Кин

Война магии.Том первый. Часть первая

Глава 1. Роковая случайность...или новый шанс?

В небольшой комнате лежал юноша и уверенным, можно даже сказать, жестким взглядом смотрел в окно, где садилось солнце и хлопьями падал снег, окутывая Москву в белый покров и гася звуки не прекращающего ни на миг жизнь большого мегаполиса. Шел 2045 год, и уже который месяц, как этот молодой человек был прикован к кровати страшным диагнозом -паралич нижней части тела, на излечение которого ни у него, ни у его семьи не было денег. Операция, которая могла ему помочь, могла быть проведена только в медкапсуле нового поколения и стоила порядка 400 тысяч $ и это только предварительная стоимость, что было просто неподъемной суммой для их семейного бюджета. Но скоро все должно было измениться, он не провел эти 2 года впустую с момента трагического происшествия, не поддался безнадежности и боли в спине от застоявшихся мышц, он усердно работал над тем, как заработать денег на операцию и удовлетворяющую его запросам материальный достаток и условия жизни. Он вызволит свою семью из долгов, в которые она залезла из за его лечения. Целых 3 операции было проведено на его спинном мозге дедовскими способами(без использования медкапсулы), с непосредственным участием врачей в ней напрямую, тогда как отточенные программы в медкапсуле могли бы сделать все намного лучше и быстрее.  И завтра он сможет приступить к выполнению своего плана который он вынашивал уже несколько лет, завтра ему, наконец-то, позволят выйти в Вирт-игру нового поколения. Оказался он в такой плачевной ситуации не по своей воле, в его жизнь вмешался злой случай или как он сам считал злой рок.

Он как сейчас помнил, что тогда произошло...2 года назад.

В 15:33 2043 года по Гринвичу экспериментальный американский спутник, по непонятным причинам сошел со своей орбиты и стал падать на землю. Пункт его крушения смогли определить почти сразу, но предпринять действия по эвакуации власти страны куда он подал просто напросто не успели бы,но к счастью, это был глухой уголок, в котором если и ступала нога человека, то только грибника или любителей охоты. Падал он над территорией России, в пригороде Москвы. Во время крушения появилась целая просека из поваленных деревьев, благо пожара возникнуть не могло так как праздновала свое шествие царица зима, по предварительным данным никто из населения тех районов не пострадал бы. Осколки спутника упали в глухом лесу в северо-западном округе Москвы, небывалая удача, как потом говорили ученые и специалисты, вещающие об этом инциденте в прессе и на телевидении. И до сих пор гадали, что послужило причиной этой катастрофы, версий было много: от ошибки в программном коде спутника или механический повреждений, до террористического акта оставшихся неизвестными злоумышленников. Разразился дипломатический скандал, и американское правительство заплатило большую сумму России, чтобы замять этот чуть было не случившийся трагический эпизод. Остатки этого спутника не сбили авиацией или еще как потому, что просто не успели - был предновогодний вечер, и, так сказать, на местах не было многих. После этого полетело много голов и погонов, но одному молодому человеку было не до этих причин, он стал инвалидом.

Почти вся часть понесшего крушения спутника упала в районе глухого леса, но одна мелкая деталь все же оторвалась от него, когда спутник падал, и отклонилась от курса падения. И по роковой случайности именно этот осколок упал от нашего героя всего в каких-то 100 метрах, и осколок от того куска, раскаленный осколок железа попал в спину молодому человеку, убегающему от места крушения, который решил срезать путь на свою беду через пустырь перед домом. Дабы поскорее добраться до своей только купленной  Вирт установки, где он только вчера установил комплект для виртуального погружения и успел всего на несколько часов зайти в самую популярную игру современной молодежи (и не только) во всем мире. Игру выпустили на рынке всего месяц назад, и доступ в нее получили только vip игроки, заплатившие за это безумные деньги, дабы получить преимущество в игре века, как стали ее называть  "Война магии". Так называлась одна из первых созданных игр для счастливых обладателей комплекта для виртуального погружения, куда входили специальные очки, перчатки и специальный программный диск для установки поистине громадного установочного файла, размер которого в архивированном состоянии равнялся 50 Терабайтам. Но при современных технологиях это не так пугало игроков и обычных пользователей пк,  большинство из них легко могло себе позволить себе жесткие диски с таким объемом занимаемой памяти, тем более, что это того стоило.

За день до инцидента со спутником.

Придя домой, я быстро разделся, поел и сходил по естественным надобностям, чтобы ничто меня не отвлекало от игры. Нет, не так, - Игры! На эту игру, про которую в сети кричали еще до ее выхода за полгода, я копил больше 2-ух месяцев, подрабатывая тем, что раздавал листовки на улице и рядом с метро. На более интересную и, главное, прибыльную работу меня не брали, ведь я был  студентом, без высшего образования и опыта работы, да и возраст играл свою роль. Мне не так давно исполнилось 17 лет, и работодатели не хотели связываться с несовершеннолетними работником, за используемый труд которого могли получить огромный денежный штраф, если об этом станет известно. Установочный пакет и комплект для погружения в виртуальную реальность, самый дешевый из которых стоил 25 тысяч рублей(на тот момент для меня это были огромные деньги), а самые дорогие модели достигали 100 тысяч и больше и далеко не рублей. И вот, накопив нужную сумму, я смог купить этот комплект (разумеется, тот, который за 25 тысяч) и, быстро закончив все дела, побежал домой весь в предвкушении. Вставив в дисковод загрузочный диск и подтвердив его подлинность длинным кодом из 46 знаков с упаковки, и присланный мне на мобильный телефон, я надел очки с перчатками и активировал программу. Продавались комплекты кстати по паспорту, точнее данных с карты ID номер которой я им назвал, при покупке.

Перед глазами все померкло, и я оказался в полной темноте, но не успел я испугаться - как передо мной засветилось главное меню с логотипом компании, а прямо в голове зазвучал человеческий голос c металлическими нотками в голосе, как мне показалось, но я почему то сразу понял, что это говорит машина или по другому искин, уж не знаю почему мне так показалось.

-- Введите имя персонажа, пол выбран по умолчанию мужской, - услышал я.

Я заранее все выбрал и потому прошел регистрацию очень быстро, ведь за этот месяц те богатенькие личности, что первые получили доступ к игре, вывесили на официальный форум Игры множество полезной информации и поэтапно описали процесс регистрации с позволения администрации "В.И.Р.Т", той самой, которая и выпустила на рынок свою продукцию.

-- Имя Кин - быстро проговорил я.

-- Принято- ответил мне искин.

Затем, спустя несколько секунд:

-- Выберите расу персонажа... и предпочитаемую начальную профессию. Вы можете выбрать могучих воинов, магов или жрецов разных богов, так же доступны  ремесленные мирные направления...

-- Стоп! Я выбрал: раса человек, начальная профессия - маг, - назвал я давно выбранное мной предпочтение. Если грамотно прокачать этот класс я верил, что смогу доминировать над всеми.

-- Принято, добро пожаловать в игру  - опять разнеслось у меня в голове, и перед глазами появился светлый туннель, куда меня буквально засосало и через пару секунд я оказался в начальной локации для новичков.

Проморгавшись и оглядевшись, я понял, что очутился в стартовом городе Веренде в одном из его гостиничных номеров, большое количество которых было разбросано по этому городу-крепости, описание города и его планировку я смог вычитать на официальном сайте игры. В этом начальном городе, где вновь прибывшие мариновались порядка месяца для адаптации, выполняя простейшие задания и убивая низкоуровневых монстров игроки отправлялись покорять большой мир, сражаясь с монстрами и чудовищами и зарабатывая славу, пытаться попасть в рейтинги лучших игроков, создавать собственные кланы или вступать в уже существующие. Обстановка комнаты была стандартной для такого уровня заведения: 1 кровать, 1 стол и стул к нему, и тазик под кроватью с ясным предназначением. Все было сделано из дерева и даже пахло древесиной. Но не это поразило мой взор, а то, что все было очень реалистично и подробно прорисовано, мои движения выполнялись без задержек, я даже чувствовал движения мышц своего игрового персонажа. Сев на кровать, я открыл движением правой руки снизу вверх меню своего персонажа(вычитал в гайдах) и посмотрел на свои характеристики.

Имя: Кин

Раса: Человек

Класс: Маг

Уровень: 1

Прана: 100

Мана: 150

Интеллект : 5

Мудрость:1

Ловкость:1

Сила:1

Слава: 0 очков.

Особые умения: нет.

Активные умения: Начальное боевое умение - Удар ветра 1\10( 1\10 навык развития заклинания)

[Ваш интеллект увеличен на +1, для поднятия его на еще одну единицу требуется прочитать еще 2 книги для начинающего мага. Для поднятия мудрости можете давать советы игрокам]

Так вот, для чего нужны советы понял я, вылезла она всего лишь после прочтения одной книги и высветилась следующая табличка перед глазами:

Принять? Да\Нет

Я, разумеется, опять нажал на ДА, подтвердив запрос и оставив персонажа читать в автоматическом режиме. На сегодня решил закругляться,  завершив все действия в игре и, вызвав меню, нажал на кнопку выход. За окном к тому времени уже была ночь, мама меня не беспокоила как я ее и просил и да я живу с матерью. Отец погиб почти сразу после моего рождения в автокатастрофе, второй участник дтп скрылся с места происшествия и деталей произошедшего установить не удалось.

Быстро перекусив поздним ужином, что она для меня оставила на столе, я лег спать, планируя перед сном, что же я буду делать дальше, но в мои планы вмешался роковой случай, так круто перевернул мою жизнь и далеко не в положительную сторону.

2 года спустя. Наше время.

В комнату нашего героя, которого кстати звали Николаем, вошла уставшая женщина, выглядевшая лет на 40, хотя ей не было и 35, но постоянные заботы не пощадили и ее. В руках она несла комплект для виртуального погружения. Прошло уже 2 года после той ужасной катастрофы, когда ее сын стал инвалидом, но несмотря на это он, не сдался! И всем своим видом подбадривал ее и обещал помочь финансами, когда врачи позволят ему войти в эту новомодную игру. Ведь в той катастрофе ему не только повредило позвоночник, но он также получил сильное сотрясение мозга, и даже 1 выход в сеть через этот терминал мог ему сильно повредить или даже убить, по словам врачей.

Она не очень-то верила, что можно заработать деньги на этих “игрульках”, но видя, с каким упорством сын день за днем сидит за стареньким ноутбуком в кровати или за столом и старательно что-то высчитывает или записывает, не могла сказать ему это. Пусть лучше так решила она, чем если бы он потерял волю к жизни от всего случившегося. Но по словам врачей он уже мог безопасно пользоваться комплектом для игры спустя столько времени, правда с особой осторожностью и в начале по чуть-чуть. И вот сегодня она принесла ему эту установку и, раздвинув шторы пустила в комнату солнечный свет, после чего мягко тронув за плечо сына, разбудила его.

Открыв глаза от прикосновения к плечу, я увидел стоящую надо мной маму и комплект для игры на тумбе рядом с кроватью. Ободряюще сжав мою руку, она вышла за дверь, оставив меня одного. Глубоко вздохнув, я решился. Решительным жестом надел очки, перчатки и подтвердил вхождение в игру на свой созданный, казалось, целую вечность назад игровой аккаунт.

Глава 2. Игра?

Перед глазами мигнуло, и я оказался все в том же зале, где оставил своего персонажа, но почему-то в данный момент он не читал книгу, а разговаривал с каким-то игроком аж 80 уровня! Мой персонаж, что то ответил ему, и тот, ужасно чем-то довольный, ушел, а мне пришло следующее сообщение:

[Получена награда за удачный совет в размере 5000 золотых Кретов.

Мудрость +1]

Удивившись такому сообщению и немного ошалев от количества полученных денег, я открыл окно-меню, забрав себе контроль над персонажем. У меня было получено около 5000 личных сообщений и 150 приглашений в различные кланы, на которые, не бывая в игре, я не смог ответить. Свернув окошки и оставив их на потом, я с замиранием сердца открыл свои характеристики и замер, пораженный увиденным.

Открылось мне следующее:

Имя: Кин

Раса: Человек

Класс: Маг

Уровень: 1

Прана: 100

Мана: 1630 (из расчета 1 мудрость дает +10 к мане)

Интеллект: 165

Мудрость:148

Ловкость:1

Сила:1

Слава: 1350 очков

Особые умения: нет

Особый подкласс: Мудрец

Активные умения: Начальное боевое умение - Удар ветра 1\10

Пассивное умения:

Скорочтение 10\10

Пыль веков 10\10

Это был просто невероятно! Будучи первым лвлом с такими характеристиками, я все равно, что был персонажем  70+ уровня без учета пассивных умений и распределенных очков навыков. Немного отойдя от увиденного, я свернул окно. Тем более, что такая неожиданность сильно порадовала и приблизило мою цель. И я буду не я если не выжму все из этой ситуации! Ведь начинать с такими данными это, что то с чем то, и в будущем на высоких лвлах, это будет решающим значением в исходе любого сражения и многих поставленных передо мной целях.

После этого, я открыл рюкзак и так же, поразился увиденному: у меня было наличными 500000 золотых 984 серебряных и 86 медных монет + какие-то непонятные камни в количестве 10 штук, по-видимому, тоже очень ценные. Слава богу, что денежные средства в инвентаре ничего не весили, иначе бы я наверное было провалился под пол этого здания с таким то весом. Больше в инвентаре ничего нового не было, и, свернув его, я опять открыл свою панель характеристик, чтобы почитать, что же это за подкласс такой - "Мудрец".

При нажатии на него я прочитал следующее: "Подкласс “Мудрец" получить может только персонаж первого уровня, не получившими первую профессию, который с самого начала игры начал заниматься научными изысканиями и давать советы ищущим знаний или кому угодно, кто нуждается в них и просит у него совета”. Чтобы получить подкласс "Мудрец", нужно дать 10 удачных (т.е. верных, помогающих игрокам или нпс) совета, для получения "Подмастерья мудреца", 15000 советов для получения "Мастера Мудреца" и 100000 советов для получения "Мудреца". Дальше шел только "Верховный Мудрец", и для получения этого звания требовалось дать 500000 советов. На данный момент я дал 140 с лишним тысяч советов за каких-то 2 года, что было очень много и не могло не удивлять. Такое чувство, что ко мне за советом обращалось несколько десятков тысяч игроков в течение почти всего времени моего вынужденного отсутствия в игре. Наверняка, меня приняли за НПС, и игроки постоянно обращались ко мне за советом, по другому объяснить такую популярность, я сходу не смог. Посмотрев отчет о проделанной работе моего персонажа за несколько лет, я в этом утвердился. Было порядка 140 тысяч обращений ко мне, 136 тысяч из которых были удачными и около 4 с небольшим тысяч - неудачными, правда, это было еще в самом начале, когда я не стал еще "Мастером Мудрецом", а потом уже и Мудрецом.

Так же мой персонаж прочел порядка 1523 книги, мог бы и больше, но я просто напросто изучил все доступные мне книги в этой библиотеке для меня, что не могло не радовать. За такой титанический труд проделанный моим персонажем, я получил два пассивных умения: первое Скорочтение которое давало возможность изучать книги на максимальном развитии всего за 2 часа! Каждый +1 навыка уменьшал требование на целый час. Так же навык давал возможность читать заклинания на 10% быстрее, в максимальном развитии опять же. Второе умение было: Пыль веков - давало оно +50 к интеллекту и +50 к мудрости на постоянной основе, что тоже было очень хорошо, прокачалось до максимума оно, из за то что я прочел 1500 книг и остался первым лвлом при этом.

Разобравшись со всем этим, я встал из-за стола и направился на выход. И только тут я пораженно замер, я смог встать! Ноги слушались меня как и раньше! Хоть я этого и ожидал, но суметь опять ходить своими ногами спустя 2 года было просто непередаваемые приятные ощущения от этого. Постояв несколько минут и успокоившись от наплывших эмоций, направился по направлению к выходу. Мысленно я еще больше уверился в своем желании добится полного исцеления своего тела в реальной жизни и это игра даст мне такую возможность, я верил в это.

Было интересно как изменился игровой мир за пределами этого читального зала и библиотеке. И хоть я видел сотни видео о начальном городе и других городов, но все же своими глазами будет точно интересней. Когда я проходил стойку библиотекаря, за ней сидел тот же самый НПС, что и до этого, только в этот раз, он мне поклонился в пояс. И приветствовал меня. Удивившись такому отношения НПС ко мне, я все же отправился дальше, оставив разборки с этим на потом. И шел я в торговый квартал, закупаться! С такими неожиданно большой суммой которой я теперь владел, могу многое себе позволить. Что существенно ускорит выполнение моего плана, который правда придется подкорректировать под нынешнюю ситуацию.

Выйдя на улицу, я ее не узнал, хоть и видел ее мельком в прошлый раз, но все же изменилась она очень сильно. Улица стала раза в 3 шире, и по ней уже не только ходили толпы народа, но и ездило много экипажей, запряженных как обычными лошадьми, так и экзотическими единорогами и еще непонятно кем, походили эти монстры на огромных ящериц, только почему-то красного цвета.

Увеличилось также количество домов и башен предназначенных для магов. Их стало на порядок больше, и они стали еще более высокими и красивыми. Также в центре города, насколько я видел, возвышалось какое-то большое здание, пронзающее небо своими высокими шпилями. Заинтересовавшись, спросил у проходившего рядом игрока:

-Что это за здание?- и указал рукой, какое именно здание я имею ввиду.

Он на меня только удивленно посмотрел, но увидев, что я новичок(одежда стартовая), первый лвл все же, покровительственно так ответил:

-- Это дворец наместника нашего короля Фридриха III ! Я там секретарем работаю!, - и не став дожидаться моего ответа, важно пошел дальше по направлению к дворцу, как я теперь понял.

Покачав головой на такое дело, я пошел дальше, спросив у первого попавшегося НПС, где мне найти торговый квартал, хоть я и изучал огромное количество гайдов, но одно дело разбираться, что где на экране монитора, а другое по другую его сторону.

Узнав направление, у еще одного игрока по пути, пошел дальше. Опять по-новому смотря на прохожих и дома, часть из которых явно была куплена игроками, так как они отличались от других формой и украшениями во дворах и на стенах, да и сами здания имели причудливую порой конструкцию, то в виде шара, то как расплющенный блин, всеми силами стараясь выделиться из “серой массы”  Еще подходя к нужному мне месту, я  услышал шум Торгового Квартала - именно так он здесь назывался - задолго до того, как его увидел. Это был большой рынок (или, скорее, базар) в центре огромной площади и ряд лавок (или, скорее, специальных магазинов со своей спецификой) по его краям, которые со всех сторон как бы охватывали бурлящий рынок, по середине. Идя по его рядам, я слышал различные предложения о продаже супер-сильного оружия(по уверениям торговцев), брони, магических книг или кристаллов с посохами под них, редких ингредиентов для алхимии и лекарского дела. Также тут продавали продукты питания, так как в игре так же, как и в реальности, требовалось питаться, чтобы не снижались свои характеристики и показатели в бою, никто не хотел погибнуть от монстров из за пустого желудка. Пройдя мимо лотка с бубликами, купил себе один и быстро употребил по назначению. Стоил он мне всего 2 медяка, вкус был точно такой же, как и у настоящего, только более сухой, что ли, как мне показалось. Идя по рынку, я примеривался к ценам на нужные мне товары, смотря, что где продается и что может мне понадобиться в скором будущем. Хоть я и знал очень много об этой игре по форумам, гайдам и прочему, но разобраться, видя все своими глазами, явно нелишне. Подойдя пару раз к оружейным лавкам на рынке, я спрашивал у продавцов, есть ли у них уникальное оружие или броня, на что они крутили пальцем у виска и говорили, что такой, наверное, и нет. Но я точно знал, что и то, и другое есть, и намеревался купить себе именно их, благо финансы позволяли, хоть я на них и не рассчитывал в своих планах, но точно уже знал, что я на них приобрету. Исходив рынок из конца в конец, я было уже потерял надежду найти то, что мне нужно. Но тут на глаза попалась лавка, стоящая слегка на отшибе рынка с надписью над входом 'Ломбард', и я понял, что мне туда то и нужно заглянуть. Зайдя вовнутрь, я увидел за прилавком и на стендах кучу разного оружия, брони, каких-то склянок и другого разного барахла, что просто обязано было тут быть, по моему мнению и так оно и было. За прилавком, к моему удивлению, стоял НПС, а не игрок; правда, у этого в отличии от других , было имя - Виранд.

-- Здравствуйте, у вас есть уникальное оружие и броня? - с потаенной надеждой спросил я.

Тут, наверно, надо рассказать, что это за уникальное оружие с броней из себя представляет. Для каждого класса в игре существовало такое особое уникальное снаряжение, которое можно было носить вне зависимости от лвла, а только исходя из личных характеристик персонажа. Выбить такое снаряжение было очень сложно, шанс выпадения был очень мал, даже из высоко-уровневых Рейд Боссов. На всем сервере, где играла сотня миллионов игроков со всего мира, а может и не одна, так как барьера в общении у игравших не возникало (это было как-то связано с тем, что тут общались через игру, и она делала речь понятную для всех, на каком бы языке она не была бы произнесена из известных), похвастаться таким оружием могла едва ли тысяча персонажей, но я надеялся, что в ломбарде кто-то мог его заложить за большую сумму и не суметь вернуть вовремя всю цену (товар при этом уходил на хранение с еще более завышенной ценой и ожидал выкупа или продажи). Это могли быть уникальные посохи для магов, луки, мечи или любое другое оружие или инструмент для работы для других; дающие дополнительные бонусы к атаке, скорости чтения заклинаний (п.а: в дальнейшем будет говориться - “к скорости каста” или просто - “к касту”) или мастерству ремесленника, для воинов - это была дальность стрельбы и убойная сила, или скорость атаки мечом или другим оружием. Для магов усиление заклинаний и основных характеристик. Со своими характеристиками я надеялся взять себе Уникальный посох, доступный для обычных персонажей с лвла эдак 70-80 или даже больше, если добавить бонусы от одежды и амулетов с кольцами, которые я тоже себе собирался купить, добирая недостающие наверняка характеристики.

Виранд несколько секунд смотрел на меня, после чего коротко кивнул головой и открыл передо мной ячейку с предложенным в нем товаром. При этом его взгляд почему то наполнился явно видимым уважением ко мне, но я этого в тот момент, не заметил. Увеличив окно, движением руки растянув висящее окошко от края до края между рук, я стал смотреть, что там есть интересного, а посмотреть было на что: посохи из дуба, ясеня, костей и других всевозможных сочетаний с камнями Магии в навершии. Камни Магии это - сложная магическая структура, которую помещают в драгоценный или полудрагоценный камень, дающий дополнительные бонусы оружию. Чем чище и больше камень, тем больше бонусов он дает. Пролистав в самый низ, я нашел то, что требовалось именно мне: посохи были сделаны из черного дерева с алмазными камнями и подразделялись для удобства по уровням, при которых их мог себе позволить носить игрок, правда, чисто условно, так как тут были важны именно характеристики персонажа. Каждый из них давал владельцу разные бонусы, такие как увеличение скорости каста на 15% или мощи заклинаний на 15% + разные добавки под стихии, будь то водная, огненная, воздушная, земная или светлой и темной магии. Стоили они немало, порядка 10 тысяч золотых был самый дешевый из них; на нем было написано, что он подходит для 40-50 уровня. Дальше шли обычные посохи, которые были слабее, чем этот уникальный, но их можно было купить у обычного НПС или выменять у игрока-артефактора, достаточно прокачавшего свою профессию для создания таких вещей. Вершиной коллекции из представленного мне ассортимента был посох из рога черного единорога с камнем солнца на вершине, и стоил он 100 тысяч золотых, но требования к нему были просто громадны для обычного мага. Надо было набрать 200 интеллекта и 150 мудрости, и подходил для 70 лвла(как было указано в описании). Но и давал этот посох много: +15% к скорости каста, +15% к магической мощи заклинаний, + 5% к магическим атакам, основанным на магии стихий, и дающий аж целых 500 к мане; + ко всему выше перечисленному (как будто этого было мало) он еще давал +3 ко всем характеристикам носителя. Но мне он был пока недоступен, что изрядно меня огорчало, но немного подумав, я, кажется, нашел выход из этого положения.

-- Покажите мне ожерелья, кольца и браслеты, дающие повышение интеллекта и мудрости, и сразу в другом окне - возможные для меня варианты одежды для начинающего мага, - выдал я новый заказ.

Виранд так же молча открыл передо мной следующие два окна инвентаря с требуемым мною ассортиментом товаров.

Полазив по предложенному, я стал счастливым обладателем следующего:

Ожерелье, дающее + 15 к интеллекту и + 5 к скорости каста заклинаний, стоимость 3000 золотых.

Два кольца, дающее по +5 к интеллекту, каждое по 500 золотых, итого 1000.

Два браслета на руки, дающие +5% к силе заклинаний и пассивный бонус - по 50 защиты, стоимость каждого по 2000 золотых, итого 4000.

Одеяние мага, лучшее из возможного без привязки на уровень носящего, дающее защиту от физических повреждений и магических атак +6%, стоимостью в 1000 золотых.

Сапоги, дающие +5 к ловкости, стоимость 200 золотых.

Обруч начинающего мага, дающий +10 к интеллекту и 200 к пране игрока, и +2 к недостающей мудрости, стоимость 5000 золотых.

Набрав нужное количество показателей, я решил на этом пока остановиться. Купив посох Черного единорога за 100 тысяч золота успокоив себя мысленно за такую трату, что в будущем смогу спокойно его продать и получить все обратно, что потратил. Итого моя покупка имела внушительную цену в 114200 золотых, но когда я оплатил покупку, то снялось с меня почему-то всего 85 тысяч. Удивленно посмотрев на продавца, я спросил:

-- В честь чего скидка? - спросил я продавца.

-- Для Уважаемого Мудреца у нас предусмотрены скидки, к тому же ваш показатель славы довольно высок, который также добавил к скидке немало, - уважительно ответил он мне, еще раз поклонившись.

"Неплохо над НПС поработали, теперь их почти не отличишь от настоящего человека", - невольно подметил я. Переодевшись внутри лавки, я выбросил старую одежду, одел все новенькое и, поблагодарив за скидку, пообещал зайти еще и попрощавшись с продавцом, вышел на улицу.

Теперь мой путь лежал в алхимическую лавку, где я, пробежавшись по ассортименту, купил самых дорогих и долго действующих зелий и полезных свитков на всякий случай. Парочку из них я сразу выпил и увеличил запасы маны и праны, также как и защиту. Попрощавшись с 10000 золотых, и это опять же со скидкой, я направился прямиком к северным воротам города. Там обитали начальные слабые монстры от 1-3 лвла, и я решил опробовать на них систему боя в этой игре. Использовал я эти зелья не потому, что боялся этих слабых монстров, а потому, что игроков, промышляющих убийствами и ограблениями новичков, хватало, как и в любой другой игре, даже здесь в начальном городе.

Выйдя за довольно большие ворота, охраняемые парой стражников сотого уровня, которые проводили меня краем глаза, я уверенным шагом направился на находящуюся неподалеку полянку. Пора было повышать свой уровень и начинать исполнение плана всерьез, хоть он и изрядно ускорился в реализации, но время терять не стоило. Перед выходом из города полюбовался на изменившиеся характеристики.

Имя: Кин

Раса: Человек

Класс: Маг

Уровень: 1

Прана: 300

Мана: 2180

Интеллект: 203

Мудрость:153

Ловкость:9

Сила:4

Слава: 1350 очков

Особые умения: нет

Особый подкласс: Мудрец

Активное умение: Начальное боевое умение - Удар ветра 1\10

Пассивное умения:

Скорочтение 10\10

Пыль веков 10\10

И это не считая зелий которые дали + 500 к пране и + 500 к мане, также к интеллекту + 25 и столько же к  мудрости. Жаль длились они всего 12 игровых часов, но и так неплохо. Бедные монстры не знали, что их ждет! Но если бы вдруг узнали, их маленькие виртуальные сердца разорвало бы от страха и паники. Из города новичков к ним вышел настоящий Монстр.

Глава 3. Вперед к вершинам!

Дойдя до поляны, увидел на ней скопление мобов 1 и 2 лвл, а где-то вдалеке даже 3 виднелся.

Над каждым из мобов висела полупрозрачная табличка с названием и лвлом. В данном случае, это был белый кролик, но с зубами как у акулы, то еще зрелище скажу я вам. Направив на него взгляд и выбрав целью, я активировал Воздушный удар. Спустя несколько секунд (именно столько мне понадобилось чтобы скастовать заклинание) в кролика улетел почти невидимый глазу спрессованный воздух, с каким-то подвыванием несшийся к указанной мною цели, достигнув ее и попал в кролика. Полоса его здоровья ушла в красную полосу и закончилась, с тихим хлопком кролик исчез, а мне в инвентарь попала кроличья тушка, которую можно было продать НПС за пару медяков или отдать повару на готовку. Так же мне пришло сообщение, что я получил +3% к опыту за него и до 2 уровня мне осталось убить примерно 33 “Кошмарных кролика”. Чем я собственно и занялся, уменьшая их популяцию на конкретно взятой поляне, время от времени выбивая мобов и 2-3 лвла, это были или лисицы и волки.

Тем временем пока наш герой убивает беспомощных против него кроликов и другую живность, в виртуальном и реальном мире зрело недовольство. Недовольство тем, что пропал очень важный НПС которого несколько кланов держали в тайне от всех и неплохо на этом наживались. Как наверное многие догадались это был наш герой. Как я потом узнал многие игроки начинали играть в одно время со мной, но я, зациклив персонажа на чтении и возможности давать советы, вынужденно ушел в офлайн. Примерно через 3 месяца ко мне обратился первый игрок 40 лвла который пришел в библиотеку, чтобы найти разведанную карту какой-то местности, где еще никто не побывал, а значит там можно было неплохо нажиться. Ко мне он обратился по совету НПС при входе, заплатив за это примерно 3 серебряные монеты и возможно на этом бы все закончилось... если бы мой совет по месту расположения сокровищ и на тот момент еще не совсем точной карты местности, оказался неверным. Шанс к тому был 1\10, но сыграл случай и игроку попалась, как он потом говорил, золотая жила, с редкими артефактами и ингредиентами.

Позже этот игрок создал клан и поделился знанием об этом полезном НПС с доверенными лицами и началась последовательная прокачка этого НПС так как, кто-то заметил, что чем больше квестов выполнили, успешно нашли кладов или разведали территорию, то тем более были точными карты и отображение предполагаемых сокровищ на них. И вот сегодня они опять хотели взять у него самую дорогую карту, что у него была и пойти искать клад, но НПС куда-то пропал и его не было на обычном месте, хотя 2 года он не отлучался оттуда ни на мгновение. И пошли жалобы на форуме на администрацию с требованиями вернуть этого полезного НПСа Кина, оказалось что этим НПС пользовались порядка 300 человек и каждый, узнав о его пропаже, присоединился с требованиями вернуть его на место! Администрация отмалчивалась и не как это не комментировала.

Так-же остановимся подробней на мире Война магии: это огромное виртуальное пространство в несколько тысяч квадратных километров неизведанных игроками километров, которое постоянно увеличивает свою территорию и открывает все новые и новые локации с мобами, сложнейшими групповыми и одиночными квестами. Главная цель игры или даже миссия: привести свою расу будь то люди, эльфы, дроу, гномы или любые другие расы к первенству во всем мире, для чего надо было либо завоевать столицы минимум 4 рас; тогда раса будет считаться Высшей, и она бы получила дополнительные бонусы и уникальное снаряжение с квестами. На востоке этой большой территории в степной местности образовалось государство орков правил которым верховный и самый сильный шаман из всех. На данный момент это был НПС 500 уровня, который крепко держал власть в своих руках опираясь на свою гвардию с 250 по 300 уровень. Та же ситуация была и у других рас. До сих пор первенство держали НПС, но игроки не оставляли попыток свергнуть своих королей, чтобы усилить себя и свою расу после чего пойти войной на соседей. Но пока никому это не удавалось, даже за 2 с небольшим года со времени старта игры, но некоторые расы(игроки) накапливали ресурсы и постоянно качались чтобы купить лучшее оружие с броней и повторить попытку и кто знает может им скоро повезет. Но хватит пока с историей, вернемся к главному герою который в этот момент напал на стаю волков и, убив их вожака, отчаянно уклонялся от пастей свиты. Ведь даже несколько сильных или (не дай бог) критических ударов могли его отправить на перерождение в ближайший город с понижением на 1 уровень и запретом входа в игру на 12 часов. Так что к смерти тут относились очень серьезно и немногим хотелось быть отрубленным от нее на такой срок, не считая еще и потерю драгоценного уровня.

Напал я на стаю волков с вожаком 8 лвла, которого я все равно убил с одного Воздушного удара, но потом мне пришлось изрядно побегать от его свиты из 10 волков 4 лвла. Пару раз они меня задевали и мое небольшое здоровье перекатило в желтый сектор, но я все же справился и, убив последнего волка, получил наконец 10 уровень персонажа, с возможностью начать квест на первую профессию.

Перед глазами вспыло следующее окно:

Вы получили новый уровень!

Появился новый параметр: Удача

Появился пассивный скилл: "Знание мудреца" дающее +5 к скорости каста и +100 к максимальной мане персонажа.

Кстати по поводу маны: убивая этих мобов с заклинания первого уровня, я практически не тратил ману. Стоило оно всего 3 пункта маны, которые под воздействием зелья на ускорение восстановления маны и моей мудрости очень быстро восстанавливались и за все время, даже за последний бой, запас моей маны не опускался ниже 1\10 от общего запаса.

За каждый уровень я получал по 5 очков прокачки, которые мог вкладывать по своему усмотрению в свои характеристики, будь то интеллект, скорость, ловкость или мудрость персонажа. Также я получал 2 очка распределения которыми мог прокачивать свои способности мага. В данный момент доступный мне Воздушный удар, например. Но тратить их на заклинание начального круга, я не стал, под накопив их для более сильных магических техник. После получения 10 уровня, я направился в город для поиска НПС, у которого мог бы взять квест на первую профессию: Мага воздуха. Я решил взять именно эту профессию, а не какую-то другую из чисто экономических причин. Были там интересные заклинания в его ветке которых в других просто нет из-за их специфики и на них у меня были далеко идущие планы. Когда я получил дополнительный параметр Удача, который ввели не так давно: всего каких-то 3 месяца назад, я сразу вложил 40 очков из доступных в Удачу. Еще 10 вложил в ловкость тем самым увеличив шанс уклонения от атаки противника и скорость своего перемещения, поскольку как показала практика мне этого не хватает. И 5 очков запланировал вложил в силу - на будущее, когда мне понадобится новая одежда. Десятый уровень я набирал намного быстрее чем обычные игроки (думаю понятно почему), но даже несмотря на это мне понадобилось примерно 4 часа игрового времени, чтобы его набрать.

Этот новый параметр Удача влиял на очень многое в игре, это был своего рода огромный рандомный фактор который сделал игру еще более разнообразной, а схватки еще более рискованными, поскольку никто не знал когда и кому может повезти и у него пройдет критический удар, или он сможет уклониться от смертельного удара или даже заклинания. Также это влияло на шанс изучения заклинаний и навыков. Ведь каждое новое заклинание или умение надо было учить и довольно долго и был шанс неудачного изучения заклинания или воинского приема. Не обошел этот параметр и всевозможных ремесленников будь то кузнецы, артефакторы, алхимики или торговцы - на каждый класс в игре он влиял по своему, но Удача была очень нужна всем. Я же из-за того что у меня так сильно прокачались статы, (правда за 2 года беспрерывной игры, даже если без моего участия), мог себе позволить вкладывать почти все очки характеристик в этот полезнейший параметр, и уровня эдак до 30-40 почти все они пойдут на это дело. За всеми этими размышлениями, я уже дошел до города и, пройдя стражей, пошел по известному мне направлению которое я вычитал на форумах. А именно в магический квартал этого города. Где в одной из таверн под названием Единорог, надо было поговорить с представителем магической гильдии, который постоянно там сидел. Дойдя до квартала, я все же спросил где его найти и пройдя в указанном направлении, быстро дошел до нужного здания. На вывеске которого был изображен Черный единорог, но почему-то с белым рогом. Войдя внутрь и заплатив за это 2 серебрушки (тот еще грабеж для начинающих), я взглядом нашел нужного мне НПС с именем Вейн.

Подойдя и недолго поговорив, я взял у него задание на первую профессию Мага воздуха, а именно -Адепта. Мне надо было убить Повелителя волков 11 уровня и вырвать у него клок шерсти и правый верхний клык в качестве доказательства, также убив при этом многочисленную свиту из волков 7-8 уровня.

-Вы готовы выполнить это задание? - спросил меня Вейн.

-Да, готов - ответил я.

Мне пришло системное сообщение:

"Вы приняли задание убить Повелителя волков и его свиту, для получения профессии Адепта. Срок исполнения: Не ограничен".

-Желаю вам удачи ищущий знаний, возможно в этой таверне или в ее окрестностях вы сможете найти еще искателей знаний или ищущих силу (войны) для успешного выполнения задания - сказав это, он снова уставился куда-то вглубь зала, прихлебывая из кружки которую взял со стола.

Обычно на этого босса собирали группу людей, которым нужно было в том или ином квесте убить этого босса, но я, понадеявшись на не совсем стандартную ситуацию, направился к нему один. Да и опыта мог получить гораздо больше за единоличное его убийство, что тоже было важно. Идти мне надо было через другие ворота к Диким топям, в которых кроме волков баловали также и гоблины с другими разными (и порой ядовитыми) тварями. Открыл инвентарь чтобы просмотреть запас зелий, которые надо будет докупить - скорее это будут разные баночки со здоровьем и его регенерацией; благо маны у меня должно было хватить при любом раскладе.

Открыл и, смотря на зелья и выбитый лут из мобов, шерсть и тушки зайцев, лисиц и волков, увидел: что куда то пропал один из камней, которые были у меня в количестве 10 штук, сейчас же их было всего 9. Но голову я ломал недолго, посмотрев информацию по камням я выяснил что это была можно сказать универсальная донаторская(п.а. вложение реальных денежных средств в игру) валюта которая была нужна для продления использования аккаунта в Войне магии(п.а. то бишь Реалты). Новичок только войдя в игру, месяц проводит за стенами этого или другого города в зависимости от расы. После чего, закупившись снаряжением, выходит за безопасные (но опостылевшие за это время) стены города, выходя на тропу войны. После чего при получении 10 уровня персонажа они должны были оплатить следующий месяц, переведя деньги на счет компании - владельца игры. Ведь поддержание такой детализации для стольких игроков дело недешевое и требующее большого количества мощностей, не говоря уже про трафик интернета. После того как деньги переведены на счет компании, а стоит первый месяц игры 100$, они автоматически получают в инвентарь один такой камушек. После использования которого (либо активацией вручную, либо автоматически в соответствии с настройками) они могут еще целый календарный месяц наслаждаться игрой. Я же получил эти 10 камней за то, что вывел подкласс на высокую ступень мастерства. В моем случаи это был "Мудрец", и после того как я получил 10 уровень - камень в первый раз автоматически исчез, даруя мне календарный месяц игры. Поскольку я их не покупал - и поэтому передать их я никому не мог, то они будут тратиться пока не закончатся. Но и 10 бесплатных месяцев игры были очень нехилым приобретением.

Зайдя в лавку алхимика, я закупил побольше колб здоровья и регенерации, стоили они сравнительно дешево от 5-10 золотых в зависимости от оказываемого эффекта. Так же купил пару уже более дорогих зелий, увеличивающих ловкость и запас праны с долговременным эффектом в течении нескольких часов. Давали они максимум +10 к каждой из характеристик и стоили уже от 25-100 золотых монет за 1 колбу. Вызвав меню, я посмотрел на карте где находятся “Гиблые топи” и направился к южным воротам города, мне предстояло убить своего первого рейд-босса в игре.

Глава 4. Рейд босс

Выйдя из города, я отправился по протоптанной тропинке в сторону виднеющегося вдали леса, за которым, судя по карте, и начинались Гиблые топи. Где мне предстояло еще найти этого Повелителя волков, так как он не задерживался на одном месте, постоянно меняя свое местоположение. К сожалению никаких новых умений у меня не было и приходилось рассчитывать на первое заклинание (правда очень мощное из-за статов и характеристик моего снаряжения вместе с оружием). Я конечно мог бы купить книги на рынке и выучить парочку заклинаний чуть сильнее чем Воздушный удар из других школ магии (Огненный шар там или бич Воды), но тогда пришлось бы на них потратить несколько очков прокачки навыков. Поэтому я решил обойтись тем что есть и попытаться убить рейд босса до того как он или его свита доберется до меня. За всеми этими событиями я не заметил, как уже начало смеркаться, а солнце стало уходить за линию горизонта, лес же стал выглядеть более пугающим появились длинные зловещие тени, а из леса стали доносится скрип веток и крики ночных хищников.

Видно немало усилий создатели потратили на создание такого антуража, ведь даже зная, что это просто игра и максимум, что тебе может грозить это потеря уровня и выброс из игры на время, но тут в этой реалистичной виртуальной реальности, ты невольно забываешь об этом и считаешь что все это реально, и холодный ручеек мурашек пробегает по спине, заставляя сильнее сжимать посох и вглядываться во все вокруг ожидая нападения. В лес я вошел очень медленно и внимательно смотрел по сторонам и под ноги - как я знал в этом лесу гоблины очень любили ставить всевозможные ловушки, которые при определенном не везении могли отправить на перерождение в ближайший город. Потому перед тем как вступать под его кроны, я выпил все зелья увеличивающие мои характеристики и смело зашел в него. Углубившись в лес всего метров на 20 мне на пути попался первый монстр - какая-то непонятная, довольно большую похожая на лягушку тварь; очень сильно напоминающая известную гипно-жабу: с такими же выпученными глазами и бородавками по всему зеленому и склизкому на вид телу. Не ожидая подвоха, я подошел к этому созданию на расстояние дальности атаки заклинания и уже было начал его читать... как вдруг эта страхолюдина открыла пасть и, плюнув длинным красным языком, ударила меня в грудь отбросив на несколько метров и сбив заклинание. Тряхнув головой я уже готовился продать жизнь подороже, но лягушка не тронулась с места, а все так же сидела на том же месте и во все глаза пялилась на меня, ожидая судя по всему моих дальнейших действий. Это был уже вызов со стороны моба и я не мог его проигнорировать. Обойдя его вокруг на приличном расстоянии я зашел сзади, но когда я опять начал читать заклинание, лягушка быстро для такого тяжелого тела развернулась и опять выплюнула в мою сторону свой язык, но я этого в принципе ожидал и успел отскочить назад. Язык меня только слегка коснулся и втянулся обратно в рот этого издевательства, была она кстати 11 уровня и судя по всему мне не хватало дальнобойности заклинания или же скорости его прочтения. И хотя по сравнению с первым лвлом дистанция моя атаки увеличилась примерно с 3 метров до 7, этого все равно не хватало чтобы поразить этого монстра, его язык вытягивался где то на 8-9 метров с очень приличной скоростью. Потому махнув рукой на эту жабу, я все же поставил отметку на вызванную карту, чтобы позже вернуться и завалить это чудище болотное. Продолжив движение в глубь леса, я стал закидывать заклинаниями волков 8-9 уровня выскакивающих ко мне из леса, которые умирали с одного удара, даруя мне драгоценный опыт и лут. Кстати я подметил, что после того как прокачал Удачу, то лута стало выпадать больше обычного и пару раз мне из волков выпадали медные монеты и плохонькие ножи для начинающих воинов. Пару раз меня пытались обвить за ногу корни деревьев, но я успевал отскочить благо помогали выпитые накануне зелья. Без них, я это четко понял, меня бы здесь одного покрошили быстро и не помогла бы мне моя большая магическая сила и возможно только благодаря прокачанной Удаче, этого до сих пор не случилось. Через пару минут и парочку волков мне попался первый гоблин, был он невысокого роста и наверное зеленый, но пока он был мне не виден. Этот больно хитрый представитель гоблинского племени прятался за деревом, по всей видимости в засаде, и возможно даже не один. Как я это определил? В этом мне помогла выдавшая его тень, которая отбрасывала его силуэт на дикую тропку, на которую я как-то незаметно выбрался. Подумав как бы мне его бесшумно снять, обойти или еще как, я вспомнил что все игроки просто в один голос восхваляли физику этой игры, которая почти полностью соответствовала реальной, с учетом магии разумеется. Я просто ударил в то деревце, за которым он стоял, Воздушным ударом. Заклинание ударило в ствол дерева и оно просто напросто переломилось в месте удара и с громким треском ломающихся ветвей упало прямо на неудачливого монстра раздавив его напрочь. Полоса его жизни быстро переместилась с зеленой отметки в красную и закончилась. С тихим хлопком он исчез, а дерево шлепнулось вниз еще на несколько десятков сантиметров. Мне же пришел опыт и обновился инвентарь: видимо система игры посчитала, что именно я его убил хоть и косвенно. Досталось мне с него негусто: всего лишь кусок железа 1 штука, и 25 медных монет, которые на фоне моих капиталов как то... не смотрелись чтоли. Хотя как говорится, "копейка рубль бережет" или в данном случае Крет.

Дальше, я продвигался довольно быстрым темпом, все же мне для победы над столь низко-уровневыми монстрами, достаточно было скастовать всего 1 заклинание. Высокий интеллект сильно отражался на наносимом уроне даже первого круга заклинания, всего их было, где-то под 20 или даже больше - точно еще никто не знал, так как прокачать их до такого состояния было очень сложно. Тот же Воздушный удар я мог увеличить очками прокачки всего лишь до +3 дальше оно просто не усиливалось, но тем не менее это уже было заклинание 3 круга силы и урон был на порядок больше чем у первого.

Дойдя до топей, я опять напоролся на гоблинов 10-11 уровня которые, что-то неразборчиво кричали и пытались закидать меня дротиками (метая их на довольно приличное расстояние) и взять меня на пики (которые они тоже умели метать, но делали это неохотно), но я успел отбежать обратно в лес. По видимому это были агрессивные НПС монстры, поскольку они продолжали за мной гнаться. Спрятавшись за поваленным деревом и пропустив их мимо себя, я продолжил двигаться за ними и выбивать их по одному, начиная с задних рядов. Было их порядочно - около десятка, разобрался я с ними быстро, минут за 15 и то только потому, что мне приходилось за ними бежать, а потери в своих рядах увлеченные погоней они не замечали. Наконец я убил последнего гоблина который казалось что-то заподозрил и стал поворачиваться в мою сторону, но не успел.

Вы получили новый уровень!

Выскочило мне это напоминание, и, распределив 3 очка в удачу и 2 в ловкость, я вернулся обратно до топей и стал искать Повелителя волков. Пройдя гиблые топи почти из края в край я так его и не нашел, хотя было много других волков: одиночек парой или по трое, но с ними я разбирался уже привычно легко, тем временем стало уже очень темно и ориентировался я только с помощью карты на которой было указано мое месторасположение. Прикупить фонарик или его аналог из заклинаний, я как-то не догадался, но на будущее поставил себе пометку более тщательнее готовиться к таким вот выходам на природу. Пока я бродил (примерно часа 2) я поднял еще один уровень и часть следующего, но в этот раз все 5 очков я вложил в ловкость, так как хотелось быстрее двигаться по этим топям, после этого передвижение чуть-чуть ускорилось, но ненамного, что расстраивало.

И когда я дошел до края топей и хотел было уже идти в Сумрачный лес (так он на карте назывался) покачаться как услышал, где-то невдалеке азартные крики и разрывы заклинаний вперемешку с громким рычанием. Сразу поняв, что кто-то там явно валит босса я поспешил в ту сторону стараясь не подвернуть или (не дай бог конечно) поломать ноги об выступающие корни деревьев. Сломать я бы конечно их не сломал, но здоровья за это снялось бы прилично и был бы наложен дебаф в зависимости от тяжести травмы. Минут через 5, я все же выбежал на ту поляну, где происходило сражение. Там было 5 игроков, которые пытались завалить босса, уже убив всю его свиту. Их проблема была в том, что у Повелителя волков, как я прочел заранее(доступ к форумам и интернету был доступен из игры), информация по нему гласила, что ночью у него повышалась регенерация здоровья на 30%, а также скорость и сила атаки на 15%. Хоть он и был всего лишь 11 уровня снять ему здоровье даже до желтого уровня они никак не могли. Команда состояла из: одного мага по всей видимости изучившего заклинание исцеления, которым он восстанавливал время от времени здоровье воинам ближнего боя. Маг был 11 уровня, а два воина с щитами на которые они принимали атаки волка и которые держали Повелителя волков на расстоянии были 13 и 14 уровня. Вооружены воины были довольно короткими мечами хотя им бы сейчас копья пригодились бы больше. Также у них был один лучник и еще какой-то дальнобойный воин, который кидал что-то похожее на бумеранг - оружие к нему постоянно возвращалось. Немного посмотрев на эту картину, когда все зависло в неком равновесии, я уже было хотел к ним присоединится. Как вдруг заметил выходящих из леса новых волков, видимо свита уже "возродилась", а занятая схваткой группа этого не заметила. В тот момент, когда в мага (точнее в магессу) сзади хотел вцепиться волк, я вступил в бой, сразу же прихлопнув этого волка 9 уровня.   Только после этого сражающиеся, наконец, обратили внимание на выходящих из леса волков и дальнобойные воины переключились на них. Я им в этом деле помог, урвав свой кусок опыта и подойдя спросил:

-Вам помощь не нужна? Кидайте группу подсоблю - обратился я к магессе под ником Вэйла.

Окинув меня взглядом и оценив мое снаряжение (судя по округлившимся глазам, она готова была выпасть в осадок от моей экипировки) и то как я лихо разобрался со своими волками она почти сразу крикнула в сторону сражающихся с Повелителем волков.

-Рен!! Прими в группу мага!

Воин 14 уровня обернулся и, увидев меня, кинул предложение вступить в группу.

Вам предложили вступить в группу под командованием Рена.

Да\Нет ?

Я согласился и вступил в группу, особых изменений не заметил, но вступил я в группу потому, что они первые нашли рейда и если бы я убил его в одиночку сзади - они бы ничего не получили, а так между нами распределится опыт равномерно в зависимости от нанесенного урона, что было справедливо.   Выцелив Повелителя волков, он кстати стоял на 2 лапах и периодически бросался на щиты воинов снимая приличное количество праны до желтой полосы которую правда магесса оперативно восстанавливала. Я стал атаковать и с первого же удара снес ему больше половины оставшейся праны, и через секунду еще одним Воздушным ударом добил его, тот громко взвыл, но не исчез как другие монстры, а просто рухнул на землю.

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Честно говоря, группа была шокирована такой быстрой концовкой рейд-босса. Но они быстро опомнились и стали по одному подходить к его трупу и, нагибаясь, что-то брать с его трупа. Я пошел последним и, нагнувшись, залез в пасть к волку и вырвал правый верхний клык и клок шерсти с белой отметиной с его лба.

Передо мной выскочила табличка:

Системное сообщение:

Вы получили верхний клык Повелителя волков и клок его шерсти, вернитесь к Вейну за наградой.

После этого туша волка медленно растаяла и окончательно исчезла.

Немного помявшись ко мне подошел командир группы Рен и спросил.

-Ты какого уровня то? Больно сильно ты его бил, наверно больше 30?

-Ты что не видишь? 14 - ответил я

-Нифига себе, ну ты даешь! Откуда у тебя тогда такая атака и снаряжение? Оно же похоже дорого стоит, донатер? - спросил он.

-Друг помог - я решил не говорить правду первому встречному да и вообще кому то ни было.

-Понятно... - протянул он. Задумчиво глядя на меня.

-Ну ладно народ пора в город, а то ворота закрывают в 22:00, надо успеть, иначе будем ночевать в лесу с местным зверьем.

Команда быстро собралась и направилась в ту сторону, откуда пришел я. Проходя мимо, они бросали на меня любопытные взгляды, но помалкивали, завистливо глядя на мое снаряжение. Постояв немного я отправился вслед за ними. Минут за 20 мы добрались до того места, где я вышел к топям. По пути, осмелев, они стали спрашивать где им тоже достать такое снаряжение. Я отмалчивался и потихоньку они от меня отвязались и свернув в лес по тропинке направились в сторону города.

Минут через 10 после того как мы пошли по тропинке у меня замигала карта, и, открыв ее, я радостно оскалился, чем испугал почему-то стоящую рядом магессу. Сказав что мне надо ненадолго отойти, я свернул в чащобу, и добрался до полянки где все так же сидела эта жаба. Не дойдя до нее метров 10, я с удовольствием запустил в нее Воздушный удар, с повышением уровня, увеличилась дистанция каста заклинаний. Громко квакнув, она испарилась. Довольно усмехнувшись, я хотел было уже уходить как вдруг, на ее месте появился Белый песец как гласила табличка над ним и я пораженно замер. Это был очень редкий монстр из мяса которого повара готовили высококачественную еду, увеличивающую характеристики игрока, в основном прану, но в отличие от другой еды это мясо увеличивало его на постоянной основе (п.а т.е навсегда). Быстро выбрав его, я начал кастовать заклинание, а Белый песец в это время не стоял на месте, а сделал попытку к бегству, но куда там... Почуяв такую знатную добычу я запустил заклинание с необычайной точностью и, в тот момент когда он почти скрылся в лесу, попал в него убив одним ударом наповал. Тот исчез как обычно, а у меня опять обновился инвентарь. Быстро открыв его, я увидел, помимо прочего хлама что я набил с мобов, 2 куска мяса с названием: Оч. Редкий деликатес: Мясо белого песца.

Закрыв инвентарь, я направился обратно. Как оказалось группа никуда не ушла и они ждали моего возвращения, что меня удивило.

На их молчаливые вопросы, я ответил только.

-Я, все - и направил свои стопы в сторону города.

Те, тихо переговариваясь, направились за мной, а у меня с лица не сходила довольная улыбка. Через 20 минут быстрой ходьбы мы добрались до города, где вот-вот должны были закрыть ворота на ночь. Но мы успели и, зайдя в город толпой, отправились в известную таверну, дабы сдать квест и получить награду.

Глава 5. Первые доходы

На полпути к таверне мне высветилось системное сообщение:

[ Вас просят выйти из игры]

Да\Нет

Наверно, это мама таким образом зовет обедать, как мы с ней и договаривались, потому что в игре сложно следить за чувством голода и временем, поскольку они отличаются от реальных. Эта табличка будет висеть еще 5 минут, после чего исчезнет, это делается для того, чтобы игрок мог подготовиться к выходу из вирта. Инструкцией к комплекту категорически запрещается обесточивать питание комплекта для ВР (п.а.: виртуальной реальности) или сдергивать очки с головы играющего, так как это может вызвать неприятные последствия в виде сильной головной боли, от резкого перехода. Потому для вызова игроков дистанционно из реальности была создана специальная тугая кнопка, которую надо было нажать, и играющий видел вот такое вот сообщение и мог успеть закончить все свои дела и благополучно выйти.

Прежде чем отвечать, я зашел в первый же переулок, чтобы не топтаться посреди улицы, после чего открыл инвентарь и, полазив в меню, нашел опцию скриншота ( п.а.: фотографии игрового мира). Выделил мясо песца, в котором было 2 порции для приготовления блюда, увеличивающего прану. И чем выше уровень повара (п.а.: не уровень персонажа, а уровень кулинарного искусства), это мясо приготовившего, тем больше праны получит игрок, съевший это блюдо. Я его заскринил для продажи через давно найденный надежный сайт в сети. После чего закрыл все ненужные окна и подтвердил выход. Ждать надо было 15 секунд до отсоединения от сервера, перед лицом шел обратный отсчет, это сделано для того, чтобы игроки не пользовались мгновенным выходом в своих целях: во время сражения, например, или чего-то другого.

[ 3... 2... 1... Вы вышли из игры]

Перед глазами опять все мигнуло, и вот я уже смотрю на реальный мир сквозь темные стекла очков. Слегка побаливала голова, и неудивительно - после того сотрясения мне можно было играть не больше 6 часов подряд с обязательным перерывом хотя бы на час всю первую неделю как минимум, и никаких задержек. И мама за этим будет строго следить по моей просьбе, так как я могу заиграться и просто этого не заметить.

В комнате мамы не было, но на прикроватной тумбе стоял мой обед: как обычно, гречневая каша с жареным луком и куриной грудкой. Мое любимое блюдо. А рядом чашка горячего зеленого чая. Потянувшись направо, я достал с правой стороны кровати постельный столик для еды и, взяв его, расставил на нем свой обед. Сытно поев, я включил ноутбук и, подключившись к Сети, сразу полез на сайт, где можно было продать вещи из Войны магии. Таких сайтов было очень много в Сети, но этот я выбрал после многочисленных отзывов о честности владельцев, которые, однако, брали 5% с каждой сделки. Открыв его, я просмотрел ассортимент, что обычно пользуется повышенным спросом. Из оружия это, как обычно, уникальные вещи или созданные мастерами-кузнецами их подобия для высокоуровневых игроков. Из ингредиентов пользовалась спросом скорлупа драконьего яйца - порядка 50$ за одну скорлупу. Связано это было с большой сложностью доставания этого ингредиента, который, однако, использовался во многих эликсирах и зельях в игре. Задав в поиске "мясо песца", я получил его расценки и тихо присвистнул: 1 порция этого мяса тут стоила от 500$! И неудивительно, ведь съевший блюдо из этого мяса получал 250-500 праны навечно, правда, был лимит, по словам разработчиков, не больше чем +5000. За более чем 2 года игры в Войну магии мясо песца выбило от силы пара тысяч счастливчиков - очень уж был мал шанс появления его после убийства моба. Причем это мог быть абсолютно любой моб, от 1 до хоть 1000 уровня, правда, как убить те ходячие танки, именуемые высокоуровневыми рейд-боссами, я себе мало представлял. Очень уж у них было много праны, а атака и защита заставляли завистливо сжимать кулаки очень многих; на таких монстров ходили большими группами с уровнем персонажей не меньше 200 лвла, и то они погибали с вероятностью в 70%.

Зайдя на давно созданный аккаунт, я выставил на торги мясо песца, указав, что продаю только 1 порцию, со скрином в доказательство того, что оно у меня есть. И поставил не фиксированную цену, как делали многие, а создал аукцион, начав с меньшей с суммы в 450$ и поставив время 2 суток - если повезет, то и больше 500$ заработаю. Я бы, конечно, мог сам съесть эти 2 порции и увеличить свое количество праны, но этому мешало несколько причин. Первая - это то, что вторую порцию приготовленного мяса песца можно было употребить только через 3 месяца после первой. И ладно если бы игрового времени (это не так долго) - ждать надо было 3 месяца реального времени! Но мне были нужны деньги на мелкие расходы сейчас, потому я решил не ждать и продать его. Закончив с этим делом, я решил зайти на сайт, где я обычно играл в шахматы и был ни много ни мало, а в топ-10 более чем из 200000 человек играющих на этом сайте людей. Занялся я игрой в шахматы после моего ранения, когда делать было больше нечего - только бездумно лазить по сети в поиске способа развеять скуку или играть в игры с неполным погружением в Вирт. Но как-то облазив темы на форуме Войны магии, я наткнулся на интересную статью. Ее автор доказывал, что люди с более развитым интеллектом, способны быстрее принимать решения и лучше чувствовать себя в виртуальности, чем другие. Он объяснял это тем, что чем более развит мозг (который у мужчин развивался до 25 лет, а у женщин до 22), чем сложнее нейронные связи в нем - тем быстрее обрабатываются сигналы в мозге, и потом в комплекте ВР быстрее проходят импульсы. Такие люди быстрее реагируют на изменение ситуации, увереннее двигаются и делают многое другое. Этого автора высмеяли на форуме, говоря, что это никак не влияет на игровой процесс и что надо читать официальный источник игры, где говорится, что все игроки находятся в равных условиях…

Заинтересовавшись, я написал ему в личку пару вопросов: что, на его взгляд, может помочь мне развить интеллект и скорость реакции мозга. Ответил он мне очень развернуто (обрадовавшись, наверно, тому, что ему хоть кто-то поверил) и описал много возможностей развития интеллекта и разума, будь то выучивание больших стихов или текстов наизусть(для памяти), различные настольные и компьютерные игры со стратегией и головоломками. Из них он особо выделял шахматы и какую-то японскую игру Го. Также он советовал каждый день вечером вспоминать весь прошедший день с наибольшей возможной точностью, прокручивая перед глазами как можно больше мелких деталей. "Это, - говорил он, - очень развивает память и также благотворно сказывается на развитии интеллекта". Также посоветовал прочитать кучу разных книг для личного развития и роста.

Поблагодарив его за такой развернутый ответ, я решил попробовать хоть часть из перечисленного. Стихи мне учить не хотелось, ну, совсем, тем более, что не для кого, но вот поиграть мне никогда было не лень, особенно в развивающие игры, приносящие только пользу. Начал я, естественно, с компьютерных игр, но мне они очень быстро надоели, особенно если были против компьютера, хотя в последнее время таких становилось все меньше. Неожиданно для себя попробовал играть в шахматы, слегка освежив память, по правилам игры, и на удивление, выиграл первую партию против игрока, который по статистике играл уже 43 партию и в половине игр победил. Мне это, конечно, понравилось, и с тех пор я играл на этом сайте минимум 5 партий в день с ограничением хода по времени на 1 минуту - также по совету того человека с форума. Как-то не ожидал, но в течение 2 лет игры, я вошел в топ-10 игроков сайта, твердо держа 5 или 4 место, пару раз я даже побывал на первом, если обыгрывал топов. В их защиту можно сказать, что я мог обыграть этих топ-игроков, только когда они соглашались играть с ограничением по времени - минута на ход; вот тут мне почти не было равных. Но если ограничения на ход по времени не было, то я против них чаще всего проигрывал. Таким вот образом и прошли мои 2 года, не забывал я также каждый день перед сном прокручивать события минувшего дня, что было уже довольно легко, так как особых изменений из раза в раз не было.

Сыграв сегодня только одну партию, необходимую, чтобы держаться в топе, я ее выиграл довольно быстро, всего за 40 минут. Поблагодарив соперника за игру, я свернул это окно. Во время игры пришла мама и убрала всю посуду, я ее поблагодарил, и она ушла. Из ее комнаты послышались звуки телевизора. Головная боль уже почти прошла и не ощущалась, поэтому я решил, что пора приниматься за работу. Но прежде чем зайти в игру, я посмотрел, как там мои дела на аукционе, и порадовался увиденному. Мою стартовую цену уже перебили, и счет шел уже, порядком, на 700$, и это всего за какой-то неполный час! Довольно потерев руки, я одел комплект и нажал на вход.

Оказался я все в том же переулке, откуда и выходил. Если персонажа не зациклить на выполнение какой-либо работы, то он просто исчезал с места, откуда им выходили, а зайдя обратно появлялся там же вновь. Стояла уже глубокая ночь, и на улице народу стало меньше, наверное, все уже давно спали, набираясь сил для работы или для нового дня игры. Но некоторые богачи могли позволить себе играть во сне: не так давно вышли новые комплекты для игры в Войну магии или же в другие игры такого плана, которые позволяли людям играть во сне. Одевая такой комплект, человек быстро, но без последствий для организма погружался в сон, что никак не влияло на отдых тела и сознания в реальности, а просыпаясь, бодро шел на работу. Такой комплект, правда, стоил порядочно: если переводить в рубли, то это порядка 200000 рублей, - но опытные игроки предпочитали именно их, чтобы можно было продолжить играть и днем и ночью. Некоторые кланы даже ставили наличие подобного комплекта условием для вступления.

Немного постояв и определившись с направлением, я направился в таверну Черный единорог, чтобы наконец-то получить первую профессию. Дойдя до таверны и до столика Вейна, я подсел к нему.

-- Я выполнил задание, - сказал я ему.

-- Хорошо, вот ваша награда, - ответил он.

Передо мной выскочило следующее окно:

[Вы успешно сдали задание Вейна и убили Повелителя волков, досаждающего жителям ближайших деревень.

Ваша награда: получена новая профессия - Адепт магии Воздуха. Первая из семи ступеней развития класса мага: Адепт - Подмастерье - Мастер - Магистр - Архимагистр - Архимаг - Великий Архимаг.

+10 очков славы

+50 серебряных монет.

Получена новая характеристика - Жизнь (п.а.: прана)]

Поблагодарив бота, как бы это странно ни звучало, я отсел за соседний стол и заказал у подошедшего официанта фруктовый сок, как я слышал, тот в игре был самым удачным.

Пока выполнялся заказ, я решил распределить очки навыков и выбрать первоочередность прокачки умений. Открыв окно навыков, я просмотрел, что же мне стало доступно из новых заклинаний и умений. Ветка скиллов магии Воздуха была очень обширной. Чего там только не было: всевозможные защиты от летящих предметов или магии, возможность вызывать шквалы ветра или даже ураган. Также там была возможность бить молнией, парить или даже летать (при более высоком развитии этого навыка); быстро передвигаться с помощью создания под собой воздушной подушки; ходить по воздуху, создавая у себя на пути невидимые для других ступени. Изюминкой было создание Воздушного элементаля, как, впрочем, и у других стихий. Жаль, что все эти мощные заклинания были мне пока недоступны, они открывались по мере прокачки предыдущих заклинаний и по мере их доступности по лвлу.

Тут как раз принесли мой заказ и, сразу расплатившись парой медяков, я попробовал напиток. Как и ожидалось, он был очень ничего и почти не отличался от настоящего, мне понравилось.

Но прежде чем приступить к изучению заклинаний, надо было купить соответствующие им книги. Выйдя из таверны, я направился к стоящей почти напротив магической лавке, специализирующейся на продаже магических книг и магических приспособлений. Быстро дойдя до нее, я вошел внутрь, меня сопровождал тихий звон колокольчиков. Магазинчик был небольшой, но чистый, на витринах были разложены разной ветхости книги, разделенные на разделы. Не успел я как следует осмотреться, ко мне откуда-то из-за прилавка вышел продавец, НПС с именем Вассер.

-- Чем могу помочь ищущему знаний? - спросил он меня и поклонился.

-- Меня интересуют начальные книги заклинаний для последователей магии воздуха, а именно Адепта, - высказал я свои пожелания.

-- Извольте, - сказал он мне, и передо мной открылось окно с разными книгами, разделенное на разделы: атакующие заклинания, защитные заклинания магии воздуха для Адепта.

Книг было много, они разнились не только ценой, но и временем их изучения, как и шансом на успешное изучение. Начальные были дешевые, всего 100 серебряных, и с 85% шансом на изучение; были и еще более дешевые книги, но шанс там был меньше 60%. Немного подумав, я приступил к покупке и сразу же - к изучению заклинаний.

В итоге я купил и сразу изучил, параллельно прокачав, следующие заклинания. Новое атакующее заклинание под названием Клинок ветра (у него была большая пробивающая сила, чем у Воздушного удара, в несколько раз), его я сразу прокачал до 5 круга, чем усилил его примерно в 2 раза. После этого мне стало доступно следующее атакующее заклинание Таран ветра для остановки противника и его оглушения, которое также наносило неплохой урон; прокачав его до 7 круга, получил доступ к Воздушной стене. Она представляла собой направленный поток воздуха высотой в несколько метров и шириной в 3 метра, двигалась на противника с большой скоростью и отличалась просто феноменальной устойчивостью к физическим повреждениям. При этом нанося, однако, порядочно урона противнику, ее я прокачал всего до 5 круга, решив оставить очки прокачки для защитных заклинаний. Из защитных мне был доступен Щит ветра, который отклонял физические атаки, направленные на меня, а летящие в меня снаряды, будь то стрелы, кинжалы, камни и т.д., отводил в сторону, пока не закончится время его действия или вложенная мана. А требовал он порядочно - целых 200 маны. Его я поднял тоже до 5 круга. Также не забыл я зайти и в пассивные навыки, где тоже были доступны новые пассивные умения. Прокачал Усиление воздушных магических атак с базового 1% до 6%, и все очки кончились. Все заклинания у меня изучались по 1 минуте, и все успешно, все же шанс был очень большой, да и удача не маленькая. Также я распределил оставшиеся очки характеристик, которых было у меня всего 5. Их я распределил поровну между Удачей и новой характеристикой Жизнь, чем увеличил себе жизнь на 50 праны.

Расплатившись и поблагодарив НПС, я вышел из лавки. На улице все еще стояла ночь, а звездное небо было совсем как в реальности. Что и понятно - с него оно и было срисовано для большей реалистичности виртуального мира, да и психологически комфортней быть под своим небом, а не под чужими звездами. У меня были еще планы на сегодня в городе, но из-за того, что было уже так поздно, нужные мне учреждения и конторы не работали и открывались только с утра. Потому я решил пойти еще поднять лвл и вышел через восточные ворота города. Пришлось, правда, заплатить 50 серебряных за то, чтобы стражник открыл мне проход - не ворота, конечно, но железную калитку в виде решетки справа от ворот. С той стороны города обитали более сильные монстры, такие как наги или медузы 20-30 лвла, и были мне они теперь вполне по силам. Сразу на них я не пошел, потому что они обычно ходят по 2-3, наги к тому же были лучниками. Но сейчас я мог спокойно за себя постоять.

Имя: Кин

Раса: Человек

Класс: Маг(воздух, ранг адепт)

Уровень: 14

Защита: 0 (100)

Прана:100 (300)

Мана: 1630 (2180)

Интеллект: 165 (203)

Мудрость:148 (153)

Ловкость:18(26)

Сила:6 (9)

Удача:43

Слава: 1360 очков

Свободные очки: развития 5/70

навыков 6/28

Особые умения: нет

Особый подкласс: Мудрец

Глава 6. Ловушка. Часть первая

Я почти вышел за ворота, но потом вспомнил, что на улице темно, хоть глаз выколи, поэтому идти по темной дороге, когда какой-нибудь монстр мог неожиданно выскочить мне навстречу и напугать до чертиков, мне не хотелось. Поэтому, развернувшись на 180 градусов, пошел обратно. Стражник не успел еще закрыть калитку, поэтому я зашел обратно в город и попросил его не закрывать калитку минут 20. На что стражник, немного поразмыслив, все же кивнул мне. Быстро дойдя до лавки с магическими книгами, я зашел внутрь. Вассер, увидев меня, явно удивился и спросил:

-- Вы что-то забыли?

-- Да, покажите мне список книг с общими заклинаниями, не зависящими от профессии.

Тот только молча кивнул, и передо мной открылось окно с уже привычным рядом книг.

Быстро просмотрев предлагаемое, я выбрал то, что могло мне пригодиться. Туда входило Заклинание малого света, что-то вроде светляка, который будет лететь впереди меня и освещать мне путь. Также на всякий случай взял Ночное зрение, правда, низкого круга, но хоть что-то. Потом купил и сразу выучил Малое исцеление, которое требовало 30 маны на одно использование и восстанавливало 50 праны, что не так-то плохо на таком лвле. Ещё выбрал Чистку одежды, я как-то не заметил, но ходя по болотам, испачкался изрядно, поэтому выучив это заклинание, сразу использовал его на себе.

- Полезное заклинание, - пробормотал я, увидев, как грязь с брюк и обуви исчезает.

Больше там ничего, нужного мне в данный момент, не было, потому расплатился серебром и направился к выходу. Кстати, каждая книга стоила по 150 серебра, дороже, чем книги по профессии, но я опять получил неплохую скидку на товар. Выучил оставшиеся заклинания, причем все успешно и с первой попытки. Проблемы с изучением заклинаний начнутся только со ступени подмастерья. Попрощавшись с Вассерм и выйдя из лавки, я опять отправился к восточным воротам. Привратник меня все так же молча пропустил, и пройдя несколько метров, услышал, как сзади на место встал железный засов.

Теперь окончательно выйдя из города, я пошел по тропинке, которая пролегала от самых ворот до руин древнего города, который находился примерно в нескольких километрах от него. Правда, его название давно кануло в лету, и его знали разве что старые Архивариусы. Не забыл я при этом создать заклинания Малого света и Кошачьего глаза, использовав их на себе. Они держались примерно 3 часа виртуального времени. Сразу после их применения мир обрел новые краски, и я стал различать его намного лучше, чем до их использования. Ведь тогда я различал предметы примерно метров на 10 впереди, а дальше была полная темнота. Хотя и стояла полная луна, но она много света не давала, и темень была изрядная.

В том городе, точнее, в его развалинах, обитали довольно сильные монстры с неплохим дропом. Но на них обычно ходили командами по несколько или больше человек. Самыми опасными из них были Наги 25-30 уровня из-за того, что они вели дистанционную атаку и при некоторой удаче могли попасть в голову, что означало мгновенную смерть персонажа, если на нём, конечно, не было хорошей защиты. Минут через 20, я добежал до места назначения. Передо мной предстали величественные руины некогда великого города, который и по сей день вызывал уважение своими могучими, метров в 10 высотой и шириной эдак метров в 5, стенами сплошного камня, явно усиленные рунами. Правда, портили картину проломы в ближней ко мне стене, что говорило о том, что нападавшие на этот город, были очень сильными и высокоуровневыми. Подойдя к воротам города, которые были распахнуты настежь, я увидел фигуру привратника, у которого можно было взять задание на уничтожение монстров в этих руинах. Подойдя к нему, я сказал, что готов приступить к выполнению задания.

-- Где твои спутники, ищущий знания? Неужто ты думаешь, что справишься один? - спросил он меня глухим безжизненным голосом. Этот НПС был одет в черный балахон, который полностью скрывал его, и увидеть его лицо или что-то еще было невозможно. Имя также не было видно.

-- Да, я выполню задание один, - уверенно сказал я.

-- Ты самоуверен, я не вправе тебе мешать, но могу посоветовать. Будь осторожен внутри и не смотри медузам прямо в глаза.

[Вы приняли задание очистить руины древнего города от монстров. Будьте осторожны, некоторые из них обладают странной и неизвестной магией.

Время выполнения: не ограничено]

Подойдя к воротам, я увидел за ними развалившийся каменный дом и улицу с разбитой мостовой, которая вела куда-то внутрь города. Прежде чем войти, я сразу скастовал на себя Воздушный щит, и вокруг меня завертелись невидимые потоки воздуха, защищающие своего носителя. Такой щит я мог накинуть только на себя, в отличие от баферов, правда, которые назывались тут не так. Это были монахи, целители, медиумы и другие подобные классы. Они могли кидать различные бонусы, увеличивающие или защиту, атаку, повышающие характеристики умения, или сопротивление к чему-либо на других игроков. Зайдя через ворота и пройдя несколько шагов вперед, я услышал, как за спиной закрылись их створки. Не понял! Насколько я знал, этого не должно было произойти, эту локацию прошло уже очень много людей, и на форуме ни разу не говорилось, что створки закрываются. Развернувшись назад, я увидел, что они действительно закрылись, а вокруг ворот расплывается какое-то защитное заклинание, причем явно из разряда темных, ведь оно имело характерный темный оттенок. Чтобы проверить, могу ли я выйти обратно, запустил в створки ворот Клинок ветра, но рябь вокруг ворот только слегка колыхнулась, и все. После применения Тарана ветра рябь пошла сильнее, но тоже без особого эффекта. Насколько я видел от ворот, проломы в стенах тоже окутывала эта защита.

[Вы получили дополнительное задание, и не сможете выйти, пока не уничтожите Медузу Горгону и Короля Нагов]

Это обновилось мое задание. Мне "очень повезло", я получил задание-ловушку, которое нельзя было отменить и просто выйти, что было не очень хорошо, так как на этих рейд-боссов обычно ходили довольно крупными группами. Но да ладно, может, я все же смогу тут выжить, тем более терять уровень и доступ на 12 часов в игру совсем не хотелось. Вздохнув, я пошел в северную часть города, где, как я читал, и обитает первый рейд-босс, Король Нагов. Пройдя несколько кварталов города и внимательно смотря по сторонам, мало ли, откуда может выпрыгнуть какой-либо монстр, я наткнулся на первого Нага. Это было почти двухметровое существо 25 уровня, у которого верхняя половина тела была человеческая, а ниже пояса начиналось змеиное тело, заканчивающееся похожим на змеиный хвостом. Он был вооружен луком, который сразу же вскинул и стрельнул в мою сторону:

-- Тыы умрешьь ччеловеечешшкаа, - прошипел он мне, перед выстрелом.

Стрелу принял на себя Щит ветра, отклонив ее в сторону от меня. Я тем временем скастовал на нага Клинок ветра, чем отнял у него половину здоровья, и добил его Воздушным тараном. Умерев, наг не исчез с хлопком, как другие монстры, а развеялся пеплом, что-то опять прошипел при этом. Инвентарь обновился, мне выпал клык нага и 2 серебряные монеты, что, в принципе, неплохо. Разобравшись с ним, я пошел дальше, но мне на пути постоянно стали попадаться наги, которые закидывали меня стрелами из-за углов разрушенных строений или даже с их крыш. Правда, непонятно было, как они туда забирались, со своими то змеиными телами. Разбирался я с ними довольно легко, сказывался приобретенный опыт. Теперь на каждого нага мне требовалось или 2 Воздушных лезвия, или 1 Воздушный таран. Теперь моя тактика была такой: сначала удар Клинком ветра, пока лезвие откатывалось(п.а.: перезаряжалось для повторного использования), я бил других Тараном ветра. Пару раз использовал Воздушную стену, чтобы смести с пути нагов, когда их становилось слишком много и они хотели зажать меня в угол, тем самым лишив маневренности, и завалить своей численностью. Они были слабы по сравнению со мной, но их было очень много, и мана катастрофически быстро тратилась, не успевая восстановиться от постоянного использования заклинаний. Когда ее запас стал меньше половины, я понял, что так дело не пойдет, и меня могут убить просто из-за того, что закончилась мана на заклинания. С тяжким сердцем я достал один из купленных свитков, который приобрел сегодня утром, и активировал его на себя. Он окутал меня синим светом и рассыпался в прах, как и 200 золотых, потраченных на него. Этот свиток был из разряда магии Бафов,(п.а.: полезные, налагаемые на персонажа усиления), он увеличивал мой запас маны на 300 и ее регенерацию на 35%. Дела сразу пошли на лад, мана медленно, но верно стала подниматься вверх, ведь все мои заклинания были первой ступени, на них не так много необходимо маны, как на заклинания последующих ступеней. Длился этот баф всего 2 часа игрового времени, поэтому надо было поторопиться, так как он был у меня всего один такой. Так я и шел вперед, почти постоянно вступая в бой уже с небольшими группами нагов. Еще, еще, еще и еще раз...убивал, я их своими заклинаниями.

[Вы получили новый уровень!]

Такое сообщение я получил после часа убийства нагов и медленного продвижение к своей цели, все же опыт тут набирался намного быстрее, а все из-за того, что я был меньше их по уровню почти в 2 раза, и опыта получал очень много как для своего лвла. Каких то достижений я не получил, так как эту локацию зачищали огромное количество раз и все награды уже были получены. Чем ближе я подходил к центру города, где, по моей информации, должен был обитать Король Нагов, тем выше становился уровень у нагов. Сейчас самый меньший из них был 28 уровня, а самый высокий, которого я встретил, - аж 34. Но все подходит к концу, и я добрался до этого заброшенного храма, в котором когда-то давно, явно поклонялись какому-то забытому богу. Перед входом в него расположилась группа нагов примерно в 30 особей, что было слишком даже для меня. Поэтому я решил не лезть напролом, а по чуть-чуть выманивать их на себя и расправляться с ними по одному, пока они не закончатся, т. к. дальность моих заклинаний была слишком мала, чтобы бить ими с того места, где я стоял. А я был примерно метрах в 20-25 от храма, поэтому я взял неподалеку лежащий камень, который раньше явно был частью мостовой, и размахнувшись, со всей силы кинул его в крайнего ко мне нага.

Наг отреагировал на бросок так, как я и ожидал. Он пополз в ту сторону, откуда прилетел камень, уж не знаю, как он это определил. Остальные же наги остались на месте и даже не посмотрели в сторону удаляющегося собрата. Когда тот зашел за угол дома, где я прятался, сразу же получил в лоб Тараном ветра, отчего он, как и остальные до него, развеялся пеплом. Таким образом по одному я выкашивал ряды защитников храма. Иногда приходило сразу по 2 нага, если камень, рикошетом от одного, задевал соседнего моба, но ударив одного Тараном, следующего я атаковал Воздушным клинком и Ударом ветра, который наносил уже порядочно урона, хоть и был слабоват для более сильных монстров, но для этих урона хватало. Через 40 минут боя, нагов осталось всего пятеро, и я решил больше не тянуть с ними и покончить со всеми за один раз. Обновив на себе Воздушный щит, я выбежал к ним на дистанцию атаки Воздушной стены и сразу же скастовал ее на них, отчего их раскидало и оглушило на время. Дальше сразу Тараном ветра убил одного, а с другими по очереди расправился Воздушными клинками и Воздушными ударами. Конечно, они очнулись и стреляли в меня, но Воздушный щит справлялся с их стрелами довольно легко, а когда какая и пробивала его защиту, что случилось, когда в меня выстрелили сразу 4 нага одновременно, то я от них просто уклонялся, благо ловкость была неплохо прокачана . Вообще, за все время аккуратного убийства мобов по мне только пару раз попали, и урона было не больше, чем на 50-100 праны, которые я быстро восстанавливал Малым исцелением за 2-3 использования на себя. Правда, все время приходилось обновлять Воздушный щит, иначе я был бы уже похож на ежика, правда мертвого. Он тянул изрядно маны, но неплохо и защищал, так что оно того стоило. Снова всплыла табличка:

[Вы получили новый уровень!]

Завалив последних нагов, я не стал сразу заходить внутрь храма, а подождал, пока откатятся все заклинания, благо это не требовало много времени, и подождал, пока полностью восстановится мана, для более быстрого ее восстановления сел на землю недалеко от входа, облокотившись об стену здания.

Пока восстанавливалась мана, я раскидал очки прокачки и навыков, так как мне вскоре предстояла битва с боссом, поэтому я закинул сразу 10 очков навыка в интеллект, для более сильных наносимых повреждений заклинаниями. В пассивных умениях  увеличил силу атаки магией воздуха с 6% до 9% и 1 очко кинул в Таран ветра, доказавший свою эффективность в боях, как против одиночных так и групп противников. Тем временем мана восстановилась, и я, обновив Кошачий глаз и Заклинание света, вошел в храм. Внутри, я увидел посередине храма громадного нага, над которым сразу всплыло его имя - Король Нагов, моя цель номер один в этом задании, не считая медузы. Он был огромен, порядка трех метров в высоту и 8 метров в длину, и имел 40 уровень. У него из головы вырастало что-то наподобие короны которая ее обрамляла, сам же он был, в отличие от своих соплеменников, не зеленого, а золотистого цвета чешуйками на хвосте. В отличие от других нагов, он был не лучником и даже не воином, он был магом, что было очень плохо для меня. Зашипев что-то неразборчивое в мою, он скастанул какое-то заклинание, и меня сразу окутала тьма. Откуда-то из темноты в меня ударил магический удар рейд-босса и снес одним ударом треть жизни, да и то только потому, что я слегка уклонился и заклинание прошло вскользь, задев меня лишь боком. Я услышал его шепот, когда он читал это заклинание, но попадание в меня было неизбежно, даже необходимо для контратаки, ведь я смог понять, где он примерно по траектории его удара. О таком спецнавыке я читал на форумах, а потому и направил в сторону, откуда мне прилетело, Воздушную стену, чтобы он не успел уклониться от нее, и сразу же следом - Таран воздуха для оглушения. И судя по раздавшемуся болезненному шипению, я попал.

Спустя несколько секунд темновая завеса спала, и в углу храма справа от меня стоял разозленный рейд-босс, который уже отошел от оглушения Тарана, но несмотря на всю свою мощь, я снес ему меньше трети жизни, видно магической защитой он был не обделен. Отойдя от моей атаки, он был уже почти готов атаковать меня Кислотным ударом, от которого, не имея специальной защиты или выпитого зелья, игрок почти точно умирает. Его атаку я опознал потому, что руки нага стали окутываться зеленым светом как и его челюсть в районе головы. Чертыхнувшись, я достал из рюкзака очередной дорогой свиток, назывался он Огненный удар дракона, аж 7 круга, и как можно было догадаться по названию, он выпускал в указанную мною цель сильный поток пламени. Это заклинание было доступно магам огня на ступени мастера и было очень сильным, но в то же время и дорогим, мне оно обошлось в 500 золотых, и это еще с учетом скидки. У всех рейд-боссов в этой игре увеличивается магическая защита от магии и заклинаний стихий, которая подстраивалась под атаку атакующих, чем больше его атаковали заклинаниями одной стихии, тем меньший урон был от последующих заклинания этой стихии, например от огненный заклятий. Поэтому, если в группе были разные стихийные маги, то бил по рейд-боссу самый слабый из них, с нужной стихией. Зная про такую особенность их защиты, игроки ею пользовались. К примеру, ударив рейд-босса слабым заклинанием какой-нибудь школы начального круга, которой в группе никто больше не владел? Потому что если следующий удар был не из этой школы, а из другой, то магическая защита после него меняла свою направленность на другую. Правда, этим можно было воспользоваться, например, если в группе были разные стихийники, им надо было бы бить по очереди, тем самым нанося больший урон. Да и срабатывала такая тактика только на низкоуровневых рейд боссов, на более сильных от 80+ уровня такой трюк не сработал бы.

Я увидел, что Воздушный Таран откатился, поэтому сразу скастовал его на рейда, направив следом активированный свиток. Тот успел очухаться и стрельнуть в мою сторону кислотной атакой, но Воздушный Таран, а следом и Огненный удар дракона легко развеял его атаку и, попав в него, практически убил, опустив здоровье на самое донышко красной линии под ником.

[Магический критический удар! Вы нанесли двойное повреждение Огненным ударом дракона!]

Не теряя времени даром, зная, что у него неплохая регенерация, сразу влупил по нему всеми доступными заклинаниями, начиная Воздушной стеной и заканчивая Воздушным ударом, тем самым добивая его, градом заклинаний.

Громко зашипев, Король Нагов ярко вспыхнул и рассыпался все тем же пеплом, что и его сородичи, оставив после себя выпавший лут. В отличие от простого монстра, с которого, когда его убиваешь, то дроп сразу падает в инвентарь, после же смерти рейд-босса он остается на месте его смерти, чтобы все участники рейда видели, что с него упало, и не обманывали своих товарищей по группе, ведь на таких рейд-боссов, в отличие от меня, по одному не ходят и трофеи делят обычно поровну всей группе.

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

[Вы убили Короля Нагов и выполнили часть задания. Отправляйтесь в катакомбы в западной стороны города и убейте Медузу Горгону]

Подойдя к дропу, я весь его подобрал не глядя,  сразу правда открыв инвентарь. Хотелось все же посмотреть, что же мне досталось.

С босса выпало 200 золота, пара зелий, дающих сопротивление к ядам, пара ампул с его же кровью которые пригодятся для зелий алхимикам, из которой они могут что-нибудь приготовить, и магический жезл на мага, правда, слабее моего. И венец всего этого - уникальная книга заклинаний, шанс дропа которой равнялся 1 к 1000. Она дает возможность создавать заклинание, которое использовал Король Нагов, что бы лишить меня обзора и называлось оно - Заклинание тьмы: Сокрытие. Правда, я ни разу не слышал, чтобы кто-то его выбивал, но прочтя примечание к книге, которое всплыло, когда я ее рассматривал, я узнал следующее:

Особый дроп для класса; Мудрец.

Скрытая возможность моего Особого подкласса Мудреца! Это было просто шикарно и означало, что если мне еще будет так вести на рейд-боссах, то я могу выучить их специфические атаки и умения, которые, правда, имели аналоги в других школах магии у игроков, но были довольно редкими и все же это было бы неплохим подспорьем для меня.

Я его сразу же выучил, правда, перед этим кинул 10 очков в Удачу, чтобы точно получить такое полезное умение. Шанса на ее изучение почему-то не было. Спустя 10 минут изучения книги, которая, кстати, на ощупь была как из змеиной кожи, я стал обладателем нового заклинания. Оно требовало на активацию 400 маны и имело радиус действия в 7 метров с последующим уменьшением затраты маны и увеличения радиуса на полметра от каждого вложенного очка навыка. Пять очков развития,  кинул в Жизнь, увеличив свою прану, 2 очка навыков я также вложил в Воздушную стену, которую надо было поднять до 10, для доступа к следующему заклинанию, и 4 - в Щит ветра.

Посмотрев по сторонам и не увидев ничего больше интересного, я вышел из храма. Правда мелькнула мысль, что я, что то упустил, но не смог понять что.

Глубоко вздохнув и обновив Щит ветра вместе с Ночным зрением и Заклинанием малого света, срок действий которых должен был вот-вот закончиться, я направился в западную часть города, где мне предстояло убить уже мифического рейд-босса и выполнить, наконец, этот квест-ловушку.

Глава 6. Ловушка. Часть вторая

Я направился от храма на запад, по направлению указанному  на карте, которую можно было вызвать почти в любом, игроками месте. По дороге мне не встретился ни один наг, что, в принципе, было естественно, так как после смерти своего короля все остальные наги в этой локации просто-напросто развеялись пеплом, чтобы восстать, когда придет очередной игрок или группа, по их электронные души. Шел я довольно недолго, но по сторонам смотрел очень внимательно, так как выскочить могли не только наги с медузами, кстати о них, насколько я знал, это мифические создания, которые одним взглядом обращают человека или любого другого в камень. Тут, правда, в игре чуть иначе, при прямом контакте глаз игрока и медузы игрок впадает во временный паралич, длительность которого зависит от его магической защиты, а у меня с ней было не очень хорошо, что не радовало. Обычная тактика игроков, которые ходили качаться или выполнять квест, связанный с медузами или с более сильными монстрами, как Василиски 60-70 уровня, которые одним взглядом действительно обращали в камень, после чего разбивали его одним ударом своего могучего хвоста, а игрок отправлялся на перерождение. Чтобы не впадать в паралич, игрокам надо было умудриться не смотреть прямо в глаза этим монстрам, что было довольно сложно, и приходилось выкручиваться с помощью карманных зеркалец или даже начищенных до зеркального блеска щитов, или подобиями отражающий поверхностей, а ведь еще надо было как-то воевать с медузами, которые были страшны не только своим взглядом, но и довольно сильными магическими атаками. Так вот игроки мучились до тех пор, пока какой-то предприимчивый игрок, играющий за гнома, не изобрел специальные очки, смотря через которые с помощью хитрой системы зеркал в них, можно было не опасаться опасных взглядов. Стоили они недешево, но без них, к примеру, на Василисках ловить было нечего, а тот гном, удачно запатентовал изобретение, имеет с каждой продажи свой % и входит в десятку самых богатых игроков Войны магии. Я такие очки мог себе позволить, стоили они порядка 150 золотых, но как-то я про них не подумал, а с медузами надо было что-то делать, ведь я уже дошел до катакомб, спуск в которые был через канализацию города. Осмотрев пару домов рядом, я искал зеркало или на худой конец что-нибудь отражающее, но все было вычищено еще до меня, и задумавшись, я сел на дряхлый стул в одном из домов. Надо было придумать, что делать дальше.

Открыв окно умений, я стал рассматривать свой небогатый выбор в заклинаниях, быть может, как-то можно их использовать в возникшей передо мной проблеме. После непродолжительного времени раздумий, обратил пристальное внимание на свое новое заклинание Тьмы: Сокрытие (п.а.: дальше просто Сокрытие или Скрыт). Оказалось, что оно имело, в отличие от других заклинаний, некоторую вариативность на силу заклинания. К примеру, я мог не использовать его на всю силу и потратить 400 маны, а мог потратить 50 маны и окружить Скрытом нужное мне пространство, правда, гораздо меньшим радиусом покрытия заклинания. Я сразу решил это проверить и использовал самый менее затратный вариант в 50 маны, окружив появившимся маревом тьмы свою голову. Ничего сильно в зрении не изменилось, разве что стало чуть-чуть темнее. Чтобы точно удостовериться, что оно подействовало, я вытянул руку с посохом и пристально уставился в его навершие, всматриваясь в свое отражение в кристалле на его вершине. Но увидел я только темный, слегка дрожащий аморфный шар вместо своей головы, и если честно, это слегка жутковато, так как казалось, что головы и вовсе нет, настолько резко обрывалась граница шара в районе шеи. Но с таким вот украшением на голове я теоретически мог не бояться взгляда медуз, а так ли это на самом деле, можно было определить только опытным путем. Скрыт, кстати, требовал на поддержание 20 единиц маны на 15 минут на его поддержание, что было довольно много для других, но для меня большой роли не играло.

Собравшись с духом, я вышел из дома и вошел в большой люк, который вел в лабиринты, где обитали медузы; спускаться мне пришлось по железной лестнице, на которой на удивление не было налетов ржавчины. Когда моя нога ступила на землю подземелья, то оглядевшись, благо ночное зрение и здесь работало хорошо, я увидел темные проходы налево и направо. Разумеется, как настоящий мужик, я пошел налево, на лице у меня сама собой образовалась улыбка. Спустя один поворот, наткнулся на первую медузу. Медуза была монстром 40 уровня, верхняя часть, как и у нагов, была человеческой, правда, не мужской, а женской, нижняя так же кончалась змеиным хвостом. На голове у нее была куча разных по длине змеек, которые рассерженно шипели в разные стороны и имели уровень от 15 до 20. Очень медленно я стал поднимать глаза на лицо медузы. Оно было очень бледным, но по-своему красивым, только вот глаза были абсолютно белыми, как у слепых, и встретившись с нею взглядом, я даже слегка вздрогнул. Мои же опасения были напрасны, на меня не подействовала магия медузы, и я не впал в оцепенение, моя задумка с черной сферой на голове оказалось удачной на все 100% и вполне заменяла специальные очки.

Видимо, поняв, что на меня не действует ее взгляд, медуза подняла руки и начала что-то напевать в мою сторону, попутно махая рукам; змеи на ее голове вторили ей в этом. Не став дожидаться окончания ее заклинания, быстро скастовал на нее Воздушный таран, и собственно, на этом бой и закончился. Медуза молча распалась на сотни маленьких змеек, которые расползлись во все стороны и скрылись в трещинах коридора. Мне же пришло довольно много опыта за ее уничтожение, а инвентарь пополнился 3 серебряными монетами - больше ничего с нее не выпало.

Дальше все пошло, довольно скучно. Я шел вперед, сметая всякое сопротивление всего парой заклинаний, на довольно частых развилках сворачивая налево, периодически на моем пути встречались медузы, чаще всего по одной, но бывало и по 2-3 штуки за раз, и это было очень опасно. Это случилось, когда я спустя примерно полчаса гулянья по этому самому, что ни на есть настоящему лабиринту, невольно расслабился и перестал внимательно смотреть по сторонам. В очередной раз завернув за угол на развилке, я наткнулся сразу на трех медуз, которые уже читали какое-то свое заклинание, шипев в мою сторону. Я, конечно, оперативно укокошил одну Воздушным тараном, а на двух других скастовал Воздушную стену. Она, правда, нанесла мало повреждений и почему-то не оглушила их, и не сбила им чтение заклинания. Слегка растерявшись, я все же успел убить еще одну медузу Воздушными лезвиями и Воздушным ударом, но вот другая закончила чтение заклинания, и фиолетовый сгусток, похожий на пламя, полетел в мою сторону. Я попытался было уклониться или отскочить от него, но не тут-то было. Он повторял все мои маневры и летел точно на меня. Я сразу понял, что если он попадет в меня, то с вероятностью в 90%, я сразу же умру. Поэтому я скакал по узкому проходу и пытался придумать, что делать, и тут меня осенило: раз я не могу от него избавиться, то может, я мог его ослабить? Понадеявшись на свою идею, я остановился и скастовал на приближающееся пламя Воздушный таран. Тот в него попал и уменьшил примерно наполовину, а оставшаяся попала мне точно в грудь. Меня снесло на стену туннеля и отняло больше половины здоровья, его уровень упал, до опасной красной линии. Облегченно вздохнув, я увидел, что медуза уже читает следующее заклинание. Злобно ухмыльнувшись, я направил в нее Воздушные лезвия, как самое быстрое мое заклинание (п.а.: имеется в виду не каст заклинания, а скорость, с которой оно достигает цели; постоянным использованием какого-либо заклинания на протяжении длительного времени можно было добиться увеличения скорости заклинания и даже его чтения), и Воздушную стену вдогонку с Воздушным Ударом. Та приняла на себя все эти гостинцы и так же, как и ее товарки до этого, распалась на сотни змеек. Я же, облегченно вздохнув, сполз по ближайшей стене. Чуть было не умер по собственной неосторожности и глупости, уверился, что мне эти монстры нипочем, и ослабил бдительность, за что чуть было не поплатился своей хоть и игровой, но тоже очень ценной жизнью. На будущее, я зарекся расслабляться, где бы то ни было, если рядом была возможность напороться на какого-нибудь монстра.

Также я понял, что если дело так же пойдет и дальше, то я застряну тут надолго; вызванная карта ничего не показала, кроме, правда, пройденного пути, и при желании я могу вернуться обратно, повторив тот же маршрут. Задумчиво на нее смотря, я прикидывал, где же может скрываться Медуза Горгона. Тут тот же способ, как и с Королем Нагов, не подходил явно, медуза могла быть или на самом нижнем уровне подземелий, или вообще в любом ее месте. И тут мой взгляд наткнулся на маленький знак вопроса, который подмигивал в самом углу карты и на который я до этого не обращал внимания. Нажав на него, я увидел следующее:

[Исследовать подземелье с помощью навыка картографа?]

Да\Нет

Недолго думая, я нажал на Да, после чего мой герой сам сел на пол и замер. По истечению нескольких минут я было подумал, что ничего не происходит, но взглянув на карту, пораженно открыл рот. Карта подземелья стала прорисовываться, причем очень подробно, со всеми развилками и спусками на нижние уровни подземелья, и мало того, периодически то там, то тут стали вырисовываться маленькие такие крестики на полу или в какой-нибудь нише, несколько было даже в стене туннелей. Вызвав справку насчет этого явления, хищно оскалился, поняв, что же это на самом деле. Я думал, что возможно, так отмечались скрытые ловушки, но все оказалось несколько иначе. Отмечались не только ловушки, а также всевозможные скрытые клады или схроны сокровищ или других ценных вещей! Кстати ближайший такой схрон, был рядом со мной, буквально напротив того места, где я сидел, но я решил не прерывать прорисовку карты. Это, кстати, забирало довольно много - порядка 400 маны за 1 уровень подземелья и где-то по 5 маны за каждый крестик на этой схеме. Где-то примерно час, я просидел в одной позе, пока заполнялась карта. Это подземелье имело всего 3 уровня, и на самом последнем был указан довольно большой зал, в котором с большой долей вероятности могла находиться Медуза Горгона.

Когда исследование было завершено, всплыло следующее окно:

[Древнее подземелье исследовано на 40%, вы можете увеличить этот показатель, повторно исследовав его]

Да\Нет

Я решил нажать Нет, так как не хотел больше сидеть на месте, да и маны было уже мало на повторное использование этого очень многообещающего навыка, который, как я уже понял за время сидения, я развил в библиотеке за время своего вынужденного офлайна. Если честно, это был практически чит, не удивлюсь если разработчики его скоро как то пофиксят. За время сидения, кстати, уровень моей праны очень медленно вышел из красной зоны в желтую, уровень праны у всех игроков медленно восстанавливался, если они останавливались и садились, или ложились куда-то, скорость его "естественного" восстановления можно было ускорить, если игрок ел в игре, также можно было выпить зелья восстановления.

Встав с холодного пола подземелья, я направился к ближайшему кресту на карте. Подойдя к стене, где он был обозначен, я не заметил ничего необычного, что бы подсказывало, что там спрятано хоть что-то. Стена была почти одинакова на всем протяжении, лишь иногда прерывалась пятном плесени или потеками со стен, видно, рядом протекала подземная река. Но постучав рукояткой по середине указанного места, я услышал глухой звук, как будто бы там был не сплошной камень, а какая-то пустота. Отойдя от стены на несколько метров, я ударил в нее Воздушным Тараном. Послышался треск, и участок рядом с тем местом заполнился поднятой пылью и каменной крошкой от воздействия моего заклинания. Подождав, пока оно слегка рассеется, я подошел и заглянул внутрь, там оказалось несколько серебряных монет, а именно 23 штуки, 25 медных и маленький драгоценный камень, который можно было бы неплохо продать ювелирам или отдать артефакторам для создания на его основе чего-нибудь полезного. Я не был особым знатоком драгоценностей, но камень был зеленого цвета и напоминал изумруд, хотя это мог быть и какой-нибудь другой камень, установить точно мог только ювелир или еще кто с нужными навыками. Забрав все, что там было, я пошел дальше по подземелью, не забыв полностью восстановить себе прану и больше половины - количество маны, теперь уже идя не вслепую, а ориентируясь по созданной мною же карте, по пути вскрывая указанные тайники и забирая все, что там лежало. Теперь было понятно, почему у меня было так много денег, когда я зашел в игру. Если я выдавал такие или похожие карты территорий игрокам, то их стоимость можно было бы спокойно повысить в два-три раза, а еще лучше - брать % за найденные клады и схроны. Чего только в них не было, пару раз мне попадались магические кольца, дающие незначительное улучшение характеристик. Также старые элементы одежды и оружие, которые я не стал брать, так как мог носить только ограниченное количество вещей, которое определялось не по их числу, а по весу. Сейчас я мог носить не больше 25 килограмм и потому брал только самое ценное и легкое, надеясь хорошенько поискать клады в логове Горгоны после того, как отправлю ее в виртуальный рай или же ад, если монстры тут, во что-то вообще верили.

Таким вот образом я и шел, убивая по пути медуз и вскрывая схроны, некоторые, правда, были уже открыты до меня и оказались пустыми. Теперь прежде, чем повернуть в очередной коридор, я осторожно выглядывал и смотрел, есть ли там монстры. Пару раз я избежал повторения недавно случившегося, когда за поворотом оказалось сразу 5 медуз. Их я убил уже по проверенной на нагах схеме, кидая камешки в ближайшую от меня медузу и дожидаясь, пока она завернет ко мне за угол,  чтобы добить Воздушным тараном. Примерно за полчаса, прошел первый уровень подземелья, правда, не просмотрев все схроны, некоторые были довольно далеко от моего пути, дойдя до конца первого уровня подземелья, спустился на второй уровень, по крутой лестнице вниз. Там были все те же медузы, но на несколько уровней выше, чем их товарки с верхнего уровня. Мне стали попадаться медузы 42-45 лвла, их я убивал сравнительно легко, если они были по одной; если было больше, то приходилось осторожно выбивать самых крайних. На втором уровне, оказалось, что найденных схронов и кладов было значительно меньше, чем на первом, но в них стали попадаться уже более крупные драгоценные камни и более сильное снаряжение, правда, хуже моего, но парочку найденных магических жезлов и кинжалов я взял с целью продажи в городе. На сравнительную зачистку второго уровня мне понадобилось полтора часа, и то только потому, что я шел прямо к цели, никуда не сворачивая, сверяясь с картой. За это время закончилось заклинание, дающее ману и ее регенерацию, и мне пришлось потратить еще один, последний свиток и ускорить с максимальной осторожностью свое продвижение к спуску на 3 уровень и предполагаемому месту нахождения Горгоны, так как если истечет и этот свиток, то коротать мне тут еще очень долго. За время прохода, набрал пару уровней.

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

Я закинул 10 очков прокачки характеристик в Жизнь, а очки навыков распределил поровну между Воздушной защитой и Воздушным тараном, доказавшим свою эффективность против медуз, да и нагов тоже. Спустя час я дошел до того зала, где мог быть рейд-босс этого подземелья. Вход в него перегораживала деревянная дверь, изрезанная по всей поверхности разными рунами и линиями, в некоторых я смог опознать руны сдерживания и крепости. Да, такую дверку быстро не вскроешь. Запустив в нее Воздушным тараном, я ровным счетом ничего не добился; это был тупик, и что делать дальше, было просто непонятно. Никакой замочной скважины, куда можно было бы вставить ключ и открыть дверь, не было. Тогда чисто по приколу я подошел и аккуратненько постучал в дверь концом посоха, и представьте мое удивление, когда золотистые двери медленно и со скрипом стали открываться.

Войдя внутрь и оглядевшись, я не поверил своим глазам... Я ожидал увидеть много чего: какое-нибудь темное и обвешанное паутиной или еще чем-нибудь помещение или пещеру, а в нем громадное, скорее всего под 3 метра, чудовище с женской верхней половиной, - но глазам моим предстало совершенно другое.

Это был довольно большой зал, освещенный шариками зеленого и желтого света под потолком, которые давали мягкий свет освещая его, стены были обвешаны зелеными тканями, посередине же его стояло некое подобие трона. На нем сидело не ужасное создание, какое я себе представлял, а очень красивая девушка или даже, скорее, женщина с пронзительными зелеными глазами, смотрящими, казалось, прямо в душу. У левой стороны зала были расставлены в неведомом мне порядке каменные статуи людей, эльфов, гномов и других созданий, населяющих эту игровую реальность и воплощенных в ней ее создателями.

Я ожидал сразу же нападения на меня рейд-босса, и так и должно было быть, ведь это задание много раз проходили до меня и на форумах о нем писали: “Рекомендую ходить группой не менее чем из 7 участников, и довольно высокого уровня”. Но ничего не происходило. Спустя несколько секунд осмотра этой шокирующей картины над головой этого чудного создания высветились ее имя и уровень, и никаких сомнений в том, кого я вижу, у меня не осталось. Увидел, я следующее:

[Имя: Медуза Горгона,

Уровень: 75

Класс: Рейд-босс

Статус: Нейтрален (пока человеческое обличье)]

Если честно, радоваться тут было нечему, так как такого уровня рейд-босс спокойно может убить меня с одного удара, и ничего с этим я поделать не смогу. Но радовало то, что он был нейтрален.

И тут, видно, не дождавшись от меня действий, она проговорила, слегка шипя в конце слов:

-- Зачем пришел ты сюда, Мудрец? За что убивал моих детей за стеной этого зала? - говорила она негромко, но я все прекрасно слышал.

-- Пришел я по заданию привратника у стен города, что наверху твоих владений. Твоих же детей я не убивал, а лишь защищался от их нападений; если бы они меня не тронули, я бы прошел мимо, - решил я приврать, а то вдруг нападет, и отправишься после этого не перерождение с возможной потерей очень ценных вещей или части денег, положить которые в банк, я как-то запамятовал.

-- Глупец, этот слуга тьмы уже не раз посылал ко мне таких искателей в надежде, что они добудут нужное ему Змеиное Око, - пальцем она провела по амулету, висящему у нее на груди. Как я рассмотрел, он был похож на большой глаз, выполненный из какого-то камня, скорее всего, драгоценного.

-- Но все они остались здесь, радуя мой взор, - рукой она показала на композицию, рассмотренную мною ранее. -- Если и ты пришел за ним, то приготовься к смерти, - после чего она стала привставать с трона.

-- Нет-нет, как вы могли такое обо мне подумать! Я пришел исключительно в гости, наслышанный о редкой коллекции книг в вашей библиотеке. Я странствующий Мудрец и ищу только знаний, - поспешил я ее успокоить, сочиняя на ходу свою версию событий.

После моих слов она замерла на мгновение, но все же села обратно на трон.

-- Да, у меня есть коллекция редких книг, и я дам вам к ней доступ, если вы выполните для меня небольшое задание, - сказала она мне. -- Наверху в разрушенном храме обитает мой брат, Король Нагов, победите его и найдите Змеиную Корону, которую он спрятал где-то в том храме. Вы согласны на это?

Естественно, я ответил: “Да”, - так как это явно был очень редкий квест, обещающий немалую награду за его выполнение.

[Вы приняли задание победить Короля Нагов и найти Змеиную корону. Отнесите ее Медузе Горгоне и получите награду.

Время исполнения: не ограничено

Kласс Редкое: Требования скрыты]

-- Раз ты согласился, то не буду заставлять тебя подниматься наверх мимо моих детей, - и направив руку в сторону, она что-то проговорила, после чего в том месте, куда указывала ее рука, открылся Портал. Он выглядел, как сквозное отверстие в воздухе, и напоминал овал примерно двух метров в высоту и полметра в ширину, по краям его горело зеленое пламя. Через него были видны очертания ворот, от которых не так давно начинал свой путь в этом городе. Что примечательно, Порталы в Войне магии могли открывать только НПС и только по какому-нибудь квесту. Игрокам это было недоступно, хотя витали в воздухе слухи, что на очень большом лвле какого-то из классов в игре будет возможность создавать такие вот Порталы.

-- Благодарю, - сказал я и вошел в портал. На секунду мигнуло зрение, и вот я уже стою перед воротами города, которые все так же были окружены темным ореолом. Портал за мной сразу же захлопнулся, видимо, назад мне придется все же добираться своим ходом. Тут я остановился и подумал над этим странным заданием, ведь мало того, что мне надо каким-то образом убить Медузу, чтобы выйти из города, так еще и задание ее выполнить, которое было редчайшим и, по всей видимости, доступным только Мудрецу или еще какому-нибудь столь же редкому классу.

Возможность покопаться в ее библиотеке, показалась мне очень многообещающей. Чем черт не шутит, может, мне попадется там книга с заклинанием Портала или какие-нибудь еще редкие заклинания или умения. Решив плыть в данном случае по течению, я быстро пошел к храму, время от времени сверяясь с картой, хотя и так неплохо помнил путь к Королю Нагов. По пути мне не попался ни один наг, но других монстров было достаточно. Откуда-то повылезали непонятные черные полуметровые змеи, которые плевались ядом или даже, скорее, кислотой в мою сторону, но были они всего 25 уровня, потому особых проблем они мне не доставляли. Всего за 20 минут быстрой ходьбы я дошел до храма, перед ним никого не было, и зайдя внутрь, я стал искать тайник или скрытую нишу, где могла бы быть спрятана Змеиная корона.

Поверхностный внимательный осмотр ничего не дал, потому я сел посередине храма, где раньше стоял Король Нагов, и активировал поиск скрытых тайников и кладов. Поначалу пошел поиск по всему городу, но полазив в настройках, я смог ограничить поиск в пределах храма. Через 15 минут, истратив почти половину маны, я все-таки нашел тайник, о котором говорила Медуза.

Оказался он прямо подо мной, можно сказать, что я сидел прямо на нем. Встав и посмотрев на пол, я увидел маленькую змейку изображенную на одном из камней, и доверившись интуиции, прикоснулся к ней рукой, после чего та съела весь остаток моей маны и исчезла между плитами. Сразу после этого плиты стали расходиться, и из-под них наверх поднялся постамент, на вершине которого лежала красивая корона. Инкрустированная большими изумрудами, выполнена она была из серебряного металла, скорее всего, серебра. Взяв ее в руки и положив в инвентарь, я увидел описание предмета :

Змеиная корона, квестовый предмет.

Что означало, что одеть я его не могу и пользы мне от него никакой, разве что загнать кому-нибудь, как диковинку и красивую вещичку.

Я готов был идти уже обратно в путешествие ко входу в подземелье, как передо мной снова открылся Портал, в нем я увидел отображение зала и Медузы на троне. Быстро зайдя внутрь, я переместился, перед глазами опять мигнуло.

-- Вижу, вы справились с моим заданием. Передайте мне корону и получите награду, - в ее глазах я увидел какое-то предвкушение, даже жажду, как у живого человека. Снова подивившись проделанной работе дизайнеров, которые до дрожи подробно смогли передавать эмоции НПС.

Достав Корону из инвентаря и подойдя к трону, я передал ее Медузе.

Взяв ее, та сразу же надела ее себе на голову, после чего ее окутало зеленое пламя, и когда оно исчезло, имя Медузы изменилось. Теперь оно звучало так :

Королева Медуз Горгона.

У меня же высветилось несколько сообщений:

[Вы справились с заданием вернитесь к привратнику за наградой]

“Странно, что оно засчиталось, хотя может быть, так произошло потому, что у Медузы сменилось имя или статус”, - решил я.

[Вы выполнили задание Медузы Горгоны, получите награду:

+200 очков славы.

+10 мудрости-навсегда

+10 к интеллекту-навсегда

Ключ от Библиотеки Медузы Горгоны]

-- Спасибо за помощь, Мудрец, теперь я смогу покинуть эту темницу, из которой я не могла выбраться, уже очень долгое время. Библиотека находится там, - показала она мне вправо от своего трона, где у дальней стены действительно виднелась черная дверь.

Я не придал ее словам особого значения, решив, что это часть задания и так и должно быть... Подойдя к двери, я достал черный же ключик и вставил в замочную скважину, провернув несколько раз; замок щелкнул, открывшись. В предвкушении новых заклинаний я зашел внутрь.

Глава 7. Награда

Отступление. Медуза.

Как только дверь библиотеки закрылась за юным Мудрецом, Медуза встала с трона и задумчиво посмотрела ему вслед. Если бы он попросил что-то еще, кроме знаний, то ничего не получил бы, но он не попросил, а значит, заслуживает дополнительной награды.

Медуза завела руки за свою шею и отстегнула цепочку со Змеиным оком, после чего положила ее на сиденье трона. Почему-то она была уверена, что он сюда зайдет после того, как покинет чертог знаний. Махнув рукой, она создала перед собой портал и вошла внутрь.

Отступление закончено.

М-да... ожидаешь увидеть громадную библиотеку, в которой можно найти кучу полезных заклинаний, а получаешь в итоге 3 каких-то сундука посередине небольшой комнаты или даже, скорее, зала. Подойдя к сундукам, я прочел на табличке перед ними следующее:

[Слева направо стоят: Каменный сундук, Железный сундук, Деревянный сундук. Из них ты можешь открыть только один. В каждом лежит по 3-2-1 книги, подходящие для твоего класса или другие. В каком именно сундуке лежит наибольшее количество книг, неизвестно.

Уповай, ищущий знаний или силы, на свою Удачу!]

Есть, над чем подумать, однако подойдя ближе к сундукам, я и вправду убедился в том, что они были сделаны из разных материалов. По всей видимости, чтобы открыть один из них, надо было положить руку на крышку сундука, в специально предназначенную для этого выемку под человеческую в данном случае ладонь. Думал я недолго, и хотя хотелось открыть железный или каменный сундук, я, доверившись интуиции, положил руку на деревянный. Засветившись, крышка сундука откинулась вверх, и внутри я увидел 3 книги заклинаний, изрядно обрадовался своей удачи, не зря же я ее целенаправленно качал. Тут же, положил их в инвентарь, другие сундуки, кстати, ушли в буквальном смысле под землю, и ничего больше, не напоминало о их существовании. Открыв жестом инвентарь и найдя книги, был и обрадован, и одновременно слегка расстроен, дело было в следующем.

Все 3 книги заклинаний, я мог изучить сразу, благо особых требований для их изучения не было, но вот шанс в 30% удачного изучения меня, мягко говоря, не порадовал.

1 книга давала заклинание Змеиной грации - пассивный навык, который увеличивал мою ловкость и позволял, как я понял из описания, изгибать свое тело в невиданных кульбитах и акробатических трюках.

2 книга предлагала для изучения активный навык Познания вещи или предмета, другими словами навык Оценки. И он являлся очень выгодным с экономической точки зрения, ведь заранее узнав цену одного из найденных камней, к примеру, я мог продать его за большую сумму, поторговавшись. А на более высоком развитии этого навыка открывалась возможность починки вещей!

3 книга давала мне самый бесполезный навык, как ни посмотри. Назывался он "Раздевание", и как следовало из описания, я мог его накладывать например на себя, и с меня моментально бы снялись все вещи в рюкзак. Правда, шанс изучения этого навыка был вообще 20%, и я не мог понять, почему, если честно.

Обследовав зал на наличие тайников, ничего не обнаружил, и посидев с полчасика на странно теплом полу, восстановил всю ману вместе с праной и покинул эту, если можно так ее назвать, библиотеку. Выйдя за дверь и обернувшись, я увидел, как она просто-напросто исчезла, растворившись в стене. Медузы нигде не было видно, но уходить с пустыми руками из этого зала я не хотел. Нацелившись было на довольно большие драгоценные камни в подлокотниках трона, я хотел уже их повыковыривать, как взгляд упал на его сиденье, где увидел цепочку с медальоном Ока змеи. Недолго думая, я также быстро взял его себе и вчитался в описание:

[Медальон Змеиное око

Прочность: 500/500

Эффекты: + 50 к магическому сопротивлению магии тьмы.

Дает шанс срабатывания уникального скила Окаменения, сила воздействия которого на живой или неживой объект будет зависеть от магической силы носителя и сопротивляемости к магии тьмы околдованного объекта.

Шанс срабатывания 1 к 5

Уникальный предмет]

Присвистнул на такой царский подарок, я передумал брать камушки с трона, и когда было сделал шаг со ступеньки перед троном, перед глазами мигнуло, и я оказался перед все теми же начальными воротами, барьер перед которыми на моих глазах стал разрушаться, а ворота, натужно скрипя, стали открываться мне навстречу.

Видно, когда я начал спускаться по ступеням, я попал в открывшийся незаметно для меня Портал. Меж тем барьер окончательно исчез, растаяв, как постепенно таявший клок темного тумана. В очередной раз поразился прорисованности мелких деталей и детализации всего вокруг, просто титанический труд проделали, как ни посмотри. За воротами ничего не изменилось, разве что скоро близился рассвет, а у ворот все так же в темном капюшоне стоял привратник и ждал новых искателей приключений.

Подойдя к нему, я не успел ничего сказать, как он обратился ко мне сразу:

-- Вы выполнили задание, - сказал он мертвым голосом с непонятной интонацией, то ли спрашивая, то ли утверждая.

-- Да, задание выполнено, - на всякий случай подтвердил я.

-- Получите свою награду, - сказал он мне.

Передо мной развернулось следующее сообщение:

[Вы выполнили задание Привратника.

Вы получили 250 золотых монет.

+ 200 очков славы.

Вы получили первое достижение в игре: Победитель рейд-боссов]

[Вы получили новый уровень!]

Тут, наверное, стоит обратить внимание, что так много я получил из-за того, что выполнил это задание в одиночку. Эта же награда обычно распространялась на группу от 3-7 человек и была не такой уж большой, если разделить ее на всех.

Одновременно с этим сообщением у меня мигнуло окно заданий, где исчезло выполненное задание, и появилась строчка:

[Вы можете получить дополнительную награду, если отдадите Привратнику то, что получили от Медузы Горгоны]

Да\Нет

Я нажал, даже не думая, на Нет. Так как сомневался, что смог бы получить что-то более значимое от этого НПСа, чем этот уникальный предмет бижутерии, который, кстати, не был виден, так как лежал у меня за пазухой. Получив отказ на дополнительное задание, привратник очень внимательно на меня посмотрел, после чего отвернулся от меня, что-то прошептав в мою сторону, правда, я не расслышал, что именно.

Оставив позади себя неизвестные развалины, я направился обратно в сторону начального города, так как как раз успевал дойти до ворот ко времени их открытия и не платить за внеурочный вход. По пути я думал, что неплохо было бы зайти в банк и положить туда большую часть наличности под %, чтобы деньги, так сказать, делали деньги. Я решил выбрать, как это ни смешно, банк, который держали не НПС, а один из кланов игроков, которые выбрали себе эту стезю зарабатывания денег, так как именно там были наиболее лучшие предложения для вкладов в игре, ведь они были вынуждены делать лучшие предложения, чем игровые персонажи. Главой этого клана, как ни забавно, отыгрывал за гнома и уверенно держал в руках почти все финансовые потоки в начальной крепости.

Я прошел где-то половину пути, когда меня попытались ограбить. Передо мной на дорогу внезапно вышло примерно 5 персонажей разно одетого профиля с угрожающими ухмылками на лице (ну, это они так явно считали), один из них выдал мне следующее:

-- Так-так, что у нас тут?! Очередной магик! Давай снимай все свое снаряжение и доставай все золото и серебро, а медь можешь оставить так и быть себе на новые шмотки, - сказал мне вышедший вперед всех воин 30 лвла, по всей видимости, бывший у них за главного.

--  И что мне за это будет? - спросил внешне спокойно я.

-- Мы оставим тебе твою жалкую жизнь, и ты не потеряешь уровень, - выдал он мне. После чего заржал, как псих.

“Явно какой-то ненормальный”, - решил я про себя.

После его слов двое лучников, что стояли позади этой дурно пахнущей компании, натянули свои луки и направили в мою сторону.

-- Сомневаюсь, что это у вас получится, - хмыкнул я.

И активировал одно из своих новых умений. Все вокруг поглотила мгла,

из которой через несколько секунд послышались душераздирающие крики.

В заклинание я вбухал примерно 1\4 всего запаса своей маны, и этого вполне хватило, чтобы охватить им всех тех, кто так неудачно для себя напал на невинного меня. Сразу же после активации я сделал кувырок в сторону, уходя от возможных стрел лучников, которые все-таки пустили их, правда, с задержкой и не видя уже, куда стреляют. Откатившись, я быстро отошел в сторону и принялся расстреливать этих бандюг, которые продолжали что-то неразборчиво кричать и стали зачем-то валить своих же товарищей по разбою; видно, крышу у них сорвало напрочь. Последнее, правда, началось после того, как я ударил по ним Воздушной стеной и смешал всех в  одну кучу, в которую стал очень быстро закидывать Воздушные тараны и Клинки ветра.

Спустя всего 5 минут после начала схватки бой закончился по причине гибели всех нападавших, которые, наверняка матерясь, отправились на перерождение. Причем мне пришло 20 очков славы за разборку с группой разбойников, которые нападали на таких, как я, одиночных путников или более слабые группы игроков. Имена у них, кстати, были красные, что означало, что они неплохо так погуляли на этой или другой дороге и лишили жизней многих игроков и нпс. Из-за этого, кстати, их тела не исчезли, а остались лежать на земле там, где и упали, на радость мародерам, то есть в данном случаи мне любимому. А что, первый, так сказать, заслуженный военный трофей.

Пошарив по трупам, лежащим на земле, стал богаче на 2 лука среднего качества для лучников, начиная с 20 лвла, одного неплохого меча для мечников, парочки щитов, 175 золотых, 76 серебряных и 5 медных монет и какой-то непонятный, старый даже на вид ключ, который нашелся на трупе их атамана, хе-хе. Имени они моего, кстати, не видели, так как для этого им надо было подойти поближе, примерно на 2 метра, а не на дистанцию в 3-4 метра, как они выскочили. Теперь им придется только гадать, кто же это их всех так быстро укокошил, после чего еще и ограбил. Ну, да поделом им.

Оставив после себя живописно лежать трупы на дороге, я опять направил свои стопы в сторону города. Теперь я стал более внимательно смотреть по сторонам,  чтобы не нарваться на еще один такой сюрприз. Правда, если все они будут проходить так легко для меня и с такой хорошей прибылью, то можно будет пару раз и повторить. Для себя я поставил галочку поискать информацию по всем бандам в этом районе королевства и выбрать себе парочку на растерзание, но только когда подниму лвл хотя бы до 50. В загашниках таких банд просто не могло не лежать чего-нибудь интересного и прибыльного.

Но по дороге к городу ничего больше не случилось, что меня слегка даже огорчило. С первыми лучами солнца я все же дошел до ворот города-крепости и, заплатив 2 медных Крета стражнику у ворот, зашел в город. До этого я не платил пошлины, так как не имел профессии. Как только персонаж получал ее, он обязан был платить за вход в город, для пешего - 2 медных монеты, а для всадника на каком-либо существе - 1 серебряную. Пройдя по городу, я хотел было завершить все свои дела в нем, но передо мной опять выскочила табличка выхода из игры, видно, пора было прерваться на сон, о чем мне любезно напомнила мама. Эх, был бы у меня комплект для игры во сне...

Перед тем, как выйти из игры, я решил вернуть своего персонажа на прибыльное, как оказалось, место. Быстро добравшись до библиотеки и не обратив внимания на какую-то многочисленную толпу, которая столпилась перед библиотекарем, я прошел к своему старому месту и поставил его на ту же опцию, что и до этого, -- давать советы и читать книги. Правда, быстро увеличил цену за советы наполовину, а то наживались тут на мне, бедном, зуб даю. И только после этого подтвердил выход из игры.

Возникшую удивленную тишину, которая опустилась на толпу после того, как мой персонаж сел за стол, и раздавшиеся после этого радостные крики я уже не услышал.

Перед глазами мигнуло, и я через мгновение уже смотрел на свою комнату через темные очки. Сняв их и перчатки, я убрал все в прикроватную тумбочку, после чего помассировал виски - опять вернулась легкая головная боль. В комнату вошла мама и принесла мне таблетку аспирина и стакан кефира на ночь. Положив их вместо комплекта для ВР, забрала его с собой, пожелав мне спокойной ночи.

Перед сном, однако, мне надо было сделать массирующие упражнения, которые советовали делать в моем состоянии для поддержания кровообращения и тонуса мышц в ногах. Помогать мне в этом деле маме я не давал, так как хотел делать хоть это самостоятельно, да и не было в этом ничего такого сложного. Повозившись, упер ноги в стенку кровати и, прогнувшись корпусом к ним, стал делать массирующие движения, начиная с бедер и заканчивая пятками. После этого, зацепив один из костылей, который достал из-под кровати, подтянул к себе инвалидное кресло и, перебравшись на него, добрался до настенного турника с брусьями, где сделал свою обычную программу упражнений, несколько десятков раз подтянувшись и также поработав на брусьях.

По уму, конечно, их надо было делать днем или утром, так как если делать вечером, то потом сложно уснуть, но благодаря занятиям по тренировке интеллекта и памяти я, можно сказать, обрел способность быстро засыпать и просыпаться почти точно в то время, которое запланировал. Вытерев полотенцем пот,  подкатил к кровати и лег обратно. Перед сном, включил ноут и зашел на сайт, где продавался мой первый лот, который принесет мне доход с Войны магии. Цена на мясо песца достигла 1200$ и очень приятно поразила меня этим, так как мне теперь точно хватало денег даже с этой суммой, а аукцион еще далеко не закончен. Заинтересовавшись таким спросом на этот хоть и редкий, но явно не такой дорогой ингредиент, я полазил по форуму игры и увидел объявление от администрации о скором старте новогоднего турнира 1 на 1, который начинался через 3 дня после нового года, где призом за первые 10 мест были внушительные суммы реальных денег. За первое место в боевом турнире можно было выиграть аж 50000$, за второе - 35000$, за третье - 15000$; ну, и т. д.

Порадовался на такое удачное совпадение, благодаря которому я заработаю неплохую сумму денег, ведь не будь этого объявленного новогоднего турнира, то сомневаюсь, что цена за песца поднялась бы выше 600$, а сейчас почти в последний момент, многие не прочь были себя усилить, чтобы потом с лихвой окупить траты. Выключив ноутбук и убрав его в ящик тумбочки, я выпил кефир с аспирином и, хлопнув в ладоши, потушил свет. Перед сном я прокрутил перед глазами все, что сегодня случилось, и не мог не отметить, что прогресс был просто поразительным. Обновив в голове план на завтра, я приказал сознанию потухнуть. Завтра предстояло много дел.

Глава 8. Раздавая и собирая долги

Проснулся я, как и планировал, примерно около 9 часов утра, кинув взгляд на часы, убедился в правильности этого утверждения - было без десяти девять. Потянувшись как следует, я совершил свой уже привычный утренний "проезд" в ванну и обратно. Включив ноутбук, я устроил себе легкую зарядку, состоящую из различных движений, выполняемых верхней частью тела. Услышав уже до боли приевшийся звук загрузки ноута. Забравшись обратно в кровать, поборол  желание сразу зайти на сайт и посмотреть на текущую цену выставленного лота. Сначала зашел на сайт, где играл обычно в шахматы, и устроил одну партию для того, чтобы, так сказать, проснуться и не потерять четкость и ясность мыслей, которую приобрел, играя в них.

Сегодня выдалась более сложная партия, и за игрой я провел целых полтора часа, о чем не разу не пожалел. Противник оказался довольно силен, когда я завел его в безвыходную ситуацию и попросил реванша в ближайшем будущем, на что я согласился, так как партия получилась очень интересная. Обычно в 10-11 часов приходила мама и принесла мне завтрак, и вот сейчас она зашла в комнату, отдернула шторы и впустила в комнату солнечный свет.

-- Доброе утро, сынок, голова не болит? - серьезным голосом спросила она  у меня и внимательно посмотрела мне в глаза, с явно видимым беспокойством.

-- Нет, мам, все нормально, ничего не болит, - уверенно ответил ей я. И вправду, голова больше не болела, что не могло не радовать.

-- Точно? - все же уточнила она.

-- Да точно, я же тебя никогда не обманывал и прекрасно понимаю, что мне нежелательно играть с больной головой.

-- Ну, хорошо, ты пока поешь, а я сейчас принесу эту твою установку, - ласково мне улыбнувшись, мама вышла из комнаты.

Пока ее не было, я быстро смолотил завтрак, на этот раз был творог и банан с кружкой зеленого чая, которому я предпочитал любой другой. После чего все же залез на сайт и опять приятно поразился сумме за мой лот, цена достигла просто астрономической высоты в 3200$, и это прошли еще не полные сутки. Появилось желание увеличить время на аукцион и поиметь большую прибыль, но скрепя сердце пришлось от этого отказаться. Так как если не оплатить небольшую кипу счетов, то скоро в доме погаснет свет и отключат высокоскоростной интернет, останется только самый базовый и медленный, а на нем зайти в игру будет просто-напросто невозможно, не хватит скорости соединения. Потому, деньги мне нужны уже будут как раз завтра, под вечер - крайний срок, и теперь, слава богу, мне на все хватало. И если не изменится тенденция к увеличению цены, то может, хватит и на несколько месяцев оплаты за высокоскоростной интернет. Ведь даже доступ на тот, на котором я играл, я попросил на день рождение, и мне оплатили целый месяц, но как я и рассчитывал, мне понадобилось еще меньше времени на то, чтобы начать зарабатывать деньги. И завтра я докажу это матери и самому себе, на мнение других по этому поводу мне было глубоко наплевать.

За всеми этими размышлениями уже вернулась мама и, забрав посуду, оставила мне комплект для игры. Размяв пальцы и шею и удовлетворенно отметил, что цена на лот еще раз скакнула на 50$ прямо на глазах, довольно улыбнувшись зашел в игру. Интересно было, сколько мой персонаж заработал без меня. Ведь мне предстояли большие расходы, по планам запланировал купить Башню Мага и вложиться в еще одно многообещающее дело.

Перед глазами опять мигнуло, и я, перестав чувствовать свое тело на кровати, очутился в теле своего игрового персонажа. И если честно, замер в шоке! От того стола, где я сидел, начиналась какая-то длинная очередь и уходила куда-то ко входу в библиотеку.

Открыв инвентарь, опять поразился: за неполный день и часть прошедшей здесь ночи, заработал 12575 золотых, 24 серебряных монет и сколько-то меди. И вот когда мой персонаж передал карту с какой-то неисследованной территорией, на мой счет поступило еще 200 золотых монет, а конца очереди все не было видно. Но приглядевшись к тем, кто подходил к моему столу, я увидел рядом с их никами изображение молота, вся эта толпа явно была из какого-то одного клана. А за столом напротив меня сидел какой-то богато одетый гном и руководил процессом прохода очереди ко мне. Наверное, это был их глава, решил я, и судя по всему, он сейчас делал на мне неплохие, скажем прямо, деньги, даже несмотря на то, что я увеличил цену за советы. Это наверняка были сущие гроши по сравнению с тем, что они находили по моим наводкам на этих территориях. Ухмыльнувшись, я отключил автоматические действия и стал ждать реакции на это окружающих; я решил поиметь неплохую прибыль.

-- Дай мне карту Северного леса, координаты 25-35 севернее Горы Троллей, - сказал мне подошедший, по всей видимости, воин, правда, был он почему-то всего лишь 10 уровня.

-- 2000 золотых, - наугад с покерным лицом ответил ему я.

Я сразу понял, что это явно чей-то фейк ( п.а.: не основной персонаж), и походу, глава их клана или еще кто-то провел несложную цепочку вычислений и понял, что чем меньше уровень вопрошающего, тем дешевле обойдется карта, правда, автоматически стоял ценз, что спрашивать советов игроки могли, только начиная с 10 уровня и после получения первой профессии. И этот клан явно неплохо на этом нажился, пора было это прекращать.

У стоящего напротив меня парня самым натуральным образом отвисла челюсть, и он уставился на меня выпученными глазами.

-- ЧЕГО?! - закричал он через минуту после того, как отошел от шока, оттого ли, что НПС с ним заговорил, или от названной ему цены.

После его крика на зал опустилась удивленная тишина, а гном за столом, напротив, оценивающе так на меня посмотрел.

-- М-да...как мы и предполагали, цены на карты взлетят во много раз, - протянул этот гном через несколько секунд напряженной работы мысли, как было видно на его как будто вырубленном из камня лице.

-- Ну, что же, значит, настало время, пока цены не взлетели еще выше, взять ТУ карту, - решительно проговорил он и, встав из-за стола, подошел ко мне.

-- Позови Стрэга, - сказал он, тому самому ошалевшему парню.

Тот завис на несколько секунд, после чего сорвался с места и помчался куда-то к выходу из библиотеки. Спустя несколько минут он вернулся, за ним, неспешно шагая, шел эльф, точнее, темный эльф, и судя по кольцам на руках и Драконьему посоху в руках, это был явно неслабый маг.

Пока его не было, я все еще держал покерное лицо и, так сказать, косил под НПС. Интересно стало, что же это такое они у меня хотят попросить, и установить свою цену, благо с НПС не поспоришь, хе-хе. Или плати, сколько сказано, или иди туда, откуда пришел.

Эльф подошел и, узнав, что случилось, только хмыкнул, явно этому не удивившись.

-- Ну, и что ты хочешь делать? - спросил он Сторма, так звали гнома, и по всей видимости, главу этого клана.

-- Что тут поделаешь, надо попытаться взять ТУ карту еще раз, иначе потом у нас даже с нашими ресурсами может не хватить золота на ее покупку, - огорченно проговорил тот, видно, тратить деньги, тем более явно большие, он очень не любил.

-- Зная тебя, не ожидал, что ты на это решишься, скорее админы сделают игру бесплатной, чем гном Сторм вывалит такие большие деньги. Хм... - задумчиво протянул Стрэг, удивленно глядя на собеседника.

-- Не надо о больном, - простонал этот гном, и в его голосе явно слышалась мука от своих слов.

-- Значит, все-таки будем брать?

-- Да, - все же твердо сказал Сторм.

-- Так, пошли отсюда все! - проговорил в пустоту эльф.

Спустя мгновение вся толпа, что образовалась было у моего стола, буквально растворилась в воздухе. Я бы даже подумал, что они применили телепорт, если бы не знал, что игрокам это пока недоступно. У моего стола остались только эти два персонажа.

-- На какую сумму я могу рассчитывать? - спросил эльф своего собеседника.

-- В активе у нас сейчас порядка полумиллиона золотых с мелочью, которые я могу изъять без вреда для моего банка, - быстро проговорил гном.

-- Нашего, друг мой, нашего, не надо мне-то заливать! Я смотрел сводку неделю назад, и у нас на балансе было порядка 2 миллионов золотых, - укоризненно сказал ему Стрэг.

-- У нас были траты, я купил 5 башен!

-- Зачем? - как-то слишком спокойно проговорил эльф.

-- Чтобы перепродать их дороже, - как что-то само собой разумеющееся сказал гном и слегка опасливо посмотрел на эльфа.-- И я бы их продам буквально на следующей неделе! Ну, кто мог знать, что наш НПС (видимо, это он обо мне, хе-хе) сначала исчезнет, а потом так поднимет цены?! Стрэг, ну кто мог знать?! - в сердцах вскричал он.

-- Ладно, не суетись, возможно, нам хватит и этого количества. Если нет, то заложишь пару башен, - припечатал его напарник.

-- Стрэг, но у меня договоренность... - начал было что-то говорить Сторм.

-- Нам нужна карта этого подземелья, и ты прекрасно знаешь, почему, и что мы можем в итоге получить, если ее добудем. Хватит спорить, переводи золото на мой счет, - и сделал пару жестов рукой в воздухе, видимо, вызвал какое то меню.

Гном со страданием на лице проделал что-то аналогичное. Эта операция заняла всего несколько минут, после чего эльф подошел ко мне и сказал следующее:

-- Дайте мне карту "Алчного подземелья" Царства дроу, о великий мудрец! - как-то пафосно проговорил он мне и замер в ожидании ответа. Он явно мне льстил, не знаю, правда, на что он рассчитывал.

Я же задумался, сколько и чего мне срубить за эту, мягко говоря, редкую и уникальную карту подземелья, в которое еще никто не мог проникнуть из-за сложной ветки квестов и многочисленных ловушек. На форуме ВМ, оно активно обсуждалось. Одно я знал точно: выжму я из этих двоих по максимуму, тем более что они так неосторожно упомянули о своих доходах и недвижимости, думая, что говорят перед НПС.

Тут, наверно, надо отдельно рассмотреть, как же наш герой может давать советы игрокам в плане составления карт с различной детализацией и отображением на них тайников и ловушек, если они там есть. Сначала рассмотрим сам принцип, по которому происходит определение нужного места, или скорее определенной области, для которой и делается, собственно, сама карта. Чтобы узнать информацию о нужной игроку области, он должен был побывать на той территории лично и провести там не меньше пары часов, а то и больше, в зависимости от величины исследуемой территории. И только после этого он мог попросить совета у НПС, способного дать такие ответы, в нашем случае это наш герой, имеющий статус Мудреца, у него можно было заказать подобную информацию в виде карты. Тут также, наверное, стоит отметить, почему карты нашего героя до сих пор пользуются регулярным спросом, и можно даже сказать, ажиотажем. Дело в том, что те локации, в которых нашли большую часть тайников и секретов и где выполнены все задания хотя бы по одному разу, - такие локации полностью обновлялись, тайники и сокровища в них снова появлялись, правда, уже в других местах. Или как делала администрация. Она обновляла вообще все локации, когда количество игроков достигло в первом полугодии после запуска игры первого миллиона активных игроков. Могло быть и больше, но просто компания В.И.Р.Т не успевала делать комплекты и за каждым из них велась буквально настоящая охота, среди игроков со всего мира.

Также степень детализации карты зависит еще от нескольких параметров. Если это игровой персонаж - тот, кто дает совет спрашивающему его игроку, - точность и достоверность ответа зависят и рассчитываются в следующем соотношении: 20% от интеллекта, 50% от мудрости и 30% от звания игрового персонажа, в нашем случае это особый подкласс Мудрец. Наш герой находиться в этом звании, дальше только Верховный мудрец. Чем больше и выше каждый из этих параметров, тем более сложные и более подробные, с большим количеством найденных тайников, ловушек и сокровищ, карты может рисовать такой персонаж.

Отступление 1. Стрэг и Сторм.

У нас же сложилась очень интересная и можно даже сказать уникальная ситуация. Небезызвестный нам уже темный маг и эльф Стрэг не так давно, примерно полгода назад, смог попасть в это самое подземелье из-за текстурной ошибки, когда присоединяли новую территорию под столицей города дроу Миронзане, нужную для сложного многоветочного квеста, рассчитанного на многомесячное прохождение усилиями многих кланов, и это если еще сильно повезет. У него оно высветилось как "Алчное подземелье". Пробыл он там до того момента, пока мог обнаруживать и избегать просто громадного количества напичканных там ловушек. Правда, как потом выяснилось, это были только пробные ловушки, и когда локацию до конца доделали, она стала в десятки раз сложнее для прохождения. Итак, всего эльф пробыл в этом подземелье порядка 3 часов и никак не мог найти выход из этого подземелья. Тут ему ничего не могло помочь - выход админы еще не нарисовали. Вот и бродил он там вплоть до того момента, как попал в очередную хитрую механическую ловушку, когда после шага на следующую плиту туннеля, по которому он осторожно пробирался, благо желания быть убитым у него точно не было, нога неожиданно проломила пол, и ее схватило в тиски чем-то снизу, а сверху медленно стала опускаться плита... Он до сих пор вспоминал этот момент с содроганием.

После возрождения он не особо придал значения этому своему приключению, тем более что админы оперативно закрыли ту дыру в текстуре, через которую он провалился. Правда, до тех пор, пока администрация игры через неделю не сообщила об открытии нового многоветочного квеста, на этот раз для расы дроу. Для других нескольких рас, таких как люди и орки, квесты наподобие уже были сделаны. Взять этот квест из-за своей специфики мог только представитель расы дроу, причем сыгравший не менее 3 месяцев реального времени и имеющий репутацию не меньше 3000 очков репутации в столице города Миронзане. Правда, был нюанс, что после того, как он его возьмет, в компанию с собой он мог брать кого угодно из расчета один темный эльф на 3 персонажей других рас. Вот такое вот было необычное условие для начала выполнения задания. Но размашистая и сложная ветка квестов не давала игрокам проникнуть в "Алчное подземелье".

Правда, была возможность обойти требования выполнения многочисленных заданий и миссий. Можно было попытаться пройти все ловушки, которые были поставлены перед входом в подземелье. Эта зона называлась "Преддверие ужаса" и полностью оправдывала свое название. Было несколько попыток это сделать, один раз даже набралась огромная толпа всевозможных персонажей, которую смог собрать и выставить один из сильнейших альянсов в ВМ. Называли они себя "Блистающие". Но не прошло и получаса после того, как первый из них зашел в зону Преддверия ужасов, как все они отправились на перерождение, где после положенных 12 часов возрождения стали делиться пережитого там ужаса.

По их многочисленным довольно эмоциональным и нервным речам стало понятно, что эта локация просто-напросто начинена ловушками. Чуть ли не через каждый шаг там встречались как простые механические ловушки, так еще более опасные и смертоносные магические, которые били несчастных игроков целым морем огня, затапливали водой, обливали кислотой, разрезали невидимыми глазу лезвиями. Но самой страшной ловушкой, по мнению тех, кто в нее попал, была ловушка блуждающего портала, когда неудачливого персонажа переносило куда-то в темное помещение, или скорее пещеру, как более подходящую антуражу, где на него из темноты выскакивали всевозможные страшные до ужаса монстры, которые медленно опускали их здоровье в красную зону. И все это под сопровождение всевозможных хрипов, воя и хруста ломающихся костей, после чего они и отправлялись на перерождение. И хоть они и не испытывали физической боли, но психологический эффект был очень силен, и многим даже снились кошмары. Но недаром администрация допускала до выполнения этого квеста и захода в Зону ужаса, как ее прозвали игроки, только лиц, уже достигших 18-летнего возраста. За этим строго следили специальные службы игры, ведь не хватало им еще жалоб от родителей, если их несовершеннолетнее дитятко заработает в игре какой-либо невроз или психологическую травму. Наш же эльф, уже знающий о Кине и пользующийся на всю катушку его картами, быстро сообразил, как же можно попытаться пройти все ловушки. Для этого, как несложно было догадаться, нужна была карта. Но буквально долетев до Кина из другого конца королевства, он был жестоко разочарован. При попытке взять квест ему был дан ответ, что "НПС", как он подумал, не хватает нужных параметров для создания карты, но также была указана примерная цена подобной карты. На тот момент она составляла 300000 золотых Кретов. С тех пор они на пару со Стормом и созданным ими кланом планомерно и еще более яростно раскачивали “НПСа” до нужных параметров и с ужасом видели, как цена за карту из недели в неделю растет. В последний раз, когда они проверяли "их секретного НПСа”... Которого, кстати, в разговорах между собой они называли “Тот НПС”, и сразу было понятно, о ком речь. Они старались блюсти жесткую тайну, изо всех сил сохраняя монополию на его использование. Ну, так вот, карта тогда стоила порядка 498765 тысяч золотых.

Но это их не останавливало в достижении поставленной цели, благо денег они накопили порядочное количество. Могли себе позволить даже такие большие траты, как получение карты, где бы были обозначены если и не все, то хотя бы большинство ловушек и, чем черт не шутит, тайников, и попадание в "Алчное подземелье", где по уверениям взятого Стрэгом квеста говорилось следующее: " Не только златом презренным богато оно, а тем, что для каждого желанно сильнее всего". И эти строки бередили разум как эльфа, так и гнома, и не только их, правда, Эльф представлял себя увешанным минимум редкими или ожидаемо уникальными артефактами, гном же представлял себе, как будет купаться в золоте, как один небезызвестный персонаж одного старого мультипликационного сериала, все серии которого он в детстве пересматривал не по одному десятку раз и каждый раз мечтал так же искупаться в золоте. И они оба прекрасно понимали, что могут получить большую часть из их мечтаний или нечто равноценное, если смогут добраться в Алчное подземелье ПЕРВЫМИ!!!

Глава 9. Сделка

Отступление. Темный эльф Стрэг

На протяжении всего времени “раскачки НПС” темный эльф, выбравший себе странное игровое имя Стрэг, на вопросы, что же оно означает, никому не давал ответа, правда, при этом он имел привычку зловеще ухмыляться, чем вгонял в жуть своих собеседников... Ну, так вот, сейчас, после того как случилась какая-то непонятная история с пропажей такого, казалось бы, надежного НПС, Стрэг старался не упускать его из виду. Лично он называл этого НПСа Мудрецом, очень уж это подходило под его описание, по мнению эльфа. Аналогов ему, кстати, они со Стормом больше нигде найти не смогли. Были, правда, всякие прорицатели и гадалки, но если сравнивать их информацию, с подробными картами сокровищ от их НПС, то они не выдерживали никакого сравнения. Хотя эльф и гном потратили на поиски не один день и в конце концов убедились, что этот ценнейший НПС уникален и есть только в стартовом городе. И им порой приходилось мотаться между всеми королевствами за картой к нему, на что уходило порядочно сил и времени, но оно того стоило, как ни посмотри. Стрэг очень надеялся, что они смогли достаточно раскачать НПС, и что у них хватит денег на покупку многообещающей карты с наибольшей точностью, которую они могут себе позволить.

Как ни странно, Мудрец задумался над ответом, хотя раньше он сразу же отвечал на запросы, и это было подозрительно. Но тут НПС все же назвал цену, от которой даже у эльфа медленно отвалилась челюсть, а бедный Сторм картинно схватился за сердце.

1459999 золотых Кретов. Такова была названа сумма, а также было поставлено условие, при котором им поручалось принести Мудрецу все найденные магические книги заклинаний, если таковые найдутся по пути в Алчное подземелье и в нем самом, кроме, правда, книг, относящихся к магии, присущей исключительно дроу. Тут Стрэг облегченно выдохнул. Если они обманут НПС и утаят требуемое, то никто больше не получит от него советов и нужных карт, “ибо он разочаруется в человеческом или любом другом роде”.

Цена была очень большой, если не сказать - грабительской, но с НПС не поспоришь, как это ни печально... Судя по взгляду Сторма, он уже слегка отошел от шока, и сейчас гном мрачно смотрел на Мудреца. Весь его вид говорил о том, что он готов придушить его, несмотря на всю бесполезность удушения неигрового персонажа. Утерев пот на лице, Сторм грузно опустился на ближайший стул, ему предстоял нелегкий выбор между своей жадностью и возможными радужными перспективами.

Отступление закончено.

Да, удачно получилось заключить с ними сделку и слегка пощипать за долгое мое грабительское использование, хе-хе. Поначалу я даже думал, что слегка загнул с названной ценой, хоть и знал, что под напрягшись, они вполне могли набрать нужную сумму. Когда  уже было подумывал снизить цену, включив какой-нибудь дополнительный пункт по добыче с Алчного подземелья, они скрепя сердце решились на покупку. Было забавно наблюдать, как этот гном прямо весь трясся, по всей видимости, перечисляя Креты дроу.

Пока они отвлеклись, я мысленным усилием слегка подправил свое управление персонажем. Теперь за моторику лица и движения он отвечал автоматически по заданной программе игры, я же мог спокойно копаться в настройках и даже совершать иные действия, мысленным усилием. Первым делом, сразу вышел на подраздел продажи недвижимости в этом городе, полазив по разделам, открыл страницу, где предлагались на продажу Башни магов в моем городе, и стал с нетерпением ожидать, когда этот жадный гном выставит парочку, на продажу. Одну из них я намеревался инкогнито купить, можно сказать, по блату. Спустя всего пару минут я дождался того, чего хотел. Сторм выставил на продажу почему-то только одну башню, и цена ее была явно завышена. Он ее попытался продать за 350000 золотых, но это дело увидел Стрэг, и после жаркого, но короткого спора цена была уменьшена до 200000 золотых, и судя по насупленном лицу гнома, ставить цену меньше он точно не будет. Недолго думая, я сразу же приобрел себе башенку и облегчил свой кошелек на 200000, решился я на это очень легко, зная, что мои же деньги очень скоро ко мне вернутся. Судя по удивленному возгласу этой парочки, что отошла от моего стола к соседнему, они явно не ожидали такой быстрой покупки, а эльф даже подозрительно стал смотреть по сторонам, выискивая, мог ли кто их подслушать. Как мне показалось.

Пока же гном с кем-то яростно торговался по магической связи. Да, была в игре и такая замечательная штука, правда, комплект стоил дороговато. Это устройство представляло собой кристалл розового цвета, через который можно было связываться с обладателями такого же кристалла, зная лишь имя нужного персонажа. Пока они там торговались, я стал сочинять сообщение, которое пошлю от имени НПС этому эльфу и обставлю как обязательное условие к выполнению, а потом буду ждать их из этого Алчного подземелья с распростертыми объятиями. Идею пойти вместе с ними я откинул по причине того, что у меня слишком маленький уровень, и меня бы там убила первая же попавшаяся ловушка, или монстр - с любого массового заклинания. Да и слишком подозрительно бы это выглядело, что НПС ни с того ни с сего пошел куда-то путешествовать. Мне вполне хватит того, что я получу с этих двоих сейчас, и того, что смогу получить в будущем, ведь открывать то, что я не НПС, а игрок, в ближайшем будущем точно не планировал.

За всеми этими размышлениями, чуть было не проворонил момент, когда как будто, траурной процессией они подошли ко мне, Стрэг сразу кинул запрос на получение карты. Цену на которую я тут же прописал в табличке, которая выскочила перед моими глазами и вбил туда нужные мне, заранее подготовленные пункты договора. Эльф пару секунд хмуро читал мои грабительские запросы, но потом решительно подтвердил сделку.

Карту я решил сделать как можно более детализированной, как-никак, а с найденных тайников и секретов мне должен перепасть очень немаленький куш в магической литературе, где, я просто уверен, будут редкие или даже уникальные книги, применение которым, уж точно найду. Карта рисовалась довольно долго. Порядка двух часов ушло только на то, чтобы отобразилось как можно большее количество возможных ловушек перед Алчным подземельем, и потом порядка 4 часов - на максимально доступную мне в данный момент детализацию самого подземелья. Когда я закончил, оно было исследовано и проверено на 54%, и это было очень много, судя по найденным почему-то тайникам и "возможным тайникам". Их было очень много, больше 300 точно.

Все то время, пока составлялась карта, эльф с гномом не отходили от меня далеко и о чем-то разговаривали. Судя по всему они знали, что придется подождать. Наверно, подсчитывали будущие барыши, хотя после двух часов гном забеспокоился, что сделка сорвалась и не будет ни карты, ни денежек, но эльф его успокоил, отослав скрин со ждущей завершения сделки панелью. Я тоже не сидел без дела и азартно, "онлайн", можно сказать, обустраивал свою будущую башенку, благо в средствах после завершения сделки, буду точно не стеснен.

Для начала, открыв карту города, нашел ее точное месторасположение на ней. Башня находилась недалеко от дворца наместника, считалась очень почетной и явно стоила тех денег, которые были за нее уплачены. Через опять же мысленно управляемый интерфейс я мог проводить кое-какие сделки на онлайн-рынке, за вход в который, правда, пришлось заплатить 100 золотых Кретов. Из-за этого обычно все предпочитали ходить ножками по рынку или лавкам, особенно в самом начале игры. Через отдельно оплачиваемый интерфейс могли открываться и дополнительные функции, такие как удаленная настройка своей недвижимости. Мне как владельцу, который ее только приобрел, предоставили этот сервис бесплатно, но в дальнейшем придется выплачивать N-ную сумму за эту возможность.

Открыв нужный раздел, стал обустраивать свое жилище, так как оно было только в стартовой комплектации, с самыми примитивными защитными чарами на башне и слабыми рунными чарами на прилегающей территории. Заказал у Рунной гильдии круг защитных заклинаний 3 уровня, дальше было еще целых 7 кругов, но смысла в такой непробиваемой защите, которая, наверно, разве что только на дворце у наместника стоит, я не видел. Так что заказал себе 3 уровень Рунного защитного круга, который обошелся мне в 15000 золотых. Также в этой гильдии, заказал большую руну концентрации маны, которую мне начертают в основании моей башни, с внутренней ее стороны, конечно. Эта полезная вещь давала нехилый бонус в изучении книг и была для меня чрезвычайно полезна. Теперь, находясь в башне и читая какую-либо книгу, я ускорял процесс ее изучения на 10%, и на целых 7% увеличивалась успешность изучения книг заклинаний. Также на 15% увеличивалась скорость восстановления маны, и при моем нахождении в своей башне на 10% увеличивались все мои защитные и атакующие заклинания, что опять-таки было хорошим бонусом, если кто-то попытается меня ограбить, воры тут - процветающий класс, как-никак. За всю эту красоту  заплатил 20000 золотых и - 5% скидка как крупному клиенту.

Полазив дальше по настройкам башни и просмотрев предложенные на выбор улучшения, дающие те или иные % бонусы от владению ею, я увидел, что у меня в ней есть заклинательная комната, которая бывает только в таких вот Элитных башнях в центре города. Те, что стоят по краям, лишены такого удовольствия. В заклинательной комнате маг любой стихии или направленности своего развития мог практиковаться, увеличивая скорость чтения того или иного заклинания, а также их точность попадания в цель и доступную степень вкладывания мощности в заклятья. К тому же чем чаще маг в игре полностью растрачивает свой запас маны до 0 и потом естественным образом, исключая эликсиры, свитки и бонусы от снаряжения, восстанавливался, тем больше он имел шансов на 1-10 пунктов увеличить свой общий запас маны.

Также заказал себе в гильдии Кузнецов сундук для хранения честно заработанного золота и вещей, повышенной степени надежности, что обошлось мне еще в 5000 золотых Кретов. Если идти дальше, то можно было нанять себе еще и обслугу, и даже защитного стража, видов которых тут было представлено очень много. Я даже давно присмотрел  себе одного, уж больно у него были полезные возможности, но для получения нужного мне Сумрачного стража надо было пройти нехилую такую ветку квестов и завалить не одну сотню монстров во многих локациях. К своему большому сожалению, в продаже, этого стража не нашел, что неудивительно, больно уж он редок.

За всеми этими делами время пролетело незаметно, и я как раз успел закончить карту, которая буквально сожрала почти всю мою ману, оставив жалкие пункты в самом конце, сделка наконец завершилась. На мой счет была переведена громадная сумма золотых Кретов, а гном с эльфом стали счастливыми обладателями уникальной карты Алчного подземелья, не подозревая, что лазая в настройках персонажа, я смог подкорректировать создание карты таким образом, чтобы в конце выходила не одна карта, а две, и эту копию я оставил себе. На будущее, так сказать.

После завершения сделки гном с эльфом куда-то быстро укатили, приятно при этом удивившись большому количеству найденных тайников, секретов и ловушек. В скором времени я ожидаю от них большой поставки так нужных мне книг заклинаний. Других условий, вроде % от добычи, ставить им не стал, так как, это было бы слишком подозрительные действия от нпс. Но выставив им такую большую сумму за покупку карты, я теперь был на 100% уверен, что Сторм на изнанку вывернется, но выжмет из этого подземелья все, что только можно и нельзя тоже, найдя и вскрыв даже те тайники, которые не указаны на карте, обеспечив мне тем самым большое как я надеялся, количество полезной литературы.

Тем временем, убедившись, что никто ко мне не подходит и никого нет в поле моего зрения, покинул свое насиженное и, что греха таить, прибыльное место. Сегодня я намеревался сделать еще пару необходимых покупок в городе и на полную использовать свою Башню мага. После чего всесокрушающим натиском пойти валить монстров и другую игровую фауну.

Выскользнуть незамеченным мне удалось довольно легко, вслед мне, как и в прошлый раз, уважительно поклонился хранитель библиотеки. Прежде чем выйти через главные двери библиотеки, снял с себя все примечательные вещи, такие как кольца, браслеты, змеиное око; посох я давно уже убрал, еще при входе в город. Выглянув за дверь, ведущую на улицу, я одним глазком увидел стоящую неподалеку группу персонажей из того же клана, что и эльф с гномом, и выходить вот так вот в открытую будет явно глупым поступком, так как вся моя маскировка под НПС полетит к чертям, если кто-то додумается проследить за мной. Потому, найдя взглядом недалеко стоящую лавку, где можно купить одежду, применил Заклинание тьмы: Сокрытие, вбухав в него 1\5 всей своей маны. Точкой применения выбрал эту группу персонажей, непонятно чего ждущую у входа. Не исключено, что даже и меня, ведь куда-то же в прошлый раз, пропал со своего места.

Заклинание оказалось эффективным, всю группу, плюс довольно большой кусок улицы вместе со входом, поглотила тьма, послышались крики недоумевающих игроков. В этой суматохе, быстро выбежал и со всех ног помчался к намеченной лавке.

Зайдя внутрь, отменил заклинание Сокрытия и, не обращая внимания на возню за закрывшейся дверью, пошел закупаться, так сказать, парадно-выходным нарядом. Были приобретены шелковая черная рубашка и легкие штаны с ботинками того же цвета. Расплатившись и переодевшись в примерочной магазина, я вышел на гудящую улицу.

В игре стоял на удивление ясный солнечные день, повсюду в обе стороны сновали различные персонажи по каким-то своим, ведомым только им важным делам, по крайней мере, на лицах четко прослеживалась некоторая сосредоточенность. Я же, сверившись еще раз с картой города, направился в верхний район по направлению к дворцу наместника этого города-крепости, где находился мой новый дом в этом мире.

Когда я пришел к месту, то увидел около кованых ворот моей башни небольшую толпу народа, которая явно кого-то ждала. Подойдя и спросив, в чем дело, я узнал, что покупатель, видите ли, оплатил их работу, но разрешения на проход внутрь объекта их работы не предоставил, и вот они стоят тут и ждут владельца, который все никак не приходит. Упс!

Представившись, и извинившись перед мастерами, открыл им ворота ведущие к башне, эффектно щелкнув пальцами. Именно на этот свой жест или на голосовую команду я поставил их автоматическое открытие. Пройдя внутрь немаленького, огороженного кованым железным забором дворика, оценил свою покупку.

В моей башни было порядка 6 этажей, а в высоту, была примерно с 9-10-этажный небоскреб в реальности. Выложена она была из больших глыб камня, очень точно подогнанных друг к другу, и примерно треть всей башни оплетало какое-то растение, то ли плющ, то ли еще какое. Что примечательно, моя башня была под номером 13 из 25 башен, которые были понатыканы по всему городу.

Мастера же деловито и сноровисто прошли на территорию и занялись своей непонятной мне деятельностью, что-то высчитывая и меряя какими-то веревками. Другая же часть мастеров, включая двойку недовольно что-то бурчащих гномов, прошла в саму башню. Люди пошли в подвал, и гномы, уточнив, куда поставить сундук, пошли вслед за ними.

Решив не мешать им работать, я прошелся по всем 6 этажам теперь уже своей собственности, и когда я поднялся на последний этаж, где находилась заклинательная комната, передо мной выскочила табличка со следующим содержанием:

[Согласны ли вы с изменением внутреннего защитного рунного контура?]

[Cписок изменений прилагается]

Да\Нет

Я нажал на Да.

[Изменения внесены]

Спустя пяток минут пришло похожее сообщение:

[Согласны ли вы с изменением внутренней вспомогательной пентаграммы?]

[Список изменений прилагается]

Да\Нет

Я опять подтвердил запрос.

[Изменения внесены]

Перед этим разумеется прочитал, что за изменения хотят внести мастера, ничего подозрительного в них не увидел и согласился. Сразу же после этого я ощутил, как на меня воздействуют все эффекты, присущие тому, что я заказал. Открыв жестом меню навыков, я перешел во вкладку пассивных скилов и увидел надпись: “Усиливающие значения действительны только на территории, принадлежащей владельцу башни или его гостям которым он даст доступ” - и иконку с башней на синем фоне.

Спустившись вниз, я уже никого не застал. Выполнив все свои дела, мастера ушли по-английски, не прощаясь, и гномы с ними за компанию. Выглянув во двор, я опять щелкнул пальцами, и ворота закрылись.

Немного постояв, я все же опять пошел к спиралевидной лестнице, ведущей на верх башни; надо бы обновить заклинательную комнату. Так как скорость чтения моих заклинаний меня не совсем устраивала, и надо было бы ее подтянуть, чтобы зазря не тратить очки навыков и вложить их потом в действительно нужные заклинания.

Глава 10. Возможности

Поднявшись на 6 этаж башни, прошел в заклинательные покои. Это была довольно просторная овальная комната, по размерам гораздо больше, чем можно было бы представить, если смотреть на размер башни снаружи. Но тут опять же играет роль расширение пространства, так называемая Пространственная магия, которая позволяла манипулировать размерами в игре и расширять, или, наоборот, уменьшать объемы или площади, на которые с её помощью. Полазив по настройкам заклинательных покоев, я увидел пояснительную панельку. После того, как зашел внутрь, я смог определить, что эта комната в два раза больше, чем должна быть, благодаря начертанным по стенам и потолку рунным кругам. Они были серого света и слегка светились. У дальней стены я увидел мишень, на которой маги обычно тренируют скорость и точность попадания своих заклинаний.

Прежде чем приступать к сомнительно-увлекательной процедуре тренировки заклинаний, которое было на удивление скучным и монотонным занятием, стоишь и лупишь по мишени, насколько хватает маны, а после ее восстановления - опять все заново, решил слегка пораскинуть мозгами и спланировать свои действия. Вернее, уточнить и дополнить уже намеченные ближайшие планы.

Итак, что мы имеем? На момент входа в игру после той злополучной катастрофы, был просто уверен, что мне придется затратить намного больше усилий и времени для того, чтобы иметь все то, что я уже имею сейчас. По моему спрогнозированному плану я бы добился подобной "роскоши" в игре не раньше, чем через полгода. Но то ли я в одночасье стал любимчиком судьбы, то ли мне просто неприлично везет, только ситуация с первых минут моего плана кардинально изменилась. Сам не ожидая того, получил уникальный и, что греха таить, откровенно читерский класс Мудреца, который, по всей видимости, черпая знания из изученных книг по географии и истории этого мира, способен рисовать уникальные и точные карты с расположением возможных тайников и даже ловушек по пути к ним. Также в этом деле наверняка немалую роль будет играть такой новый для меня параметр, как Удача, и скорее всего, это будет идти только в плюс, а не в минус к точности моих карт.

Возвращаясь к карте, которую я втайне скопировал до этого у дуэта гнома и ушастого. Сейчас, сидя в своей башне, попробовал изменить точность карты с 54% в большую сторону. Но единственное, чего смог добиться, - это увеличения до 55%, и все, дальше точность не повышалась ни в какую. Как оказалось, удаленно я мог рисовать только вот такие половинчатые карты, и чтобы точность стала превышать эти 55%, я должен был рисовать карты, находясь в непосредственной близости от рисуемой местности или подземелья. Так что попутешествовать мне, по всей видимости, придется изрядно. Не все так радужно, как я себе уже напредставлял, но и так грех жаловаться.

Дальше. У меня в наличии просто непомерная сумма в золотых, почти полтора миллиона золотых Кретов, и для простого игрока она является практически неподъемной. Но для моих целей даже такого количества будет слишком мало, ведь я хочу зарабатывать на этой игре, и зарабатывать достаточно,чтобы ни в чем себе не отказывать и, разумеется, исправить свой недуг. Я не могу просто взять и продать эти золотые за реальные или хотя бы электронные деньги. Такие вещи жестко пресекаются, а нарушители часто даже преследуются по закону в реальном мире, выплачивая довольно большие штрафы. Недаром же при регистрации необходимо соглашаться с правилами пользования игрой, где этот момент довольно подробно описывается. И поначалу много игроков было оштрафовано кругленькой суммой и запретом на игру в дальнейшем на огромный срок или даже пожизненно.

План по обмену виртуальных благ на материальные у меня был, и он довольно подробно прописан в одной из папок в моем стареньком ноутбуке. Главным в нем были вещи, пользующиеся спросом настолько, чтобы отдавать за них реальные денежные средства, такие как редкие и уникальные артефакты, оружие или же экзотические ездовые животные.

Я планировал вначале сколотить золотое состояние именно на питомцах и для этого и выбрал стезю Воздушного мага -- на довольно высоком 70 уровне там появлялось очень полезное заклинание под названием Прыжок, которое помогло бы мне забираться в неприступные для прочих игроков места. Такие как, например, Темные горы, где на вершинах ледяных черных скал обитали черные драконы, а у этих драконов в их пещерах в куче золота лежали драконьи яйца, из которых потом вылуплялись те еще монстры. Но если кто-то с привлечением огромного количества ресурсов и народа пробивался к лежке какого-либо вида драконов и находил там драконье яйцо, то потом, пройдя изрядное количество квестов, этот счастливчик мог рассекать в небесах на крылатом ящере.

Понятное дело, что всем очень хотелось иметь возможность так же парить в небесах, но пока за все время игры таких счастливчиков во всем мире было не больше 10, и все они были главами громадных кланов и альянсов. А я-то как раз таки планировал тырить такие яички, но не кучей народа, а в одиночку. Ведь чтобы такое проделать, требовались специфические знания и довольно редкие заклинания, на которые обычные игроки порой даже не обращали внимания. На то же заклинание Прыжок требовалось пройти довольно нудный и долгий квест, в результате которого игрок смог бы подпрыгивать, как на батуте, на 2-3 метра, и многие просто не видели смысла в этом действии и не обращали внимания на это полезное заклинание, как и на ряд других.

Хотя до этих планов пока далеко, так как надо набрать еще этот 70 уровень, а до этого - получить следующую ступень Мага воздуха. И этот квест в одиночку мне все же не пройти, несмотря на всю мою магическую силу, большое количество маны и характеристики. Значит, надо будет найти партнера, с которым я мог бы идти по пути скорейшего развития. И как раз на этот случай я уже давно придумал стратегию.

Можно было бы найти себе какого-нибудь начинающего бафера. Это игроки всевозможных магических профессий или смежных с ними, направленных на увеличение как собственных характеристик героя, так и характеристик партнера по группе или клану. Называются они, конечно, не баферами, а Лекарями, Жрецами, Друидами, Целителями и многими другими, которые в свою очередь подразделяются по специфическим особенностям каждой из рас в Войне магии и выбранной магической направленности: темной, светлой, стихийной или какой-нибудь экзотической.

Если я выберу такой путь развития - с партнером, то тут уж придется полагаться на постороннего человека, и в самый неподходящий момент он может подвести. Потому, не имея в наличии надежного партнера по игре в реальности, я решил пойти другим путем. А именно - нанять себе такого бафера большого уровня за Креты, который сопровождал бы меня в моменты моей прокачки на монстрах или выполнения квестов, а если вдруг он куда-нить денется или не сможет прийти, то всегда можно будет найти другого. Все решено, найму себе высокоуровневого мага и буду качаться с лавинообразной скоростью.

Так, дальше на повестке дня у нас - сделать мою башню еще более неприступной, чем сейчас. Ведь когда наступает ночь, то на улицы города-крепости выходят люди соответствующих профессий, такие как грабители, воры и другой криминал. Стража, состоящая из НПС высокого уровня, конечно, отлавливала некоторую их часть, но далеко не всех, потому зайти однажды в игру и увидеть, что вся башня разграблена, мне совсем не хотелось. И у меня уже были наметки, как избежать подобного, но для этого надо было лично идти в квартал гильдий и искать исполнителя. Что я и собираюсь сделать сразу после испытания заклинательной комнаты.

Аукцион на мясо песца закончится через несколько дней, и надо будет очень оперативно оплатить все накопившиеся счета на оплату жилья, электричества, интернета и висевшую тяжким грузом ежемесячную выплату по кредиту, взятому для моего лечения.

Все наши попытки (моей семьи и знакомых) привлечь к ответственности тех, кто повинен в том, что я пострадал и стал инвалидом, заканчивались пшиком. Ни один суд даже не стал брать мое дело на рассмотрение, и эти продажные свиньи имели наглость еще советовать нам забыть об этом инциденте и не поднимать бучу, отвлекая от дел важных как они сказали людей. Чего мне стоило сдержаться и не наговорить лишнего тому ублюдку, что это предложил, никто, наверное, не узнает, но его имя я запомнил на будущее, даст бог, пересекутся еще наши дороги, при выгодных мне обстоятельствах.

За всеми этими размышлениями и не заметил, как встал с насиженного места и встал в круг, активирующий магический тренажер. Представлял он собой деревянный круг, обитый по краям железными каббалистическими знаками. Чем-то он напоминал мишень для стрельбы из лука, с такими же кругами посередине, правда, эта мишень, в отличие от той, могла очень шустро перемещаться в пространстве во все стороны от тренирующегося. Подойдя к тренажеру, я настроил его пока что на фиксированную позицию, так как не был уверен, что смогу точно попадать по быстро движущейся во всех плоскостях мишени. Более продвинутые модели, насколько я смог вычитать из форума игры и из других ресурсов, могли даже стрелять заклинаниями, тем самым помогая игроку тренировать еще и защиту. Но мне пока с лихвой хватит и того, что есть в наличии.

Установив его на определение точности наносимых ударов, отошел в другой конец комнаты, обозначенный начертанным на полу кругом. После того, как  встал в центр этого круга, мишень плавно поднялась с пола и начала крутиться по часовой стрелке в довольно медленном темпе, замерев, однако, в воздухе на одном уровне. Исполосована она была на манер сужающихся кругов с красной точкой посередине, за попадание в которую засчитывается 100% попадание.

Недолго думая, стал бить со всей возможной скоростью Воздушными кулаками и Таранами, перемежая их Воздушной стеной, пока заклинания откатывались на повторное использование. Попадать старался как можно точнее, как можно четче прицеливаясь в центр мишени.

На то, чтобы израсходовать весь свой немаленький запас маны, мне потребовалось около 30 минут. Так долго было потому, что мои заклинания тратили очень небольшое количество маны, от моего общего ее запаса. Когда я уже не смог выпускать заклинания в мишень, она мигнула и опустилась обратно на свое место. А передо мной выскочила следующая табличка:

[Тренировка № 1.

Цель тренировки: определение точности.

Всего использовано заклинаний: 211.

В центр мишени попало : 121. Из них 60 - заклинания Воздушный кулак, 40 - Воздушный таран, 21 - Воздушная стена]

“Не так плохо, как ожидалось”, - отметил я,

Но прироста к скорости заклинаний до сих пор не произошло, как и увеличения запаса маны, что слегка огорчало, но было вполне ожидаемо. Но, не могло же мне везде везти.

Пока восстанавливалась мана, решил разобрать накопившиеся трофеи и освободить место в инвентаре. Выйдя из заклинательной комнаты, окна которой, кстати, открывали впечатляющий вид на город и на лес за ним, стал спускаться вниз. Направлялся я, как несложно догадаться, в подвал, в котором даже была темница на 2-3 персоны, но кого мне туда сажать, слабо себе представлял.

Открыв довольно внушительную деревянную дверь ключом, который обнаружился у меня в инвентаре после того, как зашел в башню, проник в святая святых, свою временную сокровищницу. Это было темное помещение размером где-то 15 на 10 метров и с высокими потолками под 3 метра. В дальнем углу от входа стоял заказанный мною сундук, установленный бригадой гномов и буквально вмурованный в пол; по крайней мере, сдвинуть его в сторону, как ни старался, не смог. Едва открыл его еще одним ключом с замысловатым стержнем, как передо мной появилась следующая информация:

[Сундук крепкий, повышенной степени надежности.

Всего слотов для хранения: 500.

Из них свободно: 500.

Максимальная вместимость для монет: сумма не должна превышать 200000 золотых Кретов]

Скинув весь накопившийся хлам, занял всего 45 слотов. Ложить туда золото, я  не собирался, пока не буду уверен, что меня почти точно не ограбят. Лучше в банк положу под %, а еще лучше, как и планировал, пущу в оборот, прикупив кое-какую недвижимость. Немного подумав, забрал из сундука все найденные камни, решив отнести их к ювелиру или артефактору, чтобы определить, что мне досталось. Закрыв сундук и заперев его на ключ, вышел из подвала, так же заперев вход в него на ключ. Выйдя из башни и щелчком закрыв после себя ворота, направил свои стопы в Гильдейский квартал. Первой остановкой определил для себя Гильдию Друидов.

Мой путь не занял много времени, благо нужный мне квартал находился на соседней с моей башней улице, но чтобы зайти в него, пришлось заплатить 1 золотой Крет привратникам-НПС, которые стояли с пиками наперевес рядом со входом. Квартал был очень примечательным, можно даже сказать - уникальным. Так как каждая гильдия, которая могла себе позволить арендовать или купить себе свое представительство в нем, изо всех сил пыталась выделиться из общей массы и привлечь клиентов или же новых членов; и многие пытались это сделать оригинальным внешним видом своего здания гильдии.

К примеру, здание гильдии Друидов, к которому я шел, было оформлено в виде могучего дерева с огромной размашистой верхушкой, а вход внутрь представлял собой естественное дупло. И все бы ничего, вот только отвратительный кислотно-зеленый цвет... Не знаю уж, как они к этому пришли и чем обосновывали выбор такой раскраски, но смотрелось не очень. Может быть, из-за того, что главой этой гильдии была девушка с оригинальным именем Цвяточек, как уведомила меня табличка перед входом? Кто знает...

Другие гильдии так же страдали всевозможной расцветкой и причудливостью форм. Гильдия темных эльфов (дроу) была выполнена в виде огромного тарантула или какого-то другого представителя этого вида паукообразных. Войти туда можно было, только проскользнув через то и дело щелкающие челюсти этого чудовища - входом, как не сложно догадаться, являлась пасть.

Как бы то ни было, я быстро добрался до этого Дуба, или непонятно какого ещё дерева, и пройдя через черный овал дупла, попал в гильдию Друидов. Внутри все оказалось более нормальных расцветок и форм, но преобладали салатовые и зеленые цвета. За прилавком в виде большого такого пня стоял явно НПС, что было не очень хорошо, так как поторговаться явно не получится. Подойдя к продавцу, попросил вывесить мне таблицу предлагаемого ими товара и возможных к оказанию услуг, что тот молча и сделал, махнув в мою сторону рукой.

Передо мной открылось стандартное меню, правда, розового цвета. Полазив в предлагаемом ассортименте товаров, я стал счастливом обладателем следующих вещей:

Два семени Защитника. По 2000 золотых каждое.

Два зелья, деревянной кожи. По 25 золотых каждое.

Пять исцеляющих эликсиров длительного действия (действуют не сразу, а в течение определенного промежутка времени). По 30 золотых за каждое.

5 зелий скорости, 5 зелий жизни, 5 зелий ловкости, 5 зелий интеллекта, 5 зелий маны и парочка других также пополнили этот список. По 20-50 золотых каждое.

Пройдясь еще раз по списку, не нашел больше ничего интересного. Разве что отметил для себя, что они предлагают услуги друидов класса Целитель для сопровождения по квестам и рейд-боссам за определенную плату в зависимости от времени выполнения того или иного задания. Так что, просто оплатил свои покупки; что примечательно, он мне вышел без скидки, что неудивительно, как-никак это частный бизнес, так сказать.

Выйдя на улицу, я направил свои стопы к следующему зданию гильдии, а именно в гильдию Темных эльфов. Там я планировал разжиться интересными ловушками для поднятия обороноспособности своей башенки, возможно, еще и зельями, и посмотреть, предлагают ли они услуги темного Целителя и какова цена за них.

Проскользнув под жвалами этого монстра-подобного здания, зашел внутрь. Все помещение было обставлено в темных тонах и имело вид естественной подземной пещеры, освещенной светильниками, испускающими ровный зеленый свет. На этот раз за прилавком явно стоял не НПС, а игрок, причем женского пола.

-- Добро пожаловать в нашу гильдию! Чем я могу вам помочь? - встретила меня этой фразой приятная особа и улыбнулась голливудской улыбкой, во все 32 белоснежных красивых и ровных зубов.

-- Здравствуйте, не могли бы вы мне показать предлагаемые вашей гильдией товары и услуги, если они есть, по сопровождению во время квестов или раскачки? - выдал я.

На миг она замерла, наверное, что-то просматривала и настраивала.

- Да, пожалуйста, - сказала она и взмахнула в мою сторону хрупкой ладошкой с покрытыми черным лаком ногтями.

Передо мной открылось обычное стандартное меню, правда, теперь уже черного цвета.

Здесь выбор был гораздо богаче и многогранней для моих целей. Я хотел увеличить защиту своей башни, и судя по просмотренным каталогам, тут возможно это сделать. Предвкушающе улыбнувшись, приступил к дорогим, но необходимым мне покупкам, ведь от защиты моей собственности будет многое зависеть, в том числе и мой статус в игровом сообществе. Тем более что увеличивая мощь свой башни в этом городе, я потом смогу при помощи довольно дорогой, но не слишком, услуги перенести ее в другой город, который мне будет удобнее. Единственное, что для этого нужно, так это место для этой самой башни в другом городе, ну, и куча золотых Кретов, разумеется. Заказ такой можно было оформить в гильдии гномов, которые оперативно приехали большой бригадой к вашей собственности и буквально разбирали ее на составляющие, укладывая в тяжеловесные повозки с расширенным пространством, и тихой сапой под охраной перевозили все, в нужный  вам населенный пункт, где в обратном порядке и собирали в указанном заказчиком месте.

В этой гильдии я приобрел следующее:

Два охранных боевых арахнида.( они же големы). По 3000 золотых за штуку.

По паре интересных магических и физических ловушек. От 1000-5000 золотых каждая.

Плащ тени.

Последний представлял собой черный кожаный плащ, отличительной особенностью которого был тот факт, что когда персонаж одевал его и накидывал капюшон на голову, то его лицо было очень сложно разглядеть, оно как будто бы постоянно находилось в тени. А если же совместить этот эффект с Сокрытием тьмы вокруг своей головы, то разглядеть лицо и ник будет невозможно даже в черте города.

Интересная, кстати, особенность: применять боевые заклинания в черте города или на мирной территории было нельзя, это не позволяла делать сама игра, хотя ходили слухи, что этот запрет можно было как то обойти. Но взамен, можно было применять практически любые другие заклинания не боевой направленности, такие как магия иллюзий, музыкальная магия, всевозможные лечащие заклинания, заклинания полета и специфические заклинания для какой-либо деятельности. Поэтому-то я и смог использовать Сокрытие Тьмы в черте города; оно подходило под требования, и не было запрещено создателями игры.

Спустя еще пару десятков минут прикупил еще некоторые расходные материалы, которые мне понадобятся, для более быстрого набора уровня. За все покупки в этой гильдии, я отдал приблизительно 50000 золотых, но не жалел об этом. Этого требовал мой план. Расходы на "раскачку" башни были оправданы, так как чем сильнее и неприступнее башня, тем сильнее выглядит ее владелец для обывателей и его репутация также растет.

Попрощавшись с продавцом вышел на улицу, где еще побродил по кварталу гильдий, примериваясь к ценам на услуги Баферов, но нужного мне найти все никак не получалось. Везде были стандартные простые универсальные Баферы, которые подходили как магам, так и войнам. Мне же требовался Бафер, специализирующийся только на усилении магических профессий боевой направленности, в моем случае это Маг воздуха. Ведь если платить немаленькие деньги за сопровождение, то лучше платить их тому, кто будет мне наиболее полезен.

Так и не найдя нужного себе напарника для раскачки, однако попутно прикупил еще парочку нужных вещей для башни, и на этом покинул район гильдий. Решив не тянуть с установкой всего купленного добра, направился обратно в свой новый дом в этом виртуальном мире, который уже выгодно отличался от реального тем фактом, что тут я мог ХОДИТЬ. За всей этой круговертью, как-то не сильно придал этому значение, хоть и был поначалу шокирован этим фактом, правда сказать я заранее знал об этом, разработчики игры даже специально подчеркивали эту возможность для игроков. Ходить тут было очень легко и естественно, как будто не было никакой катастрофы и не мое тело лежало прикованным к кровати и инвалидному креслу все это время, без возможности передвигаться самостоятельно.

За такими размышлениями я незаметно для себя дошел до башни и, щелкнув пальцами, зашел внутрь.

На установку всего купленного мне потребовалось порядка нескольких часов, ведь главным было не только иметь убийственные ловушки в большом количестве, но и правильно их расположить по всей моей территории и внутри башни. Проделанной работой остался доволен, и если честно, не будь я хозяином этой самой башни, то зная, что меня ожидает внутри, ни за что туда не полез, ведь наверняка есть более приятный способ самоубийства. Зайти внутрь и остаться живыми могли бы теперь себе позволить только очень высокоуровневые воры, в неслабой экипировке, ведь именно они чаще всего проникали в чужие дома без ведома хозяев.

Закончив с этим приятным, но муторным делом, которое однако сделало меня еще сильнее в этом мире и увереннее. Закончив с их расстановкой, опять поднялся в заклинательную комнату. За время всех этих занятий мой запас маны успел восстановиться, несмотря на то, что при установке каждой ловушки и ее активации требовалось потратить небольшое ее количество. Поэтому я снова пустил весь доступный мне резерв маны на тренировку, теперь, правда, не безрезультатно.

[Количество доступной вам маны увеличилось на 3 единицы]

[Скорость чтения Воздушного удара увеличена на 5%]

Такие вот выскочили таблички за время экзекуции моего домашнего тренажера, хе-хе. Тут скорее всего сыграла роль, прокаченная мной удача.

Завершив тренировку, в который уже сегодня раз покинул свое жилище. Не забыв при этом накинуть купленную обновку, а именно Плащ тени, совместив его с наложенным перед зеркалом на уровне лица заклинанием Скрыта малого радиуса действия, которое практически не съедало мою ману, более того, она даже восстанавливалась, правда, медленнее, обычного. Теперь опознать во мне загадочного НПСа из библиотеки стало еще сложнее, что радовало.

Сейчас мой путь лежал к "Рабочим столбам", как их прозвали игроки, где за определенную плату можно было повесить объявление с предложением покупки-продажи товаров или услуг. Находились они, опять же, не так далеко, так что путь не занял много времени, и вскоре я был на месте.

Меня встретила гудящая площадь с высоченными каменными столбами на ней, стоящими рядом с ними стендами с вывешенными объявлениями и большим количеством игроков, бродящих около них. Тут я надеялся найти нужного мне Бафера, а если нет, то разместить платную заявку на его поиск с высоким приоритетом для просмотра, что, конечно, влетит в копеечку, но тянуть с поисками мне было очень неохота.

Глава 11. Банк и катакомбы

Просматривая вывешенные объявления у нужного мне "столба", где вывешивали всевозможные предлагаемые услуги одними игроками другим, я все больше расстраивался. Нужной мне категории тут просто не было, и непонятно, с чем это связано. Ведь маги очень сильны, если их правильно раскачать. Поначалу они, конечно, огребают от воинов только так, если те подходят на близкое расстояние, особенно от контактных классов, таких как мечники, фехтовальщики, копьеносцы и так далее. Это связано с тем, что поначалу у магов малое количество жизни, и от физических атак воинов они умирают буквально с нескольких тычков. Правда, так происходит только поначалу, и если уж начинающему магу хватает силы воли преодолеть рубеж хотя бы 2 профессии, задание на которую можно взять, начиная с 40 уровня... Уж после получения долгожданной профессии и мощных магических атак, маги с легкостью выносят немагические классы, если держатся на расстоянии, разумеется.

В связи с этим было непонятно, почему отсутствовал такой нужный класс, ведь усиления для магов клана или гильдии с лихвой окупали трудности на прокачку нужного Бафера с нужной направленностью. Хотя, возможно, я был и не прав, и их качали сильные кланы, но в свободном доступе их не было, что для меня все равно, что их и вовсе нет, тем более в начальном городе.

Вариант о вступлении в какую-либо гильдию или клан я откинул сразу, потому как долгое время был бы там на вторых ролях, и все редкие и эксклюзивные вещи, добываемые на сложных квестах и с походов на Рейд-боссов заоблачного лвла, проходили бы мимо меня. Правда, такой вариант, как вступить в клан, имеющий нужного мне Бафера или достойную ему замену и после раскачки выйти из него. Основав уже свой собственный клан, я не стал откидывать. Но оставил его на крайний случай, ведь после такого финта ушами и кидалова клана репутация моя точно упадет, что было очень нежелательно.

С нужным же мне классом оказалось все довольно сложно. Поначалу его качали, и довольно активно, но потом узнавали, какую огромную кучу квестов надо будет выполнить для получения нужной профессии, прибавив к тому же сложность раскачки такого персонажа после получения первой профессии. На этом как правило весь энтузиазм игроманов заканчивался, и они отказывались от этой затеи и пересоздав персонажа брали менее сложные классы для освоения.

Придя к такому неутешительному выводу, я все же оставил заявку на нужный мне класс Бафера, а именно - человеческого мага с профессией Мистик 70-150 лвла, специализирующегося на усилении мощи магов атакующего класса. Оплатил хорошее размещение своей заявки в результатах поиска у колонн и если кто заинтересуется, ему будет легко со мной связаться.

Прежде чем покинуть площадь Столбов, все же пробежался по предлагаемым тут услугам сопровождения и наметил на будущее пару интересных предложений, сохранив у себя в настройках их ID для связи. Ну, раз не сложилось пока найти бафера, то передо мной стояла еще одна задача, запланированная на этот день, а именно посещение гномьего банка под странным именем Грингадс. По слухам, это название предложил один из приглашенных авторов, взяв его из какой-то старой фэнтезийной книжки, благо имел на это право как наследник.

Своим ходом идти туда было довольно далеко, и зачем зря сбивать ноги, когда можно снять экипаж и с комфортом и приличной скоростью добраться до места назначения. Выйдя на широкую ездовую улицу (специальную улицу, где разрешалось ездить экипажам, телегам с товарами и прочему транспорту), взмахом руки подозвал к себе извозчика; тот, увидев клиента, остановился прямо напротив меня. Повозка была примечательна тем, что приводилась в движение не лошадью или каким-либо механизмом, а ездовым ящером, который тянул кибитку с извозчиком и клиентом по пыльным улицам города.

-- Куда желаете поехать, уважаемый? - спросил меня НПС-извозчик.

-- Доставь меня в отделение гномьего банка, - назвал я ему место назначения

Тот молча кивнул, и мы тронулись с места, довольно шустро лавируя между другими встречными повозками, и за каких-то 5 минут доехали до места. Выйдя и расплатившись 1 серебряным кретом, направился к возвышающемуся надо мной и рядом стоящими зданиями большому строению с белокаменными колоннами при входе, где привратником, как несложно догадаться, оказался гн... Гоблин?!

Несколько ошарашенно посмотрел на этого непонятно откуда взявшегося гоблина у входа в гномий банк и недоуменно покрутив головой прошел внутрь, в очередной раз подивившись фантазии тех, кто все это проектировал. Внутри был огромный зал для посетителей, вдоль стен были окошки, где, по всей видимости, стояли клиенты и о чем-то разговаривали с дородными такими гномами. Подойдя к свободному окну, я попросил открыть мне счет в этом банке с возможностью досрочного снятия всей суммы вложенных средств или же части из них.

Не буду описывать весь момент обсуждения, скажу лишь, что положил свои деньги под хорошие %, и благодаря тому, что у меня имелся подкласс Мудрец, это не заняло много времени. Всего через каких-то 50 минут вышел из банка, вертя в руках серебряный ключик, выданный мне для подтверждения владения сейфом на 2-ом подземном ярусе, в котором хранилось практически все мое состояние. Себе я оставил лишь на текущие расходы порядка 30 тысяч золотых кретов, но с такой суммой уже было не боязно выходить на мобов и других игроков наподобие тех, что пытались меня ограбить, когда я шел с задания в город. Даже если умудрятся меня убить, то кроме лвла и времени, почти ничего не потеряю, ведь при смерти персонажа от моба ли или другого персонажа рандомно могла упасть почти любая вещь, кроме надетого снаряжения, правда, если оно еще не подвергалось ремонту.

Ну что же, пока нет достойного для меня напарника, можно и потерпеть еще пару дней. Да и качаться одному все еще была возможность. Если правильно выбирать цели, то не смогут они меня убить при всем желании. Сняв еще один рядом проходящий экипаж, велел доставить меня к северным воротам. Пока ехал, просмотрел свое снаряжение: почти везде параметр прочности был 97-99%, и в скором ремонте оно не нуждалось. Переодеваться я не стал, решив отложить до того момента, как выйду из города. Попутно пока было время настроил ячейку быстрого доступа, добавив туда заклинание Скрыта и выставив нужные мне зелья мгновенного и отсроченного действия. За всем этим время пролетело очень быстро, и вот уже расплачиваюсь с извозчиком и прохожу мимо почему-то подозрительно смотрящих в мою сторону стражников.

“Хотя они так на всех смотрят”, - успокоил я себя.

Выйдя за ворота и отойдя на несколько десятков метров от города, быстро переоделся во все ранее снятое снаряжение, оставив на себе только плащ, скрывающий мое лицо. Сверившись с картой, направился к виднеющемуся неподалеку спуску в Катакомбы Отчаяния, где обитали монстры от 40-60 уровня, на которых я и намеревался поднять уровень-другой.

Весь путь от ворот до входа в катакомбы занял минут 15 неспешной ходьбы, навстречу то и дело попадались игроки, поодиночке или же в составе групп, которые заходили и выходили из катакомб; некоторые были изрядно потрепанными и в буквально разваливающемся снаряжении. Около темного провала входа опять стоял привратник в таком же плаще, что и я. Но подходить к нему в этот раз я не стал: если тут мне выпадет что-то наподобие квеста-ловушки, то я точно отдам концы, слишком уж велик разрыв уровней между мной и мобами. Поэтому, подойдя ко входу, выпил пару зелий на интеллект и ловкость, наложив так же  на себя свиток деревянной кожи повышающий физическую защиту, шагнул внутрь. В свернутом окошке системных сообщений выскочила следующая информация:

[Интеллект +20. Время действия усиливающего зелья - 30 минут]

[Ловкость +20. Время действия усиливающего зелья - 35 минут]

[Защита увеличена на + 25. Время действия защитного свитка - 120 минут]

Под каждым из этих параметров шел обратный отсчет, когда их время  действия истечет. Перед глазами мигнуло, и вот я уже стою в темном зале, освещенном парочкой факелов на стенах, а из железных ворот напротив, со скрипом раздвигая створки, выходят мои соперники, монстры 40 лвла, Мечники-скелеты в количестве 3 штук. Эти оголенные черепки в ржавых доспехах и с такими же ржавыми обломками мечей, скрипя и размахивая белыми костяшками, потрусили в мою сторону, молча уставившись на меня своими красными провалами глаз, тускло тлеющих в их глазницах. Ну, что сказать, разработчики неплохо постарались, создавая антураж этаких мрачных скелетонов, но меня это не особо впечатлило, а потому, спустя каких-то 30 секунд и 4 примененных заклинаний, на полу остались только распавшиеся на черепки и прочие составляющие скелет, костяные кучки в обрамлении ржавых доспехов. А мне от них достался опыт и некоторое количество монет в серебряном эквиваленте, а именно по 1-2 серебряных монет со скелета.

“Неплохо”, -- подумал я и, перешагнув через останки незадачливых скелетонов, двинулся вперед через недавно пройденные ими ворота к своим следующим соперникам, не забыв при этом обновить на себе Щит ветра.

Следующий зал почти ничем не отличался от первого, кроме того, что из ворот напротив вышли уже другие мобы, точнее - в другой комплектации. Из ворот довольно медленно вышли 3 скелета-мечника 40 уровня и скелет-лучник 42 уровня, который почти сразу, войдя в зону поражения своими стрелами, тут же выстрелил в мою сторону. Наконечник стрелы тускло светился зеленоватым светом, и это было совсем нехорошо, потому вместо того, чтобы принять ее на свой Щит ветра, который еще не факт, что смог бы ее отклонить в сторону,  просто ушел с траектории полета стрелы. Не став медлить и дожидаться следующего гостинца, сразу направил в их сторону Стену ветра, следом пустив в самого опасного из них Таран ветра. Разумеется, имелся в виду лучник. Стена ветра откинула приковылявших ко мне мечников и слегка задела стрелка, сбив ему натяжение новой стрелы, а Таран ветра окончательно прервал электронное существование последнего.

С оставшимися мобами так же довольно быстро закончил. Потрепанных Стеной ветра подранков добил Воздушными ударами. С них мне опять пришли опыт, по 1 серебряной монете с мечников и 3 - с лучника; также мне достался колчан со стрелами с ядовитыми наконечниками в количестве 9 штук. Вот тут-то я уже хотел притормозить и воспользоваться своим особым навыком, не думаю, что стоит говорить, каким именно, и так понятно. Но стоило мне только присесть в центре комнаты, как сзади послышались какой-то скрежет и шум, и оглянувшись, увидел, как открывается потайная ниша, за которой пока в неактивированном состоянии стоял железный голем 100 уровня. Не искушая судьбу, быстро направился в следующую комнату. Уничтожить его я даже не пытался: у таких големов очень высокая сопротивляемость магии в целом и начальным заклинаниям -- в особенности. Видно, его появление можно было считать прозрачным намеком, что надолго задерживаться в комнатах нежелательно.

В следующей комнате ко мне вышло аж 5 мобов. Теперь, правда, было всего 2 скелета-мечника, 2 скелета-защитника с большими, во весь рост, обитыми щитами, обвешанные амулетами от магии, и 1 лучник 44 уровня. В этот раз моя тактика несколько отличалась. Послав вперед Воздушную стену и припечатав щитовиков, сначала расправился с ними, потом с лучником и напоследок - с медленно бредущими в мою сторону мечниками. Попытался опять сварганить карту, но минут через 10  был согнан опускающимся на меня сверху, потолком комнаты. Едва-едва успел проскочить в проем двери, как тот со смачным ударом и под звук ломающихся костей опустился полностью.

В этот раз сразу скелетоны не вышли, видно, давали мне время подготовиться, так как маны я все же потратил изрядно, и если они будут из комнаты в комнату увеличиваться в количестве, то меня просто-напросто сомнут, несмотря на все мои старания. Поэтому до того, как они вышли, быстро сел в позу медитации и стал ударными темпами восстанавливать ману. Вот и открылся один недостаток прорисовки карты на месте мной самим: для того, чтобы получить детализированную карту свыше 50%, мне надо было просидеть на одном месте, не двигаясь и, соответственно, не защищаясь, несколько часов кряду. Я, конечно, мог бы просто, отбиваясь от мобов парочку часов, после выйти и нарисовать ее отдаленно, но это меня не совсем устраивало.

На тот момент, когда вышла следующая партия монстров, моя мана практически восстановилась, недаром поняв, что такими темпами маны мне может не хватить, я использовал свиток регенерации маны, прибавляющий +15% к скорости восстановления. Очередная кучка монстров представляла собой: 2 лучников, 2 мечников и 2 защитников. Встав и отряхнув колени, я приступил к раздаче плюшек...

Дальше так и пошло. Из комнаты в комнату количество монстров увеличивалось, правда, остановилось на цифре в 8 скелетонов и в дальнейшем разнилось только в комплектации. Так уже в 6 комнате появился первый скелетон-маг аж 48 уровня, который шмальнул в мою сторону огненным шаром, от которого я чудом смог увернуться. Тогда пришлось изрядно побегать, чтобы всех их укокошить и при этом остаться в живых. К счастью, когда я уже думал, что меня зажали в угол -- благо это было довольно легко сделать, все комнаты были не очень большие, примерно 10 на 10 метров, -- а в лицо мне уже летел огненный шар, поддавшись наитию и, схватив близко стоящего ко мне скелетона, подтолкнул его под этот самый шар, от которого он рассыпался костяной пылью. Перед этим правда, попытался использовать змеиное Око, доставшееся мне от Медузы, но как оказалось, на мертвых оно вообще не действует. После бесславной кончины скелета, быстро разобрался с оставшимися противниками и тут же, пока не согнали, плюхнулся в позу медитации.

Уже шел второй час моего пребывания в этих катакомбах, которые были построены по принципу все большего усиления монстров по мере приближения к центру. На дверной створке каждой комнаты был прописан ее номер, выложенный из белых костей то ли животных, то ли человека. Всего было 13 комнат, и в последней счастливчиков, дошедших до него, ждал рейд-босс, маг-Лич 60 уровня или выше. Что примечательно, количество и сила монстров от комнаты к комнате зависели от количества участников, спустившихся вместе в составе группы, и чем их больше, тем сильнее были монстры и больше их выходило от комнаты к комнате.

За эти два часа использовал несколько раз зелья восстановления маны и обновлял на себе действие зелий усиления моих характеристик. И несмотря на это, мана у меня уже 2 комнаты не поднималась выше половинного запаса, и это при моем-то ее количестве и высокой скорости восстановления. Через каждые 5 комнат была возможность покинуть катакомбы, если игроки понимали, что на дальнейшее продвижение их сил не хватит, и лучше вернуться попозже с более высокими уровнями персонажей, снаряжения и умений. Если честно, после 10 комнаты у меня тоже было желание покинуть его, но поддавшись желанию пройти все катакомбы за один раз, пошел дальше, снова выпивая одну за одной склянки с маной и читая на себя кучу свитков усиления защиты, которой мне изрядно не хватало.

Но вот комнату спустя 15 минут после того, как я уселся на медитацию, стала затапливать вода, которая не переливалась за порог следующей комнаты, но при этом быстро заполняла все пространство этой, изливаясь из пастей демонов с обеих ее стен. Встав и глубоко вдохнув, прошел через последние створки с белеющим костями числом 13. Меня ждал Лич.

С горящими зловещим зеленым огнем глазами, с железной короной на голове, сидящий на черном троне в истлевшем, но раньше явно дорогом одеянии. Таким предстал передо мной рейд-босс, Лич 65 уровня, что неприятно меня удивило, так как я ожидал, что он будет, ну, максимум 60 уровня, а тут на целых 5 уровней выше. Спустя несколько секунд после того, как я стал его разглядывать, Лич начал кастовать что-то между разведенных в сторону рук; там стало формироваться багрового цвета облако. Не стал дожидаться того момента, как он кинет его в меня, после такого я точно не выживу, так как наверняка оно будет самонаводящимся, у рейдов спелы почти всегда именно такие. Если честно, не ожидал такой быстрой атаки, думал, что, как и в случае с Медузой, вначале будет какой-никакой диалог, но реальность оказалась более жестокой.

От первого его залпа я все же смог увернуться, прыгнув за одну из колонн, которые держали свод этого мрачного, вроде как тронного зала. Заклинание, как я и думал, последовало за мной, но покрутившись волчком вокруг колонны под молчаливое наблюдение со стороны Лича, добился того, чтобы оно врезалось на повороте в угол колонны и распалось вместе со значительным ее куском. Но в меня уже летело следующее заклинание.

И в мою сторону опять двигалось все то же багровое облако; в этот раз решил не бегать как сумасшедший, а применить идею, мелькнувшую у меня после того, как прошлое заклинание развеялось, ударившись об колонну. Слегка выйдя из-за колонны, чтобы иметь возможность быстро юркнуть за нее, если моя идея не сработает, послал навстречу довольно медленно летящему облаку свое заклинание, а именно Воздушный таран как наиболее мощную из моих атак с максимальной концентрацией приложения на малую площадь. Заклинания встретились посередине, и тогда как мое заклинание просто растворилось, ударившись в заклинание Лича, то его продолжало движение в мою сторону, правда, уменьшившийся примерно на треть от своего начального размера. Но при этом оно стало слега быстрее двигаться, поэтому навстречу ему теперь полетели Воздушный удар и Воздушная стена, которые еще больше уменьшили его объем.

Пока облако летело в мою сторону, продолжал закидывать его Воздушными ударами, которые кастовал по времени меньше двух секунд, при этом отходя постоянно назад, пока не уперся в стенку. Когда атака Лича все же долетела до меня, то она стала размером с мой кулак, и я спокойно принял ее на Воздушный щит, который отклонил облако в стенку, где оно, пшикнув, бесславно погасло. Правда, при этом сожрало изрядно маны, и я зарекся так больше делать.

Таким образом продолжалось еще некоторое время: Лич кидался в меня этими багровыми сгустками, а я от них уклонялся, бегал и ослаблял своими заклинаниями или подставлял их под удары об колонны до полного исчезновения. В краткие моменты между атаками Лича, когда пытался задеть его своими заклинаниями, я был крайне раздосадован: все мои атаки истаивали в щите Лича, который тот поставил, быстро что-то проговорив и взмахнув кистью в мою сторону. Пока я скакал как сайгак и выпивал одну склянку с маной за другой, то пытался придумать, как же мне выпутаться из этой ситуации. Явно не головой я думал, когда решил пойти в одиночку на такого сильного рейд-босса, но умирать и терять уровень и время очень не хотелось, а потому напряженно искал возможность решить ситуацию. Прокрутив в голове весь свой инвентарь, все же вроде нашел выход, правда, тут все зависело от реакции Лича.

-- Интересный человечек, - услышал я замогильный голос со стороны рейд-босса.

После этого заявления увидел, как на каждой их его костяных ладоней стало формироваться еще по одному такому сгустку, правда, чуть меньшего объема. Поняв, что этой атаки я не переживу, понадеявшись на свой козырь вбухал половину маны в заклинания Скрыта. На зал опустилась тьма.

Наверное, мне показалось, но со стороны Лича послышался удивленный хмык. Шары в его ладонях истаяли, и он стал своим замогильным голосом читать какое-то другое заклинание. Не став дожидаться, пока он его закончит, со всех ног бросился к нему, стараясь соблюдать тишину, обежал вокруг трона, на котором Лич до сих пор сидел, встав позади него.

Теперь уже я стал читать заклинание, правда, не свое профильное, а один из свитков заклинаний, который приобрел в филиалах столичных гильдий. Выбрал заклинание Очищающий свет: из всего перечня, который у меня был, оно наносило максимальное повреждение нежити, а Лич был самой что ни на есть натуральной нежитью, что наглядно демонстрировала его голая черепушка в обрамлении короны. Вот я уже почти дочитал свиток, но и Лич дочитал свое заклинание, и если оно ударит по всей площади зала, то мне точно кранты из-за малого количества жизни. После того, как рейд закончил кастовать свое заклинание, он замер и стал пристально смотреть в ту сторону, где я был до того, как все заволокла тьма. Спустя несколько секунд я понял, что мое заклинание Скрыта стало развеиваться, и через несколько мгновений оно полностью истаяло.

Не увидев меня на положенном месте, Лич стал осматривать зал слева направо, после чего его черепушка, не задействовав шею, стала медленно, со скрипом в позвонках проворачиваться в мою сторону. Как раз в тот момент, когда его зеленые окуляры уставились на меня, я закончил читать свиток, и из района моих рук полетел луч белого слепящего света. За мгновение до того, как оно попало в рейд-босса, готов поклясться, я услышал тихое, но емкое замогильное:

-- Мля... -- и луч света ударил точно ему в черепушку.

[Критический удар святой магией]

[Вы получили уровень!]

[Вы получили уровень!]

[Вы получили уровень!]

[Ваш инвентарь обновился]

Промелькнули перед моим взором системные сообщения, и я, облегченно выдохнув, опустился по стенке на пол. Если бы так все удачно не сложилось, то следующим своим заклинанием он бы точно меня убил: маны у меня как раз хватило только на то, чтобы активировать свиток, и оставалось каких-то жалких несколько пунктов, а все зелья истратил еще во время этих сумасшедших гонок от заклинаний Лича. Немного успокоив стучащее сердце и дыхание, осмотрелся по сторонам, еще раз обошел трон, скинув бренные останки рейда, плюхнулся на его место и погрузился в медитацию, совмещенную с созданием карты хотя бы этого зала. Надеюсь на этот раз, у меня будет на это время.

Хоть мана и жизнь у меня полностью восстановились после получения уровней, но попрактиковать медитацию будет не лишним: чем больше я буду времени в ней проводить и чаще использовать, тем больше шанс, что она станет результативней по оказываемому эффекту. И так во всем в этом нереально реалистичном выдуманном мире, созданным гениями в этой области, не иначе. Чем больше игрок уделяет времени какому-либо занятию, тем больше шанс, что он чего-то в этом добьется, а его навыки и уровень владения мастерством увеличатся.

Так, разумеется, происходит не всегда, но в большинстве случаев такое происходит, и игроки могут даже применять полученные здесь знания в реальности. Один из самых известных случаев, который у всех на слуху, - это случай, когда игрок избрал для себя мирную сферу деятельности, а именно - он решил стать поваром. И добился впечатляющих результатов всего за год игры, став мастером-шеф-поваром, приготовив тысячи блюд из огромного количества ингредиентов, готовя очень вкусную пищу в игре, которая временно увеличивает как жизнь персонажей, так и запас маны или восстановление того и другого. Такие блюда пользовались большой популярностью среди игроков, ведь помимо замечательного вкуса они еще и помогали в игре. Но самое примечательное то, что ему как-то предложили приготовить какое-то блюдо на праздник в фирме, где он работал, и он, применив навыки, полученные в игре, сотворил кулинарный шедевр. Блюдо так понравилось начальству, что ему подняли зарплату и даже повысили в должности. Хотя он в дальнейшем пошел и устроился в дорогой ресторан шеф-поваром, где готовит и сейчас  блюда для элиты российского общества, получая за это очень приличные деньги. Но и игру он не забросил, постоянно совершенствуясь и придумывая новые рецепты, благо ингредиенты для новых блюд тут были почти бесплатны и, если надо, всегда высшего качества.

Параллельно с медитацией открыл свой инвентарь, чтобы посмотреть, что же мне досталось с этого рейд-босса. Выпали с него 260 золотых кретов, 1 фрагмент кости Лича, потребный для некоторых квестов или создания артефактов, хладная корона Лича и... все. Посмотрев на характеристики этой короны, был приятно удивлен: они были повыше обруча начинающего мага, что был на мне.

[Хладная корона Лича.

Эффекты: +25 к интеллекту,

+200 к мане,

+100 к жизни,

+5 сопротивляемости к темной магии]

Сразу же примерил обновку и продолжил составление карты и обдумывание следующих своих шагов. Довольно неплохой улов с рейда, надо сказать. Шанс выпадения таких вещей довольно низок, и обычно довольствуются меньшим, тем более если на Лича ходили группой, где опыт и дроп делились поровну между всеми участниками, ну, или как договаривались до начала рейда. Целых 30 минут все было нормально, но так не могло продолжаться долго, и когда из-за дверей, через которые я прошел в зал, возникла группа из 4 человек, я почти не удивился.

Видя, как они перегруппировываются и расходятся по залу, вперед выходит воин-человек, а рядом стоящий человек начинает накладывать на них многочисленные усиливающие эффекты, сообразил, что дело плохо.

По их виду было понятно, что они явно собираются на кого-то напасть, и что-то мне подсказывает, что этим кем-то буду я. Что, в принципе, с их стороны логично, ведь они прошли все комнаты вслед за мной, и увидев темную фигуру на троне, по всей видимости, они приняли меня за рейда. Хоть ника моего и не видно, но я сижу в Плаще тени на троне и со своим жезлом на коленях в комнате рейд-босса, вдобавок с короной оного на голове... Вывод? Это и есть рейд-босс, то бишь я.

Открыться и сказать, что я простой игрок, который завалил рейда в одиночку буквально несколько минут назад, было не лучшей идеей, так как они явно мне не поверят, но очень расстроятся, что может кончиться моей преждевременной кончиной. Конечно, можно попытаться от них быстро скрыться, воспользовавшись заклинанием Скрыта, но шанс попасть под шальное заклинание или удар меча все же был неоправданно высок. Да и прерывать рисование карты мне очень не хотелось, потому я решил сыграть уже начинающую становиться привычной роль НПС, правда, теперь в качестве рейд-босса.

-- Зачем вы пришли сюда, смертные? - попробовал я как можно лучше спародировать замогильный голос Лича.

Очень удивленные тем, что рейд-босс с ними заговорил первым, они повернулись ко мне лицом, после чего пару минут препирались друг с другом. Жаль, не слышал, о чем они говорили. Но вот вперед вышел воин-человек в сверкающем нагруднике, по всей видимости, паладин и глава этой шайки.

-- Чтобы покарать зло! - пафосно сказал он.

-- Где ты видишь зло, человек? Я невинно убиенный... -- и толкнул им речь минут так на 15, где описал, как меня убили злые некроманты, потом воскресили и посадили сюда нести стражу спрятанного сокровища, а моя единственная любовь ждет меня где-то снаружи, не зная, куда же ее суженый пропал.

Но это если кратко пересказать все, что я вылил им на уши с таким расчетом, чтобы присутствующие здесь девушки, а было их в группе из 4 человек аж 2 прекрасные особы, расчувствовались и поверили во весь тот бред, что я им выдал. Судя по их расширившимся глазам, они мне поверили. Чудно!

-- И если бы герои, -- они, кстати, были все из одного клана, кроме человека-Бафера судя по всему, -- что стоят передо мной, помогли бы отнести к ней весточку от Салазарчика (тьфу!), то я показал бы им спрятанные здесь сокровища, которые и не найти без моей помощи! -- закончил я свое выступление.

-- Что нам надо делать?

-- Где она живет? - заголосили девушки разом; персонаж, который не в клане, промолчал.

Быстро прикинув в уме, ответил:

-- О, юные прекрасные леди, она живет в домике, построенном нашими руками недалеко от этих мрачных катакомб, в деревушке Яркоцвет на западе, - снова выдал я замогильным голосом.

И, не давая им времени на раздумья, выпалил:

-- Вы согласны ей доставить от меня послание? Её зовут Лисана, она светлая прекрасная эльфийка, - и с ожиданием уставился на них.

-- Да, мы согласны!

-- Да, да!

-- Правда, Серж? - обратились они обе к их главному. Бафер опять промолчал.

-- Да ладно, согласен, - сдался он их напору.

-- Да, мы согласны! - вышла вперед одна из этих слишком доверчивых особ.

-- Очень хорошо, вы не пожалеете. Идите же и отнесите весть Лисане о том, куда пропал ее суженый! - дал я им задание.

Быстро со мной попрощавшись, они обещали быстро вернуться за обещанной наградой, благо я выбрал деревеньку по карте, стоящую всего в часе неспешной ходьбы отсюда, и на тот факт, что система не давала им задание, они как-то не обратили внимания. Вышли они, кстати, через другую дверь, не ту, через которую мы все зашли в этот зал, а в появившуюся неприметно дверку справа от нее, которая, видимо, возникла, когда я уничтожил рейд-босса.

Напоследок, правда, этот молчаливый класс поддержки обернулся и очень внимательно посмотрел мне в глаза - ну, точнее, туда, где они должны быть, - хмыкнул и скрылся за воротами. Явно что-то заподозрил, но почему-то придержал свои сомнения при себе и не выдал, понял я. И тут меня как громом поразило, стоило вспомнить накладываемые им эффекты на спутников. Он был Мистиком!

Быстро вскочив с трона, благо карта была наполовину создана, и если что, потом закончу, я бросился следом за ними, на ходу снимая Плащ тени.

Глава 12. Партнер?!

Отступление. Вен - Мистик.

Ну вот опять пришлось идти на сопровождение каких-то слабаков, как почти в самом начале моей игровой карьеры. В который уже раз начинаю жалеть, что не сдержался тогда и послал Главу на три известные буквы, после чего меня исключили из клана, хоть я и был там с самого его основания. Запамятовал я как-то, что все мои сбережения были в клановой казне, и после моего исключения они там и остались, что изрядно расстраивало. И вот итог. Я, 90 уровня Мистик, сопровождаю группу из 3 человек к одному из начальных рейд-боссов почти за гроши, так как большего они предложить все равно не могли: клан был только недавно создан, по их словам, и еще не успел поднакопить золотца. Но делать было нечего, мне нужно было золото, которое они заплатили мне вперед, хотя бы на мелкие расходы. А уж потом я смогу пристроиться к какому-нибудь сильному клану или же наняться на сопровождение за большую сумму. Надо будет не забыть зайти на площадь Рабочих столбов и оставить заявку, и чем черт не шутит, вдруг кому-то требуются мои услуги. Шанс на это был очень велик, все же Мистик - довольно редкая профессия из-за сложности в ее получении и громадного количества времени, нужного для ее прокачки, ведь за год стабильной игры я достиг всего 90 уровня и только недавно смог взять вторую специализацию.

Пока мы идем, и я на автомате подлечиваю этих искателей приключений, параллельно накладывая на них усиливающие эффекты, немного расскажу о себе. Звать меня Иван, фамилию опустим, мне всего-навсего 19 лет, и пришел я в Войну магии по довольно банальной причине: мне было скучно в реальном мире, так как мои родители были очень, ОЧЕНЬ богаты и входили в топ-20 самых богатых людей России, да и мира тоже. И как несложно догадаться, мне мало в чем отказывали. Но после 17 лет мне стало все это приедаться, меня окружали люди, которым были нужны только деньги моих родителей или их влияние. Да и, по большому счету, почти от всех, с кем мне приходилось общаться, а это была поголовно "золотая молодежь" нашего времени, меня буквально воротило. Это были капризные и обнаглевшие от вседозволенности убогие личности, ведь если что, родители отмажут, и им ничего не будет. Но понял я это на свое 18-летие, когда эти долбоебы, по-другому их не назовешь, наняли группу хакеров, которые каким-то образом смогли взломать защиту одного из спутников США, и вроде как хотели преподнести мне сюрприз поздравительной надписью на фоне неба в честь моего дня рождения. Додумались же своими обкуренными мозгами, но что-то у них там пошло не так, у хакеров этих, и вместо того, чтобы спроецировать поздравительную надпись, он сошел с курса и упал на землю! Слава богу, вроде никто не пострадал, по крайней мере по головизору ничего такого не передавали. Но шум поднялся изрядный, их родные еле смогли отмазать своих детей от этого, а куда делись эти хакеры, мне так и не стало известно, хоть мне до них и дела никакого нет. Но что самое главное, эти избалованные детишки даже не чувствовали за собой вины за совершенный поступок и уж точно не собирались отвечать за последствия, взвалив это неблагодарное дело на плечи родителей. После этого случая я понял, что лучше мне держаться подальше от этих детишек, и я прервал с ними все контакты.

Но потом меня посетила и стала преследовать скука... И как-то лазя по интернету, наткнулся на нашумевшую новинку в игровой индустрии, дающую доступ в виртуальную реальность, и мне захотелось попробовать. Позвонив секретарше отца, велел заказать мне один комплект для игры в Войну магии. Та пообещала быстро все организовать, и вот спустя каких-то 2 часа у меня в комнате устанавливали комплект игры специально приехавшие сотрудники из игровой фирмы. Закончив с этим и объяснив, что делать для запуска игры и установки, попрощались, пожелав удачной игры.

Запустив инсталляцию на удивление компактного объема, я залез на сайт игры и прочитал, что же это такое, хотя и так краем уха слышал о ней от знакомых и в университете, где, кстати, учился на управленца, ведь отец бизнес завещает мне, о чем он не раз говорил, и надо соответствовать, как-никак у него миллиардная корпорация. Ну, что могу сказать об игре? Мягко говоря, впечатляет, статьи и видео об игре - высший класс. Так и хочется зайти в нее, но для начала надо выбрать ник, расу и специализацию.

Полазив по все тому же официальному сайту, я нашел, как мне тогда казалось, многообещающую профессию класса поддержки - Бафера, а именно его разновидность Мистик. Если бы я знал, каких трудов мне будет стоить прокачать его до приемлемого уровня, то выбрал бы наверно, другой класс. По натуре я пацифист, как это ни удивительно при моей практически вседозволенности, которую я, однако, не использовал, так как не считал себя вправе творить все, что заблагорассудится. Ник я себе выбрал из производной моего имени, а расу оставил человеческой, ведь недаром говорят: “Человек - это звучит гордо!” Играть я для себе решил "честным" способом, не вкладывая реальных денег, так как знал, что стоит это сделать, как игра сразу потеряет все свои краски и очень быстро надоест, благо был опыт в других играх, не в ВР, правда, но все же.

Зайдя в игру, я удивился, насколько реалистичный и прорисованный мир предстал перед моими глазами. Ощущался даже ветер, который обдувал меня теплыми потоками из открытого окна комнатки, где я оказался. Я сразу понял, что это то, что я искал. Тут я смогу забыть про скуку, по крайней мере на некоторое время, и возможно, смогу себе найти настоящих друзей или хотя бы друга, который будет со мной не из-за величины моего кошелька, а потому, что я такой, какой есть.

Дальше последовали месяцы прохождения десятков и даже сотен квестов для выбранной мною профессии. Не раз хотелось бросить ее и сменить персонажа, но все-таки было жаль потраченных усилий, и я шел от квеста к квесту, от задания к заданию. Также остро стоял вопрос с прокачкой персонажа. Если вначале было довольно легко поднять уровень, то после первой взятой профессии Малефика, которая шла до Мистика, я мог качаться только в группах. Через некоторое время вступил в недавно созданный клан, где и пробыл довольно много времени, пока не разругался с главой по одному аспекту игры. Ну да не будем об этом. Друзей я себе так и не нашел, так - приятелей, не более. Скорее не потому, что я был им совсем не интересен, а потому, что они были неинтересны мне, все какие-то на удивление серые личности. Выбранным классом, несмотря на всю его сложность, я остался доволен, от уровня к уровню у меня увеличивался опыт в грамотной поддержке как малых, так и больших групп, чаще всего включающих в себя как можно больше магов. Усиливающих эффектов было огромное множество. Я мог увеличивать магическую силу персонажей, скорость чтения заклинаний, запас маны, регенерацию оной, увеличивать шанс срабатывания магических критических ударов; также мой класс неплохо подлечивал как себя, так и тех, кто был со мною в группе. Мне нравился класс поддержки, ведь от моих действий очень часто зависело, останется ли группа живой или будет погребена под лавиной монстров. Вдобавок отдельную песню играли всевозможные эликсиры, зелья и свитки, которые вместе с моими заклинаниями оказывали просто поразительное действие на характеристики персонажей.

И вот я вернулся в начальный город, благо недалеко находился, стал искать возможности найма и очень быстро нашел его. Меня наняли сопровождать группу из двух магичек и паладина в катакомбы, находящиеся рядом с городом, за небольшое количество золота, которого мне должно было хватить на переезд в другой город, поближе к центру континента, где я точно найду, чем заняться, да и заработок там будет на порядок выше. Глава группы мне сразу не понравился, был он какой-то чересчур пафосный и самовлюбленный, постоянно поправлял перевязь с мечом и сверкал белоснежной игровой улыбкой. Так и хотелось, несмотря на всю свою пацифичность, долбануть его хорошенько, лишь бы согнать ее с его лица.

Пройдя все 12 комнат до рейд-босса, Лича, у которого я уже не раз был, я сразу понял, что то чудо, сидящее на троне, явно им не является, но не стал ничего говорить своим спутникам. Мне стало интересно, что будет дальше, да и не платили они мне за советы. Хех, грамотно он их развел и даже голос, почти как у Лича, смог сделать. Поверить во все то, что он им наплел, могла разве что недалеко ушедшая от предков-обезьян личность, которой и оказался этот, кстати говоря, блондинчик, и две сопровождающие его особы от него не отставали. Они, развесив уши, приняли выданное им задание и побежали его выполнять. Я подождал, пока они выйдут из зала с почившим рейд-боссом, останки которого, кстати, лежали у всех на виду слева от трона, но на них никто кроме меня не обратил внимания. Перед уходом я обернулся, пристально посмотрел под балахон на уровне глаз этого до изумления наглого персонажа и, хмыкнув, покинул зал.

Отступление закончено.

Выбежав за дверь, оказался в темном коридоре, освещенном через каждые десять метров факелами в держателях на стене. Где-то впереди виднелся выход. Пробежав по коридору быстрым темпом, благо дыхание в игре не сбивалось, я выбрался наружу. Группы персонажей рядом со входом не оказалось, что не сильно расстроило, благо мне было известно, куда они направляются.

Быстро пройдя в сторону указанного, им мною населенного пункта, в данном случае это небольшая деревушка, подошел к развилке. Дорога направо вела в сторону деревни, где в конце, рядом с поворотом, виднелась группа персонажей, которой я совсем недавно навешал лапши на уши. Влево - уходила в сторону города.

Хотел уже было припустить по правой дороге и заручиться на продолжительное время услугами нужного мне Бафера. Сомнений в том, что он согласится, у меня не было, ведь раз такой высокоуровневый персонаж, провожает по миссии эту мелколвльною команду, то явно только из-за денег, так как дружественных отношений между ними я не заметил. А денег у меня точно больше, чем у всей этой компании, да и, скорее всего, у всего их клана, вместе взятого, так что договориться насчет оплаты его услуг думаю смогу. И вот когда я было уже направился за ними, случилось неожиданное. Чертыхнувшись, развернулся в обратном направлении и припустил в сторону города. О составлении карты в логове Лича пришлось забыть, по крайней мере на ближайшее время. Причина этого была существенной.

Весь мир перед глазами окрасился в красный, пульсирующий, несущий тревогу цвет. В углу моего обзора, где находились панель управления персонажем и прочие примочки навроде карты и т.д., увидел начавшийся обратный отсчет. Вместе с этим перед глазами выскочила следующая табличка:

[ Отключение внешнего питания!

Комплект игры "ВМ" перешел на аварийное обеспечение. У вас есть 30 минут, чтобы добраться до безопасной зоны и оставить персонаж там. По истечению этого времени вы будете принудительно отключены от сервера игры во избежание негативных последствий для своего здоровья]

Прочитав это рушащее мои планы сообщение, еще больше припустил в сторону города, краем глаза следя за оставшимися пунктами выносливости персонажа. Когда они закончатся, придется перейти на шаг, хочешь ты того или не хочешь. Пока бежал, думал, что же послужило причиной отключения внешнего питания. По-другому говоря, электричество перестало идти от моего компьютера в комплект игры "ВМ", и он перешел на запасной источник питания, встроенный в него. Причина могла быть только одна, если исключить все невозможные и нереальные варианты. У меня отключили электричество за неуплату электроэнергии, хотя такое должно было случиться только через 2 недели согласно закону жилищного кодекса по поводу неуплаты, но видимо, на этот пункт дружно наплевали и отрубили сразу. Сейчас у меня оставалось мало времени на улаживание своих дел, а именно: мне надо было забронировать и оплатить ячейку в гномьем банке, привязать ее к своему виртуальному счету, указанному на аукционе за слот моего товара, и сделать это было нужно быстро, а значит, дорого.

Промчавшись мимо стражников на воротах, быстро подбежал к ближайшему экипажу, откинув со ступенек садящегося туда пассажира, быстро сказал извозчику, куда мне надо. Вслед моему экипажу звучала отборная брань, которую я просто проигнорировал. Пока ехали, дистанционно зашел на сайт аукциона и подготовил необходимые изменения насчет оплаты выставленного мною слота. Цена на него опять возросла, что меня очень обрадовало. Теперь осталось только привязать его к ячейке, и со спокойной душой, можно будет выйти из игры.

Расплатившись с извозчиком, быстро направился в громаду банка передо мной. Зайдя внутрь, сразу направился к окошку VIP-клиентов. Так и было написано над ним; это означало, что услуги там стоят на 15% дороже, но зато выполняются намного быстрее. Подойдя к кассиру-гномке, сказал, что мне требуется, и стал ждать, пока оформят нужные мне документы. Мгновенно в игре ничего не делалось, и даже документы приходилось ждать, как и в реальном мире. Тут, правда, не имели привычки обманывать своих клиентов.

Все дела в банке заняли порядка 15 минут и кучи потраченных золотых, но я успел привязать ячейку к аукциону, и теперь когда он закончится, на мой счет сразу переведется указанная сумма с вычетом 5% за оказываемые услуги, что было еще по-божески.

На отсчитывающем последние минуты таймере осталось всего несколько минут, и за это время я точно не успевал посадить персонажа в библиотеке, потому, выйдя из банка и встав рядом с живописным гоблином, который стал коситься на меня краем глаза, вышел из игры.

Перед глазами мигнуло, и я снова оказался в серой, после красот ВМ, обыденной реальности, так как тут я не мог полноценно наслаждаться жизнью, а именно ходить. Сняв очки с головы, протер глаза и выпил рядом стоящий стакан воды вместе с таблеткой аспирина от головной боли, которые оставила мне мама, прежде чем уйти на работу. Работала она бухгалтером в одном из филиалов довольно крупной компании, но даже несмотря на это, платили там немного.

Головная боль витала где-то в заднем районе головы. Комната встретила меня уютной темнотой. Сколько себя помню, никогда не боялся темноты и даже в детстве всегда засыпал с выключенным светом. Сейчас, однако, темнота была вызвана тем фактом, что просто-напросто отключили электричество, судя по тому, что рядом не было мамы. У нее на кухне и в ее комнате стояли лампы, которые начинали гореть зеленым светом, когда я выходил из игры. Этот способ оповещения сам придумал и воплотил в жизнь. Видно, она была на работе, поэтому, перевалившись через кровать и забравшись в кресло-каталку, которую я ненавидел всей душой, проскрипел в ванную комнату.

Сделав все свои дела, поколесил обратно и включил свой ноут, благо он был у меня всегда на зарядке и теперь автономно мог работать 36 часов без подзарядки. Усевшись перед компьютерным столом, поставил туда ноут и залез в сеть, опять открыл окно аукциона. И вновь он меня порадовал: цена за мое мясо песца возросла до 3500$ и продолжала периодически расти, и этих денег мне уже почти хватало на оплату всех коммунальных счетов и части выплат в банк за ежемесячный кредит, который сжирал большую часть маминой зарплаты. Если так пойдет и дальше, то на ближайшее время можно будет не беспокоиться, что нас вытурят из нашей квартиры как неплательщиков.

От злобы у меня свело скулы, хотелось уничтожить тех, кто хочет выселить парня-инвалида и мать-одиночку, на улицу. И ведь никто не поможет, кроме нас самих. Государству до нас нет дела, а материальным обеспечением, которое назначили мне по инвалидности для помощи матери, можно смело подтереться в местах не столь отдаленных. Ни на что больше оно просто не годится.

Насилу успокоился, не прошли даром мои тренировки памяти и медитации, благодаря им я мог с поразительной эффективностью управлять своими эмоциями и настроением. Сейчас, к примеру, подавил злость и "включил" ее антагонист, радость. В данном случае мог вызвать у себя жизнерадостность; в будущем наверняка смогу вызвать любую эмоцию и даже врать на современных детекторах лжи, а до тех пор тренировки... тренировки... тренировки!

Откинувшись на кресле, отстранился от лишних эмоций и мыслей и погонял их в разных пропорциях: гнев сменялся спокойствием, потом радостью, потом злобой и т.д. Уделив этому 30 минут времени, которое, кстати, для меня субъективно длилось порядка нескольких часов, очнулся в своем излюбленном состоянии в последнее время - холодной яростью с очень сильной сосредоточенностью. В таком состоянии мысли были поразительно чисты и быстры. Теперь настал черед следующей тренировки: сегодня решил заняться развитием своего стратегического мышления, благо время позволяло, да и привык уже к такому распорядку. Аукцион заканчивался через сутки, и на это время я знал, чем себя занять. В кои-то веки решил лично посетить занятия, ну как лично - через голограмму, но до начала занятий еще пара часов, так что пока - вперед, логический мир.

За полтора часа, которые оставались до занятий, сыграл целых 3 партии в шахматы; на удивление, противники оказались не очень сильными, несмотря на довольно высокий личностный рейтинг, и я довольно быстро завел их в безвыходную ситуацию и поставил мат. После этого подсоединился к сайту университета, где заочно из дома учился уже на втором курсе.

Про современную систему обучение следует сказать следующее. Если способности позволяют человеку учиться, то он может это делать, несмотря на свой возраст, в любом учебном заведении. Разумеется, на бесплатном или бюджетном месте, как я, например. Конкурс на место в университет, где я учился, был просто бешеный, и мне, несмотря на то что дураком точно не был, удалось поступить, лишь потому, что был инвалидом и меня приняли на бюджетное место, которое оплачивало государство. Только в сфере образования было все не так плохо, так как давно стало истиной, что лучше иметь одного умного человека на положенном месте, чем десять, но тупиц, за те же деньги.

Все, что от меня требовала учеба, это вовремя сдавать зачеты и прослушивать курс лекций как онлайн с собственным присутствием в аудитории, так и по архивам, хотя и там, и там мне можно было даже не появляться, если моих знаний хватит сдать все зачеты, тесты, экзамены и т.д. Благодаря моей развившейся памяти и умению держать ясною, продуктивно работающую голову учеба мне давалась довольно легко, и я был в первой десятке на всем потоке, что сильно бесило богатеньких сынков и дочек, когда вывешивали списки успеваемости, и они были под моим именем, хе-хе. Уверен, что мог занять и первое место, если бы приложил усилия к этому, но просто не видел в этом смысла, курсы лекций прослушивал чаще всего из архивов, посетив занятия только раз 10 за весь учебный год. Учился, кстати, на управленца, или другими словами, старшего руководителя, менеджера и т.д., и был вполне доволен учебой.

Но что-то я отвлекся. Итак, зайдя на сайт и введя свои логин и пароль, увидел аудиторию, где сейчас начнется занятие. Народу было на удивление много, и все что-то обсуждали, выкрикивая и махая руками, доказывая свое мнение. Послушав, о чем они говорят, с немалым удивлением узнал, что они обсуждают скорый турнир в ВМ и возможных победителей в нем.

-- ... Гильдия Пегасов точно победит, у них сильные Баферы! - говорил один.

-- Да ты что! Победят Псы войны, у них лучшее вооружение в игре! - уверял другой.

Вот такие вот были разговоры в аудитории. У меня тоже было свое мнение, кто победит, но я держал его при себе, а то собьют еще мою ставку, а это деньги, и немалые, в случае победы моего кандидата. На парте впереди меня велся еще один увлеченный спор, который очень сильно меня заинтересовал, как только я его услышал.

-- ... И какая уже ставка? - говорил блондинистый парень, больше похожий на девчонку, честно говоря.

-- Уже больше 3500 и продолжает расти, - угрюмо ответил другой, черноволосый.

-- Будешь перебивать, ведь скоро турнир? - спросило блондинистое недоразумение.

-- Больше 5000 не смогу себе позволить, отец только недавно присылал денег на этот месяц. Ну вот кто знал, что выставят на продажу такой лот, и главное, в такой неудачный для меня момент?! - возмущался второй парень.

-- Могу одолжить, если дашь мне кольца Арвана, - закинул удочку блондин.

-- А ты не многого требуешь? Мясо песца ценно, конечно, но если я отдам тебе кольца, то оно мне будет, как мертвому припарка, - угрюмо выдал черноволосый.

-- Ну, не хочешь - как хочешь, но имей меня в виду, - на этом они закончили свой разговор, и каждый из них уставился в свои коммуникаторы.

“Неплохо я зашел”, - подумал я. Насколько понял, они точно говорили о выставленном мною слоте, и если ставки продолжат расти, то можно рассчитывать минимум на 5 касарей зелени, что просто замечательно. Резкое возрастание ставок я ожидал под конец аукциона: в последние минуты народ будет перебивать ставки друг у друга и делать меня богаче.

Тут мои рассуждения прервал вошедший в аудиторию преподаватель, и началась лекция. Для меня, как и для остальных, она началась с огромного проверочного теста, теста на отсев, другими словами. В нем было порядка 90 вопросов, на каждый давалось по 2-3 минуты. Парни впереди начали тихо перешептываться и поносить преподавателя, который так их обрадовал; теста они явно не ожидали и были к нему не готовы. Я же был абсолютно спокоен не только потому, что держал себя в таком состоянии, но и потому, что хорошо знал опрашиваемый материал.

На тест у меня ушло порядка двух с половиной часов, но был уверен, что я его сдам. Отослал работу преподавателю в электронном виде и теперь мог быть свободен. Выйдя с сайта университета, с гудящей головой от умственной работы пошел на следующую свою тренировку, в данном случае - на физическую.

За время своего вынужденного сидения или лежания, я не забрасывал свое тело и старался держать его в тонусе. Я подтягивался, отжимался от брусьев, поднимал гантели, делал тяги и много другое. Разумеется, занимался по программе, которую нашел в интернете и приспособил под свои нужды по рекомендациям электронного тренера. Все, что выше пояса, могло вызвать дружный вздох зависти у большинства парней и восхищение у девушек: стальные грудные мышцы, такой же каменный рельефный пресс со всеми кубиками, развитая спина и весь корпус. Верх мого тела, был пределом мечтанием многих парней моего и более старшего возраста.

Отставали в развитии у меня, разумеется, ноги, но и их старался поддерживать в тонусе, как мог, специальным массажем, который проделывал каждый день вечером, а иногда и с утра. Все остальное время мои мышцы слегка сокращались слепленным мною на коленке прибором, который бил по ним слабым током в нервные узлы. Поначалу это было очень неприятно, но теперь я уже привык, а мои ноги не выглядят высохшими палками.

Полтора часа позанимавшись на тренажерах, проколесил в душ и смыл выступивший пот, после чего опять подсел на этот раз на кровать и, открыв интернет, окунулся в его дебри. Мне требовалось узнать кое-какие тонкости проводимого турнира и ставки на него.

Найдя нужную информацию, а именно возможных победителей, главных претендентов и ставки на победу того или иного участника, я определился со стратегией своих ставок. Я буду ставить не на победу, как большинство других игроков, а на поражение тех или иных участников.

Также полазил по форуму игры и всласть посмеялся над выдвигаемыми предположениями на тему опять ушедшего непонятно куда НПС. Каких только версий там не было! От того, что с ним будут связаны какие-то секретные квесты, задания и т.д., и до совсем бредовых, что за него сейчас играет админ, чтобы развлечься и поиздеваться над честными игроками.

В прихожей послышался звук открываемой двери: мама вернулась с работы в темную квартиру. Я слышал, как она тяжело вздохнула, закрыв за собой дверь, и пообещал себе, что больше она так вздыхать никогда не будет. Звуки переместились на кухню, и мама пришла, держа в руках зажженную свечу, которую поставила рядом с моей кроватью, так же как и мой ужин.

Немного поговорив, постарался уверить ее, что уже завтра часть наших проблем будет решена, и даже показал ей свой лот и аукцион на него. Увидев сумму, за которую мой слот, можно сказать, уже продан, она очень удивилась, но по ее виду я понял, что она не поверит в существование этих денег, пока не увидит их в реальности или на своем электронном счету, а в данном случае - на моем.

После душевного разговора, который вроде бы поднял ей настроение, она ушла спать, последовал ее примеру, перед этим, правда, потренировав память и досконально вспомнив весь прошедший день.

Глава 13. Счастливое число

Ночью мне снился какой-то непонятный бред, где я гонялся за кем-то и отстреливался из всевозможного огнестрельного оружия, вперемешку с заклинаниями. Проснулся же от того, что лучик солнца пробился в мою комнату и бил мне прямо в глаза, тем самым разбудив.

Немного полежав с закрытыми глазами, начал еще одно из своих упражнений, а именно: пытался сокращать все свои мышцы по очереди, чтобы почувствовать их работу. Да и своеобразный массаж заодно: после вчерашних упражнение тело приятно ныло. Закончив с неподвижной зарядкой, приподнялся в кровати и начал массировать ноги, разгибая и разминая мышцы. За этим делом провел минут 20, после чего опять включил свой электрический стимулятор работы мышц ног. Хоть боли в ногах  от его работы не чувствовал, но ее отголоски распространялись по моему телу вверх.

Закончив с этим важным делом, опять пустился в путешествие: ванная, а потом уже кухня, ведь не всегда же есть за рабочим, как давно уже считал, место и прием пищи в кругу моей небольшой семьи, был для меня важен. Проколесив на кухню, по дороге, включил ноут, застав маму за сборами. Она как раз приготовила завтрак, благо плита у нас было газовая, а его нам еще не отключили.

- Доброе утро, мам, - поприветствовал я самого дорого мне человека на этом свете.

- Доброе утро, сынок, как спалось? - с улыбкой спросила она меня, правда, я заметил, что под глазами у нее были синяки, видимые даже под легким слоем косметики. Вероятно ночью, она спала очень плохо, если вообще спала.

- Нормально, мам; и по поводу вчерашнего. Это никакая не шутка, и уже сегодня вечером я смогу оплатить все наши коммунальные долги и выплату по кредиту на пару месяцев, - уверенно ей сообщил.

- Хорошо, коли так, дорогой, - сказала она мне и потрепала за голову, как повелось у нас с самого моего детства.

Быстро позавтракал, сегодня у нас был омлет с овощным салатом и булкой к чаю, мама собралась на свою опостылевшую работу и ушла. Помыв всю посуду, пошел на свое рабочее место (свою комнату), где занялся своими пока виртуальными доходными делами.

Открыв сайт аукциона, приятно удивился: цена возросла аж до 3800$, и я уже с нетерпением ждал, когда аукцион закончится, и решится часть моих жизненных проблем, которые уже не один месяц висят надо мной и мамой. В игру я, к сожалению, войти не мог, так как выдаваемого напряжения моим ноутбуком на работу комплекта игры было явно недостаточно. Поэтому снова занялся самотренингом, переключая свои эмоции и стараясь найти то состояние разума, которое было бы более результативно, чем холодная ярость, которым я обычно пользуюсь, но пока что никаких подвижек на этом поприще не было. Войти в это состояние я мог только через медитацию, на что уходило порядка 15 минут реального времени; поддерживать же его у меня получалось достаточно просто и довольно долго, по крайней мере часов 12 точно.

Очистив сознание, занялся планированием своих расходов после аукциона как в реальности, так и в игре. Для начала занялся более насущным и доступным. В ветке расходов ориентировался на примерную сумму в 3000$, распределив почти всю сумму на оплату коммунальных платежей, а именно: электричества, воды, газа - и оплаты следующего месяца интернет-подключения с широким каналом. Также учел выплату по кредиту, на это отвел целую 1000$. На месяц хватит, а дальше планировал заработать еще денег на турнире, или если там не получится, то продать оставшееся мясо песца, правда, уже за гораздо меньшую сумму. Делать это, правда, очень сильно не хотелось, так как такой большой бонус для жизни магу был бы очень сильно полезен, и отказываться от него точно не стоило.

Также, открыв папку на рабочем столе своего ноута, под названием “Бизнес в ВМ", стал смотреть придуманные мной и детально разработанные проекты для быстрого роста доходов. Придумал их несколько десятков, начиная как с небольших, когда требовалась сумма всего в 1000 золотых Кретов для открытия своего дела, так и от 50000 и выше. Разделенных по ступенькам, где, закончив один и заработав определенную сумму, я мог переходить к следующему проекту. Теперь же, имея солидный запас золотых кретов, мог  себе позволить замахнуться на более глобальные проекты, работу над которыми планировал начать не раньше, чем через несколько месяцев в реальности, но раз уж мне так повезло с начальным капиталом, то можно заняться ими и сейчас.

Для начала рассмотрел возможность покупки ломбарда, который можно было выкупить у администрации города и сшибать на этом неплохие денежки. Стоило это, правда, недешево, порядка 100000 золотых. И это стоимость ломбарда в начальном городе! Чем ближе крепость, город или поселок находится к центру континента, где и была столица людей, тем выше были цены на здания и товары в них. Правда, и у монстров рядом с ними повышались не только уровень и сила, но и количество выпадающего серебра и золота, не считая прочего добра. Про медь вообще молчу, так как некоторые ее даже не поднимали, как я понял, читая форум. И зря, кстати говоря, ведь копейка... Тьфу ты! Медный Крет золотой бережет! Ну, это чисто мое мнение.

Потом перешел к возможности покупки какой-нибудь мастерской. Кузни, например, или алхимической лавки, ну, и тому подобных заведений частного бизнеса. Просмотрев все свои проекты, вынужден был констатировать, что на часть из них моего уровня в игре явно недостаточно. Так дойти до тех мест, где можно было купить склады в портовом городе, к примеру, просто банально не смогу, просто умру по дороге туда.

Поэтому остановился на покупке ломбарда, возможно, даже того самого, в котором купил свое редкое снаряжение. Если честно, очень удивился, что никто не купил его до меня, точнее, не выкупил, ведь там есть только те вещи, которые сдали туда простые игроки. Ну, это не мои проблемы, не успели выкупить - сами виноваты. Примерно в таком ключе и провел почти весь световой день, правда, за это время успев прослушать скачанный из архивов университета комплект лекций и сыграв партию-другую в шахматы.

А потом, наконец, стал приближаться момент, который я с нетерпением ждал.

Посмотрев на открытое окно аукциона, я увидел, что до конца осталось всего 15 минут, а сумма за мой слот стала меняться чуть ли не каждые 20 секунд и уже перевалила за 4000$! Откинувшись на спинку кресла, стал ждать окончания, врубив на ноуте песню чемпионов.

Закрыв глаза и вслушиваясь в музыку, думал о том, что мне повезло с первым заработком из игры, когда так удачно сложились обстоятельства, благодаря которым я, по всей видимости, выжму максимальную прибыль в столь короткий срок. Смешно сказать, сыграл всего-ничего, и уже такие деньги. В тот момент, когда аукцион закончился, и прозвучал звуковой сигнал, установленный мною на мой электронный счет во всемирном банке, я открыл глаза и посмотрел на конечную сумму аукциона.

Там значилось 7777$. Эту ставку кто-то поставил буквально в последний момент, за секунду до конца, до этого сумма держалась на 6250$. Мысленно поблагодарил покупателя, который наверняка был каким-то богатеньким сынком, тратившим деньги родителей. Пока такие есть на свете, я точно не останусь без куска хлеба с икоркой, хе-хе! Переведя взгляд на сумму моего личного электронного счета, увидел ту же сумму за вычетом 5% и, не откладывая дела в долгий ящик, стал оплачивать нужные счета, которые уже давно выставил по порядку важности и срочности.

Оплатил электроэнергию и все остальные коммунальные услуги, также внес от своего имени сумму, погасившую задолженность по неуплате кредита за прошлые месяцы, и сразу заплатил за следующие 2 месяца, так как слышать визгливые крики, которые уже несколько недель разносились из трубки, когда нам звонили из банка, мне очень не хотелось. На все эти платежи ушло ни много ни мало, а 3000$, но и оставшейся суммы, мне должно было хватить на другие мои цели.

На комплект игры во сне, мне хватало денег, но тогда не хватило бы на жизненно важные платежи, и потому оставшуюся сумму распределил по-другому. Тысячу долларов перенес на специальный счет и назвал его “Черный день”. Сделал это для того, чтобы эта сумма не маячила перед глазами и не искушала меня ее потратить.

Оставшиеся деньги потратил, делая заказы с доставкой на дом. Купил подарок маме на НГ - хороший коммуникатор, который мог очень ей помочь на работе, да и был очень удобным в эксплуатации. Также заказал продуктов для праздника, потом оплатил интернет на 3 месяца вперед, чтобы не беспокоиться по этому поводу. Себя я тоже не обидел и заказал более совершенную специализированную систему поддержания в дееспособности своих ног, которую давно себе присмотрел, но сумма в 400$ была для меня прошлого роскошью.

Наверно, стоит упомянуть, зачем мне вообще этот электрический стимулятор. Дело в том, что для того, чтобы регенерационная камера, в которой могла быть сделана операция для избавления от моего недуга, сработала на 100%, и позже не было долгого периода восстановления для ног, то их надо было держать в тонусе, что я и старался делать.

Также перевел 1000$ на счет мамы для житейский расходов. Пусть порадует себя чем-нибудь, решил я. Деньги хоть и небольшие, но и не маленькие. Оставшуюся сумму в 1436$ оставил на дальнейшие расходы и на ставки в игре, на которых планировал изрядно заработать.

За всеми этими распределениями денежных средств время пролетело незаметно, и вскоре я опять услышал звук открываемой двери, правда, теперь он проворачивался гораздо быстрее. Довольно улыбнувшись, покатил встречать маму. Думаю, теперь она уверилась, что я могу заработать деньги, играя в игрушки, и собираюсь это делать до тех пор, пока не сочту нужным прекратить.

Дальше были слезы радости мамы, так как она уже явно отчаялась от бесконечных подсчетов денег и сейчас в первый раз за многие месяцы могла вздохнуть спокойно, по крайней мере на некоторое время. Пока мы сидели на кухне и пили чай, включили электричество, а чуть позже прозвучал звонок в дверь.

Сказав, что это ко мне, выкатил в коридор, дабы получить посылки и спрятать подарок. Разгрузив гору продуктов по холодильнику, мы поужинали, и каждый пошел по своим делам. Мама упорхнула смотреть головизор, про него тоже не забыл и оплатил расширенный список каналов. Мамин радостный возглас из комнаты подтвердил, что она это заметила. Ну, а я покатил в свою комнату, попутно зайдя в ванную, после чего, включив компьютер и устроившись на кровати, нацепил комплект игры и погрузился в электронную реальность своей новой работы. Ведь получаю я за свой труд деньги?! Получаю, а значит, ее можно считать работой, причем хорошо оплачиваемой.

Перед глазами мигнуло, и я оказался рядом с невозмутимым гоблином.

Быстро зайдя в банк и уверившись в том, что моя ячейка оказалась пуста, и ее содержимое ушло новому владельцу, закрыл свой счет по этой ячейке в банке и пошел по своим делам. В этот раз мой путь проходил через площадь торговых столбов, до которых в этот раз добрался своим ходом, благо идти была не так много.

Подойдя к купленному мною месту на одном из столбов, посмотрел его данные. За все время с момента, как я вывесил свое объявление, было всего лишь 50 обращений, точнее, только посещения и ни одного оставленного предложения на сопровождение. Ну, в принципе, ничего другого и не ждал, потому, оставив его висеть дальше, покинул площадь, идя в сторону своего дома, точнее башню в игровом мире.

Когда  подошел к своей башенке, то увидел, что она уже разительно отличалась от той, что была совсем недавно. Во-первых, вокруг нее и территории, огороженной кованым забором, явно виднелся защитный барьер, а прямо на двери застыл громадный черный тарантул, которого замаскировал под антураж. Однако, попытавшегося проникнуть внутрь через главные ворота, без моего на то согласия, ждал неприятный сюрприз, смертельный. Также решетки оплетали зеленые лианы с кучей шипов на них, которые тоже играли защитную функцию моей башни, и нарушитель мог быть схвачен ими и буквально задушен и растерзан.

Подойдя и теперь уже мысленно толкнул ворота, после этого они довольно быстро открылись внутрь, я прошел прямиком в башню, старательно обходя механические ловушки, которые виднелись у меня на карте. Хоть и сам их устанавливал, но забыть нечаянно и войти в одну из них вполне мог. Поэтому невнимательности себе не позволял, а мое состояния холодной ярости также переносилось в игру, так что в этом для меня не было ничего сложного.

Зайдя, сразу поднялся на верхний этаж, в заклинательные покои, где минут 30 долбил, как я уже ее окрестил, магическую макивару, правда, в этот раз ничего поднять из умений не смог. Поэтому, когда закончилась вся мана, покинул башню, попутно с этим одев Плащ тени, и направился в сторону библиотеки, решив оставить персонажа зарабатывать Креты, благо денег много не бывает.

Так как в игре уже был вечер, то зайти в администрацию и приобрести себе в собственность интересующую меня недвижимость не было возможности: она уже не работала, и следовало ждать утра. Потому, постаравшись незаметно проникнуть в библиотеку, предварительно сняв приметные вещи и плащ, уселся за свой рабочий стол и, оставив персонажа, вновь вышел из игры.

Перед сном занялся ставшей уже привычной тренировкой - планомерной раскруткой событий всего дня с как можно большим количеством запомненных деталей. Вообще, весь мой день, состоял из таких вот тренировок, будь то медитация или физические тренировки. Они позволяли мне не стоять на месте и чувствовать, что, несмотря на увечье, я развиваюсь и расту над собой. Ну, и попутно не оставляли времени пожалеть себя.

Сегодня мне удалась совместить тренировку памяти с медитацией и контролем своего эмоционального состояния, поэтому смог заодно заменить состояние холодной ярости на спокойствие и умиротворенность, после чего окунулся в объятия Морфея. Завтра предстоял новый и, как я надеялся, продуктивный и интересный день. Завтра уже можно было делать ставки на участников Турнира.

Глава 14. Дела насущные. Часть первая

Утро началось с приподнятого настроения, хоть и было довольно рано - на часах всего лишь 7 утра, но проснулся я легко. Выполнив комплекс массажа для ног,  достал из коробки новый электронный стимулятор, который перед сном поставил заряжаться. Работать автономно он мог 72 часа кряду, что радовало. Сделан он был в виде эластичной ткани наподобие бинта, его надо было оборачивать вокруг каждой из ног или другого участка тела, что я, собственно, и сделал, плотно обвязав свои ноги и поставив легкий режим стимулирования, или иными словами, массажа. Дальше я отправился проделывать обычный путь: ванная - кухня (по дороге включить комп). На улице были предрассветное утро и кристально чистое голубое небо, это еще больше подняло мне настроение, хоть и не люблю я зиму и больше радуюсь приходу лета.

Мамы опять не было дома, но зато на столе стоял завтрак в виде стакана сока и кукурузных хлопьев с тостами. Быстро перекусив и вымыв посуду, направился на свое рабочее место. Первые заработанные деньги уже окупили мои старания и добавляли мотивации для дальнейшей работы, а это была для меня именно работа, хоть мне и не приходилось выходить из дома. Сегодня, насколько я знал, откроют возможность ставок на кандидатов, и я уже знал своих фаворитов-неудачников, которые должны принести мне прибыль, сделав меня на шаг ближе к моей цели. Устроившись за компьютерным столом, открыл официальный сайт "ВМ" и погрузился в дебри форума. В одной из веток узнал, что "Алчное подземелье" покорилось первым игрокам и доступ туда другим персонажам был закрыт на целую неделю игрового времени. Но даже через неделю для того, чтобы попасть туда, придется преодолеть ряд ловушек, так что для многих от этого факта ничего и не изменилось.

Никаких сомнений о личностях, покоривших подземелье, у меня не было, так что со дня на день можно ждать их, с наверняка не маленькой коллекцией магических книг для меня, хе-хе. Точно уверен, что гном не вылезет оттуда, пока не найдет все явные и неявные тайники и не убьет всех монстров и рейд-боссов, с которых можно получить редкие или же уникальные вещи, а максимальный дроп для первооткрывателей только поспособствует этому начинанию, и это еще не считая бонуса на опыт в двукратном размере и других возможных приятных плюшек. Также проверил рынок на предмет возможной покупки какой-нибудь редкой, но нужной мне вещи или книги, которых в игре было бесчисленное множество. Полазив минут тридцать, нашел интересную заявку на продажу старого на вид каменного ключа; его предлагали обменять на какую-нибудь вещь для начинающего мага или купить за символическую плату в 5$. Посмотрев приложенную фотографию, хотел было уже закрыть это окно, когда увидел нечто занимательное. На этом каменном ключе из темного камня там, где он начинался, были довольно интересные трещины, которые что-то мне напомнили. Приблизив фотографию еще ближе к этому участку, понял, что такое я уже где то увидел, и у меня на миг перехватило дыхание. В переплетении вроде как естественных трещин и щербинок можно было узнать очень редкий штамп подземного народа или, по-другому, одного из клана народа гномов. Скорее всего, предлагающий игрок не увидел это и, судя по тому, что просил так мало, даже не догадывался о возможной ценности этого ключа. Ведь примерно год назад один из игроков нашел похожий ключик, он оказался от банковской ячейки в гномьем банке. Нашел он там ни много ни мало, а яйцо игрового дракона, вырастив которого и пройдя много различных заданий для него, получил в итоге летающего дракона красного цвета, на котором и по сей день рассекал на просторах "ВМ" в составе одной из сильнейших гильдий. Узнал я об этом от него самого на ветке форума, где обсуждались задания для драконов, где помог ему несколькими дельными советами, ведь хоть играть я и не мог, но прочел про игру гигабайты информации, включая всевозможные видео о тонкостях игры от самих игроков.

В благодарность за это, он рассказал мне про то, как он получил своего дракона. Поэтому быстро скопировав название ключа, а проходил под названием "Старый каменный ключ", я пробил его на сайте, где сам недавно продал мясо песца, и нашел его за всю ту же плату и даже без аукциона! Не став терять времени, оплатил счет, через пару мгновений получил письмо с информацией о том, где я могу получить свою покупку. Получить ее мог в банке, но не в гномьем, а в человеческом и в любом городе, где открыт филиал их банка.

В предвкушении потерев ладони друг об друга, быстро подключился к комплекту игры ""ВМ" и, быстро пройдя процедуру подтверждения личности, окунулся в нереально реалистичный игровой мир. Находился я не так далеко, от ближайшего филиала человеческого банка, который был мною замечен мимоходом, когда проезжал мимо него по дороге к гномьему на своей карте. Сверяясь с картой, направил свои стопы в сторону банка, наслаждаясь на удивление ясным и свежим морозным утром, да и просто получал удовольствие от ходьбы, ведь на целый год был лишен этой обыденной, для почти всего населения земного шара радости.

Тот факт, что инвалиды в реальности, тут могли жить практически реальной и полной жизнью, подметили уже давно, точнее, еще на стадии бета-тестирования, и это был еще один громадный плюс к тому, почему эту игру разрешили выпускать на просторах почти всех цивилизованных стран и не обращали внимания на крикунов, которые прогнозировали деградацию населения по причине увлеченности игрой и отрыва от реальной жизни. Так что на просторах "ВМ" можно было встретить множество игроков, которые играли не ради убийства мобов и прокачки персонажей, а ради желания пожить нормальной жизнью, сходить на рыбалку, пожарить шашлыки и ощутить прочие радости, которых многие люди были лишены по тем или иным причинам. Не стоит забывать и про тех, кто не мог видеть с рождении или по причине утраты зрения; в "ВМ" они могли видеть и ради этого готовы были платить любые деньги сами или благодаря родственникам. Для таких людей ежемесячная плата была снижена на 20-30% как благотворительность от компании, а первые несколько месяцев и вовсе были бесплатны, что сильно подняло общественное мнение по отношению к "ВМ" среди населения. Благодаря этому многие инвалиды после подключения встречались на просторах игры со своими родственниками и друзьями. Так что игра была не только увлекательным времяпрепровождением, но и также очень полезным обществу явлением, так что все крики и протесты против игры чем-то недовольных алкогольных и табачных олигархов дружно игнорировались. За этими размышлениями и не заметил, что уже дошел до места назначения и передо мной стояло добротное такое здание с решетками на окнах и двумя людьми-охранниками у дверей. Если честно, на фоне гномьего банка этот смотрелся не так эффектно и надежно. Пройдя между охранниками во входные двери, почувствовал, будто меня просветили рентгеновскими лучами. Зайдя внутрь банка, увидел почти ничем не отличающуюся картину внутренней планировки, что не так давно видел у их конкурентов, и потому, не став даже осматриваться, быстро прошел к приемным окошкам, которые были расположены в другом конце зала прямо напротив входных дверей.

Клиентов принимали молодые девушки, и все как на подбор были брюнетками с довольно миловидной внешностью. Поздоровавшись с очаровательной особой и пройдя проверку подтверждения электронной подписи, указанной при покупке лота, сел в кресло в зале ожидания получения покупок, где меня попросили подождать немного, пока принесут купленный мною лот. От нечего делать стал лазить в настройках игры и старался как можно удобнее расположить интерфейс под себя. Результатом моих усилий стало звуковое оповещение, что если уровень моей манны спускался ниже 20%; тогда требовалось срочно выпить зелье или эликсир маны, вся разница которых заключалась в том, что зелье восстанавливало ману сразу и мгновенно, а эликсир - на протяжение некоторого времени, обычно от 30 секунд до 2 минут и больше. Также слегка сместил иконку карты, поставил ее в верхнем правом углу и привязал к определенным жестам персонажа некоторые заклинания, которые можно было даже не зачитывать вслух, а активировать жестом, сопровождая его мыслеобразом по сопровождению к намеченной цели. Однако было ограничение: на начальном этапе можно было установить только 2 заклинания, 1 защитное и одно атакующее, но со временем способность к такому способу вызова заклинаний росла, и количество доступных слотов увеличивалось.

Тут ко мне подошла девушка, правда, уже другая, а не та, что меня обслуживала, принесла небольшую коробку из дерева и передала ее мне, попросив расписаться в бланке, что я сразу и сделал. Быстро убрав ее в инвентарь, попрощался и покинул банк. Сняв экипаж, через каких-то 10 минут был уже у входа в другой банк. Зайдя внутрь и дойдя до уже знакомой кассы, где я уже клал N-ую сумму денег на свой счет, обратился к служащему с просьбой посетить хранилище банка, ключ от которого у меня был с собой. Тот несколько мгновений смотрел на выложенный мною ключ, после чего кивнул головой и сказал:

- Прошу следовать за мной, господин, - и указал рукой на незаметную дверцу, слева от его стола.

Проследовав за ним, зашел в дверь и минут через 10 после всевозможных поворотов коридоров, оказался перед дверьми самого настоящего лифта. Правда, его створки были сделаны из металла и украшены затейливой серебряной резьбой. Спускались мы порядка 15 минут, я даже успел заскучать, но тут лифт остановился, и створки раздвинулись. Мы оказались в каменном гроте в почти полной темноте, свет исходил только от створок открытых дверей лифта, которые, кстати, стали уже закрываться. Но тут гном-проводник что-то неразборчиво прошептал себе под нос, и около него вспыхнул довольно большой огонек белого света и осветил пространство вокруг нас диаметром где-то в 10 метров.

- Прошу за мной, - сказал он мне и медленным шагом зашагал в темноту .

Хмыкнул на это дело, так как тут явно хотели напугать игроков темнотой и таинственностью, но я темноты никогда не боялся, да и замкнутого пространства тоже. Так что кивнув, просто пошел следом. Кстати, любопытный факт: попытавшись вызвать светляк, я не добился никакого эффекта, заклинание просто-напросто не работало, но при этом требуемая мана на его использование тратилась.

Минут через 10 блуждания в темноте мы, наконец, дошли до моего сейфа. Он был вырезан прямо в скале, и вход в него закрывала большая железная дверь примерно 2 метров в высоту.

- Ключ, пожалуйста, - сказал мне гном и требовательно протянул ко мне руку. Отдав ему ключ, неожиданно увидел над головой гнома его имя, звали этого представителя сына гор Крюкохват.

Взяв ключ, он поднес его к незамеченному мною ранее отверстию. Перед тем, как вставить его в замочную скважину, Крюкохват опять что-то прошептал неразборчиво себе под нос, и ключ в его руках стал осыпаться каменной крошкой, и спустя пару секунд в его руках лежал довольно изящный ключик, сделанный, судя по всему, из какого-то блестящего металла с, возможно, драгоценным камнем на дужке. После этого он вставил его и провернул 3 раза против часовой стрелки, 1 раз по часовой, 2 против часовой, потом опять  5 раз по часовой стрелке, после чего вынул ключ, а дверь, скорее, даже не сейфа, а полноценного хранилища стала медленно открываться, и я прошел внутрь.

В центре довольно просторного помещения находился постамент, на котором стоял золоченый сундук. Сделал пару шагов к нему и, по-видимому, что-то активировал, так как на стенах помещения зажглись факелы, которые отбрасывали рассеянный зеленый свет.

Не став долго думать, подошел к сундуку и откинул крышку....вместе с откинутой крышкой, у меня отпала челюсть от увиденного в нём.

[Некоторое время спустя].

Стояло раннее утро, и случайные игроки, которые уже с упоением крошили монстров, могли наблюдать следующую картину: в окрестностях Веренда, одного из стартовых городов людей или других рас, если бы они захотели начать свой путь оттуда, находились довольно сложные локации, в которых обретались сильные монстры, особенно для новичков, их уровень был порядка 40-55 и, в принципе, предназначался для именно такого уровня игроков или даже выше уровнем, так как монстры там ходили группами от двух до пяти монстров в связке, где напав на одного из них, вы автоматически подвергались атаке оставшихся монстров. Там можно было встретить зомби 40-45 уровня, скелетов 41-46 уровня и даже личей от 48-55 уровня, что, в принципе, не удивительно, так как эта локация напоминала заброшенное кладбище. Ну, так вот, случайный свидетель мог наблюдать следующую картину.

Игрок в ОДИНОЧКУ фармил локацию, тогда как туда ходили минимум группой в 3-5 спутников. Просто-напросто уничтожал всех монстров на пути, практически не останавливаясь и не обращая внимания на выпавший с монстров лут, подбирая только деньги. Видимо, у него был выбран режим дроп-земля, при котором вещи, падающие с монстров, оставались на месте их гибели. Вокруг него летала слабо различимая сфера, видимо, был активирован режим маскировки. Но если бы кто-нибудь смог понять, что же это такое летает, то был бы очень удивлен, ведь цена такой вещицы на аукционе была очень немаленькой, что-то порядка от 3 миллионов рублей и выше. Это объяснялось тем, что это сфера усиливала заклинания своего владельца вначале примерно на 3-5%, и с ростом уровня эта планка могла быть поднята до 20%, что было очень существенным бонусом для игрока. Именно эта сфера усиливала заклинания из школы Ветра, и судя по тому, как разлетались косточки от скелетов, этот игрок и был магом стихии Ветра.

Мысль пойти слегка покачаться и поднять уровень своего фамильяра была спонтанна, но надо было куда-то деть пару часиков, до открытия администрации города. Потому быстро забрал свою обновку, которую, к сожалению, нельзя было уже продать, так как она привязалась к моему персонажу после того, как неосмотрительно ее активировал, взяв в руки и нажав на синюю кнопку сверху, которая после этого исчезла, а передо мной выскочила следующая табличка:

[Вы стали владельцем небесной Сферы]

И также справочная информация по ней, из которой стало ясно, что мне досталась очень даже полезная вещь, которую можно было бы продать на аукционе за неплохую сумму, но что тут уже поделаешь, сделанное не повернуть вспять. Потому установив в настройках сферы маскирующий режим, требующий для поддержание подпитку от маны владельца, но не так уж и много и того явно стоило, чтобы не светить дорогостоящей вещицей. Ведь хоть передать я ее и не мог, но шанс того, что она могла выпасть после моей смерти, был хоть и очень мал, но многие попытались бы меня убить даже ради крошечного шанса в 0,01%, чисто из зависти. Не говоря уже о том, что у некоторых классов имелись способности, которые увеличивали этот шанс! Переодевшись в боевую одежду, покинул хранилище. Перед этим, правда, осмотрев все углы и повертев светильники в разные стороны в хранилище, но никакого тайного прохода или ниши с сокровищами, мне найти не удалось. Также попытался нарисовать карту этого помещения, но и эта попытка не увенчалась успехом, а перед глазами выскочило следующее сообщение:

[Навык картографа недостаточно высок для выполняемого действия]

И все, не было дано никакой информации, на каком уровне этот самый навык у меня находился и насколько его надо поднять, чтобы иметь возможность нарисовать карту. Ну, благо, как ее прокачивать, я уже знал, надо было как можно больше рисовать карт других локаций и помещений. За моей спиной дверь плавно и бесшумно закрылась, и я пошел за молчаливым гномом в обратный путь.

Проводил он меня до выхода из банка, поблагодарив его за сопровождение и попрощавшись, пошел в городскую алхимическую лавку, надо было запастись некоторыми нужными зельями и эликсирами, не забыв также и про свитки атаки и защиты.

Вышел из лавки обнищавшим на пару сотен золотых, но все еще довольным. После чего неспешно направился в сторону западных ворот, по пути зайдя в одну из часовен одного из богов пантеона в "ВМ", получив благословение против нежити и отдав за это 1 золотой.

На 50 уровне каждый игрок мог выбрать покровителя из богов и иметь бонусы и уникальные возможности в зависимости от покровителя, благо, выбор был очень богат, и почти каждый мог найти покровителя по своему уразумению, а было их аж 12, так сказать, официальных, и N-ое количество забытых или языческих богов. Послушниками которых могли стать игроки, и это только у людей; у других рас тоже были свои пантеоны.

[Вы получили бонус против атак нежити: монстрам низшего уровня вы наносите на 10% больше урона и на 5% больше - для атаки по высшей нежити]

Добрался до Сумеречной локации, ведь именно туда я и держал свой путь, минут за 15, по пути уничтожая всевозможную мелочь, благо, для их убийства мне не надо было даже останавливаться, и я просто нацеливал воздушный Кулак и Клинок по откату одного из них, после чего закидывал их ими во всех попавшихся зверушек, слегка подняв полоску опыта. Дойдя до локации, перевёл небесную сферу в режим защиты, то есть он усиливал мои защитные заклинания из воздушной школы. Также он мог и усиливать атакующие заклинания, пока только что-то одно, но мне это было пока без надобности с моим ощутимо большим уроном по сравнению с другими игроками. Тем более монстры были всего лишь 40-45 уровня.

И полетели косточки по закоулочкам, я просто шел по этой негостеприимной к живым локации, где меня пыталась убить всевозможная нежить, но мой воздушный щит, который я сразу накинул на себя и периодически обновлял, надежно держался, тем более, что все монстры умирали от одного удачного попадания или нескольких, если они как-то умудрялись уклониться от летящего в них заклинания. Таким образом я ходил по ней вдоль и поперек, уничтожая все на своем пути и за пару часов поднял пару уровней и был доволен достигнутым результатом.

Глава 14. Дела насущные. Часть вторая. Конец 1 части 1 тома

[Вы получили уровень!]

[Вы получили уровень!]

Сфера также подняла десять уровней, благо изначально, она была всего лишь 1 уровня, и бонус к магическим атакам у меня уже стал 6%! И будет подниматься на 1% за каждые 10 уровней и до 10% бонуса атаки и защиты и после - за каждые 15 уровней также на 1% до 20%. Так что прокачать ее будет не быстро, но благо, это и не стоит особых усилий, так как мне и самому надо быстро прокачиваться на не один десяток уровней. Взглянув на часы, удивленно присвистнул, было уже 11 утра, потому, убив очередного пытающегося убить меня лича со скелетонами, быстро пошел на выход. Надо было завершить пару дел в городе. По пути меня, как оказалось, опять ждала незапланированная встреча.

Отступление. Вархаммер. Заядлый ПК (убийца игроков)

Ничто не предвещало беды, обычная тактика, которую он использовал уже много десятков раз, просто-напросто не сработала!! И он не мог поверить своим глазам, ему оставалось убить всего лишь 5 игроков, и он получил бы титул "Убийца", который давал -500 репутации у НПС и + 30 к любой из характеристик персонажа. Давался он за убийство 500 игроков, без их на то согласия. И когда оставалась так мало для долгожданного титула, его так сильно обломали.

Проверенная тактика внезапное нападение, на развилке дорог, одна из которых вела к городу, а другая в сторону другой локации, не возымела эффекта. Забравшись на крону дерева, нависшего над дорогой, притаился в густой листве, получив +25 к маскировке, теперь заметить его стало значительно сложнее. Сев на свое излюбленное место, стал ждать одиночных игроков, чтобы совершить свое злостное дело, ожидание продлилось не так уж и долго, всего каких-то 20 минут, и тут со стороны Сумеречной локации появилась фигурка неспешно идущего игрока. Подождав, пока он подойдет поближе, активировал один из навыков класса убийцы, позволяющий примерно оценить уровень другого игрока и, соответственно, его опасность для себя. Навык показал, что приближающийся игрок ниже его на добрый десяток + уровней. Потому, подобравшись и выждав, когда игрок окажется прямо под ним, активировал навык.

- Скрытый удар сверху!

И коршуном рванул вниз на игрока, планируя за один удар лишить его жизни, и когда, казалось, он почти нанес удар, игрок вдруг неожиданно быстро повернулся в его сторону и посмотрел наверх, после чего в него полетел воздушный удар и задев всего лишь по касательной, очень сильно ударил об ствол дерева и снеся порядка ⅔ жизней. Поняв, что дело худо, попытался было скрыться, но меня сразу припечатала, по всей видимости, воздушная стена, которая и унесла остаток моих жизней, и я улетел на перерождение, оставив после себя большую часть вещей, с одной лишь мыслью в голове: "ЧТО ЭТО, МАТЬ ЕГО БЫЛО?!"

Отступление закончено.

Шел себе, никого не трогал, и тут на развилке дороги от моей сферы поступил сигнал об опасности сверху. Как я позже понял, эта была еще одна из функций моего фамильяра. Увидел он опасность раньше меня потому, что восприятие, или иными словами, внимательность у него была выше моей, и он смог обнаружить опасность, которую я не углядел, хоть и в последний момент, но не будь этого сигнала, летел бы уже на перерождение. На будущее отметил для себя, более внимательно смотреть по сторонам, во избежание внезапной смерти. А тогда, быстро развернувшись в нужную сторону, еще в движении активировал жестом Воздушный кулак, у меня это был щелчок пальцев левой руки, так как в правой я держал жезл. Заклинание хоть и краем, но попало в какую-то быстро мелькнувшую тень, впечатав ту в дерево, после чего, не став ждать, пока она очухается, послал в нее Воздушную волну, чем, собственно, и добил.

Передо мной выскочило следующее сообщение:

[Вы убили игрока с отрицательной репутацией, ваша репутация повысилась на +10 единиц.

Для титула Блюстителя закона осталось убить 499 персонажей с отрицательной репутацией]

Очень даже неплохой бонус, положительная репутация давала возможность к редким квестам и скидкам в магазинах у НПС-персонажей. А за титул можно было поднять одну из характеристик на 40 очков+, что тоже было очень весомым бонусом, жаль, что быстро прокачать этот титул, не представлялось возможным. Хоть и странно, что он не активировался, когда я убил неудавшихся разбойников на дороге. Скорее всего, из за того, что те игроки имели желтые ники, точнее, их имена были написаны желтым цветом, их они заработали, грабя, но не убивая игроков. Этот же представитель злостных нарушителей правопорядка, именно убийствами игроков и занимался, потому и дали мне репутацию только сейчас, также как и возможность получить титул в будущем. Подойдя к кучке вещей, что остались от неудавшегося ПК, не глядя собрал их в инвентарь и пошел дальше в сторону города, теперь уже внимательно смотря по сторонам во избежание проблем.

Приятным бонусом стало то, что мне не пришлось платить пошлину за вход в город. Видимо, сказалась положительная репутация или скрытый бонус от класса Мудреца, так как он явно давал существенный бонус, по отношению ко мне неигровых персонажей, что было ясно видно в ломбарде, когда мне открылось скрытое окно, где я прикупил свою редкую броню и оружие с бижутерией. Сняв экипаж, попросил доставить меня к администрации города, мне надо было совершить кое-какие дорогостоящие, но необходимые покупки. Доехали быстро, пока было время не забыл распределить очки, полученные за взятие уровней, часть очков кинул в параметр Удачи и в параметр Жизни или выносливости, как его иногда называли другие игроки. Расплатившись с кучером, пошел к зданию администрации. Перед этим переодевшись в неприметную одежду начинающего Алхимика, которую по дешевке купил в алхимической лавке вместе с другими покупками, чтобы не выделяться из толпы своими шмотками.

Зайдя внутрь и узнав, к кому мне обратиться по поводу приобретения недвижимости, двинулся к указанному мне кабинету на втором этаже. Постучавшись в дверь указанного мне кабинета, услышал из-за двери приглашение войти, чем и воспользовался. Кабинет был обставлен довольно богато, но режущая глаз роскошь обстановки и предметов, лично мне пришлась не по вкусу. В середине кабинета, за столом сидел довольно крупный мужчина, или если честно говорить, довольно толстый представитель мужского рода.

- Здравствуйте, уважаемый, я пришел по вопросу приобретения в собственность одной из лавок в вашем замечательном городе, - вежливо начал я разговор, сев в кресло для посетителей, стоящее напротив рабочего стола начальника этого кабинета.

- Это вы правильно пришли, что именно вас интересует? - прогудел он мне, и я прямо таки увидел, как у него алчно загорелись глаза от предвкушения прибыли. Да уж, опять мелькнуло у меня в голове, разработчики изрядно постарались, и не зная, что передо мной не настоящий человек, точно бы не заметил разницы.

- Я хотел бы приобрести ломбардную лавку, что в торговом квартале. Как я слышал, она не приносит большого дохода и я бы хотел купить это убыточное предприятие и позже изменить направленность продаж в ней, - попробовал слегка приукрасить реальность.

- Вы так считаете? - задумчиво сказал он мне, после чего полез в стол и стал копошиться в бумагах, видно, искал информацию по этой лавке. Через пару минут он достал какой-то документ и стал внимательно его читать, с каждой секундой алчный блеск в его глазах слегка потух.

- Да, вы правы... - после чего тяжко вздохнул.

- Поэтому мы согласны, продать ее вам за символическую сумму в 100000 золотых Кретов, - сказал он мне и посмотрел на меня, честными глазами, но с таким видом, словно идет просто-напросто на титанические уступки.

- Уважаемый, но это заведение убыточно для города... - дальше пошел беспощадный торг, где мне удалось скинуть цену вдвое, за что получил возросшую характеристику торговли.

[+1 к навыку торговли. Ваш навык торговли равен 2.]

Выписав чек довольному служащему администрации на 50000, получил взамен бумагу, которая подтверждала мое право, на владение только что приобретенной собственности, в моем случаи ломбарда, со всем его содержимом. А перед глазами выскочило следующее сообщение:

[Вы приобрели недвижимость в крепости-городе Веренде, ваша известность в стартовой зоне возросла на +150 единиц]

[Вы получили статус почетного гражданина, отношение к вам неигровых персонажей улучшено]

Принял это к сведению, распрощались мы друг с другом, довольные свершившейся сделкой. Знал бы он, на сколько я его надул на самом деле, он бы так не радовался, ведь убыток был в том, что за оставленными в ломбарде вещами довольно часто игроки не возвращались, но эти “забытые” вещи стоили довольно дорого, и я планировал, продав их, как минимум окупить свою покупку. Да и в дальнейшем получить с нее редкие вещи, которые по незнанию закладывали игроки за звонкую монету, таких, как ни странно, было очень много на просторах игры.

Выйдя из администрации, увидел уведомление о получении личного сообщение по моей заявке, оставленной на столбе поиска и найма игроков. Открыв сообщение и прочитав его, быстро отписал в ответ, свое согласие и подтверждение его кандидатуры на выдвинутую мной вакансию. Предлагался мне в наем Мистик 90 уровня, причем специализирующийся на усилении магов, имя его персонажа было Вен. Договорились с ним встретиться через час у западных ворот города, и я уже знал, куда направлюсь с таким сильным Баффером; мне спокойно покорятся большинство локаций, которые есть в этой части королевства людей. Что даст мне небывало быстрый рост уровней, хоть и так я мог их поднимать очень быстро по сравнению с большинством игроков, но во многие локации в одиночку лучше не ходить, если, конечно, вашей целью не является явное самоубийство, так как моей выживаемости и защиты явно было очень мало для этого дела, но имея у себя за плечами такого высокоуровневого Мистика, могу себе позволить побывать в большинстве таких локаций. Не теряя времени, быстро пошел в Торговый квартал к теперь уже своему ломбарду, в предвкушении потерев руки. Там я надеялся найти в "секретном меню", которое мне открылось из-за подкласса Мудреца, интересные вещички.

Ну, что сказать, оказалось, что вместе с ломбардом мне достался и наемный продавец, который раньше там работал, да и будет, скорее всего, работать и далее. Его заработная плата составляла 45 золотых в месяц, и я счел ее вполне подходящей, увеличив, ее правда, на 5 золотых, пусть его отношение ко мне слегка улучшится. Зайдя и поздоровавшись, предоставил ему документ о том, что, дескать, теперь я владелец и пришел посмотреть свою лавку и товар в ней. Причем ВЕСЬ, выделил я этот немаловажный пункт.

- Как прикажете, господин. - ответил он мне, хитро при этом прищурив глаза.

Передо мной выскочило уже виденное мною раньше окно, только теперь я мог не только просматривать все хранящиеся вещи по каждому разделу, но и менять их цены или, если позволял контракт, заключенный с заложившим вещь игроком, изымать их в свое пользование, после просрочки платежей. Такой пункт, кстати, был в стандартном договоре, где значилось, что покупатель в лице владельца ломбарда, имел возможность забрать себе любую вещь, выплатив чисто номинальную сумму в 5 золотых за вещь или сумму, указанную продавцом, в данном случае закладывающий вещь игрок. Как ни странно, очень мало людей обращало внимание на этот пункт в договоре, и можно даже сказать, что они подписывали его не глядя. Также там был пункт о том, что выданная наличность за вещь, должна быть возвращена через месяц игрового времени; если этого не происходило, то вещь считалась собственностью ломбарда и возврату не подлежала. Мой комплект брони, сданный разными игроками, как я мог наблюдать на протяжении полутора лет, подходил именно под этот пункт. Вещей было очень много, и был также представлен довольно большой ассортимент редких вещей. Их наличие в начальном городе, объяснялось следующим образом. Дело в том, что этот ломбард был связан также с сетью других ломбардов в других городах королевства, и именно сюда, можно сказать, на хранение складировались вещи, которые не выкупались игроками или не продавались в течение года. Почему именно так, я не знал, но был обрадован этому факту. Купить же именно этот ломбард другие игроки могли, только выполнив ряд дополнительных и не всегда явных условий и требований. Узнал я об этом, получив его в свою собственность. Условием было получение очков Славы больше 1200, более того при этом всем они должны быть набраны именно в этой стартовой игровой зоне или ее ближайших окрестностях.

Просмотрев ассортимент, взял себе пару вещей лучше тех, что уже были на мне. Заменив следующее: 2 кольца, дающие по +5 интеллекта, заменил на два других, дающих по +15 интеллекта. Ожерелье, дающее +15, заменил на другое, дающее +30. Обруч, дающий +10 интеллекта и 200 праны, также поменял на другой, который давал +25 интеллекта, +5 мудрости и 350 к пране игрока, и все это, можно сказать, за бесплатно. Других вещей на свой уровень не нашел, но на будущее отметил себе парочку, которые одену через десяток другой уровней. Посмотрев на часы, которые были у меня справа вверху, увидел, что до назначенной встречи осталось каких-то 10 минут, и пора выдвигаться к месту встречи. Закрыв окно, можно сказать, администратора магазина и скинув всякий хлам, который у меня остался, в сейф в лавке, чтобы освободить место в инвентаре, направился на место встречи.

Вен-Мистик. Отступление.

Ну, что сказать, в очередной раз зашел в "ВМ"", почти точную, но улучшенную копию реальности... ну, за исключением магии, конечно. В личных сообщениях ничего нового не было, точнее, было, но все как обычно, бывшие соклановцы, которых я знал постольку-поскольку, с которыми мы ходили иногда в совместные локации или рейды. Рейды отличались тем, что тут целью было именно убийство рейд-боссов, ну, и соответственно, меня туда часто приглашали, так как ударной силой на многих из них были именно маги. Их сообщения о пати были проигнорированы, так как мне не нравилась моя бывшая гильдия и ни с кем из них дел иметь мне не хотелось, хоть это и тормозило в какой-то степени мое развитие, но тут уж уже я был упрям, прямо как мой отец, который на своей упертости заработал свои первые миллионы.

Денег все еще было мало, хоть мне и заплатила прошлая группа. Хорошо еще, что я догадался взять с них всю сумму до того, как мы вернулись в пещеру к липовому боссу, а то они могли от расстройства, что их развели, попытаться мне вообще ничего не заплатить. Поэтому мой путь лежал в сторону рабочих столбов, может, там кто-то ищет Мистика и готов заплатить приличные деньги, а не те гроши, что я получил недавно. Как ни странно, заявка, и именно на мистика, специализирующегося на усилении магов, была, и выставили ее всего несколько дней назад. Отписал на имя повесившего заявку, некого Кина и предложил свои услуги, сразу указав довольно большую цену, он оказался в онлайне, он быстро дал свое согласие и мы договорились встретиться у западных ворот города через час, после чего закрыли чат. Почти все оставшееся до встречи время потратил на поход по лавкам в этой крепости и поиске необходимых ингредиентов для некоторых своих заклинаний, но боги были ко мне благосклонны, поэтому мне удалось почти все найти. Глянув на часы, пошел к месту встречи, оставалось всего 5 минут, но идти было недалеко, так что я вполне успевал.

Конец отступления.

Конец первой части. Первого тома.

Content

Кин
Война магии.Том первый. Часть первая

Глава 1. Роковая случайность...или новый шанс?