Справочник по миру Дорога домой

Заклинания и ритуалы (черновой вариант)

02.03.2013 Виталий Зыков

Адская Вонь — заклинание, создающее вокруг цели облако нестерпимо воняющего дыма. Идеально для мирной атаки крепостей и фортов. Разработка К’ирсана.

Алмазная Крепость — мощное защитное заклинание, полностью отрезающее мага от любого внешнего воздействия. Для наблюдателя со стороны после применения данного плетения чародея словно оказывается внутри гигантского кристалла. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Применялось К’ирсаном Кайфатом в бою с драконами и демонами-богомолами.

Аркан — сложная фигура в ритуальной магии.

Астральная Ищейка — эльфийское заклинание поиска, работающее на магии Астрала без привлечения энергии Стихий (имеется аналог из классической магии). Модифицировано К’ирсаном (дополнено иллюзией чёрной змеи, ныряющей под кожу).

Астральная Печать — особая метка, которую ставит шаман или чтец Астрала. Чаще всего используется для обозначения цели призванному духу.

Астральная помпа — гораздо более сложный вариант Воронки Силы. Структурно представляет собой сферу из энергии Астрала, которую пронзают силовые «гвозди» с шляпками из символов Истинного алфавита. После активации сфера увеличивается в размерах, и из центра каждой руны на её поверхности выстреливает десяток нитей. В результате оплетаются основные узлы управляющего контура чужого заклятия, и из них откачивается энергия. Полученную Силу можно использовать для последующей атаки. Разработка К’ирсана.

Астральный канал — заклинание К’ирсана, имитирующее его связь с Руалом.

Астральный вампир — заклинание из раздела магии Астрала, пожирающее жизненные силы и магическую энергию цели. Применялось эльфийским князем-магом в бою с К’ирсаном Кайфатом. В исполнении Перворождённого чары приняли вид гигантского спрута.

Астральный лук — боевое заклинание из раздела магии Астрала, применённое К’ирсаном Кайфатом в первом крупном сражении с эльфийскими магами.

Астральный «поводок» — способ поиска живого существа по его астральному отображению (слепку). В случае обрыва магической связи или изменения параметров цели, оказывается не эффективен. Несмотря на название, относится к разделу магии Воздуха (возможны вариации для других Стихий).

Астральные помехи — искусственные или естественные помехи в работе амулетов связи.

Астральный смерч — даже не заклинание, а энергетическое воздействие из обрывков энергетических структур на базе магии Астрала. Выглядит как смерч из брызг голубого света. Применялось К’ирсаном против эфирных тварей.

Астральная тропа — путь в эфирных планах, по которому может пройти дух сильного чародея. Используется чтецами Астрала, высшими магами, шаманами и адептами магии Древних.

Аурная защита — способ защиты от энергетических и даже физических воздействий, посредством накачивания ауры энергией.

Белый Огонь — мощное атакующей заклинание. Выглядит как золотистое облако, из которого извергаются потоки белого пламени. Находится на стыке магии Воздуха и Огня. Любимые чары льера Дитрима.

Благодать Спящих — жуткий кровавый ритуал, превращающий человека в змеенога-нага.

Взрыв Земли — атакующее плетение, после активации выбрасывающее во все стороны энергию Стихии Земли (а заодно и град камней). Наиболее активно применялось Олегом.

Ведьмина смесь — немагическая зажигательная смесь.

Ветер Нижнего мира — заклинание из арсенала некромантов, способное поразить сразу несколько целей (зависит от вложенной Силы). Попавший под его воздействие объект, при отсутствии защиты, разрывает в клочки.

Ветер Ножей (и его модификации) — заклинание, создающее множество лезвий из «спрессованного» воздуха, которые полосуют цель в заданном направлении. Из арсеналов магии Воздуха.

Ветер Огня — мощное заклинание сферы Огня, аналогичное заклинанию Ветер Ножей.

Внутреннее Око (Истинное зрение) — заклинание, изобретённое нолдскими магами, дарующее способность видеть магические энергии.

Водяная Игла — аналог Морозных Игл.

Водяная Плеть — заклинание, формирующее бич из напитанной Силой струи воды. В умелых руках в ближнем бою гораздо опаснее меча. Относится к Стихии Воды и используется в той или иной степени всеми её адептами.

Водяной Клинок — развитие идеи заклинания Водяной Бич. При активации раздаётся характерный шипящий звук.

Водная Тюрьма — заклинание из арсеналов магов Воды, связывающее жертву силовыми жгутами и вызывающее частичную парализацию.

Волны Ужаса — аналог Печати Страха, применяемый шаманами пиратов со Змеиного архипелага. Раздел магии Спящих.

Воронка Силы — плетение, разработанное К’ирсаном Кайфатом, развитие способности энергетических вампиров вытягивать Силу из жертв. Выглядит как чёрный с зелёными искрами вихрь, который собирает ото всюду сырую энергию. Эффективность слабая — для работы заклинания требуется гораздо больше Силы, чем оно собирает. Однако плетение хорошо подходит для разрушения несложных, но мощных чар.

Врата Огня (Большие и Малые) — заклинание, открывающее доступ на стихиальные (в данном случае стихия Огня) планы, где обитают духи и демоны. Оружие массового поражения.

Выдох Вечности — самое сильное заклинание в арсенале К’ирсана Кайфата. Выглядит как волна из мельчайших зелёных пузырьков, пожирающих любую органику. Даже простое изучение рунной записи плетения способно помутить неподготовленный разум. При неправильном исполнении убивает мага.

Гниль — тёмное заклинание, нацеленное на уничтожение любой органики. Используется как непосредственно магами, так и в качестве «начинки» для снарядов метателей. Разработка чародеев Тлантоса.

Гномьи руны — довольно редкий диалект колдовских рун, схожий с теми, что используют для записи заклинаний нолдские маги. Иногда в отдельную группу выделяют знаки и символы, воздействующие материальные носители (например, руны Крепости и т. п.).

Голодный Ветер — заклинание, вызывающее порывы магического ветра, который буквально сдувает с костей плоть цели. Относится к Стихии Воздуха. Часто используется магами из Братства Отрекшихся.

Голос Бездны — атакующее заклинание, воздействующее на цель силами Нижнего мира. Антипод Удара Света.

Голубая жемчужина — мощное заклинание из раздела магии Воды. Способно дробить камни в песок.

Гранитный Молот — атакующее заклинание из Стихии Земли. Представляет собой гигантскую каменную болванку, которая со страшной силой обрушивается на цель. Заклинание из арсенала Олега.

Гранитный щит — заклинание из раздела Стихии Земли. Выглядит как каменный купол, накрывающий мага. Самые сильные защитные чары в арсенале Олега (известны как нолдские, так и гномьи вариации данных чар).

Дальний взгляд — сложное в освоении заклинание, позволяющее магу изучать заданную область с высоты птичьего полёта.

Дикий Проводник — заклинание, внедряющее в разум животного некие управляющие структуры и позволяющее магу использовать его органы чувств. Применяется в паре с амулетом-посредником. Разработка тёмных эльфов.

Диск Грома — заклинание на стыке магии Астрала и магии рептохов. Создаёт зелёный вращающийся диск, который на подлёте к цели распадается на части и накрывает её цепью взрывов. Применялось К’ирсаном Кайфатом.

Дрёма — заклинание, туманящее разум и вызывающее потерю сознания. Раздел магии Астрала. Существует более мощная вариация под названием Быстрый сон.

Заклинание концентрации и успокоения — некий чародейский суррогат медитативных техник. На время усиливает способности к концентрации, снимает напряжение и просветляет разум.

Заклинание Поводыря — тёмное заклинание, налагаемое на разумное существо. Превращает цель в отличную ищейку. Признаки применения — серые полосы под веками. Если вовремя не выпить красного вина, ведёт к смерти.

Заклинание предчувствия — заклинание краткосрочного прогноза событий.

Заклинание Прямого пути — отвечает за ускорение передвижения. Очень энергозатратно, поэтому применяется лишь очень сильными Истинными магами.

Заклинание Разрыва — заклинание на стыке магии Огня и Земли, которое вызывает разрушение твёрдых материальных объектов (применяется Олегом). Существует гораздо более мощный вариант, базирующийся на Древней магии (применяется К’ирсаном Кайфатом).

Землеройка — аналог Тарана Песка, разработанный магами Сардуора с минимальным использованием Древней магии.

Знаки Сил — элементарные заклинания, относящиеся к разделу Базовых воздействий. Впрочем, существуют схожие с ними относительно несложные плетения из раздела Древней магии, которые отличаются довольно приличной мощностью.

Золотой Купол — достаточно мощное защитное заклинание, накрывающее мага энергетической полусферой ярко-жёлтого цвета.

Иллюзии — группа заклинаний из разделов магии Воды. Предназначены для создания всевозможных фантомов, иллюзий, миражей (в Древней магии также существует свой аналог этих чар).

Искажение — мощное заклинание Древней магии, «комкающее» саму реальность. Относится к разделу магии логов. Применено К’ирсаном в бою со змееногом.

Искры Огня — заклинание, создающее множество взрывающихся после столкновения с целью и похожих на искры сгустков Силы.

Исцеление — лечебное заклинание, существующее в различных вариациях. Начиная от самых простейших, убирающих боль и ускоряющих регенерацию, и заканчивая узкоспециализированными чарами (особенность К’ирсана — он лечит очень болезненно).

Каменная Сосулька — заклинание создаёт каменный снаряд и разгоняет его до огромных скоростей. Из арсенала Олега (похожее заклинание есть и у К’ирсана).

Каменные Иглы — вариант Морозных Игл, но из Стихии Земли. Из арсенала Олега.

Каменный Шар — заклинание, создающее огромную каменную сферу, которая начинает быстро катиться в заданном направлении. Относится к Стихии Земли и против подвижных целей не эффективно.

Камышовый кот — големы особого типа (старая гномья разработка). В слепленное из песка (Стихия Земли) тело заключают огненного элементаля (соответственно, Огонь), что нивелирует недостатки обеих Стихий, сохраняя их достоинства. Используется Олегом.

Комета — мощное астральное заклинание, разработанное К’ирсаном. Против некоторых тварей Бездны не эффективно.

Копьё Зелёного Огня, Копьё Силы — заклинание, выглядящее как столб изумрудно-зелёного пламени, бьющее из руки мага. Относится к Древней магии.

Копьё Ветра (Огня, Воды, Земли) — заклинание, аналогичное Копью Зелёного Огня, однако относящееся к магии стихий.

Корона Огня — оглушающие чары. Обычного человека вырубают на час, традиционного мага — на пять-десять минут, адептов Древней магии — на пару минут максимум.

Костедробилка (Камнедробилка) — мощное заклинание, переламывающее цель, словно горная машина для разрушения пустой породы. Часто используется Наказующими Нолда.

Круг Вызова — стандартный аркан для призыва, запечатанных в неких пространственных карманах, големов и обитателей Верхних и Нижних миров. Рабочий инструмент артефакторов и демонологов.

Крыгарт — последнее слово-ключ, инициирующее обряд призыва растительного голема. Заклинание создано Олегом и относится к магии Земли.

Крылья Ветра — заклинание Стихии Воздуха, позволяющее магу парить как на планере.

Кукла — разумное создание с полностью подавленной волей. Создание кукол практикуют маги Тлантоса и адепты Спящих.

Кулак Воды — атакующее заклинание, аналог огненного пульсара.

Ледяной Шип — боевое заклинание из пограничных с классической магией областей. Создаёт ледяную сосульку, «выстреливаемую» в противника.

Линии Силы — энергетические магистрали, опоясывающие планету. Для работы с ними необходимо иметь склонность к Древней магии.

Лужёная Глотка — заклинание, аналог магического рупора.

Лучи Силы — заклинание, создающие энергетические лучи белого цвета (существуют модификации и других цветов). Быстрое и мощное оружие.

Малый Столп Земли — заклинание, защищающее адепта Земли от вражеских чар и, одновременно с этим, усиливающее его собственную магию.

Малый Таран (Таран Молний, Таран Огня, Таран Песка) — заклинание Стихии Воздуха, наносящее по цели мощный «таранный» удар.

Месть Стихии — стихиальное атакующее заклинание. В случае стихии Огня выжигает воздух в определённом объёме, порождая эффект «вакуумной» бомбы.

Метеоритный дождь — атакующее заклинание на стыке Огня, Земли и Воздуха. Чаще всего используется драконами.

Молот Силы — более продвинутый вариант Незримого Молота.

Молния — заклинание, создающее сильный энергетический разряд.

Молния Богов — наиболее «продвинутый» вариант стандартного заклинания Молния. Бьёт сверху вниз, использует прорву энергии. Относится к Стихии Воздуха. Часто применяется магами из Братства Отрекшихся.

Морозные Иглы — атакующее заклинание, родственные Чёрным Иглам. Единственное отличие — жёсткая привязка к Стихии Воды.

Мост Душ — заклинание тёмной магии, используемое для переселения души в новое тело. Ограничено множеством условий. Использовалось лордом Маркусом для переселения в тело Авраса Чисмара.

Незримый Молот — удар сырой силой. Неэффективен, но любим начинающими магами. Относится к Базовым воздействиям.

Незримая Рука — создаёт незримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с «обычными» частями тела. Относится к Базовым воздействиям.

Незримая Стена — создаёт простейший вариант силовой стены. Относится к Базовым воздействиям.

Ночное зрение («кошачий взгляд») — вариант внутреннего взора (может быть как способностью, так и эффектом заклинания). Работает только для ближних предметов.

Ритуал Возрождения — магический ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом и позволяющий при некоторых условиях возродиться после смерти. Повторное применение невозможно.

Облако Чар — заклинание К’ирсана Кайфата, создающее жгучее «облако» из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее оптимального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).

Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пламенем) — магический обряд, весьма болезненный, убирающий все наведённые чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.

Обряд Сокрытия чар — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом для создания области, где его заклинания не оставляли бы заметных следов. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Негативный эффект — сильный вонючий запах после применения.

Обсидиановый Кинжал (Нож) — заклинание, аналогично по действию артефакту Обсидиановый нож.

Оглушение — заклинание, вызывающее у цели потерю сознания. Имеются различные вариации, в том числе на основе Древней магии.

Огненные стрелы — усложнённый вариант Огненного шара. Представляет собой вытянутые веретеном сгустки огня. Не путать с артефактом Огненные стрелы.

Огненный дождь — боевое заклинание Стихии Огня, бьющее по площадям.

Око Ночи — заклинание магов Тлантоса, предназначенное для наблюдения за удалёнными объектами. Очень долгое и трудоёмкое.

Око Отца — рунный аркан гномов, изгоняющий Тьму и очищающий осквернённые земли.

Отвод глаз — простейший аналог заклинания Невидимости, мешающий «смотреть» на цель. Против внимательных и сильных духом разумных не эффективен.

Откат — отдача после применения мощных заклинаний, бьющая по магу в полном соответствии с законом: «Сила действия равна силе противодействия».

Память камня — заклинание Стихии Земли, позволяющее магу прочитать из памяти неодушевлённых предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу.

Паралич — заклинание, вызывающее мгновенный паралич. Бывает разных видов, в зависимости от природы используемых Сил (у тёмных выглядит как струйки дыма, втягивающиеся в рот и нос жертвы).

Паралич Дара — ментальное заклинание, мешающее магу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействиям. Против разумных с сильной волей неэффективно.

Парные заклинания — боевой приём магов, заключающийся в создании связки из двух одинаковых заклинаний. Существенно усиливает воздействие чар.

Пасть Земли, Каменная Пасть — заклинание, которое сначала создаёт под целью огромную трещину, а затем смыкает её (по желанию мага).

Петля Воздуха — атакующее заклинание, удушающее жертву жгутом из воздуха. Находится на вооружении магов Нолда.

Печать Страха — заклинание, вызывающее ужас и панику во вражеских отрядах. Эффективно применялось в битве при Фиоре.

Плащ Кали — заклинание для борьбы с вражескими отрядами и нанесения ударов по площадям. Выглядит как полотнище Тьмы, опускающееся с небес. Применялось в битве при Фиоре.

Плащ Ярдиги — заклинание, защищающее от простых дистанционных атак (например, обычными стрелами) и несложных чар. Из арсеналов магов Тлантоса.

Плеть Нергала — жгут энергии (в простейшем варианте размер фиксирован).

Пляска Стихий — магический приём, применяемый для создания мощных атакующих заклинаний. Заключается в совместной работе магов разных Стихий (например, мага Воздуха создаёт смерч, а маг Огня усиливает его пламенем). Следует различать с парными заклинаниями.

Призыв Сторожевого Духа — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом для охраны кладов и сокровищ.

Проклятие (огненное, водное, каменное, воздушное, тёмное, смертное) — атакующее заклинание длительного действия, имеющее аналоги во всех магических системах.

Подрезанные крылья — образчик ритуальной магии светлых эльфов. Используя в качестве материальной компоненты дым от костров, маги лишают драконов способности летать.

Познание — стихиальное заклинание, предназначенное для изучения того или иного объекта (в зависимости от используемой Стихии) (Олег занимался изучением болезней почвы).

Полог Невидимости — заклинание, делающее невидимым любой объект с заданными размерами (здесь имеются строгие ограничения, так что какую-нибудь гору невидимой сделать не получится). Любимые чары убийц и воров. Тем не менее, имеет множество изъянов, в том числе отсутствие маскировки и защиты разума.

Полог Света — защитные чары, гораздо более продвинутый аналог Незримой Стены.

Полог Тишины — заклинание для защиты от прослушивания (у К’ирсана Кайфата имеется своя модификация).

Портал — заклинание для мгновенного перемещения. Очень энергоёмко и нестабильно, сильно подвержено влиянию магии Астрала. Активно используется эльфами (прежде всего М’Ллеур) и магами Нолда. Первые могут его применять лишь в пределах своих лесов, вторые же лишь при наличии материальной артефактной основы. Так же существуют малые порталы, способные перенести заклинателя на небольшое расстояние. Доступны только Высшим магам.

Призыв Сущности — заклинание, отвечающее за призыв обитателей иных планов бытия (духов, демонов, астральных призраков).

Пульсар — свёрнутый в шар сгусток энергии. Бывают разной стихийной направленности, например, Огненный шар. У К’ирсана Кайфата пульсар выглядит как зелёная сфера (есть модификация, которая взрывается с сильной вспышкой и грохотом).

Пылевой Вихрь — модификация Пылевых Змей и Пылевого Облака. Заклинание создаёт вихрь из мельчайших частичек песка и пыли, буквально иссекающих цель.

Пылевые Змеи — заклинание на стыке Стихий Огня и Земли, создающее из песка и пыли змееподобных големов. Использовалось Олегом.

Пылевое Облако — заклинание создаёт облако пыли, которое окутывает цель. Вызывает удушье и снижает видимость. В рунном виде может находиться в «подвешенном» состоянии и активироваться по короткой команде. Боевое заклинание магии Земли.

Пылевой Щит — защитная модификация заклинания Пылевое Облако.

Пыль Цветов Ночи — заклинание некромантов, дезориентирующее зомби и прочие порождения Тьмы.

Радужный Щит — защитное заклинание общего действия. Предназначено для противодействия чарам разливных типов магии. Из арсенала Безликих.

Ритуал астральной связи — ритуал, предназначенный для проведения переговоров и встреч магов. Отправляет дух чародея в заданное место Астрала. Довольно опасен. В простейшем варианте требует наличия ключа-вызова мага, с которым хочется поговорить.

Ритуал Обретения Силы — сложный ритуал на стыке магий Крови и Межреальности с обязательными жертвоприношениями иномирян. Предназначен для усиления Дара магов. Проводился Рошагом на Гуур’о’деми.

Ритуал Познания — ритуал, предназначенный для считывания «памяти» места. Относится к пограничным разделам некромантии.

Сигнальная нить — простейшее охранное заклинание из Древней магии. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сигнал. Применяется К’ирсаном Кайфатом.

Сеть гномов — заклинание, набрасывающее на цель энергетическую сеть (цвет линий — жёлтый). Способна убить любых магов, кроме Мастеров (правда, мархуза лишь обездвижила). К’ирсан Кайфат самостоятельно создал свой собственный аналог.

Сгусток Тьмы — аналог пульсара, однако построенный на основе жизненной силы погибших. Оружие некромантов.

Скакун Ночи — заклинание, вселяющее сущность Бездны в уже мёртвое тело. В итоге получается весьма специфическое создание, которое может как возить своего создателя заместо лошади, так и помогать в бою.

Смертная печать — заклинание, разработанное К’ирсаном для обеспечения верности первого набора своих бойцов (бандитов). Позволяет в любой момент перехватить контроль над действиями человека с печатью и даже по желанию лишить его жизни. Кайфат способен одновременно контролировать лишь несколько десятков бойцов.

Смерч — заклинание на основе стихии Воздуха, порождающее мощнейший смерч. Имеет с самонаведением на цель. Возможны тёмные вариации.

Снежок — заклинание на стыке классической и Древней магии. Изобретено магами Сардуора, исправлено К’ирсаном. Сначала создаёт изумрудную пирамидку, а затем трансформирует её в ослепительно-белый шар (дальше по аналогии с пульсаром). Довольно мощное.

Создание Спутника — мощное заклинание, позволяющее некроманту призвать себе на службу дух погибшего воина. Чем сильнее был воин при жизни, тем могущественнее будет Спутник.

Спокойствие Толстосума — группа заклинаний различных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров.

Стена Воздуха — защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.

Стена Шипов — вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К’ирсана (впрочем, в классической магии имеются похожие заклинания).

Стрела Огня — очень быстрое боевое заклинание из арсенала адептов Огня.

Стрела Тьмы — аналог Стрелы Огня в исполнении тёмных магов.

Стрела Эльронда — гораздо более «продвинутый» вариант Огненной стрелы.

Танец Зелёного Льда — заклинание Древней магии, атакующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (например, в именно с этой целью К’ирсан Кайфат использовал их в поединке с драконами).

Тёмное Пламя — бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превращается в настоящую трясину.

Тёмный Искатель — заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса.

Тёмный Призыв — заклинание, призывающее из иных планов бытия тёмных тварей, в том числе и порождений Бездны.

Терновый Венец — в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо переплетённые заросли колючек, непреодолимые для многих обитателей Астрала. Возможно использование в качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К’ирсаном.

Тропа Сна — заклинание из раздела магии Астрала. Позволяет вторгнуться в сон цели и атаковать её разум. Наличие Истинного имени серьёзно повышает устойчивость к подобному типу нападений.

Увеличение силы — комплексное кратковременное увеличение параметров организма (может быть как способностью, так и заклинанием).

Удар Света — мощный энергетический удар, особенно эффективный против порождений Тьмы (впрочем против созданий Света он тоже работает).

Укол плетением — особым образом сконфигурированное заклинание, воздействующее на ауру цели. В случае отсутствия противодействия, заканчивается её гибелью. Разработка К’ирсана Кайфата.

Формулы подчинения — сложные чары для подчинения-порабощения животных (а в некоторых случаях и людей).

Ханьский огонь — алхимическая зажигательная смесь, не боящаяся воды.

Хищные лианы — заклинание эльфийских магов, вызывающее быстрый рост обычных лиан с их перерождением в примитивных големов. Цель, оказавшаяся под воздействием чар, быстро теряет подвижность и получает повреждения ядом.

Хрустальная тюрьма — заклинание, заключающее цель в огромный кусок зелёного хрусталя. Цель при этом полностью отрезается от реальности. Применялось варреком Миношем в поединке с Ловчим Бездны.

Чары Астрального Двойника — создаётся астральный двойник, который визуализирует и применяет некоторые простейшие виды оружия (лук, стрелы и т. п.)

Чары крепости — заклинания (плетения), укрепляющие тот или иной предмет. Например, щиты или доспехи.

Чаша Мрака — заклинание отсекает цель от внешней энергетической подпитки (едва ли не важнейшие чары в боях против демонов и прочих тёмных тварей). Оружие некромантов и тёмных магов. Вариант модифицированной Чаши Мрака, которую использует К’ирсан Кайфат, оформлено в виде копья структурированной энергии.

Чёрные Иглы — заклинание создаёт несколько сотен игл, которые практически одновременно атакуют цель. Часто используется Наказующими Нолда.

Чёрная Молния — вариация заклинания Молния, но с тёмными аспектами Силы. Любимое оружие многих магов Братства Отрёкшихся.

Щит — основное защитное заклинание (плетение) К’ирсана Кайфата (иногда аналогичным образом свои оборонительные чары именуют классические маги, но в их случае обычно идёт уточнение: Щит чего. Щит Воды, Щит Воздуха и т. п.).

Щит Тьмы (Мрака) — аналог Полога Света из арсенала чародеев Тлантоса.

Щуп Силы — вариант базового воздействия в исполнении К’ирсана.

Эфирный бич — плетение К’ирсана Кайфата, развивающее идею плети Нергала, но в отличие от последнего предназначено для сражений с бестелесными тварями.

Ядовитый туман — боевое заклинание, создающее вокруг цели облако ядовитого тумана.

Ятаганы Кали — заклинание, вооружающее мага двумя клинками Тьмы. Для успешного применения желательно обладать навыками фехтования. Из арсеналов чародеев Тлантоса.

АРТЕФАКТЫ И ЗЕЛЬЯ

Амулет дальновидения — нолдский амулет, по действию похожий на заклинание Око Ночи.

Амулет защиты от энергетических вампиров — изготавливается ургами для борьбы с обитателями реки Костяная. Секретами изготовления так же владеет К’ирсан.

Амулет защиты от дальнобойных атак и магии — аналог амулета физической защиты, ориентированный на противодействие другим видам воздействий. На Сардуоре использование запрещено особым эдиктом штаба сил Объединённого Протектората.

Амулет левитации — амулет, позволяющий ненадолго победить гравитацию. Чаще всего используется для безопасного спуска с большой высоты.

Амулет магов Тлантоса — костяной зачарованный медальон, играющий роль носителя знаний, ограничителя дара и хранилища жизненной силы.

Амулет Мирта — амулет, надёжно защищающий от многих Базовых воздействий. Довольно дорогой.

Амулет полёта — более продвинутый аналог Десантного пояса.

Амулет силы — амулет, повышающий физические характеристики носителя.

Амулет физической защиты — слабый энергетический аналог обычного доспеха. Изготавливается ургами и выглядит как связка ракушек. Секретом изготовления так же владеет К’ирсан. Нолдские варианты данного типа амулетов отличаются гораздо большей эффективностью.

Амулет Щита — стандартный защитный амулет, прикрывающий своего владельца от воздействия практически всех типов магии. В итоге общая универсальность сказывается на эффективности. Щиты, разработанные К’ирсаном (выполнены в виде браслетов), обладают дополнительными свойствами. Основное из них — при некоторых условиях чары близко расположенных амулетов накладываются друг на друга, создавая энергетический барьер более высокого класса.

Артефактная карта — карта с встроенным магическим механизмом изменения детализации и масштаба. Разработка Нолда.

Артефакт Небесного гнева — боевой артефакт, предназначенный для уничтожения стен крепостей.

Артефактная бомба — разработка гномьих артефакторов. В режиме хранения выглядит как шар (размер произволен), после активации начинает сыпать во все стороны искрами, а спустя заданное время, взрывается. Чаще всего создаётся на основе магии Земли и Огня.

Браслет с пульсарами — артефакт в виде железного (бронзового) браслета с тремя заклинаниями пульсаров и возможностью самостоятельной подзарядки в течение суток. Голосовое управление. После применения сильно понижает температуру вокруг владельца. Разработка К’ирсана.

Браслет Союзника — гномий артефактный браслет, служащий пропуском на территорию Подгорного народа. По желанию владельца может становиться невидимым. Возможно обладает и другими характеристиками, но о них мало что известно.

Голем — оживлённое магией создание. Големы бывают всевозможных видов и форм, с разнообразной материальной основой. Тот же Олег предпочитает использовать растительных големов.

Десантный пояс — летательный артефакт, позволяющий безопасно десантироваться из пузырей. Разработка магов Нолда.

Жезл определения магии (Искатель магии) — инструмент для контроля магической активности. Индикация синим соответствует нейтральному фону, красным — энергетическому всплеску.

Жезл Огненных Пчёл — артефактный жезл с вложенным заклинанием Огненной Стрелы (как и в случае Перстня Эльронда возможно вложение других чар, что, соответственно, отражается в названии артефакта).

Желчь Дракона — кислота, творение гномьих алхимиков.

Заговорённые цепи — достаточно примитивный артефакт, предназначенный для ограничения свободы магов. Применяются вместе с разного рода блокираторами способностей.

Иглы Мрака — мощные тёмные артефакты, выполненные в виде стальных игл с черепами на месте проушины. Используются как в бою, так и в целом ряде обрядов.

Искатель — гномий артефакт, предназначенный для поиска следящих заклинаний. Выглядит как громоздкий фонарь.

Истинное серебро — алхимически очищенное серебро без каких бы то ни было следов магии и отпечатков Великих Сил. Используется в качестве материального компонента в особо серьёзных ритуалах.

Камень огневик — артефакт, при активации создающий ровный поток тепла или даже жара. В зависимости от мощности может использоваться как в качестве зажигалки, так и в качестве магического обогревателя.

Когти Стужи — артефактное оружие. В спящем виде выглядят как браслеты, после активации на руках носителя магические когти на основе магии Воды и Древней магии.

Кристалл Памяти — артефакт в виде прозрачного (или цветного) кристалла, в который можно записывать те или иные визуальные образы. При определённом навыке возможно сохранение в нём плетения заклинания с последующим использованием.

Лоза кладоискателя — артефакт, сделанный К’ирсаном из ветки орешника для поиска пустот в земле (например, подземных ходов). После некоторой модификации возможно использование для поиска воды и некоторых руд.

Лупа (Кристалл Чистоты) — артефакт в виде большого увеличительного стекла на подставке. Действие аналогично Внутреннему Оку. Возможно исполнение в виде подзорной трубы (в этом случае артефакт применяется для удалённого изучения структуры чар).

Магическая мина — довольно распространённый артефакт, представляющий собой магический заряд с замедлителем. Поражающие факторы и сила воздействия зависят от природы используемых чар и типа накопителя.

Малая сфера Птоломея — защитный артефакт, генерирующий силовое поле. Ставится на корабли Нолда.

Манипулятор — артефакт, предназначенный для управления определённым набором чар. Используется не особо искусными магами, либо магами, чьи способности не позволяют им быстро оперировать «быстрыми» заклинаниями (активно использовался Мелисандрой). Бывает любого вида и формы (браслет, жезл и т. п.).

Метатель — дальнобойный боевой артефакт (бывают ручные, крепостные и корабельные, так же делятся по типу используемых снарядов). К примеру, у светлых эльфов существую метатели молний в виде металлических кастетов.

Меч К’ирсана Кайфата — артефактный меч с вложенным заклинанием Разрыва на основе Древней магии и защищённый от кражи чарами на основе Истинного имени. Самостоятельно собирает энергию из окружающего мира.

Наблюдатель — следящий корабельный артефакт, производства Нолда.

Накопители энергии — артефакты, основное предназначение которых — принимать, хранить и отдавать магическую или жизненную энергию. Ёмкость увязана с размером и материалом накопителя. Чаще всего используется для питания других артефактов, для использования магами требуются соответствующие навыки, способности, а так же родство с «залитой» в устройство энергией (К’ирсан умеет создавать простейшие накопители, которые передаёт Гхолу и ученикам).

Обсидиановая стрела — снаряд для гномьего метателя скрытого ношения. Предназначен для убийства магов.

Обсидиановый нож — особым образом подготовленное оружие для убийства магов и магических существ.

«Огнёвка» — арбалетный болт с кристаллом Спящего Огня в качестве наконечника.

Огненные стрелы — вариант артефактных стрел на основе магии Огня. Бывают бронебойного, взрывного и поджигающего типа.

Ожерелье из костей демонов — увеличивает силу, выносливость и скорость реакции. Разработка Гхола.

Переговорный браслет (медальон и т. п.) — нолдский амулет для общения на дальних расстояниях. Используется в армии в качестве штатного устройства связи. В других государствах встречается довольно редко (у светлых эльфов для тех же целей используется особым образом заговорённые медальоны, у К’ирсана Кайфата — костяные пластины, раковины).

Перстень Эльронда — артефакт в виде перстня с вложенным заклинанием Стрела Эльронда. Возможны различные модификации.

Посох мага (боевой посох) — могущественный артефакт, сделанный в виде посоха. Используется как некий продвинутый аналог Манипулятора, позволяющий быстро применять очень мощные заклинания. Наибольшее распространение получил у светлых эльфов. Имеется довольно стандартный набор вложенных в посох заклинаний — Сеть гномов, вариации Молнии (например, Таран Молний), Удар Света плюс что-то совсем уж специфическое, вроде Хищных лиан. Хотя возможны и варианты.

Привязка артефактов — особый ритуал, используемый для создания связи между артефактом и его владельцем.

Призрачный корабль — заклинание тёмной магии, призывающее некий аналог Летучего Голландца. Для активации помимо обычной магической энергии требует эманации смерти и жизненные силы множества жертв.

Пчёлы Смерти — тёмное атакующее заклинание, выпускающее по цели рой простейших магических конструктов. После гибели жертвы её жизненная сила передаётся чародею.

Радужная Пелена — традиционный защитный артефакт на пиратских кораблях со Змеиного архипелага (но встречается и на судах других государств).

Рунный посох — гномский вариант артефакта-манипулятора, выполненный в виде посоха.

Семена Огня — заряды к метателям, представляющие собой накопители, особым образом заполненные магией Огня. Находятся на вооружении только у Нолда.

Слёзы Кали — редкий, очень сложный в изготовлении яд. В первую пару часов после приёма напрочь лишает жертву свободы воли. Единственный способ разговорить Высшего мага. Противоядия не существует, приём зелья обязательно заканчивается смертью.

Сторожевые артефакты — магические устройства, отслеживающие появление угрозы по заданным параметрам. Применяются как для охраны военных объектов, так и для наблюдения за тяжёлыми больными. Возможны переносные варианты, носимые на поясе.

Светящиеся шары — артефакты, предназначенные для освещения помещений.

Сфера Невидимости — корабельный маскировочный артефакт.

Тень Сумерек — артефакт (довольно простой), смазывающий чёткий оттиск сотворённой волшбы.

Хрустальные Врата — механизм, в древности построенный гномами на центральной площади Сердца Гор. Открывает портал в Бездну (что и стало причиной разрушения города).

Хрустальный шар — артефакт, позволяющий владельцу удалённо общаться с владельцами других шаров. В продвинутом варианте создаёт фантом собеседника.

Шар Роршинга — артефакт, копия работы Древних. Облегчает создание заклинания Огненного Дождя, однако для работы требует наличия восьми или девяти опытных магов, которые должны будут закачивать в него Силу и задавать цель (всё остальное Шар сделает самостоятельно). Идеальное оружие для уничтожения крепостей. Запрещён к использованию Объединённым Протекторатом.

Эликсиры — напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего создаются лечебные эликсиры, а так же эликсиры, усиливающие какие-либо характеристики организма (не только разумных, но и животных, например, лошадей).

СПОСОБНОСТИ

Работа с аурой — способность мага осуществлять разного рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, К’ирсан может «рассекать» ею некоторые чужие заклятья.

Внутренний взор — способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.

Высокая живучесть — любой маг отличается потрясающей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжёлых ранений, из-за чего убийцы магов часто работают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обсидиановым ножом, затем отрубают голову.

Идеальная память — к какому-то моменту, в результате долгих тренировок маги приобретают отличную память. Но бывают и уникумы вроде К’ирсана Кайфата, которые посредством медитации способны «вытянуть» из глубин разума практически любое воспоминание.

Иссушение — способность некромантов тянуть Силу из своих оппонентов.

Истечение энергии — довольно бесполезное умение магов выделять микропорции Силы всей поверхностью тела. Подходит разве что для сушки мокрой одежды.

Ментальные атаки (и мысленное общение) — способность на близких расстояниях (или даже только при личном контакте) вторгаться в чужой разум (активно использовалось К’ирсаном Кайфатом против гоблинов). В бою неэффективны, зато идеально подходят для форсированных допросов (основной инструмент — внедрение в сознание подходящих визуальных образов).

Наведённый сон — способность при физическом контакте погружать в сон обладателей неподготовленного сознания (например, детей).

Наполнение Силой — способность накачивать материальные предметы энергией. Очень грубый и малоэффективный вариант артефакторики.

Огненный взгляд — способность «взглядом» разжигать огонь.

Передача жизненной силы — способность вливать жизненную силу ослабленным или больным разумным (или животным).

Переселение душ — способность мага переселяться в тело своего фамильяра (а при некоторых условиях и в тело другого чародея). Доступно лишь адептам магии рептохорсов и, с оговорками, могущественным некромантам (заклинание Моста Душ). В более простом варианте выглядит как обычное ментальное общение.

Поглощение энергии — способность тянуть энергию из линий и мест Силы. Доступна адептам магии Древних.

Подвешенное заклинание — способность магов прятать в своей ауре некоторые заклинания, привязав их активацию к слову-ключу. Доступна немногим, имеются так же ограничения на тип и мощность чар.

Правило одной сажени — способность магов создавать заклинания на расстоянии, не превышающем одну сажень от их энергетического тела. Данное ограничение не действует лишь на эльфов, Истинных магов и К’ирсана, как адепта Древней маги. Прочие маги могут данное ограничение обойти, но это потребует некоторых усилий.

Расщепление сознания — способность в особой форме транса создавать несколько заклинаний (Минош в сражении с гномьим кораблём).

Развеивание заклинаний — способность адептов Астрала развеивать чужие заклинания (при условии, что в те не была заложена возможность пассивного сопротивления подобному воздействию). Особых успехов в использовании данной способности достиг К’ирсан Кайфат.

Силовое лезвие — вариант базового воздействия в исполнении К’ирсана. Представляет собой нечто вроде энергетического клинка.

Связь с Нижним миром — способность опытных некромантов более глубоко работать с магией и сущностями иных планов бытия. Вплоть до устройства «плохого» посмертия для врагов.

Самоисцеление — способность мастеров медитаций исцелять свои раны (в том числе и в бою).

Сокрытие ауры — способность бойцов и магов прятаться от магического поиска и взгляда бестелесных под коконом из пустоты. Похожая способность, основанная, правда, на иных принципах, есть у некромантов Тлантоса.

Спокойствие пустоты — способность адептов некоторых магических и воинских школ быть спокойными и эмоционально стабильными в самых сложных условиях (а заодно уметь сохранять абсолютную неподвижность).

Управление органами чувств — мастера медитации (некоторые бойцы и маги) способны управлять собственными органами чувств. По собственному желанию усиливать и ослаблять, а то и вовсе их отключать. Сюда же стоит отнести способность некоторых адептов изменять собственный запах.

Чувство правды — способность магов по колебаниям ауры определять истинность и ложность высказываний собеседника. При достаточном уровне тренированности собеседника неэффективна.

КЛАССИФИКАЦИЯ МАГИИ

Артефактная магия (инструментальная) — раздел чародейства, отвечающий за создание артефактов. В традиционном смысле этого слова видом магии не является. Адепт данного направления будучи способен создавать весьма могучие артефакты, может быть весьма посредственным магом.

Базовые воздействия — простейшие манипуляции энергией, доступные любому чародею. Ни к какому конкретному разделу магии не относятся.

Магия Астрала (магия духов) — магия тонких сфер, Верхних и Нижних миров. Построена на использовании астральной энергии, визуальных образов, обрядов, ритуалов и знаков Истинного алфавита, работе с обитателями тонких планов. Для манипулирования данным разделом магии требуется либо соответствующая способность (гоблины, рептохорсы), либо использование особого артефакта (все остальные маги, в т. ч. маги Тлантоса. Явный пример — Бримс и нолдские чтецы Астрала). Маги Астрала (шаманы) славятся сильным влиянием на поведение животных.

Магия Древних (магия последователей Древнего Пути, магия Прежних) — магия ящеролюдей-рептохов, рептохорсов и логов. Базируется на манипулировании особого рода энергией и символах Истинного алфавита (ящеролюди), высочайшем уровне работы с Астралом (рептохорсы) или использовании сил Межреальности (логи). Иногда Древнюю магию именуют Истинной. От адепта требуются соответствующие способности, носителей которых осталось не так уж и много (К’ирсан Кайфат, его ученики, причём последние в основной своей массе владеют только одной из трёх граней Дара).

Магия Запрета (Запретная магия) — группа запрещённых к исследованию чародейских воздействий. В неё входит большинство заклинаний Высшей магии, вызов демонов, открытие Врат в Верхние и Нижние миры, некоторые особо мощные боевые заклинания, вся Древняя магия, магия Тьмы, Крови, Подобия, Пророчеств и магия Спящих.

Магия Крови — магия жертвоприношений. Построена на силе крови, однако часто гибель жертвы в процессе обряда не является обязательной. Основные адепты — некроманты, шаманы и некоторые «продвинутые» маги. Относится к Запретной магии.

Магия Межреальности — магия драконов-логов. Построена на манипулировании пространством и в основном ориентирована на использование за пределами обитаемых миров. Адепты — Рошаг и К’ирсан Кайфат.

Магия Подобия — не столько раздел магии, сколько набор ритуальных приёмов из магии Крови, Тьмы и Смерти. Основана на правилах и законах подобия между целью заклинания и специально подобранным инструментом.

Магия Пророчеств — магия, адепты которой способны прозревать грядущее и через заклинания-пророчества создавать новые варианты развития будущего (практикуют так называемые Мастера лживой судьбы или кормчие). Занимаются магией Пророчеств лишь некоторые маги-аналитики Нолда и бродячие пророки из Загорного халифата. Относится к Запретной магии.

Магия Смерти — манипулирование некротической энергией. Сюда же относится создание зомби, костяных гончих и прочая прикладная химерология. Адепты — некроманты Тлантоса. Относится к Запретной магии.

Магия Спящих (магия Изначальных, Сил Древних и Спящих) — магия, построенная на использовании сил Спящих и прочих обитателей глубин Бездны. Враждебна всему живому и не может использоваться для созидания. Твари Спящих довольно устойчивы к воздействиям магией рептохов, но уязвимы к силе рептохорсов. Адепты — прежде всего шаманы пиратов со Змеиного архипелага. Относится к Запретной магии.

Магия Стихий (Земля, Огонь, Вода, Воздух) — классическая магия, в которой эффект достигается путём использования силы Стихии. Доступ к ней открывается после ритуала посвящения (обряда инициации). В силу ряда причин посвящение Земле происходит на недостаточно глубоком уровне, что сказывается на силе её адептов (классические маги работают со Стихией в основном через растения). Магия Стихий может иметь как светлые, так и тёмные оттенки. Практикуется большинством магов (в т. ч. и Истинными).

Магия Тьмы — в чистом виде не существует, чаще всего под магией Тьмы подразумевается использование тёмных аспектов стихий, магии крови и магии духов. Адепты — тлантосские маги Тьмы. Относится к Запретной магии.

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

Хх’рагис — зачарованное ритуальное и боевое оружие некромантов Тлантоса. Выглядит как серп на длинной ручке.

МАГИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ

Богомол (мечерукий) — демон-воин, внешне похожий на гигантского богомола.

Вампиры — создания Тьмы, обладающие широким спектром способностей (гипноз, магия Тьмы, телесная трансформация в летучую мышь или туман и т. п.). Бессмертные, питаются кровью жертв.

Вестник — демонический обитатель Нижних планов, используемый некромантами и магами Тьмы в качестве посыльного.

Всиар'ддин, младшие демоны — чаще всего похожи на гигантских летучих мышей или обезьянок с крыльями. Обладают способностями к магии Тьмы. Смертельно опасны и подлежат обязательному уничтожению.

Демон Гее’нур Тиви — морской демон, часто используемый заклинателями в качестве транспортного средства. Требует человеческого жертвоприношения.

Демон И’хь’Емир — демон, способный за относительно небольшую плату открыть Врата Истинного Познания (иначе говоря, усилить до максимума Истинное зрение).

Дух Бездны — бестелесный обитатель Бездны. Внешне напоминает женщину в белом развевающемся платье с копной длинных седых волос и страшной костяной маской вместо лица. Атакует врагов звуковой волной.

Змееног — порождение бездны с человеческим туловищем, затянутым в чешую, четырьмя руками, длинным хвостом вместо ног. На самом кончике хвоста — "погремушка" как у гремучих змей. Голова напоминает обтянутый кожей череп с двумя парами рогов, гигантской зубастой пастью и человеческим. На месте глаз широкая ороговевшая пластина с узором. Звук, издаваемый «погремушкой», способен свести человека с ума или убить. Змееног владеет магией Спящих.

Костяные птицы — летающая нежить, для своего создания обязательно требующая человеческого жертвоприношения.

Крылатые демоны — кровожадные и злобные духи, обитаемые в Нижних мирах.

Лес Теней — некий астральный аналог растительности (чаще всего появляется вокруг наиболее стабильных островков или клочков реальности).

Лич — это восставший из мёртвых маг, квинтэссенция магии Нижнего мира. Жестокий как демон, безумный как оголодавший дух. Даже сильнейшие некроманты предпочитали гибель, превращению в такое непотребство.

Ловчий Бездны — могущественная бестелесная сущность, порождение Бездны. До конца уничтожить на текущем уровне развития магии не представляется возможным, в силу чего, Ловчих обычно запирают в специально подготовленных узилищах.

П’ятт Илим Ксуарлбен (Большой Илим) — огромная могущественная тварь, обычно обитающая в Тёмном океане. Внешний вид достаточно аморфен, характерная черта — огромное количество щупалец по всему телу. Владеет магией Тьмы, способен брать разум противника под контроль.

Скорп — помесь скорпиона с многоголовой гидрой. Размерами не превышает ладонь взрослого мужчины, смертельно ядовит.

Старший — название одного из слуг мифических владык Торна на языке гномов.

Туман Глубин (Луръяпхет) — древнее порождение Бездны, выглядящее как облако тумана. Чудовищно могущественно.

Энергетические вампиры — обитатели река Костяная. Чаще всего невидимы, питаются жизненной силой жертвы.

РАСТЕНИЯ

Скальный плющ — мутация обычного плюща, имеет очень крепкие стебли.

Сонная трава — растение с Запретных земель, при сжигании которого получается усыпляющий дым. Используется ургами для охоты на шушей (они же создали противоядие).

СООБЩЕСТВА МАГОВ

Искусники — малоизвестное за пределами подгорных кланов сообщество гномьих учёных, изобретателей, артефакторов и рунных магов.

Братство Отрёкшихся — сообщество магов, отказывающихся признавать ограничения Объединённого Протектората на изучение колдовского искусства. Базы Братства традиционно располагаются на территории Вольных Баронств и Загорного Халифата.

РУГАТЕЛЬСТВА, КРЫЛАТЫЕ ФРАЗЫ И ПРОКЛЯТИЯ ТОРНА (наиболее интересные)

02.03.2013 Виталий Зыков

• …где Кали впору заблудиться.

• Балабол.

• Баронский выкормыш.

• Бездна знает.

• Бестолочь зелёная.

• В гонке со смертью всегда выигрывает старуха с косой.

• В задницу!

• Вечность назначила им последнее свидание.

• Вислоухие тупоголовые дети хфурга.

• Во имя Орриса Пресветлого Вседержителя, защитника рода людского.

• Выкидыш рыкача.

• Вымя Кали.

• Да поможет Светлый Оррис.

• Да прокляни их Тьма!

• Демон Бездны и тысяча мархузов.

• Демоны Бездны.

• Деревня ты конопатая.

• Дерьмо мархуза.

• Дерьмо тарка.

• Дерьмо тролля.

• Дети Бездны.

• Древние вас всех разорви.

• Если не знаешь как скоротать вечность, спроси гнома о камне.

• Задери меня Проклятые!

• Зарублю как Кали Альме.

• Зашиби вас Отец Гор.

• Зелёная отрыжка Тьмы.

• И всё, здравствуй Бездна.

• И да хранят нас злые боги!

• Идя в степь за шушами будь готов встретить рыкача.

• Илима тебе в корму.

• Исчадие ночи.

• К мархузовой матери.

• К такой-то матери.

• К тёмным богам.

• Кали тебе в тёщи.

• Клянусь волосатой задницей Юрги!

• Клянусь рыбьими потрохами.

• Когти Юрги.

• Красивой жизни и правильной смерти (пожелание тёмных эльфов).

• Кровососы поганые.

• Кромешник.

• Лопни твоя хфургова задница.

• Мархуз толстозадый.

• Мархуза вам всем в глотку.

• Мархуза тебе в жёны.

• Мархузова задница.

• Мархузова твоя душонка.

• Мархузово семя.

• Мать вашу Кали так и перетак!

• Мохнозадый кусачий пожиратель кур (Тёрн о Руале).

• На всё воля Светлого Орриса.

• Недоносок.

• Несомненно родич бородавчатой морской жабы.

• О мархуз и все демоны Бездны.

• Одна Кали знает.

• Отрыжка преисподней.

• Пища рыкача.

• По воле светлых Сил.

• Поглоти вас Тьма.

• Полюби тебя тролль.

• Помесь мархуза и водяной выпи.

• Помёт тарка.

• Помойное семя.

• Поперёк судьбы пошёл (при неудаче).

• Порождение плохого сна.

• Проклят Кали и Тёмным Оррисом.

• Проклятый Светом.

• Проклятый Тёмными богами.

• Пусть его кости вымерзнут во тьме Бездны!

• Ради Юрги.

• Раздери его добрая Альме.

• Разорви тебя демоны.

• Разорви тебя Древний!

• Сволочь.

• Семя Кали.

• Слуги Кали.

• Стадо беременных куриц.

• Сучьи дети.

• Сын Тьмы.

• Сын хфурга.

• Тасс как брюхатая драконица постоянно сжечь норовит.

• Темно, как у тролля в заднице.

• Тёмный Оррис кинул кости, и выпали глаза демона.

• Толстобрюх.

• Тупоголовая шуша.

• Тысяча хфурговых демонов.

• Тьма с тобой!

• Ублюдок

• Упаси вас Оррис!

• Упёрся, как шестилап во время гона.

• Ургские отродья.

• Ухватил бога за бороду.

• Хаффа ему в постель.

• Хаффовы дети.

• Хфурга вам всем в глотку!

• Хфурга тебе в рыло, господин хороший.

• Хфургов день.

• Хфурговы дети.

• Хфургоов вымя.

• Чем хфург не шутит.

• Червь, грязерождённый (Рошага).

• Чтоб твою душу ветры Бездны в клочки разорвали.

• Чтоб тебе козлом-кастратом переродиться.

• Чтоб тебе твои родичи хфурги приснились.

• Чтоб тебя мархуз за задницу тяпнул!

• Чтоб тебя разорвало и прихлопнуло!

• Чтоб тебя Тёмный Оррис порвал, а Светлый — воскресил.

• Чтоб ты с пьяну гнома за бороду дёрнул.

• Чтоб ты хаффом переродился.

• Юрга задери!

• Ярость Кали.

Content

Справочник по миру Дорога домой

Заклинания и ритуалы (черновой вариант)

АРТЕФАКТЫ И ЗЕЛЬЯ

СПОСОБНОСТИ

КЛАССИФИКАЦИЯ МАГИИ

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

МАГИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ

РАСТЕНИЯ

СООБЩЕСТВА МАГОВ

РУГАТЕЛЬСТВА, КРЫЛАТЫЕ ФРАЗЫ И ПРОКЛЯТИЯ ТОРНА (наиболее интересные)