Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер

Поколения Pokémon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Alvin Haddadène

Loup Lassinat-Foubert

Générations Pokémon: 20 ans d’Évolutions

Edition française, copyright 2019, Third Editions. Tous droits réservés

© Петросян А. Г., перевод на русский язык, 2023

© Баранова К. А., иллюстрация на обложку, 2023

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023

* * *

Предисловие

27 февраля 1996 года в японских магазинах видеоигр появились любопытные зеленые и красные коробки с первыми играми Pokémon для Game Boy – портативной консоли, которую считали уже отжившей свой век. Спустя два десятилетия Pokémon – это франшиза, приносящая более 1,5 миллиарда долларов в год. Франшиза, покорившая десятки миллионов игроков по всему миру.

Главная особенность Pokémon – в огромной преданности делу его создателей. Это результат работы талантливых энтузиастов и заядлых игроков, влюбленных в фантастический мир и ставших первопроходцами новой индустрии развлечений. Как и в случае с другими играми компании, история Pokémon увлекательна и сочетает в себе удачу, риски и необычные решения. Pokémon – это великая ода изобретательности и блестящей интуиции, способная объединять в едином виртуальном мире и взрослых, и детей; приковывать к себе и на день, и навеки; поддерживать тысячи сайтов о Пикачу и его друзьях и собирать миллионы людей на Twitch.

Как ни удивительно, поначалу ничто не предвещало, что Pokémon – черно-белая ролевая игра, выпущенная с четырехлетним опозданием, – разрастется до масштабов вселенной, зажигающей блеск в глазах как молодых, так и взрослых ребят по всему миру даже спустя двадцать лет после своего рождения. Никто и не догадывался, что создавшая эту игру маленькая компания превратится в настоящую империю; что по всему миру будут проводиться масштабные международные турниры; что вместе с Пикачу будет расти огромное сообщество фанатов и что по этой игре будет снят один из самых длинных в истории анимационных сериалов. Ничто не сулило триумфального успеха этой скромной RPG, которую встретили с почти абсолютным равнодушием.

Мир покемонов и его история сказочны и удивительны, как и существа, живущие в нем. Об этом мире мы вам и расскажем.

Лу Лассина-Фубер

Выпускник литературного факультета, Лу Лассина-Фубер начал делиться с миром своей страстью к видеоиграм, став журналистом веб-сайта Gamekult и ведущим подкастов. Лу – голос веб-радио RadioKawa, СМИ (TVNR), программ о мире видеоигр (Que le Grand Geek me croque, Les Tauliers) и культуре (Galeria Ludica, Allô Centrale, Ta Gueule!). Еженедельные выпуски на тему видеоигр в передаче Lost Levels на канале Mangas – тоже его работа. Увлеченный покемонами еще со дня выпуска версий Red и Blue, он всегда выбирает стартеров травяного типа. Его любимые типы – травяной, волшебный и призрачный.

Альвин Аддаден

Фанат Pokémon с девяти лет и давний поклонник видеоигр и цифровой культуры, Альвин Аддаден начал работать журналистом в 2008 году после долгих лет добровольного соавторства на сайте Jeuxvideo.com и ведения нескольких блогов. Он написал и спродюсировал передачи для более чем пятнадцати СМИ, включая Tom's Games, PC Jeux, RadioKawa, Journal du Gamer, Closer и Télé Loisirs. Сейчас Альвин – журналист и обозреватель Jeuxvideo.com. В играх Pokémon он всегда берет стартеров огненного типа еще с тех самых пор, как выбрал Чармандера одним осенним днем 1999 года. Его любимые типы – огненный, психический и электрический.

1. Pokémon: история успеха

Pokémon собрала в единое целое все, чем я занимался в детстве.

Сатоси Тадзири, 1999

Сатоси Тадзири: отец покемонов

Незаурядный и целеустремленный

Создатель Pokémon Сатоси Тадзири родился в Токио 28 августа 1965 года. Ничто не предвещало, что слабоватый в учебе парень положит начало одной из самых прибыльных франшиз в истории видеоигр, за исключением его твердой решимости, безграничного воображения и незаурядной адаптивности. Разработчик Pokémon успел побывать писателем, издателем фэнзина, журналистом, программистом, предпринимателем и одним из самых талантливых гейм-дизайнеров из поколения первых консольных игроков.

В 23 года Сатоси Тадзири, еще не имея опыта в разработке, создал Quinty, свою первую игру. Четверых молодых и почти таких же неопытных друзей, последовавших за ним в этом приключении, тоже вдохновляла страсть к видеоиграм – они сотни часов проводили в аркадных залах, играя на автоматах в первые в истории хиты. Молодой и мотивированный (отнюдь не прибылью) Тадзири был движим идеей провести революцию в гейм-дизайне и изобрести новый подход к созданию видеоигр. Он достиг этого как раз вовремя – когда видеоигры начали выходить за пределы аркадных залов и превращаться в массовое хобби – сперва на домашних приставках, затем на портативных консолях.

Необычный, амбициозный, решительный и одержимый своим делом… История Сатоси Тадзири сильно напоминает биографии основателей таких цифровых гигантов, как Apple, однако Тадзири никогда не был широко известен. Конечно, в этом сыграл роль контекст тех времен. Создатели видеоигр и так редко попадают в свет софитов, а Сатоси Тадзири вовсе избегал их. Обескураженный прессой, писавшей про предполагаемый у него синдром Аспергера, несмотря на опровержения, он редко давал интервью и ограничивал свои публичные выступления, особенно с 2000-х. Либо дело было в его застенчивости, либо он не хотел затмить свое творение, говорящее само за себя, и поэтому скрывал происходящее за кулисами. И все же за них стоит заглянуть – там кроется увлекательная история.

Человек увлечений

Сатоси Тадзири, сыну продавца автомобилей и домохозяйки, было обещано стандартное будущее японского мальчика из пригорода. Однако Тадзири проявлял задатки настоящего вундеркинда – посредственного в школе, но талантливого в своих увлечениях и практически одержимого ими. В 1960-х его родной город Матида оставался не слишком урбанизированным и практически сельским, несмотря на близость к густонаселенному Токио. Богатая природа окрестностей позволила юному Тадзири развить страсть к науке, позже вдохновившей его на создание Pokémon, – энтомологии, изучению насекомых. Мальчик проводил большую часть досуга, исследуя пруды, реки, рисовые поля и леса вокруг своего дома в поисках новых насекомых, которых можно было изучить и добавить в коллекцию. Тадзири особенно интересовали жуки. В 1999 году, когда успех Pokémon потряс весь мир, Сатоси Тадзири с ностальгией вспоминал тот период своей жизни. «В детстве я хотел быть энтомологом, – рассказал он журналу Time. – В насекомых меня больше всего завораживали их необычные способы передвижения. Они так причудливо смотрелись! Каждое новое насекомое было для меня загадкой. И чем больше я их искал, тем больше находил. Просто окунув руку в реку, я доставал раков, а вот копаясь палкой под водой, обнаруживал других существ».

Механика Pokémon и азарт открытия нового напрямую вдохновлены этим опытом. Став бесспорным экспертом по насекомым в своей школе, Сатоси получил кличку «Доктор Жук» от одноклассников, тоже посвящавших себя этому хобби, популярному в то время среди японских детей. Здесь заметна еще одна очевидная параллель с социальным аспектом Pokémon – ребята делились знаниями с одноклассниками, удивляли их своими редкими экземплярами и даже обманывали их. «Чем больше насекомых я находил, тем больше узнавал о них – например, как одни питаются другими, – рассказывал Тадзири. – Я всегда радовался новым идеям – например, хитрым способам ловли жуков. Чтобы их привлечь, многие ребята мазали медом деревянную дощечку. Поскольку днем жуки спят и прячутся под камнями, я разработал свою технику – клал под дерево камень, возвращался на следующее утро, поднимал его и находил под ним жуков. Никто из друзей до этого не додумался, так что я ловил больше всех насекомых».

В конце 1970-х Сатоси Тадзири был подростком. Экономическое развитие Японии шло полным ходом, и безудержная урбанизация мегаполиса Токио добралась и до Матиды. Пусть город и относительно спасся от «бетонизации» (считается, что он сумел сохранить свою окружающую среду), торговые центры и современные здания росли как на дрожжах – как раз в тех местах, где создатель Pokémon искал насекомых.

Сатоси Тадзири рассказал журналу Time, как одна его страсть вытеснила другую. «С каждым годом деревьев становилось все меньше, а численность насекомых сокращалась. Это все круто изменило. На месте прудов начали появляться аркадные центры». Туда Сатоси Тадзири и ринулся. В 1978 году он открыл для себя аркаду Space Invaders. Знакомство Сатоси Тадзири с этой игрой настолько важно, что в официальной биографии Satoshi Tajiri: A Man Who Created Pokémon («Сатоси Тадзири – человек, создавший Pokémon»), опубликованной в Японии в 2004 году, это первая дата, указанная после даты его рождения. С тех пор Сатоси навеки затянуло в мир видеоигр.

Игры превыше всего

На игле аркад

Тадзири открыл для себя видеоигры в 13 лет, в возрасте ярких фантазий и захватывающих увлечений. Ему повезло стать свидетелем зарождения и популяризации культуры отаку в потребительской Японии в самый разгар экономического бума. Индустрия манги и аниме сделала важный шаг вперед и набирала популярность. В то время страна могла похвастаться одним из самых прогрессивных рынков в мире. В ней начала появляться и развиваться массовая культура развлечений, ставшая одной из самых ярких на Земле. Юный автор рос в этом уникальном и особенно благоприятном для инноваций месте. Именно он и способствовал появлению массовых видеоигр.

1978 – год, изменивший игры

Зачатки видеоигр появились еще в 1940-х, но только в 70-х они вышли за пределы лабораторий электроники, чтобы попытаться стать воистину крупным и прибыльным товаром для широкой публики. Первые аркадные игры увидели свет в конце 60-х, когда компании, производящие пинбольные автоматы, слот-машины и торгоматы с напитками и фото искали новое оборудование для продажи торговым центрам и кафе. Созданный SEGA в 1966 году автомат для игры Periscope, симулятора подводных боев, стал одной из первых успешных в мире аркад… но видеоигрой он не считается, так как в автомате мишени двигались по картонному фону вместо экрана. Производители использовали подобные электромеханические и визуальные приемы – фальшивые экраны, кинопроекции и прочее – до середины 1970-х.

Технически первой видеоигрой стала Pong от Atari, вышедшая в 1972 году, – также это один из первых аркадных автоматов, выпущенных партией в несколько тысяч экземпляров. Первая подключенная к телевизору приставка Magnavox Odyssey тоже увидела свет в 1972 году, но в ней использовались логические схемы, а не микропроцессоры. В 1970-х компьютеры начали появляться в университетах, открыв путь первому поколению программистов, а следом за ними – и видеоиграм. В 1977 году, когда игровой рынок наводнили клоны Pong, а цены на микрочипы резко упали, и зародилось первое поколение по-настоящему электронных приставок и автоматов. В США вышел Atari 2600 – первый компьютер для программируемых видеоигр.

В 1978 году вышла Space Invaders – первый шутер в истории. Эта игра стала первым настоящим хитом как на автоматах, так и на приставках, и принесла миллиардную прибыль. Это повысило популярность и престиж видеоигр, уже формирующих полноценную прибыльную отрасль. Игровые автоматы захватили долю рынка, которую занимало более классическое аркадное оборудование вроде пинбола, уменьшив его выручку в пять раз за пять лет и приведя к его упадку. В следующие годы доходы от аркадных игр подскочили до невиданных высот: в 1980 году в США они принесли своим владельцам 2,8 миллиарда прибыли, в 1981-м – около 7 миллиардов, а в 1982-м – почти 8 миллиардов долларов на 1,5 миллиона установленных автоматов. Одни лишь аркады тогда превзошли успехи индустрий кино и музыки, вместе взятых. Так родилась эта процветающая индустрия и поколение геймеров.

Знакомство со Space Invaders

Открыв для себя в 1978 году Space Invaders, Тадзири, как и многие другие молодые люди того поколения, стал одним из тысяч одержимых аркадными автоматами игроков, способных тратить на них все свои деньги и свободное время. Его ожидаемо низкая успеваемость в школе тревожила родителей, которые говорили ему, что он станет преступником, – но не могли до него достучаться. Позже Сатоси рассказывал, как тратил уйму часов на многокилометровый путь на велосипеде до мрачного зала вдали от дома, где он мог платить в три раза меньше и играть подольше. Он стал местным чемпионом Space Invaders и ее многочисленных копий, набрав высочайшие результаты. Пусть это приносило ему лишь восхищение пары товарищей – он начал разбираться в механике игры и понимать логику движений врагов на экране.

В 1980 году Сатоси Тадзири было 15 лет, и он с горем пополам окончил эквивалент нашей средней школы. Речь даже не шла о том, чтобы пропустить Сатоси в следующий класс. Будучи далеким от духа соперничества элитарной Японии, вместо общей старшей школы он поступил в электротехнический колледж. Отец Тадзири надеялся помочь ему стать электриком-фрилансером или пристроить его на работу на одной из электростанций Токио. Учился он лишь для отвода глаз. Сатоси не покидала навязчивая идея: играть в видеоигры и – почему бы и нет? – создавать их самому. В 1981 году юноша подал свою идею игры в модном тогда жанре головоломок, Spring Stranger, на организованный SEGA конкурс TV Game Idea Award. К удивлению Тадзири, его выбрали и пригласили на церемонию награждения SEGA, где он обнаружил, что выиграл конкурс. Он получил крупную сумму денег – 100 000 иен (около 750 евро), – что позволило ему приобрести один из первых японских потребительских микрокомпьютеров NEC PC-8001, вышедший в 1979 году. Так он начал самостоятельно учиться программированию. Пусть SEGA и не воплотила в жизнь его идею, полученный опыт доказал, что он способен создавать видеоигры – к чему он и пришел спустя несколько лет, пройдя весьма необычный путь.

Рождение Game Freak… в качестве журнала

Преуспевший фэнзин

20 марта 1983 года Сатоси Тадзири завершил проект, который навсегда изменил его жизнь. Ему было 17, он все еще скучал в колледже электроники и наконец нашел способ монетизировать (и финансировать!) проведенные в аркадных залах часы – создать собственный журнал о видеоиграх. Журнал получил название Game Freak и стоил 200 иен – дороже других молодежных изданий того времени и равноценно двум-четырем партиям в аркадном зале. Он состоял из четырнадцати страниц и выпускался самим Сатоси Тадзири, который писал все разделы вручную, делал ксерокопии и скреплял страницы по одной. Купить его можно было только в небольшом магазинчике в районе Токио Синдзюку, где принимались на продажу фэнзины. По соседству находился знаменитый район Акихабара, известный своими магазинами электроники и манги и издавна считающийся одной из «мест силы» культуры отаку. Чтобы выделиться в магазине среди обильного количества додзинси и любительских журналов о манге, чествующих вышедшие и невышедшие работы, Тадзири создал обложку в стиле пиксель-арт с персонажем из Dig Dug, популярной в то время аркады. Так покупатели могли с первого взгляда понять, что Game Freak – фэнзин для фанатов видеоигр. Тадзири объяснил на японском шоу Game Center CX в 2004 году, что сделал этот выбор не из любви к пиксельной графике, а из-за своей полной некомпетентности в рисовании. Ему пришлось часами стоять перед экраном игрового автомата и поточечно воспроизводить каждый пиксель.

В 1983 году массовой прессы о видеоиграх просто не существовало, а рынок состоял лишь из нескольких моделей игровых компьютеров и автоматов. В то время почти не было профессиональных каталогов, предлагающих новинки владельцам аркадных залов. Выпуск Famicom/NES в июле того же года положил начало японской специализированной прессе о видеоиграх. На момент выхода Game Freak информация о них и, в частности, о способах их прохождения распространялась лишь из уст в уста с долей сомнительных слухов. Игроков это раздражало, учитывая, что партии были платными. Тадзири задумал предлагать достоверную и эксклюзивную информацию о самых популярных играх, раскрывая их секреты, и добавил рубрики о новинках, где он мог дать волю энтузиазму. Он ввел еще одно новшество – первые «рейтинги» игр с оценками от A до E. Выглядело это как список вышедших игр производителя Taito, где за каждым названием следовал комментарий и оценка (до ставших привычными для нас обзоров было еще далеко).

Несмотря на высокую цену, журнальчик позиционировался как «выгодное» вложение для геймеров, помогая им сэкономить в аркадных залах за счет полезных советов и приемов. Это было одно из первых стратегических руководств в данном жанре, развившемся в 2000-х годах с появлением бесплатных гайдов в интернете. В то время игр выходило гораздо меньше, и они оставались актуальными намного дольше, чем сейчас (по несколько лет, в то время как ныне большинство игр забываются через несколько месяцев). Это позволяло Тадзири переиздавать старые номера фэнзина с небольшими обновлениями и подолгу их «доить». Первый выпуск Game Freak нашел пятерых покупателей за неделю. Тадзири перепечатал его и обнаружил, что журнал так же успешно продавался каждую неделю, позволяя ему финансировать «исследования» для следующих номеров.

Потрясающий поворот судьбы

Благодаря везению и смекалке Тадзири второй выпуск этого скромного любительского проекта привлек еще больше внимания. Он был полностью посвящен вышедшему в декабре 1982 года шутеру Xevious от Namco. Второй номер Game Freak вышел через неделю после первого, 30 марта, когда Xevious стала настоящим хитом японских игровых залов. Подробное руководство Тадзири хорошо продавалось и позволило состояться одной невероятной встрече. Тадзири искал авторов для фэнзина и указывал свои контактные данные в каждом выпуске Game Freak – как оказалось, не напрасно. В 1983 году с ним связался лучший игрок в Xevious в Японии, Охори Косуке, который, по слухам, сумел набрать более десяти миллионов очков в игре всего за неделю после ее выхода (что Тадзири засвидетельствовал в своем журнале). Школьник и ровесник Сатоси Тадзири, Охори Косуке создал собственный посвященный Xevious фэнзин. В результате к нему обратилась компания Namco, желая встретиться с чемпионом и подтвердить ходящие о нем слухи. Для тех времен инициатива была очень необычной. Впечатленная его мастерством игры и качеством работы, Namco решила не создавать собственный гайд по Xevious (как она это делала для своих самых популярных игр), а предоставить Косуке полный план игр и иллюстрации, чтобы он сам обновил свой фэнзин и продолжил его распространение. «Как набрать 10 миллионов очков в Xevious» (1000万 点 へ の 解法) добился успеха, несмотря на высокую цену в 500 иен, и переиздавался каждый месяц самим Охори Косуке, продавшись тиражом почти в пять тысяч копий. Это стало рекордным результатом.

С одной стороны, Тадзири впечатлил талант Охори, а с другой – то, как создатели игры легко связались с ним и не моргнув глазом согласились на сотрудничество. Косуке, в свою очередь, надеялся, что Сатоси Тадзири, которого он очень уважал за работу над Game Freak, возьмется за публикацию и распространение его книги, – самого его ждали выпускные экзамены в школе, которую родители считали важнее его бизнеса и игр. Так создатель Pokémon и заключил свой первый полноценный контракт в индустрии видеоигр. Следует отметить, что Охори Косуке ждал очень схожий с Тадзири путь: сперва он писал для журналов, затем был принят на работу в Namco и позже, в 1990-х, основал собственную студию Matrix Software, которая ныне является одним из ведущих в Японии разработчиков ролевых и мобильных игр. Итак, продолжая издание своего журнала, в 1983 году Тадзири перевыпустил руководство по Xevious в Game Freak – на этот раз по минимальной цене в 300 иен. Он обновил несколько страниц, добавив ходящие в аркадных залах слухи об игре, которые он сам подтверждал или опровергал. Креативность сарафанного радио игроков даже доходила до странных слухов, что если под конец игры набрать определенное количество очков, в аркадном зале появится таинственная живая собака. Выпуская новую версию «Как набрать 10 миллионов очков в Xevious», Тадзири и не подозревал, что продаст почти 10 000 копий руководства – в основном по почте. Сатоси Тадзири оказался буквально завален заказами: ежедневно он получал целые мешки с запросами и был вынужден просить семью о помощи с отправкой.

Первый игровой журналист

Всего в 18 лет Сатоси Тадзири оказался одновременно и студентом, и журналистом, и редактором. Game Freak был вскоре передан на производство в типографию, чтобы поддерживать бесперебойный ритм выхода журнала: между 1983 и 1984 годом увидели свет 16 номеров, а затем публикации стали более частыми. Game Freak быстро завоевал хорошую репутацию в зарождающемся мире отаку и заручился поддержкой множества энтузиастов, фанатов видеоигр и самих разработчиков, которые были рады наконец получить полезные отзывы о своих играх и таким образом их улучшить. Среди заинтересованных лиц числился бывший одноклассник Тадзири Кэн Сугимори, который стал иллюстратором журнала со второго выпуска и приложил руку к почти всем последующим номерам, и Дзюнъити Масуда, музыкант, студент института информатики и фанат видеоигр, также ставший свидетелем рождения студии.

Game Freak регулярно печатался до 1985 года; в 1986-м вышло еще несколько номеров, а последним стал выпуск 13 сентября 1987 года, посвященный Taito. В то же время Тадзири продолжал осваивать новые горизонты. Он кое-как получил диплом электрика и стал журналистом в нескольких изданиях о видеоиграх помимо Game Freak, которые выходили с 1986 года. В их числе знаменитый Famitsu, предок официального журнала Nintendo, несколько журналов об аркадах и даже японский аналог Playboy. Будучи известным знатоком игр, он также появлялся на радио, в некоторых телепередачах и рекламных видеокассетах. Он собрал коллекцию аркадных игр, получая материнские платы от владельцев залов и производителей. За несколько лет Сатоси Тадзири сумел построить прочную сеть контактов в еще формирующейся индустрии видеоигр. Ввиду своей профессии, Тадзири и его друзья из Game Freak играли во все новинки и в конечном счете пришли к выводу, что игры тех времен оставляли желать лучшего. В конце 1986 года Тадзири отправил фэнзин Game Freak на покой и взялся за работу над своей первой игрой Quinty (Mendel Palace в США), которая вышла в 1989 году.

Game Freak становится разработчиком

Инди до появления инди

В 1986 году, в 22 года, спустя много лет самостоятельного изучения программирования Сатоси Тадзири начал производство Quinty. В интервью в 2003 году для книги, опубликованной в честь двадцатилетия Famicom (Family Computer: 1983–1994), создатель Pokémon объяснил, что он не располагал официальными средствами разработки для приставок. Поэтому он приобрел Family BASIC – потребительское программное обеспечение для программирования на языке BASIC от Famicom. Вместо того чтобы пытаться создавать игры на этом ПО, имеющем только образовательную функцию, Тадзири разобрал свою приставку и проанализировал, как она ведет себя при программировании на Family BASIC. Эти исследования и подержанные материалы из магазинов электроники позволили ему создать самодельный программируемый картридж и приступить к разработке игры, которая продлилась три года. Пусть он не был единственным, кто взломал Famicom для создания своей игры без официального комплекта разработчика, только Сатоси смог запрограммировать ее так, что «пиратская» разработка не вызвала вопросов в момент проверки Nintendo.

Во время работы над Quinty студии Game Freak по факту еще не существовало. Это была просто группа старых друзей, которые встречались в нерабочее время и пытались осуществить свой проект. Так и выглядела инди-разработка задолго до появления этого официального термина в конце 2000-х. Днем Сатоси Тадзири работал журналистом, а по ночам – программистом и гейм-дизайнером. Кэн Сугимори, увлеченный мангой сын радиопродюсера, мечтал стать художником и аниматором. Тогда он довольствовался случайными заработками и рисованием манга-адаптации одного сериала для журнала комиксов по выходным. Он обеспечил Quinty графикой и, хоть и не стал одним из основателей Game Freak, официально присоединился к студии через два года после выпуска игры, в 1992 году. Дзюнъити Масуда – самый молодой участник команды, которому на тот момент было всего 19 лет. Он увлекался музыкой и имел диплом информатика, специализируясь на программировании на языке «C». Оба навыка оказались чрезвычайно ценными: на первых приставках музыка сочинялась посредством кодирования. Днем он работал в компании по разработке профессионального ПО и не бросал свой пост, чтобы не тревожить родителей, но все же очень надеялся, что Game Freak взлетит и позволит ему однажды уволиться. Он присоединился к активной разработке в начале 1988 года, когда его друг Тадзири попросил его работать над саундтреком игры по выходным.

С тех пор эти три таланта так и не разошлись – они вместе встретили рождение Pokémon и не сходят с борта Game Freak и по сей день. Трио без устали трудилось над разработкой Quinty в маленькой квартирке Тадзири, периодически получая помощь от Кацуки Маруямы и Акихито Кориямы (возможно, это псевдонимы, так как их имена не фигурируют в титрах других известных видеоигр), а также Юдзи Сингая (покинувшего Game Freak до выхода Pokémon). Несколько продюсеров Nintendo, а также зарождающаяся студия Kindle Imagine Develop, специализирующаяся на аутсорсинге и повествовательных играх, также помогли молодой команде завершить игру своими советами.

Успех…

Хотя в моде тогда были платформеры и сайд-скроллеры, Сатоси Тадзири решил отдать дань уважения аркадам своей юности и создать, как он надеялся, не менее затягивающую игру. Она состояла из статичных экранов, заполненных врагами с детально продуманной анимацией, которая должна была выделить игру из множества других менее качественных с технической точки зрения современных работ. Побеждать противников нужно было либо сбивая их с ног, либо швыряя о стену, после чего они исчезали. Quinty, доступная для одного или двух игроков, состояла из 100 уровней с единой механикой геймплея, что делало ее особенно длинной и насыщенной – как раз в духе аркад, которым Тадзири желал воздать должное. Игрок мог играть за мальчика по имени Картон, намеренного освободить свою девушку Дженни из лап ревнивой младшей сестры Квинти (в оригинальной версии). Причудливая и милая вселенная игры сильно повлияла на ее успех и популярность в Японии. Квинти с друзьями даже получили право на публикацию их приключений в комиксе журнала Famicom (Hisshou Hon, для которого писал Тадзири) до 1995 года.

Но сперва Quinty нужно было выпустить, и к этому вопросу Тадзири тоже подошел своеобразно. Он начал искать издателя, лишь когда закончил разработку игры и понял, что она в его вкусе, хотя обычно разработчики поступают наоборот – проект представляется издателю, тот берет на себя финансирование и назначает срок сдачи, и только после этого начинается фактическое производство. Тадзири без колебаний обратился в Namco, где у него были связи. По его словам, именно эта компания лучше всех могла издать аркадную игру вроде Quinty, отдающую дань уважения ее старым работам. Namco сразу соблазнилась и согласилась издать игру. Quinty вышла 27 июня 1989 года, продавшись тиражом более 200 000 копий в Японии и принеся Game Freak более 50 миллионов иен (300 000 евро). Деньги пошли на финансирование стартового капитала компании, официально учрежденной 24 апреля того же года.

Забавный факт: в то время будущий создатель Pokémon все еще работал журналистом-фрилансером, в основном в GTV – журнале, который продавался вместе с кассетой с видеороликами об играх, что в то время считалось новаторством и диковинкой. Отчасти это совпадение, но в одном из тех роликов, снятых в начале 1989 года, появляется и сам Сатоси Тадзири: он со страстью рассказывает о любимых старых аркадных играх Namco и между делом представляет каталог новинок издательства… включая Quinty, свою собственную игру!

…и разочарования

После выпуска Quinty, когда Game Freak наконец превратилась в полноценную компанию, Тадзири решил попытаться продать свою игру в Соединенных Штатах. В 2003 году он рассказал, как та поездка ужасно его разочаровала. Он объездил на машине все западное побережье страны, встречаясь с различными издателями и представляя им свое детище. Игру все считали очень занимательной, но неуклонно отвергали. Причина – слишком миловидная вселенная. В те времена западные игры стремились выглядеть внушительно, и их обложки напоминали голливудское кино, чествующее силу и мощь. Поэтому обложки многих японских игр полностью перерабатывали для США и Европы, что породило множество ужасающих зрелищ, пусть содержание игр и не сильно страдало.

В итоге Тадзири пришлось подстроиться под американские стандарты Hudson Soft, принявшей игру при условии, что игра станет мрачной. Так Quinty превратилась в Mendel Palace, и причудливая принцесса на обложке уступила место темному особняку, полному страшных кукол. Изменились и заставка со сценарием: молодая девушка на вершине замка стала пленницей кошмара, в котором оживали куклы; ее любимый превратился в игрушку, пытающуюся спасти свою госпожу, а взбалмошная Квинти преобразилась в повелительницу злых оживающих кукол. Тадзири отчаянно нуждался в средствах для запуска своей компании и не стал придираться, но вернулся из США с горечью и раздражением от того, что его игра и дань золотому веку аркад остались непонятыми. Он излечил душу, написав вышедший в следующем 1990 году сборник рассказов A Catcher in Pac-Land («Над пропастью в Pac-Land»). В нем он вспоминал детство, показывая глазами ребенка восторг юного геймера при виде своих первых видеоигр и рассказывая, как кучка пикселей на экране могла создать перед ним целую вселенную. Но главное, что по возвращении из Штатов его осенила навсегда изменившая историю видеоигр идея: Capsule Monsters.

Истинная история Pokémon

В нужном месте в нужное время

Сатоси Тадзири вернулся из Соединенных Штатов с множеством вопросов о видеоиграх и их индустрии. Ему исполнилось 24, и он занимал должность главы компании. Как он признался в своей биографии, пришла пора по-настоящему вступить во взрослую жизнь. Разочарование от того, что его амбиции, воображаемые миры и жажду создавать как можно более хорошие игры понимала не вся индустрия, только укрепила веру в его идею: Game Freak была призвана повышать планку качества и стремиться выше. Студия не собиралась сходить с этого пути. Летом 1989 года для Game Freak сложились крайне благоприятные условия. Индустрия домашних видеоигр переживала бум и с каждым годом приносила все больше денег; спрос на игры оказался очень высоким, особенно в связи с выходом приставок. В тот момент уже вышли или собирались вот-вот появиться на полках магазинов несколько ставших легендарными консолей. В конце 1988 года в Японии и на американском рынке появилась Mega Drive, а Nintendo недавно выпустила Game Boy и уже на всех парах готовила Super NES к выходу в конце 1990 года. К тому же Nintendo отменила введенное при запуске Famicom правило, запрещавшее всем разработчикам и издателям выпускать более пяти игр в год. Эта директива была введена, чтобы студии выпускали несколько хороших игр в год с концентрированными продажами, а не стремились наводнить рынок низкокачественными товарами (что подкосило Atari в начале 1980-х).

Издание видеоигр заинтересовало многих деятелей индустрии развлечений – кино, музыки и телевидения. Они увидели в них прибыльный товар по сути с привычным дизайном, не говоря уже о возможных вариациях их собственной продукции. Так в конце 1980-х количество выходящих игр резко подскочило, что дало возможность многим студиям, в том числе Game Freak (каждая студия разрабатывала в лучшем случае по несколько игр в год), возможность окрепнуть и ни на минуту не оставаться без дела. Среднее число глобальных ежегодных релизов видеоигр того времени показывает, как процветала отрасль:

• 1987: 1760 игр

• 1988: 1780 игр

• 1989: 1830 игр

• 1990: 2080 игр

• 1991: 2320 игр

• 1992: 2460 игр

• 1993: 2400 игр

• 1994: 2510 игр

• 1995: 2350 игр

• 1996: 2100 игр

• 1997: 1940 игр[1]

Пока Game Freak работала над американской версией Quinty, Тадзири пытался составить дальнейший план действий и найти партнера для финансирования следующей игры, который позволил бы удержать молодую и шаткую студию на плаву.

На обороте страницы технического паспорта…

После своего официального учреждения Game Freak наконец могла проявить себя в деле. Пользуясь сетью контактов Сатоси Тадзири, в 1989 году Game Freak встретилась с основными производителями консолей и получила от них комплекты для разработки. Внимание Тадзири особенно привлекло выделенное жирным шрифтом в техническом паспорте Game Boy слово «связь».

Оно сразу нашло отклик в его сердце. Журнал Game Freak был создан, чтобы разделить страсть его автора к видеоиграм. Соединительный кабель Game Boy натолкнул Тадзири на идею игры, которая позволила бы делиться этой страстью и обмениваться, а не только противостоять друг другу, как это делали игроки в доступной тогда игре Tetris. Физический обмен информацией между игроками казался ему крайне приятным и позитивным опытом (вспомним, что в то время не было сотовых телефонов и беспроводных устройств), и символом данной идеи стали милые его сердцу насекомые из детства, эволюционировавшие до кабеля консоли. Эта картина стала частью первой презентации Pokémon, а также будущей рекламы игры, которой еще не скоро было суждено увидеть свет.

Заметим, что до выпуска Pokémon в 1996 году (она разрабатывалась более пяти лет и сильно задержалась) Game Freak выживала благодаря созданию множества малоизвестных игр для разных издателей на различных носителях – конечно же, без ущерба для качества, согласно подходу Тадзири. Несмотря на многочисленные заказы, до выхода главного хита студии ее баланс практически всегда оставался минусовым, что вызывало напряжение в команде.

Сложная и рассредоточенная разработка

Престижные партнеры того времени

На дворе все еще стоял 1989 год, и Тадзири подписывал первые контракты Game Freak. Он встретился с Sony, одна из команд которой под руководством блестящего, но эксцентричного Кэна Кутараги – настойчивого инженера и создателя PlayStation и Sony Computer Entertainment – разрабатывала звуковую микросхему будущей Super NES, а также гибридную приставку Sony-Nintendo, читающую картриджи Super NES и игровые диски. Этот проект являлся первой версией PlayStation, однако так и не увидел свет. Совместная работа над звуковым процессором все же была проведена, и Sony так или иначе намеревалась начать выпуск 16-битных видеоигр через свою дочернюю компанию Sony Music. Сатоси Тадзири предложил им не будущую Pokémon, а идею одного из юных сотрудников студии: ролевой экшен Jerry Boy, пародирующий эталонные игры тех времен. В ней даже был знаменитый слизень из Dragon Quest. Игра должна была выйти одновременно с мангой и подготовить почву для возможного продолжения – намечался масштабный проект, способный перерасти во франшизу.

Так Тадзири получил свой первый контракт, однако ему еще предстояла встреча с SEGA и Nintendo. SEGA очень заинтересовалась сотрудничеством с Game Freak: сперва предложила «создать прототипы» некоторых своих проектов – в частности, эпизода RPG-серии Phantasy Star и игры для сети фастфуд-ресторанов McDonald's (в итоге доверенной студии Treasure), – а в конечном счете заказала адаптацию очень популярных в то время манги и аниме Magical Taluluto для своей приставки Mega Drive. Команды Nintendo со скепсисом относились к выдвинутому проекту Capsule Monsters, но в итоге утвердили его благодаря двум известным продюсерам компании. Первый из них – легендарный Сигэру Миямото, которого Тадзири почитал за создание нескольких культовых игр его юности, в частности Donkey Kong, Super Mario и The Legend of Zelda. Тадзири настолько восхищался им, что решил выразить свое почтение, выбрав «Сигэру» стандартным именем соперника игрока в первой игре Pokémon (самого героя по умолчанию зовут Сатоси в память об охотящемся на насекомых юном Тадзири).

Также за столом Nintendo сидел Цунэкадзу Исихара, давний знакомый Сатоси Тадзири, сыгравший ключевую роль в успехе Pokémon. Исихара познакомился с Тадзири и его друзьями во времена выхода фэнзина Game Freak. Ярый любитель видеоигр, Исихара работал рекламщиком и продюсером на японском телевидении – он выпускал программу об игровых новинках, в которой участвовал Тадзири. Получив образование художника и графического дизайнера, он посвятил три года своей жизни написанию исчерпывающей энциклопедии видеоигр. В конце 1980-х он учредил студию APE Inc. для Nintendo с намерением разрабатывать совершенно новые игры. Компанией управлял не опытный разработчик, а Сигэсато Итой – японский актер, автор и эссеист, который был известен и ценим за разнообразие проектов и на сей раз подался в гейм-дизайнеры. Его первым проектом была Mother – ролевая игра для Famicom 1989 года, ставшая культовой в Японии (на Западе она вышла только в 2015 году в сервисе Virtual Console для Wii U под названием EarthBound Beginnings) и получила два продолжения. Тадзири стал одним из первых журналистов, поигравших в Mother перед выходом, пока сам он параллельно разрабатывал Quinty. Его впечатлила и вдохновила ностальгическая атмосфера игры.

Цунэкадзу Исихара доверил своему другу Тадзири создание Pokémon, заинтригованный тогда еще расплывчатой концепцией ролевой игры, в которой игрок ловил монстров с помощью капсул и учил их драться. В частности его интересовала перспектива создания побочной продукции. Помимо привычного для Game Freak выпуска манги, в первую очередь он надеялся на издание Nintendo коллекционной карточной игры – популярного в то время побочного товара. Именно Исихара не раз спасал Pokémon от провала, убеждая Nintendo продолжать инвестировать в проект и вкладывая собственные средства в основанную им после роспуска APE Inc. компанию Creatures, получившую треть авторских прав на франшизу.

В момент заказа от Pokémon ожидалось, что она станет одним из передовых бойцов свежей Game Boy. Быстро переименованная в Pocket Monsters из соображений авторских прав, игра должна была выйти в конце 1991 года и стать одной из первых RPG компании, идеально подходящей одному из сегментов целевой аудитории консоли – маленьким детям. Проект был откалиброван как раз для них, пусть изначально и рассчитан на игроков всех возрастов. Примерно в то же время Game Freak перебралась на небольшой офисный этаж в Симо-Китадзаве на западе Токио – прямо над частной школой, куда ребята ходили после уроков, чтобы улучшать навыки и добиваться академических успехов. Тадзири подметил, что в то время, как сам он в этом возрасте мог сбегать от дел и расслабляться в аркадных залах, юные ученики о таком и мечтать не могли – хотя бы потому, что у них в жизни такого досуга почти не было. Эта мысль наложила отпечаток на Pokémon: было решено сделать игру простой и доступной, а портативная консоль позволяла играть в нее сколько угодно – по пять минут на перемене, по пятнадцать минут в метро или часами по выходным.

Так Тадзири еще больше убедился, что он на правильном пути.

Работа не по силам

К 1990 году Game Freak технически существовала всего год, но ей уже пришлось столкнуться с тремя параллельно идущими разработками: Jerry Boy для Sony, Talulu для SEGA и Pokémon для Nintendo. Три очень разных игры, три носителя, всего десять человек в команде и нестабильное финансовое положение… Как правило, издатели выделяют деньги производителям игр поэтапно. Большая часть выдается при подписании договора, затем средства поступают, когда разработчик представляет промежуточные результаты с прогрессом версии, а последняя часть оплачивается при сдаче готового товара с возможной долей от прибыли.

Game Freak рассчитывала продержаться на плаву, выпустив Jerry Boy для Super NES вместе со Studio Sacom. Сугимори отвечал за визуальную составляющую игры, манги и причудливой вселенной вместе с Сатоси Тадзири, который курировал разработку и доверенное Studio Sacom программирование. В то же время Сугимори руководил и выпуском Talulu в Game Freak. Звуковой составляющей занялся Масуда, основным проектом которого оставалась Pokémon (всегда под руководством Тадзири). В тот момент возникло несколько проблем. Во-первых, из трех игр четкие планы были составлены только на две: Jerry Boy и Magical Taluluto. Game Freak подписалась на долгосрочное сотрудничество и разработку ряда функций, и эти проекты позволяли легко оценить прогресс. В случае с Pokémon дело обстояло в разы хуже: пусть Game Freak и продала идею Nintendo, о ее воплощении и окончательном виде игры решений никто не принял. Вся творческая составляющая лежала на плечах Game Freak, которая осознавала, что такой амбициозный проект мог оказаться куда более трудоемким, чем ожидалось. К тому же сотрудничество со Studio Sacom шло неудачно: проект Jerry Boy, который из RPG перетек в классический платформер, настолько отставал по срокам, что Game Freak пришлось вновь взяться за штурвал и потратить время, которое ей позарез нужно было сэкономить. Без дорожной карты Pokémon делала по три шага вперед и по три шага назад; все идеи по одной тестировались в игре и затем отклонялись. Хорошо продвигалась только Magical Taluluto, но лишь после того, как Тадзири попросил Сугимори полностью подключить к проекту остававшуюся в стороне Game Freak.

В начале 1991 года Game Freak переживала трудные времена. Студия планировала выпустить все три игры в конце года, но ее карманы практически пустовали. В 2014 году в книге Ken Sugimori Works, посвященной его творчеству, Сугимори рассказал о том, что в то время он спросил Тадзири, разумно ли обращаться к издателям ради выпуска лицензионных проектов вроде Talulu. Последовавшая за этим ярость заставила его пожалеть о вопросе. Тадзири кричал, что он понятия не имел, насколько сложно будет выполнить такой договор. Да, у разработчиков было полно проектов, но конкуренция оставалась жесткой, и ничто не гарантировало, что Game Freak не потерпит фиаско на полпути еще до выпуска второй игры.

Pokémon больше не в приоритете…

Три проекта или ни одного

Перед Game Freak встал выбор. Один из трех проектов не мог вовремя выйти в свет: им явно должен был стать Pokémon, и Тадзири пришел в голову хитрый отвлекающий маневр. Он объяснил ситуацию с задержкой Pokémon и предложил Исихаре, любителю головоломок, разработку небольшой простенькой игры с загадками, вдохновленную его же работами и основанную на персонаже Йоши. Игра могла быть готова к концу года (к изначальной дате сдачи Pokémon) для Game Boy и NES, переживавшей нехватку игр после выпуска Super NES.

Проект подразумевал мало рисков и показался Миямото и Исихаре резонным. Благосклонные продюсеры Тадзири дали добро, приняв в расчет задержку Pokémon. Итак, команда столкнулась с четвертым проектом: Mario & Yoshi, который вышел по плану в декабре 1991 года, спустя шесть месяцев экспресс-разработки – в частности благодаря использованию графики из Super Mario World. Этой уловкой Тадзири спас положение и продолжил постепенно разрабатывать Pokémon, чередуя работу над более-менее прибыльными проектами и своим будущим шедевром.

Другие творения Game Freak

Наряду с Pokémon, Game Freak и ее двадцать в основном неопытных сотрудников выпустили всего девять других игр в 90-х. Пусть сейчас они и канули в Лету, благодаря им культовая франшиза студии увидела свет.

Jerry Boy. Выпущена на Super NES в 1991 году в Японии, а затем в 1992-м в США под названием Smart Ball с отличной от оригинала сценарной последовательностью. Это 2D-платформер, героем которой является человек, превратившийся в отважный шар слизи. Хотя Game Freak и работала над продолжением, а Сугимори несколько лет рисовал по странице вдохновленной игрой манги для одного журнала, его забраковали после разлада Sony и Nintendo при выходе PlayStation.

Mario & Yoshi. Головоломка в духе Tetris. Выпущена на NES и Game Boy в декабре 1991 года в Японии, а в 1992 году – в США и Европе.

Magical Tarurūto-kun. Вышла в апреле 1992 года только в Японии на Mega Drive. Это последняя и самая успешная видеоигра по манге Magical Talulu. Очень красочный и милый платформер.

Mario & Wario. Выпущена на Super NES эксклюзивно в Японии в августе 1993-го. Это игра-головоломка в стиле Lemmings с использованием консольной мыши. Ослепленные Марио, Пич и Йоши автоматически ходят по плитам, а игрок управляет феей, которая способна активировать некоторые элементы окружения и вывести героя к выходу, материализованному Луиджи.

Pulseman. Вышла на Mega Drive в Японии в июле 1994-го и появилась на Западе в 2009 году на Wii Virtual Console. Ее можно назвать величайшим достижением Game Freak после Pokémon. Этот экшен-платформер представляет собой потрясающую и крайне изобретательную смесь Sonic the Hedgehog и Mega Man.

Nontan to Issho: Kuru Kuru Puzzle. Адаптация культовой детской книги в виде игры-головоломки в стиле Puyo Puyo для Victor Entertainment. Появилась в ноябре 1994 года на Game Boy и Super NES эксклюзивно в Японии. Это игра для самых маленьких предельно проста и близка к развивающей, с яркими звуковыми эффектами и незамысловатой красочной графикой. Главные герои – очаровательный кот Нонтан и его друзья-зверушки.

Bazaru de Gozaru no Game de Gozaru. Выпущена на PC Engine в июле 1996 года через несколько месяцев после Pokémon эксклюзивно в Японии. Эта игра-головоломка была заказана NEC, создателями носителя. В ней используется система Mario & Wario: нужно вывести персонажа на вершину полной ловушек панели, где его ждет бешеная обезьяна.

Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha. Эта игра, завершенная вскоре после Pokémon для издателя T&E Soft (ныне – D Wonderland), была выпущена в Японии на Super NES в январе 1997 года. Эта RPG малоизвестна, но крайне оригинальна. Юный герой волшебной средневековой Японии должен спасти свою сестру, которую похитил демон. При исследовании мира используется вид сверху, а подземелья и сражения видны сбоку… и происходят пошагово. Это уникальное сочетание платформера, стратегии и ролевой игры.

Click Medic. Последняя работа Game Freak для приставки не от Nintendo за будущие десять лет была разработана для Sony и выпущена эксклюзивно на PlayStation в январе 1999 года в Японии. Она позволяет встать на место врача, который вводит капсулу с «добрыми» вирусами в тела пациентов. Это уникальное сочетание повествовательной игры, RPG и стратегии в реальном времени, проводящей игрока через разные фазы борьбы с болезнями.

Уже в 2000-х, за исключением Drill Dozer для Game Boy Advance, Game Freak работала лишь над Pokémon. Только в начале 2010-х в Game Freak появилась внутренняя система реализации сторонних проектов. Каждые два года сотрудники студии могут формировать команды из трех человек для представления своих идей. Если проект одобряют, команда отделяется от текущего проекта Pokémon на три месяца и разрабатывает демоверсию, которая станет полноценной игрой при повторном утверждении. Так родились Rhythm Hunter: HarmoKnight для 3DS в 2012 году, Solitaba для смартфонов и японских 3DS в 2013 году, а затем Tempo: The Badass Elephant и Giga Wrecker в 2015 и 2016 годах.

Разработка без четкого пути

Крохотная команда

Учитывая отсутствие дорожной карты и необходимость чередования различных проектов, которые Тадзири отказывался делать на скорую руку и не всегда доводил до конца, Game Freak разрабатывала Pokémon почти шесть лет. Сатоси Тадзири начал жить в непостижимом уму ритме: работал по двадцать четыре часа и спал по двенадцать. Никто не следил за своим графиком в этой полной страстей индустрии, которая каждые шесть месяцев обновляла и игры, и платформы. Средства много раз кончались, и некоторые сотрудники все же ушли, но другие продержались до конца. Из-за этого создание игры приписано всего дюжине людей, что маловато для игры такого уровня даже для тех времен.

Пробы и ошибки

Когда мы встретились в 2014 году при подготовке этой книги, Дзюнъити Масуда описал разработку игры красивой метафорой: «Pokémon была непохожим на другие игры проектом. Мы взялись за работу без четкого плана, зная лишь, что это будет ролевая игра. Перед нами лежала кость, и по ходу дела мы добавляли к ней мясо. Так и родилась Pokémon». Разработчиков по порядку осеняли как хорошие, так и плохие идеи; если программист решал их опробовать, то они кодировались на лету и точно так же отбрасывались. Дзюнъити Масуда привел пример: в какой-то момент предполагалось, что у покемонов не будет шкалы жизни и что уровень их здоровья придется угадывать по текстам в игре. Вдохновленные выпущенной в 1992 году Dragon Quest V, где команда героев могла вербовать монстров, разработчики решили, что воплощением покемонов станет сам игрок, и именно герой будет получать очки опыта и самостоятельно распределять показатели между своими существами.

Создание 151 покемона

По большей части, Pokémon – детище Сугимори, но к нему приложила руку вся команда. Несмотря на свои ограниченные возможности, Game Boy дала простор для создания сотни монстров. Первым стал Райдон, который был введен в игру раньше остальных покемонов. За ним последовали Кангасхан, Нидоран♂, Клефэйри, Спироу и Волторб. Визуальные приемы разработчиков позволяли обойти технические ограничения консоли. Кэн Сугимори привел в пример то, как он покрыл ядовитого покемона Граймера, который должен был много сражаться, полосками зебры, чтобы создать иллюзию движения на экране маленькой консоли без фактической анимации. Так же было и с Гьярадосом, рыбой-драконом, лишенной чешуи, – это упростило рисование на экране. Команду вдохновляло все вокруг: животные, предметы, растения, воспоминания из детства, японские сказки и традиции… Покемон Снорлакс – отсылка к карикатуре на одного из работников студии, пухлого Кодзи Нисино. Пикачу впервые нарисовала женщина по имени Ацуко Нисида. Она запланировала для него две эволюции, но было решено ограничить некоторых покемонов одной, чтобы уместить как можно больше разных видов карманных монстров на картриджах с ограниченной памятью. Как и все покемоны, Пикачу прошел через несколько внутренних голосований на студии: сотрудникам предлагалось оценить понравившихся монстров и предложить изменения. Целью было составить полный Покедекс. Поначалу разработчики спроектировали и создали 190 покемонов, а в итоге список сократился до 150 плюс Мью. Те 40 отвергнутых существ идеально подошли для будущей игры Pokémon 2: среди них – легендарный Хо-ох (который появился в первой серии мультсериала в 1997 году) и Лугия, а также Тогепи, Снизл, Теддиурса, Магкарго, Фанпи, Магби и Элекид.

Помимо программирования, Дзюнъити Масуда отвечал за ставший культовым манящий саундтрек и «голоса» покемонов. Для этого он разработал программное обеспечение, позволявшее буквально «ломать» звуковую карту Game Boy, – так создавались необычные звуки, которые он назначал покемонам, ориентируясь на их размер и объем гортани – конечно, при ее наличии. Следует отметить, что покемоны не всегда были такими прорисованными и пестрыми, какими мы знаем их сегодня. По словам Кэна Сугимори, ему пришлось попотеть, перерисовывая весь бестиарий в крупном формате и цвете для начала производства мультсериала в 1996 году.

Одной из последних задач разработчиков являлась балансировка боевой системы. Когда у вас 151 покемон пятнадцати видов со 165 способностями, сложно грамотно настроить силу каждого удара. Увы, в итоге покемоны психического типа в первой версии обладали несравненным преимуществом перед остальными. Разработчики также ввели систему невидимой статистики, определяемой случайным образом в зависимости от покемонов-соперников[2]. Она дополняла видимую систему очков навыков и очков опыта для набора уровней. В итоге, ввиду ограничений Game Boy, был установлен лимит в четыре атаки на существо (об играх, не ограниченных выбором способностей, тогда приходилось лишь мечтать). То же и с инвентарем, в котором умещалось не более двадцати разных предметов. В тот момент эти недостатки не были очевидны для команды, и на их исправление потребовалось несколько поколений игр.

Чем могла стать Pokémon

В начальных набросках игры, показанных в 2004 году в биографии Тадзири, можно увидеть множество отброшенных идей. Но некоторые из них, как ни удивительно, не претерпели изменений. Впечатляющая заставка, в которой сражались Нидоран и Генгар, была создана еще на ранней стадии разработки. Идею смертности покемонов сразу забраковали в офисе. С другой стороны, по изначальной сохранявшей дух классической JRPG задумке, в игре фигурировали не центры покемонов, а традиционные гостиницы, где покемоны могли восстанавливаться, поспав в своем покеболе рядом с кроватью. Также игру хотели сделать в разы сложнее за счет большего количества битв с дикими покемонами в высокой траве и сражениями с тренерами-противниками при каждом их появлении, а не однократно.

Покемонов должны были продавать торговцы, но в итоге это произошло лишь один раз, в финальной версии игры с Мэджикарпом. Еще планировалось разрешить обмен покемонов на наличные, и также ходили разговоры о том, что карманных монстров смогут похищать воры. Эти идеи перенаправили в другое русло и ввели в игру в лице Команды R, которая крадет, продает и проводит жестокие эксперименты над покемонами. Герой борется с Командой R, но не страдает от нее напрямую. Первая игра изящно решила вопросы эволюции и генетических манипуляций, добавив ископаемых покемонов, которых нужно было возрождать, а также виртуального покемона Поригона, вдохновленного «Парком юрского периода». По мере того как Тадзири и его команда испытывали свои идеи, естественным путем формировалась «этика» покемонов – правильные и неправильные поступки в этой созданной для детей вселенной.

Решающий вклад Сигэру Миямото

Миямото также подбросил команде несколько ключевых для успеха игры идей, которые Тадзири принял без споров. К примеру, именно он предложил систему выбора первого покемона в лаборатории профессора Оука в начале игры. Поставив перед игроком задачу выбрать одного партнера и отказаться от других, игра сразу же вызывала напряжение, чувство ответственности за свое решение и привязанность к покемонам, которых игрок собирался тренировать. По изначальной задумке нужно было поймать первого слабого монстра в высокой траве возле деревни и вскоре от него избавиться, получив более сильных существ. «Я чуть не создал игру об алчности, в которой от игрока требовалось собрать как можно больше покемонов», – рассказывал Сатоси Тадзири.

Сигэру Миямото также осенила идея создать две версии игры, зеленую и красную (Green и Red), припася на будущее и синюю (Blue). Ни одна из них не содержала всех покемонов. Идея того, что игроки смогут собрать всех карманных монстров, только обмениваясь друг с другом, появилась еще на ранней стадии разработки, но вместо нее Game Freak выбрала запутанную систему ограниченных списков, доступных для поимки покемонов, зависящих от имени игрока. Это решение было хаотичным с точки зрения как техники, так и маркетинга. Блестящую идею выпуска двух версий позаимствовали позднее и другие франшизы, такие как The Legend of Zelda, Keitai Denjū Telefang (предполагаемый клон Pokémon, выпущенный в 2000 году на Game Boy в Японии), Bomberman, Mega Man, Digimon, Inazuma Eleven и другие.

Выход с опозданием

Третье действующее лицо: Creatures

Когда разработка игры подходила к концу, Цунэкадзу Исихара, продюсер, поддерживающий отношения между Game Freak и Nintendo, начал набрасывать стратегию для разработки сиквела. Его студия APE закрылась после разработки Mother 2 (EarthBound в США), и из ее пепла была основана Creatures, собрав большинство бывших сотрудников. Официально Исихара основал компанию 11 ноября 1995 года, хотя работа уже шла и до того момента. Среди акционеров и учредителей числятся студия HAL Laboratory – близкий, но все же внешний партнер Nintendo – и, в частности, ее босс Сатору Ивата, будущий CEO[3] Nintendo. Он взялся за штурвал в период диверсификации и в значительной степени ответственен за концепцию лицензионных товаров, появившихся с выходом первой части Pokémon.

Вдобавок к обязательству продолжать выпуск головоломок для Nintendo (включая Picross) Creatures получила целую треть авторских прав на Pokémon: одна треть оставалась за Nintendo, а другая – за Game Freak. Изначально Creatures отвечала за выпуск коллекционной карточной игры, но в итоге взяла на себя всю побочную продукцию Pokémon – и материальную, и развлекательную, – в то время как Game Freak оставалась независимой студией, полностью сосредоточенной на разработке основной игры-источника. Обладая опытом в рекламе, телевидении, издательстве и, конечно же, в видеоиграх, Исихара имел все основания для продвижения диверсификации этого проекта, который он много лет держал на расстоянии вытянутой руки. Как Цунэкадзу Исихара признавался потом, он давно знал, что игра будет начинаться с обмена первого покемона с персонажем игры.

Лучше поздно, чем никогда, – покемоны готовы

Окончательно разработка завершилась в октябре 1995 года. В 1999 году Сатоси Тадзири выразился, использовав японскую бейсбольную метафору, что это был их последний шанс довести проект до конца после четырехлетней задержки. На тот момент Game Freak все еще надеялась выпустить игру к рождественским праздникам, и Nintendo объявила датой релиза 21 декабря 1995 года. Но побочная продукция еще не была готова, а партнерства не установлены, поэтому выпуск перенесли на 27 февраля 1996 года – середину последнего семестра в японских школах и, несомненно, худший момент для захвата полок магазинов.

В декабре 1995 года Тадзири выпустил в Японии книгу New Game Design: Come and See Video Game Ideas! («Новый гейм-дизайн: почерпните идеи для видеоигр!») – манифест способов создания консольных игр будущего, к которому он пришел спустя почти двадцать лет увлечения видеоиграми и девять лет разработки. Game Freak вновь взялась за текущие заказы. Оставалось лишь скрестить пальцы.

2. Ошеломительный успех

В мире видеоигр судьбу консоли способна изменить всего одна игра, но предугадать это невозможно.

Сатору Ивата, 2010

Игра, возродившая Game Boy

Pokémon вышла в Японии в 1996 году, и с момента заказа игры в начале десятилетия рынок сильно изменился. Намеченный на 1991 год выпуск Pokémon должен был совпасть с пиком продаж запущенной в апреле 1989-го Game Boy. Однако к началу 1996 года портативная консоль уже провела на рынке семь лет, и игры для этого носителя практически перестали разрабатывать. Nintendo уже взялась за будущую Game Boy Advance, хоть и доделала ее намного позже задуманного – в 2001-м. Pokémon возродила доживавшую последние дни консоль и продержала ее на рынке благодаря выпуску Game Boy Color, более мощной модели с цветным экраном. Цифры говорят сами за себя: Pokémon вышла в год двойного спада продаж Game Boy, и благодаря ей они резко подскочили.

Количество проданных экземпляров Game Boy за каждый финансовый год (с апреля по март) по всему миру:

• 1989–1990: 3,9 млн

• 1990–1991: 8,1 млн

• 1991–1992: 10,6 млн (пик перед первым спадом)

• 1992–1993: 7,8 млн

• 1993–1994: 7,4 млн

• 1994–1995: 5,6 млн

• 1995–1996: 4,2 млн (прямо перед выпуском Pocket Monsters)

• 1996–1997: 7 млн (выпуск Pocket Monsters за месяц до начала финансового года)

• 1997–1998: 10,3 млн

• 1998–1999: 13 млн

• 1999–2000: 17,4 млн

• 2000–2001: 18,8 млн

• 2001–2002: 4,7 млн[4]

В итоге было продано 118,69 миллиона консолей Game Boy всех моделей, включая Color, и не менее 50 миллионов этих продаж можно приписать непосредственно Pokémon.

Влияние Pokémon также возродило застывшее производство игр для этой консоли. По данным Nintendo, с апреля 1997-го по март 1998-го в Японии вышло около шестидесяти игр для платформы, а на Западе – почти тридцать. Следующий финансовый год принес сто релизов в Японии, а следующие два года – до ста пятидесяти. В 2000-м, сразу после появления Pokémon на Западе, в Европе и США вышло не менее двухсот игр для Game Boy.

Катастрофический старт

Близость к провалу

27 февраля 1996 года Pocket Monsters: Green и Pocket Monsters: Red взяли неуверенный старт, не оправдав ожидания всех участников проекта. Пусть Nintendo и была настроена пессимистично, она все же надеясь поднять шумиху, выпустив «поменьше» картриджей – 230 000. Цифры разочаровали компанию: за первую неделю продалось почти 110 000 копий игры, в основном среди взрослых: любителей RPG, которым было любопытно поглядеть на последнюю работу для Game Boy в жанре, а также тех, кого заинтриговала оригинальная концепция выпуска двух версий игры одновременно. Вторая неделя обернулась катастрофой: покупателей нашло менее 10 000 картриджей, и игра выбыла из десятки бестселлеров. На этом траектории продаж игр обычно заканчиваются. Однако Pokémon ждал колоссальный социальный эффект.

Спасительный слух

Основанный в 1977 году японский журнал для ребят 7–15 лет CoroCoro Comic является одним из самых читаемых детских изданий и похож на смесь Le Journal de Mickey и Super Picsou Géant[5]. По расчетам, это объемное выходящее в середине каждого месяца издание из нескольких сотен страниц читает каждый четвертый школьник. Журнал полон комиксов и статей на обсуждаемые ребятами на переменах темы: спорт, хобби и, конечно, игрушки и видеоигры. Nintendo, как и все производители консолей того времени, тесно сотрудничала с журналом и рекламировала Pocket Monsters в разделе игр февральского номера.

В то время как продажи Pocket Monsters в магазинах резко упали, в мартовском номере журнала появился таинственный слух о том, что несколько игроков чудом обнаружили Мью, секретного 151-го покемона. В нормальных условиях заполучить это существо действительно было невозможно, но если использовать пару багов, которыми кишела игра, появлялся шанс его «заспавнить» и поймать. За этой новостью последовал всплеск продаж: игра каждую неделю преодолевала планку в 20 000 экземпляров и вошла в десятку самого продаваемого софта. Это любопытно: как правило, продажи резко падают на второй неделе и с каждой следующей продолжают медленно и стабильно сбавлять обороты.

Спаситель покемонов Мью

Изначально этот правдивый слух смутил Nintendo – компания не знала, как отреагировать. Команда Game Freak и Creatures решила воспользоваться этой возможностью. Они заключили партнерство с CoroCoro Comic к апрельскому выпуску с целью, по словам Тадзири, «познакомить ребят с Мью». Номер начинался с представления первой манга-адаптации видеоигры: Pokémon Pocket Monsters. Этот комикс авторства Косаку Анакубо, остававшийся в производстве даже в 2015 году[6], содержит множество шуток. Его герой – молодой и упрямый Рэд, который отправляется исследовать мир с целью стать мастером покемонов в компании неуклюжего и вспыльчивого Клефэйри. Пикачу здесь является двоюродным братом Клефэйри и не играет такой важной роли, как в других будущих адаптациях саги.

Второе детище партнерства – возможность получить легендарного покемона. Nintendo и CoroCoro устроили эксклюзивный конкурс, позволяющий двадцати случайно выбранным читателям отправить свой картридж с игрой и получить Мью, причем с сертификатом подлинности. Эффект был ошеломляющий: зарегистрировалось 78 000 участников. Сарафанное радио во всей красе! Pokémon набирала обороты, мастерски продвигаемая рекламой и побочными товарами Nintendo с Creatures. С каждой неделей продавалось все больше экземпляров, и игра превращалась в настоящий феномен.

С учетом всех выпущенных версий игры (Green, Red, Blue и Yellow) в Японии было продано более восьми миллионов картриджей Pokémon первого поколения.

Продажи Pokémon Red и Green в Японии по неделям. Данные Famitsu/Enterbrain собраны и проанализированы Оскаром Лемэром и приведены здесь с его любезного разрешения

Необычное рождение Мью

Официально Мью не должен был входить в первое поколение покемонов. Его собирались добавить в игру только после проверки командами Nintendo, стерев инструменты отладки и освободив для него место. Считается, что программист Сигэки Моримото создал этого покемона и добавил его в игру в последний момент с благословения членов команды Game Freak, которые, как заядлые геймеры, обожали подобные скрытые сюрпризы. Лишь когда некоторые игроки «случайно» обнаружили покемона, Game Freak и Nintendo осознали масштабы данного феномена, вызвавшего первый крупный коммерческий ажиотаж в истории видеоигр.

Эта история до сих пор вызывает вопросы, учитывая несколько неясных моментов. С одной стороны, появление Мьюту в игре предполагает существование первого Мью, от которого он произошел. В текстах игры это не указывается напрямую, и история его рождения различается в каждой игре, но каламбур очевиден даже на языке оригинала (Myûtsu). То, что Мьюту является ДНК-вариацией Мью, идеально вписывается в сюжет игры. Гораздо более удивительно, что первая регистрация связанного с Pokémon торгового знака датируется 9 мая 1990 года (согласно японскому бюро регистрации торговых знаков), и его получил именно Мью – за много лет до регистрации остальных элементов франшизы! Японское бюро подтвердило регистрацию 31 марта 1994 года. Мью был записан как часть будущей видеоигры и возможных побочных товаров компаниями Game Freak, Nintendo и Creatures, хотя последней компании еще не существовало. Пусть последняя деталь и кажется забавной, трудно поверить, что это административная ошибка. Было ли имя зарегистрировано совсем для другого, не связанного с покемонами игрового проекта? Возможно, Мью была уготована важная роль в одной из первых версий игры, но затем идею отбросили? Точно сказать нельзя. Так или иначе, есть причины полагать, что шумиха вокруг Мью была тщательно спланирована: с релиза игры и «случайного и постыдного» обнаружения покемона некоторыми игроками до подтверждения его существования в журнале CoroCoro прошел всего месяц, а за этим последовало распространение и издание манги. Стечение обстоятельств сильно смахивает на рекламный трюк, особенно если вспомнить карьеру Сатоси Тадзири (лучше всех знающего, что хороший слух об игре способен помочь продать тысячи журналов и привлечь внимание), не говоря уже о поддержке опытного рекламщика Исихары.

Пусть мы и не услышим другой официальной версии помимо этой проделки друзей-отаку, внезапно превратившейся в движущую силу продаж игры, сойдемся на том, что такая чудесная история не могла обойтись без прикрас. Ясно лишь одно: это был мастерский ход со стороны Nintendo, Game Freak и Creatures.

Внезапный колоссальный успех

Зарождение феномена

Покемания по плану

В апреле 1996-го продажи Pokémon наконец взлетели, и японских детей начала охватывать «покемания». Коммуникативный и вирусный аспект игры сыграли свою роль. Вдобавок картриджи могли сохранять лишь по одной партии, поэтому каждый игрок должен был приобрести собственный экземпляр. На протяжении 1996 года Nintendo помогала Pocket Monsters достигать еще больших высот. Было организовано второе партнерство с CoroCoro Comic, на сей раз подарившее Мью сотне игроков. Журнал вновь оказался засыпан письмами и насчитал более 80 000 участников акции. Стенд Nintendo также раздал покемона 700 игрокам на летнем фестивале в Токио. Наконец, с 4 июля 1996 года Pokémon активно рекламировался в еженедельной телепрограмме Tokyo TV 64 Mario Stadium, по получасу уделявшей последним играм Nintendo и ее новой консоли Nintendo 64.

Запросы на лицензию на побочные товары Pokémon поступали по двадцать раз в неделю и рассматривались советом директоров Creatures, грамотно созданным для такой ситуации, чтобы позволить Game Freak без суеты выполнять функции разработчика. Исихара, показавший себя идеальным лидером на протяжении всей разработки игры, полностью взял на себя защиту интересов франшизы и умело отсеивал предложения. Закрепилось четкое правило: товары должны быть вдохновлены играми (а не наоборот) и уместны для мира покемонов, где дети мечтали стать тренерами. Ничто не заставило бы Game Freak ввести в основную игру неподходящие ей элементы ради создания хорошего побочного товара.

Pokémon Blue: японская версия

Исихара позаботился о том, чтобы Тадзири с командой могли работать в своем темпе, пока он разбирался с использованием марки Pokémon Nintendo и ее партнерами. Нужно было ковать железо пока горячо и отвечать возникшему колоссальному спросу, с чем Исихара и Nintendo справились на ура. Работа начала кипеть сразу над несколькими проектами. Game Freak со своей стороны вовсю трудилась над игрой, известной как Pocket Monsters 2[7]. Вновь загоревшись оптимизмом, Nintendo объявила на сайте о выпуске игры в конце 1997 года и построила планы, отталкиваясь от этой даты. Первые рекламы обещали игрокам Покедекс не менее чем из 250 монстров (округлив цифру 251), обмен со старыми версиями, внутренний таймер для временных событий и круто смотрящийся в 90-х скейтборд, – хоть он и не попал в финальную версию.

Коллекционная карточная игра вышла по плану в октябре 1996 года в виде первого выпуска из 102 карт, широко рекламируемого журналом CoroCoro. Редакция задумала провернуть еще один трюк и вновь погрязнуть в заявках: издание решило эксклюзивно продавать Pocket Monsters Blue Version по почте за 3000 иен. Журнал снова опешил от спроса и в итоге запустил восемь кампаний по продаже. Цена на вторичном рынке утроилась, хотя в этой версии, по сути, не было ничего особенного. Игра вышла в магазинах видеоигр через три года, в октябре 1999-го, незадолго до Gold и Silver, и продалась тиражом в два миллиона копий. Game Freak задумала Pocket Monsters Blue Version, пока вовсю потела над Pokémon 2. Она основана на финальной эволюции третьего стартового покемона Сквиртла и представляет собой слегка улучшенную версию оригинальной игры. Было исправлено несколько багов (хоть и не все), отчасти улучшилась графика, а также появились новые спрайты для покемонов, намеки на существование Мью, и изменилось одно подземелье. Некоторых покемонов, практически неуловимых в существующих версиях, также стало легче поймать в высокой траве. Именно версия Blue, считающаяся финальной для первой игры Pokémon, послужила базой для экспорта за пределы Японии. Разработчики повторно использовали тот же движок и тексты. Что касается содержания (диких покемонов, тренеров, событий и прочего), западные версии Red и Blue взяли за основу Red и Green соответственно.

Быстрая и логичная диверсификация

Вторая манга

Nintendo утвердила свое плодотворное партнерство с Shogakukan (японским издательским гигантом, породившим CoroCoro, большое количество манг и их аниме-адаптаций) и TV Tokyo. Вместе они решили выпустить новые адаптации Pokémon в апреле 1997 года. Первой стала новая манга Pocket Monsters Special (Pokémon Adventures на Западе), доверенная Хидэнори Кусаке. Это была очень точная адаптация игры, сохранившая события оригинала, но с более глубоким сюжетом. «Тот комикс больше всего напоминает мир, который я хотел создать», – говорил о нем Тадзири. Произведение без обиняков затрагивало темные аспекты, смягченные в играх и других адаптациях. Команда R здесь выглядела не смешно, а опасно, и тренеры сталкивались со смертью своих покемонов и некоторых персонажей. Манга пользуется огромным успехом и по сей день: продано более 150 миллионов томов.

Культовый мультсериал

Также летом 1996 года стартовало производство мультсериала, призванного продлить успех франшизы и подготовить почву для выпуска следующей игры. Речь шла в лучшем случае об одном сезоне, так как публика не сильно жаловала сериалы по мотивам игр, и Исихара был убежден, что Pokémon 2 станет финальной главой этой эпопеи. Creatures попросила Кэна Сугимори курировать адаптацию от студии OLM (учрежденной двумя годами ранее командой ветеранов анимации), а также завершить рисунки для карточной игры. Еще Исихара обратился к Хирокадзу Танаке, известному как Хип Танака, за помощью в разработке саундтрека для аниме. Этот инженер и музыкант присоединился к Nintendo в 1980 году и помогал проектировать звуковые схемы аппаратов, прежде чем начать создавать музыку и ставшие культовыми для многих игр звуки (Donkey Kong, Metroid, Kid Icarus, Dr. Mario, Super Mario Land). С Исихарой он пересекся на проекте Mother 2. Не оставляя работу над камерой и принтером Game Boy для Nintendo, он написал опенинг и фоновую музыку мультсериала. Диски с ними возымели успех, что в 1999 году побудило его на постоянной основе присоединиться к Creatures, дававшей ему больше свободы, чем Nintendo.

Во вторник 1 апреля 1997 года, в 18:30, по токийскому телевидению началась трансляция первой серии основанного на Pokémon аниме-сериала. Это была уже третья адаптация игры, продавшейся к тому времени тиражом более трех миллионов копий. Основные элементы игры сохранились – все тот же неловкий, упрямый и харизматичный юный герой намеревается покорить Лигу покемонов, встречая по пути новых друзей. Красочный и добрый мультфильм значительно расширил вселенную игры и преумножил ее успех. В сериях есть небольшие вставки с представлением покемонов (замененные на Западе на Poké Rap в конце трансляции), что позволило юным зрителям приобщиться к вселенной. За этим успехом под конец года должен был последовать блестящий релиз Pocket Monsters 2, но, увы, планы вновь сорвались, и Pokémon оказалась в шаге от фиаско.

Самое успешное аниме

Всего за несколько месяцев аниме-сериал Pokémon превратился в ошеломляющий аудиовизуальный феномен. Охватив 10 % доли рынка в апреле 1997-го, мультфильм приковал к экрану более 18 % аудитории в ноябре (двадцать миллионов зрителей) и побил рекорд по просмотрам среди всех каналов TV Tokyo. Шоу также заняло первое место в стране в свой час вещания. Аниме «Покемон» стало движущей силой франшизы по всему миру. Весь игровой маркетинг вращался вокруг популярности сериала среди школьников, которым он презентовал этот новый мир. Аниме транслировали более чем в 70 странах.

Одновременно с ним вышла манга Pokémon Adventures, превратившая Пикачу в бесспорный символ Pokémon, – в опросах и девочки, и мальчики назвали его одним из самых популярных покемонов. Помимо всего прочего, аниме было призвано проложить мост к игре, сопровождая релизы новых версий и анонсируя монстров будущих поколений. Например, первая серия «Начало» заканчивается появлением Хо-оха, легендарного покемона из ожидаемых к концу года версий Gold и Silver. Это стало настоящим сюрпризом для уже успевших заполнить свой Покедекс фанатов, которым предстояло еще долго дожидаться шанса поймать это существо.

Палки в колесах

Очередные задержки

Когда мультсериал вышел в эфир в апреле 1997 года, Nintendo планировала выпустить Pokémon 2 в рождественские праздники. Ввиду высоких рейтингов, на лето 1998 года был запланирован спин-офф сериала – анимационный фильм о Мьюту, – а также сторонние студии начали производство первых игр, не связанных с сюжетом основных частей. Однако в этот идеально работающий механизм все же попало несколько крупных песчинок. Год быстро пролетел, и внезапно стало казаться маловероятным, что Pocket Monsters 2 сможет увидеть свет в 1997 году. По официальной версии разработку замедлил сильный грипп, которым заразился Тадзири, но было очевидно, что Game Freak как обычно задержала работу. Чтобы не исчезнуть из поля зрения и застраховаться от последствий очередной задержки, Nintendo и Creatures задумали выпустить различные побочные товары – так феномен Pokémon мог оставаться актуальным весь 1998 год, в котором он должен был достичь апогея.

С 21 по 23 ноября 1997 года прошел Nintendo Space World – ежегодный фестиваль, на котором представлялись новинки наступающего года. Там фирма презентовала ряд игр для всех своих носителей. Главный акцент был ожидаемо сделан на Pokémon, а также на Nintendo 64 и ее расширении 64DD, но Nintendo страдала от нехватки контента, который позволил бы ей нагнать выпущенные ранее консоли Sony и SEGA. Посетителей ждал сюрприз: в Pocket Monsters 2 можно было поиграть прямо на фестивале на глазах у всей толпы, сначала по десять минут на человека, а затем – по пять. Компания объявила, что разработка завершена на 80 %, а выпуск запланирован на март 1998-го. Новинка очень напоминала игры первого поколения. Также раскрылись названия версий – Gold и Silver. Еще публике показали совместимость Pokémon с камерой и принтером для Game Boy и анонсировали первый спин-офф: Hey you, Pikachu! – симулятор жизни на Nintendo 64, доступный для игры с микрофоном и сделавший главным героем прославившегося желтого мышонка. Также в презентацию включили более сотни товаров по франшизе.

Проблемный Поригон

Шок от покемонов

Несмотря на то что после триумфа в Японии началась работа над американской локализацией, все планы Nintendo и Creatures сорвались 16 декабря 1997 года. В тот вечер TV Tokyo транслировала 38-ю серию аниме «Покемон»: «Электронный воин Поригон». Герой Pocket Monsters с именем Сатоси (Эш в русской версии), которое отсылает нас к юному Сатоси Тадзири, должен устранить баг, угрожающий виртуальной системе хранения существ в центрах покемонов. Как оказалось, Команда R похитила виртуального покемона Поригона, чтобы он опустошал ячейки хранилищ тренеров и крал их монстров. Эш сражается с Командой R с помощью второго Поригона, но в конце серии на героя нападает антивирус, и Пикачу применяет мощный «Удар молнии». Студия OLM анимировала сцену очень яркой шестисекундной вспышкой и чередовала синий и красный цвета на экране со скоростью почти в одиннадцать кадров в секунду.

Этот агрессивный спецэффект вызвал волну звонков в «скорую». Зрители жаловались на головокружение, тошноту, судороги и даже временную слепоту и потерю сознания. Более 600 человек оказались госпитализированы, и хотя большинство выписалось почти сразу, двое детей пробыли в больнице более двух недель. Серия действительно вызвала эпилептические припадки, но почти все случаи оказались очень легкими. Последующее наблюдение за несколькими пациентами спустя несколько лет доказало, что симптомы усугубил эффект коллективной паники, причем подавляющее большинство пострадавших больше никогда не переживало подобных потрясений. Дело о «шоке от покемонов» попало в заголовки японских газет и нанесло сильный удар по франшизе. Отклик прошелся по всему миру, и многие СМИ упоминали франшизу Pokémon впервые, значительно испортив ее репутацию. Спустя несколько месяцев «Шок» даже пародировали в «Симпсонах» и «Южном парке». На следующий день, после потери 5 % на фондовом рынке, Nintendo пришлось принести извинения. Фирма отказалась нести ответственность за сериал, напомнив, что она выпускает только черно-белые игры Pokémon на своей Game Boy. TV Tokyo приостановила трансляцию аниме и созвала комитет ученых, чтобы ввести необходимые нормативы и предотвратить подобные случаи. За расследование дела взялась полиция.

Активные фанаты

Несмотря на опасения, что этот случай положит конец покемании, она, как ни странно, только укреплялась. Пусть выход аниме и остановился, продажи игры оставались стабильными. Поклонники отправляли тысячи писем Nintendo, Game Freak, TV Tokyo и издателю манги, призывая их как можно скорее возобновить трансляцию «Покемона». Для возвращения сериала даже устраивали митинги, на которых фанаты пели ставшую культовой песню из опенинга. Диск с синглом продался в количестве 1,8 миллиона копий. Покемоны наконец вернулись на телевидение в четверг, 16 апреля 1998 года, за девять дней до открытия в Токио первого магазина Pokémon Center. На заполненной плюшевыми покемонами площадке, держа в руках рисунки фанатов, диктор Миюки Ямада раскрыла итоги расследования TV Tokyo и подтвердила, что несчастные случаи вызвала чрезмерно быстрая анимация и использование красных вспышек. Все анимационные студии пересмотрели методы производства, чтобы избежать новых проблем. В честь возвращения на канал студия OLM создала внеплановую особенно насыщенную эмоциями серию, в которой Пикачу на глазах у Эша встретил стаю диких сородичей и вызвал желание отпустить его на свободу. Серия вызвала массовый отклик у расчувствовавшейся публики. С 16 апреля 1998 года на TV Tokyo не прошло ни одной недели без покемонов. Невезучий Поригон и его эволюции больше никогда не появлялись в аниме.

В долгий ящик

Четырехмесячный перерыв в трансляции вынудил Nintendo и Creatures пересмотреть свои проекты. Одной из самых досадных жертв последствий стал первый фильм о Мьюту, вышедший на экраны 18 июля 1998 года. Это была первая из многих будущих летних встреч с Pokémon. Полнометражный фильм основан на вселенной и персонажах мультсериала и вписывается в ее хронологию. Из-за четырехмесячной задержки серии, в которых зрителей знакомили с Мьюту – сильнейшим покемоном, созданным боссом Команды R, – появились на экранах через два месяца после фильма.

Вместо них за пару недель до фильма в эфир вышла пятисерийная радиопередача, в которой Мьюту рассказывал о своем рождении и том, почему в нем развилась глубокая ненависть к человечеству. Позднее эту историю превратили в десятиминутный анимационный пролог и добавили в фильм для его трансляций по ТВ и выпусков на кассетах и DVD. Несмотря на этот неудачный тайминг, фильм все равно возымел огромный успех – отчасти благодаря распространению эксклюзивной карточки Мью. Полнометражка принесла более 53 миллионов долларов японским кинотеатрам, заняв четвертое место среди хитов года в бокс-офисе.

В ожидании Pokémon 2

Новые задержки от Тадзири

С выпуском фильма, Pokémon 2, спин-оффов, множества товаров, связанных с карточной игрой, а также с появлением франшизы в США 1998 год должен был стать годом взрывных продаж Pokémon. Однако начался он неблагополучно. После затишья из-за остановки выпуска аниме в начале марта 1998 года Game Freak вновь объявила на официальном сайте Nintendo о переносе выпуска продолжения без указания новых дат. По официальной версии, переживавшую стресс крохотную команду разработчиков, которая, несмотря на успех Pokémon, практически не разрослась, подкосили болезни и, прежде всего, несоответствие результата работы их ожиданиям. Игра по-прежнему слишком напоминала первые версии, в то время как Game Freak надеялась расширить игровую вселенную и улучшить содержание. Поэтому было решено продлить разработку ценой очередного нарушения и так едва соблюдаемого графика. Это вызвало ряд проблем, особенно для аниме – второй сезон об Оранжевой лиге пришлось придумывать с нуля, не следуя сюжету игр. Однако он стал отличной рекламой для будущих Pokémon Gold и Silver, на выход которых все еще оставались надежды.

Продажи Pokémon Green и Red и побочных товаров продолжали расти – в частности это относится к выпущенному в марте Pocket Pikachu, вдохновленному модой на Тамагочи. Так Nintendo и Creatures пытались компенсировать задержку Тадзири и его команды. Вместе с тем они заказали у него новую версию оригинальной игры для сопровождения июльской премьеры фильма – специальное издание Pokémon Yellow, вдохновленное аниме. В нем герой начинает игру вместе с Пикачу: он никогда не уходит в покебол, и мы можем видеть его настроение. Ход игры остается почти идентичным за исключением того, что на ее протяжении мы собираем всех стартовых покемонов и сталкиваемся с Командой R из аниме: Джесси и Джеймсом с Экансом и знаменитым Мяутом. Еще было введено несколько мини-игр и исправлений багов, а также возможность научить Пикачу серфингу. Game Freak добавила и совместимость с принтером Game Boy для печати своего Покедекса. Из-за близости с Nintendo для студии вошло в привычку делать игры Pokémon совместимыми с новейшими аксессуарами производителей консолей, пусть разработчики и не были причастны к ним.

По иронии судьбы с версией Yellow компания вновь опростоволосилась и выпустила ее лишь в сентябре 1998 года, после релиза фильма. Игра все же продалась миллионами копий, но фанаты были разочарованы, поскольку ожидали настоящего продолжения, а не скупого переиздания.

Nintendo и Creatures готовят спин-оффы

Избранные партнеры

С запланированными спин-оффами возникло меньше трудностей. Вместо внутренней разработки Nintendo и Creatures предпочли обратиться к опытным партнерам. Большую помощь оказала студия HAL Laboratory, чей босс Сатору Ивата следил за проектом Pokémon еще с его зарождения. Преимуществом студии было то, что, как и Game Freak, она оперировала в Токио, в отличие от базирующейся в Киото Nintendo. Поэтому ей был поручен перевод созданных для Game Boy игр, за который Nintendo отвечала вместо заваленной работой Game Freak. С другой стороны, HAL Laboratory уже имела большой опыт работы с Nintendo 64, переживавшей спад продаж. Миссей HAL Laboratory стала разработка производных от прекрасно знакомой ей Pokémon игр, чтобы не сдавать позиций и в первую очередь помочь никак не находящей свою аудиторию Nintendo 64 пожать лавры успеха франшизы.

HAL Laboratory: незаменимый теневой партнер

HAL Laboratory, наряду с Intelligent Systems, является одной из двух основных теневых студий Nintendo. Пусть и официально отделенные от Nintendo, эти компании работали рука об руку с производителем консолей – их единственным коммерческим партнером, – разрабатывая для него второстепенные франшизы (Kirby и Super Smash Bros. от HAL Laboratory, а также Fire Emblem, Wario Ware, Paper Mario и Puzzle League от Intelligent Systems) и придумывая новые. Оба разработчика также несли ответственность за помощь в сложных проектах, особенно связанных с аппаратным обеспечением. Intelligent Systems была аффилирована с Nintendo с самого зарождения и помимо игр занималась проектированием комплектов для разработки и отладочных консолей. У HAL Laboratory же история была совсем другой… и чем-то напоминала историю Game Freak.

HAL Laboratory (название – отсылка к разумному компьютеру HAL 9000 из «Космической одиссеи 2001 года») образовалась в феврале 1980 года в Акихабаре, «гиковском» районе Токио, где Сатоси Тадзири продавал свои первые фэнзины. Небольшая группа студентов информатики и поклонников видеоигр, регулярно посещавших один и тот же магазин с отделом персональных компьютеров (бывших тогда диковинками), решила учредить собственную студию разработки. На складе магазина, а затем в арендованной квартире в Акихабаре, HAL Laboratory разрабатывала свои первые игры для MSX. Среди ее основателей числятся Масахито Танимура, нынешний президент компании, и Сатору Ивата, который в будущем возглавил Nintendo на шесть лет. В момент начала работы на студии все они только выпустились или еще заканчивали учебу. Это были гейм-дизайнеры, художники, программисты, маркетологи… Атмосфера воцарилась крайне благоприятная.

В 1983 году команду HAL привел в восторг выпуск полноценной консоли Famicom, превосходящей в мощности конкурентов. Студия встретилась с Nintendo, чтобы предложить ей тысячу и одну идею… и вернулась с доставившей разработчикам немало хлопот игрой NES Pinball. Это положило начало их тогда еще не эксклюзивным отношениям с Nintendo. HAL выпускала по несколько игр всех жанров в год для всех существующих носителей – самостоятельно и через издателей. Дела у студии шли так хорошо, что ей даже удалось открыть американский филиал. Одна из ее главных работ – франшиза Eggerland (Adventures of Lolo на Западе). Однако на рубеже 1990-х дела обстояли сложнее. При возникновении «пузыря» на рынке недвижимости в апреле 1991 года HAL Laboratory, предвосхитив свой рост в Японии, приобрела новое здание для сотни сотрудников у подножия горы Фудзи в Каи, в 150 километрах от Токио. К сожалению, такой позитивный настрой подвел HAL Laboratory – ее ждала череда провалов и огромный непогашенный долг за постройку офисов. В июне 1992 года карманы HAL пустовали, и ей оставалось лишь позвать на помощь президента Nintendo Хироси Ямаути, для которого она несколькими месяцами ранее создала свой единственный в то время коммерческий хит: Kirby's Dream Land, первый эпизод серии для Game Boy.

Высоко оценивая творчество и работу основателей HAL Laboratory, президент Nintendo согласился выручить студию при условии, что отныне она будет вести разработку исключительно для Nintendo и что ею будет руководить Сатору Ивата. Это была выгодная сделка для производителя консолей – так у него под крылом оказалась талантливая и продуктивная команда, приложившая руку к множеству хитов. Помимо ежегодного производства Kirby, HAL помогала студии Цунэкадзу Исихары APE Inc. с выпуском Mother 2. Так она стала одной из первых студий, разрабатывающих материалы для будущей Nintendo 64 – и это во времена, когда разработчиков, способных создавать 3D-игры, было ничтожно мало. Когда играбельная версия консоли была представлена на Nintendo Space World 24 ноября 1995-го, Kirby Bowl 64 (превратившаяся в Kirby Air Ride в 2003-м на GameCube) стала одной из двух доступных для посетителей мероприятия игр наряду с Super Mario 64. Студия внесла большой вклад в улучшение комплекта для разработки Nintendo 64 и GameCube, так как получала доступ к консолям раньше других разработчиков. HAL Laboratory выделялась не только своими техническими навыками, позволяющими ей выполнять все виды заказов и улучшать проекты, но и своей адаптивностью. Студия придумывала различные собственные концепции и прототипы игр, а затем внедряла их в готовые вселенные. Так, изначально в Super Smash Bros. речь шла о сражениях ниндзя, а персонажей Nintendo в ней не было и в помине. Jack and the Beanstalk, игровой проект фотосафари 1996 года, в итоге превратился в выпущенный в 1999 году Pokémon Snap. А Kirby’s Epic Yarn для Wii поначалу не имела отношения к Kirby.

HAL Laboratory также отвечала за создание первого спин-оффа и первой игры Pokémon в 3D на рынке: Pocket Monsters Stadium, известной как Pokémon Stadium 0[8] и вышедшей только в Японии 1 августа 1998 года. Эта адаптация была разработана на бешеных скоростях и включала всего сорок покемонов. Она давала игрокам шанс сражаться с командами-победителями национальных турниров Pokémon 1997 и 1998 годов и играть с карманными монстрами из своей партии на Game Boy благодаря Transfer Pak. Также релиз позволил более телегенично транслировать турниры на TV Tokyo. Несмотря на скупое содержание, ошеломительный успех игры позволил утроить продажи Nintendo 64 за неделю с выпуска, и вторая Pokémon Stadium (первая игра на Западе) со 151 покемоном была наспех выпущена менее года спустя, в апреле 1999 года. Второй эпизод изначально собирались запустить на 64DD, постоянно задерживаемом периферийном расширении Nintendo 64. Пусть на этом носителе и должны были выходить самые крупные консольные игры, его ждал горький провал. Покемании не хватило для того, чтобы Nintendo 64 догнала PlayStation, лидера гонки домашних консолей конца 1990-х. Тем не менее франшиза Pokémon несомненно позволила смягчить падение.

В интервью из серии Iwata Asks, опубликованной на сайте Nintendo для продвижения новых игр, Сатору Ивата рассказал, что он лично перекодировал полную багов боевую систему Pokémon, адаптировав ее к разработанной его командой игре, а затем отправил ее Game Freak, которую во многом спасла опытность HAL. Обе студии расположились в одном здании, позволив Nintendo собрать под своим крылом большинство своих привилегированных партнеров.

Спин-оффы к Рождеству

В конце года вышло еще две игры. Первой была Hey you, Pikachu! симулятор жизни для Nintendo 64, позволяющая взаимодействовать со знаменитым покемоном с помощью системы распознавания голоса. Приятная во всех отношениях игра позволила начинающей студии Ambrella, учрежденной с помощью компании Marigul (совместного предприятия Recruit и Nintendo, которое намеревалось формировать команды для работы над Nintendo 64), навсегда стать привилегированным разработчиком франшизы Pokémon и, в частности, серии Pokémon Rumble. Адаптация карточной игры Pokémon Trading Card Game для Game Boy была завершена в конце октября компанией Hudson Soft под руководством Creatures и вышла 18 декабря. Также была анонсирована посвященная Pokémon версия игры-головоломки Picross для Game Boy. Позже проект отменили.

В Рождество 1998 года Pokémon Gold и Silver все еще не было видно на горизонте – не выпускалось даже анонсов. Но невелика беда: франшиза и так принесла за год четыре миллиарда долларов, торопиться было ни к чему. Еще один парадокс: в тот момент Game Freak завершила игру Click Medic, разработанную… для PlayStation и изданную Sony эксклюзивно в Японии. Студия также разрабатывала международные версии первой Pokémon, в то время как Gold и Silver обещали насыщенный контент и расширенные функции благодаря вышедшей осенью Game Boy Color. Сатоси Тадзири уже не появлялся на студии и работал из дома. Ошеломленный успехом и прибыльностью своего детища, гений плохо переживал давление со стороны Nintendo и фанатов, которые возлагали огромные надежды на франшизу, в свое время родившуюся без дорожной карты и амбиций.

3. Покемоны покоряют мир

Думаю, американцы вникли в концепцию Pokémon лучше японцев. Японцы устремили внимание на Пикачу, но мне кажется, что в этой истории важнее всего его отношения с людьми. Поэтому Эш – ее ключевой элемент.

Сатоси Тадзири, 1999

Покемоны покидают Японию

Тщательно отобранные партнеры

В конце 1997 года, пока Pokémon Gold и Silver еще не увидели свет, франшиза отчалила на Запад. 1 сентября 1998 года Pokémon Blue и Red вышли в США, где координировался процесс локализации, а в октябре 1999 года – в Европе.

В то время как переводы игр с японского заказывались каждым филиалом Nintendo напрямую в Японии, адаптация мультсериала и большая часть маркетинга была доверена надежному партнеру Nintendo of America – 4Kids и ее дочерней компании Leisure Concepts, Inc. В 1987 году эта фирма, специализирующаяся на производстве и сбыте побочной продукции для детей, подписала соглашение с создателем консолей на использование и продажу его детищ – в первую очередь Super Mario и The Legend of Zelda. Планы на импорт Pokémon на Запад изначально обсуждались с 4 Kids, и именно эта компания определила потенциал проекта и склонила к согласию колеблющуюся Nintendo of America. Так в 1997 году она взяла на себя адаптацию множества товаров Pokémon для США (а затем и всего мира, помимо Азии), а также поиск партнеров для использования франшизы.

Nintendo, в свою очередь, занималась играми и сохраняла за собой неотъемлемое право наложения вето на готовую продукцию. Единственным исключением из лицензионного соглашения с 4 Kids стала карточная игра: ее сразу на глобальном уровне доверили издавать Wizards of the Coast, которая несколькими годами ранее создала и запустила коллекционную карточную игру Magic: The Gathering.

Покемоны на западный лад

Большая переделка

Хотя ошеломительный успех Pokémon в Японии прогремел и в Европе с США, западный экспорт франшизы поначалу восприняли холодно. Исихара видел лишь однопроцентный шанс триумфа игры в Америке и верил в ее успех исключительно на японском внутреннем рынке. Nintendo of America предстояло нешуточное испытание. Франшиза с ее различными производными, в частности аниме, считалась слишком «японской», а это было серьезной преградой во времена, когда японскую анимацию едва показывали на американских телеканалах – в отличие от французских. Также американских работников беспокоил жанр игры – не экшен, да еще и с множеством текстов. В то время Японию покидало не так много ролевых игр, и ни одна до тех пор не была предназначена для детей. К тому же, как показал опыт Тадзири с Quinty, в западных странах почему-то не приживались «милые» персонажи.

Поэтому 4Kids и Nintendo ждал титанический труд над вестернизацией франшизы. Адаптация началась осенью 1997-го, и одна из озвученных прессе самим президентом Nintendo Хироси Ямаути рабочих гипотез подразумевала изменение дизайна многих покемонов. Позднее Тадзири и Исихара с ужасом обнаружили, что Пикачу решили превратить в некое подобие крупного и злобного полосатого кота, сохранив от первоначального существа только хвост. Тот проект они сразу свернули, наложив вето и запретив переделывать все графические элементы игры, кроме текстов. Однако, к прискорбию Исихары, Тадзири и команды Pokémon, было все же необходимо изменить один ключевой элемент – имена самих покемонов. Хотя изначально их трогать не собирались, переводчики быстро убедили создателей, что японские имена слишком озадачат юных игроков, не говоря уже о возможных двусмысленных терминах. «У нас были проблемы со стартерами Дзэнигамэ (Сквиртлом) и его финальной эволюцией Камексом (Бластойзом). Японское название созвучно с французским словом camé[9]», – объясняет Жюльен Бардакофф, французский переводчик первых двух игр и первых двух поколений Pokémon. На создание новых имен, по очереди утверждаемых Исихарой и его командой, ушло много времени и творческих трудов.

Стрессовая локализация

Для адаптации игр переводчики всех европейских филиалов Nintendo отправились в Японию, как это было принято в те времена. Работу координировал сотрудник Nintendo of America, по словам Жюльена Бардакоффа, «настолько помешанный на Pokémon, что назвал свою дочь Мью». Переводчики трудились непосредственно в офисе Game Freak в нетипичном для студии ритме – с 10–11 утра до поздней ночи, – чередуя это с работой над другими готовящимися в Киото играми Nintendo. Основной заботой команды и трудностью для переводчиков было сохранение символизма и поэтичности оригинальных названий, которые часто отсылали к сугубо японским легендам, анекдотам и каламбурам.

Тексты игры по сути – чистая формальность: в их случае переводчики могли позволять себе некоторые вольности и добавлять в описания элементов окружения и реплики тренеров при атаке характерные для их стран черты юмора. Например, имя персонажа-соперника Режиса (в русской версии его зовут Гэри Оук) является отсылкой к известной фразе комедийной группы Les Nuls – Régis est un con[10]. А вот этимологию каждого нового имени покемонов нужно было объяснять подробно. Переводчикам приходилось часами расписывать на доске все детали об источниках вдохновения версий, правильном произношении, о том, как их вариант подходил темпераменту существа, выкрикивающего свое имя в сериале… После выбора имени одиссея не заканчивалась: оно еще должно было пройти проверку юристов. Имя каждого покемона становилось брендом, а значит, не могло быть зарегистрировано ранее. Также во время локализации для США бренд Pokémon официально сменил Pocket Monsters. Причиной стало существование серии детских фигурок 1990 года с похожим названием Monster in My Pocket: та уже подала в суд на Nintendo после японского релиза Pokémon. Новое название, которое и так уже было у всех на устах в Японии (где названия популярных произведений сокращаются по первым слогам), стало окончательным наименованием экспортируемой франшизы.

В случае с французскими именами покемонов, Жюльен Бардакофф очаровал японцев вдохновенным и во многом превосходящим американский переводом. Ему предложили и работу над вторым поколением, которое доставило куда меньше хлопот. Изюминкой французской версии стали отсылки к мифологии в именах легендарных птиц (Сульфура напоминает о боге Ра, Электор – о Торе, Артикодин – об Одине[11]), прекрасно отражающих божественность покемонов. Также в названиях появляются идиоматические выражения (Тадморв, Гротадморв[12]), персонажи сказок (Фарфурэ[13]) или же простая идея эволюции (Рукуль, Руку, Рукарнаж; Бульбизар, Эрбизар, Флоризар[14]). Даже имена, придуманные под самый конец проекта (Канартишо[15]), несмотря на усталость команды, смотрелись органично и стали культовыми. Однако, даже учитывая успешность локализации, напряжение не спадало: высокие ставки не оставляли места оплошностям.

Адаптация и распространение мультсериала

С локализацией игр дела обстояли неплохо, а вот сериал от 4 Kids доставил больше хлопот. Идею перерисовки покемонов, к счастью, отбросили, но то, что приключения Эша имели место в Японии, как и в игре, было слишком очевидно и проблематично. Если тренер покемонов с друзьями ел онигири, их заменяли на бургеры. Традиционные японские церемонии превратились в «праздники покемонов», а типичные японские персонажи (священники, ниндзя, самураи) – в упрощенные карикатуры с наигранным тоном… Слишком японские шутки и слишком «жестокие» гэги тоже вырезали или переписали. Редкие отдаленные намеки на сексуальность смягчили. Обиднее всего то, что некоторые серии вовсе пришлось вырезать, – даже важные для экспозиции в начале сериала. Не транслировалась серия, в которой Джеймс из Команды R надел женское платье; исчез эпизод в сафари-парке, потому что Эшу неоднократно угрожали огнестрельным оружием; и, конечно же, канула в Лету серия о Поригоне. Хоть эти изменения и досадны, таковы стандарты всех выпусков аниме в США. Они сохранились и по сей день, даже несмотря на нынешнее распространение японской аниме-культуры[16].

Сериал подвергся и другим видам цензуры и переносам вещания по всему миру. На покемона Джинкс с черным лицом в США ткнули пальцем, увидев связь с расистским «блэкфейсом» (когда белые актеры красят кожу, изображая афроамериканцев), поэтому в международной версии покемон удален из сериала. Серии, так или иначе напоминающие актуальные события, такие как 11 сентября 2001 года, землетрясения и цунами и затопление парома, унесшее жизни более 300 человек 16 апреля 2014 года в Южной Корее, также вырезали или перенесли. После потрясшего Японию в 2011 году землетрясения в мультсериале старались не показывать сейсмические атаки, ранее использовавшиеся покемонами земляного типа.

Приземление

Америка – не предел

Проверенный в Японии потенциал

История американского релиза Pokémon сильно отличается от японского. В Японии стратегия маркетинга развивалась по мере роста популярности игры, а в США наоборот. Основываясь на отклике в Японии, выходе необъятной плеяды продукции и примерах партнерства (от еды до школьных принадлежностей, покрытий самолетов и тематических магазинов), было решено рекламировать феномен целиком, используя все активные силы. Проект поручили ветерану Nintendo of America Гейл Тилден, работавшей там с 1987 года, – в частности над запуском NES и официального журнала Nintendo Power. Тот факт, что импортацией Pokémon – сложного для понимания продукта, которому грозили обвинения в развращении детей, – занялась мать семейства, должен был способствовать успеху франшизы в Америке.

Сериал – троянский конь

«Покемона» начали показывать профессионалам в начале 1998 года на январской выставке NATPE (Национальной ассоциации руководителей телевизионных программ) в Новом Орлеане. В то время как вещание в Японии остановилось по вине «шока от покемонов», дочерняя компания 4Kids и телепрокатчик Summit Media пытались убедить различные каналы купить шоу посредством синдикации (множество американских каналов покупают и транслируют программу один за другим по желанию). Они, как ожидаемо, колебались ввиду недавних провалов японской анимации в Северной Америке и негативных отзывов о франшизе в прессе, – после объявления о начале работы над американской адаптацией «Покемона» несколько газет напечатали скандальные статьи об угрозе этого гипнотизирующего детей мультсериала.

Независимые каналы, закупившие Pokémon для синдикации, в основном собирались транслировать его ранним утром, между 6 и 7 часами. Они соблазнились обещанием коммерческого отдела Nintendo вкладывать в телевизионную рекламу своих игр 5 из 14 миллионов долларов маркетингового бюджета для запуска до конца 1998 года – конечно, отдавая приоритет каналам, транслирующим аниме и крутящим ролики в подходящие временные интервалы. Несмотря на робость и даже холодность приема перед презентацией сериала в апреле на MIPTV (Международном рынке телевизионных программ), аналогичной европейской торговой выставке в Каннах, Summit Media осталась довольна. Когда 7 сентября 1998 года трансляция аниме началась в США, «Покемона» могли смотреть почти 92 % американских семей – эта важная деталь позволила большему количеству детей вступить в первый контакт с франшизой.

Запуск с размахом

В начале 1998-го Nintendo взялась за настоящую подготовку стартовой площадки для Pokémon. Начиная с апреля, официальный журнал фирмы Nintendo Power (с аудиторией более 650 000 читателей на тот момент) каждый месяц посвящал несколько страниц презентации Pokémon. В мае версии Blue и Red, а также несколько производных игр, были представлены на E3 (где их уже презентовали в 1997 году, но намного скромнее). Nintendo объявила о выходе новой игры осенью с необычным маркетинговым планом. Тяжелая артиллерия пошла в бой 27 августа 1998 года. Nintendo устроила масштабный фестиваль Pokémon в Топике, столице штата Канзас. Город был выбран не столько из-за его расположения (в центрально-восточной части США) или численности населения (это далеко не мегаполис), сколько из-за его забавного, похожего на имя Пикачу названия. Nintendo мыслила с размахом и пригласила на фестиваль 1000 городских детей, давая им шанс раньше всех опробовать игру. Десять автомобилей Volkswagen New Beetle в цветах Пикачу с ушками и хвостом сразу бросались в глаза и служили передвижными станциями для тестирования игр. После показа первой серии на большом экране детям предлагали еду от KFC (первого партнера бренда в сфере фастфуда, за счет Nintendo украсившего свои рестораны изображением Пикачу), затем их ждало воздушное шоу с парашютистами, дымовые эффекты и сбрасывание тысяч мягких игрушек и сладостей на место празднества. Тон был успешно задан: покемоны шли вперед бодрым шагом и твердо намеревались заявить о себе миру.

Приход к славе, как и в Японии, имел вирусный характер. Несмотря на опасения по поводу слишком «милой» и недостаточно «крутой» вселенной, дети приняли покемонов с распростертыми объятиями. Pokémon Red и Pokémon Blue вышли в США 28 сентября, продавшись тиражом в 200 000 копий за один уик-энд – вдвое больше, чем в Японии. Побочные товары – официальные, поддельные или импортированные из Японии – раскупались как горячие пирожки. Видя такой внезапный энтузиазм, Nintendo of America получила стимул вкладывать все силы в поддержание популярности феномена. Pokémon появилась сразу после значимой, но скоротечной моды на тамагочи, вызвав страх, что она так же быстро канет в небытие. В ноябре вышла электронная игрушка Pokémon Pikachu, а в декабре – коллекционная карточная игра за авторством Wizards of the Coast и товары от лидера в индустрии игрушек Hasbro.

Рост в отличной компании

Перед Pokémon, которая стала нашумевшим феноменом конца 1998 года, стояла задача стать еще успешней в 1999-м, и Nintendo с ней справилась. Прессу уже не так заботила опасность игры за исключением нескольких консервативных СМИ, выражавших возмущения религиозных общин и психологов-традиционалистов. Теперь всем было интереснее понять, в чем секрет этой пришедшей из Японии эйфории. Потрясенные журналисты задавались вопросом о том, как далеко все это могло зайти. Они рассказывали о том, как Pokémon захватила весь японский архипелаг, и гадали, ждет ли Северную Америку та же участь или же интерес публики развеется. Конечно, не менее часто обсуждался вопрос влияния Pokémon на детей. Покемоны занимали все заголовки СМИ, совсем с ними не считаясь. Прессу очаровало качество франшизы, которая объединила смотрящих и играющих в Pokémon детей всех возрастов и стран. Массовый социальный аспект игры быстро ввел в ступор учителей. Карты, игрушки и приставки постепенно начали запрещать в школах: они отвлекали детей и вызывали споры из-за неудачных обменов и краж. «За десять лет на посту директора мне ни разу не приходилось запрещать игрушки, но в этом случае у меня не оставалось выбора», – признавалась директриса одной школы в 1999 году CNN. Некоторые родители тоже поддавались чарам и разделяли энтузиазм своих детей, которые с радостью принимались за домашние задания, если затем им разрешали играть в Pokémon. Да, выявлялись случаи возникновения зависимости, но они не могли затмить положительные стороны франшизы, ценящей дружбу, ответственность, труд и отказ от насилия.

Уже в феврале 1999 года Warner Bros. купила права на трансляцию Pokémon в своем блоке детских программ Kids WB, который отправлялся на десятки аффилированных каналов. Этот огромный успех увеличил просмотры по целевой аудитории (дети всех возрастов, мальчики, мальчики до 10 лет и т. д.) на 50–150 % в сравнении с сезонами предыдущего года. Выходя в эфир по субботам в 10 утра, мультсериал стал самым просматриваемым в стране и позволил Warner обогнать всех конкурентов, включая блок Fox Kids с его Power Rangers. Другие мультсериалы в программе (в частности Batman Beyond) тоже сильно выигрывали от утреннего вещания покемонов. Задумка принесла много прибыли, и мультсериал оказался огромным благом. Fox Kids, которой ранее уже предлагали «Покемона», попыталась наверстать упущенное, купив сериал для своих платных европейских каналов и начав транслировать Digimon – успешный, но не сумевший затмить Pokémon мультсериал.

Чтобы поддержать интерес к феномену на уровне японского, Nintendo вовсю подписывала лицензионные соглашения. Помимо игр, в 1999 году было создано не менее тысячи различных товаров (книг, пижам, наклеек, переводных татуировок, полотенец, зонтов, рюкзаков и т. д.) с участием более сотни партнеров. В 1999-м, пока в интернете не закончился процесс демократизации, Pokémon являлась второй по популярности темой, по данным Yahoo. Были созданы сотни тематических сайтов и страниц, заложив фундамент одного из самых активных в сети фан-сообществ. Вскоре в США запустили спин-оффы Pokémon. Super Smash Bros. вышла на Nintendo 64 в апреле, через три месяца после выхода в Японии. Pokémon Pinball появилась на Game Boy в июне, через десять недель после японского релиза, и показала рекордный старт, продав 260 000 картриджей за три недели. Pokémon Snap вышла в разгар лета, 30 июля, вновь всего на четыре месяца позже, чем в Японии. К началу учебного года в октябре 1999 года пришел черед США принять слегка разочаровывающую, но популярную Pokémon Yellow, пока ожидаемые версии Gold и Silver наконец готовились к выпуску в Японии. Изначально запланированную на Рождество Pokémon Stadium перенесли на март 2000-го. Фильм вышел 10 ноября после очередной адаптации 4Kids – с другой музыкой и частично переписанным сценарием, в котором Мьюту был злее, – и стал главным хитом недели, собрав более 85 миллионов долларов. Ставка Nintendo of America оказалась выигрышной. В свой первый год в Америке Pokémon принесла почти 1 миллиард долларов, и продала более четырех миллионов картриджей Blue и Red. Экспорт самого ошеломительного феномена в истории видеоигр удался.

Покемоны в Старом Свете

Полезный опыт

Европа последней поддалась покемании. Однако сделала она это даже быстрее и проще Японии и США благодаря уже проверенным маркетинговым ходам. В 1999 году в Западной Европе применились те же рецепты, что и при американском запуске, с одной лишь разницей: некоторые территории, считавшиеся слишком маленькими, не получили полной локализации (в Нидерландах, Греции, Скандинавских странах и Восточной Европе игры выходили только на английском). Аниме обычно сперва транслировалось на платном канале, затем следовал выпуск игры, а потом, когда аниме выходило в эфир для более широкой аудитории, популярность возрастала. Проведение мероприятий и турниров, выпуск товаров и рекламных видеокассет – все шло по привычному плану. Главное отличие было в необходимости наверстать значительную задержку. Pokémon Blue и Red приземлились на старом континенте 5 октября 1999 года, спустя более чем три с половиной года после релиза в Японии… и за шесть недель до японского релиза Gold и Silver, которые Game Freak наконец удалось спокойно завершить и технически адаптировать для Game Boy Color после кодирования европейских переводов Blue и Red. Журналы о видеоиграх тогда находились в зените славы и приносили огромную прибыль своим издателям. Они собирали информацию прямо в Японии и бесстыдно кормили «спойлерами» своих жаждущих новостей читателей, не все из которых пока имели доступ к сети. Более того, на горизонте маячили преемники Nintendo 64 и Game Boy: две консоли представили на мероприятии Nintendo Space World 2000 в августе того же года. Nintendo должна была действовать быстро, учитывая устаревание ее консолей, поэтому спин-оффы игры выпустили молниеносно. Чтобы вернуть интерес к портативной консоли Nintendo перед летом, в июне 2000-го появилась Pokémon Yellow, а осенью вышли четыре спин-оффа: Pinball, Stadium, Snap, Trading Card Game – они должны были оказаться на полках к праздникам под конец года. В то же время в США прибыли Gold и Silver. Их европейский перевод начался почти сразу после перевода Blue и Red, что позволило выпустить игры во Франции 6 апреля 2001 года, спустя «всего» полтора года ожидания. За этим последовала череда спин-оффов – Puzzle League для Game Boy Color и Puzzle Challenge для Nintendo 64. Затишье наступило в октябре после выхода Pokémon Crystal, улучшенного издания Gold и Silver, и Pokémon Stadium 2 на Nintendo 64. Ускорился и выпуск фильмов: первый, «Мьюту наносит ответный удар», вышел в прокат в апреле 2000 года, а в декабре последовал второй, «Покемон-2000». Выпустив пять игр в 2000-м и столько же в 2001-м, Nintendo неслась вперед семимильными шагами. Такой упор на одной франшизе стал поводом для критики и произвел впечатление обреченной на забвение модной тенденции. Как бы то ни было, успех нагрянул, и европейские дети влюбились в Пикачу и его друзей: благодаря им в конце 2000 года продалось более 55 миллионов игр Pokémon по всему миру.

По картриджу каждые четыре секунды во Франции

В конце 1999 и в 2000 годах Франция тоже не избежала покемании. В конце 2000 года Nintendo France с триумфом объявила, что с этой игрой ее оборот составил более 150 миллионов евро. В одной только Франции было продано более 2,5 миллиона картриджей. Цифры огромны: ныне в стране удается продать более одного миллиона копий разве что одной-двум играм в год (FIFA, самым успешным Call of Duty и GTA). Карточная игра тоже пользовалась спросом: в конце 2000-го было продано 600 миллионов карт, и Pokémon, как и в других странах, постепенно начали запрещать на переменах из-за краж и ссор по поводу обменов.

Как и везде, во Франции одним из главных факторов успеха стал мультсериал. Однако там «Покемона» могла ждать совсем иная судьба. Трансляцию аниме по France Télévisions чуть не отменили: после презентаций 4 Kids сериал не сразу завоевал расположение директора юношеских программ TF1 Доминики Пуссье. Ее переубедил лишь совет франкоговорящего босса Fox Kids Хаима Сабана, сожалевшего о том, что он не купил аниме сам, а также выгодность соглашения о вещании, дающего право на выпуск товаров Pokémon. «Я чуть не упустила “Покемона”, и это наверняка стоило бы мне карьеры», – призналась бывшая управляющая юношескими программами. С начала показа утром 3 января 2000 года на TF1 «Покемон» за первый год охватил 70 % зрителей моложе 15 лет. Это был беспрецедентный результат. Энтузиазм был так велик, что канал в первый же год включил в сетку вещания 156 серий по средам, субботам и воскресеньям.

Для улучшения продаж сериала (несмотря на проверку в Японии, которая иногда занимала по нескольку месяцев, заключалось около тридцати соглашений в год) и коммуникации с детьми и критиками было собрано внутреннее подразделение – «команда молодых гиков, настоящих экспертов и фанатов». Чтобы противостоять критикам, TF1 не только показал все серии психологу (что нормально перед утверждением трансляций), но и заказал у него аргументацию, подчеркивающую воспитательные качества и безвредность каждой серии, – так эти материалы можно было в мгновение ока отправить любящим разводить панику СМИ. Теперь «Покемон» мог угодить любому, и дети были восторге.

«Взрослые ничего не понимали в покемонах, ведь это вселенная для детей, которую освоили только они», – размышляет Доминика Пуссье об успехе игры во Франции. Если хотите больше узнать о том, почему Pokémon стала любимой детской франшизой (среди причин традиционная японская ценность знаний и обмена ими), вы можете погрузиться в книгу, написанную коллективом во главе с Джозефом Тобином, – Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon («Великое приключение Пикачу: взлет и падение феномена Pokémon»). Книга, выпущенная в 2004 году в США и навеянная идеей, что покемоны постепенно погружались в забвение, была переведена на французский язык в 2013 году издательством Pix'n love edition.

4. Миссия – не дать угаснуть покемании

В то время я работал с мыслью, что после выхода Gold и Silver к Pokémon я больше не притронусь. Gold и Silver были для меня финишной чертой.

Цунэкадзу Исихара, 2009

Второе поколение и финишная черта

Завершение Gold и Silver

Дзюнъити Масуда у руля

В 1998 году в рядах Game Freak постепенно росло напряжение. В марте было решено перенести выход игры на неопределенный срок, и студия начала корпеть над переводом Red и Blue, а разработка версий Gold и Silver никак не продвигалась. Творческий процесс заглох: новые игры слишком напоминали предыдущее поколение. В то же время шла спешная работа над новыми покемонами, которых собирались постепенно интегрировать в сериал и подогреть интерес фанатов. Несмотря на старания Исихары взять все хлопоты с маркетингом на себя, руки Тадзири и части команды заняла побочная продукция. Тадзири не мог вывести волшебную формулу создания новой успешной игры. Gold и Silver страдали от нехватки креативности – как раз той черты, что принесла славу игре 1996 года.

Дзюнъити Масуду, занятого другими проектами, повысили до содиректора, чтобы он мог встать во главе разработки игры и улучшить ее качество. С тех пор он работал над всеми основными частями франшизы и к тому же ввел пару до сих пор актуальных правил. Он взял свою молодую команду на «разведку» в регион Кансай. Киото и его окрестности вдохновили дизайнеров: в этом краю родился Джото, новый регион игры. Масуда также решил сохранить принцип создания первой части Pokémon: тестировать идеи, внедряя их по мере появления и по необходимости удаляя. По сути команда должна была не перекроить всю сущность игры, а усовершенствовать ее облик и, конечно же, создать новый мир для исследования.

Десятки улучшений

Небольшие шаги вперед, пусть и без четкого плана, привели к значительному прогрессу – особенно изменилась эргономика игры, намного превзойдя первую версию. Пример – долгожданное появление отсеков для хранения и сортировки предметов в сумке, а также новый инструмент Покегир, объединивший в себе несколько функций: радиопроигрыватель музыки, дающей бонусы (невозможность встреч с дикими покемонами, пробуждение спящего Снорлакса и другие) и телефон для приема звонков от важных персонажей или тренеров, с которыми теперь можно было повторить бой. На экране начало отображаться количество опыта, нужного покемону для повышения уровня, и появились новые покеболы. Многие события также стали связаны со временем, днями недели и периодами – к примеру, некоторые ягоды нужно было собирать каждый день. Помимо символов Хо-оха и Лугии, соответственно изображенных на обложках Gold и Silver, были введены и другие легендарные покемоны, появившиеся в мультсериале и фильмах. Редкие виды, такие как Энтей, Суикун и Райкоу, нужно было пытаться поймать в высокой траве. Функционал Mystery Gift побудил игроков сближаться даже без обмена покемонами: при соединении двух Game Boy Color через инфракрасный порт каждый получал по случайному предмету. И наконец, сюрприз от шеф-повара: игроку предстояло искать не восемь, а шестнадцать значков. Завершение основного приключения открывало доступ к обновленной версии региона Канто из первых игр, где игру продлевали сражения со старыми чемпионами арены.

Масуду также осенили идеи о том, как развить механику геймплея и ублажить публику, мечтающую о более глубокой стратегической игре. Среди первых нововведений было добавление двух новых типов, стального и темного, а также «специальных показателей» – специальной атаки и специальной защиты – для большей ясности и разнообразия. Также появились крайне редкие блестящие покемоны разных цветов (шанс столкнуться с ними был всего 1 к 8192), Pokérus (полезный заразный вирус, на время упрощающий прокачку скрытых показателей) и система размножения на ранчо (теперь у покемонов мог быть мужской или женский пол). Улучшились принципы скрытых показателей, а еще покемоны научились носить с собой предметы. Game Freak удалось найти новый подход к своему творению благодаря этим нововведениям, не затронувшим ни суть игры, ни большинство принятых правил. Pokémon Gold и Silver во всех отношениях превосходят предшественников и предлагают более связный контент с десятками дополнительных часов геймплея, способными занять игроков после прохождения. Этот «десерт на дорожку», радующий преданных фанатов и не мешающий тем, кто не претендует на завершение своего Покедекса, стал одним из ключей к успеху будущих игр Pokémon.

Впечатляющий релиз

Впервые анонсированные в июне 1999 года, Gold и Silver наконец вышли в Японии 21 ноября после активного промоушена. В июле вышел второй фильм о легендарном покемоне Лугии, чтобы представить публике карманных монстров следующего поколения. Также была издана серия карт по мотивам нового бестиария с сотней новых существ. Game Freak вновь, на сей раз умышленно, спрятала в игре секретного покемона Селеби, доступного только через официальные дистрибутивы в Японии (что обеспечило им огромный успех). И наконец, релиз сопроводила новая версия электронной игрушки Пикачу, дающая различные награды. Совместимость игры с недавно выпущенным принтером Game Boy тоже помогла в продвижении аксессуара. Nintendo с головой погрузилась в кросс-функциональный маркетинг.

Gold и Silver продались тиражом более шести миллионов копий в Японии за шесть месяцев, несмотря на связанные с климатической катастрофой трудности с поставками. Долгожданная игра выпускалась с тем же устройством для связи по всему миру. Всего было продано 23 миллиона картриджей. Перезапуск Red, Green, Blue и Yellow со временем принес 45 миллионов продаж по всему миру.

Подготовка к будущему и появление The Pokémon Company

2000 год выдался более спокойным для Pokémon в Японии. Game Freak работала над Pokémon Crystal, третьей дополненной версией игр второго поколения, продавшейся тиражом более шести миллионов картриджей. Это совместимое только с Game Boy Color издание впервые позволяло выбрать пол главного героя в начале и играть за девочку. Как и в случае с Yellow, нововведений было не так много, – лишь пара слегка измененных локаций и сюжетных моментов. Самые большие изменения – добавление Боевой башни для поединков с тренерами на турнирах, как в Pokémon Stadium, а также совместимость японских версий с новым мобильным адаптером Game Boy для онлайн-сражений и обмена покемонами посредством подключения консоли к телефону. Будучи любителем гаджетов и мобильной техники, Исихара регулярно подталкивал команду Game Freak к экспериментам с подобными аксессуарами. Во многом именно это позволило Pokémon быстро стать одной из самых взаимосвязанных франшиз в империи Nintendo. 14 декабря 2000 года, одновременно с выходом Crystal в Японии, HAL Laboratory представила третью часть Pokémon Stadium для Nintendo 64, совместимую с новым поколением. Версия получилась удачной и полной мини-игр: было продано более 2,5 миллиона копий, несмотря на поздний выпуск для уже стареющей Nintendo 64.

Gold и Silver должны были стать последними частями молодой серии Pokémon, однако при таком коммерческом успехе Цунэкадзу Исихара решил остаться на борту и составить, как выразился Сатору Ивата несколько лет спустя в интервью, «список всего нужного для продолжения приключений Pokémon». Принцип оказался прост: растянуть мультсериал, выпускать по фильму каждое лето и разрабатывать доступные для новичков игры, не упрощая освоенную фанатами механику. В 2000 году Исихара также создал важную для долгосрочного использования бренда площадку – The Pokémon Company. Впервые основанная в 1998 году для управления магазинами Pokémon Center, компания должна была в среднесрочной перспективе перенять все глобальные права на Pokémon, принадлежащие соответственно Game Freak, Creatures и Nintendo. В связи со взрывным ростом числа выдаваемых лицензий и издательств побочной продукции, три компании уже не могли следить за корректным использованием франшизы и в первую очередь боялись опасного и дорогостоящего размывания прав на ее эксплуатацию. Поэтому The Pokémon Company задалась целью централизовать права на франшизу Pokémon, чтобы обеспечить ей лучшее будущее. С момента основания и по сей день ее возглавляет человек, с самого начала дергавший за ниточки проекта Pokémon, – Цунэкадзу Исихара. Пост директора Creatures он передал Хипу Танаке. В октябре 2000 года The Pokémon Company официально встала во главе всего связанного с Pokémon бизнеса, включая игры.

Компания также занималась маркетингом и действовала в качестве центра принятия решений. Она разделила задачи между Game Freak (разработка основных игр), Creatures (спин-оффы и коллекционная карточная игра) и Nintendo (распространение игр) и координировала производящих товары партнеров. Компания не теряла время зря и поспешила выйти на международный уровень, открыв Pokémon USA в 2001-м и Pokémon UK в 2003-м. Филиалы объединились в 2009 году и превратились в The Pokémon Company International, где более 400 штатных сотрудников координировали всю связанную с Pokémon деятельность вне Азии: от выпуска карточек до трансляций мультсериала, игрового маркетинга и организации мероприятий и турниров. Заключая контракт за контрактом, с помощью Иваты Исихара сумел превратить The Pokémon Company в единственного посредника. За эти годы компания вернула себе все ранее переданные права, забрав карточную игру у Wizards of the Coast в 2003-м, а затем и мультсериал у 4Kids в 2006-м. В 2001 году та смогла приобрести 3 % The Pokémon Company благодаря своему вкладу в международный успех Pokémon и получила новый пятилетний договор на использование франшизы. Однако в 2005 году 4Kids продала свои 3 % Nintendo, Game Freak и Creatures за ошеломляющую сумму в 960 миллионов долларов, получив с этой сделки 234 миллиона. Внушительная цена, заплаченная за эти 3 %, увеличила стоимость The Pokémon Company до более чем 33 миллиардов долларов.

4Kids же дорого заплатила за отказ от лицензии на Pokémon: компания столкнулась с несколькими судебными исками с японскими правообладателями, в том числе по поводу Yu-Gi-Oh! и с самой The Pokémon Company. В итоге в 2011 году компания обанкротилась, но не исчезла: ее работу продолжила Konami, которая взялась за франшизу Yu-Gi-Oh! и группа Хаима Сабана, унаследовавшая договоры на вещание и каталожный фонд. Компания возродилась в конце 2012 года под названием 4Licencing Corporation и занималась скромной лицензионной деятельностью, оставив времена амбициозной 4Kids далеко позади.

Настоящая смена поколения

Иллюзия упадка

В 2001 году, когда игры для Game Boy завершили свое мировое турне, пошли речи об упадке феномена Pokémon. На деле франшиза продвигалась в умеренном темпе, но ее подвергли анализу, согласно которому непредсказуемые детские тренды непременно должны были вытеснять друг друга. Также ее застала смена поколений – на сей раз консольных. 24 августа 2000 года Nintendo представила японской публике не один, а два новых гаджета: приставку GameCube и портативную консоль Game Boy Advance. Первая разрабатывалась два года с непростой задачей заменить Nintendo 64 – та слишком поздно вошла в гонку 3D-консолей, учитывая, что новое поколение появилось еще в 1998-м с выпуском Dreamcast. Вторая консоль находилась в разработке с 1995-го; ее выпуск был отложен ввиду неожиданного успеха Pokémon, который в последний раз вдохнул жизнь в Game Boy. Представленные в 2009 году прототипы даже показывают, что Game Boy Color с сенсорным экраном и дизайном, почти идентичным будущей Game Boy Advance SP, была создана в 1998-м, а значит, является предшественницей Nintendo DS.

Выход Pokémon Crystal и Pokémon Stadium 3 в конце 2000-го ознаменовал конец цикла – как для лицензии Pokémon, так и для Nintendo, полностью переключившей внимание на будущие консоли. Поэтому 2001 год, отмеченный японскими релизами Game Boy Advance (21 марта) и GameCube (14 сентября), был не так богат на игры. Свет увидела лишь одна игра – Pokémon Trading Card Game 2 для Game Boy, вышедшая 28 марта 2001 года только в Японии. Больше игр Pokémon не выпускалось вплоть до релиза Ruby и Sapphire 21 ноября 2002-го – оттуда и впечатление упадка франшизы. До появления третьего поколения Pokémon продолжала деятельность в замедленном режиме. Продолжалось производство мультсериала и полнометражек, которые показывали каждый июль. В 2001 году третий и последний основанный на Gold и Silver фильм представил 251-го покемона Селеби. Фильм 2002 года стал тизером для Ruby и Sapphire, выведя на сцену двух новых легендарных покемонов третьего поколения – Латиоса и Латиаса. Чтобы не пропадать из поля зрения, Nintendo выпустила к праздникам конца 2001 года небольшую портативную консоль Pokémon Mini в лучших традициях Исихары, посвященную Pokémon. Гаджет мог вместить несколько игровых картриджей от Nintendo и Jupiter – студии, стоящей за Pokémon Pinball и серией Picross. Всего на приставке вышел десяток игр. Между тем, к счастью, полным ходом шла разработка новой части для Game Boy Advance и спин-оффа для GameCube.

Ruby и Sapphire: с чистого листа

Поворотный момент для франшизы

Сразу после выхода Pokémon Gold и Silver Дзюнъити Масуду назначили директором следующих главных частей. Этот методичный, творческий, дружелюбный и умелый менеджер, сопровождавший Game Freak с самого зарождения, частично занялся подбором персонала и значительно наладил связи с командой. Его преимуществом было полное доверие со стороны Тадзири, Исихары, Иваты и Nintendo. Кен Сугимори тоже поддержал его, зная, что он сохранит дух Pokémon и совладает с амбициями и соблазном свернуть не на ту дорожку – особенно касаемо дизайна покемонов, который он лично проверял один за другим перед рисованием. Работа над игрой началась в конце 1999-го, когда вышли первые комплекты разработки для Game Boy Advance с ее доработанными техническими характеристиками. Команда вскоре отправилась на родной остров семьи Масуды, Кюсю, вдохновиться колоритным зеленым пейзажем: новая игра могла выйти только в цвете, и задачка была не из легких.

В то время как Pokémon Gold и Silver еще можно было спроектировать на том же движке, что и Blue с Red, и подать его как крупное расширение первых версий, на сей раз стартовать приходилось практически с нуля и на новом устройстве. Поэтому эти новые идеи и поразительны: Pokémon Advanced (кодовое название новой игры) никак нельзя связать с предыдущими версиями. Один из первых поднятых вопросов касался возможности вносить крупные для серии изменения, например увеличить количество доступных покемонам способностей или размер команды. В оригинальную игру по техническим причинам были введены ограничения до четырех и шести покемонов соответственно, но все же они побудили разработчиков и игроков мыслить творчески и стали неотъемлемой частью ДНК серии, так что в итоге их решили сохранить. Впечатляющего прорыва в графике оказалось достаточно, чтобы ворошить прошлые достижения не было нужды. В игре появилось 135 новых покемонов, хотя, как и в предыдущих версиях, планировалось добавить еще больше. Некоторых отклоненных существ, таких как Шеллос и Гастродон, ввели в следующее поколение.

Выхода Pokémon Advanced ждали фанаты, уже набившие руку за сотни, если не тысячи часов практики. Чтобы их интерес к Pokémon не спадал, команда сосредоточилась на разработке новых элементов, способных удивить даже самых заядлых игроков. Нужно было дать им все лучшее и полюбившееся, но так, чтобы игра оставалась доступной для новичков. Рецепт все тот же: маршруты, вид сверху, арены, дикие покемоны, легендарные монстры, обмены, эволюция… Все эти элементы сохранились. Одно из немногих изменений касается основного сюжета и подразумевает расширение сюжетной линии. Команда R первых двух поколений присутствовала в игре независимо от картриджа и выступала в виде преступной организации под стать мафии. В Ruby и Sapphire же обитают две злые команды-соперницы: Команда Аква в Ruby и Команда Магма в Sapphire превратились из жадных бандитов в безрассудный культ с сектантскими замашками. Каждый клан стремился призвать легендарного покемона своей версии (Граудона в Ruby и Кайогра в Sapphire) и бесповоротно изменить окружающую среду, пробудив вулканы или повысив уровень моря. На сей раз от игрока требовалось не только стать мастером покемонов и победить попадающихся на пути плохих парней, но и спасти мир! Так легендарные покемоны начали приобретать большую значимость, что отчасти можно объяснить потребностью аниме и фильмов в харизматичных персонажах, вокруг которых мог развиваться сюжет. Эти существа не только стали звездами полнометражек, но и внесли разнообразие в сериал: после сотен эпизодов у зрителей уже не оставалось надежды на то, что Эш однажды победит в Лиге покемонов.

Игровая система, в свою очередь, представила множество изменений. Появились двойные битвы (доступные для четырех тренеров при подключении через кабель), а также конкурсы покемонов и секретные базы, которые впоследствии приобрели большую глубину. Разведение покемонов начало превращаться в настоящую науку, без знания которой было невозможно блистать на соревнованиях. Появилось более сотни новых способностей. Покемоны также приобрели «характеры» – черты, влияющие на их показатели, – и получили по специальной способности (названной «талантом» в последних версиях), которая могла сыграть важную роль в бою. Была переработана и система скрытых показателей. Погода стала решающим элементом в битве, а еще появился первый покемон с разными формами, Деоксис. Наконец, эта игра совместима с e-Reader, – устройством для Game Boy Advance, читающим штрихкоды на специальных карточках, а также коллекционных картах Pokémon, которые прикладывались к продаваемым картриджам. К сожалению, их действие в игре ограничивается лишь сражениями с новыми тренерами.

Конец разработки Ruby и Sapphire ознаменовало личное событие: рождение дочери Дзюнъити Масуды. В своем блоге он рассказал, что ему пришлось руководить окончанием работы из роддома, где он отвечал по телефону на вопросы и звонки из студии. Когда игра вступила в фазу отладки и перевода, Масуда включил в нее нового персонажа с именем своей дочери, чтобы воздать ей честь. Все игры серии полны подобных отсылок, и разработчики даже сами появляются в них в качестве тренеров. Сотрудников Game Freak можно встретить в каждой важной части франшизы.

Непростой релиз

После разработки, о которой публике сообщали крайне мало, версии Ruby и Sapphire представили 14 июля, на следующий день после выхода фильма с участием Латиоса и Латиас. Выход игры в Японии был запланирован на 21 ноября 2002 года, и в кои-то веки обошлось без задержек: а значит, производство игр Pokémon наконец усовершенствовали, обеспечивая оптимизированную разработку трансмедийных продуктов. Изначально Nintendo of America тоже надеялась выпустить игру в 2002 году, чтобы продать как можно больше экземпляров к Рождеству. В итоге она вышла в США через четыре месяца после релиза в Японии, 19 марта 2003, а затем 25 июля – в Европе. Призванные сдвинуть с мертвой точки продажи Game Boy Advance, Ruby и Sapphire получили одну из самых быстрых локализаций в истории Pokémon (до введения одновременных мировых релизов с приходом Pokémon X и Y).

Оба картриджа продались тиражом более 16 миллионов копий по всему миру. Пусть цифра и уступает 23 миллионам Gold и Silver, игра стала главным бестселлером в истории Game Boy Advance, хотя пользовательская база консоли была в разы меньше, чем в свое время у Game Boy (если посчитать все модели, GBA продалась тиражом в 80 миллионов единиц, а Game Boy – 120). Именно достигнув рубежа в 15 миллионов продаж основной игры (без учета третьей версии и ремейков), франшиза наконец стабилизировалась.

Приключение с GameCube

В 2003 году без особой шумихи появились неизбежные спин-оффы Ruby и Sapphire. На GameCube можно было играть в разработанную Creatures Pokémon Box, позволяющую управлять своей коллекцией покемонов на телевизоре, а также Pokémon Channel, симулятор жизни от Ambrella. Летом для Game Boy Advance была выпущена Pokémon Pinball Ruby & Sapphire от Jupiter. 21 ноября 2003 года GameCube приветствовала видеоигру, о которой давно мечтали фанаты: Pokémon Colosseum. Это первая ролевая игра Pokémon в 3D, к тому же выпущенная на самой мощной консоли тех времен. Возможно, что ранее было начато несколько подобных проектов, но анонсов не поступало, так что ныне это лишь непроверенные слухи. Однако в то время Game Freak не могла справиться с таким объемом работы и оставалась убежденной, что успех Pokémon во многом зависел от портативного формата и что игру нельзя адаптировать для домашней приставки без искажения ее сущности. К тому же студия была очень привязана к формату 2D.

Поэтому новая небольшая студия Genius Sonority, созданная The Pokémon Company совместно с президентом Nintendo Хироси Ямаути на собственные средства, подхватила разработку игры в конце 2001 года. В студию вошли ветераны Creatures и студии Heartbeat, недавно выпустившей Dragon Quest VII и ремейк Dragon Quest IV для PlayStation. Основал и возглавил студию Манабу Ямана, программист третьей и седьмой частей Dragon Quest. Сроки поджимали: игра была разработана за год и четыре месяца и представляла собой однопользовательский RPG-квест, вдобавок включающий режим в духе Stadium. Не имея возможности воспроизвести классическую охоту и поимку диких покемонов, студия сделала выбор в пользу рендеринга окружения и фиксированных камер в стиле модных тогда 3D-RPG, вроде Final Fantasy. Сценарий вывел в свет темных покемонов, которыми манипулировала еще одна властолюбивая команда: игрок должен был поймать и утихомирить их. Учитывая мрачную атмосферу, тусклую графику, пятнадцать доступных локаций (всего четыре города) и такое же количество часов геймплея, игра разочаровала и прессу, и поклонников, которые ожидали большего от первого трехмерного приключения. Только при разработке Game Freak Pokémon X и Y для Nintendo 3DS основная серия окончательно и единогласно перешла на 3D. За исключением незначительных спин-оффов (включая PokéPark и Pokémon Rumble), Pokémon практически не появлялась на домашних приставках – пока ей хватало портативных 3D-носителей.

FireRed и LeafGreen: ремейки наспех

Шаг назад… для шага вперед

Ввиду невозможности переноса покемонов с картриджей предыдущего поколения в Pokémon Ruby и Sapphire и того, что в последних версиях нельзя заполнить весь состоящий из 386 карманных монстров бестиарий, Национальный Покедекс не мог быть завершен. Во время разработки Ruby и Sapphire компания решила выпустить ремейк оригинальных игр, которые вышли всего шестью годами ранее, но нуждались в приличном обновлении. Это был отличный шанс сделать их совместимыми с новым поколением Pokémon на Game Boy Advance, чтобы фанаты могли поймать всех монстров. Технически эти версии позволяли (пусть и с трудностями и только при участии нескольких игр и консолей) перенести своих покемонов с версий для GBA в последние игры на 3DS и завершить весь Покедекс, несмотря на его чрезмерный объем. Это также давало возможность удвоить темп релизов ролевых частей Pokémon, чередуя в том же поколении неопубликованные издания и ремейки (и сиквелы, начиная с версий Black 2 и White 2). Трехлетний перерыв между поколениями пагубно сказался на серии: некоторые игроки бросали Pokémon и переключались на другие игры, выходившие практически ежегодно. В любом случае, сохраняя и улучшая для ремейков тот же движок, компания нашла хороший способ амортизировать стоимость технического развития.

Инновационное производство

Pokémon FireRed и LeafGreen поступили в производство после завершения разработки Ruby и Sapphire летом 2002 года. Развитие сюжета в целом оставалось верным оригинальным играм, но с некоторыми существенными изменениями. Основная задача заключалась в том, чтобы скрасить приключения Green и Red для Game Boy всеми дополнениями третьего поколения. Единственной новой областью стали острова Севии, которые позволили ловить покемонов из Gold и Silver и добавили пару новых приключений. Во время разработки этого ремейка, следуя традиции Game Freak использовать все гаджеты для консолей Nintendo, Сатору Ивата представил Цунэкадзу Исихару беспроводной игровой адаптер для GBA, который продавался в упаковке с FireRed и LeafGreen. Несмотря на значительные дополнительные расходы, этот адаптер с одной стороны помог Nintendo технически спроектировать беспроводную систему активно разрабатываемой в то время Nintendo DS, а с другой – позволил игрокам легче обмениваться и сражаться. Также адаптер облегчил дистрибуцию Pokémon в магазинах и на публичных мероприятиях. Тогда Nintendo внедрила устойчивую политику распространения особых покемонов и временных внутриигровых событий. Она действует и по сей день.

Представленные в сентябре 2003 года FireRed и LeafGreen были выпущены в Японии 29 января 2004-го. Эти версии распродали за выходные тиражом в почти 900 000 копий. Это меньше, чем 1,2 миллиона экземпляров Ruby с Sapphire за тот же период, но Nintendo испытала производственные трудности из-за беспроводного адаптера. От него зависели подключения игры, которую представили как первую беспроводную видеоигру Pokémon, а не как ремейк. FireRed и LeafGreen вышли 9 сентября в США и 1 октября в Европе: западные релизы вновь попытались сблизить. В общей сложности по всему миру продалось 12 миллионов копий.

Пусть с виду и казалось, что участие Сатоси Тадзири потеряло значимость, на E3 в 2004 году Цунэкадзу Исихара уверил прессу, что все идеи по-прежнему нуждались в его одобрении. В том же 2004 году создатель серии робко попытался вернуться на публику, начав сотрудничество с журналистом из японского издания Continue. Вместе они работали над сборником биографических интервью «Сатоси Тадзири – человек, создавший Pokémon». Также он появился в последней серии первого сезона Game Center CX, комедийного шоу о ретрогейминге, выглядя уставшим, но радостным. На этой программе он вернулся к обсуждению зарождения покемонов. После этого Тадзири вновь ушел в тень и крайне редко появлялся на публике – в основном на церемониях награждения. С тех пор стало трудно судить о доле участия создателя Pokémon в работе Game Freak. По всей видимости, Тадзири сначала истощила тесная связь со своей работой до ее неожиданного триумфа, а затем – стресс из-за ее успеха. Неясно, вытеснили его на задний план или же он сделал этот шаг назад добровольно. В любом случае публичными лицами франшизы официально стали Дзюнъити Масуда и Цунэкадзу Исихара, а также ключевые создатели каждой части, участвовавшие в продвижении новых игр.

Прощай, Game Boy Advance

Когда Game Boy Advance только отпраздновала третью годовщину в 2004 году, Nintendo уже анонсировала новую портативную консоль Nintendo DS. Приставка поражала наличием двух экранов, один из которых был сенсорным. Изначально ее планировали продвигать параллельно с Game Boy Advance, стойко продержавшейся до 2006 года, но стремительный упадок изменил планы Nintendo. После релиза Pokémon FireRed и LeafGreen Game Freak выделила время на создание дополнительной версии Ruby и Sapphire – Pokémon Emerald, – выпустив ее в Японии 16 сентября 2004 года, через два года после первого издания и за два месяца до выхода Nintendo DS. Это крупное обновление включало совместимость с беспроводным адаптером, больше локаций и появление обеих команд в одной игре, что слегка изменило сюжетную линию. Не забыли добавить и нововведения из FireRed и LeafGreen.

В то время как Game Freak начала работать над будущей Pokémon DS, студия взялась за разработку последней игры для Game Boy Advance, Drill Dozer, под руководством Кена Сугимори, который не выступал в этой роли еще с работы над Pulseman десятилетней давности. Выйдя 22 сентября 2005 года, этот второстепенный, плохо продавшийся и так и не изданный в Европе проект все же стал культовым для некоторых игроков. Игра предлагала непрерывный экшен и красочную и выразительную графику в лучших традициях Сугимори, а картридж содержал модуль вибрации – большую редкость для Game Boy Advance.

Nintendo DS командует парадом

Хитовая консоль

Выпустив Nintendo DS осенью 2004 года в Японии и США, Nintendo и не представляла, какая невероятная траектория ждала ее консоль и каким успехом будут пользоваться ее новые творения среди людей, которые ранее косо смотрели на большинство игр, – так называемых казуальных геймеров. 24 миллиона проданных Nintendogs, 29 миллионов копий обоих изданий Brain Training Program, 30 миллионов копий New Super Mario Bros., 12 миллионов картриджей Animal Crossing Wild World… Консоль, которой безусловно помог «взлететь» тот факт, что ее мог взломать любой желающий, стала настоящим мировым феноменом. Nintendo DS ворвалась в СМИ, сняв табу с видеоигр (дело, которое продолжила Wii) и охватив совершенно новую аудиторию. Так компания оправилась после промахов с Nintendo 64 (33 миллиона проданных консолей – в три раза меньше, чем PlayStation) и GameCube (22 миллиона продаж – в семь раз меньше, чем PlayStation 2). Nintendo DS стала бесспорным лидером рынка портативных консолей и разошлась тиражом в 154 миллиона единиц, почти в два раза превзойдя запущенную в то же время PlayStation Portable от Sony. Изначально Pokémon должна была стать ключом к успеху консоли, но все вышло наоборот. Устройство оказалось так популярно, что, несмотря на множество пиратских загрузок игр, с выходом Diamond и Pearl 28 сентября 2006 года продажи картриджей Pokémon подскочили именно благодаря гораздо более крупной пользовательской базе консоли.

Спин-оффы нового поколения

Аперитив перед основным блюдом

С японского релиза FireRed, LeafGreen и Emerald в 2004 году не выходило ни одной полноценной части Pokémon до самого конца 2006 года. Так как Game Freak требовалось почти три полных года на разработку новых игр, The Pokémon Company вновь обратилась к партнерским студиям, чтобы создать пару спин-оффов и разнообразить франшизу новыми вариациями Pokémon, способными заполнять перерывы между основными играми в долгосрочной перспективе. Студии Ambrella доверили Pokémon Dash, первую игру из серии для Nintendo DS. Ее выход в Японии 2 декабря 2004 года не особо заинтересовал публику: в упрощенном геймплее покемоны устраивали гонки, ускоряясь в ритм нажатий стилуса игрока. На 2005 год Genius Sonority запланировала два проекта. Первым было продолжение Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness для GameCube, которое впечатлило не больше предшественника. За ним в конце года последовала головоломка для Nintendo DS, Pokémon Trozei (Pokémon Link в Европе) – не очень успешная, несмотря на положительные отзывы.

Первый кроссовер: Mystery Dungeon

После этой череды неудач в конце 2005 года на свет наконец появился настоящий хит. Pokémon Mystery Dungeon вышла 17 ноября того же года в двух взаимодополняющих версиях: Red Rescue Team для Game Boy Advance и Blue Rescue Team для Nintendo DS. Игра разработана известной студией Chunsoft: она стоит за первой частью Dragon Quest и признанной в Японии серией в жанре roguelike[17], Fushigi no Dungeon, некоторые части которой вышли на Западе под названием Shiren The Wanderer. Изначально спроектированная как спин-офф Dragon Quest и славящаяся своей сложностью серия Fushigi no Dungeon предлагала игрокам пошаговые исследования этажей и глубин опасного и полного врагов подземелья с произвольной архитектурой. Серия легко позволяла создавать кроссоверы и связала несколько своих частей с Чокобо из Final Fantasy, игрой The Tower of Druaga от Namko, а также Gundam. Поэтому первое в этом жанре партнерство с Pokémon не стало сюрпризом.

Pokémon Mystery Dungeon вышла по всему миру и получила очень теплый прием. Продажи увенчались успехом: было продано 2,2 миллиона картриджей для GBA и 3,5 миллиона – для DS. Герой серии – человек, ставший покемоном, и в ней игрок впервые может общаться с карманными монстрами на их языке. Так родилась отдельная вселенная со своей мангой и специальными сериями аниме, за которые отвечали команды, выпускавшие полнометражки Pokémon при каждом релизе игры. В 2007 году у игры вышло продолжение для Nintendo DS (Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness и Explorers of Time), которое, как и основные игры Pokémon, удостоилось третьей дополнительной версии в 2009-м (Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky). Серия продолжилась на Nintendo 3DS с выходом третьей части в 2012-м (Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity) и четвертой в конце 2015-го (Pokémon Super Mystery Dungeon). На сегодня это самый успешный спин-офф Pokémon.

Новая вселенная, новый геймплей: Pokémon Ranger

Выпущенная в марте 2006 года в Японии на Nintendo DS Pokémon Ranger была анонсирована в июле 2005 года, вскоре после того, как в прессе появилась информация о Diamond и Pearl. Pokémon Ranger сразу представили как полноценную новую игру и сопроводили ее фильмом «Покемон: Рэйнджер и Храм моря», который вышел в прокат летом 2006 года и завершил цикл третьего поколения Pokémon. Проект HAL Laboratory и Creatures создан на опыте обеих студий, которые уже давно привыкли работать с карманными монстрами и успели посотрудничать на проектах для Nintendo 64. Creatures отвечала за создание 3D-моделей покемонов для всех игр.

Ranger, призванная охватить более юную аудиторию, не затмевая основную серию, не имеет ничего общего с классическими играми Pokémon, кроме самих покемонов. В ней используется совершенно другой стиль графики с ближним обзором, крупными и яркими спрайтами и детальной анимацией. В игре встречаются не тренеры покемонов, а рейнджеры, способные на время ловить существ с помощью Capture Styler – нового управляемого стилуса, инструмента, которым нужно быстро рисовать круги вокруг покемонов. Сильно отличающаяся от основной серии игровая механика позволила охватить новый сегмент аудитории. Несмотря на простоту и монотонность, Pokémon Ranger тепло приняли и игроки, и критики – совсем как Pokémon Mystery Dungeon. Игра продалась тиражом «всего» в три миллиона экземпляров, но зато создала почву для двух сиквелов на все той же Nintendo DS – Pokémon Ranger: Shadows of Almia 2008-го и Pokémon Ranger: Guardian Signs 2010-го. Серию не стали продолжать на Nintendo 3DS.

Pokémon Diamond и Pearl: самые сливки DS

Успешная смена платформы

Параллельно с Pokémon FireRed и LeafGreen Game Freak приступила к производству Pokémon Diamond и Pearl для будущей Nintendo DS. Масуда с командой в очередной раз не торопились заканчивать разработку. Из-за смены платформы работу пришлось начать с ее изучения и исследования. «Мы создавали сценарий, исходя из того, какие хотели внедрить функции, – прокомментировал смену поколений Масуда. – Возможности, новые элементы… Так и родилась наша история». Приключение перенеслось в регион Синно, вдохновленный сельскохозяйственным и туристическим островом Хоккайдо на севере Японии. Игру и ее «драгоценные» названия представили в ноябре 2004-го, почти за два года до японского релиза 28 сентября 2006 года. С того момента новые покемоны постепенно начали появляться в аниме как на маленьких, так и на больших экранах. 2005 год, бедный на крупные игровые релизы, ознаменовали важные и творческие маркетинговые решения, принесшие серию коллекционных консолей, шестимесячное открытие тематического парка Pokémon в Нагое и даже образовательный онлайн-сервис с покемонами, призванный повысить их известность среди самой юной публики.

Разработка Diamond и Pearl в основном продвигалась в полной секретности. Промоушен полностью сосредоточился на плеяде будущих спин-оффов Pokémon для Nintendo DS, и только в 2006 году в CoroCoro Comic начала просачиваться информация о новом поколении. Объявление о новых играх не вызвало фурора: по признанию самого Исихары, это был лишь сборник лучшего, что серия дала за первые три поколения. Главной целью компании оставалось укрепление позиций успешной франшизы. Верная своим привычкам, Game Freak предпочитала наслаивать нововведения на уже существующий материал и в первую очередь обеспечивать совместимость с прошлыми и будущими играми. Учитывая смену платформы, нововведения в основном носили технический характер. Сражения по-прежнему проходили в 2D, но добавились некоторые 3D-элементы окружения; также камеру слегка наклонили, чтобы углубить перспективу и создать впечатление улучшения графики. Чтобы чем-то занять сенсорный экран консоли, Game Freak попотела над созданием часов Pokémon с 25 различными функциями. Также в игру вернулись связанные со временем события и разделение суток на три части. Самым крупным проектом была онлайн-игра, охватившая больше людей благодаря интегрированному в консоль Wi-Fi-соединению (для того чтобы использовать эту систему в Pokémon Crystal, необходимо было купить отдельный аксессуар). Появилась концепция системы глобального обмена, торговая биржа покемонов и схема онлайн-боев, сохранившаяся с четвертого поколения по сей день. Чтобы ее усовершенствовать, Game Freak ориентировалась на свой опыт с беспроводным адаптером Game Boy Advance, позволивший освоить функцию мгновенного подключения к другим игрокам. За все эти годы важность онлайн-режима росла вплоть до постоянного соединения в версиях X и Y. К большому разочарованию фанатов, которых воодушевили неустанные слухи, 107 добавленных в Diamond и Pearl монстров оказались не новыми типами, а оригинальными сочетаниями старых. Игра также ввела много новых эволюций существующих покемонов.

Нескольких нововведений оказалось достаточно для триумфа Pokémon Diamond и Pearl при выпуске в Японии в конце 2006 года и на Западе в течение 2007-го. Толпы новых пользователей, купивших Nintendo DS для других целей, познакомились с игрой впервые, другие открыли ее для себя заново и погрузились вновь, а преданные поклонники, конечно же, не преминули вернуться. Продажи Pokémon наконец снова возросли в сравнении с Ruby и Sapphire. Покупателей нашли 18 миллионов картриджей Diamond и Pearl, а также удалось распродать почти восемь миллионов копий Pokémon Platinum – третьей дополнительной версии, выпущенной в конце 2008 года. И это не считая десятков миллионов нелегальных загрузок игры…

Wii в стороне от революции

В июне 2006 года Сатору Ивата лично представил игру Pokémon Battle Revolution, которая должна была сопроводить запуск Wii в Японии в конце года. Ожидалось, что игра подсадит фанатов Pokémon на новую консоль, чей огромный успех тогда казался невообразимым после провала GameCube. В рекламе подчеркивались функции, которые в итоге довольно редко появлялись в играх для Wii: использование Nintendo DS в качестве контроллера и обмен данными между двумя консолями.

Игра, вышедшая 19 декабря, через две недели после запуска консоли, разочаровала. Данные несколько месяцев назад обещания не исполнились, и казалось, что Genius Sonority закончила игру второпях. Сильно отставая от Pokémon Stadium для Nintendo 64, а также от Colosseum и XD с их RPG-режимами, Pokémon Battle Révolution страдала от категорической нехватки контента и дополнений. Систему онлайн-боев проработали плохо, а качество графики оказалось ниже показанного публике несколькими месяцами ранее. Разгромленная критиками и отвергнутая игроками, игра еле-еле дотянула до тиража в два миллиона копий по всему миру. После этого игр в данном жанре больше не производилось – в частности потому, что турниры в духе Stadium теперь появлялись и в основных, также перешедших на 3D играх. В 2008-м Nintendo выпустила My Pokémon Ranch для Wii через онлайн-сервис WiiWare. Разработанная студией Ambrella игра дает возможность хранить и сортировать существ, а также добыть несколько особых покемонов. Ажиотаж вновь оказался умеренным, пусть эта часть и служила скорее утилитой, чем полноценной игрой. Она даже не получила обновления для совместимости со следующими играми Pokémon на Nintendo DS. Это была последняя попытка Nintendo перенести портативные игры Pokémon на домашние приставки.

Ремейк в честь десятилетия Gold и Silver

После выпуска Pokémon Diamond и Pearl Game Freak приступила к работе над следующими частями Pokémon и основными играми пятого поколения. Это были Pokémon Black Version и White Version под руководством Дзюнъити Масуды, а также HeartGold и SoulSilver – приуроченные к десятой годовщине выпуска Pokémon Gold и Silver ремейки от Сигэки Моримото. Моримото стал всего третьим человеком на посту главного разработчика канонической игры серии. Ровесник Дзюнъити Масуды присоединился к Game Freak в качестве программиста во время разработки самой первой Pokémon. Помимо программирования, по большей части он работал над боевой системой игры и стоял за спонтанным появлением Мью, если верить его интервью с Сатору Иватой на сайте Nintendo. Он начал вносить свою лепту в гейм-дизайн, начиная с версий Gold и Silver на должности «разработчика боев», а затем заслужил доверие Масуды, поручившего ему разработку Pokémon Emerald. Pokémon HeartGold и SoulSilver стали его первым крупным проектом в данной роли.

Хотя, как и в случае со всеми последними играми Pokémon, творческий процесс был скрыт завесой тайны, и отличительной чертой ремейков стала зрелость, заметная в интервью с создателями. Согласно Цунэкадзу Исихаре и Сигэки Моримото, сотрудники Game Freak (по большей части двадцатилетние) играли в Pokémon Gold и Silver в детстве и были самыми ярыми фанатами. Поэтому эти ремейки вызвали в компании настоящий энтузиазм. Новая версия культовой игры должна была удивить поклонников серии, которые знали ее как свои пять пальцев. Моримото хотел, чтобы игроки полагались на воспоминания и находили в игре знакомые элементы, а вместе с ними и заметные с первого взгляда различия. Помимо обновленной графики и интеграции всех функций подключения из Diamond и Pearl, небольшие изменения претерпел сценарий игры. Встреча с легендарными птицами Хо-охом и Лугией стала неотъемлемой частью сюжета, будучи совсем не обязательной в версиях для Game Boy. Покемонов третьего и четвертого поколений могли вызвать особые события и открытие локаций, доступных после окончания сюжета. На радость фанатам появилась возможность играть с оригинальной музыкой на фоне. Также вернулись особенности Gold, Silver и Crystal, от которых отказались в Ruby и Sapphire, – создание покеболов с априкорнами и события, зависящие от дня недели.

Одна из лучших идей ремейка – доставка с каждым картриджем «Покеволкера», шагомера в виде покебола с небольшим жидкокристаллическим дисплеем. Игрок мог отправить туда одного из своих покемонов. Получилась «игра в реальной жизни»: в ней можно было зарабатывать очки действия и опыта за пройденные шаги, а затем ловить диких покемонов или выигрывать предметы. Аксессуар значительно повысил стоимость игры и заменил возможность подключения к Pokémon Pikachu Color, продаваемой во времена первой Game Boy. «Покеволкер» разработали на основе созданной незадолго до этого программы для Nintendo DS от Creatures – Walk with me: Do you know your walking routine? – в которой использовался подключаемый к консоли шагомер без экрана. Цунэкадзу Исихаре так понравился аксессуар, что он предложил Game Freak и Nintendo создать его специально для HeartGold и SoulSilver, несмотря на дополнительные расходы. Его даже на минуту посетила мысль предлагать игрокам собрать по шесть устройств разом под стать тренерам покемонов в игре. О проекте еще до официального анонса долгое время ходило множество слухов. Говорилось, что 10 мая 2009 года в программе Pokémon Sunday об играх и сериале франшизы намечалось потрясающее событие. И действительно – зрителям представили ремейки с видеороликами и немедленный анонс выхода 12 сентября 2009 года. Рекламные кампании переизданий проводятся не так долго, поэтому релиз произошел вскоре после официального объявления. Немного позже, в марте 2010-го, игры выпустили в Европе и США. Как и FireRed и LeafGreen, HeartGold и SoulSilver разошлись тиражом меньше своих оригинальных предшественников, Diamond и Pearl. Тем не менее удалось продать почти 13 миллионов экземпляров.

Новые впечатления от Wii

Pokémon Rumble

В 2009 году, вновь пользуясь ожиданием выхода нового поколения, The Pokémon Company увеличила число побочных проектов. Первой новинкой стала Pokémon Rumble от Ambrella. Студия, которая уже разработала My Pokémon Ranch для онлайн-сервиса WiiWare, успешно перевела Pokémon в жанр экшена и придумала захватывающую игру, позволяющую напрямую управлять карманными монстрами. Изменение геймплея оправдали тем же трюком, что и в Super Smash Bros.: «В игре сражаются не настоящие покемоны, а игрушки». Игроку предстоит проходить уровни, сражаясь с ордами вражеских покемонов, которые оставляют после себя бонусы, деньги или свои фигурки (тем самым позволяя «поймать» себя), и в итоге дойти до босса и победить его. Динамичная, но упрощенная и однообразная игра разочаровала поклонников – особенно тем, что в нее входили не все покемоны, а лишь 256 монстров первого и четвертого поколений.

Pokémon Rumble стала одной из самых продаваемых игр WiiWare и заслужила право на продолжение, Super Pokémon Rumble, выпущенное на картридже для Nintendo 3DS и продавшееся тиражом более 1,3 миллиона копий в 2011 году. Далее в 2013-м в eShop Wii U вышла Pokémon Rumble U, собравшая пять поколений доступных тогда покемонов. Она была предвестником феномена Amiibo[18] и включала в себя фигурки покемонов, которые позволяли разблокировать внутриигровой контент. Игра все же недостаточно развила свою концепцию, разочаровав поклонников и СМИ. Чтобы попытаться возродить эту серию, 8 апреля 2015 года Ambrella выпустила на 3DS Pokémon Rumble World – новую бесплатную версию с микротранзакциями. Идею выдвинул Исихара: он хотел поэкспериментировать с моделью free-to-play, воспользовавшись разнообразием геймплея основных игр Pokémon без риска сорвать их продажи. The Pokémon Company так и не раскрыла, стала ли игра хитом среди игроков, в отличие от ситуации с Pokémon Shuffle – другой free-to-play для 3DS начала 2015 года, количество скачиваний которой регулярно сообщается.

PokéPark: хорошая идея и неудачная реализация

В октябре 2009 года Nintendo Japan объявила о выпуске к рождественским праздникам PokéPark Wii: Pikachu's Adventure, появившейся на Западе в 2010 году. Описание игры было заманчивым: это первая приключенческая Pokémon, позволявшая играть за знаменитого Пикачу в обширных трехмерных локациях. Электрический мышонок и его друзья получили задание от Мью найти четырнадцать частей «небесной призмы», которая защищала и поддерживала баланс в мирном Покепарке. Сценарий, сложность мини-игр и задачки были рассчитаны на детей, на которых явно нацеливался этот экшен. Игра от Creatures практически провалилась. Ввиду технических ограничений Wii графика игры за исключением покемонов вышла грубой. Управление оказалось настолько неровным и неприятным, что разработчик максимально ограничил взаимодействия с платформами. Игра пострадала от резкой критики и не смогла завлечь публику, несмотря на чарующее обещание показать мир покемонов в новом свете. Покупателей нашли чуть более миллиона копий. Продолжение игры, PokéPark 2: Wonders Beyond, выпущенное в ноябре 2011-го в Японии и в начале 2012-го на Западе, имело еще меньший успех, хоть формулу за это время и улучшили. Больше игр в серии не выходило.

Пятое поколение: Black и White

Продолжение на прежнем носителе

Pokémon блестяще преуспела при выходе на Nintendo DS, но не претерпела существенных улучшений. По словам Дзюнъити Масуды, причина проста: нового носителя с Wi-Fi соединением, двойным экраном, сенсорным управлением и отображением 3D-графики оказалось достаточно, чтобы возродить франшизу и поразить поклонников. Когда к консоли уже привыкли, нельзя было рассчитывать на эффект новизны пятого поколения, выходящего на той же платформе. Разработка Pokémon Black Version и White Version началась в 2008 году, когда Game Freak завершила Platinum. Дзюнъити Масуда опасался, что самые преданные фанаты будут избегать новую игру, если она не представит значительных отличий от предыдущей – тем более пока HeartGold и SoulSilver еще находились в разработке. Он объявил команде, что новые части игры во многих отношениях ознаменуют полный разрыв с прошлыми.

Согласно его первой революционной идее, закончить основной сюжет игры можно было только с покемонами пятого поколения. Покемоны из прежних поколений становились доступны после победы над Элитной четверкой, что уравнивало шансы новичков и фанатов с самого начала игры. Также это побуждало игроков стремиться собрать новых покемонов, а не идти по проторенной дорожке с уже знакомыми. Игра произвела столько шума, что, в отличие от четырех предыдущих поколений, реклама новых монстров перед выходом была крайне ограничена. До запуска показали лишь пять из 156 новых существ: редких покемонов и героев фильма 2010 года Зоруа и Зороарка, а также трех стартеров. По традиции, монстры грядущего поколения постепенно появлялись и в мультсериале. Для создания пятого поколения покемонов привлекли семнадцать человек, что превышает состав команды разработчиков первой игры. Также это первая игра, где поимка конкретного покемона (в данном случае – главного легендарного покемона каждой версии) стала обязательной для прохождения.

Другая важная идея заключается в полном обновлении повествования: сюжет стал движущим звеном приключения. Игрок сталкивался с Командой Плазма, которая, по ее словам, выступала за освобождение порабощенных людьми покемонов. Игра приобрела более темный тон, ставя под вопрос мотивацию тренеров покемонов. Чтобы вызвать интерес взрослых к новым версиям, тексты впервые оказались доступны не только на кане (простейших понятных детям фонетических символах, на которых до тех пор писались все игры Pokémon), но и на кандзи (идеограммах, которые японцы изучают в школе).

Место действия игры – Юнова – тоже не похоже на другие. На сей раз Масуда отвез свою команду в Нью-Йорк – город, где он мечтал играть свою музыку. Это первая основная игра серии, вдохновленная регионом за пределами Японии. Эта перемена ознаменовала новое начало, обещанное играми в маркетинговой кампании. Окружение также должно было обозначить разрыв со старыми играми для DS благодаря постоянному использованию 3D при изучении окрестностей и реальным движениям камеры. В начале разработки Масуда рассказал, что герой пересечет напоминающий Золотые Ворота мост и прибудет в крупный центральный город Юнова: внушительный сеттинг сцены должен был ознаменовать прибытие в новый, более открытый мир. Камера иногда размещалась почти на уровне земли, представляя удивительные для серии визуальные перспективы. Бои тоже развились: до перехода в 3D дело еще не дошло, зато они приобрели динамику благодаря непрерывной анимации покемонов.

Геймплей поразил масштабным нововведением: технические машины (ТМ) для обучения покемонов редким навыкам перешли в неограниченное использование и перестали быть уникальными. Спустя четыре поколения Game Freak наконец заметила, что большинство игроков никогда их не использовали в надежде собрать их все. Это должно было мотивировать игроков обучать существ и участвовать в боях высокого уровня с тремя покемонами одновременно (эту идею уже проверили на успешной и доступной тогда аркадной Pokémon Battrio).

Революция Global Link

Pokémon Black Version и White Version помогли франшизе приобщиться к эпохе современных коммуникаций. Онлайн-функции присутствовали и в прошлых играх DS, но с пятым поколением их значение возросло. Game Freak вместе с Creatures, The Pokémon Company и Nintendo начали разработку устойчивой онлайн-экосистемы Pokémon Global Link. Система глобального обмена четвертого поколения лишь дополняла игровой опыт локального режима, предлагая бои и обмены в сети. Global Link же была призвана дать игрокам гораздо больше и собиралась развиваться дальше.

В сочетании с Xtransceiver, новой версией привычного устройства связи тренера, система позволяла в любой момент общаться с друзьями с помощью текстовых сообщений и даже видеочата при наличии модели DS с камерой. Самый впечатляющий из введенных инструментов – Pokémon Dream World, который стал жертвой собственного успеха и оказался недоступен в первые дни после запуска. В то время как «Покеволкер» из HeartGold и SoulSilver позволял взять одного из своих монстров на прогулку, Dream World отправлял существо в мир снов. Это была простая браузерная онлайн-игра с очаровательной вселенной, позволяющей читать мысли своих покемонов, исследовать новый мир, ловить редких существ и собирать предметы. Онлайн-игра сохранилась в версиях Black 2 и White 2 и стала билетом Pokémon в эру интернета. Теперь игроку предлагалось зайти на веб-сайт Pokémon своей страны и создать учетную запись тренера, которую можно использовать много лет в разных играх и на заранее синхронизированных устройствах. Эта блестящая идея позволила освободиться от ограничений консолей и начать расширять вселенную Pokémon за пределами платформ Nintendo. Издателю консолей, еще возившемуся с кодами друзей для Wii и DS, потребовались годы на создание уникального и долговечного идентификатора для каждого игрока. Это стало еще одним доказательством того, что независимость от Nintendo пошла Pokémon на пользу, позволив ей обновляться в ускоренном ритме.

Выпуск и продажи

Представленные в апреле 2010 года в передаче Pokémon Sunday, Pokémon Black Version и White Version вышли в Японии 18 сентября 2010 года. Игра прибыла в Европу в начале марта 2011-го, на два дня опередив Соединенные Штаты. Такое случилось впервые. Nintendo много лет пыталась максимально сближать даты своих релизов: с одной стороны, чтобы избежать спойлеров на веб-сайтах, а с другой потому, что многие британские игроки ухитрялись напрямую добывать американские версии и не ждали выхода картриджей в Европе. Pokémon Black Version и White Version продались тиражом чуть меньше Diamond и Pearl, но все же достигли отметки в 16 миллионов копий по всему миру.

Будущее на 3DS… и не только

Новый переход

Смена платформы

В июне 2010 года, менее чем за три месяца до выхода Pokémon Black Version и White Version, Nintendo анонсировала на E3 новую портативную систему Nintendo 3DS. Это более мощное, чем Nintendo DS, устройство предлагало 3D-экран без специальных очков (3D было объявлено новым трендом индустрии развлечений, но мода оказалась эфемерной), джойстик, фотокамеры, как на Nintendo DSi, акселерометры для распознавания движений консоли и систему непрерывного Wi-Fi-подключения: SpotPass (интернет) и StreetPass (локальное соединение между консолями). Перед Исихарой и Game Freak вновь встал вопрос стратегии перехода: нужно было не только справиться с привычным упадком после выхода новой части, но и готовить игроков к смене платформы. На сей раз основное внимание уделили совместимости между DS и 3DS, чтобы переход получился плавным.

Первое продолжение: Black 2 и White 2

Постепенно начиная работу над новой Pokémon для 3DS, Game Freak вновь отошла от привычного, чтобы удивить игроков. В отличие от предыдущих поколений Pokémon, пятое не получило третьей дополнительной версии или ремейка. Game Freak решила сразу выпустить продолжение (совсем как с Gold и Silver во времена Red и Green) и интегрировать идею брелока, которую не удалось реализовать в оригинальных Black и White. Так в версиях Black 2 и White 2 появились специальные «ключи», которыми можно было обмениваться для разблокировки контента: поэтому было необходимо выпустить два новых картриджа, а не одну дополнительную игру. Кроме того, в первой игре мелькали неслучайные намеки на грядущий сиквел, такие как недостроенные здания и пустые участки на карте. Частичную модификацию карты разработчики оправдали тем, что ледяное дыхание легендарного покемона Кюрема заморозило регион. Так началась работа над Pokémon Black Version 2 и White Version 2. Как и в случае всех второстепенных игр, реализация была возложена на восходящую звезду Game Freak Такао Унно, художественного руководителя, который нарисовал множество покемонов с момента своего прихода в компанию в 2001 году. Отчасти именно ему мы обязаны графическим рендерингом игр для DS.

Разработчики внесли ряд изменений в геймплей, чтобы у игроков не возникло ощущения, что их надули. Ловить покемонов из предыдущих поколений стало возможно с самого начала игры. Первые этапы приключения также ускорились, а в стартовом городе, теперь уже не похожем на захолустную деревеньку, появился центр покемонов и арена. Предлагались и графические улучшения, а также новые локации и настоящая мечта игроков: чемпионат мира по покемонам, позволяющий сразиться со всеми чемпионами арены из предыдущих игр и со многими командами определенного типа. Разработка велась параллельно с будущими версиями X и Y для Nintendo 3DS с учетом того, что даже в случае выпуска Pokémon Black Version 2 и White Version 2 на DS эти игры должны были предлагать нечто помимо простой совместимости с новой консолью.

Переход через приложения и спин-оффы

В начале 2011 года состоялся релиз Nintendo 3DS: японский в феврале, а европейский и американский – в марте. Поскольку большинство фанатов Pokémon также являлись поклонниками Nintendo, The Pokémon Company должна была поставить все на новую консоль, не пренебрегая и другими носителями. В июне 2011 года Creatures разогрела публику, выпустив бесплатное приложение Pokédex 3D с подробной информацией о покемонах пятого поколения. Изначально оно содержало всего с десяток профилей и имело социальную составляющую: для завершения виртуального Покедекса нужно было обмениваться данными с другими игроками. Также оно позволяло делать фотографии, перенося покемонов в реальный мир благодаря технологии дополненной реальности. Еще в 2011 году Ambrella выпустила на Nintendo 3DS Super Pokémon Rumble, чтобы облегчить ожидание игроков и придать сил молодой франшизе. Игра разошлась тиражом почти в полтора миллиона копий.

В том же году увидели свет и другие проекты. Условно-бесплатная компьютерная игра Pokémon Trading Card Game Online помогала игрокам ознакомиться с нюансами карточной игры, многочисленные расширения которой могли отпугнуть неопытную публику. Разработку возглавляла сама The Pokémon Company, поручив проект двум калифорнийским студиям. Creatures также выпустила в Японии на Nintendo DS приложение по обучению карточной игре под названием Pokémon Card Game: How to Play DS. Весной пришла очередь Genius Sonority выпустить Battle & Get! Pokémon Typing DS на Nintendo DS вместе с Bluetooth-клавиатурой. Программа учила игроков быстро печатать и чем-то напоминала образовательные игры Pokémon для обучающей консоли Pico от SEGA. Продолжение PokéPark также увидело свет в Японии в 2011-м.

В конце года на фестивале Jump Festa журнала Weekly Shonen Jump Исихара внезапно объявил о выходе неожиданного спин-оффа, Pokémon Conquest, назначенного на весну 2012 года. Это кроссовер с серией стратегических ролевых игр Nobunaga's Ambition (поклонником которой являлся директор The Pokémon Company) авторства Tecmo Koei (чей президент обожал Pokémon). Игра была переведена на английский язык для выпуска в США и Великобритании, но осталась без других адаптаций и получила сдержанные отзывы – под стать продажам.

Продолжение спорного успеха

Pokémon Black Version 2 и White Version 2 вышли в Японии 23 июня 2012 года, за месяц до ежегодной июльской полнометражки. Это была беспрецедентная стратегия: до тех пор основные игры всегда поступали в продажу осенью. Летний релиз побудил The Pokémon Company подписать соглашения о распространении покемонов через Wi-Fi в показывающих мультфильм кинотеатрах – еще одно крупное новшество. К игре также прилагались два совместимых с 3DS приложения, которые продавались за несколько евро в интернет-магазине консоли. Одно из них – Pokémon Radar с дополненной реальностью от Creatures, где игрок ловил покемонов вокруг себя с помощью камеры консоли и переносил их в версии Black 2 и White 2. Вторым был платный Pokédex 3D Pro на замену старой бесплатной версии, теперь включавший полный Покедекс с 649 покемонами. Будучи сиквелами, а не новыми частями серии, Black 2 и White 2 ожидаемо не воодушевили публику: продалось «всего» 8,5 миллиона картриджей, хоть это и привычный результат для третьей дополнительной версии. Возможно, на холодный прием также повлияло то, что это была четвертая основная игра на Nintendo DS, хотя в то время уже стала доступна следующая консоль.

X и Y: 3D-революция на 3DS

Начало нового цикла

Разработка Pokémon X и Y началась в 2010 году, сразу после завершения версий Black и White. Среди изначально поставленных целей было завершение уже начатого на DS перехода на 3D, максимальное использование возможностей новой консоли и первый одновременный релиз игры во всем мире. Для этого Game Freak значительно увеличила размер команды, достигшей двух сотен работников на пике разработки. Всего в производстве участвовало более пятисот человек.

Первая задача была не только технической, но и художественной. Многие сотрудники Game Freak, включая самого Масуду, были привязаны к «более утонченной», по словам разработчика, 2D-графике. Студия долго колебалась, прежде чем сделать этот важный шаг. Полный переход на 3D, на сей раз включающий сражения, требовал еще более точного дизайна покемонов. Нужно было строго моделировать каждую деталь, в то время как 2D-спрайты дозволяли более гибкое нанесение штрихов. Несмотря на колоссальную трудоемкость, переход на 3D одобрили – в частности, чтобы достучаться до широкой публики. Покемоны в 2D выглядели более абстрактно. В 3D стали ощутимее их размеры, и более наглядные карманные монстры стали лучше восприниматься незнакомой со вселенной аудиторией. Переход всех покемонов в 3D также позволил добавить функцию симулятора жизни, Poké Recreation. Игрок мог в любое время найти пару минут, чтобы покормить своего покемона, который мимикой выражал довольство, и поиграть с ним. Функционал стал еще одним способом разнообразить и обогатить геймплей, а также заманить новую аудиторию, которую необязательно интересовали тренировки и сложные бои.

По части технической оптимизации помимо увеличения мощности графики очевидно улучшилась подключаемость игры. Нововведение StreetPass не только обеспечивало непрерывное подключение, но и позволяло консолям 3DS обмениваться данными без участия игроков – конечно, при определенной близости консолей друг от друга. Функция позволяла посылать друг другу сообщения, зарабатывать покемили для разблокировки бонусов и использовать O-Power – временные бонусы для всех подключенных друг к другу игроков. Функция установки приложений на 3DS также сделала Pokémon X и Y совместимыми с версиями пятого поколения, хотя прямой обмен данными между картриджами DS и 3DS технически невозможен. Чтобы обойти эту проблему, Game Freak разработала Pokémon Bank – платный онлайн-сервис (стоивший 5 евро в год при запуске), который позволял хранить и переносить покемонов из игр 3DS, а также импортировать их из версий Black 2 и White 2 через специальное приложение в eShop. Game Freak выполняла свое обещание непрерывно поддерживать совместимость игр с Game Boy Advance еще с третьего поколения, пусть играм и пришлось пережить две смены консолей. С тех пор Pokémon Bank начал отвечать за централизацию переносов во всех будущих поколениях.

Моделью для нового региона Калос послужила Франция, где Дзюнъити Масуда неоднократно проводил каникулы. «С переходом на 3D мы решили развить тему красоты, – объясняет разработчик. – А когда думаешь о красоте, в голову сразу приходит Франция. Мне кажется, эта страна очень заботится об эстетическом аспекте вещей. Моде, языке, еде…» Команда Game Freak провела во Франции месяц в начале 2011 года, исследуя окрестности с целью спроектировать новый регион, непохожий на предыдущие. Французские памятники, замки, центральный мегаполис, побережья и горы… В игре начали появляться разнообразные пейзажи, но без привычных для игроков обширных просторов. Игра стала более линейна, чтобы лучше отразить сценарий и персонажей. Те стали глубже благодаря реалистичной 3D-анимации лиц – особенно во внутренней коммуникационной системе Holokit, позволяющей вести разговоры с голограммами персонажей.

Мегаэволюция геймплея

Pokémon X и Y ввели в серию совершенно новую ключевую концепцию: мегаэволюцию. С помощью крайне редких мегакамней двадцать восемь покемонов теперь могли мегаэволюционировать по одному разу за бой. Они принимали более внушительный вид, и их боевые характеристики временно увеличивались в десять раз[19]. Это нововведение интересно по множеству причин. Во-первых, оно позволило добавить в матчи новую стратегическую составляющую, учитывая, что можно использовать лишь одну мегаэволюцию на команду. Она стала абсолютно новым предметом для изучения в науке о покемонах – существах, полных тайн… которые мы постепенно начинаем узнавать. Итак, мегаэволюция лежала в основе сценария X и Y, а также мультсериала и манги. Еще она стала новой механикой в карточной игре и помогла вновь вывести в свет самых популярных покемонов старых поколений (популярность измеряется с помощью статистики онлайн-игр и официальных турниров), в частности первого: Чаризарда, Бластойза, Венузавра и даже Мьюту. Это был хороший способ порадовать давних поклонников и познакомить новичков с легендарными монстрами. Наконец, так удалось сократить количество новых покемонов шестого поколения до 72.

Еще одним изменением в геймплее стало введение нового типа покемонов – волшебного. Этого не случалось со времен Gold и Silver, но с тех пор разработчикам никак не удавалось исправить дисбаланс игровой системы. Добавление волшебных покемонов, сильных в бою против темного и драконьего типов, которым очень не хватало слабостей, и устойчивых к их атакам, круто изменило ситуацию как в видеоиграх, так и в коллекционных карточных играх. Кроме того, к этому типу задним числом причислили около тридцати покемонов, таких как Клефэйри, Мэрилл и Гардевуар, что вызвало к ним интерес.

Глобальный релиз и успех

Pokémon X и Y также ввели инновационный способ общения. После тизеров на протяжении рождественских праздников игру наконец анонсировали 8 января 2013 года на онлайн-презентации Pokémon Direct, основанной на модели Nintendo Direct (ее запустили в 2011-м для модернизации цифровых коммуникаций производителя консолей).

Организованное Сатору Иватой мероприятие транслировалось одновременно во всех регионах, где присутствует Nintendo, и на семи языках, на которых доступна Pokémon. Напомнив зрителям про эволюцию серии с момента ее создания, Ивата представил первый трейлер, демонстрирующий 3D-графику X и Y. В начале ролика Пикачу запускал молнии по всему земному шару с вершины Эйфелевой башни. Также промелькнули стартеры, а затем Зирнис и Ивелтал – легендарные покемоны и символ игр: названия образовались от первых букв их имен, X и Y. В конце презентации Ивата заявил, что Pokémon появится на 3DS в октябре одновременно в трех основных охватываемых Nintendo регионах. Этот сюрприз, о котором поклонники так долго просили, поразил их и привел в восторг.

Игра поступила в продажу 12 октября 2013 года и показала прекрасный старт: за два дня продалось два миллиона копий по всему миру. Результат уступает Black и White, продавшим больше в одной только Японии, но выигрывали они от большей пользовательской базы. В качестве подарка давним поклонникам релиз X и Y сопроводила теле- и веб-трансляция аниме из четырех серий, «Покемон: истоки» – чрезвычайно точная и качественная анимационная адаптация Pokémon Green и Red. Мини-сериал заполнил пробелы сценария оригинальных игр и умножил отсылки на картриджи Game Boy, заставив екнуть сердца ностальгирующих игроков. Двенадцать миллионов картриджей Pokémon X и Y нашли покупателей весной 2014-го, а в 2015-м игра достигла рубежа в 15 миллионов проданных копий.

Omega Ruby и Alpha Sapphire: ремейк от фанатов

По словам Дзюнъити Масуды, появление Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire тесно связано с запросами фанатов. При релизе игры в 2014 году руководитель отдела разработки Game Freak объяснил, что принял решение взяться за ремейк 21 ноября 2012 года, в день десятой годовщины Pokémon Ruby и Sapphire в Японии. Фанаты завалили Масуду сообщениями в соцсетях, спрашивая о планах студии на годовщину и возможной подготовке ремейка. На тот момент подобных разговоров еще не шло, но сплоченность сообщества принесла плоды. Проект немедленно предложил гейм-дизайнер Сигэру Омори, который присоединился к Game Freak во время разработки первой игры для Game Boy Advance и приложил руку к основным нововведениям серии. Когда Масуда предложил ему проект Omega Ruby и Alpha Sapphire, он занимался планированием X и Y, значительно ускорив разработку.

На создание Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire оставалось совсем мало времени: всего два года. Главной задачей было не просто переделать игру с улучшенной графикой, а добавить в нее новое измерение. Ruby и Sapphire предлагали игрокам уникальное исследование морского дна, которое, к сожалению, так и не появилось в других версиях. Помимо погружения под воду, игрок теперь мог путешествовать по воздуху благодаря «Небесному полету» и встречаться с летающими покемонами. Это также оправдывает добавление новых локаций. Сценарий и вселенную тоже переработали, чтобы воспользоваться преимуществами 3D для улучшения повествования: некоторые локации полностью изменили свой внешний вид, а история злых команд Аква и Магма стала глубже. Также в игру нужно было включить фишку шестого поколения – мегаэволюцию. Ее могли совершить двадцать дополнительных покемонов. В конце к игре добавили небольшое приключение, эпизод «Дельта», который был посвящен мегаэволюции носящего внутри себя мегакамень Рэйквазы, а также встрече в космосе с мифическим Деоксисом, сильно отличающимся от своего образа в оригинальной игре.

Что касается геймплея, в этих ремейках развились многие нереализованные в X и Y идеи. Наряду с новыми мегаэволюциями появились новые приемы, предметы и формы покемонов, а также возможность поймать огромное количество карманных монстров, в том числе многих легендарных. Некоторые характерные для Ruby и Sapphire элементы механики также были переработаны и улучшены. В игре можно найти конкурсы покемонов, которые добавляют в игру Пикачукосплеера, а секретные базы стали интереснее благодаря возможности делиться QR-кодом.

7 мая 2014 года на официальном сайте Pokémon анонсировали одновременный выпуск игры в Японии и США 21 ноября того же года, а через неделю – в Европе. Рекламу, как всегда, обеспечил летний фильм, сюжет которого вращался вокруг мегаэволюции Дианси из Omega Ruby и Alpha Sapphire. Продвижение полнометражки впервые увенчалось выходом в японском eShop 3DS бесплатной мини-игры, The Thieves and the 1000 Pokémon от студии Marvelous. Ограниченные поспешным выпуском сразу через год после X и Y, Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire показали умеренный старт и преодолели отметку в десять миллионов копий в 2015 году.

Рискованная ставка на будущее: покемоны на смартфонах

Неизбежная диверсификация

Можно сказать, что 2014 год ознаменовал многозначный поворотный момент для Pokémon, и это заметно даже в интервью в честь выпуска Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire. Пусть Nintendo 3DS и возымела большой успех, консоль продавалась вдвое меньше, чем ее предшественница в тот же период. Основная причина – непредвиденное бешеное развитие игр для смартфонов, которые отгрызали невообразимую часть доли рынка консолей. Обстановка начала угнетать полагающихся исключительно на консоли издателей: главный конкурент Nintendo на рынке портативных консолей, Sony со своей PlayStation Vita, объявил, что не станет в ближайшие годы работать над следующим поколением. Следовательно, Nintendo ожидало одиночество в сегменте портативных консолей. Столкнувшись с помрачением рынка, фирма смирилась и согласилась взяться за горячий бизнес выпуска игр для телефонов и планшетов – во многом под давлением акционеров. Технически независимая от Nintendo The Pokémon Company подметила тенденцию пораньше и начала экспериментировать с приложениями для смартфонов. Они были бесплатными и в первую очередь создавались в рекламных целях (Pokédex, Camp Pokémon, Pokémon TV…). Компании Creatures и Game Freak же начали производить игры для Apple, совместимые с Android. Первая выпустила приложение aDanza (экспериментальную игру с животными и танцующими объектами), а вторая – Solitaba (игру о скачках с похожим на пасьянс геймплеем, которую выпустили в eShop, а затем портировали на телефоны).

Помимо проблем с носителями, франшизе также пришлось поплатиться за свои зрелые годы: средний возраст игроков в Pokémon на 3DS достиг двадцати лет. В то же время на ее фоне уже несколько лет маячил еще один талантливый разработчик, Level-5. Студии тоже удалось построить прочные отношения с Nintendo благодаря успешной серии Professor Layton на Nintendo DS, созданной Level-5 на собственные средства эксклюзивно для двухэкранной консоли. Благодаря успешным продажам и положительным отзывам разработчик смог выпустить и другие юношеские игры в партнерстве с Nintendo: RPG о футболе Inazuma Eleven, а затем Yô-kai Watch, волшебную RPG с приручаемыми монстрами в духе Pokémon. Контракт походил на тот, что в свое время подписала Game Freak: Level-5 обязывалась выпускать игры исключительно на носителях Nintendo, но действуя независимо. Ряд партнерств дополнил картину, разнообразив франшизы выходом аниме, манги и товаров, а также проведением тематических мероприятий. В результате новые успешные серии, которые тоже решили выпускать на нескольких взаимодополняющих картриджах, за несколько лет обошли Pokémon, а игры Yôkai Watch стартовали в Японии эффектнее саги от Game Freak. Этот громкий локальный успех еще предстояло превратить в международный, но, так или иначе, у Pokémon впервые появился серьезный конкурент на звание лидирующей молодежной франшизы, основанной на видеоигре.

Именно в таком непростом контексте, в смутные по вине трансформации рынка и взросления фанатов Pokémon для Nintendo времена, франшизе нужно было открыть второе дыхание, чтобы не скатиться с вершины.

Новые жанры и новые бизнес-модели

В 2014 году появилась новая партия побочных игр Pokémon, а следующие сразу поступили в разработку. The Pokémon Company экспериментировала с небольшими скачиваемыми играми, такими как Pokémon Link: Battle! Она продавалась в eShop 3DS за восемь евро и была разработана Genius Sonority через девять лет после выхода игры-предшественницы на Nintendo DS. Летом франшиза попыталась провести кроссовер с серией обучающих игр для художников Art Academy, выпущенной британской компанией Headstrong Games в партнерстве с Nintendo в 2009 году на DS и впоследствии доступной на 3DS и Wii U. Нацеленная на нужную публику, игра Pokémon Art Academy сумела подняться на вершину продаж в Японии в неделю после выпуска 19 июня 2014 года и позволила десяткам тысяч поклонников научиться рисовать любимых покемонов.

В августе 2014 года на Pokémon Game Show Цунэкадзу Исихара анонсировал файтинг Pokkén Tournament, который фанаты франшизы ждали много лет. Разработанная в сотрудничестве с Namco Bandai и командой Tekken игра вышла в июле 2015 года после проведенного в начале года тестирования в нескольких залах. Хотя это не первая аркадная версия Pokémon, большинство из них были ориентированы на совсем юную аудиторию, предлагая упрощенные сражения и мини-игры в цветах Пикачу и его друзей. Pokkén Tournament также является первой адаптированной для консолей аркадной игрой Pokémon. Релиз на Wii U был назначен на 2016 год, но не вызвал ажиотажа среди игроков: как только любопытство спало, об игре вскоре забыли.

Франшиза также исследовала другой путь для обеспечения своего будущего – инновационные экономические модели. The Pokémon Company запланировала на 2015 год две игры Pokémon в жанре free-to-play. Первая – эксклюзивная для 3DS Pokémon Rumble World, чей бесплатный формат должен был повысить узнаваемость серии. Вторая – головоломка Pokémon Shuffle, открыто планирующая воспользоваться успехом прибыльных игр этого жанра с Candy Crush Saga на передовой. Вышедшая в феврале 2015 года игра вызвала фурор: следующим летом она преодолела отметку в пять миллионов загрузок на 3DS и достигла того же показателя на смартфонах после запуска в августе 2015-го.

Pokémon GO: смелая ставка

10 сентября 2015 года, когда фанаты Pokémon думали, что The Pokémon Company будет и дальше довольствоваться выпуском скромных игр для смартфонов, Цунэкадзу Исихара анонсировал на онлайн-конференции выход Pokémon GO на смартфонах Apple и Android. Игра стала беспрецедентным совместным проектом и на тот момент разрабатывалась уже два года, объединив The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak и Niantic Labs – бывший внутренний стартап Google, вернувший независимость в августе 2015-го. Niantic Labs, пионер в сфере игр с геолокацией и дополненной реальностью для смартфонов, стоит у истоков нескольких значительных хитов: Ingress и Endgame, геолокационного детектива с увлекательным сценарием, в котором игроки соревновались за сокровище стоимостью в несколько сотен тысяч долларов. Эта диковинка вызвала такой огромный интерес, что на нее выкупили права с целью экранизации.

Анонс Pokémon GO застал всех врасплох: идея казалась невероятно амбициозной. По задумке игрок выходил на улицу или на природу и ловил монстров, отображенных на экране телефона и интегрированных во внешнюю среду. В игре также собирались использовать подключаемый браслет Pokémon GO Plus, который обеспечивал тренерам еще более захватывающий опыт и позволял детям без смартфонов играть с родителями. Будущий блокбастер среди мобильных игр получил от Nintendo, The Pokémon Company и Google финансирование в 20 миллионов долларов, к которым в 2016-м добавилось еще десять – настолько высоки были амбиции игры и возложенные на нее ожидания. К тому же это был один из последних проектов Сатору Иваты, который, к сожалению, скончался за два месяца до публичного анонса.

Новое дыхание спустя двадцать лет

Год двадцатилетия Pokémon, 2016-й, начался довольно робко. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company не объявляли ни мероприятий для фанатов, ни полноценного праздника в честь юбилея. Двадцатилетие отметили хештегом #Pokémon20, предлагающим игрокам поделиться связанными с франшизой воспоминаниями в виде текстов и изображений. Среди основных объявленных подарков числился выпуск на 3DS первых игр Pokémon версий Blue, Red и Yellow, совместимых с Pokémon Bank (для переноса монстров в будущие игры), а также ежемесячная раздача мифических покемонов на протяжении всего 2016-го, начиная с самого известного, Мью. Компания решила постепенно набирать обороты.

Что касается маркетинга, The Pokémon Company сосредоточила все усилия на одном крупном рекламном приеме. Франшиза заявила о себе публично лишь 7 февраля на Супербоуле, финале национального чемпионата по американскому футболу, который ежегодно собирает крупнейшую телеаудиторию в США. По этому случаю Pokémon создала сенсационный дорогостоящий рекламный ролик (около 20 миллионов долларов за одну трансляцию, не считая затраты на разработку и производство). Нарочито эпичная и далекая от привычного тона реклама фокусировалась не на играх, а на игроках Pokémon. В ней молодые и взрослые тренеры со всего мира собираются смотреть матч Лиги покемонов на огромном стадионе. Видео заканчивается тем, что молодой отец шепчет на ухо восхищенному сыну: You can do that («Ты тоже так сможешь»), – и слоганом Train on («Продолжай тренироваться»). Этот клип, набравший более 25 миллионов просмотров на одном только YouTube-канале The Pokémon Company, стал знаком вступления франшизы в новую эру. Pokémon осознала, что превратилась в глобальный феномен, повидавший не одно поколение игроков, которых объединяла одна ценность: упорное обучение в надежде стать лучшим тренером.

27 февраля Nintendo и The Pokémon Company наконец сопроводили перезапуск оригинальных игр онлайн-конференцией о Pokémon. После обзора истории и развития серии Дзюнъити Масуда, ко всеобщему удивлению, объявил о седьмом поколении игр Pokémon с версиями Sun и Moon вместо ожидаемой фанатами благодаря слухам Pokémon Z – улучшенной версии X и Y. Никаких подробностей тогда не раскрылось – за исключением нескольких эскизов дизайна и окружения, а также объявления об одновременном глобальном выпуске в ноябре на 3DS, включающем Китай – огромный оставшийся позади рынок, который необходимо было покорить. Игры никогда официально не выпускались на китайском языке и появлялись только на Тайване и в Гонконге в английской и японской версиях. В течение года информация поступала в лучших традициях The Pokémon Company: регулярные презентации покемонов седьмого поколения в CoroCoro Comic, выпуск мерчендайзинга с целью подогреть и поддержать интерес фанатов, видеоролики с новой локацией – островом Алола, вдохновленным Гавайями… На сей раз вновь была подчеркнута модернизация общения: в одном из трейлеров показано, как поступивший в новую школу ребенок заводит друзей благодаря покемонам и как его подталкивают родители – не меньшие фанаты карманных монстров. Чтобы порадовать дорогих сердцу игроков-ветеранов, Game Freak быстро огласила новую задумку, призванную вернуть в центр внимания популярных старых покемонов. Это Алола-формы, местные и тропические вариации выпущенных ранее монстров с измененным дизайном и способностями. Успех пришел еще до выхода игры: «новые старые покемоны» вызвали бурную реакцию в соцсетях, что стало знаком живости франшизы.

Pokémon GO: не просто хит, а настоящий феномен

Однако самое уму непостижимое и важное событие для Pokémon в 2016 году еще не наступило. 6 июля Niantic Labs, разработчик Pokémon GO, наконец выпустил свое детище без предварительного объявления или тизера. Игра стала доступна в Google Play Store и Apple App Store в нескольких англоязычных странах – Австралии, США и Новой Зеландии, – как раз когда фанаты и The Pokémon Company о ней подзабыли.

Объявление о выходе игры сразу произвело невиданный доселе фурор в социальных сетях. Интернет-пользователи обнаружили, что бесплатное приложение очень легко установить на телефон (важная деталь, принесшая игре огромный успех и вирусный аспект), даже не живя в одной из стран с официальным доступом. Игра ничем не походила на эпичное действо из трейлера, – но это было и неважно. В разгар мрачного для игровых релизов лета сотни тысяч игроков отправились в новое приключение. СМИ в шоке обнаруживали испестрившие соцсети изображения того, как сотни тренеров собирались и охотились на покемонов в общественных местах. Возрождению франшизы Pokémon, которую многие считали устаревшей и отжившей свое, посвятили множество программ. Дети и взрослые, давние поклонники франшизы и новички, девочки и мальчики… все быстро набросились на Pokémon GO, и игра мгновенно захватила все смартфоны. Менее чем за два месяца она преодолела отметку в сто миллионов загрузок в одном лишь Google Play, не считая пиратства и скачиваний в Apple. В прессе появлялось не менее 400 000 статей в месяц – начиная анализами успеха, заканчивая интересными фактами, сенсационными статьями о предполагаемой опасности игры, а также советами и рекомендациями в разделах о технологиях для сбора кликов… Но от всех этих разговоров Pokémon GO становилась только успешней. Крупнейший франкоязычный сайт о видеоиграх jeuxvideo.com сообщил, что его трафик увеличился в июле 2016-го на 18 % только благодаря выпуску игры. Такого современная история еще не видела.

Спустя двадцать лет после триумфа первой игры Pokémon GO вернула франшизе звание социального феномена и огромную популярность, которая так далеко ее завела. По оценкам третьих сторон, летом 2016-го приложение с игрой открывали чаще, чем Twitter или Tinder, а прибыль от микротранзакций доходила до 200 миллионов долларов в месяц. Цена акций Nintendo почти удвоилась сразу после выпуска игры и снова упала, когда фирма заявила, что получает лишь незначительную часть дохода с проекта. Когда страсть угасла, рыночная стоимость производителя консолей стабилизировалась на 25 % выше курса до выхода Pokémon GO. Явление поражало еще сильнее потому, что игра, по признанию Niantic Labs, была далека от завершения (но выпустить ее нужно было обязательно летом, в подходящий для игр на открытом воздухе сезон). При релизе Pokémon GO страдала от множества ошибок, в частности объясняемых ее непредвиденным успехом: количество игроков во много раз превышало ожидаемое разработчиком, хоть он и надеялся на лучшие для того времени результаты среди всех игр Pokémon. Содержание игры, мягко говоря, было ограничено: ловить покемонов в реальных условиях очень просто и быстро… но это практически единственное, что было доступно в игре, если не считать бои на аренах – вернее, их наброски – в каждом районе, доступные только для самых преданных делу игроков. При запуске игра не предлагала ни обменов, ни сражений между тренерами, ни центры покемонов и позволяла поймать только 151 покемона первого поколения. Скудного контента все же хватило, чтобы удовлетворить невероятно разноплановых игроков: от самых неутомимых, которые разрабатывали собственные приложения, чтобы облегчить сбор Покедекса и получить идеальных покемонов для боя, до казуальных игроков, которым было любопытно открыть для себя явление, а также тех, кто ностальгировал по Pokémon и не имел возможности поиграть во франшизу в детстве, и тех, кто довольствовался лишь просмотром аниме.

Pokémon GO, в которую в сентябре 2016-го ежедневно играло около 30 миллионов активных игроков, за несколько недель превратилась в одну из самых популярных видеоигр в мире и одну из самых успешных частей франшизы, – дошло до того, что игры для консолей снова начали активно продаваться и становились лидерами недели. Последняя ставка Сатору Иваты и The Pokémon Company оказалась выигрышной. За двадцать лет франшиза доказала свою зрелость, надежность и безупречную креативность, способную выдержать испытание временем.

Поворотный момент для всего мира

Шли годы, и Pokémon GO становилась все богаче и краше с выходом обновлений, повышавших лояльность сообщества даже спустя долгое время после запуска. Те времена были отмечены вторым дыханием мобильных игр. Успех значительно расширил и разнообразил потенциальную аудиторию франшизы в период, когда поп-культура, частью которой является Pokémon, прославлялась как никогда раньше. Pokémon осознала, что вступила в высшую лигу способных поднять шумиху во всем мире «культовых» франшиз – не хуже Marvel и «Звездных войн», возрожденных Disney в те же времена. Масштабные амбиции быстро развились за несколько грядущих лет. Следует отметить, что Nintendo в то же время и с не меньшим успехом применяла все ту же стратегию глобализации своих франшиз, таких как Super Mario и The Legend of Zelda. Вынужденное изменить состав после смерти Сатору Иваты, новое управление Nintendo и дальше придерживалось стратегии харизматичного генерального директора: продолжать неограниченно диверсифицировать деятельность и доносить наследие франшиз Nintendo до разной аудитории, тщательно изучая международный рынок.

Pokémon Company начала 2017 год с исторических показателей, которые бесспорно подкрепили стратегию мобильных игр. Компания зафиксировала эквивалентную почти 125 миллионам евро прибыль в одном только 2016 году – почти столько же, сколько за восемнадцать предыдущих финансовых лет! Далее друг за другом последовали смелые бесплатные игровые проекты, поддерживающие рост франшизы, а консольный бизнес также пошел в гору благодаря восстановленной репутации. Pokémon Sun и Moon, выпущенные через несколько месяцев после Pokémon GO 18 ноября 2016 года на Nintendo 3DS, стартовали на 30 % лучше предшественников X и Y – по большей части благодаря продажам игры за пределами Японии. Рост международных продаж подтвердила первая игра франшизы на Nintendo Switch.

Nintendo выпустила новую консоль Nintendo Switch 3 марта 2017 года. Никакой игры Pokémon на горизонте не виднелось, но платформу сразу привел к успеху тепло принятый новый эпизод The Legend of Zelda, культовой для консольных игроков франшизы. Портативная и домашняя консоль со съемными контроллерами с датчиками движения Nintendo Switch – технологическая жемчужина, которая привлекла даже самых заядлых скептиков. Ее функциональность, возможности подключения и мощность, близкая к домашним Xbox One и PlayStation 4 от конкурентов Microsoft и Sony 2013 года, сильно впечатляют. Запуск произвел сенсацию, и в течение нескольких месяцев консоль регулярно не удавалось найти в наличии в офлайн-магазинах и в интернете.

Однако, ко всеобщему удивлению, Nintendo задержала появление на консоли франшизы Pokémon, выпустив летом лишь переиздание Pokkén. Вместо этого она анонсировала последнее издание Pokémon для готовой испустить дух 3DS: Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon – улучшенные версии, в целом похожие на выпуск 2017 года. Новую платформу Nintendo явно ждало большое будущее. Благодаря неоспоримому успеху Pokémon GO Niantic стала сильно вовлеченным и уважаемым партнером Pokémon Company. Огромное влияние успешной мобильной игры даже привело к творческому ренессансу в Game Freak. Тем временем Pokémon подготовила почву и запрыгнула на волну, как выразился Дзюнъити Масуда, «второго за двадцать лет бума Pokémon». Летом 2017 года вышел анимационный фильм, показанный в кинотеатрах огромного количества стран, чего не случалось более десятка лет. «Покемон-20» вернул зрителя в самое начало мультсериала, к встрече нового тренера Эша и Пикачу, и связал действие с текущими событиями аниме-сериала. Давящий на ностальгию маркетинг сработал на все сто, особенно в соцсетях, и полнометражный фильм вызвал невиданный до тех пор положительный резонанс среди зрителей за пределами Японии. В 2017 году дружеское соперничество между поколениями поклонников Pokémon продолжало развиваться, продажи и лицензионные соглашения о выпуске товаров текли рекой, умножилось число вторичных проектов для смартфонов, а доходы не уменьшались. The Pokémon Company отметила второй лучший год в своей истории.

Let's GO в светлое будущее

Разработка Pokémon Let's Go началась со смелой цели: создать отправную точку для нового двадцатилетнего цикла саги. Запланированная на 2019 год игра сразу рассматривалась как ремейк, как и после каждого нового поколения. Была выбрана самая близкая к аниме версия первой игры Pokémon Yellow с целью найти отклик в сердцах давних фанатов, а также пригласить в мир Pokémon тех, кого привлекла Pokémon GO. В основе нового проекта лежала основная механика геймплея вышеупомянутой игры: контролируемое игроком метание покеболов в покемонов, которых он хотел поймать, без необходимости заранее их ослаблять и сражаться. Возрождая традицию игровых аксессуаров, Game Freak представила Pokéball+ с датчиком движения, небольшим джойстиком и динамиком, чтобы создать как можно более реалистичный опыт. Играть можно было и по старинке – с консолью в ручном режиме и нажимая на привычные кнопки. Но разработчики были рады представить еще одно новшество: это была первая основная часть серии после игр для Game Boy, в которую можно было играть на телевизоре. И ностальгия, и крупные инновации… Игра собрала все козыри в рукаве.

Официально Pokémon Let's Go вышла 30 мая 2018 года и вызвала как энтузиазм, так и скептицизм со стороны части сообщества, опасавшейся, что воспроизведение поимки из Pokémon GO в консольной игре приведет к чрезмерному упрощению геймплея. Но вскоре сомнения развеялись. Того же 30 мая франшиза анонсировала и сразу выпустила еще один проект, Pokémon Quest – бесплатную игру с кубической графикой, вдохновленную знаменитой вселенной Minecraft. Сначала доступная на Switch, а затем и на смартфонах, игра стала хитом, несмотря на геймплей, совсем не напоминающий классические Pokémon. Теперь Pokémon как никогда укрепила позицию своей вселенной, предлагающей такое разнообразие, что любой найдет в ней что-то на свой вкус. Pokémon Quest особенно разошлась в Азии: для рынка материкового Китая совместно с локальным партнером была разработана специальная версия игры.

Летом Pokémon GO пользовалась большим спросом, готовя публику к консольной версии игры. С момента выпуска прошло два года, и первый был в основном посвящен технической доработке, что привело к явным улучшениям. Стали доступны три поколения, добавились сюжетные и ежедневные квесты, обширные социальные функции, призывающие играть каждый день… Стабильное, активное и преданное делу сообщество игроков даже позволило игре провести настоящую серию летних мероприятий: в немецком Дортмунде, американском Чикаго и японской Йокосуке, не говоря уже о нескольких локальных ивентах на Тайване, в Бразилии и Южной Африке. В мире Pokémon не проходило и месяца без местного мероприятия и недели без добавления контента или временной раздачи покемонов. За несколько недель до выхода Pokémon Let’s Go Pokémon GO даже использовали для представления самого первого покемона еще не анонсированного восьмого поколения. Мелтан, первый из новой серии карманных монстров, однажды появляется в образе Дитто, копирующего других покемонов в игре Niantic. После нескольких дней молчания и обсуждений в социальных сетях была подтверждена и личность покемона, и то, что его можно поймать. Спин-офф в итоге быстро перетек в основную игру и полностью поддерживал перенос покемонов. 16 ноября 2018 года Pokémon Let's Go наконец увидела свет и стала стимулом продаж Nintendo Switch в праздничный сезон. Игра показала один из самых слабых стартов франшизы в Японии и, наоборот, один из лучших для саги на Западе, с ограниченной пользовательской базой Nintendo Switch. Всего за шесть недель разошлось десять миллионов игр.

Гигантские амбиции, гигантские покемоны

После успешного мощного ремейка с новыми заимствованиями от Pokémon GO Game Freak должна была показать миру восьмое поколение покемонов. Его представителями стали Pokémon Sword и Pokémon Shield, анонсированные 27 февраля 2019 года на онлайн-трансляции. Действие разработанных для Switch игр происходило на вдохновленном Великобританией острове Галар, где покемоны могли на время становиться гигантскими во время сражений. Вселенная игры уделяла особое внимание соревнованиям тренеров в лучших традициях Game Freak, старавшейся как можно ярче воплотить стратегический аспект серии. Благодаря мощности Switch игра позволила видеть на карте покемонов, которых можно было встретить, как и в Let's Go. Так продолжилась франшиза, которая, несмотря на годы, должна развиваться, не теряя по пути своей сущности. Но теперь ей было на кого положиться.

В мае 2019-го появился один из самых деликатных проектов франшизы: первый фильм по Pokémon с живыми актерами. Им стал «Детектив Пикачу» – адаптация детективной игры для 3DS 2016 года, которая показала миру первое во вселенной Pokémon приключение без боев. В центре сюжета маленький мальчик, чей отец, которого он почти не видел, исчез. Собираясь покопаться у него в доме, герой встречает Пикачу, речь которого понимает только он. После анонса в 2016 году идея фильма вызывала у людей неоднозначные чувства вплоть до старта съемок в начале 2018 года. Warner Bros., Legendary Pictures, Tôho – одна из ведущих японских кинокомпаний – и The Pokémon Company грамотно организовали рекламу кино и превратили первоначальные опасения в кассовый успех. В мае 2019 года фильм стартовал лучше всех киноадаптаций видеоигр в большинстве стран и в целом получил положительные отзывы – намного лучше, чем у всех выпущенных на данный момент анимированных фильмов. Фильм показал покемонов в новом свете – необычном, но совместимом с другими вселенными Pokémon и сохранившем дух франшизы. «Детектив Пикачу» стал подарком фанатам и веселой захватывающей комедией для всех зрителей. Успех предвещал развитие совершенно нового ответвления франшизы Pokémon в кинематографе. Грядущие годы обещают принести еще много сюрпризов.

5. Игровая механика

Суть Pokémon в том, что действие происходит в стране размером с Японию и ее герой – мальчик без особых способностей. Он просто ходит, ловит насекомых и растет.

Кэн Сугимори, 2013

Изощренные JRPG

ДНК японских ролевых игр

Путь к посвящению

Традиционно японские ролевые игры в большей степени, чем западные, основаны на «пути к посвящению»: герой физически, умственно и морально развивается, преодолевая различные испытания, путешествуя по миру и встречаясь с его обитателями. Так он метафорически взрослеет и исполняет свое предназначение. Несмотря на свою внешность и по большей части мрачный или задумчивый характер, главными героями JRPG часто являются дети и подростки, которым приходится мириться с выпавшей на их долю непростой судьбой и, как правило, спасать мир от неминуемой опасности. Серия Pokémon не является исключением, и в ней эта идея выражена еще ярче: разные персонажи, за которых можно играть в основной саге, – юнцы, которые покидают семью и дом и отправляются исследовать мир. И именно справляясь с трудностями – в данном случае борясь со становящимися все сильнее чемпионами арены и преступными организациями, – они вступают во взрослую жизнь, принимают важные решения и учатся нести ответственность. Да, персонажи Pokémon неразговорчивы (под стать Линку, который не произносит ни слова в саге The Legend of Zelda), но игра разными способами подчеркивает, что перед нами – главные герои на пути к взрослению. Образы семей нарочно стерты: по сути, герой ни к кому не привязан, самодостаточен и сам управляет выбранной им судьбой будущего Мастера покемонов. В каждой игре мать героя, даже чрезмерно заботливая, легко соглашается с тем, что ее ребенок в возрасте шестиклассника решает жить на улице и заговаривать с каждым встречным. Она не фигурирует в сюжете и либо просто дарит подарки, либо хранит сбережения игрока; да и вообще ее редко можно увидеть за пределами дома. Мать становится символом надежности и знаменует прощание героя с детским миром, оставаясь в родном городе и иногда давая советы.

В роли опекуна героя выступает профессор покемонов, который как «сэнсэй» (старший) берет на себя ответственность за образование ученика и передает ему все свои знания. Будь то Оук, Джунипер или Сайкамор, профессор дает герою его первого покемона, провожает в приключение, подбадривает, показывает ему путь, оценивает его успехи, поздравляет и, как наставник, присутствует на его «коронации». Профессора направляют героя без четких указаний – опять же, чтобы научить ответственности персонажа, – а с ним и игрока. Отец героя появляется только в версиях Ruby и Sapphire и их ремейках и является чемпионом арены. Для продолжения игры с ним надо столкнуться и победить его: герой самоутвердится, лишь преодолев эту символическую преграду – сразив родного отца. Это сильный образ. Психологическая подоплека Pokémon развита меньше, чем в других японских RPG, учитывая ее почти детский сценарий, но в ней все же присутствуют классические нити повествования и символика. За милой атмосферой и яркими цветами скрываются все задатки настоящего шедевра. Персонажи ничем не хуже: взрослые противники часто принижают их, высмеивают и считают мелюзгой, но боевой дух и отважность ребят в поединках доказывают их превосходство.

Открытая японская вселенная

Пусть это не заметно с первого взгляда, Pokémon насквозь пропитана японской культурой. Сама вселенная глубоко вдохновлена Японским архипелагом – по крайней мере, первые четыре поколения. География исследуемых в этих играх локаций действительно списана с Японии: например, Канто отобразил одноименный регион, где расположен Токио, а Хоэнн – копия острова Кюсю. Рельеф, расположение городов, озер и лесов… все основано на реальности. Япония также оставила след на архитектуре городов. Один из лучших примеров, Джото, вдохновлен Кансаем – регионом с богатой культурой и историей. Его храмы, пагоды и традиционные деревянные дома соседствуют с образами современной Японии с небоскребами и маглевом[20]. Видение, конечно, карикатурное, но привязывает первые игры Pokémon к Японии. Культура страны повлияла и на бестиарий покемонов: многие существа в нем вдохновлены известными японскими мифами. Среди самых известных – Мяут с монетой на лбу; его поза в версиях Red и Green является явной отсылкой к «манэки-нэко». Эта очень популярная на архипелаге статуэтка кошки – талисман для привлечения денег, а движение Мяута «Джекпот» как раз приносит пару покедолларов после каждого боя. Другой пример – Голдак, эволюция Псайдака. В Покедексе версий Red и Blue эту синюю утку часто путают с легендарной каппой, антропоморфной мохнатой черепахой с когтистыми руками. Она крайне озорная и часто норовит заманить мужчин в воду. Последним примером послужит Найнтейлс – то добрая, то злая девятихвостая лиса и персонаж японского, корейского и китайского фольклора.

Сага Pokémon не обособлялась от других культур, как раз наоборот: она вдохновлена мифами со всего мира и стремится дать жизнь фантастическим существам, которые вызовут отклик у всех игроков. Конечно, чаще в ней появляются азиатские легенды ввиду географической и культурной близости. Мэджикарп вдохновлен китайским мифом о карпах, которые преодолели бурные воды рек и водопадов и превратились в драконов. Поэтому его эволюция, Гьярадос, имеет черты китайского дракона и атаки драконьего типа. Эту легенду даже изобразили в спин-оффе Pokémon Snap: для эволюции Мэджикарпа нужно провести вверх по реке к водопаду. Огромная черепаха Тортерра, несущая на спине небольшое дерево и гору, отсылает к индийскому мифу о поддерживающей мир черепахе. Западную культуру тоже не обделили: помимо множества драконов со змеиным телом на азиатский лад (от Драгонэйра до Рэйквазы), в игре можно найти и европейских, таких как Чаризард и Саламенс. В игре достаточно западных мотивов, взять хоть походящего на лох-несское чудовище Лапраса или даже Аноуна, чьи различные формы вдохновил латинский алфавит. Каждый покемон содержит в себе множество отсылок к историям и легендам со всего мира, что делает бестиарий, богатство которого часто недооценивается, потрясающим набором мифологий.

Новый взгляд на классическую механику

Взаимодействия между типами

Традиционно в ролевых играх волшебники и маги способны управлять разными стихиями, такими как вода, огонь, воздух и земля, или даже свет и тьма. В бою с каждым врагом будут более или менее эффективны определенные заклинания: огонь работает против злых растений, лед – против летающих существ, а электричество – против вражеских роботов. Пусть и допустимо забыть про эти правила и сражать целые войска мечом или хорошо натянутым луком – правда, так мы усложняем себе задачу, – игнорировать связь между типами в Pokémon невозможно. К типам причисляются не только сами покемоны, но и их движения – они же атаки. Так, водная атака окажется эффективной против покемона огненного типа, но не особенно поможет против растительного. Знание этих взаимодействий необходимо, чтобы не отправлять своих карманных монстров на верную смерть. Выбор стартового, самого первого покемона в доверенном профессором приключении заставляет героя сыграть в судьбоносную «камень, ножницы, бумагу» и выбрать между травяным, огненным или водным типом. При выходе первых игр Pokémon типов было пятнадцать: нужно было запомнить 225 взаимодействий. К счастью, таблица типов в мануале игры позволяла легко их находить. Огнем с водой дело не ограничивается: нужно помнить, что летающий тип силен против боевого, земляной выдерживает ядовитые атаки, а пытаться поразить психического покемона атакой нормального типа бессмысленно. Со сменой поколений появлялись новые типы: стальной и темный во втором и волшебный в шестом. С тех пор стало необходимо заучить 324 взаимодействия и уметь их комбинировать, чтобы действовать на покемонов двух типов. Одно сопротивление обнуляет одну слабость, а значит, две слабости и два сопротивления складываются. Например, категорически не рекомендуется атаковать Алтарию драконьего и летающего типов атакой травяного: урон уменьшится в четыре раза. А вот ледяная атака подействует в четыре раза сильнее. Эта неотделимая от саги Pokémon механика лежит в самом сердце геймплея наряду с ловлей покемонов: эти два элемента, второстепенные и даже анекдотичные в других RPG, были полностью переработаны, углублены и послужили фундаментом для принципов вселенной игры.

Команда покемонов: почти как в обычной RPG

Как и в большинстве ролевых игр, игрок Pokémon выходит в бой с командой, состоящей максимум из шести существ. Однако пошаговые бои ведутся один на один. Это не освобождает игроков от задачи собрать разношерстную команду: как с точки зрения типов – чтобы пользоваться сопротивлениями и слабостями противников, – так и с точки зрения ролей. Как и многие персонажи RPG, каждый вид покемонов имеет свои характеристики. Некоторые из них – быстрые и сильные – созданы для нападения, а другие, более медленные, но выносливые, предназначены для поглощения урона и продления боя. Таким образом, роли могут определять характеристики, а также изученные покемонами атаки. Например, у некоторых есть врожденный дар мешать противникам статусными эффектами, такими как сон или замешательство.

Как правило, покемоны универсальны, и их можно использовать по-разному. Способы порой оказываются крайне неожиданными и выбивают из колеи других игроков на турнирах. Сообщество тренеров разработало целый словарь для классификации покемонов в соответствии с их ролью: от классических наступательных свиперов и оборонительных столлеров до дизраптеров, батон-пассеров, передающих модификаторы показателей соратникам, а также лидов, открывающих бой. Существует множество вариаций в зависимости от удерживаемых объектов и используемых атак: чойс-бандеры, сворд-дансеры, хейзеры[21]… Как и во многих JRPG, у каждого покемона в команде есть своя роль.

Уникальные покемоны

Не следует представлять эту систему статичной: каждый покемон уникален даже в пределах одного вида. Так, два Пикачу одного уровня могут иметь кардинально разные движения и показатели, что влияет на их роль внутри команды. Даже сразу после поимки у двух одинаковых на вид покемонов не будет одинаковых движений. Каждый случайно получает один из двадцати пяти возможных характеров (натур), который даст бонус одной характеристике и уменьшит другую. Например, храбрый покемон имеет больше атаки, но меньше скорости, а торопливый будет быстрее, но потеряет защиту. Характер покемона остается с ним навсегда и его нельзя изменить[22]. Также каждому карманному монстру полагаются скрытые показатели, влияющие на видимые. Первое значение – IV, индивидуальные значения (Individual Values) со шкалой от 0 до 31, появившиеся в третьем поколении. Каждую характеристику балансирует своя IV: чем выше она, тем выше соответствующий показатель. Они тоже генерируются случайным образом при появлении покемонов и неизменны, в отличие от другого скрытого показателя – EV. Эти значения усилий (Effort Values), как и IV, существуют для каждого показателя и позволяют заработать дополнительные очки. Каждое побежденное существо дает несколько EV в зависимости от своих характеристик: покемон с хорошей защитой оставит за собой EV именно для защиты. Показатель накапливается на протяжении всего приключения и может быть изменен разными ягодами и предметами. Опытные игроки тщательно выбирают характер своих покемонов и обращают пристальное внимание на их IV и EV.

Так можно получить очень разных покемонов и сделать их уникальными, в том числе с помощью движений. Каждый монстр может иметь всего по четыре атаки и учить новые при повышении уровня, поэтому надо выбирать с умом, чтобы получить разнообразную палитру. Тренер может найти собственный подход с помощью технических машин, которые позволяют обучать покемонов определенным движениям. Технические машины варьируются в каждой игре (от пятидесяти до ста) и обычно включают очень мощные атаки, такие как «Огнемет», «Психокинез» и «Землетрясение». Однако устройства совместимы не со всеми покемонами и некоторых – таких как Мэджикарп и Тинамо – вообще не могут обучить. Также существуют скрытые машины для изучения движений, которые можно использовать на природе: например, «Порез» позволяет обрезать мешающие прохождению кусты, а «Серфинг» – пересекать участки воды. Эти приемы можно считать неотъемлемой частью приключения. Наконец, существуют наставники по движениям, способные обучать покемонов особым техникам. Как правило, JRPG позволяют персонализировать героев с помощью снаряжения, а иногда и техники боя; так же можно настроить своего покемона, чтобы он стал уникальным и соответствовал вашему стилю игры.

Размеренная эволюция

Тот же геймплей двадцать лет подряд?

Сага Pokémon, уверенная в своей ныне классической, а прежде нетипичной механике, не слишком изменилась визуально. Даже спустя двадцать лет битвы по-прежнему являются пошаговыми, один на один и с командой из шести покемонов, пойманных в разных уголках региона. Даже спустя двадцать лет игрок должен сразиться с восемью чемпионами арены, победить Элитную четверку и Мастера покемонов, а также одолеть преступную организацию, желающую завоевать или уничтожить мир. И все же за двадцать лет франшизу ждало много изменений: более совершенная механика и отполированные концепции позволили предложить глубокий и отточенный геймплей. Другие крупные японские RPG-саги скорее прослыли консерваторами: как в случае с традиционной Dragon Quest и даже Final Fantasy, в которой много раз использовали одну и ту же структуру, пока не начали предлагать крупные новшества с каждым релизом.

Серия Pokémon эволюционировала постепенно, что привело к последовательности ее частей. Без этого никак: в каждой новой игре появляются знакомые покемоны, а при определенных условиях их можно переносить из старых версий. Геймплей всегда подправляли незначительно, только чтобы развить его или сбалансировать: при каждой разработке на уме авторов было создание не нового приключения, а игры «по рецепту Pokémon» с привычными ингредиентами. Поэтому мы раз за разом обнаруживаем ту же концепцию, каждый раз заходящую чуть дальше и работающую чуть лучше. Конечно, это не мешало серии претерпевать и существенные изменения – особенно при переходах на новое поколение. Второе ввело функцию разведения с делением покемонов на два пола и добавило удерживаемые предметы и аспект счастья. Третье преобразило расчет характеристик и дало каждому виду по одному или двум талантам – пассивным навыкам, вдохновленным Силами покемонов из карточной игры. Четвертое переклассифицировало все атаки на «Физические» и «Специальные», независимо от их типа. Пятое ввело скрытые таланты, и, наконец, для шестого придумало мегаэволюции. Эти важные изменения геймплея сохранились и сохранятся в будущих версиях, обогатив изначальный рецепт и доказав, что франшиза жива и постепенно развивается и углубляется. Творческие игроки без колебаний начали ставить перед собой новые задачи и правила. Пример – популярное испытание «Назлок», вдохновленное любительским комиксом. В партии в Назлок любой упавший в обморок покемон считается мертвым и должен быть выпущен на волю. Также в каждой локации можно поймать только первого попавшегося покемона. Эти наложенные самими же игроками ограничения предложили новый оригинальный взгляд на серию.

Другой бесконечный масштабный проект в Pokémon – взаимодействия между типами покемонов. Ввиду постоянной перебалансировки иногда вводятся новые типы и меняются некоторые сопротивления и слабости. Например, покемоны психического типа оказались слишком популярными в первом поколении. Чтобы это исправить, со второго поколения они стали более чувствительны к призрачным атакам. К тому же появился темный тип – не только эффективный против психических существ, но и полностью невосприимчивый к их атакам. Так же в шестом поколении новую слабость обрел драконий тип: волшебных покемонов создали как раз для этого. Стальной тип, который был добавлен во втором поколении и славился большим числом сопротивлений, со временем потерял два из них: стойкость перед теневыми и призрачными атаками. Целью было дать максимальные шансы всем типам, избежать фаворитизма и гарантировать разнообразие, являющееся одним из достояний Pokémon. Кроме того, в новых поколениях иногда меняются свойства атак в целях балансировки: их точность и мощность порой увеличивается или уменьшается, ровно как и очки силы, определяющие возможное количество использований. С выхода первых частей было отполировано более 150 механик.

Некоторые нововведения носили эпизодический характер, держались одно или два поколения и исчезали, или же возвращались в последующих играх. Удаление популярных функций обычно активно комментируется недовольными игроками. В пример можно привести забытый цикл дня и ночи со сменой времен года, который увидели лишь версии Black и White и их спин-оффы. Игрокам также не хватает персонализации внешности тренеров: механика связана с темой красоты, вдохновившей создание региона Калос, поэтому она присутствует только в частях X и Y. Многие скучают по тому, что в HeartGold и SoulSilver покемоны могли следовать за игроком (идею подала Pokémon Yellow). Таких мелких задумок пруд пруди в каждом поколении, но касаются они лишь незначительных дополнений, а не основной механики: каждая версия добавляет в серию некое новшество, не искажая игровой процесс. Вспомнить хоть соревнования, которые с каждым поколением практически придумывали заново, Pokémon Dream World – связанную с версиями пятого поколения онлайн-вселенную, в которую можно было играть на компьютере, – или даже Pokémon-Amie в шестом поколении, позволяющую обнимать своих покемонов. Каждая версия преподносит изюминку в виде новых уникальных функций или старых идей. Несмотря на консервативный имидж, серия Pokémon умеет удивлять и изобретать новаторские концепции.

Эволюция образа покемонов

Несмотря на попытки Сатоси Тадзири спасти ситуацию, в начале серии покемоны, как ни крути, являлись лишь инструментом: это средство, с помощью которого герой приходит к своей мечте, оружие, которым он сражается с другими тренерами, и механизм, необходимый для исследования окружения. Первые версии Pokémon пытались отойти от утилитарного видения, ссылаясь на привязанность тренера к своим покемонам в нескольких диалогах, но не ставя на этом акцента. Поэтому игрок не мог строить конкретных отношений с членами своей команды. Только с выходом некоторых спин-оффов, показавших нам не прирученных, а свободных покемонов, в них удалось увидеть нечто большее, чем простой инструмент. Так было в Hey you, Pikachu! где мы взаимодействуем со знаменитым электрическим мышонком и обнаруживаем диких представителей его вида, а также в Pokémon Snap, которая отправляет игрока на фотосафари на обитаемый одними только покемонами остров и позволяет понаблюдать за их поведением в естественной среде. Покемон превращается в настоящую виртуальную зверюшку со своими повадками, образом жизни и характером – разными у каждого вида. Основная серия довольно поздно начала исследовать концепцию связи игрока с покемонами. Сперва она промелькнула в пятом поколении с появлением музыкального театра и персонализированных покеболов и приобрела новые масштабы в версиях X и Y с Pokémon-Amie, позволяющей играть со своим покемоном, как с любым другим виртуальным питомцем. Некоторые спин-оффы также дали покемонам шанс стать героями собственных приключений. Так было в Poképark и серии Pokémon Mystery Dungeon, где герой-человек становится покемоном, чтобы спасти мир, и этим полностью меняет баланс сил. Карманные монстры превращались из инструмента в действующих лиц и хозяев своей судьбы, а показанная в начале саги неволя постепенно уступала место сотрудничеству и взаимозависимости. По мере роста вселенной Pokémon сила карманных монстров значительно возрастала вместе с их культурным значением. Бывшие простыми орудиями покемоны обрели творческую силу уже в третьем поколении с приходом определенных персонажей. Например, Граудону приписывается образование континентов, Кайогру – первого моря, Диалге и Палкии соответственно – создание времени и пространства, а Аркеус представлен как демиург, сотворивший вселенную. Прогрессивное развитие мифологии покемонов возвысило их до ранга божеств, вызывающих у людей почет, страх или уважение, что сильно отдалило существ от уничижительных ролей в первых играх.

Визуальная согласованность

Созданная на Game Boy сага Pokémon стартовала с очень скромной графикой, учитывая ограничения портативной консоли. Вместо изображения покемона со спины, во время боев игроки видели скопление огромных пикселей. Как и в случае с геймплеем, эволюция графики проходила очень размеренно – настолько, что серию критиковали за отсутствие технических амбиций и старомодность. Следует признать, что по вине статичных до четвертого поколения спрайтов и зачастую вялых визуальных эффектов боям долгое время не хватало динамики. Только в версиях Black и White покемоны стали анимированными на протяжении всего боя, что придало им живости. Но именно с появлением 3D в шестом поколении бои вышли на новый уровень, показав игрокам тщательно анимированных объемных покемонов, позволив забыть о медлительности и от всей души насладиться графикой, которая в кои-то веки не отставала от времени.

Эволюция оформления протекала так же: до четвертого поколения Pokémon сохраняла ограниченный вид сверху, но позже были введены более динамичные ракурсы, выделяющие трехмерное окружение. Тем не менее в играх Pokémon всегда можно найти узнаваемый штрих: чтобы сохранить связь между поколениями вселенной, в них обычно используются похожие цвета. Эта черта заметна в архитектуре и внешнем виде попадающихся на пути персонажей. Даже новые покемоны должны оставаться верными духу самых первых монстров.

Несмотря на изменения в стиле – например, более темные тона в третьем и пятом поколении, – сохраняется и однородность бестиария, позволяющая всем созданиям сосуществовать без конфликтов. Поэтому их характеризуют простые и круглые формы без особых излишеств. В заключение графическая эволюция не должна наносить ущерб идентичности франшизы, и попытки это предотвратить могут привести к замедлению развития.

Искусство ловли

Инновационная идея

Враг становится союзником

Со времен первых JRPG рыцари, маги и воры сталкивались с монстрами и побеждали их – от безобидных до самых ужасных. Бой всегда был одним из основных элементов жанра, и Pokémon не исключение. Однако в серии есть оригинальный штрих: большинство врагов, которых мы встречаем, могут стать ценными союзниками. Существует множество игр с похожей механикой. Первым делом в голову приходят заклинания серии Final Fantasy. Персонажи саги могут призывать в бой могущественных существ и заручаться их поддержкой, хотя иногда – например, в третьей части – для этого их сперва нужно одолеть. Еще ближе к концепции Pokémon подошла Final Fantasy V, игра 1992 года для Super Famicom. В ней отведенная персонажу роль тренера позволяет захватывать ослабленных монстров и выпускать их для разрушительной атаки. Однако оставить их не удастся: захваченное существо может атаковать только один раз, а после этого убегает обратно на природу.

Еще одна крупная японская ролевая сага Dragon Quest затрагивает концепцию Pokémon в своей пятой части, Hand of the Heavenly Bride, также выпущенной на Super Famicom в 1992 году. У игрока появляется возможность заменить нескольких искателей приключений в своей команде монстрами. Их не нужно ослаблять или брать в плен: иногда они сами решают присоединиться к герою. Все зависит от вашего терпения и удачи, особенно если вы надеетесь склонить на свою сторону самые несговорчивые виды. Всего можно завербовать около сорока существ, а в ремейке на PlayStation 2 – больше семидесяти. Однако не все монстры одинаковы: хотя все они могут получать опыт, некоторые качаются быстрее других. Поэтому в долгосрочной перспективе разумнее оставить одних существ в сторонке и сосредоточиться на других, с большим потенциалом, а также шансами достигнуть высокого уровня и научиться интересным атакам.

1992 год выдался плодотворным благодаря выпуску Shin Megami Tensei для Super Famicom. Эта игра – продолжение ролевых приключений Megami Tensei для Famicom, вдохновленных серией книг. Игрок выступает в роли способного общаться с демонами старшеклассника в постапокалиптическом Токио, кишащем сверхъестественными существами. Помимо четырех героев в свою команду можно добавить демонов, предварительно уговорив их. Задача далеко не простая, но игра стоит свеч, учитывая мощь этих существ. В отличие от людей, демоны не получают опыта и не повышают уровень. Чтобы получить более сильных союзников, игроку придется пожертвовать ими и совершить слияние. В зависимости от выбора и действий героя меняется его мировоззрение, которое влияет на его отношения с существами и их склонность примкнуть к нему. Например, если наш герой склоняется к хаосу, то демоны, уважающие порядок, не будут рады идее с ним объединиться.

При появлении в 1996 году Pokémon вывела механику Dragon Quest V и Shin Megami Tensei на новый уровень. Ловля и размножение заняли центральное место в геймплее игры, и сражаться в ней можно только с заранее пойманными монстрами. Так бывшая бонусной функция превратилась в норму. Охота на покемонов стала для игрока обязательным занятием: он должен искать самых редких и мощных монстров, принимая во внимание все их характеристики – начиная с типа до способностей, изучаемых атак и специализации (наступление, оборона, скорость и т. д.). Как и в традиционных ролевых играх, команде Pokémon нужно разнообразие. Игрок должен стараться собирать покемонов разных типов, чтобы тренеры-противники не застигли его врасплох, и разных ролей, чтобы выкрутиться из любой ситуации. В итоге ловля дает игроку неограниченную свободу в создании своей идеальной команды и позволяет выбраться из оков типичных RPG, навязывающих игроку одну команду, а персонажам – строгие роли. И все же, чтобы улучшить шансы на победу во всех боях, нужно хорошо знать основы игры. Обучение тренеров – бесконечный процесс, и на пути их ждет много открытий.

Наследие концепции

Ценой триумфа Pokémon стало быстрое появление конкурентов, в той или иной мере вдохновленных ее волшебной формулой успеха. В сентябре 1998 года в Японии вышла Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers для Saturn, подтолкнув вперед сагу Digimon – важного соперника Pokémon в начале пути. Франшиза Digimon явилась на свет в 1997 году в виде электронного гаджета в духе тамагочи – знаменитого виртуального питомца от компании Bandai, созданного в 1996-м, как и покемоны. Первая игровая адаптация предлагала игроку выращивать дигимонов и сражаться ими. Digimon и Pokémon постоянно сравнивали, и обе серии развернули настоящую медиавойну, пытаясь затмить друг друга своими аниме, спин-оффами и побочными товарами. Но пусть на сегодня и вышло более двадцати видеоигр Digimon, после 2000-х франшиза от Bandai выдохлась и путь для Pokémon оказался расчищен. В наши дни консольные релизы Digimon в основном касаются только Японии и почти не появляются за ее пределами.

Также в сентябре 1998 года на Game Boy Color вышла Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland – спин-офф Dragon Quest, во многом вдохновленный игрой Pokémon. Так и не появившаяся в Европе игра все же сохранила некоторые характеристики оригинальной серии – например, вид от первого лица во время боев. Цель игры – задобрить попадающихся на пути монстров, приручить их и сражаться вместе с ними. Как и в Pokémon, столкнуться можно как с дикими монстрами, так и с другими тренерами. Еще пойманных существ можно разводить и создавать еще более сильных монстров. Первая часть Dragon Quest Monsters пользовалась в Японии огромным успехом, став четвертой самой продаваемой игрой в стране после выхода в сентябре 1998-го. Она заслужила два ремейка: один на PlayStation в 2002-м и второй на Nintendo 3DS в 2012-м. Скромный спин-офф превратился в независимую серию: в итоге Terry’s Wonderland повлекла разработку четырех новых частей Dragon Quest Monsters. Последние две, Joker и Joker 2 для Nintendo DS, даже удостоились европейского релиза. В настоящее время к выходу на Nintendo 3DS готовится Joker 3[23].

В декабре 1998 года студия Genki создала Jade Cocoon: Story of the Tatamayu для PlayStation. Игрок выступает в роли Леванта, Мастера коконов: он способен захватывать лесных существ, заключая их в шелковые коконы, и контролировать их своей окариной. Эта способность дает ему шанс спасти свою пораженную проклятием деревню. По мере накопления опыта захваченные существа растут, меняют свой облик и становятся сильнее. Их даже можно объединить и создать более грозных монстров. Также каждый из них принадлежит к одному из четырех элементов (вода, воздух, земля и огонь), – это влияет на силы и слабости существ. Несмотря на хорошие отзывы критиков, успех Jade Cocoon был относительным. Тем не менее продаж оказалось достаточно для выхода двух продолжений: Jade Cocoon Gaiden, которая появилась в 1999 году на телефонах, и Jade Cocoon 2, вышедшая в 2001-м на PlayStation 2.

В 2007 году пришла очередь Disney создать приключение для коллекционеров монстров. В Spectrobes, вышедшей на Nintendo DS и разработанной студией Jupiter (автора нескольких спин-оффов Pokémon), задача игрока – не ловить существ, а выкапывать окаменелости. Механика серии явно заимствована у Pokémon, предлагая разведение, эволюцию, обмен и бои. Disney ожидала от своей новой франшизы многого, но, несмотря на хороший старт и два продолжения – в том числе одно для Wii от Genki, – Spectrobes не смогла покорить сердца игроков и ушла в забвение. Другие издатели тоже решили не отставать от вдохновленной Pokémon моды на ископаемых. Среди них SEGA с адаптацией аниме Dinosaur King 2007 года на DS, и даже Nintendo с серией Fossil Fighters, созданной в 2008 году и на сегодня насчитывающей три эпизода. Как ни странно, все эти игры предлагают схожий с археологическими мини-играми и упрощенными битвами в стиле Pokémon геймплей. Увы, оставить значимый след в истории видеоигр им не удалось.

Наконец, на десерт мы упомянем Final Fantasy XIII-2, вышедшую в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012-го во Франции на PlayStation 3 и Xbox 360. Вторая часть проекта Fabula Nova Crystallis отличается от канонических эпизодов Final Fantasy, оставляя в команде только двух персонажей – Серу и Ноэля. Способность Серы позволяет ловить некоторых монстров, превращать их в питомцев и призывать на поле боя. У каждого из монстров есть одна из шести доступных ролей, таких как атака, защита и исцеление. От этого зависят его характеристики и приемы, и, конечно, монстров можно улучшать и делать их более грозными. Потрясающее совпадение: поймать можно как раз 152 разных существа. Хитрый ход, Final Fantasy XIII-2!

Принципы и механики

Поимка

Прежде чем поймать дикого покемона, сперва его надо найти. Их можно встретить в разных местах, например в пещерах и водах, но самой привычной все же остается высокая трава. Эта неотъемлемая от серии растительность покрывает практически все дороги регионов вселенной Pokémon. Любой игрок версий Red и Blue помнит свои первые шаги в высокой траве: стоит туда ступить, как вмиг появляется профессор Оук, чтобы предупредить героя не лезть туда без покемона, способного его защитить. Высокая трава является идеальной площадкой для охоты на диких покемонов и неиссякаемым источником как случайных встреч для путника-энтузиаста, так и опасностей для тренера с еле дышащей командой, который отчаянно пытается вернуться в ближайший центр покемонов. Конечно, есть множество других способов встретить диких существ – трясти деревья и разбивать камни, а иногда не робеть и проявлять изобретательность.

Очевидно, что всех покемонов региона в одной локации не найти: они разбросаны повсюду, и на каждой дороге, в каждой пещере и водоеме вам будут попадаться разные представители. Так как новые места приносят новые встречи, желающим завершить свой Покедекс тренерам остается одно – прочесать весь регион сверху донизу. Чтобы усложнить задачу, сага не раз добавляла новые вводные: например, смену времени суток. Раньше одни покемоны встречались только днем, а другие – лишь ночью. Некоторые еще менее заметны и умело прячутся в глубинах пещер и в подземных озерах – местах, обычно недоступных без движений из скрытых машин. К таким относятся так называемые псевдолегендарные (мощные, но не легендарные) покемоны с тремя этапами эволюции. Большинство из них принадлежат к драконьему типу (Дратини, Бэгон, Гибл, Дайно и Гуми), но есть исключения (Ларвитар и Белдум). До шестого поколения они любили прятаться далеко от проторенных дорожек. Поимка этих покемонов наряду с другими редкими монстрами, вроде Лапраса, Данспарса, Фибаса и Ноузпасса, требует от героя тщательных поисков, а иногда и конкретных действий. К счастью, как только игрок видит покемона в дикой природе или на матче с противником, Покедекс записывает его и отображает на карте места возможного появления, облегчая тренерам охоту.

Основы ловли

В каждой части саги нас первым делом учат именно ловле. Как правило, один персонаж устраивает демонстрацию и сам ловит дикого покемона на первом маршруте.

Поимка покемонов не очень сложна: вам нужно лишь иметь несколько покеболов в сумке и отправиться в нужное место на встречу с дикими видами. Тем не менее монстры не даются легко, в последний момент убегая из покебола. Чтобы повысить свои шансы, сперва дикого покемона нужно ослабить, отняв у него как можно больше очков здоровья. Очевидно, лучше бить постепенно, чтобы покемон не упал в обморок: в этом случае поймать его не выйдет. К счастью, существует несколько атак, позволяющих снизить очки здоровья противника до единицы и поэтому особенно полезных для ловли (но гораздо меньше – для боев с тренерами): это «Ложный удар», который может дать техническая машина, и «Воздержание», доступное для обучения только покемонам, полученным на ивенте.

Чтобы облегчить поимку, игрок также может повлиять на состояние покемона: замороженная, спящая или парализованная цель легче поддастся ловле. Поэтому не следует пренебрегать действующими на состояние атаками, тем более что они также очень полезны в бою против тренеров. Еще некоторые покемоны имеют раздражающую привычку убегать. Есть два решения проблемы: либо атака, которая помешает противнику убежать с поля боя (например, «Пристальный взгляд», «Блокировка» или «Паутина»), либо способность с тем же эффектом («Метка тени» и в меньшей степени «Арена-ловушка» с «Магнетизмом», так как они работают не со всеми типами). Наконец, важен и вид используемого покебола: их выбор огромен, а эффективность зависит от контекста. Пятое поколение также ввело механику критической поимки: иногда игра случайным образом позволяет моментально поймать покемона, сопроводив момент захвата необычной анимацией.

Вероятность поимки

Не все покемоны ловятся одинаково: одних поймать намного легче, чем других. Для каждого карманного монстра существует вероятность поимки – значение от 3 до 255, – определяющая сложность его захвата в покебол. Чем выше этот показатель, тем легче поймать покемона. У многих существ, встречающихся на ранних маршрутах каждой версии игры, вероятность поимки доходит до 255 – например, у Раттаты, Зубата, Сентрета, Вупера, Пучиены, Вурмплаа, Старли, Бадью, Лилипапа, Севадла и многих других. Некоторые редкие покемоны тоже имеют высокий шанс – например, Ноузпасс, Фибас и Одино. Их может быть трудно отыскать, но, по крайней мере, не будет долгих попыток загнать их в покебол. Среди самых крепких орешков, естественно, легендарные покемоны, вероятность поимки которых равна 3 за парой исключений. Когда сюжет требует поимки конкретного легендарного покемона, такого как Зирнис в версии X, Ивелтал в версии Y и Рэйкваза в версиях Omega Ruby и Alpha Sapphire, коэффициент увеличивается до 45, чтобы помочь игроку. Эти значения могут скакать от игры к игре и разработчики всегда стараются их сбалансировать.

Покебол – потрясающий инструмент

Происхождение покебола

Еще в первой игре Pokémon игрок знакомится с покеболом – маленьким красно-белым шаром, который позволяет ловить покемонов и вызывать их в бой. Мы узнаем больше о происхождении символа серии в версиях Gold и Silver. Прежде чем обрести знакомый нам ныне облик, покебол делался из зеленого априкорна – фрукта с очень твердой кожурой и родственника ягод, растущего повсюду в разных регионах мира покемонов и в основном служащего источником пищи. Как показали HeartGold и SoulSilver, им можно питаться только после смешивания. Позже органичная версия покебола уступила место более технологичному инструменту с небольшой кнопкой для открытия на передней панели. Ныне покеболы производятся в больших масштабах несколькими компаниями, такими как Сильф и Демон, и доступны практически во всех магазинах. В версиях X и Y у игрока даже есть возможность посетить фабрику покеболов на севере Калоса, которая снабжает весь регион.

Тем не менее самодельные покеболы не исчезли, и некоторые люди еще чтят древнюю традицию. К ним относится Курт, который может смастерить покебол из зеленого априкорна быстрее, чем за сутки. Игрок встречает его в версиях Gold и Silver в городке Азалия-Таун к югу от Джото и должен спасти его из лап Команды R. Бедняга пытался освободить подвергшийся нападению злой организации Колодец Слоупоков, но был ранен при попытке спуститься по лестнице. Поэтому в знак благодарности мастер и предлагает свои услуги. В Джото растут семь разновидностей априкорнов: черный, белый, красный, зеленый, синий, розовый и желтый. В зависимости от того, какой из них будет доставлен Курту, он произведет те или иные покеболы.

Разнообразные покеболы

Первые версии Pokémon в свое время предлагали небольшой ассортимент покеболов, ставших классикой серии. Среди них можно найти супербол, который был эффективнее обычного покебола, и еще более мощный гипербол. Также был введен уникальный мастербол, способный гарантированно поймать любого дикого покемона. С тех пор этот шар появлялся во всех играх, хоть и в очень ограниченных количествах. В некоторых версиях можно было получить экземпляр, например, сыграв в лотерею. Последний – сафарибол, чье использование ограничено только Зоной сафари. Он так же эффективен, как супербол, и является единственным допустимым в Зонах сафари, где запрещено драться с дикими покемонами. Сафарибол успел попутешествовать, появляясь в Зоне сафари в каждой игре.

Благодаря априкорнам второе поколение принесло свою долю новых специализированных покеболов. Коллекцию пополнили семь самодельных шаров, создающихся с помощью априкорнов. Шесть покеболов облегчают ловлю: к ним относятся спидбол для быстрых покемонов, лурбол для обитающих в воде покемонов, хэвибол для тяжелых, мунбол для тех, кто эволюционирует с помощью лунного камня, и даже лавбол для особей противоположного пола и лэвелбол для карманных монстров с уровнем ниже, чем у покемонов игрока. К ним добавляется седьмой, специфичный фрэндбол, который не увеличивает шансы на поимку, а повышает счастье пойманного покемона. Это особенно полезно для монстров, которые эволюционируют при высоком уровне счастья. Все эти покеболы ручной работы появляются только в версиях Gold, Silver и Crystal, а также в ремейках HeartGold и SoulSilver. Второе поколение вдобавок представляет спортбол, который, как и сафарибол, используется только в природном парке Джото на соревнованиях по ловле покемонов насекомого типа. Наконец, есть эксклюзивный для японской версии Crystal шар, который игрок не может использовать: GS-бол. Этот особенный покебол доверен игроку в Коммуникационном центре покемонов в Голденрод-Сити и не имеет американской и европейской версий. Если принести этот драгоценный предмет Курту, то в Падубном лесу можно вызвать мифического покемона Селеби.

Начиная с третьего поколения, практически все новые покеболы, представленные в каждой версии, возвращались в более поздних эпизодах. В магазинах Ruby и Sapphire предлагается семь новых шаров, выгодно заменяющих производимые Куртом. Например, нетбол более эффективен против покемонов водного и насекомого типов, дайвбол поможет в подводных боях, а лурбол – во время рыбалки. За ними следуют репитбол, позволяющий легко поймать покемона, информация о котором уже есть в Покедексе игрока, таймербол, эффективный в длительных боях, и люксбол, увеличивающий скорость повышения счастья покемонов и позволяющий забыть про фрэндбол. Наконец, за покупку набора из десяти покеболов игрок уходит с белоснежным премьерболом в подарок. Он выделяется только своим цветом.

Четвертое поколение добавило на прилавки магазинов только три новых шара, но зато каких! Самый интересный – это идеально дополняющий таймербол квикбол. Как следует из названия, он наиболее эффективен при использовании в начале боя. Будьте осторожны: его не следует путать с фастболом из априкорна. Следующий – хилбол, который в основном помогает начинающим тренерам. Его особенность – немедленное исцеление пойманного покемона, а это полезно при прохождении большого участка с неполной командой, как иногда бывает в начале приключения. Наконец, даскбол чрезвычайно эффективен в пещерах и гротах и оказывается гораздо практичнее гипербола.

Также можно найти и черишбол, великолепный красный шар, который используется во время раздач (онлайн-распространения мифических покемонов, которых нельзя получить иначе), а также паркбол, дающий 100 %-ный шанс на поимку. Этот конкурент мастербола используется только в Палпарке, где можно импортировать своих покемонов из версий третьего поколения. Паркбол позволяет гарантированно поймать покемонов из предыдущих поколений, которые водятся в Палпарке. После поимки монстры перенесутся в обычный покебол.

Наконец, в пятом поколении появился финальный дримбол, который, как и паркбол, дает 100 %-ную вероятность захвата и может быть использован только в конкретном месте – в лесу Энтралинка, где находятся все покемоны, пойманные в онлайн-игре Pokémon Dream World. На заметку, перенесенные из Pokémon Radar монстры переносятся в симпатичный дримбол.

Последнее, шестое поколение не принесло новых покеболов, но начало предлагать почти все шары из предыдущих эпизодов за исключением априкорновых и некоторых других. Таким образом всего в последних версиях появляется семнадцать видов покеболов.

Особые случаи

Рыбалка

Обычно дикие покемоны встречаются в высокой траве, пещерах и на воде во время серфинга, однако первое поколение принесло еще один метод ловли: рыбалку. Большинство покемонов, найденных во время рыбалки, относятся к водному типу и обычно выглядят как рыбы, хотя можно ловить и кораллы (Корсола), медуз (Фрилиш или Тентакул), ракушки (Кламперл) и головастиков (Поливаг). Для рыбалки нужно найти точку с водой и, начиная с третьего поколения, вовремя нажать кнопку A, чтобы вытащить улов, прежде чем он сорвется. Само собой, при вас должна быть удочка. Поскольку купить их невозможно, вам придется каждый раз рассчитывать на щедрость попадающихся на пути рыбаков. Начиная с первых версий существуют три вида: удочка, суперудочка и мегаудочка. Первая позволяет лишь ловить Мэджикарпов низкого уровня, а следующие две привлекают более сильных покемонов. В версиях Black, White, Black 2 и White 2 можно получить только мегаудочку. Наконец, чтобы облегчить рыбалку, помимо использования лурбола и нэтбола во главе команды можно поставить и покемона с талантом «Цепкий захват» (Граймера, Гульпина или Траббиша) или «Присоски» (Октиллери, Лилипа или Инкея).

Зона сафари

Пусть приключение в Pokémon само по себе напоминает гигантское сафари, с первого поколения в игре существуют локации под названием «Зоны сафари». Правила ловли в них отличаются: бои запрещены. Сафари-парк был открыт в городе Фуксия в Канто, еще один располагался к западу от Джото в HeartGold и SoulSilver, третий – в Хоэнне на маршруте 121, недалеко от Лиликова, и последний, известный как Великое болото, – в Синно. В этих локациях можно использовать только сафариболы. И раз уж вы не можете выпускать своих покемонов, вам придется искать другие способы, чтобы поймать местные виды. Диких покемонов можно приманивать или бросать в них камни, чтобы облегчить ловлю, – правда, так они будут более склонны к бегству. В Зонах сафари обычно собираются существа, которые редко встречаются в других местах: Ченси и Кангасхан в первом поколении или Карнивайн и Кроганк в четвертом. Следовательно, коллекционерам явно не стоит игнорировать эти локации. Готовьте покедоллары: вход платный.

Приманка и ловля

Во втором поколении можно бить по определенным деревьям способностью «Удар головой» и сбрасывать оттуда диких покемонов. Если сделать это ночью, есть шанс, что покемон будет спать. Эта механика исчезла в поздних версиях, а затем снова ненадолго появилась в ремейках Gold и Silver – HeartGold и SoulSilver. В Синно, регионе версий Diamond, Pearl и Platinum, тренеры тоже могли искать покемонов на деревьях, но только на особых, которых называют медовыми. Если эти деревья с янтарной листвой обмазать медом, они привлекут к себе определенных покемонов. Мед можно купить в магазине во Флоарома-Тауне или собрать у Комби. У этих маленьких покемонов-пчел есть талант «Сбор меда», который позволяет им периодически находить драгоценный нектар. В Синно это единственный способ поймать некоторых покемонов, которые появляются только на этих деревьях, например Черуби, Бурми и прожорливого Манчлакса.

В Pokémon XD: Gale of Darkness диких покемонов можно привлечь в три локации в Орре – засушливом регионе без высокой травы. Единственный способ встретить в нем диких покемонов – положить на маленький алтарь покеспота покезакуски – небольшие угощения, которые продаются в магазинах. Как только существо приближается, игрок получает предупреждение через электронного помощника героя, PDA, и может вернуться на покеспот, чтобы вступить в бой с появившимся покемоном. Каждый покеспот может привлечь трех разных существ: обычного, необычного и редкого. Так, в Pokémon XD в сумме можно поймать девять разных видов.

Орды

Шестое поколение ввело в игру механику орды. Раньше дикие покемоны появлялись только в одиночку или вдвоем в темной траве пятого поколения, а начиная с версий X и Y они могут атаковать впятером. Их уровень при этом понижен, чтобы не сокрушить одним махом игрока, который может противостоять только одному покемону. Как правило, в орде встречаются только покемоны одного и того же вида, но бывают исключения: к эволюционировавшему покемону может присоединиться его версия до эволюции, да и похожие виды тоже могут смешиваться. Например, Судовудо, покемон каменного типа, который притворяется деревом, иногда присоединяется к полчищу Тревенантов – призрачных деревьев травяного и призрачного типов. Орды относительно редки, но их появление можно вызывать с помощью таланта «Сладкий запах» или меда. Игра стоит свеч: у покемонов орды могут быть скрытые способности. Однако будьте осторожны: чтобы поймать одно существо из орды, нужно сперва избавиться от всех остальных, так как игра не позволяет бросать покеболы в присутствии более чем одного дикого покемона.

Кража покемонов

Все мы пытались бросить покебол в покемона другого тренера во время боя, – просто увидеть, что случится, или отвлечь его, потому что он вот-вот разгромит нашего последнего бойца. Игра сразу призовет к порядку: нельзя красть покемонов у других тренеров! Это очень зазорно. Однако есть исключения: две ролевые игры, выпущенные на GameCube, – Pokémon Colosseum и Pokémon XD: Gale of Darkness. В этих двух мирах почти нет диких покемонов и команды можно формировать, только отбирая их у тренеров-противников. Но внимание: не всех, а только теневых! Злая Команда Сайфер манипулировала бедными существами, чтобы они стали агрессивнее и вышли из-под контроля. Игрок ловит теневых покемонов, очищая их сознание и таким образом спасая их. Кража покемонов возможна благодаря машине для перехвата (Snatch Machine) – инструменту, разработанному Командой Снагем в первом эпизоде. Эти две игры – единственные, где можно украсть покемонов противника.

Покеволкер

Покеволкер – это шагомер в форме покебола, продаваемый с версиями HeartGold и SoulSilver и позволяющий находить и ловить покемонов на жидкокристаллическом дисплее. Маленькая электронная игрушка каждые двадцать шагов дает по ватту – валюте, позволяющей активировать различные мини-игры. Прежде всего игрок должен выбрать один из двадцати семи маршрутов, большинство из которых нужно разблокировать. Каждый из путей – от Спокойной долины до Прекрасного пляжа и Большого леса – скрывает по шесть разных покемонов и около десяти объектов. За несколько ваттов игрок может запустить локатор и искать в траве полезные предметы или активировать покерадар и столкнуться с покемоном. Бои здесь упрощены: у каждого покемона всего четыре очка здоровья и одна атака, которая наносит одну или две единицы урона при критическом попадании. Игрок может решить: атаковать, увернуться или поймать дикого покемона. Но будьте осторожны: попытка всего одна, и если захват не сработает, противник сбежит. Опять же, чтобы повысить свои шансы, надо пытаться лишить его очков здоровья. Пойманных покемонов и найденные предметы затем можно перенести в игры HeartGold и SoulSilver.

Покемон: развивающееся существо

Эволюция

85 % покемонов эволюционируют

Серия Pokémon родилась во многом благодаря увлечению ее создателя Сатоси Тадзири насекомыми. Как всем известно, насекомые на протяжении жизни проходят через метаморфозы: от личинки до нимфы и взрослой особи. Точно так же подавляющее большинство покемонов проходят через разные этапы зрелости, что влияет на их внешний вид, а иногда меняет доступные им движения и их тип. Стадии в жизни каждого существа имеют разные названия. Выходит, что при эволюции они фактически превращаются в других покемонов – например, Пикачу в Райчу. Для удобства все этапы именуют семьями, называя их именем базового покемона. Таким образом, семья Бульбазавра включает его самого и последующие эволюции – Ивизавра и Венузавра. В настоящее время существует до трех стадий: если покемон эволюционировал дважды, еще раз он этого не сделает. Из шести поколений почти половина покемонов принадлежит к семьям с двумя стадиями (49 % – 349 существ), больше трети – к семье с тремя стадиями (36 % – 262 существа), а остальные вовсе не эволюционируют (15 % – 108 существ, в том числе 47 легендарных).

По словам профессора Рована, специалиста из Синно, эволюция – процесс, в котором покемон развивает свою силу и достигает полного потенциала. Следовательно, легендарные покемоны не будут развиваться: они уже близки к совершенству. Этому немного противоречит то, что, начиная с шестого поколения, некоторые из них могут мегаэволюционировать. Однако с точки зрения гейм-дизайна отсутствие эволюций у легендарных покемонов совершенно логично. Так как они уникальны в каждой версии и не могут размножаться, при эволюции невозможно было бы получить их предыдущую стадию, если только не стереть игру и не начать новую. Также после экспорта в более позднюю версию было бы невозможно добавить в свой Покедекс прошлую эволюцию (если только не поймать того же легендарного покемона снова). Поэтому ввести способного на эволюцию легендарного покемона технически сложно. В свою очередь, мегаэволюция позволяет им временно и обратимо изменять внешний вид и характеристики.

Больше и сильнее

В первую очередь эволюция подразумевает изменение внешнего вида покемона. Как правило, представителей одной семьи легко узнать по внешнему виду: хотя по мере развития и увеличивается их высота или размеры, они сохраняют похожий облик и окраску, приобретая новые детали. Например, когда Сквиртл превращается в Вартортла, его цвет меняется с зеленовато-голубого на более выраженный индиго-синий. Его размер удваивается – с высоты в пятьдесят сантиметров до метра, – а вес увеличивается с 9 до 22,5 килограмма. Появляются белые пушистые уши, а хвост покрывается мехом того же цвета. Итак, эволюция – это прежде всего метаморфоза. По мере развития покемоны увеличиваются в размерах и весе – за редким исключением. Среди антипримеров можно упомянуть Глума, растение ростом 0,8 метра и весом 8,6 кг, которое может эволюционировать в Вайлплума с параметрами 0,4 метра и 5,8 кг.

Эволюция также приводит к росту мощи покемона. Например, когда Вартортл превращается в Бластойза, на его плечах появляются две большие пушки, а его базовые показатели повышаются на двадцать очков. Также, если не учитывать индивидуальные влияющие на характеристики факторы (такие как характер и скрытые параметры), Бластойз будет систематически иметь больше очков атаки, защиты и здоровья, чем Вартортл. С повышением уровня многие или даже все показатели могут улучшиться – некоторые в большей степени, чем другие. Изменение в худшую сторону – редкий случай, но все же возможный. Примеры – Сайтер и Оникс, чья скорость уменьшается при их развитии. Отчасти это связано с тем, что их тип меняется на стальной, и это ухудшение компенсируется ростом других показателей. Некоторые покемоны при эволюции могут даже получить второй тип: например, представитель огненного типа Чармелеон обретает крылья и становится Чаризардом – и огненного, и летающего типов. В настоящее время только один покемон теряет тип в результате эволюции – это Глум, который лишается второго, ядовитого типа, став Вайлплумом травяного[24]. Наконец, эволюция также дает покемонам доступ к новым атакам: в то время как Мэджикарп может выучить только три разных движения, его эволюция Гьярадос способна естественным образом выучить дюжину, а благодаря техническим машинам даже больше. Несмотря на все преимущества, некоторые тренеры все же откладывают эволюцию на потом, так как после нее покемону требуется больше времени на изучение приемов. Например, если Пиджи может выучить «Ураган» на 53-м уровне, его эволюция Пиджеотто доберется до него только на 62-м, а Пиджит – на 68-м. Другие покемоны могут вообще потерять способность учиться после развития, особенно если эволюция осуществлялась с помощью камня – например, Джигглипафф или Вульпикс. Так эволюционировать или нет? Ответ неоднозначен и зависит от контекста и цели тренера.

Различные способы эволюции

Каждый покемон эволюционирует по-разному, и способов эволюции множество: каждое поколение вводит новые. Однако для подавляющего большинства покемонов эта метаморфоза происходит при достижении определенного уровня благодаря накопленному опыту. Это касается всех стартеров: Бульбазавр, Чармандер и Сквиртл эволюционируют на 16 уровне. После достижения необходимого уровня в конце боя мы можем просмотреть небольшую анимацию и увидеть трансформацию покемона. Это самый легкий метод эволюции для игрока – для его активации достаточно просто играть. В остальных случаях нужно немного поразмыслить, а иногда серьезно поломать голову. Или открыть прохождение.

Еще с первого поколения игрока знакомят с камнями эволюции. Это необработанные камни с отпечатком каждого элемента, которые могут вызвать эволюцию, если их использовать на покемоне. Определенного уровня достигать не придется: драгоценный камень можно использовать в любой момент. Однако будьте осторожны: в процессе он теряет свои силы и уже не поможет другому покемону. В версиях Red и Blue камней уже пять, четыре из которых связаны с конкретным типом: огненный камень (поможет Вульпиксу и Гроулиту), водяной камень (для Шелдера и Старью), громовой (для Пикачу и Иви) и лиственный камень (для Випинбелла и Экзеггута). Пятый камень, лунный, встречается гораздо реже и действует на покемонов разных типов, таких как Клефэйри (нормального типа) и Нидорина (ядовитого). Во втором поколении был добавлен только солнечный камень для травяных покемонов вроде Санкерна и Глума. Четвертое поколение дало три новых камня: камень заката, предназначенный призрачным и темным покемонам (Маркроу и Мисдривус), блестящий камень для существ, которым нравится сиять (Тогетик и Розелия), и, наконец, камень рассвета, который пробуждает потенциал некоторых покемонов нужного пола (самец Кирлии и самка Сноранта).

Третий, самый распространенный метод эволюции, тоже присутствующий с первых частей серии, – обмен. Некоторые покемоны и вправду развиваются при обмене: это еще один способ побудить игроков использовать соединительный кабель и искать друзей. Покемон эволюционирует по окончании обмена, поэтому многие игроки перекидывают карманных монстров туда-обратно. Хотя некоторые виды, такие как Кадабра или Гравелер, эволюционируют уже при отправке другому тренеру, со второго поколения к некоторым покемонам требуется прикрепить определенный предмет. Так, Сайтеру и Ониксу нужна Металлическая оболочка, Поригону – Прошивка и Дасклопсу – Ткань смерти. Наконец, есть два покемона 5-го поколения, которые эволюционируют только при обмене одного на другого: Шелмет и Каррабласт.

Версии Gold и Silver включили в геймплей новую механику – счастье, основанное на привязанности Пикачу к своему тренеру в Pokémon Yellow. Этот скрытый показатель повышается, когда игрок включает покемона в свою команду, помогает ему повысить уровень и балует его массажем. Некоторые существа эволюционируют при повышении уровня, только если они достаточно счастливы: в частности это касается малышей, таких как Клеффа, Игглибафф, Азурилл, Манчлакс и Пичу, но актуально и для взрослых существ вроде Ченси, Голбата и Банири. Цикл дня и ночи тоже может оказывать влияние: Чинлинг эволюционирует, только если он счастлив и на дворе ночь, а Бадью и Риолу – если они счастливы и на дворе день. Иви также может развиваться лишь счастливым, а его эволюция меняется в зависимости от времени суток: днем он становится Эспеоном психического типа, а ночью – Амбреоном темного. В шестом поколении появилось похожее на счастье понятие привязанности, повышающейся за счет взаимодействий в рамках функции Pokémon-Amie. Только один покемон эволюционирует благодаря привязанности, и это вновь Иви, который может стать Сильвеоном волшебного типа.

Существует множество и других способов эволюции, которые касаются лишь нескольких очень конкретных видов, а иногда даже одного. Иногда для этого необходимо получить уровень, держа некий предмет (Хэппини), приурочить эволюцию на ночь (Снизл и Глайгер), быть нужного пола (самец Комби не эволюционирует), знать определенное движение (Ликитунг, Пайлосвайн, Майм младший, Танджела, Янма, Эйпом и Бонслай), получить уровень в определенном месте (Магнетон и Ноузпасс – рядом с мощным магнитным полем, Иви – возле камня со мхом, чтобы превратиться в Лифеона, или со льдом, чтобы стать Гласеоном), достичь максимального показателя красоты (Фибас), иметь другого конкретного покемона в команде (Мантайк и Панчам после 32 уровня), повысить уровень под дождем (Слиггу после 50 уровня) или даже перевернуть консоль (Инкей после 30 уровня – спасибо гироскопу 3DS). Методы эволюции очень разнообразны и часто неочевидны. Игрок должен нащупывать путь, наблюдать и пытаться понять правила, чтобы угадать, как эволюционируют покемоны.

Разные эволюции одного покемона

У некоторых покемонов может быть не одна, а несколько возможных эволюций. К примеру, у Иви, одного из самых известных, восемь разных вариантов: Флареон (огненный), Вапореон (водяной), Джолтеон (электрический), Эспеон (психический), Амбреон (темный), Лифеон (травяной), Гласеон (ледяной) и Сильвеон (волшебный). Каждая из эволюций достигается разными методами. Пусть Иви и является особым случаем из-за нестабильной ДНК, есть несколько других семей покемонов с ответвлениями. Глум, Поливирл, Слоупок, Вермпл, Кирлия, Снорант, Кламперл и Бурми имеют две разные эволюции, а Тайрог – три. И это сделано не просто так: различаются их показатели, способности и иногда даже типы. Например, Кирлия может эволюционировать на 30-м уровне в Гардевуара, покемона психического и волшебного типа и эксперта по специальным атакам; а если это самец, с камнем рассвета он превратится в Галлейда, мастера атак психического и боевого типа. Поэтому тренер должен сделать выбор в зависимости от желаемого типа покемонов. В большинстве случаев ветви вводятся в более поздних поколениях: Слоупок и Слоубро – существа первого поколения, а Слоукинг появился во втором.

Изменение формы

Что такое форма?

Уже во втором поколении в основной серии были представлены вариации внешности одного и того же покемона, известные как «формы». Эти изменения могут быть сугубо косметическими, но иногда также влияют на показатели, тип и движения покемона. Начиная с версий HeartGold и SoulSilver, то есть с конца четвертого поколения, для справки в Покедекс включаются разные формы каждого покемона и их официальные названия, чтобы легче их различать. Это тем более полезно потому, что у некоторых покемонов есть более двадцати разных форм, как у бабочки Вивийон с разнообразными узорами на крыльях. С шестого поколения у игрока появляется возможность выбрать форму, отображаемую по умолчанию в его Покедексе, и таким образом его персонализировать. Блестящая версия каждого покемона также регистрируется в Покедексе при его добавлении, так что если захотите покрасоваться, вы сможете собрать блестящий Покедекс. Формы бывают двух видов: постоянные и временные. Поскольку в пределах одного поколения вводить новых покемонов невозможно, добавление новых форм позволяет разбавить свежими идеями дополнительные версии. Так в Pokémon Platinum, дополнительной версии Diamond и Pearl, появляются новые формы Гиратины и Шеймина.

Постоянные формы

Все началось со второго поколения с появлением Аноуна: покемона, существующего в двадцати шести различных формах – по одной на каждую букву алфавита. Пусть в Покедексе о нем есть только одна запись, в версиях Gold, Silver и Crystal появляется его собственный классификатор, Аноундекс (UnownDex). В ремейках его заменили на «Отчет Аноуна» (Unown Report), а разные формы напрямую интегрировали в Покедекс. Хотя раньше такого не бывало, в последних версиях Pokémon между этими формами не остается никакой разницы, кроме внешнего вида. К другим существам с разными постоянными формами относятся Шеллос и его эволюция Гастродон (розовые на западе Синно и голубые на востоке), рыба Баскулин, оба варианта которой населяют реки Юновы, Вивийон с его узорами, зависящими от географического положения Nintendo 3DS игрока, а также Флабебе и его эволюции: оттенок его цветка зависит от луга, на котором вы его найдете.

Таким образом, в подавляющем большинстве случаев разные постоянные формы покемонов имеют одинаковый тип и идентичное распределение характеристик. Изменения почти всегда косметические, и все же есть два конкретных исключения. Рассмотрим Бурми, маленького липкого червя насекомого типа, который любит прятаться для защиты. Прежде всего, этот покемон эволюционирует по-разному в зависимости от пола: самец Бурми превращается в Мотима, а самка – в Вормадам. И хотя все Мотимы идентичны, есть три формы Вормадам, которые зависят от формы Бурми до эволюции. Именно так: Бурми может менять форму по желанию в зависимости от окружения битвы, в которой он участвует. Если Бурми сражается снаружи, он прячется в листве и надевает травяной плащ. В пещере или пустыне он носит песчаный плащ, а в помещении – мусорный. Когда Бурми превращается в Вормадам, этот плащ остается насовсем и наделяет покемона вторым типом – травяным, каменным или стальным – и вдобавок меняет его показатели. Другим исключением является призрачная тыква Пампкабу и ее эволюция Горгейст. Эти два покемона встречаются в четырех разных размерах: чем они больше, тем медленнее, но за эту потерю Пампкабу получает очки здоровья, а Горгейст – здоровья и атаки. Порой размер все же имеет значение.

Временные формы

Некоторые покемоны могут временно менять форму с помощью специального предмета, при определенных погодных условиях или при взаимодействии с определенными предметами. И так как временное изменение формы обратимо, оно не считается эволюцией. Эволюция покемона – перманентная трансформация: после нее существо уже не вернет свой прежний вид. Однако, как и в случае с эволюцией, последствия изменения формы могут быть кардинальными, будь то тип существа или его резко подскочившие показатели. Доступны и сугубо эстетические изменения: вы можете развлечься, отнеся своего Фурфру к парикмахеру, чтобы он сделал ему новую стрижку из девяти доступных.

Покемонов с временными формами намного больше, чем с постоянными. Первым был Кастформ в третьем поколении. Этот метеорологический покемон нормального типа меняет форму и тип в зависимости от погоды. Ему вторит маленький цветок сакуры Черрим, который раскрывается, только когда светит солнце, и при этом увеличивает показатели. Некоторые покемоны трансформируются, держа некий объект, и в придачу сменяют тип, как Гиратина, Аркеус и Генесект. Иногда нужно использовать ключевой предмет, как с Шеймином, Хупой и трио джинов – Торнадусом, Тандерусом и Лэндорусом. Некоторые изменения происходят при взаимодействии с окружающей средой: для Деоксиса это метеориты, а для Ротома – электроприборы. Иногда для изменения формы покемон также должен выучить определенную атаку, что актуально для Келдео и Мелоэтты, или обладать определенным талантом, как Дарманитан. Итак, есть множество способов изменить форму покемона, и для каждого поколения изобретаются новые.

Алола-формы

Алола – это отдаленный тропический регион, где некоторые завезенные людьми покемоны изменили облик, чтобы приспособиться к новой среде и новому образу жизни. Как ни странно, это касается только карманных монстров первого поколения: похоже, законы маркетинга сильнее законов природы. Так или иначе, в Алоле мы встречаем некоторые виды покемонов из Канто в другом обличии. Изменились их типы, а также они изучают другие атаки, более соответствующие новому аспекту, который зовется «Алола-формой». Например, местный Вульпикс относится к ледяному типу, потому что живет высоко в заснеженных горах, хотя Вульпиксы в Канто относятся к огненному. Более того, Вульпикс Алола-версии эволюционирует с помощью не огненного камня, а ледяного и превращается в Алола-Найнтейлса – величественного лиса ледяного и волшебного типов с множеством хвостов, хотя Найнтейлс из Канто – чистый огненный тип. Суровый климат преобразил земного Сэндшрю: у горы Ланакила он становится ледяным и стальным. Городская среда тоже оказала влияние на некоторых существ: Раттаты начали вести ночной образ жизни, чтобы избежать нападений Янгусов, поэтому их шерсть стала черной и они приобрели темный тип в дополнение к нормальному. Эволюция этого ненасытного покемона, Рэтикейт, набрала пару кило и отрастила зубки.

Иногда преображается не вся семья покемонов, а только их эволюция. Пикачу, как и его предыдущая версия Пичу, совсем не изменился, а вот Райчу все же получил Алола-форму. Алола-Райчу можно получить с помощью громового камня; покемон превращается в психического и мило округляется. Говорят, что это связано с его новой сладкой диетой, состоящей в основном из блинчиков и других деликатесов Алолы. Земляной Кубон на Алоле полностью трансформируется и получает огненный и призрачный типы. Последнее, конечно, перекликается с историей существа: легенда гласит, что он носит на голове череп своей покойной матери. Кубон всегда был связан с призраками в сериале – это была важная эволюция в первом поколении. Его принадлежность к огненному типу объясняется необходимостью уметь защищаться от хищников: острова Алола богаты и плодородны благодаря вулканической активности, что очень нравится покемонам травяного типа. Поэтому Кубону пришлось научиться контролировать огонь, чтобы им противостоять. Наконец, утверждается, что Алола-Экзеггутор, обменявший свои психические силы на драконьи, представляет собой истинную форму вида: хотя в Канто его рост составляет два метра, на Алоле он превышает аж десять метров. Выходит, Экзеггутор из Канто стал низкорослым, адаптировавшись к менее теплому климату региона из первой игры.

Итак, Алола-формы являются символом адаптации и подчеркивают богатство вселенной франшизы. Покемоны кажутся еще более живыми, когда меняют облик, чтобы лучше слиться с природой, – совсем как Иви, способный эволюционировать во множество существ для лучшей адаптации. Эти альтернативы также удивляют и манят ностальгирующих игроков, которые получили шанс увидеть знакомых персонажей в Новом Свете и полностью переосмыслить технику их использования в бою. Хотя на данный момент известно всего около двадцати Алола-форм, вполне возможно, что рано или поздно в других регионах будет обнаружено больше.

Покемоны-тотемы

На архипелаге Алола начальным этапом для юного тренера, подобном прохождению спортзалов в других регионах, являются соревнования «Вызовы острова». Но вместо поединка с чемпионом, отдающим предпочтение определенному типу покемонов, герой должен сразиться с покемоном-тотемом. Это существа, подвергшиеся воздействию энергии ультраизмерения – параллельного мира и оплота Ультрачудовищ. Покемон-тотем намного крупнее и сильнее обычного покемона: в начале боя он окружает себя аурой, улучшающей некоторые его показатели. Он также не стесняется вызывать подкрепление из других существ, которые могут усложнить битву. Действительно, даже если у тренера есть полная команда из шести отважных покемонов, он может внезапно столкнуться с двумя противниками, один из которых особенно силен. Другими словами, нужна приличная подготовка! В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon капитан Илима разбросала сотню эмблем по островам Алолы. Собирая их, вы можете получить от Самсона Оука, двоюродного брата профессора Оука, знаменитых покемонов-тотемов исключительных размеров. Обратите внимание, что все покемоны-тотемы, появляющиеся в разных версиях седьмого поколения, раньше нам не попадались: это либо совершенно новые монстры, либо уже знакомые по первому поколению лица в своей Алола-форме.

Мегаэволюция

Недавнее открытие

Мегаэволюция – элемент геймплея, появившийся к концу серии, в шестом поколении. Как следует из названия, процесс частично связан с эволюцией, но все же отличается от нее. Во-первых, в отличие от обычной эволюции, мегаэволюция носит временный характер и длится только во время боя. Каждый тренер может мегаэволюционировать лишь одного своего покемона за битву. Для этого он должен владеть ключевым камнем, катализатором мегаэволюции в виде украшения или аксессуара, а также мегакамнем соответствующего покемона. Не все покемоны способны к мегаэволюции. На сегодня таких 46, и все они являются окончательной формой в своей семье. У Чаризарда и Мьюту есть особенность: каждому доступны две мегаэволюции, активируемые разными мегакамнями.

Механика появилась в основном по двум причинам: с одной стороны, она позволила возродить существ старых поколений – им даже доступны две версии мегаэволюции, Х и Y; с другой – это попытка восстановить стратегический интерес к определенным покемонам, которые недостаточно используются или вовсе игнорируются игроками. Мегаэволюция также создает интригу во время боев: кто из покемонов противника может мегаэволюционировать и кого следует атаковать первым? Ведь как только начнется процесс эволюции, и без того грозные покемоны станут настоящими боевыми машинами. Как и в случае с формами, добавление мегаэволюций смогло разнообразить Покедекс, не вороша его. К примеру, версии Omega Ruby и Alpha Sapphire принесли двадцать новых мегаэволюций существ из X и Y.

Последствия мегаэволюции

Путем мегаэволюции покемон меняет внешний вид, его показатели увеличиваются, и он может изменить талант и даже тип. Это напоминает изменение формы, длящееся до конца боя. Покемоны, способные к мегаэволюции, бывают самыми разными: от стартеров из Канто и Хоэнна до любимчиков покеманов, таких как Гардевуар, Галлейд и Гьярадос, нескольких псевдолегендарных существ, среди которых Тиранитар и Гарчомп, волшебных вроде Дианси и даже легендарных Мьюту, Латиас и Латиоса. Характеристики мегаэволюционировавшего покемона доходят до астрономических высот: Мега Мьюту и Мега Рэйкваза, например, имеют самую высокую сумму базовых показателей, что математически делает их самыми сильными покемонами. А Мега Стиликс и Мега Аггрон достигают самой высокой защиты наряду с неутомимым Шаклом. Также мегаэволюция дает некоторым покемонам дополнительный тип. Например, Пинсир насекомого типа получает крылья и летающий тип, а Септайл обретает драконий в дополнение к травяному. Другие покемоны меняют свой тип – например, Алтария с драконьего-летающего на драконий-волшебный. А есть даже такие, которые теряют тип: в результате мегаэволюции Аггрон лишается второго, каменного типа и остается лишь со стальным. Мегаэволюционировавшие покемоны также могут обладать редкими и мощными способностями. Из лучших примеров – Мега Кангасхан и его «Родительские узы», позволяющие ему совершать две атаки за ход, и Мега Мавайл с «Огромной силой», которая удваивает его атаку. Таким образом, мегаэволюция заново знакомит нас с некоторыми покемонами и позволяет разрабатывать новые стратегии.

Сила извне

Таинственные Ультрачудовища

В Алоле, месте действия седьмого поколения, две организации очень заинтересованы в Ультрачудовищах: с одной стороны – Центр межпространственных исследований, которым руководит профессор Бернет, а с другой – Фонд Этер под эгидой Лусамины. Ультрачудовища представлены как покемоны из другого измерения, а их внешний вид удивителен: они либо страшны, либо потешны, но в любом случае крайне сильны. У них есть несколько общих черт, в том числе талант «Ультраимпульс», который в бою позволяет им улучшать свой лучший показатель после нокаута покемона противника. В их криках слышится один и тот же звук, и, наконец (пусть эта деталь и не влечет последствий для геймплея), их базовые характеристики состоят только из простых чисел. Чтобы поймать их, желательно использовать специальные ультраболы, разработанные Фондом Этер. Официально существует около десяти видов Ультрачудовищ, из которых только один способен эволюционировать. Однако согласно отчетам Фонда Этер, Космог и его эволюции (и, следовательно, талисманы Солгалео и Лунала) тоже считаются Ультрачудовищами, а если верить Покедексу, в эту категорию также попадает Некрозма. Значит, мы можем насчитать шестнадцать существ, включая различные стадии эволюции. Следует отметить, что Некрозма вместе с Космогом и его эволюциями обладают собственными способностями и могут быть пойманы с помощью обычных покеболов.

Созданные по подобию инвазивных видов природы, которые проникают в окружающую среду в ущерб живущим там существам, эти межпространственные путешественники прибывают к нам с воинственным настроем. Входя в наш мир, Ультрачудовища окружают себя аурой, улучшающей одну или несколько их характеристик, как и Покемоны-тотемы. В роликах их представляют как угрозу, и люди вместе с покемонами пытаются противостоять им, как в случае с деканом Халой с острова Мелемеле, Лукером и Анабель, двумя агентами оперативной группы UB против Ультрачудовищ, и, конечно же, квартетом легендарных покемонов-тотемов, каждый из которых защищает остров Алола. Истинная природа и мотивы Ультрачудовищ остаются загадкой, и особенно интересны потому, что некоторые иллюстрации сопоставляют этих пришельцев с некоторыми персонажами. Феромоса и Лусамина имеют похожее телосложение, и официальные арты изображают их в очень похожих позах. Некоторые игроки также видят связь между Нихилего с Лили из-за формы ее шляпы. Эта теория становится еще более любопытной, если учитывать развитие материнского инстинкта Лусамины по отношению к Нихилего. На данный момент игры не дали зацепок, позволяющих сделать выводы об этих совпадениях.

Умение-Z

После мегаэволюций шестого седьмое поколение покемонов представляет умение-Z. Это мощные техники, в которых используются кристаллы-Z для катализа энергии, рожденной гармонией между тренером и его покемоном. Кристаллы играют важную роль в Алоле и выдаются капитанами испытаний и кахунами во время «Вызова острова». Существует по одному кристаллу для каждого типа покемонов, а некоторые карманные монстры имеют собственные. Так, у каждого стартера седьмого поколения есть свой кристалл-Z для усиления фирменной атаки. У других знаковых покемонов тоже есть по камушку – у Иви, Мью, Пикачу, Снорлакса и легендарного квартета региона. Для использования кристаллы-Z необходимо объединить с браслетом-Z. Когда тренер выполняет ряд особых движений, умение-Z активируется, и его эффект зависит от выбранной техники. Если это атака, ее сила увеличится в зависимости от изначальной мощности, сохранив свою физическую или специальную категорию. Однако все побочные эффекты вроде изменения статуса не подействуют, а точность движения не имеет значения, даже если противник скрыт движениями вроде «Подкопа», «Полета» или «Силы Призрака». Если умение-Z применяется к технике, которая изменяет статус или показатели, ее действие усилится.

Покедекс

Полноценный инструмент

Покедекс можно назвать библией тренера: он содержит множество полезной информации и позволяет игроку видеть свой прогресс в приключении. Покедекс всегда дается в начале пути – как правило, профессором, отвечающим за регион. У каждого покемона есть свой более или менее полный профиль – как у встреченных по пути, так и у пойманных. Неизвестные покемоны в Покедексе просто не появляются. Со сменой поколений появлялась новая информация и записи становились все более точными, но начиная с первой модели Покедекса версий Red и Blue нам всегда доступно имя покемона, его номер, вид, размер, вес, изображение, а также небольшая приписка о его образе жизни, пищевых привычках и поведении. Благодаря принтеру Game Boy и версии Yellow игроки могут даже распечатывать записи из Покедекса. Наконец, также он позволяет услышать крик покемона и обнаружить его место обитания, чтобы узнать, где его можно поймать.

Каждая новая версия Pokémon предлагает собственный Покедекс с переосмысленным дизайном и оригинальными функциями. Со второго поколения мы можем увидеть следы покемонов – по крайней мере, если у них есть лапы. Эта функция исчезла при переходе на шестое поколение, главным образом из-за новой возможности увидеть 3D-модель каждого карманного монстра со всех сторон. Забавно, что Мавайл поменял свой след между третьим и четвертым поколением. Позже появилась система классификации, позволяющая сортировать покемонов по алфавиту, размеру и весу. В HeartGold и SoulSilver существ также можно было искать по типу, форме или даже доминирующему цвету и среде обитания. Также игроков развлекали инструментами сравнения роста и веса, просто чтобы показать, насколько Вэйлорд выше человека, а Граудон – тяжелее. Эти функции приходят и уходят из поколения в поколение и не всегда полноценно воплощаются в каждой версии. С четвертого поколения появилась возможность разблокировать записи на разных языках, получая покемонов из других стран путем обмена.

Начиная со второго поколения, каждая версия имеет как минимум два Покедекса: хотя бы один местный (в Калосе их три: один для центра, другой – для Запада и последний – для Востока), в который входят региональные виды, а также знаменитый Национальный Покедекс, включающий в себя всех существ: от первого покемона первого поколения Бульбазавра до последнего покемона поколения, актуального для игры. Ныне Национальный Покедекс включает 720 существ[25], разделенных на шесть поколений. Очевидно, чтобы поймать их всех в последних версиях, придется похлопотать.

Коллекция

Выражение «собрать Покедекс» хорошо знакомо тренерам. Речь идет о ловле различных покемонов для пополнения записей о них в электронной энциклопедии. Цель задана еще обложкой первой игры: «Поймай их всех!» Поэтому игроку (в частности заботящимся о нем профессором) предлагается поймать как можно больше разных существ и исследовать окружающий мир для достижения цели. С течением времени эта задача усложнялась по мере появления новых покемонов. В игре никуда не денешься без обмена с другими игрокам: картриджи не содержат всех монстров своего поколения; а также переносов между поколениями: некоторые уникальные покемоны, например легендарные, имеют тенденцию хорошо устраиваться в своей версии, но в других появляться не спешат. Еще хуже дела обстоят с мифическими покемонами, которых вообще нет на картриджах: получить их можно только через раздачу. К счастью, со времен Nintendo DS с ее подключением к интернету количество таких событий умножилось, и процесс упростился.

После завершения Покедекса вам по традиции дается диплом, а начиная с третьего поколения даже два: первый – за завершение Регионального Покедекса, а второй – Национального. В Калосе можно получить пять дипломов: по одному на каждый локальный Покедекс, один за национальный и один за весь регион. Этот диплом, который, по сути, дает только славу, всегда вручается игроку персонажем – представителем разработчика Game Freak. Его можно найти либо в принадлежащих Game Freak зданиях – например, в городе Селадон-Сити в Канто и Кастелия-Сити в Юнове, – либо в гостиницах в различных регионах. Начиная с версий Black 2 и White 2 завершение Покедекса дает редкие предметы: овальный амулет, облегчающий получение яиц в Садике для покемонов, и блестящий амулет, утраивающий шансы встретить блестящего покемона. Чтобы не расстраивать преданных игроков, которые все же пропустили некоторые ивентовые раздачи, для заполнения Национального Покедекса мифические покемоны необязательны.

Обмен

Зачем обмениваться?

Необходимость обмена

Концепцию покемонов родило представление о насекомом, ползающем по проводу. Соединительный кабель – аксессуар, позволяющий подключить два Game Boy для локальной игры. До появления Pokémon немногочисленные обладатели в основном использовали его лишь для бесконечных партий в Tetris. До появления беспроводной связи с приходом Nintendo DS локальные игры на портативных консолях не считались практичными и стабильными: преимущества соединительного кабеля были доступны для очень немногих игр, и Game Boy оставался удовольствием для соло-игроков. Pokémon все изменила: обмен лежал в основе геймплея и даже у истоков создания серии. Возможность обмениваться покемонами с другим игроком казалась привлекательной, но нужно было найти аргументы, чтобы заинтересовать всех игроков.

Гениальная идея заключалась в простом, но революционном для индустрии видеоигр существовании двух разных версий игры. В первом поколении игрока призывают выбирать версию: Red или все же Blue? В каждом есть дюжина эксклюзивных покемонов, которых невозможно поймать в другой версии игры. К примеру, игроки версии Red могут поймать Оддиша и Электабазза, а владельцы Blue встретят Беллспраута и Магмара. Поэтому всех монстров невозможно собрать, не подключаясь к другому игроку, а некоторые покемоны эволюционируют только при обмене, награждая тех, кто доверяет друзьям. Стратегию двух версий игры быстро скопировали и опробовали в нескольких сериях видеоигр от Inazuma Eleven до Fire Emblem и Yo-kai Watch.

Преимущества и недостатки обмененных покемонов

У каждого покемона есть идентификатор, называемый ID. Это пятизначный код, случайно сгенерированный в начале игры. За ним следует OT (original trainer): имя его первого тренера, которое игрок ввел в начале игры. Данные действуют в качестве удостоверения личности покемона, и все покемоны, пойманные или родившиеся в этой игре, «отличаются» именно таким образом. Покемоны, у которых ID и OT отличны от текущей партии и к которым, по логике, относятся полученные путем обмена карманные монстры, имеют особенность: они получают больше опыта, чем остальные, и еще больше, если происходят из версии на другом языке. Поэтому их уровень повышается быстрее, что очень практично, если вы хотите продвигаться в приключении с меньшими трудностями.

Но будьте осторожны: полученный покемон может не подчиниться новому хозяину, если у того недостаточно значков. Неповиновение приводит к хаотичному поведению во время боя: покемон может проигнорировать команду и ничего не сделать, нанести себе урон, заснуть или даже выбрать очередную атаку случайным образом. Поэтому лучше сохранять бдительность и проверять свои значки. По традиции второй значок любой версии Pokémon позволяет управлять «чужаками» до 30 уровня. В любом случае игроки, у которых нет друзей или которые не желают обмениваться с другими, будут рады узнать, что им по-прежнему доступен обмен с NPC разных регионов и что иногда это позволяет получать редких покемонов.

Прогрессирующая механика

Как проводить обмен?

Обмен покемонами изменился не только из-за перехода с соединительного кабеля на беспроводную связь: сами функции продолжали технически развиваться на протяжении поколений. Первые обмены происходили в центрах покемонов, сердцах деятельности тренера. Его приветствовала девушка за стойкой и помогала в процессе, а также предлагала бои. В третьем поколении целый этаж центра покемонов отвели для общения с другими игроками, а начиная с FireRed и LeafGreen беспроводные адаптеры позволяли разным Game Boy Advance связываться друг с другом без соединительного кабеля. Эти практичные аксессуары продавались вместе с игрой. С четвертого поколения все игры Pokémon могли использовать локальную беспроводную связь Nintendo DS и Nintendo 3DS, а также подключение к интернету. Версия Platinum даже содержит своего рода мини-игру под названием «Яйцо-сюрприз»: в ней до пяти подключенных к локальной сети игроков могли обмениваться яйцами покемонов, которые случайным образом перераспределяло колесо. Игроки не знали, какой покемон вылупится из выпавшего им яйца. В четвертом поколении также появилось здание GTS: системы глобального обмена, которая вывела обмен покемонами на новый уровень. Используя интернет-соединение Nintendo DS, GTS позволяет обмениваться игрокам со всего мира. Тренер может выставить своего покемона, указав, кого он хочет взамен, и даже ввести желаемый пол и диапазон уровней. Еще он может увидеть предлагаемых покемонов и проверить, отвечает ли он запросам других игроков. Будучи уникальным зданием в версиях четвертого поколения, в пятом GTS стала доступна на этажах всех центров покемонов, а также предлагала новые функции – в том числе систему переговоров, которая, впрочем, быстро забылась.

Шестое поколение совершило небольшую революцию в торговой системе. Впервые исчезла нужда посещать центр покемонов: начать обмен с другим игроком можно в любое время (разумеется, вне боев) благодаря PSS, системе поиска игроков. Этот инструмент, отображаемый на нижнем экране Nintendo 3DS, позволяет в любой момент связаться с игроком как для совершения обмена, так и для битвы. GTS также стала доступна в PSS и добавила функцию случайного обмена Wonder Trade: новый режим объединял двух незнакомых игроков. В нем тренер отдавал любого покемона вслепую взамен выбранного другим игроком.

Перенос между поколениями

Каждое новое поколение игр приносит новых покемонов и атаки, а значит – данные, которых не было в старых версиях. Обмен между поколениями всегда был деликатным. Версии первого и второго поколений стали совместимы в Gold и Silver благодаря изобретению Биллом капсулы времени, которая есть в каждом центре покемонов. Обмен разрешался при условии, что высланные из этих версий покемоны относились к первому поколению и не знали новых атак.

После изменения системы характеристик с третьего поколения пропала возможность переносить покемонов из первых двух игр. Карманные монстры, пойманные на Game Boy, так и остались на портативной консоли.

К счастью, та система отжила свое – сейчас можно иметь на картридже шестого поколения монстров, пойманных в Ruby или Sapphire. Однако покемон, отправленный в более позднее поколение, не вернется: это билет в один конец. Начнем с переноса с третьего поколения в четвертое. Сразу уточним, что наличие у приставки двух портов для картриджа сильно облегчает задачу. Для переноса нужно лишь вставить в Nintendo DS картридж от GBA и картридж четвертого поколения в соответствующие порты. В последнем вы должны отправиться в доступный после получения Национального Покедекса Pal Park, где сможете заново поймать отправленных покемонов гарантирующими захват паркболами. К сожалению, перенос с четвертого поколения в пятое не так прост, потому что для него нужны две консоли: одна – с версией отправки, другая – получения. Нужно вновь собрать Национальный Покедекс, а затем отправиться в Лабораторию переноса на маршруте 15 в Юнове. На сей раз захват осуществляется посредством мини-игры – требуется бросать покеболы в покемонов, которых вы хотите получить. Наконец, для трансфера из пятого поколения в шестое вновь нужна только одна консоль, но понадобится также скачать небольшое платное приложение Pokémon Bank. В теории эта система хранения будет совместима со всеми будущими версиями Pokémon и дополняется приложением Poké Transfer для отправки покемонов пятого поколения прямо в Pokémon Bank, а из Bank – в любую версию шестого. Так маленький Трико, выбранный в качестве стартового покемона версии Ruby летом 2003 года, может стать могущественным Септайлом в картридже Omega Ruby спустя более десяти лет.

Лига и спортзалы

Путь к победе

Как и у всех тренеров, у каждого героя игр Pokémon в начале приключения есть цель стать Чемпионом. Эта мечта заставляет его покинуть дом, любимую маму и уютную жизнь, чтобы путешествовать по миру и смотреть опасностям в лицо. Чтобы стать Чемпионом, вы должны одержать победу в знаменитой Лиге покемонов: одолеть восемь лидеров спортзалов региона и получить их значки, столкнуться с Элитной четверкой – четырьмя лучшими тренерами – и в конце победить текущего Чемпиона. Пройти всю Лигу непросто: спортзалы разбросаны по холмам и долинам, поэтому зачастую перед встречей с грозной Четверкой необходимо обойти весь регион от края до края. В этом есть и плюсы: так игроку удается встретить множество видов покемонов, собрать мощную команду и подготовить ее к эпическим сражениям. С первых игр саги у героя всегда был один или несколько конкурентов, тоже мечтающих выиграть Лигу покемонов. За ними придется погоняться, хотя это предусмотрено сюжетом: вы в любом случае прибудете в спортзал сразу после соперника, так что смысла спешить нет.

Непростая иерархия

Спортзалы

Спортзалы – места тренировок: как для покемонов, которые ведут бои и набираются опыта, так и для тренеров, которые оттачивают стратегии. Попадающиеся в этом месте тренеры, как правило, намного талантливее тех, кто бродит по тропинкам и пещерами. По некой причине в каждом регионе строго восемь спортзалов: ни больше ни меньше. Каждый специализируется на определенном типе покемонов, за исключением спортзала Стриатона в Юнове. Им управляют три брата, использующие водяной, огненный и травяной типы соответственно. Будь то лидер или тренер, все на арене используют покемонов выделенного типа, что позволяет подстроить стратегию и сосредоточиться на их слабостях. Более того, в помощь начинающим тренерам у входа в спортзал часто стоит гид с парой идей о том, как лучше справиться с лидером. По традиции, потерпев поражение, лидер вручает отважному тренеру значок – символ его победы, а также техническую машину с атакой, как правило, соответствующей типу спортзала.

Часто в спортзалах встречаются ловушки и загадки, требующие пошевелить мозгами: электрические барьеры, лабиринты, вопросы, телепорты… Все лишь бы выбить из колеи тренера, который осмелится прийти и бросить вызов лидеру и его ученикам.

Добраться до лидера нелегко, хотя бывают короткие пути, способные сэкономить несколько боев. Спортзалы могут иметь самую разную форму: это и сады, и спортивные залы, бассейны, шахты, катки, а также музей, ресторан, школа, концертный зал, художественная галерея, гигантское дерево и даже кукольный домик человеческих размеров.

На сегодня ни в одном регионе нет спортзала темного типа[26], в то время как некоторые типы, например боевой, электрический, каменный и ледяной, широко распространены среди лидеров. Восемь спортзалов Канто и восемь спортзалов Джото – двух соседних регионов – охватывают шестнадцать из существующих восемнадцати типов.

Элитная четверка

Как только восемь значков окажутся в кармане игрока, он может отправиться к Элитной четверке в официальное здание Лиги региона. Но сперва он должен пересечь длинную Дорогу победы: ведущую к зданию тропу-лабиринт с грозными тренерами на пути. В большинстве игр Дорога победы представляет собой огромную пещеру, занимающую несколько этажей. Учитывая количество боев, которые ждут пытающихся пересечь ее бесстрашных искателей приключений, лучше запастись зельями, Оживлениями (чтобы приводить в чувство покемонов в обмороке) и даже Спасательными канатами (чтобы мгновенно оказаться у входа в пещеру, если вы заблудитесь). Нередко исследование Дороги победы заканчивается схваткой с соперником, готовым добить потрепанную команду.

После пересечения Дороги победы игрок наконец прибывает в Лигу Покемонов и может встретиться с Элитной четверкой после восстановления сил в центре покемонов. В каждом регионе есть своя Четверка, а в Канто и Джото она общая. С четырьмя элитными тренерами нужно столкнуться подряд: игрок не может отступить, чтобы исцелить или сменить покемона и вернуться в бой. Обычно порядок установлен заранее, но некоторые Лиги, например Юновы и Калоса, дают тренеру возможность встретиться с противниками в удобном ему порядке. Выбрать самого сильного первым, чтобы быстрее убрать его с пути, или последним, чтобы накопить опыта перед столкновением? Каждый выберет для себя подходящую стратегию. В отличие от многих тренеров игры члены Элитной четверки не стесняются использовать в бою предметы для исцеления, усложняя задачу. В случае проигрыша в бою с одним из них игроку останется лишь снова столкнуться со всеми четырьмя. Хотя арены темного типа не существует, этот тип можно найти в Четверках Канто, Хоэнна и Юновы. Драконий тип – мощный, но редкий и для многих считающийся легендарным – также входит в число любимых среди представителей различных Элитных четверок.

Чемпион

Чемпион – величайший тренер региона, который преодолел все препятствия и одержал победу над безжалостной Элитной четверкой. В каждом регионе может быть только один Чемпион, и этот титул, мечту всех тренеров, можно получить, лишь победив нынешнего обладателя и свергнув его с трона. Отсюда и ярость соперника в конце версий Red и Blue: едва он был возведен в звание, как его обыграл тренер игрока! В каждой версии личность Чемпиона держится в секрете до последнего момента, чтобы создать интригу. Он всегда оказывается персонажем, которого мы уже несколько раз встречали в приключениях, не зная о его роли в Лиге. Это может быть наш соперник, бывший член Элитной четверки, бывший лидер спортзала, коллекционер камней, любитель мифологии или даже талантливая актриса. Пусть они и отдают предпочтения конкретному типу, у мастеров всегда собрана разнообразная команда самых сильных покемонов их поколения. Кроме того, лидер команды часто является псевдолегендарным: отличные примеры – Драгонайт Ленса, Метагросс Стивена и Гарчомп Синтии.

Поскольку эти тренеры считаются самыми сильными в своем регионе, уровень их покемонов зачастую оказывается высочайшим за все приключение. Всем начинающим тренерам стоит пожелать удачи!

6. Каноническая вселенная Pokémon

Этот мир населен существами, которые называются покемонами. Для одних это ручные зверьки, для других – орудия боя. Что касается меня… изучение покемонов – моя работа. Итак, как тебя зовут?

Профессор Оук, 1999

Первое поколение: Red, Green, Blue и Yellow (Game Boy)

Сюжет

Мальчик по имени Ред (игрок может выбрать и другое имя) мечтает о приключениях в своей комнате. Задавшись целью стать следующим Чемпионом, он покидает родной дом в городке Паллет-Таун, чтобы исследовать регион Канто и бросить вызов восьми лидерам спортзалов. Но стоит ему ступить на высокую траву, как перед ним появляется профессор Оук, выдающийся исследователь покемонов и изобретатель Покедекса. В высокой траве обитает много диких монстров, поэтому профессор решает предложить нашему герою и своему внуку Блу их первых покемонов, чтобы они могли защищаться от других существ и ловить их. Приключение начинается! Ред отправляется в долгое путешествие по Канто, исследуя леса, пересекая темные пещеры и плавая по морям на спине покемонов, чтобы сразиться с восемью чемпионами арены, каждый из которых мастерски владеет одним из пятнадцати типов покемонов. Собрав все восемь значков, Ред добирается до Плато Индиго – обители Лиги покемонов, объединяющей четырех опытнейших тренеров региона и самого Чемпиона. Реду в жесткой битве предстоит доказать, что он лучше всех!

Помимо периодических встреч со своим соперником Блу, Ред на протяжении приключения часто пересекается с преступной организацией похитителей покемонов, Командой R. Первая встреча с ними происходит на Лунной горе: там Ред сталкивается с учеными, прибывшими за окаменелостями покемонов. Команда R также ответственна за ограбление в Церулин-Сити, захват заложников в башне Покемонов Лавандии и даже нападение в Саффрон-Сити на главный офис корпорации Сильф, которая разрабатывает высокотехнологичные гаджеты, включая знаменитый мастербол. Одним из культовых моментов первого поколения Pokémon остается проникновение на секретную базу Команды R под казино Селадон-Сити. Для входа игрок должен активировать кнопку, спрятанную за плакатом. К счастью, Ред срывает коварные планы Команды R и ликвидирует организацию, победив ее лидера Джованни, сильнейшего тренера спортзала Канто. Тем не менее в Pokémon FireRed и LeafGreen мы обнаруживаем, что некоторые из членов продолжили деятельность на архипелаге Севия недалеко от Канто. Там они планировали прибрать к рукам рубин и сапфир Селио, изобретателя машины для обмена покемонов Канто и Хоэнна. По всей видимости, после поражения на архипелаге Команда R была распущена, но некоторые ее участники верят, что смогут возродить зловещую организацию из пепла.

Вселенная

Канто

Канто – прибрежная локация, вдохновленная одноименным регионом на Хонсю, главном острове Японии. Стартовый город Паллет-Таун задает тон игре: несмотря на то что она вышла на Game Boy и, следовательно, была черно-белой (или, скорее, серо-желтой), название каждого города вдохновлено цветом, связанным с типом покемонов местного чемпиона. Например, Селадон-Сити получил название в честь зеленой китайской керамики, а лидер города Эрика использует травяных покемонов. В Церулин-Сити, голубом, как оттенок «церулеум», не случайно находится спортзал водного типа, которым заправляет Мисти. Примечательно, что если сыграть в эти первые версии Pokémon на Super Game Boy (адаптере, открывающем игры Game Boy на Super Nintendo), города приобретают цвет по этой же логике. Два крупнейших города в Канто, Саффрон и Селадон-Сити, вдохновлены самим Токио. Портовый Вермилион-Сити списан с Иокогамы, где расположен самый большой и важный торговый порт во всей Японии. По сравнению с другими регионами Канто более ориентирован на технологии и олицетворяет японскую современность: в частности здесь находится корпорация Сильф, крупная компания, создавшая мастербол и очки для опознания призраков. Еще в ней можно найти множество исследовательских лабораторий, в том числе лабораторию Билла, а также электростанцию, которая долгое время обеспечивала электричеством весь регион. Соседний регион Джото, наоборот, пропитан традициями, мифами и забытыми легендами и полон древних деревушек. Хотя в Канто умеренный климат, здесь невозможно выращивать популярные среди покемонов ягоды, так как его почва слишком агрессивна для этих нежных растений.

Башня покемонов

Лавандия – деревня к востоку от Канто, известная игрокам по двум причинам. Первая – башня покемонов, где покоятся умершие существа, а вторая – леденящий душу саундтрек, разлетевшийся по интернету. Башня покемонов до сих пор является загадочным местом: хотя существа в игре яростно сражаются, по идее, они никогда не умирают в бою, а просто падают в обморок и воскресают в ближайшем центре покемонов или с помощью «Оживления». Так как сага в основном нацелена на довольно юную аудиторию, подход Pokémon к смерти неоднозначен. С одной стороны, игра исключила эту опцию из геймплея, чтобы сохранить семейный рейтинг. С другой – тема затрагивается то с серьезной миной, когда плачущие тренеры чествуют погибших товарищей, то в шутку: многие призрачные покемоны любят заманивать людей в мир иной и поглощать их души.

От чего же могут умереть покемоны? От старости? Болезней? Мы не знаем ответа, но некоторые из них все же пали в бою – например, Флоэтт, легендарный персонаж АЗа из версий X и Y: рассказывается, что он погиб на войне. К счастью, игроку нечего бояться: что бы ни случилось, его покемоны останутся здоровыми и могут жить долго и счастливо, пока держится резервная батарея картриджа… Правда, батарейки картриджей Game Boy служат около пятнадцати лет, а первые версии Pokémon вышли в 1996 году! Что ж, приносим соболезнования. Из поколения в поколение тайна смерти покемонов интриговала все сильнее с появлением других погребальных памятников – например, в Хоэнне и Юнове. Что касается башни покемонов Лавандии, то в Pokémon Gold и Silver она превращается в радиобашню. Что стало с покемонами, которые там покоились? Их переместили в небольшой мавзолей. Земля им пухом.

Зона сафари

Зона сафари – это заповедник в Фуксии на юге Канто, где тренеры могут ловить особо редких покемонов. Однако бои здесь проходят иначе: нельзя противостоять попадающимся на пути монстрам как обычно, призвав своих покемонов. Вместо этого нам доступны приманки, камни и сафариболы, и чтобы поймать покемона в Зоне сафари, нужно ловко ими управляться: монстры имеют раздражающую тенденцию сбегать. Приманка может удержать покемона, но его становится труднее поймать; камни же имеют противоположный эффект. Если учесть, что в Зоне сафари установлено ограничение на количество пройденных шагов, вы поймете, почему доступных только там Ченси, Тауроса, Сайтера, Пинсира и Кангасхана было так трудно заполучить в первом поколении.

В остальных регионах вселенной Pokémon тоже есть Зоны сафари с похожими правилами. В Gold и Silver Зона сафари Фуксии закрылась с уходом ее владельца, но игроки HeartGold и SoulSilver обнаружили новый сафари-парк в Джото, на западе карты в конце маршрута 48. Особенность этого парка в том, что его можно кастомизировать, выбрав области и водящихся там покемонов. В Хоэнне Зона сафари находится на маршруте 121, недалеко от Лиликов-Сити на северо-востоке острова. В этом парке можно ловить только покемонов первых двух поколений. Наконец, в городке Пастория в Синно расположено Великое болото: его принцип идентичен Зоне сафари, пусть обстановка и названия и отличаются. В Pokémon X и Y после окончания игры герой может отправиться на Сафари дружбы в Килоуд-Сити. Этот парк работает по-своему: количество доступных для исследования областей зависит от числа друзей игрока, зарегистрированных на 3DS. В каждой области встретятся только два-три покемона одного типа, который определяется кодом друга. Этот парк – единственное место, где можно встретить диких стартеров, таких как Ивизавр, Чармелеон и Вартортл.

Додзе Саффрон-Сити

Начиная с Red и Blue, все основные сюжеты игр Pokémon включали бои с лидерами восьми спортзалов, и эта победа открывала путь к Лиге покемонов. Каждый спортзал специализируется на одном типе покемонов среди восемнадцати ныне существующих. Например, спортзал города Саффрон-Сити (условной столицы Канто), управляемый грозной Сабриной, посвящен психическому типу. Помимо него на севере города есть небольшое додзе – бывший официальный спортзал Саффрон-Сити, который прикрыла команда Морганы. Там тренеры сражаются боевыми покемонами, которые, по иронии, уязвимы к атакам психического типа. В версиях Red, Blue и Yellow, войдя в это место, игрок должен столкнуться с пятью каратистами, включая мастера додзе. После поражения последний предлагает ему нового покемона на выбор: либо Хитмонли боевого типа с сильными ногами, либо Хитмончана – боевого покемона, который полагается на кулаки. Эти покемоны не обитают в природе, и в первом поколении другой возможности заполучить их не представляется.

Казино Селадон-Сити

Саффрон-Сити является финансовым центром Канто благодаря влиятельной корпорации Сильф, а Селадон-Сити выступает в роли коммерческой жилы региона. Помимо огромного торгового центра, предлагающего тренерам все необходимое для их покемонов, в городе находится спортзал травяного типа под управлением Эрики, а также казино, где игрок может попытать счастья в паре мини-игр. Да, некоторые игры Pokémon содержат игровые автоматы, позволяющие выигрывать жетоны: их можно обменивать на разные призы – например, технические машины и даже покемонов. Это единственный способ получить Поригона – созданного людьми виртуального покемона первого поколения. Однако, чтобы игра не потеряла классификацию «для всех возрастов» в европейской рейтинговой системе компьютерных игр (известной под названием PEGI), игровые автоматы исчезли из европейских версий со времен Pokémon Platinum. В HeartGold и SoulSilver их заменила мини-игра, похожая на «сапера». Наличие азартных игр автоматически дало бы товару рейтинг PEGI 16 (не рекомендовано для лиц младше шестнадцати лет) из-за возможных проблем с зависимостью, в то время как Японию, страну пачинко[27], это не беспокоит. И все же в казино Селадон-Сити спрятан один секрет: это прикрытие для тайного логова Команды R. Чтобы получить к нему доступ, Ред должен отыскать в казино спрятанную за одним плакатом кнопку и открыть проход в подземное логово преступников. Потайная кнопка стала поводом для бесконечных шуток во всех играх: при взаимодействии игрока с плакатами на стенах некоторых казино открывается диалоговое окно, которое создает интригу, а затем объявляет, что ничего не произошло. Один из элементов систем защиты логова Команды R – небольшой лабиринт из беговых дорожек. Позже данный процесс позаимствовали, и эту деталь можно встретить, например, в логове Команды Пламени в Калосе.

Острова Севии

Острова Севии – это небольшой архипелаг к югу от Канто, который можно исследовать только в ремейках FireRed и LeafGreen. Островов девять, и все они пронумерованы. Они созданы в качестве небольшого бонуса к основному сюжету, особенно в связи с возрождением Команды R, и вдохновлены архипелагом Идзу. Хотя первые семь островов можно спокойно исследовать после победы в Лиге, доступ на Острова 8 и 9 дается только по специальным розданным Nintendo пропускам. На них обитают редкие покемоны: на первом – Лугия и Хо-ох, а на втором – Деоксис. Также на вершине спящего вулкана горы Эмбер Острова 1 поселилась Легендарная птица Молтрес. Исследователи особенно ценят Остров 7 за руины Таноби, где можно найти редкого Аноуна. Особенность этого психического покемона в том, что он существует в различных формах, напоминающих буквы латинского алфавита. Что касается урбанистики, острова в основном остались дикими: на них крайне мало зданий из-за неподходящих для строительства территорий. Лорелей, первая соперница из Элитной четверки Канто и любительница покемонов ледяного типа, родом с Острова 4, где также находится Ледяная пещера.

Персонажи

Профессор Оук

Оук – профессор покемонов из региона Канто. Его лаборатория находится в Паллет-Тауне, где живет Ред. Он очень известен, стоит у истоков создания Покедекса и яро интересуется отношениями между людьми и покемонами. Этот бывший тренер ушел с поля боя, чтобы полностью посвятить себя исследованиям, и мечтает увидеть абсолютно все виды покемонов в мире. Начиная с версий Red и Blue, мы видим его во многих частях серии и даже спин-оффах: например, в Pokémon Snap он отправляет фотографа Тодда на сафари на полный покемонов остров, а во втором поколении ведет о них радиопередачу. Также он совершенствует Региональный Покедекс версий FireRed, LeafGreen, Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold и SoulSilver и включает в него покемонов из других регионов, создав Национальный Покедекс.

Неиспользованные данные на картриджах говорят о том, что по изначальной задумке профессор Оук должен был сразиться с героем в играх первого поколения. Его команда очень похожа на команду Чемпиона Блу, и у них есть четыре общих покемона: Экзеггутор, Арканайн, Гьярадос и один из трех стартеров, к которым присоединился Таурос. Уровень монстров в команде варьируется от 66 до 70, что делает профессора Оука самым сильным тренером Канто в этих версиях. Поэтому и появились догадки о задуманном столкновении с профессором Оуком в Лиге покемонов – после его внука Блу, ставшего Чемпионом, или даже вместо него. На сегодня игроки смогли сразиться лишь с одним профессором покемонов в серии – Сайкамором из региона Калос[28].

Джованни, лидер Команды R

Джованни – неоднозначный персонаж: с одной стороны, это грозный и расчетливый лидер спортзала, уважаемый за дерзость в бою, а с другой – лидер орудующей по всему Канто преступной Команды R. С ее помощью Джованни надеется заполучить самого сильного покемона в регионе. Жестокий и неумолимый, он видит в покемонах лишь инструменты, которые позволят ему установить свое господство. Этот эксперт по земляному типу особенно жалует пару Нидокинга и Нидоквин, а также семью Райхорна. В Pokémon Yellow и мультсериале его сопровождает покемон-кот нормального типа Персиан. Вероятно, это отсылка к знаменитому Вито Корлеоне из фильма «Крестный отец». Потерпев поражение в своем спортзале в Виридиан-Сити, Джованни решает распустить Команду R и исчезает, больше не появляясь в версиях первого поколения.

Вести о Джованни появляются в Pokémon Gold и Silver: в этом продолжении некоторые члены Команды R пытаются поставить организацию на ноги и воссоединиться с Джованни, взломав радиовышку Голденрод-Сити, столицы Джото. Бывший лидер и правда испарился: арена Виридиан-Сити теперь в руках Блу, внука профессора Оука и бывшего соперника Реда. Никаких следов Джованни не будет видно до ремейков HeartGold и SoulSilver, где мы обнаружим, что он все же услышал зов Команды. Если получить Селеби на ивенте, в этих версиях можно увидеть две дополнительные сцены, создающие еще больше интриги вокруг персонажа. Спустя столько времени мы с изумлением узнаем, что Джованни – отец Сильвера, соперника главного героя в версиях второго поколения! Его безразличность и узколобость объясняет поведение его сына в Gold и Silver. Позднее Селеби выводит нас к пещере, где прячется Джованни, – как раз в тот момент, когда он слышит зов приспешников. Решив вдохнуть новую жизнь в Команду R, он противостоит игроку, вновь проигрывает и отчаивается в осуществлении своих темных замыслов.

Великий изобретатель Билл

Родом из Голденрод-Сити региона Джото, Билл исследует покемонов и стоит за созданием системы хранения покемонов на ПК. Тренер может иметь лишь шесть покемонов в команде, и при поимке седьмого он автоматически отправляется на его личный компьютер, что позволяет хранить, обменивать, сортировать и отпускать своих существ. Когда Ред в первый раз попадает в лабораторию Билла в конце маршрута к северу от Церулин-Сити, тот предстает перед ним в обличье покемона из-за неудачного эксперимента с телепортацией. Одним из его любимых карманных монстров является Иви, которого он предлагает игроку в играх второго и четвертого поколений. В версиях Gold и Silver Билл разрабатывает Капсулу времени – специальную машину, позволяющую обменивать покемонов версий первого и второго поколений при определенных условиях. Чтобы объяснить развитие системы хранения в разных играх Pokémon, в каждом поколении вводится новый отвечающий за ее улучшение персонаж: Ланнет в Хоэнне, Бебе в Синно, Аманита в Юнове и Кассиус в Калосе.

Бестиарий

Первое поколение из 151 покемона задало правила для всех последующих поколений. Технические ограничения Game Boy сильно влияли на графику, поэтому образы покемонов обязаны выполнять два основных требования: отсутствие излишеств (чтобы не перегрузить 56-пиксельный спрайт) и скромность палитры (Super Game Boy может одновременно отображать только двенадцать цветов). Тем не менее ограничения только обогатили покемонов, которые в итоге умело сочетают простоту и оригинальность. Создателям пришлось научиться зрить в корень и улавливать «суть» каждого существа. Они представляют собой смеси разных растений, животных, идей и концепций. Например, Пикачу – желтая мышь с хвостом в виде молнии, Поливаг – круглый головастик со спиралью на брюшке, Геодуд – камень с руками… Эти несложные идеи позволяют игроку легко привыкнуть к карманным монстрам. Следующие поколения разрабатывались на все более мощных устройствах, но покемоны навсегда сохранили простоту и целостность вселенной.

Картриджи Red, Blue или Yellow по отдельности не включали все поколение из 151 покемона, и это стало традицией для всех игр серии. Некоторые виды являются эксклюзивными для одной из версий, поэтому Покедекс нельзя завершить без обмена. Эксклюзивные монстры дополняют друг друга. Например, в Red мы находим покемона травяного и ядовитого типов Оддиша, который эволюционирует в Глума и затем в Вайлплума с помощью лиственного камня, а в Blue нам доступен Беллспраут тех же типов (травяного и ядовитого), который превращается в Випинбелла и в Виктрибелла с тем же камнем. Такие связи можно найти между Гроулитом и Вульпиксом, Экансом и Сэндшрю, Электабаззом и Магмаром и т. д. Типы могут меняться, но схожесть стадий эволюции и способов ее достижения стала неотъемлемой. Но нельзя забывать про одного покемона, которого нет ни в одной из этих версий: Мью, 151-го монстра. Его можно было получить официально лишь на мероприятии Nintendo: консоли на ивенте позволяли скачать этого совершенного покемона, просто вставив свой картридж.

Итак, первое поколение представило нам семьи покемонов с двумя или тремя стадиями развития и существ без эволюции, среди которых много легенд. Только Иви мог превращаться в разных покемонов (на тот момент – в троих) в зависимости от использованного камня. Все остальные эволюции оставались линейными. Кстати, в версиях Red, Blue и Yellow нельзя было разводить покемонов просто потому, что кроме Нидорана ни у одного из них не было пола.

Известные покемоны

Бульбазавр (# 001), Чармандер (# 004) и Сквиртл (# 007)

Конечно, среди покемонов первого поколения, оставивших след в сердцах игроков, числятся знаменитые стартеры: Бульбазавр, Чармандер и Сквиртл. Поскольку это первый полученный в игре покемон, игроки зачастую испытывают к выбранному монстру особую привязанность и обычно сохраняют его в команде до самого конца приключения. Очевидно, что их незаурядная мощь тоже играет роль. Выбор стартера непрост, и от него зависит сложность первого этапа приключения. К примеру, в начале игры мы пересекаем лес и встречаем много покемонов насекомого типа, чувствительных к огненным атакам, но первая ждущая нас арена оказывается каменного типа, против которого огонь неэффективен. Поэтому руководство советовало нежелающим рисковать игрокам выбирать Бульбазавра или Сквиртла, чьи травяные и водяные атаки быстро сокрушают каменных существ. Так как вторая арена кишит экспертами по водному типу, маленький Бульбазавр идеально подойдет тренерам, надеющимся на легкую победу.

Бульбазавр травяного и ядовитого типов – зеленоватое четвероногое животное, отдаленно напоминающее жабу с луковицей на спине. По мере эволюции покемона луковица постепенно раскрывается: Ивизавр показывает нам маленький розовый бутон цветка, а у Венузавра он полностью расцветает. Этот коренастый Покемон не очень быстр, но компенсирует малую скорость высокой защитой и особой атакой. Чармандер – оранжевая ящерка огненного типа с пламенем на кончике хвоста. Сперва он становится красным Чармелеоном, а с последней эволюцией превращается в грозного дракона Чаризарда – как ни странно, летающего, а не драконьего типа. Наконец, Сквиртл – синяя черепашка водного типа, которая эволюционирует в Вартотла и затем в Бластойза – большую черепаху с пушками на спине, из которых выстреливают мощные струи воды.

Чтобы проще иллюстрировать взаимодействия между типами, начальные покемоны должны явно олицетворять свой элемент, поэтому в их дизайне используются основные символические цвета: травяной тип зеленой окраски, огненный – оранжевой, а водный – синей. Взаимодействия между тремя типами аналогичны игре в «камень, ножницы, бумагу» и с самого начала иллюстрируют принцип силы и слабостей: травяной тип побеждается огненным, огненный – водяным, а водяной, в свою очередь, – травяным. Ранее стартерами каждого региона были представители одного из этих типов и всегда в одном порядке.

В Pokémon X и Y, версиях шестого поколения, которые воздают дань уважения первому и содержат тонну отсылок, энергичный профессор Сайкамор предлагает нам одного из стартеров Канто, а позже сталкивается с нами в Куривей-Тауне с командой из Венузавра, Чаризарда и Бластойза. В этом же поколении каждый из этих стартеров получает возможность мегаэволюции. Венузавра покрывает больше листвы, Бластойз вооружается дополнительным водометом, а Чаризард получил две мегаэволюции – по одной в каждой версии игры. Показанный первым Мега Чаризард Y просто выглядит агрессивнее предшественника, а Мега Чаризард X изменился сильнее и из оранжево-желтого стал черно-синим. Его пламя также превратилось в синее и выходит у него из пасти. Но главное, что он обрел два типа – огненный и драконий, после чего все наконец встало на свои места.

Пикачу (# 025)

Пикачу, несомненно, главный культовый покемон серии. Этот пухлый желтый мышонок электрического типа постепенно дорабатывался на протяжении поколений и всегда оставался ультрапопулярным – в частности благодаря мультсериалу, где он является стартовым покемоном героя Эша. В Pokémon Red и Blue вы можете поймать Пикачу на ранней стадии приключения в Виридианском лесу, хотя там он встречается довольно редко. По очевидным причинам его легко найти на электростанции. Поскольку Pokémon Yellow должна была стать версией, верной мультсериалу, в начале этого приключения игрок обязан выбрать Пикачу стартовым покемоном. Конечно, как и в сериале, кроха Пикачу отказывается эволюционировать при виде громового камня, а также не хочет возвращаться в свой покебол. Вместо этого он следует за игроком как тень, и с ним можно взаимодействовать и узнать его настроение. Да, его показатели не делают из него грозного бойца, но все же он единственный может изучить движение «Вольт-удар» после разведения благодаря объекту под названием «световой шар». Эта мощная атака также является «финальным смешем» Пикачу в серии игр Super Smash Bros. Как видите, Пикачу – настоящая звезда и появляется во всех играх саги Pokémon и за ее пределами. В различных версиях шестого поколения он – единственный покемон, который произносит свое имя вместо крика. Версии Omega Ruby и Alpha Sapphire даже позволяют нам встретить Пикачу-косплеера, которому доступны пять разных костюмов, а с ними – новые атаки.

Ранее Пикачу мог эволюционировать лишь в Райчу при контакте с громовым камнем. Однако второе поколение дало мышонку предэволюцию в виде малыша Пичу. На ивенте в Pokémon HeartGold и SoulSilver могла встретиться и его вариация, Остроухий Пичу. Как и Пикачу Эша, этот покемон не мог эволюционировать и не подлежал обмену. Подобно своей эволюции, Пичу дебютировал на ринге в серии Super Smash Bros. в эпизоде Melee на Nintendo Gamecube в качестве секретного персонажа, которого нужно было разблокировать. Семья Пикачу – одна из немногих, сохранивших свои японские имена. Знаменитое «чу», которое произносят эти существа, имитирует визг мыши. Его можно услышать, например, в игре ChuChu Rocket! про космических мышей, пытающихся убежать от злых космических кошек. В свою очередь, «пика» – звукоподражание искре, а «рай» обозначает молнию. Наконец, имя Пичу – сокращение «Пикачу», что отражает детский возраст покемона.

Клефэйри (# 035)

Очаровательный Клефэйри – редкий покемон нормального типа, который, по слухам, прибыл на Землю с упавшим метеоритом. В шестом поколении он сменил тип на волшебный и стал пухлой розовой грозой покемонов-драконов. В Pokémon Red, Blue и Yellow он в основном попадается в темных глубинах Лунной горы, но весьма редко. Этот милый и добрый магический покемончик должен был стать талисманом сериала и даже оказаться на первых ролях в аниме вместо Пикачу, как в первой манге Pokémon Pocket Monsters. Однако в последний момент электрическая мышь вытеснила Клефэйри и отобрала у него всю славу. В утешение Клефэйри может похвастаться тем, что вдохновил собой создание Поке-куклы – плюшевой игрушки, позволяющей сбежать из боя с диким покемоном. И на том спасибо!

С первого поколения у Клефэйри есть эволюция Клефэйбл, которой он достигает с помощью лунного камня в знак своего внеземного происхождения. Идентичным образом эволюционирует и его известный двоюродный брат Джигглипафф, также прилетевший на метеорите. Второе поколение добавило детскую версию Клефэйри, еще более очаровательную Клеффу. Эта прелестная маленькая семья известна не только до умиления «кавайным» видом, но и одной из своих атак, «Метрономом». Нетипичное движение задействует любую случайную атаку, что делает его использование крайне интересным, и Клефэйри – одно из немногих существ, кто может им овладеть.

Фарфетч'д (# 083)

Как же Фарфетч'д, покемон нормального и летающего типов, похожий на большую утку с луком-пореем в руках, смог привлечь так много игроков, несмотря на средние характеристики? В версии Red и Blue не было диких Фарфетч'дов, и получить его можно было лишь обменом, отдав распространенного покемона-птицу Спироу жителю портового города Вермилион-Сити. Так к нам присоединялся миловидный Фарфетч'д, окрещенный именем Хулио – возможно, в честь известного испанского певца. Птица оказывается особенно полезной при изучении скрытых машин (HM) – приемов, которые позволяют продвигаться в приключении и устранять преграды. Так отважный Хулио может изучить HM «Порез», который позволяет срезать с пути мешающие кусты, и HM «Полет», чтобы мгновенно возвращаться в центр покемонов любого ранее посещенного города. В те времена каждой команде нужен был покемон, способный обучаться HM, и эта ноша часто ложилась на плечи бедолаги Хулио.

С первого поколения Фарфетч'д так и не получил эволюций и остался прежним[29]. Вдобавок он все так же неуловим: его можно встретить лишь в паре игр и обычно в очень специфичной обстановке, например в стае покемонов в версиях Diamond, Pearl и Platinum. Пусть его характеристики не удивят ни одного тактика и он не знает атак, которые могли бы сделать его интересным бойцом, Фарфетч'ду все же есть чем похвастаться. Он единственный может владеть палкой – предметом, который позволяет покемону этого вида значительно увеличить вероятность нанесения критического удара. Да, это не превращает его в боевую машину, но все же подчеркивает его уникальность.

Ченси (# 113)

Ченси – большой милый розовый шарик с яйцом в брюшной сумке. Эти очень питательные яйца можно использовать для лечения покемонов вне боя благодаря доступному только Ченси движению «Всмятку». Ее лечащий дар позволил ей сыграть роль целительницы в аниме «Покемон» и стать верной помощницей медсестры Джой, присутствующей почти во всех центрах покемонов, где останавливается Эш. Этот покемон нормального типа приносит радость и удачу своему хозяину. Ее роль счастливого талисмана отражена не только в ее имени (английское слово chance означает «удача»; тот же перевод имеет французское имя Leveinard и японское Lucky), но и в номере 113 в Покедексе. В глазах многих суеверных людей число 13 действительно приносит либо удачу, либо невезение, и некоторые отели даже пропускают тринадцатый этаж или же ставят номер 114 после 112. Но малышка Ченси далеко не предвестница бед: напротив, она одна из гордых представителей семейства покемонов с самым высоким количеством очков здоровья. Высокая специальная защита также позволяет ей не дрогнув выдержать множество специальных атак и продолжать искренне улыбаться. Тем не менее это покемон с самыми низкими показателями атаки и защиты.

Ченси была очень редкой в версиях Red и Blue: как и Кангасхана с Тауросом, ее можно было поймать только в Зоне сафари, если запастись терпением, батарейками и кучей сафариболов. Следующие игры не сделали ее более распространенной, но зато дали шанс встретить ее за пределами Зон сафари. В первую очередь расширилась ее семья. Сначала появилась Блисси, эволюция второго поколения, которой она достигает с высоким уровнем счастья; а четвертое поколение представило Хэппини, очаровательную предэволюцию Ченси. Все в этой семье самки: несмотря на неоднозначное имя, Ченси мужского пола не существует. Возможно, если бы при переводе имен покемонов первого поколения встал вопрос о поле, то в некоторых языках, включая французский, появилось бы женское окончание (Laveinarde).

Джинкс (# 124)

Гуманоидное существо, напоминающее удивленную тринидадскую певицу, Джинкс является одним из немногих ледяных покемонов первого поколения, а ее предэволюция Смучам – единственный карманный монстр ледяного и психического типа. Все Джинкс – самки, и каждая представляет собой коренастую платиновую блондинку фиолетового цвета кожи в длинном красном платье. Только это странное существо владеет техникой «Прекрасный поцелуй» (в японской версии «Поцелуй демона»), позволяющей губами усыпить противника. В первом поколении Джинкс была одна, но во втором получила детскую версию, Смучам, одновременно с Магмаром и Электабаззом. Она является их предшественницей в Покедексе и, как кажется, неким образом с ними связана: Магмар отсутствует в версии Red, Электабазз – в Blue, а Джинкс – в Yellow. Однако с выходом Pokémon Diamond и Pearl у Магмара и Электабазза появилась возможность эволюционировать, а Джинкс разработчики обделили. Надеемся, что эта несправедливость когда-нибудь будет исправлена.

Джинкс вызвала споры в Соединенных Штатах: детская писательница Кэрол Бостон Уэзерфорд обвинила покемона в том, что он является расистским изображением чернокожих женщин. Действительно, изначально Джинкс была чернокожей и странным образом напоминала мистера Попо из Dragon Ball Z; только после этого скандала команда Nintendo решила сделать покемона фиолетовым, чтобы сгладить ситуацию. Теорий об источниках вдохновения образа Джинкс очень много: одни ссылаются на оперу, другие – на японских народных духов, а третьи даже на скандинавскую мифологию. Также на стиль Джинкс могла повлиять субкультура гангуро с экстремальным загаром, густым макияжем и светлыми прямыми волосами, популярная в Японии во время разработки ранних версий игры.

Мэджикарп (# 129) и Гьярадос (# 130)

Мэджикарп – выглядящая слегка растерянно золотая рыбка и, возможно, один из самых известных покемонов первого поколения по нескольким причинам. Первая и главная заключается в странной шутке разработчиков: мало того, что этот покемон очень слаб, так еще и до 15 уровня не может выучить ни одной полезной атаки! Он рождается с единственной атакой «Трепыхание», известной своей абсолютной бесполезностью. Пусть уже во втором поколении это движение стало доступно и другим покемонам, бессмысленное «Трепыхание» все еще прочно ассоциируется с хиляком Мэджикарпом. К счастью, на уровне 15 он изучает «Нападение»… простую базовую атаку большинства покемонов. К тому же, согласно Покедексу, он не умеет плавать. Этот удивительный для рыбы факт подтвержден тем, что Мэджикарп неспособен изучить движение «Серфинг». Еще одна причина популярности этой рыбы – афера пресловутого продавца Мэджикарпа. Этот человек, которого можно встретить в центре покемонов Лунной горы в Pokémon Red и Blue, обещает продать за 500 покедолларов мощного покемона. Заключив сделку, игрок останется с бестолковым Мэджикарпом. Или это только на первый взгляд?

Последняя причина славы Мэджикарпа кроется в его эволюции – Гьярадосе. В то время как Мэджикарп немощен и совершенно бесполезен в команде, Гьярадос, наоборот, является очень сильным монстром, несмотря на двойную слабость перед электрическим типом (его типы – водный и летающий). Из неприглядного безобидного красного карпа Мэджикарп превращается в могучего синего морского змея, способного, согласно Покедексу, уничтожать целые города. Так что в итоге игроку все же было выгодно купить Мэджикарпа, а не ждать, пока ему в руки попадется удочка. Эта впечатляющая эволюция является отсылкой к китайской легенде, по которой карпы поднялись по реке на вершину гор против течения, чтобы там стать драконами. Популярный Гьярадос появляется у нескольких Чемпионов, лидеров спортзалов и даже глав различных команд. В Pokémon X и Y у него появилась и мегаэволюция. Став Мега Гьярадосом, он приобретает водный и темный типы (хотя многие игроки ждали от него водный и драконий), а его вид становится еще более устрашающим. В версиях Gold, Silver и Crystal блестящий Гьярадос красного цвета сеет ужас у озера Ярости. Это один из немногих блестящих покемонов, которых игрок может встретить за пределами высокой травы.

Дитто (# 132)

Дитто – это розовая капелька нормального типа с потрясающей способностью: благодаря «Превращению» он может принять облик любого покемона, который с ним столкнется. Это единственная техника, которой он способен овладеть в форме капли. Используя ее, он копирует внешний вид, атаки, тип и все показатели противника, кроме очков здоровья. Только два покемона могут выучить это движение естественным образом: Дитто и Мью. У этих двух существ есть интересные общие черты: Мью считается предком всех покемонов, и его генетическая структура содержит в себе информацию обо всех других существах, а Дитто способен преображаться по своему желанию. Вдобавок их классические и блестящие формы одной и той же окраски. На сегодня связь между этими двумя видами так и не подтвердилась. Дитто особенно популярен среди тренеров, так как может спариваться со всеми способными к размножению покемонами (за исключением другого Дитто).

Иви (# 133)

Как следует из его имени (Eevee), Иви имеет особую связь с механикой эволюции. Это первый и единственный в своем поколении покемон, который имеет разные ветки эволюции с разными видами. В Red, Blue и Yellow этот Иви был уникальным: его выдавал игроку обитатель вершины особняка Селадона на севере Селадон-Сити. Первое поколение не давало возможности разводить покемонов, поэтому было лишь два способа получить еще одного Иви: либо посредством обмена, либо если он случайным образом выпадал из восьми редких видов в качестве приза за прохождение Замка лидеров стадионов в Pokémon Stadium на Nintendo 64. Позже, в Diamond и Pearl, дикие Иви начали появляться в высокой траве.

Согласно Покедексу, нестабильная ДНК этого вида позволяет ему эволюционировать так, чтобы идеально адаптироваться к окружающей среде. Поэтому на сегодня у этого покемона больше всего эволюций – восемь, и все разных типов. Первых троих, Вапореона (водный тип), Джолтеона (электрический) и Флареона (огненный) из первого поколения, можно получить с помощью водного, громового и огненного камня соответственно. Следующие две эволюции появились во втором поколении и связаны с тайным показателем счастья, а также со временем суток: если Иви счастлив и получает новый уровень днем, он превратится в Эспеона (психического типа), а если он счастлив и повысит уровень ночью, то станет Амбреоном (темного типа). Четвертое поколение привнесло в семейство Иви две новые эволюции. Достаточно повысить уровень Иви рядом с Моховой скалой, чтобы превратить его в Лифеона (травяного типа), или использовать ледяной камень, чтобы получить Гласеона (ледяного типа). Шестое поколение представило еще одну новую эволюцию, Сильвеона волшебного типа. Для этого превращения нужно, чтобы Иви выучил атаку волшебного типа в режиме Pokémon-Amie.

Как и большинство покемонов, эволюции Иви характеризуются своей символизирующей каждый тип окраской и дополнительными элементами. Например, хвост Вапореона похож на рыбий, мех Флареона выглядит как пламя, а драгоценный камень во лбу Эспеона напоминает третий глаз. Пусть их и легко друг от друга отличить, родство видно за километр благодаря некоторым неизменным признакам – большим глазам, ушам и хвосту.

Оманайт (# 138), Кабуто (# 140) и Аэродактиль (# 142)

Оманайт, Кабуто и Аэродактиль – первые ископаемые покемоны, которых смогли обнаружить игроки. На Лунной горе Ред сталкивается с ученым из Команды R, который после своего поражения предлагает ему уйти с ископаемой раковиной или с ископаемым щитом. От этих двух ключевых предметов не будет пользы, пока игрок не достигнет острова Синнабар: там живет ученый, способный оживлять древних покемонов с помощью технологий в своей лаборатории. Так из ископаемой раковины возрождается Оманайт, а из щита – Кабуто. Эти два существа и их эволюции, Омастар и Кабутопс, относятся к каменному и водному типам. Имя Оманайта говорит за себя: он напоминает аммонита, вымершего моллюска со спиральной раковиной. Что касается Кабуто, то он похож на мечехвоста – членистоногого, которое почти не развилось за пятьсот миллионов лет. Оманайт сосредоточен на защите и специальной атаке, а Кабутопс – нападающий покемон с сильной атакой и в придачу с хорошей защитой. Принцип выбора между двумя ископаемыми был задействован в каждом поколении, кроме второго.

Хотя Аэродактиль, по сути, тоже представляет собой ископаемое, которое нужно оживить, его может получить любой игрок: достаточно лишь забрать Старый янтарь в Музее науки Пьютер-Сити. Аэродактиль, покемон каменного и летающего типа, похож на птерозавра, что заметно по его имени. Этот быстрый и выносливый покемон получил мегаэволюцию: Мега Аэродактиль напоминает Аэродактиля с множеством растущих на нем черных каменистых наростов, что делает его еще более устрашающим. Его мощь растет благодаря способности «Крепкие кости», которая увеличивает силу всех физических атак.

Снорлакс (# 143)

Снорлакс – (очень) большой покемон нормального типа, похожий на толстого кота. В первом поколении он встречается не в высокой траве, а только в двух местах: на 12 и 16 маршрутах, где путь героя преграждают два спящих Снорлакса. Чтобы разбудить их, нужно сыграть им определенную мелодию на покефлейте. Очевидно, вы их не порадуете, и покемоны тут же на вас нападут. В первом поколении это были единственные возможности поймать Снорлакса, а один из боев даже обязателен для продвижения по сюжету. Его уникальность и мастерское владение движением «Отдых», которое позволяет ему восстанавливаться после нескольких ходов сна (то есть бездействия), сделали его одним из всеобщих любимцев. Да и показатели у него крайне интересные: высокая защита и много очков жизни. Версии Diamond и Pearl представили малыша Снорлакса по имени Манчлакс, гораздо более активного, чем его старшая версия. Он стал первым покемоном своего поколения, представленным публике, и засветился в Pokémon XD, первой части Pokémon Mystery Dungeon, а также Pokémon Dash (все три были выпущены раньше четвертого поколения).

Артикуно (# 144), Запдос (# 145) и Молтрес (# 146)

Артикуно, Запдос и Молтрес составляют первое «легендарное трио» – концепцию, которая еще вернется в следующих поколениях. В легендарные трио входят три уникальных покемона, которые обычно доступны в одном конкретном месте и имеют высокий уровень, а поймать их нелегко. Также у них есть разные общие характеристики, включая физическое сходство. В данном случае речь идет о трех птицах с общим вторым типом – летающим. Однако первый тип у каждого свой: Артикуно – ледяная птица, Запдос – покемон электрического типа, а напоминающий феникса Молтрес контролирует огонь. Их необычайная сила также отражена в их именах: французский перевод вдохновили три божества – бог мертвых Один, бог молнии Тор из скандинавской мифологии и Ра, бог солнца у египтян. Английские переводчики же обратились к цифрам на испанском языке.

Этих мощных покемонов придется поискать. В Канто Артикуно прячется глубоко в ледяной пещере на островах Морской пены. Запдоса можно найти на заброшенной электростанции на востоке региона. Молтрес же прячется на Дороге победы в Red и Blue, а в ремейках FireRed и LeafGreen перемещается на гору Эмбер на островах Севии. Позже с трио можно пересечься в Pokémon Platinum, а в Pokémon X и Y в зависимости от выбора стартера игрок столкнется с одной из легендарных птиц в Калосе, одолев местную Лигу.

Дратини (# 147), Драгонэйр (# 148) и Драгонайт (# 149)

Семья Драгонайта принадлежит к особой группе псевдолегендарных покемонов. Это довольно редкие монстры, обычно появляющиеся ближе к концу Регионального Покедекса своего поколения. Их семейства представляют три этапа эволюции и, как и все настоящие легендарные покемоны, требуют 1 250 000 очков опыта для достижения 100 уровня. Если суммировать их базовые показатели, от которых зависит повышение характеристик каждого вида, получится число 600 – выше, чем у подавляющего большинства покемонов. Среди псевдолегендарных числятся следующие семьи: Драгонайт (драконий/летающий тип) в первом поколении, Тиранитар (каменный/темный) во втором, Саламенс (драконий/летающий) и Метагросс (стальной/психический) в третьем поколении, Гарчомп (драконий/земляной) в четвертом, Гидрайгон (темный/драконий) в пятом поколении и, наконец, Гудра (драконий) в шестом. Таким образом, все поколения, кроме второго, представили как минимум одного псевдолегендарного покемона драконьего типа.

В первом поколении Дратини, Драгонэйр и Драгонайт были единственными представителями драконьего типа, считавшегося одним из самых интересных благодаря своим многочисленным сопротивлениям. Драконы действительно выстоят перед всеми типами атак стартеров: травяным, огненным, водным и электрическим типами. До шестого поколения они боялись только драконьих и ледяных покемонов. Так как Драгонайт также принадлежит к летающему типу, хорошая ледяная атака – лучший способ нокаутировать его: к ним он вдвойне уязвим. Однако шестое поколение принесло с собой грозных волшебных покемонов, нарушивших порядок и жутко пугающих своими атаками карманных монстров драконьего типа. Всемогущество драконов стало относительным, раз уж их вполне могли сокрушить страшный Клефэйбл и упорный Азумарилл.

В любом случае Драгонайт остается очень важным покемоном в истории серии, так как его особенно ценил Лэнс, последний член Элитной четверки Лиги Индиго. В его команде в Red, Blue и Yellow есть два Драгонэйра и Драгонайт. Когда он становится Чемпионом в Gold, Silver и Crystal, два его Драгонэйра эволюционируют, и в команде появляются три Драгонайта, злоупотребляющих атакой «Гиперлуч».

Мьюту (# 150) и Мью (# 151)

Из всех покемонов первого поколения Мьюту несомненно является самым сильным с точки зрения показателей. Этот легендарный покемон психического типа – результат множества генетических экспериментов, проведенных Командой R над милым малышом Мью. Отсюда и его имя Мьюту – «второй Мью». Таким образом, этот покемон – более крупный и сильный клон Мью с крайне агрессивным видом; с виду становится неясно, сохранилась ли в его душе человечность. Мьюту уединенно живет среди покемонов высокого уровня на дне пещеры Церулина к северу от Церулин-Сити. Игрок в Red, Blue и Yellow сможет войти в пещеру, только когда Лига Индиго потерпит поражение. Также его можно найти в Калосе, в пещере у Деревни покемонов вдали от людей. Это грозный и быстрый покемон с очень мощной специальной атакой, которая позволяет ему побеждать противников без особого труда. Он смог разрушить особняк покемонов на острове Синнабар в Канто, где его держали в плену ученые Команды R. Разбросанные среди обломков этой секретной лаборатории записи открывают нам правду о Мью и Мьюту.

Мы узнаем, что Мью, последний покемон в Региональном Покедексе Канто, был обнаружен в Южной Америке. Это маленькое розовое существо с большими голубыми глазами, которое, по слухам, является предком всех остальных покемонов, единственное способно изучить все существующие приемы благодаря техническим и скрытым машинам. Несмотря на то что многие игроки считали его самым могущественным покемоном, его высокие характеристики все же ниже, чем у Мьюту и многих других легендарных покемонов. Сейчас он является одним из самых популярных среди покемонов существ, но примечательно, что он мог вообще не попасть в игру. В одном интервью гейм-дизайнер Сигэки Моримото рассказал, что просто хотел чем-то занять свободное место в коде игр первого поколения и включил Мью всего за две недели до завершения разработки.

Мьюту 70 уровня можно поймать в Pokémon Red, Blue и Yellow, а вот Мью там не сыщешь: он первый представитель мифических покемонов, которые отсутствуют на картриджах. Чтобы его заполучить, игрокам приходилось копаться в памяти игры с помощью особого программного обеспечения или гаджетов (например, знаменитых Action Replay, которые можно было вставлять прямо в консоль и запускать игру). Второй вариант – посещать официальные ивенты Nintendo, где покемона раздавали игрокам. За все время нам так и не дали возможности получить Мью на игровом картридже нормальным способом, и с каждым поколением появлялось похожее недоступное в игре существо с идентичными характеристиками: по порядку это Селеби, Джирачи, Шеймин, Виктини и Дианси.

Шестое поколение принесло Мьюту две совершенно разные мегаэволюции. Мега Мьюту Y меньше и легче, чем Мьюту. Вместо хвоста у него вырос длинный придаток на задней части черепа, а странный отросток на голове навевает ассоциации с открывашкой. В этой форме он становится еще быстрее и, главное, получает лучшую специальную атаку среди всех существ. Вторая мегаэволюция, Мега Мьюту X, получает новый тип и становится психическим и боевым покемоном. Он выше и чуть покрепче, что объясняет, почему в этой форме он больше полагается на свою атаку, несмотря на по-прежнему высокую скорость. Мега Мьюту X и Мега Мьюту Y с общей базовыми показателями в 780 – самые сильные покемоны из всех, наряду с Мега Рэйквазой. Но это пока…

Глюки, хитрости и слухи

Волшебный берег острова Синнабар

Синнабар – небольшой вулканический остров к югу от Канто. На нем есть всего один город со своей Огненной ареной, возглавляемой Блэйном. Высокая трава там не растет, поэтому встретить покемонов на суше теоретически невозможно. Однако из-за ошибки разработчиков на восточном берегу острова, то есть на самом краю, где встречаются земля и вода, есть возможность выманивать необычных покемонов выше 100-го уровня. Для этого необходимо ранее попросить старика из Виридиан-Сити устроить демонстрацию поимки, затем прилететь на остров Синнабар и походить взад-вперед по этому знаменитому восточному берегу. Попавшиеся покемоны и их уровень напрямую зависят от выбранного игроком имени персонажа. Так можно встретить и поймать Голдака, Голбата или Клойстера, Снорлакса, Венузавра, Чаризарда, Вартортла, Поригона и даже дикого Мьюту. Их уровень колеблется от 80 до 245. Если покемон с уровнем выше 100 заработает хотя бы одно очко опыта, его уровень сразу упадет до 100 и уже не вырастет, как у обычного покемона. Баг на волшебном берегу острова Синнабар исправили в версии Yellow и в некоторых европейских версиях Pokémon Red и Blue, но во французских изданиях прием работает.

MissingNo, знаменитый покемон # 000

Некоторые из множества багов и глюков, обнаруженных на первых картриджах Pokémon, снискали особую славу. Один из примеров – случай с MissingNo, пиксельной кучей-малой, которую можно поймать как настоящего покемона. MissingNo даже умудрился унаследовать тип, который все же исчез в финальной версии игры: в Blue и Red он заявлен как птичий и нормальный. Принято считать, что птичий тип на самом деле является бета-версией летающего. В Pokémon Yellow первый тип MissingNo – нормальный, а второй меняется в каждой партии. Согласно его профилю в Покедексе, это самый тяжелый покемон, весящий более полутора тонн. Имя существа в переводе с английского означает «отсутствующее число» (полностью – missing number), и появляется оно в момент, когда игра пытается получить доступ к данным несуществующего покемона. То есть изначально MissingNo использовался в экстренных случаях как спасательный круг и предотвращал сбой игры. Как ни странно, необычное существо доступно не во всех версиях Pokémon первого поколения: на европейских картриджах вместо MissingNo игрок сталкивался лишь с черным экраном и должен был перезапустить игру.

Поэтому, чтобы получить MissingNo, нужно добыть японский или американский картридж и спровоцировать баг – например, на берегу острова Синнабар. Есть и другие способы с ним пересечься. MissingNo способен принимать разные обличья: от знаменитой пиксельной каши до призрака и скелета Кабутопса и Аэродактиля, которых можно встретить в музее Пьютер-Сити. Поимка MissingNo имеет много последствий – как безобидных, так и раздражающих. Основным преимуществом является умножение на 128 копий шестого предмета в рюкзаке: этот умножающий баг позволяет, к примеру, собрать несколько мастерболов – покеболов на вес золота, которые захватят любого покемона с первой попытки и обычно уникальны в каждой версии. Захват MissingNo вызывает и различные тактически неприятные ошибки. Особо это видно в архиве Зала славы: там перечислены команды, которым удалось победить Чемпиона, но все данные окажутся повреждены. Использование MissingNo в бою также меняет спрайты всех существ, и покемон может даже вызывать появление NPC и аватаров игроков в версии Yellow. Согласно игровому сайту IGN, MissingNo – один из самых известных глюков в истории видеоигр.

Как вызвать Мью

При выходе первых версий Pokémon слухи о наличии 151-го покемона разнеслись по округе со скоростью лесного пожара и превратились в настоящую городскую легенду. Карманный монстр не упоминался ни в одном официальном руководстве, а интернет тогда представлял собой лишь дебри из личных страниц со страшными гифками, так что все слухи передавались из уст в уста. В итоге то тут, то там начали появляться вдохновленные играми арты, а главное – все более необычные инструкции по ловле покемонов. С оглядкой на прошедшие годы становится понятно, что в основном это были абсурдные спекуляции, но покеманы со всего мира в них твердо верили и пытались тем или иным способом вызвать самого мощного покемона Мью. Одной из самых примечательных являлась теория Иви: поскольку это любимое существо Билла, нужно было просто порадовать его, показав ему эволюции Вапореона, Джолтеона и Флареона. Но, конечно же, 100-го уровня, иначе в чем веселье? Так как на одном картридже может быть пойман лишь один Иви, игрок должен был прибегнуть к обмену и найти добрых или наивных друзей, которые захотели бы избавиться от этого покемона. Метод проверен и не работает: не тратьте время зря.

Самый известный прием связан с грузовиком в Вермилион-Сити. Недалеко от городской гавани стоит грузовик, который привлек внимание фанатов лишь тем, что не играет никакой роли в сюжете (кроме декоративной). А это слишком подозрительно: он просто обязан был для чего-то пригодиться! Ну, так считали многие. Так родилась идея переместить этот грузовик: либо с помощью скрытой машины «Сила» в руках Мьюту (опять же 100-го уровня, чтобы игрок не заскучал), либо найдя ключ, отдав за него Нидорана (все того же 100-го уровня, потехи ради) девушке к югу от Церулин-Сити. Все это было совершенно бессмысленно, но распустившие слухи люди наверняка от души посмеялись над доверчивыми игроками. Только в 2003 году, спустя семь лет после выхода игры в Японии, народ наконец узнал, какая уловка точно позволяла встретить Мью. В первую очередь нужно было избежать столкновения с некоторыми тренерами в ходе игры и получить HM «Полет». При возвращении в Лавандию по воздуху и попытке покинуть город с западной стороны автоматически всплывало меню, после закрытия которого начиналась драка и с игроком сталкивался дикий Мью 7-го уровня. Что касается знаменитого грузовика, то он вернулся в ремейках FireRed и LeafGreen в память о старых легендах, которые он породил. На сей раз с ним можно было взаимодействовать и получить… лавовое печенье, лакомство из Хоэнна.

Глитч-Сити, город багов

Похимичив с сохранением в Зоне сафари, игрок может телепортироваться в поврежденную от и до область карты, полную несвязных изображений, – так называемый Глитч-Сити. Версий Глитч-Сити несколько, и они зависят от того, где находится игрок до телепортации, но их объединяют общие графические элементы: отрезки гор, углы крыш, шпили, цифры, вода, подоконники, участки стен… Функционируют они иначе: нельзя ни открыть дверь, ни войти в подвал, ни срезать куст, ни прочесть вывеску. Зато иногда там можно заниматься серфингом даже без воды. На самом деле в Глитч-Сити нечего делать – разве что встретить пару диких покемонов. Исследовать зону не рекомендуется, чтобы избежать сбоев. Поскольку область и вправду испорчена, игрок вылетит из игры, если зайдет слишком далеко и покинет карту. Это настоящий Бермудский треугольник первого поколения: Глитч-Сити нельзя покинуть, не имея в команде покемона со знанием «Полета» или «Телепортации». Бедолага, который сохранит свою игру в Глитч-Сити без способного его вызволить существа, будет вынужден начать новую игру.

Мелодия Лавандии

Пусть Game Boy и известна посредственным качеством звука, на приставке родилось множество незабываемых мелодий. Одна из них – трагичная мелодия Лавандии. Об этой композиции ходили самые изощренные и абсурдные легенды. Говорят, что через несколько дней после выхода версии Green в Японии загадочным образом погибло около двухсот детей. Народ умудрился усмотреть в этом связь с мелодией Лавандии, чьи гипнотические частоты «заставляли игроков навязчиво играть и даже прыгать с крыш». Согласно логике конспираторов, если послушать мелодию Лавандии в замедленном темпе и увеличить или обратить определенные частоты, эффект будет еще более пагубным. А что еще хуже, в результате на башне Покемонов начнет происходить что-то странное – например, появится костлявая «белая рука», один вид которой сводит игроков с ума. Считалось, что на третьем этаже также лежит разлагающийся труп, известный как «похороненный заживо». Этот непобедимый зомби нападает на неосторожных, которые заходят туда в поздний час, систематически выигрывает все бои, пожирает игроков и стирает сохранения. Конечно, ни одна из подобных теорий не была доказана. Или же свидетели просто не выжили, и рассказать об этом некому…

Второе поколение: Gold, Silver и Crystal (Game Boy Color)

Сюжет

Через три года после событий Pokémon Red и Blue начинается новое приключение молодого тренера по ту сторону гор к западу от Канто. Там находится Джото – регион, населенный новыми покемонами. Героя этой игры Голда (официально переименованного в Итана в ремейках HeartGold и SoulSilver) вызывает профессор Элм. Он просит его навестить известного исследователя мистера Покемона, которого ждало важное открытие, и доверяет игроку его самого первого монстрика. Молодой тренер сразу отправляется к мистеру Покемону, который дает ему таинственное яйцо. Это самое первое официально обнаруженное яйцо покемона! Профессор Оук оказывается рядом, замечает потенциал Голда и решает дать ему копию своего нового Покедекса. Но рано радоваться не стоит: у профессора Элма украли одного покемона! На своем пути Голд встречает воришку Сильвера. Победив его в битве, Голд отправляется в приключение по дорогам Джото, чтобы сразиться с восемью лидерами местных спортзалов, и сталкивается со стальными и темными покемонами. Положив последний значок в карман, Голд возвращается в свой родной город Нью-Барк-Таун, чтобы пройти маршруты 27 и 26 и отправиться в Канто. В итоге ему удается добраться до Лиги Индиго и встретиться с устрашающей Элитной четверкой, а затем и с Чемпионом. Завоевав титул Чемпиона, Голд исследует регион Канто, чтобы добавить в коллекцию восемь недостающих значков. С тех пор как подающим надежды юным тренером был Ред, регион изменился и приготовил для Голда несколько сюрпризов.

В путешествии Голду также придется столкнуться с Командой R, которая считалась расформированной после побега Джованни в Pokémon Red и Blue. Некоторые из его приспешников все же решили возобновить преступную деятельность и вернуть организации утраченное величие. Так, недалеко от Азалии члены Команды R отрезали хвосты Слоупокам из одноименного колодца, чтобы продавать их как талисманы. Они также вызвали гнев красного Гьярдоса из озера Ярости: некая машина в глубине их нового логова в Махогани-Тауне излучала звуковые волны, которые тревожили Мэджикарпов озера и заставляли их эволюционировать. Команда R также напала на радиобашню Голденрод-Сити и взяла ее жителей в заложники, чтобы передать сообщение Джованни – их бывшему лидеру, который пропал без вести после победы Реда в спортзале Виридиан-Сити. К счастью, герою удается вовремя их остановить. После этого провала Команда R окончательно распадается.

Вселенная

Джото

Расположенный к западу от Канто, Джото вдохновлен Кансаем – японским регионом, жители которого говорят на немного отличающемся от национального языка диалекте. Вот и в Джото многие персонажи на нем говорят в японских версиях Gold и Silver. В отличие от Канто, олицетворяющего технологическую мощь региона, Джото более традиционен, о чем свидетельствуют многочисленные храмы и древние деревушки – от полного ниндзя Махогани-Тауна до высокогорного Блэкторн-Сити, где живут любители покемонов-драконов. С экономической точки зрения самым важным городом Джото является Голденрод-Сити, который можно исследовать вскоре после начала игры. Его достопримечательности – радиовышка, большой торговый центр и казино, как в Селадон-Сити, множество магазинов, спортзал нормального типа, а также GTS – система глобального обмена покемонами в версиях HeartGold и SoulSilver. Также Голденрод-Сити связывает с Саффрон-Сити высокоскоростной магнитный поезд.

Ближе к северу мы находим Экрутик-Сити – определенно, менее развитый, но культурно значимый благодаря Сожженной башне и Колокольне (переименованной в Оловянную башню в HeartGold и SoulSilver) город. Достопримечательности окружены множеством легенд и символизируют гармонию между людьми и покемонами. Раньше, когда Сожженная башня называлась Латунной, она служила насестом легендарного покемона Лугии, а Хо-ох жил на вершине Колокольни. Но однажды в Латунную башню ударила молния, и та горела три дня, пока ливень не потушил огонь. Лугия сбежал в море, а три неизвестных покемона сгорели в пожаре. Хо-ох воскресил их и отправился на поиски достойного тренера. Как можно догадаться, те три покемона составили легендарное трио Джото, и ныне спасенные из Сожженной башни Райкоу, Энтей и Суикун бродят по дорогам региона. Так Pokémon Gold и Silver стали первыми играми, заложившими основы мифологии серии. С тех пор легендарные покемоны всех поколений стали неотъемлемой частью сюжетной линии и даже появляются на обложках каждой версии.

Подавляющее большинство названий городов Джото вдохновлены растениями, деревьями и фруктами: Цианвуд-Сити («бирюзовая древесина»), Азалия-Таун… Как и в случае с Канто, моделью для карты Джото стал соответствующий японский регион Кансай. Экрутик-Сити создан по подобию Киото, известного храмами и архитектурой и считающегося культурным центром Японии, а Голденрод-Сити подражает Осаке, более современной и ориентированной на торговлю. К северо-западу от Джото находится большой портовый город Оливайн, подобный кансайскому Кобе, а также небольшая ферма Му-му, где можно найти Милтанков – славных крупных покемонов, похожих на коров (отсылка к знаменитой говядине Кобе).

Руины Альфа

В версиях Red и Blue музей науки Пьютер-Сити уже показал нам, что существование покемонов восходит к доисторическим временам, и на его первом этаже можно увидеть много ископаемых. Один из ученых музея также дает нам янтарь, из которого можно возродить Аэродактиля. В Pokémon Gold и Silver игрок может открыть для себя истоки мифологии покемонов благодаря руинам Альфа. Останки древней цивилизации привлекают многих ученых и археологов, пытающихся разгадать ее секреты. Здесь их ждут пещеры и залы с разными загадками. Они требуют использования скрытых машин или определенных объектов, а также появляются в виде головоломок в ремейках HeartGold и SoulSilver. Разгадав тайны руин Альфа, игрок разблокирует новые формы Аноуна, которые нужно поймать для завершения Аноундекса.

Озеро Ярости

К северу от Джото за мирной деревушкой Махогани-Таун лежит озеро Ярости. Легенды гласят, что давным-давно его создал разъяренный Гьярадос, вызвав огромный шторм. Местная погода в ремейках HeartGold и SoulSilver тоже очень неприятна: там почти каждый день, кроме среды (в Джото погода расписана по часам), идут дожди, что вызывает наводнения и сильно преображает местность. В своем приключении игрок может отправиться к озеру Ярости, чтобы встретиться с блестящим покемоном – знаменитым Красным Гьярадосом. Житель Джото объяснит, что такую необычную мутацию вызвали радиоволны из секретного логова Команды R в Махогани-Тауне. Скорее всего, они заставили некоторых Мэджикарпов эволюционировать – оттуда их гнев и бесконечный дождь. На озере Ярости встречается множество рыбаков, в том числе поклонники Мэджикарпа. Одного из них даже можно развлечь, показав ему своих особей.

Боевая башня

Разработчики решили бросить еще один вызов игрокам версии Crystal и добавили Боевую башню, доступную после победы в Лиге. Этот внушительный небоскреб расположен к западу от Джото за Оливайном на маршруте 40. Битвы в нем подчиняются определенным правилам: можно брать в команду троих разных покемонов, нельзя использовать предметы, а бой не принесет очков опыта. Чтобы добиться победы и получить за это предмет, игрок должен выиграть семь матчей подряд. Боевая башня делает больший упор на стратегическом аспекте битв, противопоставляя покемонов одного уровня. Это идеальное испытание для умелых игроков, которое поможет им развить навыки перед столкновением с живыми противниками. Японская версия Pokémon Crystal включала и дополнения – многопользовательские битвы на мобильных устройствах[30] и упоминание лучших тренеров в небольшом зале славы. Начиная с этой версии, Боевая башня появлялась почти во всех частях серии (иногда с измененными правилами). В версиях Black и White ее заменило Боевое метро, а в X и Y – Боевое поместье.

Персонажи

Профессор Элм

Тренерам Канто поможет опытность профессора Оука, а в Джото им придется положиться на юного профессора Элма. Этому специалисту по размножению и эволюции покемонов приписывают открытие первых яиц монстров в паре с его приятелем мистером Покемоном. Так в Pokémon Gold и Silver и появилась механика разведения, для которой достаточно оставить на ранчо совместимых самцов и самок покемонов. Именно профессор Элм смог доказать, что Пикачу – уже эволюционировавший покемон вопреки общим убеждениям первого поколения. Оказалось, что Пикачу является эволюцией Пичу – покемона, которого можно получить только путем спаривания двух Пикачу на ранчо. Помимо этого, в версиях HeartGold и SoulSilver профессор Элм желает изучить отношения тренеров с их покемонами и поэтому просит героя Голда выпустить из покебола лидера его команды. На сегодня Элм – единственный профессор, который не приветствует игрока на старте игры во включающих его версиях Pokémon: в Gold и Silver эта роль вновь досталась профессору Оуку. Также из всех профессоров только Элм не доверяет игроку Покедекс.

Легендарный тренер Ред

Прошло три года с тех пор, как Ред, главный герой версий первого поколения, стал Чемпионом Лиги покемонов Канто. Однако, прибыв в Лигу, герой Gold и Silver Голд обнаруживает, что Чемпионом является не Ред, а Лэнс, специалист по покемонам-драконам. Куда же запропастился Ред? Игрок узнает ответ, лишь собрав восемь значков Джото и восемь значков Канто. Это достижение дает ему доступ к Серебряной горе, которая разделяет Джото и Канто и считается пристанищем многих могущественных покемонов. Глубоко в пещере виднеется медитирующий тренер – отшельник, отдалившийся от людей. Им оказывается тренер Ред, который избрал жизнь в уединении, чтобы иметь возможность спокойно тренировать покемонов. Он не отвечает на слова Голда и предпочитает развязать самую сложную и захватывающую битву в Gold и Silver. Его молчание, скорее всего, является отсылкой к отсутствию диалогов в версиях Red и Blue, как и в случае с другими безмолвными героями игр от Линка до Марио.

Сначала команда Реда состоит из последних форм троих стартеров из первых версий: Венузавра, Чаризарда и Бластойза. Редкость этих покемонов символизирует особые достижения этого тренера. Также у Реда есть Пикачу и Снорлакс – наверняка в память об Эше из аниме. Наконец, шестой и последний, а также единственный его покемон из второго поколения – Эспеон. Уровни покемонов колеблются между 73 (Эспеон) и 81 (Пикачу), что делает Реда грозным противником. В HeartGold и SoulSilver Эспеона заменяет Лапрас, покемон первого поколения, который также входил в команду Эша. Уровень покемонов Реда тоже повысился и стал варьироваться от 80 (Лапрас) до 88 (Пикачу). Ни один другой тренер в истории франшизы по сей день не сумел собрать команду такого высокого уровня.

Неприятный соперник Сильвер

В каждой версии покемонов есть свой антагонист, и Gold и Silver не стали исключением из правила. Версии Red и Blue приучили нас к скверному характеру Блу, а второе поколение представило нам Сильвера, высокомерного соперника с неоднозначными моральными устоями. Игрок впервые встречает его в начале игры, в Нью-Барк-Тауне, где он шпионит за профессором Элмом через окно лаборатории. Чуть позже мы понимаем, к чему все шло: он собирался украсть из лаборатории одного из покемонов, и так уж выходит, что этот покемон всегда сильнее любого стартера. Сильвер не останавливается на достигнутом и крадет Снизла у одного тренера в Цианвуд-Сити. Несмотря на его эгоизм и неуважение ко всему, он, кажется, испытывает особую ненависть к Команде R, с которой без колебаний сталкивается в Голденрод-Сити. Однако всю его жизнь переворачивает одна встреча. Его сокрушает Лэнс, харизматичный Чемпион Лиги региона, и после этой взбучки Сильвер задумывается о своем поведении и решает измениться. Чтобы искупить свою вину, он возвращается в Нью-Барк-Таун, чтобы вернуть профессору Элму украденных покемонов. Однако Элм видит, как счастлив его покемон в компании Сильвера, и решает подарить его навсегда.

Только спустя много времени, в версиях HeartGold и SoulSilver, мы обнаружим, что Сильвер – сын Джованни, павшего лидера Команды R. Его бунтарство и ненависть к организации отца объясняет особое событие: когда Селеби переносит игрока в прошлое, мы наблюдаем сцену, в которой Джованни бросает сына, чтобы полностью посвятить себя Команде R. Оттуда и взялась жажда Сильвера во что бы то ни стало уничтожить бандитов, лишивших его внимания отца. Первый намек на историю Сильвера и Джованни появился в FireRed и LeafGreen, когда один из членов Команды R упомянул, что у сына лидера красные волосы.

Бестиарий

Версии Gold и Silver изначально задумывались как продолжение оригинального приключения игр первого поколения. Поэтому казалось очевидным, что новый бестиарий из сотни карманных монстров должен был гармонично вписаться в эту уже разработанную и принятую игроками вселенную. Второе поколение покемонов зиждется на ключевом понятии взаимодополняемости. Дизайн персонажей новых особей идентичен прошлому: с простыми формами и сплошными цветами. Никакого изобилия в узорах: графическая согласованность была важнее появления цвета в Gold и Silver с приходом Game Boy Color (хотя эти игры оставались совместимы и со старым Game Boy). Эта целостность позволила смешивать покемонов первого поколения со вторым на дорогах нового региона Джото, не вызывая диссонанса.

Однако два поколения объединяет не только внешний вид: покемоны стали связаны. Это должно было вызвать у игроков желание и дальше исследовать мир и фауну, о которой они знали очень мало. Так нам представили новые эволюции старых покемонов (Эспеона, Амбреона, Политоеда, Беллоссома) и монстров, не имевших эволюций в первой части (Оникс теперь мог стать Стиликсом, а Сайтер превращался в Сизора). Еще были введены ранние стадии эволюции, окрещенные «предэволюциями» или «покемонами-малышами» (Клеффа, Игглибафф, Пичу, Смучам, Магби, Элекид). А раз уж речь зашла о малышах, значит, покемоны научились размножаться. Раньше пол был только у Нидоранов, но теперь появился у подавляющего большинства существ за исключением пары необычных видов (в том числе легендарных). Некоторые покемоны могут быть только самцами (Хитмонли, Хитмончан), а некоторые – только самками (Джинкс, Кангасхан и даже Ченси, чьи иностранные имена из первого поколения неверно отражают ее пол). Также встречаются и некоторые эквиваленты: Милтанк можно считать самкой Тауроса.

Появление двух новых типов, стального и темного, также перетасовало карты. Например, Магнемайт и Магнетон оба получили стальной тип в дополнение к электрическому. Ни один из старых покемонов не перешел на сторону темных, но среди сотни новых монстров можно насчитать шестерых представителей этого типа. Стальной тип известен множеством сопротивлений (одиннадцатью от второго до пятого поколения плюс один иммунитет), а основная задача темного типа – дать отпор психическим покемонам, которые оказались слишком сильными в первом поколении. Полностью невосприимчивые к психическим атакам, темные покемоны обычно имеют высокие атакующие показатели и скорость.

Версии Gold и Silver также предлагают небольшую особенность для повышения иммерсивности: внутренние часы. Игра связана с реальным временем, и это имеет несколько последствий. Во-первых, на землях Джото и Канто случаются заходы и восходы: так графика меняется в течение дня, следуя циклу дня и ночи. Некоторые события происходят только в определенное время и даже в определенные дни, чтобы усложнить задачу игрокам, у которых много дел в реальной жизни. Примечательно, что покемоны, появляющиеся в высокой траве, также меняются в зависимости от времени суток: например, божья коровка Ледиба показывается только утром, а сова Хутхут – только ночью. Это не просто усложняет охоту на покемонов, но и вносит в игру интересные детали, привнося долю реализма и присваивая каждому существу разное поведение.

Известные покемоны

Чикорита (# 152), Синдаквил (# 155) и Тотодайл (# 158)

Как и первые части Pokémon, версии Gold и Silver предлагают нам стартеров травяного, огненного и водного типов. Травяной покемон Чикорита выглядит как груша с маленькими лапками и большим листом на голове. При эволюции в Бейлифа листья вокруг его шеи растут и в итоге превращаются в великолепный розовый венец, когда он становится Меганиумом. Несмотря на приятную внешность цветочного бронтозавра с добрыми глазами, Меганиум – стойкий покемон, способный исцелять себя умением «Фотосинтез». Огненный стартер Синдаквил – это ехидна, легко узнаваемая по длинному носу и привычке воспламенять свою спину, чтобы защищаться или выражать гнев. Он эволюционирует в Квилаву, а затем в Тайфложна, – ловкого и быстрого двуногого барсука и мастера взрывных волн. Наконец, водный стартер второго поколения – очаровательный крокодильчик с милым именем Тотодайл. Узоры на животе его эволюции Кроконава напоминают кожаную тунику доисторического человека, что подчеркивает его дикий характер. Его последняя форма, Фералигатр, довольно медлительна, но в бою полагается на разрушительную силу своих впечатляющих челюстей.

Ни один стартер второго поколения не получил дополнительного типа по мере своего развития: Меганиум остался травяным, Тайфложн – огненным, а Фералигатр – водным. В других поколениях хотя бы один из троих стартеров получает два типа, если не все три (как в четвертом и шестом). В настоящее время ни у одного из стартеров второго поколения нет мегаэволюции.

Тогепи (# 175)

Что же живет в загадочном яйце, которое доставил ассистент профессора Элма после покорения арены Вайолет-Сити? Конечно, Тогепи! Этот прелестный маленький покемон нормального типа ходит в кусочке скорлупы, из которого выглядывает его улыбающееся личико. Это первый покемон второго поколения, представленный широкой публике: он появился в пятидесятой серии аниме и сразу привязался к Мисти. Тогепи считается талисманом на удачу и очень редко встречается на природе в высокой траве. Обычно игрок получает его от щедрого NPC: так было в Gold и Silver, а также FireRed и LeafGreen, Platinum, HeartGold и SoulSilver и даже Omega Ruby с Alpha Sapphire.

Как и другие малыши, Тогепи не блещет боевыми способностями. И все же его нужно ценить и лелеять: он превратится в Тогетика, только если его сердце наполнится любовью. Этим Тогепи подчеркивает важность связи между тренером и его покемоном. По мере развития Тогепи получает волшебные крылышки вместе с летающим типом и вылезает из яичной скорлупы. Тогетик тоже оказывается слабоват, но начиная с четвертого поколения может эволюционировать в Тогекисса с помощью блестящего камня. Несмотря на стремление к миру во всем мире, он сильный боец, способный выучить много непромахивающихся атак. Как и представители семейства Клефэйри, в шестом поколении Тогепи и его эволюции оставляют позади нормальный тип и перенимают волшебный. Эта перетасовка делает Тогекисса еще более интересным для стратегов.

Мэрилл (# 183)

Миловидный кроха Мэрилл, синий и круглый, как мячик, мышонок, стал одним из первых представленных публике покемонов второго поколения. С первого взгляда на его зигзагообразный хвост игроки решили, что он связан с семейством Пикачу, и нарекли его прозвищем «Пикаблу»[31]. Его считали либо новой эволюцией Пикачу, сменившей электрический тип на водный, либо эволюцией Райчу. Также ходили слухи о его присутствии в Pokémon Blue и Red – в частности из-за ошибки перевода в английских версиях. Так вышло, что старик с острова Циннабар предлагал обменять Электрода на Райчу и, когда игрок согласился, заявил, что отданный Райчу эволюционировал. Но тогда Райчу не развился, и фантазеры заключили, что в этих версиях он наконец это сделает и превратится в Пикаблу. На самом деле причина в ошибке английского перевода с японской версии, где старик просил дать ему Гравелера – покемона, который и правда эволюционировал при обмене. Несмотря на слухи о том, что его можно будет поймать в Глитч-Сити, Пикаблу в ранних версиях так и не появился.

Итак, второе поколение дало миру водного покемона Мэрилла, не очень похожего на Пикачу, несмотря на их небольшое сходство. Ранние арты показывают, что поначалу мышонок задумывался не синим, а розовым, а его силуэт был менее округлым и больше напоминал настоящего грызуна без зигзагообразного хвоста. Мэрилл превращается в Азумэрилла, который скорее походит на кролика, но не теряет милой пухлой формы. Третье поколение представляет малыша Азурилла – как ни странно, нормального типа, в отличие от его эволюции. Эту нестыковку так и не объяснили в играх, но, как считают многие, Азурилл просто недостаточно зрел, чтобы комфортно чувствовать себя в воде. Это не единственная его причуда: поскольку самок покемона пропорционально больше, чем у его эволюций (75 % самок Азурилла и 50 % самок Мэрилла и Азуримэрилла), около трети женских Азуриллов становятся самцами при превращении в Мэрилла. К счастью, шестое поколение исправило эту несправедливость. Также семья Мэрилла получила второй, волшебный тип, что повысило интерес к этому комочку синего меха.

Судовудо (# 185)

Какое же это существо странное… С виду оно кажется деревом, но внешность обманчива: этот покемон относится не к травяному, а к каменному типу. Так что, если попытаетесь послать в бой своего огненного покемона, вас быстро разобьют в пух и прах. Поэтому игроки Pokémon Gold и Silver удивились, наткнувшись на эту уникальную особь на маршруте 36. В игре нужно полить Судовудо из доверенной флористкой лейки, чтобы столкнуться с ним и получить шанс его поймать. Этот осторожный покемон любит прятаться в лесах и мирно жить вдали от шумихи. В версиях X и Y его можно встретить среди орд Тревенантов, других похожих на деревья существ. Однако с приходом холодов Судовудо приходится искать другое укрытие: его выдают цвета, которые остаются яркими круглый год и выделяются среди зимней растительности. Этот покемон был крайне редок до четвертого поколения и в версиях Pearl и Platinum впервые появился в высокой траве. Также новое поколение официально ввело в игру его предэволюцию Бонслая, хотя этот росток уже появлялся ранее в Pokémon XD: Gale of Darkness.

Аноун (# 201)

Особенность покемона психического типа Аноуна в том, что он существует в двадцати восьми разных формах. Это первый покемон с альтернативными обличиями. Во втором поколении их двадцать шесть – на каждую букву латинского алфавита. Он может использовать лишь одну атаку, «Скрытую силу», и ее тип меняется в зависимости от скрытых показателей нападающего покемона. В Джото Аноуна можно найти исключительно в руинах Альфа, где при решении небольших головоломок его формы выходят на волю и появляются в «Аноундексе», выданном игроку одним исследователем. Этот покемон также встречается в руинах Таноби на островах Севии и в Синно в руинах Соласеона, украшенных его многочисленными образами, будто иероглифами. Третье поколение принесло две новые формы Аноуна: вопросительный и восклицательный знаки. Эти варианты еще более редки и различаются полузакрытым глазом.

Воббаффет (# 202)

Воббаффет психического типа – редкий покемон, который обычно встречается в тенях пещер. По некой неизвестной причине он сильно комплексует из-за своего черного хвостика и предпочитает прятать его в темноте. Некоторые утверждают, что настоящее лицо существа на хвосте, а все остальное – обманка для отвода глаз, но это лишь домыслы и по сей день. Тело голубоватого покемона напоминает боксерскую грушу, да и ведет он себя так же. И неспроста: Воббаффет не может напрямую атаковать стоящих перед ним покемонов. Единственную возможность напасть ему дают способности «Контратака» и «Зеркальный плащ»: с их помощью он наносит урон вдвое сильнее полученного. Поэтому терпеливый Воббаффет никогда не атакует первым в покебитве. Однако в его арсенале есть еще два движения: «Безопасность», обнуляющая статусные эффекты, и «Узы судьбы», которые нокаутируют противника, если очки жизни самого Воббаффета упадут до нуля. На этом все. Воббаффета не научат другим атакам ни машины, ни наставники по движениям.

В 146-й серии аниме Джесси из Команды R случайно обменивает Ликитунга на Воббаффета. Возможно, из-за редкого участия в битвах у этого существа развилась раздражающая привычка выскакивать из покебола и выкрикивать свое имя – обычно как раз в тот момент, когда рушатся планы Команды R. Все это смотрится еще забавнее в оригинальной версии аниме, поскольку японское имя Воббаффета, «Сонансу», можно перевести как «уж что поделать» или «такие дела». Это известная фраза японского комика ракуго Хаясии Санпэя I, которого зачастую называют источником вдохновения этого покемона. К сожалению, переводы не отражают всех нюансов японского имени Воббаффета, но не беда: мордашка и так делает покемона забавным и милым. К тому же, начиная с четвертого поколения, самки Воббаффета очаровательно красят губы помадой. Ну, пытаются.

Третье поколение ознаменовало появление предэволюции Воббаффета – вечно веселого крохи Вайнота. Эта маленькая звездочка даже удостоилась чести появиться в аниме за несколько месяцев до выхода его первых игр, Ruby и Sapphire. Оригинальное японское имя Вайнота «Сонано» можно перевести как «Неужели?», что породило забавный диалог с Воббаффетом:

– Такие дела!

– Неужели?

– Такие дела!

– Неужели?

И так далее. Все переводы сохраняют эту звучность, будь то французский с именем Okéoké («Хорошо, хорошо»), английский с Wynaut («Почему бы и нет?») или немецкий с Isso (от Is es so? – «Неужели»). В Ruby, Sapphire и Emerald Вайнот – единственный детский покемон, которого можно встретить в высокой траве. Однако он появляется крайне редко и только на острове Мираж, секретной локации на маршруте 130. Для этого нужно показать правильного покемона старику из города Пасифидлог. Вайнот – единственный дикий покемон на островке, который не представляет большого интереса за исключением кустарника с ягодами личи. В этих же версиях яйцо с Вайнотом вверяет игроку один житель Лавариджа.

Смиргл (# 235)

Покемон-художник Смиргл выглядит как забавное двуногое млекопитающее. Он использует свой хвост в качестве кисти и носит на голове подобие берета, чтобы подчеркнуть свою художественную натуру. Это существо с посредственными показателями наиболее известно тем, что ему доступна только одна атака – за 100 уровней Смиргл учит атаки десять раз, и каждый раз это будет фирменный «Эскиз». Благодаря «Эскизу» покемон может скопировать последнюю направленную на него атаку, что теоретически позволяет Смирглу освоить все движения в игре. Однако на практике «Эскиз» позволяет выучить лишь пару техник нападения: «Борьбу», которая автоматически используется при потере всех очков силы покемона, и «Болтовню», фирменный прием Чатота. Со сменой поколений некоторые атаки, которые «Эскиз» заучить не позволял, в итоге поддались копированию: например, «Превращение», «Взрыв» и «Метроном». Пусть Смиргл и остается слабоватым покемоном, он непредсказуем благодаря огромной палитре доступных ему ударов.

Тайрог (# 236)

Тайрог появился во втором поколении, но, в отличие от своих товарищей Смучама, Элекида, Пичу и Клеффы, может эволюционировать на 20-м уровне в три разных вида покемонов. Если его атака выше его защиты, он становится экспертом по пинкам Хитмонли, а если защита превосходит атаку – Хитмончаном, мастерским боксером. Эти два покемона являются символами додзе Саффрон-Сити. Наконец, если атака и защита Тайрога равнозначны, то на 20-м уровне он превращается в Хитмонтопа, нового покемона боевого типа второго поколения. Как видно по его японскому имени, это существо использует в бою движения капоэйры – похожего на танец боевого искусства. Большую часть времени он крутится на голове, как волчок, благодаря коническому наросту на его макушке. Тайрог – единственный покемон, который эволюционирует по-разному в зависимости от своих показателей.

Райкоу (# 243), Энтей (# 244) и Суикун (# 245)

Первое поколение покемонов имело трио легендарных птиц, а второму полагалась не менее изящная тройка легендарных псов. Однако возникает вопрос: точно ли это псы? В сообществе фанатов бушуют жаркие споры о происхождении этих существ. Разве Райкоу не похож на тигра? Разве в движущейся 3D-модели Суикуна не заметны кошачьи повадки? По этим причинам некоторые игроки зовут их «легендарными котами», а другие боятся рисковать и предлагают более нейтральный термин: «легендарные звери». Факт остается фактом: эта троица четвероногих, погибшая при пожаре в Латунной башне и воскрешенная Хо-охом, олицетворяет гибельную судьбу той постройки. Электрический Райкоу символизирует поразившую башню молнию, Энтей огненного типа – напоминание о пламени, что терзало ее три дня, а водный Суикун – отсылка к спасительному дождю, который его погасил. Неясно, случайность ли это, но окрас и типы легендарных собак напоминают легендарных птиц (за исключением Артикуно ледяного типа).

Особенность этих троих легендарных покемонов в том, что после встречи в руинах Латунной башни они начинают бродить по тропам Джото. Игрок должен попытаться их выследить, а это требует терпения: троица перемещается, как только игрок переносится в другую зону, и всегда избегает боя. Чтобы их поймать, команде нужен прыткий покемон с атакой, которая не даст противнику сбежать. Делов-то! С тех пор в серии Pokémon появлялось все больше таких «беглецов» – настоящих наказаний для тренеров, которые мечтают завершить Покедекс. Версия Crystal внесла чуть больше ясности в мифологию этого трио, а Суикун приобрел чуть больше значения (к тому же появившись на обложке игры) и глубины, часто мелькая перед игроком и почти сразу же исчезая. Загадочный тренер Юсин тоже упорно преследует эту легендарную собаку и в итоге вызывает игрока на дуэль.

Лугия (# 249) и Хо-ох (# 250)

Последние эволюции стартеров Канто затронули обложки версий первого поколения, а Gold и Silver вывели на передний план Хо-оха и Лугию. Эти культовые покемоны, такие же могущественные, как Мьюту, являются двумя полярно противоположными птицами: хранитель небес Хо-ох огненного и летающего типа живет на вершине башни, а его приятель Лугия, хранитель морей психического и летающего типа, прячется в глубине подводной пещеры. Пусть он и не относится к водному типу, Лугию все же связывает с этой стихией изучение атак «Танец дождя» и «Гидронасос». Лугия обычно представлен как глава легендарных птиц, а Хо-ох, как очевидно, связан с трио легендарных зверей, которых воскресил после пожара в бывшем доме Лугии, Латунной башне. Две эти птицы ранее обитали в соседних башнях Экрутака. В зависимости от выбранной версии игрок может поймать одного из двух покемонов раньше другого, а второй становится доступен после завершения Лиги.

Лугия сыграл важную роль в Pokémon XD: Gale of Darkness. В этой RPG для домашней приставки специалисты по темным покемонам из Команды Сайфер создали XD001: темного Лугию, считающегося идеальным, так как, по словам его создательницы Ловрины, его невозможно очистить. Это существо пыталось захватить грузовое судно со множеством покемонов на борту, чтобы пополнить ряды Команды Теней. К счастью для мира игры и для игрока, при определенных манипуляциях XD001 все-таки может очистить машина профессора Крейна. Примечательно, что получить Хо-оха можно было еще в конце Pokémon Colosseum, продолжением которого является Pokémon XD, хотя особой роли радужная птица в нем не играет.

Хотя Тогепи – первый покемон второго поколения, который четко выделяется в аниме, Хо-оха мы там видели задолго до него, и неспроста: он появляется в конце самой первой серии под красивой радугой, официально ознаменовавшей приход новых покемонов после первого поколения. Пусть сцена и длилась лишь пару секунд, их хватило, чтобы погрузить молодых зрителей в напряженные размышления. Связанные с огнем и воскрешением способности Хо-оха явно напоминают силы легендарного феникса, способного возрождаться из пепла.

Селеби (# 251)

Как и Мью версий первого поколения, Селеби – настолько редкий покемон, что даже не появляется в версиях Gold и Silver. Как хранитель Падубного леса к югу от Джото, этот маленький волшебный дух психического и травяного типов тесно связан с природой: говорят, что при контакте с ним все вокруг расцветает. Что еще удивительнее, этот мифический покемон способен путешествовать во времени – это объясняет, как он смог овладеть приемом «Предвидение». Чтобы получить Селеби, японским игрокам приходилось ждать мероприятия в Pokémon Crystal, на котором выдавался специальный GS-бол. Этот знаменитый покебол нужно было поместить на алтарь в Падубном лесу, что вызывало дикого Селеби. К сожалению, событие так и не произошло за пределами Японии. Лишь спустя несколько лет и версий игрокам довелось увидеть Селеби на западных землях. Этот покемон играет особо важную роль в HeartGold и SoulSilver: он переносит игрока во времени и показывает ему различные сцены с участием Джованни – бывшего лидера Команды R, – чтобы не дать тому вновь творить бесчинства.

Глюки, хитрости и слухи

Зловещий кейс для монет

Какое же казино без чемоданчика с монетами? Где еще хранить драгоценные волшебные семена одержимости и поражений? В Pokémon Gold и Silver этот предмет может сыграть злую шутку. Если его использовать сразу после прослушивания некоторых криков покемонов в Покедексе, он может вызвать несколько багов. Некоторые крики влияют на текст о футляре с монетами: после первого прочтения он выскакивает вновь и вновь и блокирует игру. Единственное решение – выключить консоль и потерять все данные с последнего сохранения. В случае с другими криками у игрока возникнут проблемы: футляр перезапустит игру и перенесет нас в другое измерение. На Game Boy Color оттенки графики слегка изменятся: картридж перестроится под классическую Game Boy. Крик Электрода же просто вызывает черный экран и легко и эффективно ликвидирует партию не хуже атаки «Взрыв».

Неуловимая Оранжевая лига

В аниме-сериале Эш, завершив путь посвящения и прибыв в Канто, направляется в Оранжевую лигу, а не прямиком в Джото. В тот момент многие игроки вообразили, что в версиях Gold и Silver есть некий способ померяться силами с этой специфичной Лигой. Для этого нужно было поймать троих легендарных псов, а также Хо-оха и Лугию, после чего профессор Оук должен был предложить игроку билет на лодку из Оливайна до островов Оранжевой лиги. Конечно, все это лишь домыслы: Оранжевая лига не появлялась ни в одной из видеоигр серии Pokémon. И неспроста: ее создали специально для аниме для плавного перехода из Канто в Джото. Заправляющих ей четырех чемпионов арены больше интересует содействие тренеров и их покемонов, чем боевые навыки. Среди испытаний Оранжевой лиги запоминаются гонки на ледяных санях, проверка на стрельбу и сноровку и соревнования по серфингу.

Третье поколение: Ruby, Sapphire и Emerald (Game Boy Advance)

Сюжет

Чтобы присоединиться к своему отцу, получившему титул чемпиона арены Петалбург-Сити, герой третьего поколения покидает Джото вместе с матерью и переезжает в Литтлрут-Таун, очаровательную деревушку на юго-западе главного острова Хоэнна. Таким образом, игра начинается в фургоне для перевозки мебели, из которого выпрыгивает либо герой Брендан, либо героиня Мэй в зависимости от выбора игрока. По совету матери он идет представиться профессору Берчу, но обнаруживает, что на именитого исследователя нападает Пучиена. Герой не мешкая роется в сумке профессора, находит покебол и бросает вызов Пучиене со своим новеньким стартером. Одолев дикого покемона, профессор и герой могут вернуться в Литтлрут-Таун и забегают в лабораторию, где профессор вверяет Покедекс своему спасителю, а также своему отпрыску (Брендону, если игрок выбрал Мэй, или наоборот). Затем двое подростков решают покинуть Литтлрут-Таун и исследовать наполненный новыми существами архипелаг. Так начинается еще одно великое приключение на пути к новой Лиге и новым спортзалам. Ко всему прочему, оно дает игроку возможность участвовать в конкурсах покемонов, где покемоны не сражаются, а демонстрируют таланты. По пути герой встречает множество персонажей: среди них Уолли, маленький мальчик с хрупким здоровьем, который тоже решает отправиться на поиски значков, и Стивен Стоун, увлеченный камнями тренер, который объясняет нам мифологию Хоэнна. Одним из самых ярких моментов путешествия несомненно является битва героя со своим отцом Норманом в Петалбург-Сити. В этот миг Норман осознает потенциал своего ребенка и понимает, что его ничто не остановит, включая Лигу Эвер-Гранд-Сити.

В Канто и Джото свирепствовала Команда R, а Хоэнн является полем битвы двух соперничающих организаций: Команды Аква, которая властвует в Pokémon Sapphire, и Команды Магма, стоящей у руля в Pokémon Ruby. Обе намереваются разбудить древнего покемона, чтобы повысить свое влияние. Команда Аква планирует повысить уровень океана с помощью Кайогра, а Команда Магма – расширить земли с помощью Граудона. Первое столкновение с этими организациями происходит относительно рано, в Слейтпорт-Сити, где они захватывают океанографический музей, и позже в метеорологическом центре, где они пытаются украсть Кастформа – покемона, способного изменять форму в зависимости от погоды. На Дымоходной горе, вулкане Хоэнна, их темные замыслы наконец раскрываются: Команда Аква намеревается потушить вулкан, а Команда Магма – пробудить его. После поражения покемафия возвращается в свое секретное логово – пещеру недалеко от Лиликов-Сити.

Там обе команды разрабатывают новый план. Сначала они крадут подводную лодку с верфи Слейтпорт-Сити, а затем отправляются в Донную пещеру, чтобы разбудить Кайогра или Граудона. Увы, поднявшийся с левой ноги легендарный покемон впадает в неудержимую ярость и резко меняет погоду, подвергнув опасности весь архипелаг. Конечно же, разгребать последствия, как обычно, должен игрок. Чуть только древний покемон успокаивается или оказывается заперт в покеболе, мир возвращается на круги своя, и соперничающие команды осознают свои ошибки. Все хорошо, что хорошо кончается; но вскоре мы обнаруживаем, что идею использовать этих древних покемонов подала командам молодая представительница древнего племени Зинния, которая манипулировала ими, чтобы призвать Рэйквазу и уничтожить угрожающий Земле метеорит. Это объясняется в эпизоде Delta – новом сюжете, придуманном для версий Alpha Sapphire и Omega Ruby.

Вселенная

Хоэнн

Регионы Канто и Джото находятся по соседству. Третье поколение же переносит нас на вулканический архипелаг Хоэнн. Этот более южный регион может похвастаться пышной растительностью и тропическим климатом. Игрок открывает для себя новые локации: пустыню, джунгли и даже морское дно. Природа играет в Хоэнне важную роль, и к ней приспособилось большинство городов: это Фортри-Сити, где жители живут в больших хижинах на верхушках деревьев, Лаваридж с его горячими источниками на склоне вулкана, плавучая деревня Пасифидлог и Сутополис-Сити, построенный в затопленном кратере. Связь с природой отражается и в названиях различных местностей, напоминающих цветы и растения (Олдэйл, Петалбург-Сити, Мовилл-Сити, Лиликов или Вердантурф).

Форма главного острова вдохновлена островом Кюсю на юго-западе Японского архипелага, где жили бабушка и дедушка Дзюнъити Масуды, арт-директора серии Pokémon. Более того, Хоэнн породили именно его детские воспоминания о роскошной природе, контрастировавшей с его жизнью в Токио. Игрок может устанавливать по всему архипелагу секретные базы на деревьях или на дне пещер – они вдохновлены хижинами, которые Масуда строил в соседних лесах. Есть и другие параллели между реальным регионом и локацией в видеоигре: на гористом Кюсю находится самый большой активный вулкан в Японии, гора Асо, а также космический центр, аналог которого можно найти в Хоэнне в городе Мосдип. Согласно мифам Хоэнна, архипелаг родился в результате древних баталий между легендарными покемонами Граудоном, формирующим континенты, и Кайогром, поднимающим уровень океанов. Невероятно мощные существа бились без конца и даже угрожали равновесию мира. Именно тогда на Землю спустился легендарный небесный покемон Рэйкваза, чтобы положить конец конфликту. Кайогр и Граудон мирно уснули и много веков скрывались от глаз в глубине пещер, пока их не разбудили Команда Аква и Команда Магма. Об этих событиях мы узнали в версиях Ruby и Sapphire. В ремейках Alpha Sapphire и Omega Ruby обнаруживается, что ход времени изменил нынешние формы Кайогра и Граудона, и они потеряли прежнюю мощь. Вернуть их истинную разрушительную природу может лишь сила особых камней, которая превратит их в первобытного Кайогра и первобытного Граудона.

Маувиль-Сити

Маувиль-Сити – центральный город главного острова региона Хоэнн. Его географическое положение стратегически важно: он находится на пересечении маршрутов 110, 111, 117 и 118. В Ruby и Sapphire там можно найти арену под руководством Ватсона, специализирующуюся на покемонах электрического типа, а также казино и магазин велосипедов. В этих версиях Ватсон рассказывает про амбициозные планы по реконструкции и развитию города, от которых ему пришлось отказаться. Однако время все поставило на свои места: в ремейках Alpha Sapphire и Omega Ruby Маувиль полностью преобразился и стал самым важным и современным городом в Хоэнне.

Теперь он похож на гигантский торговый центр с множеством магазинов и многоэтажных домов, украшенный большими садами. На первом этаже находится бесчисленное количество магазинов и ресторанов и даже телевизионная станция. Однако можно заметить, что казино закрылось (чтобы избежать повышения рейтинга PEGI из-за наличия азартных игр). В центре главного парка находится статуя башни Призмы Люмиос-Сити, столицы Калоса и побратима Маувиля. Первый этаж города отведен под роскошные апартаменты, и попасть туда можно только под конец приключения.

Снабжающая Маувиль энергия вырабатывается генератором электростанции Нью-Маувиля, и единственный вход туда расположен на окраине города. Нью-Маувиль изначально задумывался как подземный город, но от этого плана отказались, чтобы не навредить живущим поблизости покемонам. Игрок может исследовать небольшую часть этой локации, выполняя квест Ватсона. Во времена третьего поколения она представляла собой небольшой лабиринт, но шестое поколение свело Нью-Маувиль к двум простым залам.

Боевой рубеж

Версии Pokémon Yellow и Crystal в основном просто переработали сценарии вдохновивших их приключений, однако версия Emerald на этом не остановилась и добавила своеобразный парк «Боевой рубеж» для самых умелых тренеров. Он предлагает семь видов испытаний, включая знаменитую Боевую башню, и каждое из них проверяет различные стратегические способности игрока. В Додзе устраиваются бои длиной в три хода без возможности сменить покемонов, а Пирамида предлагает игроку пройти полный тренеров и диких покемонов лабиринт с уменьшенной командой и инвентарем. Купол создан для мастерских стратегов, позволяя анализировать команду противника, в Фабрике можно использовать только арендованных существ, а во Дворце покемоны сражаются сами по себе в зависимости от их характера. Последнее здание Пик в форме гигантского Севайпера ставит игрока в разные непредсказуемые ситуации, и выкрутиться ему помогут лишь удача и гибкость. Нельзя узнать, кто вам попадется в этом месте – мощный тренер или же союзник, который вылечит вашу команду.

Боевой рубеж был особенно популярен в Pokémon Emerald: он привнес много дополнительных испытаний после победы в Лиге покемонов со своими оригинальными правилами. Подобно чемпионам арен, каждым зданием Боевого рубежа управляет свой лидер: он же награждает победителя символом, эквивалентным значку арены. В более поздних версиях Pokémon Platinum, HeartGold и SoulSilver можно встретить следы знаменитого Боевого рубежа. Как ни странно, он не появляется в ремейках версий Ruby и Sapphire: его заменяет Боевой курорт со всего одним зданием, импортированным из версий X и Y, а также строительной площадкой – ироничным намеком на начало постройки Рубежа.

Персонажи

Профессор Берч

Каждое поколение имеет своего эксперта по покемонам, названного в честь некоего дерева: сперва засветились дуб и вяз, а в третьем поколении пришло время березы. Здоровый и энергичный профессор Берч известен как полевой специалист, который отважно путешествует по дорогам Хоэнна, чтобы наблюдать за покемонами в естественной среде обитания. Его исследования в основном сосредоточены на поведении и привычках диких покемонов. Поэтому он часто проводит время в разъездах и из-за этого уделяет мало времени своему ребенку (Брендану или Мэй в зависимости от выбранного игроком персонажа), к огорчению его жены, хранящей семейный очаг в Литлрут-Тауне. Также он друг детства Нормана, отца главного героя версий Ruby и Sapphire, чемпиона арены Петалбург-Сити и эксперта по покемонам нормального типа. В Pokémon Emerald профессор Берч предлагает игроку одного из стартеров второго поколения, когда он завершает Региональный Покедекс.

Отважный юный тренер Уолли

Впервые прибыв в Петалбург-Сити, герой знакомится с Уолли, хрупким и застенчивым мальчиком с зелеными волосами. Уолли мечтает стать тренером покемонов, но, к сожалению, страдает от хронической болезни легких. Тронутый его искренностью, герой решает научить его захватывать покемонов (что позволяет игроку заодно найти учебник по ловле). С помощью одолженного у Нормана Зигзагуна Уолли ловит Ральтса и очень к нему привязывается. Его здоровье ухудшается и вынуждает его уехать жить к дяде и тете в Вердантурф на природу, но не отказывается от своей мечты. Встреча с нашим героем, которого он считает примером для подражания, преобразила его и придала уверенности в себе. Ему даже удается собрать все значки Хоэнна и пройти местную Дорогу победы. Поэтому до достижения Лиги в Эвер-Гранд-Сити игрок должен с ним сразиться. Уолли ждет его с командой милых покемонов: Гардевуара (последней эволюции Ральтса), Розелии, Алтарии, Делкатти и… Магнетона. Пусть позже Уолли и отказывается от боя в Лиге, это приключение помогло ему вырасти – он так и источает уверенность в себе. Робкий мальчуган превратился в перспективного молодого тренера.

В ремейках Omega Ruby и Alpha Sapphire финальная команда Уолли слегка меняется и его Ральтс превращается в покемона четвертого поколения Галлейда. Сюрприз: кулон Уолли даже дает ему возможность мегаэволюционировать! При новом столкновении на Боевом атолле мы видим, что Магнетон Уолли сменился Магнезоном, а Розелия – Роузрейдом. Еще тренер поймал Талонфлейма, Азумэрилла и страшного Гарчомпа.

Любитель камней Стивен Стоун

Впервые игрок встречает Стивена Стоуна в Гранитной пещере к северу от Дьюфорда. Стивен приходится сыном президенту корпорации Девон, которая производит покенавы – очень полезные гаджеты для тренеров с различными функциями, такими как карта и телефон. Также он увлечен камнями и изучает их, путешествуя по Хоэнну и по всему миру. Его внушительную частную коллекцию можно увидеть, посетив его дом в Мосдип-Сити. Стивен часто пересекается с игроком в Pokémon Ruby и Sapphire и даже приходит на помощь, когда Команда Магма пытается вторгнуться в Космический центр Мосдип-Сити в Pokémon Emerald. А главное, Стивен является Чемпионом Лиги Хоэнн в Ruby и Sapphire; его команда состоит из представителей стального типа (его знаковых покемонов Аггрона, Скармори и Метагросса) и древних существ (Клэйдола и покемонов-окаменелостей Армальдо и Крадили). В версии Emerald этот титул достается Уоллесу, а Стивена после победы в Лиге можно найти у Метеоритного водопада. Он – самый сильный тренер за все приключение, слегка напоминающий Реда в Gold и Silver. За это время его грозная команда набирает еще двадцать уровней, и битва с его Метагроссом 78-го уровня окажется весьма непростой. В Omega Ruby и Alpha Sapphire Метагросс Стивена может мегаэволюционировать.

В поисках самых редких камней Стивен часто путешествует в другие уголки мира. Особо примечательно его упоминание в версии Platinum – он оказывается бывшим владельцем великолепной виллы, которую предоставляют игроку в Зоне отдыха Синно. Герой HeartGold и SoulSilver тоже не раз встречает его на своем пути: например, в штаб-квартире корпорации Сильф, коммерческого партнера Девон, а также в музее Пьютер-Сити, где он исследует камни. Стивен популярен среди фанатов благодаря своему элегантному стилю и, возможно, является одним из самых любимых публикой Чемпионов после Лэнса.

Двойной агент Зинния

Зинния – один из персонажей, созданных специально для ремейков Alpha Sapphire и Omega Ruby. Ее роль ясна не сразу: тайна этого загадочного потомка племени Метеоров раскроется лишь в конце эпизода Delta. Герой встречает ее несколько раз за свое путешествие: переодевшись членом одной из двух команд, она проникла в организацию в надежде убедить ее членов пробудить дремлющих под Сутополис-Сити древних покемонов. На самом деле ее цель – вызвать возвращение поглощающего метеориты покемона Рэйквазы, чтобы спасти Землю от надвигающегося удара. Поскольку Рэйкваза появляется при схватках Кайогра и Граудона, Зинния пытается воздействовать на этих ужасных покемонов с помощью команды и готова даже принести в жертву часть населения Хоэнна. План мог сработать, если бы игроку не удалось перехватить первобытного Граудона или Кайогра.

Зинния может показаться холодной и бессердечной, но когда профессор Козмо собирается отправить пресловутый метеорит в параллельное измерение, она без колебаний уничтожает устройство, чтобы избежать гибели другого мира. Храбрая и благородная Зинния предпочитает лично призвать Рэйквазу с вершины Небесного столба и спровоцировать его мегаэволюцию с помощью украденных мегакамней. Как только метеорит уничтожается и Мега Рэйкваза побеждает Деоксиса, Зинния исчезает без следа. Самый верный друг Зиннии – ее покемон Астер, самка Висмура, которая никогда не участвует в битвах. Девушка посылает в бой только покемонов драконьего типа: Гудру, Алтарию, Нойверна, Тайрантрума и грозного Саламенса, способного мегаэволюционировать.

Бестиарий

Хоть второе поколение покемонов и служило лишь дополнением к первому, третье должно было ознаменовать эволюцию франшизы – конечно же, сохранив дух первых игр. Получалась смелая типичная для Японии смесь традиций и современных веяний. Несмотря на расцвет Pokémon в период выхода версий, механизм игры нужно было поскорее обновить, чтобы не надоесть фанатам. С момента выпуска версий Red и Green в Японии прошло шесть лет: с тех времен пользователи выросли и появились новые франшизы, увидевшие в ловле монстриков золотую жилу. Это касается той же Digimon, хоть игра и нацелилась на иную аудиторию, сделав ставку на агрессивно выглядящих монстров и менее детскую вселенную. Pokémon ничего не оставалось, кроме как адаптироваться к повзрослевшей публике и как-то ухитриться не вызвать недовольство совсем юных игроков и уж тем более их родителей.

В отличие от Покедекса Джото, который включает в себя всех монстров Канто, Покедекс Хоэнна избавляется от более чем 180 старых покемонов. В нем можно найти 67 старожилов и 135 новичков. Сразу заметно, что в новом сборнике реже встречаются мягкие цвета иллюстраций покемонов первых двух поколений. Монстрам не постеснялись придать менее добродушный вид: появилось больше клыков, когтей и в первую очередь злобных мин. Еще создатели начали более охотно экспериментировать за пределами царства животных и ввели, к примеру, троих похожих на роботов големов, необычное паукообразное существо из металла – Метагросса, – а также Латиоса и Латиас – пару драконов, чей внешний вид вдохновлен аэронавтикой. Главной целью было сделать франшизу Pokémon менее миловидной, чтобы она не устарела в глазах подростков. В целях согласованности с двумя предыдущими поколениями некоторые новые покемоны имеют связь со старыми: как в случае с детской версией Мэрилла по имени Азурилл и Вайнотом – юным Воббаффетом. Беспокоиться не о чем: старые карманные монстры, которые не появились в Региональном Покедексе Хоэнна, не предались забвению. Этих старых друзей вновь выведут в свет ремейки первых версий, FireRed и LeafGreen.

Третье поколение ознаменовало настоящую эволюцию в стратегии игр Pokémon. Новая система расчета характеристик поначалу сделала невозможным обмен покемонов между картриджами второго и третьего поколений, что разбило сердца многих тренеров. Каждое существо наделено пассивной техникой: сперва ее звали «особой способностью», а в шестом поколении переименовали в «талант», чтобы избежать путаницы. Таланты имеют разнообразные эффекты в битве – могут увеличивать скорость с каждым ходом, усиливать определенные атаки, отравлять противника при физическом контакте и многое другое. С версии Emerald таланты иногда даже действуют вне боя – позволяют быстрее высиживать яйца, привлекать или отпугивать диких покемонов в высокой траве. Наконец, у покемонов также появился характер (натура) – черта, которая влияет на две характеристики, усиливая одну и ослабляя другую. Это сделало каждого покемона еще уникальнее; с тех пор игроки начали тщательно выслеживать покемонов и еще больше внимания уделять их разведению, стремясь получить самого эффективного с лучшими показателями, характером и полезным талантом.

Известные покемоны

Трикко (# 252), Торчик (# 255) и Мадкип (# 258)

В начале Pokémon Ruby и Sapphire нас снова просят выбрать между травяным, огненным и водным типом. Имена этих стартеров – Трикко, Торчик и Мадкип. Маленький геккон травяного типа Трикко эволюционирует в Гровайла, а затем в напоминающего дилофозавра Септайла (по традиции травяные стартеры всегда похожи на динозавров). Он походит на предшественников зеленой окраской, его лиственный хвост напоминает пышную ветку, а спина покрыта полными питательных веществ желтыми луковицами. Стратегия Септайла выделяет его на фоне Венузавра и Меганиума: в отличие от них, это исключительно быстрый покемон с интересным показателем атаки. Однако защита у него хромает, и его можно быстро отправить в нокаут. Септайл пригодится, чтобы наносить быстрые и сильные удары. Стартер огненного типа Торчик – милый рыжий цыпленок, который эволюционирует в гордого петушка Комбаскена, заодно приобретая боевой тип, а затем превращается в боевого петуха с острыми когтями по имени Блэйзикен. Так появилась династия стартеров огненного и боевого типов, к которым в четвертом поколении присоединился Инфернэйп, а в пятом – Эмбор. Обладающий хорошими показателями атаки Блэйзикен – сильный противник. Если верить Покедексу, он способен перепрыгивать через тридцатиэтажные здания. Ранние наброски показали, что Торчику планировали дать большие уши, и что на свет мог появиться покемон с характеристики Блэйзикена и драконов Латиоса и Латиас. Возможно, он и послужил источником вдохновения для создания этих разных видов.

Наконец, Мадкип – маленькая голубая саламандра, обитающая на болотах. Став Марштомпом, он возвращается к своим земноводным корням и получает дополнительный земляной тип, который защищает его от электрических атак. Марштомп эволюционирует в Свамперта – большого двуногого покемона, чьи атаки в основном связаны со слякотью и грязной водой, хотя он, как ни странно, обожает строить свои гнезда на красивых пляжах. Медленный, но мощный и стойкий Свамперт особенно боится травяных атак по вине своего двойного типа, но других слабостей у него нет.

В шестом поколении Септайл, Блэйзикен и Свамперт получили мегаэволюции, но в два этапа. Первым ввели Мега Блэйзикена в версиях X и Y. Поскольку стартеры Хоэнна в этих играх не появлялись, Торчика вместе с необходимым для его мегаэволюции камнем блазикенитом раздавали во всех странах в первые месяцы после выхода игр. Мега Септайл и Свамперт же появились позднее, в ремейках третьего поколения Omega Ruby и Alpha Sapphire. К слову, в результате мегаэволюции Септайл получает драконий тип, что на данный момент делает Мега Септайла единственным травяным и драконьим покемоном.

Слакинг (# 289)

Слакинг – последняя эволюция Слакота, добродушной обезьяны, которая сперва превращается в Вигорота. Эта огромная горилла нормального типа имеет потрясающие характеристики – выше, чем у большинства покемонов, включая некоторых легендарных. Сумма ее базовых показателей та же, что у Кайогра или Граудона. Как же эволюция вполне заурядного покемона могла оказаться такой мощной? Секрет или, скорее, недостаток существа заключается в его уникальном таланте, позволяющем трезвее оценить это «всемогущество»: это способность «Лентяй», блокирующая его атаки каждый второй ход. Талант покемона оказывается помехой, с которой приходится как-то уживаться. В парных и тройных битвах проблему могут решить покемоны с атаками «Желчь» или «Обмен навыков». Команда Нормана, отца героя Ruby и Sapphire, включает двух Слакингов и Вигорота.

Нинкада (# 290), Нинджаск (# 291) и Шединджа (# 292)

Как кажется на первый взгляд, у Нинкады классическая семья из трех покемонов с последовательной эволюцией. Однако это довольно нетипичные насекомые. Нинкада – маленькая нимфа цикады, относящаяся к насекомому и земляному типу. На 20-м уровне она эволюционирует в Нинджаска, меняя земляной тип на летающий. Но кто же такой загадочный Шединджа, с которым они оба явно связаны? На самом деле это экзувий – оболочка, от которой Нинкада избавляется при эволюции. Чтобы получить Шединджу, достаточно иметь свободное место в команде и простой покебол в сумке начиная с четвертого поколения. Шединджа появляется в команде как по волшебству, стоит Нинкаде превратиться в Нинджаска. Но это еще не самый невероятный факт о Шединдже: у этого покемона насекомого и призрачного типов есть уникальный выигрышный талант «Чудо-защита». С его помощью Шединджа становится невосприимчив ко всем неэффективным против него атакам. Как результат, ему угрожают лишь атаки летающего, каменного, призрачного, огненного и темного типов. Но все не так просто: другая особенность Шединджи в том, что у него имеется всего одно очко здоровья, а значит, его можно уложить одним ударом. Это могут сделать и ловушки на земле, и некоторые климатические условия вроде града и бури. Поэтому, прежде чем отправлять Шединджу в бой, стоит тщательно изучить противника и предугадать его атаки. Как бы то ни было, этот покемон все же представляет серьезную угрозу существам без сопротивлений против его типа.

Сэйблай (# 302)

Скрывающийся в темных уголках пещер Хоэнна Сэйблай, эксклюзивный для версии Sapphire, представляет собой странноватое мелкое двуногое существо с острыми когтями и двумя бриллиантами вместо глаз. Во времена третьего поколения он впечатлил публику тем, что оказался первым покемоном без каких-либо слабостей. Неужто такое чудо возможно? Секрет прост – в нем сочетаются два типа, призрачный и темный. Покемоны призрачного типа боятся только призрачных атак, сопротивляются насекомым и ядовитым и к тому же невосприимчивы к приемам нормального и боевого типа. В свою очередь, покемоны темного типа боятся боевых и насекомых атак, но сопротивляются темным и призрачным и имеют иммунитет к психическим. Выходит, что темный тип нейтрализует слабости призрачного и наоборот, поэтому в итоге Сэйблаю не нанесет повышенного урона ни одна атака. Еще ему повезло с сопротивлением ядовитым покемонам и наличием трех иммунитетов: к нормальному, боевому и психическому типу. Их способны обнулить лишь несколько движений, таких как «Острый нюх», «Ясновидение» и «Глаз-мираж». Четвертое поколение представило второго покемона темного и призрачного типа – интригующего Спиритомба.

Появление волшебного типа в шестом поколении перевернуло все с ног на голову своей эффективностью против темных покемонов. Так Сэйблай потерял свою изюминку и приобрел слабость перед волшебным типом, как и Спиритомб. Нынче ни одна комбинация типов не допускает появления покемона без слабостей. Зато шестое поколение подарило Сэйблаю мегаэволюцию. У Мега Сэйблая, прячущегося за огромным драгоценным камнем, увеличивается защита, но падает скорость. На сегодня это самый маленький покемон с мегаэволюцией.

Пласл (# 311) и Минун (# 312)

Каждое поколение дарит миру по маленькому электрическому грызуну, а третье расщедрилось и выдало двух разом. Пичу в свое время ввел концепцию предэволюции, а Пласл и Минун идеально иллюстрировали одну из новинок геймплея Pokémon Ruby и Sapphire – двойные битвы. На первый взгляд эти два покемона похожи как две капли воды, но между ними все же есть заметные различия: у одного красные конечности и хвост в виде знака плюс, а у другого – синие и хвост в виде знака минус. Это очевидный символ электрической полярности. Мало того, что таланты этих двух родственников Пикачу делают их сильнее в совместной битве, к тому же они могут выучить движение «Рука помощи», усиливающее атаку напарника. К счастью, это компенсирует невзрачные показатели маленьких грызунов.

Розелия (# 315)

Розелия – красивая двуногая розочка с цветами вместо рук и шипами на голове. За ангельским личиком кроется твердый характер вкупе с ядовитым и травяным типом. Пусть она и славится тонким и успокаивающим ароматом, ее ядовитые шипы незамедлительно полетят в злоумышленника, который позарится на ее цветы. В третьем поколении это нередко встречающееся существо было единственным представителем своего семейства. Четвертое подарило ей и эволюцию, и предэволюцию, так что Розелия стала единственным покемоном, получившим обе формы развития разом. Теперь, бродя в высокой траве Синно, можно встретить симпатичных Бадью – маленькие бутоны роз, живущие возле водоемов. Весьма чувствительные к солнечному свету цветы превращаются в Розелию, когда достигают высокого уровня счастья в дневное время. Розелия же научилась эволюционировать в Роузрэйда при использовании чрезвычайно редкого Солнечного камня. Роузрэйд – элегантная и мстительная белая роза с полумаской на лице, плащом на спине и букетами вместо рук. Будьте начеку, ведь эта красавица ядовита: она без зазрения совести привлекает добычу сладким ароматом и затем атакует ее мощными колючими плетями. Все продумано до мелочей!

Вэйлмер (# 320) и Вэйлорд (# 321)

Так как Хоэнн – архипелаг, воды здесь даже больше, чем в Джото и Канто, хоть те и являются прибрежными регионами. Поэтому игрок сталкивается с множеством водных покемонов, включая симпатичного маленького кита сферической формы Вэйлмера. Этот пухлый улыбающийся шар водного типа стал одним из первых показанных миру покемонов третьего поколения, появившись в мультсериале вместе с Азуриллом и Кеклеоном в марте 2001-го – более чем за полтора года до выхода Ruby и Sapphire в Японии. На 40-м уровне Вэйлмер превращается в Вэйлорда, самого крупного из известных на сегодня покемонов с длиной тела 14,5 метра. Его даже пришлось уменьшить в Pokémon Colosseum и Pokémon XD, чтобы он мог поместиться на поле боя, аляповато паря в воздухе, как и все водные покемоны. Из-за внушительных размеров его даже нельзя поймать в Pokémon Ranger: Shadows of Almia. Как ни странно, он причислен к полевой группе яиц, что породило один из самых известных мемов Pokémon: спаривание 14,5-метрового Вэйлорда и 0,6-метрового Скитти. Находясь в одной «яичной» группе, они могут размножаться вместе, несмотря на огромную разницу в размерах. Вэйлорд не только ошеломляет своими габаритами, но также нужен, чтобы получить троих големов в Ruby и Sapphire: Реджирока, Реджиайса и Реджистила. Чтобы найти три пещеры, в которых обитают эти легендарные покемоны, необходимо иметь в команде Вэйлорда и Реликанта – древнюю рыбу водного и каменного типов.

Лилип (# 345) и Анорит (# 347)

Первое поколение представило трех окаменелых покемонов, а второе – ни одного. Версии Ruby и Sapphire вновь используют принцип выбора из Blue и Red: два ископаемых застревают в зыбучих песках пустыни на маршруте 111. Выбрав ископаемый бутон, игрок получит Лилипа, доисторическое водное растение. Этот покемон каменного и травяного типа эволюционирует в Крадили. Выбрав ископаемый коготь, игрок сможет возродить Анорита, членистоногое каменного и насекомого типов. Он эволюционирует в Армальдо, гигантского бронированного членистоногого. Оба семейства довольно медленные, но Крадили ориентирован на защиту (хотя сочетает в себе два типа с наибольшим количеством слабостей), а Армальдо – на атаку. В Pokémon Emerald окаменелости можно найти в Миражной башне, – песчаной постройке, которая случайным образом появляется в пустыне и исчезает навсегда после выбора одного из двух ископаемых.

Фибас (# 349) и Майлотик (# 350)

Версии Red и Blue получили Мэджикарпа, а в Ruby и Sapphire в семейство неприглядных и бесполезных рыбок вошел Фибас. Коричневое существо с неровными пятнами и будто резиновым ртом не славится красотой или эффективностью в бою, но все же является более толковым бойцом, чем Мэджикарп. Ему доступны те же приемы, но помимо них он может выучить и другие атаки через технические и скрытые машины. Показатели этих покемонов похожи, но распределены иначе: у Фибаса более высокая атака и специальная защита, а у Мэджикарпа – защита и специальная атака. С другой стороны, Мэджикарп – одно из самых распространенных существ, которое можно найти почти во всех водоемах разных регионов вселенной, а Фибас, наоборот, очень редок и появляется только в Ruby и Sapphire в шести отсеках ручья, пересекающего маршрут 119. Вдобавок эти отсеки сбрасываются при каждом выходе и входе в область, так что без тонны терпения его поймать не удастся.

Как и Мэджикарп, Фибас способен превратиться в совершенно другое и гораздо более могущественное существо. Однако, в отличие от Мэджикарпа, для этого ему недостаточно достичь 20-го уровня. На самом деле Фибас – единственный покемон, способный эволюционировать благодаря изменению одного из пяти условий Состязания покемонов: красоты. Для этого нужно накормить его покеблоками (конфетами из ягод) и повысить его уровень. Поскольку Состязания исчезли из игр на несколько поколений, разработчики ввели новый способ эволюции Фибаса: его нужно обменять, дав ему предмет «радужная чешуя». Так у вас появится Майлотик, известный красотой и природным даром снимать напряжение. Считается, что его элегантность вдохновила многие произведения искусства. Этот утонченный покемон является противоположностью Гьярадоса, эволюции Мэджикарпа, известной злобным характером и страстью к разрушениям.

Кастформ (# 351)

Похожий на облачко крошечный покемон нормального типа Кастформ – чрезвычайно редкое существо, разработанное учеными Метеорологической станции маршрута 119, чтобы легче прогнозировать изменение климата. Кастформ обладает уникальной способностью менять форму и тип в зависимости от погоды. В удачный день Кастформ выглядит как мини-солнце и получает огненный тип. Когда идет дождь, он превращается в большую каплю воды и меняет нормальный тип на водный. Наконец, в снег он принимает форму вихря и становится ледяным покемоном. Однако другие погодные условия, способные повлиять на битвы покемонов, такие как туман и песчаные бури, не могут изменить его тип или внешний вид. Фирменная атака Кастформа «Шар погоды» тоже меняет тип в зависимости от климата, а при изменении погоды ее сила удваивается.

Реджирок (# 377), Реджиайс (# 378) и Реджистил (# 379)

После легендарных птиц и кошек (или собак?) появилось трио третьего поколения, вышедшее за пределы царства животных. Три покемона представляют собой големов – больших, похожих на роботов существ. Первый, каменный, зовется Реджироком. Второй высечен изо льда и именуется Реджиайсом. Наконец, третий, отлитый из стали, носит имя Реджистил. Чтобы открыть три пещеры, в которых обитает каждый из этих покемонов, игрок должен сперва выполнить небольшой квест в пещере Святилища на маршруте 134. Там его ждет сообщение на шрифте Брайля, которое он может расшифровать с помощью алфавита в конце игрового руководства. Узор из семи точек на каждом из големов тоже напоминает этот шрифт. Эти медлительные покемоны явно ориентированы на оборону. Реджирок выделяется простой защитой, Реджиайс – специальной, а Реджистил, чей стальной тип дает ему сопротивление многим типам, может похвастаться достойными показателями обеих характеристик. Неизвестно, умышленно или нет, но всех големов объединяет слабость к боевому типу.

История трио началась в Ruby и Sapphire и дополнилась появлением четвертого голема Реджигигаса в Diamond и Pearl. Он представлен как лидер троицы и ее создатель. В далеком прошлом, после объединения континентов, Реджигигас создал големов по своему образу и подобию, используя горный лед, камень и магму. Чтобы уберечь себя от его безмерной мощи, древняя цивилизация заперла его в храме в Сноупойнт-Сити к северу от Синно, а три его творения были запечатаны в пещерах Хоэнна. Реджигигас обладает уникальным талантом «Запаздывание», который вдвое снижает его атаку и скорость на первые пять ходов боя. Несмотря на это, он остается могущественным покемоном с впечатляющей атакой и разрушительными способностями. Как можно догадаться, Реджигигас намного крупнее трех големов, превышая их по размерам аж в два раза. Также его украшают драгоценные камни цветов трех големов (красный олицетворяет Реджирока, синий – Реджиайса, а серый – Реджистила) в знак объединяющих их уз.

Латиас (# 380) и Латиос (# 381)

В Ruby и Sapphire по тропам гуляет и избегает битв не троица покемонов, как в Gold и Silver, а пара, которую фанаты часто называют «дуэтом Эона». Эти легендарные драконьи и психические покемоны напоминают гибриды птицы и самолета. Синий – самец по имени Латиос, а красный – самка Латиас. Хотя это первые легендарные покемоны с утвержденным полом, они не способны к размножению. Поэтому в игре их пол влияет лишь на использование некоторых техник, таких как «Привлечение». Эти покемоны обладают удивительной способностью летать, не взмахивая крыльями, что объясняет их талант «Левитация». Латиосу лучше дается атака, а Латиас больше полагается на защиту. Также они единственные могут пользоваться редким предметом «Росинка души», которая вдвое увеличивает специальную атаку и специальную защиту при экипировке. С ней Латиос становится покемоном с лучшей специальной атакой, превзойдя даже мегаэволюцию Мьюту и Рэйквазы. Эти покемоны появляются в разных версиях: Латиос путешествует по Хоэнну в Ruby, а Латиас появляется в Sapphire. Чтобы получить обоих, нужно разблокировать Южный остров с помощью билета Эона, полученного на мероприятии Nintendo.

В ремейках Omega Ruby и Alpha Sapphire прохождение Южного острова перестает быть опциональным и становится частью основного сюжета. Латиос или Латиас переносит туда игрока на раннем этапе игры, так как острову, в зависимости от версии, угрожает Команда Аква или Магма. После поимки второго дракона на острове игрок получает мегакамень для его мегаэволюции. Мега Латиос и Мега Латиас не просто похожи на частные самолеты, но и весьма практичны: с помощью флейты Эона игрок может призывать этих покемонов и путешествовать по Хоэнну на их спине в лучших традициях старых RPG. После мегаэволюции Латиос и Латиас приобретают один и тот же цвет: нежно-фиолетовую смесь синего и красного оттенков их первоначальных форм. Пусть их мегаэволюции и кажутся идентичными, у Мега Латиоса глаза красные, а у Мега Латиас – желтые.

Кайогр (# 382) и Граудон (# 383)

Честь украсить обложки нового поколения выпала двум легендарным покемонам – Кайогру в версии Sapphire и Граудону в версии Ruby. Ремейки для 3DS развили их уже рассказанную прежде историю: первобытные формы Граудона и Кайогра схлестнулись в яростной битве, выводя природу из равновесия своей энергией. Красный, как рубин, Граудон – необычная помесь Годзиллы, бульдозера и континентального покемона земляного типа, наделенный силой расширять землю. Синий, как сапфир, и напоминающий кита Кайогр – океанический покемон водного типа, способный повышать уровень океанов. Казалось, что в этой жестокой борьбе не будет победителя, но Рэйкваза, небесный покемон драконьего и летающего типов, вмешался и положил конец конфликту. В результате древней войны между этими легендарными покемонами и родился архипелаг Хоэнн, символ единства суши и морей. В версиях Alpha Sapphire и Omega Ruby эти события изображены на фреске в Гранитной пещере, где герой впервые встречается со Стивеном Стоуном. Помимо множества доступных Кайогру и Граудону атак, об этом противостоянии напоминают их таланты – своими схватками они меняют погоду. Кайогр вызывает дождь с помощью «Измороси», а Граудон активирует солнце «Засухой». Команды Аква и Магма пробуждают их и тщетно пытаются обуздать их силы. Увы, эти древние покемоны, озлобленные и не поддающиеся приручению, несут лишь разрушение. В отличие от версий Gold и Silver, где можно было найти и Хо-оха и Лугию, Кайогр не появляется в версии Ruby, а Граудон – в Sapphire, но они все же появились вместе в дополнении Emerald.

Ремейки Alpha Sapphire и Omega Ruby ввели концепцию первобытных форм. Их принцип близок к мегаэволюции, но преображение начинается автоматически в начале боя. Если дать Кайогру синюю сферу, а Граудону – красную, они превратятся в первобытных Кайогра и Граудона. Эти покемоны огромны, могущественны и сияют изнутри золотым светом в знак наполняющей их природной древней энергии. К слову, первобытный Граудон приобретает огненный тип, что усиливает некоторые его атаки, такие как «Извержение». Он весит почти тонну и является самым тяжелым из существующих ныне покемонов. Их новые таланты, по сути, являются улучшениями обычных. Первобытный Кайогр наделен способностью «Первобытное море», которая будет обеспечивать постоянный проливной дождь, пока покемона не отзовут или нокаутируют. Этот ливень даже обнуляет атаки огненного типа, хотя они и так не помогли бы делу, учитывая, что первобытный Кайогр относится к водному типу. Талант первобытного Граудона «Выжженая земля» для него даже более выигрышен: усиливая жар солнца, он может испарять водные атаки, перед которыми этот колосс земляного и огненного типов вдвойне уязвим. Поэтому, по сути, у первобытного Граудона есть только одна слабость: земляной тип. Будучи воплощением первого моря, колыбели творения и зарождения жизни, первобытный Кайогр носит на своих плавниках символ альфы, первой буквы греческого алфавита. А первобытный Граудон, чьи сокрушительные атаки вроде «Землетрясения» и «Извержения» взывают к хаосу и концу света, помечен символом последней буквы того же алфавита – омеги.

Рэйкваза (# 384)

По всей видимости, значимые для древнего конфликта между Кайогром и Граудоном мифы о Рэйквазе вызвали гораздо меньший резонанс в Хоэнне. Этот изумрудно-зеленый покемон драконьего и летающего типов похож на смесь свирепого дракона и змеи и, как предполагается, живет в озоновом слое, питаясь метеоритами. Его талант «Воздушный блок» позволяет ему отключить все погодные модификации на поле боя и, следовательно, нейтрализовать способности Граудона и Кайогра. Поэтому Рэйквазу можно считать лидером этих двух покемонов. Вместе они образуют трио, напоминающее чудовищ из древнееврейских мифов: Зиза (грифона-повелителя небес), Бегемота (огромного зверя, который принимает форму слона, буйвола, бегемота и крокодила) и Левиафана (морского существа, обычно изображаемого в виде кита или змеи). В версиях Ruby и Sapphire Рэйкваза живет на вершине Небесного столба – руин огромной заброшенной башни у побережья Пасифидлог-Тауна. Его можно поймать только после победы над Лигой – оно и к лучшему, учитывая, что при встрече у него будет 70-й уровень. Позднее Рэйкваза украсил обложку игры Pokémon Emerald, где сыграл более значимую роль. В рамках основного квеста игрок должен отправиться к Небесному столбу с Уоллесом, чемпионом арены Сутополис-Сити в Ruby и Sapphire и Мастером Лиги в Emerald. Они намереваются найти Рэйквазу и положить конец вражде между Граудоном и Кайогром.

В ремейках Alpha Sapphire и Omega Ruby этот легендарный покемон приобретает особую важность с добавлением новой сюжетной арки, эпизода Delta. После разгрома Лиги игрок отправляется по следам Зинии, потомка племени Метеоров: она просочилась в ряды команд, чтобы убедить их разбудить Граудона и Кайогра и вернуть Рэйквазу. Увы, ей пришлось изменить свои планы, когда игроку успешно удалось успокоить древнего покемона. Прибыв вместе к Небесному столбу, Зинния с героем встречают обновленного Мега Рэйквазу. Этот покемон – единственный, кто может мегаэволюционировать без мегакамня благодаря одному из своих внутренних органов, как нам расскажет ученый из корпорации Девон. Предполагается, что эта сверхмощная эволюция позволяет ему каждый раз разнимать Граудона и Кайогра. Если судить по показателям, Мега Рэйкваза является самым сильным покемоном наряду с двумя мегаэволюциями Мьюту. Также у него появляется новый, невероятно полезный талант «Дельта-поток», который предотвращает изменения погоды и защищает покемонов летающего типа, включая его самого, от самых губительных для них атак.

Джирачи (# 385)

Третье поколение решило не нарушать традиций и тоже представило милого покемончика с одинаковыми показателями, которого нет на картридже и которого можно получить только на ивентах. Первый мифический покемон Хоэнна – Джирачи, дух, исполняющий желания. Это еще один покемон психического типа, к которому на сей раз добавился и стальной. На звездообразной голове белого крохи висят тандзаку – бумажки, на которых в Японии пишут пожелания во время фестиваля Танабата. Этот традиционный праздник вдохновлен китайской легендой и чествует символическое воссоединение богини, представленной звездой Вега, и ее смертным возлюбленным, которого воплощает Альтаир. Они встречаются раз в году ровно на седьмой день седьмого месяца. В остальное время влюбленных разделяет Млечный Путь. Согласно Покедексу, Джирачи просыпается раз в тысячу лет и пользуется этим шансом, чтобы исполнить все записанные на его тандзаку желания. С 2004 года Джирачи по традиции раздавался в Японии во время Танабаты. Жителям США также удалось получить его благодаря бонусному диску в издании Pokémon Colosseum, включавшем шестой фильм по Pokémon, «Джирачи – исполнитель желаний». В Европе и Австралии тренеры смогли добавить малыша Джирачи в Покедекс благодаря игре Pokémon Channel.

Деоксис (# 386)

Еще один мифический покемон региона Хоэнн явился из космоса. Это Деоксис, генетически мутировавшая инопланетная форма жизни. Его связь с генетикой заметна как по имени, вдохновленном ДНК (дезоксирибонуклеиновой кислотой), так и по облику – рукам в виде двойной спирали. Это еще один мифический покемон психического типа, но базовые показатели у него не равнозначны. В своей основной форме Деоксис – прирожденный нападающий. Его особенность в наличии четырех разных форм: нормальной формы, (еще более) атакующей, защитной и, наконец, скоростной, которая делает его самым быстрым покемоном из всех. У игрока есть возможность изменить форму Деоксиса, вызвав его реакцию осколками метеоритов. Это первое существо в истории Pokémon, способное менять форму, и единственный мифический покемон, которого можно получить в игре без специального ивента. В эпизоде Delta Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire мы обнаруживаем, что угрожающий Земле метеорит на самом деле служит Деоксису судном. В итоге, оседлав своего Мега Рэйквазу, игрок сталкивается с этим инопланетным покемоном и получает шанс его поймать.

Глюки, хитрости и слухи

Баг с часами

Хотя большинство глюков и багов серии Pokémon проявляются лишь после определенных манипуляций и остаются незаметными для глаз большинства игроков, баг с часами в Ruby и Sapphire затронул абсолютно все картриджи – как в Японии, так и в Америке и Европе. Вкратце: время замирало, как только проведенное в игре время превышало сто часов, или же по прошествии года с ее начала. Самый очевидный симптом этого бага касался ягод: они вдруг переставали расти, так что их не удавалось собрать. Были и другие проблемы: прекратились продажи и лотерея в торговом центре Лиликов-Сити, перестали меняться погодные условия на маршрутах 119 и 123, из пещеры Отмели пропали приливы, и игроку перестали предлагать ягоды… Из-за блокировки часов игривый Иви не мог эволюционировать в Эспеона и в Амбреона: получить можно было лишь одну из двух эволюций в зависимости от того, когда время остановилось.

Nintendo не преминула отреагировать на этот довольно серьезный баг и внести исправления с помощью патча. Поскольку Game Boy Advance не подключалась к интернету, пришлось искать другие способы распространения. Впервые патчем поделились через блестящего Зигзагуна в ноябре 2003 года в Японии, а в последующие месяцы – по всему миру. Многие игры GameCube, как-то связанные с версиями Ruby и Sapphire, тоже загружали патч на консоль при первом подключении: это касается Pokémon Box, Pokémon Colosseum и Pokémon XD: Gale of Darkness. Европейская версия игры Pokémon Channel позволяет скачать патч вместе с Джирачи и ягодой Цалак; баг, конечно же, исправили в ремейках первого поколения FireRed и LeafGreen. Японские игроки также могли «вылечить» свой картридж специальными картами для e-Reader – кардридера для Game Boy Advance, который не вышел в Европе из-за коммерческого провала в США. Наконец, у игроков всегда была возможность отправить картридж письмом в Nintendo: та решала проблему и возвращала их сокровище обратно. Интернет и подключаемые к нему консоли все же сильно упростили жизнь!

Бесполезные легендарные покемоны

Ни для кого не секрет, что, хотя легендарных покемонов в основном довольно сложно поймать, они сильнее обычных отчасти благодаря своим высоким характеристикам. Однако причудливый баг лишил их привилегий на картриджах третьего поколения (хотя избавил от проблемы версию Emerald). Это затронуло Латиоса в Ruby, Латиас в Sapphire и Райкоу, Энтея и Суикуна в FireRed и LeafGreen. Ошибка касается IV (индивидуальных ценностей) этих существ – скрытых неизменных показателей, которые делают покемонов уникальными. Не стоит путать их со значениями усилий EV, которые тоже были скрытыми до шестого поколения, но могут развиваться в зависимости от попадающихся в бою противников. IV колеблются между 0 и 31, генерируются случайным образом у каждого существа и не могут меняться. Упомянутый баг сбросил IV всех легендарных покемонов до 0 – кроме атаки, которая могла подняться до скромной семерки. Эту ошибку так и не смогли исправить. Обойти ее было невозможно, и чтобы получить более полезных легендарных покемонов в третьем поколении, приходилось надеяться на версию Emerald или билет Эона, дающий Латиоса и Латиас. Еще один шанс дает Pokémon Colosseum, где можно встретить трио легендарных собак.

Смертельная ягода Помег

Мир покемонов полон ягод с различными эффектами: одни исцеляют, другие избавляют от сна, третьи влияют на EV. Среди этих фруктов числится ягода Помег, которая позволяет уменьшить EV очков жизни покемона и сделать его немного счастливее. А небольшая манипуляция в Pokémon Emerald позволяла давала этому плоду совершенно поразительный эффект. Если дать ягоду Помег покемону, который остался один в команде всего с одним очком жизни (HP), он сразу упадет в обморок, либо отобразится отрицательное число HP, которое будет пересчитано и преобразовано в значение выше 65 530 (представленное в интерфейсе знаком вопроса и двумя цифрами). Если HP монстра упадет до нуля, игрок сможет продолжить путь как ни в чем не бывало, но любой полученный урон выведет его из игры. Еще более удивительно, что если в момент использования ягоды Помег в команде окажется яйцо и бой начнется с ним на первой позиции, то покемон в яйце сможет сражаться. Он будет того же цвета, что и яйцо, сможет изучать движения и даже эволюционировать и вылупится, уже имея пятый уровень. Причудливый баг ягоды Помег даже эмулировали: его можно найти в версиях Diamond и Pearl четвертого поколения, хотя вызвать его немного сложнее.

Четвертое поколение: Diamond, Pearl и Platinum (Nintendo DS)

Сюжет

В начале приключения герой Лукас или героиня Доун смотрит телевизор и узнает об обнаружении красного Гьярадоса на озере Ярости в Джото. Это явная отсылка к версиям Gold и Silver: события Diamond и Pearl происходят в одно и то же время, и именно это поколение породило ремейки HeartGold и SoulSilver. В компании лучшего друга Барри герой решает исследовать озеро Верити и проверить, не обитает ли там какой-нибудь редкий покемон. Там они встречают изучающего округу профессора Роуэна вместе с его помощником (Лукасом или Авророй в зависимости от выбора игрока). Когда профессор покидает озеро Верити, чтобы вернуться в лабораторию, герой замечает забытый им портфель и пытается его вернуть. В тот миг появляются дикие Старли и нападают на героя с Барри. Те решают открыть портфель, чтобы защититься, и находят там покеболы с Туртвигом, Пиплапом и Чимчаром. Так, ни о чем не подозревая, они бросаются в свой первый и далеко не последний бой. Когда они прибывают в лабораторию, чтобы вернуть профессору Роуэну его портфель, последнего сильно удивляет их рассказ и то, как им удалось постоять за себя. Поэтому он решает официально доверить им выбранных ими покемонов и в придачу вручает Покедекс, который нужно заполнить в путешествии по дорогам Синно. Как и всегда, героя ждут нелегкие странствия. В каждом регионе есть своя команда, и в Синно орудует Команда Галактика. В отличие от Команд R, Аква и Магма, эта организация не прячется, и ее штаб-квартира даже стоит у всех на виду в Этерне. Пусть у ее членов и не такая плохая репутация, как у прежних злодеев, Команда Галактика не менее опасна. У ее лидера Сириуса только одна цель: вызвать легендарного покемона (Диалгу в Diamond или Палкию в Pearl) и очистить мир – то есть разрушить его и создать новый. Сириус держит в тайне эти безумные планы, утверждая, что хочет лишь увидеть рождение лучшего мира – мирным путем или силой. Это позволило ему завербовать многих приспешников, включая трех преданных ему командиров: опасных Юпитер и Марс, а также его правую руку, непоколебимого Сатурна. В Pokémon Platinum мы также встречаем Харона – выдающегося ученого, который провел множество экспериментов над Ротомом. Чтобы достичь цели, приспешники Галактики не колеблясь нападают на профессора Харона и крадут плоды его исследований, Покедекс его помощника и мемориальную доску со статуи Этерны, а также отбирают Клефэйри у продавца велосипедов Твинлиф-Тауна и отводят электричество от ветряков. Но, только отправившись на поиски легендарного трио Синно, члены Команды Галактика демонстрируют истинные масштабы своего безумия: чтобы захватить Азельфа, они подрывают озеро Валор и вызывают сильные землетрясения в округе.

Имея в своем распоряжении Юкси, Месприта и Азельфа, ученые Команды Галактика создают Красную цепь, которая позволила бы Диалге и Палкии сохранить силу даже после поимки. Вооружившись этим могущественным артефактом, Сириус отправляется на Копейное плато на горе Коронет с целью призвать легендарного покемона. К счастью, Юкси, Месприт и Азельф ему мешают, и игроку удается встретить и победить Команду Галактика. После этого Сириус исчезает, и его преемником решает стать Сатурн, утверждая, что он ничего не знал о планах бывшего босса. Новой целью Команды Галактика стал поиск другого источника энергии, способного помочь населению. В Pokémon Platinum концовка немного другая. Сириус все же призывает Диалгу и Палкию, а за ними вслед появляется Гиратина, агрессивное существо из другого измерения. В ярости Гиратина похищает Сириуса и забирает его в Мир искажений, где он в итоге решает остаться. Тем временем Харон за спиной Сатурна убеждает нескольких членов команды присоединиться к нему на Северном острове и вымогает деньги у жителей Синно, угрожая вызвать извержение горы Старк, если они откажутся. Игроку вновь приходится вмешаться и восстановить порядок в районе с помощью загадочного полицейского Лукера.

Вселенная

Синно

После архипелага Хоэнн тренерам покемонов приходит пора исследовать крупный остров Синно, оставив позади тропический климат и водную стихию. Синно вдохновлен Хоккайдо, самым северным из четырех островов Японии с особо суровыми зимами. Прилегающее к России Охотское море, которое окружает северное побережье Хоккайдо, часто замерзает и препятствует судоходству. Эти трудные условия встречаются и в Синно: ближе к его северу снег становится неотъемлемой частью пейзажа, а в версии Platinum холод охватывает весь остров. География Синно полностью смоделирована по образу Хоккайдо: все крупные города расположены в одном месте, с севера на юг через оба острова проходят горные хребты, а знаменитые озера Синно, где живет местное легендарное трио, напоминают озера Хоккайдо. В Синно гораздо меньше маршрутов, чем в Хоэнне: подавляющее большинство дорог проходят по суше, а вода не играет такой роли, как в третьем поколении. Это не мешает региону предлагать новые места для исследования: болото, заснеженные тропы, шахта, подземные пещеры и даже другое измерение.

Регион Синно обширней Хоэнна, очень густонаселен и позволяет посетить около пятнадцати очень разных городов. Некоторые из них выглядят футуристично, а другие, более древние и горные, хранят тайны и руины прошлого (среди них – Селестик и Этерна). Самый важный город Синно Джубили-Сити вдохновлен столицей региона Хоккайдо, прославленным Саппоро, телевизионная башня которого засветилась в игре. В Джубили-Сити также можно найти самый первый отдел GTS, системы глобального обмена, которая позволяет обмениваться покемонами с игроками со всего мира в сети. Тогда как в Саппоро находится престижный Университет Хоккайдо, Джубили-Сити может похвастаться своей школой тренеров. Победив в Лиге и получив Национальный Покедекс, можно посетить три небольших локации на острове к северо-востоку от Синно. Там вы найдете Зону битвы, Зону выживания и Зону отдыха.

Согласно мифам о Синно, этот регион первым появился в мире покемонов и был создан первобытным покемоном Аркеусом. Для сотворения мира это сказочное существо породило одновременно Диалгу (Время) и Палкию (Пространство), а также Гиратину, воплощение скрытых сил. Затем, чтобы изваять человеческий дух и принести в мир гармонию, Аркеус принес на свет легендарное трио Синно: Юкси (знание), Месприта (эмоции) и Азельфа (волю). В Синно встречается много следов этих мифических покемонов, особенно в древних городах у горы Коронет. В Этерне есть статуя, сочетающая образы Диалги и Палкии, и вокруг нее устраивается множество обрядов и праздников. А в древнем Селестик-Тауне можно найти пещеру, на стенах которой иллюстрирован миф о легендарной троице. Интересная деталь: если соединить три озера региона Синно, получится идеальный равносторонний треугольник с горой Коронет в центре. Таким образом, в этом регионе заметна тесная связь между географией и мифологией.

Гора Коронет

Гора Коронет – это огромный горный массив в центре Синно, делящий регион на западную и восточную части. Это раздробление острова даже влияет на покемона-моллюска Шеллоса, чей внешний вид и цвет различаются в зависимости от того, пойман ли он на востоке или западе. Гора Коронет послужила мотивом многих поверий в регионе – в частности из-за руин на ее вершине. Ее знаменитое Копейное плато считается местом рождения Аркеуса. Действительно, если герой сыграет там на Лазурной флейте, перед ним появится лестница из света, ведущая в Зал истоков. В Pokémon Platinum на Копейном плато также открывается портал в Мир искажений, когда Сириус призывает Диалгу и Палкию. Немудрено, что это священное место излучает особую энергию. Электромагнетизм горы также способен вызвать эволюцию покемонов, которым она была ранее недоступна: так Ноузпасс становится Пробопассом, а Магнетон превращается в Магнезона. На своем пути игрок исследует множество извилистых пещер на горе Коронет, обнаруживая подземное озеро, где плавает редкий Фибас, и даже руины, где в версии Platinum обитает Реджиайс.

Подземные локации

Впервые в истории игр Pokémon игроков порадовали возможностью исследовать огромные подземные локации и проводить там раскопки в поисках ископаемых, камней и других сокровищ. Чтобы туда попасть, нужно лишь использовать набор исследователя – снаряжение, предоставленное жителем Этерны. Есть шесть разных, не связанных друг с другом подземных зон. В какое подземелье вы попадете, зависит от того, где вы используете набор исследователя. В две основные области можно попасть через многие города Синно, а вот остальные четыре доступны только в Селестик-Тауне, Санишор-Сити, на острове Полнолуния и Северо-восточном острове. Подземелья выглядят как обширные коридоры-лабиринты, которые игрок может посещать со своими друзьями благодаря локальному подключению Nintendo DS. Там можно создавать и обустраивать секретные базы. Также на пути попадаются жители гор и иногда предлагают на продажу предметы, в том числе забавные ловушки, которые нужно обезвреживать с помощью стилуса или микрофона консоли.

Однако основная прелесть подземелий заключается в раскопках. Маленькие сверкающие точки на стенах указывают места, где герой может достать кирку и молот и вжиться в роль археолога. Это запускает мини-игру, в которой требуется выкопать сокровища до того, как стена рухнет. Чаще всего попадаться будут цветные сферы, служащие валютой обмена с горными обитателями подземелий, но можно ухватить и камни эволюций, усилители климатических атак, пластины для изменения типа Аркеуса и, что важнее всего, окаменелости для возрождения древних покемонов. Находок оттуда хватит, чтобы реанимировать всех ископаемых покемонов предыдущих поколений: Оманайта, Кабуто, Аэродактиля, Лилипа и Анорита, а также Кранидоса в Diamond и Шилдона в Pearl.

Персонажи

Профессор Роуэн

На острове Синно авторитетным знатоком покемонов является профессор Роуэн. Это декан известных ныне профессоров покемонов, уважаемый за дотошность и славящийся пристрастием к сладкому. В начале приключения он возвращается из долгого путешествия в Канто, во время которого они с профессором Оуком исследовали покемонов этого региона. Профессор Роуэн специализируется на эволюции. По его словам, на самом деле на нее способно большинство покемонов, а многие эволюции остаются неизвестными по сей день. Бестиарий четвертого поколения доказал его правоту, введя множество новых эволюций карманных монстров старых поколений. Исследования Роуэна в основном сосредоточены на целях эволюции: чего же покемоны достигают с ее помощью, зрелости или совершенства? Можно ли этим объяснить, почему могущественные легендарные покемоны не могут эволюционировать? Как можно догадаться, недавнее открытие мегаэволюции, совершенное его бывшим студентом профессором Сайкамором, потрясло и привело в восторг профессора Роуэна.

Синтия, знаток сказок и легенд

Синно может похвастаться тем, что это первый регион, где Чемпионом является женщина. И еще какая! Синтия была тренером покемонов и в юности тоже путешествовала по дорогам Синно, заполняя свой Покедекс по просьбе профессора Роуэна. После этого талантливая тренерша взлетела по карьерной лестнице и стала Чемпионом Лиги Синно. Она не специализируется на одном конкретном типе и собрала довольно сбалансированную команду. В ее рядах Спиритомб (темный/призрачный тип), Майлотик (водный), Роузрэйд (травяной/ядовитый), Гастродон (водный/земляной), Лукарио (боевой/стальной), а также Гарчомп (драконий/земляной). Последний способен на массивные разрушения и является ее фаворитом. Синтия родом из пропитанной мифологией древней деревушки Селестик, поэтому немудрено, что она увлеклась поверьями о легендарных покемонах Синно и других регионов. Именно бабушка Синтии рассказывает герою легенду о трех духах – Юкси, Месприте и Азельфе. Аниме-сериал даже раскрывает нам ее имя – это Каролина, бывшая профессор покемонов на пенсии. Синтия появляется в руинах Синджо в версиях HeartGold и SoulSilver и рассказывает игроку о происхождении вселенной, согласно мифам об Аркеусе. Иногда она также появляется на вилле Каттлеи в юновийском Анделла-Тауне, и игрок может столкнуться с ней весной в версиях Black и White.

Странствующий полицейский Лукер

Инспектор Лукер впервые появился в саге Pokémon в версии Platinum. Первая его встреча с героем происходит в Джубилайф-Сити, где он представляется сотрудником Международной полиции. В этом эпизоде Лукер следит за Командой Галактика, и игрок может не раз с ним пересечься на протяжении путешествия. Пусть он и элитный работник МП и довольно одаренный сыщик, в боях с покемонами он не разбирается и поэтому часто полагается на помощь игрока. Зато он настоящий эксперт по маскировке, что позволяет ему без колебаний просочиться в ряды Команды Галактика в костюме их приспешника и даже слиться со скалой на горе Старк. Будучи международным агентом, Лукер появляется практически во всех новых эпизодах Pokémon, начиная с Platinum, и всегда выслеживает преступные организации, бесчинствующие в регионе. В версиях Black и White он участвует в аресте Семи мудрецов после поражения Эна и маскируется под мать героя, а в X и Y мы обнаруживаем его агентство в Люмиос-Сити.

После победы над Лигой X и Y игрок может раскрыть вместе с сыщиком пару дел в столице Калоса. Там он встречает Эмму – юную сироту, которую Лукер берет под свое крыло. Как ни прискорбно, маленькой девочкой манипулирует исследователь из Команды Пламя Ксерозик, предложивший ей поучаствовать в одном из его экспериментов. Так она становится грозной противницей, которой на расстоянии управляет безумный ученый. К счастью, игрок и Лукер останавливают Ксерозика, и Эмме удается спастись. Лукер предлагает девочке поселиться у себя в агентстве, а терзаемый угрызениями совести Ксерозик решает оставить ей двух своих покемонов, Маламара и Кробата. После этого Лукер покидает Калос. Мы вновь встречаем его в версиях Alpha Sapphire и Omega Ruby, где он по неизвестным причинам теряет память. Он живет на Боевом курорте и доверяет герою мегакамень аудинит. В седьмом поколении мы узнаем, что Лукер присоединился к группе UB – специальному подразделению для изучения Ультрачудовищ – и с помощью своей начальницы Анабель пытается спасти Алолу от вторжения существ из других измерений.

Бестиарий

Целью третьего поколения было вписать покемонов в современные реалии и позволить франшизе развиться, не переставая быть доступной для всех игроков. Четвертое же поколение намеревалось возродить связь с истоками серии. Поэтому в нем использовалась мягкая цветовая палитра, более детские черты, чем в Ruby и Sapphire, и яркие арты, больше напоминающие стиль первых игр. Монстры четвертого поколения в основном выглядят более мило и менее чудовищно. Исключением являются последние покемоны бестиария – новые эволюции старых, отсутствующие в Региональном Покедексе Синно версий Diamond и Pearl. В сумме двадцать девять существ из бестиария четвертого поколения, то есть почти четверть новых покемонов, так или иначе связаны со старыми монстрами: это семь детских версий, восемнадцать новых эволюций и четыре альтернативных. Так версии Diamond и Pearl положили начало богатой традиции, развив тему эволюции.

Четвертое поколение порадовало и другими нововведениями, иногда сугубо эстетическими, но крайне изобретательными. Речь идет о различиях между мужскими и женскими особями. Эти расхождения обычно редко заметны (разные пятна, более длинные усы, меньше рогов) и касаются не всех покемонов первых четырех поколений (на самом деле всего 20 %), но именно такие блестящие скромные идеи повышают связность и реализм вселенной Pokémon. Увы, с тех пор про эту черту подзабыли: покемоны пятого и шестого поколений лишены зависящих от пола особенностей, не считая нескольких исключений (Анфезанта, Фрилиша, Джеллисента, Пайрора и Мяустика с очень заметными отличиями).

Известные покемоны

Туртвиг (# 387), Чимчар (# 390) и Пиплап (# 393)

Очаровательность трех стартеров четвертого поколения побила все рекорды: это черепашка с листьями на голове, обезьянка с пламенем вместо хвоста и гордый и непослушный, но при этом неуклюжий и милый пингвиненок. Травяной стартер Туртвиг – это покрытая листьями черепаха с земляным панцирем. При превращении в Гротла он становится шире и позволяет существу транспортировать маленьких покемонов. Его последняя эволюция, Тортерра, несет на массивном панцире небольшое дерево и крошечные горы. Эта ходячая экосистема напоминает бронированного анкилозавра, и неспроста: у данного покемона довольно высокая защита, пусть и в ущерб скорости. С атакой у него проблем нет, и очень кстати – в последней форме он получает земляной тип и изучает мощную атаку «Землетрясение», которая позволяет защититься от противников огненного типа.

Стартер огненного типа – Чимчар. Его пылающий хвост напоминает, конечно же, Чармандера, культового стартового покемона первого поколения. Сравнение вполне обоснованно, учитывая схожее распределение их показателей – по крайней мере, в первой форме. Превращаясь в Монферно, этот стартер четвертого поколения, совсем как его старший товарищ Торчик из третьего, получает боевой тип и склоняется к контактному и наступательному стилю боя. У его последней эволюции Инфернэйпа на голове вместо длинных волос пламя, и сражается он яростно. Пусть показатели атаки этого эксперта по боевым искусствам и ниже, чем у Блэйзикена, зато он быстрее, а их заурядная защита почти одинакова. Один Инфернэйп состоит в команде Флинта, члена Лиги покемонов Синно.

Водный стартер зовется Пиплапом. Этот пингвин с сильным характером – выдающийся пловец, но на суше чувствует себя гораздо менее комфортно. Он эволюционирует в Принплапа – настолько гордого покемона, что он избрал жизнь в полном уединении. Ко времени превращения в Эмполеона он приобретает стальной тип и становится единственным на данный момент водным и стальным покемоном. Наличие обоих типов позволило ему набрать десять сопротивлений и один иммунитет – рекордное число для стартера. С такой хорошей специальной атакой и специальной защитой Эмполеон способен задать жару многим противникам. Забавный факт: его рост составляет 1,7 метра – почти как у Наполеона Бонапарта, которым вдохновлено его имя.

Кранидос (# 408) и Шилдон (# 410)

К большому семейству ископаемых присоединилось два новых динозавра, но в этот раз без возможности выбрать одного из них. Ископаемый череп появляется только в Diamond, а ископаемая броня – в Pearl. Из ископаемого черепа возрождается пахицефалозавр каменного типа Кранидос, который атакует врагов, несясь на них головой вперед. Он эволюционирует в Рэмпардоса – разрушительного покемона с одним из лучших показателей атаки среди всех покемонов. Ему доступны мощные атаки, позволяющие воспользоваться преимуществами его выпуклого черепа: среди них «Дзен-Голова» и безжалостный «Таран лбом». При этом он остается достаточно медленным и уязвимым. Другой ископаемый покемон этого поколения Шилдон, напротив, настроен на оборону. Каменный и стальной типы и так дают ему в сумме девять сопротивлений, не говоря уже о его показателях, которые он может повышать в бою атаками вроде «Стены стали». К тому же талант «Устойчивость» защищает его от атак, способных вывести врага из строя за один ход. Своим большим выступом на морде Шилдон и его эволюция Бастиодон напоминают трицератопсов. Выходит, что два ископаемых покемона четвертого поколения идеально друг друга дополняют: один ориентирован на атаку, а другой – на защиту.

Комби (# 415) и Веспиквин (# 416)

В самых ранних версиях Pokémon игроки привыкли охотиться на карманных монстров в высокой траве, на воде и в темных пещерах. Но покемонов можно найти и в других местах: например, разбивая камни во втором поколении или же на деревьях в четвертом. Как в случае с Комби – забавным покемоном, который представляет собой трех пчел в сотах, склеенных вместе. Чтобы выманить это существо насекомого и летающего типов, нужно намазать мед на несколько деревьев в Синно и, скрестив пальцы, ждать его появления. Уникальность Комби в том, что только самка – гораздо более редкая, чем самец, – способна на эволюцию. А значит, чтобы заполучить Веспиквин, элегантную пчелиную матку в кринолиновом платье цвета пчелиных сот, придется набраться терпения. Веспиквин – покемон, который изучает больше всего фирменных, эксклюзивных для нее атак. Это «Атака роем», напускающая Комби на противника, «Защита роем», благодаря которой Комби формирует перед ней щит, и наконец «Лечение роем», позволяющее Комби исцелить хозяйку. Выходит, что Веспиквин, как истинная королева, большую часть времени приказывает подданным делать за нее всю грязную работу.

Пачирису (# 417)

Пачирису выделяется в семействе грызунов электрического типа невероятно «кавайной» внешностью. Это очаровательная маленькая белка с белым мехом и синей полоской (или розовой в блестящей форме). Его любимое лакомство, конечно же, ягоды, которые он хранит в пнях и защищает заряженными статическим электричеством комками шерсти. Характеристики Пачирису не очень впечатляют: он довольно быстр, как и большинство электрических покемонов, и обладает приличной специальной защитой, но дает слабину при атаке. Чуть более интересны его способности, в частности «Подбиратель»: она позволяет часто подбирать разные предметы, такие как зелья, Оживления, покеболы, технические машины и даже «конфетки», повышающие уровень того, кто ей полакомится. Пачирису также единственный, кто не способен на эволюцию, но имеет право попасть на площадь Дружбы – небольшой парк к северу от Хартхоум-Сити, где тренеры могут гулять с некоторыми выпущенными из покеболов покемонами.

Чатот (# 441)

Чатот – маленькая, похожая на попугая птичка нормального и летающего типов с головой в виде музыкальной ноты и хвостом, похожим на метроном. Как и его родичи из реального мира, Чатот способен запоминать фразы и повторять их с помощью доступной только ему атаки «Болтовня». Этот навык дает повод использовать микрофон Nintendo DS, позволяющий игроку озвучить этого покемона коротким аудио вместо обычного крика. От громкости записи зависят шансы Чатота сбить с толку соперника: чем она громче, тем больше вероятности. Увы, начиная с шестого поколения микрофон консоли уже не дает озвучить Чатота, зато шок его соперников при атаке стал стопроцентным. Также это одно из немногих движений, которые Смиргл не может скопировать своим «Эскизом».

Спиритомб (# 442)

Как и Сэйблай третьего поколения, Спиритомб – призрачный и темный покемон, поэтому у него не было слабостей до появления волшебного типа в шестом поколении. Согласно Покедексу, это странное существо является слиянием 108 духов, сбежавших из трещины загадочного ключа-камня в виде пурпурного дыма. К тому же номеру этого покемона в Региональном Покедексе Синно, его весу в килограммах и базовым показателям защиты и специальной защиты соответствует одно и то же число – 108. Оно считается священным во многих восточных религиях и отображает высшую природу вселенной: цифры в нем символизируют единство (1), пустоту (0) и бесконечность (8). Традиционные буддийские четки «мала» состоят из 108 бусин в честь 108 испытаний Будды до его просветления, 108 страстей, которые правоверные должны испытать на протяжении своей духовной жизни, и 108 поворотов кармы при их использовании на погребальных обрядах в Японии. Стало быть, это число выпало Спиритомбу не просто так. Получить Спиритомба в версиях Pearl и Diamond непросто, так как его не найти в высокой траве. Чтобы получить шанс на его поимку, нужно выполнить длинный квест. Для начала важно заполучить пресловутый ключ-камень: выкопать его из земли, поговорить с нужным персонажем на маршруте 208 или воспользоваться «Локатором» возле пруда в Твинлиф-Тауне. Затем нужно отправиться к маленькому колодцу на маршруте 209 и поместить в него таинственный камень. После разговора с тридцатью двумя людьми в подземелье Синно, который займет уйму времени, можно будет вернуться к колодцу и наконец встретить там дикого Спиритбомба.

Лукарио (# 448)

Лукарио – двуногий волк боевого и стального типов, вдохновленный богом Анубисом и, несомненно, самый известный покемон четвертого поколения. Это один из первых его представителей, показанных в аниме, наряду с эволюцией Снизела Вивайлом и предэволюцией мистера Майма, Маймом младшим. У Лукарио тоже есть детская версия – Риолу, который эволюционирует, если будет счастлив и повысит уровень днем. Он видит чужие ауры, обладает даром угадывать мысли и в совершенстве управляет собственными эмоциями. Это видно и по его способностям: «Концентрация» не дает ему испытывать страх, а «Неудержимость» увеличивает его скорость при испуге. Скрытая способность «Благородство» повышает его атаку при нападении темных существ, против которых он все же сохраняет устойчивость. Специальная атака Лукарио обходит простую, что редкость для покемонов боевого типа. Шестое поколение наделило его мегаэволюцией Мега Лукарио, и именно этот покемон иллюстрирует принцип мегаэволюции в версиях X и Y благодаря лидеру спортзала Коррине. Мега Лукарио особо ценится в Калосе и даже заслужил собственную гигантскую статую в башне Мастерства Шалур-Сити. Его замечательные боевые навыки позволили ему стать игровым персонажем Super Smash Bros., начиная с версии Brawl.

Ротом (# 479)

Благодаря уникальному сочетанию призрачного и электрического типов текущая в Ротоме энергия позволяет ему вселяться в электрические устройства. Он не способен на эволюцию, но начиная с Pokémon Platinum может менять форму, а с пятого поколения – и свой тип. Это довольно редкий карманный монстр, которого не встретишь в высокой траве. Чтобы получить его в версиях Diamond и Pearl, нужно отправиться в Старый замок к северу от Леса Этерны ночью после завершения Национального Покедекса. В этом заброшенном особняке несколько спален, в одной из которых есть телевизор. Посмотрев транслируемую там программу, мы увидим уникального Ротома 15 уровня. Как ни странно, во время битвы с ним играет лейтмотив легендарных покемонов, хотя Ротом к ним не причисляется.

Версия Platinum дала Ротому возможность изменить форму, вселившись в технику в секретной комнате логова Команды Галактика в Этерне. Всего покемону доступны пять различных форм в дополнение к основной: холодильник, духовка, стиральная машина, газонокосилка и вентилятор. Вдобавок Ротом изучает связанную с неким предметом атаку («Буран», «Перегрев», «Гидронасос», «Листошторм» и «Аэролезвие») и теряет ее, если снова изменит форму. Начиная с пятого поколения призрачный тип Ротома меняется в зависимости от предмета, в который он вселился. Это порождает уникальные комбинации типов, к примеру, электрического и травяного или электрического и огненного, а заодно позволяет усилить и эксклюзивные атаки, доступные Ротому в зависимости от принятой формы.

Юкси (# 480), Месприт (# 481) и Азельф (# 482)

Легендарное трио Синно нарушает множество традиций. Во-первых, Юкси, Месприт и Азельф относятся к одному и тому же психическому типу и встают в ряд с другими редкими покемонами этого типа Мьюту, Мью, Лугией, Селеби, Джирачи и Деоксисом. В отличие от легендарных птиц, собак и големов, три новых духа миниатюрны: в каждом по тридцать сантиметров, совсем как у мифических покемонов. Все они обладают одной и той же способностью «Левитация», дающей им неуязвимость перед атаками земляного типа. Каждое из существ воплощает ценность, которую создатель покемонов Аркеус хотел привить людям и покемонам: знания Юкси, эмоции Месприта и волю Азельфа. Здесь можно заметить отсылку к регалиям японских императоров – трем священным предметам с огромным символическим значением, которые подарила первому императору богиня Аматэрасу. Троих довольно похожих духов в основном можно различить по цвету: Юкси – желтый, Месприт – розовый, а Азельф – синий. Стратегия у каждого разная: первый покемон оборонительный, у второго сбалансированные показатели, а последний – атакующий.

Сюжет версий Pearl и Diamond сильно опирается на мощь этого легендарного трио. Согласно фреске в Селестик-Тауне, эти три покемона способны сдержать силы легендарных покемонов, которых пытается призвать Команда Галактика (Диалгу в Diamond, Палкию в Pearl). Легендарное трио нужно Команде, чтобы создать красную цепь – волшебный предмет, позволяющий Диалге и Палкии сохранить силу после захвата в покебол. Поэтому агенты Команды Галактика отправляются к трем озерам Синно на охоту за тремя духами. Получив красную цепь, Сириус вызывает и берет под контроль легендарного покемона на Копейном плато, поставив под угрозу мировой баланс. Тут три духа находят в себе силы разорвать красную цепь, выпустив при этом легендарного покемона, и вернуться в свои пещеры возле озер. В версии Platinum безумный ученый Сириуса Харон создал для него вторую красную цепь, позволявшую вызывать и Диалгу и Палкию. Увы, Юкси, Месприт и Азельф не могли потягаться с обоими легендарными покемонами, поэтому пришлось вмешаться Гиратине.

Диалга (# 483) и Палкия (# 484)

Подобно Лугии и Хо-оху, а также Граудону и Кайогру, Диалга и Палкия являются символами версий Diamond и Pearl соответственно. Диалга, величественное сине-серебристое четвероногое животное, относится к драконьему и стальному типу (отсылка на прочность алмаза – diamond). Он олицетворяет время, о чем напоминает его мощная фирменная атака «Рев времени». В свою очередь, бело-розовое двуногое существо драконьего и водного типа Палкия олицетворяет пространство, и его коронный прием называется «Разлом миров». После темы материального творения, раскрытой Граудоном и Кайогром в Ruby и Sapphire, четвертое поколение развивает идею создания космоса. У этих двух покемонов высокая специальная атака, а у их типов мало слабостей, что делает их грозными противниками. Их призыв на Копейном плато чуть не вызвал конец света. Их мощь умножится, если оснастить их двумя мистическими камнями: Палкию сферой Блеска, а Диалгу – сферой Тверди. Эти камни, которые можно собрать сразу после битвы с легендарными покемонами, усиливают атаки соответствующего типа. Ныне Диалга, Палкия и Гиратина – единственные легендарные покемоны, которых можно получить в яйцах, пройдя небольшой эксклюзивный для HeartGold и SoulSilver квест. Если в этих версиях игрок отправится в руины Альфа с полученным на ивенте Аркеусом 100-го уровня, он телепортируется в руины Синджо к северу от Джото. В местном древнем храме Синтия расскажет герою легенды об Аркеусе и предложит ему выбрать между Диалгой, Палкией и Гиратиной. После этого Аркеус использует свою огромную мощь, чтобы создать яйцо выбранного покемона. Дитя легендарного существа вылупится, имея первый уровень и причитающуюся ему сферу.

Гиратина (# 487)

Кайогру и Граудону пришлось разбираться с Рэйквазой, а Диалге и Палкии – с Гиратиной. Этот третий легендарный покемон – единственный, кто относится к драконьему и призрачному типу. Речь идет об агрессивном и жестоком дите хаоса, изгнанном за свои деяния в Искаженный мир. В этой параллельной вселенной не течет время и искривлено пространство. Гиратина появляется в нашем измерении в виде большого шестиногого серебряного монстра с двумя призрачными черными крыльями. Чтобы получить его в версиях Diamond и Pearl, игрок должен отправиться в пещеру Возврата. Вход в нее находится рядом с четвертым озером Синно у таинственного ручья Прощания, доступ к которому откроется только после завершения Национального Покедекса. Пещера Возврата – настоящий лабиринт, и ее залы генерируются случайным образом: для встречи с ужасным Гиратиной нужно запастись терпением и удачей.

Этот покемон – символ версии Platinum и получает в ней свою изначальную форму, хоть она и появляется лишь в Искаженном мире. Diamond и Pearl не давали возможности его исследовать, но когда Сириус призывает Диалгу и Палкию, на Копейном плато открывается портал в другое измерение. В этом странном месте, где гравитация живет своей жизнью, героя сопровождают Синтия и троица духов. В конце он обнаруживает Гиратину в истинной форме червя: теперь он наделен способностью «Левитация», защищающей его от земляных атак. Чтобы сохранить его первоначальную форму за пределами Искаженного мира, Гиратине нужно дать сферу газа, которая заодно улучшит его драконьи и призрачные атаки.

Кресселия (# 488) и Даркрай (# 491)

Регион Синно окружает много легенд. Одни из их героев – Кресселия и Даркрай, два дополняющих друг друга покемона, которые воплощают разные фазы Луны. Об этом говорят и названия островов, где они обитают: Кресселия на острове Полнолуния, а Даркрай на острове Новолуния. Кресселия – покемон психического типа, причудливая голубовато-желтая птица в форме полумесяца с розовыми крыльями. Это один из редких легендарных покемонов с заданным полом: все Кресселии являются самками. Как видно по ее ориентированным на защиту показателям, Кресселия играет роль хранительницы: согласно Покедексу, всего одно ее перо способно отогнать кошмары. В Diamond и Pearl его нужно добыть, чтобы вылечить больного сына моряка.

Даркрай – покемон темного типа, который вызывает ночные кошмары и питается ими. Быстрый и наделенный отличной специальной атакой, он обладает уникальной способностью «Плохие сны», заставляющей спящих противников терять очки здоровья с каждым ходом. Если добавить к этому фирменную способность «Темная дыра», запросто усыпляющую цель, и «Ловца снов» вместе с «Кошмаром», становится ясно, что закрывать глаза на это создание ночи не стоит. Страшный и опасный Даркрай играет роль главного злодея в нескольких спин-оффах: PokéPark 2, где он околдовывает покемонов, чтобы сдружиться с ними, а также Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness и Explorers of Time, в которых он манит на свою сторону легендарных покемонов Диалгу и Палкию. Даркрай надеялся погрузить мир покемонов во тьму, чтобы получить полную власть над их кошмарами. В отличие от Кресселии, Даркрая нельзя поймать напрямую ни в одной из версий четвертого поколения. Единственный способ – получить Членскую карту на ивенте и открыть таинственное здание в Каналейве.

В шестом поколении Кресселия не получила дополнительного волшебного типа, как многие другие покемоны. Это вызывает много вопросов, так как атаки волшебного типа – «Лунный свет» и мощный «Лунный взрыв» – черпают силы луны. Кресселия олицетворяет это небесное тело и с виду такая же пухлая и розовая, как и многие карманные монстры данного типа, поэтому ее превращение в психического и волшебного покемона казалось логичным. К тому же, в отличие от психического, волшебный тип отлично справляется с темным, что объясняло способность Кресселии останавливать кошмары Даркрая.

Фион (# 489) и Манафи (# 490)

Манафи – один из мифических покемонов Синно и первый показанный публике легендарный монстр четвертого поколения. Это маленькое голубоватое существо водного типа почти на 80 % состоит из своего элемента и благодаря невероятной эмпатии способно подружиться с любым покемоном. Пока единственный способ получить Манафи – выполнить специальную миссию в одной из игр серии Pokémon Ranger, что позволит скачать яйцо Манафи в одной из версий четвертого поколения. Только у яйца Манафи есть особенный спрайт: оно полупрозрачно-синее с красной сферой в центре и маленькими сверкающими точками. Другая особенность Манафи – он единственный легендарный покемон, способный на размножение. Если свести на ранчо Манафи и Дитто, из их яйца вылупится Фион. Он очень похож на Манафи, но все же не является его предэволюцией. Выходит, что Манафи и Фион – два разных покемона, и первый способен породить второго. К слову, у Фиона характеристики пониже, чем у Манафи.

Шеймин (# 492)

Шеймин травяного типа – часть большой семьи мифических покемонов и ее первое четвероногое. Это милый белый ежик с зеленым мхом на спинке, украшенным розовыми цветами. Он самый маленький из легендарных покемонов и еле дотягивает до двадцати сантиметров ростом, что добавляет ему шарма. Миролюбивый Шеймин способен превращать пустынные районы в цветочные поля и напоминает этим другого мифического покемона травяного типа, малютку Селеби. Согласно легенде, Шеймин причастен к созданию города Флоаромы. Этот ныне цветущий холм был пустынным местом без единого ростка, но однажды, когда один человек выразил свою благодарность природе, холм расцвел и на нем даже появился цветочный магазин. Шеймин, Благодарный покемон, считается творцом этого чуда. Как правило, Шеймина можно поймать в Цветочном раю на цветущем полуострове, соединенном с маршрутом 224 проходом Сибрик. Но попасть туда игрок может лишь с ключевым предметом – письмом Оука, которое, к сожалению, в игре так и не раздали и в итоге просто предложили самого Шеймина.

Версия Platinum дала ему новую небесную форму. Чтобы ее получить, нужен цветок грасидеи, но внимание: земляная форма вернется с наступлением ночи или если покемона заморозит чья-то атака. В своей небесной форме Шеймин приобретает летающий тип и становится похож на олененка с платком на шее. Хотя в виде ежа он довольно застенчив, трансформация делает его храбрее и игривее, а также меняет распределение его показателей. Оба вида его защиты ослабевают, но он становится быстрее и получает улучшенную специальную атаку, которая добавляет мощи его коронному грозному «Сиянию семян».

Аркеус (# 493)

Пришел черед единственного истинного бога покемонов, самого могущественного на сегодня существа Аркеуса – альфа-покемона нормального типа. Его рост превышает три метра, а вес составляет 320 кг. Это животное с бело-серой шерстью и гордой осанкой напоминает коня с развевающейся на ветру длинной гривой. На его талии виднеется необычное золотое колесо с четырьмя зелеными драгоценными камнями. Со стратегической точки зрения это сбалансированный и универсальный покемон без конкретных сильных сторон. Сумма его базовых показателей составляет 720: Аркеус вполне заслуживает своего звания бога покемонов, превосходя всех существ без мегаэволюции, включая Мьюту, Лугию, Хо-оха, Рэйквазу, Диалгу, Палкию, Гиратину и их духовных потомков. Однако с появлением мегаэволюций в шестом поколении стратегическое превосходство Аркеуса пошатнулось, и его превзошло пять существ: первобытные Граудон и Кайогр с общими базовыми характеристиками в 770, а также Мега Рэйкваза и формы X и Y Мега Мьюту, дающие в сумме значение 780.

Еще Аркеус – единственный покемон со способностью «Мультитип», которая позволяет ему менять тип в зависимости от экипированного предмета. Аркеус может пользоваться знаменитыми пластинами из подземелий Синно. Всего существует семнадцать различных пластин – по одной на каждый тип, кроме нормального. Дающая Аркеусу волшебный тип пластина Пикси появилась одновременно с этим типом в шестом поколении. Это также влияет на тип фирменного удара Арсеуса «Правосудие». Теоретически у игроков должна быть возможность поймать его в зале Истоков на Копейном плато, который откроется, если сыграть на Лазурной флейте. Однако Лазурную флейту игрокам так и не раздали, как и письмо Оука для поимки Шеймина, и вместо этого игрокам неоднократно напрямую раздавали самого Аркеуса.

Будучи покемоном-демиургом, Аркеус играет важную роль в мифологии покемонов, хотя в играх упоминается редко. Все же мы узнаем, что его огромная сила породила положивших начало материи Диалгу и Палкию, воплощение антиматерии Гиратину и троицу духов, формирующих разум. Согласно Покедексу, Аркеус создал весь мир, используя тысячу рук, хотя у его физической формы всего четыре ноги. Среди источников вдохновения этого божественного создания можно выделить Авалокитешвару, важную фигуру в буддизме, одна из форм которой имеет тысячу рук, или же гекатонхейров – существ из древнегреческой мифологии, у которых их было сто. Хотя основная серия скупа на мифы об Аркеусе, место действия Pokémon Conquest, остров Рансей, даже имеет его форму. Там этот покемон играет особую роль: его хочет заполучить главный антагонист Нобунага, а также союзник героя.

Глюки, хитрости и слухи

Дверь для серфинга

Игроки серии Pokémon привыкли заниматься серфингом и пересекать водоемы на спинах своих покемонов. Однако в японских версиях Diamond и Pearl для этого достаточно встать на дверь. Но не на абы какую, а на дверь Аарона, первого члена Элитной четверки Лиги Синно. Воспользовавшись этим багом, игрок может попасть в черную область вокруг интерьера здания Лиги. Оттуда можно попасть в обычно заблокированные места, отсчитав нужное количество шагов, с чем поможет функция шагомера в Покечасах героя. Этот сбой дает шанс исследовать Цветочный рай и остров Новолуния без письма Оука и членской карты и поймать там Шеймина и Даркрая вне мероприятий Nintendo. Еще так торопливые игроки смогут отправиться прямиком в Зал славы и пропустить несколько боев в Лиге. Путешествовать по пустоте рискованно: некоторые игроки теряются там и не находят выхода. Узнав об этом баге, разработчики исправили его для американской и европейской версий Diamond и Pearl.

Есть еще один способ попасть в эту знаменитую черную область, известную на английском как Tweaking trick. Ее можно вызвать, очень быстро проехав на велосипеде рядом со зданием Джубилайф-Сити. Операция может завершиться неудачно – зависанием игры, непроходимостью черной зоны или даже удалением сохранения. Если баг сработает, то можно будет вновь прогуляться по пустоте и считать шаги. Чтобы игроки не могли таким методом получать мифических покемонов в версии Platinum, Шеймин и Даркрай перестали появляться в игре без письма Оука и членской карты, из-за чего баг потерял свою прелесть.

Дождь из алмазной пыли

Климатические условия Синно изменчивы, и порой прекрасные солнечные дни портят дождь и снег. Но не все игроки знают, что они могут стать свидетелями крайне редкого красивого, но бессмысленного метеорологического феномена. Все началось 10 января 2008 года с публикации в блоге от самого Дзюнъити Масуды. Продюсер предлагал игрокам запустить игру Diamond или Pearl через два дня, 12 января в его день рождения. В городке Сноупойнт-Сити на севере Синно их ждал небольшой сюрприз: вместо обычного снега на город обрушился мелкий дождь из алмазной пыли. Эту сугубо эстетическую модификацию можно было наблюдать и в другие символические даты, такие как 29 февраля, 22 апреля (дату выхода Diamond и Pearl в США), 1 мая (день труда), 27 июля (выпуск в Европе) и 20 сентября (анонс Pokémon Platinum).

С тех пор алмазная пыль появляется практически в каждой новой части саги Pokémon. Впервые мы увидели ее вновь на массивной Серебряной горе между Канто и Джото в HeartGold и SoulSilver, ремейках приключений второго поколения. В версиях Black и White, а также в их продолжениях Black 2 и White 2 это чудо метеорологии можно наблюдать 31 декабря в Айсирус-Сити, городке на северо-западе Юновы недалеко от Неприступной горы. Примечательно, что в Айсирус-Сити находится ледяная арена региона. Наконец, в Pokémon X и Y алмазной пылью игрок может насладиться в день рождения, пройдя по тропинке к северу от Дендемиль-Тауна к Ледяной пещере.

Скверная погода

В версиях Platinum, HeartGold и SoulSilver возникли небольшие затруднения с погодой, которая при баге вызывает ощущение настоящего апокалипсиса. Пусть в классическом бою эти условия и создаются довольно редко, баг все же легко воспроизвести. Погодный баг можно вызвать, только сбив покемона с ног атакой «Погоня» при его попытке сбежать и при уже действующем изменении окружающей среды за исключением дождя (например, в случае песчаной бури, града, тумана и солнечного света). Это также сработает со способностями «Галдеж», «Гравитация» и «Хитрая зона». Климатические условия начнут меняться после каждого хода, нанося урон существам на поле боя. Очки здоровья теряют даже те покемоны, кто обычно невосприимчив к погодным условиям благодаря своему типу. Чтобы совсем сбить людей с толку, в тексте игры указывается, что покемонам наносят урон их же способности. То есть во время этого апокалиптического шторма Пикачу поранит его «Статичность», а Мьюту пострадает от своего «Давления». Если на поле боя находится Кастформ или Черрим, их способности вынудят их постоянно трансформироваться, так что игроку придется выключить консоль, чтобы разорвать порочный круг.

Пятое поколение: Black, White, Black 2 и White 2 (Nintendo DS)

Сюжет

Приключение версий Black и White начинается в Нувеме, деревушке к юго-востоку от Юновы. Трое неразлучных друзей – Бьянка, Черен и герой (Гилберт или Хильда в зависимости от выбранного игроком пола) – получают в подарок от профессора Джунипер три покебола с разными покемонами. Троица решает отправиться за приключениями и пересечь Юнову, чтобы сразиться с лидерами спортзалов и бросить вызов Лиге. Ребята откроют для себя новые виды матчей покемонов, такие как тройные бои (в основном в версии White) и ротационные бои (в основном в Black), где с противниками по очереди сталкиваются три монстра. Черен больше всего на свете мечтает поймать самого могущественного покемона, а Бьянка понимает во время путешествия, что стать тренером покемонов – не ее судьба, так что помериться силами с Чемпионом Лиги Юновы удастся только герою. По пути трое друзей также открывают для себя другие развлечения, помимо битв покемонов, например известный концертный зал Нимбасы, где карманные монстры радуют публику, наряжаясь и танцуя.

По Юнове колесит странная группа – Команда Плазма, пытающаяся убедить тренеров расстаться со своими покемонами. Члены организации произносят речи о мире и дружбе, убеждая всех в жестокости сражений покемонов и осуждая рабство, которому тренеры повергают своих существ. Их цель – освободить покемонов и позволить им жить в дикой природе, не меняя их среды обитания и не нарушая их привычек. Пусть на первый взгляд эти мотивы и кажутся похвальными, их методы далеко не этичны. К примеру, приспешники Команды Плазма пытаются поймать Мунну, чтобы управлять спящими жителями Стриатон-Сити благодаря его сонной мгле. И это не считая агрессию и воровство покемонов, от которого пострадала Бьянка. Герой быстро понимает, что организация скрывает свои истинные намерения: как оказывается, она надеется найти легендарного покемона-дракона, о чем говорит кража ископаемого черепа из музея Накрена. В башне Драконьей спирали лидер Команды Плазма Эн наконец находит сокровенного покемона: Зекрома в версии White и Реширама в Black. Этот таинственный тренер, считающийся «королем» Команды Плазма, намеревается отделить мир людей от мира покемонов с помощью силы легендарного дракона. Однако настоящий секрет Команды Плазма раскрывается лишь после победы над Лигой покемонов и открытия огромного замка Эна: он был просто пешкой, которой манипулировал один из семи мудрецов организации Гетсис. Гетсису было мало кражи отпущенных тренерами покемонов и обращения их в рабство: на самом деле он желал избавиться от возможных средств сопротивления, чтобы взять под контроль Юнову. После победы героя ему удается сбежать, но других Мудрецов арестовывают, а Команда Плазма пытается покаяться в содеянном.

Два года спустя начинается новое приключение героя Нейта или героини Эхо, жителей города Аспертия на юго-западе Юновы. Бьянка, которая за это время стала помощницей профессора Джунипер, доверяет игровому персонажу его первого покемона. Друг детства героя Хью тоже решает отправиться в путешествие по Юнове и задать трепку ворам из Команды Плазма, которые стащили Пуррлойна у его младшей сестры. Да, на самом деле организация не исчезла: через два года после поражения Гетсиса одна часть команды посвятила себя добрым делам, следуя идеологии Эна, а другая продолжала творить злодеяния. За два года в Юнове многое изменилось, и в высокой траве даже появились новые покемоны. Вдобавок, некоторые лидеры спортзалов решили сменить род деятельности: три брата Кресс, Сайлан и Чили отдали предпочтение тренировкам, Ленора отказалась от прошлой карьеры в пользу археологических исследований в музее Накрина, а Брайсен полностью посвятил себя актерской игре на студии Покестар.

Как кажется поначалу, во главе Команды Плазма встал новый персонаж – ученый Колресс, исследующий силу покемонов. Один из древних мудрецов Зинзалин также командует отрядом и в частности нападает на Опелюсид-Сити с помощью Плазменного фрегата. Этот огромный летающий корабль использует силу легендарного покемона Кюрема, чтобы заморозить город. При столкновении с Командой Плазма герой раскрывает секрет: на самом деле за ниточки вновь дергает Гетсис, еще сильнее жаждущий власти и мести. Вскоре возвращается Эн, чтобы попытаться урезонить своего бывшего покровителя, ослепленного манией величия. Однако Гетсис не дает себя задобрить и использует ДНК-пресс – мощный артефакт, украденный у лидера спортзала по имени Дрейден. Этот древний объект активирует скрытые силы Кюрема и вызывает так называемое «слияние» Кюрема с Реширамом или Зекромом. Так, вобрав в себя того или иного легендарного дракона Эна в зависимости от версии, Кюрем принимает гораздо более могучую новую форму Белого или Черного Кюрема, и, чтобы спасти покемона Эна, герой должен с ним сразиться. После поражения Гетсиса новая Команда Плазма окончательно распадается, и герой может продолжить свой путь в Лигу покемонов и стать новым Чемпионом Юновы.

Вселенная

Юнова

Мы знаем, что архипелаг Хоэнн и остров Синно расположены близко к областям Канто и Джото, причем первая находится южнее, а вторая – севернее. Юнова же находится за тридевять земель от регионов предыдущих версий. Мы оставляем Японию и переносимся на американский континент, а точнее в Соединенные Штаты, которые вдохновили разработчиков на создание этого региона. Таким образом, подражающая Нью-Йорку Юнова сильно отличается от предыдущих регионов в культурном отношении. В ней гораздо меньше традиционных и древних деревень – населенные пункты стали намного крупнее. Примером служит столица Кастелия-Сити, огромные небоскребы которой напоминают Манхэттен. Тема здешней архитектуры – уже не природа и история, а технологии и современность. Так в этой версии появилась новая инфраструктура и здания: аэропорт, метро, парк развлечений, обширная промышленная зона и даже спортивные стадионы. Несмотря на это, в регионе все же можно найти несколько исторических памятников, таких как башня Драконьей спирали, Небесная башня (кладбище покемонов), затерянные в океане руины Бездны и останки погребенного посреди пустыни замка Реликвий.

В версиях Black 2 и White 2 появляются новые локации – в частности на юго-западе и северо-востоке Юновы. Эти новые доступные для исследования города более разнообразны, возрождают некоторые традиции и даже включают несколько отсылок к старым играм Pokémon. Например, прибрежный городок Гумилау, частично построенный на сваях, напоминает плавучую деревню Хоэнна Пасифидлог-Таун. Во Флоцесси-Тауне также есть ранчо, где разводят стада Марипов, что напоминает ферму Му-му между Экрутиком и Оливайном в Джото. Построенный в горах Лентимас чуть более оригинален: его архитектурный стиль вдохновлен традиционными мексиканскими постройками. С прошлых версий в Black 2 и White 2 также успело немного похолодать, о чем говорят новые наряды героя или героини игры, позволяющие противостоять более суровым температурам. Считается, что виной тому – столкновение легендарного ледяного дракона Кюрема с кометой недалеко от Гигантской пропасти на северо-востоке Юновы. Это напоминает резкое похолодание, охватившее Синно в Pokémon Platinum после Diamond и Pearl.

Юнова отличается от других регионов не только своей культурой и архитектурой, но и климатом. Метеорологические явления чаще влияют на тропический архипелаг Хоэнн и холодный остров Синно. Юнове же повезло с умеренным климатом и четырьмя четко выраженными сезонами, которые преображают округу. Заметнее всего меняются, конечно же, пейзажи, всегда удивляющие и радующие глаз. Смена сезонов влияет не только на флору и погоду, но и на редкость некоторых покемонов. Образованные в снегу дорожки открывают новые пути, а некоторые тренеры отказываются выходить на улицу в сильный мороз. Как и в нашем мире, продолжительность дня и ночи зависит от времен года. Длятся они всего по месяцу на радость игрокам, желающим регулярно наслаждаться преимуществами каждого сезона – особенно теми, что касаются геймплея.

Название Юновы означает «союз» и «единство». В принципе, ее можно считать самодостаточным автономным регионом, ведь там можно встретить исключительно новых покемонов (по крайней мере, до победы в Лиге): вы не увидите ни существ из прошлых поколений, ни их родичей. Ввиду современности нового региона и его заметной устремленности в будущее, мифология покемонов не так повлияла на Юнову, как на Хоэнн и Синно. Пусть легенд тут и не так много, они все так же важны, особенно ближе к концу игры. Говорят, что земли Юновы долгое время были разорены после войны по вине двух братьев-близнецов, сыновей короля с непримиримыми взглядами. Старший был прагматиком, предпочитал смотреть правде в глаза и стремился построить прочное будущее; младший был мечтателем и хотел создать лучший мир, следуя своим идеалам. Их единственный покемон – гордый и свирепый дракон, терзаемый их ссорой, – разделился на две отдельные сущности. Одна из них – черный дракон молний Зекром, символизирующий идеал, а другая – белый дракон огня Реширам, воплощающий истину. Поскольку ни один дракон не мог одержать верх над другим, два брата заключили, что ни одно мировоззрение не превосходит другое, и война завершилась. Увы, страна уже пострадала от огня и разрушений. Тогда один из двух братьев положил начало новой цивилизации, от которой остались лишь руины в современном Пустынном курорте, а другой исчез. Что касается двух драконов, то они превратились в камни Света и Темноты: один находится в замке Реликвий, а другой – на башне Драконьей спирали.

Опелюсид-Сити

К северу от Юновы находится город Опелюсид-Сити – последняя остановка тренеров перед Лигой покемонов, на которой можно найти дорогу Победы и последнюю арену региона. Этот пункт посвящен драконьему типу, как и многие древние города, например Блэкторн-Сити в Джото, где тоже находится восьмая арена региона. Однако Опелюсид-Сити, французский перевод которого (Janusia) получил название в честь двуликого римского бога Януса, занимает особое место во вселенной покемонов. Город выглядит по-разному в двух версиях игры: в White его древняя архитектура напоминает о доколумбовых цивилизациях, а в Black она футуристична. Как и Янус, который смотрит и в прошлое, и в будущее, в этих версиях Опелюсид-Сити предлагает два совершенно разных взгляда на время, чтобы напомнить о дихотомии между истиной (историческим наследием) и идеалом (технологической мечтой). Также сменяются чемпионы арены: в версии Black им является мэр города Дрейден, а в White игроку предстоит бой с его племянницей Айрис. Это не единственное место, меняющее обличье в этих версиях: каждой выделена собственная эксклюзивная локация, Черный город в Black и Белый лес в White.

Версии Black 2 и White 2 сохраняют этот архитектурный контраст, но на сей раз на драконьей арене Опелюсид-Сити появляется всего один чемпион в обеих версиях. Эта роль выпала Дрейдену, так как Айрис стала Чемпионом Лиги покемонов Юновы. В новых версиях город также является точкой нападения Команды Плазма. Организация использует свой летающий корабль Плазменный фрегат, чтобы полностью заморозить Опелюсид-Сити силой Кюрема, блокируя доступ ко всем зданиям за пределами арены и центра покемонов. Оползень на маршруте 10 перекрывает путь к дороге Победы, и теперь тренерам приходится искать другие способы добраться до Лиги Юновы.

Студия Покестар

К северу от городка Вирбанк, появляющегося в версиях Black 2 и White 2, находится большая киностудия Покестар, где актерами работают тренеры и покемоны. Игрок может попасть туда после победы над Рокси, лидером спортзала Вирбанка и экспертом по ядовитому типу. Брайсен, чемпион ледяной арены Айсирус-Сити в версиях Black и White, переключился на киноиндустрию и теперь строит карьеру на студии Покестар. Среди других известных актеров отец Рокси и Сабрина – лидер психической арены Саффрон-Сити, пришедшая из далеких краев Канто. У игрока тоже есть возможность попробовать себя в кино. Чтобы проявить себя, поначалу он должен возиться с навязанными ему арендованными покемонами, но позже может заново отыграть сцены с собственными карманными монстрами без ограничений. От актерского мастерства героя зависит финал каждого фильма: ему может выпасть хорошая, плохая или необычная концовка, которая принесет изображенному на плакате покемону славу и собственную анимацию в начале боев. Среди известных шедевров числятся «Брайсенмен», «Чудовище», «Стальной коп», «Любовь и битвы», «Вторженцы» и «Великанша». В них можно встретить таких знаковых персонажей, как Мехакоп и Титанический Тиранитар (нет, это не эволюция Тиранитара).

Персонажи

Профессор Джунипер

В версиях Black и White впервые в истории Pokémon профессором-опекуном героя становится женщина. Молодая профессор Джунипер исследует происхождение покемонов и в частности пытается определить даты появления некоторых видов. Так она обнаружила, что Клинк появился на свете всего сто лет назад. Эта полная энергии и энтузиазма девушка в первую очередь славится своей невероятной щедростью: в начале игры она отправляет красивую подарочную коробку с тремя покеболами Бьянке, Черену и герою, чтобы у каждого из них появился свой покемон. Позже она дает герою чрезвычайно редкое Счастливое яйцо, которое часто носит Ченси: если дать его покемону, оно ускорит набор опыта. А когда игрок добывает все восемь значков спортзалов, она доверяет ему знаменитый мастербол. Посетив ее лабораторию в Нувеме, можно также получить три технические машины в зависимости от количества покемонов в Покедексе: «Ложный удар», «Щит» и «Скрытая сила». Также она умеет проявить себя в бою. Джунипер вызывается научить героя ловить покемонов и заодно ловит Патрата с помощью своего Минчино.

Девушка также приходится дочерью отставному профессору Седрику Джуниперу, которого герой встречает в Мистралтон-Сити. Этот специалист по биологии улучшает Покедекс, позволяя ему отображать различные формы покемонов, и активирует режим Национального Покедекса по завершении основного сюжета. Он без колебаний послал дочь изучать определенные виды покемонов по всей Юнове, чтобы завершить свои исследования. В версиях Black 2 и White 2 профессор Джунипер доверяет часть дел новой помощнице Бьянке, которая отправляется в дорогу вместо нее. Профессор мелькает уже не так часто, но все же отвечает на зов героя, дает ему советы (особенно на тему эволюции покемонов) и вновь засыпает его подарками: от Счастливого яйца до мастербола, Разрешения, открывающего доступ в заповедник (по завершении Регионального Покедекса), и Блестящего амулета, который повышает шанс встретить блестящих покемонов (если игрок повторит тот же подвиг с Национальным Покедексом). За прошедшее между частями время ее покемоны эволюционировали – теперь в команде Бьянки состоят Чинчино и Вачхог.

Эн

Эн, чье настоящее имя – Нэчурал Гармония Гропиус, является неоднозначным персонажем, который часто попадается на пути в версиях Black и White. Это загадочный и неразговорчивый юноша с длинными зелеными волосами и болезненным прошлым. Сирота Эн был брошен в лесу, где поначалу о нем заботились покемоны. Позже его нашел лидер Команды Плазма Гетсис и стал ему приемным отцом. Чтобы легче манипулировать сыном, Гетсис заточил его в тайном дворце, построенном под Лигой похищенными Командой Плазма покемонами. За его обучение взялись Семь мудрецов, намереваясь вырастить из него идеального монарха, короля их преступной организации. Эн рос в изоляции, вдали от людей, окруженный одними лишь покемонами, которых бросили их тренеры. Так он смог породниться с этими существами, общаться с ними и понимать их лучше, чем кто-либо. Но это привело к тому, что он полностью отверг общество – в частности тренеров.

Именно поэтому он неоднократно бросает вызов герою в версиях Black и White, считая его препятствием на пути к своей цели освобождения всех покемонов. Однако с каждой встречей сомнения Эна растут: он осознает, что подобные герою тренеры могут относиться к своим существам с уважением и что сами покемоны способны привязываться к хозяевам. И все же, преисполненный решимости выполнить поручение Гетсиса, Эн отправляется в башню Драконьей спирали разбудить живущего там легендарного дракона и использовать его силы, чтобы отделить мир людей от мира покемонов. Игрок должен встретиться с ним в его дворце сразу после победы над Элитной четверкой. После поражения Эна Гетсис выражает глубокое разочарование и раскрывает свою истинную цель: ослабить население, лишив его покемонов, и взять под контроль Юнову. После поражения Гетсиса Эн приносит извинения от имени Команды Плазма и решает исследовать мир на спине своего легендарного дракона. После этих событий в версиях Black и White он больше не появлялся, но Лукер рассказывает, что его с покемоном видели в другом регионе.

Эн возвращается в Юнову в версиях Black 2 и White 2. Спустя два года после событий прошлых версий Команду Плазма разделила внутренняя война между партизанами Эна, выступающими за мир, и сторонниками Гетсиса, которые вновь пытаются захватить регион силой. Узнав, что Гетсис терроризирует Юнову, пользуясь ледяными силами Кюрема, Эн пытается вмешаться, чтобы урезонить его. Тогда Гетсис использует ДНК-пресс и объединяет Кюрема с Реширамом или Зекромом – так в зависимости от версии рождается Белый или Черный Кюрем. Игрок вынужден столкнуться с ним, чтобы спасти дракона Эна. После победы над Лигой Эн возвращается к обломкам своего дворца и приглашает героя на товарищеский матч, в конце которого предлагает ему своего дракона в каменной форме. Когда в Юнове вновь воцаряется мир, Эн навсегда поселяется в старом дворце и предлагает битвы с разными покемонами в зависимости от сезона.

Гетсис

Гетсис – один из Семи мудрецов Команды Плазма. Он оказывается ее истинным лидером, втайне дергает за ниточки и использует Эна для прикрытия. Этот персонаж – беспринципный манипулятор: он с детства готовил приемного сына к правлению Командой Плазма и использует организацию, чтобы вызвать чувство вины у жителей Юновы и заставить их отпустить своих покемонов. Гетсис – прирожденный оратор, который сопровождает приключения героя лживыми речами. Игрок сталкивается с ним в битве лишь раз: в самом конце основного сюжета Black и White, сразу после последней победы над Эном. Команду Гетсиса составляют могущественные монстры: Буффалант, Кофагригус, Сейсмитоад, Бишарп, Электросс и Гидрайгон, пугающий покемон драконьего и темного типа. Черен и Элдер задерживают Гетсиса после его поражения во дворце Эна, но ему удается сбежать благодаря Теневой триаде – троим ниндзя из Команды Плазма, служащим его телохранителями.

Он возвращается в версиях Black 2 и White 2 и собирает часть прежней Команды Плазма для новой миссии: заморозить Юнову с помощью сил Кюрема, захватить всех покемонов региона и править миром. Он вновь предпочитает действовать в тени и позволяет исследователю покемонов Колрессу выступить в качестве лидера новой Команды Плазма. Игрок вновь меряется с ним силами всего однажды, после битвы с Белым или Черным Кюремом. Состав его команды почти не изменился, но Буффаланта и Бишарпа заместили два покемона четвертого поколения: Драпион и Токсикрок. После второго горького поражения Гетсис, обезумев от ярости, набрасывается на Эна с оскорблениями и зовет его монстром, а затем вновь исчезает. Его дальнейшая судьба остается загадкой.

Черен

Черен – друг детства героя в версиях Black и White: они росли в городке Нувем вместе с Бьянкой и начинают приключение втроем под руководством профессора Джунипер. Черен – интеллектуал группы, увлеченный покемонами: он яро интересовался ими еще до получения своего стартера и охотно делится советами на протяжении всего путешествия. Пусть он и не выбирает стартового покемона, поскольку его опережают герой с Бьянкой, стартер Черена всегда имеет преимущество перед стартером героя. Он нетерпелив, упрям и мечтает лишь об одном – поймать самых сильных монстров, чтобы стать Мастером покемонов. Пусть он и кажется холодным и склонен осуждать новых знакомых, в глубине души он чувствителен и не уверен в себе.

В Black 2 и White 2 мы находим Черена в Аспертии, стартовом городе новых версий. Он преподает в местной школе тренеров и является лидером спортзала, специализируясь на покемонах нормального типа и сражаясь с помощью Патрата и Лиллипапа. Как и в прошлых версиях, он появляется то тут, то там по всей Юнове и каждый раз дает советы. Имя Черен происходит от болгарского čéren, что означает черный цвет и является отсылкой на Зекрома, черного дракона идеала из этого пятого поколения. Черена можно считать его отражением, учитывая его непоколебимую волю исполнить свою мечту стать Мастером покемонов.

Бьянка

Бьянка – подруга детства героя в версиях Black и White, выросшая в деревушке Нувем. Она выбирает стартового покемона сразу после героя, и ввиду своего типа он всегда оказывается слабее покемона игрока. Неуклюжей и рассеянной Бьянке не хватает уверенности в себе, но это не мешает ей в начале приключения дать отпор отцу, который запрещает ей исследовать Юнову и стать тренером покемонов. Он не раз пытается преградить ей путь, но в итоге решает смириться с выбором дочери – во многом благодаря вмешательству лидера спортзала Нимбасы по имени Элиза. Однако, согласно заключению Бьянки, тренерство – не ее судьба, и посреди пути она признается, что ее навыки уступают навыкам героя и Черена.

Все же ее страсть к покемонам не угасает, и она даже становится помощницей профессора Джунипер в версиях Black 2 и White 2. Она предлагает новому герою его стартера и отныне путешествует по Юнове, исследуя определенные виды покемонов, например Тинамо и Хитрана. Имя Бьянка итальянского происхождения и означает белый цвет – на контрасте с Череном. В ее случае заметна параллель с Реширамом, белым драконом истины. Бьянка смиряется с фактом, что она не рождена стать великим тренером, и встает на верный путь благодаря своему отречению.

Элдер

Элдер – Чемпион Лиги Юновы в версиях Black и White. Хотя он не выглядит таким уж старым, это уже дедушка и опытный тренер, который много путешествовал в попытках сбежать от горя. Как ни прискорбно, за несколько лет до встречи с героем ему пришлось перенести утрату своего заболевшего стартового покемона. С тех пор его взгляды на жизнь изменились: раньше он превыше всего ставил силу, как и Черен, но, в конце концов, осознал важность связи между тренером и его командой. Именно поэтому при встрече с Череном он предостерегает его. Мы встречаемся с ним несколько раз за приключение, в первую очередь при столкновении с Командой Плазма. Однако Элдер – первый Чемпион Лиги, с которым не приходится сражаться в конце основного квеста: вместо этого игрока ждет битва с Эном и Гетсисом. Вернувшись в Лигу после победы, игрок наконец может потягаться с Элдером после Элитной четверки. В его команде собраны мощные покемоны пятого поколения: Буффалант, Аксельгор, Ваниллакс, Эскавальер, Драддигон и Волкарона.

В версиях Black 2 и White 2 мы узнаем, что Элдер ушел в отставку, передав звание Чемпиона Лиги молодой Айрис и вернувшись в свою родную деревню Флоцесси. На сей раз Элдер вновь решает преградить путь Команде Плазма с помощью нового героя. После победы над новым Чемпионом игрок может вернуться к Элдеру и сразиться с ним. Его команда преображается: он заменил Ваниллакса и Драддигона на Брэйвиари и Конкельдурра. Затем Элдер в зависимости от версии посылает нас в Белый лес или Черный город, и там мы можем померяться силами с его внуком Бенгой.

Айрис

В версии White юная Айрис является восьмым и последним лидером, с которым нужно столкнуться в Опелюсид-Сити перед встречей с Лигой Юновы. Как мэр города и Чемпион в версии Black Дрейден, она специалист по покемонам драконьего типа. Их команды одинаковы (Фраксур, Драддигон и Гаксорус), только вот все покемоны Дрейдена – самцы, а Айрис – самки. Эта динамичная и игривая девочка восхищается Синтией, Мастером Лиги Синно, чьим любимым покемоном является песчаный дракон Гарчомп. Айрис часто навещает ее в Анделла-Тауне на вилле Кейтлин. Через два года после событий версий Black и White Айрис перенимает у Элдера пост Чемпиона Лиги Юновы, и Дрейден становится чемпионом арены Флоцесси-Тауна. Ее команда состоит из Археопса, Лапраса, Аггрона и троих драконов – ее самых сильных покемонов Гидрайгона, Драддигона и Гаксоруса. Наряду с Блу, она и по сей день является одним из самых молодых Чемпионов Лиги в саге.

Бестиарий

Как и третье поколение, пятое тоже намеревалось вдохнуть новую жизнь в сагу Pokémon и удивить знатоков. Это ей удалось на славу: в Юнове не появилось ни одного покемона из старых поколений! Так, Покедекс нового региона презентовал 156 новых карманных монстров и не включил в себя даже главную звезду Пикачу. Перемена оказалась еще более резкой, чем в третьем поколении. Главная цель задумки – сравнять шансы опытных и новых игроков и оставить первых без привычных элементов и ориентиров, чтобы они могли вновь радоваться новым открытиям при встрече с каждым покемоном. Какой у него тип? Как и в кого он эволюционирует? Подобно существам третьего поколения, расцветка новых монстров потеряла пастельные оттенки – будто для того, чтобы лучше вписаться в урбанистическую вселенную Юновы. Некоторые покемоны пятого поколения напоминают старых: например, семья Тимбурра похожа на семью Мачопа (то же соотношение самцов и самок, сумма основных характеристик и способы эволюции), маленький мешок для мусора Траббиш – вылитый родственник Коффинга и Граймера, а Фунгус притворяется покеболом, совсем как Волторб.

До появления вестей о том, что обитатели Юновы не связаны с покемонами предыдущих поколений, фанаты приняли многих из них за новые эволюции ввиду большого сходства. Так произошло с Аломомолой, которого считали эволюцией Лавдиска (оба – розовые рыбы в форме сердца), а также бизоном Буффалантом, на первый взгляд связанного с быком Тауросом. И все же, несмотря на заверения, трава Юновы не совсем отгородилась от старожилов. После победы над Лигой и завершения основного квеста Black и White на регион обрушивается настоящая волна покемонов: высокую траву заселяют существа из Канто, Джото, Хоэнна и Синно, и их можно ловить, чтобы собрать Национальный Покедекс. Более того, в версиях Black 2 и White 2, действие которых происходит спустя два года, Региональный Покедекс сильно меняется и насчитывает 301 вид – почти половина из них происходит из предыдущих поколений.

Известные покемоны

Виктини (# 494)

Впервые в истории игр Pokémon Региональный Покедекс начался не с травяного стартера и даже не с простого покемона, а с мифического. Так Виктини, покемон № 000 Покедекса Юновы, опередил привычное для первых позиций трио. Это веселый маленький покемон психического и огненного типа с большими V-образными ушами, который любит показывать знак мира и победы своими крохотными пальцами. И неспроста: считается, что зверек приносит удачу и помогает выиграть в бою. Но это лишь слухи, а на деле Виктини может похвастаться двумя коронными приемами. Первый – «Выстрел Огня», мощная атака огненного типа, поджигающая противника в одном из трех случаев. Второй – сокрушительное «Пламя Победы»: третья по силе атака во всей игре, но, в отличие от первых двух («Взрыва» и «Самоподрыва»), она не приводит к обмороку атакующего, а просто снижает его защиту, специальную защиту и скорость. Однако естественным путем Виктини эту атаку не выучит. Она доступна для Виктини, полученного на ивенте Nintendo, а также Рэйквазы, которого раздавали в пятнадцатилетнюю годовщину Pokémon.

Традиционный способ захватить Виктини – получить билет свободы на официальной раздаче. С этим предметом в кармане герой может отправиться в порт Кастелия-Сити и приплыть на лодке в Либерти-Гарден, как очевидно, названный в честь статуи Свободы (Statue of Liberty). Там необходимо первым делом избавиться от вторгшихся на территорию приспешников Команды Плазма, а затем добраться до маяка посреди острова. В его подвале и прячется малыш Виктини 15 уровня. В версиях Black 2 и White 2 игрок может попасть в Либерти-Гарден и без билета свободы. Если исследовать подвал маяка, имея в команде Виктини, он радостно вылезет из покебола и примется осматривать помещение, прыгая от счастья.

Снайви (# 495), Тепиг (# 498) и Ошавотт (# 501)

Пятое поколение предлагает нам выбирать между тремя новыми стартерами: зеленой змеей травяного типа Снайви, вспыльчивой свинкой огненного типа Тепигом и маленькой выдрой водного типа Ошавоттом. Снайви – проворная змея с листьями на кончике хвоста. Он весьма умен и высокомерен. Эволюционирует Снайви в Сервайна, а затем в Серпериора, королевского змея длиной более трех метров, что делает его самым крупным покемоном травяного типа. Утверждается, что его взгляд способен парализовать охваченную ужасом добычу подобно легендарному василиску из западных легенд. Серпериор вступает в бой только в том случае, если считает противника достойным: он предпочитает игнорировать слабых врагов, но крайне агрессивен к сильным существам. Распределение показателей Серпериора нетипично: он быстр, но больше рассчитан на защиту, чем на атаку.

Тепиг – оранжево-черная свинья с закрученным хвостом и длинными ушами. Он обожает ягоды и сам их поджаривает, плюясь огненными шарами. Подобно Торчику и Монферно, при эволюции в Пигнайта Тепиг получает второй боевой тип, гордо встает на задние лапы и выглядит как настоящий борец. Позднее он превращается в Эмбора, пузатого свина с охваченной пламенем шеей, который напоминает рестлера. Несмотря на смягчающий удары большой живот, защита у Эмбора неважная, но он компенсирует это отличной атакой и высоким показателем здоровья – лучшим среди стартеров. Только Тепиг и его эволюции могут изучить атаку «Печать огня», мощность которой зависит от веса обоих бойцов: чем легче противник, тем разрушительней атака. 150 кг веса Эмбора легко пугают маленьких покемонов.

Ошавотт – это выдра с бело-голубым мехом, на брюшке которой красуется небольшая острая раковина, именуемая «скалчопом»: ей он не только режет пищу, но и сражается. Его эволюция Девотт имеет два скалчопа по бокам. Эти покемоны проходят тщательную подготовку, чтобы овладеть элегантной техникой фехтования. Последняя эволюция семейства Ошавотта зовется Самуроттом. В отличие от предшественников, Самуротт – не двуногое существо. Это большой синий морской лев, несущий на голове скалчоп с острыми пиками. Еще он прячет лезвия в «ножнах» передних ног и без колебаний обнажает их в случае опасности. Победить противников Самуротту в первую очередь помогает специальная атака.

Мунна (# 517) и Мушарна (# 518)

Мунна и ее эволюция Мушарна выглядят как две маленькие розовые свинки, парящие в небе. Они относятся к психическому типу и тесно связаны со снами. Мушарна – покемон снов и всегда спит. Их внешний вид и способности напоминают Дроузи и Гипно, других психических покемонов первого поколения, способных усыплять противников и пожирать их сны. Любопытный факт: в первых версиях Pokémon некий персонаж на маршруте 10 в Канто рассказывал, что мечтает встретить розовое существо с цветочными узорами – и вот много лет спустя появилась подходящая под описание Мунна. Мунна и Мушарна создают необычный розовый дым с удивительными свойствами, именуемый Сонной мглой. В начале приключения версий Black и White Феннел, ученая из Стриатон-Сити, просит героя принести ей этот ценный дым для нового изобретения: девушка разработала машину, которая материализует сны покемонов с помощью Сонной мглы. После этого игрок может принести Феннел своего покемона: он заснет и получит доступ в Pokémon Dream World.

Pokémon Dream World – эксклюзивная функция игр пятого поколения, доступная в сети на официальном сайте Black и White, а также Black 2 и White 2. Это сказочный мир из маленьких островов, парящих в небе и соединенных облаками. Там можно посвятить себя разным занятиям: украшению дома, посадке и сбору ягод, обмену предметами с другими игроками, исследованию острова Снов (где можно найти разные предметы и встретить покемонов), а также мини-играм. В конце каждого короткого приключения игрок может сохранить одного покемона и перенести его на свой картридж. Большинство местных существ не встречаются в Юнове, и у них может быть скрытая способность вместо обычной. Это единственный способ получить покемона со скрытой способностью в пятом поколении.

Одино (# 531)

С первого поколения главной очаровашкой нормального типа с высоким здоровьем считалась услужливая Ченси. Настолько услужливая, что она часто выступала в роли помощницы медсестер центра покемонов в аниме. Ченси и правда способна лечить других покемонов – для этого она носит в брюшной сумке особые вкусные яйца. Но так как в Юнове нельзя встретить ни одного покемона из прежних поколений (по крайней мере, до победы в Лиге), ее должен был заменить некий местный карманный монстр. Этим творцом добра стал Одино, такой же милый и «нормальный», как Ченси. Он представляет собой симпатичное кремово-розовое существо с большими голубыми глазами и ростом чуть больше метра. Длинные антенны под большими ушами позволяют Одино проводить осмотр покемонов и людей и узнавать состояние их здоровья. Он даже может «слушать» яйца покемонов и угадывать, когда они вылупятся. О его роли медбрата также говорят две его способности: «Целитель», обращающая изменения состояния союзников в двойных и тройных битвах, и «Регенерация», которая восстанавливает его здоровье по возвращении в бой.

Пусть он и может обитать чуть ли не в любом уголке Юновы, Одино – довольно редкий покемон и встречается только в определенных ячейках с движущейся травой. И все же он представляет большой интерес для тренеров в Black и White: после нокаута он дает намного больше очков опыта, чем другие покемоны. К тому же на данный момент Одино – единственный, кто способен на мегаэволюцию в пятом поколении. Мега Одино удается встретить в версиях Alpha Sapphire и Omega Ruby, где инспектор Лукер вручает герою драгоценный одинит. Мегаэволюция придает Одино великолепную розовато-белую окраску и укрепляет его защиту. Вкупе с высоким здоровьем это позволяет ему выстоять перед многими противниками. Также он получает второй, волшебный тип, который идеально сочетается с его миловидным обликом.

Тиртуга (# 564) и Аркен (# 566)

Окаменелости пятого поколения можно найти в замке Реликвий посреди Пустынного курорта, где один из двух близнецов из легенды собирался основать свою новую цивилизацию после окончания войны с братом. На этот раз игрок должен выбрать между ископаемым панцирем и ископаемым пером, а затем отнести предмет ученым музея Накрина, способным воссоздавать древних покемонов. Ископаемый панцирь возвращает к жизни Тиртугу, голубоватую морскую черепаху водного и каменного типов. Этот покемон эволюционирует в Карракосту, огромную синюю рептилию, которая, согласно Покедексу, пожирает кости добычи благодаря мощной челюсти. Ее медлительность компенсирует высокая атака и в первую очередь впечатляющая защита, позволяющая ей выдержать множество ударов. Ископаемое перо возрождает дальнего родственника Аэродактиля, Аркена. Хотя этот молодой археоптерикс относится к каменному и летающему типу, он не летает и предпочитает прыгать по веткам. Он считается предком всех птичьих покемонов и эволюционирует в Археопса, более способного к бегу, чем к полетам. Чтобы уравновесить их высокие показатели специальной и обычной атаки, Аркена и Археопса ограничивает способность «Пораженец», которая вдвое уменьшает показатели, когда очки здоровья покемонов падают ниже 50 %. Поэтому в бою они обязаны наносить быстрые и сильные удары.

Зоруа (# 570) и Зороарк (# 571)

Зороарк – первый объявленный покемон пятого поколения. Сперва на еженедельной передаче о Pokémon в феврале 2010-го показали его силуэт, а через месяц – дизайн целиком вместе с предэволюцией Зоруа. Зороарк – двуногий лис с черным мехом и длинными фиолетовыми волосами, а Зоруа – маленький черный лисенок, который ходит на четырех лапах. Оба относятся к темному типу и примечательны уникальной способностью «Иллюзия». Зоруа и Зороарк принимают облик других покемонов и даже людей – согласно Покедексу, в целях защиты. В бою они копируют внешний вид и имя последнего покемона в команде, однако их тип, способности и уровень не меняются. Противник не заметит подвоха, но иллюзия рассеивается, как только Зоруа или Зороарка заденут атакой. Можно использовать уловку – заставить врага использовать психическую атаку, к которой лисы-полиморфы невосприимчивы благодаря своему темному типу. Для этого нужно лишь принять облик покемона ядовитого или боевого типа. Эти метаморфозы напоминают знаменитую кицунэ, девятихвостую лису из японского фольклора (которой уже вдохновлены Вульпикс и Найнтейлс в первом поколении). Она тоже любит вводить в заблуждение мужчин превращениями. Зоруа и Зороарк станут доступны в версиях Black и White, только если игрок перенесет в игры Селеби или легендарных блестящих собак, которые раздавались на ивенте в четвертом поколении.

Дирлинг (# 585) и Соусбак (# 586)

Чтобы добавить красок смене сезонов в версиях Black и White, команда разработчиков ввела семейство покемонов, меняющих форму в зависимости от времени года. Это Дирлинг, маленький цветочный олень нормального и травяного типа, и его эволюция Соусбак, олень с рогами из ветвей. С приходом нового сезона он преображается. Всего существует четыре формы Дирлинга и столько же форм Соусбака. Дирлинги меняют окрас: весной они розовые, летом зеленые, осенью оранжевые, а зимой коричневые. Что касается Соусбаков, то меняются их рога и мех на груди. Весной на их рогах распускаются цветы, летом они покрыты зелеными листьями, а осенью – красновато-коричневыми; зимой же ветви становятся белыми под цвет пышного меха, который покемон отращивает, чтобы защититься от холода. После поимки тренером Дирлинг и Соусбак поменяют форму, только в том случае, если окажутся в команде во время объявления о смене сезона.

Эмолга (# 587)

Дальний родственник Пикачу из Юновы – Эмолга, очаровательная маленькая белка-летяга электрического и летающего типов с белым, черным и желтым мехом. Его голова чем-то напоминает Пачирису, и многие фанаты считали его эволюцией этого покемона при анонсе. Как и его старшие родичи, он производит электрическую энергию за щеками и выпускает ее в виде молнии. Летающий тип дает ему иммунитет перед земляным – единственной слабостью электрических покемонов, – но все же он уязвим для каменных и ледяных атак. Эмолга – осторожный покемон и крайне редко встречается в дикой природе. В версиях Black и White он появляется на разных маршрутах в колышущейся траве, поэтому если надеетесь с ним пересечься, стоит запаситесь терпением. При схватке с Элизой, лидером спортзала Нимбасы и экспертом по электрическим покемонам, в ее команде обнаружатся два таких покемона.

Тайнамо (# 602), Электрайк (# 603) и Электросс (# 604)

Сэйблай из третьего поколения и Спиритомб из четвертого выделялись отсутствием слабостей благодаря сочетанию призрачного и темного типов (до появления волшебного в шестом поколении). В Юнове монстров с такой комбинацией нет, но зато здесь живет целый род покемонов без слабостей: речь о Тайнамо, маленькой электрической рыбке, которая эволюционирует в Электрайка, а затем в Электросса. Все трое имеют лишь один электрический тип, но наделены талантом «Левитация» (и не имеют скрытых способностей в отличие от большинства покемонов), который дает им иммунитет против их единственной слабости – земляного типа. В результате на сегодня Тайнамо и его эволюции остались единственными покемонами без слабостей даже после появления волшебного типа. Противники могут пробить их иммунитет определенными атаками, такими как «Гравитация», «Обмен навыков», «Низвержение», «Желчь» и «Простой луч», или же воспользоваться талантами – например, «Неформальный», «Турбопламя» и «Теравольт». Тайнамо довольно слаб и может выучить всего четыре атаки (под стать Мэджикарпу), а вот Электрайк и Электросс представляют гораздо большую угрозу. Лидер Команды Плазма Гетсис прекрасно это понимает, потому и держит в команде Электросса.

Литвик (# 607), Лампент (# 608) и Шанделюр (# 609)

Кроха Литвик – это очаровательная свечка, фитиль которой горит голубым пламенем. Очарователен он лишь на первый взгляд: он притворяется, что указывает людям верный путь, но только запутывает их и затем высасывает их жизненную энергию. Одним из источников вдохновения этого образа послужил восточный аналог блуждающего огонька, хитодама. Так зовутся человеческие души, блуждающие глубокой ночью в виде маленьких огней; в некоторых регионах Японии считается, что они заманивают людей и сбивают их с пути, заводя на верную смерть. Литвик эволюционирует в Лампента – пожирающий души фонарь, который, если верить Покедексу, бродит по больницам в поисках свежих усопших. Подвергнувшись излучению камня заката, Лампент превращается в Шанделюра – подсвечник, чье пламя обрекает мертвецов на вечные скитания. Он грозен и может похвастать одним из лучших показателей специальной атаки. Эти устрашающие покемоны – единственные, кто сочетает призрачный и огненный типы.

Кобалион (# 638), Терракион (# 639), Виризион (# 640) и Келдео (# 647)

Вместо легендарного трио в пятом поколении перед нами предстает квартет. Кобалиона, Терракиона и Виризиона можно поймать в игре, а вот малыш Келдео, который находится чуть ниже в Покедексе, доступен лишь на ивентовой раздаче. Эти рогатые четвероногие выступают в роли героев-мстителей и вдохновлены персонажами романа Александра Дюма «Три мушкетера». Поэтому они изучают техники, связанные с фехтованием, – «Танец мечей» и «Святой меч», который был их коронной атакой в пятом поколении. У них есть и второй, боевой тип, а также способность «Благородство» – она помогает им выстоять перед атаками темного типа. Считается, что эти существа защищают других покемонов и в случае необходимости не гнушаются сражениями с людьми. По легенде, они спасли многих собратьев из разрушительного лесного пожара. Обозленная на человеческий род, четверка позволяет себя поймать лишь чистосердечным тренерам. Персонаж из пещеры Мистралтон, в которой можно найти Кобалиона, объяснил, что поимка этих покемонов символизирует их примирение с людьми.

Спокойный и непреклонный Кобалион стального типа вдохновлен Атосом, старшим в группе из романа Дюма. Спереди его голубоватое туловище антилопы покрыто белым мехом. Его конек – хорошая защита и сопротивляемость ударам. Могучий здоровяк Терракион каменного типа играет роль Портоса, самого сильного из трех мушкетеров. Логично предположить, что у этого большого серого быка будет высокая атака. Проворный и элегантный Виризион травяного типа разделяет исключительную ловкость и утонченность Арамиса. Это подобие зеленого оленя в первую очередь полагается на свою специальную защиту. Наконец, юного д’Артаньяна воплощает малыш Келдео, первый тип которого – водный. Это бежевый пони с красной гривой и рогом, способный скакать по воде. Волевое и игривое создание выделяется специальной атакой. В версиях Black 2 и White 2 Келдео может изменить форму при взаимодействии игрока с камнем в Клятвенной роще. Там этот покемон, ностальгируя по тренировкам с тремя мстителями, вспомнит коронную атаку «Святой меч». С этим приемом в репертуаре Келдео приобретет Решительную форму, которая подразумевает лишь эстетические изменения (главное из них – увеличившийся рог).

Торнадус (# 641), Тандерус (# 642) и Ландорус (# 645)

Второе легендарное трио пятого поколения тоже своеобразно: чтобы получить Ландоруса, нужно заранее поймать Торнадуса и Тандеруса. Эти три разделенных в Покедексе джинна вдохновлены японскими божествами синтоизма ками. Они движутся среди облаков и умеют управлять погодными условиями. Зеленый джинн Торнадус вдохновлен Фудзином, ками ветра, и обладает силой вызывать огромные бури. Это первый и пока единственный покемон исключительно летающего типа. Тандерус, синий джинн электрического и летающего типов, управляет грозой, как и молниеносный ками Райдзин. Он вызвал столько пожаров, что успел заработать скверную репутацию. Торнадус и Тандерус начинают бродить по дорогам Юновы – первый в версии Black, а второй в White – после того, как игрок послушает старую притчу старушки на маршруте 7. В древние времена Торнадус и Тандурус опустошали земли Юновы, и Ландорус явился, чтобы их остановить. В благодарность жители Юновы построили в его честь храм Изобилия на 14-м маршруте. Если игрок отправится туда с Торнадусом и Тандерусом в команде, перед ним явится Ландорус. Вдохновленный ками плодородия по имени Инари, Ландорус – оранжевый джинн – покровитель урожая. Он черпает силу из ветра и молнии, а сами стихии контролируют остальные два джинна. Показатели этого покемона земляного и летающего типа чуть выше, чем у других в троице.

В игре Pokémon Dream Radar у Торнадуса, Тандеруса и Ландоруса появляются новые тотемные формы. Три джинна спускаются с облаков и принимают более животный вид: Торнадус превращается в большую птицу, Тандурус походит на дракона, а Ландорус обращается в тигра. Получить новые формы можно лишь в пятом поколении, при переносе трио в игры Black 2 и White 2, где иначе их не встретить. Чтобы сменить тотемную форму троих джиннов на аватарную, нужно использовать редкий драгоценный предмет «Стекло откровения». Никто так и не узнал, в каких обличьях буянили Торнадус и Тандерус, когда Юнову терзали грозы и молнии.

Реширам (# 643) и Зекром (# 644)

Как и в играх Pearl и Diamond, символами версий Black и White стали два дракона. В версии Black это извергающий пламя белый дракон Реширам, а в White – черный дракон Зекром, вырабатывающий электричество. Эти два покемона происходят от одного существа, разорванного между братьями-близнецами, которые посеяли хаос в Юнове за много веков до начала сюжета. Они воплощают противоположные силы, как инь и ян: Зекром символизирует идеал и недостижимую мечту, к которой стремятся люди, а Реширам олицетворяет реальность и истину, которую нужно принять, чтобы продвинуться вперед. В конце жестокой войны два дракона окаменели: один покоился на вершине башни Драконьей спирали, а другой хранился в музее Накрина после того, как его обнаружили в замке Реликвий. Возвращаются к жизни они только в сюжете Black и White. У каждого из двух драконов есть две характерные атаки, одну из которых они могут передать Кюрему при слиянии с ним в играх Black 2 и White 2. Зекром изучает «Синтез молнии» (который может освоить Черный Кюрем), а также «Удар молнии» – самую мощную электрическую атаку на сегодня. Реширам же изучает «Синтез огня» (доступный Белому Кюрему) и «Синее пламя». Когда «Синтез огня» и «Синтез молнии» используются вместе, их мощь увеличивается и приводит к ужасным разрушениям.

Кюрем (# 646)

Кюрем – ужасающий ледяной дракон с несовершенным асимметричным телом: его правое крыло заметно меньше левого, а один из рогов кажется сломанным. Согласно легенде, он ждет тренера, который поделится с ним своим идеалом или своей истиной и позволит ему раскрыть настоящую сущность. В обычной форме он, как ни странно, слабее Реширама и Зекрома, что беспрецедентно для саги, если сравнить его с Рэйквазой, Гиратиной или Зайгардом. Его можно найти в Гигантской пропасти недалеко от города Лакуноза на северо-востоке Юновы. Жители поговаривают, что возле кратера на окраине города живет страшный призрак, пожирающий блуждающих по ночам людей и покемонов. Кратер образовался после падения метеорита, который и принес с собой этого ужасного покемона. По этой причине в городе Лакуноза, окруженном крепостными стенами, введен комендантский час. Сказки ли это – неясно, да и никто не знает, действительно ли Кюрем явился из космоса и можно ли винить его в этих исчезновениях. Дыхание этого покемона драконьего и ледяного типов настолько холодное, что он заморозил сам себя. Его коронная атака «Ледяной мир» не только наносит урон, но и резко снижает скорость противников.

В версиях Black 2 и White 2 мы обнаруживаем еще две формы Кюрема благодаря древнему артефакту, ДНК-прессу, который охраняет мэр Опелюсид-Сити и чемпион драконьей арены по имени Дрейден. Этот предмет позволяет произвести «слияние» Кюрема с одним из двух других легендарных драконов пятого поколения, Реширамом или Зекромом. Так Кюрем станет Белым или Черным Кюремом – эти покемоны являются символами версий White 2 и Black 2. Новые формы делают Кюрема сильнее и меняют распределение его характеристик: Черный Кюрем потрясает обычной атакой, а Белый – специальной. Хотя он не меняет тип при слиянии с Реширамом или Зекромом, Кюрем черпает у них силы и получает возможность выучить две их коронные атаки. Так Белый Кюрем может использовать грозную технику ледяного типа «Жгучий мороз», способную, как это ни парадоксально, сжечь противника. Атака Черного Кюрема «Ледяной шок» имеет тот же принцип и способна парализовать цель. Хотя некоторые покемоны, такие как Визинг, Магнетон и Клинкланг, тоже походят на результаты слияния, на данный момент в основной серии на него действительно способен только Кюрем.

Мелоэтта (# 648)

Мелоэтта – маленький мифический покемон нормального и психического типов, тесно связанный с музыкой. Хоть официально у него нет пола, черты у него женские. Его длинные зеленые волосы напоминают нотный стан: стоит только взглянуть на эти линии, черточки и голубоватые точки, похожие на целые ноты. Смахивающая на скрипичный ключ брошь Мелоэтты напоминает наушник, и не случайно: эта форма покемона называется формой Песни. Многие атаки Мелоэтты и правда связаны с голосом: среди них «Пение», «Хоровое пение», «Голос эха», «Песня смерти» и «Мощный голос». У Мелоэтты есть и форма Танца, которую он может принять с помощью коронной атаки «Древняя песнь», способной заодно усыпить противника. Однако самостоятельно он эту технику не изучит: в версии Black и White его обучает музыкант в одном из кафе Кастелии. В форме Танца Мелоэтта меняет типы на нормальный и боевой, а его волосы становятся рыжими и собираются в шиньон. После освоения техник «Акробатика», «Разворот» и «Шаткий танец» легко заключить, что танцор из этого покемона не хуже, чем певец.

Генесект (# 649)

Четвертый и последний мифический покемон пятого поколения Генесект – научно модифицированный мутант под стать Мьюту. По данным Покедекса, это существо, которому больше трехсот миллионов лет, подверглось экспериментам исследователей Команды Плазма в Лаборатории P2 недалеко от Нувемы, стартового города версий Black и White. Один из самых заметных «подарков» ученых – пушка на его спине. Этот фиолетовый робот-муравей насекомого и стального типа выделяется коронной атакой, которая меняет тип в зависимости от экипированного им предмета, совсем как у Аркеуса. Эта атака – мощный «Техновзрыв», сохраняющий свой нормальный тип, пока Генесект не возьмет одну из кассет. Отправившись в лабораторию P2 с Генесектом в команде, игрок может получить кассету воды и льда в версии White, а также огня и тока (электрического типа) в версии Black. На сегодня это единственный легендарный покемон насекомого типа.

Глюки, хитрости и слухи

Бесконечный «Сброс с неба»

Как и все поколения, пятое принесло с собой множество новых движений, и одно из них – новая атака летающего типа «Сброс с неба». Эта техника состоит из двух ходов: сперва атакующий захватывает цель когтями и поднимает ее в воздух, не давая ей использовать приемы, а на втором ходе роняет цель и наносит ей урон. Если это покемон летающего типа или с талантом «Левитация», он не получит урона (кроме случая атаки «Низвержением»), но будет обездвижен на один ход. Однако есть нюанс: если в двойном или тройном бою один из покемонов использует «Гравитацию» сразу после того, как другой нападет «Сбросом с неба», цель атаки окажется обездвижена. На этот весьма досадный баг, появляющийся только в версиях пятого поколения, быстро отреагировали организаторы официальных мировых турниров Pokémon: способность «Сброс с неба» просто запретили, но вернули позже с приходом шестого поколения.

Зороарк-преграда

После победы над Лигой покемонов Юновы в версиях White 2 и Black 2 сестра Хью предлагает герою отправиться на дорогу Победы и найти там Зороарка. Он принадлежит Эну и обычно перекрывает доступ к руинам его дворца, но позовет игрока за собой после завершения основного сюжета. В японских версиях игры, если игрок покидает область, прежде чем дойти с Зороарком до конца пути (например, используя «Полет» и отправившись в другое место), покемон вернется в прежнюю точку и снова заблокирует путь. Убрать его и попасть во дворец уже не выйдет, и игрок не сможет сразиться с Эном и получить его легендарного дракона (Зекрома в версии Black 2 и Реширама в версии White 2). К счастью, эту досадную ошибку исправили в международном релизе.

Шестое поколение: X и Y (Nintendo 3DS)

Сюжет

В маленьком городке Ванивиль-Таун на юге Калоса нового героя ждут великие приключения. Калем (если это мальчик) или Серена (если это девочка) живет с матерью, бывшей наездницей, и Райхорном, который мирно отдыхает в саду на подстилке. Сосед или соседка героя (его соперник в игре) сообщает, что профессор Сайкамор хочет поручить ему и группе его друзей важную миссию и просит их встретиться в соседнем городке Аквакорд, чтобы все прояснить. Там мы находим Шону, Тревора и Тиерно, которому профессор Сайкамор доверил покеболы стартовых покемонов новых версий. После традиционного распределения стартеров и вручения Покедекса пятеро друзей отправляются в путешествие по Калосу в надежде разгадать его тайны. Их в регионе хватает сполна, особенно учитывая, что в игре вдруг появился неизвестный до тех пор волшебный тип, а также новый вид временной эволюции под названием «мегаэволюция». Так, параллельно получению восьми значков арены герой должен исследовать и эту революционную механику. У его друзей другие цели. Да, его соперник тоже мечтает стать Чемпионом, но Тревор предпочитает заполнить свой Покедекс, Тиерно хочет собрать команду покемонов-танцоров, а Шона пока не может определиться с целью. Обойдя Калос и получив все значки, игрок наконец столкнется с Элитной четверкой, а затем с Чемпионом и осуществит мечту.

Конечно, и эта история не могла обойтись без встреч с преступной организацией – на сей раз ее членов легко узнать по красной с ног до головы одежде. Речь о Команде Пламя под эгидой известного ученого Лисандра. Он друг профессора Сайкамора и СЕО производящей новые технологии «Лаборатории Лисандра». В первую очередь эта компания является создателем голокастера – очень популярного среди тренеров инструмента связи, который позволяет им регулярно получать новости от члена Элитной четверки Калоса Мальвы, а также общаться с друзьями. Цель Лисандра напоминает цель лидера Команды Галактика Сириуса: он презирает этот порочный мир и желает избавить его от скверны, начиная с глубоко разочаровавших его людей. Лисандр обвиняет их в манипуляции покемонами, загрязнении их ума и среды обитания. Чтобы достичь своих целей, он стремится заполучить Универсальное оружие – машину, которая чуть не уничтожила Калос три тысячи лет назад. На помощь ему приходит множество верных приспешников, начиная с его команды ученых: непредсказуемого гения Ксантина и его четырех лейтенантов – Целозии, Мэйбл, Брайони и Алианы. Злодейства Команды Пламя часто перекликаются с действиями Команды R: впервые мы встречаем их при попытке украсть ископаемое, а также находим их на месте скорби по умершим покемонам и на электростанции. Герой ожидаемо решает противостоять Команде Пламя и губительным идеям Лисандра и побеждает его, когда тот собирается вновь активировать Универсальное оружие. Оно все же успевает сделать последний выстрел и самоуничтожается из-за него. Лисандр исчезает, и его судьба остается загадкой. Команда Пламя распадается, раздробленная и ослабленная.

Вселенная

Калос

Чем дальше, тем больше экзотики! После путешествий по Нью-Йорку на улицах Юновы, версии X и Y дали игроку невероятную возможность перенестись во Францию. Да, регион новых игр Калос вдохновлен страной багетов и красного вина, а точнее, ее северной частью. Как и Юнова, Калос скорее урбанистичен и находится вдали от предыдущих регионов. Но у его архитектуры с Юновой мало общего: она не так современна и больше чтит камень с кирпичом. Как и Франция, Калос обладает богатым историческим наследием и хранит множество памятников насыщенного прошлого. Среди них такие достопримечательности, как дворец Парфюма, солнечные часы Анистар-Сити, башня Мастерства, вдохновленная островом Мон-Сен-Мишель, Камфриер-Сити, камни Геосенджа и башня Призмы в столице Люмиос-Сити (аналог Эйфелевой башни). Структура городов Калоса очень напоминает мегаполисы Франции и предлагает еще несколько параллелей: к примеру, Амбрет-Таун со своим аквариумом похож на Ла-Рошель, Санталун-Сити и его лес перекликается с Фонтенбло, а Комарин-Сити вызывает ассоциации с портовым Гавром. Калос – один из прекраснейших регионов Pokémon. Как иначе, учитывая, что греческое слово kalós означает «красота»?

Подобно Канто, Джото и Юнове, Калос является континентальным регионом. На юге и востоке лежат массивные горные хребты, а на западе и севере регион окружает океан. В Калосе вода играет не такую важную роль, как в других зонах, поэтому проливов здесь нет. Зато он густо населен и насчитывает около пятнадцати очень разных поселений: от берегового города и речной деревушки до заснеженного села и мегаполиса. Также игрок впервые обнаруживает Деревню покемонов – центр общественной жизни, населенный исключительно покемонами. Он простоват, но является обителью многих особей. Также в Калосе можно найти привычные пещеры и леса. По сути, регион делится на три разные части, соответствующие трем разделам Регионального Покедекса: центр, побережье (на западе) и горы (на востоке). Центральная часть Калоса, также охватывающая юг, является самой зеленой. Города этой местности укреплены, и именно там можно найти самые красивые замки. Побережье Калоса радует множеством пляжей, скал и симпатичных приморских деревушек. Восточная, горная часть Калоса более дикая и холодная. Там есть и болотистые леса, которые, по слухам, населены привидениями, и тропы, скрашенные цветами осени или снегом. Еще здесь стоит замок Лиги покемонов Калоса.

Люмиос-Сити, Город света

У каждого региона есть столица, и Калос может похвастаться одной из самых изумительных во всей вселенной Pokémon – прекрасным Люмиос-Сити, вдохновленным Парижем. На сегодня это самый большой населенный пункт серии – настолько огромный, что там можно заблудиться. Люмиос-Сити представляет собой круглый город с большой центральной площадью, где гордо возвышается башня Призмы. Эта постройка напоминает Эйфелеву башню. В ней располагается спортзал электрического типа. Город делится на пять районов одинакового размера, в которых можно найти пять парков в форме покебола. Если взглянуть на них с неба, эти парки образуют идеальный пятиугольник, как и сам Калос (подобно французскому шестиугольнику), и потому эта фигура значима для региона. Пятиугольники тут мелькают на каждом шагу – от основания башни Призмы до пиктограмм Покедекса. Еще от мегаполиса идет пять разных дорог, которые приведут в любой уголок Калоса. Как и в Париже, в Люмиос-Сити много кафе и ресторанов, красивые набережные, модные бутики, толпы туристов, такси с завышенными ценами (ездить верхом на Гогоате оригинальнее и экономичнее) и типичная архитектура в османском стиле: широкие и обсаженные деревьями прямые аллеи, а также невысокие здания с балконами. Как и его собрат, «Город света» мира покемонов тоже имеет темную сторону – районы с узкими извилистыми улочками, хулиганами и беспризорниками. На заметку, Люмиос-Сити – единственный город не с одним, а с тремя центрами покемонов. Еще он послужил вдохновением для одной из арен для боев в Super Smash Bros. для 3DS.

Сафари дружбы

После победы в Лиге Калоса герою назначается встреча с профессором Сайкамором на вокзале Люмиос-Сити. Ученый дает ему билет TMV, который позволяет сесть на поезд в Килоуд-Сити, солнечный город на юго-востоке Калоса. В этом красивом городке находится Боевое поместье – небольшой парк с прудом, где вы найдете своего соперника и Сафари дружбы. Это нетипичный сафари-парк: здесь действуют правила классического боя, можно исследовать лишь маленькие участки высокой травы и нет ни сафариболов, ни счетчика шагов. Оригинальность идеи в том, что каждый зарегистрированный на Nintendo 3DS друг пользователя генерирует в игре новый участок с тремя покемонами заданного типа. Один из них разблокируется, если второй игрок тоже победил в Лиге и подключится одновременно с первым. Сафари дружбы представляет интерес для тренеров по многим причинам. Оно дает шанс выманить довольно редких покемонов, даже если они недоступны на данном картридже – например, стартеров первого и шестого поколений. Еще у этих существ до двух высоких индивидуальных значений IV, дающих небольшой статистический бонус, а иногда и скрытые способности. Иначе говоря, это настоящая золотая жила для тренеров, которые стремятся стать звездами соревнований.

Персонажи

Профессор Сайкамор

Вопреки традиции, герой версий X и Y не сразу встречает профессора Сайкамора. Ученый одержим исследованиями, хотя все же находит время на заботу о внешности. Занятой профессор предпочитает посылать по делам двух верных помощников, Дексио и Сину, а сам остается работать в лаборатории в Люмиос-Сити. Этот приятный молодой человек с волнистой шевелюрой все же выкраивает время предоставить необходимое оборудование (включая Покедексы и стартовых покемонов) юным новобранцам, готовым помочь ему с исследованиями. Рекрутами, конечно же, являются герой и его команда. Лично мы встречаем симпатягу профессора Сайкамора, лишь достигнув Люмиос-Сити, где он бросает игроку вызов, чтобы оценить его успехи. Это первая в саге возможность сразиться с профессором покемонов, хотя, если верить неиспользованным данным из очень ранних версий, Оук тоже должен был потягаться с игроком. Команда профессора Сайкамора состоит из трех стартеров региона Канто – Бульбазавра, Чармандера и Сквиртла. После поражения он предлагает игроку выбрать одного из троицы. Позже в приключении с ним можно встретиться вновь, и на сей раз он придет с Венузавром, Чаризардом и Бластойзом.

Основной областью исследований профессора Сайкамора является мегаэволюция: ее происхождение, принцип действия и, прежде всего, последствия для покемонов. Поэтому он просит героя и его друзей объехать Калос и собрать как можно больше информации об этой необычной способности. Также мы узнаем от одного из его помощников, что Сайкамор был учеником профессора Роуэна в далеком регионе Синно. То, что специалист по мегаэволюции в шестом поколении учился у профессора Роуэна, специалиста по эволюции в четвертом, явно не случайность: два эти поколения по-своему отдают дань их общему богатому наследию. Одно предлагает череду новых эволюций старым покемонам, а другое возвращает их из забвения с помощью мегаэволюций.

Тысячелетний гигант АЗ

Сага о покемонах всегда баловала игроков колоритными персонажами, но АЗ безусловно является самым интригующим. Первый интересный факт – его рост доходит до трех метров. Что еще более удивительно, ему более трех тысяч лет. При первой встрече на маршруте 13 он выглядит как простой странник, что-то бормочущий о таинственном «цветочным покемоне». Позже его похищает лидер Команды Пламя Лисандр и запирает в камере в глубине своей штаб-квартиры в Люмиос-Сити. При встрече АЗ рассказывает нам о своем потрясающем прошлом: на самом деле он бывший король Калоса, который правил регионом почти три тысячи лет назад. Его самым верным другом был маленький покемон Флоэтт. Но когда разразилась страшная разорившая страну война, Флоэтту пришлось сражаться, и он погиб на поле боя. Убитый горем от потери друга, АЗ решил построить машину, которая могла бы его воскресить, используя силы легендарного покемона Зирниса. Машина работала, но ослепленный гневом АЗ решил также наказать всех виновных в войне и положить конец конфликту. Благодаря мощи Ивелтала, птицы разрушения, и жизненной силе нескольких покемонов, он превратил свою машину в Универсальное оружие, которое опустошило регион. Когда Флоэтт вернулся к жизни и увидел устроенную ради него катастрофу, он покинул АЗ и исчез. Тогда король оставил трон и тысячи лет скитался по Калосу в поисках своего потерянного друга.

Игрок встречает АЗ вновь в самом конце игры, после победы над Диантой, Чемпионом Лиги Калоса. Этот колосс делает шаг вперед и бросает вызов игроку на устроенных в честь нового героя торжествах. Его команда состоит из старых покемонов – Торкоала, Голурка и Сигилифа. Примечательно, что, в отличие от обычных боев, при проигрыше игроку не придется возвращаться в центр покемонов перед реваншем. В конце битвы АЗ наконец осознает, что значит быть настоящим тренером. Тогда перед ним вновь появляется Флоэтт, и они мирятся. Все хорошо, что хорошо кончается, – и двое друзей растворяются в воздухе. Самые внимательные заметят, что цветок, который держит Флоэтт, вдохновил форму Универсального оружия АЗ. Ни один из этих двух персонажей больше не появлялся в саге Pokémon, но АЗ несколько раз упоминается в эпизоде Delta версий Alpha Sapphire и Omega Ruby. Мы узнаем, что он подарил городу Сутополис-Сити огромное дерево, под которым растет цветок, похожий на тот, что держал Флоэтт. Также он причастен к прибытию Рэйквазы во время боя между Кайогром и Граудоном. Мы не знаем, были ли у падшего короля дети, но в одном разговоре Лисандр заявляет себя потомком его младшего брата, пытавшегося украсть у него корону.

Дианта

Дианта – Чемпион Лиги Калоса, третья женщина с этим званием в саге и к тому же известная киноактриса. По традиции Pokémon, мы встречаем ее задолго до битвы с Элитной четверкой, не зная, что перед нами последний противник в этой долгой истории. Ее команда состоит из пяти существ шестого поколения, а также Гардевуара, покемона психического и волшебного типов с гардевуаритом. Это делает Дианту одним из немногих тренеров из X и Y, отправивших на бой с героем мегаэволюционировавшего покемона – в данном случае Мега Гардевуара. Как очевидно, это ее самый сильный боец, дошедший до 68-го уровня. Среди других покемонов пара ископаемых в финальных формах: Тайрантрум (каменный и драконий тип) и Аурорус (каменный и ледяной), – а также псевдолегендарный покемон шестого поколения Гудра (драконий тип). Напоследок Дианта также может положиться на Горгайста (призрачного и травяного) и Хаулучу (боевого и летающего). Она не склоняется к одному конкретному типу и выбрала покемонов с очень разными профилями: каждый из них имеет разные очки EV и не специализируется на одном показателе.

Бестиарий

Региональный Покедекс Калоса содержит 455 покемонов, поэтому его пришлось разделить на три региона – центр, побережье и горы. Большинство карманных монстров в нем происходят из старших поколений, и не просто так: новое, увы, показало лишь 72 особи. После переломного пятого поколения шестое вернулось к идее последовательности и наследия. Еще с первых маршрутов здесь чувствуется атмосфера «сборника лучших хитов» – игру словно сделали в подарок всем фанатам, ностальгирующим об их первых шагах в мире покемонов. В ней можно найти много отсылок к первым эпизодам саги: от встречи с Пиджи в высокой траве в самом начале приключения до спящего посреди дороги Снорлакса, а также ранней раздачи стартеров Канто. Дань уважения предыдущим поколениям заметна на практически всех дорогах Калоса, хотя из всех новых покемонов связь с прошлым есть лишь у Сильвеона, еще одной эволюции Иви. Зато старых существ одарили самым ценным подарком – мегаэволюцией. Пусть нам и казалось, что некоторые покемоны, такие как Чаризард, Мьюту или Гардевуар, не будут развиваться дальше, оказалось, что их все же ждала еще одна стадия эволюции. Правда, изменение временное и сбрасывается после сражения. Чтобы достичь мегаэволюции, нужно одновременно дать катализатор тренеру и специальный камень покемону. У каждого покемона есть свой камень: Венузавр преображается благодаря венузавриту, а Одино полагается одинит. Эта новинка позволила разработчикам вновь привлечь внимание к монстрам старших поколений, в частности первого: из двадцати шести покемонов, способных к мегаэволюции в версиях X и Y, десять принадлежат именно к первому поколению, и у двоих из них есть две разные мегаэволюции. Повезло также самым знаменитым покемонам, среди которых числятся три стартера, знаменитый Мьюту, Гьярадос, Алаказам и Генгар, особенно любимые игроками.

Шестое поколение также выделяется появлением восемнадцатого типа – волшебного. Это первое подобное дополнение со времен второго поколения, принесшего с собой стальной и темный типы. Волшебный тип разработали, чтобы сбалансировать игровую систему: так, у драконьего типа появилась слабость, и поднялся интерес к ядовитому, который эффективен против этого новшества. К тому же стальной тип потерял два сопротивления: психические и темные атаки начали наносить ему обычный урон. Одни покемоны старшего поколения получили волшебный тип в дополнение к привычному: например, семья Джигглипаффа (нормальный/волшебный тип), Мэрилла (нормальный/волшебный Азурилл, а также водный/волшебный Мэрилл и Азумэрилл) и Коттони (травяной/волшебный). Другие просто сменили свой нормальный тип на волшебный: так случилось с Клефэйри, Тогетиком и Снаббуллом. Как правило, покемоны волшебного типа округлые и пухлые, а некоторые могут гордиться прекрасным розовым окрасом. В рамках все той же ребалансировки почти тридцать покемонов старших поколений получили небольшие улучшения показателей.

Известные покемоны

Чеспин (# 650), Феннекин (# 653) и Фроки (# 656)

Три стартовых покемона Калоса не стали нарушать традиций: первый из них травяного типа, второй огненного, а третий – водного. Травяной стартер Чеспин создан по образу ежа: у него коричневое тельце, а на голове и спине – твердый зеленый панцирь с мелкими колючками. Его первая эволюция Квилладин удивляет: покемон превращается в большой шар. Позднее он становится Чеснотом, ежом в панцире травяного и боевого типов. Это первый травяной стартер, который создан по образу млекопитающего – на контрасте с псевдодинозавровами первых четырех поколений. Как ожидаемо, фишка Чеснота в защите. Он изучает травяную атаку «Шипастый щит», которая позволяет ему не только избегать любых контактных ударов, но и наносить урон посмевшим на него напасть. Также у него есть фирменная скрытая способность «Бронежилет», дающая иммунитет ко всем атакам снарядами: покемон по сути непробиваем. Примечательно, что финальные эволюции стартеров Калоса вдохновлены и отдают дань уважения традиционным классам японских ролевых игр. Например, Чеснот играет роль рыцаря, представителя оборонительного класса.

Огненный стартер Калоса зовется Феннекином, и, как можно догадаться по его имени, представляет собой маленького фенека. У него светлый мех и торчащая из ушей длинная оранжевая шерсть. Чтобы запугать врагов, он выпускает из массивных ушей горячий воздух и пламя. Феннекин – большой любитель веток и потребляет их в огромных количествах. При эволюции в Брайксена он встает на задние лапы и начинает носить в своем пышном хвосте небольшую ветку, которая служит ему спичкой. Она также позволяет ему общаться с сородичами. Превратившись в Дельфокса, он приобретает психический тип и напоминающий длинную алую мантию волшебника мех. Дельфокс держит в руке пылающую ветку и готов направить на врага всю свою ярость. С такой высокой специальной атакой, специальной защитой и скоростью столкнувшимся с этим покемоном тренерам придется несладко. Он олицетворяет класс магов, обычно использующих заклинания. После трех стартеров огненного и боевого типов Дельфокс огненного и психического кажется настоящим глотком свежего воздуха.

Водный стартер Калоса – маленькая синяя лягушка по имени Фроки. Он выделяет на животе и спине белую поглощающую удары пену, которая придает ему стойкости в бою. Рост в тридцать сантиметров делает Фроки самым маленьким стартером. Сначала он превращается в Фрогадира, худую лягушку темно-синего цвета с подобием длинного шарфа из белой пены вокруг шеи. Он весьма проворен и может взобраться на любую поверхность за рекордное время. Позже он становится Грениндзей, лягушкой-ниндзя водного и темного типов. У Грениндзи темно-синее тело, а пена полностью исчезает. Вместо нее в качестве шарфа он использует длинный язык. Одной из его самых примечательных атак является «Водяной сюрикен», который доступен только ему и Аксельгору: этот прием несколько раз поражает противника сюрикенами из сжатой воды – настолько прочными, что они могут разрезать даже металл. Сильной стороной Грениндзи является скорость, но он может положиться и на достойную специальную атаку. Он представляет класс ниндзя – быстрых и ловких бойцов, специализирующихся на уклонении и дальних атаках.

Вивийон (# 666)

Вивийон – наследник длинной династии покемонов-бабочек. Баттерфри, Веномот, Бьютифлай, Дастокс, Мотим… В Покедексе этих насекомых уже не счесть. Как и собратья, Вивийон относится к насекомому и летающему типу. Это последняя эволюция гусеницы Скаттербага, прошедшей через короткую стадию нимфы в обличье Спьюпа. Помимо дьявольского номера в Покедексе, не вяжущегося с его невинным видом, Вивийон выделяется тем, что на его крыльях отображается множество разных рисунков: цвета варьируются от ярких к темным, а простые квадратные узоры иллюстрируют цветы, горы, реки, звездное небо и даже закаты над океаном. Всего существует около двадцати разных Вивийонов, но игроки могут ловить всего по одному на картридж. Почему же? Дело в том, что расцветка пойманного игроком Вивийона зависит от местоположения консоли. Так, британской 3DS попадется форма Сада, а греческой – Моря. Во Франции можно найти три разных формы: Континентальную на севере, Морскую на западе и Луговую в остальных частях страны. В команде Виолы, чемпионки арены насекомого типа Санталун-Сити, всегда состоит Луговой Вивийон независимо от страны. Некоторые расцветки доступны только на особых мероприятиях: к примеру, форму Вивийона-Покебола впервые раздали во временном центре покемонов в Париже в мае 2014 года. Вивийон – единственный покемон, способный выучить атаку «Пыльца». Она предотвращает огненные атаки противника, и ими они наносят урон сами себе.

Спритзи (# 682) и Свирликс (# 684)

С приходом нового волшебного типа в шестое поколение многие старые покемоны сменили тип на него, но в игру нужно было ввести и новых готовых к битвам с драконами волшебных карманных монстров. Спритзи и Свирликс – два маленьких волшебных покемона, эксклюзивные для версии Y и версии X соответственно (если не учитывать Сафари дружбы). Спритзи похож на маленькую розовую птичку, но обошелся без летающего типа. Свирликс – пушистый розовато-белый шарик, напоминающий сладкую вату на ножках. Оба эволюционируют при обмене и экипировке определенного предмета: получив предмет «Саше», Спритзи становится интригующим Ароматиссом, а Свирликс с помощью «Взбитого сна» превращается в очаровательного Сларпаффа. Благоухающий покемон Ароматисс – причудливое двуногое существо с фиолетовым и розовым мехом. Его кокетливые жесты и позы напоминают французских танцовщиц канкана, а его пьянящий парфюм, согласно Покедексу, выводит из строя многих тренеров. Ароматисс способен испускать огромное количество различных ароматов, которыми он дестабилизирует, околдовывает или соблазняет противников. Сларпафф, покемон-безе, выглядит как большой бело-розовый торт, увенчанный похожим на вишенку красным шаром. Его умения дополняют способности Ароматисса: чрезмерно развитое обоняние позволяет ему с большой легкостью распознавать и различать ароматы. По этой причине Сларпафф помогает многим известным кондитерам. Обе семьи покемонов вдохновлены важными элементами французской культуры: парфюмерией, танцами и гастрономией. Что неудивительно, ведь Калос – это сказочное отображение Франции и ее культурных особенностей.

Инкей (# 686) и Маламар (# 687)

Тип одних покемонов довольно легко угадать по их внешнему виду или цвету, но некоторых не так просто раскусить с первого взгляда. Глядя на Инкея, маленькую сине-розовую каракатицу с большими круглыми глазами и «улыбающимся» клювом, тренер предположит, что перед ним покемон водного типа. Однако это водное существо, обитающее у берегов Калоса, удивляет принадлежностью к темному и психическому типам, – его милый вид обманчив. Инкей эволюционирует в Маламара оригинальным и уникальным образом: игроку требуется довести его до 30-го уровня и перевернуть Nintendo 3DS. Этот трюк обретает смысл, если приглядеться к Маламару и заметить его направленные вверх щупальца – выходит, что перед нами перевернутая версия Инкея. К тому же характерная атака, которой учатся эти две каракатицы, называется «Реверс» и позволяет обратить вспять изменения показателей цели: к примеру, если покемон-противник попытается увеличить атаку, она уменьшится. Способность Инкея и Маламара «Перевертыш» действует так же, но на всех покемонов в бою, пока одна из этих каракатиц находится на его поле.

Тайрант (# 696) и Амаура (# 698)

Шестое поколение не могло обойтись без новой пары ископаемых покемонов – амаргазавра, сородича брахиозавра с более короткой шеей, и знаменитого тираннозавра. В Pokémon X и Y ученый в глубине Ослепительной пещеры вручает игроку ископаемый плавник или ископаемую челюсть. Ископаемый плавник позволяет возродить малыша Амауру – голубоватого завропода каменного и ледяного типов, обитавшего в очень холодных регионах. При эволюции в Ауроруса две мембраны над его глазами в цветах северного сияния вырастают. Этот покемон медлителен и неважно защищается, но способен выстоять в бою благодаря высокому здоровью. Его выдающаяся специальная атака может нанести серьезный урон противникам. Его способности связаны с холодом: он может вызвать «Снежную бурю», действующую с момента его вступления в бой, и «Охлаждение», которое превращает все атаки нормального типа в ледяные. Ископаемая челюсть, в свою очередь, возвращает к жизни Тайранта, коричневого тираннозаврика каменного и драконьего типов. Став Тайрантрумом, он приобретает кирпично-красный цвет, большой белый воротник и золотые наросты на черепе, напоминающие о его звании короля динозавров. Мощь его огромных челюстей подтверждает талант «Крепкая челюсть», увеличивающий силу всех укусов. Вкупе с отличным показателем атаки Тайрантрум становится воистину грозным монстром. Как ни удивительно, защита у него тоже высокая, что всегда приветствуется среди игроков. Лидер спортзала Силладж-Сити Грант, специализирующийся на каменном типе, сражается с Амауром и Тайрантом в команде.

Деденне (# 702)

Нового грызуна электрического типа из Калоса зовут Деденне. Это единственный известный на сегодня покемон электрического и волшебного типов. Он представляет собой пухлого и улыбчивого мышонка с оранжевым мехом в черную полоску и большими круглыми ушами. Он привык питаться энергией, втыкая кончик хвоста в электрические розетки, и может общаться с сородичами благодаря служащим антенной усам. С виду Деденне – более коренастая версия Райчу, эволюции Пикачу. Как и у всех младших родичей Пикачу начиная с третьего поколения, у Деденне нет эволюции, но зато шестое поколение дает всем этим существам новую атаку «Прижимание». Техника не только умиляет названием, но и является улучшенной версией знаменитой «Электроволны»: она гарантированно парализует противника и наносит небольшой урон.

Зирнис (#716) и Ивелтал (#717)

Два символа Pokémon X и Y носят инициалы соответствующих им версий: это олень Зирнис (Xerneas) и птица Ивелтал (Yveltal). За исключением мифического покемона Дианси Зирнис является единственным легендарным покемоном волшебного типа. У него сине-черное тело, а бледно-голубые рога приобретают в бою яркие цвета. В его зрачках отражается буква X. Он – воплощение жизненной энергии и, по слухам, способен подарить кому угодно вечную жизнь. Следовательно, сам он тоже бессмертен и иногда предпочитает впадать в спячку, принимая облик дерева. Ивелтал, напротив, символизирует разрушение. Это крупная черно-красная птица, распростертые крылья и хвост которой образуют букву Y. Этот покемон темного и летающего типов поглощает жизненные силы существ. После каждого цикла разрушений он возвращается в свой кокон, а затем возрождается. Хоть Зирнис с Ивелталом и противопоставлены, как и все дуэты легендарных покемонов, у них есть особенность – одинаковое распределение показателей. Эти два легендарных существа явно ориентированы на простую и специальную атаку и к тому же имеют большой запас очков здоровья. Их способности симметричны: у Зирниса усилены волшебные атаки, а у Ивелтала – темные. Каждый из них также имеет по коронной атаке, и ради разнообразия у Зирниса это ненаступательное движение волшебного типа «Геомантия», позволяющее резко увеличить специальную атаку, специальную защиту и скорость после двух ходов. Ивелталу же доступна атака «Крылья забвения» – техника летающего типа, позволяющая ему регенерировать при нанесении урона противнику.

Хотя их силы и кажутся диаметрально противоположными, Зирнис и Ивелтал играют одну роль в сюжете версий X и Y: Команда Плазма хочет использовать их мощь, чтобы задействовать Универсальное оружие. Так организация надеялась разрушить отвратительный ей мир и построить новый. Изначально эту пару покемонов придумал Кэн Сугимори, ответственный за дизайн большинства карманных монстров. Увы, создателю не удалось довести задумку до конца из-за творческого кризиса, так что последние штрихи внес Юсукэ Омура, иллюстратор карт Pokémon и художник версий Black и White. Одним из источников вдохновения легендарных героев шестого поколения является скандинавская мифология. Поддерживающее мир космическое дерево Иггдрасиль является домом для многих мифических животных – в том числе для оленя Эйктюрнира, который живет у его корней, и гнездящегося на его вершине орла Храсвельга.

С буквами X и Y все прояснилось, осталась Z: это символ Зайгарда, легендарного зелено-черного змея с высоким воротником. Этот покемон прячется на северо-востоке Калоса – глубоко в пещере Терминус, чью старую шахту забросили из-за слухов о призраке. Однако призрачный тип тут ни при чем: Зайгард относится к драконьему и земляному типам. Тихий и осторожный покемон наблюдает за экосистемой из глубокого подполья и, по слухам, выбирается наружу и демонстрирует всю свою мощь, когда природному балансу угрожает опасность. На самом деле, если сравнить его характеристики с Зирнисом и Ивелталом, Зайгард не кажется таким уж сильным. Однако ему помогает необычный талант «Разлом ауры», обращающий вспять действие атак двух других легендарных покемонов. Так ему удается ослабить удары Зирниса и Ивелтала. Как ни странно, коронная атака Зайгарда не так уж интересна: «Гнев земли» – лишь более слабая версия «Землетрясения», очень распространенной атаки среди покемонов земляного типа. Зайгард чем-то напоминает Кюрема версий Black и White: отсутствует в основном сюжете, слаб на фоне товарищей и имеет шанс раскрыть истинный потенциал в следующей части серии. И его мегаэволюция, безусловно, уже не за горами. Учитывая происхождение Зирниса и Ивелтала, змея Зайгард ассоциируется с Ермунгандом, гигантским змеем из скандинавской мифологии, который появляется во время апокалиптической битвы Рагнарека. Обе стороны словно ждут подходящего момента, чтобы выйти из тени и начать действовать.

Только мультсериал «Покемон» дал больше информации о Зайгарде. В 19 сезоне под названием XY & Z Эш с друзьями начали обнаруживать странных мелких зеленых существ, которые оказываются разбросанными по всему Калосу частями организма Зайгарда. Среди них попадаются клетки – пустые существа без воли, сознания и возможности атаковать, но с добрыми сердцами. Общаются они телепатией. Когда приближается опасность, эти существа объединяются и пытаются слиться, чтобы дать отпор. Когда сердце Зайгарда собирает 10 % клеток, он принимает форму весьма быстрого черно-зеленого волка. На 50 % он становится змееподобным существом, которое мы видели в версиях X и Y. Его идеальная форма – некое подобие меха-воина, чьи щиты цветом напоминают про Зирниса и Ивелтала. Он достигает этой формы, начиная с седьмого поколения, уже со 100 % клеток и нужным талантом. Так как этот покемон бдит над балансом экосистем, вторжение Ультрачудовищ легко объясняет его пробуждение на Алоле.

Дианси (# 719)

Первый мифический покемон шестого поколения Дианси на самом деле является очень редким вариантом распространенного покемона из пещеры Отражений в Калосе. Речь о Карбинке, небольшом парящем минерале каменного и волшебного типов. Согласно Покедексу, Карбинки – очень древние покемоны, которые родились сотни миллионов лет назад от жары и давления на глубокие скалы. Иногда по неясным причинам от этого сжатия рождается не Карбинк, а гораздо более редкий покемон Дианси. Хотя он тоже сделан из минерала, Дианси отличается от Карбинка – его тело более развито, с легко узнаваемым лицом и парой рук; драгоценные камни у него розовые, а не синие, и один из них венчает голову. Этот чрезвычайно редкий покемон обладает удивительной способностью создавать алмазы в руках, сжимая молекулы углерода в воздухе.

В отличие от большинства предыдущих мифических существ, показатели Дианси распределены неравномерно. Его сильные стороны – это простая и специальная защита. Использование коронной атаки «Алмазопад», мощного удара каменного типа, дает ему пятидесятипроцентный шанс улучшить свою защиту. Такая высокая стойкость может серьезно затруднить бой. Версии Alpha Sapphire и Omega Ruby добавили мегаэволюцию Дианси: он единственный мифический покемон и представитель шестого поколения, кто на нее способен. Этот новый облик украсили две вуали и платье из розовых драгоценных камней, поэтому его часто зовут принцессой. Показатели Мега Дианси тоже меняются, делая самыми высокими характеристиками простую и специальную атаку.

Хупа (# 720)

Второй мифический покемон шестого поколения принимает вид проказливого маленького гоблина психического и призрачного типов. Умея деформировать пространство, он призывает и устраняет окружающие предметы волшебными кольцами, которые напоминают золотые порталы вокруг Хоэнна в Omega Ruby и Alpha Sapphire. Поэтому коронная атака «Гиперпространственная дыра» дает ему возможность раскрыть потенциал и сразить даже покемонов под защитой «Щита» или «Обнаружения» – двух приемов, которые обычно позволяют уклоняться от всех ударов. На самом деле Хупа гораздо страшнее, чем кажется: его истинную природу может раскрыть лишь «Запечатанная бутыль», сдерживающая его злые силы. Используя этот древний артефакт, Хупа возвращается к истинной форме – не полуметрового духа, а угрожающего шестирукого колосса более шести метров ростом. В этой так называемой Свободной форме он получает психический и темный типы вместе со сногсшибательными показателями специальной и простой атаки. Умение «Гиперпространственная дыра» сменяется еще более мощной «Гиперпространственной яростью», которая снижает его защиту при применении. Хупа возвращает Заключенную форму спустя три дня или если его оставить на ПК в центре покемонов.

Волканион (# 721)

Волканион – третий мифический покемон шестого поколения и последнее на сегодня существо в Национальном Покедексе[32]. Это красный четвероногий зверь с двумя пушками на спине таит в себе уникальную черту: он единственный сочетает огненный и водный типы. Его фирменная атака «Гейзер» не только грозна, но и практична: она освобождает изо льда при заморозке и имеет один шанс к трем поджечь противника. Об этом покемоне известно мало, и во Франции его еще не распространяли. И все же это очень сильное существо, по словам очевидцев, способное струями пара под давлением сдувать камни.

Глюки, хитрости и слухи

Поврежденное сохранение

Баги в этой игре совсем как покемоны: одни забавные и безобидные, а другие не очень. Это касается печально известной ошибки сохранения в Люмиос-Сити, которая, как ни прискорбно, стерла с лица земли множество сохранений. Если в версии 1.0 X и Y игрок сохранял прогресс на одном из окраинных бульваров столицы (Северном или Южном) и выходил из игры, картридж мог не загрузить сохранение при попытке вернуться. При возникновении бага герой зависал, сенсорный экран переставал работать, а некоторые текстуры искажались. Зато не пострадала музыка, если это кого-то утешит. Увы, этот баг не давал возможности восстановить игру; единственным решением было удалить сохранение и начать приключение с начала. К счастью, создатели срочно выпустили патч, который предотвращал возникновение бага и, что важнее, позволил пострадавшим возобновить приключение.

Анимированные покеболы

Один из множества безобидных и едва заметных багов связан с анимацией покеболов. Начиная с третьего поколения, каждый вид покебола имеет свою анимацию при броске: захват покемона мастерболом сопровождается фиолетовой вспышкой, а в случае нетбола появляется сетка. Версии X и Y содержали очень красивые анимации, но из-за бага они не запускались в начале боя (хотя их можно было увидеть, к примеру, при смене покемонов в ходе сражения). Игрокам приходилось довольствоваться простой анимацией базового шара. Это незначительная и сугубо эстетическая проблема, но для нее все-таки выпустили патч, чтобы игроки могли в полной мере насладиться покеболами.

Седьмое поколение: Sun и Moon (Nintendo 3DS)

Сюжет

Далеко в тропиках, на архипелаге Алола, одного ребенка из Канто ждет потрясающее приключение «Вызов острова». Он только переехал к матери на островок Мелемеле и быстро заводит новых друзей: застенчивую девочку Лилли с ее загадочным маленьким и уязвимым покемоном, которого она зовет Космогом, а также местного паренька Хау – тот тоже отправляется в путешествие по островам, чтобы почтить память деда, кахуны Мелемеле. Вместе они начинают исследовать архипелаг, где главного героя ждут сложные испытания от местных чемпионов и последующие битвы с кахунами – сильнейшими тренерами каждого острова. После обращения профессора Кукуи Хау и главный герой также попытаются завершить Покедекс Алолы, разделенный на четыре части – число островов региона. Задачка непростая, учитывая, что по четырем островам разбросано несколько сотен разных покемонов.

Путь троих друзей нелегок: они постоянно сталкиваются с Командой Череп – бандой хулиганов, которые вставляют им палки в колеса. На первый взгляд их мотивы туманны, и, как правило, они просто отбирают у тренеров их покемонов. Их лидер Гузма же стремится украсть все Жуканиумы Z, чтобы укрепить свою власть. Но пока наш герой пытается избавиться от бандитов в их пристанище, городе По на острове Улаула, злодеи пользуются диверсией и похищают Лилли и ее редких покемонов. Затем мы узнаем, что мать Лилли Лузамин приказала похитить собственную дочь с целью вернуть драгоценного Космога. Оказывается, он способен открывать ультрачервоточины – проходы в другое измерение, где живут могущественные Ультрачудовища. Лузамин удается создать межпространственный портал и попасть в Ультраизмерение, где она сливается с паразитирующим Ультрачудовищем Нихилего. После поражения она засыпает глубоким сном. Наш герой продолжает путешествие по Алоле, сталкивается с первой Элитной четверкой региона и становится первым Чемпионом Алолы. Однако жители недолго радуются воцарению мира: Ультрачудовища проникают в их измерение и сеют хаос. Тогда юный Чемпион начинает сотрудничать со специальными агентами UB, призванными остановить межпространственное вторжение и дать отпор захватчикам.

Как нам расскажут позднее, в другом измерении региону Алола угрожал Некрозма. Это поглощающее свет существо пришло украсть силы космического покемона, который защищал регион. В этом измерении Лусамина хотела вернуть Космога, чтобы отправиться в Ультрамегалополис и противостоять Некрозме. Увы, ее тренерских навыков оказалось недостаточно. И вот опять юный герой, который также отправился выполнять «Вызов острова» в сопровождении Лилли и Хау, побеждает Некрозму и восстанавливает мир в регионе Алола. Такова история, изложенная в Ultra Sun и Ultra Moon.

Вселенная

Алола

Тропический архипелаг Алола состоит из четырех древнейших островов, залитых солнечным светом и окутанных традициями предков, связанными с природой, окружающим миром и покемонами. Находясь вдали от других регионов, прекрасная Алола не переняла академическую структуру Лиги и не имеет спортзалов. Однако молодые тренеры, желающие повидать мир, могут отправиться в приключение под названием «Вызов острова». Этот обряд инициации предлагает исследовать регион, сталкиваясь с различными Капитанами испытаний и кахунами каждого острова. В Алоле считается, что этот способ обучения намного сложнее заморской гонки за значками. Все названия четырех островов означают цвета на гавайском языке, и им соответствует окрас их покровителей. Так, Мелемеле ассоциируется с желтым, Акала – с розовым, Улаула – с красным, а Пони – с фиолетовым.

У Мелемеле не самая большая площадь, но именно здесь расположено сердце региона Алола, процветающий портовый город Хауоли-сити. Туристы полюбили его за пляжи, магазины и рестораны. Высоко на плато в центре острова гордо стоит более традиционная деревня Ики-Таун, чьи деревянные дома построены вокруг ритуального поля для битв покемонов. В самом сердце бескрайнего леса на окраине деревни воздвигнут храм, посвященный Тапу Коко, покемону – покровителю Мелемеле. Однако в это место можно попасть лишь пройдя через большой подвесной мост у водопада. Со страхом высоты туда лучше не лезть! Также на этом острове, недалеко от холма Десяти Карат, построил лабораторию профессор Кукуи. Мелемеле прекрасно отражает всю сущность Алолы – мира, где гармонично сочетаются традиции и современность, где космополитизм не стер обычаи предков и где каждый найдет свое место.

Остров Акала – безусловно, самый густонаселенный на Алоле. Как и на Мелемеле, на нем можно найти очень разные города. С одной стороны – современный Хеахеа-Сити, где есть два роскошных отеля, поле для гольфа и Лаборатория межпространственных исследований, а с другой – древний Коникони с его магазинчиками местных продуктов и скромными торговыми центрами, а также городок Паниола в стиле Дикого Запада. Акала является домом Королевского стадиона – места для королевских битв между четырьмя покемонами. Также остров известен красивыми пейзажами и природной средой. У подножия великого вулкана раскинулись Пышные джунгли, где растут потрясающие деревья и цветы, а природные водоемы и водопады холма Бруклет радуют глаз. Климатические условия Улаулы, пожалуй, самые суровые на Алоле. В центре острова возвышается утопающая в вечных снегах гора Ланакила, самая высокая точка региона. Именно здесь профессор Кукуи планирует основать свою Лигу покемонов. На восточной части острова простирается большая пустыня, геомагнитная активность которой позволила создать в ней электростанцию для снабжения региона. Ученые также воспользовались близлежащим рельефом для строительства обсерватории. Еще на восточном побережье был основан главный город Улаулы Мали с известным по всему миру прекрасным парком. К сожалению, другие города пострадали от различных стихийных бедствий. На юге деревню Тапу и бывший мегамарт Трифти стер с лица земли Тапу Булу, раздраженный неуважением местных жителей. С тех пор считается, что это место населяют духи. На севере находится заброшенный город-крепость По-Таун, пристанище Команды Череп. Этот комплекс роскошных вилл был разорен вандалами и потерял блеск. Также посреди озера возле большого сада Улаула найдены древние руины, по слухам укрывающие некое сокровище.

Четвертый остров, Пони, более одичалый, чем остальные, и колонизирован лишь частично. Самое важное его поселение находится на пляже: это деревня Сифолк, построенная на воде подобно Пасифидлог-Тауну в Хоэнне. Других городов на острове нет, но на северо-западе можно найти место сбора всех опытных тренеров, Боевое дерево, где нередко встречаются чемпионы из других регионов. Большую часть Пони занимает огромный каньон, где построен алтарь в дань уважения космическому покемону – хранителю Алолы. Островок недалеко от побережья Пони населяет множество диких Экзеггуторов, поэтому он именуется островом Экзеггутора.

Элизиум Этер: искусственный рай

В Алоле действует крупная организация по охране и защите покемонов – Фонд Этер. Ее возглавляет Лузамин, а расположена она на искусственном острове под названием Элизиум Этер, и вдобавок имеет несколько небольших лабораторий на архипелаге Алола. Сам Элизиум Этер состоит из нескольких уровней, а на его вершине устроен настоящий заповедник. Здесь находят убежище вымирающие виды – например, Корсолы, которых в дикой природе пожирают Токсапексы. Также подчиненные Лузамин заботятся о покемонах, которых бросает или похищает Команда Череп. Что весьма иронично: как оказывается, сама Лузамин поручает Команде Череп разыскать ее дочь Лилли, которая уехала вместе с легендарным Космогом. Чтобы помешать тренерам ловить там покемонов, покеболы в заповеднике выводят из строя особый сигнал, блокирующий функцию захвата.

Подвалы Элизиум Этера занимают исследовательские группы ученых Фонда, которые трудятся над созданием и изучением Ультрачервоточин для открытия других измерений. Поэтому Космог и оказывается в лаборатории: по легенде, это Ультрачудовище способно раскрывать Ультрачервоточины. Так исследователи создали гибридного покемона по имени Тип: Ноль, по задумке равного по силе Ультрачудовищам. Чтобы его можно было обуздать и сдержать, он носит тяжелую железную маску, которая заметно ограничивает его скорость. Вдохновленный божественным покемоном Аркеусом, Тип: Ноль даже получает аналогичную силу при эволюции в Силвалли – он может перенять любой существующий тип при наличии соответствующей Памяти. Существо наделили гибкостью, чтобы оно было способно потягаться с сильнейшими покемонами.

Наконец, в Элизиум Этере также находится величественный особняк Лузамин, где глава организации живет в роскоши и богатстве. В ее комнате спрятан телепорт в секретную комнату с замороженными покемонами. Это место символизирует темную сторону Лузамин – героини приятной внешности, за которой кроется невероятная черствость и неумолимая воля. В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon Команда Радужная Ракета штурмует Элизиум Этеру с помощью Фабы, двуличного ученого Фонда, и устраивает в поместье Лузамин свою штаб-квартиру. Позднее нашему герою предстоит столкнуться со всеми лидерами старых команд, которые пересекут время и пространство и окажутся в Алоле благодаря Ультрачервоточинам. Этот эпизод саги послужил данью уважения предыдущим поколениям и позволил вывести в центр внимания талисманы команд вместе со знаменитыми персонажами каждой версии.

Ультраизмерение

Путешествия в разные измерения всегда появлялись в саге Pokémon в той или иной мере. Вспомнить хоть ученую Феннел из Pokémon Black и White, которая исследует сны с помощью испускаемой Мунной и Мушарной дымки – или же различные намеки эпизода Delta версий Pokémon Sapphire Alpha и Ruby Omega на существование мира без мегаэволюции и первобытных форм, где будущее планеты поставлено под угрозу (отсылка к первым частям Pokémon Ruby и Sapphire). Pokémon Sun и Moon отталкиваются от идеи существования параллельных миров: так, вселенная Moon представлена идентичной вселенной Sun, но с расхождением во времени: на одном картридже на дворе день, а на другом – ночь. Ультрачудовища же – существа, прибывающие непосредственно из Ультраизмерения через лазейки под названием «Ультрачервоточины». В первых версиях седьмого поколения можно посетить лишь одну локацию этого мира в конце игры: битва с одержимой Нихилего Лузамин проходит в Ультраглубоком море.

Только Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon наконец дают шанс по-настоящему погрузиться в Ультраизмерение, исследовав Ультрачервоточину верхом на Солгалео или Лунале при помощи Команды Ультраисследователей. В этом пространственном туннеле мы с удивлением обнаруживаем порталы во множество других миров, где нас ждет уйма разных существ. Это, конечно же, Ультрачудовища в их естественной среде обитания, такие как Баззвол в Ультраджунглях и Газзлорд в Ультраруинах, а с ними и бессчетное количество легендарных покемонов всех поколений. Цвет червоточины указывает на тип покемонов, с которыми мы столкнемся. К примеру, покемоны Ультраизмерения, в которое можно попасть через красную червоточину, имеют летающий тип (за исключением Кресселии): от Альтарии и Ивелтала до Артикуно, Хо-оха и Рэйквазы. Чтобы точно встретить легендарного покемона в одной из таких брешей, придется долго путешествовать и преодолевать огромные расстояния на спине Солгалео или Луналы. Тогда пространственные порталы окружат кольца: червоточины с двумя кольцами и особой аурой всегда кроют в себе легендарного покемона, если только они все уже не захвачены. Пройденное расстояние также увеличивает шанс встретить блестящих покемонов. А значит, чтобы наткнуться на редких существ, надо дерзнуть забраться в самую даль!

Персонажи

Профессор Кукуи

Молодой энергичный профессор Кукуи – бесспорно, самый расслабленный, но все же весьма увлеченный работой исследователь покемонов. Не дайте себя обмануть его непринужденной походке и тому, как он гордо выставляет напоказ торс из-под расстегнутого халата: это не мешает ему посвятить всего себя исследованиям, особенно когда он решает испытать на себе атаки своих покемонов. Этот невероятно страстный и преданный делу персонаж стоит у истоков проекта Лиги покемонов Алолы. Профессор Кукуи также увлечен Королевскими битвами – боями покемонов, в которых четыре существа должны напрямую противостоять друг другу. Он занимается этим хобби, как ему кажется, под секретным псевдонимом «Королевская маска». Учитывая, что он просто надевает маску и по-прежнему ходит без рубашки, все его узнают, но он, похоже, не хочет этого признавать. Что касается его личной жизни, он состоит в отношениях с профессором Бернет, экспертом по снам покемонов и другим измерениям. Ранее она появлялась в игре Pokémon Dream Radar и занимает пост директора Лаборатории межпространственных исследований Хеахеа-Сити.

Холодная красавица Лузамин

Лузамин – президент Фонда Этер, которая обожает покемонов и активно занимается их охраной. Она прекрасна, величественна и совсем не выглядит на свой возраст; некоторым персонажам вроде героя и Хау поначалу трудно поверить, что она – мать Лилли и Гладиона. Однако за ее нежной внешностью скрывается жесткая натура и одержимость Ультрачудовищами из-за исчезновения ее мужа Мона, который, как оказалось, основал острова Поке-Пелаго. Постепенно теряя рассудок, Лузамин с головой уходит в исследования Ультрачервоточин, чтобы найти Мона, и проникается к Ультрачудовищам тревожным восхищением. Убежденная, что эти существа пугаются и страдают, входя в наш мир, а также плененная красотой Нихилего, она больше всего на свете жаждет их защитить. Этот безумный материнский инстинкт поразителен: он резко контрастирует с отношением Лузамин к двум ее детям. Она авторитарная, сухая, даже грубая, и без зазрения совести делает несколько ужасных замечаний в адрес Гладиона и особенно в адрес Лилли. В итоге она полностью теряет рассудок, отрекается от детей и погружается в Ультрачервоточину в финале Pokémon Sun и Moon, чтобы слиться с Нихилего. После спасения героем она впадает в кому под действием токсинов Ультрачудовища; в конце приключения ее дочь Лилли отправляется в Канто на поиски лекарства, а сын Гладион берет на себя бразды правления Фондом Этер. В параллельном мире Ultra Sun и Ultra Moon характер Лузамин столь же неоднозначен, но мотивы у нее другие: по-прежнему одержимая Ультрачудовищами, она во что бы то ни стало намеревается дать отпор Некрозме и считает себя достаточно могущественной, чтобы отговорить его от нападения на Алолу. Ее отношения с детьми все такие же хаотичные, но ее цели более ясны, не так сосредоточены на мести и все же сводятся к спасению мира. Однако она терпит неудачу, осознает свою нелогичность и извиняется перед детьми. Эта концовка более приятная, пусть персонаж и кажется непостоянным. Лузамин трудно понять из-за крутых и экстремальных изменений личности, которые не до конца истолкованы сюжетом игры и не могут быть оправданы лишь ее безумием.

Ультраисследователи: межпространственные путешественники

В параллельном сюжете Ultra Moon и Ultra Sun появляются путешественники из другого измерения, которые разбавляют приключение героя интересными замечаниями. В версии Ultra Moon игроки чаще сталкиваются с Файко и Солиерой, а в Ultra Sun общаются с Далзом и Зосси. Вместе эти персонажи образуют Команду Ультраисследователей. Их одежда и манеры сильно выделяются в Алоле, а мотивы размыты: хоть они и выступают в роли простых наблюдателей, кажется, что они что-то скрывают. Во время приключения игрок может поставить под вопрос их благосклонность и заподозрить, не играют ли они двойную роль. На самом деле они происходят из Ультрамегалополиса – мира, которого лишил света Некрозма, – и делают все возможное, чтобы это существо не спустилось на Алолу и не поглотило силы обитающих там космических покемонов. Поэтому они пристально следят за героем, в котором подметили выдающиеся способности, и подталкивают его к столкновению с Некрозмой, когда чувствуют, что он готов. Они также помогали Лузамин и ее ученым в изучении Ультрачудовищ как эксперты по Ультраизмерению.

Бестиарий

Седьмое поколение, как и шестое, не завезло большой партии новых покемонов, но в нем все же появилось 86 новых карманных монстров. Региональный Покедекс версий Sun и Moon насчитывает 302 вида, разделенных на четыре разных Покедекса (по одному на каждый остров), а в Ultra достигает 403. Примечательно, что среди новых покемонов пятеро являются эксклюзивными для Ultra Moon и Ultra Sun: впервые в игре новые существа одного поколения появились с опозданием. Поскольку действие происходит в тропиках, многие новые звери напоминают об островах и солнце – от морского огурца Пьюкумуку и тотема-хранителя Тапу Коко до созданного по подобию тропической черепахи матаматы Тартонейтора и призрачных песочных замков Сандигаста и Палоссанда. Также разработчики создали покемонов с уникальными сочетаниями типов. В частности, это касается последнего введенного типа – волшебного. Он добавился к насекомому типу Кьютифлая, а также к призрачному типу Мимикью – робкого покемона, который маскируется под Пикачу, чтобы снискать внимание и любовь тренеров. Нормальный тип впервые соединился с драконьим, например у Дрампы, а также с боевым – в случае похожего на красную панду плюшевого Стаффула и его эволюции Бевеара. Среди новых комбинаций особенно запомнился Саландит – черная ящерица огненного и ядовитого типов с потрясающей способностью «Коррозия», которая позволяет отравить покемонов, ранее невосприимчивых к яду.

Еще с первого поколения мы знаем, что покемоны способны адаптироваться к окружающей среде. Пример – тот же Иви с его чередой разных эволюций. Иногда это касается их формы: Шеллос меняет внешность и окрас в зависимости от того, находится ли он к востоку или к западу от горы Коронет в Синно, а шерсть Дирлинга преображается со сменой времен года. Вот и на архипелаге Алола некоторые существа приспособились к новому климату и приобрели Алола-форму. Покемоны земляного типа Сэндшрю и Сэндслэш, которые обычно живут в пустыне, оказались вынуждены укрываться высоко в заснеженных горах, спасаясь от частых извержений вулканов. Поэтому Алола Сэндшрю и Сэндслэш побелели и переключились с земляного типа на ледяной и стальной. Их талант «Завеса песка» также заменился «Снежным плащом».

По той же причине в Алоле огненный лис Вульпикс стал ледяным, а его эволюция Найнтейлс приобрела волшебный тип помимо ледяного. Пальма Экзеггутор сменила второй психический тип на драконий и вымахала почти до десяти метров. Таким образом, в игру вернулись некоторые покемоны прошлых поколений, претерпев визуальную и стратегическую метаморфозу. Это освежило Покедекс, сделав приключение увлекательнее и без появления толпы совершенно новых покемонов. Также эта идея позволила сохранить связь с предыдущими играми, воспользовавшись популярностью некоторых видов: неспроста новой Алола-формой в основном смогли насладиться существа первого поколения. Игра нашла золотую середину между традициями и новизной, оставив старые формы доступными посредством переноса через Pokémon Bank. Так старые существа не были забыты, а для баланса в бою двадцать шесть покемонов старых поколений получили небольшое улучшение показателей: так сделали с Фарфетч'дом, Корсолой, Квилфишем и Криогоналом.

Известные покемоны

Роулет (# 722), Литтен (# 725) и Попплио (# 728)

Седьмая партия стартеров представляет нетипичную цветовую палитру. Покрытая листьями сова Роулет имеет осенний бежевый окрас, а пламенная кошка Литтен – черная как ночь с красными отблесками, напоминающими о ее огненном типе. Только Попплио синий, как и ожидалось. Типы, которые они приобретают при эволюции, тоже удивляют. Поначалу Роулет принадлежит к травяному и летающему, как и его эволюция Дартрикс. Оба покемона-птицы являются мастерами скрытной атаки, поэтому их окончательная форма Десиджуай обретает призрачный тип вместо летающего: так они становятся единственными стартовыми покемонами, меняющими свой двойной тип. Гордая сова-лучник Дартрикс использует острые как бритва перья в качестве стрел. Его дальние атаки и неуловимость делают из него грозного противника. Фирменная атака Дартрикса «Духовные оковы» наносит оппоненту удар и прибивает его тень к земле, не давая убежать. Умение-Z превращает эту технику в «Зловещий град стрел», который наносит большой урон без дополнительных эффектов.

Черношерстный Литтен и его эволюция Торракат со зловещей мордашкой далеко не безобидны: их окончательная форма Инсинероар даже получает второй темный тип. Этот огромный двуногий бойцовский кот медленнее своих предшественников, но все равно пугающе силен. В то время как Эмбор олицетворяет лучадора, Инсинероару ближе образ борца-антигероя – мошенника под стать его темному типу. Это отражается в его коронной атаке, коварном «Темнейшем лариате», который поражает врага независимо от модификаций показателей. При наличии Инсиниума-Z Инсинероар может задействовать вместо «Темнейшего лариата» «Злобное сокрушение» – мощную атаку, урон которой удваивается, если противник уменьшился в размере с помощью техники «Уменьшение».

Морской львенок Попплио всегда игрив и счастлив. Превратившись в Брионна, стартер обнаруживает в себе страсть к танцам и воздушным шарам. Достигнув последней стадии эволюции, Примарины, он превращается в великолепную грозную русалку водного и волшебного типов. Так покемон становится вдвойне эффективным против Инсинероара, а он, в свою очередь, вдвойне эффективен против Десиджуая. Примарина атакует противников силой своих песен: он изучает множество связанных с пением техник, таких как «Обезоруживающий Плач», «Пение» и «Мощный Голос», но самой впечатляющей остается его коронная «Песнь пузырей». Этот прием наносит урон цели, а также исцеляет ожоги. Умение-Z заменяет эту атаку на «Океаническую оперетту», которая не имеет дополнительных эффектов, но с большим изяществом наносит сильный урон противнику.

Тип: Ноль (# 772) и Силвалли (# 773)

Тип: Ноль – один из длинного списка созданных человеком покемонов и считается легендарным существом. Это в буквальном смысле химера: он сочетает в себе нескольких разных животных – задние ноги кошки, передние ноги птицы и рыбий хвост. Его голова пленена тяжелой маской, которая должна ограничивать его силу и значительно его замедлять. Ученые Лаборатории Фонда Этер разработали Тип: Ноль, чтобы дать отпор Ультрачудовищам. Быстро вышедшие из-под контроля разработанные образцы пришлось подвергнуть криогенезу. Несмотря на то что Тип: Ноль создан искусственно, он способен на эволюцию: когда он проникается доверием к тренеру и его счастье достигает пика, он превращается в Силвалли и демонстрирует всю свою мощь, освобождаясь от плена маски. Так мы обнаруживаем его истинное лицо, которое чем-то напоминает кошачье. Способность Силвалли «Система RKS» позволяет ему перенимать любой тип и использовать его в своей коронной «Мультиатаке» в зависимости от диска памяти. Этим он напоминает Аркеуса, который и послужил моделью и источником вдохновения для ученых Фонда Этер.

Мимикью (# 778)

Малыш Мимикью на сегодня единственный покемон призрачного и волшебного типов. Его истинный облик скрыт завесой тайны: запомнился он всем в образе куклы, в которую вселился и использует как щит. Его фирменная способность «Маскировка» позволяет ему выдержать первую атаку без потерь, так как удар берет на себя его камуфля[33]. Эта кукла до боли напоминает Пикачу: по легенде Мимикью ужасно страдает от одиночества и пытается сойти за него, чтобы познать его славу и снискать ту же любовь и ласку. Согласно Покедексу, все тренеры и ученые, видевшие его истинную форму, погибли в муках, поэтому бедное маленькое создание не может ни с кем подружиться. В результате мы встречаем его лишь на территории бывшего мегамарта Трифти – заброшенного супермаркета на юге острова Улаулы, где проходит испытание «Вызова острова» психического типа. Замаскированная форма Мимикью находится в глубине магазина на небольшом складе с множеством постеров Пикачу на стенах. Один из них показывает Пикачу-косплеера из Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire в форме Поп-звезды, а другой изображает Эша с его знаменитым партнером. Малышу Мимикью было чем вдохновиться!

Тапу Коко (# 785), Тапу Леле (# 786), Тапу Булу (# 787) и Тапу Фини (# 788)

Легендарное трио седьмого поколения оказывается легендарным квартетом. Алола представляет собой архипелаг из четырех островов, поэтому каждый из них охраняет божество-хранитель. Все эти похожие на тотемы существа разделяют второй волшебный тип и коронную атаку «Безумие природы», позволяющую им отнимать половину очков жизни противника. Умение-Z в этом случае призывает «Стража Алолы» и позволяет им принять облик гиганта, чей удар лишает врага 75 % оставшегося здоровья. Будучи хранителями Алолы, они защищают архипелаг на передовой, когда по сюжету на него вторгаются Ультрачудовища. В честь этих покемонов, обитающих в регионе не один век, воздвинуты храмы, где народ их воспевает. Хоть они и представляются доброжелательными, четыре стража имеют двойственный характер и могут оказаться коварными и недружелюбными.

Тапу Коко электрического и волшебного типов является хранителем острова Мелемеле, где начинается приключение в версиях Sun и Moon и их продолжениях. Мы сталкиваемся с этим покемоном-покровителем с петушиной головой довольно рано, когда он спасает нас от смертельного падения во введении. Покедекс описывает его как любопытное, вспыльчивое и иногда даже жестокое существо, которое дестабилизирует и уничтожает противников, полагаясь на молниеносную скорость. Тапу Леле, хранитель Акалы, относится к психическому и волшебному типу и в первую очередь выделяется в бою специальной атакой. Он похож на девушку и славится как зловещей натурой, так и способностью лечить людей и покемонов волшебным порошком. Улаула находится под защитой Тапу Булу, травяного и волшебного тотема, похожего на быка. Этот зверь наделен огромной физической силой, но дерется только в случае крайней необходимости. Если столкновение неизбежно, он без колебаний сражает врагов длинными рогами, предварительно обездвижив их с помощью управляемых им растений. Разозлившись на жителей деревни Тапу, он разрушил их дома, оставив за собой лишь руины. Тапу Фини – хранитель четвертого и последнего острова, дикого Пони. Этот водный и огненный тотем – самый коварный из четверки. Он специализируется на защите и использует туман вокруг себя, чтобы создавать иллюзии и обманывать противников, заставляя их бить самих себя. Под опекой этих четырех существ с сильным характером у Алолы бесспорно нет поводов беспокоиться о своей защите.

Космог (# 789), Космоэм (# 790), Солгалео (# 791) и Лунала (# 792)

Космог – непростой легендарный покемон: он первый, кто способен на эволюцию. А еще это один из самых легких покемонов весом почти 100 гр. Ранее о его существовании знала лишь королевская семья, правившая Алолой, но позже о нем прознал Фонд Этер. Пусть Космог и является легендарным покемоном, это очень слабое существо, неспособное сражаться: он владеет только двумя движениями, одно из которых – «Телепортация», а другое – знаменитое бесполезное «Трепыхание». На 43-м уровне он эволюционирует в Космоэма, который также не может выучить атакующих приемов, но зато невероятно увеличивается в массе и уменьшается в размере. Рост его не превышает десяти сантиметров, и в то же время он чрезвычайно плотен и весит почти тонну. Первые две стадии Космога имеют только психический тип. Только на 53-м уровне Космоэм принимает окончательную форму, зависящую от версии игры, и получает второй тип. В Pokémon Sun и Ultra Sun он становится гордым львом дневной звезды Солгалео, а в Pokémon Moon и Ultra Moon превращается в Луналу, элегантную ночную летучую мышь.

Солгалео – крупный белый лев, который олицетворяет солнце. В его гриве можно заметить кандзи 大, уже появлявшийся на голове другого льва – Пайрора, а также в анимации атаки «Взрыв огня». Этот кандзи означает «большой» и используется на японском фестивале Годзан-но-Окуриби, где разжигаются крупные костры определенных форм. Одна из них – Даймондзи, знаменитый иероглиф, который повлиял на различные воплощения огня и солнца во вселенной Pokémon. Как ни удивительно, Солгалео получает в дополнение к психическому не огненный тип, а стальной, что делает его уязвимым к огню. Однако стоит вспомнить, что многие специальные атаки стального типа связаны со светом, например «Лучевая пушка» и «Зеркальный блеск». Фирменная атака Солгалео называется «Падение метеорита» и тоже относится к стальному типу.

Лунала же приобретает в дополнение к психическому призрачный тип. От этого ночного существа логичней было ждать темного типа, но, как и Солгалео, опасающийся огненных атак, талисман Pokémon Moon вдвойне боится темных, которые эффективны против обоих его типов. Эта летучая мышь с большими крыльями с золотой каймой напоминает ловца снов, когда вступает в так называемую фазу Полнолуния при использовании коронной атаки «Лунный луч». Это движение психического типа наносит сильный урон противнику, игнорируя его талант, совсем как «Падение метеорита» Солгалео. Каждую из этих техник можно улучшить с помощью соответствующего кристалла-Z. Экипировка Луналы Луналиумом-Z превращает «Лунный луч» в «Лунно-сокрушительный омут», а «Падение метеорита» Солгалео становится «Солнечно-сокрушительным ударом» под влиянием Солганиума-Z. Оба камня, появившиеся в версиях Ultra Sun и Ultra Moon, также может использовать Некрозма при слиянии с одним из этих символов седьмого поколения.

Некрозма (# 800)

Солгалео олицетворяет солнечный свет, а Лунала – лунный. Некрозма же – легендарный покемон, поглощающий свет, отсюда и его черный как смоль окрас. В отличие от них, у него чистый психический тип. В версиях Sun и Moon он довольно скрытен и появляется только в самом конце игры, когда завершается арка Ультрачудовищ. А вот в Ultra Sun и Ultra Moon Некрозма играет ведущую роль и выступает в качестве главного антагониста. Движимый жаждой энергии, он нападает на Алолу с целью поглотить силу символа версии игры. Совсем как в истории Кюрема с Зекромом и Реширамом, Некрозма может слиться с Солгалео и принять форму Сумеречной гривы или же с Луналой и приобрести форму Рассветных крыльев. Так он перенимает тип символа и меняет облик на его «божественную» версию, укрепленную гладким черным корпусом его классической формы. Но это не все: после получения ультранекрозиума-Z у Некрозмы появляется возможность запустить аналогичный мегаэволюции процесс «Ультравзрыв». Так он становится Ультра Некрозмой, ужасным психическим и драконьим монстром. Его мощь превосходит Аркеуса, ставит его на один уровень с первобытными Кайогром и Граудоном и лишь слегка уступает самым могущественным ныне покемонам Мега Мьюту и Мега Рэйквазе. В этой форме он может использовать умение-Z «Сжигающий небеса свет» – улучшение его коронной атаки «Фотонный Гейзер». Преимущество этих двух грозных психических приемов в том, что они сравнивают простую и специальную атаку Некрозмы, выбирают самую высокую характеристику и таким образом наносят больше урона. Чтобы дать ему отпор, нужно в первую очередь быть способным выдержать подобный удар.

Пока неясно, верно ли считать Некрозму Ультрачудовищем. По факту, в играх на него не действуют ультраболы и у него нет таланта «Ультраимпульс». Однако то же относится и к Космогу и его эволюциям, которых считают Ультрачудовищами ученые Элизиум Этера, к тому же сам Покедекс записывает Некрозму в их ряды. В аниме у него даже есть кодовое имя Ультрачудовища, и UB наблюдает за ним, как и за другими пришельцами. Да и разве он не из Ультраизмерения, раз уж находился на вершине огромной башни Ультрамегалополиса? Как бы то ни было, данный вопрос создает еще больше интриги вокруг этого покемона, который вызывает и уважение и страх, заливая светом Ультрамегалополис и погружая остров Пони во тьму.

Магирна (# 801)

Первый мифический покемон седьмого поколения Магирна – человеческое творение стального и волшебного типов. Если полагаться на данные Покедекса, его создание датируется более чем пятью веками до начала приключения Pokémon Sun и Moon. Поригон – первый виртуальный покемон, а Магирна – первый механический и первый сотворенный людьми. Несмотря на свое происхождение, он одарен множеством потрясающих навыков: это существо понимает человеческий язык, пусть и не умеет говорить, и считается отличным эмпатом, способным синхронизировать свое сознание с окружающими и понимать их чувства. Истинная форма этого покемона кроется в его нутре, а остальное – красивая оболочка металлической куколки с царственной внешностью. Нижняя часть его платья, как ни странно, напоминает покебол, что еще заметнее в первой красно-белой версии костюма, которую, к сожалению, так и не раздали в игре, но показали в аниме. Поэтому предполагается, что нынешний дизайн покеболов вдохновлен образом Магирны. Его коронный прием «Радужная пушка» – страшная специальная атака волшебного типа.

Маршадоу (# 802)

Единственный на сегодня покемон, сочетающий боевой и призрачный типы, это Маршадоу – состоящее из теней существо с парой козырей в рукаве. Как и многие мифические покемоны, он редко появляется перед людьми, и на то есть причины: он способен сливаться с тенями, подражая всем, кого видит. Как и Солгалео и Лунала, которые меняют облик при использовании коронных атак, Маршадоу тоже принимает другую форму при нападении: обычно черные как ночь тучки на его капюшоне становятся зеленоватыми с желтой дымкой. Его фирменная атака «Призрачная кража» весьма опасна и, как следует из названия, помимо нанесения урона позволяет украсть изменения состояния противника. Так Маршадоу может легко усилиться за счет своих противников, попутно нанося им удары. С помощью маршадиума этот прием может превратиться в ужасный «Опустошающий семизвездочный удар» – движение-Z, доступное одному лишь Маршадоу. Пусть оно и теряет дополнительные эффекты оригинала, это самая сильная физическая атака призрачного типа. Как видите, низким ростом Маршадоу не стоит обманываться.

Пойпол (# 803) и Наганадел (# 804)

Пойпол – одно из новых Ультрачудовищ версий Ultra Sun и Ultra Moon наряду с его эволюцией Наганаделом, Стакатакой и Блацефалоном. Это маленький ядовитый покемон с огромным жалом на макушке. Специальное подразделение UB, наблюдающее за Ультрачудовищами, дало ему кодовое имя УЧ Вязкость. Он происходит из далекого измерения Ультрамегалополиса и является типичным стартовым покемоном того мира. Это единственное из известных ныне Ультрачудовищ, способное на эволюцию, если не считать семейство Космогов. Превратить его в Наганадела непросто: для этого ему нужно получить уровень, зная атаку «Пульс дракона». Только она не дастся ему так легко… Он должен выучить ее заново, используя «сердечко» у специалиста по забытым техникам. Став Наганаделом (с прозвищем УЧ Жало), этот покемон приобретает драконий тип в дополнение к ядовитому. Как и его ранняя стадия, он способен выбрасывать клейкую ядовитую жидкость, когда попадает в передрягу.

Зераора (# 807)

Зераора – мифический покемон, добавленный в версиях Ultra Sun и Ultra Moon. Об этом карманном монстре электрического типа, похожем на двуногого тигра, до сих пор мало что известно. Быстрый как молния, он опасается людей и редко с ними общается. Поскольку он не вырабатывает собственного электричества, как большинство покемонов его типа, ему приходится поглощать энергию вокруг себя и использовать ее в бою. Коронная атака «Плазменные кулаки» позволяет ему заряжать землю электричеством из ладоней, нанося огромный урон противникам. Эта техника также преобразовывает атаки нормального типа в электрические выбросом энергии в воздух. Как только враги оказываются парализованы и поражены электричеством, Зераора использует острые когти, чтобы разорвать их в клочья. Очевидно, что лучше не попадаться ему на пути, когда он в плохом настроении.

Глюки, хитрости и слухи

Недоступное движение

Среди новых техник пятого поколения есть три, которые в первую очередь предназначены для новичков и рассчитаны на двойной бой: это «Обет огня», «Обет воды» и «Обет травы». Если два этих приема используются двумя товарищами по команде за один ход, они сольются в одну разрушительную атаку. По идее, помимо стартеров и семьи Панпура, Пансира и Пансейджа, эти техники доступны Силвалли, если поговорить с нужным наставником по движениям в Ultra Sun и Ultra Moon. Теоретически Силвалли также единственный покемон, способный выучить все три техники. Но только теоретически – увы, баг не дает ему освоить «Обет огня» и «Обет воды», и бедняге Силвалли приходится обходиться «Обетом травы». Хотя это все равно неплохо для такого разностороннего покемона, как Силвалли.

Непоколебимая воля Кадабры

В играх Pokémon некоторые предметы представляют весьма ограниченный интерес. Одни из них мы рады сразу перепродать, например самородки и большие грибы, которые редко используются и в итоге оказываются на дне сумки среди кучи мусора. А вот с другими мы не знаем, что и делать… Например, кому может понадобиться странный Вечнокамень, который мешает покемонам эволюционировать? К счастью, как показал жизненный опыт, если дать его покемону в яслях, есть шанс 50/50, что вылупившееся из его яйца дитя унаследует натуру держащего Вечнокамень родителя. Это поднимает интерес к предмету. Однако, как оказалось, некоторым покемонам удается противостоять его сдерживающей силе: держащий вечнокамень Кадабра все равно эволюционирует в Алаказама, если его обменять на другого покемона в версиях Sun, Moon, Ultra Sun и Ultra Moon! Быть может, его психические способности не сдержать никаким камнем?

7. Спин-оффы и кросс-медиа

С выходом каждой игры Pokémon Mystery Dungeon нашу сагу открывают для себя новые игроки. Я считаю, это очень важно для ее будущего.

Сатору Ивата, 2012

Серии Pokémon Stadium и Pokémon Battle Revolution: Бои новых масштабов

Pokémon Stadium: трехмерные схватки

Первая Pokémon Stadium: японский эксклюзив

Сага Pokémon зародилась и процветала на портативной консоли, и ни один канонический эпизод не выходил на домашних приставках. Это стратегическое решение оправдывают некоторые принципы геймплея, начиная с идеи обмена между игроками: во времена, когда подключение домашней приставки к интернету казалось чем-то на грани фантастики, игрокам было проще взять с собой своих покемонов на встречу с друзьями. Однако, учитывая успех первых версий для Game Boy, на карманных монстров не могла не заглядеться Nintendo 64. Разработчики задались целью придумать идеальное дополнение к RPG-игре для более продвинутой приставки N64 и пришли к идее трехмерных боев, в которые игроки могли перенести свою команду. Это небольшое технологическое достижение стало возможным благодаря адаптеру Transfer Pak: для переноса достаточно было вставить его в контроллер Nintendo 64 с картриджем Pokémon первого поколения. Так и родилась Pokémon Stadium.

Самая первая версия Pokémon Stadium, выпущенная в августе 1998 года, так и не вышла за пределы Японии. В игру включили не всех покемонов: повезло лишь 42 монстрам первого поколения из 151, причем только их последним эволюциям (за исключением Пикачу, который был популярнее Райчу). Так у игроков впервые появился шанс полюбоваться командой в красочном 3D, а также стать свидетелями пусть и неспешных (по традиции саги), но все же впечатляющих сражений, разбавленных веселыми репликами комментатора. Первая Pokémon Stadium должна была обеспечивать прямые трансляции чемпионатов и сделать официальные турниры 1997 и 1998 годов доступными всем игрокам. Базовый режим даже позволял сразиться с командами участников этих турниров. В основном игра сосредоточена на 3D-битвах и импорте боевой системы портативной консоли, но также несет в себе идеи следующих игр серии. Среди них 3D-Покедекс, сводная таблица всех покемонов для справки и полезного стратегам сравнения показателей, а также эмуляция версий для Game Boy с бонусным ускоренным режимом после разблокировки улучшений. На 64DD должно было выйти дополнение с 109 недостающими покемонами, но коммерческий провал этого периферийного устройства для Nintendo 64 привел к его выводу с рынка. Вместо этого разработчики взялись за гораздо более масштабное полноценное продолжение.

Pokémon Stadium 2 в Японии и Pokémon Stadium за границей

Pokémon Stadium 2, более известная для нас как просто Pokémon Stadium, является прямым продолжением первой части и содержит 151 покемона первого поколения. Игра вышла в Японии в апреле 1999 года, за семь месяцев до появления Gold и Silver. В феврале 2000-го она прибыла в Северную Америку, а через два месяца – в Европу. Новая версия не только собрала полный состав покемонов, но и богата содержанием. Так, среди основных режимов можно найти аж четыре традиционных турнира с разными правилами касательно уровня, размера и стадии развития покемонов, а также квест, предлагающий сразиться с чередой лидеров спортзалов и Лигой региона Канто (для такого случая команды обновили и сделали мощнее). После победы над Мастером игрок случайным образом получает одного из восьми редких покемонов: Бульбазавра, Чармандера, Сквиртла, Хитмонли, Хитмончана, Иви, Оманайта или Кабуто. Это весьма ценное приобретение, учитывая, что в то время нельзя было разводить покемонов. Еще во время сражений разными цветами отображались клички покемонов, а абсурдные реплики комментатора французской версии навсегда останутся в памяти. В лаборатории профессора Оука находился Покедекс и реестр покемонов, башня GB позволяла эмулировать игровой картридж, а девять мини-игр с участием таких знаковых покемонов, как Мэджикарп и Клефэйри, давали возможность расслабиться между боями. Североамериканская версия также содержала функцию печати изображений и наклеек с картриджа, вставленного в Transfer Pak, а японский релиз предлагал дополнительные турниры, вдохновленные официальными чемпионатами Pokémon 1997, 1998 и 1999 годов.

Pokémon Stadium и второе поколение

Полтора года спустя, в декабре 2000-го, в Японии вышел новый эпизод Pokémon Stadium. В марте 2001-го он появился в Северной Америке, а в октябре того же года в Европе – под названием Pokémon Stadium 2. В эту игру включались первые два поколения покемонов от Бульбазавра до Селеби и все те же режимы, но с обновлениями. Нам предлагалось четыре разных турнира, сражения в замке с чемпионами арены Канто и Джото, башня GB, лаборатория и двенадцать новых мини-игр. Еще в игре появилась Академия с парой теоретических и практических уроков. Pokémon Stadium – идеальное дополнение к версиям для Game Boy, которое позволяет игрокам оценить свои тренерские навыки, проходя регулярные испытания – более сложные, чем на портативных RPG, где команду всегда можно натренировать. К тому же турниры в Pokémon Stadium 2 были более интенсивными, чем в первой части, и бросали вызов опытным игрокам того времени.

Культовые мини-игры

Помимо того, что Pokémon Stadium – первая игра, показавшая покемонов в 3D, она прославилась своими мини-играми. Тогда этот жанр был непопулярным: первый крупный сборник мини-игр Mario Party вышел всего несколькими месяцами ранее, в декабре 1998-го. Эти короткие забавные испытания позволяют игроку наконец-то почувствовать себя в шкуре покемонов. Несмотря на заурядность геймплея, образы покемонов и абсурдность задач делают эти игры очень милыми. Игроку надо заставить беднягу Мэджикарпа прыгнуть как можно больше раз за рекордно короткое время; бросать змей Экансов вокруг Диглетта, как обручи; загипнотизировать вражеских Дроузи гигантским маятником; не дать камням раздавить Какуну или Метапода; съесть как можно больше японских блюд, играя за Ликитунга… Простые и приятные мини-игры стали долгожданным глотком свежего воздуха между боями, и этот анекдотический режим смог занять свое место в сердцах поклонников. Как и ожидалось, в Pokémon Stadium 2 набор мини-игр обновился, и участников ждало не девять, а целых двенадцать развлечений. Также в новом дополненном режиме конкуренция стала жестче: перед каждой игрой случайным образом определялось, сколько жетонов должен набрать победитель, и первый дошедший до цели игрок становился чемпионом. Жетоны можно было переносить в Gold и Silver и тратить в местном казино. Transfer Pak даже позволял проходить испытания собственными покемонами, подогревая интерес к этому и без того захватывающему режиму. Побыв Ченси, которая ловит падающие с неба яйца, Хитмонтопом, настроенным сбросить своих сородичей с ринга, Делибердом, отвечающим за сбор подарков, и Тогепи на полосе препятствий, игрок мог насладиться простотой и эффектностью мини-игр из предыдущего эпизода. В Pokémon Stadium 2 также есть режим викторины для одного или нескольких игроков, где им последовательно задаются вопросы о геймплее и мире Pokémon. Увы, несмотря на качественность этих режимов, ждать другой подобной игры пришлось очень долго. Хоть PokéPark и обновил мини-игры, добавив в них штрихи основной серии Pokémon, он не достиг той же оригинальности и развлекательного эффекта.

Тренировка будущих чемпионов

В Pokémon Stadium 2 можно не только повеселиться и посражаться, но и многому научиться. Академия Таддеуса предлагает теоретические курсы, письменные экзамены и практические занятия, чтобы тренер мог усовершенствовать навыки. Обучение охватывает как базовую механику игры (эволюцию, яйца, слабости, изменения состояния, использование предметов и так далее), так и более продвинутые техники (управление погодой, отработка специфических боевых ситуаций и прочее). После прочтения материалов игрок может ответить на вопросы и проверить, усвоил ли он знания, перед тем, как ринуться в бой. Затем он должен выбрать одного из предлагаемых покемонов, который способен пройти испытание в соответствии с инструкциями и целями миссии – например, победить с помощью климатических атак, использовать приемы с конкретным уроном, поразить врагов «Землетрясением» или «Полетом» и тому подобное. В Академии также есть огромная библиотека с множеством незаменимых для тех времен книг с важной информацией (интернет тогда еще представлял собой хаотичный склад личных страниц). Эта кладезь знаний включает подробный список всех атак первых двух поколений и их эффектов, таблицу эффективности типов, разные группы яиц, перечень всех предметов, а также максимально полный реестр покемонов с тем, какие движения и на каком уровне они могут изучить. Это был ключевой инструмент для претендентов на звание Чемпиона в версиях для Game Boy.

Pokémon Battle Revolution: неудачный наследник

Серия Pokémon Stadium не смогла прожить дольше Nintendo 64 и появилась на GameCube в виде гибрида. Обе ролевые игры, разработанные для этой домашней приставки, содержали отдельный от основного квеста анекдотичный режим боев, хоть он и не претендовал на масштабы Pokémon Stadium. Тем, кто мечтал об игре в стиле прежней, пришлось дожидаться Wii с ее Pokémon Battle Revolution. Этот проект стал смесью серии Stadium и Боевого рубежа – зоны для испытаний, появившейся в нескольких частях саги. Pokémon Battle Revolution переносит нас на Покетопию. Это остров с дюжиной арен, именуемых Колизеями, множеством турниров с разными правилами, а также магазином, который позволял изменить внешний вид аватара или купить предметы, переносимые в версии четвертого поколения: ягоды, технические машины, предметы для эволюции и прочее. К сожалению, в Покетопии не появилось элементов, придающих очарования Pokémon Stadium: ни миниигр, ни эмуляции версий для портативных консолей, ни Академии. Безамбициозная и не удивившая публику Pokémon Battle Revolution не пропиталась духом Stadium и не оставила важного следа в истории.

Оригинальные приключения Pokémon Colosseum и XD

Ролевая Pokémon на домашней консоли

Pokémon Colosseum: основы нового жанра

С дебюта саги на портативных консолях многих фанатов воодушевляла идея появления RPG по Pokémon на домашних приставках. В ноябре 2003 года, на пике третьего поколения, японцы получили первое такое приключение для приставки GameCube – Pokémon Colosseum. Европейцам пришлось ждать этой встречи до мая 2004-го. Вот что примечательно: речь не идет о точном переложении известной на тот момент истории. В Pokémon Colosseum нет ни арен, ни Лиги, ни даже диких покемонов! Более того – на сегодня у классических приключений так и не появилось аналога на приставках. Сценарий стал более зрелым: мы играем за Веса, раскаявшегося члена Команды Снагем, который решает искупить вину и столкнуться с Командой Теней – еще одной злой организацией, стремящейся посеять смуту с помощью теневых покемонов. Их сознание затуманили машины ученых Теневой триады, поэтому они жестоки и яростно нападают на людей. Цель Веса – собирать их и очищать. В поисках ему помогает Руи, молодая девушка, замечающая ауру теневых покемонов.

В этой части саги игроку не предлагают выбор из трех стартеров и навязывают дуэт по умолчанию с самого начала приключения. В итоге Вес сражается с помощью двух своих давних фаворитов – Эспеона и Амбреона. В Pokémon Colosseum все бои двойные: в них сталкиваются две пары покемонов. Это позволило продвинуть данный тип битв, который родился в версиях Ruby и Sapphire, но не был популярен. Основные правила остаются в силе, однако нужно учитывать, что некоторые атаки могут поражать нескольких покемонов на поле, включая союзника. Тренер должен переосмыслить стратегию, подстраиваясь под тип существ, и непременно выбрать партнера, который позволил бы застраховаться от любой беды в начале боя. Пусть Эспеон с Амбреоном не очень универсальны, они неплохо друг друга дополняют. Первый, психического типа, быстр и имеет высокий показатель специальной атаки – так, его страшная «Психоатака» способна сразить многих покемонов. Увы, перечень доступных ему приемов сильно ограничен. Амбреон темного типа стойко выдерживает удары благодаря отличной простой и специальной защите. Еще он изучает атаки, способные дестабилизировать противника и сбить его с толку. Помимо двух стартеров, игрок может поймать и очистить 48 темных существ. Поскольку в Pokémon Colosseum нет диких покемонов, для поимки доступны лишь 50 различных видов, но возможность обмена с третьим поколением вносит разнообразие. Чтобы поймать нового покемона, нужно сразиться с тренером, в команде которого состоит темный покемон, а затем забрать его в покебол с помощью машины для перехвата. Канонический запрет на кражи снимается по уважительной причине – необходимости очищения несчастных жертв Теневой триады. Теневым покемонам недоступно повышение уровня, эволюция и даже обмен. Потому так важно очистить сознание покемонов различными взаимодействиями: включать их в команду, сражаться вместе с ними, гладить, возить на ранчо… Покемона с открытым разумом сможет очистить благословенный волшебством Селеби камень Реликвии в поселке Агат.

Pokémon XD: доработанная модель

Пусть Pokémon Colosseum и является оригинальным приключением вместо простой копии консольных игр, она все же слегка разочаровала фанатов отсутствием глубины и короткой продолжительностью. Без диких покемонов и, следовательно, без интересных уголков для исследования в нее не было смысла играть снова и снова, как в основные версии. Отталкиваясь от этих наблюдений, разработчики Genius Sonority усовершенствовали рецепт во второй части приключений – Pokémon XD: Gale of Darkness для все той же GameCube. С самого начала сценарий кажется более впечатляющим: спустя несколько лет после событий предыдущей части грузовой корабль с покемонами захватывает огромное фиолетовое существо. Это XD001, Темный Лугия – испорченный и не поддающийся очищению покемон, созданный Теневой триадой. Как оказывается, триада не распалась в конце Pokémon Colosseum, и настоящий лидер организации еще на свободе. На сей раз энергичный юнец Майкл должен отправиться в путешествие по региону Орру в поисках следов темных покемонов и очищать их оборудованием, разработанным профессором Крэйном. Как и Вес, Майкл вооружается машиной для перехвата, которая позволяет ловить темных покемонов других тренеров, а также анализатором ауры. Стартовый покемон Майкла – Иви, который перешел к нему от отца (он часто упоминается, но не появляется в приключении). Хотя в начале у героя есть всего один покемон, Pokémon XD, как и ее предшественник, почти всегда опирается на двойные бои. Для разбавки геймплея темных покемонов сделали более многочисленными и коварными. Их более 80, и они могут овладеть атаками помощнее «Теневого рывка» из Pokémon Colosseum. Следовательно, это продолжение, полное грозных покемонов, бросает игрокам серьезный вызов. Среди нововведений также можно отметить появление диких покемонов. Однако в Орре до сих пор нет высокой травы, так как регион остается пустынным. Зато появляются три покеспота: места, где игрок может размещать покезакуски и привлекать покемонов. На каждом покеспоте обитают всего три разных вида монстров, что дает в сумме девять диких покемонов. Еще игра позволяет пару раз обменяться существами с жителями Орра, а также пересечься с двумя покемонами четвертого поколения – Манчлаксом и Бонслаем.

Необычный регион Орр

Орр – особый регион вселенной Pokémon. Из-за засушливого климата здесь нет высокой травы, где прячется большинство диких покемонов. Особенно примечателен огромный вулкан на севере – знаменитая гора Битв, дом многих тренеров и тренировочная площадка для учеников. Игрок может столкнуться там с сотней противников, становящихся все сильнее для поддержания баланса уровней. Карта Pokémon Colosseum представляла нам регион-анклав; на карте Pokémon XD же видно, что Орр омывают воды на западе, где расположен портовый город Гейтон. В этой пустынной стране все же есть города – целых пять. Главный из них, Фенак, украшен множеством фонтанов, и неспроста: он построен на оазисе посреди пустыни. Далее мы находим Пирит, построенный из металла и утилизированных предметов в стиле киберпанка, древний поселок Агат на зеленой горе и расположенный под Пиритом Подземный город, где обитает Теневая триада. Архитектура каждого поселения уникальна, что делает Орр экзотическим и разнообразным регионом.

За пределами городов туристы также могут посетить колизеи, которые можно считать оррскими эквивалентами арен. Это большие стадионы, где тренеры могут соревноваться с товарищами на глазах у множества зрителей, которые охотно собираются полюбоваться зрелищем. Так можно найти колизей Фенака, Глубокий колизей под Подземным городом и колизей Орра посреди пустыни, который приветствует элитных чемпионов. Одним из самых известных зданий несомненно является башня Реалгам. Этот большой комплекс, строившийся еще в Pokémon Colosseum, включает отель, казино, бар, роскошные магазины и превосходную арену под открытым небом на вершине.

Здесь заканчивается основной сюжет Colosseum. Другая редкость региона, которую нельзя упустить, – камень Реликвии в Агате. На этом алтаре, способном очищать темных покемонов, оставил след Селеби, мифический покемон с даром исцеления. В Pokémon Colosseum его даже можно вызвать с помощью флейты времени. Появившись, он мгновенно очищает темного покемона, даже если у того закрыто сознание.

Банды Орра

Команда Снагем

В Орре не одна, а целых две злые организации. Первой нам попадается Команда Снагем, и главный герой Pokémon Colosseum Вес – один из ее бывших участников. По неизвестной причине он решает ополчиться против товарищей, так что игра начинается с саботажа логова Команды – ангара, укрытого в каньоне на востоке Орра. Вес оставляет взрывчатку, которая разрушает часть здания и повреждает массивную машину для перехвата, используемую для кражи покемонов. Герой пользуется суматохой и сбегает с портативной версией этой машины, чтобы выполнить свою миссию. Команду Снагем возглавляет Гонзап, мускулистый усатый великан, которого разыскивает полиция Пирита. Он злопамятен и неоднократно пытается заставить Веса заплатить за предательство. Незадолго до начала Pokémon Colosseum Команда Снагем объединилась с Теневой триадой и поставляла ей украденных покемонов, которых ученые триады превращали в теневых. В Pokémon XD Команда Снагем до сих пор жива: Гонзап остается у власти, но у него не выходит ни привлечь новых рекрутов, ни восстановить убежище. Его прислужникам удается украсть машину для перехвата у Майкла, и тот должен столкнуться с Гонзапом, чтобы ее вернуть. После поражения лидер Команды Снагем решает объединить усилия с Майклом, надеясь победить Теневую триаду и стать главой единственной злой организации Орра. Так бывшие союзные банды становятся соперниками.

Теневая триада

Теневая триада, несомненно, важнее в Орре, чем Команда Снагем: ее члены более многочисленны и могущественны, а методы еще безумнее. Команда Снагем действует как небольшая шайка, в то время как Теневая триада следует устоявшейся иерархии. Пока лидер управляет войсками из теней, скрывая свою личность, саму работу выполняют четыре помощника. Сперва мы встречаем Эйна – ученого, который исследует темных покемонов в глубине секретной лаборатории организации. Второй помощник главы Теневой триады, особо ценимая в Орре телеведущая Антеа, использует свой имидж и популярность, чтобы держать под контролем Подземный город. Следующий по счету – интригующий Мирор Б. с афропрической и одеждой в цветах покебола; он занимается распределением бедных темных покемонов. Последний – здоровяк Даким, который возглавлял атаку на тренеров на горе Битв. Теневая триада действует крайне жестко: например, в Агате ее приспешники пытались уничтожить очищающий темных покемонов камень Реликвии. В конце Pokémon Colosseum мы обнаруживаем, что штаб-квартира Теневой триады находится в Башне Реалгам. Там мы наконец сталкиваемся с пугающим Наскуром, который представляется лидером организации и вызывает нас на захватывающий бой без фоновой музыки. Однако как только Вес побеждает Наскура, раскрывается личность истинного лидера Теневой триады: это Эвис, которого игрок встречал ранее в сюжете в образе добродушного мэра Фенака по имени Эс Кейд. Позиция на верхушке была лишь ловким прикрытием для Эвиса, пока он дергал за ниточки в тени. После поражения на вершине башни Реалгам Эвис пытается бежать, но легендарный покемон Хо-ох уничтожает его вертолет, так что полиции удается его задержать и посадить в тюрьму.

Pokémon XD поражает неожиданным поворотом: Теневая триада еще существует, и оказывается, что Эвис не был ее настоящим лидером. Раз организация все еще стоит на ногах, несмотря на арест зачинщиков, значит, среди ее членов произошла перестройка. Все администраторы, кроме Мирора Б., исчезли из поля зрения, а сам он отошел от прежней деятельности, стал кочевником и пытается собрать собственную команду. Поэтому на вакантные должности пришли новые приспешники. Энергичная Ловрина сменяет Эйна на посту главы научной группы, нацеленной создать покемона, не поддающегося очистке. Снаттл приходит к должности губернатора региона и старается укрепить власть, а Гориган возглавляет фабрику теневых покемонов на северо-востоке Орра, именуемую главным убежищем Сайфер. Новая команда подчиняется истинному лидеру Теневой триады. Им является миллиардер Гривел, который подобно Эвису имеет альтер-эго и притворяется богатым покровителем из порта Гейтона, мистером Веричем. Два его сына, Ардос и Элдес, служат ему телохранителями. Оперативная база Теневой триады расположена вдали от берега на вулканическом острове Цитадарке, куда нас может перенести робот-Кайогр, изобретенный доктором Каминко. После поражения Гривела Теневая триада окончательно выходит из игры.

Stadium, но проще

В дополнение к режиму приключения в Pokémon Colosseum есть боевой режим, отчасти вдохновленный серией Stadium. Здесь можно участвовать в матчах на различных аренах основного сюжета или даже пройти испытание горы Битв, где фанатов ждут сотни сражений с наградой в виде легендарного покемона Хо-оха. Игроку не только дается возможность использовать захваченных и очищенных в RPG существ, но и перенести свою команду из версий третьего поколения для Game Boy Advance. Наконец, два обладателя картриджей могут соревноваться друг с другом в режиме противостояния и любоваться своими командами в 3D. Увы, турниры Pokémon Colosseum ни на шаг не отошли от традиций и далеки от изобретательности Stadium: бои в ней более классические и помимо одиночного или двойного режима различаются лишь сложностью. Выделяется в них только возможность сталкиваться с могущественными легендарными покемонами. Режим настолько эпизодичен, что им полностью пренебрегли в Pokémon XD.

Pokémon Go: возрождение феномена

Проверенный рецепт

Вышедшая в июле 2016 года Pokémon GO стала взрывным феноменом и возродила полемику покемании. Своим успехом она обязана применению рецепта основной серии. Его ингредиенты – коллекция, редкость и обмен. Принцип игры прост и вдохновлен Ingress, ее предшественницей от студии Niantic, которая отвечает и за Pokémon GO. Обе игры используют местоположение устройства и совмещают виртуальные элементы с окружающими достопримечательностями, монументами и декором. В Pokémon GO игрок воплощает тренера, который путешествует по миру в поисках скрывающихся в природе карманных монстров. Дорогие нашему сердцу покемоны в основном собираются вокруг покестопов – точек снабжения, где можно собирать покеболы и зелья. Благодаря дополненной реальности они появляются и в реальной среде; начинающему тренеру нужно лишь бросить покебол, чтобы попытаться их поймать. Как и в играх основной саги, некоторые покемоны встречаются реже других: Пиджи и Раттата буквально заполонили весь свет, когда игра только появилась в сети и ориентировалась на самое первое поколение покемонов.

Аспект коллекционирования сразу же увлек многих людей, а вот идея обмена, неотъемлемая еще с первой игры на Game Boy, изначально отсутствовала в Pokémon GO: при выходе игра не позволяла обмениваться существами с друзьями. Однако вскоре игроки начали собираться, чтобы вместе выслеживать покемонов, осматривая города, парки и туристические объекты. Таким образом, обмен заключается в общении между тренерами, которые поддерживают друг друга и советуют, где легче найти того или иного покемона. К тому же игрокам доступны удобные «приманки» для призыва целой оравы покемонов (иногда – даже редких). Они видны всем: игрок, использующий приманку на покестопе, окажет услугу тренерам поблизости. В крупных городах нередко можно увидеть под воздействием приманок целые кварталы. К социальному аспекту причисляется и механика арен: каждой из них управляет одна из трех команд, к которым может присоединиться игрок. Они вдохновлены тремя легендарными птицами первого поколения: Команду Инстинкт желтого цвета символизирует Запдос, Команду Мистик синего цвета – Артикуно, а красную Команду Отвага – Молтрес. Каждая команда пытается захватить как можно больше арен и вытеснить противников, выигрывая матчи против местных покемонов. К сожалению, механика боев очень примитивна и регулярно критикуется игроками.

Приглашение в путешествие

Влияние Pokémon GO широко освещалось в СМИ: множество статей и репортажей описывали, какое изумление вызывали толпы бродящих в поисках виртуальных покемонов людей. Обычно любители игр балуются ими дома взаперти, но Pokémon GO вывела игроков на улицы, сделав феномен еще ощутимее. Геймеров наконец увидели. Pokémon GO всяческими способами побуждает ходить – к примеру, показывая ближайшие покестопы и то, какие там прячутся покемоны. Так мы с удивлением открываем для себя разные места под другим углом и обращаем внимание на ранее незаметные детали. Механика игры также награждает игроков за ходьбу вылуплением яиц или повышением уровня счастья некоторых покемонов в зависимости от пройденного расстояния. Ходьба полностью интегрирована в игровой процесс. Внимание читерам, которые надеются использовать транспорт и быстрее преодолеть нужные километры: как только игра зафиксирует слишком высокую для пешехода скорость, некоторые функции отключатся и пройденное расстояние не будет записано. Pokémon GO так просто не обманешь!

Игра побуждает нас к путешествиям не только потому, что покемоны в ней различаются в зависимости от окружающей среды (лес, вода, центр города и так далее), но и потому, что некоторые редкие монстры появляются лишь в определенных частях света. Так, Тауроса можно поймать только в США, Кангасхан найдется в Австралии, а Тропиус обитает в Африке. В Европе же на пути часто попадается Мистер Майм. Несмотря на то что всех карманных монстров можно найти в яйцах на определенных событиях, колесить по свету и охотиться на них несомненно проще. Так у игрока Pokémon GO возникает соблазн постоянно оставаться в игре, и это усердие не окажется напрасным: ежедневные квесты дают шанс встретить легендарных покемонов. Обычно их крайне тяжело поймать, а в этом случае они не смогут удрать. Так игра вознаграждает самых преданных поклонников.

Постоянная эволюция

Как и основная сага, Pokémon GO постоянно преображается, чтобы поддерживать интерес игроков. Поэтому к первому поколению постепенно добавлялись другие: второе и третье в феврале и декабре 2017 года, четвертое – в октябре 2018-го. Также были введены Алола-формы, а изначально одинаковая для всех покемонов система эволюции с приходом новых существ начала усложняться. Некоторым покемонам для эволюции нужны предметы, другим необходимо поднять уровень счастья, а третьи должны находиться в области действия определенной приманки. Еще в игру ввели новый фоторежим: он позволяет встретить Смирглов, которые иногда влезают в снимки, и дает единственный шанс их поймать. Покемоны-малыши из второго поколения доступны только в яйцах. Таким образом, примеряясь и испытывая разные способы ловли покемонов, Niantic сделала игру менее предсказуемой и монотонной: чтобы завершить Покедекс, недостаточно просто без конца ходить в надежде найти остающихся монстров. Также появилось множество стимулов для повышения интерактивности с другими игроками – например, система друзей, работающая с помощью кодов. Игроки могут отправлять друг другу небольшие подарки с открытками с посещенных покестопов, обмениваться покемонами и сражаться, чтобы выяснить, кто сильнее. Арены переработали с целью сделать игру более сбалансированной и дать больше шансов низкоуровневым тренерам. Также появился режим рейда, побуждающий игроков объединять силы. На рейдах появляются мощные покемоны, с которыми по таймеру должно сражаться несколько тренеров разом. Добившись успеха, игроки смогут попытаться поймать покемона. Этот очень популярный в сообществе Pokémon GO дружественный режим также вдохновил рейды версий Pokémon Sword и Shield. Углубляясь в каждый аспект геймплея, Niantic позволила игре долго продержаться на плаву, несмотря на прогнозы ее исчезновения. Учитывая, что Pokémon GO охватила еще не все поколения, ее явно ждет светлое будущее.

Простота этой давящей на ностальгию игры привлекла к основной саге новичков и вернула некоторых тренеров, успевших снять свои кепки. Заманить игроков из основной саги в мобильное приложение должно было одно конкретное существо. Это маленькое создание – Мелтан, мифический покемон, которого можно получить только в Pokémon GO. Крохотная гаечка чистого стального типа так и не появилась ни в одной основной игре, зато ее можно перенести в Pokémon Let's Go, Pikachu и Let's Go, Eevee. Чтобы вызвать его эволюцию, придется снова побегать по Pokémon GO и добыть 400 конфет с его изображением. Так он превратится в Мелметала. Хоть он еще не появился в Национальном Покедексе, можно с уверенностью предположить, что многие тренеры стремились поймать его в надежде на выход приложения Pokémon Home, призванного централизовать всех покемонов тренеров восьмого поколения, как для предыдущих это сделал Pokémon Bank. Чтобы продлить жизнь Pokémon GO, в будущем разработчики могут повторить этот трюк и ввести новых эксклюзивных для игры существ, заставив всех игроков, обычно привязанных к основным выпускам саги, устремить взор на свой смартфон.

Pokémon Let’s Go, Pikachu и Let’s Go, Eevee

Новый взгляд на приключение первого поколения

Перед появлением представителей восьмого поколения Pokémon Sword и Shield на Nintendo Switch, Game Freak решила выпустить довольно оригинальный ремейк. К ним нам не привыкать: первое поколение вернулось в 2004 году с FireRed и LeafGreen для Game Boy Advance, второе – в 2009-м с HeartGold и SoulSilver для Nintendo DS, а третье – в 2014-м с Alpha Sapphire и Omega Ruby для Nintendo 3DS. Но Let's Go не просто порт, украшенный парой незначительных нововведений, а совершенно свежий взгляд на первые версии, затронувший основные функции и элементы геймплея под влиянием феномена Pokémon GO. Короче говоря, Let's Go – это идеальный мост для фанатов нашумевшей мобильной игры в основную сагу.

Сюжет разворачивается через некоторое время после событий Blue и Red. Вновь воздавая честь прошлому, Pokémon Let's Go создает забавные временные петли и параллелизмы. То, что игра брала за основу модели двух прошлых версий, очевидно: мы даже встречаем Блу, нашего вечного соперника с длинным языком, теперь управляющего спортзалом Виридиан-Сити. В игре должны быть учтены события первых версий, но это не мешает нашему новому герою, который тоже позарился на звание Чемпиона Лиги, пережить очень похожие приключения: на дом в Церулин-Сити совершается нападение, Снорлаксы блокируют некоторые дороги в Канто, призрак Маровака терроризирует Башню покемонов Лавандии… История практически повторяется.

Тем не менее Pokémon Let's Go не собиралась просто почивать на лаврах предшественника и предложила пару собственных задумок. Например, она вывела в свет некоторых менее заметных персонажей, таких как Лорелей из Совета четырех, которая отразила атаку Команды R. Оказались вовлечены известные персонажи из других регионов, вроде Мины из Sun и Moon, и даже из других источников, как колоритная Грин из манги. Джесси и Джеймс, которые знакомы нам в основном по мультсериалу, но уже появлялись в адаптации Yellow на Game Boy, тоже вернулись. Итак, Pokémon Let's Go – не просто перевыпуск первого поколения, а результат множества влияний и прекрасная смесь всех элементов успеха саги, нацеленная на более широкую и менее экспертную публику, чем каноническая серия.

Ничто не ушло, ничто не появилось – лишь преобразилось

Пусть изначально Let’s Go и задумывалась в качестве «трибьюта» первому поколению в стиле Pokémon GO, она все же задалась целью стать чем-то большим, чем музеем и портом Blue и Red на Nintendo Switch. Особенно учитывая, что старая версия уже перевыпускалась на Nintendo 3DS Virtual Console несколькими годами ранее и даже получила отличный ремейк на Game Boy Advance. Поэтому Pokémon Let's Go является логическим продолжением Pokémon GO и недостающим звеном между мобильной игрой и основной сагой. В первую очередь она позаимствовала новую механику поимки: столкновения с дикими покемонами перестали быть случайными – существа появляются в высокой траве у нас на глазах. Это не только позволяет избежать сражения, если игрок спешит или находится не в форме, но и оживляет окружающую среду в духе типичной для саги идеи сафари с животными. Видя, как вокруг нас скачут Пониты, гуляют Оддиши и петляют огромные Ониксы, мы погружаемся в природу. При контакте с одним из карманных монстров запускается режим поимки: это уже не битва, а столкновение один на один, как в Pokémon GO. Нам нужно бросать множество покеболов и пытаться поймать покемона, не ослабив его, а, например, задобрив ягодами.

Схватки с другими тренерами остались такими же, как в основной саге: с сохранением старой доброй пошаговой системы, но без пары появившихся со временем тонкостей, таких как таланты и возможность держать предметы. Однако некоторые нововведения оказались нетронуты, например, изменение типа некоторых покемонов (Клефэйри, Магнемайт). Некоторым существам также доступна Алола-форма, компенсирующая отсутствие представителей темного типа в первом поколении (Алола-формы Раттаты, Мяута и Граймера имеют темный тип). Несмотря на эти корректировки, можно признать, что геймплею боев не хватает глубины в сравнении с играми последних поколений. Зато эта эффективная и доступная система смогла затянуть и новичков, и тех, кто пропустил пару последних поколений, не пугая сложностью накопившихся за годы игр. Так нас отбросили в прошлое, не просто показав регион Канто и первое поколение с 151 покемоном, но и вернув игровую механику.

Серия Pokémon Ranger: тактильное приключение

Новые правила

Призвание – рейнджер

В серии Pokémon Ranger для Nintendo DS повествование идет не о знаменитых тренерах покемонов из ролевых игр, а об их собратьях-рейнджерах с совсем иной ролью. В отличие от тренеров, они не ловят покемонов и, следовательно, не держат покеболов (хотя в канонической серии нам попадалась пара рейнджеров, бравших на себя роль тренеров на время боя). Они охраняют окружающую среду и помогают покемонам (например, выручают потерянных или раненых существ), а также борются со стихийными бедствиями – пожарами и оползнями. Для этого они используют стайлер захвата – инструмент, позволяющий на короткое время вступать в союз с дикими покемонами. Игрок должен стилусом рисовать на сенсорном экране петли вокруг покемонов. На первый взгляд это просто, но покемоны могут сопротивляться, нападать и разрывать петли, повреждая стайлер захвата. У каждого покемона есть своя способность: одни могут силой разрушать препятствия, другие открывают новые пути с помощью лиан, а третьи распыляют воду и тушат пламя. Работа рейнджера состоит в том, чтобы умело использовать каждого покемона в подходящее время, прежде чем выпустить его на волю. В отличие от тренера, который навеки связан со своей командой из шести готовых к бою карманных монстров, рейнджера в долгосрочной перспективе сопровождает всего один покемон, именуемый партнером, так что других существ, у которых мы просим помощи, приходится отпускать.

Рейнджеры проходят более строгую подготовку, чем тренеры. Как обнаруживается в начале Pokémon Ranger: Shadows of Almia, большинство начинает путь с испытаний в школе рейнджеров и только после выпуска приступает к практике. Самые достойные могут занять должность главного рейнджера и возглавить Базу, чтобы руководить командой и присматривать за городом или целым регионом. База рейнджеров – аналог центра покемонов для тренеров: это проходное место для отдыха, где можно починить стайлер захвата и получить новые задания. По всему миру разбросаны двенадцать Ведущих рейнджеров, оснащенных специальным стайлером и напрямую зависящих от Союза рейнджеров. Штаб-квартира этого учреждения, основанного и управляемого президентом Эрмой, расположена на западе Альмии. Оттуда важные чины Союза следят за экосистемой и ее развитием и поддерживают связь с базами и рейнджерами.

Среди знаковых персонажей различных эпизодов Pokémon Ranger можно упомянуть профессора Хестингса, изобретателя стайлера захвата и его вариаций. Этот мужчина средних лет – центральный персонаж побочной серии, как профессор Оук в основной саге, и один из немногих, кто появляется во всех трех играх. Он помог основать Союз рейнджеров и играет в нем важную роль, руководя научной командой. Впервые мы встречаем его в первой Pokémon Ranger: лаборатория профессора находится в Фиоре недалеко от Фолл-Сити. Также мы находим его в Союзе рейнджеров в Shadows of Almia, где он исследует Гигаремо – странные машины, созданные Командой Дим Сан для управления покемонами. Еще мы узнаем больше о его прошлом: в частности то, что он учился вместе с Эрмой, основателем школы рейнджеров Ламонтом, а также Гордором, лидером Команды Го-Рок и финальным боссом Pokémon Ranger. Его роль преуменьшилась в Guardian Signs, где он довольствуется небольшим камео. Зато нам рассказывают о его происхождении на архипелаге Обливия: там проживает его брат Букер, на которого он зол с тех пор, как переехал в Альмию.

Сенсорный экран в основе геймплея

Pokémon Ranger ввела во вселенную Pokémon не только новую должность, но и совершенно новый геймплей. Игра задалась целью использовать все возможности платформы Nintendo DS, первой консоли Nintendo с сенсорным экраном. В отличие от классических эпизодов серии, в Pokémon Ranger можно играть, вообще не касаясь кнопок и используя лишь стилус. От движений персонажа до захвата и использования способностей существ… Все в игре призвано обеспечить новый, на 100 % тактильный опыт, сильно контрастирующий с привычным геймплеем. Ролевые игры Pokémon часто подвергались критике за медлительность боев. Сага Ranger нашла более энергичный подход к поимке, введя схватки в реальном времени, требующие рефлексов и наблюдательности. Благодаря инновационному геймплею и отходу от оригинальной концепции и механик серии трем играм серии удалось выделиться и предложить оригинальные приключения.

Три приключения на природе

Начало Pokémon Ranger

Первая часть серии Pokémon Ranger для Nintendo DS вышла в марте 2006 года в Японии и немногим более года спустя в Европе. В ней игрок воплощает Солану или Лунника – героя, которому удалось убедить главного рейнджера Ринг-Тауна Спенсера взять его на службу. Приключение начинается в Фолл-Сити – портовом городе на востоке региона, куда он прибывает на корабле. Едва герой успевает познакомиться с новым боссом, как на его маленького покемона (Плюсла или Минуна в зависимости от пола персонажа) нападает Хаундум. Как только сражение завершается, Спенсер подхватывает героя и верхом на Фироу переносит его в Ринг-Таун, деревню на западе Фиоре. Далее следует череда миссий, позволяющих игроку открыть для себя регион: его леса, пещеры, островки, джунгли, руины и заснеженные горы, а также покемонов первых трех поколений. Потушить пожар, разблокировать заваленный тоннель, найти потерянного покемона в городе… Рейнджер должен быть готов на все, чтобы помочь ближнему.

Вскоре герой пересекается с Командой Го-Рок – злой организацией, орудующей собственной версией стайлера захвата, чтобы использовать силу легендарных покемонов. Причиной многих бедствий в регионе является поимка Энтея, и, чтобы положить им конец, герой отправляется вызволять легендарного пса. Для этого он проникает в логово организации и бросает вызов членам Квартета Го-Рок – группе из четырех музыкантов, которые прячут стайлеры захвата в своих инструментах. Они руководят действиями банды при помощи своего отца Гордора, ее настоящего лидера. После поражения Квартет решает отказаться от злодейств, покинуть Фиоре и сосредоточиться на музыкальной карьере. Однако Гордор на это не ведется: он захватывает Райкоу с Суикуном и твердо намерен использовать силы собранной троицы, чтобы погрузить Фиоре в хаос. Герою ничего не остается, кроме как противостоять Гордору, освободить троих псов и спасти регион.

Pokémon Ranger: Shadows of Almia

Вторая часть Pokémon Ranger, выпущенная в марте 2008 года в Японии, а затем в ноябре того же года в Европе, повествует о приключениях Кейт или Келлина – нового героя из Фиоре, только что поступившего в школу рейнджеров Альмии. Там герой изучает основы ремесла и получает диплом, после чего отправляется исследовать этот новый регион, населенный покемонами первых четырех поколений. Первым делом он едет во Вьентаун – соседний город, где находится местная база рейнджеров. Там он встречает нового лидера Барлоу. Вскоре после вступления в должность герой обнаруживает необычайно агрессивных покемонов, которых особенно трудно поймать и усмирить. Оказывается, что бедолаги находятся под воздействием сложного устройства под названием Гигаремо. Эти странные машины, подчиняющие окружающих покемонов силой редкого камня, принадлежат Команде Дим Сан – злобной организации, которая орудует по всей вселенной покемонов. Герой переживает за возможные последствия и отправляется прямиком в Союз рейнджеров, чтобы предупредить коллег.

Однако Команда Дим Сан манипулирует Айзеком, бывшим одноклассником героя и гениальным ученым. Он разрабатывает Миниремо – миниатюрную версию громоздкого и сложного в эксплуатации Гигаремо. Еще организации удается похитить Барлоу, пока он исследовал пещеру на острове Бойлелэнд. Игрок заявляется на корабль Дим Сан, чтобы спасти своего босса и одолеть преступников. После этой миссии Союз признает качества героя и предлагает ему повышение: он становится Ведущим рейнджером! Отныне из-за их опасных методов борьба с Командой Дим Сан становится главной целью. Несколько Ведущих рейнджеров, включая игрока, отправляются на эту миссию, и мы обнаруживаем источник силы Гигаремо – фрагменты кристалла Теней. Увы, злая организация воссоздала его и планирует использовать в своей Невероятной машине – огромной башне, построенной богатой нефтяной корпорацией Альтру. На самом деле компания фиктивная, и босс Альтру, Блэйк Холл, в придачу является лидером Дим Сан. Так рейнджеры и их враги начинают гонку за тремя драгоценными камнями, способными противостоять силам кристалла Теней. Благодаря герою кристалл теряет вредоносную силу, и Блэйк Холл, который находился под его влиянием, освобождается, как и покемоны региона Альмия.

Pokémon Ranger: Tracks of Light[34]

Последняя часть серии Pokémon Ranger для Nintendo DS увидела свет в марте 2010 года в Японии, а затем в ноябре в Европе. На этот раз мы летим на архипелаг Обливия, состоящий из очень разнообразных островов: от вулканической Фалдейры до дикой Дольче и странной Лаюды, где бушует непрекращающийся шторм. Игрок выступает в роли Бена или Саммер – одного из двух молодых рейнджеров, которых профессор Хестингс послал в Обливию расследовать Покекрадов. Эта группировка ловит покемонов специальными перчатками, а их замыслы туманны. Направляясь к Обливии на спине Стараптора, герой застает врасплох одного из руководителей организации, пытающегося поймать Латиоса или Латиас (в зависимости от пола игрового персонажа). Развязывается яростная битва, и один из ударов сбрасывает героя в океан. Оказавшись на острове Дольче, он знакомится с жителем Обливии Букером, а затем заводит дружбу с Пичу-музыкантом, который играет на укулеле и решает сопровождать его в поисках пропавших друзей-покемонов.

Вскоре мы обнаруживаем, что многих покемонов захватили Покекрады, которые ищут стелы для вызова трех легендарных птиц. Согласно местной легенде, это призовет четвертого особо сильного покемона, способного помочь им взять под контроль Обливию. Однако своими бесчинствами в регионе Покекрады навлекают на себя гнев тройки легендарных псов. Герой должен помешать злой организации призвать Артикуно, Запдоса и Молтреса и успокоить Райкоу, Энтея и Суикуна. В ходе квеста мы узнаем, кто дергает за ниточки в банде: клуб отставных воришек под названием Чайный клуб, стремящийся заполучить Золотую броню. Этот могущественный артефакт дарует вечную молодость. Чтобы противостоять им в их Небесной крепости, герой проникает в их логово, заручившись поддержкой Хо-оха. Там он должен дважды сразиться с грозным Мьюту, покемоном лидера Чайного клуба. После победы над клубом Хо-ох снова приходит на помощь герою, чтобы предотвратить падение Небесной крепости и начало цунами. Так на архипелаге Обливия воцаряется мир.

От любви к природе до защиты окружающей среды

Природа занимает важное место в саге Pokémon: благодаря идеям открытий, инвентаризации и поимки диких видов окружающая среда всегда была частью ДНК франшизы. Хоть некоторые покемоны похожи на неодушевленные предметы (Бронзонг – на колокол, Кофагригус – на саркофаг, Ваниллайт – на рожок мороженого, Клефки – на связку ключей), большинство существ происходит из мира животных и растений. В различных эпизодах саги можно заметить, как люди и покемоны живут в гармонии: тренеры дорожат командой, а покемоны работают вместе с людьми (помогают со стройкой, переездами, транспортировкой). И даже если признать их роль подчиненных, кроме злых организаций покемонам никто не причиняет вреда. Регионы тоже развивались в гармонии с природой и даже интегрировали ее в архитектуру городов. Среди примеров можно упомянуть Хоэнн с хижинами на деревьях в Фортри-Сити, построенные в кратере дома Сутополис-Сити и Белый лес Юновы. От многовековых рощ до песчаных пляжей, цветочных полей и заснеженных тропинок… Природа очевидно является неотъемлемой частью саги. Окружающая среда со временем стала важным элементом вселенной Pokémon, и это отразилось в спин-оффах: в созерцательной Pokémon Snap за покемонами можно понаблюдать в их естественной среде обитания, а в серии Pokémon Dungeon Mystery игрок сталкивается с проявлениями сил природы.

Серия Pokémon Ranger зашла еще дальше, развив весь сюжет вокруг экологических проблем и сделав защиту окружающей среды одной из основных задач рейнджеров. С самого начала Фиоре, Альмия и Обливия предлагают географическое разнообразие не хуже основной серии: леса, джунгли, вулканы, пустыни и снежные долины. Городов в спин-оффах меньше, чем в регионах основных частей: верх берет природа. Поэтому миссии, доверенные игроку в различных частях Pokémon Ranger, связаны с сохранением дикой природы и борьбой с загрязнениями: тушение пожара, поиск причин землетрясения, прочистка канализации и, конечно же, спасение находящихся в опасности покемонов. Команды Го-Рок и Дим Сан намереваются разрушить окружающую среду: первые планируют вызвать стихийные бедствия с помощью легендарных собак, а вторые хотят поработить покемонов и использовать их в качестве источника энергии. Эти злые организации, как и Команда R и Сайфер, стремятся нарушить естественный баланс и поставить под угрозу гармонию между людьми, природой и покемонами. Игрок олицетворяет блюстителя этой гармонии, отвечающего за сохранение порядка и защиту интересов всех существ. Миссия рейнджера – помочь ближнему, будь то человек или покемон. Приключения главных героев серии Pokémon Ranger имеют важный экологический посыл, говорящий об интеграции человека в природу, а не о господстве людей. Даже если кажется, что эта позиция очень популярна, она редко затрагивается в видеоиграх.

Pokémon Snap: уникальный опыт

Почетное ремесло фотографа

В марте 1999 года, когда второе поколение покемонов еще находилось в разработке, в Японии вышла оригинальная игра для Nintendo 64, изображающая существ в естественной среде обитания, – Pokémon Snap. В этой игре, появившейся в Европе в сентябре 2000-го, речь идет о молодом фотографе Тодде: профессор Оук нанял его для участия в фотосафари с дикими покемонами. Тодд также появлялся в мультсериале, сопровождая Эша и его друзей в нескольких эпизодах. Он прибывает в лабораторию профессора Оука на остров покемонов. Согласно словам выдающегося исследователя, таланты Тодда нужны ему, чтобы составить каталог местных видов покемонов. Это история о фотографии, а не о поимке и покеболах. Наш репортер и глазом не моргнув принимает задание и забирается в «Ноль-один» – транспортное средство на рельсах, которое доставит его в любую часть острова. В конце каждого уровня профессор Оук оценивает снимки Тодда. Набранные баллы открывают Тодду новые области или предметы, позволяющие по-новому взаимодействовать с дикими покемонами.

Геймплей Pokémon Snap оказался нетипичным. Изначально продукт не имел ничего общего с франшизой Pokémon и задумывался как простая игра, связанная с фотографией. Добавление покемонов сделало идею более привлекательной, поставило четкие цели и ввело уже зарекомендовавший себя секретный ингредиент: коллекционирование. Пусть игрок и управляет не самим Тоддом, а транспортом «Ноль-один», он может осматриваться и «захватывать» все, что замечает вокруг. Особо мотивированные игроки стараются не просто запечатлеть все виды существ на пленку, но и гонятся за идеальным снимком, регулируя кадр, размер объекта, его позу и так далее. Все эти параметры влияют на вердикт Оука, который дает весьма объективную оценку. Чтобы сделать лучшие фотографии, Тодд носит в сумке всякие штучки для взаимодействия с покемонами: вкусные яблоки (которые могут все испортить, если упадут не туда), пестерболы с отпугивающим газом, а также покефлейту с эффектами, зависящими от контекста и покемонов.

Если игрок особенно гордился своими работами и жил в Японии, Северной Америке или Австралии, он мог отправиться в торговый центр со своей картой памяти, распечатать сделанные фото на наклейках с помощью терминала Pokémon Snap Station и украсить ими дневник или холодильник. Благодаря оригинальной концепции и геймплею Pokémon Snap остается уникальной видеоигрой, у которой, к сожалению, не появилось даже духовного продолжения. Оригинальное творение заняло особое место в сердцах фанатов, оживив покемонов анимацией и забавными реакциями. В этом вся сила Pokémon Snap – в создании целостной среды.

Фантастический остров

Вулканический остров Pokémon Snap появляется лишь в этой игре, и хотя профессор Оук устроил на нем свою небольшую лабораторию, люди там не живут: он населен только покемонами первого поколения. В целях сохранения природного баланса тренерам покемонов запрещено там задерживаться, и на остров даже нельзя попасть без предварительного разрешения. Во время исследования местности с помощью «Ноль-один» становится видно, что география острова покемонов разнообразна: есть и идиллический пляж, и пещера с останками старой электростанции (что необычно для необитаемого острова), кратер вулкана, тропический лес с рекой, пещера с голубыми бликами и глубокая долина с речными порогами. Всего можно сфотографировать 63 вида покемонов, по десять за уровень. Один из них – чрезвычайно редкий Мью: он появляется в одиночестве в особой локации (радуге за облаками) и выступает в роли последнего босса. Мью фотографировать сложнее всего: он отражает свет своими силами.

Возможность встретиться с Мью будет только у самых одаренных фотографов, которым удастся показать профессору Оуку шесть необычных снимков с очертаниями покемонов – иногда их можно заметить на острове Покемонов в изгибах скал и необычных впадинах. Цель Тодда – сканировать ландшафт в поисках, например, замшелой скалы в форме Кинглера, пурпурной дымки с контурами Коффинга или дерева, напоминающего Кубона. Тут понадобится острый глаз, немного удачи и в первую очередь умение взаимодействовать с окружающими существами, чтобы добиться нужных эффектов и сфотографировать появившиеся иллюзии. Ну и хорошие рефлексы не помешают: миражи появляются лишь на мгновение. Следовательно, любопытство и наблюдательность – самые ценные качества для начинающих фотографов.

Живые покемоны

Одна из потрясающих особенностей Pokémon Snap в том, что игрок в ней является просто зрителем. Как и в классическом сафари, он едет на транспорте по заданному маршруту и наблюдает за мирной жизнью зверей – в данном случае покемонов. Нашему взору предстают удивительные и забавные сцены: Снорлакс спит на клумбе, Иви играет со свернутой в клубок Ченси, Сквиртл принимает ванну, Джинкс охраняет некое яйцо… Это создает атмосферу кипящей жизни: пусть в наши дни Pokémon Snap и кажется технически устаревшей игрой с блеклым окружением, в ней полно интересных деталей. Покемоны здесь живые, анимированы с заботой, энергичны и даже произносят свое имя вместо обычного крика – совсем как в аниме. Наблюдать за этой дикой и почти нетронутой природой крайне приятно.

Игроку дается возможность взаимодействовать с окружением, используя оборудование Тодда, что иногда дает неожиданные результаты. Все мы пытались хоть разок попасть в проходящего мимо Пикачу яблоком, а игра на покефлейте заставляет многих попадающихся на пути покемонов танцевать и пробуждает некоторых ленивцев вроде лесного Вайлплума. Эти взаимодействия не только комичны, но иногда даже позволяют обнаружить новых покемонов (например, вызвав их эволюцию). Если заманить Слоупока в место для рыбалки, его укусит за хвост Шеллдер, и перед нами предстанет Слоубро; а если ударить пестерболом странного пещерного Бульбазавра с маленькими черными глазами, он вернет истинную форму, и мы узнаем, что это был Дитто! Pokémon Snap также предлагает несколько нетипичных для вселенной Pokémon сцен. К примеру, всем известно, что легендарные покемоны кроме Гиратины, Диалги и Палкии, созданных Аркеусом в четвертом поколении, не могут размножаться – ни один из них не вылуплялся из яйца на глазах у игроков. Однако в Pokémon Snap это сделают три легендарные птицы Артикуно, Запдос и Молтрес. Также только в этой игре эволюция Магнемайта следует описанию в Покедексе: если собрать трех Магнемайтов в одном месте, они сольются и станут Магнетоном. Так в Pokémon Snap изучение покемонов выходит на новый уровень.

Серия Pokémon Trading Card Game: видеоигра по карточной игре, вдохновленной другой видеоигрой

От видеоигр к карточкам

Первые версии Pokémon, вышедшие в феврале 1996 года в Японии, были быстро адаптированы компанией Creatures в виде карточной игры, сосредоточенной на сражениях. Адаптация постаралась сохранить их механику и основные характеристики: пошаговый формат, типы, сопротивления, слабости и даже использование в бою предметов для лечения и получения бонусов. Но есть и отличия: для атак требуются карты энергии, эволюции происходят посреди боя и при других условиях, за каждого поверженного покемона дается награда, а у тренеров есть скамья для не участвующих в бою монстров, которые все же могут получить урон. Количество типов сократилось для упрощения взаимодействия, и, в отличие от видеоигры, у каждого карманного монстра может быть только один тип. По мере развития дополнений появлялись новые виды карт, такие как карты стадиона и более мощные карты Pokémon EX. Это вводило новые правила и обогащало игру. Итак, основанная на видеоигре карточная игра сохранила оригинальный дух серии, привнеся свежие идеи и динамичные бои. Эта более доступная версия легендарной Magic: the Gathering увлекла коллекционированием карточек множество игроков всех возрастов и добавила вселенной Pokémon известности в глазах широкой публики.

От карт к видеоигре

Первая Pokémon Trading Card Game

Карточная игра Pokémon была впервые издана за пределами Японии компанией Wizards of the Coast и вызвала такой ажиотаж, что даже получила адаптацию – видеоигру с нехитрым названием Pokémon Trading Card Game, вышедшую в декабре 1998 года в Японии и через два года в Европе. В ней сохранилась механика карточной игры и карты с прежними иллюстрациями – из базового выпуска и первых двух дополнений Jungle и Fossil (за исключением карт Электрода и Дитто со слишком сложными способностями). Можно насчитать 196 карт плюс 14 рекламных и 18 оригинальных – всего 228 карточек. В игре представлены все покемоны первого поколения, а некоторые даже в нескольких вариантах.

Сюжет, как ни странно, во многом вдохновлен основной сагой. Игрок выступает в роли Марка – увлеченного покемонами парниши, который решает собрать легендарные карты и победить четырех сильнейших игроков своего небольшого острова, именуемых Грандмастерами. Перед путешествием Марк отправляется к опытному исследователю карт покемонов доктору Мейсону и получает от него первую колоду. Как и в основной серии, игрок должен выбрать один из трех вариантов: колоду Бульбазавра, Чармандера или Сквиртла с их друзьями (отсылка к стартерам первого поколения). Затем Марка ждут битвы с Мастерами каждого клуба (местного эквивалента спортзалов) и иногда с соперником Рональдом, тоже жаждущим стать чемпионом Покекарт. Восемь клубов вдохновлены семью типами из карточной игры. Клубы Воды, Электричества, Камня, Огня и Травы, а также Психический и Боевой используют покемонов тех же типов. Клуб Науки соединяет в себе любителей Травяных и Ядовитых покемонов. Не получил своего клуба только Бесцветный тип. Завоевав восемь медалей со всех клубов, игрок отправляется на Стадион Покемонов, сражается с четырьмя Грандмастерами и получает легендарные карты: Артикуно, Запдоса, Молтреса и Драгонайта.

Pokémon Trading Card Game 2

В марте 2001 года, спустя чуть больше двух лет после релиза в Японии и едва появившись в Европе, Pokémon Trading Card Game получила право на продолжение, которое так и не вышло за пределы Японии. К 228 картам предыдущей игры добавилось 65 карт из расширения Team Rocket, 97 из японских наборов, продававшихся в торговых автоматах, 15 эксклюзивных карт из тренировочных «стартовых наборов» для новичков, 26 новых рекламных и 13 оригинальных карт, созданных специально для видеоигры, и, наконец, одну карту из дополнения Gym Heroes. Итого в этом сиквеле нужно собрать 445 карт – почти вдвое больше, чем в первом эпизоде. Несмотря на то что в то время уже вышли версии Gold и Silver и дополнения для карточной игры, основанные на втором поколении, вторая часть Pokémon Trading Card Game все так же сосредоточилась на первом – хотя среди оригинальных карт можно встретить троих покемонов второго поколения: Мэрилла, Тогепи и Лугию.

В новом приключении игрок вновь воплощает Марка или женского персонажа Минт. Ему вновь предстоят битвы с восемью Мастерами клубов, но с появлением карт из дополнения Team Rocket в сюжет вливается злая организация Команда GR (Great Rocket), цель которой – украсть легендарные карты. Для этого она беспардонно похищает Мастеров. Так в дополнение к предыдущему острову игроки могут исследовать новый, на котором находятся семь фортов каждого типа и замок, где проживает король Бируритчи, лидер команды GR. Среди других новшеств стоит отметить появление казино, где можно выиграть редкие карты, а также замену медалей на монеты (во время боя они выдают орла или решку). Наконец, Запечатанный форт предлагает девять сложных столкновений с элитными противниками. В целом, не считая появления Team GR, новый сюжет сильно напоминает предыдущую версию, но длиннее и сложнее.

И снова коллекции

Как и оригинальная видеоигра, карточная Pokémon при появлении на рынке в конце 1990-х вызвала коллекционный бум. Некоторые карты ожидаемо попадаются реже других и иногда имеют эффектную голографическую обработку, хоть не содержат ничего «секретного»; другие не учитываются в нумерации выпусков и пользуются у коллекционеров особым спросом; третьи же имеют две версии – классическую и голографическую. Помимо колод из шестидесяти карт с известным нам содержанием для прохождения игры необходимы бустеры (наборы, содержащие десять случайных карт). Как и в видеоигре, завершить коллекцию поможет обмен.

Без учета колод, полученных в начале двух Pokémon Trading Card Game, карты в бустерах распределяются случайным образом после каждой победы. В первой игре есть пять различных типов бустеров (Колизей, Эволюция, Загадка, Лаборатория и Промо), а во второй – восемь (Первые покемоны, Легендарная сила, Остров ископаемых, Психобитва, Парящий в небе покемон, Мы Команда R, Амбиция Команды R и Промо). При этом наборы составлены не так, как в карточной игре: например, в одном наборе можно найти карты из базового выпуска, дополнения Jungle и Fossil. Чтобы получить все карты в игре, придется время от времени выполнять короткие квесты или обмениваться с NPC, следуя уважаемой традиции Pokémon. Некоторые карты, именуемые призрачными, можно получить лишь с помощью функции Card Pop! подключив два Game Boy Color через инфракрасный датчик и разблокировав карту для каждого игрока. Так в первой Pokémon Trading Card Game можно получить Мью 15-го уровня и Венузавра 64-го. Как и RPG Pokémon, серия вертится вокруг завершения коллекции, и заполнение альбома в ней обходится дешевле, чем в карточной игре. Отличная новость для самых скупых коллекционеров! Примечательно, что к обеим играм Pokémon Trading Card Game прикладывалось по настоящей карточке: первая сопровождалась голографической картой Драгонайта в Японии и Мьюту в других странах мира, а продолжение продавалось с голографической картой Лугии.

Серия Pokémon Pinball: встряска покебола

Первая Pokémon Pinball

Покеболы отделял от пинбола всего один шаг. Он был сделан в Японии в апреле 1999 года: на Game Boy Color вышла первая игра Pokémon Pinball, ставшая доступной в Европе в октябре 2000-го. Принцип знаком всем любителям франшизы: поймать их всех. Покемоны в Pokémon Pinball появляются на игровых столах; активируя бонусы, их можно ловить и добавлять в Покедекс картриджа. Есть два разных стола: красный и синий – явная отсылка к ранним версиям Red и Blue. Оформление столов состоит из элементов саги: вместо пружин – Волторбы и Шеллдеры, рот Беллспраута служит туннелем, а Поливаг выступает в роли мишени. Вместо пинбола используется покебол, который можно улучшить до супербола, гипербола и даже мастербола, чтобы получать множители очков. Гонка за результатами зашла еще дальше: их можно было печатать в черно-белом цвете на принтере для Game Boy. Каждый из двух столов позволяет посетить некоторые края Канто, где встречаются другие покемоны. Одной ловлей процесс не ограничивается: игрок должен нажать нужную кнопку и запустить процесс эволюции.

На зов откликнулись все существа первого поколения, в том числе мифический Мью, которого, однако, нельзя поймать. В отличие от других покемонов, его профиль в Покедексе открывается, когда мы видим его впервые на Плато Индиго после двух побед над Мьюту. У столов есть три бонусных уровня: по два эксклюзивных для каждого и общий третий с покемоном-мутантом в качестве противника. Среди других этапов, которые разблокируются касаниями целей-покеболов, можно упомянуть один, где нужно бить Силов при их появлении из воды, и другой, где надо по очереди устранить целую ораву Диглеттов. Эта адаптация игры в пинбол с уважением отнеслась к Pokémon и выдержала ее стиль. Хоть игра и разочаровывает наличием всего двух столов, она предлагает качественный и подходящий консоли геймплей. К тому же картридж Pokémon Pinball был крайне оригинален: он имел функцию вибрации, обеспечиваемую батареей LR03 (AAA). Для тех времен это была своего рода революция.

Pokémon Pinball Mini: макси-шары, мини-носитель

Pokémon Mini – крошечная консоль, полностью посвященная мини-играм Pokémon, – тоже заслужила небольшой картридж Pokémon Pinball, который вышел в Японии в декабре 2001 года. В отличие от дающей свободу игры для Game Boy Color, Pokémon Pinball Mini состоит из уровней с четкими целями. Всего в ней 90 испытаний: 10 – в гонках на время, 10 – в режиме подсчета очков и 70 – в режиме квеста. В последнем нужно либо побить некий рекорд, либо поместить покеболы в нужное место, чтобы разблокировать следующий уровень. Несколько этапов посвящены поимке определенного покемона, который затем будет использоваться при запуске пинбольных шариков. Пользователь начинает игру с Диглеттом, а позже к нему присоединяются несокрушимый Пикачу, очаровательная Клефэйри, несговорчивый Воббаффет и неприметный Поливаг. Все они имеют разные силы и позволяют реализовать разные стратегии при броске: например, Клефэйри поможет выбрать манеру удара, а Воббаффет способен подальше забросить шарик. Учитывая ограничения носителя, Pokémon Pinball Mini выглядит проще предшественника, но ей удалось умело отразить все прелести пинбола на крошечном экране Pokémon Mini.

Pokémon Pinball Ruby & Sapphire

Вдохновленная частью для Game Boy Color игра Pokémon Pinball Ruby & Sapphire вышла на Game Boy Advance в августе 2003 года в Японии и в ноябре того же года в Европе. Как следует из названия, игра посвящена третьему поколению: на этот раз нам необходимо заполнить Региональный Покедекс Хоэнна (хотя в нем отсутствует Деоксис), встретив много старых покемонов – Чикориту, Синдаквила, Тотодайла, Аэродактиля… Здесь нужно поймать 205 разных существ. Правила не сильно изменились с первой версии, а к элементам захвата и эволюции прибавилось яйцо: спустя немного времени из него вылупляется и начинает бродить по полю малыш-покемон. Новая цель – поймать его, задев дважды за отведенное время. Как ожидалось, в игре вновь появилось два стола, один из которых посвящен Ruby, а другой – Sapphire. Их также украшают существа и символические элементы серии. Бонусные уровни распределены по тому же принципу: Граудон и Кеклеон оказываются на столе Ruby, Кайогр с Дасклопсом на столе Sapphire, а Рэйкваза – на обоих. Игрок также может получить покедоллары и покупать на них различные временные способности в магазине. Pokémon Pinball Ruby & Sapphire не произвела революции в своем жанре, но гарантировала все то же веселье и шарм, что объясняет популярность серии среди фанатов. В японской версии этот эпизод является одной из немногих игр, совместимых с e-Reader – устройством для чтения магнитных карт, разработанном для Game Boy Advance. Четыре такие карты могут дать ощутимые бонусы – например, сделать более частой помощь Пикачу и Пичу, которые предотвращают падение мяча, или увеличить шансы попасть на секретный уровень Джирачи.

Серия Pokémon Rumble: игрушечная заварушка

Первая Pokémon Rumble

Серия Pokémon Rumble дебютировала на WiiWare, платформе для загрузки игр для Wii. Первая игра вышла в июне 2009 года в Японии, а в ноябре того же года достигла остальных стран. Игрок в ней управляет самими покемонами, а точнее – похожими на них игрушками. Pokémon Rumble отличается от предшественников необычным графическим стилем, отчасти заимствованным у My Pokémon Ranch – софта для хранения данных, который вышел на WiiWare годом ранее. Покемоны выглядят мультяшно, округло и мило. Цель игры – победить сильных противников в Королевской битве и стать мастером игрушек. Чтобы этого добиться, сперва нужно исследовать шесть коротких и линейных уровней, собирая все более сильных покемонов. В этой игре покемоны не набирают опыт, поэтому приходится постоянно искать новых рекрутов в надежде, что у них окажется высокий показатель силы.

После победы в Королевской битве у игрока повышается ранг: следующие уровни представляют более мощных покемонов, и битва усложняется. Игрок может снова соревноваться, чтобы повысить ранг, вплоть до финального столкновения с Мьюту. В начале игры на зов отвечают лишь покемоны первого поколения, но после победы над Мьюту к команде подключается и состав четвертого. С другой стороны, приходится распрощаться с пошаговой системой: игра делает акцент на экшене, и битва проходит в реальном времени. Геймплей преднамеренно прост для повышения доступности: у каждого покемона есть до двух атак, по одной на кнопку Wiimote. Пусть связи между типами здесь и остаются актуальными, они не так важны, как в основной серии. В общем и целом Pokémon Rumble – простенькая или даже слишком упрощенная игра. Пусть она монотонна и не особенно амбициозна, ярые фанаты коллекционирования не обошли ее стороной. Да и возможность играть с другом по локальной сети наверняка показалась кому-то привлекательной.

Super Pokémon Rumble: теперь с историей

В первом эпизоде Pokémon Rumble практически не было сюжета, а бои просто следовали один за другим. Все изменилось с выходом второго эпизода Super Pokémon Rumble на Nintendo 3DS в августе 2011 года в Японии и в декабре того же года в Европе. Продолжение сохранило упрощенный геймплей предшественника и вдохновилось прежним дизайном уровней, но, что важнее всего, обзавелось сюжетом. Это дало больше возможностей спин-оффу, изначально задуманному как небольшая загружаемая игра. В этот раз речь идет о спасении Мира игрушек. После краткого обучения игрок прибывает в Город игрушек и узнает, что Светящийся фонтан в центре города перестал производить росу. В то же время над игрушечными покемонами нависает угроза – Темная ржавчина, которая манипулирует ими и вызывает в них ярость и агрессию. Конечно, только Роса может спасти Мир игрушек от этой опасности. Так игрок отправляется в приключение, чтобы восстановить мир и спокойствие.

Пусть сценарий не слишком проработан и служит просто предлогом для сражений, он сделал более связными уровни и сражения, которые по-прежнему следуют одно за другим. Это скрасило картину, но механика и прогресс не изменились: уровни такие же короткие и линейные, и игрок опять должен сражаться с группами покемонов, пытаясь завербовать новых союзников. Еще его ждет знаменитая Королевская битва, где все сходятся в веселом сражении. Super Pokémon Rumble включила первые пять поколений: поймать можно более шестисот покемонов. Локальный многопользовательский режим тоже никуда не делся. Также игра совместима с функцией StreetPass Nintendo 3DS, позволяющей взаимодействовать с другими портативными консолями, встречающимися на пути. Вдобавок можно наслаждаться короткими боями – анекдотичными, но необходимыми, чтобы поймать самых редких покемонов.

Разочарование от Pokémon Rumble U

В апреле 2013 года в японском онлайн-магазине Wii U вышла Pokémon Rumble U. Серия совершила крутой поворот, забыв про локации и оформление Super Pokémon Rumble и даже пожертвовав уровнями: фокус остался на одной лишь Королевской битве. Игрок отправляется в бой не один, а с тремя союзниками: друзьями или компьютером. Чтобы не слишком утомлять игрока повторяющимися сражениями, в Королевские битвы включили несколько вариаций – например, появление таймера и защита форта. Увы, игра коротка, сумбурна и с первого взгляда производит впечатление регресса по сравнению с предшественником, который пытался развить концепцию. Утешает лишь возможность найти 649 покемонов первых пяти поколений.

Главная особенность никем не замеченной Pokémon Rumble U в том, что она стала первой игрой Nintendo, совместимой с фигурками NFC[35], задолго до всемирного успеха Amiibo. Во времена растущего успеха «видеоигрушек» с близившимся выходом Skylanders и Disney Infinity, Pokémon Rumble U послужила Nintendo первым испытанием для оценки рыночного потенциала и начала размышлений об интеграции фигурок в видеоигры. В Pokémon Rumble U можно было играть и без фигурок, но они давали небольшие бонусы: покемоны оказывались достаточно сильными и владели интересными, но все так же настраиваемыми атаками. Всего вышли двадцать три разных фигурки: восемнадцать классических (включая Пикачу, Бульбазавра, Торчика, Пиплапа, Литвика, Мью, Мьюту и Шеймин), три хроматических (Пикачу, Иви и Генесект) и две доступных по предварительному заказу – Белый и Черный Кюрем. Особого ажиотажа статуэтки не вызвали и с тех пор канули в Лету для всех за исключением горстки коллекционеров.

Pokémon Rumble World: настоящий подарок

Новый член семьи Pokémon Rumble World вышла во всем мире в апреле 2015 года. Это вторая игра Pokémon для владельцев 3DS, ставшая доступной через два месяца после Pokémon Shuffle. Она вернулась к классической схеме исследования линейных уровней, на которых нужно собирать покемонов и проходить миссии с разными целями. На этот раз разработчики пренебрегли Королевской битвой, что скорее к лучшему. Покемонов первых шести поколений распределили по разным мирам, которые в свою очередь делятся на разные уровни. Чтобы разблокировать новый мир, игрок должен купить новый воздушный шар за алмазы. Чтобы их получить, нужно либо выполнять миссии, либо получить их в награду через StreetPass, либо приобрести напрямую за реальные деньги. Как и многие условно-бесплатные игры, Pokémon Rumble World требует времени на перезагрузку: воздушные шары должны «отдыхать» после каждого уровня. Несмотря на это, игрой можно насладиться, не потратив ни копейки.

Игра основана на шестом поколении, включающем в себя мегаэволюцию – хоть она и не так важна, как в основной саге. Создатели облегчили и без того незамысловатый геймплей серии, введя автоатаку при приближении противника. В результате игрок вполне может направлять покемона и проходить уровни, просто держа палец на кнопке. К счастью, эту своеобразную опцию можно отключить и добавить динамики этой и так простой игре. Хоть Pokémon Rumble World бесплатна, она содержит много контента и предлагает интересную персонализацию, которой можно поделиться благодаря StreetPass и SpotPass. Игра оказалась более глубокой и захватывающей, чем Pokémon Rumble U, и обеспечила десятки часов бесплатного геймплея. Круг замкнулся в ноябре 2015 года: эта часть наконец вышла в Японии в «коробочной» версии с некоторыми изменениями, которые позволили более щедрым геймерам играть без спешки.

Серия Pokémon Mystery Dungeon: встреча двух японских гигантов

Рецепт Mystery Dungeon

Mystery Dungeon: мастерица на все руки

В ноябре 2006 года в Европе появились первые части Pokémon Mystery Dungeon: так великая сага Mystery Dungeon официально достигла Старого Света. Mystery Dungeon, или Fushigi no Dungeon в Японии, представляет собой серию игр в жанре roguelike. Chunsoft создала ее в 1993 году вместе с Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon – спин-оффом Dragon Quest, построенным вокруг персонажа торговца Торнеко. По традиции жанра roguelike игроку предлагается пошагово исследовать случайно сгенерированные подземелья. До Pokémon и после Dragon Quest серия Mystery Dungeon также тесно сотрудничала с другой звездой японских RPG – Final Fantasy, – используя Чокобо, одного из ее символов. Среди других затронутых Mystery Dungeon франшиз можно упомянуть еще одну серию японских RPG The Tower of Druaga, шутер Twinbee и аниме Gundam. Бренд Fushigi no Dungeon был хорошо известен японской публике еще до появления первой Pokémon Mystery Dungeon.

Союз между Pokémon и Fushigi no Dungeon был обречен на успех, позволив экспортировать Mystery Dungeon в Европу и популяризировать ее в Северной Америке. Это побудило Square Enix выпустить Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon для Wii во всех регионах и позволило Chunsoft издать за рубежом собственную серию Shiren the Wanderer. Затем компания решила попытать удачу, выпустив ремейк Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer для Game Boy Advance (оригинал вышел ранее на Super Famicom) и Shiren the Wanderer для Wii. Увы, успеха серии Pokémon Mystery Dungeon эти игры не добились. Ныне большинство игр с пометкой Fushigi no Dungeon не выходят за пределы Японии, хотя недавно Nintendo 3DS вышла Etrian Mystery Dungeon – плод слияния Fushigi no Dungeon с еще одной серией японских RPG Etrian Odyssey.

Откалиброванный механизм

На протяжении серии геймплей Pokémon Mystery Dungeon мало эволюционировал и добросовестно следовал рецепту жанра roguelike – как и все части саги Mystery Dungeon. Различия в сценарии, механиках и даже технической реализации были незначительными, а изменения – очень размеренными. Игрок каждый раз воплощает человека, который превращается в покемона и начинает карьеру в команде спасателей. Он перемещается на базу, получает разные миссии и отправляется выполнять их в случайным образом сгенерированные «данжи»: пещеры, леса, долины, горы, ущелья, башни, шахты и вулканы. Цель – пройти все этажи подземелий и выполнить миссию: найти покемона, принести ему некий предмет, подобрать сокровище и тому подобное. Некоторые миссии второстепенны, а другие – обязательны для прохождения основного сюжета. Пусть серия Pokémon Mystery Dungeon и отталкивается от основ геймплея саги, некоторые параметры в ней все же изменились. Игра остается пошаговой, но помимо использования атак нужно обращать внимание на перемещения в подземельях. У каждого покемона появилась стандартная атака в дополнение к обычным приемам и традиционному таланту. А что еще важнее, изменился принцип эволюции: процесс стал доступным только после выполнения определенных квестов. Он не автоматический и активируется игроком, но все же не так сильно влияет на характеристики покемонов. Показатели менее подвержены случайным факторам: скрытые параметры исчезли, а характер монстров потерял значение. Так как в игре нет тренеров, покемонов нельзя поймать; зато, если повезет, их можно призвать к себе в команду, одолев в бою или выполнив особые задания.

Как очевидно, исследования загадочных подземелий рискованны и к ним нужно основательно готовиться. Поэтому герои разных эпизодов заручаются помощью покемона-напарника – союзника, который сопровождает нас с самого начала игры и всегда выручает в бою с дикими покемонами. Всего в спасательных командах может быть до четырех участников, но напрямую игрок управляет только героем. Пусть остальные персонажи и следуют за лидером, они действуют независимо. И все же игрок может адаптировать их поведение в соответствии со своими целями: призывать их сражаться, оставаться позади и так далее. Осторожность здесь не помешает: несмотря на то что спасательные команды исследуют подземелья в группе, эти длинные, извилистые и иногда полные ловушек лабиринты могут подкосить даже самых подготовленных покемонов. Надо оставаться начеку и не забывать, что в большинстве частей Pokémon Mystery Dungeon у покемонов есть постепенно уменьшающаяся шкала голода – когда она пустеет, они лишаются очков жизни. Так что прежде чем сломя голову нестись вперед, надо пошевелить мозгами.

Спасение мира покемонов

Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team и Blue Rescue Team

Как и основная сага, спин-офф Pokémon Mystery Dungeon вышел в Японии в ноябре 2005 года в двух разных версиях с ностальгическими названиями Red Rescue Team и Blue Rescue Team. Обмен покемонами здесь ни при чем: версия Red предназначена для Game Boy Advance, а синяя – для Nintendo DS. По сути, это та же самая игра, в том числе и на уровне технической реализации (хотя в Blue благодаря двойному экрану DS улучшается эргономика). Сюжет разворачивается в мире, населенном только покемонами. Там игрок выступает в роли человека, превратившегося в одного из карманных монстров. Герою выпадет образ одного из шестнадцати различных покемонов в зависимости от его пола и ответов на вопросы в начале игры. Среди игровых персонажей можно отметить стартеров первых трех поколений (единственных присутствующих в приключении), а также Пикачу, Мяута, Иви и Скитти.

Молодой герой преображается по неведомой ему причине и забывает, кем он был в человеческой форме. Он отправляется в невероятное приключение по миру покемонов, пораженному стихийными бедствиями. На пути он встречает покемона, который становится его партнером и предлагает учредить спасательную команду, чтобы помогать потерянным и пойманным в ловушку существам. Выполняя одну миссию за другой и спасая покемонов, герой узнает о пророчестве. Когда-то одному человеку захотелось украсть хвост Найнтейлса, и тот попытался его проклясть, чтобы защититься. Тут вмешался отважный Гардевуар, намеренный спасти человека. Вскоре Найнтейлс предложил человеку пожертвовать собой, чтобы спасти Гардевуара, но он отказался. Разъяренный Найнтейлс произнес пророчество: «Однажды этот эгоист переродится в покемона, и баланс мира будет нарушен». Услышав об этом, злой Генгар, глава спасательной команды-конкурента, распространяет слух, что герой – тот самый человек из печальной истории. Игрок должен пройти через огонь, воду и медные трубы, чтобы доказать, что он не тот, кем кажется.

Как раскрывается позже, землетрясения, бушующие все это время в регионе, связаны с пробуждением Граудона – легендарного покемона, ответственного за создание континентов. Благодаря силам Гардевуара герой наконец узнает, что он человек, который согласился превратиться в покемона и спасти мир. Он решил лишиться воспоминаний, чтобы успешно выполнить миссию, и после этого намеревался вернуться к прежней жизни. Однако, когда Хату объявляет о приближении угрожающего всему региону метеорита, он без колебаний принимает судьбу и отправляется на поиски легендарного повелителя небес Рейквазы, чтобы устранить угрозу. Уничтожив метеорит, герой прощается с друзьями и наконец возвращается в свой мир, забыв об этом приключении и оставив позади множество приунывших покемонов. Но этим дело не кончилось! Герой возвращается в Страну покемонов, где появляются новые подземелья с новыми миссиями и существами для поимки. Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team и Blue Rescue Team – первые игры, в которых мы понимаем язык покемонов и к тому же можем управлять самим существом, а не отдавать ему приказы (не считая мини-игр Pokémon Stadium). Полностью погрузившись в мир карманных монстров, мы осознаем, как важна для них дружба: покемоны всегда готовы помогать и заводить новых приятелей, даже если между ними возникает соперничество.

Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness и Explorers of Time

В сентябре 2007 года в Японии вышла вторая часть серии Pokémon Mystery Dungeon, доступная в двух версиях – Explorers of Darkness и Explorers of Time. В отличие от предыдущих эпизодов, этот доступен только на Nintendo DS. Различия между Explorers of Shadow и Explorers of Time минимальны: существование двух версий даже кажется неоправданным. Там можно встретить покемонов первых четырех поколений за исключением Шеймина и Аркеуса, которые на тот момент еще не были официально представлены публике. Игрок вновь проходит небольшой тест личности, чтобы определить подходящего его духу покемона. Среди вариантов шестнадцать существ: три стартера первых четырех поколений, а также Пикачу, Мяут, Скитти и Манчлакс. Мы вновь играем за человека, который стал покемоном и потерял память. В этот раз он присоединяется не к спасателям, а к исследовательской команде в Гильдии Вигглитафа.

В игре все та же система: игроку предлагается выполнять миссии, спасать покемонов и приносить им различные предметы. В первую очередь он должен найти шестеренки времени – пять могущественных артефактов, вокруг которых разворачивается сюжет новых частей. Шестеренки управляют временем в мире покемонов, но исчезают одна за другой, препятствуя его течению в пораженных регионах. Члены гильдии отправляются на поиски вора – неуловимого Гровайла, который постоянно оказывается на шаг впереди. Однако герой наделен постепенно развивающимся даром, «Пространственным криком», который позволяет видеть прошлое и будущее и с помощью этого выслеживать цель. В итоге вора удается поймать, а шестеренки времени – вернуть на место. Тогда известный исследователь Даскнуар раскрывает тайну: они с Гровайлом прибыли из будущего, чтобы остановить вора. В надежде навести порядок он решает вернуться в свое время – из-за пространственной ошибки в компании Гровайла.

Когда разлом почти закрывается, Даскнуар вдруг хватает героя и его напарника. Их уносит в будущее, и они просыпаются в тюрьме, за решеткой. Гровайлу удается отвлечь команду злодеев и бежать в компании героя с партнером. Он объясняет: пусть шестеренки времени и вернулись, время до сих пор стоит на месте. Наконец мы узнаем правду: во всем виноват Диалга, потерявший контроль над временем после разрушения Башни во временной линии, из которой происходит герой. Легендарный покемон впал в ярость и стал первобытным Диалгой. Чтобы спасти Башню времени от разрушения и задобрить Диалгу, герой с Гровайлом пытаются найти Селеби и вернуться в прошлое. Но когда мифический покемон уводит их во временной проход, перед ними вновь появляется Даскнуар с подручными – Сэбалаем и Диалгой – и преграждает им путь. Тогда раскрывается тайна личности героя: в человеческой форме он был партнером Гровайла в его первом путешествии во времени. Едва узнав новость, мы переносимся во время Гильдии Вигглитафа.

Наша цель – вернуть шестеренки времени не туда, где их нашли, а в Башню времени, которую хранит Диалга. Даскнуар вновь пытается остановить исследователей, но им удается избавиться от него благодаря самоотверженности Гровайла. Затем они сталкиваются с первобытным Диалгой в Башне времени. Одолев противников, герой с напарником возвращают шестеренки времени на место. Тогда хозяин времени приходит в себя и спешит вернуть все на круги своя. На обратном пути напарник беспомощно наблюдает, как исчезает его друг-герой, когда ход времени восстанавливается. Он в одиночестве возвращается в Гильдию Вигглитафа и рассказывает всем о том, как жертвы героя и Гровайла спасли их мир. Диалга чувствует горе напарника с вершины Башни и решает вернуть героя к жизни. В ходе финального квеста с участием Палкии – легендарного покемона, контролирующего космос, – мы обнаруживаем, что за всем этим стоит Даркрай, собравшийся стать правителем погруженного во тьму мира покемонов. Именно он виноват в разрушении Башни времени.

Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky

В апреле 2009-го, спустя почти два года после релиза Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Shadow и Explorers of Time, в Японии вышла Explorers of Sky – третья версия с небольшими нововведениями (совсем как Pokémon Platinum, дополнившая версии Pearl и Diamond). Герой может принять форму новых покемонов в начале приключения: Вульпикса, Иви, Фанпи, Шинкса и Риолу. Вдобавок к улучшившим геймплей функциям и нюансам сценария в игру добавили Шеймина, который отсутствовал в первых двух версиях. Также появляются новые подземелья, в том числе ужасная Башня судьбы с 99 этажами, и квесты с участием разных второстепенных персонажей. Один из них – «Особо одаренный Игглибафф», в котором появляется Вигглитаф в своей юной форме. Несмотря на нововведения, игра очень близка к предшественницам.

Трилогия Pokémon Mystery Dungeon на WiiWare

Вскоре серия Pokémon Mystery Dungeon подступила к домашней приставке Wii. В августе 2009-го в Японии вышел третий эпизод саги в трех разных версиях: Keep Going! Blazing Adventure Squad! Let’s Go! Stormy Adventure Squad! и Go For It! Light Adventure Squad! Они были доступны в онлайн-магазине приставки и предлагали эксклюзивный набор из сотни покемонов, а также штабы и пятнадцать подземелий с разной графикой в каждой из версий. В остальном приключение идентично прежним. Однако теперь в роли героя выступает уже не человек с амнезией, ставший покемоном, да и проходить тест личности в начале не придется: вы сами выбираете, за какое существо будете играть, из девяти вариантов каждой версии. В Keep Going! Blazing Adventure Squad! в первую очередь представлены покемоны огненного типа; Let's Go! Stormy Adventure Squad! отдает предпочтение водному, а Go For It! Light Adventure Squad! ориентирован на электрический.

Игра начинается с того, что Шакл попадает в беду, и кахуна Слоукинг решает послать ему на помощь группу покемонов. Игрок с партнером вступают в дело и отправляются на новые исследования подземелий. В этой версии Pokémon Mystery Dungeon сюжет быстро забывается, и действие разворачивается вокруг порученных Слоукингом миссий. Геймплей привнес несколько новшеств: покемоны научились эволюционировать прямо в подземельях и даже взбираться друг на друга, чтобы совершать скоординированные атаки. В остальном версия следовала традиционному рецепту, не претендуя на значительный прогресс. Однако графика игры отличилась от предшественниц и переняла особый стиль My Pokémon Ranch, – карикатурных покемонов, напоминающих игрушки. Возможности Wii позволили сделать картинку более приятной для глаз.

Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity

В ноябре 2012-го японская Nintendo 3DS встретила новую часть саги Pokémon Mystery Dungeon под названием The Gates of Infinity. Игру выпустили в Европе в мае 2013-го. Версия у игры всего одна, и выход на новой консоли дал повод слегка обновить графику. У покемонов появились красивые 3D-мордашки, а подземелья стали менее мрачными. Как и в версиях для WiiWare, мы обходимся без теста личности в начале и сами выбираем покемона из пяти предложенных. Среди вариантов стартеры пятого поколения – Снайви, Тепиг и Ошавотт, а также Пикачу и Эксью. Ограниченность выбора объясняется бестиарием версии: в нее включен всего 151 покемон, в том числе 33 из первых четырех поколений и 118 – из пятого.

Мы вновь играем за человека, который превратился в покемона и перенесся в мир этих существ, чтобы его спасти. После кошмарного видения, где Мунну преследует Гидрайгон, герой встречает попутчика, мечтающего построить Рай для покемонов. Они покупают первый клочок земли и отправляются в приключение за сокровищами и деньгами, чтобы расширить свои владения. Оказав услугу Тимбуррам, ставшим жертвами воришки Скрэгги, герой и его напарник решают собрать компанию и исследовать окружающие подземелья, выполняя миссии Квэгсайра. Так герою удается подружиться со многими покемонами Пост-Тауна, такими как энергичная Эмолга, добрый Данспарс и даже сноб Виризион.

Вдалеке появляется странный мираж: летающий ледник! На самом деле это отражение находящегося далеко на севере Великого ледника, где скрывается таинственный Великий кристалл. Это место считается неприступным из-за постоянно меняющегося маршрута, но покемоны упорно тренируются, чтобы подготовиться к его исследованию. Однажды в деревню прибывает потрепанный Амбреон: на него напали, когда он пытался добраться до Великого ледника с напарником Эспеоном. Найдя последнего, небольшой отряд становится готов исследовать Великий ледник. Там покемоны обнаруживают огромное ледяное подземелье, где сталкиваются со стражем Голурком, а затем встречают хозяина этого места Кюрема, который награждает их за это достижение.

Вернувшись в деревню, отряд продолжает свои скромные исследования, но герою вновь снится странный сон, в котором Мунна умоляет помочь и прогнать преследующего его ужасного Гидрайгона. Мунна сообщает герою, что он прибыл в мир покемонов, чтобы спасти его от неминуемой опасности. Тогда наш смельчак отправляется на гору Килионэя, собираясь спасти покемона. Пока группа разбивает лагерь в лесу на ночь, герою навязывается новое видение: Мунна совсем неподалеку, и на него напал Гидрайгон! Компания решает отправиться на поиски и пересечь лес посреди ночи, но попадает в ловушку и подвергается нападению другой группы покемонов. Команде удается сбежать, но герой сбивается с пути и оказывается загнанным в угол на краю обрыва. Тогда появляется Гидрайгон, который спасает игрока и защищает его от злодеев, а затем раскрывает отряду всю правду. Да, как говорил Мунна, мир покемонов в опасности, но он солгал, свалив вину на Гидрайгона.

На самом деле Гидрайгон является Голосом жизни – воплощением природы, пытающимся спасти мир покемонов. Настоящую опасность представляет Жуткий холод, он же – Великий кристалл, который питается злобой покемонов. К нему не может подобраться ни один покемон, поэтому Гидрайгон и пытается найти героя-человека, способного его уничтожить. Великий кристалл находится под защитой Кюрема: он поражает всех, кто пытается к нему подойти, и манипулирует авантюристами с помощью Мунны. Компания достигает Великого ледника: битва с Кюремом оказывается титанически сложной, но в итоге ледяной дракон сдается. Затем герой должен в одиночку столкнуться с Ветром Отчаяния, который питает Жуткий холод негативной энергией покемонов. Как только Великий кристалл разбивается, в мир покемонов возвращается надежда и все становится как прежде. Гидрайгон может вернуть героя в человеческий мир, но, как это часто бывает в серии Pokémon Mystery Dungeon, ему предстоит еще многое открыть.

Этот эпизод был призван привлечь более широкую аудиторию своей доступностью: концепцию Mystery Dungeon хотели сделать более привлекательной для неопытных пользователей, упростив игру. Так из нее пропал элемент голода, что позволило герою бесцельно бродить по этажам подземелий, а нокауты стали не так страшны. Строгие меню предыдущих версий уступили место более понятному и приятному интерфейсу. Геймплей же вновь предлагает продвижение по этапам в реальном времени с небольшими головоломками, новыми ловушками, а также возможностью играть вчетвером по локальной сети. Еще в игре появился волшебный ветер, называемый Волной V: каждый день он благоволит определенному типу покемонов и придает им силы. Наконец, здесь используется камера Nintendo 3DS, с помощью которой можно захватить объект круглой формы и создать особое подземелье. На случай, если игрок не насытился, Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity даже позволяет скачивать новые подземелья. Конечно, не бесплатно.

Pokémon: Detective Pikachu: тихое расследование для громкого голоса

Обратная сторона талисмана

В январе 2016 года была анонсирована игра Detective Pikachu, и Пикачу оказался в центре внимания. Новый образ сильно разнился с тем, что мы знали об этой электрической желтой мышке. В начале официального трейлера Пикачу показывается в шляпе в стиле Шерлока Холмса, причем в реальном мире. Трейлер оказался пророческим: в будущем «Покемон. Детектив Пикачу» стал первой «живой» киноверсией франшизы, вдохновленной одноименной игрой. Первая версия игры вышла только в Японии через месяц после официального анонса – в феврале 2016 года. В ней перед нами предстает совсем иной Пикачу с низким голосом, говорящий на нашем языке. Это вам уже не милые «Пика» из аниме! Пикачу объединяется с мальчиком Перси, чей отец был известным детективом, но пропал без вести. Только Перси понимает речь Пикачу, который оказывается бывшим напарником его отца, и вместе они проводят различные расследования в Райм-Сити – городе, где люди и покемоны живут в гармонии. По крайней мере, с виду… Как кажется, некоторые существа начинают буянить и сеять хаос по вине некоего таинственного вещества. Геймплей напоминает упрощенную линейную детективную игру, но благодаря этой версии Пикачу проект выделяется на фоне забытых спин-оффов.

Нетипичный пройдоха Пикачу с кофеиновой зависимостью и хорошо подвешенным языком легко попадает под чары встречных молодых женщин и иногда теряет нить расследования, чем напоминает другого сыщика из Японии, Ники Ларсона. Игра Detective Pikachu отошла от классического представления о покемонах и в первую очередь от знаменитого верного, дружелюбного и послушного Пикачу Эша. Detective Pikachu предлагает новое видение и показывает, насколько разнообразны покемоны, чья личность перестала определяться одним лишь их видом. Избрав близкого к антигерою персонажа, контрастирующего с умным и кротким мальчиком Перси, игра доказала, что вселенная покемонов далеко не примитивна и подходит не только детям. От этого и отталкивалась игра, тематика и детективный жанр которой рассчитаны на более зрелых игроков, хотя геймплей и подходит самым маленьким, а декор Райм-Сити слишком уж прилизан.

Покемоны – главные герои

В основной саге, даже если статус покемона повышался на протяжении игры и он становился настоящим напарником, протагонистом все равно оставался главный герой, а остальные звезды – по большей части тренеры: Чемпионы, лидеры спортзалов или капитаны разных команд. Репутация и известность каждого персонажа тесно связаны с его навыками тренера. В Detective Pikachu связь между людьми и покемонами совсем иная: карманные монстры населяют Райм-Сити, как и люди. Так был сделан акцент на интеграцию разных покемонов в соответствии с их особенностями и характером. Это заметно даже на техническом уровне: покемоны милы и хорошо анимированы, а люди кажутся весьма блеклыми и слабо проработанными. Каждая миссия – это возможность познакомиться с новыми видами и понаблюдать за тем, как они интегрируются в окружающую среду. Можно сказать, что перед нами – более урбанистическая Pokémon Snap. Перси неспроста кажется таким скучным: на самом деле он лишь наблюдатель, глазами которого можно оценить оригинальность мира покемонов. Настоящий герой приключения – детектив Пикачу, пусть мы и не можем им управлять. Как-никак игра названа в честь него!

Pokémon Conquest: тактические амбиции

От Нобунаги до покемонов: поразительный союз

В конце 2011 года был анонсирован удивительный кроссовер, Pokémon Conquest: после Mystery Dungeon сага о покемонах объединила усилия с другой популярной среди японской публики франшизой Nobunaga no Yabō (Nobunaga's Ambition на Западе), разработанной и изданной Koei Tecmo. Хотя эта популярная в Японии серия едва известна на Западе, проект воистину масштабен. Оригинальный эпизод со звучным названием Nobunaga no Yabō вышел в марте 1983 года на ПК и является одним из первых представителей жанра «глобальной стратегии» – игры о войне и завоеваниях, в которой требуется быть не только прекрасным стратегом, но и умело управлять экономикой и ресурсами страны. Как следует из названия, игра вдохновлена жизнью японского военачальника Оды Нобунаги: он совершил множество завоеваний в конфликтный период Сэнгоку XVI века.

Сегодня серия Nobunaga no Yabō насчитывает более двадцати пяти эпизодов и процветает практически на всех платформах: от ПК до PlayStation 4, Xbox 360, Super Nintendo, Saturn и WonderSwan. Нынешняя механика вдохновлена тактическими RPG и стратегиями и предлагает богатый опыт и непростые испытания поклонникам искусства пошаговых войн. Эта вселенная войны – серьезная, темная и жестокая – не вяжется с нежными оттенками, веселыми персонажами и милыми существами серии Pokémon, поэтому никто не ждал объединения двух франшиз. И все же они сработались – в частности по воле двух человек: Цунэдзаку Исихары, президента The Pokémon Company и поклонника серии Nobunaga no Yabō, и Коу Сибасавы, президента Koei Tecmo и фаната Pokémon. Pokémon Conquest, вышедшая на Nintendo DS в марте 2012 года в Японии и в июле в Европе, предложила поразительную смесь двух миров, объединив геймплей Nobunaga no Yabō со вселенной карманных монстров и сохранив дух оригинальных творений.

Спасение региона Рансэй

Сюжет Pokémon Conquest разворачивается в невиданном ранее регионе под названием Рансэй (по слухам, созданном легендарным покемоном). Действие основной саги разворачивается в наше время; спин-офф же переносит нас в средневековый мир с маленькими королевствами, доблестными воинами, крестьянами, принцессами, ниндзя и авантюристами. Вселенная, как можно догадаться, напоминает эпоху различных эпизодов Nobunaga no Yabō и предлагает игрокам Pokémon приятную смену обстановки. Остров Рансэй огромен, а его форма напоминает силуэт Аркеуса – легендарного покемона, который считается творителем мира. Регион делится на семнадцать королевств; согласно легенде, их завоеватель сможет призвать Аркеуса обратно. Число семнадцать здесь фигурирует не случайно: это число территорий в первом эпизоде Nobunaga no Yabō, а также число типов в Pokémon (волшебный тип появился только спустя год). Каждое королевство возглавляет владыка в сопровождении своего покемона, тип которого соответствует его личности и стилю боя. Так нам попадаются Масамунэ с Брэйвиари, Котаро с Зороарком и Кэнсин с Мьюту, а особенно запоминается сам Нобунага, которому помогает верный Зекром.

Нобунага – главный злодей Pokémon Conquest: это грозный боец с севера, стремящийся завоевать весь регион. Игрок в компании Иви выступает в роли юного героя (или героини), который только получил звание военачальника находящегося на юго-западе Рансэя королевства Аврора. Иви выбран не случайно: его многочисленные эволюции открывают море возможностей и дверей, позволяя выбрать разные способы игры. Игрока так или иначе ждут долгие сражения с соседними королевствами, в чем ему поможет юная Оити и ее Джигглипафф. Его задача – вернуть мир в регион и призвать Аркеуса, который, согласно тысячелетнему преданию, сплотит все королевства под одним знаменем. Да, как ни прискорбно, чтобы достичь мира, нужно готовиться к войне. Понемногу наш герой завоевывает соседние земли, набирает новых воинов и окружает себя новыми покемонами. В сумме Рансэй населяет двести карманных монстров из первых пяти поколений. Попадающиеся на пути персонажи происходят из связанной с Nobunaga no Yabō серии Samurai Warriors 3 и в основном вдохновлены реальными историческими фигурами Японии, такими как Ода Нобунага. Только после победы над великим военачальником мы узнаем его истинные намерения: он был взбешен жестоким обращением с покемонами и собирался призвать Аркеуса, чтобы положить конец бушующим в Рансэе битвам. Все это оказалось огромным недоразумением по вине старой легенды.

Казуальная глобальная стратегия

Как можно догадаться, для многих геймеров глобальная стратегия является одним из самых сложных жанров видеоигр. В ней нужно разбираться в уйме параметров, различных этапах геймплея и широком спектре действий. Учитывая богатство жанра, разработчикам пришлось упростить механику, чтобы не смутить большую аудиторию, привлеченную брендом Pokémon. У них была четкая цель: сделать Pokémon Conquest глобальной, но чуть более доступной стратегией. Поэтому в ней можно найти все элементы Nobunaga no Yabō, но в легкой и гораздо более прогрессивной форме. Игра охотно и долго ведет игрока за руку, чтобы он не растерялся, и раскрывает свои возможности постепенно. Пусть ей и удалось предложить уникальный опыт ценителям саги Pokémon, Pokémon Conquest все же пожертвовала глубиной в пользу доступности, особенно в плане боев. Каждому покемону доступна лишь одна атака, так что схватки, к сожалению, больше походят на упрощенную версию тактической RPG.

Тем не менее спин-оффу удалось наверстать упущенное в других аспектах и стать отличным проводником в более сложные жанры: все здесь нацелено на удобство игрока, включая интерфейс, что необычно для игры с таким потоком информации. Также она радует продолжительностью и оригинальными идеями, умело использующими элементы вселенной покемонов. Например, типы здесь важны не только с точки зрения взаимодействий, сопротивлений и слабостей в бою, но и для доступа к некоторым локациям. Механика ловли тоже сильно изменилась: от нас требуется не запирать покемонов в покеболах, а создавать связь между ними и воином. Это не так просто, как кажется: связь может появиться только при их совместимости (что напоминает концепцию типов). Воинов тоже можно развивать: подобно эволюционирующим покемонам, они меняют одежду и приобретают новые способности. Пусть Pokémon Conquest и не самый знаковый представитель серии Nobunaga no Yabō, это интересное переосмысление, способное приобщить пользователей к этому малоизвестному жанру.

Pokkén Tournament: бои старой закалки

С игровых автоматов на Wii U

В августе 2013 года на токийской Pokémon Game Show было показано ретроспективное видео, где на пару секунд мелькнула необычная картинка: мы видели Блейзикена и Лукарио, стоявших друг против друга в боевых позах на городской арене. Спекуляций было много, но конкретной информации об изображении не просочилось. Лишь спустя год, в августе 2014-го, нам объявили о выходе Pokkén Tournament на игровых автоматах и показали видео, где Мега Лукарио сражался с Мачампом. После нескольких демосессий в июле 2015 года игровые автоматы заполнили японские аркадные залы. Pokkén Tournament ознаменовал сотрудничество The Pokémon Company с Bandai Namco – создательницей вдохновившей его серии Tekken, а также Super Smash Bros. на 3DS и Wii U, где тоже есть покемоны-бойцы.

Однако геймплей Smash Bros. остался далеко позади. Pokkén Tournament намного больше напоминает классическую Tekken: бои проводятся один на один на трехмерных аренах, где можно свободно перемещаться и призывать на помощь других покемонов. Цель проста: опустошить шкалу жизни противника без учета взаимодействий между типами. Все покемоны также способны на мгновение увеличить свою силу. Некоторые могут мегаэволюционировать, меняя облик, как и в основной серии, а остальные – просто приходят в ярость (что не менее эффективно). Игра идеально откалибрована для формата аркады и получила положительные отзывы как от поклонников франшизы Pokémon, так и от любителей файтингов. Увы, через несколько месяцев автоматы впали в забвение: большинство игроков обвиняли игру в ограниченном составе персонажей. Это не помешало Nintendo преподнести сюрприз в августе 2015 года, наконец подтвердив запланированный на весну 2016-го выход Pokkén Tournament на Wii U.

Избранный состав

У всех персонажей файтингов есть свои приемы и стиль: каждый игрок найдет близкого героя и сможет привязаться к нему. Например, в серии Tekken Хэйхати – специалист по карате, а Пол владеет дзюдо. Pokkén Tournament тоже нужно было создать достаточно разных персонажей со своими стилями боя. При выходе в аркадных залах она включала девять бойцов: неотъемлемого Пикачу, Лукарио, Мачампа, Блэйзикена, Чаризарда, Гардевуара, Суикуна, а также Генгара, который попал в список благодаря проведенному в апреле 2015 года в Твиттере Bandai Namco опросу. Соцсети сказали свое слово: фанаты хотели увидеть в игре знаменитого призрака и получили его. Отметим, что все присутствующие покемоны – двуногие, за исключением Суикуна, доблестного представителя четвероногих. Создателей поджидала еще одна ловушка – сходство со Smash Bros., три покемона из которой (Пикачу, Лукарио и Чаризард) присутствуют в Pokkén Tournament. К счастью, новой игре удалось отличиться не только геймплеем, но и приемами.

Когда было объявлено о выпуске на Wii U, к списку присоединился десятый покемон – Пикачу-боец. Этот кандидат произошел из версий Alpha Sapphire и Omega Ruby, где нам встречался Пикачу-косплеер, умеющий менять стиль, тип и способности. Пикачу-боец – его боевой вариант, идеально подходящий для Pokkén Tournament. Это не просто скин Пикачу в костюме лучадора – у него есть собственные боевые приемы. Среди новых покемонов можно отметить восемь вспомогательных существ (Лапраса, Иви, Джирачи, Снайви, Вимсискотта, Эмолгу, Феннекина и Фрогадира) с разными атаками, а также сотню карманных монстров, которых можно увидеть вокруг арен. Хотя количество играбельных покемонов и поныне остается ограниченным, во время анонса отметилось их внушительное число.

Pokémon Dash: гонка за Nintendo DS

Первый тактильный спин-офф

Pokémon Dash, выпущенная в Японии в декабре 2004 года, а на Западе в марте 2005 года, – одна из первых игр для Nintendo DS. Следовательно, это первая разработанная для данной консоли игра Pokémon, и упор в ней сделан на оригинальности концепции и геймплее. На сегодня это единственная гоночная игра про карманных монстров. Игрок выступает в роли суперзвезды Пикачу и должен гнаться по трассе, перетаскивая стилус по сенсорному экрану в нужном направлении. Чтобы завершить маршрут, нужно пройти через все контрольные точки, и все это – с видом сверху. Пикачу норовят замедлить различные препятствия (кусты, болота, песок), но от них помогают защищаться бонусы. Некоторые пути ведут покемона по спине Лапраса и даже позволяют пересечь водные просторы на воздушном шаре. Упрощенный геймплей далек от амбиций других спин-оффов с сенсорным управлением вроде Pokémon Ranger и скорее стремится помочь игрокам (особенно самым маленьким) приловчиться к стилусу.

Игра содержит пять разных кубков, каждый из которых состоит из пяти гонок. Выиграв все пять кубков в режиме «Гран-при для начинающих», игрок разблокирует более сложный «Гран-при Про», а затем и «Чемпионский Гран-при». В первых двух «Гран-при» для завершения заездов нужно отмечаться на контрольных точках в заданном порядке. В «Чемпионском Гран-при» правила слегка меняются: сперва игрок оказывается на воздушном шаре, что позволяет ему увидеть всю трассу и решить, с чего начать и какой выбрать путь. Простор для выбора стратегии! Противники различаются в зависимости от кубка: в режиме для начинающих вам предстоит померяться силами с Торчиком, Теддиурсой, Бульбазавром, Мяутом и дебютантом Манчлаксом, а в режиме «Про» вы столкнетесь с Пичу, Мадкипом, Вайнотом, Торчиком, Чармандером и Джигглипаффом. В режиме «Чемпион» встречаются самые талантливые гонщики: Мэрилл, Трико, Эйпом, Пикачу и особенно грозные Майтиена с Блэйзикеном. Увы, вдобавок к довольно примитивному геймплею и техническому исполнению на уровне Game Boy Advance, Pokémon Dash до смешного коротка, что не удалось компенсировать многопользовательским режимом (пусть он и позволяет собрать на гонках до шести человек).

Подключение к играм Game Boy Advance

Pokémon Dash попыталась компенсировать скоротечность оригинальным хитрым приемом, сделав упор на совместимости Nintendo DS с играми Game Boy Advance. До появления моделей DSi в нижней части консоли Nintendo DS действительно находился порт для картриджей Game Boy Advance, поэтому Pokémon Dash совместима со всеми играми Pokémon третьего поколения: Ruby, Sapphire, Emerald, а также ремейками первого поколения FireRed и LeafGreen. Вставив один из этих картриджей в порт GBA, можно было создавать новые комбинации: команда игрока импортировалась из ролевой игры, а спрайты покемонов использовались для моделирования маршрутов на основе их дизайнов из версии Emerald. Чем выше уровень существа, тем больше игроку давалось времени на завершение гонки в Pokémon Dash. Это позволило ввести 417 дополнительных трасс (на 386 покемонов первых трех поколений, разные постоянные формы Аноуна и Деоксиса, плюс яйцо), и еще три можно было скачать на ивентах. Пусть этого и не было достаточно для повышения интереса к Pokémon Dash, дополнительные трасы стали отличной иллюстрацией взаимодействия между играми DS и Game Boy Advance.

Pokémon Dream Radar: демонстрация потенциала

Покемоны в эпоху дополненной реальности

В июне 2012-го в японском онлайн-магазине Nintendo 3DS появилась новая загружаемая игра Pokémon Dream Radar – на Западе она стала доступна в октябре того же года. Игра вышла ровно в тот же день, что и совместимые с ней версии Black 2 и White 2, куда можно было перенести всех пойманных покемонов и собранные предметы. Как можно догадаться, глядя на шрифт логотипа, Pokémon Dream Radar использует одну из новых функций 3DS – дополненную реальность, или AR. Этот термин означает интеграцию реальной среды в виртуальную вселенную благодаря камерам на консоли. Игра не имеет фонов и ограничивается лишь тем, что может заснять вокруг игрока, будь то спальня, гостиная, парк, вагон поезда или туалет. Наша задача – наблюдать за окружающим миром в поисках Облаков снов и рассеивать их, чтобы собрать Пузыри снов или обнаружить доступных для поимки покемонов. Эти заполняющие игровой экран розовые облака напоминают туман Мунны, который позволял материализовать сны в версиях Black и White. Так Pokémon Dream Radar развивает тему сновидений, поднятую в пятом поколении персонажем Феннел и Pokémon Dream World.

Игра была доступной (Pokémon Dream Radar стоит менее трех евро), но удовольствие длилось недолго: она слишком быстро проходится, а геймплей оказался так же недоработан, как в Face Raiders – небольшой игре с дополненной реальностью, выдававшейся бесплатно вместе с Nintendo 3DS. Принцип здесь и правда похожий: надо прицеливаться и стрелять, размахивая консолью во все стороны и не обращая внимания на косые взгляды окружающих. У игрока есть возможность улучшить снаряжение: увеличить радиус ловли покемонов и количество Облаков снов, добавить более эффективную батарею, чтобы иметь запас времени при поимке, и прочее. Как и Pokémon Dash, служившая своего рода технической демонстрацией сенсорного геймплея и взаимодействия между играми Nintendo DS и Game Boy Advance, Pokémon Dream World иллюстрирует принцип дополненной реальности на Nintendo 3DS. В итоге функция осталась вспомогательной и использовалась лишь в небольшом количестве игр.

Смехотворный бестиарий

Низкая продолжительность Pokémon Dream Radar в основном связана с малым количеством покемонов, эволюционирующих в облаках. В игре нам предстоит поймать всего восемнадцать разных карманных монстров, включая легендарное трио джиннов Торнадуса, Тандуруса и Ландоруса в тотемных формах. Среди других покемонов сновидений числится и горстка редких видов: Риолу, Поригон, Спиритомб, Тогепи и Ротом. Такой звездный состав несколько компенсирует скудность игры вкупе с возможностью разблокировать пару дополнительных покемонов. Так игрок может провести небольшую манипуляцию с помощью крестовины и кнопок и получить Белдума, Слоупока и Хутхута, либо вставить в Nintendo 3DS один из картриджей четвертого поколения и вызвать легендарный символ соответствующей версии – Диалгу, Палкию, Гиратину, Лугию или Хо-оха. При переносе захваченных в Pokémon Dream Radar существ в версии Black 2 или White 2 все они получают по скрытому таланту; это необычное качество очень ценится тренерами-стратегами. Уровень покемонов колеблется от 5 до 40 в зависимости от количества собранных в игре значков.

Серия Pokémon Puzzle: нападение тетриса

От Panel de Pon до Pokémon Puzzle

В октябре 1995 года на Super Famicom появилась новая игра-головоломка от Intelligent Systems под названием Panel de Pon. Ее геймплей оказался не только простым для понимания, но и затягивающим: блоки разных форм (сердечки, квадраты, круги, ромбы и звезды) падают на сетку, как в тетрисе, а игрок должен менять их местами, собирая группы из трех одинаковых узоров. Правила усваиваются очень быстро, но игра может показаться достаточно сложной. Вокруг этого геймплея Panel de Pon создала сказочный мир нимф, заколдованных злым королем демонов Танатосом. В режиме приключения мы встаем на место Лип – юной феи, обязанной противостоять собратьям, разрушая чары и заставляя их прислушаться к разуму. Этот незамысловатый сюжет вносит разнообразие и позволяет головоломке предложить нечто большее, чем скупой игровой режим без излишеств.

Несмотря на достойный геймплей, милый дизайн игры обязал издателя Nintendo полностью переосмыслить ее для зарубежного релиза: по мнению менеджеров по маркетингу, американской публике ни при каких условиях нельзя было преподносить вселенную, полную маленьких фей и лесных зверюшек. Так Лип заменили на Йоши, а ее мир – на остров Йоши, чтобы воспользоваться славой и харизмой уже известного игрокам персонажа. Кроме того, чтобы завлечь американских покупателей и пробудить в них воспоминания о долгих бессонных ночах, Panel de Pon переименовали в Tetris Attack. Игра вышла в августе 1996-го в Северной Америке, а в Европе – в ноябре того же года. Спустя несколько лет геймплей Panel de Pon и вселенную покемонов сочетали два параллельных проекта: Pokémon Puzzle Challenge для Game Boy Color в Японии и Pokémon Puzzle League для Nintendo 64 в Америке. За обе игры вновь взялась Intelligent Systems, а ко второй вдобавок притронулась американская студия разработки Nintendo Software Technology.

Мастер головоломок

Pokémon Puzzle League

Pokémon Puzzle League, выпущенная на Nintendo 64 в сентябре 2000-го в Северной Америке и в марте 2001-го в Европе, – это плод сотрудничества японской Intelligent Systems и американской Nintendo Software Technology. Игра была разработана в первую очередь для Запада и не выходила в Японии. Это одна из немногих работ, вдохновленных персонажами из мультсериала, наряду с Pokémon Yellow. Игрок воплощает Эша, которого профессор Оук просит принять участие в испытаниях деревни Пазл и завоевать местный титул Мастера Лиги. Для этого ему приходится столкнуться с чемпионами арены Канто, а также с известными персонажами из сериала: надоедливым соперником по имени Гэри, наблюдателем за покемонами Трейси, а также ужасной Командой R в лице Джесси, Джеймса и знаменитого говорящего Мяута. Чтобы получить истинную концовку этого оригинального короткого приключения, нужно пройти игру на самом высоком уровне сложности. Каждый из уровней состоит из новых этапов и меняет финальных боссов вплоть до противостояния с Мьюту. Какую же страшную тайну скрывала Pokémon Puzzle League? Что мы узнаем после победы над Мьюту? Да то, что все это было лишь сном.

В дополнение к основному сюжету Pokémon Puzzle League содержит другие игровые режимы: испытание на время, бесконечный марафон, режим головоломки, а также дуэль, позволяющую сразиться с другом. Вы можете выбрать, каких персонажей с их любимыми покемонами вы встретите в режиме приключения, а также разблокировать новых. Pokémon Puzzle League, поступившая в продажу за месяц до выпуска версий Gold и Silver в Северной Америке, включает в себя лишь первое поколение, хотя в команде Трейси появляется малыш Мэрилл в напоминание о его команде из аниме. Хоть спин-офф и далек от оригинальной концепции Pokémon, он остается популярен среди фанатов – в частности благодаря эффектной системе Tetris Attack. Более того, первоначальное название Pokémon Attack отсылалось на западную версию Panel de Pon, но от него отказались в пользу более понятного и отражающего концепцию игры варианта Pokémon Puzzle League.

Pokémon Puzzle Challenge

За четыре дня до выхода Pokémon Puzzle League в Северной Америке японскую Game Boy Color завоевала Pokémon Puzzle Challenge. На дворе стоял сентябрь 2000 года, и в стране уже около десяти месяцев было доступно второе поколение. Конечно же, шел его активный промоушен, так что новое приключение взяло за основу не аниме, а сценарий Gold и Silver. Поэтому здесь мы находим Голда – героя второго поколения, который отправляется в путь, чтобы стать Мастером покемонов. История начинается с выбора стартера. Далее цель состоит в том, чтобы избавиться от чемпионов арены Джото, расчищая сетки блоков. Опять же, в зависимости от уровня сложности финальные противники различаются. Нам дается возможность разблокировать и других покемонов второго поколения, в том числе Мэрилла, Пичу, Сентрета и Беллоссом, Мелоэтту из пятого поколения, а также Пикачу – единственного представителя первого поколения. Еще можно насладиться дополнительными режимами – гонками на время, марафонами и головоломками. Хотя основное приключение Pokémon Puzzle League можно завершить относительно быстро, в игре есть простор для повторных прохождений.

Серия Pokémon Link!: строй и побеждай

Первая Pokémon Link!

В октябре 2005 года на Nintendo DS в Японии вышла первая часть серии Pokémon Link! Это еще одна игра-головоломка, на сей раз вдохновленная рецептом Yoshi's Cookie, которая вышла в 1992 году в Японии на Famicom и Game Boy и год спустя порадовала весь мир. В обеих играх необходимо выравнивать несколько одинаковых символов, чтобы они исчезли, пока сетка продолжает заполняться сверху. В Yoshi's Cookie мы выстраиваем печенье, а в Pokémon Link! – головы покемонов (минимум четыре в одном ряду). В теории нет ничего проще: нужно просто перетаскивать ряды и столбцы с помощью стилуса (хотя скорость появления новых покемонов иногда становится бешеной). Как и прошлогодняя Pokémon Dash, новый спин-офф подчеркивает идеально подходящие геймплею сенсорные функции Nintendo DS.

Зачем выравнивать головы покемонов? Сюжетный режим знакомит нас с Люси Флитфут, известным агентом ЛСО (Лиги секретных операций), которой поручается множество непростых миссий. На сей раз она сорвала большой куш – кто-то украл тысячу занятых покеболов, разлучив тренеров с их дорогими покемонами! За этими злодеяниями скрывается Батальон Фобоса – очередная организация, намеренная захватить мир, используя покемонов. Люси должна проникнуть на склады этих бандитов, чтобы освободить похищенных существ. К счастью, ей помогает чудесное изобретение профессора П. «Линк-бимер», которое позволяет находить и переносить покемонов, не раскрывая покеболы. На логотипе ЛСО красуется покемон в форме солнца Солрок, а батальон Фобоса с гордостью демонстрирует знак покемона в форме луны, Лунатона. Такое вот тонкое противопоставление.

На протяжении спин-оффа игрок может встретить всех покемонов первых трех поколений. Чтобы приукрасить игру и напомнить об оригинальной серии, Pokémon Link! содержит Покедекс, который постепенно заполняется при совпадении четырех покемонов. Конечно, некоторые существа, например легендарные, встречаются реже других, и завершить этот Покедекс не так просто, как в RPG. Наряду с основным режимом в игре есть усложненные бесконечный и скрытый режимы, где сетка больше и в линию нужно выстроить не менее пяти покемонов. Еще есть режим для двух игроков, позволяющий им соревноваться или объединять усилия. Помимо причастности к Pokémon, игра подкупает игроков геймплеем и держит их в напряжении много часов.

Pokémon Link: Battle!

Продолжения Pokémon Link! разработанного для Nintendo 3DS, пришлось ждать почти десять лет. Глобальный релиз Pokémon Link: Battle! состоялся в марте 2014 года, и только в онлайн-магазине консоли. Геймплей напоминает предшественницу с небольшими отличиями. Во-первых, сетка полностью заполнена с самого начала игры, а покемоны перестают понемногу падать с неба, как тетрисные блоки. Вместо того чтобы перетаскивать строки и столбцы целиком, для совпадения необходимо менять местами двух покемонов. Примечательно, что сценарий полностью переписали: теперь нам нужно не спасать покемонов, а ловить их. Каждый дикий покемон, с которым мы сталкиваемся, имеет полосу жизни, и каждое горизонтальное или вертикальное выравнивание четырех одинаковых существ наносит ему больший или меньший урон в зависимости от взаимодействия между типами. Но будьте осторожны: монстры могут нанести ответный удар и атаковать игрока, вторгнувшись в игровую сетку и устроив в ней беспорядок. Покемон, очки здоровья которого опускаются до нуля, автоматически захватывается и попадает в Покедекс, включающий все шесть поколений за исключением Дианси и Хупы. Маленький мир игры состоит из десяти областей, которые в свою очередь делятся на уровни. Вдобавок к кооперативному режиму, объединяющему до четырех игроков, прохождение игры разблокирует быстрый и бесконечный режимы. Игры может хватить надолго, особенно учитывая ее цену в восемь евро.

Pokémon Shuffle: тестовый freemium[36]

В феврале 2015 года публику поразило появление Pokémon Shuffle на Nintendo 3DS – менее чем через месяц после анонса и менее чем за год до выхода Pokémon Link: Battle! Пусть в названии новой загружаемой игры и не упоминается серия Link, это ее достойная наследница. Pokémon Shuffle – первая бесплатная игра Pokémon: владельцы Nintendo 3DS могут загрузить ее через онлайн-магазин и пройти от начала до конца, не заплатив ни копейки. По традиции игр этого типа, количество доступных партий показывает небольшой счетчик: их можно сохранить до пяти. Исчерпав лимит, придется дождаться перезарядки – партии восстанавливаются каждые тридцать минут – или потратить немного денег на дополнительные попытки. Pokémon Shuffle, набравшая более 4,5 миллиона загрузок за пять месяцев, покорила множество игроков. К ней быстро присоединился другой freemium для Nintendo 3DS, Pokémon Rumble World – еще один спин-офф серии. Он также появился на японских телефонах летом 2015-го.

Геймплей Pokémon Shuffle похож на Pokémon Link: Battle! но привнес изменения. Обе предыдущие игры в реальном времени требовали от игрока скорости и решительности; Pokémon Shuffle же метила выше и сделала уровни пошаговыми. Это позволяет продумать, какую мы хотим выполнить инверсию, и повысить шансы на взрывное комбо, что стало проще: выравнивать нужно всего троих покемонов вместо четырех. Меньше рефлексов и больше размышлений! Еще здесь повысилось значение мегаэволюций. Их можно вызвать, заполнив шкалу слева от сетки; так покемон получит особые способности – стирание строк или столбцов или удаление всех покемонов определенного типа. Еще у каждого покемона есть талант, а у противников есть возможность использовать барьеры, которые мешают игроку, замораживая или трансформируя определенных покемонов на сетке. Если учесть дополнительные уровни (по-прежнему бесплатные), бонусные, которые открываются при наборе баллов, а также событийные уровни, меняющиеся каждую неделю, Pokémon Shuffle хватает контента, чтобы затянуть игрока на десятки часов. И все это – не требуя от него ни копейки. Как можно догадаться, игра полностью затмила Pokémon Link: Battle! в интернет-магазинах.

Hey You, Pikachu!: ухаживайте за покемоном

Главное – голос

Когда в 1996 году вышли первые игры Pokémon, на пике популярности был еще один японский феномен, Тамагочи. Эти электронные игрушки в форме яйца требовали, чтобы игрок заботился о маленьком существе, кормил его, мыл и играл с ним. Эта формула опиралась на привязанность к виртуальному питомцу и отчасти вдохновила студию Ambrella, которая к тому же отвечала за серии Pokémon Rumble и Pokémon Channel. Так студия взялась за разработку игры, позволявшей игроку подружиться с Пикачу. Hey You, Pikachu! для Nintendo 64 вышла в Японии в декабре 1998 года и прождала два года до прибытия в Америку. К сожалению, игра так и не появилась в Европе из-за трудностей перевода. Ее особенность была в том, что она продавалась с микрофоном, позволявшим общаться с Пикачу и отдавать ему команды. Покемон распознает почти 200 различных слов, так что удовлетворить европейский рынок с его многочисленными языками смогла бы только масштабная адаптация.

Прямое взаимодействие с окружающей средой здесь ограничено: игрок может собирать такие предметы, как мяч, губная гармошка, торт и даже лейка, доверять их Пикачу, отпугивать некоторых покемонов мегафоном или сбивать фрукты с деревьев. Весь интерес заключается в построении связи с Пикачу, который выполняет большинство действий: роль игрока заключается в том, чтобы направлять его и таким образом завершать различные задания в игре. Поэтому важную роль в Hey You, Pikachu! играет микрофон. Это одна из двух совместимых с ним игр; второй является Densha de Go! 64, симулятор вождения поезда (где микрофон не обязателен). У этого аксессуара сложилась странная судьба, и откалиброван он для распознавания высоких голосов детей, а не подростков или взрослых. Знайте – слухи про то, что Пикачу можно разозлить упоминанием конкурирующих с Nintendo брендов Sony или PlayStation, лживы. Однако он будет недоволен, если его назвать «электрической крысой».

Встреча с покемонами

В 1998 году, до выхода игры-сафари Pokémon Snap, про дикую жизнь покемонов мало что было известно. Поэтому Hey You, Pikachu! стала первыми вратами в их вселенную. Действие игры происходит в Канто, недалеко от Пьютер-Сити, Виридиан-Сити и Виридианского леса. В этом лесу мы находим первых диких Пикачу в версиях Red и Blue: неудивительно, что игра переносит нас туда. Семнадцать миссий разделены на три уровня сложности и позволяют встретить более двадцати различных покемонов. Все они из первого поколения, кроме вылупившегося из загадочного маленького яйца милого Тогепи, – так в игре впервые засветился покемон из грядущего поколения. Миссии здесь многообразны, имеют разный сеттинг и задействуют таких символических покемонов, как Абра, Венузавр, Баттерфри, Вайлплум и Ларпас. Например, нам нужно помочь Бульбазавру приготовиться к пикнику, собрав ингредиенты в компании Магнемайта, или же вызвать эволюцию Катерпи, накормив его и проведя через превращение в Метапода и Баттерфри. Еще мы можем поливать Оддишей и помочь им превратиться в Глумов, хотя один из них вместо эволюции просто вымахает и в итоге перерастет Пикачу. Некоторые миссии предлагают игроку свободу действий: вы можете насладиться рыбалкой, встретить редких покемонов вроде Дратини или отправиться на поиски сокровищ на острове, отсутствующем на карте Канто версий Red и Blue. Так игра позволяет гулять и исследовать местность без четкой цели, забыв про квесты. Hey You, Pikachu! – первая игра в серии для самых юных игроков, которая сделала ставку на милые мордашки покемонов и взаимодействие с ними, а также на более созерцательную и дикую вселенную, где незаметно присутствие человека. Благодаря Hey You, Pikachu! покемоны, которые были лишь инструментами, начали превращаться в настоящих друзей.

Pokémon Channel: друг малышей

Продолжение Hey You, Pikachu!

Pokémon Channel – игра для GameCube, выпущенная в июле 2003 года в Японии и в апреле 2004-го в Европе. Как следует из названия, речь идет о телевизионном канале с программами, посвященными очаровательным существам. Профессор Оук приглашает игрока протестировать передачи в своей комнате, но мы не обязаны весь день смотреть телевизор и можем выбираться из дома, чтобы исследовать окрестности. Это напоминает Hey You, Pikachu! с которой Pokémon Channel разделила многие идеи – пусть микрофон в ней и ушел на второй план. Здесь игрока вновь сопровождает Пикачу, через которого можно взаимодействовать с окружающей средой и с попадающимися на пути карманными монстрами: заниматься садоводством, общаться с покемонами и отвечать на их вопросы, петь в хоре, заниматься рыбалкой, разводить костер… Эти незамысловатые действия происходят в разных постепенно открываемых областях: Зеленой прерии, Виридианском лесу, на Снежном пике, а также на Кобальтовом берегу, уже появившемся в Hey You, Pikachu! Как и ее предшественница, Pokémon Channel явно нацелена на самых маленьких игроков, от которых требуется бродить и выполнять базовые взаимодействия с окружением. Игра работает по внутренним часам консоли, так что события и покемоны меняются не только в разных локациях, но и в разное время суток. Здесь бесполезно искать какие-то испытания и экшн: нужно просто созерцать и расслабляться. Тем не менее эту необычную игру могут счесть интересной и опытные игроки: европейская и австралийская версии дают возможность получить мифического покемона третьего поколения Джирачи неограниченное количество раз. В остальном раскрашивания, украшения комнаты и сбора картинок вряд ли хватит, чтобы удержать внимание игроков. Однако стоит обратить внимание на спрятанную под кроватью Pokémon Mini с минииграми из реальной жизни, такими как Pokémon Pinball Mini.

Pokémon TV

Смотрите телевизор в телевизоре: в программе Pokémon Channel можно найти все, что угодно. Экран занимает важное место в этой игре и предлагает не менее десятка разных каналов для просмотра, пусть и не все они одинаково интересны. Здесь можно найти юмористические пародии на великую классику ТВ: например, спортивный Смучам дает уроки аэробики, Слоупок ведет прогноз погоды, Псайдак сообщает новости, а Сквиртл в темных очках занимается телепродажами. Так можно заказать разные предметы – от новых игр для Pokémon Mini до декора для спальни. Есть и более концептуальные программы: канал для расслабления предлагает нам считать Марипов, в «Галерее Смиргла» покемон-художник комментирует присланные игроком рисунки, а на «Словечках Чэнси» пухлый покемон делится изречениями и щедрыми советами из печенек с предсказаниями. Почему бы и нет? Наряду с этим существуют интерактивные телевизионные игры, такие как «Чет-Нечет», «Вылупление покеяйца» и «Викторина Воббаффета», где надо ответить на вопросы о Pokémon. Наконец, можно смотреть новую серию разделенного на несколько частей мультика «Братья Пичу». Увы, на долгий срок телезрителя увлечь не удастся: как только проходит эффект новизны, большинство каналов перестают забавлять. Программы, как и события в игре, разблокируются постепенно: только регулярная игра в течение недели откроет доступ ко всем вариантам, так что у Pokémon Channel не хватает ресурсов, чтобы надолго удержать игроков.

Серия Poképark: короткие игры с друзьями

Покемоны и мини-игры

Сага Pokémon, стремящаяся удовлетворить самых маленьких игроков, попыталась придумать новое приключение в мире, полном покемонов, готовых на все, чтобы развлечься, – например, пригласить игрока поучаствовать в мини-играх. Эта серия из двух частей для Wii называется PokéPark, и ее действие, как следует из названия, происходит в чем-то вроде парка развлечений. Как и в Pokémon Mystery Dungeon, игрок управляет Пикачу. Желтая мышка бродит по округе, населенной его сородичами, с которыми он может общаться и дружить. Для этого нужно с ними развлекаться: играть в пятнашки или прятки, отвечать на вопросы, практиковаться в конкурсе, давать им предметы и даже иногда побеждать их в дуэли. Эти бои имеют мало общего с привычными и происходят в реальном времени. На них Пикачу может использовать атаки «100 000 вольт» и «Стальной хвост» и сломя голову понестись на противника. К сожалению, теоретически классная идея быстро разочаровывает, стоит взять в руки Wiimote: управление Пикачу напоминает вождение грузовика, и эффективно биться крайне неудобно.

Поскольку речь идет о парке, тут есть и аттракционы – мини-игры, продуманные лучше, чем взаимодействия с попадающимися на пути покемонами. В первой PokéPark можно и играть за дружественных монстров: у каждого есть особые навыки. Первый эпизод включает с десяток различных испытаний: гонки на суше, в воздухе, в воде или на льду, драку на ринге и даже стрелялку. И так негусто, а PokéPark 2 вообще отказывается от этой идеи и оставляет всего четыре аттракциона (стрелялку с печеньем, танец, бой и сбор предметов в воздухе). Как и геймплею, окружению не хватает динамики, и дело тут не в картинке, очень отдаленно напоминающей Pokémon Snap, и даже не в избитых и инфантильных пейзажах. Увы, серия PokéPark не оставалась в памяти надолго и разве что побудила ностальгирующих игроков с грустью вспомнить забавные и изобретательные мини-игры обеих Pokémon Stadium.

Спасайте мир, развлекаясь

PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

Первый эпизод серии PokéPark вышел на Wii в декабре 2009 года в Японии и в июле 2010 года в Европе. По сюжету Пикачу играет со своими друзьями Чармандером, Пиплапом и Чикоритой, когда появляется мифический Мью и отправляет их прямиком в Покепарк через волшебный портал. Он поручает Пикачу важную миссию по воссозданию защитного артефакта парка, Небесной призмы: для этого он должен собирать различные фрагменты, исследуя области парка. На пути электрическая мышь заводит дружбу почти с 200 покемонами из первых четырех поколений, распределенными по восьми зонам – от луга и пляжа до вулкана и пещеры. Для появления редких покемонов, таких как Граудон, Селеби, Джирачи или Даркрай, требуются пароли. Другие карманные монстры дают Пикачу доску для серфинга, сноуборд и пояс из воздушных шаров, чтобы проходить особые испытания. К сожалению, в Pikachu's Great Adventure нельзя погрузиться с друзьями, что очень обидно для игры с подобными короткими испытаниями.

PokéPark 2: Wonders Beyond

Вторая часть серии PokéPark вышла в ноябре 2011 года в Японии и в марте 2012 года в Европе на Wii. Игровыми персонажами в этот раз становятся Пикачу и стартеры пятого поколения: Снайви, Тепиг и Ошавотт, – так что по новому парку можно прогуляться от лица любого из них (после того, как они встретятся в основном приключении). У каждого покемона есть свои приемы, важные для боя и исследования местности. Wonders Beyond позволяет встретить 200 покемонов из первых пяти поколений. Приключение начинается с того, что Пикачу и его лучший друг Пиплап обнаруживают новый Покепарк и натыкаются на странный плакат, служащий порталом в Парк желаний. Войдя в это странное сказочное место, они обнаруживают, что местные покемоны заколдованы и держатся в плену. Пиплап попадает под гипноз, а Пикачу едва успевает убежать. Его целью становится разгадать тайну Парка желаний и спасти его жертв с помощью новых друзей, которых он заводит в Покепарке. В конце игры мы обнаруживаем, что на самом деле виной всему Даркрай, которому было одиноко. Необычный он выбрал способ завести друзей… Кстати, четыре аттракциона, расположенные в Парке желаний, доступны для четырех игроков по локальной сети.

Встреча Super Smash Bros. и Pokémon

Покемоны выходят на поле боя

Первая Super Smash Bros. вышла на Nintendo 64 в январе 1999 года в Японии и в ноябре того же года в Европе. Это файтинг, в котором персонажи из крупнейших игр Nintendo пытаются сбросить друг друга с 2D-арен. Карманные монстры появились в игре с первого же эпизода в лице двух игровых персонажей: неотъемлемого гостя всех празднеств Пикачу и очаровательного Джигглипаффа, которого сперва надо разблокировать. Из десяти бойцов игры двое – выходцы из саги Pokémon, которой на момент выхода Super Smash Bros. было всего три года. Это знак не только привязанности фанатов к покемонам, но и их важности для Nintendo: они быстро вошли в ряды культовых персонажей видеоигр вместе с Марио, Линком, Донки Конгом, Кирби и Самус. Посвященной Pokémon локацией становится Саффрон-Сити, а бой проходит на вершине здания корпорации Сильф. Иногда в открывающемся лифте можно заметить знакомые лица – Чармандера, Венузавра, Поригона, Электрода или Чэнси. Кроме того, среди предметов на поле боя появляется и знаменитый покебол. Поймав, боец может его бросить и вызвать случайного покемона – от бесполезного Голдина, использующего «Трепыхание», до Чаризарда, Бластойза и Снорлакса. Таким образом, в этой первой Super Smash Bros. засветились тринадцать покемонов.

На сегодня Smash Bros. имеет пять частей, каждая из которых уделяет покемонам все больше внимания. Помимо постоянных звезд Пикачу и Джигглипаффа нас удостоили своим присутствием и новички. В Super Smash Bros. Melee на GameCube (2001) к составу бойцов присоединились Мьюту и Пичу вплоть до следующего эпизода – Super Smash Bros. Brawl для Wii (2008), который добавил Лукарио и тренера покемонов. Последний не сражается лично, а отправляет в бой Ивизавра, Сквиртла и Чаризарда и может переключаться между ними посреди битвы. Наконец, версии Super Smash Bros. для Wii U и 3DS (2014) оставили Лукарио и Чаризарда из предыдущей части, добавили Грениндзю и убрали Ивизавра со Сквиртлом. Ко всеобщему удивлению, также вернулся Мьюту – в качестве бонуса для обладателей обеих версий или в виде загружаемого контента для всех остальных. Покеболов набралось более сорока видов. Так франшиза Pokémon стала одной из самых ярко представленных в Smash Bros., насчитывая множество игровых персонажей и оригинальных арен. Среди них стадионы, которые трансформируются во время матчей, чтобы соответствовать определенному типу (сад растительному, шахта – земляному и так далее), легендарные места вроде Копейного плато и башни Призмы и даже гонка гигантских парящих покемонов. Последняя часть Smash Bros. на сегодня, версия Ultimate для Nintendo Switch (2018), стала классическим сборником лучшего в серии, вернув абсолютно всех бойцов саги и почти все локации. Там мы находим полный состав покемонов, с которыми нам доводилось сражаться, и приветствуем новичка – стартера Инсинероара.

Милые и грозные бойцы

Пикачу

Как бесспорный талисман франшизы Pokémon и почетный представитель покемонов, Пикачу не мог не засветиться в Smash Bros. Наш любимый электрический покемон присутствует во всех частях с самого запуска серии. Смена моделей свидетельствует о его физической эволюции: в разных версиях он становился все худее и отдалялся от пухлой формы времен первой части. В Smash Bros. это ловкий и быстрый боец, который неплохо показывает себя даже в воздухе. Его спецприемы, конечно же, основаны на электрическом типе: он владеет ужасной техникой «Гроза», поражающей арену опасной молнией. Однако как одного из самых легких персонажей его несложно выбить. Сила этого грозного в первой Super Smash Bros. покемона уменьшилась в Melee, но в Brawl вернулась на уровень, близкий к версии для Nintendo 64. При смеш-атаке он демонстрирует коронный «Вольт-удар». Примечательно, что на некоторых его скинах можно увидеть головные уборы главных мужских героев основной серии Pokémon.

Джигглипафф

Как и Пикачу, Джигглипафф фигурирует в серии игр Smash Bros. с самого первого эпизода и доступен после разблокировки (кроме Super Smash Bros. для Wii U, где он доступен изначально): получить его достаточно просто. Включение Джигглипаффа в Smash Bros. обосновано его популярностью в мультсериале, где он часто играет комическую роль. Там он пытается начать карьеру певца, но постоянно усыпляет публику красивым голосом, после чего в ярости берет служивший ему микрофоном маркер и разрисовывает всем лица. В память о неудавшемся призвании Джигглипафф из Smash Bros. владеет техникой «Пение». Он отлично подходит для воздушных боев, где может легко выполнять комбо, но медлителен и слаб на земле. Этот покемон очень легкий; его можно без труда отправить за тридевять земель, но поскольку он, как и Кирби, умеет парить, набирая воздух, то может запросто вернуться на арену. Пусть с виду этого и не скажешь, он обладает самой мощной техникой в Smash Bros. – правильным использованием «Отдыха» можно моментально избавиться от любого противника. Однако эта техника требует невероятной точности и своевременности: чтобы от нее пострадать, противник должен соприкоснуться со ртом Джигглипаффа. Если атака окажется неудачной, бедняга Джигглипафф заснет и окажется уязвим. Смеш-атака Джигглипаффа «Вздутие» позволяет ему расти и расти, пока он не займет большую часть экрана, нанося серьезный урон любому, кто к нему прикоснется. Как и в случае с Пикачу, на некоторых его скинах засветились головные уборы главных героев основной серии Pokémon – на сей раз женских.

Мьюту

Безжалостный покемон-мутант должен был появиться в первой Smash Bros., но из-за нехватки времени не вошел в состав персонажей. Ошибку исправили в Melee, где этот особо ценимый игроками легендарный покемон в полной мере демонстрирует боевые навыки. Отсутствуя в Brawl (хоть он и был в списке гостей), Мьюту вернулся в эпизоде для Wii U и 3DS в виде загружаемого контента. Это довольно деликатный персонаж: у него парящее и, можно сказать, лунообразное телосложение, а легкость в сочетании с большими размерами делает его удобной целью. И все же он может похвастаться мощными приемами, такими как атака призрачного типа «Теневой Шар», хорошие комбо и особенно сильные смеши. К тому же его длинные прыжки позволяют ему вернуться на арену с большого расстояния. Используя финальную смеш-атаку, он мегаэволюционирует в Мега Мьюту Y и применяет фирменный «Психоудар».

Пичу

Малыш Пичу засветился в Super Smash Bros. Melee, единственной части серии с его участием помимо Ultimate для Switch. Его можно разблокировать, успешно завершив событие 37 или проведя 200 схваток. Пичу появился скорее ради отсылки, а не серьезных боев: на самом деле это просто клон Пикачу. Он меньше и быстрее своей эволюции и обладает необычной способностью отскакивать от стен. Однако его атаки имеют малую дальность действия, и, несмотря на небольшой размер, его можно легко задеть. К тому же Пичу получает урон, применяя электрические атаки, что является серьезным препятствием. Это самый легкий персонаж в эпизоде для GameCube, так что его просто выбить. Как ни удивительно, он все же довольно опасен: при полном заряде его атака «Удар черепом» способна легко уничтожить всех противников.

Лукарио

Лукарио появился в Super Smash Bros. Brawl в качестве скрытого персонажа и вернулся в собравших оригинальный состав версиях для Wii U и 3DS. Этот покемон – идеальный выбор для настоящих смельчаков. Его боевые приемы, использующие силу ауры, более эффективны, когда он получает много повреждений или почти проигрывает матч. Быстрый и ловкий в воздухе, на земле он оказывается чуть медленнее среднего. Его природное проворство позволяет ему карабкаться по стенам и отскакивать от них, что помогает вернуться на поле боя. Как можно догадаться, он использует атаки боевого типа, в том числе знаменитые «Аура-сферу» и «Ладонь силы». Поскольку он делит пару приемов с Мьюту, некоторые игроки считают, что он вытеснил его. При использовании финальной смеш-атаки он превращается в Мега Лукарио и выпускает разрушительный заряженный луч.

Ивизавр

Ивизавр – один из трех покемонов, привязанных к персонажу-тренеру в Super Smash Bros. Brawl вместе со Сквиртлом и Чаризардом. Стоит заметить, что каждый из этих покемонов воплощает разные этапы эволюции, и Ивизавр находится на промежуточном. Следовательно, в сравнении с двумя товарищами-стартерами его можно считать сбалансированным бойцом. Он наносит противникам приличный урон, но его мощные смеши так медлительны, что использовать их нелегко. Отличная дальность действия и наземная ловкость покемона призывают играть им на земле. Ивизавр и правда не создан для боя в воздухе и едва доберется обратно, если его выбросить за пределы арены. Как можно догадаться, он использует специальные атаки травяного типа, такие как «Удар лозы» и «Семена-пули». Во время финальной смеш-атаки, объединяющей троих покемонов тренера, он использует «Солнечный луч».

Сквиртл

Сквиртл – один из покемонов тренера в Super Smash Bros. Brawl. Как и Ивизавр, он появляется только в этом эпизоде. Это не только самый легкий, но и самый быстрый стартер, который может набрать еще больше скорости, используя технику «Водопад». Естественно, он владеет водным типом, о чем свидетельствуют его атаки: «Водомет», отбрасывающий врагов без нанесения урона (если его не заряжать), и «Втягивание», которое позволяет покемону спрятаться в панцире и выпускать воду. Маленький и подвижный, он отлично парит в воздухе и не дает легко выбить себя. Однако его можно без труда сбросить с арены, и слабые атаки с малым радиусом действия не делают из него боевую машину. Во время финальной смеш-атаки тренера он присоединяется к Ивизавру и Чаризарду и использует «Гидронасос».

Чаризард

Третий и последний покемон тренера в Super Smash Bros. Brawl, Чаризард отделяется от него в версиях для Wii U и 3DS и становится самостоятельным персонажем. В команде тренера он воплощает покемона в его последней форме – мощной и довольно тяжелой. К счастью, большая дальность атак компенсирует его низкую подвижность. Техники, которыми он овладевает, разнообразны и варьируются от ужасного «Огнемета» до «Камнелома» и «Полета», а значит, Чаризард не ограничивается огненным типом при атаке. Увы, несмотря на наличие кое-как позволяющих ему летать крыльев, в воздушном бою он не так эффективен. В Brawl он выполняет тройной финальный смеш «Взрывом огня» вместе с Ивизавром и Сквиртлом. В версиях Super Smash Bros. для Wii U и 3DS он использует ту же атаку, но теперь как Мега Чаризард X.

Грениндзя

Версии Super Smash Bros. для Wii U и 3DS. ввели нового покемона – Грениндзя, последнюю эволюцию водного стартера шестого поколения Фроки. Этот боец-ниндзя отличается особой ловкостью и является одним из самых быстрых в игре – как в перемещении, так и в атаках. Он владеет парой отвлекающих техник, например «Заменой», которая вызывает появление чучела или бревна, и «Теневым ударом», позволяющим незаметно поражать противников. Другие его атаки ожидаемо относятся к водному типу: это «Водяной сюрикен» и традиционный «Гидронасос», который успешно помогает ему вернуться на арену. Подметим, что одна из его насмешек тоже может наносить урон врагам. Большой и легкий Грениндзя должен стараться не попадаться врагу под руку, чтобы сразу же не вылететь с арены. Для финальной смеш-атаки лягушка-ниндзя использует фирменную способность «Мат-блок». Это безобидное движение из игр Pokémon здесь представляет серьезную угрозу.

Инсинероар

Куда же новый эпизод Smash Bros. без нового покемона? Версия Ultimate для Switch объединила абсолютно всех карманных монстров из прежнего состава и пополнила ряды бойцов Инсинероаром, отказавшись в его пользу от Десиджуая. Как и Чаризард, Инсинероар – тяжелый боец; настолько, что он стал самым медленным персонажем в составе. Мобильность – не его конек, но он компенсирует это колоссальной силой, которая позволяет ему легко нокаутировать противников. Его нейтральной атакой является страшная способность «Темнейший лариат», превращающая его в разрушительный волчок. Этот прирожденный профессиональный борец наносит чрезвычайно мощные удары. Чтобы избежать его гнева, противники должны постараться устранить Инсинероара на расстоянии – тем более учитывая, что у него нет дальних атак. Будучи покемоном огненного типа, бедный кот получает урон при плавании подобно своему приятелю Чаризарду. Да-да, вспыльчивый кот боится холодной воды!

8. Трансмедийная вселенная

Однажды я стану лучшим тренером. Я буду бороться без устали и сделаю все, чтобы победить и преодолеть все испытания.

Титры мультсериала «Покемон», 1999

Флагманский мультсериал «Покемон»

Продуманный рекламный инструмент

Мост к видеоиграм

Мультсериал «Покемон», который впервые вышел в Японии 1 апреля 1997 года на ТВ Токио, – один из первых трансмедийных элементов, созданных для обеспечения успеха бренда. Nintendo уже делала попытки адаптировать свою флагманскую франшизу в сфере мультипликации с переменным (скорее низким) успехом, но масштабы работы над «Покемоном» с ними несопоставимы. Чтобы удержать зрителей, аниме-сериал линеен: не предлагает независимые эпизоды, а склоняется к модели связного повествования. Он рассказывает о приключениях молодого тренера Эша, покинувшего Паллет-Таун, чтобы стать «лучшим тренером» согласно опенингу. Как и Ред в первых версиях видеоигры, герой прописан так, чтобы новички могли легко увидеть в нем себя: на протяжении этого бесконечного путешествия он изучает основы боя с покемонами, искусство ловли и взаимодействия между типами. Все принципы механики развиваются по ходу сериала и устами Эша прививаются юным зрителям – потенциальным игрокам. А чтобы еще больше сподвигнуть поклонников сериала на решающий шаг окунуться в видеоигру (если они еще этого не сделали), в сентябре 1998 года в Японии и год спустя в Европе вышел новый эпизод первого поколения Pokémon, верный истокам аниме: знаменитая Yellow о приключениях Эша с его Пикачу.

Мультсериал «Покемон», которому уже более двадцати лет, стал взрывным феноменом, набрав восемнадцать сезонов с 900 серий, транслируемых более чем в 70 странах мира. Он старается развиваться одновременно с видеоигрой и иногда даже немного ее опережает. С приближением нового поколения некоторые новые покемоны нередко появляются в анонсах аниме с двойной целью: заинтересовать зрителя и информировать его о приближении новой игры, а также занять заядлых игроков, которые начинают разбираться в эпизодах, чтобы узнать как можно больше.

Особенно это чувствовалось при первых шагах Эша в Калосе: тизеры приключения вышли до глобального релиза версий X и Y. Фанаты анализировали каждый покесилуэт на случай, если где-то на фоне прятался неизвестный покемон. Также мы помним неожиданное появление Тогепи, вылупившегося из яйца задолго до выхода игр его второго поколения. Все это делает аниме мощным рекламным инструментом, способным с легкостью охватить огромную аудиторию. В то время как видеоигры Pokémon каждый раз меняют протагонистов, Эш остается главным героем аниме даже спустя восемнадцать сезонов и уже много поколений без колебаний покидает Канто, чтобы посетить другие регионы. Как ни странно, возраст юноши не меняется – будто время над ним не властно. Вечная молодость героя призвана не только сохранить стабильность и избежать разочарования фанатов, но и создать общую нить, обеспечивающую преемственность между поколениями и однородность вселенной Pokémon. Ведь, как и игрок, ступая в каждый регион, Эш начинает путь практически с нуля и тоже должен получить новые значки, открыть новых покемонов, завершить Покедекс… Новые игры помогали держаться на плаву этому изначально рассчитанному на полтора года аниме и таким способом закрепляли свою популярность. Как видно, Pokémon – прекрасный пример трансмедийности, в котором два элемента взаимно обогащаются, не затмевая друг друга.

Вольная адаптация

Верность сериала оригинальной видеоигре не вызывает сомнений, но все же адаптация зачастую позволяет себе некоторые вольные интерпретации игровой вселенной Pokémon. Присутствие Сатоси Тадзири, Дзюнъити Масуды и Кэна Сугимори в производстве и руководстве не помогло избежать пары спорных моментов, и многие несоответствия, часто высмеиваемые фанатами, породили известные шутки и мемы. Достаточно вспомнить знаменитые десять значков Канто, полученные соперником Эша Гэри, хотя в этом регионе есть всего восемь чемпионов арены. Французская версия сериала также веселит зрителей ошибками в произношении, и их печально известной жертвой стал отважный Руку́ (Roucoups) – в русской версии Пиджеотто. Герои сериала проговаривают две последние буквы «пэ» и «эс» имени покемона, которое состоит из слов roucouler («ворковать») и coups («удары»), хотя по правилам они не произносятся. Такие оплошности не могут не вызвать улыбку.

Есть и более глобальные изменения – например, полное переосмысление географии мира Pokémon. Города из видеоигр, зачастую включавшие в себя всего полдюжины домов из соображений гейм-дизайна, в аниме становятся настоящими мегаполисами, что позволяет точнее передать их важность. Можно заметить и более радикальные модификации: острова Вирл – в играх просто подводные пещеры – в аниме стали обитаемы; в Литтлрут-Тауне появилась доселе невиданная береговая линия; на островах Морской Пены ледяные пещеры превратились в золотые пляжи… Также Эш с друзьями отправляются в совершенно новые места, что позволило развить новые сюжеты. Действие одного отрезка первой арки вообще происходит в регионе, который никогда не появлялся в видеоиграх – на Оранжевых островах под властью Оранжевой лиги. К тому же один из островов архипелага населяют покемоны необычной окраски, при этом необязательно блестящие. Да, в аниме нам часто попадаются монстры с измененной внешностью – от цвета до размеров.

Еще более удивительны случаи нарушения самых элементарных правил Pokémon. Стоит только сосчитать, сколько раз Пикачу Эша успешно поражал существ наземного типа электрической атакой. Движения тоже могут иметь другие эффекты: например, «Блуждающие огни» в аниме наносят не только ожог, но и урон, а «Проворство» стало атакой, а не простым бустером скорости покемона. Еще покемоны в сериале нередко осваивают движения, которым не могут научиться в играх. Да и эволюция работает по-другому и, кажется, больше зависит от воли покемонов. Некоторые из них, вроде нашего знаменитого Пикачу (который, похоже, все делает наперекосяк), просто отказываются развиваться, а другие эволюционируют внезапно – например, чтобы выжить в опасной ситуации.

Продуманный маркетинг

Культурное влияние сериала Pokémon за рубежом было значительным еще с самого запуска. Во Франции он вызвал новую волну увлечения аниме, как в свое время «Грендайзер», «Рыцари Зодиака» и «Драгонболл Z». Подобно оригинальной видеоигре и в отличие от многих своих предшественников, зачастую делающих упор на жестокость, аниме Pokémon призвано сплотить людей. Тон в нем такой же приятный и детский, как и на Game Boy: сериал пытается быть симпатичным всем и ориентируется на семьи. Цензура западной версии по большей части обоснована культурными различиями (кросс-дрессинг персонажей, наличие огнестрельного оружия, считающийся расистским старый дизайн Джинкс с черной кожей). И все же в сериале нет такого простора для толкований, как в играх, которые не боятся ввернуть двойные значения и двусмысленные слова на потеху игрокам постарше (особенно во французской версии). Обычно аниме печется о своем лощеном образе, но иногда позволяет себе некоторые эксцентричности – например, бесчисленные похождения лидера спортзала Брока, который сопровождает Эша и влюбляется во всех попадающихся на пути девушек. Однако позиционирование сериала Pokémon предельно ясно: он нацелен на юную аудиторию, погружает ее в свою вселенную и знакомит с правилами, чтобы ей захотелось получить еще больше впечатлений и взяться за видеоигры. Простой зритель, а затем и юный геймер сам становится героем приключений.

Ввиду успеха сериала в октябре 1999 года на «ТВ Токио» состоялся первый круг повторов в рамках программы Pocket Monsters Encore, а в октябре 2002 года – на Weekly Pokémon Broadcasting Station, которая к тому же включала живые пародии и дополнительные эпизоды. Чтобы превратить аниме в инструмент массовой раскрутки, в 2004 году была придумана специальная передача Pokémon Sunday, которая дополняла повторы еще более проработанными короткими эпизодами, представленными аниматорами в окружении покемонов-талисманов. У этой программы было две миссии, которые унаследовали преемники: освещать сериал и стать важным маркетинговым инструментом, направленным на сбор информации о будущих играх. На Pokémon Sunday были анонсированы и ремейки HeartGold и SoulSilver: нам показали превью силуэтов стартеров пятого поколения, а Дзюнъити Масуда лично пришел представить Зороарка. С тех пор передача несколько раз меняла название (на Pokémon Smash! в 2010-м и Pokémon Get TV в 2013-м), декорации и ведущих, но цели остались прежними, а контент почти не изменился. От нее всегда можно ждать крупных объявлений: например, Дзюнъити Масуда вернулся в феврале 2012-го, чтобы представить версии White 2 и Black 2, а на появление нового волшебного типа в передаче намекнули задолго до официальной публикации, показав скетчи Сильвеона и рассказав про его сопротивления и слабости.

Красочные персонажи

Вечно молодой тренер Эш

Кто такой Эш, бессменный герой аниме «Покемон»? Это мальчик из Канто, который остается десятилетним с 1997 года и не повзрослел за восемнадцать сезонов. Выглядит он на пять лет старше, как и все японские подростки в аниме. В Японии он зовется Сатоси в честь одного из отцов Pokémon Сатоси Тадзири. В первую очередь этот персонаж напоминает героя игр первого поколения Реда – в том числе и внешностью (по крайней мере, в первых сезонах). Он тоже родом из Паллет-Тауна и мечтает стать мастером Лиги покемонов, и его тоже берет под свое крыло профессор Оук, в некотором смысле ставший его наставником. На пути Эш встречает множество персонажей из разных кругов: собратьев-тренеров, репортеров и даже чемпионов арены. Самым верным союзником героя остается его первый покемон Пикачу. Бедолага Эш слишком поздно прибыл в лабораторию профессора Оука и поэтому не смог сам выбрать стартера. В итоге ему навязали Пикачу, и хотя поначалу их отношения были натянутыми, вскоре они стали неразлучными друзьями. Покемон сам по себе является полноценным персонажем, спутником и компаньоном Эша в путешествии. Пусть он и не умеет говорить, он выражает эмоции и чувства криками. Пикачу очень ценит свободу – настолько, что отказывается запираться в покеболе и постоянно ходит возле Эша, как его питомец.

Однако на самом деле Эш – далеко не идеальный герой. Он не то чтобы плохой тренер, но довольно посредственный – чуть выше среднего. Хоть он и собирает значки арены во всех исследуемых регионах, ему так и не удалось победить ни одну Элитную четверку. В сериале Лига работает несколько иначе: вместо турниров проводятся конференции, где из целой толпы отбирают тренеров, желающих противостоять четверке. Эш не из тех непобедимых героев, которые не знают неудач: иногда он проигрывает матчи (хотя чаще выходит победителем). Это позволяет сильнее привязаться к персонажу и сблизить его с игроками, которые тоже порой терпят поражение в битвах. Значение неудач преуменьшается, и приключение на них не заканчивается: так игрока призывают проявить настойчивость, совсем как Эш, который не останавливается и продолжает путешествовать по миру, стремясь стать лучше. Главный герой постоянно учится – вплоть до того, что иногда заново открывает для себя уже изученную сто серий назад базовую механику. Учитывая постоянное появление перед экраном новых юных зрителей, аниме ничего не остается, кроме как сохранять дидактический аспект. Изначальный квест Эша превращается в бесконечное путешествие, ведь он не может достигнуть цели стать лучшим тренером, не подписав приговор сериалу. Это одна из причин, почему Эш остается десятилетним ребенком: он должен продолжать играть роль юного тренера, который открывает для себя мир покемонов и его правила, чтобы вызвать сопереживание юных зрителей-новичков.

Товарищи

Пусть он и преследует цель в одиночку, Эш часто путешествует с другими тренерами. Его небольшая Покегруппа всегда состоит минимум из одного мальчика и одной девочки – обычный состав представляет собой трио или даже квартет. Попутчики Эша регулярно меняются – чаще всего в конце арки каждого поколения. Конечно, лучше всего нам запомнились его первые попутчики Брок и Мисти – первые два чемпиона арены, которых мы встречаем в Канто. С Мисти, чемпионом Церулин-Сити и специалистом по водному типу, мы знакомимся еще в первой серии. Убегая от роя Спироу, Эш и Пикачу отчаянно прыгают с водопада, а Мисти, которая спокойно ловила рыбу, вытаскивает их из воды, приняв за крупный улов. Спироу снова набрасываются на Эша и его покемона, и невезучий тренер одалживает велосипед Мисти, который в итоге обугливает «Гроза» Пикачу. Тогда Мисти решает следовать за Эшем, пока он не даст ей новый велосипед. В итоге два персонажа сближаются, и в сериале даже появляется пара намеков на то, что чувства чемпиона могли быть не просто дружескими… Милая внешность девочки обманчива – на самом деле она вспыльчива и ревнива. Брок, лидер Пьютер-Сити и эксперт по каменным покемонам, напротив, само спокойствие – пока не увидит симпатичную девочку. Эш встречает его в пятой серии и сражается с ним в спортзале. После тяжелой битвы Брок решает отправиться в путешествие по дорогам Канто с новыми друзьями. Трио надолго завоевало сердца зрителей, пусть даже Мисти относительно рано покинула сериал, вернувшись в Церулин-Сити в конце пятого сезона. После временного исчезновения во втором сезоне Брок остался до конца тринадцатого и на сегодня является компаньоном, который пробыл с Эшем дольше всех.

Эша сопровождали и другие чемпионы арены. Например, когда он исследовал Юнову, у него была возможность подружиться с Сайланом. Тот, как и Брок, является чемпионом первой арены региона и выделяется тем, что разделяет эту роль с двумя братьями, Крессом и Чили. Арена Стриатон-Сити – единственная, на которой представлен не один тип, а три: растительный, огненный и водяной, под стать стартерам. В версиях Black и White столкновение происходит с братом-специалистом по тому типу, который будет эффективен против выбранного игроком стартера. Сайлан – эксперт по растительным покемонам. Этот уверенный в себе вдумчивый парень еще и отличный повар. Он решает присоединиться к Покегруппе после битвы с Эшем в пятой серии четырнадцатого сезона, чтобы узнать больше о связи нового друга с покемонами. Последний персонаж из трио Юновы не является чемпионом арены (по крайней мере, пока). Это Айрис, чемпионка версии White и даже Чемпион Лиги в версиях White 2 и Black 2, которая в сериале остается лишь тренером со страстью к драконьим покемонам. Только в шестнадцатом сезоне Дрейден говорит ей, что у нее есть задатки чемпиона и она может заменить его на Арене Опелюсид-Сити после его отставки. Наконец, в Калосе Эша сопровождает Клемонт, лидер Люмиос-Сити. Этот маленький технический гений и любитель электрического типа никогда не расстается со своей младшей сестрой Бонни и присоединяется к Покегруппе вместе с ней. Встреча с ними происходит в первой серии семнадцатого сезона, когда они пересекаются с Эшем на башне Призмы. Также на несколько эпизодов сезона к отряду присоединяется Коррина, лидер Шалур-Сити и знаток бойцовского типа покемонов.

Не раз женская роль в Покегруппе отдавалась «девичьей» версии главного героя различных игр. Так, после отъезда Мисти Брока и Эша сопровождала Флора, героиня Ruby и Sapphire. Ее можно встретить в начале шестого сезона, когда она отправляется исследовать Хоэнн. Хотя сначала покемоны не сильно интересовали Флору, в отличие от ее младшего брата Макса, который также жаждал примкнуть к отряду, она быстро увлеклась конкурсами и захотела стать их координатором. Эта оптимистичная девочка иногда кажется поверхностной: Брок, конечно, не отказывается ходить с ней по магазинам, но то, сколько времени она проводит перед зеркалом, всегда ужасает Эша. С десятого сезона ее заменяет Доун, героиня Diamond и Pearl. Упрямая и игривая, она тоже специализируется на конкурсах и оказывается даже более одаренной, чем Флора. С шестнадцатого сезона к группе присоединяется героиня версий X и Y Серена. Она узнает Эша, увидев его по телевизору: он оказывается тем самым мальчиком, что заботился о ней несколькими годами ранее в лагере отдыха в Канто. Серена решает воспользоваться визитом в Калос, чтобы снова его увидеть. Подобно Флоре и Доун, Серена предпочитает боевой стиль и мечтает отличиться на Демонстрациях покемонов – конкурсах красоты в регионе Калос. Лира, героиня версий HeartGold и SoulSilver, тоже состояла в отряде в нескольких сериях двенадцатого сезона.

Наконец, на время отсутствия Брока во втором сезоне к Покегруппе присоединился наблюдатель за покемонами Трейси. Он следит за покемонами в их естественной среде обитания, пытается понять их привычки и образ жизни и рисует наброски, чтобы делиться открытиями. Благодаря Эшу Трейси удается осуществить мечту и стать помощником профессора Оука. В отряде побывали и другие персонажи, например, фотограф Тодд, который был главным героем Pokémon Snap и несколько раз появлялся в первых сезонах мультсериала. Среди других компаньонов числится Эн (не такой несчастный, как в видеоиграх), а также Алекса, журналистка и сестра одной из чемпионок арены Калоса Виолы.

Джесси, Джеймс и Мяут: Команда R быстрее света!

Какие покемоны без преступных организаций? И куда же аниме «Покемон» без самых символичных злодеев: Джесси, Джеймса и их говорящего Мяута – (не особо) страшных приспешников Команды R? На Западе их имена ссылаются на известного преступника Джесси Джеймса, а в оригинале – на двух известных японских фехтовальщиков, сразившихся на дуэли: Джесси зовут Мусаси (в честь Миямото Мусаси), а Джеймса – Кодзиро (в честь Сасаки Кодзиро). Эти ключевые персонажи, часто забавляющие своими многочисленными оплошностями, присутствуют в абсолютно всех эпизодах аниме со второй серии первого сезона до шестнадцатой четырнадцатого. С тех пор они стали появляться чуть реже. Их любимое занятие – похищать покемонов, и в первую очередь они положили глаз на Пикачу Эша, так как Эш сорвал их план кражи в центре покемонов Виридиан-Сити. Одинаково тщеславные, Джесси и Джеймс все же сильно различаются по темпераменту. Девушка, настоящее имя которой Джессика, имеет злобный, высокомерный и вспыльчивый характер. Во время визита в Хоэнн она обнаружила страсть к конкурсам и часто маскировалась для участия. Юноша же романтичен, мечтателен и покорен: он следует приказам Джесси и кажется потерянным, когда разлучается с друзьями. Он тоже питает страсть к маскировке, охотно выдавая себя за профессора Оука, Нормана и разных покемонов, и даже переодевается в женщину. Честолюбивый и сварливый Мяут, в свою очередь, выделяется среди сородичей хождением на двух ногах и умением разговаривать. В отличие от других покемонов, которые, как правило, способны лишь повторять слоги своего имени, Мяут из Команды R вполне свободно владеет языком людей, что позволяет ему переводить собратьев. В юности он научился говорить и ходить на двух ногах, чтобы очаровать самку Мяута, но получил отказ и назло всем начал преступную карьеру. Прошлое Джесси, Джеймса и Мяута со временем освещается, чтобы зрители могли лучше понять их личности и связанные с эмоциональными ранами мотивы.

Пусть эти харизматичные злодеи и считаются неудачниками, их стоит уважать за то, что они не теряют решительность, несмотря на многочисленные провалы. Они весьма креативны и часто изобретают всевозможные устройства и машины для достижения целей, питая особое пристрастие к воздушным шарам и подводным лодкам. Хоть Команда R и не появляется в видеоиграх после версий Gold и Silver (конечно, не считая ремейков), трио осталось в мультсериале, даже несмотря на смену региона, и посвятило себя созданию подразделений в Хоэнне и Синно. В четырнадцатом сезоне их отправляют в Юнову и повышают по службе: так они сменяют белые костюмы на черные, чтобы продемонстрировать новый статус, и начинают строить планы с большей последовательностью. Однако после ареста их босса Джованни они возвращаются к старой одежке и вредным привычкам.

Джесси, Джеймс и Мяут очаровали и впечатлили зрителей в частности благодаря хореографическому вступлению, которого все ждали в каждой серии. Их девиз «Проблем хотите? Вдвойне получите!» стал культовым и известен целому поколению. На протяжении сериала он несколько раз менялся – будь то смешные контекстуальные изменения (чтобы подстроиться под ситуацию или потому что их перебили) или более глубокая переработка, призванная стряхнуть пыль с двадцатилетней фразы. Долгое время с каждым поражением трио Команды R улетало в небо, восклицая: «Команда R опять в пролете!» Знаменитый девиз не раз пародировался Эшем с друзьями, а также конкурентами из Команды R Бутчем и Кэссиди (чьи имена вдохновлены Бутчем Кэссиди, известным грабителем банков). Эти более грозные и с легкостью вставляющие Покегруппе палки в колеса приспешники уверенно зовут себя настоящими изобретатели девиза и считают Джесси, Джеймса и Мяута плагиаторами.

Соперники

Как и у героев разных частей видеоигры, у протагонистов аниме «Покемон» тоже есть соперники, с которыми они регулярно пересекаются. Самым символичным без сомнения остается Гэри, первый соперник Эша, вдохновленный Блу. Он тоже живет в Паллет-Тауне и приходится внуком профессору Оуку. Надменный и претенциозный, он постоянно высмеивает Покегруппу. Он чрезвычайно уверен в себе, выигрывает почти все бои и набирает значки арен быстрее, чем Эш. Однако его поражение в Лиге Канто все меняет. Начиная с третьего сезона, он налаживает отношения с Покегруппой и с помощью навыков добивается ее уважения. Среди других соперников Эша есть и созданные специально для аниме: в пример можно привести Ричи, чей Пикачу по кличке Спарки узнается по выбивающейся прядке, а также сурового Пола и высокомерного Трипа. Остальные соперники вроде Бьянки произошли напрямую из игр. У других членов Покегруппы тоже есть соперники в зависимости от их целей. Флора, Доун и Серена, например, часто сталкиваются с координаторами конкурсов (включая переодетую Джесси), а Айрис регулярно пересекается с Джульеттой, другим специалистом по драконьему типу. Эти не всегда дружелюбные персонажи добавляют пикантности сюжету и сулят захватывающие матчи.

От анимационных фильмов до спин-оффов

Фильмы о покемонах: возведение аниме в ранг культового

Чтобы гарантировать успех мультсериала, несмотря на инцидент с эпизодом «Поригон», компания в срочном порядке выделила ресурсы для производства анимационного фильма. «Покемон: Мьюту наносит ответный удар» был показан в кинотеатрах Японии в июле 1998-го, а в Европе – в апреле 2000-го. Сюжет выделяет двух очень популярных ввиду своей редкости покемонов: сказочного Мью и его клона, легендарного Мьюту. Последний осознает, что он мутант, созданный Командой R, и сбегает, терзаемый экзистенциальными вопросами. Изолированный и охваченный чувством мести, он обманывает многих тренеров, включая Эша, с целью создать копии их покемонов, уничтожить людей и создать рай для себя и клонов. Пока накаляется схватка между оригинальными покемонами и их клонами, появляется Мью и бросает вызов Мьюту. Эш пытается вмешаться, но попадает под удар и каменеет на месте. Пикачу плачет вместе с другими покемонами, и их слезы чудесным образом спасают тренера. Мьюту начинает понимать связь между людьми и покемонами и отрекается от своих темных планов. В японской версии характер и цели Мьюту отличаются: он не разъярен, а, скорее, потерян, сбит с толку и стремится противостоять тренерам, а не уничтожить человечество. Однако ради большего драматизма западный дубляж сделал его грозным и опасным покемоном. Адаптация позволила себе отойти от оригинальной версии, в которой менее четко выражен дуализм добра и зла и Мью имеет более воинственные цели, далекие от западной апологии любви.

«Покемон: Мьюту наносит ответный удар» имел большой успех, и с тех пор публика каждый год открывала для себя новые фильмы о покемонах (не менее ожидаемые, чем работы Disney). Аниме было призвано поддерживать долгосрочный интерес, а фильмы вызывали временный фурор и подстегивали любопытство фанатов. Пусть сейчас они не так успешны и удостаиваются кинопроката лишь в Японии, полнометражки по-прежнему занимают важное место в трансмедийной стратегии бренда Pokémon. Первый фильм ввел фундаментальные правила, которые распространялись на всех преемников. В сравнении с мультсериалом и его легкими и зачастую забавными сюжетами, фильмы Pokémon больше опираются на драму и эмоции и повествуют о серьезных угрозах для мира. И все же они сохраняют ненавязчивый дух оригинала, продвигают ценности дружбы, взаимопомощи и отваги и заключают, что злодеи на самом деле не такие плохие: они потеряны, непоняты, ими манипулировали. В графике заметны более продвинутые спецэффекты, амбициозные методы анимации и впечатляющий рендеринг. Вторая версия первого фильма для телевещания и международных изданий включала в себя новые эффекты и сцены. Также в фильмах показывали легендарных и мифических покемонов, порой сопровождая их раздачей на ивентах. Фильмы стали важным средством коммуникации, часто сообщающим о новинках саги: например, мегаэволюция была представлена в шестнадцатом фильме «Сверхскоростной Генесект: пробуждение Мьюту».

Однако, чтобы сохранять в тайне конфиденциальную информацию, постеры создаются постепенно и с небольшими отличиями, позволяющими понемногу раскрывать разные секреты, например, показывая новые дизайны некоторых существ – другие формы или мегаэволюции.

Приключения Пикачу

По традиции в Японии фильмам о покемонах предшествует короткометражный фильм о Пикачу Эша и его друзьях. Несколько эпизодов также были сняты в честь особых событий, таких как рождественские праздники, или в рамках коммерческого партнерства с авиакомпанией All Nippon Airways (ANA). Особенность этих приключений в том, что они сосредоточены только на покемонах и не включают людей. Легкие и милые сюжеты резко контрастируют с более мрачными и серьезными фильмами и в первую очередь дают возможность понаблюдать за взаимодействиями между карманными монстрами. Подобно мультсериалу и фильмам, короткометражки тоже служат средством коммуникации и, к примеру, вводят новых покемонов следующих поколений. Так Мэрилл и Снаббул впервые появляются в сюжете «Покемон: зимние каникулы Пикачу», который сопровождает первый фильм.

«Хроники покемонов»: новый взгляд на приключения Эша

Среди множества спецэпизодов мультсериала «Покемон» выделяются «Хроники покемонов». В значительной степени они произошли от Weekly Pokémon Broadcasting Station – шоу, которое предшествовало Pokémon Sunday и сопровождало повторные показы аниме спецэпизодами с октября 2002 года. Особенность «Хроник покемонов» в том, что Эш в них практически не появляется. Здесь выделены другие протагонисты, такие как Мисти, Джесси, Джеймс и Мяут, а также второстепенные персонажи – профессор Оук, Трейси и Ричи. Засветились и новички вроде Джимми, вдохновленного героем версий Gold и Silver. «Хроники покемонов» предлагают свежий взгляд на анимационную вселенную Pokémon, развив историю и углубив характеры главных героев.

«Покемон: истоки» – новый подход к первым версиям

В 2013 году, ко всеобщему удивлению, был выпущен четырехсерийный мини-сериал – своего рода «ребут» приключений решительного молодого тренера, который покидает Паллет-Таун, чтобы исследовать тропинки Канто. Его цель, конечно же, в том, чтобы завершить свой Покедекс по просьбе профессора Оука и стать Мастером покемонов. Молодой тренер – Ред из версий Red и Blue, а его соперник – конечно же, Блу. Новый мини-сериал пытались приблизить к первым играм, заодно добавив и некоторые элементы из ремейков FireRed и LeafGreen, а также, как ни странно, принцип мегаэволюции, который появился намного позже – в версиях X и Y. Следовательно, верность первоисточнику здесь относительна, пусть в этом сериале и заметно намерение как можно ближе имитировать исходный источник – вплоть до появления трех звездочек вокруг покебола при поимке покемона. В японской версии «Покемон: истоки» одарил карманных монстров их классическими криками, более близкими к духу видеоигр.

От анимации к «Лайв-экшену»: фильм «Детектив Пикачу»

Верная адаптация?

Фильм «Покемон. Детектив Пикачу» основан на одноименной игре для Nintendo 3DS, вышедшей в 2016 году. Это первый «живой» фильм о покемонах, а также первая адаптация спин-оффа вместо основного сериала. Пусть выбор и удивляет, стратегия эффективна: при создании фильма в стиле детектив механику игры и геймплей можно оставить в стороне и охватить более широкую аудиторию. Основной упор здесь сделан на вселенной Pokémon и особенно на ее обитателях: они присутствуют на протяжении всего фильма, происходят из первых семи поколений и являются неотъемлемой частью сюжета. В нем можно увидеть некоторых особенно известных покемонов – Псайдака, Дитто, Джигглипаффа, Снорлакса и легендарного Мьюту.

Пусть фильм и темнее игрового аналога, в их сценариях много общего. Герой фильма «Покемон. Детектив Пикачу» – молодой сотрудник страховой компании по имени Тим Гудман, не особенно увлеченный покемонами. Воспитанный бабушкой по материнской линии, он потерял мать в восемь лет, а отца, опытного детектива из отдаленного Райм-Сити, не было рядом. Тим таит глубокую обиду на покемонов, обвиняя их в том, что они поглотили жизнь его отца. Но когда полиция Райм-Сити связывается с Тимом, чтобы сообщить о трагической гибели детектива Гудмана в автокатастрофе, он решает почтить его память. Тут он встречает говорящего Пикачу, который представляется партнером его отца. Зверек страдает амнезией и сам чуть не погиб в той аварии. Покемон и юноша решают объединиться и провести расследование, чтобы узнать правду.

В фильме, как и в игре, присутствует красочный тандем персонажей, но характер Тима претерпел некоторые изменения, а Пикачу остался прежним. В обеих версиях у электрической мышки громкий голос, сильно отличающийся от привычного нам мягкого «Пика», а тон его скорее шутливый, издевательский и даже немного безумный. Тим же в видеоигре представлен простым и безликим персонажем для более легкой идентификации, а в фильме становится более сложным и интересным юношей. Его отношение к покемонам дерзковато для главного героя, но это позволило провести его через открытие и принятие вселенной и показать, как по ходу приключения строится связь между человеком и покемоном. Здесь в новой обстановке затронуты все те же темы, важные для основных игр и аниме.

Чтобы вывести фильм в массы, вселенную тоже нужно было отретушировать. Райм-Сити в фильме сильно отличается от города в игре: темный, украшенный неоновыми огнями и элементами киберпанка, он соответствует привычному урбанистическому сеттингу детективных фильмов. Это современный город на пике технологий, который скрывает в себе неблагополучные кварталы и оказывается пронизанным коррупцией и построенным на иллюзии. Похожую обстановку можно встретить в другом боевике по известной видеоигре – Super Mario Bros. 1993 года. Воссоздав хорошо известную кинолюбителям картинку, «Покемон. Детектив Пикачу» отошел от считающихся детскими красочных оттенков видеоигр и выбрал более взрослую вселенную и дискурс. Фильм может понравиться как знатокам саги, так и любознательным новичкам.

Покемоны в реальном мире

Перенос покемонов в реальный мир, вероятно, был самой большой проблемой фильма «Покемон. Детектив Пикачу». Как же адаптировать их дизайн, чтобы он гармонировал с нашей реальностью, не потеряв при этом индивидуальности? Создатели отдали предпочтение максимально реалистичным образам. В отличие от таких картин, как «Кто подставил кролика Роджера?» (Роберт Земекис, 1988 г.), «Набалдашник и метла» (Роберт Стивенсон, 1971 г.) и «Мэри Поппинс» (Роберт Стивенсон, 1964 г.), где используются рисунки, а не компьютерные модели, в «Детективе Пикачу» изображена не встреча двух совершенно разных миров, а единый, в котором смешались люди и фантастические существа. Таким образом, чтобы как можно лучше интегрировать покемонов в нашу вселенную, пришлось полностью переосмыслить их образы, хоть это и могло сбить с толку фанатов. Поэтому были подчеркнуты некоторые визуальные детали, такие как мех Пикачу, Джигглипаффа и Лудиколо, чешуя Чаризарда и даже пристальность взглядов (особенно у Бульбазавра). В итоге покемоны кажутся более живыми, чем когда-либо, пусть их стиль и отличается от привычных образов. Несмотря на техническую эволюцию, серия Pokémon всегда старалась сохранить яркие краски и мультяшные образы покемонов, это подходит именно видеоиграм – хотя после успеха «Детектива Пикачу» многим захотелось увидеть игру с более продвинутой и реалистичной графикой.

Библиотека Pokémon: бездонный океан манги

Плодотворное производство

Европейским потребителям аниме Pokémon известно намного лучше манги. Ее публикация была непостоянной, но неотъемлемой частью трансмедийной стратегии франшизы и представляет порой весьма оригинальные отклонения от оригинала. Тон в ней совсем другой, зачастую менее детский: и грубый школьный юмор, и более серьезный подход к некоторым темам, таким как насилие и даже смерть. В то время как аниме склоняется к единству и монолитности, манга Pokémon разнообразна и насчитывает множество ван-шотов, длинных серий и даже седзе (в переводе «девушка»; жанр манги с упором на романтические отношения, а не на экшен[37]), которые объединяет лишь общая вселенная. Увы, многие из этих работ не выходили за пределы Японии: обычно они публикуются в японских журналах перед тем, как выйти в переплете, и остаются неизвестными за рубежом. Первый выпуск манги Pokémon в Японии состоялся в ноябре 1996 года, за несколько месяцев до выхода аниме. Этот сенэн (в переводе «мальчик»; манга, сосредоточенная на экшне[38]) с незатейливым названием Pocket Monsters повествует о приключениях Реда и его надоедливого, но неотразимого Клефэйри. До Европы она так и не дошла.

Первый контакт с мангой Pokémon во Франции произошел в апреле 2001 года с выходом Pokémon Gotta Catch 'Em All! – адаптации Pokémon: Getto da ze! изданной в Японии в 1999 году. В ней рассказывается о Шу, десятилетнем тренере, который, как и его предшественники Ред и Эш, решает покинуть дом и исследовать дороги Канто. Сюжет сосредоточен на ловле покемонов и состоит из небольших независимых историй о том, как Шу пытается поймать попадающихся на пути маленьких монстров. Его сопровождает Пикачу, чей покебол он нашел брошенным посреди леса и с которым он может общаться с помощью специальной гарнитуры. Пусть они и закадычные друзья, парочка на протяжении приключений частенько ругается. Первые два тома во Франции опубликовало издательство Glénat, а вот следующие три, действие которых происходит в Джото, так и не вышли из-за низкого спроса. В июле 2001 года пришла очередь Pocket Monsters Special, адаптированной под названием Pokémon Adventures. Эта длинная сага, запущенная в Японии в 1997 году и издающаяся и по сей день, перестала выходить во Франции после шестого тома. Лишь после десяти лет ожидания и смены издательства Pocket Monsters Special вновь появилась во французских книжных магазинах: благодаря Курокаве основанная на версиях Black и White арка вышла в сентябре 2011 года под названием Pokémon Special: Black & White.

Помимо Pocket Monsters и Pocket Monsters Special, двух великих манга-саг о покемонах, есть и несколько вдохновленных видеоиграми ваншотов. Среди них Pocket Monsters Emerald: Challenge Battle Frontier, основанный на версии Emerald, Pocket Monsters HGSS Jō's Big Adventure о приключениях тренера в Джото, а также многочисленные спин-оффы версий Black и White. Аниме тоже удостоилось печатных адаптаций – Pocket Monsters: Dengeki Pikachu (продолжения приключений Эша в Канто и на Оранжевых островах в четырех томах), Satoshi to Pikachu, описывающая события в Джото и Хоэнне, и наконец Pocket Monsters Diamond & Pearl, действие которой происходит в Синно. Полнометражки тоже засветились в нескольких журнальных главах, иногда с попутными изменениями сценария. Ну и спин-оффы видеоигр не могли остаться без публикаций: вышли ваншоты о Pokémon Mystery Dungeon и главы, посвященные Pokémon Colosseum, Pokémon Ranger и Pokémon Conquest. Даже карточная игра обзавелась мангой, в том числе Pokémon Card Ni Natta Wake (буквальный перевод – «Как я стал карточкой Pokémon»). Она умудрилась объяснить в шести томах, что делают определенные покемоны на карточках и как они туда попали. Наконец, есть и несколько оригинальных работ вроде седзе о романах между тренерами под названием Pocket Monsters PiPiPi Adventures, а также приключения мстителя и его Лукарио в Phantom Thief! Pokémon 7. Как очевидно, манга занимает видное место в японской культуре, поэтому каждая крупная работа в созвездии Pokémon, будь то видеоигры или анимация, сопровождается версией на бумаге, до сих пор остающейся одним из главных средств информации и связи.

Две вечные саги

Pocket Monsters: необычное приключение

Сага Pocket Monsters, самая первая печатная работа во франшизе Pokémon, родилась в ноябре 1996 года под пером Косаку Анакубо, отвечающего как за рисунок, так и за сценарий. Сперва она появилась в известном журнале CoroCoro, который часто публикует новости об играх Pokémon. На сегодня она является самой длинной мангой в рамках франшизы и одной из самых популярных в Японии, но так и не попала на европейский и даже американский рынок, а единственная доступная английская версия продавалась в Сингапуре. Главным объяснением может быть сильное несоответствие канона Pokémon с намеренно отдаленным от него стилем Pocket Monsters. В сравнении с тщательно отполированными видеоиграми и аниме, которые лишь изредка допускают шероховатости, эта юмористическая манга не церемонится с содержанием. Так в ней встречаются пошлые шутки и гэги, связанные с половым органом героя. Сцены с наготой, безусловно, затормозили экспорт манги, а гиперболизированный стиль рисовки разнится с привычной для Pokémon картинкой, так что некоторых покемонов поначалу трудно узнать. К тому же автор порой отходит от некоторых базовых принципов вселенной Pokémon – например, эволюция в манге может произойти в любое время и даже обратима.

Эта манга-адаптация полностью вдохновлена видеоиграми, но с парой вольностей. Мы вновь встречаем главного героя по прозвищу Ред (настоящее имя – Исаму Акай), молодого тренера из Паллет-Тауна, которому профессор Оук поручил завершить свой Покедекс. Но вместо того чтобы выбрать стартера, он решает объединиться с агрессивным самцом Клефэйри, который случайно помог ему победить самца Нидорана. Юмор манги во многом строится на пресловутом Клефэйри. Он ленив, вульгарен, эгоистичен, горласт, груб и не особо умен (хоть и хитер), да еще и посредственный боец. Пусть обычно он и старается избежать драки, иногда ему удается победить противников, в значительной степени полагаясь на удачу или хитрость. Покемон обожает убегать, в первую очередь от своих обязанностей. В общем, этот Клефэйри далек от привычного западной публике образа. Однако в манге можно заметить много параллелей: к примеру, эта славная команда часто противостоит Грину – сопернику Реда, вдохновленному персонажем Блу (напомним, что первые выпущенные в Японии версии назывались Red и Green, поэтому вместо Реда с Блу в манге появляется пара Реда и Грина). Подобно Эшу, Ред и Клефэйри не останавливаются на границе Канто и отправляются исследовать другие регионы на протяжении поколений, дважды проезжая через Джото (по случаю выхода игр Gold и Silver, а затем их ремейков HeartGold и SoulSilver). И, как и Эш, Ред обзаводится своим Пикачу. Он предложен Броком и оказывается двоюродным братом Клефэйри. Пусть герою и случается ловить других покемонов, он предпочитает биться на матчах вместе с самыми верными товарищами, которые к тому же путешествуют с ним за пределами покеболов.

Pocket Monsters Special: романтизированная адаптация видеоигр

Еще одна масштабная печатная сага о покемонах – Pocket Monsters Special, первый том которой вышел в Японии в августе 1997 года. Эта манга написана Хидэнори Кусакой и до десятого тома иллюстрировалась Мато, а затем Сатоси Ямамото. Она публикуется и по сей день и рассказывает о приключениях различных протагонистов игр в их родных регионах. В отличие от аниме и Pocket Monsters, главные герои меняются в каждом издании. Эта наиболее верная видеоиграм манга гораздо ближе к оригиналу, чем работы Косаку Анакубо, и порой несет тот же дидактический посыл, что и аниме. Пусть в целом здесь и можно прочувствовать привычную легкость и оптимизм тренера, очарованного приключениями и жаждущего исследовать мир, в манге сильнее развита драматическая подоплека: персонажи зачастую сталкиваются с насилием и опасностью и рискуют жизнью. Эта работа, тон которой больше всего напоминает видеоигры Pokémon, впервые попала во Францию в 2001 году через Glénat и через год, после публикации шести томов, была надолго заморожена. Тем временем Курокава перехватил инициативу и выпустил арку, посвященную версиям Black и White, затем версиям X и Y (заодно переиздав первые тома) и уже потом ранее не опубликованную арку Ruby и Sapphire.

Коллекционная карточная игра

It’s a kind of Magic

Идеальный товар

Коллекционные карточки были одним из первых побочных товаров франшизы Pokémon, которой нужно было нечто простое, затягивающее и пригодное для обмена на игровых площадках. В Японии издание было поручено Creatures Media Factory, дочерней компании гиганта развлечений Kadokawa. Первые карточки появились в ноябре 1996 года, всего через девять месяцев после выхода первых видеоигр. Неудивительно, что для успешного выпуска карточной игры на международном уровне ее перевод и редактирование поручили признанному в этой области издателю Wizards of the Coast – дочерней компании Hasbro, стоящей за успехом Magic: The Gathering. Так в 1999 году компания занялась маркетингом первых колод на Западе и к тому же создала несколько собственных карт, в том числе около пятидесяти эксклюзивов, которые распространялись по особым случаям в целях продвижения игры и франшизы. В октябре 2003 года Nintendo пожелала восстановить контроль над карточной игрой и вернула себе лицензию, чтобы доверить ее своему американскому подразделению The Pokémon Company (для рынка США) и другим издателям в Европе, в частности французскому специалисту по настольным играм Asmodée. Разрыв с Wizards of the Coast закончился судебным разбирательством: американский издатель обвинил Nintendo в краже производственных секретов. В итоге с делом разобрались во внесудебном порядке, и обе стороны достигли соглашения в декабре 2003 года.

Надо сказать, что задолго до подписания дистрибьюторского соглашения с Wizards of the Coast можно было заметить некое сходство между карточной игрой Pokémon и Magic: The Gathering, классикой жанра. Что неудивительно, ведь именно последняя, вдохновившись западными ролевыми играми, буквально заложила основы для коллекционных карточных игр в 1993 году. Хоть правила карт Pokémon и взяты из видеоигры, их переработали для большего соответствия требованиям жанра. Среди типов карт есть покемоны, которых можно менять посреди боя, а также вспомогательные предметы и карты энергии, используемые для применения атак. По мере выхода расширений появлялись и новые вариации: игра дополнялась картами местности, более сильными покемонами (покемонами EX или уровня X), покемонами с измененными типами (покемонами Delta), а также блестящими, темными и светящимися. Количество типов увеличилось, как и в основной серии: к семи первоначальным (Травяной, Огненный, Водный, Электрический, Боевой, Психический и Бесцветный) постепенно добавились Темный, Стальной, Драконий и, наконец, Волшебный. Некоторые из этих идей также проникли в видеоигры – например, Poké-Power (переименованная в Pokémon Power), пассивная способность, интегрированная в основную серию с третьего поколения в виде таланта. Карточная игра Pokémon не стала довольствоваться лишь перенятием сложной механики видеоигр и предлагает богатую и разнообразную вселенную с собственными соревнованиями и турнирами, почти такими же популярными, как и в RPG-серии. За короткое время она заняла важное место среди коллекционных карточных игр и стала цениться как игроками, так и коллекционерами, о чем свидетельствуют наполнившие сеть видеоролики с распаковкой («анбоксингом») наборов от довольных фанатов.

Классический матч

Для игры нужно выполнить одно требование: иметь хорошую колоду. Колода состоит из шестидесяти карт (не больше и не меньше), которые используются в сражении. Конечно, необходимо заботиться о балансе их типов и добавлять не только покемонов, но и карты энергии для атак, а также вспомогательные предметы, чтобы противостоять стратегиям противника и находить ответы на его угрозы. Как правило, колода строится вокруг одного или двух типов для оптимизации карт энергии (исключение – Бесцветный тип, которому подойдет любая энергия). Однако внимание: за исключением карт энергии, в колоде не может быть более четырех одинаковых карт. Поэтому в игре невозможно иметь пять Мьюту или шесть Мэджикарпов. Чтобы облегчить задачу новым или ленивым игрокам, в продаже есть уже собранные колоды, позволяющие сразу прыгнуть с места в карьер. А если вам не терпится начать, в некоторые игры можно играть и с колодой из тридцати карт. На определенных турнирах допустимы и вариации, слегка оживляющие правила.

Далее необходимо подготовиться к началу игры: чтобы узнать, кто начнет ходить, один из двух игроков бросает монету. Затем из колоды берется семь карт, и в центр поля помещается лицом вниз базовый, то есть неэволюционировавший покемон: именно он будет активным и сможет атаковать и получать урон. Других базовых покемонов, которых мы скрываем до начала боя, можно поместить в один из пяти слотов скамейки запасных – места, где можно эволюционировать карманного монстра или прикреплять к нему карты энергии, даже если он не активен. Затем мы кладем шесть карт из колоды лицом вниз в угол поля (обычно слева): это шесть наград, которые выдаются по одной за каждую победу над противостоящим покемоном. Все готовы? Пришло время раскрыть активных и запасных покемонов и начать игру.

Игроки делают ходы по очереди. Сперва надо взять карту с верха колоды. Затем можно прикрепить одну (и только одну за ход) карту энергии, вызвать эволюцию покемонов, добавить их на скамейку запасных, снять их с нее за определенную стоимость, разыграть карты поддержки или использовать силы покемонов. Последним действием всегда является атака: нужно выбрать один из приемов на активной карте. Как правило, карты покемонов содержат две разные атаки. Однако, чтобы их использовать, у существа должно быть нужное количество карт энергии соответствующего типа. После совершения атаки наносится урон, и тогда ход может начать другой игрок. Игра продолжается, пока не определится победитель – тот, кто первым соберет шесть призовых карт. Игрок также проиграет, если у него не останется покемонов в запасе или закончатся карты в колоде, а также если он потеряет активного покемона при пустой скамейке запасных.

Бесконечные коллекции

Какая же коллекционная карточная игра без коллекционирования? Легко представить, какой энтузиазм вызвало у игроков объединение Pokémon с Magic. Здесь игроков вновь всячески призывают собрать всех покемонов – даже самим видом карт, которые смотрятся очень красиво, как и карты Magic, и могут похвастаться аккуратными творческими иллюстрациями. Первые рисунки были сделаны Кэном Сугимори при помощи Мицухиро Ариты и Кэйдзи Кинэбути, но вскоре, чтобы ответить постоянно растущему спросу, сформировался небольшой дивизион художников. Сейчас их становится только больше, и все они привносят разнообразие и богатство иллюстрациям разными и зачастую удивительными стилями. Среди используемых техник – пастель, 3D-рендеринг и даже лепка из глины, а иногда и эффект голограммы. Некоторые рисунки выходят за пределы рамок и покрывают всю поверхность карточки. Это называется «фулл-арт»; такие карты появились еще во времена посвященному Black и White выпуска и в основном изображают легендарных покемонов.

Но на важность карты влияет не только ее внешний вид. Как и в случае с Magic: The Gathering, ценность каждой карточки в основном связана с ее редкостью. Они делятся на три основные категории: обычные карты, помеченные кружком, необычные с ромбом и, наконец, редкие карты со знаком звезды. Их распределение в бустерах стабильно: в каждом много обычных карт, несколько необычных и, как правило, всего одна редкая. Охота за карточками часто превращалась в одержимость и приводила к частым сделкам между игроками и коллекционерами. С выходом новых серий появлялись все более редкие карточки: например, с блестящими покемонами, отмеченные тремя маленькими звездами, ультраредкие карты с особой звездой и секретные карты. Последние появились в американской версии дополнения Team Rocket в апреле 2000 года и поначалу предназначались для международных наборов. После выхода выпусков по мотивам Black и White их начали распространять и в Японии.

Чтобы еще больше увлечь коллекционеров, некоторые карты украсили штрихкодом, который мог сканировать e-Reader. Этот аксессуар для Game Boy Advance с треском провалился в продажах, но был интересен идеей, несмотря на технические ограничения. В Японии такие карты выходили в период с декабря 2001-го по октябрь 2002-го: с выпуска «Экспедиция» до выпуска «Таинственные горы». Вскоре они вместе с e-Reader’ом пересекли Тихий океан. Считывание штрихкода позволяло увидеть данные Покедекса, сыграть в мини-игру и даже разблокировать музыку (от Девятой симфонии Бетховена до пары произведений из видеоигр Pokémon и одного из аниме), а также звуковые эффекты в небольшом приложении под названием Melody Box, где танцует счастливый Клефэйри. Учитывая текущий успех Amiibo и появление первых связанных с ними карточек, которые совместимы с игрой Animal Crossing: Happy Home Designer, есть смысл ждать появления карт Pokémon с чипом NFC, позволяющим считывать и записывать информацию. Этот принцип, основанный на идее видеоигры Pokémon Trading Card Game, приведет в восторг многих коллекционеров.

Электронные игрушки

Pokémon Tamagochi

Pokémon вышла в Японии в самый разгар моды на тамагочи, маленькую электронную игрушку в форме яйца, которая позволяет владельцу заботиться о виртуальном питомце. Pokémon, в которой речь шла о виртуальных зверьках, не могла остаться в сторонке и не обзавестись своим тамагочи. Ну и кто, если не Пикачу, мог исполнить роль милого существа, которое нужно опекать? Так в марте 1998 года в Японии выпустили Pocket Pikachu – электронную игрушку про электрическую мышку и шагомер в придачу. Гаджет напоминал маленький Game Boy – желтый, как Пикачу, – и вышел в ноябре 1998 года в Северной Америке, а год спустя и в Европе под невнятным названием Pokémon Pikachu. В отличие от тамагочи, Пикачу на монохромном ЖК-экране не нужно ни кормить, ни умывать: наш приятель просто мечтает быть довольным. Поэтому, чтобы завоевать его расположение, с ним можно играть или дарить ему подарки, используя накопленные во время ходьбы ватты. Большинство игроков также может тратить их в небольшой игре на игральном автомате. Взаимодействия с покемоном ограничены: мы лишь наблюдаем за его скромной жизнью и видим, как Пикачу смотрит телевизор, чистит зубы, принимает ванну, ест мороженое, отдыхает…

Вторая версия Pokémon Pikachu, Pokémon Pikachu Color, вышла в ноябре 1999 года в Японии и спустя год прибыла в Северную Америку и Европу. Корпус стал прозрачным, что в то время считалось модным и эстетичным. Цветной экран показывал красивого и очень желтого Пикачу. Помимо покупки подарков, на заработанные ватты можно покупать разные предметы (ягоды, покеболы и даже суперконфеты), а затем переводить их в версии Gold, Silver и Crystal через инфракрасные порты Pokémon Pikachu Color и Game Boy Color. Мини-игра тоже изменилась и испытывала удачу: теперь в ней нужно было угадывать, выше ли по рангу подобранная карта или ниже, чем вторая, скрытая карта.

Pokémon Mini: наполовину электронная игрушка, наполовину консоль

В декабре 2001 года на рынок Японии вышла новая полностью посвященная Pokémon консоль, Pokémon Mini. Как следует из названия, она совсем крошечная: на сегодня это самая маленькая картриджная консоль от Nintendo. На самом деле с такими короткими мини-играми и монохромным ЖК-экраном Pokémon Mini больше походит на электронную игрушку, несмотря на тщательно продуманный дизайн в духе Game Boy. Доступный в трех цветах гаджет (синий для Вупера, зеленый для Чикориты и фиолетовый для Смучам) имеет функции, которые ныне считаются тривиальными, но были удивительны в то время при подобном компактном размере: внутренние часы, функцию вибрации, датчик тряски и даже ИК-порт для локального мультиплеера. При выходе на нем можно было найти четыре разных игры: Pokémon Party Mini (сборник из шести мини-игр), Pokémon Zany Cards (карточная игра), Pokémon Pinball Mini (пинбол) и Pokémon Puzzle Collection (головоломки и лабиринты). Они идеально подходили для коротких сессий в транспорте или на переменах и отлично исполняли роль попкорнового развлечения во времена отсутствия смартфонов с плеядой приложений. До октября 2002 года вышло шесть игр самых разных жанров: от тетриса (Pokémon Tetris) до гоночной игры (Pokémon Race Mini), тамагочи (Pokémon Breeder Mini) и адвенчуры[39] (Togepi’s Great Adventure). Хоть зачастую их геймплей крайне прост, разнообразие достойно уважения. В 2003 году игра GameCube Pokémon Channel возродила Pokémon Mini: игрок мог восстановить виртуальную копию гаджета во время приключения и опробовать некоторые мини-игры, вдохновленные Pokémon Party Mini: Pokémon Puzzle Collection и Pokémon Pinball Mini. Героем последней короткой новой игры стал старый добрый Снорлакс.

Покемоны в городах

Центр покемонов по соседству

Магазин с тысячей и одним товаром

Задавшись целью создать пространство, полностью посвященное покемонам, и привлечь внимание к продукции бренда Pokémon, по всей Японии и даже за ее пределами появились магазины под названием Pokémon Center. Первый из них открылся 25 апреля 1998 года в Токио, а за ним последовала череда других. Сегодня в Японии насчитывается не менее девяти Pokémon Center, от Осаки до Саппоро и Нагои, а также несколько более скромных магазинов под названием Pokémon Store. Очевидно, что в отличие от центров покемонов из видеоигр, вы пойдете туда не лечить покемонов или болтать с медсестрой, а совершать покупки. Там можно найти видеоигры, коллекционные карты, мангу, DVD с мультсериалом, CD, а также целую кучу побочной продукции: мягкие игрушки, фигурки, настольные игры, одежду, аксессуары, постельное белье, посуду, музыкальные инструменты, сладости, зубные щетки, зонтики, скейтборды – все, на что можно налепить мордашку покемона. В Pokémon Center также проводятся мероприятия при выходе новых игр или раздаче мифических покемонов. Успех магазинов в Японии побудил The Pokémon Company повторить этот трюк в Соединенных Штатах. Первый американский Pokémon Center родился в Нью-Йорке в 2001 году, а в 2005-м превратился в магазин, посвященный играм Nintendo. В торговых центрах Такомы и Вашингтона также разместились забавные торгоматы бренда Pokémon. Внутри можно найти не напитки или бутерброды, а крупные мягкие игрушки, колоды карт, фигурки и даже видеоигры. Вдобавок, интерактивные игры и Покедекс позволяют любопытным ознакомиться с вселенной саги, не потратив ни копейки.

Прибытие Pokémon Center в Париж

В честь успеха версий X и Y, действие которых происходит во вдохновленном Францией регионе Калос, с 4 по 21 июня 2014 года в Париже, недалеко от Ле-Аль, учредили временный Pokémon Center. С первых же дней там собралась толпа: магазин был буквально набит битком, на входе собирались очереди, а для того, чтобы удовлетворить высочайший спрос на побочные товары, продавцам предписали продавать всего по одному экземпляру.

Товары, среди которых преобладало готовящееся завоевать мир шестое поколение видеоигр, поступали прямиком из японских магазинов, но с некоторыми ограничениями из-за нормативов (мы трепетно вспоминаем молодого французского журналиста, разочарованного отсутствием форм для выпечки с силуэтом Пикачу). Электрическая мышь засветилась на паре фотосессий, а еще обладатели версии X или Y имели возможность загрузить Вивийона с новым дизайном, напоминающим покебол. Наконец, в подвале Pokémon Center проводилась выставка о саге, которая воссоздала историю Pokémon по очень красивым наброскам.

Парк аттракционов

Мощнее продаж побочной продукции под брендом Pokémon, крупнее магазина в фирменных цветах и зрелищнее огромного Пикачу, позирующего возле фанатов, стал парк развлечений. Раз уж ими обзавелись Микки, Астерикс и даже Спайро, чем Пикачу хуже? Так с 18 марта по 25 сентября 2005 года в Японии работал временный парк Pokémon the Park 2005, или, сокращенно, PokéPark (мало чем связанный с одноименной серией видеоигр). Расположенный на шоссе 758 Нагои парк находился недалеко от совпавшей по датам Международной специализированной выставки Аити 2005 года, темой которой была «Мудрость природы». Входили посетители бесплатно, но за доступ к каждому из двенадцати аттракционов приходилось платить. В программе среди прочего можно было найти колесо обозрения с гондолами в виде покеболов, карусель с Райкоу, Энтеем и Суикуном вместо лошадей, водную горку с лодками, изображающими Мадкипа, поездку на поезде в компании Пичу, Вайнота и Манчлакса, цепочную карусель, доставляющую нас к Джирачи, бамперные машинки в цветах Команд Аква и Магма, а также американские горки с небесным покемоном Рэйквазой. Конечно, там находились и магазины с товарами Pokémon, кафе, сцена для анимационных номеров и даже аркадный зал (куда же без него в Японии).

Придя в PokéPark с картриджем FireRed, LeafGreen или Emerald, можно было получить редкое яйцо – покемон внутри знал обычно недоступный его виду прием. Среди вариантов – Корсола с «Играми в грязи», Висмур с «Шатким Танцем», Скитти с «Накатом» и Вайнот с «Щекоткой». В 2006 году на Тайване открылся второй временный PokéPark, на сей раз с участием мифических покемонов первых трех поколений – Мью, Селеби и Джирачи – троих символов, появившихся на логотипе парка вместе с Пикачу. Несмотря на то что постоянный парк развлечений Pokémon пока не появился на свет, однажды огромная популярность покемонов и изобретательность их создателей непременно даст Пикачу и его друзьям право на свою игровую площадку, которая еще сильнее сотрет границу между этими очаровательными виртуальными питомцами и реальным миром.

Заключение

С момента создания Pokémon была не просто видеоигрой, а целой вселенной со своими правилами и этикой, сельскими пейзажами и причудливой фауной, ценностями дружбы, труда и самосовершенствования. Нестандартный проект, который мог не увидеть свет из-за многочисленных задержек, – свидетельство трудно давшейся разработки, он с самого начала привлек огромный спектр игроков: и детей, очарованных его красочным миром с забавными существами, и взрослых, которые прониклись глубиной геймплея и предвкушали насыщенные поединки на официальных турнирах. Отдавая дань традициям японских RPG, Pokémon смогла создать собственную оригинальную механику и, несмотря на многочисленные копии, до сих пор не имеет себе равных. Франшиза быстро стала не только важным элементом каталога Nintendo, но и послом японской культуры во всем мире: спустя более двадцати лет после первого появления в видеоигре Пикачу можно считать такой же важной фигурой, как Марио и Микки. Этот ослепительный успех не случаен. Напротив, он стал результатом потрясающей, идеально проработанной и слаженной кампании: манга развивает вселенную, аниме заручается преданностью фанатов, побочные игры привлекают новых игроков, коллекционные карты приглашают на игровые площадки, мягкие игрушки знакомят с покемонами малышей, а приложения для смартфонов привлекают детей постарше. Покемоны повсюду и сопровождают уже не одно поколение.

Более двадцати лет для видеоигры – целая вечность. Именно столько отделяет версии первого поколения Pokémon Red и Green для устаревшей Game Boy от версий седьмого поколения для Nintendo 3DS. Хаотичные и неподвижные спрайты уступили место трехмерным моделям с множеством деталей и аккуратной, полной жизни анимацией. Мелодии, ранее состоящие из гудков, теперь исполняются на симфонических концертах при полном зале. Ну и, конечно же, геймплей обогатился множеством тонкостей, сохранив при этом основы. Сколько раз мы брали на себя роль молодого тренера, мечтающего обойти неизведанные тропы, чтобы обнаружить тысячу и один вид невероятных существ и победить величайших чемпионов? При этом каждое новое приключение неизменно отличалось от других, каждый регион казался более очаровательным, а каждая история – более захватывающей. На протяжении эпизодов саге удалось создать богатую и глубокую вселенную, в которой отражаются мифы и легенды со всего мира. Это несомненно способствовало успеху Pokémon: каждый игрок мог найти в этом сочном попурри отсылки к собственной культуре и заодно открыть для себя влияния на другие.

На заре восьмого поколения, воплощенного в версиях Sword и Shield для Nintendo Switch, от видеоигры Pokémon ждут еще больших масштабов и мощи. Первый выпуск основной серии саги на домашней приставке призван скрасить отточенную механику еще более впечатляющими графическими эффектами: феномен Dynamax, позволяющий покемонам расти без ограничений, а иногда и менять внешний вид, должен стать идеальным ингредиентом зрелищных схваток на боевых стадионах региона Галар. Новая лига, новые правила, новые покемоны: свежее приключение пойдет по стопам предыдущих, но зайдет еще дальше.

Восьмое поколение тоже станет перекрестным благодаря приложению Pokémon Home. Оно придет на смену Pokémon Bank и позволит проводить обмен между канонической серией и феноменальной мобильной игрой Pokémon GO, воскресившей покеманию, а также спин-оффом Pokémon Let's Go, чей почти неожиданный успех не мог обойтись без продолжения. Вселенная покемонов постоянно расширяется и на сей раз позволит нам перенести существ в ранее изолированные игры. Nintendo решила положить начало эпохе открытости и стереть границы между домашней приставкой и портативной консолью, выпустив гибридную Switch. Свежий носитель и масса возможностей конвергенции игр дают Pokémon все необходимое для развития и достижения новых высот.

Сегодня мы наблюдаем, как много покемонов вписалось в историю видеоигр, а также в личные истории каждого игрока. От любимых существ до стиля игры и любимых типов в бою… Эта оригинальная игра говорит о нас гораздо больше, чем можно было ожидать, и все потому, что она с самого начала поднесла нам редкий подарок – свободу. Что бы мы ни предпочитали – участвовать в соревнованиях, исследовать холмы и долины регионов, заполняя свой Покедекс, или же убивать время, играя со своими покемонами, – каждый из нас находит собственный способ играть в Pokémon, который нам подходит. Это объединяет нас. Спустя более двадцати лет мечта Сатоси Тадзири сбылась. Поначалу он всего лишь вообразил игру, способную объединить людей обменом существами; ныне он может гордиться тем, что вдохнул жизнь в чудесный мир, который объединил самых разных людей из различных мест и поколений. Иными словами, он создал настоящее сообщество энтузиастов.

Избранная библиография

Интернет-сайты

Bulbapedia: http://bulbapedia.bulbagarden.net

Eternia: http://www.eternia.fr

Helix Chamber: http://www.helixchamber.com/

Neogaf.com и его гиперактивный форум фанатов Nintendo.

Nintendo.fr и Iwata Asks про игры Pokémon.

Parlons VF – интервью с переводчиком Nintendo Жюльеном Бардакоффом на тему локализации игр Pokémon: https://www.youtube.com/watch?v=_a65mmTtCis

Poképedia: http://www.pokepedia.fr

Poké Bip: http://www.pokebip.com

Pokémon France: http://www.pokemon-france.com

Power Pokémon: http://www.p-pokemon.com

Pokémon Trash: http://www.pokemontrash.com

Serebii.net: англоязычный справочный сайт новостей о франшизе Pokémon.

Книги

La Grande Aventure de Pikachu: grandeur et décadence du phénomène Pokémon / Джозеф Тобин [и др.] – Pix'n Love, 2013.

Pokémon Story / Масакадзу Кубо и Кэнзи Хатакеяма. – Kadokawa Shoten, 2002.

Satoshi Tajiri – A Man Who Created Pokémon / Масатаро Мия при участии Сатоси Тадзири. – Ohta Publishing, 2004.

Журналы

Журнал TIME / The Ultimate Game Freak. – 22 ноября 1999.

Благодарности

Альвин Аддаден

Спасибо Лу за то, что предложил мне этот безумный проект.

Спасибо Корентину, Этьену, Тимоти, Габриэлю, Янну, Франку, Йоахиму, Эрику, Сильвену, Сорайе, Ромену и всем остальным за их поддержку на протяжении месяцев, что я провел в Поке-мире.

Спасибо Оскару Лемеру, великому счетоводу с прекрасными ценными идеями.

Спасибо Доминике Пуссье и Жюльену Бардакоффу за то, что они согласились поделиться своими воспоминаниями о Pokémon.

И спасибо невероятному активному и дружелюбному сообществу Pokémon во Франции и по всему миру.

Лу Лассина-Фубер

Прежде всего я хотел бы поблагодарить Мехди и Николаса за то, что они доверили мне этот умопомрачительный проект, который мы вскользь упомянули четыре года назад. Теперь он претворен в жизнь, спустя сотни часов тяжкого и захватывающего труда. Спасибо за терпение, внимание, доброту и дружбу. Спасибо за это мгновение.

Писательство подобно вынашиванию ребенка: за эйфорией первых мгновений следуют тошнота, усталость, а также волнение и радость. Я благодарю Альвина, соавтора этой книги, который согласился последовать за мной в этом трудном приключении.

Спасибо Зефириэлю, моему маленькому черному лотосу, за то, что он пролил свет на мир коллекционных карточных игр.

Спасибо всем любителям Pokémon, которых я встретил с выхода первой игры… всем, с кем я обменивался и разделил множество приключений. В первую очередь я вспоминаю Пьера, ставшего моим Блу, когда я был Редом, а также Николя, который пришел в мою жизнь 27 июля 2007 года, в день французского выпуска Diamond и Pearl, и с тех пор сопровождал меня при каждом новом релизе.

Спасибо Каллипсо, моему самому первому Бульбазавру, который трагически исчез на Канарских островах вместе с моим поврежденным сейв-файлом по вине бага на острове Синнабар. Спасибо #КомандеТравяногоСтартера – Люсиль и Брайсу.

Спасибо Фани, Хельзе, Иглу и Голиафу.

Спасибо Милен Фармер и ее агенту, который непременно передаст ей, что я ее обожаю не меньше моего любимого покемона первого поколения, Клефэйри. Милен, если когда-нибудь тебе станут интересны покемоны и их вселенная, я буду рад выпить с тобой кофе. Можем обсудить и другие замечательные темы – например, По.

Спасибо тем, кто поддерживал меня, пока я долго корпел над этим проектом, – в особенности Карине, тысячу раз слушавшей мои жалобы, и маме, делавшей вид, что ее интересуют покемоны.

Наконец, спасибо вам, читатель, за то, что эта книга оказалась в ваших руках. Теперь вы готовы отправиться в новое приключение. Ну что, какого покемона выберете?

* * *

Примечания

1

Для расчета использовался список игр, выходящих ежегодно на всех носителях, из совместной базы данных MobyGames. В 2000 году с успехом PlayStation 2 годовой объем игровых релизов вновь подскочил. Индустрия начала производить в среднем более 2500 игр в год. – Прим. авт.

2

Эти невидимые очки случайно даются покемонам при их поимке. – Прим. науч. ред.

3

CEO (Chief Executive Officer) – высшая управленческая должность, аналог понятия «генеральный директор». – Прим. ред.

4

Данные Nintendo собраны и проанализированы специализированным журналистом Оскаром Лемэром и приведены здесь с его любезного разрешения. – Прим. авт.

5

Французские журналы. – Прим. пер.

6

Комикс выходил вплоть до 2019 года. – Прим. ред.

7

Второе поколение изначально должно было называться Pocket Monsters 2: Gold & Silver, но цифра 2 из названия пропала в 1997 году. Сейчас оно называется просто Pocket Monsters: Gold & Silver, или же Pokémon Gold и Silver. – Прим. науч. ред.

8

Pokémon Stadium 0 – это неофициальное название, используемое, чтобы отличать игру от ее сиквела. – Прим. науч. ред.

9

«Наркоман» (фр.). – Прим. пер.

10

«Режис – дурак» (фр.). – Прим. пер.

11

В русской версии их имена Молтрес, Запдос и Артикуно. – Прим. пер.

12

Тадморв созвучно с tas de morve («мешок соплей»), а Гротадморв – с gros tas de morve («большой мешок соплей»). В русской версии их имена Граймер и Мак. – Прим. пер.

13

Farfuret – комбинация слов farfadet («лепрекон») и furet («хорек»). В русской версии его имя Снизел. – Прим. пер.

14

Roucool, Roucoups и Roucarnage – комбинации слова roucouler («ворковать») со словами cool («классный»), coups («удары») и carnage («бойня»). Русские версии имен по порядку: Пиджи, Пиджеотто и Пиджеот. Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre – комбинации слова bizarre («странный») со словами bulbe («луковица»), herbe («трава») и flore («флора»). Русские версии имен по порядку: Бульбазавр, Ивизавр, Венузавр. – Прим. пер.

15

Canarticho – комбинация слов canard («утка») и artichaut («артишок»). В русской версии его имя Фарфетч'д. – Прим. пер.

16

Стриминговые сервисы вроде Crunchyroll такого себе уже не позволяют. Максимум – затемнение экрана в целях цензуры. – Прим. науч. ред.

17

Roguelike – жанр видеоигр, характерными особенностями которого являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа. В случае гибели игрок не может загрузить игру и должен начать ее заново. – Прим. ред.

18

Amiibo – серия интерактивных фигурок и карточек, выпускаемая компанией Nintendo. Фигурки обладают чипом и поддерживают коммуникацию с консолями Wii U, Nintendo Switch и Nintendo 3DS. – Прим. ред.

19

Покемоны получали суммарный прирост к характеристикам в 100 очков. Десятикратного увеличения не было. – Прим. науч. ред.

20

Маглев – поезд на магнитной подушке, удерживаемый над полотном дороги, движимый и управляемый силой электромагнитного поля. – Прим. ред.

21

Свиперы – покемоны, добивающие ослабленных соперников. Столлеры – оборонительные покемоны, которые путем использования различных умений тратят время и возможные баффы соперника. Дизраптеры – покемоны, которые путем разных уловок мешают сопернику. Батон-пассеры – покемоны, которые передают повышение показателей или статусных эффектов следующему покемону. Лиды – покемоны, которые начинают бой. Чойс-бандеры – покемоны, использующие предмет, который повышает их атаку, но позволяет использовать только одно умение. Сворд-дансеры – покемоны, повышающие физическую атаку перед нападением. Хейзеры – покемоны, которые очищают поле боя от преград и различных эффектов на арене. – Прим. науч. ред.

22

В Pokémon Sword и Shield добавили возможность менять характер покемонов с помощью специальных предметов, добываемых в Боевой башне в Уиндоне. – Прим. науч. ред.

23

Игра вышла в Японии в марте 2016 года и не выходила на Западе. – Прим. науч. ред.

24

Вайлплум не теряет ядовитый тип. Его теряет альтернативная эволюция Глума – Беллоссом. – Прим. науч. ред.

25

На данный момент Национальный Покедекс включает 905 покемонов, разделенных на восемь поколений. – Прим. науч. ред.

26

Спортзал темного типа появился в Pokémon Sword и Shield. – Прим. науч. ред.

27

Пачинко – игровой автомат, представляющий собой промежуточную форму между денежным игровым автоматом и вертикальным пинболом, необычайно популярен в Японии из-за особенностей местного законодательства. – Прим. ред.

28

Также в версиях Pokémon Sun и Moon нужно сразиться с профессором Кукуи. – Прим. науч. ред.

29

В Pokémon Sword и Shield появилась галарская вариация Фарфетч’да, которая эволюционирует в Сирфетч’да после нанесения трех критических ударов за один бой. – Прим. науч. ред.

30

На Game Boy Color был адаптер для мобильных телефонов. К сожалению, только для японского рынка. – Прим. науч. ред.

31

Пикаблу (от англ. Pikachu и blue) – голубой Пикачу. – Прим. пер.

32

Это уже не так. На данный момент Национальный Покедекс включает 905 покемонов, разделенных на восемь поколений. – Прим. науч. ред.

33

В седьмом поколении умение Мимикью «Маскировка» блокировало урон от атаки полностью, но разработчики посчитали его слишком сильным, поэтому в восьмом поколении первый удар наносит урон в количестве 12,5 % от максимального здоровья. – Прим. науч. ред.

34

В англоязычных регионах игра вышла под названием Pokémon Ranger: Guardian Signs. – Прим. науч. ред.

35

NFC (near field communication) – технология беспроводной передачи данных малого радиуса действия, которая дает возможность обмена данными между устройствами, находящимися на расстоянии около 10 сантиметров. – Прим. ред.

36

Freemium (от англ. free – «бесплатный» и premium – «улучшенный») – бизнес-модель, которая позволяет пользоваться компьютерной игрой бесплатно, в то время как расширенная версия продукта предлагается за дополнительную плату. – Прим. ред.

37

Седзе – не жанр, а тип манги, рассчитанный на определенную целевую аудиторию – в данном случае девушек в возрасте от 12 до 18 лет. В нем необязательно есть упор на романтические отношения. – Прим. науч. ред.

38

Сенэн – не жанр, а тип манги, рассчитанный на определенную целевую аудиторию – в данном случае юношей в возрасте от 12 до 18 лет. В нем необязательно есть упор на экшен. – Прим. науч. ред.

39

Адвенчуры, или «квесты», – приключенческие игры с упором на повествование, исследование мира и решение головоломок. – Прим. ред.

Content

Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
Поколения Pokémon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Предисловие

1. Pokémon: история успеха

Сатоси Тадзири: отец покемонов

Незаурядный и целеустремленный

Человек увлечений

Игры превыше всего

Рождение Game Freak… в качестве журнала

Преуспевший фэнзин

Потрясающий поворот судьбы

Первый игровой журналист

Game Freak становится разработчиком

Инди до появления инди

Успех…

…и разочарования

Истинная история Pokémon

В нужном месте в нужное время

На обороте страницы технического паспорта…

Сложная и рассредоточенная разработка

Престижные партнеры того времени

Работа не по силам

Pokémon больше не в приоритете…

Три проекта или ни одного

Другие творения Game Freak

Разработка без четкого пути

Крохотная команда

Пробы и ошибки

Создание 151 покемона

Чем могла стать Pokémon

Решающий вклад Сигэру Миямото

Выход с опозданием

Третье действующее лицо: Creatures

Лучше поздно, чем никогда, – покемоны готовы

2. Ошеломительный успех

Игра, возродившая Game Boy

Катастрофический старт

Близость к провалу

Спасительный слух

Спаситель покемонов Мью

Необычное рождение Мью

Внезапный колоссальный успех

Зарождение феномена

Быстрая и логичная диверсификация

Палки в колесах

Очередные задержки

Проблемный Поригон

В ожидании Pokémon 2

Новые задержки от Тадзири

Nintendo и Creatures готовят спин-оффы

3. Покемоны покоряют мир

Покемоны покидают Японию

Тщательно отобранные партнеры

Покемоны на западный лад

Приземление

Америка – не предел

Покемоны в Старом Свете

4. Миссия – не дать угаснуть покемании

Второе поколение и финишная черта

Завершение Gold и Silver

Подготовка к будущему и появление The Pokémon Company

Настоящая смена поколения

Иллюзия упадка

Ruby и Sapphire: с чистого листа

Приключение с GameCube

FireRed и LeafGreen: ремейки наспех

Прощай, Game Boy Advance

Nintendo DS командует парадом

Хитовая консоль

Спин-оффы нового поколения

Pokémon Diamond и Pearl: самые сливки DS

Ремейк в честь десятилетия Gold и Silver

Новые впечатления от Wii

Пятое поколение: Black и White

Будущее на 3DS… и не только

Новый переход

X и Y: 3D-революция на 3DS

Omega Ruby и Alpha Sapphire: ремейк от фанатов

Рискованная ставка на будущее: покемоны на смартфонах

Новое дыхание спустя двадцать лет

5. Игровая механика

Изощренные JRPG

ДНК японских ролевых игр

Новый взгляд на классическую механику

Размеренная эволюция

Искусство ловли

Инновационная идея

Принципы и механики

Покебол – потрясающий инструмент

Особые случаи

Покемон: развивающееся существо

Эволюция

Изменение формы

Мегаэволюция

Сила извне

Таинственные Ультрачудовища

Умение-Z

Покедекс

Полноценный инструмент

Коллекция

Обмен

Зачем обмениваться?

Прогрессирующая механика

Лига и спортзалы

Путь к победе

Непростая иерархия

6. Каноническая вселенная Pokémon

Первое поколение: Red, Green, Blue и Yellow (Game Boy)

Сюжет

Вселенная

Персонажи

Бестиарий

Известные покемоны

Глюки, хитрости и слухи

Второе поколение: Gold, Silver и Crystal (Game Boy Color)

Сюжет

Вселенная

Персонажи

Бестиарий

Известные покемоны

Глюки, хитрости и слухи

Третье поколение: Ruby, Sapphire и Emerald (Game Boy Advance)

Сюжет

Вселенная

Персонажи

Бестиарий

Известные покемоны

Глюки, хитрости и слухи

Четвертое поколение: Diamond, Pearl и Platinum (Nintendo DS)

Сюжет

Вселенная

Персонажи

Бестиарий

Известные покемоны

Глюки, хитрости и слухи

Пятое поколение: Black, White, Black 2 и White 2 (Nintendo DS)

Сюжет

Вселенная

Персонажи

Бестиарий

Известные покемоны

Глюки, хитрости и слухи

Шестое поколение: X и Y (Nintendo 3DS)

Сюжет

Вселенная

Персонажи

Бестиарий

Известные покемоны

Глюки, хитрости и слухи

Седьмое поколение: Sun и Moon (Nintendo 3DS)

Сюжет

Вселенная

Персонажи

Бестиарий

Известные покемоны

Глюки, хитрости и слухи

7. Спин-оффы и кросс-медиа

Серии Pokémon Stadium и Pokémon Battle Revolution: Бои новых масштабов

Pokémon Stadium: трехмерные схватки

Культовые мини-игры

Тренировка будущих чемпионов

Pokémon Battle Revolution: неудачный наследник

Оригинальные приключения Pokémon Colosseum и XD

Ролевая Pokémon на домашней консоли

Необычный регион Орр

Банды Орра

Stadium, но проще

Pokémon Go: возрождение феномена

Проверенный рецепт

Приглашение в путешествие

Постоянная эволюция

Pokémon Let’s Go, Pikachu и Let’s Go, Eevee

Новый взгляд на приключение первого поколения

Ничто не ушло, ничто не появилось – лишь преобразилось

Серия Pokémon Ranger: тактильное приключение

Новые правила

Три приключения на природе

От любви к природе до защиты окружающей среды

Pokémon Snap: уникальный опыт

Почетное ремесло фотографа

Фантастический остров

Живые покемоны

Серия Pokémon Trading Card Game: видеоигра по карточной игре, вдохновленной другой видеоигрой

От видеоигр к карточкам

От карт к видеоигре

Серия Pokémon Pinball: встряска покебола

Первая Pokémon Pinball

Pokémon Pinball Mini: макси-шары, мини-носитель

Pokémon Pinball Ruby & Sapphire

Серия Pokémon Rumble: игрушечная заварушка

Первая Pokémon Rumble

Super Pokémon Rumble: теперь с историей

Разочарование от Pokémon Rumble U

Pokémon Rumble World: настоящий подарок

Серия Pokémon Mystery Dungeon: встреча двух японских гигантов

Рецепт Mystery Dungeon

Спасение мира покемонов

Pokémon: Detective Pikachu: тихое расследование для громкого голоса

Обратная сторона талисмана

Покемоны – главные герои

Pokémon Conquest: тактические амбиции

От Нобунаги до покемонов: поразительный союз

Спасение региона Рансэй

Казуальная глобальная стратегия

Pokkén Tournament: бои старой закалки

С игровых автоматов на Wii U

Избранный состав

Pokémon Dash: гонка за Nintendo DS

Первый тактильный спин-офф

Подключение к играм Game Boy Advance

Pokémon Dream Radar: демонстрация потенциала

Покемоны в эпоху дополненной реальности

Смехотворный бестиарий

Серия Pokémon Puzzle: нападение тетриса

От Panel de Pon до Pokémon Puzzle

Мастер головоломок

Серия Pokémon Link!: строй и побеждай

Первая Pokémon Link!

Pokémon Link: Battle!

Pokémon Shuffle: тестовый freemium

Hey You, Pikachu!: ухаживайте за покемоном

Главное – голос

Встреча с покемонами

Pokémon Channel: друг малышей

Продолжение Hey You, Pikachu!

Pokémon TV

Серия Poképark: короткие игры с друзьями

Покемоны и мини-игры

Спасайте мир, развлекаясь

Встреча Super Smash Bros. и Pokémon

Покемоны выходят на поле боя

Милые и грозные бойцы

8. Трансмедийная вселенная

Флагманский мультсериал «Покемон»

Продуманный рекламный инструмент

Красочные персонажи

От анимационных фильмов до спин-оффов

От анимации к «Лайв-экшену»: фильм «Детектив Пикачу»

Верная адаптация?

Покемоны в реальном мире

Библиотека Pokémon: бездонный океан манги

Плодотворное производство

Две вечные саги

Коллекционная карточная игра

It’s a kind of Magic

Бесконечные коллекции

Электронные игрушки

Pokémon Tamagochi

Pokémon Mini: наполовину электронная игрушка, наполовину консоль

Покемоны в городах

Центр покемонов по соседству

Парк аттракционов

Заключение

Избранная библиография

Благодарности

Примечания