Михаил Емельянов

Правила игры Го

Показательная игра Мастеров Русской Школы Го и Стратегии

Чаши с камнями берут двумя руками

Крышку для пленных камней кладут верх дном

Розыгрыш цвета

Первый камень ставят в углу, к сердцу партнёра

Руки держат на подлокотниках, либо на коленях

Следует внимательно осматривать игровую расстановку

Фотография на передней стороне обложки: И.А. Гришин и М.Г. Емельянов перед началом поединка.

Игровой набор: гобан из цельного куска кайи на специальном столике, чаши из кайи, японские камни из базальта и раковины Хамагури.
Место проведения поединка — резиденция Русской Школы Го и Стратегии, Остоженка, май 2009.

I. Введение

Го — загадочное наследие древних. Это игра, язык и боевое искусство. Го соединило в себе простоту правил и необъятный простор для творчества. С его помощью правители и военные вожди оттачивали свой ум и чутьё.

Го может научить видеть и мыслить, открывая перед нами новые возможности. Но чтобы достичь этого, необходимо дойти до истоков искусства, до его корней и основ.

Выходя за рамки развлечения, игрового азарта или противоборства, мы можем использовать Го по его назначению — развивать новый тип мышления, основанный на Стратегии. Стратегии с большой буквы, а не подменяющих её поведенческих схем.

Несмотря на свою древность, Го — единственная из игр, которая доказывает превосходство человеческого разума над искусственным интеллектом. Из-за астрономического числа игровых положений Го невозможно формализовать. Подобным же образом не формализуема настоящая Стратегия. Она порождается в сознании живого человека и является в первую очередь строем мышления, а не заученным набором типовых схем или шаблонов.

Данная книга открывает перед нами основы Го. В ней собраны не только правила, объясняющие законы и принципы игры. На страницах книги Мастера Русской Школы Го и Стратегии демонстрируют своё искусство, обучая правильной посадке, постановке руки и головы, то есть обучая целостному искусству.

Именно такой целостный подход позволяет не только изучить правила Го, но и научиться Игре, увидеть скрытые ключи победы.

В основу идеи книги легло издание правил Го, выпущенное в 1939 году в Японии. Оно стало первым японским изданием правил на английском языке.

В фотосъёмках иллюстраций приняли участие лучшие Мастера японского Го того времени: Мэйдзин Сюсай, Кэнсаку Сэгоси и Го Сэйгэн [1] .

Издание включало в себя более тридцати фотографий и иллюстраций с подробным описанием правил, этикета, истории и культуры Го. Интересно, что в последующие годы в Японии правила уже не издавались так обстоятельно и красиво оформленными. Этот выпуск не имел аналогов в последующие годы и является в своём роде уникальным.

Идеи, заложенные в том издании, нашли своё отражение в данном выпуске правил Го. Благодаря фотохудожнику Дмитрию Федотову удалось совместить художественный замысел книги с её визуальным рядом. Вместо диаграмм и зарисовок иллюстрациями к правилам и основам игры служат фотографии игровых положений на доске. Пожалуй, это первый опыт практически полной визуализации Го в печатном издании.

В книгу включён краткий очерк истории Го и впервые на русском языке изложены правила этикета. Этикет Го описывает правила общения.

С древних времён встреча за доской Го была средством обсуждения сложных стратегических или политических проблем между правителями и полководцами. Проблем, которым не удавалось найти приемлемого решения обычными инструментами.

В России этикет Го практически неизвестен широкому кругу любителей. Даже опытные игроки не всегда им владеют и зачастую сводят его только к соревновательной стороне. Данная книга во многом исправляет этот существенный перекос, предлагая читателю познакомиться с этикетом Го в его традиционном понимании.

На форзацах обложки помещены фотографии показательной игры, проведённой для этого издания. По ним можно увидеть, как следует держать себя, как брать камни из чаши и ставить их на доску, как размышлять во время поединка.
Пусть пример данной книги послужит хорошим уроком культуры Го — самой древней и сложной игры в истории человечества.

II. Краткая история Го [2]

Один из древних смыслов Го — окружение земли и воды. Вода, окружая землю со всех сторон, либо поглощает её без остатка, либо образует остров. Земля, окружая воду с четырёх сторон, либо засыпает её, либо превращает воду в озеро. Остров — это глаз земли. Через него земля дышит, соединяясь с третьей стихией. Озеро — это глаз воды. Через него вода дышит, проходя сквозь земную твердь. В поединке двух стихий древние игроки развивали и оттачивали свои тонкие способности — мышление, умозрение, предвидение. Отголосок этой идеи можно увидеть в игровых комплектах, которые дошли до нашего времени. Самые древние континентальные комплекты состоят из камней двух цветов: синего, символизирующего воду, и красно-коричневого, символизирующего твердь. В игровых комплектах островных цивилизаций за водную стихию отвечают белые камни, вырезанные из морских раковин, за земную — чёрные, сделанные из базальта. Старинные китайские камни, выполненные из фарфора, несут изображения морских и земных обитателей — рыб, драконов, черепах.

Бытуют предания, что игру Го разработал китайский император Яо в III тысячелетии до нашей эры. Разработал или заказал своим мудрецам, чтобы развивать ум своего сына. Однако эту легенду нельзя воспринимать буквально. Она аллегорически повествует про наследие более древней цивилизации, передающей Игру, чтобы развивать сыновей-потомков.

В легенде о Тоте [3] , записанной Плутархом, Тот играет с богиней Луны в кости, и выигрывает у неё от каждого дня 360-дневного года по одной семьдесят второй части. Из этих частей он делает пять дополнительных дней и помещает их в конце года [4] .

Что означает здесь «игра в кости»? Игра в кости означает, что в качестве «игровых фишек» используются кости животных. Именно так увидит наблюдатель незнакомую ему игру — через «фишки».

Здесь мы видим связь с легендой об игровом наборе из рога носорога и бивня слона [5] . В древности не всегда могли резать фишки из твёрдого камня, технологии забывались и открывались вновь. Но мягкие по сравнению с драгоценным камнем кости животных люди могли резать всегда.

В древнем Китае игра называлась И. Доской для И могла служить каменная плита с расчерченным игровым полем. Дорожный игровой набор включал шёлковый или кожаный плат и мешочки с камнями.

В знак уважения к мудрости игры камни изготавливали из самых дорогих материалов.

В императорских комплектах И камни были сделаны из белого и тёмно-зелёного нефрита. В древности также играли синими и красными камнями из лазурита и яшмы. Изысканными считались камни из агата. И даже камни из стекла! Ведь стекло в те времена стоило очень дорого.

Камни средневекового Китая (династии Сун, Мин и Цинь) делались из особой керамики с изображением животных и рыб. Традиционная форма камня И — плоское основание и вытянутая вершина. Такой камень не только напоминает гору, но и по сути является маленькой горой.

Постепенно, с течением веков, камни становились все более приплюснутыми, пока не стали почти плоскими в последней китайской династии. Вслед за камнями уменьшались и чаши, в которых камни хранятся.

В средневековом Китае игра И стала называться по-другому: Вейцы. Дословный перевод нового названия — «связывание». Вейцы изучали в императорском дворце и в аристократических домах. Был установлен классический размер игрового поля — 19 × 19 пересечений [6] . Для обучения пользовались известными с древности размерами полей 13 × 13 и 9 × 9.

Игра была в качестве ценного дара передана императору Кореи, получив в этой стране название Бадук (дословное значение — «игра на сетчатом поле»).

Императорский дом Японии получил набор игры в дар от императора Кореи в VIII веке [7] . Игра стала закрытой практикой императорского дома [8] . С этого времени берёт начало японская версия И — И-Го.

Японцы внесли свои уточнения, в том числе в правила. Был изменён порядок подсчёта результата игры. В Японии стали брать в плен камни, а считать в конце только огороженные пустые пересечения.

По древним же правилам подсчитывали стоящие на доске камни и пустые перекрёстки, но пленных не брали, возвращая их в чашу игрока.

Другое новшество, введённое в Японии на рубеже XVI–XVII веков, заключалось в том, что игру стали начинать с пустой доски. До этого в Китае и Корее играли на доске с предустановленными камнями.

История не сохранила причину, по которой в Японии внесли изменения в правила игры и изменили вид набора. Возможно, японские

Мастера И-Го проводили свою реформу, имея на это санкцию, источник которой нам неизвестен.

В XVI–XVII веках искусство И-Го было широко распространено в среде японской аристократии. Самураи изучали И-Го для совершенствования искусства стратегии, тактики и формы. После образования сёгуната Токугава первый сёгун Токугава Иэясу издал эдикт об учреждении четырёх домов И-Го [9] . Задачей домов было сохранение и развитие традиции этого боевого искусства.

Мастера И-Го разработали традиционный для Японии стиль игрового набора. Игровое поле наносили на деревянную доску с ножками. Доски изготавливались из редчайшей древесины 700-летней кайи. Японские камни для И-Го выпуклые с обеих сторон. Традиционный материал: белая раковина Хамагури с отмели Хюга и чёрный базальт. Иероглиф «Го» буквально означает камень из раковины. Из одной раковины может быть вырезан лишь один камень. Чаши для камней вырезают из тутового дерева, хурмы или капа. В наше время стоимость набора И-Го высшего класса может превышать 150 000 евро.

Болгарский исследователь истории Го Константин Байрактаров в своей работе «Золотые Тавлеи или богатырское Го в Древней Руси» [10] выдвигает гипотезу о том, что игра Го была известна на Руси под именем загадочной игры Золотые Тавлеи. «Тавлея» — это сетка, игровое поле; латинский эквивалент этого слова — tabula . Во времена Золотой Орды игра Го была частью придворного ритуала, который разработали для хана китайские учёные-конфуцианцы. Русские былины хранят память о том, как князья из Руси состязались с монгольскими ханами в мастерстве игры в Тавлеи.
С течением времени с Го происходили метаморфозы. Менялись формы и цвета камней, даже размерность доски не была постоянной. Изменялись установленные начала игры. Однако фундаментальные принципы игры на протяжении последних пяти тысяч лет оставались неизменными.

III. Этикет Го

Что мы знаем о тех, кто занимался искусством Го в древние времена? Не подлежит сомнению, что это были либо те, кто управлял, либо те, кто мог давать стратегические советы. Игра служила им в качестве второго языка. Поэтому у игры есть ещё одно название: Сюдан — «Разговор камнями». Подготовка к поединку

С древних времён в среде знатоков Го принято уважительное отношение к неписанным правилам, которые столетиями складывались в этом искусстве.

В данном разделе приведены ключевые правила этикета, соблюдение которых является хорошим тоном у ценителей искусства Го. Согласно им, на игровую доску не кладут посторонние предметы, кроме камней или чаш.

Камни хранят в чашах, а чаши держат закрытыми и открывают только для игры. Камней каждого цвета должно быть по 180 штук. Этого числа достаточно для игры.

Игровую встречу принято называть поединком. Это подчёркивает, что Го — не развлечение, а боевое искусство. Перед началом поединка участники знакомятся друг с другом и выбирают для него подходящее место. Оно должно быть опрятным, тихим и хорошо освещённым. Жребием разыгрывают цвет камней, а значит и право первой постановки.

Если один из участников — Мастер, а второй — начинающий или ученик, то Мастер обычно уступает право первой постановки или сразу нескольких постановок подряд. Другими словами, Мастер может дать преимущество в несколько камней.

Чтобы определить, кому достанутся чёрные камни, один из участников берёт в руку из чаши с белыми камнями произвольное количество камней. Другой пытается угадать: чётное или нечётное число камней в руке у партнёра. Он ставит один или два чёрных камня на доску, как бы говоря: «чёт» или «нечет» (Фото 1).

Фото 1. Розыгрыш цвета камней
После этого подсчитываются белые камни. Если он угадал чётность белых камней, ему предоставляется право выбирать цвет. Если не угадал, право выбирать цвет переходит к партнёру.

Фото 2. Количество белых камней нечётное
В нашем примере число белых камней — нечётное (Фото 2). Это значит, что цвет будет выбирать тот, кто ставил чёрный камень. В данном случае правильно будет выбрать чёрный цвет. Это признак хорошего тона. Первым на игровую доску ставится чёрный камень. Выбирая чёрный цвет, мы отдаём дань уважения мастерству нашего партнёра по игре. Тонкий хват

Существует правильный способ брать камни из чаш и ставить их на доску [11] . Мастер выполняет это действие одним движением. Снимаются камни с доски также одним движением.

Камень держат двумя пальцами: указательным и средним. Остальные пальцы руки расправлены, а не поджаты. Камень ставится на доску чётко, с легким стуком. По игровой доске камнем не возят.

Так как наборы Го изготавливают из редких и дорогих материалов, то и звук поставленного на доску камня радует слух своей мелодичностью.
Посадка за игровой доской
Правильная посадка за доской [12] включает в себя точное положение головы, положение рук и ног, а также хорошую осанку [13] .

Правильное положение головы означает, что наш подбородок направлен к земле (опирается на землю), а не поднят. Макушка, напротив, тянется к небу. Голова не должна быть выдвинута вперёд или откинута назад.

Представим себе, что у нас на голове шлем, который нужно держать на себе так, чтобы он не был обузой в бою.

Если шея поджата, а голова крепко «нанизана» на позвоночник, то мы выдержим удар противника.

Если же держать голову криво или выпячивать её вперёд, — такую голову сдвинет с места даже ребёнок.

Важно и то, что при правильном положении головы наши глаза смотрят прямо, а не косо, сверху вниз или снизу вверх. При этом они защищены бровями. Точность положения глаз влияет на наше восприятие, а значит и на внимание, и на осмысление. Ведь всю информацию в Го мы получаем с помощью глаз.

В Го человек до предела напрягает свои ментальные способности. Организм потребляет повышенное количество калорий, как при достаточно серьёзной физической нагрузке. Состояние погружённого в игру человека подобно напряжению воина, ведущего поединок с опасным противником.

Точное положение головы означает не только хорошее кровообращение и снабжение мозга столь необходимым ему кислородом. Организм лучше защищён энергетически. Ведь удар может быть не только физическим, но и ментальным.

Невнимание к положению головы приводит к повышенной утомляемости, головным болям и эмоциональному истощению после игровой встречи.

Положение ног также важно. Ноги не должны быть поджаты под стул, скрещены под собой или перед собой. Обе ступни должны полностью стоять на поверхности пола. Положение мысков — прямое, не раскрытое и не закрытое. Образ — стойка бойца станкового пулемёта или — посадка правителя на троне. Это тоже пример боевой стойки. Трон формирует правильную посадку правителя, которая помогает концентрировать внимание и выдерживать энергетическое давление своих собеседников.

Поджатые под стул ноги лишают тело устойчивости. В таком положении вместо ног за его равновесие отвечают ягодицы. Так — на заду — обычно сидят совсем маленькие дети.

Скрещенные ноги нарушают энергетический баланс в организме. Ухудшается его кровообращение. Не позволяйте себе завязывать ноги в узел и тем более в два узла. Не сидите боком или под углом к собеседнику или партнёру по игровой встрече. Это примеры неустойчивых и пережатых положений тела, в которых невозможно ни вести борьбу, ни расположить человека к себе. В таких позах мы заведомо проигрываем, занимая уязвимую позицию.

Пожалуй, труднее всего следить за положением рук. Ведь руки непосредственно вовлечены в игру. В начале этого раздела описан тонкий хват — правильный способ брать, держать и ставить камень на доску. Старайтесь ставить камни правильно.

С детства мы приучаем наши руки к тонкости. Мы учимся держать ложку и вилку, чтобы еда оказывалась во рту, а не на одежде. Мы учимся держать ручку и карандаши, чтобы красиво писать и рисовать. В боевых искусствах правильный хват оружия — вопрос жизни и смерти для бойца.

Во время игры руки не могут быть предоставлены сами себе. Не следует позволять им теребить ручку или мелкие предметы, копаться в чаше с камнями, набирать камни и трясти ими. Руки должны спокойно ждать нашей команды — взять камень из чаши и поставить его на игровую доску.

Не следует обхватывать руками голову. Это признак истощения ментальных сил. Если возникло такое желание, лучше дать себе возможность отдохнуть. Можно встать и молча пройтись, чтобы отвлечься.

Осанка во время поединка должна быть прямой, не сгорбленной. Здоровая осанка — не только залог победы в Го. Это основа успеха в любой жизненной ситуации, когда от нас требуется концентрация внимания, интеллектуальных или физических усилий.
Ведение поединка
Начало и окончание игровой встречи знаменует лёгкий поклон головой. По японской традиции первую постановку на игровую доску делают в правую верхнюю область доски (в районе угла), так как она ближе всего к сердцу партнёра. Го служит средством познакомиться, вступить в отношения. Кто играет с вами — друг или враг? Рассказать об этом может только сердце.

Уже поставленный камень не снимают, чтобы переставить.

Разговаривать во время поединка не принято. Также не принято обсуждать чужой поединок, стоя рядом с игровой доской. Обсуждение возможно после его окончания и по взаимному согласию участников.

Разрешается предупреждать партнёра о том, что после вашей постановки у его камня или отряда осталось последнее дыхание. В Го не играют на ошибку.

Снятые в игре камни складывают в крышку чаши. Запрещено любое проявление неуважения к партнёру до, во время или после игровой встречи.

Непринято выражать эмоции во время поединка, покачивать головой, цокать языком или чмокать губами. Это может отвлечь вашего партнёра.

Поединок может быть остановлен и отложен по взаимному согласию участников. В случае, когда победа одной из сторон очевидна, проигрывающий может признать своё поражение и сдаться.

Споры о судьбе камней при подсчёте итога игры (живые они или мёртвые) решаются путём проверки и переговоров. Не обязательно «добивать» чужие мёртвые камни в своём владении. Они должны сами доказывать свою жизнь. Если камни можно лишить всех дыханий, и помешать этому невозможно, то они являются вашими пленниками. То же относится и к вашим камням в чужом владении. Если их можно лишить всех дыханий, значит они мёртвые. О жизни и смерти камней вы прочтёте в следующем разделе книги.

В поединке с контролем времени, часы ставятся под правую руку тому, кто играет белыми камнями. Кнопка часов нажимается после постановки камня, той же рукой.

Запись игры ведётся в специальную тетрадь или на бланке. Для удобства используют два цвета, например, красный для белых камней и чёрный или синий — для чёрных. Можно записывать одним цветом. Тогда чётные номера постановок обводятся в кружок для удобства чтения записи.
Ранги Мастеров и учеников
Ученический ранг в японском Го называется Кю. Мастерский ранг называется — Дан. В России ученическому рангу соответствует Чин, а мастерскому — Сан.

Ученик получает ранг в школе, клубе или секции, в которой он проходит обучение. Ранг подтверждается аттестацией. Ученические ранги растут от 20-го (начальный) до 1-го (высший).

Мастер подтверждает свой ранг на Дан или Сан именным дипломом. До XX века на Востоке дипломы выдавали профессиональные школы Го. После их закрытия дипломы выдают заменившие школы профессиональные объединения: Японская Ассоциация Го, Китайская Ассоциация Вейцы, Корейская Ассоциация Бадук. В России дипломы по системе Чин-Сан выдаёт Русская Школа Го и Стратегии. Мастерские ранги растут от 1-го (начальный) до 9-го (высший).

Разница в один ранг позволяет запрашивать один камень форы. При этом можно получить не более 9 камней. По взаимному согласию величина форы может быть увеличена, например, до 17 камней или даже больше.
Мастер в школе и на официальных встречах имеет право носить именной веер. Веер — атрибут Мастера, профессионально занимающегося Го. Во время занятий веер можно использовать как указку при разборе игровых положений.

IV. Правила игры Го

В игре Го всего три правила игры. Первое объясняет, как камни появляются на игровой доске. Второе объясняет, как камни с неё исчезают. Третье правило раскрывает цель игры и учит подводить её итог. Для простоты и удобства мы разделили три правила на девять пунктов. Каждый из них будет подробно разобран в данной главе.

1. Игра начинается с пустого поля.

2. Первым ставится чёрный камень, затем белый. Далее по очереди. Камень ставится на свободный перекрёсток и не передвигается.

3. Играя, надо поделить игровое поле, огораживая участки своими камнями. Соревнуйтесь, кто огородит больше!

4. Если камень окружён чужими камнями и у него не осталось ни одной связи с пустыми перекрёстками, то он снимается с доски. Снятые камни сохраняются до конца игры.

5. На перекрёсток, имеющий связи только с камнями другого цвета, камень ставить нельзя.

6. Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у «чужаков» не остаётся свободных перекрёстков, и они тем самым снимаются с поля.

7. Снимать друг у друга камень на смежных перекрёстках можно только через ход (правило Ко).

8. Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных участков, которые можно огородить и сделать своими.
9. Победил тот, у кого оказалось больше огороженных перекрёстков в сумме со снятыми камнями.
1. Игра начинается с пустого поля.

Перед нами большая игровая доска (Фото 3). Размер её игрового поля — 19 × 19 пересечений. На ней — 361 перекрёсток. В игре Го камни ставят на перекрёстки, а не в клетки. Причём крайняя линия разметки также является игровой.

На игровом поле принято различать четыре угла, четыре стороны и срединную часть. Ближайшую к нам сторону называют нижней, а противоположную ей — верхней. Левая и правая стороны соответствуют левой и правой руке. Каждый из четырёх углов называется по двум сторонам, например: верхний левый или нижний правый.

Центр игрового поля является вершиной (небом), а граница игрового поля — низом (землёй). Игровое поле можно представить себе в виде горы. Движение взгляда от края доски к её центру — это восхождение от земли к небу.

Опытный игрок может уступить слабому сопернику несколько постановок подряд, позволив получить преимущество или фору. Тогда игра начнётся с предустановленных на доску камней. Форовые камни выставляются на звёздные перекрёстки (отмечены жирными точками на разметке).

Фото 3. Перед нами большая игровая доска
Чёрные изначально имеют преимущество, так как они первыми выходят на игровое поле. На игровой доске (Фото 4) выставлены 9 форовых камней. Сейчас очередь ставить белый камень.

Фото 4. Фора девять камней
2. Первым ставится чёрный камень, затем белый. Далее по очереди. Камень ставится на свободный перекрёсток и не передвигается.

Камни в игре Го одинаковы и равны в своих возможностях, различаясь лишь цветом. Они появляются на игровой доске по одному.

Камень можно ставить на любой свободный перекрёсток. Ограничением нам служит лишь воображение. В начале игры поле Го напоминает огромный неизведанный континент, который заселяют наши камни.

Выставление камня на доску называется постановкой. А под игровым ходом понимают цепь постановок, связанных общим замыслом.

Камни ставятся на перекрёстки, а не в клетки. В этом заключён глубокий смысл. Перекрёсток — это особенное место. Он не только позволяет связать разные пути в общую сеть. Перекрёсток повышает размерность системы. Тому, кто выходит на перекрёсток, открываются новые направления. Не случайно на пересечении дорог и торговых путей вырастали города и селения, строились храмы и крепости.

На доске Го все перекрёстки связаны между собой. Благодаря этому камни одного цвета могут объединяться и усиливать друг друга. Тогда они действуют совместно, одним отрядом, и различаются между собой тем, какую работу выполняют в общем строю. Этим Го принципиально отличается от шахмат.

В шахматах фигура ограничена рамкой своего положения в свите короля. Этой же рамкой она отделена от других фигур. Ведь фигуры стоят в клетках, а не на перекрёстках. Мир шахмат разделён на социальные «ячейки», которые занимают воины-«специалисты». Это модель средневековой войны, в которой фигуры различаются возможностями хода по игровой доске.

В Го возможности камня зависят от его положения на игровой доске и от его окружения. Положение не может быть изменено, так как камни не передвигаются по доске [14] . Постановка камня подобна поступку в жизни. Её можно исправить или изменить лишь новыми постановками.

Окружение камня меняется с каждой новой постановкой. Ведь на игровой доске появляются не только наши камни. На каждую постановку следует ответ другого участника игры. Место, которое было безопасным для наших камней, может стать для них ловушкой при появлении поблизости камней противника.

Фото 5. Чёрные поставили на доску три камня, а белые — два.
Перекрёстки также вовлечены в игру. За них игроки ведут борьбу, окружая пустые участки игрового поля своими камнями. Огороженные перекрёстки могут превратиться в «мёртвую землю» для камней другого цвета.

Го описывает изменчивый мир, в котором нет рамок, кроме рамки игрового поля. Даже число камней в игре не ограничено. Главное ограничение — количество перекрёстков, которые можно занять и оградить камнями. И от того, насколько грамотно мы расположим свои камни, овладевая пустыми перекрёстками, зависит победа в игре.

Посмотрите на игровую доску на Фото 5. Чёрные поставили на неё три камня, а белые — два. Сейчас очередь ставить белый камень [15] .

Первый чёрный камень был поставлен вверху справа в срединную часть игровой доски. Затем был поставлен белый камень в нижний левый угол на третью линию, под звезду.

Чёрные поставили второй камень на нижней стороне на вторую линию. Затем в верхнем левом углу был поставлен белый камень.

Он стоит на четвёртой игровой линии — линии звёзд. Следующая постановка чёрных сделана в нижнем правом углу на первую игровую линию.
Глядя на доску, видно, что белые камни занимают углы слева, а чёрные намечают ограду в правой части доски.
3. Играя, надо поделить игровое поле, огораживая участки своими камнями. Соревнуйтесь, кто огородит больше!

Ставя камни на доску, мы сокращаем число свободных перекрёстков. Запас пустоты, заложенный в игре, переходит во владение игроков — окружённые камнями участки поля.

Поставленные камни не передвигают. Даже если камень стоит неудачно или обстановка вокруг него ухудшилась, его нельзя переместить в лучшее место.

Цель игры — поделить игровое поле, огородив камнями как можно больше перекрёстков.

Не имеет значения, сколько камней мы поставили на доску. Важно — сколько мы окружили с их помощью пустых перекрёстков. Окружили так, что чужие камни не смогут отнять огороженное владение.

Как делить доску? Ответ на этот вопрос не так прост, как кажется на первый взгляд. Часто трудно понять, что же считать огороженным владением, а что удержать не удастся. Недостаточно поставить на доске «забор» из камней. Камни следует продуманно строить. Их надо располагать в благоприятном окружении и с расчётом на взаимодействие с другими камнями. В отряде нужно предусмотреть внешнее ограждение и внутреннюю охрану, следить за изменением внешних условий, при необходимости исправляя и достраивая его.

Как выбрать подходящее место для первых постановок? В первую очередь на себя обращают внимание углы. Их естественные границы являются преградой для вторжения камней противника. Они напоминают защищённые ниши.

Строить своё владение в середине игрового поля трудно и опасно. Центр доски похож на широкую равнину, открытую для вражеских набегов со всех сторон.

В стоящих на доске (Фото 6) двух чёрных и одном белом отряде равное число камней. Но у них разное положение на игровом поле. Какой из отрядов окружает большее владение?

Фото 6. У камней в углу, на стороне и в центре разная производительность
Шесть чёрных камней в углу, поставленных плотным «забором», огораживают 9 перекрёстков владения. На стороне «забор» из шести камней огораживает 4 перекрёстка. В середине доски шесть белых камней огородили 2 перекрёстка.

В углу можно удержать большее владение равным числом камней.

Вторая по удобству освоения область — стороны. Срединная часть, хоть и привлекательна, но трудна в освоении.

Игровое поле можно превращать в своё владение разными способами. На Фото 7 в нижнем правом углу доски чёрные поставили девять камней, заняв ими девять перекрёстков. Теперь эти перекрёстки принадлежат чёрным. Чтобы белые могли их присвоить, необходимо сперва окружить и снять чёрные камни с доски. «Но где же огороженные владения чёрных?» — спросит внимательный читатель. Огороженных владений у чёрных здесь нет. Их камни в нижнем правом углу ничего не производят, а лишь занимают место на доске.

Фото 7. Игровое поле можно превращать во владение по-разному
Обычно так играют маленькие дети. На доске они видят только камни.

Им трудно увидеть окружающую их пустоту. Это пример ограниченного, прямолинейного восприятия. Играя, нам нужно видеть не только камни, но и пустоту игровой доски, включая её в игру. Го учит видеть сложные, косвенные вещи и соединять их в умозрении с простыми.

Посмотрим теперь на нижний левый угол. Здесь стоят шесть чёрных камней. Чёрные камни окружили девять перекрёстков владения, заняв под собой всего шесть. Такие камни не только занимают место на доске.

Они ещё огораживают пустые перекрёстки.

Конечно, белый камень можно поставить в пространство внутри чёрных. И чёрным нужно будет доказать белым, что это место — владение чёрных. Доказательством служит возможность захвата белых камней внутри чёрного окружения [16] .
В верхнем левом углу стоят всего два чёрных камня. Сколько перекрёстков владения они огородили? Девять перекрёстков. Ровно столько же, сколько и шесть камней в нижнем левом углу. Два камня, заняв лучшее положение в углу и работая совместно, принесли столько же, сколько заработали шесть камней, поставленные друг к дружке в виде «забора». Для охраны такого владения в углу искусному игроку достаточно двух грамотно поставленных камней.
4. Если камень окружён чужими камнями и у него не осталось ни одной связи с пустыми перекрёстками, то он снимается с доски. Снятые камни сохраняются до конца игры.

Камень на игровом поле наделён качеством жизни. Он живёт, если вокруг него есть пустые перекрёстки.

Посмотрите на Фото 8. Сколько незанятых перекрёстков непосредственно прилегает к камню? Такие перекрёстки называют дыханиями, они питают камень и дают ему жизнь. Чем больше дыханий у камня, тем сложнее захватить его в плен.

Фото 8. Посчитаем дыхания у чёрных камней
У трёх чёрных камней, стоящих на доске, разное число дыханий. У камня в центре — четыре дыхания. По числу перекрёстков, непосредственно связанных с тем, на котором он стоит. Такой камень обладает полным дыханием. По диагонали связей между соседними перекрёстками нет. Поэтому дыханий только четыре. У камня, расположенного на краю игрового поля, три дыхания. Видите их? По одному дыханию справа и слева от камня и одно сверху. У камня в самом углу — два дыхания.

Дыхания камня обладают полезными свойствами. Они позволяют создавать цепочки камней, нераздельно связанных между собой.

Камни одного цвета, расположенные на соседних перекрёстках одной линии, неразрывно соединены. Диагонально расположенные камни не соединены в неразрывную цепь, но могут быть связаны между собой.

Неразрывно соединённые камни образуют неделимый отряд. Камни такого отряда обладают единством судьбы. Они останутся на доске или будут сняты, но только все вместе.

Обратите внимание, как растёт количество дыханий с прибавлением камней к отряду (Фото 9). Стоит добавить к одиночному камню ещё один, как количество дыханий у образовавшегося отряда увеличится на два (на доске — в центре). Значит, теперь противнику потребуется уже не четыре, а шесть постановок, чтобы окружить и захватить этот отряд.

Фото 9. С присоединением камней к отряду растёт число общих дыханий
А сколько дыханий у отряда из трёх камней (на доске — справа)? Если вы не ошиблись при подсчёте, то у вас должно получиться восемь дыханий.

Соединения между камнями по диагонали нет. На доске (Фото 10) чёрные и белые камни взаимно разделяют друг друга. Сколько дыханий у каждого чёрного камня? У разделённых чёрных — по два дыхания. А сколько дыханий у белых отрядов? Уже подсчитали сами?

Фото 10. По диагонали между камнями нет соединения
Чтобы окружить камень, необходимо занять все его дыхания камнями противоположного цвета.

В примере на Фото 11 белые окружили центральный чёрный камень с трёх сторон, в то время как чёрные ставили камни в углах. Вы видите, сколько дыханий осталось у окружённого чёрного камня? У него осталось одно дыхание.

Фото 11. У чёрного камня в центре доски осталось последнее дыхание
Сейчас рука у белых, и они могут поставить камень на последнее дыхание чёрного камня, снимая его с доски (Фото 12).

Фото 12. Чтобы снять чёрный камень, нужно занять белыми камнями все его дыхания
По правилам игры, лишённый дыханий чёрный камень немедленно снимается с доски (Фото 13). Снятый чёрный камень становится пленником белых и сохраняется до конца игры. Пленные камни складывают в крышки от чаш. После окончания игры пленников возвращают во владение их цвета, сокращая его.

Фото 13. Лишённый последнего дыхания камень немедленно снимается с доски
Освобождённый от чёрного камня перекрёсток окружён белыми камнями. Поставить на него чёрный камень нельзя. Это запрещено правилами Го.

5. На перекрёсток, имеющий связи только с камнями другого цвета, камень ставить нельзя.

Ни один из своих камней нельзя лишать последнего дыхания. Самоубийство — это постановка, после которой у камня не оказывается ни одного дыхания.

На доске выставлены примеры, когда постановка чёрных внутрь белых камней — самоубийство (Фото 14). Такая постановка запрещена.

Фото 14. Здесь постановки чёрных внутрь белых камней будут самоубийством
В центре игрового поля стоят четыре белых, окружившие центральный перекрёсток. Если мысленно поставить туда чёрный камень, то у него не будет ни одного дыхания — это самоубийство. На этот перекрёсток можно поставить только белый камень, так как у него будут связи с камнями своего цвета. То есть, все белые объединятся в монолит, у которого есть внешние дыхания.

Внизу слева белые камни окружили один чёрный камень. У него осталось последнее дыхание. Если внутрь белых поставить ещё один чёрный камень, рядом с первым, то у двух чёрных камней не окажется ни одного дыхания. Это тоже самоубийство.

Внизу справа белые окружили пять чёрных камней. У чёрного отряда одно общее дыхание на всех. Занять его чёрным камнем нельзя. А белым — можно, сразу сняв чёрные камни с доски. Такая постановка белых уже не является самоубийством, ведь после снятия одного или нескольких камней противника у выставляемого белого камня появляются дыхания.
Вверху справа четыре чёрных камня окружены белыми. У чёрных одно общее дыхание. Как и в предыдущем случае, занять его чёрным камнем нельзя. А белым — можно, немедленно сняв все чёрные камни с доски.
Два глаза: основное свойство жизни

Два глаза или глазной строй — необходимое условие для жизни отряда, который окружён противником. Если у отряда есть два глаза, то противник не может его захватить, даже полностью окружив. Два глаза — это строй внутренней пустоты отряда, строй его дыханий. Рассмотрим это на наглядных примерах.

На доске стоит чёрный отряд с двумя глазами (Фото 15). Определить наличие двух глаз очень просто. Заметим при этом, что глаза — это не камни. Два глаза — это особый строй пустоты.

Фото 15. У чёрного отряда два глаза
Если у отряда есть два глаза, то противник ни при каких условиях не может захватить его в плен.

В данном примере видно, что если белые попытаются поставить камень в один из глазных перекрёстков внутри чёрных, то у белого камня не будет ни одного дыхания. А у отряда чёрных всегда будет как минимум одно дыхание. Постановка белых в глазной строй чёрных будет самоубийством.

Без чёрного камня (Фото 16), разделяющего внутренние дыхания на два глаза (как на Фото 15), судьба чёрного отряда не определена.

Фото 16. Судьба чёрных не определена. Сейчас у отряда нет двух глаз.
От того, кто первым сделает постановку в этом месте, зависит судьба отряда, а значит, и жизнь составляющих его камней.

Постановка белого камня, показанная на Фото 17 — пример действия опытного противника в условиях неопределённой судьбы отряда чёрных. Если белые первыми займут жизненно важный перекрёсток своим камнем, то чёрным не удастся построить два глаза.

Фото 17. Белый камень поставлен на ключевой перекрёсток
Белые пожертвовали один камень, чтобы захватить все чёрные камни. Если чёрные сами попытаются захватить белый камень (Фото 18), у них останется только одно дыхание.

Фото 18. У чёрных осталось последнее дыхание
В таком случае следующей постановкой на последнее дыхание чёрных белые захватят весь отряд.

Наличие белого камня внутри чёрного отряда не даёт чёрным двух глаз. Чтобы доказать это, белые последовательными жертвами могут привести чёрных к строю с одним дыханием.

Если чёрные не отвечают, белые жертвуют ещё один камень (Фото 19). У чёрного отряда осталось последнее дыхание.

Фото 19. Если чёрные не отвечают, белые жертвуют ещё один камень
Чёрные захватывают в плен два белых камня и освобождают отряду два дыхания (Фото 20). Но белые вновь ставят камень и оставляют чёрных с последним дыханием.

Фото 20. Ещё одна жертва белых оставляет чёрных с одним дыханием
Чёрные захватывают камень белых (Фото 21), но… белые захватывают весь чёрный отряд (Фото 22).

Фото 21. Чёрные захватывают камень белых, но…
После первой постановки белых на ключевой перекрёсток (на Фото 17) чёрные камни обречены, так как они не способны построить два глаза. Но они остаются на доске, так как у них ещё есть дыхания. Более того, белым нет смысла тратить время на окончательный захват чёрных, теряя тем самым скорость игры.

Фото 22. Белые снимают все чёрные камни с доски
А если у отряда имеется три глаза, даёт ли это ему преимущество? Нет, не даёт. Его свойства такие же, как у отряда с двумя глазами.

Одного глаза недостаточно для жизни отряда. Такой отряд может быть захвачен и снят с доски. Отряд с двумя глазами живёт в любых условиях, даже будучи полностью окружённым противником. Его судьба определена. У него всегда имеются внутренние дыхания — как минимум два перекрёстка, которые принесут при подсчёте два очка.
Существуют и ложные глаза — строй камней, внешне напоминающий глаз, но на самом деле глазом не являющийся. Ложный глаз не даёт отряду жизненного пространства.
...

Внимание ! Ложные глаза в ваших построениях могут создаваться в игре не только вами, но и вашими противниками. От их своевременного выявления зависит жизнь и смерть ваших камней.

У стоящего на доске чёрного отряда (Фото 23) слева ложный глаз. У крайнего слева чёрного камня одно дыхание. Он не соединен с отрядом, так как между камнями по диагонали соединения нет. Если чёрные решат присоединить этот камень к отряду, то в ложный глаз следует поставить соединительный камень. В данном примере чёрный отряд — это одноглазая крепость. Двух глаз у него нет.

Фото 23. У чёрного отряда ложный глаз
Особым видом жизни является положение, когда камни двух цветов живут за счёт общих дыханий. На Фото 24 показано положение, когда ни один из игроков не может захватить отряд противника.

Фото 24. Жизнь камней в общем владении
У окружённого белого отряда и трёх чёрных камней два общих дыхания. В таком положении нельзя добавлять ни одного камня. Отряды вынуждены жить вместе! Очков в данном случае нет ни у чёрных, ни у белых. При подсчёте итога игры общие дыхания камней считаются ничейными перекрёстками. Чтобы не запутаться при подсчёте, по окончании игры ничейные дыхания поочередно заполняют камнями.

6. Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у «чужаков» не остаётся свободных перекрёстков, и они тем самым снимаются с поля.

Белые окружили чёрный отряд (Фото 25). У чёрных осталось последнее дыхание. Даже если оно является внутренним глазом отряда, его можно занять белым камнем и снять весь отряд с доски.

Фото 25. Одноглазая крепость может быть захвачена
Белый камень поставлен на последнее дыхание чёрных (Фото 26). Это разрешено правилами, так как все чёрные камни немедленно снимаются с доски и кладутся в крышку игрока белыми. А у поставленного белого камня при этом освобождаются дыхания.

Фото 26. Постановкой в глаз белые снимают отряд чёрных с доски
7. Снимать друг у друга камень на смежных перекрёстках можно только через ход (правило Ко).

Изображенная на рисунке последовательность называется Ко.

На верхней зарисовке нижний белый камень находится под угрозой захвата. У него осталось только одно дыхание, которое чёрные могут занять, перейдя к положению, приведённому на правой зарисовке.

Пленный белый камень снимается с доски и кладётся в крышку.

Образовавшееся положение показано на нижней зарисовке — это зеркальное отображение верхней. Но теперь под угрозой захвата оказался чёрный камень!

Если белые постановкой, показанной на левой зарисовке, захватывают его (точно такое же положение мы видим и справа), после снятия чёрного камня повторяется положение верхней зарисовки, с которой всё и началось. Каждой постановкой игроки захватывают друг у друга по одному камню. Подобная борьба может длиться до тех пор, пока не кончатся все камни в чашах, а затем и во Вселенной.

Для того, чтобы установить предел такому взаимному захвату камней, существует правило Ко [17] .

Правило Ко: Нельзя сразу же, следующей постановкой, снимать одиночный камень противника, которым был только что захвачен ваш одиночный камень. Перед этим следует поставить камень где-либо в другом месте, изменив тем самым положение на доске.

В примере на Фото 27 у нижнего белого камня одно дыхание. Захватив его, чёрные начинают Ко.

Фото 27. Чёрные могут снять нижний белый камень и начать Ко
После захвата (Фото 28) белые в ответ не могут снять поставленный чёрный камень, у которого также одно дыхание. Ведь тогда игровое положение вернётся к показанному на Фото 27.

После постановки чёрных, начавшей Ко-борьбу, белый камень необходимо поставить на любой другой свободный перекрёсток, изменив игровую расстановку.

Фото 28. Белые не могут сразу же снять верхний чёрный камень
После этого чёрные могут соединить свои камни, прекратив Ко. Либо поставить камень в другом месте доски. Тогда белые получат право снять чёрный камень. А правило Ко будут соблюдать уже чёрные. Запрет правила Ко не распространяется на случай, когда при прямом и обратном взятии с доски снимается разное количество камней, то есть в тех случаях, когда нет опасности бесконечного повтора.

8. Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных участков, которые можно огородить и сделать своими.

9. Победил тот, у кого оказалось больше огороженных перекрёстков в сумме со снятыми камнями.

Цель игры — овладеть большим пространством игрового поля с учётом пленных камней, чем окружили чужие камни.

Владение можно определить как пустые перекрёстки, на которые не может претендовать соперник. Не может не по правилам игры, а по целесообразности своих действий.

Вторгшиеся во владение чужие камни должны быть захвачены. Иначе это не владение.

Для того, чтобы камни приносили владение, надо об этом заботиться. Камни — это ограда владений. Если у камней много свободных дыханий, нет изъянов и слабостей, то они способны надёжно ограждать владение.

Однако многое зависит и от размера участка. В больших владениях внешних камней ограждения может оказаться недостаточно.

В таких случаях необходимо подумать и о внутренней охране. Один или два камня, поставленные внутри владения, помогут, когда чужие камни появятся в его пределах. Ведь по условиям игры противник может поставить свой камень на любой свободный перекрёсток (кроме самоубийства), в том числе и на огороженные участки.

Игра заканчивается, когда на доске не остаётся места для полезных постановок. Если границы владений везде укреплены, и расширить своё владение или сократить чужое уже невозможно, то вам следует сказать «пас» [18] . Помните, что границы должны быть построены плотно, камень к камню.

Между границами могут оставаться общие пустые перекрёстки.

Если занятие их камнями не увеличивает владения и не создаёт никакой угрозы, то такие перекрёстки признаются ничейными и не принимаются во внимание при подсчёте итога игры. Для удобства перед началом подсчёта ничейные перекрёстки поочерёдно заполняются камнями.

После окончания игры мёртвые камни снимаются с доски и вместе с пленниками из крышек выставляются во владение своего цвета, сокращая его (Фото 29). Мёртвые камни — это окружённые отряды, для которых нет возможности построить два глаза, либо соединить их с другими живыми камнями.

Фото 29. Снятие мёртвых камней с доски
Иногда бывает трудно определить судьбу отряда: мёртвый он или живой, и следует ли добавлять камни, чтобы окончательно пленить его или достроить. В таких случаях необходимо убедительно показать партнёру, что его отряд, окружённый вашими камнями, действительно не имеет двух глаз. Если речь идёт о ваших окружённых камнях, то следует показать, что ваш отряд имеет достаточно места для двух глаз, и их можно построить в любом случае. В Го важно уметь договариваться, чтобы закончить игру.

После возвращения всех пленных камней, владения выстраиваются в прямоугольные области (Фото 30). Границы владений при этом не передвигают.

Фото 30. Владения выравниваются в прямоугольники.
Сейчас на доске легко посчитать окружённые перекрёстки. Владения чёрных вверху справа (60 перекрёстков) и в центре (28 перекрёстков). Владения белых слева (30 + 32 = 62 перекрёстка), внизу (20 перекрёстков) и справа (10 перекрёстков).

Владения чёрных: 60+28= 88 очков.

Владения белых: 62+20+10= 92 очка.
Белые выиграли с преимуществом в 4 очка.

V. Словарь ключевых понятий русского Го

Взаимный захват — борьба окружённых отрядов с целью пленения камней.

Владение — окружённые камнями пустые перекрёстки, за которые не будет вестись междоусобная борьба.

Влияние — воздействие сильных камней на игру.

Глазной строй (два глаза)  — особый строй внутренних дыханий отряда. Глазной строй позволяет отряду владеть как минимум двумя перекрёстками пустоты даже в условиях полного окружения камнями противника.

Го — название самой древней и самой сложной в мире стратегической игры. Другие известные названия игры Го: И — древнейшее название, Вейцы — современное название игры в Китае, И-Го — современное название игры в Японии, Бадук — современное название игры в Корее. Возможно, на Руси Го было известно как игра Тавлеи.

Доска — расчерченная доска из цельного куска дерева длиной 45,5 см, шириной 42 см и толщиной от 5 см. Изготовить такую доску трудно, так как цельный кусок нужного размера можно вырезать только из достаточно толстого дерева.

Дыхание — перекрёсток, непосредственно связанный с перекрёстком, на котором стоит камень.

Жертва — приём, заключённый в отдаче противнику одного или нескольких камней. Жертва — это один из ключевых приёмов помощи слабым камням, а также захвата отрядов в плен путем разрушения их глазного строя.

Задание — предустановленные камни. Чаще всего это вид учебной форы, когда чёрные камни выставляются на звёздные перекрёстки. Учебное задание бывает от двух до семнадцати камней.

Западня — приём захвата камней, основанный на жертве. Предполагает использование камня-«приманки», с помощью которого сокращаются дыхания у камней, на которые устроена западня.

Звёздные перекрёстки — отмеченные перекрёстки на игровом поле. Всего их девять. Восемь звёзд расположены на четвертой линии. Одна — в центре.

Игровое поле — квадратная разметка 19 × 19 для игры в Го. Для обучения используют уменьшенные игровые поля: 13 × 13, 9 × 9 и 7 × 7. В Японии хорошие доски расчерчивают мечом.

Камни — фишки двух контрастных цветов для игры Го. В Японии белые камни вырезают из раковины Хамагури, а чёрные из базальта. В средневековом Китае камни изготавливали из керамики. Камни могут иметь чечевичную обточку или обточку в виде горы с плоским основанием.

Камни-бездельники — камни в отряде или строе, не участвующие в совместной работе. Такие камни снижают общую производительность.

Клещи — атакующий приём выхода на тыловую область камней противника.

Линия полноты — показатель объёмного строя. Проводится по крайним камням строя через середину игрового поля.

Ловушка — приём косвенного захвата камней путем выставления заслона на пути выхода отряда из окружения. Ловушка предполагает однозначный захват камней в плен.

Ложный глаз — особый строй камней, внешне напоминающий глаз, но таковым не являющийся.

Ложный глаз рано или поздно должен быть занят камнем, так как он всегда образован на месте разрыва связи между камнями.

Облава — приём захвата камней. Заключается в последовательном сокращении дыханий у гонимого отряда, прижимании отряда к краю доски и захвату.

Область — участок игрового поля, ограда которого лишь намечена камнями одного цвета.

Обречённые камни — окружённые противником камни, которые не могут построить глазной строй, но при этом обладают хотя бы одним дыханием. В конце игры такие камни считаются пленными.

Отряд — строй камней.

Охват — атакующий приём для нарушения строя противника. Позволяет быстро накопить влияние путём нажима на камни противника, либо выбить основание у чужих камней. Охват относится к главным приёмам построения камней в углу и на стороне. Охват применяют для захвата камней в плен.

Перекрёсток — пересечение линий на игровом поле. Всего перекрёстков 361. Камни выставляют на перекрёстки.

Переправа — защитный приём, позволяющий соединить разделённые отряды в обход камней противника. Часто применяется для соединения по первой линии на краю игрового поля.

Пленные камни — камни, лишённые во время игры всех своих дыханий и снятые с игровой доски в крышку. В конце игры к ним добавляются обречённые камни. Пленные камни выставляются во владение своего цвета, тем самым сокращая его.

Подход — приближение к угловому камню противника. Может быть низким и высоким, близким и далёким.

Постановка — выставление камня на игровую доску. Ставить камень можно на любой свободный перекрёсток за исключением случаев, когда такая постановка сокращает последнее дыхание своих камней.

Приём — найденный игроком ход игры, позволяющий добиться её выгодного изменения или остановки.

Разрезание — атакующий приём. Предполагает разделение отряда противника.

Разрыв — нарушение соединения между камнями в стойке или строе.

Рука — право игрока ставить камень на игровую доску. Слово «руководство» состоит из двух корней — «рука» и «водить». В Го игрок именно руководит игрой, так как он своей рукой ставит камни на доску.

Самоубийство — запрещённая правилами постановка, лишающая свой камень или отряд последнего дыхания.

Сан — мастерский уровень владения Го в Русской Школе Го и Стратегии.

Соединение — защитный приём, закрывающий разрывы между камнями в отряде. Бывает прямым и косвенным.

Связанное соединение — косвенное соединение камней с видимым разрывом. Такое соединение может быть поддержано до слитного или может быть нарушено.

Слитное соединение — неразрывное соединение камней на общих дыханиях.

Стойка — отряд из двух камней, связанных между собой. Стойка бывает устойчивой — с основанием и неустойчивой — со стратегической трещиной. Предельная растяжка стойки — пять шагов. Стойка бывает закрытой и открытой, высокой и низкой.

Стратегическая трещина — вид разрыва между камнями в неустойчивой стойке.

Строй — качество отряда, которое проявляется во взаимодействии камней в отряде, в их совместной работе. Строй определяет действенность камней, стоящих на игровом поле.

Тонкий хват — мастерская постановка руки, держащей и ставящей камень на игровое поле.

Удушение — приём сокращения дыханий у камней противника, вызывающий их нехватку и создающий угрозу захвата.

Фора — последовательная уступка одной или нескольких постановок с целью предоставить сопернику игровое преимущество.

Ход — цепь постановок, связанных единым замыслом.

Чаши — сосуды для хранения камней. Вырезаются из цельного куска редких пород дерева или из камня.

Чин — ученический уровень владения игрой Русской Школы Го и Стратегии.
Шаг — расстояние в один перекрёсток между камнями в стойке.

VI. Русская Школа Го и Стратегии

Русская Школа Го и Стратегии — первая в России неспортивная профессиональная школа Го. Она является крупнейшим исследовательским и культурным центром Го, объединяя ведущих Мастеров и профессионалов по Го в нашей стране. Школа проводит исследовательские экспедиции, выпускает учебную, научную и художественную литературу по боевым искусствам, игре Го и Стратегическому Го, организует семинары, выставки и мастер-классы по Го, стратегии, истории искусства.

Школа существует более десяти лет. Её основателем и бессменным руководителем является Игорь Алексеевич Гришин. Собранная его стараниями школьная библиотека включает в себя десятки раритетных изданий, в том числе японские рукописные книги XVIII века. Собрана лучшая в Европе коллекция антикварных гравюр и предметов Го.

Школа сотрудничает с авторитетными образовательными центрами в России и за рубежом. В их числе московская школа управления «Сколково», Ассоциация выпускников Президентской программы подготовки управленческих кадров, крупные российские ВУЗы, профессиональные ассоциации Го Японии, Китая и Кореи. 9 мая 2011 года открыта кафедра Го и Стратегии в Московском финансово-промышленном университете «Синергия».
Узнать подробнее об образовательных программах и достижениях Русской Школы Го и Стратегии можно на сайте www.clubgo.ru.

VII. Книги по игре Го и Стратегическому Го

И.А. Гришин, М.Г. Емельянов. «Советско-германский военный словарь». — М.: Готовая книга, 2009. — 252 с. Сайт: www.1941-45.rugo.ru

Одна из самых оригинальных (по оформлению и концепции) книг по истории советско-германских отношений и государственных систем времен Великой Отечественной войны (хотя затрагиваемый в статьях временной диапазон намного шире). Издание было высоко оценено публицистами, военными историками и учеными.

И.А. Гришин. «Мастер Го» (серия «Го учит видеть»). — М.: Готовая книга, 2009. — 178 с. Сайт: www.way-of-go.com

В необычном романе описаны необычные приключения преуспевающего столичного жителя, прикоснувшегося к древней восточной игре Го.

Познакомившись с загадочным Учителем, герой постоянно сталкивался с чудесами, дарованными ему знаниями тысячелетнего опыта Игроков, и становится иным — Мастером своей жизни…

И.А. Гришин, М.Г. Емельянов. «Боевое искусство стратегии Русский стиль. 9 изящных решений». — М.: Готовая книга, 2011. — 192 с. Сайт: www.weiqi.ru/i9/

Издание, предназначенное для аристократов духа и бизнеса. Жизнь — как схватка, в которой выживает не самый сильный, а предусмотрительный и мудрый. Книга посвящена философии и практике искусства борьбы. Древняя мудрость облечена в современные примеры. Владеющий бизнесом — владеет и частью жизни. Поэтому он должен стремится к безупречности. Как? Не пролистывайте, а вдумчиво читайте и примеряйте на себя.

И.А. Гришин, М.Г. Емельянов. «Русский Учитель японского Го». — М.: Готовая книга, 2009. — 270 с. Сайт: www.sensei.rugo.ru

По игре в Го на русском языке издано очень мало книг. Это — лучшая из них. Написанная Мастером для будущих Мастеров. Если Вы хотите попробовать играть в Го и рядом нет Учителя — это книга для Вас. Книга — философия победы.

VIII. Го в Интернете

www.clubgo.ru — Русская Школа Го и Стратегии. На этом сайте Вы найдёте информацию об образовательных программах, расписание открытых занятий, биографии Мастеров и многое другое. 9 мая 2011 года в Университете «Синергия» (Москва) открыта кафедра Го и Стратегии.

www.goama.org — «Мастер Го ТВ». На этом портале собраны видеоматериалы с лекциями И.А. Гришина и М.Г. Емельянова, уникальные съёмки из экспедиций в Среднюю и Центральную Азию, обучающие и тематические ролики по истории, культуре и основам Го.

www.go-hobby.ru — Удобная on-line версия правил игры Го.

www.shop.way-of-go.com — Галерея «И». Самый широкий спектр игровых наборов, учебной и методической литературы по игре Го. На сайте можно посмотреть качественные фотографии наборов Го от стандартных, до уникальных.

www.weiqi.ru — Общероссийский портал по игре Го. Все новости о клубах, событиях и происшествиях в российском сообществе Го.

www.rugo.ru — Ищете единомышленников и игроков Го в своём городе? Найдите их на форуме «Ценителей стратегии».

www.federation.weiqi.ru — Сайт Федерации Го со всеми региональными отделениями.

www.gokniga.ru — Вам понравилась эта книга? Зайдите на сайт издательства и выберите новую книгу на свой вкус. Здесь Вы найдёте не только учебную литературу, но и увлекательные романы, стратегические исследования и даже пьесы!

www.weiqi.ru/news/ — Авторский блог основателя Русской Школы Го и Стратегии И.А. Гришина.

www.tuan.weiqi.ru — Авторский блог автора этой книги М.Г. Емельянова.

19x19.ru — Интернет-версия первого российского учебника по игре Го. На сайте есть ссылки на игровые Го-программы и другая полезная информация.

www.1941 - 45.rugo.ru — Здесь целиком выложен «Советско-германский военный словарь». Это 121 стратегический ключ с задачами, связывающими Го и историю Второй мировой войны. СМЕРШ, НКВД, Цитадель, Штрафные батальоны — эти задачи не оставят вас равнодушными.

www.megacampus.ru — На образовательном портале MegaCampus Вы можете проверить точность усвоения правил. Для этого пройдите on-line аттестацию и получите сертификат на 20 Чин. Также здесь Вы можете продолжить обучение Го и Стратегии с помощью курсов нашей кафедры.

Правила игры Го

Книга выходит в авторском оформлении.

Редакция Андрея Степанова Фотографии Дмитрия Федотова

На задней стороне обложки — правильный хват камня для постановки на гобан. На фотографии реплика набора камней средневекового Китая из красно-синей крапчатой яшмы, антикварный китайский игровой столик. В нижнем правом углу обложки помещена фотография гобана, принадлежавшего японскому императору Сёма (VIII век). Гобан изготовлен в Корее по образцу древнего китайского игрового столика. Материал: сандаловое дерево, инкрустация золотом и перламутром. Чаши для камней сделаны в виде выдвижных ящиков. Игровые камни тёмно-синего и алого цвета, с изображениями птиц. Их фотографии также использованы в оформлении обложки. Этот набор хранится в императорском храме-хранилище в Нара, Япония.

Московский финансово-промышленный университет «Синергия» 125190, Москва, Ленинградский пр-т, д. 80, корп. Г, оф. 509 Тел.: (495) 987-43-74 E-mail: book@mfpa.ru www.book.mfpa.ru

ООО «Готовая книга»

Тел.: +7-915-107-000-7 E-mail: kniga@gokniga.ru www.gokniga.ru

Показательная игра Мастеров Русской Школы Го и Стратегии

Игорь ГРИШИн (5 Дан)

Михаил ЕМЕльянов (1 Сан)

Голову не приближают к доске ближе, чем на 30 см
Правильное положение головы: макушка тянется к небу, подбородок упирается в землю

Снятие мёртвых камней после окончания игры

При подсчёте итога игры выравнивают границы владений

Участники поединка убирают камни в чаши

Примечания

1

Fukumensi Mihori, Japanese Game of «Go». Board of Tourist Industry Japanese government railways, 1939. Экземпляр книги хранится в библиотеке Русской Школы Го и Стратегии.

2

Отрывок из книги «Русский Учитель японского Го», И.А. Гришин, М.Г. Емельянов. М.: Готовая книга, 2009 г.

3

Тот — бог мудрости и знаний в Древнем Египте.

4

При абсолютно равной игре в Го результатом дележа доски будет плюс пять за того, кто ставит первым. Ещё точнее — пять целых, пять десятых.

5

По сведениям китайских историков, император Яо обучал своего сына Дан Жу на доске из тутового дерева камнями из бивня слона и рога носорога. В III веке н. э. Цао Лу отмечал, что существуют игровые наборы с камнями из редких материалов — бивня слона и рога носорога — очень древнего происхождения, ими играли за 1700 лет до его времени.

6

Число возможных игровых положений на доске 19 × 19 приблизительно равно:

1740896506590319279071882380705643679466027249502635411948

2811870680105167618464984116279288988714938612096988816320

780613754987181355093129514803369660572893075468180597603.

По подсчетам японских исследователей, это число сопоставимо с количеством атомов в трёх галактиках.

7

В набор, который император Кореи подарил императору Японии, входил резной столик, покрытый чёрным лаком с инкрустацией золотом и золотой разлиновкой линий. На боковых стенках столика изображения птиц, верблюдов и ланей. В столике — два ящика, в которых хранятся резные чаши-черепахи для камней. Камни синего и красного цвета изготовлены из слоновой кости, на них изображены мифические птицы. На игровом поле согласно корейской традиции отмечены 17 звёзд: 16 звёзд на четвёртой линии и центральная звезда. Фотографии столика и камней приведены на задней стороне обложки Правил.

8

Запрет на игру вне императорского дворца был снят в XI веке.

9

Хонимбо, Хаяси, Иноуэ и Ясуи. Названия домов происходят от имён их основателей. К тридцатым годам двадцатого века все дома прекратили своё существование.

10

Статья опубликована в Интернете на сайте «История игры Го в России». Адрес сайта: www.russia.weiqi.ru. В статье также приводятся интересные факты о следах Го в Европе.

11

На задней стороне обложки показан тонкий хват — точная постановка руки, держащей камень.

12

Обратите внимание на Фото 1: доска расположена так, что волокна древесины идут вдоль от одного человека к другому. Это правильное положение доски. Разметка поля немного вытянута вдоль по волокнам, с учетом особенностей зрения. Благодаря этому глаз воспринимает разметку как квадрат.

13

Примеры положения рук, ног и посадки за игровой доской показаны на цветных фотографиях на форзацах обложки.

14

Камень может быть только снят с игрового поля при потере последней связи со свободными перекрёстками, прилегающими к нему.

15

Право ставить камень на игровую доску называют «рукой».

16

Случай, когда такой захват невозможен, описан на стр. 32 в разделе «Два глаза: основное свойство жизни».

17

Японское слово Ко происходит от санскритского слова «кальпа», которое означает очень длинный промежуток времени. Вечность. В индийской философии Маха Кальпа исчисляется 1 279 840 тысячами лет. Ко можно понимать как «предел бесконечности».

18
Игру можно остановить в любой момент, отказавшись ставить камни на доску. Когда такой отказ последовал с обеих сторон, игра считается оконченной. Если границы владений не достроены, то подсчитать результат игры будет довольно сложно, а порой и невозможно.

Content

Михаил Емельянов
Правила игры Го

I. Введение

II. Краткая история Го

III. Этикет Го

IV. Правила игры Го

V. Словарь ключевых понятий русского Го

VI. Русская Школа Го и Стратегии

VII. Книги по игре Го и Стратегическому Го

VIII. Го в Интернете

Правила игры Го