Полгар Жужа

Труонг Пол

Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 с подск.) [Связки]

Полгар Жужа, Труонг Пол. Шахматная тактика для будущих чемпионов

Москва: ACT, Астрель, ВКТ Владимир, 2010. — 351 с.

2. Связка

В связке всегда участвуют три фигуры: связывающая, связанная и фигура, располагающаяся за связанной фигурой и расположенной с ней на одной линии. Связки бывают двух типов: абсолютные (или полные) и относительные. В первом случае у связанной фигуры нет ходов, так как за ней стоит король, который тут же попадет под шах. Во втором - связанная фигура ходить может, но любой ее ход невыгоден и ведет к возникновению проблем, таких как потеря фигуры или мат королю.

Создавать связки могут ферзь, ладья и слон.

Приведем несколько базовых примеров:

Слон белых на f3 связывает черного коня на с6. Конь абсолютно неподвижен. Белые могут извлечь выгоду из временной проблемы черных, продолжая 1. Nе5 со вторым нападением на коня. Черные этого коня теряют. Если белые упустят эту возможность, сделав другой, неакцентированный ход, скажем, 1. Rfe1, черные избавятся от связки путем, например, ходом 1. … Kb6, или предупредят появление белого коня на е5 с помощью 1. … f6.

32

В следующей позиции белые используют имеющуюся связку для создания новой связки!

Выиграть ферзя черных можно путем 1. Rg3. Если черные возьмут связанной пешкой «f» 1. ... fxg3, то ответом на это будет 2. Qxg4+ с решающими материальными завоеваниями.

В следующем примере мы видим связку со всех направлений.

Белые выигрывают коня с помощью 1. Qxd5. Ферзь не может быть взят ни одной из двух пешек ввиду связок со стороны ладьи e1 и слона b5. Если черные играют 1. ... схb5, белые выигрывают материал, забирая ладью на а8 (2. Qха8+).

Приведем короткую партию, в которой связка играет решающую роль.

33

1. е4 с6

Это защита Каро-Канн.

2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2

He самый хороший ход, но очень хитрый. Прежде чем выводить ферзя, лучше развивать коней и слонов.

5 .... g6?

Черные попадают в ловушку. Гораздо лучше 5. е6. После ошибки черных можете ли вы найти мат в один ход за белых?

6. Nd6# - спертый мат, основанный на абсолютной связке.

Типичной ошибкой является вера в то, что любая связка выгодна. Вот пример того, как связка оборачивается бумерангом.

Если белые сделают естественный ход 1. Bf4, связывая черную ладью, то их ждет сюрприз - черные могут не только спасти ладью, но даже выиграть фигуру с помощью вскрытого нападения (см. главу 4) l. ... Be1+ и далее 2. Kh2 Qxf4+.

Уголок Жужы

Жужа Полгар - Иклики

Брюссель, 1985

Здесь я нашла быстрый способ выиграть материал с помощью 1. Bс6, связывая черного ферзя. Лучший ответ за черных - 1. ... Nхс6, на что следует 2. Qхb5. Противник сдался через несколько ходов.

Задачи

Следующие 50 примеров - на связку. Получайте удовольствие!

1. Ход белых

{1. Белые могут сделать вилку в один ход, используя уже существующую связку. }

2. Ход белых

{2. Оба черных коня связаны. Белые могут извлечь выгоду из этого обстоятельства после хода коня 1. Nd5. Если черный король уйдет из-под обеих связок, то попадет под вилку. }

3. Ход черных

{3. У белых две фигуры (ладья и конь) на незащищенных полях. Черные создают относительную связку с выигрышем одной из этих фигур. }

4. Ход черных

{4. Белые только что сыграли Nf4-e6 с вилкой на ферзя, ладью и слона черных. Благодаря связке пешки черные могут начать матовую атаку ферзем. }

36

5. Ход белых

{5. Пример относительной связки. Белые устанавливают относительную связку ферзем. }

6. Ход белых

{6. Черный король в трудном положении ввиду открытых диагоналей a1-h8 и a2-g8. Ввиду связки черного коня белые могут выиграть материал (ферзя за слона). }

7. Ход белых

{7. Перед нами классический пример перекрестной связки (двойной связки одной фигуры). Белые устанавливают перекрестную связку черной ладьи. }

37

8. Ход черных

{8. Еще один пример на эту тему. Теперь черные устанавливают перекрестную связку белого слона. }

9. Ход белых

{9. Фигуры черных перегружены работой. Белые перерезают связь между ферзем и конем черных ввиду того, что используют созданную связку слоном. }

10. Ход белых

{10. Белые ставят мат в два хода своими ладьями с помощью связки.}

38

11. Ход белых

{11. В данный момент связки нет, но с помощью завлекающего шаха белые заставляют черного короля встать на ту же диагональ, на которой находится ладья, связывая и выигрывая ладью. }

12. Ход белых

{12. Как и в предыдущем примере, белые вынуждают короля черного короля встать на одну вертикаль с ферзем, после чего создают связку. }

13. Ход белых

{13. Черный слон связан. Это обстоятельство позволяет поставить мат в два хода. }

39

14. Ход белых

{14. Белые заставляют короля черных встать на пятую горизонталь, а затем в дело вступает связка. }

15. Ход белых

{15. Трудности черных обусловлены двумя причинами: слабостью последней горизонтали и связкой. Белые выигрывают ферзя.}

16. Ход белых

{16. Здесь белые создают связку пешки f7 и ферзя черных и, используя коневую вилку, выигрывают ферзя. }

40

17. Ход белых

{17. С помощью шаха белые заставляют короля черных встать на диагональ a7-g1 под связку, а затем нападают на связанную черную ладью. }

18. Ход белых

{18. Белые жертвуют качество, а затем используют связку, чтобы выиграть ладью. }

19. Ход белых

{19. Белые завлекают черного короля под связку и ставят мат. }

41

20. Ход белых

{20. Белые создают связку, от которой черные не могут избавиться вовремя. Атакуют слон или пешка. }

21. Ход белых

{21. Черный конь связан. С помощью промежуточного хода, нападая вначале на слона, белые выигрывают коня. }

22. Ход белых

{22. Белые выигрывают фигуру, сначала нападая на коня, а затем используя связку. }

42

23. Ход белых

{23. Белые меняют ферзей, а затем связывают коня и ладью. }

24. Ход белых

{24. Идея, похожая на ту, что была использована в примере № 16. Белые создают связку пешки f7 и ферзя черных и, используя коневую вилку, выигрывают ферзя. Узнали шаблон? }

25. Ход белых

{25. Пешка g6 связана, а, следовательно, становится возможным мат в два хода. }

43

26. Ход белых

{26. С помощью размена ферзей белые вынуждают ладью черных встать на диагональ a1-h8, а затем создают связку. }

27. Ход белых

{27. Идея связки бросается в глаза. Но сначала надо уничтожить защиту поля с4. }

28. Ход белых

{28. Черный слон связан. Всё, что требуется от белых, - это напасть на него еще несколько раз. Белые выигрывают качество.}

44

29. Ход черных

{29. Слон белых связан, что позволяет черным осуществить красивую жертву ферзя и поставить мат в два хода.}

30. Ход белых

{30. Используя связку, белые выигрывают материал (ферзя за две легкие фигуры).}

31. Ход белых

{31. Точная комбинация позволяет белым выиграть материал (ферзя за ладью). Ферзь черных завлекается под связзку, а затем следует коневая вилка. }

45

32. Ход белых

{32. С помощью красивой комбинации белые извлекают выгоду из из связки коня (берут ферзя за коня). Вначале атакует белый конь, который приносится в жертву!}

33. Ход белых

{33. Белым грозит мат по 1-й горизонтали. Но, делая несколько шахов и используя образовавшуюся связку ладьи и ферзя, белые выигрывают ладью. }

34. Ход белых

{34. Жертвуя качество, белые выигрывают слона, связывая ладью и ферзя. }

46

35. Ход белых

{35. Черный ферзь связан. Используя это обстоятельство, белые могут поставить красивый мат ладьей.}

36. Ход белых

{36. С помощью элегантной жертвы ферзя и открывшейся связки слона белые форсируют мат в два хода.}

37. Ход черных

{37. Мат в два хода. Белый ферзь связан. После жерттвы фигуры белые получают мат.}

47

38. Ход белых

{38. Конь черных связан. Белые могут извлечь выгоду из этого факта: они получают мат или несут серьезные материальные потери.}

39. Ход белых

{39. Белые не могут взять черного ферзя, так черные могут поставить мат по первой горизонтали. Но белые могут пожертвовать ферзя за ладью и связать черного слона, и черные погибли. В этом случае мат ферзем по первой горизонтали уже поставить нельзя, так как поле d1 защищено. }

40. Ход белых

{40. С первого взгляда может показаться, что нет разницы, какую ладью менять и затем связывать. Однако нужно создать именно перекрестную связку, позволяющую выиграть ладью или ферзя за ладью. В противном случае у черных есть спасительный ход. }

48

41. Ход черных

{41. Производится завлечение под коневую вилку при наличии связки пешки, и ферзь белых теряется. }

42. Ход белых

{42. Слабейшим звеном в лагере черных является пешка f7, и именно по этому полю выстреливают белые. Белый ферзь восстанавливает связку, выигрывает качество и организует мощную атаку на белого короля. }

43. Ход черных

{43. Ферзь черных атакован, но ввиду связки пешки g2 они могут не обращать на это внимания. В бой вступает лаздья, а за ней – ферзь. }

49

44. Ход белых

{44. Белые могут забрать пешку путем 1. Nxh6+, но есть решение получше. Белые устанавливают коневую вилку, убрав защиту с поля f6.}

45. Ход белых

{45. Выглядит как простенькая задача, но имеется нюанс: у черных есть возможность создать контрсвязку. Белые создают связку слоном, черные – контрсвязку, и, наконец, белые нападают на связанную фигуру. }

46. Ход белых

{46. Белые выигрывают фигуру путем расчистки линии «f». После обмена легких фигур и ферзей, белые выигрывают слона с использованием связки. }

50

47. Ход белых

{47. Часто встречающийся трюк со связкой. Связку создает белая ладья, а затем к ней присоединяется белый слон.}

48. Ход черных

{48. Слон белых связан. Черным необходимо подвести резервы, чтобы можно было этим воспользоваться (они создают второе нападение на связанного слона). Затем черный слон связывает ладью и короля. Белые пытаются защититься за счет связки слона черных, но те от нее освобождаются. Белым не избежать материальных потерь. }

49. Ход белых

{49. Черный ферзь связан. Белые сооружают симпатичную матовую сеть с помощью слона и ладьи или выигрывают ферзя за слона.}

51

50. Ход белых

{50. Белые, похоже, в трудном положении, так как их ферзь связан. Но они поворачивают ситуацию на 180 градусов, устанавливая перекрестную связку, завлекая под нее черного короля. Если черный король не берет пешку, то у черных проблемы по последней горизонтали, так как белая пешка закрывает ему пути к отступлению. }

52

Решения

1. Белые могут сделать вилку в один ход, используя уже существующую связку: 1. Rh5+.

2. Оба черных коня связаны. Белые могут извлечь выгоду из этого обстоятельства путем 1. Nd5. Если черный король уйдет из-под обеих связок путем 1. ... Ke8, то попадет под вилку 2. Nxc7+.

3. У белых две фигуры (ладья и конь) на незащищенных полях. Черные создают относительную связку путем 1.... Qb4 с выигрышем фигуры.

4. Белые только что сыграли Nf4-e6 с вилкой на ферзя, ладью и слона черных. Благодаря связке пешки f2 черные могут начать матовую атаку путем 1. Qg3.

5. Пример относительной связки с помощью 1. Qf8.

6. Черный король в трудном положении ввиду открытых диагоналей a1-h8 и a2-g8. Ввиду связки черного коня на с6 белые могут выиграть материал: 1. Bd4+ Nxd4 2. Rxc7.

7. Перед нами классический пример перекрестной связки (двойной связки одной фигуры): 1. Qd8.

8. Еще один пример на эту тему: 1. ... Qh6. На 2. Kf2 решает Rae8.

9. Фигуры черных перегружены работой. Белые перерезают связь между ферзем и конем черных ввиду того, что используют созданную связку: 2. Ng5.

10. Белые ставят мат в два хода с помощью связки: 1. Rxh6+ Kg8 2. Rd8#.

11. В данный момент связки нет, но с помощью завлекающего шаха белые заставляют черного короля встать на ту же диагональ, на которой находится ладья d3: 1. Bb3+ Kh7, и теперь 2. Bс2 - связывая и выигрывая ладью.

12. Как и в предыдущем примере, белые вынуждают короля черного короля встать на одну вертикаль с ферзем, после чего создают связку. 1. Re4+ Kf8 2. Rf4 (или 2. Rf1).

13. Черный слон на е7 связан. Это обстоятельство позволяет поставить мат в два хода: 1. Qxf6+ Ke8 2. Qxe7#.

14. Белые заставляют короля черных встать на пятую горизонталь - 1. Rb4+ Kh5, а затем в дело вступает связка - 2. Rb5.

15. Трудности черных обусловлены двумя причинами: слабостью последней горизонтали и связкой. После 1. Rd8+ y черных нет выбора: 1.... Rе8, на что белые выигрывают ферзя путем 2. Rxe8+ Rxe8 3. Qxf4.

16. Здесь белые создают связку пешки f7 путем 1. Qh7+ Kf8, после чего с помощью вилки 2. Nxе6+ выигрывают ферзя черных после 2.... fxe6 3. Qхс7.

17. С помощью простого шаха белые заставляют короля черных встать на диагональ a7-g1 (1. Rc8+ Ka7), а затем нападают на связанную черную ладью: 2. Re8.

18. Белые временно жертвуют качество путем 1. Rxf6 Rxf6, а затем используют связку 2. g5, чтобы выиграть ладью.

53

19. Белые форсируют мат в два хода путем 1. Bf4+ Rа8 и теперь, используя связку пешки а7, 2. Nb6#.

20. Белые создают связку 1. Rd1, от которой черные не могут избавиться вовремя. Например, 1. ... f5 2. Ba2 или 1. ... Kf7 2. Ba2 Кеб 5. e4.

21. Черный конь на f6 связан. С помощью промежуточного хода 1. g4, нападая вначале на слона, белые выигрывают коня после 1. … Be6 2. g5.

22. Белые выигрывают фигуру, сначала отбрасывая коня 1. g4 Nd6, а затем используя связку 2. g5.

23. Белые меняют ферзей путем 1. Qxa6 bха6, а затем создают связку 2. Bе5.

24. Идея, похожая на ту, что была использована в примере № 16. Узнали шаблон? 1. Qh7+ Kf8 2. Ne6+.

25. Пешка g6 связана, а, следовательно, становится возможным ход 1. Nxf5+. На 1. ... Kh5 следует 2. Be2#, и игра кончается.

26. С помощью размена ферзей 1. Qxe5+ Rxe5 белые вынуждают ладью черных встать на диагональ a1-h8, на которой уже находится король, а затем создают связку 2. Bd4.

27. Идея связки Be2-c4 бросается в глаза. Но сначала надо уничтожить защиту (коня на b2) поля с4: 1. Rxb2! Bxb2 2. Bc4.

28. Черный слон связан. Всё, что требуется от белых, - это напасть еще несколько раз: 1. Rde1 Rb7 2. Bc5 Bxc5 3. Rxe8.

29. Слон белых на g2 связан, что позволяет черным осуществить красивую жертву ферзя и поставить мат в два хода: 1. ... Qxh5+! 2. Nxh3 Rxh3#.

30. Белые выигрывают материал с помощью 1. Nd6+ exd6 2. Bxd8.

31. Точная комбинация позволяет выиграть материал: 1. Rxc8! Qxc8 2. Ne7+ Rxe7 3. Qxc8+.

32. С помощью красивой комбинации белые извлекают выгоду из из связки коня на f6. 1. Ng6+! hxg6 2. Qh4+ Nh5 3. Qxe7.

33. Белые выигрывают ладыо с помощью 1. Rh8+ Kg7 2. Qxe5+! Rxe5 3. Rxc8. Другой порядок ходов 1. Qxe5? Rxe5 2. Bh8+ будет ошибкой, поскольку черные поставят мат - 1. ... Qc1#.

34. Белые выигрывают слона после 1. Rxb5! Rxb5 2. Qxa4, связывая ладью.

35. Черный ферзь связан. Используя это обстоятельство, белые ставят роскошный мат путем 1. Re7! Qxh3 2. Rxc7#.

36. С помощью элегантной жертвы ферзя белые форсируют мат в два хода: 1. Qxc8+! Bxc8 2. Rd8#.

37. Мат в два хода: 1. ... Rxh3+! 2. Kxh3 Qh5#.

38. Конь черных связан. Посмотрите, как белые могут извлечь выгоду из этого факта: 1. Qxa6! bха6 2. Rb8#. [Примечание. – Если черные не берут ферзя пешкой, то они несут серьезные материальные потери. Рекомендуемое компьютером продолжение: 1. Qxa6 Qc7 2. Bxc7 bxa6 3. Bxd8 Kd7 4. Rxa6 Nxd4 5. Rxg6 Ne2+ 6. Kf1 Nxc1 7. Bf6, и у белых в эндшпиле лишняя ладья и пешка. ]

39. Черный ферзь - табу, так как после 1. Qхс6 черные ставят мат по первой горизонтали. Но белые могут пожертвовать ферзя путем 1. Rxd8! Qxa4, поскольку после 2. Bh6 черные погибли.

54

40. С первого взгляда может показаться, что нет разницы, какую ладью менять и затем связывать. Но после 1. Rcxd7+? Rxd7 2. Qb5 черные спасаются - 2. ... Rе7. Правильно 1. Rdxd7+ Rxd7 2. Qb5, создавая перекрестную связку (2. … Re7 3. Qxe8 с выигрышем ферзя).

41. Это не пример, а просто парад связок! 1. ... Re1! Завлечение! 2. Qxe1 Nxf3+, и ферзь белых теряется.

42. Слабейшим звеном в лагере черных является пешка f7, и именно по этому полю выстреливают белые: 1. Bxf7+! Rxf7 2. Qc4.

43. Ферзь черных атакован, но ввиду связки пешки g2 они могут не обращать на это внимания и продолжать 1. ... Rxh3+!, и если 2. Bxh3, то Qxh3+ 3. Kg1 Qxg2#.

44. Белые могут забрать пешку путем 1. Nxh6+, но есть решение получше: 1. Rf8+! Nxf8 2. Nf6+.

45. Выглядит как простенькая задача, но имеется нюанс: после 1. Bс5 у черных есть возможность создать контрсвязку путем 1. ... Bb6, но тогда 2. Qf4+ решает партию в пользу белых.

46. Белые выигрывают фигуру путем расчистки линии «f»: 1. Bxe5 Qxe5 2. Qxe5 dxe5 3. Вхе6.

47. Часто встречающийся трюк со связкой: 1. Rc8+ Bf8 2. Bb6.

48. Слон белых связан. Черным необходимо подвести резервы, чтобы можно было этим воспользоваться: 1. ... Re8 2. f4 Ree1 (второе нападение на связанного слона) 3. Rf2 (своевременная защита) 3.... Bf8! (угрожая Bf8-c5) 4. Rd8. Белые пытаются защититься за счет связки слона черных, но те от нее освобождаются с помощью простого 4... Kg7. Теперь белым не избежать материальных потерь.

49. Белые сооружают симпатичную матовую клетку: 1. Bg6! Qxa3 2. Rxe8#.

50. Белые, похоже, в трудном положении, так как их ферзь связан. Но они поворачивают ситуацию на 180 градусов путем 1. b6+! Kxb6 2. Rh6. Перекрестная связка! 2. ... Rxh6 3. Qxe7. Если 1. Kb8, то 2. Rh8+, и у черных проблемы по последней горизонтали.

55

Content

Полгар Жужа и др Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 с подск.) [Связки]