня в полуобморочное состояние следом за объектом преследования. В следующее мгновение я оказался на орбите неизвестной планеты, рядом с авианосцем, который ощетинился множеством полей и орудий убийства. Долгие переговоры, удивление, неверие, магнитный захват, стыковка с авианосцем и долгий путь домой.

- Меня спасла молитва. Я попросил, и оказался рядом с вами.

- Молодой человек, не пудрите мне мозги. Чудес не бывает. Вероятность вашего нахождения тут близка к нулю.

- Ну, видимо господь подкрутил вероятности, говорят, он это может. А как еще я оказался тут, вместе с вами ? Посмотрите на вероятность вашего выживания при встрече с Роем шестого уровня и посадите в эту клетку весь выживший экипаж, включая себя.

- Что вы от нас скрываете? Что реально произошло?

- А я и отвечаю. Все задокументировано. Вот на камере видно, что рой исчез. Мне отказали в эвакуации, вот справка. Я молился и оказался тут, не чудо ли это?

- Молодой человек, прошу вас, скажите правду.

- Правда это реальность. Реально я сижу тут. А ваши выдумки насчет шпионов и каких то сдвигов - это иллюзия.

- По психограмме вы вообще не человек. Хотя тело и органы, вроде, человеческие.

- Не пудрите мне мозги, психограмма не участвует в коэффициенте доверия граждан. Поэтому вы ее можете засунуть туда, где она была до этого ....

Завтра снова беседы и встреча с недоумками, а пока,

Вход в "Противостояние".

Приближалось время осады замка. Открывается подземелье "Толщи гор". Тридцать три гильдии поставило свои замки. И пять элементалордов в одном отряде. Остальные элементалорды заняты своими проблемами, которые вдруг свалились на них повсеместно. Не выдержим. Нужно бы отходить в Инфорно. Играхион защищен гораздо сильнее хотя бы потому, что его хрен найдешь. Да и усилитель магии там стоит некислый. Интересно, как там будет работать "Пси шторм"?

Остался еще час до осады, нужно разобраться с Играхионом. В домене Инферно произошли сильные изменения ландшафта. В стратегическом режиме были видны останки Роя, разбросанного по всей локации. Видимо, мои наводки подсознания и наших взаимодействий, как то отметились и в виртуальности. Появились какие-то странные монстры типа "ночной кошмар", "тень смерти", и "гиперпространственная чума". С ними нужно потом разобраться. Ледяной пейзаж разбавился тьмой космического пространства. Сияние звезд усилилось, возникли движущиеся зоны живой тьмы.

Ну, перед смертью не надышишься. Возвращаемся в уютный мирок "Орлиного гнезда". Штурм начался.

Первая гильдия вошла в данж, и тут же из него вышла. Элементалорда сразу убили на входе, по сюжету прохождения данжа, и с посмертными дебаффами атаковать они не решились. Следующие две гильдии не прошли даже подземелье с ассасинами. Мы получили выкуп за три вшивых замка, только вчера наспех завоеванных для этого похода. На форуме разгорелась дискуссия о непроходимости подземелья, а в ответ администрацией было написано, что подземелье не изменилось. Нахи уже забыли, как проходить подземелье в свой бывший замок. Хахаха. Следующая гильдия плюнула, и отказалась. Потом настало время тяжелого вооружения. Два элементалорда с отрядом поддержки прошли данжен как луч бластера сквозь дерево. И сдохли на входе замка под фокусом десятитысячеголовой гидры, до которой я разросся за час фокуса наемников с критическим оружием и малым уровнем. Теперь есть передышка, наши вороги будут думать и доставать козыри покруче. И козырь не заставил себя ждать.

Бог земли ударил по горе, разрывая ее буквально на двое.

Подземелье "толщи горы" на две недели выведено из строя. Вместо этого теперь существует "каньон божьего гнева".

Чего-то подобного я и ожидал. Завоевание этого замка без божественного вмешательства маловероятно. И вся армада из множества гильдий, пошла на штурм. А нас тут всего 50. Пара человек сразу ушло, показывая действия шпионов по понижению морали.

Теперь шансов почти нет. Ну что же, мы тоже попробуем из вновь обретенного арсенала что-нибудь эдакое. Я один вхожу в каньон божественного гнева, знаком тысячи рук, оставляя защитников в замке.

Остановка времени.

В остановленном времени, я теперь начинаю вибрировать. Мое движение пси поля проникает в окружающее пространство, накапливая вибрации моего стана все больше и больше. В результате я ощущаю, как вибрации остаются, закрывая весь каньон каким-то полем. Мое сознание вырывается в реальность, я вижу сервера игры, и мои вибрации направленны на них. Стан!!! Пятьюстами головами я гляжу на подходящие армии, и думаю, сработает или не сработает этот метод.

Время пошло.

Локация мигнула, и зависла. Игроки узнали, что что-то пошло не так, когда десять минут пытались стучаться в зависшую локацию. Йес! Стан серверов сработал.

Внимание. Сообщение по локации "Каньон божественного гнева". Локация уходит на принудительную перезагрузку. До начала перезагрузки 30 сек...

Виртуальное оружие, влияющее на реальность. Это оружие будущего. Пси академия скоро позовет меня... может быть... если выживу, конечно.

На форуме в это время поднялся вой. Ибо откат локации привел к тому, что вместо "каньона божественного гнева" опять возникло подземелье "толщи горы". Понятно, достали из бэкапа. Козырь в виде шестерки побит моим козырем в виде семерки. Осталось ждать тузов, то есть пси корпус. Однако, пока его не видно.

Администрация долго терпела, а затем сказала о новом тестировании заклинании божественного уровня "обратного времени", которое было применено защитниками. Вой сразу прекратился, сменившись уважительной тишиной.

Внимание. В связи с вашими способностями, вам предложена роль полубожественного аватара хаоса. Администрация пришлет дополнительное соглашение в течении недели. Просьба не портить новые сервера.

Ответ довольно интересен. Меня не стали бить десяткой, а подняли до валета. Оригинально. Эх, мне бы еще выжить эту неделю. Что не просто даже с полубожественным статусом в игре.

После пережитого шока, игровое сообщество решило сегодня "Орлиное гнездо" не штурмовать. Одно дело, когда там Элементалорд - выскочка, а другое - когда там неустановленное полубожество. Моя же гильдия заподозрила во мне мегатолстосума, который скупил всю игру, и издевается над обычными толстосумами.

Выход из виртуальности.

Глава 28. Прием.

Мне снились Истинная Любовь, и я понял что такое Истинный Страх.

Утренние новости:

- В глубоком космосе состоялся первый контакт с разумом Роя. Ученые еще обрабатывают результаты, но уже известно, что это заслуга Института Внеземных Цивилизаций при Совете Земли. Порадуемся же успехам....

- Франция требует официальных извинений от правительства Ирана в связи с его фразой "Лучше бы вас тут не было"...

- Новый космический разведчик, предназначенный для сканирования глубокого космоса, был выпущен недавно космической верфью "Луностроители". Его радиус полета составляет...

Выбраться из застенков службы безопасности, которые категорически не любят чудеса, мне неожиданно помогло личное приглашение нашего Императора. Я открепил его от конфиденциального сообщения, и показал охранникам. Они как то слишком быстро отпустили меня через пару дней согласования приема.

Приодевшись в греческую тогу, и напялив на голову голографическое изображение нимба, я заказал флайер в императорский дворец.

Ажурная белая башня , которой венчался дворец Императора, напоминала архитектуру из одной известной мне игры. Император у нас кочевал по разным городам России, чтобы его прихлебатели обустраивали эти города, следуя за ним. Белую ажурную башню окружало десяток зданий поменьше, но по ажурнее. Ради этого даже реку загнули полукольцом. И все это на фоне густой чащи внизу. Видимо архитектор точно был эльфом.

Мое появление вызвало живой интерес. А когда меня провели без очереди, потеснив делегацию Германии, интерес вырос десятикратно. К счастью, взгляды уже буравили мою спину и закрывающуюся за мной дверь.

Император сидел в кресле во главе обеденного стола в непринужденной обстановке. Справа от него сидели семь человек - министров, слева - семья и приближенные. Эта компания обедала. С моим появлением удивление проникло в данное общество.

Помахав рукой ради приличия, я придвинул первый попавшийся стул к столу, и схватил бутерброд.

- Молодой человек, вы ведете себя не вежливо. Дождитесь приглашения.

- Спасибо за столь любезный тон, Мария Николаевна, я только что с того света, и уже официально приглашен главным защитником нашего отечества - мой легкий кивок на Императора разъяснил ситуацию.

Мария Николаевна задумалась, но в ее глазах возникла искра интереса.

- Кстати, у вас неплохо готовят. Передайте мое почтение шеф повару. Правда, официанты мне даже приборы не поставили, можно я воспользуюсь вашей закусочной вилкой?

- Конечно. Неужели вы так проголодались, бедненький? Попробуйте этот салатик, он сегодня очень удался. И часто вы обедаете одной вилкой с дамой?

- Мне не привыкать ужиматься. В космических полетах это общепринятая норма. Спасибо, очень странный вкус. Приготовлено с душой.

- Все готово?

- Ловушка захлопнулась, он от нас не уйдет.

- Точно уверены?

- Вероятность 99,9999 процентов.

- Тогда начинаем!

Окружающее внимание все тяжелело и тяжелело, пока я беседовал с двоюродной тетушкой нашего Императора.

Вдруг, я ощутил, как меня накрыло что-то яростное и враждебное..

Остановка времени.

В меня уперлась огромная светящаяся линия, которая буравила, щупала и пытались проникнуть внутрь с намерением подчинить. Это то, чего я опасался с самого начала. Это то, что я видел в книге моей судьбы. Пси корпусу не нужна свободная сила. Любую силу можно подчинить и овладеть, и этим они сейчас и занимаются. За этой линией мне виделись сотни людей, которые напитывали ее своей силой. Коллективная пси атака, огромный светящийся канат, которому невозможно сопротивляться. Он скрутит меня как ребенка, его воля продавливает меня и разорвет как Тузик грелку. После длительного раздумья, я решил пойти по пути минимального сопротивления. Шансов у меня нет, скорее всего, это приглашение изначально было ловушкой. Остается расслабится и показать все на что способен. Может быть, профессионалы это оценят и станут более деликатными. Назовем это экзаменом на пси способности, пытался успокоить я себя.

Самое лучшее, что я могу - это схватить межмировой след. Настроившись на ближайшую аномалию, я стал искать следы, которые там присутствуют. Все они были очень старые, и не ловились. Найдя остаток какого то старого и глубокого следа, я прикрепил ее к самому первому силуэту в этом светящимся канале. На большее, у меня не хватало сил. Взглянув на сотни силуэтов в коридоре линий, я понял, ничего им больше не сделаю. Однако, посмотрев на получившийся узел, который я прикрепил к тоннелю псиоников, я понял, что он просто неэстетичен. Нужно добавить любви. Сказано-сделано. Я долго вибрировал душой, создавая свой самый сильный Стан из всех предыдущих. Затем, в этот суп я добавил светлой любви. Слившись воедино с каждым фантомом в канале, я транслировал общее единство и умиротворение. Когда я почти исчерпал мои силы, я понял, что ничего больше тут не сделаю. Пришлось запускать время.

Время пошло.

- Так вот, внучатая племянница старшего брата нашего императора и говорит...

В этот момент пять министров все как один клюнули головой в свою тарелку. У меня промелькнула мысль "все, мне пипец", и исчезла, видимо встретившись и этим пипцом. Пси воздействие исчезло. Они что, испугались? Тогда, сейчас нужно вести себя как победитель, а не как тварь дрожащая.

- Хм, - я показал вилкой на шеренгу министров в тарелках, - последний раз такое я видел на вечеринке в честь новоселья, где у хозяев не хватило кредитов на закуски.

- Не стоит показывать людям на их конфуз, молодой человек. Поэтому, лучше давайте поговорим о кухне. Вот посмотрите на этих превосходных крабов...

Пока официанты убирали объедки и уносили министров, императорская семья делала вид, что ничего не происходит. Самообладанию этих людей можно было только позавидовать. Все переговоры были проведены по мыслеречи, и чувствовалось, что сюда подводят тяжелую кавалерию.

- Кто мне расскажет, что сейчас произошло?

- Сообщение от пси корпуса, сэр, вся группа воздействия в коме!

- Готовим второй вариант! Там вероятность 95 процентов!

- Стоп стоп стоп. Какая была вероятность, что он выберется из аномалии c выбитым штурманом?

- Ноль процентов.

- Какая была вероятность что он выживет при встрече с Роем шестого уровня?

- Ноль процентов.

- Какая была вероятность, что он выберется назад без гипердвигателя?.

- Ноль процентов.

- К черту ваши вероятности!

- Слушайте мое решение! Княжна, ты это все затеяла, разбудила Зверя, и, поэтому, мы отдаем тебя этому чудищу на откуп. Нам нужен наследник с такими дикими пси способностями.

- Да, папенька. Я приду через пять минут. Можно я возьму подружку? А то в космосе одной будет скучновато.

- Согласовано! Только вы должны дуть сюда как можно быстрее, знаю я ваши женские сборы. Пять минут, не больше. Иначе мы тут вообще без пси корпуса останемся. Там сейчас псионики реально паникуют и гонят волну.

- Княжна Софья, - как то слишком быстро и просто представил мажордом входящую красотку.

Сильный ход со стороны Императора. Это, даже, не подходящая тяжелая кавалерия, а танковый корпус.

- Софья, как я рад вас видеть, - начал император. - Здесь сидит молодой человек, о котором мы недавно говорили. Я забираю все свои слова обратно и признаю, что был полностью не прав. Честно говоря, я в первый раз вижу такую настырность и напор. Его напор любви пронзает пространство без всякого гипердвигателя, лучше наших космических кораблей. Это единственный человек, которого я знаю , который получил трижды героя космоса, побывав в одном рейде, который, буквально, только начался. Плюс четвертого героя должны были дать посмертно. - Он с сомнением посмотрел на меня, думая, может я все таки его глюк и вот-вот исчезну в межмировом тумане - Он тут сидит всего пятнадцать минут и за это время заработали инсульт пять моих любимых министров из пси корпуса. Да что там пси корпус, даже Рой убежал от него! Жуть.

Император улыбался, видимо, жуть его не смущала.

- Олег? Софья изящно повернулась ко мне, - Приятно познакомиться.

- Олег мне показал чудо силы Любви, о котором я не забуду до конца жизни - Император странно глянул на пустые места министров пси корпуса. Поэтому, я, пожалуй не буду ей сопротивляться.

- Я хотел объявить о вашей помолвке с Олегом, как мы и договаривались, ибо я никогда не отказываюсь от своего слова. - Император обмакнул салфеткой рот, - но по соображениям безопасности помолвку лучше провести где-нибудь в глубоком космосе. Я буду присутствовать виртуально.

Все присутствующие зашумели и загалдели, обсуждая новость дня.

Император положил салфетку, и встал.

- Мое решение таково. Олег с Софьей отправляются в глубокий космос на разведывательном корабле с миссией контакта с внеземными цивилизациями на пол года. К их возвращению волны немного успокоятся, Олег немного подучится контролировать свою силу, а министры придут в себя. Надеюсь. - С сомнением произнес Император. - Все свободны.

Вот это человечище, подумал я, когда с Софией и Алисой я готовился к старту на самом совершенном разведывательном корабле человечества. Скорее всего нас сейчас отправят на Ригель, бету Ориона. А Император - молодец. Разрулить такую ситуацию за минуту не каждый сможет. Вроде посылают снова, а опять не чувствую себя оплеванным. Ну что же, в путь. А пока...

Вход в противостояние.

Послесловие.

Эксперт пси корпуса раз за разом проигрывал сенсорную запись "секс с чудищем в торнадо". Он не мог пройти ее до конца, сколько не пытался. Капсула постоянно выкидывала его из за избытка адреналина. Ну что же, начнем заново, чисто из научного интереса...

Сэр, мои подопечные попали в какую-то нирвану, из которой не хотят возвращаться! Когда мы тащим их сюда, они настырно сопротивляются, поэтому пришлось применить силу и псионные клетки. Из 954 потерянных псионов, мы нашли только 542. Все вытащенные хотят обратно, туда, откуда мы их еле вытащили! Говорят сумбурно про Любовь и Милость к всему сущему! Это самая страшная способность, которую я видел, мы даже чуть не потеряли там группу спасателей ...

Александр Медведев с тоской на сердце вспоминал Олега Макеева, этого кладезя дохода. Он уехал уже год назад, а браконьеры все ищут его да ищут по старому адресу. Кредитов хватает уже на седьмого мамонта. Какой удивительный молодой человек!

Богиня Ллос наблюдала за своей паутиной, и шила из нее красивые кружева. Она кокетливо принаряжалась, лязгая жвалами и выделяя слюну. Это были глубинные сигналы подсознания ее хозяйки, которая сейчас спала.

Патриарх понял, что в этом мире нельзя ограничиваться одной формой и осознал бесформенный стиль пустой руки. Все предметы стали говорить ему, как их лучше использовать в битве. Однако, когда он дошел до лопаты, он вдруг начал копать. Понимание как копать свой путь привело его в центр земли...

Псионик Иггор, бывший Бог Тьмы, сидел в карцере за неправильное понимание мысли Главного Серого. Ему оставалось сидеть еще десять лет. Пытаясь перевести мысль "Я оплодотворю всех вас ", он получил только фразу "нах** пошли", и слишком сильно об этом подумал, забывая об окружающих его телепатах...

Император, потерял много доверия за свои интриги, но, затем, получил еще больше очков доверия чем потерял. Его жертвенность собственной дочерью и способность защитить пси корпус от чудовища, который чуть не отправил всех в нирвану, поразили воображения инспекции космических сил обороны Земли...

Пси корпус подумал три месяца, и общим решением решил сделать вид, что ничего плохого не происходило. Он направил Олегу Макееву официальное разрешение на обучение в пси академии.

Княжна Софья сразу рассказала Олегу все, что она совершила. Обмануть телепата, пускай и будущего, она и не пыталась. Она рассказала, как отправила Свету, как сама слила информацию о них, чтобы потом самолично вытащить его из каталажки, и этим поступком заслужить доверие. Однако, последствия и гнев Императора она не просчитала. Олег выслушал ее с философским видом, а потом сказал, что больше не верит в разумность влюбленной женщины, а верит в собственную судьбу. После этого поцеловал ее и уволок в постель.

Content

Бухарцев Алексей Владимирович Проект Титанус [СИ]

Глава 1. Кольцо Тьмы.

Глава 2. Месть бога Тьмы.

Глава 3. Тихая гавань.

Глава 4. Бегущий звиздец.

Глава 5. Нулевой уровень.

Глава 6. Метание и создание персонажа.

Глава 7. Тяжесть нулевого уровня.

Глава 8. Снова нуболока.

Глава 9. Истребитель летающих тарелок.

Глава 10. Ньярлатотеп.

Глава 11. Адский фарм.

Глава 12. Пример для рудокопов.

Глава 13. По стопам архитролля.

Глава 14. Подземная Бездна.

Глава 15. Муравейник.

Глава 16. Место учебы.

Глава 17. Тучи на горизонте.

Глава 18. Монстр.

Глава 19. Месть феминисткам.

Глава 20. Поход.

Глава 21. Замок Йорг.

Глава 22. Спасение принцессы.

Глава 23. Бумажная работа.

Глава 24. Древо жизни.

Глава 25. Истинная Любовь.

Глава 26. Играхион.

Глава 27. Неприятности, большие и малые.

Глава 28. Прием.

Послесловие.