Вечная Бездна IV

Глава 1

[Икари]

Собрание Совета кланов прошло замечательно. На словах, по крайней мере. Властьимущие могли давать любые клятвы, но, если очень надо, обещание можно и нарушить. Так что будем смотреть по делам гномьим. Само собой, после многократных нарушений веры дуэргарам не будет, и, наверняка, за нападение на Розы клан Глубин подвергнут каким-нибудь санкциям. Вот только нам уже будет все равно. На том свете остается лишь сожалеть о совершенных ошибках.

Гардасинтера порадовала! Прошлая ее встреча с сестрой прошла в жаркой битве не на жизнь, а на смерть. Но сегодня она вела себя относительно адекватно. Вероятно, это связано с новым статусом Ранессинтеры. Элька мгновенно взобралась по карьерной лестнице. От ничтожного питомца до главы Чемпионского клана. Которых не может быть больше 9 даже в теории. Правда, я не мог вступить в клан, поэтому не считался, зато появилась дополнительный Чемпион-Рыцарь, уравновесив условную утрату Чемпиона-Призывателя.

Нападать на главу Чемпионского клана леди Шипов не спешила. Все же были определенные рамки приличия. Главы получали в некотором роде иммунитет. А у Гардасинтеры имелись дополнительные ограничения. На выходе нам встретился глава Гильдии Купцов. Мужчина поведал, что Совет Кланов какое-то время назад был обеспокоен действиями Чемпиона-Палача. Гардасинтера убила прошлого главу клана дроу прямо на Дне. Если Чемпионка применит силу к главе другого клана, то против темных эльфов введут серьезные санкции. Хотя мертвому главе тоже будет уже все равно. В общем, эльфийка более-менее чтила договоренности. По крайней мере, на глав или иерархов других кланов она ни разу не нападала.

Честно говоря, меня все эти клановые интриги раздражали и вгоняли в унылую тоску. Порадовался, что смог спихнуть данные обязанности на Ранессинтеру. Притом, что она почитала свою должность за честь. Раз самой нравится, то пусть и батрачит.

В принципе, дел у Эль не должно быть слишком много. Мы не собирались показываться на каждом собрании кланов. Десять дней — слишком маленький срок, чтобы постоянно мотаться на Дно, а потом тратить время на подъем. Раз в месяц стоило посетить, наверное. Либо если появятся особые вопросы, не терпящие отлагательств. Отпускать Эль в свободное плавание я не собирался. Имелся неиллюзорный шанс, что дроу захочет увести клан. Полномочия у нее имелись, Розы героине Фарадшор в целом доверяли даже больше, чем мне. Сам же создал ей ореол славы. Плюс она знала, где находится Средоточие. Надо было не показывать ей тайник, но задним умом все мы крепки. Ну а пока она — мой питомец, особо кланом не поуправляешь.

Средств у нас скопилось немало. Думал, надо будет кому-нибудь на лапу накинуть, но все разрешилось без взяток. Так что теперь можно и потратиться. Поскольку спутники достигли Верхней стадии, требовалось развить огромное количество навыков, аур, не говоря про экипировку. Тут надо пахать проводником не один день, чтобы закрыть все потребности.

Начать решил с первоочередных вопросов. На Верхнем ранге у некоторых появлялись новые навыки или ауры. Мне досталась Мудрая Стая. Навык действовал аналогично Здоровой Стае, только в отношении Мудрости. На мастера снова не действовал, только на питомцев. На Верхнем ранге добавлялось сразу 12 единиц Мудрости на 30 минут, что должно сделать монстров вполне себе убойными. Но адептов усилит еще серьезнее. Шия сможет намного дольше крутить Мельницу, да и другим мана будет не лишней. Навыки Верхнего ранга стоили дорого, но я остался полностью доволен покупкой.

Эль получила новую личную ауру Поглощение Души. У дроу уже имелся Уворот, однако ауры можно было переключать, как по мановению волшебной палочки, по быстрой мысленной команде. Поглощение Души несло специфическую особенность и работало только при убийстве другого адепта. На монстрах не функционировала. В случае, если Палач добивал адепта, то у него восстанавливалась Опека. Достаточно важное преимущество, позволяющее пережить один дополнительный смертельный удар. Если, конечно, его наносит не Гардасинтера с ее чемпионским добивающим бонусом. Если же Опека у Палача имелась, то Поглощение Души восстанавливало небольшой процент здоровья. Нечто, похожее на Вампиризм. Хотя часто убивать адептов вряд ли получится. Так что важнее здесь восстановление Опеки. Палач сможет прожить дольше в затяжном бою.

Тайхо приобрела крайне полезный для танка активный навык под названием Обрушение. При атаке по противнику раздавался грохот, который с небольшой вероятностью оглушал врагов в определенном радиусе. Если на Обрушение будут распространяться Чемпионские плюшки Рыцаря, то будет совсем круто. Даже с 30% шансом потребуется всего 3 применения, чтобы избавиться от окружающих противников. Радиус действия, правда, небольшой. Навык будет полезен, когда танка окружат. Маны Обрушение жрет дай боже, но с Мудрой Стаей Тайхо получит несколько дополнительных попыток.

Шия не обрела новых навыков. Посмотрел я на Коварный Удар Плута да не стал брать. Одиночный навык, имеющий шансы отравить врага и повышенную вероятность крита. Поскольку кицунэ всю ману тратила на Мельницу, мне показалось данное умение нерациональным. У Шии уже имелся навык Удар Накрест, который тоже наносил хороший урон с двумя катанами. Бюджет не бесконечен, так что лисятину оставил без сладкого.

Дабы она не бухтела, все же раскошелился на обещанные керефовые катаны. Оружие главного нашего дамагера надо обновлять вовремя.

Прокачивать имеющиеся навыки не стал. Слишком затратно. Да и, скорее всего, мы кучу навыков нафармим на следующем боссе испытания. Если я правильно понял, именно с вожаков шел основной фарм свитков.

Все оставшиеся средства просадил на прокачку Кнута Погонщика. Ушло больше, чем я рассчитывал, так что вложил все сбережения и кристаллы.

Кнут Погонщика. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 4–7

Требования: Класс Призыватель Мудрость 24 Ловкость 24 Сила 12

Владелец: Икари Летов

Особенность: Наваждение Ярости

Особенность: Крепкий Хват

Особенность: Наваждение Упорства

Наваждение Упорства. Ранг: Глубинный+

При ударе кнутом питомец получает на 30 секунд +30% к защите и +100% к скорости восстановления Здоровья и Опеки

Ха! Отхил с помощью хлестания кнутом! Лечение, правда, своеобразное. За 30 секунд даже 100% бонус восстановит не слишком много. Ауры на реген, скорее, работали ради восстановления между боями. В боях, длящихся считанные минуты, они успевали восполнить крохи хп или маны. Но в любом случае дополнительный бонус не повредит. Оба наваждения накладывались одновременно. Теперь и Тайхо имеет смысл лупить чаще. К слову, иллитидка — единственная, кто не жаловалась ни разу на удары кнутом. Возможно, это связано с ее жизненной позицией и ролью послушницы. Кто его знает, чем закаляли характер последовательницы Всеблагой Аэтерны.

Головная боль с каждым днем все росла, так что терять время не стал. Вознесся на 18 узловой ярус, запрыгнул на Титана и помчался обратно наверх. Верхом на волке да с прокачанной аурой Свой среди чужих обычный этаж преодолевался часа за полтора вместе с лестницей. На Проклятое Русло пришлось потратить больше времени, поскольку требовалось преодолеть не половину, а полную окружность.

К вечеру достиг Железных Рудников. Холмистая местность с куцей растительностью. Завядшие деревья, голые стволы и черные прогалины в траве встречались нередко. Три главных холма-рудника было видно издали. Я выбрал такой путь, который шел мимо одного из них, оставляя два других в стороне. Задерживаться на дуэргарском ярусе у меня желания не возникало.

Мы протестировали свои силы с местными монстрами, ведь всегда полезно сначала узнать противника, прежде чем бросаться в самую гущу врагов. На следующих трех ярусах обитали Призраки. Монстры обладали одной любопытной способностью — врожденным атрибутом Уворота. С некоторой долей вероятности твой удар мог прийтись в пустоту. Это не столько наносило урон, но еще и могло лишить тебя равновесия. Когда ты готов к отдаче, не мудрено и оступиться от неожиданности.

Выглядели Призраки по-разному. Некоторые как бесформенные сгустки полупрозрачного тумана. Другие напоминали людей разных рас или мифических монстров. Имелись и определенные особенности у конкретного типа. На Железных Рудниках обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. Первые, как можно догадаться, могли ослепить адепта, вторые накладывали точечный дебаф на характеристики.

Союзники, встретившие призраков, поведали о необычных впечатлениях от их атак, так что я решил проверить на себе и полез вперед. Монстры били по-разному. Кто-то имел подобие призрачного оружия, другие дубасили руками, клыками или иными частями тела. Эффект был один: потусторонний холод. Призраки проникали будто не в тело человека, а прямо в его душу. Возникало ощущение внутреннего мороза, что вызывало жуткий диссонанс. Сам ты в тепле, но где-то глубоко в недрах появлялся озноб. Становилось как-то страшно за сохранность собственной души. Слабый духом, наверное, мог и сбежать с поля боя, но до двадцать второго яруса трусы не добирались. Сцепив зубы, адепты продолжали сражение. Призраки имели повышенные шансы нанести удар через доспехи и даже иногда пробивались через щит. Атаковать их было можно только оружием Бездны, другие предметы проходили сквозь них, не причиняя вреда. К счастью, это компенсировалось невысоким Здоровьем у инфернальных призрачных тварей.

Шия вспомнила, что у Лучников имелась крайне полезная на здешних ярусах аура меткости. Навык повышал у всего отряда шансы попасть по врагу, лишая противника бонусов от Уворота. На призраках она тоже работала. К сожалению, полную пати мы пока собрать не могли, так что обходились своими силами. Возможно, удастся раздобыть подходящего эмиссара в дальнейшем.

Освоившись с монстрами, мы двинулись дальше под призывательской аурой, внимательно глядя по сторонам. Издали поглядели на один из дуэргарских рудников. Какой конкретно из трех, никто из нас не знал. Они ведь все примерно одинаковые на вид. Массивных крепостей никто не городил на этот раз. Главный вход на рудник был перекрыт толстой стеной с зубцами, но всю сопку перегораживать не стали. Холм оказался достаточно скромным, тянулся метров на десять вверх всего. Но, как нам поведали, многие этажи рудника уходили вниз, под землю.

Никто из адептов нам путь не преграждал, так что мы спокойно преодолели ярус и достигли лестницы.

Старое Побоище. Ярус 23

Следующий ярус представлял из себя выжженые на ярком солнце степные холмы. То тут, то там встречались черепа, скелеты, следы ржавого оружия, телег и прочей походной утвари. Когда-то на данном ярусе по задумке разработчиков случилась эпохальная заруба, после которой остались лишь призраки павших воинов. Насколько мне было известно, в Бездне запрещалось выносить с яруса элементы окружения. Плодородную землю нельзя перенести на другой этаж и разбить там ферму. Камни, дерево, металлы и другие ценные вещи добывались на специфических ярусах. За каждый из которых шла нешуточная грызня. Так что копаться в поисках старых котлов на этаже бессмысленно — они все исчезнут при пересечении границы между ярусами. Да и нормальное железо, подходящее для экипировки Бездны, из такого хлама не получить.

Хотя мелькали у меня мысли попробовать пронести в питомцах. С мимиком, проносящим в себе других монстров, прокатило же. Решил попытать удачи. Мало ли какие новые способы заработка обнаружатся.

В Старом Побоище встречались Двухголовые Призраки и Призраки Гигантов. С ними возникли свои сложности, но долго мы тусить на этаже не собирались. Переночевали да отправились в дальнейший путь наверх. К сожалению, ржавый шлем, который я поместил внутрь кольца питомца, испарился при пересечении границы этажа. Не прокатило.

Обреченный Город. Ярус 24

— Этаж Алой Бездны! — выдохнул я, обозревая окрестности.

Ярус состоял из двух половин. Правая от лестницы часть представляла собой живописный лесистый пейзаж с красивыми лугами, рощами и родниками. Левая же часть выглядела как загубленная черная пустошь с торчащими голыми стволами деревьев и опаленной травой. Жизни тут не было. Обреченный город находился, конечно же, в левой части.

— Ого. Большой! — присмотрелся я.

Наверное, размерами с Хандруст. До Урка, конечно, игровому пристанищу далеко, но все равно старый город впечатлял размерами.

— Там ведь должно быть внутри поселение Морхейм, верно? — заметила кицунэ, поигрывая своими керефовыми катанами.

Оружие хвостатой понравилось, так что кицунэ пребывала в благодушном расположении духа. Или на это повлияли купленные булочки в качестве награды за ее сотрудничество при оформлении чемпионского клана. Я рассчитывал на ответные услуги с ее стороны, но кицунэ лишь дразнила. Хвостиком поманит, а затем продинамит. Хитрая зараза.

— Да, только ходили слухи, что с ним какие-то проблемы, — проговорила Эль.

— Что ж, давайте взглянем поближе… — предложил я.

В стандартной конфигурации я разъезжал верхом на Титане, а Эль, Шия и Тайхо сражались с теми монстрами, коих пропустила моя аура. Трех дамочек в целом хватало для изничтожения небольших стай мобов у края Провала. Новые ауры и навыки сделали свое грязное дело. Мудрая Стая добавила приличное число возможностей отряду. Ману можно было экономить не так сильно. Хотя ее в любом случае было мало. Обычно я лупил Шию, и она шла кромсать монстров под невидимостью, собирая на себе всех. Чемпионка с керефовыми катанами, в принципе, справлялась с избиением призраков. Мы добивали подранков.

Также протестировали и Обрушение Тайхо. Вышло превосходно! Иллитидка врывалась в самую гущу монстров и применяла навык. Чемпионские 18% на оглушение работали, распространяясь на каждого, кто оказался в зоне действия умения! Обрушение Верхнего уровня давало 9% шанс на Оглушение, коему противник, правда, еще мог и сопротивляться в случае высокой Стойкости или особых усилений. В реальности шанс Оглушения выходил около 25%. Если ее окружало четверо призраков, один практически всегда выходил из строя. Иногда больше, иногда меньше. Рекорд пока у Тайхо был сразу трое за один удар.

Оглушение действовало следующим образом. Противник или существо теряло сознание и падало на землю. Через тройку-другую минут оно очухивалось само. Но также павшего могли разбудить другие: либо мы сами, либо союзники. Любой урон пробуждал от Оглушения. Адепты, с которыми мы сражались, с силой пинали ногами по выпавшему из боя соратнику, быстро возвращая того в реальность. Хотя еще некоторое время действовал дебаф на понижение характеристик. Монстры же были не столь умны, как адепты. Багиня не стала их программировать на противодействие Оглушению. Так что мобы валялись до последнего. Правда, мы пока и одной Шией справлялись с обычными монстрами, Тайхо редко оказывалась в окружении. Но кто его знает, что пригодится в дальнейшем.

До этого мне Тайхо казалась какой-то неполноценной. Ее навыки слишком специфичны и не особо круты, в отличие от той же невидимки с катанами. Ультимативная Жертва полезна безусловно, но скорее вспомогательна. Теперь же Чемпион-Рыцарь раскрылся в полной мере. Обрушение сделало бонус к оглушению не одиночным, а массовым. И это уже был приличный такой намек на имбовость.

Безусловно, как мастер я был крайне горд за своих питомцев за тот факт, что мне удалось собрать их под своим управлением. Кто знает, каких еще петов-Чемпионов удастся собрать…

Вход в город располагался в районе среднего пояса, так что пришлось удалиться от Провала. Наконец, мы достигли крепостных стен Обреченного Города. Удивительно, но люди приспособили древние развалины под свои нужды. Да, выносить элементы яруса за пределы было нельзя, но никто не запрещал использовать имеющиеся постройки. Зачем городить новые дома, если здесь осталась куча старых? Немного доработать, вставить окна с дверьми, и можно заселяться! Конечно, хотелось бы безопасную зону организовать, но при желании можно истреблять спавнящихся монстров и своими силами. Заснеженный Приют ведь справлялся.

Мы подошли к главным вратам, возле которых дежурил наряд стражи. Пара башен квадратного сечения была воздвигнута людьми рядом со старой стеной. Мы не сразу поняли, что они нужны не для того, чтобы защитить город от недоброжелателей. А чтобы защитить от города…

— Куда претесь⁈ — рявкнул страж. — Не слышали, что ли? Вход в Морхейм уже с месяц как закрыт!

Глава 2

— На каком основании?

— Решение Совета кланов, олухи!

— Попридержите языки ничтожные! — гаркнула Эль. — Я только вчера была на заседании Совета. Перед вами чемпионский клан Роз и его глава — Эль’Ранессинтера!

— Глава клана действительно ты, зато я — Директор! — поправил я ушастую.

— Директор? Как пожелаешь…

Стражи пошушукались, показывая пальцами то в мою сторону, то в сторону скучающей Шии. После чего их тон стал значительно более благожелательным и вежливым:

— Приносим извинения, досточтимый клан Роз. Мы про вас только сейчас услышали. Вероятно, вас не было на прошлых заседаниях Совета?

— Нет. Посвятите нас в детали. Что случилось с Морхеймом? — вопросила Эль строго.

Адепты поведали печальную историю. Морхейм когда-то был относительно крупным поселением. Земля здесь не плодородная, шахт поблизости нет, испытаний класса тоже. Единственный плюс — это бесплатная недвижимость. Стройся — не хочу. Некоторые обустраивали здесь себе целые особняки, в том числе и сервы. У крестьян не было ограничений по перемещению по ярусам, так что они могли обосноваться на любом. Главное — это добраться, ведь лифт Потока для них не работал. В основном всем заправлял здесь клан Ремурс. Морхейм жил с… Бездн. Обреченный город являлся центром, в котором появлялись входы как в Алую Бездну, так и в Желтую. Ремурс брали с адептов плату за проход. Совет, правда, был не слишком доволен подобным положением вещей, но пока Ремурс не задирал цену, на их проделки закрывали глаза.

Входы в Бездну появлялись в главном замке Морхейма, который располагался в центре города. Ходили слухи, что случившееся — это проделки Богини, которые она запланировала давно. Эри-Летту любила подкинуть адептам проблем. Около месяца назад в городе появился очередной проклятый артефакт, который выбил один из адептов. Началась эпидемия, похожая в чем-то на зомби-апокалипсис. Погибшие жители города становились призраками, теряли рассудок и сразу шли атаковать других людей. В одночасье Морхейм вымер, превратившись в обитель призраков. Причем монстры были не обычными, а тенями погибших адептов. Сохранялись некоторые их характеристики и умения.

Главная проблема заключалась в эпидемии призрачной чумы, как ее прозвали. Зараженный человек погибал и превращался в призрака, причем происходило это не сразу. Совет Кланов опасался, что кто-то из адептов успеет спуститься в Урк. Если эпидемия разразится на Дне, это будет настоящая катастрофа. Носитель проклятого артефакта, как и призраки погибших жителей Морхейма, не стремился выбраться за пределы крепостных стен, к счастью. Так что Совет принял решение закрыть город от посещения до того, как придумает, как справиться с напастью.

Целую армию снаряжали, однако солдаты не преуспели. Адепты заражались при контакте с призраками обреченного города, а полностью избежать его при сражении было невозможно. К тому же проклятый владыка Морхейма либо частично сохранил разум, либо так было запрограммировано изначально. Он мог отправлять подкрепления на помощь из других районов, если видел, что вторглось слишком много адептов. В крупной сшибке избежать заражения становилось нереально. Потеря даже одного бойца сильно снижала боевой дух отряда. Попытки вычистить чумных призраков провалились.

— Вот гадство. Мы не можем ждать вечно или идти к следующей Алой Бездне, — поморщился я от усилившейся головной боли. — Придется штурмовать Морхейм самим!

— Ты же призрачную чуму, наверняка, подцепишь, хуман! — воскликнула Шия. — А с нами что тогда будет⁈

— То есть моя судьба тебя не волнует? Ладно, прорвемся! Пора заняться делами насущными. Двигаем к месту сбора!

С клиентами мы договорились встретиться у лестницы, ведущей наверх с 24 этажа. Теми самыми, что желали снизить свои уровни развития. Мы могли пересечься либо на Дне, либо на определенных ярусах. Вот только убить адепта на Дне было нельзя, а без этого приручить их не получится. Я мог пронести случайного монстра в Урк с помощью мимика, вот только он не будет являться моим питомцем. Допустим, ударю кнутом несколько раз, но шансы на приручение все равно не будут 100%. Вот если приручить Гардасинтеру, тогда понижать уровни желающим станет намного проще. Можно будет приручать и резать адептов даже на Дне в безопасной зоне. Пока же придется искать место пересечения. Чтобы и нам ярус был удобен, и адепты высоких левелов могли спуститься вниз.

Вот подгадила Эри-Летту снова. Хоть Багиня вроде как отсутствовала, разные события продолжали происходить. Черные артефакты появлялись по всей Бездне. Само это так случилось, или кто-то контролировал данный процесс? Может, Цереф решил разнообразить геймплей по заветам Богини? Или случайный индивид сумел проникнуть в серверную? Если такое место существует в мире Богов и чудес, конечно.

Мы двинулись по среднему поясу, решив заодно немного прокачаться. Времени до вечера оставалось прилично. Если уж идти штурмовать Морхейм, то на максимально возможном левеле и с лучшими усилениями. Я поменял Титана на Желтозуба. С шаманом фарм шел веселее.

Чемпионский отряд имел всего 22 уровень, но мы чувствовали себя на этаже вполне себе уверенно. Подставы от обычных мобов не ожидали. И чуть не поплатились за свою беспечность. Первая группа, с которой мы столкнулись, состояла из трех Шумных Призраков и четырех Призраков Всадников. Всего семь мобов. Легкая прогулка для отряда Летова, казалось бы.

Полупрозрачные серые Всадники разъезжали на коняшках, что значительно повышало их мобильность. Разве что верхом на Титане или Палач мог оторваться от преследования. Орудовали они длинными копьями, урон которых зависел от набранной скорости скакуна. Крит тоже проходил чаще. Не самый удобный противник для Шии. Всадники вечно разъезжали туда-сюда, выходя из поля действия массового навыка. Шумные же Призраки походили на привидения погибших солдат, наверное. Имели нечто вроде клинков. Их Шия косила достаточно умело.

Один Шумный Призрак в какой-то момент остановился на месте и вытащил непонятный предмет, похожий на изогнутую трубку. Из-за призрачного состояния очертания вещей и контуры существ расплывались, отчего становилось сложнее понять, что они задумали. Мы полагали, что Шумные Призраки атакуют звуковой магией. Подобных монстров ранее уже встречали в Бездне. Но все оказалось иначе. Как оказалось, солдат достал горн и принялся голосить в него на всю округу.

Сразу три дополнительных отряда мобов откликнулись на зов о помощи. Конники подоспели довольно быстро и принялись регулярно атаковать своими пиками. Затем и солдаты подошли. Бой стал вдруг резко достаточно непростым. Нам пришлось напрячь все своим силы и резервы, чтобы справиться с врагом. Шия получила Покров от Тайхо, Эль носилась под Наваждением Ярости и Чередой Боли как угорелая, добивая Всадников. Палачка могла под Яростью потягаться в скорости даже с конными призраками.

Я в основном занимался только хлестанием союзников. Тратить время на крепкий хват ради простого монстра мне показалось расточительным. Тайхо получала удары плетью как бы не чаще остальных. Здоровье нашего танка улетало в один миг, однако Наваждение Упорства все же делало свое дело. В затяжном бою реген Здоровья оказался дюже полезен. Желтозуб наносил приличный дамаг. Я приказывал ему добивать подранков. По крупным фигурам Всадников орк-шаман промахивался редко.

Весомый вклад внесла Тайхо. Иллитидка бросалась в гущу врагов и применяла Обрушение. Монстры часто падали оглушенные. Мы их не добивали, оставляя на потом. Благодаря Чемпиону-Рыцарю удалось значительно снизить число врагов и кое-как выстоять. Шия погибла от удара копья. Эль вытянула, хоть и сильно пострадала, растеряв Опеку. Мое Здоровье значительно просело несмотря на то, что я старался держаться сзади. Желтозуба тоже прибили. Одна Тайхо смогла продержаться благодаря высокой защите и регену Здоровья.

Бой выпил все наши силы. Даже обычные монстры в таком огромном количестве представляли серьезную угрозу. Около трех десятков развалили. Хорошо, хоть не додумались тестировать монстров в дальнем поясе. Там могло и пять десятков в совокупности прибежать.

— Шумных Призраков выносим в первую очередь, — пробурчал я, тяжело дыша, и рухнул на оскверненную землю.

— Ужасно! — скривилась Эль. — Без Опеки удары Призраков еще более чувствительны… Кажется, будто моя душа осквернена…

— Тайхо, отлично справилась, так держать! — приободрил я.

— Спасибо, мастер! — задорно пошевелила щупальцами иллитидка.

Вернувшаяся из небытия Шия сказала пару ласковых. Ей крайне не понравилась смерть от рук Призрака. Думала, что уже не вернется к жизни. Настолько жуткие эмоции вызывали удары полупрозрачных чудовищ. Лишь пара булочек из наших запасов примирили хвостатую с суровой действительностью. Кицунэ могла продолжать бой.

В дальнейшем мы внимательно следили за Шумными Призраками, стараясь не допускать повторения неприятной сшибки. Оказалось, что применение горна контролировалось достаточно легко. Любой урон сбивал каст Шумного Призрака. Оперативно мы распределили роли. Контроль Шумных лег на мои хрупкие плечи. Иногда дроу или кицунэ оказывались поблизости, но чаще всего сбивать каст приходилось мне. Вернее, Желтозубу. Команды же отдавал, конечно, я, внимательно следя за монстрами.

Приноровились достаточно быстро. Призраки, наконец, получили свое законное право отдохнуть в загробной жизни. Монстры должны благодарить нас за то, что мы избавили их от подобного жалкого существования. Сложно сказать, кем являлись мобы в Бездне. Это явно не обычный программный код. Монстры и эмиссары вели себя слишком одушевленно. Возможно, в них использовались какие-то частично разумные существа вроде духов, только более слабого порядка. Может, даже души зверей, коих Эри-Летту тоже пристраивала к делу. Впрочем, возможно, на покой они и не уходили, ведь монстры появлялись на ярусах снова и снова.

Мы продвигались в сторону лестницы на следующий ярус и преодолели примерно половину пути. Другие группы адептов встречались довольно редко. Видимо, история с заражением отпугивала народ. Охотники держались подальше от Морхейма.

Так что к встреченному отряду отнеслись настороженно. Он двигался какое-то время словно бы мимо нас, но затем резко свернул в нашу сторону. Двое из отряда имели личные ауры Инкогнито, пряча свою внешность. Правда, и я тоже частенько укрывался за синеватой вуалью, не желая лишний раз светиться. Беглая оценка показала, что перед нами адепты из клана Тайрен. В достаточно хорошей экипировке, а некоторые в Верхней полностью. Судя по уровням 27+, все с третьим повышением класса. Значит, делать им на 24 этаже нечего, кроме как заниматься охотой за головами. Жаль, что Суть работала только на близкой дистанции. Так бы выявлять недоброжелателей было проще.

Мы остановились друг напротив друга на выжженной полянке с пожухлой травой и черной землей.

— Плут справа, — шепнула мне на ушко глазастая кицунэ, у которой было развито Восприятие. Шия, разумеется, разгуливала под Скрытом практически постоянно.

Заметила обычного Плута даже под Вуалью. Значит, всего оппонентов шестеро. Подкреплений на горизонте не просматривалось. 24 ярус не славился сильно придирчивым хранителем. Так что можно в теории и толпой нападать на одиночную группу. Хотя настроение у духов-хранителей бывало разным. Возможно, за Чемпионами они будут следить пристальнее. Все же мы представляли некоторую ценность в Бездне.

Гадать долго не пришлось. Один из адептов с питомцами снял Инкогнито, выйдя на белый свет.

— Чемпион-Призыватель, мы знаем, что это ты! — бросил Мерк Дастарган, погладив свою ухоженную бородку с усмешкой.

Следовало ожидать. Там, где клан Тайрен, там и Чемпион-Некромант. Или наоборот.

— Что тебе надо? — обронил я угрюмо, сняв Инкогнито в ответ.

— Уже говорил. Ты разрушил мою репутацию, опорочил имя лорда Тайрена. Отдай нам Шию Фор Мин, и мы разойдемся миром, — проговорил Мерк веско. — Это мое последнее предложение!

— Так это твоя инициатива или главы клана Тайрен? — уточнил я.

— Неважно. Считай, что моя личная, — отмахнулся Некромант.

— Хм, отдать, что ли? Сплошные проблемы от хвостатой, — вздохнул я.

— Т-ты же не всерьез⁈ — возопила Шия из скрыта. — Никто не проведет тебя к Средоточию клана Роз, фыр!

— Выкрутимся… — протянул я, тяня время и раздумывая.

Разумеется, отдавать кицунэ я не собирался, хотя сложностей она доставила и продолжает доставлять изрядно.

— Ты не отдашь Чемпиона — лучшего уничтожителя отряда, ведь правда?

— Все равно твоего долга осталось немного. Хвостом и ушками больше не делишься… — проговорил я.

— Да трогай сколько влезет! Я согласна на еще один месяц службы! Только не отдавай клану Тайрен! — напряженно добавила Шия.

— Ловлю на слове… — произнес я тихо и повернулся в сторону Мерка. — Лучше давай к нам в клан Роз! Чемпион-Некромант станет отличным дополнением в отряде. Переходи на нашу сторону. У нас есть печеньки и булочки с корицей!

— Какие розы? Какие печеньки? Что ты несешь, Летов? — скривился Дастарган. — Не держи меня за идиота. Даю тебе десять секунд на размышления!

Я посмотрел в сторону Провала, и мой взгляд не укрылся от отряда противника. Адепты потихоньку начали смещаться в сторону, стремясь перекрыть пути отступления. Готовы нас перехватить. С одной стороны, жаль, что я променял Титана на Желтозуба. На своих двоих убежать будет сложно. У противника один Палач и один Плут, которые меня, скорее всего, догонят. С другой стороны, от Эльки я наловчился бегать, опыт в этом деле огромный. Может, и сейчас прокатит. Легкие доспехи и аура Стремительности от Шии помогут убежать от соперников, пока команда будет их задерживать.

Но, возможно, и не зря сейчас при нас имелся Желтозуб. Так проще решиться на столкновение вместо побега верхом на волке. Мы практически восстановились после предыдущего боя с монстрами. За разговором мана со здоровьем тоже регенились. Нам противостоял пускай и сильный, но всего один отряд. Правда, с Чемпионом. С таким противником я еще не сталкивался. Кто его знает, что за козыри в рукаве у Чемпиона-Некроманта. Если ему досталось нечто имбовое, похожее на мое, то нам придется тяжко.

Один козырь Чемпиона был у нас прямо перед глазами. От Весска мне было известно, что на третьем повышении некроманты получают навык призыва Скелета-Рыцаря. Четверо таких монстров стояло наготове. Пятым же являлся Скелет-Лич, как его окрестила система. Таких монстров у обычных Некромантов не водилось. Чисто Чемпионский навык. Странно, что один. Единственная версия, что Лич не является прямым дамагером. Либо работает, как мой Желтозуб, баффает других, либо может хилить скелетов, к примеру.

Пятеро призывных монстров — это прилично. Четыре он мог получить за класс, а пятый, видимо, достался от живого предмета. У Мерка имелся какой-то хитрый костяной жезл с глазом в навершии. Плюс мне было известно об улучшенном Проклятии Черепа, которое снимало все усиления. Неприятный навык. Но кто его знает, заканчивались ли на этом плюшки, которыми Чемпиона-Некроманта одарила система.

Решение принять было отнюдь не просто. Чемпиона я опасался больше, чем обычных адептов. Хотя вроде бы мы не могли косить других адептов пачками. Чемпионов можно убить достаточно легко, особенно толпой. Скорее, пугала неизвестность. Я примерно представлял, на что способны другие классы адептов. Разве что живое оружие могло внести коррективы или необычные тактики. Но, что может держать за душой Чемпион, мне известно не было.

Он словно специально собрал такой отряд, чтобы мне было проще решиться. Будь у них две пачки, я бы долго не размышлял. По всей видимости, моя смерть Дастаргана тоже устраивала.

Тем не менее, вечно бегать от проблем не получится. Как с Эль и Шией мне пришлось разбираться в свое время, так и с Чемпионом-Некромантом следует расставить все точки на и. Я передал мысленные команды питомцам, готовя их к бою. Розы покажут, чего стоит их топовый отряд. Ты сам выбрал свою судьбу, Чемпион клана Тайрен!

Глава 3

Говорить ничего не стал. Наши приготовления будут понятны и без слов. Мысленно приказал Шие встать справа и хлестнул плутовку кнутом. Урон, несмотря на Кольцо Доверия наносился приличный. 2, а иногда и 3–4 единицы, если проходил крит. Все же дамаг оружия Верхнего уровня возрос. Кицунэ получила Ярость с Упорством и, следуя моей команде, двинулась в толпу призывных скелетов и адептов. Туда, где от плутовской Мельницы будет больше всего пользы. Желтозуб добавил ей Череду Боли.

Следующей удар плетью получила Эль. Палачка сорвалась на бег и направилась кошмарить вражеского Колдуна и Лучника. Как ни странно, но Рыцаря у отряда противника не было. Его роль исполнял Мародер со щитом и экзотического вида секирой. Вероятно, живое оружие. Не помню подобные образцы в свободной продаже.

Тайхо выступила вперед и остановилась в зоне досягаемости моего кнута, дожидаясь своей очереди. Одновременно наложить баффы на всех я не мог при всем желании. Пока ударишь кнутом, подтянешь к себе и замахнешься снова, пройдет несколько секунд, которые в сражении ценятся на вес даже не золота, а мифрила.

В плечо вонзилась стрела. Следом вылетела темная волна из некромантского жезла и раскаленный огненный шар из колдовского посоха. Решили убрать меня первым! Я спешно укрылся за тяжелым щитом. К счастью, заклинания нанесли лишь небольшой урон, опалив и оплавив доспехи. В принципе, логично, что Чемпиона-Призывателя с не совсем ясными способностями решили убрать в первую очередь.

Дастаргана тоже хорошо бы прикончить сразу, вот только здесь имелась одна проблема. Аура Родство Смерти позволяла некроманту перерождаться в призывных скелетах. Так что сначала придется разобраться с питомцами, а уже затем крошить главного недоброжелателя. Какой-то лютой ненависти я к, можно сказать, коллеге-Чемпиону не испытывал. Так получилось, что наши дорожки пересеклись, и никто отступать не хотел. Остается доверить решение наших разногласий старому доброму ультранасилию.

Оклемавшись от вражеских заклятий, я хлестнул Тайхо. Получив баффы, иллитидка выдвинулась вперед. Отставать от защитницы мне было противопоказано, ибо Желтозуб не сможет толком защитить от наседающих адептов. У врага имелось солидное преимущество в численности. Не только адептов на двое больше, но еще и пятеро призывных скелетов создавали неплохую массовку.

Скелеты-Рыцари носили проржавевшую броню со щитом и орудовали булавой. Снести их сходу сложнее, чем Скелетов-Воинов, хотя они были медлительнее и наносили меньше урона. У Некромантов не было ультимативных призывов вроде эмиссаров. Все типы нежити могли использоваться в тех или иных условиях. Лич, как я и подозревал, кастанул какое-то усиление на Скелетов-Рыцарей. Те стали двигаться чуть проворнее. Возможно, аналог моей Ярости, только ослабленный.

Тайхо быстро окружили, а несколько гадов двинулось в мою сторону. Да еще и Мародер приближался. Я сместился в сторону, решив, что жуткие Скелеты не настолько страшны, как живой адепт. Тайхо станчит.

Вражеский Палач, видя, что я не собираюсь убегать, решил заняться Элькой. Вот только догнать дроу под моей Яростью у него так просто не выходило. Эль кружила рядом с Колдуном, внося сумятицу, отвлекая и потихоньку кромсая. Желтозуба я натравил на Колдуна, помогая сносить Здоровье опасного противника.

А вот у Шии дела пошли не по плану практически сразу. Кицунэ принялась крутиться меж призывных скелетов, задела пару раз Мародера. Но затем Некромант улучил момент и применил Проклятие Черепа. Чемпионская Вуаль ведь тоже спадала ненадолго во время атаки или получения урона. В итоге все бонусы Шии обнулились, что сделало ее практически обычным Плутом!

Я мгновенно дал команду отходить. Кицунэ получила хлесткий удар от заклинания Некроманта и тычок булавой от Скелета-Рыцаря. Вуаль, судя по всему, она восстановить не могла. Здоровая и Мудрая Стая тоже слетели вместе с Гневом Фамильяра. Если аура не активировалась, то баффы можно наложить и повторно. На Здоровье с Маной тратиться смысла нет, поскольку они не успеют отрегениться, а вот Гнев Фамильяра и Ярость с Упорством она от меня получила заново.

Шия предприняла вторую попытку, отправившись кромсать Скелетов и адептов. Без невидимости получалось у Плутовки намного хуже. Мародер успешно блокировал атаки щитом и периодически огрызался. Даже скелеты выказывали чудеса проворства, подставляя щиты под удары хвостатой. Лич атаковал издали, целясь по кицунэ.

Меня в покое не оставили. Мерк отправил двоих скелетов по мою душу. Видимо, надеялся связать боем и лишить возможности накладывать баффы. Одного скелета я схватил Крепким Хватом и спрятался за щитом. Благодаря Череде Боли и прокаченному Кнуту Погонщика даже такой бесполезный дамагер, как Призыватель, показывал достойный результат. Правда, второй Рыцарь пытался зайти сбоку и продирался через щит. Получать дубинкой в плечо или по голове — отнюдь невесело.

Но мне удалось найти выход: я встал недалеко от Тайхо, внимательно следя за тем, чтобы Обрушение не дотянулось до меня. Колец Доверия я не носил, в клане Роз не состоял. Так что Рыцарша вполне могла оглушить меня самого случайно. Один из Скелетов оказался между нами. Следующее Обрушение отправило в нокаут сразу двоих питомцев! Неживые болванчики повалились в черную траву безвольным набором костяшек, каким-то чудом держащихся вместе. Жаль, что у Обрушения есть откат перед повторным использованием. Так бы Тайхо могла всех отправить смотреть сновидения.

Против одного Скелета-Рыцаря я мог держаться, прячась за щитом. Урон постепенно капал. Дастарган снова нанес по мне удар волной тьмы. По телу разлилась боль, которую быстро съела Опека. Мое Здоровье таяло слишком быстро.

В дальних рядах Эль удалось развить успех. При поддержке Желтозуба дроу уничтожила Колдуна, метнув свою Шпагу Смирения, а также немного покромсала Палача с Лучником. Хотя и ей тоже досталось. Дроу побежала в мою сторону, поскольку Ярость окончилась. Вонзившаяся ей в спину стрела сняла остатки Здоровья. Самое время воспользоваться ее новой личной аурой Поглощение Души и восстановить Опеку. Правда, для этого ей требовалось прикончить кого-нибудь из адептов.

Кое-как мы с дроу скооперировались, и я выгадал момент для нанесения удара Кнутом. Палачка умчалась на оперативный простор, кольнув попутно Некроманта. Шия растратила Опеку под ударами Мерка, лича, Плута и Мародера. Зато изрядно повредила Плута, сняв с него Вуаль и нанеся массу порезов. Раздумывал, не оставить ли Покров для себя любимого, но сейчас каждый союзник на счету. Свитки Воскрешения имелись как у Шии, так и у Эль. Каждый из соратников мог в случае чего воскресить меня после смерти.

Так что я приказал Тайхо применить УП на плутовке. Шия перешла на обычные удары, поскольку мана подошла к концу. Противник практически сразу заметил, что на ней висит Покров, так что перестал пытаться нанести дамаг. Мародер укрылся за глухой защитой и принялся разрывать дистанцию. Шия без Ярости двигалась медленно из-за дебаффа Покрова. Но состыковаться у нас с ней не получалось.

Плут попытался подобраться к Тайхо сзади, но схватил Обрушение! Адепт упал без сознания на землю. Мы держались рядом с павшим, не давая никому подойти и растолкать его. Я приказал Шие двигаться к Плуту, чтобы добить. Отвязавшись от Скелета, сам нанес один удар Кнутом, забрав остатки Здоровья. Плут очнулся, но в следующую секунду в грудь ему вонзились две катаны, забрав на тот свет. Минус два!

Все детали подмечать в активном бою нереально. Я видел краем глаза, что Мерк кастует какое-то заклинание, но помешать ему у нас возможности не было. Как оказалось, некромант применил… нечто вроде оживления? Павший Колдун вдруг появился из ниоткуда! Стоило отметить, что традиционные навыки Воскрешения работали долго. Рыцарь или Друид выключались из боя на долгое время фактически. Чемпион-Некромант же поднял убитого товарища в течение нескольких секунд! Теперь стал понятен еще один бонус Дастаргана.

Эль кружила вокруг Лучника, стремясь как нанести урон, так и самой не получить стрелой в глаз. Девушка не ожидала, что погибший противник вдруг воскреснет. Она получила в спину огненным копьем, которое пробило доспехи и нанесло глубокие повреждения, не считая ожога. Дроу замешкалась и словила стрелу в живот практически в упор. Эль сдаваться не спешила, но точку поставил вражеский Палач. Шпага пронзила грудь Эль, и союзница исчезла в синеватом свечении.

Ваш питомец Эль’Ранессинтера погиб!

— Вот тля! — рыкнул я, отбивая щитом очередной выпад Скелета-Рыцаря.

Левая рука слегка онемела от постоянных ударов ржавой булавы по щиту. Иногда даже через броню подобный тип дробящего оружия наносил небольшой урон.

Поднятый из объятий смерти Колдун выглядел неважно. Вокруг него клубилась тьма, а глаза горели красным светом. Передвигался он дергано и медленно. Здоровья имел всего лишь треть от максимума. Да и огненная стрела, если я не ошибаюсь — это стандартное заклинание Посоха Пламени Верхнего ранга. Оживленные некромантским заклинанием союзники частично напоминали нежить. Скорее всего, имели ослабленные характеристики и, возможно, не могли применять навыки. Но такими темпами нас всех просто перебьют! Мерк же продолжит возрождать соратников одного за другим, превращая их в послушных марионеток.

Было бы интересно узнать, спадет ли эффект нежити, или они на всю жизнь такими останутся, но в данный момент меня волновали вопросы выживания.

Принимать решения приходилось очень быстро. Вражеский Палач и Колдун с Лучником были временно отвлечены и находились на удалении. Мародер удачно упал после Обрушения, получив удар керефовой булавой. Но у него еще оставалось достаточно Здоровья, так что атаковать его было нельзя, иначе пробудится. Я дал команду Шие постараться задержать Палача. Сам же добил, наконец, Скелета-Рыцаря. Еще одного уничтожила Тайхо. Двое питомцев лежали в оглушении вместе с Мародером. Остался лишь лич, да сам Дастарган.

Мысленно я дал команду Тайхо использовать Обрушение на Мерке. Она поняла мой нехитрый план. Надо вывести из игры Чемпиона-Некроманта, иначе он так и будет поднимать союзников. Негодяй как раз начал очередной каст, чтобы поднять павшего Плута. К счастью, удар Желтозуба вовремя сбил концентрацию, помимо нанесения хорошего урона. Мерку не удалось оживить соратника. Затем к нему подоспела наша Рыцарша, которая под Яростью бегала шустрее Некроманта. Тоже такой себе класс в ближнем бою, как и Призыватель.

Я схватил Крепким Хватом Скелета-Лича и не дал разорвать дистанцию. Сблизившись, иллитидка принялась кастовать Обрушение и бить по Дастаргану. Это дало свои плоды. Чемпион повалился на землю без сознания. Лича мы добили втроем с Тайхо и Желтозубом. Убивать Мерка было нельзя, поскольку двое скелетов валялись в оглушении вместе с ним. Он мог переродиться в одном из них и продолжить свою деструктивную деятельность.

К сожалению, вражеская Палачка прорвалась через заслон из кицунэ и смогла пнуть валяющегося без сознания Мародера. Член клана Тайрен быстро пришел в себя. Шия по команде отошла ближе к нам. Покров с нее спал, оставив без ультимативной защиты. Я восстановил Упорную Ярость на кицунэ, как стал про себя называть связку из Наваждения Ярости и Наваждения Упорства. Мы встали вокруг оглушенного Дастаргана, не давая соратникам приблизиться. А они остро хотели вызволить своего приятеля из скверной ситуации. Наседали на Тайхо и меня с Шией. Мародер принялся фехтовать с иллитидкой, а я успешно поймал пробегающего Палача за ногу. Женщина упала на землю, но быстро восстановила равновесие и принялась кошмарить противника. Шпага мелькала то тут, то там. Дежавю. И почему в Палачи часто идут дамочки? Видимо, судьба у меня такая — страдать от несносных Палачих.

Желтозуб обменивался с вражескими Лучником и Колдуном ударами, и достаточно успешно. Эмиссар все же мог наносить приличный дамаг. Неясно, чем руководствовался Колдун-зомби после оглушения Дастаргана. Похоже, просто атаковал одного из врагов на автомате базовым навыком посоха. Желтозуб успешно сбил Опеку с обоих израненных противников. Волна огня пожгла Лучнику лицо, так что он потерял способность нормально целиться. Лишь катался по земле и вопил от боли. Правда, Колдуну удалось одним из ударов отправить Желтозуба в небытие.

Я скомандовал Шие отправляться добить обоих противников. Опеку мы с Тайхо потеряли, так что действовали максимально осторожно. Кровоточащие раны покрыли наши тела. Мне пока удавалось избегать смертельных попаданий, хотя дерзкая шпага так и норовила вонзиться то в сердце, то в шею.

Кицунэ не удалось увернуться от одного из ударов Колдуна-зомби. Шия получила серьезную рану живота, но сумела добить обоих подранков.

— Чтоб тебя! — рыкнула Палачка и каким-то хитрым ударом перерубила мой Кнут.

Поняв, что пробиться через мой щит ей трудно, она побежала к Шие. К сожалению, кицунэ не вышла победительницей в дуэли с Палачом. Работала бы у Шии Вуаль, все было бы намного проще.

Раны кровоточили, пот застилал взор. Сердце билось как сумасшедшее. До сих пор исход боя не был до конца ясен. Мерк с парой скелетов оставались живы, просто валялись без сознания. Если его поднимут, вряд ли мы вытянем бой. Надеюсь, что, если меня не станет, питомцев перенесет на безопасный ярус. Не слишком хотелось стать причиной гибели союзников.

В сознании осталось двое адептов с нашей стороны и двое со стороны противника. Я попробовал Крепкий Хват на Мародере. Кнут укоротился, так что мне пришлось подойти ближе. Мужчина среагировал мгновенно. Каким-то чудом он уклонился от удара булавой Тайхо, резко присел и взмахнул своим живым оружием. Секира засветилась красным светом и на высокой скорости прилетела прямо мне в ноги, под выставленным щитом. Все же я в первую очередь защищал торс и голову. Доспехи Звездочета давали скудную защиту, но все-таки я не ожидал, что Мародер сможет перерубить мне конечности, притом сразу обе!

Я повалился на землю, не до конца осознав произошедшее. Боль явилась не сразу, но я понимал, что скоро может настигнуть шок. И тогда меня можно будет не учитывать в расчетах. Да и в таком безногом состоянии пользы от меня было немного. Крепкий Хват продолжал держать Мародера за запястье. Последние очки Здоровья противника истаяли. Тайхо удачно попала по врагу сзади и отправила в нокаут.

Последний противник сблизился с нами и чуть не проткнул Тайхо шпагой. На последнем издыхании, на одной воле, я сделал рывок и прополз по траве. Кнут Погонщика дотянулся до лодыжки Палачихи и оплел конечность. Нельзя дать ей возможность снова вывести из Оглушения Мародера или Некроманта.

— Задрал! — разъярилась противница.

Палачиха попыталась достать раненого Призывателя, а у меня хватило сил только на то, чтобы поднять щит и накрыть им голову и грудину частично. Вся надежда была на Тайхо. Боец из меня никакой. Кровь стремительным домкратом покидала тело, боль разливалась, захватывая сознание полностью.

Шпага ударила меня в живот, что вызвало еще один болезненный стон. Кажется, мгновенной смерти мне пока не грозило, хоть я надеялся, что окажусь в объятиях Морфея и избавлюсь от боли. А Тайхо должна разрулить остальное.

Рядом раздавался лязг металла. Кажется, иллитидка отвлекла на себя внимание Палачихи. Спустя несколько секунд громыхнул навык Обрушение, и все стихло. Я смиренно валялся на земле, истекая кровью и боясь пошевелиться. Перед глазами все расплывалось. Поскорее бы система засчитала мне смерть, и я мог переродиться…

— М-мастер, как вы⁈ — раздался обеспокоенный голос иллитидки.

— Хе…рово… — кое-как вытолкнул я воздух из легких.

— Вы… сможете разобраться с оглушенными?

— Издеваешься⁈ Просто дай мне сдохнуть и сама добей оглушенных!

— Не могу! Я давала обет соблюдать заповеди Всеблагой Аэтерны! Мы не имеем права отнимать людские жизни…

— Вот тля! Аэтерны в Бездне нет. Она не увидит твоих прегрешений. Ты хочешь спасти меня и Эль или нет⁈ — выкрикнул я, собравшись с силами. — Просто возьми нож и всади им в глаз!

— Спасти хочу! Мастер, пожалуйста, не заставляйте меня убивать… — хныча, попросила Тайхо. — Я перевяжу ваши раны и перенесу!

Хотел было снова ругнуться, но стрельнувшая боль в животе не дала мне этого сделать. Я решил экономить силы, поскольку убедить послушницу Аэтерны не представлялось возможным. Но иллитидке еще предстоит строгий выговор, если мы выпутаемся из сложившейся ситуации…

Тайхо наскоро перетянула мои ноги, вручила нож для готовки и принялась таскать от одного оглушенного к другому. Что вызывало адскую боль как в животе, так и обрубках ног. Булава, как и Кнут, не слишком хорошо подходили для добивания поверженного врага. Нож — самое то. Признаться, меня подобная черствая казнь тоже напрягла. Лишать жизни в бою — это одно, а добивать павшего — совсем другое. Но боль была лучшим учителем и прекрасной мотивацией. Я постарался загнать совесть с брезгливостью куда поглубже и просто наносил безликие удары. Первыми в небытие отправились Мародер с Палачом.

Затем мы избавились от оглушенных Скелетов-Рыцарей. Тайхо справилась с ними сама, выдернув по одиночке. Дастарган имел некоторое количество Здоровья, так что здесь нам пришлось действовать сообща. Первый удар нанесла Тайхо, обрушив булаву на Некроманта и сняв Опеку. Следом я сразу же ударил ножом, не давая противнику времени очухаться. Оружие вошло по самую рукоять, издав хлюпающий звук. Эль в такие моменты не хватало.

Каких трудов мне стоило преодолеть ужасные болезненные ощущения и слабость, не передать словами. Все это могла сделать практически здоровая Тайхо, но проклятые догматы запрещали подобное. Что если бы я помер, и иллитидка осталась одна против троих оглушенных противников? Она бы и тогда не стала их сама убивать? Рыцарша, наверное, попробовала бы Воскрешение на мне, но оно требовало длительного времени, так что враги могли очухаться до того, как сработает навык. Поставила под угрозу существование всего отряда из-за каких-то унылых божественных заповедей из иного мира!

Впрочем, нам удалось победить Чемпиона-Некроманта с приятелями, а это недурственное достижение. Разбор полетов устроим потом. Когда там уже Опека восстановится, мать ее за ногу⁈

Глава 4

Желаете потратить 15 кристаллов души и использовать Приручение на адепте Мерк Дастарган? Да/Нет

Заметил я интересную строчку в логах. Практически все убитые нами адепты попались в призывательские сети, и я мог их приручить. Была только одна проблема: все кристаллы спустили ранее на обновки. В целом резона приручать тех, кто желал нас убить, было мало. Сколько сил на перевоспитание одной Эльки ушло — мрак. И то ей далеко до послушного питомца. Что уж говорить про тайреновских выкормышей. В теории можно было бы попросить выкуп за них. Так делали в средние века: брали в плен благородных и затем требовали плату. Но я не был уверен в том, что стоит портить отношения с кланом Тайрен.

Если это все инициатива самого Дастаргана, можно будет спустить дело на тормозах, как это было с той троицей дуэргаров-Рыцарей, которых мы размазали в Молниевом Пределе. Бездна — место суровое. Мало ли от чьих клыков, когтей, мечей и заклинаний пропал очередной отряд. Подумаешь, с Чемпионом во главе. Все допускают ошибки. Мы тоже могли отлететь не так давно в той истории с Шумными Призраками и огромной кучей монстров.

В любом случае 15 кристаллов у нас при себе не было. Мерк прокачался до 27+ левела, раз требовалось так много. Казалось, только недавно мы с ним охотились на Шию, и он был 18 уровня. Фарм денег в Снежном Хребте отнял массу времени. Чемпион-Некромант ушел вперед. Что же, на этом путь Мерка Дастаргана подошел к своему логическому финалу. Дальше восхождение в Бездне я продолжу без его неприятной компании.

Меня в настоящий момент больше занимала адская боль, терзающая сознание. Лишь грезы о том, что Опека скоро восстановится, кое-как примиряли с действительностью. Видеть собственные оторванные ноги — то еще испытание в том числе и для психики. Культи выглядели неприятно. Я старался на них не смотреть. Да и дыра в животе не добавляла мне прыти.

— Мастер, простите еще раз! — хлопотала вокруг меня иллитидка.

— Одними извинениями не отделаешься… — буркнул я.

— Хотите полежать у меня на коленях?

— Лучше не трогай меня без необходимости.

— Может… воды?

— Не уверен, что это хорошая идея…

Тайхо обеспокоенно порхала вокруг, не зная, чем мне помочь. Иллитидка явно испытывала вину за содеянное, но меня таким не разжалобить. Я думал, что самые проблемные в отряде — это блохастая с ушастой, но и щупальценосая способна доставить неприятностей.

Нет, Тайхо принесла огромную пользу в бою. Фактически, благодаря ей мы и выстояли. Враг примерно представлял себе наши силы и способности. Не все мы могли скрыть от клиентов, которых проводили через Хребет. Дастарган, очевидно, навел справки, прежде чем нападать. Шию выключил из боя одной из первых, наложив Проклятие Черепа. Эльку убили благодаря оживленному Колдуну. Вот на Обрушение Чемпиона-Рыцаря они не рассчитывали. Мы ведь только приобрели свиток умения. Бонус Тайхо на Оглушение с масс-навыком раскрылся во всей красе. Так что иллитидка стала тем козырем в рукаве, который принес нам победу. Послушницу Аэтерны следовало не только поругать, но и похвалить.

Вскоре начали появляться предметы, выпадавшие из убитых нами адептов. Мне было не до того, поскольку Опека еще не восстановилась. С Браслетом второго шанса срок должен уменьшиться, но мне казалось, что мука тянется вечно.

— Четыре кристалла души! — заметила Тайхо, поглядев на трофеи.

— С одного?

— Да! А здесь три… Ой, с Мародера целых семь!

— Наверное, таскал запас с собой… — прохрипел я.

В основном с адептов падало по 4 единицы. В итоге набралось одних только кристаллов души 25 штук! Не считая отличной экипировки. Тем не менее, требуемое количество набралось. Мерк погиб последним, однако время поджимало. Оставались, наверняка, считанные секунды до его окончательной смерти. Из-за ран толком соображать я не мог, но мне показалось, что Чемпиону-Некроманту можно будет найти какое-то применение. Убить всегда успеем…

— Тащи кристаллы! — прикрикнул я.

Тайхо споро принесла требуемое, и я активировал Приручение.

Поздравляем! Вы успешно приручили адепта Мерк Дастарган!

Нахрена, спрашивается? Ладно, в хозяйстве все пригодится, в том числе и Чемпион-Некромант. Слоты, правда, не бесконечные, но для одного-двух пленников можно выискать место. Возиться с Дастарганом мне не хотелось. Это испорченное надменное существо, которое поздно перевоспитывать. Плюс у него нет тех преимуществ, что есть у Эль с Шией, ради которых можно и закрыть глаза на недостатки. С другой стороны, Чемпион-Некромант в пати лишним точно не будет…

Навыки у Дастаргана оказались развитыми прилично. К этому добавлялись Чемпионские бонусы. Весск, конечно, серьезно проигрывал Мерку. Но юанти я мог доверить свою спину, чего не скажешь о Чемпионе. Дилемма.

Благодаря Браслету второго шанса Опека восстановилась быстрее обычного. Правда, я вряд ли забуду эти несколько минут адской боли и чудовищных превозмоганий. Отрезанные секирой ноги пропали, а мои чудесным образом восстановились. Любопытно, что кровь погибших и раненых оставалась в реальном мире, но Опека компенсировала сильную кровопотерю. Кровь ведь достаточно питательная субстанция. Нельзя ли таким образом производить еду из адептов? Вопрос занятный, но я сомневался в том, что лайфхак будет работать. В Бездне проблема еды стояла достаточно остро, так что такой примитивный трюк давно бы воплотили в жизнь. Гематогенки из адептов продавались бы на каждом углу Урка давно. Так что, наверняка, существовали определенные препоны в деле бесконечного фарма крови.

Мои руки продолжали дрожать, а глаз еще дергался, даже спустя время после исцеления. Я отошел поближе к Провалу, где мы и разбили лагерь. Шия с Эль вернулись в реальность.

— Хорошо, что справились. Как этот ничтожный Колдун воскрес⁈ — вопросила дроу.

— А ты чего такой хмурый, мастер? — фыркнула кицунэ.

— Наблюдать свои отрубленные ноги не слишком приятно…

— Что произошло⁈

Мы ввели девушек в курс дела.

— И что ты планируешь делать с Мерком? — приподняла бровь дроу. — Уж не то же самое, что и со мной?

— Очень смешно. Я не по этой части. И долг отрабатывать он не будет. Слишком опасный тип.

— Опаснее меня? — вопросила Эль.

— У тебя есть две вещи, ради которых можно и рискнуть.

— Всего две? Какие… постой, ты снова про пошлости? — вздохнула эльфийка. — Ты неисправим!

— На том и стоим! — расправил я плечи. — Прежде чем перейдем к дележу трофеев, следует обсудить прошедший бой. К Эль особых претензий нет, хотя тебе стоило осторожнее носиться меж трех адептов сразу.

— Кто ж знал, что Колдун оживет. У меня все было под контролем… — буркнула дроу недовольно, не желая признавать ошибку.

— Шия… в целом следовала моим командам, так что тебе зачет.

— Это самое, фыр… Насчет месяца службы я немного погорячилась…

— Поздно пить пряничный эль! Сказанного не воротишь.

— Ты просто не хочешь меня отпускать! — заметила рыжая.

— Разумеется, — подошел я вплотную к кицунэ. Шия насторожилась. — Ведь ты великолепна!

— Фыр-фыр-фыр, наконец-то хуман осознал все мое величие…

— Особенно твой хвост! — схватил я пушистую мягкость.

— Эй!

— Что? Ты мне обещала полный доступ к лисьим прелестям! Мне срочно нужна хвостотерапия после пережитых ужасов!

Мы уселись на массивный валун, и я принялся с удовольствием мять и поглаживать пушистый хвостище.

— Ничего не поделаешь, — вздохнула Шия.

— Ужасов, которые в числе прочего обеспечила и Тайхо, — продолжил я.

— Простите, мастер… — потупилась иллитидка. — Но послушница Аэтерны не имеет права лишить человека жизни…

— А если бы меня не оказалось рядом? Дастарган и другие очнулись бы и прикончили тебя. Весь отряд бы погиб. Осознаешь ли ты это?

— Да… Простите, мастер… — хлюпнула носом Тайхо.

— Мы в Бездне, милочка! — всплеснул я руками, размахивая хвостом. Отчего блохастая принялась бурчать. — Здесь с врагами поступают просто! Милосердие может свети тебя саму в могилу! Будем работать над тем, чтобы исправить сие недоразумение. Ты и сама три года назад погибла из-за того, что доверилась случайному адепту. В нужный момент твоя рука или щупальце не должны дрогнуть, понимаешь?

— Понимаю… — понуро заметила иллитидка.

— Ладно, я еще подумаю над тем, как сделать из тебя достойного адепта Бездны. Сражалась ты отлично. Благодаря твоему Оглушению мы и выстояли. Молодец! — похвалил я напоследок.

— Называть иллитида милочкой… — фыркнула дроу. — Перенесенные невзгоды и подношение в виде части мозга ударили по тебе больше, чем кажется на первый взгляд.

— Не ревнуй, ты тоже очень милая, Эль. Особенно, когда не сердишься. Хотя и в гневе ничего…

Возмущенная моими словами эльфийка выглядела довольно привлекательно. Так и хотелось отшлепать ее или как следует отходить кнутом. Видимо, она что-то эдакое заметила в моем взгляде, потому что прекратила свою гневную отповедь.

Настала прекрасная пора дележа трофеев. Эль досталось Кольцо Атаки Верхнего ранга и Редкое Кольцо-Шкаф на 46 кг хранимого веса. Полезная вещь, учитывая, что мы старались обойтись одним-двумя кольцами инвентаря ради других плюшек. Также нам досталась одна пара обуви Пуанты Акробата Верхнего ранга. Скорость передвижения повышалась аж на +15%. Редкого аналога у Сапог Разбойника не было, так что Пуанты ценились высоко. Дорогой аксессуар, который хотел себе каждый адепт. И в нашем отряде нашлись желающие заиметь предмет себе. Разница с Сапогами Разбойника составляла всего 6%, но в бою это может быть критически важно. Или чтобы убежать от преследования.

Тайхо быстро отступилась, а вот Шия с Эль спорили долго. Дроу давила на то, что у нее скоростной путь развития, так что акробатская обувь должна достаться ей. Мне надоело выслушивать их спор:

— Так! Здесь я распоряжаюсь имуществом отряда. Скорость для Палача, конечно, важна, вот только Плут под Мельницей должен передвигаться быстро, иначе враги попросту отбегут от него. Помимо прочего, урон в секунду вихря катан зависит как от скорости атаки, так и от скорости передвижения. Эти шесть процентов легко превратятся в двенадцать, а то и в двадцать процентов дополнительного дамага со всеми плюшками.

В итоге Шия получила Пуанты Акробата, чему была безмерно рада. Дроу тоже надо будет прикупить, как и себе с Тайхо. Но сначала надо нафармить денег. Выглядел предмет скорее как мягкие туфли с закрытой лодыжкой. Не самая практичная обувь, чтобы лазить по болотам, но на какие жертвы не пойдешь ради нескольких дополнительных процентов.

Крупные кланы могли позволить себе одевать топовые группы по высшему разряду. Обычно адепты носили на ранг или два хуже вещи, поскольку не могли накопить. Да и мы сами без столкновений с головорезами и без дохода от проведения испытаний класса вряд ли бы могли расхаживать в топовом шмоте. Придется поработать, если мы хотим догнать элиту Бездны.

Нам удалось собрать полный сет средних Верхних доспехов Вора, дающих +6 к Силе. В Бездне не было четкой привязки типа брони к классам. Каждый выбирал такие, какие нравились ему больше под его стиль боя. Дастарган, например, носил средние доспехи. Я все еще сомневался, не зная, какие будут лучше сидеть на мне. С одной стороны, медлительность Призывателя легкими доспехами не сильно исправишь. С другой стороны, если я буду в тяжелой, то убежать к Провалу шансов будет еще меньше. Возможно, мне надо делать ставку на Титана. Посмотрим.

Доспехи Вора получила, конечно же, Тайхо. Выбор мог показаться странным для танка, но такое уж ограничение стояло у Чемпиона-Рыцаря. Тяжелую броню она носить не могла. Бонус на Силу пришелся как нельзя кстати. Впрочем, Мудрость у доспехов Бандита тоже была полезна для каста Обрушения. В любом случае, следовало одевать танка в топовый по защите шмот, так что доспехи отошли иллитидке. Ей же достался Тяжелый Керефовый Щит Верхнего ранга, который выпал с Мародера.

С Плута упал аксессуар Верхнего ранга, который назывался Склянка с ядом. При атаке давался небольшой шанс отравить цель. Хорошо, что мы кинжальщика относительно быстро убрали, и он не успел применить пассивное умение. С одной стороны, Шия под Мельницей чаще наносила атаки, так что и шансы отравить цель были выше, но у нее был в наличии полный набор из 3 аксессуаров. Все имели свою ценность. Так что Склянка с ядом досталась Эльке, у которой оставался свободный слот аксессуара. Теперь дроу имело смысл атаковать и полностью здоровых адептов, а не только добивать раненых. В случае успешного отравления можно будет переключиться на другую цель и оставить адепта страдать, медленно теряя очки жизней от отравы.

Тайхо тоже получила, наконец, свой третий аксессуар. Выпавший Амулет Гнева ушел Шие, а старый Амулет Раздражения от кицунэ достался иллитидке. Прибавка к вероятности крита небольшая, но лишней не будет.

Среди трофеев затесалось несколько ценных вещиц, которые нам не подходили по тем или иным причинам. Оставили на продажу.

— Момент истины, — прищурился я хитро. — Кто-нибудь хочет пообщаться с Чемпионом-Некромантом?

— Зачем ты его приручил только? — приподняла бровь Эль.

— Верно! Зачем нам этот гадкий Некромант⁉ Убьем, и дело с концом, фыр! — добавила Шия агрессивно.

Похоже, кицунэ Мерка недолюбливала. Оно и не удивительно. Чемпион давно охотился за Рыжей десницей Урка. И даже помог словить в плен.

— С другой стороны, Чемпиона можно продать обратно клану Тайрен, — принялась размышлять Эль. — Они, наверняка, заплатят огромную сумму. Или скооперироваться с другим крупным кланом. Набрать кучу новичков-кандидатов, и сразу после убийства Чемпиона отправить их брать класс Некроманта. Кто-то из них станет новым Чемпионом.

— Хм, пока я не решил, что с ним делать. Посидит на скамейке запасных… — протянул я.

— Иметь подобный козырь в целом полезно. Есть-пить не просит, так что пусть остается, — кивнула Эль.

— Я против! Давайте лучше избавимся от Некроманта! — надавила Шия.

— У тебя здесь нет права голоса. Для начала пообщаемся с Мерком.

Экипировки у прирученного питомца не было. Малая часть ее выпала, а остальное кануло в лету. Система съела ценные вещи, которые бы нам очень пригодились. Таков уж путь охотника за головами в Бездне.

Мужчина появился на полянке недалеко от нас. Дастарган принялся хвататься за пояс. Видимо, пытался найти жезл, глядя на нас расширившимися от ужаса глазами. Но быстро понял, что экипировка пуста. А затем и в статус, наверняка, заглянул. Действовал Чемпион-Некромант намного более разумно, нежели прошлые прирученные мной адепты.

— Бежать бесполезно, я так полагаю, — хмыкнул он несколько нервно. — Твоя взяла, Чемпион-Призыватель… Подумать только, Мерк Дастарган стал питомцем… Что ты планируешь делать со мной?

— Пока размышляю. Какие варианты?

— Клан Тайрен заплатит за мое освобождение. Я могу продать свой дом в центре Урка и другое имущество. Это целое состояние!

— Заманчиво. Но кто даст гарантии, что затем не последует месть? На нас уже напали. Клану Тайрен нет никакой веры.

— Лорд Тайрен и другие иерархи не имеют отношения к данному случаю. Исключительно моя инициатива, — заявил Мерк вполне искренне.

Вот только верить на слово тому, кто пытался тебя убить, было очень и очень сложно.

— Конечно, — произнес я с сарказмом. — Другие варианты?

— М-м-м, могу ли я узнать, как твой иллитид оглушил Мародера, а затем и меня с одного удара? Насколько мне известно, навык Рыцаря срабатывает гораздо реже. Да и на кицунэ ведь был наложен Ультимативный Покров, верно?

— Как ты понимаешь, с такими знаниями мы тебя отпустить не можем.

— Значит, иллитид является Чемпионом. Но как такое возможно? Ведь Чемпион-Рыцарь в клане Глубин! — нахмурился он.

— Тебя не должны заботить такие нюансы сейчас.

— Ладно. Я вижу, что ты для каких-то целей собираешь отряд из Чемпионов. Я могу стать четвертым, что сделает вас значительно сильнее. Вы же видели, как работает мое оживление?

— Хватит зубы заговаривать, — хмыкнула дроу. — Еще скажи, что не нападешь на нас при первой удобной возможности!

— Для Мерка Дастаргана честь — не пустой звук, — заявил мужчина слегка надменным тоном. — Именно поэтому я не смог стерпеть ситуацию с уведенной из-под носа Чемпионкой! Я дал слово перед уважаемым людьми, что Шия Фор Мин мертва, а вы выставили меня посмешищем. Так что, если я даю слово, то всегда его исполняю!

— Складно лопочешь, ублюдок! — выплюнула Шия. — Но мы не принимаем в отряд тех, кто устраивал охоту на наших союзников!

— К-хем, — кашлянул я. — Мне напомнить о том, как вы обе охотились и обворовывали меня?

Шия слегка смутилась:

— Это давно в прошлом! Дастаргана принимать нельзя. Он обязательно предаст!

— Как ты?

— Это все сильно другое, фыр! Знай, что я исключительно против включения тайреновца в отряд!

Кицунэ попыталась вырвать хвост из моих рук, но я не дал ей это сделать:

— Соблюдай данное слово. Этот хвост принадлежит мне.

— Хрена с два, фыр! Хвост только мой! Хорошего понемногу!

Мы с Шией принялись бороться за пушистую лисью прелесть. Никто уступать не хотел. Эль закатила глаза, Тайхо сделала попытку помирить нас и разнять. Возможно, подобное поведение со стороны и выглядело по-ребячески, но оно помогало нам сбросить накопившийся стресс. Отрубленные ноги и хладнокровное протыкание глаз ножом понемногу меркло и забывалось. Спустя некоторое время мне удалось выпустить пар. Кицунэ с видом победительницы отпрыгнула прочь и затаилась под Вуалью, отстояв свой хвост. На время.

— Ладно, — обронил я в сторону Дастаргана, который смиренно ожидал моего решения. — Еще подумаем. До скорых встреч.

Мужчина открыл было рот, но я его отозвал.

Глава 5

Насчет иллитидки ничего умного сходу не придумывалось. Заставить ее казнить случайного адепта? Или на зверюшках тренировать? В принципе, догматы Аэтерны не так уж критически влияли на боевую мощь отряда. Сражалась Тайхо достойно. Просто надо не доводить до такого момента, при котором некому будет добивать оглушенных противников.

— Подвесить бы Некроманта за ноги и в едкую воду Проклятого Русла окунуть! — буркнула Шия.

— А что! — осенило меня. — Это идея!

— Ты будешь пытать Дастаргана? — слегка удивилась Эль.

— Смотря, как посмотреть… Я нашел занятие для нашей пацифистки!

— Д-для меня⁈ — испуганно пролепетала Тайхо.

— Верно! Будем тренироваться на кошках… на Некромантах то бишь. Разве ты не желаешь отомстить ему за причиненные нам страдания?

— Не особо…

— А следовало! Отнять жизнь питомца ты не сможешь. Тебе надо просто бить достаточно сильно, чтобы он ушел в небытие! Начнем сразу, пока твои воспоминания не поблекли!

Я достал из запасов три булки с корицей, поделился с Шией и Эль, после чего устроился на валуне поудобнее и призвал Мерка.

— Начинай! — дал я команду Тайхо.

— Что начинай? — недоуменно проговорил Некромант, озираясь.

— М-мастер, мне действительно надо это делать…

— Надо, Тайхо, надо!

— Ох, божечки… Простите меня, сударь Дастарган… Но ослушаться мастера я не могу…

— Что? О чем вы? — нахмурился мужчина.

Когда иллитидка достала булаву со щитом, Некромант быстро понял, что ситуация развивается не в лучшую для него сторону. Дастарган, надо отдать должное, попытался убежать, но я успел хлестнуть Тайхо кнутом, добавив ей Упорную Ярость. Иллитидка быстро догнала питомца и обрушила на него всю свою рыцарскую мощь. Булава била по плечам, спине, конечностям и голове. Без доспехов Мерк получал повышенный урон. Вскоре прокнуло Оглушение, и Некромант повалился оземь.

— М-мастер, достаточно?

— До конца! — покачал я головой.

Тайхо долго не могла собраться с силами, но все-таки желание выслужиться перед мастером победило. Чемпион-Некромант растерял Опеку, а затем и потерял сознание, получив удар булавой по голове. Похоже, без шлема подобные атаки чаще приводили к критам и имели повышенные шансы Оглушения.

— Давай-давай. Он не умрет, не переживай, — заметил я.

— Всеблагая Аэтерна, прости прегрешения верной рабы твоей…

Зажмурившись, Тайхо опустила булаву на голову валяющегося без сознания и без Опеки Дастаргана и пробила череп. Система засчитала адепту смерть, и он отозвался в небытие автоматически.

— Отлично справилась! — я похлопал Тайхо по плечу.

Слегка уже привык к стремному виду иллитида. Кожа у щупальценосной достаточно гладкая, к слову, а местами скользкая. Наверное, кальмароголовые выделяют определенную слизь, чтобы кожа не пересохла. Лучше не думать о таких тонкостях, не то кошмары будут сниться.

— Ф-ух, боже. Чувствую себя совершившей святотатство! — пожаловалась иллитидка.

— В первый раз такое бывает. Ничего, ты привыкнешь.

— Мастер, мне снова придется этим заниматься⁈

— Конечно! Будешь гонять Мерка на каждом привале. И тебе тренировка, да и он сам заслужил наказание. Двух хомяков одним ударом! — заявил я жизнерадостно.

— О нет… — простонала Тайхо.

— Ничего. Тяжело в учении, легко в бою!

Иллитидка выглядела подавленной и расстроенной. Я же себя ощущал немного злодеем, который совращает невинную овечку, ставя ее на темный путь. Но в Бездне невозможно выжить, совершая одни лишь благие поступки. Приходится порой делать непростой выбор. Кого мне было не жаль — так это Мерка. Груши для битья нам как раз не хватало.

К вечеру мы добрались до места встречи с клиентами. Явившиеся высокоуровневые адепты были в курсе всех нюансов приручения, так что процедура проходила без лишних эксцессов. Только один табакси не захотел умирать, когда Опека с него спала. Кошара прыгнул в Провал, повинуясь инстинкту самосохранения. Так что приручить его не вышло.

Почти десяток человек сбросили свои левелы до нашего 22. Так что могли в дальнейшем повторить попытку следующего испытания класса. Многие из них только ради меня и решились на данную авантюру. Слышали, что Чемпион-Призыватель может провести адептов на лучшие бонусы класса. Я заверил, что обязательно поработаю с желающими на третьем испытании, но сначала надо решить некоторые дела, да и уровень повысить не мешало.

После операций по снижению уровней и боя с бандой Дастаргана удалось неплохо поправить наше финансовое состояние, но времени на очередной спуск-подъем терять не хотелось. Так что я оставил покупки до следующего подходящего момента.

Пока же мы сосредоточились на каче. Следовало пройти Алую Бездну и избавиться от гнетущей головной боли. И ведь ушел со Снежного Хребта пораньше, а чертова мигрень не желала оставлять меня в покое.

Призраки быстро развоплощались под нашими слитными ударами. Мы пробовали новые тактики. Во-первых, Тайхо собирала паровозы и атаковала их Обрушением. В случае десятка Призраков рядом с ней могло пасть сразу 4–5 при определенной доле удачи. Хотя проще запускать сразу нашу юлу с катанами в огород к Призраками. Вампиризм спасал кицунэ, а на крайний случай оставалась Ультимативная Жертва. Кромсать тех Призраков, которых оглушила Тайхо, плутовке было не слишком удобно, поскольку те валялись слишком низко.

Во-вторых, я окончательно выбрал в качестве четвертого спутника Титана. Желтозуб применялся нами только вблизи Провала. Хотя без его Череды Боли бои протекали не столь легко, но безопасность требовала принести что-то в жертву.

С волчарой тоже пробовали разные конфигурации. Можно было воевать раздельно, что приносило свои плоды в виде высокого урона в секунду. Титан не мог наложить Испуг на Призраков, мертвяки свое уже отбоялись. Но Широкий Удар работал, как и аура Толстая Шкура. Титан в отряде действовал похуже цельного адепта, но, в целом эмиссар, справлялся. Главное, что волчара служил резервным средством эвакуации главы отряда. Удобно, что об остальных мне не требовалось беспокоиться. Питомцев ведь можно просто перепризвать, а не париться с воскрешением.

Также попробовал Титана в качестве ездовой лошадки. При таком раскладе мне удавалось быстрее перемещаться по полю боя. Бить кнутом как союзников, так и врагов стало сподручнее. Я мог быстро обновить баффы на Шие, вернуться к Тайхо или смотаться к Эль. Да и отступить в случае чего было намного проще.

Но за подобную мобильность приходилось расплачиваться. Титан не мог применять при таком раскладе активные навыки. Волку мешал наездник. Видимо, система компенсировала подобные лайфхаки. Да и простыми атаками бил без воодушевления. Титану ведь приходилось удерживать равновесие, так что атаки лапами выходили неуклюжими и слабыми. Он немного чаще промахивался и наносил меньше дамага.

Разве что комбинация из Крепкого хвата и атак волка работала неплохо. Я держал моба кнутом, пока волчара кромсал его клыками и когтями. С адептом должно выйти еще эффективнее, поскольку один адепт был опаснее единичного моба, вот только в целом подобная тактика не выглядела полезной. Вдвоем с Титаном мы могли вывести из строя всего одного противника. Двое на одного — это плохой размен.

Тайхо по моему приказу продолжила издеваться над Дастарганом, убивая питомца на каждой стоянке. Чемпиона-Некроманта подобное отношение порадовать не могло. Мужчина грязно ругался и пытался дать сдачи, однако без экипировки мало что мог противопоставить Рыцарю. Вариант с сотрудничеством отпал сам собой. После подобных измывательств-пыток вряд ли Мерк будет сотрудничать с нами. Не больно-то и хотелось.

Пока история с его поимкой не вскрылась, я решил держать Некроманта в тайне. Мы заставили его покинуть клан Тайрен. Иерархи не будут знать, по какой причине он исчез: умер или вышел. В логах подобной информации не хранилось. Наверное, это было сделано специально, чтобы можно было плести интриги против главы клана.

Клан Тайрен, наверняка, будет искать своего Чемпиона, но почему именно мы должны были стать причиной его гибели? Разве что иерархи были в курсе его планов. Тогда можно будет самих Тайрен привлечь к ответственности. Фактически они напали на главу Чемпионского клана, что являлось табу среди властных группировок Бездны.

Мы перешли на «добрую» половину яруса, поскольку здесь имелись источники питьевой воды, да и в целом на психику производилось не столь гнетущее впечатление, как от порченной земли или от обреченного города.

Мы начали постепенно отходить от Провала, освоившись на ярусе. Волк давал пространство для маневра, а куцые кучки монстров нас уже не устраивали. Так что держались в районе среднего и дальнего пояса, где встречались настоящие скопления Призраков. Хоть за Шумным требовалось следить крайне внимательно, Эль в целом справлялась. Палачка заняла место Желтозуба и носилась по полю боя, сбивая каст мобам, которые пытались призвать подмогу. В этом эльфийке помогала Шпага Смирения, которую можно было метать и на средней дистанции, мешая Призракам шуметь из своих горнов.

Уже на следующий день после стычки с тайреновцами Титан пришел мне на выручку.

— Скрытник! — заметила Шия во время очередного сражения.

Поняв, что их вычислили, противники резко пришли в движение. Я насчитал дюжину адептов, скрывавшихся под Инкогнито. Правда, мы сразу заметили один бросающийся в глаза нюанс: напавшие на нас имели в среднем не слишком высокий рост. Синяя вуаль Инкогнито не могла толком скрыть данный факт. Либо нас атаковала стая детей или дам, либо, что более вероятно, сделали свой ход клятые дуэргары.

Нас слегка потрепали монстры, к тому же сразу дюжина противников была для нас слишком крутым испытанием. Никто не мог дать гарантий, что под одним из Инкогнито не скрывается Чемпион-Рыцарь темных гномов. Правда, у него вроде бы был более высокий уровень, и он не мог спуститься на наш 24 ярус.

В общем, я сразу же принял решение о тактическом отступлении. Тикать со всей прыти, другими словами. Хотел было дать мысленный приказ Тайхо ворваться в самую гущу и активировать Обрушение, но вовремя спохватился. О данном трюке общественность пока не подозревала, так что лучше держать его в тайне до последнего. Он ведь и спас нас в бою с Мерком.

Слитные удары нескольких лучников, арбалетчиков и магов пришлись именно в меня. Враги знали, что если Чемпион-Призыватель улизнет, то им придется начинать все сначала. Так что сосредоточились на моем устранении. Мне оставалось лишь рассчитывать на крепость щита и скоростные качества Титана.

Я направил волчару в сторону Провала, однако враг позаботился о том, чтобы перекрыть пути отступления. Один отряд состоял из дальнобойных юнитов, а в другом нашлось сразу двое Друидов и Призыватель. Сначала Друиды скастовали свои особые навыки, превратив одного из энтов в живые цепи из корней. Кусты оплели передние и задние лапы волка, сковав того на месте. Ловчий Паук Призывателя выплюнул свою паутину, но Эль успела встать на пути и махнуть Шпагой, сбив липкую гадость.

Шия принялась рубить корневища, помогая Титану выпутаться из западни, а Тайхо прикрыла тыл от наседающих Палачей и других адептов ближнего боя. В меня летел целый град стрел, так что приходилось прятаться за щитом. К счастью, дальние атаки поступали в основном с одного направления, так что я сумел сохранить часть Здоровья.

Титан выпутался из корневой ловушки. Повторить тот же трюк Друиды сходу не могли. У навыка шел длительный откат. Я хлестнул волчару кнутом, что придало питомцу практически недосягаемую для других адептов скорость. Даже с ездоком двигался тот шустро. Мы обогнули вражеский отряд и понеслись в сторону Провала. Я только и успевал держаться за шерсть питомца.

Пара Палачей пыталась догнать нас, но я постоянно обновлял Упорную Ярость, так что вскоре противники отстали. Мы оторвались от преследования. К Провалу Титан добежал уставшим, с высунутым от напряжения языком. Выносливость у волчары не являлась бесконечной. Но нападавшие не смогли поспеть за нами.

Я разбил лагерь недалеко от Провала и перепризвал питомцев. Соратники принялись делиться впечатлениями и высказывать свои предположения. Сошлись на том, что по наши душу явился клан Глубин. Рост выдавал дуэргаров. Но доказательств точных мы предоставить не могли. Это ведь мог быть другой клан дуэргаров, наемники или случайный отряд. Совет кланов в подобных обвинениях усомнится. До следующего собрания оставалось еще несколько дней, так что соваться на Дно бессмысленно. Идти к Фордесброну, лорду Глубин глупо. Мстить? Заниматься местью тоже было преждевременно. Следовало сначала разобраться с Алой Бездной и выгадать себе побольше времени.

Дуэргары за мной до Провала идти не стали. Больше мы никого не видели в округе. Нападавшие ушли иными путями. Неприятная ситуация, но иного выхода мы не видели. Оставалось лишь продолжать фарм.

Получив несколько стрел в торс, я осознал, что легкие доспехи в текущей конфигурации меня не спасут. Ультимативная Жертва прикроет, конечно, но мы, опять же, не хотели светить ей без острой необходимости. Поскольку я полагался на скорость Титана, мне следовало перейти на что-нибудь покрепче. Штрафы к скорости передвижения в таком случае не будут играть никакой роли, поскольку они накладывались на носителя. Титан останется без подобных ограничений.

Ранее я пытался придумать нечто вроде примитивного седла и уздечки, чтобы хоть как-то держаться на волчьей спине. Однако сразу вскрылся жирный минус любых подобных поделок. Волк получал штраф к скорости передвижения. Он и с наездником двигался медленнее, но с седлом тормозил еще больше. Так что оставалось рассчитывать на то, что мне удастся удерживать равновесие самому. Держаться можно было за грубую жесткую волчью шерсть.

Мы решили не заходить слишком далеко. Продолжили охотиться в ближнем поясе. Монстров здесь встречалось меньше, а конкуренция была огромной. Куча разношерстных отрядов рубила мобов в относительно безопасном месте вместе с нами. Иногда приходилось выталкивать чужаков, отвоевывая зону для охоты. Как говорится, в Бездне охотник охотнику волк, а дроу дроу дроу.

Еще один раз большая группа из адептов под Инкогнито пробегала рядом с нами, но не стала атаковать. Провал находился не слишком далеко, а я не слезал с Титана, готовый в любой момент слинять. Похоже, дуэргары отступаться от своего желания избавиться от нас не спешили.

Я долго размышлял над Алой Бездной 24 яруса. Если мы сумеем пробиться к замку Обреченного города, в чем я не сомневался, то, скорее всего, не должны встретить серьезного сопротивления. Считалось, что Бездну 15 этажа следует проходить с Чемпионом в группе из двоих адептов. Тогда шансы достаточно велики. 24 Алая Бездна в принципе проходилась с двумя Чемпионами в отряде из 4 адептов. Либо очень хорошо прокаченной группой с живым оружием. Если туда пойдем мы отрядом с 3 Чемпионами и моими усилениями, то обязаны сдюжить непременно. Но не слишком ли сильный отряд для Алой Бездны?

Здесь в дело вступила жадность. Клан Роз и его адепты ощущались моей собственностью. Я много сил вложил в их развитие. Каждого провел через испытание класса. Мне хотелось развить их по максимуму. Алая Бездна подходила как нельзя кстати. Даже если дары они получат не слишком мощные, живое оружие значительно усилит адептов.

Взвесив все за и против, я решил поделить Чемпионов на два отряда. В таком случае сразу 8 адептов вместо 4 получат бонусы Алой Бездны. Хотя это несло с собой огромный риск. Если в нашей постоянной пати я практически не сомневался, то ослабленная версия может провалиться. Что означало окончательное забвение и конец пути в Бездне. Тем не менее, жадность победила инстинкт самосохранения.

— Ты спятил! — покачала головой Эль, когда я поведал им свой черновой план. — У тебя только четверо питомцев. Этого мало!

— Так, я что-то не поняла, — проговорила Шия. — Как ты собираешься делить отряды?

— Я буду с Эль и Весском, а также захвачу пару адептов из Роз. Рыцаря и еще кого-нибудь. Наверное, Лучника. Аура меткости нам не помешает. Во второй группе будут Шия, Тайхо и двое адептов из Роз. Сессну проведем тоже. Если они получат живое оружие, то могут попытать шансы в следующей Алой Бездне и самостоятельно. В итоге количество сильных адептов в клане возрастет!

— Но выходит, что у нас будет только один Чемпион, а у них двое, — нахмурилась дроу.

— Справлюсь за двоих! — махнул я рукой.

— Не хочешь привлечь Дастаргана? — предложила эльфийка нехотя.

— Думал об этом, но мне кажется, после экзекуций Тайхо он будет в бешенстве…

— Ох-ох, что же я наделала… — покачала головой иллитидка.

— Ты все правильно сделала, — заверил я послушницу Аэтерны. — Мерк заслужил немного пыток.

— Мне нравится такое распределение, фыр! — заявила Шия.

— И не думай, блохастая, — хмыкнул я понимающе. — Убежать у тебя не получится.

— Т-ц…

— Как мы пройдем к замку Морхейма мимо чумных Призраков? — вопросила Эль.

— Есть кое-какой план… — усмехнулся я. — И наша груша для битья нам в этом поможет!

Глава 6

[Мерк Дастарган]

Чемпион-Некромант был зол. Ярость поглотила мужчину с головой. Он был уверен, что справится с дерзким Призывателем. Для кицунэ было заготовлено Проклятие Черепа, а с остальными справится клановая команда. На крайний случай можно было использовать темное оживление. Но все пошло не по плану. И теперь надежда клана Тайрен пребывал в крайне удручающем положении.

Он так и не смог выяснить, чего они хотят добиться. Только Некромант оказывался в реальном мире, как на него налетал разъяренный иллитид. От керефовой дубины было невозможно укрыться. Боль стала его постоянным спутником. Возможно, таким образом они стравливали тягу к резне и разрушениям иллитида, которые известны своим желанием убивать все вокруг. Мерк не знал, в чем причина. Невозможность дать сдачи его ужасно бесила. Без экипировки и оружия Некромант был практически беспомощен. Призвать скелетов он попросту не успевал. Иллитид настигал его сразу же, не давая применять заклинания.

Так повторялось неоднократно. Лишь благодаря Навигации Бездны Мерку удавалось как-то следить за временем. Возможно, навык, отмечающего прошедшие дни, позволял ему сохранять рассудок.

На третий день истязаний в плену Дастарган снова появился в реальном мире. Свалился на твердую поверхность с высоты в несколько метров. Время между призывами текло моментально. Некромант ожидал, что его опять будут пытать, однако иллитида рядом не оказалось.

Мерк покрутил головой, пытаясь понять, где находится. Довольно быстро он узнал проклятый город Морхейм. Дастарган не успел пройти Алую Бездну до закрытия города, о чем сильно жалел. Лорд Тайрен распорядился не тратить время и идти дальше. Клану требовался высокоуровневый Чемпион-Некромант для следующих испытаний. Подняв взор, он увидел своих мучителей. Летов со своим отрядом, включая иллитида, находился на верхушке крепостной стены, шедшей по периметру обреченного города.

— Что вы задумали⁈ — прикрикнул Мерк.

— Тестируем питомца-Некроманта! — ответил ему Летов.

Ох, как же ему хотелось стереть ухмылку с наглого лица молодого хумана. Во всей Бездне не сыскать человека, к которому бы он испытывал большую ненависть. Унижение, насмешки, пленение, издевательства, пытки. Икари Летов должен был умереть!

— Клан Тайрен не оставит мою пропажу без внимания! — рявкнул Мерк.

— Кланом больше, кланом меньше, — пожал плечами Летов. — Ты бы лучше не повышал голос в этом месте…

До Дастаргана донеслось зловещее завывание вперемешку с потусторонними шепотками, что походили на шелест прогнившей листвы темной ночью на погосте. А вскоре из-за руин каменного здания показалось несколько сероватых пятен.

Чумной Призрак. Уровень 25

— Дерьмо! — ругнулся Некромант и бросился прочь.

Но далеко уйти он не сумел. Чумные Призраки выскакивали из-за углов зданий из темных проломов и дверей. Монстры били по тайреновцу со всех сторон. Пронизывающий могильный холод начал охватывать тело и сознание. Когда спала Опека, стало совсем тяжко. Боль билась о стенки плоти словно птица, запертая в клетке. Призраки добирались до самой души.

Вы погибли!

Спустя один субъективный миг Дастарган снова появился на улочках Морхейма. Чумные Призраки находились поблизости. Твари сразу же набросились на беззащитную жертву снова, принялись ожесточенно рубить хумана и истязать. Боль стала извечным спутником Чемпиона. Ему лишь оставалось орать благим матом и вопрошать:

— ЗАЧЕМ?!!!

[Икари]

На всякий случай я выпустил Мерка среди Чумных Призраков больше десятка раз. Мы должны были убедиться в том, что питомцы не заражаются Призрачной Чумой. Иначе я бы дважды подумал, прежде чем подвергать союзников такому риску. Нам было известно, что питомцы приручателей не заражались. При попытке штурма Морхейма использовали в основном именно их, а также дальнобойные классы. Правда, это не помогло. Вот только, что произойдет с питомцем-адептом при контакте с зараженными монстрами, мы толком не знали. Ведь до меня никто не приручал адептов и не проверял их на призраках. Следовало достоверно убедиться в безопасности призывательского метода.

Для чего мы и использовали Мерка снова. Наверное, применять его как грушу для битья иллитидом и как испытательный манекен на монстрах несколько мелковато для Чемпиона-Некроманта. Но других пленных у меня с собой не завалялось, так что тайреновец пошел в дело. Лишь Тайхо пыталась вяло отговорить меня от данной затеи. Остальные были не против посмотреть на муки Некроманта, особенно Шия. Да и я прекрасно помнил отрубленные ноги одним из подельников Мерка, так что призывательская рука не дрогнула. Получил, что заслуживает.

Эксперимент показал себя с крайне успешной стороны! Даже после множества схваток с зараженными призраками Мерк не подхватил Призрачную Чуму. Как мы и подозревали, питомцы имели полный иммунитет к данной заразе. А значит, можно попытаться прорваться к замку Морхейма, где и находились входы в Желтую и Алую Бездны.

— Наука не забудет твои страдания! — заявил я серьезным тоном после очередной гибели Чемпионского пета.

Возможно, если бы мы избрали иные методы сотрудничества, можно было бы включить Чемпиона-Некроманта в свой отряд. Но сделанного не воротишь. Дастарган после определенного количества смертей начал, судя по поведению, сходить с ума. Такого держать рядом с собой попросту опасно.

Также крутились в моей голове мысли насчет подношения во время божественного обмена. Можно ли принести в жертву целого человека? Примут ли духи подобный дар? За редкого адепта-Чемпиона должны по идее раскошелиться. Но такого никто ранее не делал, ведь только Чемпион-Призыватель способен таскать лишних адептов внутри себя. Лично я сомневался в том, что Цереф примет подобное подношение, но проверить не помешает.

Мы приблизились к 24 уровню развития за несколько дней охоты на ярусе Обреченный Город. Затем спустились на нижний этаж и разыскали Весска с остальными Розами. Отобрали несколько человек для грядущей экспедиции в Алую Бездну. Помимо Весска и Сессны, к нам присоединился фавн-Рыцарь Луделлу и два Лучника: табакси по имени Гобадзи и тифлинг Неукс. Их мы избрали для прохождения Бездны. Навыки и экипировка скромные, живых предметов нет. Но надо же кого-то поднимать из Роз. А то так до конца жизни и останутся посредственностью. Лучников взяли с собой ради отрядной ауры меткости, которая была крайне полезна против призраков.

Все думал над такой конфигурацией, при которой второй отряд сможет обеспечить контроль за коварной кицунэ, но размышления ни к чему не привели. Шия обладала невидимостью, так что могла легко слинять из Алой Бездны. Либо обратно в Морхейм, либо на следующий ярус. Плут сможет достаточно легко преодолеть обреченный город, проскочив мимо Чумных Призраков. Так что отпускать на свободу Чемпионку преждевременно.

— Как же тебе не хочется меня отпускать, фыр-фыр-фыр! — снова заявила Плутовка во время обсуждения расстановки в отрядах.

— Тебя отпустишь, потом фиг найдешь, — хмыкнул я.

— Я сама нахожу жертв!

— Ладно, тогда в вашем отряде будут Весск, Сессна, Неукс и Тайхо. Справишься одна, как думаешь?

— Не уверена… Мастер, может, не будем выдумывать? — уточнила иллитидка и взглянула на Луделлу — фавниху с огромными достоинствами, что выделялись даже через тяжелые доспехи. — Я сомневаюсь, что ваш Рыцарь сможет выдержать испытание.

Сиськи у Луделлу были действительно выше всяческих похвал, хотя мордашка подкачала. Широко расположенные осоловелые глаза и странный безгубый рот портили благолепную картину. Луделлу была несколько заторможенной и флегматичной. Впрочем… девушки у меня не было давно. Фавниху ведь тоже хотел попробовать. Похоже, мои взгляды не укрылись от Тайхо. Я все еще не слишком разбирался в эмоциях иллитидки, но если внутри нее действительно разум обычной девушки, то она вполне могла испытывать ревность. Ведь не влюбиться в восхитительного Чемпиона-Призывателя невозможно.

Либо это классовая ревность. В смысле принадлежности к одному классу Рыцаря. Тайхо не нравилось, что кто-то другой будет танковать в нашем отряде вместо нее.

— Упорство даст хороший реген, — отмахнулся я. — Меня больше ваш отряд беспокоит. Ладно, еще подумаю. Возможно, ты права, и рисковать не стоит…

Розы постепенно прокачивали свои уровни, но не так быстро, как наш отряд, конечно же. Мы оставили их на одном из ярусов и двинулись наверх двумя отрядами. Здесь нас ждал неприятный сюрприз.

Возле лестницы между Проклятым Руслом и Старым Побоищем стояла крупная группа адептов под Инкогнито. Судя по количеству и росту, примерно те же самые гады, что нападали на нас ранее. Правда, их стало побольше. Какие обеспеченные охотники за головами пошли. Уже на таком левеле способны прокачать у всего отряда дорогую личную ауру Инкогнито! Определенно, небедный клан мог себе такое позволить…

Мы находились возле Провала, так что не сильно переживали за собственную сохранность. Всегда можно спрыгнуть вниз.

— С сего дня за проход наверх взымается сбор! — заявил один из скрытых типов нагло. — Тысяча золота с человека!

— Клан Глубин, хватит нас преследовать! На следующем Совете Кланов мы поднимем вопрос и вас накажут! — рявкнул я.

— Мы к Глубинам не имеем никакого отношения, — проговорил адепт под Инкогнито с насмешкой. — Платите или проваливайте!

У меня возникла одна идея, которую ранее как-то проверить не довелось. Но, если сработает, это будет занятным решением сложившейся проблемки. Мы отошли якобы посовещаться, и я сообщил союзникам о своем плане. После чего мы сблизились с противником возле лестницы снова.

— Готовы платить? — поинтересовался дуэргар.

— Разумеется! Держите плату, и можно без сдачи! — хлестнул я Шию кнутом, а после вдарил и по Эльке.

Наши Лучники, Колдун и Некромант пришли в движение. Сражаться с отрядом из пятнадцати адептов всерьез я не планировал, хотя мы могли и победителями выйти в теории. Меня заинтересовала одна идейка, которую я и решил проверить на практике. Для этого мы выбрали конкретную цель среди скрывающихся под Инкогнито адептов. Наиболее слабую. Определили типа, который владел луком и, вероятно, носил легкие доспехи. Сине-серый покров Инкогнито мешал разглядеть детали.

Именно гномий лучник, что само по себе звучит как оксюморон, и стал главной нашей целью. Стрелы и разноплановые заклинания полетели в бедолагу. Удары снимали Здоровье достаточно быстро. А затем в толпу ворвались Шия с Эль. Поскольку они являлись питомцами, умирать не боялись совершенно. Остальные же спрятались на удалении, не желая попасть под раздачу.

Лучник пытался отступить, но катаны и шпага его настигли. Эль поставила точку в его жалкой жизни. Хоть урон наносили не только мои петы, все же удача сопутствовала призывателю.

Желаете потратить 15 кристаллов души и использовать Приручение на адепте Борглодант? Да/Нет

Поздравляем! Вы успешно приручили адепта Борглодант!

Приручение действовало практически мгновенно. Всяко быстрее, нежели Воскрешение. Так что я успел первым. Как и предполагалось, Инкогнито не могло скрыть имя адепта от моей призывной способности. Зная имя, можно будет выяснить, к какому клану принадлежит или принадлежал ранее адепт. Чтобы иметь более веские доказательства, я все же решил раскошелиться и потратить часть заработанных кристаллов. Дуэргары еще мне возместят с процентами.

— Отходим! — скомандовал я, получив требуемое.

Весск с остальными Розами попрыгали в Провал. Я верхом на Титане от них не отставал. Мы получили несколько стрел и арбалетных болтов в спины, но никто из нас не погиб. Если не считать Эль, которая специально влезла в самую толпу врагов, желая покуражиться и отточить навыки боя в окружении. Шия благодаря невидимости сумела скрыться, стремясь избежать лишней боли.

С помощью навыков Мастер Потока мы спустились в Безлюдные Развалины — ярус, на котором обитали остальные Розы. Я проверил статус прирученного адепта.

Имя: Борглодант

Уровень: 29

Раса: Дуэргар

Класс: Лучник

Пол: Мужской

Возраст: 32

Клан: Глубины

— Как и ожидалось, — сплюнул я. — Глубины не оставляют нас в покое. Он даже из клана не потрудился выйти!

— Недоросли не предполагали, что ты сможешь пленить кого-то из них, — заметила Эль и хищно ухмыльнулась. — Этот Лучник станет отличным козырем на переговорах в Совете. Похоже, нам снова следует посетить собрание.

— Придется, — вздохнул я. — Ты точно сможешь решить проблему? В прошлый раз ведь говорила, что обсудила вопрос с главой Глубин.

— Никто не даст гарантий. Если Фордесброн упрется, никакие разговоры не помогут, — покачала головой Эль. — Но я приложу все силы, чтобы нанести полуросликам максимальный ущерб. Либо… можно попробовать решить вопрос куртуазно, — задумалась дроу.

Мы остались в Безлюдных Развалинах. На 20 ярусе фарм шел медленнее, зато мы чувствовали поддержку соратников. Розы освоились здесь. Планировали набить еще пару уровней, прежде чем идти искать новый ярус для фарма. Неукс, Весск, Сессна, Луделлу и Гобадзи с помощью нашей помощи апнули 24 уровни развития, хоть и пришлось потратить немного кристаллов. Слава Богам, повторное приручение обходилось всего в 3 кристалла души с человека. По крайней мере, у Роз имелось топовое второе повышение класса, что отличало их от большинства других адептов. Жаль, что второй раз в Алую Бездну зайти нельзя. Я бы всех Роз через нее провел. С живыми предметами они бы стали чувствовать себя в Бездне более уверенно.

За день до следующего Совета кланов мы спустились на Дно. У нас появилась возможность обновить экипировку и немного отдохнуть перед трудным рейдом. Луделлу требовалось купить Редкие или Верхние тяжелые доспехи, а то фавниха до сих пор бегала в Глубинных. Голова моя еще не раскалывалась, но уже временами прилично ныла. Серьезного запаса по времени снова не удалось набрать.

Первым делом заскочили в Гильдию Авантюристов, где многих из нас ждали приятные известия, в том числе и меня.

Алый Вызов. Ранг: Верхний

В замке Обреченного Города открылся проход, ведущий в Алую Бездну. Уничтожьте засевших там монстров, очистите залы от скверны.

Ограничения: четыре адепта, не выше 24 уровня

Награда: живой предмет класса

— Отлично! — потер я руки в предвкушении. — Мне дали новое задание!

Никто не мог точно предсказать, что за награда ждет испытуемых. Это могло быть оружие или гримуар, элемент доспехов, либо уникальный аксессуар. Тайхо и остальные получили аналогичный квест. Весск тоже, хотя у него уже имелось Кадило Порчи. Эль же осталась без подарков. Подозреваю, что задания давались примерно через одну Алую Бездну. Я добыл Кнут на 6, а Элька разжилась Шпагой только на 15 этаже, так что мне перепал квест, а ей нет.

По идее награда за задание давалась сразу после убийства босса. Если выпадет второе оружие, можно будет одно из них принести в дар. Надо спросить, принимает ли дух сразу несколько разноплановых подношений. Разумеется, про опухоль я забыть не мог при всем желании. Она напоминала о себе ежечасно.

Мы славно посидели в хорошей таверне большой компанией. Все осознавали опасность предстоящих испытаний. Надо не только пройти Алую Бездну дважды, но и как-то пробиться до замка Морхейма. Ближе к вечеру я кое-как сумел отвязаться от Весска и других Роз, а лишних петов отправил в небытие.

Оставшись наедине с Эль, начал действовать:

— Сегодня прекрасная погода. Не желаешь прогуляться?

— Ты меня на свидание приглашаешь? — приподняла платиновую бровку дроу.

— Возможно.

— Думаешь, сейчас время для флирта?

— А когда еще? Кто его знает, увенчается ли наш поход успехом. А после предстоит снова куча работы: пахать на испытании класса и пилить до следующей Алой Бездны. Тяжело живется Призывателям-Смертникам. Поэтому надо ценить каждую отпущенную свободную минуту!

Эль смотрела на меня несколько секунд задумчиво:

— Иногда даже ничтожные хуманы говорят правильные вещи…

— Так что насчет свидания? Тебя ведь все равно уже считают хуманолюбкой. Надо соответствовать!

— Я никогда не рассматривала романтические отношения с тобой всерьез.

— Почему? Мы ведь даже ночь провели вместе…

— Потому что это все было под принуждением! — вспылила дроу. — У меня не было иного выбора!

— Выбор есть всегда, поэтому я рад, что ты выбрала меня.

— Никого я не выбирала!

— А кто первый начал преследовать меня словно безумная сталкерша?

— С целью убить, а не влюбить! — возразила ушастая.

— От ненависти до любви один шаг — отмахнулся я. — Прогуляемся!

С уверенным видом я подхватил дамочку под руку и повел по улочкам Урка. Магические фонари начали зажигаться на центральных проспектах. Множество парочек дефилировало в этот романтический вечер. Честно говоря, я просто не знал, как подступиться к Эль. Ставить ей жесткие условия теперь казалось мне неуместным. Она не совсем пленница, а скорее партнер, глава клана Роз. Так просто в постель не затащишь. Оставался лишь старый добрый, проверенный поколениями способ — споить.

Девушка долгое время бухтела что-то себе под нос и пыталась вырвать свою руку, но моя настойчивость победила.

— Хорошо! — вздохнула она. — Пусть будет свидание. Но только потому, что у нас впереди Алая Бездна, и неизвестно, что будет завтра. Ты правильно сделал, что отозвал остальных. Никаких блохастых шкур рядом в такие моменты я не потерплю!

— Как пожелает дама…

— Разумеется, на интим после первого свидания рассчитывать не стоит!

— Да я особо и не рассчитывал, — соврал я.

— Как же! Я знаю, что у ничтожных хуманских мужланов на уме! — продолжила распаляться девушка.

Вечер обещал быть томным.

Глава 7

Начали с похода по магазинам. Эль все же оставалась девушкой, хоть и кровожадной расы дроу. Давно ей не доводилось прогуливаться по торговым лавкам. Ранессинтера, как и многие адепты, предпочитала тратить заработанное на собственное усиление, но и от модных одежд отказываться не желала.

Глава Чемпионского клана могла позволить себе парочку выходных платьев, которые мы и решили присмотреть. Спустя несколько лавок удалось найти подходящее платье сине-серых оттенков, которое отлично подчеркивала как цвет ее глаз, так и светло-серую кожу дроу.

Я в стороне не остался. Доспехи Звездочета, в принципе, выглядели прилично, но среди властных кругов расхаживать в броне считалось моветоном. Так что и себе приобрел темный костюм с чем-то вроде камзола. Вылитый дворянин, итить меня за ногу! Уже не тля подзаборная.

Мы немного прогулялись по вечернему Урку под ручку. Народ активно глазел на нас с дроу, ведь считалось, что ушастые — ужасные расисты. Эль, в принципе, не была исключением из правил, но мне мало-помалу удавалось ее перевоспитывать.

Затем и в хорошем ресторане посидели. Разговаривала в основном Эль. Моя жизнь в сравнении с приключениями темноэльфийской принцессы была достаточно скучна и обыденна. Разве что о чудесах технологий моего родного мира Эль слушала с неподдельным интересом. Я же узнал много любопытного про обычаи дроу, жизнь наследницы Дома Шипов, а затем и скитания изгнанницы по Подземью.

Я уже добился дроу, можно сказать, силой. Теперь мне предстояло добиться ее по доброй воле. Что оказалось сложнее на порядок. Эль на свидании пила крайне аккуратно, стараясь не терять связь с реальностью. У дроу все еще оставались предубеждения против хуманов и меня в частности. Так что затащить ушастую в постель в первый день не вышло.

Сказать по правде, я все равно остался доволен прошедшим свиданием. Я узнал про Эль много нового. Мне нравилось с ней болтать, иногда подтрунивать над эльфийским гонором и искренне восхищаться ее трудным прошлым. Ранее я рассматривал дроу только как секс-игрушку с шикарным телом и объект для насмешек. Но, пожалуй, в Эль можно и влюбиться. Правда, любовь — это слишком сильное чувство для Бездны, в которой можно умереть в любой миг. Скорее, Эль просто мне нравилась.

К сожалению, перевести свидание в горизонтальную плоскость так и не удалось. Эль была воспитана по достаточно строгим консервативным канонам. Придется постараться, чтобы завоевать эту холодную серую принцессу.

Впрочем, останавливаться на одной Эль я не собирался. Непозволительная роскошь для Призывателя-Смертника привязываться только к одной девушке, тем более если она тебя динамит. Следует брать от жизни все. Правда, салон тетушки Мо подарил мне неиллюзорную фобию, так что подобных заведений я избегал.

Эль все же перебрала с алкоголем. Чтобы не натворить ошибок, она попросила отозвать ее, что мне и пришлось проделать. Сам я тоже немного надрался, так что решил заканчивать с гуляниями.

Нашел хорошую гостиницу, где и принялся укладываться на ночь. Ритуал включал в себя как Шию, так и Кенни, к которым я привык за время многочисленных ночевок в полях. Теплая шерсть хомяка рядом и мягкий хвост в качестве подушки были лучше самых изысканных постельных принадлежностей.

— От тебя несет выпивкой! — поморщилась Шия. — С кем это ты пьянствовал⁈

— С Элькой, — развалился я в кровати довольно. — Наше первое свидание прошло отлично!

— Свидание, фыр⁈ Зачем тебе эта надменная дроу?

— О, у Эль много достоинств! И помимо роскошного тела…

— Чего там роскошного? Куча лишнего жира! Ни пушистого хвоста, ни мохнатых ушек… Лысые отростки, которые выглядят нелепо! Кицунэ намного лучше!

— Кицунэ тоже неплохи, но до темных эльфов вам далеко… — пробормотал я, отходя ко сну.

— Убери это мерзкое чудище! — вспылила Шия.

— Фьюф-фь? — насупился хомяк.

— Чем тебе Кенни насолил?

— Пока с тобой Шия Фор Мин, никаких больше хомяков! И никаких свиданий с дроу! Ясно тебе, фыр⁈

— Что-то многовато требований. Что взамен?

— Взамен… — проговорила кицунэ хитрым тоном. — Я помогу мастеру расслабиться… Судя по всему, дроу удовлетворить тебя не сумела…

Сон сразу же отошел на задний план. Я встрепенулся, готовый к постельным подвигам, и отозвал Кенни. Хомяк на этом празднике жизни явно будет лишним.

— Но прежде всего позаботься о Рыжей деснице Урка!

Не успел я и пикнуть, как хвостатая оторва сбросила с себя пижамные одежды и оседлала меня. Розоватая щелка оказалась в непосредственной близости от моего лица. Не совсем такого развития событий я ожидал, но медлить не стал. Мой язык и пальчики принялись беззастенчиво исследовать лисьи недра.

— Хор-рошо, фыр-фыр-фыр! — простонала плутовка. — Продолжай!

Я усилил напор. Кицунэ извивалась и елозила, словно желая одновременно прекратить игры, но в то же время продолжала держать меня в тесных объятиях напряженных бедер. Хвост метался из стороны в сторону будто рыжая метелка. В какой-то момент Шия опустилась вниз и занялась моим уже готовым дружком, используя свои шаловливые лапки. К финалу кицунэ пришла первой. Девушка слегка задрожала, издала приглушенный стон и повалилась на меня.

— Мастер знает, как обращаться с благородной кицунэ… — проворковала она спустя несколько секунд. — Теперь настал мой черед помочь расслабиться. И никаких дроу отныне! Ранессинтера не сможет тебя удовлетворить так, как я. Фыр-фыр-фыр!

Шия спустилась чуть ниже, устроившись поудобнее, и пустила в дело свой длинный лисий язычок. Он отличался по форме и размерам от человеческого слегка. Видимо, наследие хищного прошлого. В любом случае, язык кицунэ творил чудеса! Долго меня стимулировать не потребовалось, поскольку я и так был заведен до максимума благодаря крайне интимной картине пред своими глазами. Как и в случае с Эль, зона бикини изобиловала волосками, на этот раз рыжими. Я еще переживал, что кицунэ окажется покрыта шерстью больше, чем следует. Но, к счастью, отличия от хуманов оказались минимальными.

— Фолько предупреди, когда будефь… — произнесла она, активно работая ртом и язычком.

Договорить она не успела, поскольку уже я достиг высшей точки наслаждения.

— П-ха! — принялась отплевываться Шия. — Вот опять, фыр! Совершенно не умеешь держать себя под контролем!

— Все так и планировалось, — выдохнул я удовлетворенно.

— Негодяй! Быстрее отзови меня. Не хочу смывать с себя эту липкую гадость!

— Как пожелаешь…

Засыпал я вполне довольный. И даже головная боль перестала на какое-то время так сильно беспокоить.

Наутро я вызвал Шию из небытия.

— Спасибо за прекрасный вечер! — заметил я.

— Ты тоже не так уж плох, — соизволила похвалить хвостатая. — Хотела сказать насчет отрядов и Алой Бездны…

— Да?

— Даю слово Рыжей десницы Урка, что не сбегу. Так что можешь формировать такие команды, которые посчитаешь нужными, фыр.

— Занятно… Слушай, так какие у нас с тобой отношения? — поинтересовался я.

— Какая разница? Я не строю долгоиграющих планов, фыр, — пожала плечами кицунэ. — Если мастер будет хорошо себя вести, сможем повторить вчерашний вечер. Смотри не влюбись в меня, хуман, иначе это закончится для тебя плачевно. Фыр-фыр-фыр!

— И не собирался! — фыркнул я в ответ. — Не хватало еще в меховой половик втюриться…

Шию такое сравнение не обрадовало почему-то, и лисятина полезла на меня с когтями. Пришлось отзывать взбешенную кицунэ. В принципе, мне подход Шии импонировал, а текущее положение устраивало. Кто его знает, что приготовила нам Бездна за следующим поворотом. Нет смысла загадывать.

В первой половине дня мы с Эль отправились в Черный дом на очередное заседание Совета. Явились немного раньше срока в надежде перехватить одну важную персону. Тепло поприветствовали Мормаренту, леди Чар, Зан Гор Шина, главу Гильдии Авантюристов, и Айбена Толлинса, главу Гильдии Купцов, который также относился к нам весьма благожелательно. На словах, по крайней мере.

Незадолго до начала заседания нам таки удалось пересечься с Фордесброном, лордом Глубин.

— Сударь Фордесброн, не уделите ли Розам пару минут, — мило улыбнулась Эль. А улыбка дроу не предвещала ничего хорошего.

— У меня нет времени на пустую болтовню! — отмахнулся дуэргар.

— Что же, в таком случае придется поднять данный вопрос на Совете… — вздохнула эльфийка.

— Что у вас? — проговорил гном хмуро, сразу заинтересовавшись.

Мы отошли в дальний конец зала за колоннаду, где я на несколько секунд призвал Борглоданта — того самого Лучника из клана Глубин, которого мне удалось пленить. Инкогнито не помогло уйти от опознания благодаря моим Чемпионским бонусам. Я мог видеть статус питомца полностью. Дуэргар в шоке крутил головой по сторонам, не понимая, где оказался. Затем я отозвал Борглоданта, поскольку он мог внести сумятицу в переговоры.

Фордесброн побагровел и потребовал объяснений. Я доверил вести речь Эль. Дроу быстро и в красках обрисовала ситуацию. Неясно, знал ли глава клана о деятельности подчиненных. Все же Глубины — это крупная группировка, там масса иерархов-офицеров, которые могли отдавать приказания в обход лидера. Удивление Фордесброн выражал вполне умело.

Мы снова потребовали прекратить травлю Роз. С чем Фордесброн снова охотно согласился. Также лидер Глубин заплатил нам сотню кристаллов за моральный ущерб и вызволение сородича из плена. Борглодант получил свободу.

— Инкогнито не поможет вашим прихвостням, — фыркнул я. — Не лезьте к Розам, иначе уколитесь о наши шипы…

— Хорошо сказано, мастер, — улыбнулась Эль. — Похоже, нам пора на собрание…

Дроу как глава клана упорхнула на совещание. Я остался дежурить в холле, поскольку мне нельзя было удаляться далеко от питомца. Впрочем, Эль я почти доверял. При необходимости можно и отпустить ее. Разве что тратить лишние кристаллы на переприручение не хотелось.

Собрание, как впоследствии поведала Эль, оказалось довольно скучным. Как и договаривались, вопрос с нападением дуэргаров мы поднимать на Совете не стали. За лордом Тайрен дроу следила крайне внимательно. Глава клана Тайрен не стал извещать других участников об исчезновении отряда с Чемпионом-Некромантом. Видимо, старался сохранить лицо.

А вот после Совета подошел к нам с Эль, чтобы обсудить сей щекотливый вопрос.

— Известно, что у Дастаргана возник с вами конфликт на почве Чемпиона-Плута Шии Фор Мин. Не пересекались ли вы с ним на ярусах?

— Не пересекались, — ответил я. — А что с ним?

— Наш Чемпион не выходит на связь…

— Нам неизвестна судьба Чемпиона-Некроманта, — проговорила Ранессинтера холодно. — Следите за своими Чемпионами тщательнее…

Распрощавшись, мы покинули общество лорда клана Тайрен. Мужчина еще долго смотрел нам вслед. Возможно, слова Мерка о том, что нападение — это исключительно его личная инициатива, близки к правде. Иначе Тайрен бы разговаривал с нами иначе. Не стал бы ничего спрашивать, а попробовал бы извести втихую, как это пытались делать Глубины. Либо попытался бы узнать, не приручили ли мы его случаем. Наверняка, способности Чемпиона-Призывателя уже всем известны. Впрочем, мы для него первые подозреваемые, так что исключать подлянок нельзя. Непросто жить в Бездне!

Сотня кристаллов стала солидным пополнением бюджета. Еще ведь оставались трофеи, а также доход с клиентов, которым сбросили уровни. В клановом Средоточии скопился десяток кристаллов. Налоги за текущий месяц потихоньку собирались. Пока что жесткие требования мы не ставили. Смогут внести вклад — отлично. Нет, значит, в следующий раз соберут. Все-таки Розы — довольно бедный клан, большинство участников которого только недавно расхаживали в рваном тряпье и бились кирками. Ныне многие достигли экипировки Глубинного ранга, но все равно считали каждую монету.

Тем не менее, налоги мы забрали. Для этого кто-то из назначенных иерархов клана вроде заместителя, казначея или главы должен был добраться до Средоточия. Меня бы под Инкогнито в катакомбы Урка не пропустили без демонстрации лица. А в таком случае рано или поздно пойдут слухи, что мы храним под землей что-то ценное. Средоточие клана Роз, конечно. Поэтому мы придумали особый метод проникновения внутрь. Я шел под Инкогнито по поверхности, а Шия под Вуалью кралась через подземные залы. Главное — это соблюдать расстояние, иначе питомец отзовется. К счастью, у Призывателя имелось врожденное ощущение местонахождения питомца, плюс я мог отдавать мысленные команды даже на расстоянии, пускай между нами лежали толщи горной породы. Шия проникла к тайнику, забрала налоги, обменялась парой слов с Гельсом и покинула катакомбы быстрым способом — с помощью отзыва. Наш хранитель, как заявила кицунэ, скрупулезно оберегал свалку, следя, чтобы там не шастали разные подозрительные личности. Пока что никому не пришло в голову копаться в поисках кланового Средоточия там.

Мы отправились на торговую площадь Урка, чтобы как следует подготовиться к походу в Алую Бездну. Здесь же и встретились с остальными участниками, которые ночевали в другой таверне.

Луделлу получила тяжелые доспехи Редкого ранга. Керефовые брать пока не стали, ибо дорого. Их на время бездны одолжит Рыцарше Тайхо — мы ведь не одновременно пойдем в данж. Аналогично и с некоторыми другими кольцами и аксессуарами. Пока ограничились тем, чтобы по максимуму усилить один отряд, а на месте уже поделимся экипировкой. Это ведь не личные предметы — их можно спокойно передавать.

Фавниха все еще притягивала мой взор, но после вечера с Шией я получил на какое-то время возможность держать себя в руках.

Мне же, к сожалению, не хватало характеристик на экипировку. Тяжелые доспехи требовали Силу и Стойкость, которые я особо не развивал. Но все же до Редкого ранга я добраться планировал. Тогда и щит тоже можно будет заменить на серебряный. Пока что забрал себе средние Доспехи Бандита, которые у нас лежали от Тайхо. Пару ударов сдержат. Ко всему прочему, мы собирались в Морхейм и Алую Бездну. Монстры, в отличие от разумных адептов, не умеют выцеливать одну жертву. Мне можно не опасаться стать подушечкой, нашпигованной стрелами. Разве что Вожаку может хватить мозгов целить в Призывателя с кнутом.

Кое-какие недостающие элементы экипировки получили и остальные участники экспедиции: Неукс, Весск, Сессна и Гобадзи. Забавно, что я в двух отрядах являлся единственным хуманом. Хотя мы специально не подбирали так. Возможно, в дальнейшем попробуем провести других Роз через следующую Бездну. Прокачали основные навыки адептам вроде Волны Тьмы, Мельницы и Ультимативного Покрова. Эль затребовала и себе Верхние Сапоги Вора, так что пришлось раскошелиться. Старым Сапогам Разбойника тоже нашлось применение. Их забрала себе Луделла.

В целом, я чуть лучше узнал коллег по пиявочному плену. Сессна являлась достаточно милой скромной ящеркой, но в вопросах развития клана становилась настоящим железным монстром. Ее слушались не сильно меньше, чем Весска. Тифлинг Неукс выступал эдаким балагуром, постоянно травил байки и шутил. Луделла в основном помалкивала и что-нибудь методично пережевывала своими мощными зубами. Гобадзи из-за плена у дуэргаров обзавелся несколькими фобиями. Кошак иногда дергался, постоянно осматривался. Завидев дуэргара на улице, он дыбил свою коричневую пятнистую шерсть и порой шипел. В общем, славный набор искателей приключений собрался. Со своими тараканами, правда, ну а кто без них?

Долго обсуждали вопрос прокачки живых предметов. Весск кое-что уже успел вложить из ингредиентов в Кадило Порчи, так что его живой предмет прокачали до Верхнего ранга. Если он решится с ним расстаться, может получить более солидные бонусы. Вот Эль сомневалась насчет Шпаги Смирения. Оружие хоть и спасало ей не раз жизнь, но живой предмет не слишком понравился дроу. Она раздумывала, не стоит ли его пожертвовать духу, а в таком случае тратить средства на дальнейшую прокачку не слишком рационально. Шия ведь получила дар Верхнего ранга за живые кинжалы, может, и дроу хорошенько одарят.

Правда, в таком случае Эль останется без какой-то выдающейся черты. Дроу вслух не призналась бы никогда, но она, определенно, завидовала Чемпионским бонусам. Дары Алой Бездны или живые предметы тоже давали интересные плюшки. Лишь Шпага Смирения отличала ее от обычного Палача. Ну, еще сильнейшие бонусы класса и дар из 15 Бездны, но все же.

— Жертвуй со спокойной душой, раз тебе не нравится оружие! — проговорил я великодушно. — Мы тебя ценим за совершенно другие достоинства!

— Верно! — кивнула Тайхо. — Ведь ты — глава клана Роз!

— Пф, я имел в виду, конечно же, женские прелести, — хмыкнул я.

— Боже, у мастера только одно на уме! — возмутилась иллитидка.

Взгляд дроу тоже не предвещал ничего хорошего, но устраивать ссору она не стала.

Глава 8

Все же после некоторых размышлений Шпагу Смирения решено было оставить. По крайней мере, до следующей Алой Бездны, поскольку только тогда дроу получит новое задание на живой предмет класса. Сможет в случае чего заменить оружие.

Мы прокачали как Кадило Порчи Весска, так и Шпагу Смирения Эльки. Вообще, жаба душила, конечно. Если питомцев я считал своей собственностью, то другие Розы все же являлись самостоятельными личностями. Тратить на их прокачку большие сбережения не хотелось. Но и отправляться в Алую Бездну без максимально возможной подготовки было чревато. Если кто-то погибнет, то я еще долго буду винить себя за жадность.

Пришлось пойти против своей природы и закрыть глаза на чрезмерные затраты. Пора привыкать к тому, что клан Роз является неотъемлемой частью моей жизни, а не просто временной прихотью. Также приобрел запасное Кольцо Света. По слухам в Алой Бездне Обреченного Города довольно темно.

Оставил небольшой запас кристаллов на случай приручения кого-то важного. Кто знает, вдруг на еще одного Чемпиона наткнемся?

Сессна, Весск, Луделлу, Неукс и Гобадзи стали моими питомцами. Для чего мне пришлось расстаться со старыми фамильярами, ибо слотов на всех не хватало. Мерк, гад такой, занимал одну ячейку. Решил избавиться от двух жуков: Жужика и Плевуна, которым редко находилось применение в последнее время. Летающий моб мог еще пригодиться, но я надеялся, что в будущем еще приручу аналог. В итоге все 16 слотов оказались заняты, из которых 9 приходилось на адептов

Путь до Обреченного Города благодаря Титану пролетел почти незаметно. Поздним вечером мы прибыли к Морхейму. Все приготовления сделаны. Осталось лишь пробиться через Чумных Призраков и пройти Алую Бездну!

Насколько нам удалось понять по сообщениям от стражи, монстры стягивались крупными стаями, если адептов было много. Поэтому одиночный отряд являлся оптимальным вариантом, чтобы пробиться через чумной заслон. Если проклятый артефакт не захочет стереть нас в порошок, конечно. Достаточно ему стянуть всех Чумных Призраков в одну точку, и нам не выжить.

Без Жужика стало сложнее перебираться через высокие преграды, но Эль сумела забраться на крепостную стену, пользуясь трещинами в кладке. Мы спустились вниз, наложили баффы и осторожно двинулись по улицам обреченного города. Вечерело. Не лучшее время, чтобы ступать по проклятым закоулкам, но Бездна открывалась лишь в темное время суток. Как раз по логике должны успеть пробиться к положенному сроку. Ночевать же в самом Морхейме мы не слишком хотели.

В свой обычный отряд я взял Весска, усилив его по максимуму. Остальные находились в небытие. Уж лучше я протащу народ в астрале, чем они будут рисковать своими шкурами, получая высокий шанс заражения Призрачной Чумой. В общем-то текущая конфигурация тоже несла свои риски. Неизвестно, где окажутся питомцы в случае окончательной смерти Призывателя. Но народ доверил свои жизни в мои руки, решив рискнуть. Что в какой-то степени приятно.

Зловещие завывания ветра, хлопанье разъеденных временем ставень, странный потусторонний шепот и непонятное лязганье раздавались среди забытых развалин. Вскоре мы наткнулись на первый отряд нежити. Чумные Призраки напоминали свои прошлые формы. Сервы в основном атаковали руками или пытались куснуть зубами. Адепты же могли иметь мечи, луки, арбалеты или бить призрачной магией из посохов. Серые силуэты бросались в бой, не раздумывая.

Самым слабым звеном здесь являлся я сам, поскольку в отличие от питомцев легко мог подхватить Призрачную Чуму. К счастью, союзники умело принимали и агрили на себя монстров. Чумные Призраки вели себя как обычные мобы, так что атаковали ближайших противников. Они не различали, кто из нас питомец, а кто — живой адепт, которого можно заразить.

Мы встретили на удивление слабое сопротивление на окраинах Морхейма. Если система ориентировалась на численность отряда, то нас снова посчитали за единичного адепта. А значит, выставить меньше противников. Если удастся пройти до замка без проблем, то это еще один отличный способ для заработка — проведение до Алой Бездны. Кажется, за месяц с катастрофы с Морхеймом набралось приличное количество адептов, которые ждали, когда, наконец, разберутся с эпидемией и можно будет посетить данж.

Я даже атаковать Чумных Призраков опасался. Просто накладывал баффы на союзников. В принципе, у меня не так много времени и оставалось, если держать Упорную Ярость на четырех адептах по откату. Кнут бил не моментально, а баффы действовали всего 30 секунд. Наверное, мой максимум с имеющейся скоростью атаки — это 6 адептов, стоящих поблизости. В противном случае между баффами будут небольшие промежутки.

Сначала нам встречались стаи по 4 Чумных Призрака, затем стали попадаться отряды вплоть до 8 зараженных. Один раз мы случайно сагрили сразу две пачки. Пришлось напрячься, но в целом Шия с Тайхо успешно разбирались с толпами нежити. Наверняка, не будь они петами, давно бы заразились. Чумные Призраки имели шанс атаковать даже сквозь щит или броню. В который раз я порадовался своему выбору Призывателя в качестве класса.

Замок из темно-серого камня постепенно вырастал в размерах по мере приближения. В какой-то момент мы попали в благополучный квартал. Та самая часть Обреченного Города, которую приспособили под жилье. Дома носили следы ремонта, виднелись остатки сгнившей провизии и разной утвари. До эпидемии поблизости находилась штаб-квартира клана Ремурс. Было бы любопытно заглянуть в их хранилища. Правда, собираемую с адептов плату Ремурс могли помещать сразу в клановое Средоточие, но все равно там, наверняка, было чем поживиться.

Вотчина клана Ремурс располагалась в старом арсенале, вплотную примыкавшему к внутренней крепостной стене, шедшей непосредственно вокруг замка. Самый центр Морхейма практически. Шию мы отправили на разведку обстановки, и не зря. Вокруг арсенала обнаружилась аномальная активность Чумных Призраков. В одно из разбитых окон Шия увидела внутри здания необычного то ли монстра, то ли адепта. Система опознавала его как Проклятый Ренегат-Эмиссар. Он не являлся призраком, но в то же время скорее походил на нежить, чем на живое существо. На голове Призрачного Ренегата виднелась корона с черными зубцами, напоминающими лезвия коротких кинжалов.

— Похоже, арсенал служит комнатой босса, если можно его так назвать.

— Будем пробиваться? — подбросила одну из катан Шия.

— Слишком много противников, — покачала головой Эль. — Сюда можно будет вернуться и позже. Когда мы пройдем Алую Бездну и третье повышение класса.

— Разумно, — согласился я с доводами дроу. — Раз за месяц сюда не смогли попасть, значит, время еще есть.

Мы отступили от арсенала и направились к главным воротам во внутренний город, который находился с другой стороны. Вторая крепостная стена шла по периметру владений непосредственного хозяина замка. Проржавевшие врата валялись рядом, так что мы прошли внутрь спокойно.

Замок Морхейма представлял из себя монументальное многоэтажное сооружение из неразрушимого материала. Все же ключевые квестовые постройки Багиня защитить не забыла. А то с адептов станется: кто-нибудь непременно обустроил бы внутри замка себе виллу или еще как-то опорочил место.

Во внутреннем дворе также пришлось повоевать. Сразу дюжина Чумных Призраков стала неплохим испытанием для наших навыков. Один призрачный лучник даже по мне успел выстрелить. К счастью, я не заразился. Весск сразу перевел огонь на него и снял монстра со слабого звена. Скелеты-маги, как и волна тьмы, вполне неплохо уничтожали Призраков, хотя я полагал, что монстры принадлежат примерно той же стихии. Пришлось упокоить чумную призрачную стражу. Монстров во внутреннем дворе нам встретилось немало, но наши слаженные действия и Чемпионские навыки помогли разобраться с проблемой.

Окончательно стемнело. Зато мы как раз добрались до замка, на который указывали компасы наших заданий Алый вызов. В каменной кладке появились красные ворота, обозначающие вход в данж.

— Хорошо, — кивнул я удовлетворенно. — Действуем по плану.

— Мастер, Луделлу не сможет вас защитить! — вклинилась Тайхо.

Иллитидка очень не хотела уступать место фавнихе.

— Посмотрим. В любом случае, я смогу заменить ее на другого питомца.

— Будет ли в таком случае питомцу зачтено задание Алой Бездны? — вопросила Эль.

— Сложно сказать. Лучше вызвать основной отряд сразу и не менять, — решил я. — Думаю, здесь действуют те же правила, что и на испытании класса. Разве что второй раз в данж войти нельзя.

Было несколько неуютно расставаться с привычными союзниками, меняя их на менее сильных и не столь изученных. Мой отряд собрался из Весска, Луделлу, Эль и Гобадзи. Двое адептов с живым оружием, плюс один крутой Чемпион. Во втором отряде два обычных Чемпиона. Поэтому я считал наши пати плюс-минус одинаковыми по мощи.

— Готовы? — уточнил я у новых соратников.

— Да, господин Директор! — охотно кивнула Луделла.

— Зачисстим Алую Бездну, — заметил Весск.

— Вперед! — поднял лук Гобадзи.

— Директор? — переспросил я. — Ах да, я же сам придумал такую должность. Ладно, пусть будет Директор.

Мы проникли внутрь замка через красную створку, которая захлопнулась за нами. Внутри многоэтажной крепости царила почти полная тьма, так что Кольца Света пришлись кстати. Чумных Призраков здесь быть не должно, поэтому можно будет и мне принимать более активное участие в бою.

Мы двинулись по каменному коридору, на стенах которого висели поблекшие и оплывшие от времени непонятные портреты. Наверное, когда-то на них были изображены члены королевской семьи. В зале мы наткнулись на группу Шумных Призраков и Призраков Всадников, к которым уже привыкли. Гобадзи занялся контролем солдат. Как только кто-то из них поднимал горн, Лучник сразу же сбивал каст, не давая вызвать подкрепление. Луделлу танчила не так хорошо, как Тайхо, само собой, но у нас имелся еще Весск. Парочка призывных скелетов-воинов отвлекала внимание монстров, пока мы разбирались с другими. Новый жезл Верхнего ранга пришелся как нельзя кстати. Некромант повысил свой урон. Эль носилась по полю боя словно темная молния. Ее шпага неизменно находила нового врага и отправляла на тот свет.

Разница почувствовалась сразу же. Это далеко не моя постоянная пати, к которой я привык. Тайхо и Шия с обычными монстрами справлялись практически самостоятельно. Знай не забывай давать им баффы. За текущим отрядом же приходилось присматривать. На всякий случай я сразу же взял одного из Всадников на себя, схватив Крепким Хватом. Как ни странно, но оттащить меня у конного призрака силенок не хватало.

Луделлу в целом справлялась. Упорная Ярость делала свое дело. Из-за возросшей защиты урон проходил слабее, а благодаря регену Здоровье успевало потихоньку восполняться, скорость атаки и передвижения тоже помогали танку. Фавниха успевала разрывать дистанцию и шустрее ставить блок. Не говоря про Мудрую и Здоровую Стаю, Второе Дыхание и прочие финики. Как я и полагал, плюшки Призывателя выручали. Конечно, я не делал адепта Чемпионом, но бонусы помогали соратникам стать заметно сильнее. Шансы пройти Алую Бездну есть!

На втором этаже мы наткнулись на Беспокойного Призрака-Эмиссара. Мы вступили в бой, ожидая какой-либо подлянки. Но эмиссар до конца своих очков здоровья ничего особенного из себя не представлял. Однако, успокаиваться Беспокойный Призрак так просто не пожелал. Существо распалось на четыре бесформенных сгустка, которые продолжили атаковать нарушителей тишины в замке. Напоминало Составного Голема-Эмиссара, который у меня имелся в загашнике. Так что приручать новое существо не стал, тем более что и мест не было. Сражаться с Беспокойным оказалось даже проще, поскольку ты всегда знал, в какой момент он распадется. Мы старались сначала избавиться от остальных, а уже затем приступали к Беспокойным Призракам-Эмиссарам.

Гобадзи оказался вполне себе умелым Лучником. Отрядная аура меткости нас изрядно выручала. Благодаря ей мы чаще попадали по призрачным монстрам. Также у лучника имелись подобия масс-навыков, которым мы тоже находили применение.

К пятому этажу замка количество мобов возросло. Нам приходилось тяжко. После каждой битвы требовалось долго регениться и возрождать питомцев. Пожалуй, на первый план в боях вышло Наваждение Упорства. Беспокойных Призраков сразу завалить не выходило, так что сражения растягивались. Если бы не дополнительный бонус регена Здоровья, нас могли бы измотать. Мы тянули время, благодаря чему и выходили победителями.

Один раз чуть не слили катку. Шумный Призрак сумел вызвать подкрепление на одном из этажей, так что мы едва не присоединились сами к призрачной братии. Луделлу, Гобадзи, все скелеты и Весск погибли. Остались лишь мы с Эль. Я исполнял роль танка со щитом, а Палачка носилась по полю боя, уменьшая количество врагов. Жаль, но яд не действовал на Призраков. Не вышло проверить в бою новый аксессуар Эль под названием Склянка с ядом.

Чем выше мы поднимались, тем менее просторными становились этажи. Девятый ярус замка Морхейм оказался финальным. Единственный зал под высоким круглым куполом, в центре которого находился одинокий призрак.

Призрачный Король-Вожак.Уровень 25

Здоровье: 420 из 420

В дальней части зала виднелось нечто вроде тронного кресла. Девятый этаж — это странное место, чтобы расположить трон, ну да разрабам виднее. Призрак выглядел более проработанным, чем остальные. Царские одеяния, сверкающее копье, инкрустированная драгоценными камнями корона. Неупокоенный был не слишком прозрачным, так что удавалось разглядеть детали. Возможно, вожак не мог удаляться далеко от трона. Нечто похожее было в 15 Алой Бездне, где у голема не выходило протиснуться сквозь щель. Но все же лучше ставку на чудо не делать. Надо валить босса с первого раза.

— Здоровья немного, — подметила Эль. — Видимо, есть подвох…

— Я слышал, что он может призывать других призраков, — поведал Гобадзи.

— Коллега, значит, — хмыкнул я. — Ладно, пора принести покой в замковую обитель!

Не откладывая на потом, мы ввязались в сражение. Луделлу сагрила Короля и укрылась за щитом. Остальные принялись поливать босса как темными заклинаниями, так и стрелами. Я в основном следил за баффами. Если распыляться на скелеты, то у меня только на усиления и оставалось время. За призывными петами я тоже старался следить. Скелеты могли принять несколько ударов, давая возможность танку передохнуть. Весск отводил нежить, получившую сильные повреждения. Реген ведь и на них действовал, так что понемногу скелеты восполняли здоровье с маной. Эль старательно обходила массивного призрака сзади и наносила точные быстрые уколы, либо метала Шпагу Смирения.

Король сам по себе оказался не так-то прост. Его огромное копье имело приличную дистанцию для атаки. Он обладал круговым ударом, а также мог метать копье и затем возвращать. Иногда доставалось Гобадзи, несколько раз подставилась Эль вместе с Луделлу, не успев отбежать во время применения кругового навыка.

Призрачный Король-Вожак, помимо прочего, призывал на подмогу павших воинов: тех же солдат и всадников. Нам приходилось отвлекаться на них и уничтожать подкрепления. Существовало два подхода: либо сосредоточиться на боссе, либо уничтожать сначала обычных призраков. Я остановился на втором варианте. В Бездне не существовало класса Лекарь, так что затяжные бои становились настоящим испытанием. Но у нас имелось преимущество в данном вопросе. Помимо ауры Рыцаря также работал призывательский реген Второго дыхания стаи и Наваждение Упорства. Здоровье снижалось, но кое-как удавалось компенсировать часть потраченного.

Периодически танчить выходили скелеты Весска, давая Луделлу возможность передохнуть. Призывных призраков сковывали также и мы с Эль, вступая в прямую схватку.

Мы внимательно следили за здоровьем соратников. В отличие от прошлых схваток нам удавалось контролировать ситуацию. Упорная Ярость позволяла нам положиться на повышенный реген и выдерживать изматывающее испытание. К концу боя, правда, Здоровье каждого из нас пребывало на околонулевой отметке. Я, Луделлу и Эль сражались без Опеки, а Скелеты все были уничтожены. Ультимативный Покров фавниха давно применила. Но Короля мы-таки завалили. Во время последнего рывка сосредоточились на вожаке, думая, что остальные призраки исчезнут, но нифига. Пришлось заниматься и рядовыми монстрами после избавления от Короля. Луделлу отправилась на перерождение вместе с Весском, вышедшим вперед.

— Это было на грани… — рухнул я на каменный пол, тяжело дыша.

— Мы справились, а это главное, — отметила Эль. — Следующий отряд пойдет более подготовленным.

— Живой лук! Отпад! — восхитился табакси, сразу же открыв предмет за квест.

— Не торопись, болван шерстяной, — ругнулась Эль. — Твои дары на божественном обмене будут менее значимы, если ты сразу же возьмешь награду за Алый вызов!

— Прошу прощения, — смутился кошара. — Я в Алой Бездне впервые…

На одной из колонн зала появилось знакомое лицо старшего духа-хранителя. Цереф ждал адептов, которые смогли преодолеть испытания Алой Бездны. Все прочие награды мне в настоящий момент не были сильно интересны. Главное — это избавиться от боли. Я надеялся, что на этот раз удастся уговорить Церефа изъять опухоль целиком. В таком случае я, наконец, смогу исцелить проклятый недуг!

Глава 9

Дроу походила по залу, вынюхивая, и сумела обнаружить тайник с сундуком, обитым керефом. Решили разобраться с ним по-быстрому, положившись на дамаг. Но к нашему удивлению, разового урона Эльке под призывательскими бонусами не хватило даже с критами! Стоит отметить, что базовый дамаг у шпаги не самый высокий. Наверное, двуручник бы справился. Кицунэ владела навыком Взлом, но только Редкого ранга. Его не хватило на открытие ящика. Зря я не стал его прокачивать. Решили отложить сундук на потом и сначала разобраться с божественным обменом.

— Поздравляю с успешным прохождением испытаний Алой Бездны, страждущие! — монотонно пророкотал мощный голос. — Имя мое Цереф. Я — дух-хранитель Великой Эри-Летту, пускай славится имя Ее во веки веков! Правила божественного обмена просты: вы приносите Богине жертву. Я определяю важность подношения для вас самих и одаряю тем, что сочту равноценным.

— Наконец-то! — радостно воскликнул я, стараясь абстрагироваться от мигрени. — Я хочу принести в качестве подношения свой мозг! Правила те же!

Лицо нахмурилось:

— Страждущий Икари Летов, мне известно твое наплевательское отношение к собственным мозгам. И на сей раз Цереф подготовился. Слишком уж легко проходят подношения, которые должны поставить точку в смертной жизни адепта. Ниморенса, явись!

На соседней колонне образовалось новое лицо. Черты были слишком грубыми, но у меня сложилось впечатление, что Ниморенса относит себя к женскому полу. Интересно, если у духов есть мужчины и женщины, то они как-то размножаются?

— Слушаю, Хранитель Цереф…

— Ты лучшая среди нас по анатомии хуманов. Проверь область в голове страждущего и скажи, насколько ценно сие подношение!

— Принято, — нейтральным тоном произнесла Ниморенса.

— Эй, мы так не договаривались! — занервничал я. — Никто не проводил дополнительных проверок раньше!

— Не мешайте процедуре божественного обмена, страждущий. Иначе подношение не будет принято! — громыхнул голос Церефа.

Мне ничего не оставалось, кроме как смириться с действиями духов. Ниморенса вылезла из колонны, представ перед нами в роли безликого синеватого призрака. Очертания напоминали условную девушку, но без деталей.

— Стой смирно, страждущий!

Ниморенса подплыла ко мне и положила руки на голову. Пальцы проникли внутрь моей плоти и начали копошиться прямо в мозгах. Ощущения появились очень странные. Будто стайки муравьев ползали внутри черепа. Боли не ощущалось. По крайней мере, в сравнении с долбаной мигренью, которая уходить никуда не собиралась. Около минуты дух с закрытыми глазами анализировал особенности моего организма. Затем отстранился и убрал пальцы из моей головы.

— Твой вердикт?

— Аномальное образование, господин Цереф. Оно не является полезной частью организма. Наоборот, вредит. Приносит адепту сильную головную боль и, весьма вероятно, может привести в дальнейшем к гибели.

Вот и все. Кончилась халява. Больше мне за данное подношение не дадут бонусов аж духовного ранга. А я так рассчитывал на дополнительный активный призыв или иные полезные плюшки!

— Благодарю за работу, Ниморенса. Можешь быть свободна.

Дух кивнула, после чего распалась на мириады искорок и исчезла.

— Страждущий, дважды ты провел старшего духа-хранителя Церефа. Но в третий раз тот же трюк не пройдет. Поздравляю с приобретениями на прошлых испытаниях Алой Бездны. Все полученные атрибуты остаются при тебе, никто их отнимать не будет. Дары получены без нарушений правил.

— Хоть на этом спасибо, — вздохнул я. — Ладно, пусть больше бонусов не будет, но мне бы хотелось пожертвовать ту же самую часть мозга. Желательно полностью!

— Отклонено, — прогудел Цереф.

— Что? Почему⁈

— Подношение должно иметь положительную ценность для адепта. Нельзя пожертвовать «уродство», «неумение фехтовать», «нелюбимый класс» и тому подобные вещи, которые страждущие иногда выдумывают. Твой головной недуг относится к той же категории. Он не имеет ценности для адепта.

— Как это не имеет⁈ Я с опухолью прожил бок о бок кучу лет! Она мне почти что родная сестра!

— Даю тебе последнюю попытку, страждущий. Выбери иное подношение, важное для тебя самого. Иначе божественный обмен будет завершен! — строго проговорило лицо в колонне.

— Серьезно⁈ Как мне в таком случае выживать в Бездне? Ты же понимаешь, что я долго не протяну! Зачем мне все эти испытания и подношения, если Икари Летов будет мертв⁉

— Мрак Бездны Вечен, — прогудел Цереф неопределенно.

— Господин Цереф, — вдруг обратилась Эль. — В былые времена Эри-Летту давала возможность избавиться от недугов, выполнив сложную миссию. Может ли кто-нибудь выдать подобное задание вместо нее?

— Элитные задания выдавала лишь Великая Эри-Летту… — протянул Цереф.

— Но у тебя ведь есть возможность дать квест, не так ли? — принялся я развивать тему.

— Старший дух обладает широкими полномочиями… — заявило существо неопределенно.

Цереф колебался, судя по голосу. Он ведь никогда ранее сам не выдавал задания, скорее всего.

— Раз Богини нет, кто-то должен устранять недостатки Бездны, разве не так? — заметил я. — Иначе она без присмотра развалится! Люди будут недовольны! Уверен, старший дух как никто другой подойдет на данную роль!

— В ваших словах есть резон, страждущие. Духи-хранители приставлены следить за сохранностью порядка в мире. Мы обязаны устранять недостатки и исправлять ошибки. В качестве исключения Цереф откроет новое задание адепту, который сумел преодолеть испытание Алой Бездны!

— Отлично! Говори, что надо сделать!

Исцеление Недуга. Ранг: Духовный

Уничтожайте проклятые артефакты, которые проникают в Бездну. Повторяемое задание.

Награда: частичное исцеление недуга, зависит от ценности уничтоженного артефакта

— Что значит «частичное»? — возмутился я. — Можно, наконец, исцелить меня полностью⁈

— Подобные условия не в духе Великой Богини, — заявил Цереф. — Мне не следует отклоняться от курса, который проложила Эри-Летту. Богиня зачастую не давала полного исцеления страждущему, ведь в таком случае адепт сохранял высокую мотивацию. Эри-Летту с удовольствием наблюдала за обреченными, используя в различных заданиях.

Что за дрянная богиня создала эту проклятую Бездну? Садистка чертова!

— Да млять! — ругнулся я, но все же высказывать перед духом все свои нецензурные мысли не стал. А то еще отменит квест. — Хорошо, я принимаю задание…

В списке заданий появился новый пункт.

— Как определить проклятые артефакты? Королева Паразитов и Темная Клеть ими являются? Корона Ренегата или как там ее — здесь рядом в арсенале? А самих пиявок-паразитов можно отнести к части черного артефакта?

— Да — на все вопросы. Разумеется, ценность отдельной пиявки будет значительно ниже, чем Королевы. Желаю удачи, страждущий.

— А зачем уничтожать их? — поинтересовался Весск.

— Проклятые артефакты по задумке Богини должны быть временным явлением в Бездне, но после ухода Великой некому стало следить за порядком, — пояснило лицо. — Духи же не имеют права кардинально менять происходящие процессы. Выдача заданий адептам — допустимый предел вмешательства в дела Бездны.

— Понятно… — задумчиво протянул юанти.

— В качестве бонуса я попрошу Ниморенсу остановить развитие недуга на текущем уровне. Проклятые артефакты не бесконечны, так что будет несправедливо, если страждущий в итоге умрет. Явись, Ниморенса!

Женский дух пришел снова и занялся мной. Я почувствовал слабое облегчение после касаний призрачных пальчиков. Насколько я понял из пояснений духа, больше нынешнего предела опухоль разрастаться не будет. Текущий уровень недуга было нельзя назвать терпимым. Соображать я мог в отличие от критических стадий, до которых доходил раньше. Но жизнью подобную пытку было назвать сложно. И разыскали же где-то духа с медицинским образованием, гады!

Я ощущал себя подопытным кроликом, которому поводили морковкой перед лицом, а затем воткнули в задницу. И если я не буду исполнять задания экзекуторов, морковка будет все глубже погружаться в задний проход. Никто не говорил, что будет легко, но это уже форменное издевательство. Ладно, бывало и хуже. Сейчас моя позиция выглядит чуть более радужной, чем в начале восхождения со дна Бездны, когда за мной велась охота, а мигрень чуть не доконала. Надо лишь вовремя уничтожать проклятые артефакты, и можно будет нормально жить. Плюс теперь смерть от разрастания опухоли мне не грозила. Жаль, что головная боль так и не ушла: мой верный спутник и преданный мучитель.

— Собираешься ли ты участвовать в божественном обмене, страждущий? — вопросил Цереф после завершения всех процедур.

— А, так я еще могу принести подношение? — спохватился я. — Мне надо время, чтобы подумать. Пусть пока остальные участвуют…

Весск, Эль и Луделлу не оставили божественный обмен без внимания. Дроу не стала жертвовать живое оружие, поскольку в таком случае останется без особых предметов до следующей Алой Бездны. Пожертвовала свою экипировку, в том числе и дорогой аксессуар Склянка с ядом. Я без особого восторга смотрел за тем, как Эль расстается с моим имуществом, но шанс Алой Бездны дается лишь раз, тогда как экипировку еще можно будет обновить.

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Редкий

Сила критического удара:+27%

Повезло. В обычной пати дух мог бы за подобные дары дать Донный ранг, с некоторым шансом — Глубинный. Но поскольку мой отряд считался одиночным адептом, нам дали дары чуть лучше обычного. Жаль, что второй отряд подобной привилегии не получит. Ну да божественный обмен — это не самое главное в Алой Бездне.

Не вероятность крита, но тоже неплохо. Примерно столько же, сколько дает расовый бонус темных эльфов. Учитывая, что дроу собирает билд в сторону критов, полезный дар.

Весск, к моему удивлению, все-таки пожертвовал живой предмет. Избавился от Кадила Порчи, на которое мы потратили массу ресурсов. Юанти был вполне себе привязан к живому предмету, плюс бонус одиночного прохождения сработал. Так что юанти обзавелся даром аж Небесного ранга, который шел следом за Верхним и Уникальным.

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Небесный

Количество активных призывов: +1

Фактически, Цереф вернул ему почти тот же самый бонус, что давало Кадило, только без прочих плюшек прокачиваемого предмета. Но живую вещь можно будет еще заработать в следующей Алой Бездне. А дары останутся с адептом на всю жизнь. Так что размен показался нам вполне себе достойным. Не зря мы столько денег потратили на прокачку Кадила Порчи.

Луделлу, к нашему общему удивлению, пожертвовала… свой хвост! Я не так хорошо разбирался в психологии фавнов, но вроде бы данный отросток среди них ценился высоко. Примерно, как эльфу пожертвовать свои уши — их отличительный признак. Она тоже получила дар Небесного ранга со вполне достойными бонусами. Теперь броню Рыцарши станет пробить сложнее. Защита не изменилась, поменялись слегка параметры пробития, при котором наносился максимальный урон. В Бездне пробитие зависело от соотношения ранга оружия и доспехов. Луделлу будет немного проще держать удары, особенно от врагов с орихалковым оружием или еще более мощным.

Настал мой черед. Признаться, я не ожидал, что мне придется выдумывать иной вариант, кроме своего мозга. Так что плохо подготовился к обмену. Кнут я просто не мог пожертвовать. Слишком хорошо он сочетался с моими чемпионскими бонусами. Что если мне следующим дадут обычное оружие, которое будет лучше дамажить, но хуже баффать? Наваждения Упорства и Ярости спасали нас не раз в боях. Дамагера из Призывателя все равно не взрастить. Но за мегакрутой дар можно будет и расстаться с предметом. Искушения божественного обмена вызывали дополнительную головную боль, будто мне одной опухоли было мало!

— Цереф, могу ли я узнать заранее, какой ранг дара получу за свое подношение? — спросил я.

— Нет, — сухо ответило существо.

Как и предполагалось. Жертвовать обычную экипировку казалось мне слабым ходом. Частями тел разбрасываться не хотелось. Вот волосами в некоторых местах я бы пожертвовал, да только Цереф обидится на такое подношение.

— Я хочу принести в качестве подношения своего лучшего друга! С которым мы провели не одну ночь бок о бок! — попробовал я выдавить слезу из Церефа ради бонуса более высокого ранга. — Милого Кенни! Моего первого питомца в мире Бездны!

— Фью-фи! — появился хомяк из воздуха.

Ради нового пета мне пришлось отозвать Луделлу. Признаться, решение далось мне нелегко. Я привязался к Кенни. Первый фамильяр, с которым мы сражались вместе. Прошли чрез огонь и воду. Правда, между Шией и Кенни выбор был определенно не в пользу хомяка. Учитывая, что кицунэ ревновала к нему слегка, надо прощаться со старым другом.

— Его Ультимативный Покров актуален даже на текущем уровне! Отличный танк! Других монстров с такими умениями пока не встречал. Мягкую шерсть очень приятно гладить!

Я долго разливался соловьем, пока меня не прервал сам Цереф:

— Я принимаю подношение, страждущий! — прогудел дух.

Хомяк испарился в синем свечении, а у меня стало на одного питомца и одного друга меньше.

— Прощай, приятель! — смахнул я фантомную слезу и взглянул на появившийся дар.

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Верхний

Ячеек для призыва: +4

Негусто. Но ведь, по сути, я пожертвовал обычного питомца-монстра, который не стоил ничего. А дали тот же самый Верхний ранг, а не Редкий, как и Эльке. Ячеек для призыва как раз не хватало. Мне даже пришлось избавляться от старых фамильяров. Теперь можно будет не экономить. С чемпионским бонусом я получил 8 дополнительных слотов для призыва.

Перед окончательным решением раздумывал, нельзя ли принести в жертву Дастаргана. За Чемпиона могли дать более существенные бонусы. Но Некромант еще мог пригодиться как рычаг давления на клан Тайрен. Да и питомец есть-пить не просит. Если что, принесу в дар на следующем божественном обмене. Если Цереф примет такое странное подношение, конечно. Да и мне кажется, что Кенни лично для меня представлял большую ценность, нежели какой-то надменный мужик.

— Божественный обмен свершился! — пробасило лицо в колонне.

— Глубокоуважаемый дух-хранитель! — обратилась вдруг Эль поспешно, пока Цереф не ушел. — Спасибо за награды! Мне хотелось бы уточнить один маленький вопрос. Известно, что ранее существовал еще один тип особых заданий помимо исцеления от недугов. Ими также заведовала Эри-Летту.

— Какими именно, страждущая?

— Миссии на Чемпионский класс! — воскликнула дроу азартно. — Изредка Эри-Летту за особые заслуги выдавала задания адептам, которые желали получить заветные бонусы!

— Сие правда. Но данный тип заданий не имеет отношения к сохранению покоя в Бездне.

— Возможно, многомудрый дух сумеет придумать такое задание, которое пойдет Бездне на пользу? — надавила Эль.

Очевидно, дроу остро желала обрести Чемпионские плюшки и посоперничать с сестрой. Да и нам можно будет больше не завидовать.

— Есть еще одна зараза, которую стоило бы вычистить из Бездны благословенной Великой Эри-Летту, — протянул дух. — Артефакты из иных миров. Они периодически попадают в наш мир теми или иными путями. Иногда это обычные безделушки, иногда же артефакты оказывают серьезное влияние на течение жизни в Бездне.

О, похоже, Церефа можно уломать не только на миссии исцеления недугов! Неужто старший дух желает занять место Багини и самостоятельно все здесь контролировать? Не он ли выпускает проклятые артефакты на волю?

Но вообще забавно. Проклятые артефакты, предметы из иных миров — такое ощущение, что нас заставляют ловить баги и глюки в расшатавшейся без главного разработчика системе.

— Артефакты из иных миров — это единственное условие? — уточнила дроу.

— Разумеется, нет, — ответил Цереф сурово. — Конкретное задание вы не получите, но, если принесете требуемое на божественный обмен, можете получить Чемпионский класс. Сила артефактов из иных миров должна быть весомой. Можете сдавать сразу несколько предметов для повышения шансов на успех. Помимо прочего Великая Эри-Летту ставила главное условие: вы должны убить своего предшественника. Дабы количество Чемпионов в Бездне оставалось неизменным. Класс Чемпиона-жертвы не должен отличаться от класса испытуемого.

— Вот это будет сделать непросто, — простонала Эль, наверняка, представив, каково это — охотиться на Гардасинтеру, ее злобную версию. — Но за предоставленный шанс выражаю вам благодарность, многоуважаемый дух, — обозначила короткий поклон дроу.

Цереф нехотя поделился некоторыми сведениями:

— Пользуясь случаем, замечу, что я осуждаю освобождение адепта-Чемпиона по имени Тайхо Ронсвилл от службы. Это нарушение концепции Бездны.

— Не баг, а фича! — вставил я.

— Мне пришлось потратить массу времени и сил на то, чтобы проверить всех адептов на службе и преждевременно расторгнуть соглашение с теми, кто являлся Чемпионом, либо лишить их привилегий. Больше вы не сможете использовать данную недоработку, — пояснил Цереф.

— Жаль. Пофиксили баг… — заметил я без особой грусти. Все-таки шансы наткнуться на Чемпиона внутри босса, наверняка, мизерные.

— Раз вопросов больше не осталось… — заявил собравшийся уходить Цереф.

— Постойте! — осенило меня. — По правде говоря, у нас уже есть с собой как артефакт из иного мира, так и Чемпион… Чемпион-Некромант!

Цереф состроил сложную физиономию и сурово сдвинул брови:

— Твой Чемпионский класс не был должным образом проверен и сбалансирован, — проговорил дух с осуждением. — Если бы его проектированием занималась… К-хм, не имеет значения. Я готов принять подношение в виде Чемпиона-Некроманта, который пребывает среди питомцев страждущего и зачесть в качестве выполнения первого условия задания. Какой артефакт из иного мира ты желаешь принести в дар?

— Лютню Скитальца! — достал я предмет.

Жаль было расставаться с артефактом, с которым было связано несколько любопытных историй. Но если он поможет обзавестись нам еще одним Чемпионом, почему бы и нет?

— Его артефакт… — протянуло лицо неоднозначным тоном.

— Его?

— Не имеет значения. Лютня Скитальца удовлетворяет условиям задания. Я следил за данным музыкальным инструментом. Дуэргары пользовались нелегальными особенностями предмета, который не должен был появиться в мире, — обозначил Цереф. — Лютню следует уничтожить как можно скорее для сохранения баланса в Бездне.

— Выходит, мы выполнили оба условия⁈ — обрадовался я. — Весск, разве не круто?

— Подожди, так речь идет обо мне⁈ — удивился юанти.

— Ты видишь здесь других Некромантов? — хмыкнул я.

— Даже не знаю, что и ссказать, — прошипел рептилоид. — Я не был готов к такому повороту…

— Ты хочешь стать Чемпионом или нет? — поставил я вопрос ребром.

— Хочсссуссс! — от волнения Весск перешел на шипение.

— Вот и славненько!

Я взял лютню в руки в последний раз и забренчал, выводя меланхолично-победные рулады:

— Прощай, Некромант,

Здравствуй, новый Чемпион!

Цветут и пахнут Розы!

Глава 10

Мы произвели необычный божественный обмен. Взамен Мерка Дастаргана и Лютни Скитальца Цереф даровал Весску статус нового Чемпиона. Дух покинул нас, поскольку все подношения были выполнены, а награды получены. Даже слегка жаль прошлого Чемпиона-Некроманта. В иных условиях мы могли бы стать с Мерком пускай не друзьями, но хотя бы приятелями-авантюристами. Судьба порой выкидывала интересные фортели. И да, вариант с использованием Чемпиона, как это произошло с Шией или Эль, не рассматривался, поскольку Дастарган являлся собственностью клана Тайрен. Его нельзя применять на людях, поэтому от Чемпиона нет особого толка. Тайрен бы рано или поздно прознали про ситуацию, и тогда проблем не избежать.

Но вместо угрызений совести лучше порадоваться за хорошего союзника, который обрел Чемпионские способности. В общем-то, Мерк должен был умереть на поле боя вместе с подельниками, так что для него ничего особо не изменилось. Весск все не мог поверить в случившееся и недоуменно чесал голову.

Мы закрыли задания Алый вызов, получив по живому предмету класса. Луделлу достался прямой Клинок Стойкости. Весск заимел в свое распоряжение любопытный костяной Жезл Негатива. Эль осталась без подарков. Зато на следующей Алой Бездне получит, в отличие от остальных.

Придется заново экипировать дроу. Она оставила себе лишь клинок, Кольцо Доверия и Кольцо-Шкаф. Даже Доспехи Звездочета пожертвовала. Впрочем, Палачка и без брони являлась грозным противником, ведь ее стихия — это скорость.

— Мастер, попробуем еще раз! — вызывалась Эль, указывая на сундук.

— Зачем, мы ведь уже, — начал я недоуменно, но до меня быстро дошло. — Дар бездны на силу крита!

Критические удары дроу теперь вышибали немного больше урона. Мы взялись за сундук с новой силой, и на этот раз удача нам улыбнулась! Правда, Эль пришлось очень долго долбить предмет, поскольку криты выпадали нечасто. Но оставить сокровища без внимания никто из нас не мог. В награду за старания нам досталось 27 кристаллов души и два свитка навыка Верхнего ранга, которые мы тут же использовали. Я прокачал Суть, Эль усилила Рывок.

Чемпион-Некромант. Ранг: Божественный

Возможность управления призывом без кадила

Увеличенный срок призыва

Количество активных призывов: +100%

Родство Смерти: активируется по желанию, дальность действия увеличена

Проклятие Черепа: массовое применение

Штраф: доспехи не работают

Жезл Негатива. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 2–4

Базовое заклинание: Стрела Тьмы

Особенность: Снятие Негатива

Базовый урон: +9%

Особенность: Поцелуй Тьмы

Весск получил один из топовых бонусов для приручателя. Мне бы такой! Вдвое больше активных Призывов! Я бы мог с собой настоящую армию уже таскать. Впрочем, на возможность приручать эмиссаров и адептов я бы его не променял. Наверное…

Теперь бонусы защиты от доспехов не работали для Весска. Фактически, даже тяжелая броня превращалась в бесполезные тряпки, которые прошивались любым кинжалом, если он относился к экипировке Бездны, конечно. Некромант остался без защиты. Впрочем, Весск использовал легкие доспехи обычно, а они не так чтобы много брони добавляли. Юанти продолжил носить броню в качестве декора, дабы не вводить противника в искушение. Плюс доспехи Бездны можно было чинить с помощью кристаллической пыли, в отличие от обычной одежды.

Одиночный навык Проклятие Черепа претерпел изменения, но не так, как в случае Дастаргана. У Мерка Проклятие снимало все положительные эффекты с одиночной цели. По умолчанию навык снимал лишь часть эффектов с определенным шансом, зависящим от прокачки. Весск же мог наложить проклятие на область. Баффы спадут у целей не все, зато сразу у многих. Бесспорно полезная штука.

Мы не сразу оценили всю полезность усиленного Родства Смерти. Аура работала следующим образом: после смерти Некромант возрождался в одном из его призывных скелетов, если таковые еще оставались живы. Теперь же Весск получил возможность использовать Родство в любой момент, как обычный навык без траты маны. По сути, Чемпион мог телепортироваться, обмениваясь телами с одним из своих скелетов. Увеличенная дальность тоже могла пригодиться: чтобы сбежать из проигрываемого боя, к примеру. Можно заныкать одного из скелетов (тем более их теперь у юанти много) поодаль, так, что противник не будет знать, куда ты перенесся. А затем и союзников возродить. Эх, хотел бы я себе такую фишку!

Жезл Весска тоже оказался полон сюрпризов. Умение Снятие Негатива являлось противоположностью Проклятия Черепа. Оно снимало негативные эффекты с союзника. Откат был долгим. Поцелуй Тьмы наносил солидный урон, минуя броню, но действовал только в ближнем бою.

В общем, рептилоид за один заход по Алой Бездне получил огромный профит! А в клане роз теперь целых четыре Чемпиона. Растем!

Получено: Дар Двадцать Четвертой Бездны

Получено: 18000 опыта

Поздравляем! Вы повысили свой уровень!

Задание Алый вызов выполнено! Желаете получить живой предмет класса Призыватель? Да/Другое

Ну-с, посмотрим, чем меня одарит система. По идее, награды давались в зависимости от уже полученных плюшек и классов, так что второго живое оружие маловероятно в качестве награды. Я пожелал завершить квест, и вскоре в моем инвентаре появился новый предмет.

Гримуар Отражения. Ранг: Верхний+

С помощью Гримуара Призыватель получает возможность отдавать команды питомцам

Требования: Класс Призыватель Ловкость 24 Мудрость 24 Стойкость 12

Владелец: Икари Летов

Требования к мане у навыков Призывателя: −15%

Особенность: Параметры Среднего Щита

Количество активных призывов: +1

Шанс отразить урон: +6%

— Превосходно! — не удержался я от восхищенного возгласа.

То, что и требовалось! Главное — это, конечно, количество активных призывов. У Весска имелся аналогичный бонус у Кадила Порчи, так что я рассчитывал на данное усиление. Подумать только: наконец-то вместо щита я начну ходить с Гримуаром, как и полагается Призывателю! 15% снижение стоимости навыков по мане — полезное дополнение.

Гримуар выглядел как огромная потрепанная книга с толстенной крепкой кожаной обложкой, обитой желтоватым металлом. Керефом. Ранг предмета ведь Верхний. Не слишком тяжелый, на удивление. Чуть легче тяжелого щита и немного меньше по размерам. Но побольше среднего слегка. Обычно у щитов округлая, овальная или каплевидная форма, а здесь прямоугольная вытянутая. Если раскрыть книгу, то форма становилась примерно квадратной. Придется приспосабливаться.

Между плотных страниц, на которых были изображены питомцы, шла толстая кожаная закладка со специальным пазом-креплением. В нее можно было продеть ладонь и использовать для адекватного удержания Гримуара на манер обычного щита. А то с обычными талмудами с этим были проблемы. Тебе легко могли заехать по пальцам и отрубить.

Благодаря особенности Гримуар обзавелся свойствами щита среднего качества. То есть, я точно так же получал небольшой дебафф к скорости передвижения, зато предмет не прошивался насквозь любым оружием и имел намного больше прочности. Давал в общем-то те же самые бонусы, что и обычный средний щит аналогичного Верхнего ранга.

Как щит Гримуар Отражения был похуже Тяжелого Керефового, но дело было в том, что мне бы не хватило характеристик, чтобы его экипировать. Я едва докачался до Редкого Тяжелого Щита. На Верхний мне бы потребовалось добивать Силу и Стойкость до 24, а это непрофильные характеристики. А вот Гримуар будет мне всегда впору. Так что можно легко смириться с заменой тяжелого на средний щит. Ну а если учитывать дополнительный призыв, так и вообще красота!

Наконец-то я мог призывать сразу 5 петов. Разнообразие тактик сразу же возрастет. Можно подумать о Титане, Желтозубе или даже Миньоне, которого я давно не использовал. Так-то Эмиссар тоже вполне себе полезный. Пока неизвестно, в каком мы составе продолжим восхождение из недр Бездны, но это в любом случае весомое приобретение. И вряд ли я смогу отказаться от Гримуара Отражения на следующей Алой Бездне. Придется придумывать иное подношение.

Мы вволю протестировали свои новые способности и предметы, слегка приноровились к обновкам. Из финального зала наверх в башню вела неприметная вертикальная лестница. Судя по всему, замок соединялся с потолком яруса и имел выход на следующий этаж, как это было и со всеми прошлыми Безднами разных рангов. Но ночь еще не закончилась. Второму отряду следовало пройти испытание Алой Бездны. Наш путь лежал вниз.

Мы вернулись тем же путем и, наложив баффы, выскочили из дверцы Алой Бездны. Процессия получилась внушительной! Восемь скелетов Весска, пятеро адептов и один Желтозуб, которого я призвал в качестве дополнительного пета. Менять на Шию или Тайхо опасался, поскольку система могла счесть их находящимися внутри алой бездны и не пустить внутрь повторно. Ограничился эмиссаром.

Мы не зря максимально подготовились к атаке, поскольку Чумные Призраки во внутреннем дворе замка успели отреспавниться. Их здесь было очень много! С Шией и Тайхо мы их раскидали с трудом. Новый отряд мог бы попросту не сдюжить. К счастью, Алая Бездна принесла нам солидные плюшки. Луделлу и Гобадзи получили по живому оружию, Весск в дополнение к предмету еще и переквалифицировался в Чемпиона. Да и Гримуар Отражения стал отличным подспорьем. Эль носилась не только под Упорной Яростью, но и под Чередой Боли.

Но одно из главный чудес продемонстрировал Весск. Юанти буквально телепортировался по полю боя, меняясь местами то с одним своим скелетом, то с другим. Призраки имели шанс наложить дебафф Ужас на цель, так что с помощью Жезла Негатива Некромант снимал его с союзников. А также по откату использовал Поцелуй Тьмы, для чего приходилось сближаться с целью. Навык оказался крайне мощным, плюс не тратил ману. Жаль, приходилось долго ждать отката. Весск выбирал жертву, с которым сражался его скелет, менялся с ним местами, проводил атаку жезлом и сразу уходил в одного из дальних скелетов обратно. После чего продолжал атаковать издали как обычно.

Само по себе количество скелетов внесло свои коррективы. В обычном состоянии, может, от них и не было бы много пользы, но призывательские и отрядные бонусы сделали из них вполне себе неплохих бойцов. Нас было примерно столько же, сколько Чумных Призраков, так что не приходилось изворачиваться. А ведь я привык, что мы впятером косим орды в 10+ или 20+ рыл.

Непростое испытание ждало смельчаков во дворе замка! И это нас система считала одиночкой. Что будет, если сюда сумеет пробиться огромный отряд? Все призраки Морхейма стекутся за замковые стены.

Рубились мы не так быстро, как с Шией и Тайхо. Плюс куча скелетов полегла, но на то они и призывные монстры, чтобы принимать дамаг вместо адептов. Скелеты не чувствовали боль, их не жаль. Тем не менее, сражение прошло в относительно спокойном ключе. Мы с Чемпионом-Некромантом составляли неплохой дуэт.

Стояла кромешная темень, так что пришлось воспользоваться Кольцом Света. Осмотрев внутренний двор, я нашел подходящее двухэтажное строение неподалеку. Первый этаж которого оказался конюшней! М-да, вполне в духе девятиэтажного замка. Внутри нам пришлось повоевать с Чумными Призраками, но их в помещениях оказалось относительно немного. Мы зачистили конюшню и обустроились на втором этаже, откуда открывался хороший вид на внутренний двор и подходы к замку. Если так можно сказать про ночное время суток, когда не было видно ни зги без колец света.

Мы все изрядно устали. К боям на ярусах постепенно привыкаешь. Учишься тратить меньше сил на сражения с известными тебе монстрами, ничего необычного от них уже не ждешь. А вот в данже пришлось напрягаться каждый раз. Кто его знает, что выкинет очередной эмиссар или вожак. Так что отдохнуть нам не помешает. Ночевать в Морхейме мог решиться только безумец. Кто его знает, к чему это может привести. Так что народ пока просто разлегся и уселся, где поудобнее.

Я же начал поочередно вызывать из небытия и отпускать на волю наш второй отряд. Шия, Тайхо, Сессна и Неукс вскоре обрели свободу. Разумеется, питомцы Призывателя, который уже прошел алую бездну, не могли повторно войти в данж. Так что адепты сформировали новую группу, получив свободу. Надо будет Лидера тоже кому-нибудь прокачать. Пока что главой отряда стала Сессна. Ее же я и назначил капитаном. На Шию или Тайхо в деле командования я особых надежд не питал.

— Слиняешь, найду, поймаю, откручу уши и оторву хвост! — пригрозил я плутовке.

— Я дала слово, неверущий! — фыркнула рыжая бестия.

— Молодец, — кивнул я удовлетворенно. — А то я подумывал о том, как можно будет натравить на тебя Чемпиона-Некроманта.

— Думаешь, сможешь договориться с Дастарганом, фыр? — скептически дернула ушком кицунэ.

— Зачем Дастарган, когда у нас есть Весск? — усмехнулся я.

Народ пришел в изрядное возбуждение, узнав про случившееся. Не каждый день клан обзаводится новым Чемпионом. Весск стал первым после исчезновения Богини, кто получил титул подобным образом. Кажется, раньше миссии были изощреннее. Эри-Летту подходила с воображением к чемпионским заданиям, придумывая индивидуальные условия. Цереф же не стал сильно париться. Духа волновал больше порядок в Бездне, засилие разнообразных артефактов ему не нравилось.

Не каждый артефакт подходил под условие. Лютня Скитальца действительно наделала шума в Урке. Нам пришлось приложить усилия, чтобы выкрасть музыкальный инструмент. Кого же Цереф имел в виду, говоря, что это Его артефакт? Любопытно… Надо будет скупить другие артефакты из иных миров, пока они не подорожали. Мы не собирались рассказывать о новом способе стать Чемпионом, но дух мог и сам проговориться, когда кто-нибудь придет на божественный обмен.

Если новая миссия по получению чемпионского титула станет общедоступной, то… мне и другим Чемпионам Роз прибавится головной боли изрядно. Надолго ли мы сможем хранить в тайне чемпионство остальных участников? Разумеется, от взятых в отряд Роз мы потребовали строгого молчания даже среди своих, но исключать факт предательства было нельзя. Покамест народу в Бездне достоверно известно о нашем с Шией Чемпионстве. Тайхо и Весск постараются держаться в тени так долго, как это возможно. Будем надеяться, нам не придется отбиваться от охотников за чемпионскими титулами.

Мы передали лучшие кольца, аксессуары и прочую экипировку новым претендентам. Она им явно понадобится. Также поведали в деталях все особенности призрачных монстров, подумали над тактикой. Данжи могли незначительно отличаться во время разных прохождений, но, в целом, к ним можно было подготовиться. Второй отряд тщательно мотал на ус и запоминал. Хоть у них в отряде двое Чемпионов, легкой прогулкой Алая Бездна не будет.

Наконец, вторая партия была готова выступать. Мы же приняли решение остаться в конюшне и дождаться их возвращения.

— Тайхо! — обратился я к иллитидке, морщась от стреляющей головной боли. — Цереф нынче вполне себе готов сотрудничать. Так что на божественном обмене постарайся добиться от него исполнения свой мечты…

— Да, мастер! Приложу все усилия! — пошевелила щупальцами Чемпион-Рыцарь.

[Тайхо Ронсвилл]

Жизнь в Бездне нередко преподносила сюрпризы. Послушница Аэтерны не могла предположить, что ее заставят тренироваться на одном из живых питомцев Призывателя. Поначалу девушка злилась на мастера из-за подобного неприятного задания, идущего вразрез с догматами ордена. Но в какой-то момент стала ощущать себе немного увереннее. Это было странное чувство. Вроде бы ничего не изменилось, но Тайхо перестала так сильно бояться совершить оплошность. Нет, она не стала злой, просто… повзрослела что ли… немного.

С действительностью ее примирили слова мастера. Тайхо много размышляла. И пришла к выводу, что Икари прав. Она должна стать чуть более жесткой, если не желает навредить отряду. Ведь именно ее слабоволие и мягкосердечность привели ее саму к гибели три года назад. А также стали причиной смерти всех птенцов-сирот, которых она скрупулезно собирала под своим крылом. Она ведь всерьез не сопротивлялась вторжению армии. Приложи она больше усилий, используй магию разума на полную, и кто-нибудь мог бы выжить.

Это нормально иметь строгий моральный кодекс, когда ты обычная послушница, не сталкивающаяся с трудными дилеммами. Перед ней никогда не стояло вопроса, следует ли отнимать человеческую жизнь. Но в Бездне, будучи адептом, приходится постоянно сталкиваться с желающими тебя уничтожить. Она не должна подвести отряд, который принял ее и помог.

Правда, на деле все обстояло не столь радужно. Бить фамильяра оказалось не так и сложно, поскольку он не умирал окончательно. Тайхо не знала, сможет ли действительно отнять человеческую жизнь, когда перед ней встанет такой вопрос. Девушка надеялась, что подобный выбор ей делать не придется и она сможет сохранить верность постулатам Всеблагой Аэтерны.

На Икари она еще немного злилась, хоть и понимала мотивы мастера. Он ведь думал о том, что приносит пользу как ей, так и отряду. Пользы, с его точки зрения. Икари не был плохим человеком, иначе бы он не принял так легко Тайхо в облике иллитида. Скорее, он в данном случае казался девушке строгим учителем, который требовал от ученика пройти через чудовищные тренировки, прыгнуть выше головы и совершить невозможное. Эпопея с подопытным Некромантом окончилась, и Тайхо поняла, что чувства к мастеру не претерпели кардинальных изменений.

Им предстояло преодолеть испытания Алой Бездны вчетвером. Шию и Сессну Тайхо знала достаточно хорошо. Вот с Неуксом общалась мало. Девушке не понравилось, как тифлинг шутит насчет ее внешности. Впервые она оказалась без компании мастера. Им придется справляться самостоятельно. Не только бонусы Призывателя влияли на мощь отряда. Важную роль играли мысленные команды и управление. Мастер внимательно следил за ходом боя и вовремя отдавал приказания, пользуясь связью с фамильярами. Ты всегда чувствовал его невидимую поддержку, отчего ужас перед чудовищами Бездны уходил в небытие. Теперь же им придется действовать исключительно на свой страх и риск.

Вскоре девушка может предстать перед духом-хранителем и принять участие в божественном обмене! Ей не терпелось избавиться от своей уродливой внешности. Ведь в таком случае многие возможности станут перед ней открыты! В сказках, конечно, говорилось, что внешность для истинных чувств не важна, но в реальности все происходило совершенно иначе. Да и есть же пределы у уродливости! Иллитид не мог вызвать симпатии у нормального человека. Это ее шанс!

Тайхо ударила желтоватой керефовой булавой о щит и выдвинулась к алым вратам в стене высоченного замка Морхейма:

— Розы, вперед!

Глава 11

Другие адепты могли посчитать, что наиболее ужасным монстром в замке Обреченного Города являлся иллитид. Но Тайхо было самой жутко и страшно шествовать по мрачным темным коридорам, слушая завывания призраков. Настоящий кошмар! Тем не менее, назад дороги не было.

Отряд продвигался вперед. Тайхо краем глаза поглядывала на Шию. Хоть девушка считала, что держать на привязи разумное существо нельзя, кицунэ еще не расплатилась со своим долгом. Если она сбежит, мастер будет опечален. Так что иллитидка решила присматривать за хвостатой, что делать непросто ввиду ее Маскировочной Вуали.

Вскоре они столкнулись с первыми призраками. Благодаря советам первого отряда каких-то существенных сложностей не возникло. Призраки оказались непростыми противниками, но обошлось без сюрпризов. Тайхо активно использовала Обрушение, специально стараясь забраться в толпу врагов. В основном иллитидка целила в Беспокойных Эмиссаров, стремясь вывести их из боя в первую очередь. Шия разбиралась с Шумными и Всадниками. Сессна вносила весомый вклад в разгром врага своими массированными стихийными атаками, составляя отличную команду с Плутом. Да и Лучник Неукс действовал вполне разумно. Во время боя он временно прекращал исполнять роль шута и бился всерьез. На нем лежала важная задача: сбивать активацию навыка горна у Шумных Призраков. С чем Лучник хорошо справлялся.

Как Тайхо и подозревала, без бонусов и управления со стороны мастера они стали заметно слабее. Шия тоже недовольно плевалась, бурча про собственную медлительность и слабые удары. Мельница работала в разы менее эффективно, чем со всеми усилениями.

— Вот уж не думала, что буду скучать по ударам плетью, фыр, — заметила кицунэ разочарованно после одного сложного боя.

— Наконец, признала наличие мазохистских наклонностей? — съехидничал Неукс.

— Поговори мне тут, рога обломаю! — оскалилась Шия.

Единственный навык, который не сильно ослаб — это Обрушение. Вероятность Оглушения осталась неизменной: что с мастером, что без. Правда, у Тайхо стало меньше маны, так что следовало правильно избирать моменты для ударов. Наверное, лишь благодаря масс-оглушению они и выходили победителями из сложных боев. Один-два призрака падали навзничь после каждого применения. Упавших отряд добивал в последнюю очередь, сначала расправляясь с активным противником.

Финальный зал добавил Тайхо седых волос, если бы они у иллитидов имелись. Несколько раз во время новых волн врагов казалось, что ситуация на грани краха. Здоровье Рыцарши опускалось до критических значений, Неукс погиб, будучи окруженным Всадниками. А Шия в итоге подставилась, потеряв Опеку и уйдя в небытие от броска копья вожака. Лишь Обрушение снова спасло их отряд, отправив рядовых призраков в отключку. Сессна поставила точку в эпичном сражении, уничтожив Призрачного Короля-Вожака огненным заклятьем. Тайхо была рада, что подруга Весска стала частью их скромного отряда. Юанти действовала уверенно и умело командовала адептами. Пользуясь прокаченным Воскрешением, Тайхо возродила обоих погибших. Применять свитки не потребовалось.

Сундук достался и им, правда пришлось облазить каждый сантиметр зала, прежде чем они нашли тайник. Разового урона Лучника не хватало. Тайхо надеялась, что Сессна справится, однако колдунье тоже недоставало мощи. Отряд решил сначала заняться божественным обменом, не став заставлять духа-хранителя ждать.

Сердце иллитидки бешено колотилось, а в горле царила сушь, когда она слушала приветственную речь Церефа. Лицо в колонне кратко объяснило им правила божественного обмена. Тайхо решила выступить первой, поскольку не могла больше сдерживать волнение.

— Уважаемый дух, я желаю принести в жертву свою расу! — выдала Тайхо. — Ведь иллитид является крайне важным элементом для Чемпиона-Рыцаря! Благодаря сопротивлению к удержанию я могу чуть быстрее двигаться под чемпионским Ультимативным Покровом! Другие расы не будут иметь схожих преимуществ. Жаль расставаться, но чего не сделаешь ради усилений!

— Я достаточно наслышался чудных речей адептов, — прогудел Цереф невозмутимо. — Таким примитивным трюком духа не пронять. Я прекрасно вижу, как тебя тяготит твоя раса. А значит, она не может считаться подношением.

— Эй, тебе жалко, что ли? — буркнула Шия, внезапно придя Тайхо на помощь. — Она в прошлой жизни была хуманом изначально. Просто верни ей нормальную расу. Мне осточертело видеть эти дурацкие щупальца, фыр!

— Правила божественного обмена едины для всех! Мрак Бездны Вечен!

— Хорошо! — вздохнула Тайхо. — Могу я получить задание, как у мастера? Исцеление недуга…

— Раса не является недугом, — упрямо проговорил Цереф. — Будете ли вы совершать подношение, достойное Великой Эри-Летту?

— Хм, давайте, пока мы начнем! — с воодушевлением произнес Неукс, которому тоже не терпелось попытать удачи на божественном обмене.

Тайхо запаниковала. Она не знала, что делать. Дух не хотел принимать подношение. И задание выдавать не собирался. Неужели ей придется ждать полного прохождения Бездны? По правде, данная мечта считалась практически неосуществимой. Многие считали, что Бездна бесконечна, а Эри-Летту просто таким образом дает надежду доверчивым адептам. Тайхо не хотела оставаться до конца своих дней странным бесполым существом!

Почему-то ей вспомнились тренировки с Дастарганом. Поначалу она действовала робко, иногда закрывала глаза. Но спустя несколько сеансов обрела некоторую уверенность, поняв, что догматы Аэтерны не нарушаются. Шия с Эль ведь тоже иногда бились друг с другом до крови. Она должна быть сильной, научиться отстаивать свою точку зрения! Мастер будет недоволен, если она потерпит поражение. А следующая алая бездна еще неизвестно когда появится.

Тайхо дождалась, пока остальные союзники совершат свой божественный обмен, и обратилась к Церефу суровым тоном:

— Послушайте меня внимательно, господин дух-хранитель. Я не знаю, чем руководствовалась Бездна при переносе моей души. Ведь разумом я стопроцентный хуман, лишь прошлая оболочка была иллитидом. Я считаю справедливым требовать пересмотра моего переноса! Вы обязаны исправить ошибку Бездны!

— Хуманы не питаются мозгами, — заметил Цереф нейтральным тоном.

Тайхо поморщилась. Тут дух прав. Кое-что от иллитида в ней осталось. Самая малость…

— Господин Цереф! Вы ведь меня, наверняка, помните. Мы с вами заключали договор три года назад.

— Помню, страждущий.

— Вам не кажется, что за три года идеальной службы на благо Бездны я заслуживаю награду? Пусть это не девять лет, но я ведь и не прошу перерождения в другом мире!

— Ты получила перерождение, — заметил дух.

— Меня вернул к жизни мастер, а не вы! Я требую компенсации за свою долгую работу! Смените мою расу! А иначе… иначе все узнают, что происходит по ту сторону барьера! Как Бездна использует души людей, как духи перекладывают на нас свою работу, почему Вожаки такие сообразительные и многое другое!

— Не пытайтесь использовать шантаж против духа, страждущий, — невозмутимо ответил Цереф. — Но твои претензии услышаны. Компенсация за три года службы является справедливым решением. Ты получишь особое задание в качестве исключения. О задании, как и о своей службе на благо Бездны, нельзя распространяться. В противном случае наши договоренности могут быть аннулированы.

Смена Расы. Ранг: Духовный

Уничтожьте ценный проклятый артефакт, проникший в Бездну, либо принесите его на божественный обмен.

Награда: смена текущей расы во время божественного обмена

— Ура! Спасибо! — подпрыгнула иллитидка. — Спасибо огромное, господин Цереф!

У нее получилось! Тайхо смогла продавить свою позицию! Тренировки с Некромантом дали свою пользу! Хм, а может, и не в них дело… А в разъедающей сердце ревности и других неприятных эмоциях.

— Адепт, вы собираетесь приносить подношение Богине? — продолжил Цереф.

— Ой, еще же подношение…

Тайхо посмотрела на свою экипировку. Можно было принести в дар доспехи со щитом и булавой. Либо подумать насчет лишних частей тела.

— Точно! — осенило девушку. — Прошу принять в дар мои… щупальца! Отличительный признак иллитидов!

— Мне прекрасно известно твое отношение к собственной расе, — прогудел дух. Тайхо затаила дыхание. — Но за части тела принято награждать высоко в любом случае.

Тайхо ощутила сильную щекотку в лицевой области. А спустя несколько секунд почувствовала легкость в районе лица и подбородка. Щупальца исчезли! Небольшие неровности оставались на подбородке, так что вряд ли иллитидка может сойти за нормального человека, даже если перекрасит свою пурпурную кожу.

— Теперь лучше! — кивнула Фор Мин удовлетворенно, осмотрев соратницу. — Уже не полная страхолюдина!

— Спасибо, наверное…

Получено: Дар Двадцать Четвертой бездны

Получено: 18000 опыта

Поздравляем! Вы повысили свой уровень!

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Небесный

Непробиваемость доспехов улучшена на 1 качество

— Благодарю за награду, господин дух! — произнесла Тайхо.

Цереф завершил церемонию и покинул финальный зал. Ронсвилл посоветовалась с другими адептами, чтобы понять, что конкретно за дар ей достался. Под качеством понимали не только ранг брони, но и ее тип. Легкие доспехи Редкого ранга пробиваются примерно так же, как Тяжелые доспехи Донного. А это значит, что ее Средние доспехи наконец-то будут соответствовать по данному показателю тяжелым! Правда, показатели защиты у них все равно хуже, но чемпионские бонусы это компенсировали. Достойный дар!

Если вкратце, то пробитие брони означало нанесение полного урона. В случае непробития наносился сильно ослабленный урон в зависимости от типа оружия. Булава наносила побольше, кинжал мог уйти в ноль. А вот параметр защита как конкретного элемента брони, так и общая защита влияли по хитрым формулам на итоговые повреждения, снижая их.

Также Тайхо впервые выполнила Алый вызов, получив живой предмет. Как и остальные Розы.

Тяжелый Щит Ослепления. Ранг: Верхний+

Общая Защита: +6

Требования: Класс Рыцарь Сила 24 Стойкость 24 Ловкость 12

Владелец: Тайхо Ронсвилл

Особенность: Ослепление

Шанс отразить урон: +6%

Общая защита: +9%

Навык щита звучал страшно, но это всего лишь особый эффект, как и Оглушение. По крайней мере, Тайхо не придется отрубать конечности или творить иную жуть. Она обязана стать сильнее, дабы не подводить отряд. В отличие от Обрушения, умение Щита Ослепления являлось одиночным, зато действовало на приличной дистанции. Судя по всему, предполагалось, что Рыцарь будет временно выводить из строя Лучников или Колдунов, отражая и фокусируя яркий свет лиан полированной поверхностью щита. Без зрения дальнобойные классы не смогут навестись и станут неопасными.

Шия вовсю хвасталась своими парными катанами. Разовый урон у них был не столь велик, так что сундук вскрыть у них не вышло. Новый лук Неукса тоже не справился. А вот Сессна с живым посохом наносила достаточно мощные удары, чтобы изредка пробивать керефовую преграду. Сундук им покорился, дав кристаллы и два свитка навыка.

Призрачная Катана. Ранг: Верхний+

Урон: 3–6

Требования: Класс Плут Сила 24 Ловкость 24 Стойкость 12

Владелец: Шия Фор Мин

Особенность: Двойник

Особенность: Призрачная Рукоять

Шанс нанесения критического удара: +6%

Шия осталась в восторге от живого оружия, заявив, что оно намного лучше прошлых парных кинжалов. Особенность Двойник позволяла ей получать фантомную копию катаны для второй руки. Интереснее выглядел навык Призрачная Рукоять. На 30 секунд рукоять катаны удлинялась, что делало оружие длиннее. В обычном бою это может быть не совсем удобным. А вот для Мельницы пришлось как нельзя кстати. Шие стало проще дотягиваться до разбегающихся противников!

В целом, Тайхо осталась довольна прохождением испытания. Главное, что возможность избавиться от облика иллитида появилась. Жаль, что не нашелся более простой способ изменить расу. И ведь теперь, как назло, ее задание будет пересекаться с миссией мастера! Тайхо не знала, сможет ли она потребовать проклятый артефакт себе, если будет видеть, что мастер мучается от сильной головной боли. Придется делать непростой выбор…

В итоге решение мастера о разделении отряда оправдалось. Сразу 7 адептов получили живые предметы, что само по себе являлось солидным усилением. Не говоря про дары божественного обмена, миссии и нового Чемпиона. Розы получили хорошую награду за риск. А риск был велик. Мастер говорил, что они справились с трудом, да и Тайхо с союзниками чуть дважды не отправились всем отрядом на тот свет. Пришлось несколько раз использовать Воскрешение.

Поняв, что их дела в замке Морхейма окончены, Тайхо подошла к Шие и крепко схватила за руку.

— Чего лезешь, фыр? — удивилась кицунэ.

— За тобой нужен глаз да глаз!

— Я не собиралась убегать… — возразила Шия.

— А чего тогда на лестницу наверх так пристально смотрела?

— Слушай, я бы вернулась, даю честное хвостатое слово! Просто мне хочется иногда порезвиться на свободе, понимаешь⁈ Почему ты встала на сторону угнетателя? Этот изверг и не думает о том, чтобы отпускать адептов!

— Икари отпустил Эль, так что дело в тебе. Если твой долг окончится, а мастер не отпустит тебя, я сама встану на твою сторону и буду защищать!

— Тц, ладно… Еще протекции от иллитида мне не хватало, фыр-фыр-фыр. Кстати, без щупалец ты выглядишь намного лучше.

— Хоть завтра на конкурс красоты! — ввернул Неукс.

— Умолкни! — синхронно рявкнули Шия и Тайхо.

— Уже и пошутить нельзя, — буркнул тифлинг.

[Икари]

Время в заброшенной конюшне ночью тянулось ужасно медленно. Луделлу не справилась и провалилась в сон. Мы не стали ее расталкивать, надеясь, что фавниха быстро придет в себя. Я нервничал, переживая как из-за ценных клановых активов, коими являлись Чемпионы, так и просто беспокоился о друзьях. Наверное, адептов можно так назвать. Спустя пару часов, наконец, алая дверца отворилась, и наружу вышел знакомый отряд. Я вздохнул спокойно и быстро растолкал соратников. Ведь Чумные Призраки во внутреннем дворе восстановились, а они несли серьезную опасность. Шия с Тайхо старались держаться поодаль, а Неукс и Сессна наносили урон на дистанции.

Мы быстро ввязались в бой и переагрили монстров на себя. Луделлу и скелеты Весска принялись танковать. Обошлось без эксцессов и заражений. Расправившись с противниками, мы вернулись в наше временное убежище. Тайхо внимательно следила за кицунэ. Похоже, отчасти из-за этого хвостатая и не сбежала. Я не стал откладывать процедуры и приручил Шию в конюшне.

Мы принялись делиться информацией. Дары Розы получили похуже, чем мы, поскольку их отряд состоял из четверых адептов, а не одного, как мой. Разве что Тайхо повезло. За щупальца ей дали хорошую награду. Шия получила всего лишь Глубинный ранг за свои старые керефовые катаны.

Впрочем, живые предметы попались интересные. Как у иллитидки, так и у кицунэ. Алая Бездна окупилась с лихвой. Надо будет на следующую тоже новичков попробовать протащить, чтобы нафармить новых живых предметов.

Задание на смену расы вышло не слишком удобным, поскольку Тайхо должна была уничтожать проклятые артефакты, как и я. С другой стороны, у меня задание являлось повторяющимся, а у нее однократным. Эх, иллитидку пожалели, а бедного Призывателя — нет. Кажется, духи и боги меня недолюбливали.

— Мы обязательно найдем для тебя подходящий артефакт, но пока что займемся моей головной болью, — проговорил я, кривясь от пульсирующих набатов внутри черепа.

— Конечно, мастер! Я буду ждать столько, сколько понадобится! — откликнулась Тайхо, наша пурпурнокожая альтруистка.

— Отправимся за Призрачным Ренегатом? — предположила Эль.

— Верно. Нам нужны все доступные адепты, но и тащить сюда дополнительные силы неразумно. Можно привлечь новых врагов. Чумных призраков там много, так что есть риск заразиться. Если кто-либо откажется, я пойму.

— М-м-м, как мне сражаться с ними? — уточнила Луделлу.

— Ты останешься в качестве питомца вместе с Тайхо. Бойцы дальнего боя же соберутся в свой отряд.

— В таком случае я за, — заявила фавниха, получив гарантии безопасности.

— Будем действовать осторожно, — проговорил Гобадзи. — Но арсенал клана Ремурс может таить в себе несметные богатства, которые ни одной Алой Бездне не снились! Говорят, они брали по десятку кристаллов с человека за проход к Алой Бездне и по три к Желтой!

— Раз все идут, то и я следом! — кивнул Неукс.

В Весске и Сессне я почти не сомневался. Колдунья и два Лучника образовали отдельный отряд, поскольку им места в моем питомнике не нашлось. Помимо двух Рыцарей, Плута и Палача я оставил у себя и Некроманта. Весск показал себя как отличный дамагер в ближнем бою, так что не следовало лишать его данного преимущества. Юанти тоже надо обеспечить протекцию от призрачной чумы. Иронично, но быть питомцем зачастую безопаснее, нежели свободным адептом. С риском подхватить заражение остались лишь я сам да Лучники с Колдуньей.

Пора кончать с заразой и освобождать Обреченный Город от Призрачной Чумы! Заодно и собственные страдания, наконец, облегчить, разумеется…

Глава 12

После обсуждений с народом я решил немного передохнуть. Адепты устали после восхождения, пути через чумные улочки Морхейма и испытания Алой Бездны. Хоть атмосфера и посторонние звуки не позволяли расслабиться, большинство вырубилось почти сразу. К счастью, на второй этаж конюшни Чумные Призраки не забирались. Мы сидели тихо, стараясь не привлекать внимание.

Утром перекусили и отправились выкашивать монстров, на этот раз двумя отрядами. Кажется, возросшее количество адептов привлекало дополнительные силы Призраков со стороны. Они появлялись из проломов полуразваленных строений и сразу бросались в бой. Все же от числа адептов сила Чумных Призраков тоже зависела. Мы не стали отзывать Лучников с Колдуньей, поскольку в сражении с Ренегатом нам могли потребоваться все силы.

Старый арсенал, переделанный в базу клана Ремурс, располагался за замковыми крепостными стенами. Мы начали с зачистки подходов. Чумных Призраков здесь было как грязи. Весск выманивал их небольшими группками с помощью скелетов, после чего мы быстро расправлялись с бесплотными гостями. Нам удалось зачистить площадь перед арсеналом. Оставалось лишь зайти внутрь.

Здание для хранения оружия возвышалось на три этажа и было в целом огромным. Вполне в духе Обреченного Города с его двухэтажными конюшнями и замками-небоскребами. Шия через бойницы видела, что внутри хранилось не только холодное оружие и доспехи, а и нечто вроде баллист и прочего. Так что место использовалось с толком. Ремурс, правда, многое вынесли, освободив помещения для своих нужд. Иронично, что именно в их арсенале засел Призрачный Ренегат. Система словно говорила адептам: «Вы зашли слишком далеко в своей неуемной тяге к заработку, поэтому вас настигнет божественная кара».

Обновив баффы и скелетов, мы осторожно двинулись внутрь через центральные ворота. Главный зал имел высокие потолки и достаточно много места, чтобы нашей группе было где развернуться. Луделлу и Тайхо отправились танчить орды Призраков, которые сразу же набросились на нас. Шия чуть подождала скоплений монстров и отправилась куражиться. Концентрация Призраков на квадратный метр внутри арсенала была велика, так что Плутовка наносила астрономический урон. У нее даже Здоровье не успевало снижаться во время многочисленных ударов врагов. Наручи Вампиризма успевали восполнять потерянные очки жизни. Масс-навыки спасали.

Сессна, Неукс и Гобадзи также вносили солидный вклад в избавление от призрачной угрозы. Благодаря новому живому оружию Верхнего ранга их возможности возросли. Весск телепортировался по залу туда-сюда, снимал дебаффы с союзников через Снятие Негатива и калечил монстров Поцелуем Тьмы.

Призрачный Ренегат-Эмиссар владел луком. Здоровья у него было не слишком много. Тайхо наложила на монстра Ослепление, воспользовавшись навыком щита. Если на Вожаках подобные умения имели низкий шанс на успех, то с Эмиссаром срабатывали чаще. Ренегат на некоторое время выпал из боя, потеряв зрение.

Но в какой-то момент он вдруг выстрелил из лука в потолок зала. Стрела распалась в ничто с красивыми эффектами, напоминая праздничный фейерверк. А затем через входные врата и с лестницы второго этажа начали стекаться новые Чумные Призраки, восполняя потери павших!

— В угол! — скомандовал я находящимся в проходе Лучникам.

Мы с «живыми» адептами сбились в кучку и сместились в крайний угол главного зала. Луделлу пришла нам на помощь, повинуясь моей команде. Отсекла ворвавшихся Призраков и не дала им вцепиться в адептов мертвой хваткой. Не хватало еще кому-то из нас подцепить Призрачную Чуму и самому стать тупым мобом! Нас чуть не размазали, еле успели отступить.

— По Ренегату скинулись! — скомандовал я на этот раз вслух. Ведь повелевать отрядом Лучников и Колдуньи мысленно у меня возможности не было.

Очевидно, что следовало вывести главную угрозу из строя в первую очередь. Призрачный монстр начал получать солидные удары сразу от трех дальнобойных адептов. Вскоре и Весск подключился: юанти подвел к нему одного из скелетов и телепортировался рядом. Жезл Негатива ударил по призрачным телесам, и Ренегата окутало облако мрака — так действовал Поцелуй Тьмы. Весск сразу же телепортировался обратно в задние ряды, поскольку к Ренегату спешила подмога в виде Призраков.

— Поднажмем! — прикрикнул я, обновляя бафф на Луделлу. — Почти добили!

Однако Ренегат сумел нас удивить. Он был обычным эмиссаром с не слишком большим запасом Здоровья, так что очки жизни быстро подошли к концу. Вот только гад применил еще один особый навык. Он буквально всосал в себя находящегося рядом Чумного Призрака и восстановил свое хп!

— Никто не говорил, что будет легко… — буркнул я, придумывая на ходу новый план.

Тайхо получила от меня мысленные команды. Раз нам противостоит эмиссар, можно попробовать один трюк. Хотя отвлекать нашего главного танка от основной задачи крайне рискованно. Но я чувствовал, что затяжное сражение с новыми призванными мобами мы не вытянем. Призраков слишком много.

Ренегат старался держаться подальше от адептов, стреляя издали из лука. Зажать его так просто не удавалось. Но у нас имелись некоторые возможности. Когда навык Щита Ослепления откатился, Тайхо снова применила его на Ренегате. Призрак потерял зрение и перестал контролировать ситуацию. Иллитидка прорвалась вперед сквозь ряды врагов и активировала Обрушение. Со второго раза у нее получилось оглушить Ренегата.

Монстр повалился на пол арсенала призрачной кучкой, перестав нам докучать. Здоровье Тайхо сильно просело, так что я направил Луделлу на помощь. Весска со скелетами хватало, чтобы держать других Чумных Призраков подальше от живых адептов.

Эмиссар еще пытался проснуться, но Тайхо стояла рядом и при наличии маны активировала Обрушение, отправляя Призрака в новый нокаут.

Мы методично избавлялись от обычных мобов. Массовое Проклятие Черепа работало превосходно. Призраки лишались баффов, что делало их уязвимее. Мы потеряли только одну Шию, которая слишком увлеклась и ее зажало несколько Призраков. Весск растратил всех своих многочисленных скелетов, что и не удивительно. В целом обошлись малой кровью.

Когда последний Чумной Призрак пал, мы переключили внимание на Эмиссара. Он сразу очнулся от Оглушения, но призвать подмогу не успел. Уставшие адепты нашпиговали его стрелами, заклинаниями и старым добрым металлом, сняв Здоровье полностью. Всосать новых Призраков он не мог, поскольку мы их уничтожили подчистую.

Не зря все же я принял решение оставить его в Оглушении. Неизвестно сколько Ренегат бы еще кошмарил нас: вызывал новых Призраков и восстанавливал свое Здоровье.

— Победа! — воскликнул растроганный Гобадзи. — Я уж думал, что скоро мы сами станем призраками…

— Странно. Я думала, что появится уведомление в божественном лике… — протянула Эль, осматриваясь.

Ни сундуков с наградой, ни опыта, ни иных плюшек. Мы просто расправились с главным призраком в его логове и избавились от орды чумных монстров. Единственным исключением служила зубчатая темная корона, выпавшая с ренегата.

Корона Призраков. Ранг: Духовный

Когда-то данная корона принадлежала королю Обреченного Города, но после падения столицы ее унесло за пределы замка.

Базовая Защита: +15

Особенность: позволяет контролировать Чумных Призраков Обреченного Города

Особенность: заменяет шлем. Совместима с любым набором доспехов.

— Предмет духовного ранга! — восхитился Неукс.

— Причем она позволяет контролировать Призраков, судя по описанию, — добавила Луделлу с легким волнением. Даже обычно спокойную фавниху находка заинтересовала.

— Попробуем? — предложил Неукс.

— Не так бысстро! — рявкнула Сессна строгим голосом, словно учительница, застукавшая ученика за списыванием. — Это ведь проклятый артефакт! Надевший Корону Призраков адепт, наверняка, тоже мечтал о том, что сстанет владыкой Морхейма! А не превратитсся в бессссловессное чудище.

— Думаете, проклятье все еще висит?

— Разумеетсся! — ответила ящерка. — Подобные искушения вполне в духе Богини Эри-Летту.

— Эх, а ведь Розы могли бы получить полную власть в Морхейме! — вздохнул Гобадзи. — Забрать город себе. Алые и Желтые Бездны ведь находятся в замке. Брали бы плату за проход. Это сколько денег тогда бы в клановую казну потекло! Наверное, больше, чем мастер зарабатывал на испытании класса!

— Эй, но ведь призрачная чума не действует на питомцев Директора, верно? — осенило Неукса. — Вдруг проклятье тоже не подействует⁈ Кто хочет проверить?

— Могу проверить на тебе, — фыркнул я. — Других подопытных пока не наблюдается.

— Хей, мне моя шкура дорога! — возмутился тифлинг. — Найдем каких-нибудь охотников за головами или дуэргаров, приручим и протестируем!

— Интересная мысль, — заметила Эль. — Корона Призраков и контроль над Морхеймом может стать очень ценным клановым активом, приносящим постоянную прибыль. Мы сможем расшириться и улучшить экипировку адептов. Конечно, если на фамильяра не будет действовать проклятье.

— Вы упускает одну маленькую деталь, — поморщился я.

— Какую?

— Моя голова вот-вот взорвется, Бездна вас задери! Я должен уничтожать проклятые артефакты! Тем более Тайхо еще своей очереди ждет! Надо вернуть ей родную расу!

— Розы так и останутся на дне клановой иерархии, несмотря на наш чемпионский статус, — печально поведала Эль.

— Может, мы другие артефакты разыщем? — предложил Неукс, который явно желал оставить Корону Призраков себе.

— В клане окончательное решение принимает Директор, — проговорил я. — Ваши мнения учтены, но Корона Призраков подлежит уничтожению.

Я взял проклятый артефакт в руки и принялся размышлять, как бы его поскорее аннигилировать.

— Постой, Икари, — обратилась Эль.

— Своего решения я не изменю.

— Пусть так. Но мы обязаны извлечь максимальную прибыль из находки. Можешь ты потерпеть день-другой?

— День могу… Что у тебя на уме?

— Полагаю, нам стоит посетить иерархов клана Ремурс и «продать» им Морхейм обратно, — оскалилась Эль азартно.

— Звучит высокодоходно, поэтому я подожду. Давайте посмотрим, что еще в арсенале затесалось…

Как оказалось, мы сорвали огромный куш! Арсенал использовался как главная база клана Ремурс на данном ярусе. Почти как Хандруст для клана Тайрен, только меньшего масштаба. Здесь действительно хранилась разнообразная экипировка Бездны в приличном количестве. Правда, в основном Глубинного, реже Редкого ранга. Верхняя не встречалась, как и Донная. Но нам этого хватит с лихвой, чтобы приодеть остальных Роз. Местами попадались трофеи, оставшиеся с павших адептов, которых убили Чумные Призраки, либо они сами заразились и пали.

В общем, поднялись прилично. Мы даже на таких радостях обследовали и другие постройки. Рядом находилась гостиница для адептов, жилые дома и торговые лавки. Вот последние стали настоящими сокровищницами для наших оскудевших клановых карманов. Выгребли все подчистую.

Говорят, некоторые Плуты пытались пробраться в Морхейм в поисках сокровищ. Некоторым удавалось вынести часть добра, но большинство бесследно пропадало среди развалин Обреченного Города. Призраки иногда тоже могли видеть через Маскировочную Вуаль.

Вещей было так много, что каждому участнику пришлось надеть кольцо инвентаря. Нашлось несколько экземпляров Редкого ранга в лавках, так что мы сразу же приодели отряд. А то многие на божественном обмене расстались со своей экипировкой. Возможно, кто-то и предъявит в дальнейшем права на сокровища Морхейма, но на данный момент мы считали их своей законной добычей. Рисковали жизнью и здоровьем, чтобы сюда пробиться! Можно будет нормально клан приодеть, наконец! Да и самим не так сильно переживать насчет финансов. Разумеется, получить Морхейм в свое полное владение — намного более перспективный и заманчивый трофей. Но нынешняя разовая добыча изрядно поднимала настроение. Мы постарались облазить все заведения Морхейма, в которых когда-то кипела жизнь. Даже дорогую выпивку из таверны вынесли. Погибшему трактирщику она в любом случае ни к чему, как и призракам.

Часть тяжелых доспехов Глубинного ранга пришлось временно оставить. Весили они много, занимая драгоценное место в кольцах. Мы планировали вернуться, чтобы забрать оставшееся. Говорят, жадность до добра не доводит. Как и чрезмерная щедрость. Вообще, скупость губит лишь в притчах. В реальности она чаще всего помогает сколотить солидное состояние.

Набив кольца по максимуму, мы выдвинулись обратно. На всякий случай троих адептов я снова приручил и убрал в небытие, чтобы на нас агрилось меньше Чумных Призраков. Да и риск заразиться меньше в разы. Корону мы надевать не решились, так что отбивались от монстров по старинке. После бойни в Алой Бездне, во внутреннем дворе замка и, само собой, в арсенале, обычные стайки призраков казались нам легкой прогулкой. Шия, Весск и Тайхо под баффами быстро разбирались с противниками. Четыре Чемпиона в пати — это мощно! Мне ничего делать не приходилось. Держись себе позади, да обновляй усиления.

Ты мы и добрались до крепостной стены. Шла вторая половина дня, когда мы поравнялись с главными воротами, охраняемыми стражей, которую приставил Совет кланов.

— Вы ведь не лазили внутрь? — поинтересовались у нас суровым тоном.

— Нет, конечно…

— Тогда почему ваш посыльный ждет именно здесь?

— Глава, Директор, Весск! — бросился к нам мужчина, которого я помнил по Фарадшор.

Всех Роз я успел хорошо запомнить не только по Медным Копям, но и по Снежному Хребту. Каждого проводил через испытание в свое время.

— На клан напали! — поведал нам соратник с волнением в голосе.

— Кто посмел⁈ — хмуро обронила Ранессинтера.

Адепт вкратце поведал нам о случившемся. Две большие и сильные группы охотников под Инкогнито атаковали порядки Роз, застав один отряд врасплох далековато от Провала. Жертв избежать не удалось, к сожалению. Шестеро погибло. Один из отрядов плюс еще пара человек, которые решили прийти на помощь. Без активных командиров Розы растерялись. Ни меня, ни Эль, ни Весска с Сессной не было с ними в тот момент. Но все же адепты догадались отступить. Ценой шести наших дорогих братьев и сестер остальные добрались до Провала, где враги уже не могли их достать. С тех пор Розы охотились крайне аккуратно, на самом краю обрыва. Где царила чудовищная конкуренция, а скорость фарма стремилась к нулю. Адепты ждали возвращения командиров, чтобы решить, что делать дальше.

Главной отличительной особенностью нападавших, которую удалось рассмотреть через Инкогнито, стал их не слишком высокий рост в среднем.

— Ублюдские недоросли! — выплюнула Эль злобно. — Они посмели напасть на мой клан! В тот момент, когда сильнейшие отряды отсутствовали! Бесхребетные твари!

Кажется, в моей черствой душе что-то шевельнулось. Я ведь давно разочаровался в людях и старался жить лишь для себя. Но соратники по пиявочному несчастью сумели запасть мне в душу. Возможно, потому что мы не только участвовали в совместных приключениях, но и потому что я потратил массу ресурсов и времени на их усиление. Жаль, когда они пропадают втуне. А может, я потихоньку учусь ценить людей, несмотря на творящиеся зверства в Бездне.

Долго колебаться не пришлось. Возможно, мигрень повлияла на принятие решения. В такие моменты мне всегда хотелось кого-нибудь прибить.

Это будет тяжело. Вступать в прямую конфронтацию с сильнейшим кланом Бездны. Но вечно скрываться и подставлять левую щеку под удары не выйдет. Либо они получат наглядный урок, либо мы так и останемся навсегда грушами для битья. Сразу на ум приходит Мерк Дастарган, судьба которого оказалась незавидна. Проиграв, он был стерт с лица мира, послужив пищей сильным мира сего. Вот только мы еще далеко не на вершине пищевой цепочки. За свое место под солнцем придется побороться.

— М-мастер, что будем делать⁈ — проговорила Тайхо, переживая.

— Клан Глубин хотел войны. Он ее получит, — произнес я приглушенным тоном.

Глава 13

Мы спустились на 20 ярус и разыскали лагерь Роз в Безлюдных Развалинах. Люди были опечалены, но не сказать, чтобы убиты горем. Плен у паразитов, да и Бездна, в целом, наложили свой отпечаток. Они знали, что их не оставят в покое так просто. Нас с Эль никто не винил. Народ понимал, что мы сделали все возможное, дабы сгладить конфликт. На мои туманные слова о мести часть ответила с энтузиазмом, хоть некоторые и притихли. Не все Розы являлись героями, готовыми положить свою жизнь в борьбе против клана Глубин. Но все же возражений не последовало.

Мы провели церемонию погребения, если ее можно так назвать. Тела адептов после смерти исчезали из мира, так что хоронить было нечего. Кто-то ставил памятники на кладбище Урка или даже строил целые склепы в катакомбах. Земля на Дне дорогая, правда. У простых охотников был менее затратный ритуал. Надгробие ставилось на том ярусе, на котором погиб адепт. Так что шесть скромных могилок появились в Безлюдных Развалинах. Духи обычно следили за тем, чтобы ярус адептами не был сильно загажен, но могилы зачастую не трогали. Ведь они добавляли отличный антураж в Бездне. На деревянных брусках вырезали имена и клан погибших.

Тайхо превосходно исполняла роль плакальщицы. Рыдала взахлеб. Горюющий иллитид представлял из себя занимательную картину. Розы хоть и сталкивались с Тайхо раньше на испытании, но относились к ней настороженно. Кажется, послушнице удалось немного растопить лед недоверия. Хотя некоторые глядели на нее как на ненормальную.

Наше возвращение в целом подняло настроение адептам. Они ведь не знали, будет ли успешен наш рейд, и вернемся ли мы из проклятого Морхейма. Куча нового живого оружия, не говоря про особые навыки Весска. Подумав, юанти решил пока не раскрывать свое Чемпионство, ограничившись рассказом об особом даре из Бездны. Правда, если он будет охотиться в другом отряде на постоянной основе, то рано или поздно раскроет себя. Интересно, что подумает Тайрен, когда до них дойдут слухи о новом Чемпионе-Некроманте после пропажи Дастаргана?

Принесенные нами трофеи из закромов арсенала клана Ремурс также пришлись народу по душе. Кому-то не хватало элемента, чтобы собрать сет брони, у других не было колец или аксессуаров. Удалось, наконец, нормально всех экипировать. Глубинных доспехов, оружия и другой амуниции осталось довольно много, мы еще не все вынесли из торговых лавок и арсенала. Подумав, я решил пока не продавать экипировку. Ведь она может пригодиться в дальнейшем.

Пока же мы сделали еще одну вылазку в Морхейм. Я взял с собой несколько Роз дополнительно в качестве своеобразного живого инвентаря. Благо, теперь у меня имелось достаточно свободных мест для приручения. За день мы выгребли из Морхейма все остальное, включая Донную экипировку. Тоже, может быть, полезна на первое время, если мои планы осуществятся.

Подумав, решил подготовиться по максимуму. Для чего требовалось сначала прокачать всех Роз до 25 уровня, а затем сводить на испытание класса. Существовало определенное ограничение по уровням. Скорее всего, оно было введено ради Алой Бездны. Ушлые адепты могли сначала пройти испытание на невысоком левеле, получить преимущества и лишь затем идти в алый данж. Что Богине не нравилось. Так что на испытании класса появилось требование по минимальному уровню развития. Теперь после него в Алую Бездну спуститься не получится.

Но прежде следовало решить вопрос с головной болью и Короной Призраков. Морхейм мы обнесли насколько это возможно, так что следовало отправляться на переговоры с кланом Ремурс. Роз пока что оставили на 20 ярусе, наказав не удаляться от Провала. Дуэргары могли нанести повторный визит.

Сам же я спрыгнул на Дно и первым делом двинулся в сторону вотчины клана Ремурс. Хотелось побыстрее разобраться с головной болью. Вести переговоры доверил Эль. Я не в том состоянии находился, чтобы следить за интонациями в разговоре и хитросплетениями клановых интриг.

Клан Ремурс за последние месяцы растерял былое величие. Когда-то его ставили в один ряд с Тайрен, но после эпидемии Призрачной Чумы в Морхейме и потери одного доходного карьера, их позиции пошатнулись. Ремурс сильно ослаб. Как и любой небесный клан, они желали обзавестись Чемпионом для получения дополнительных привилегий в Совете, но их в Бездне всего 9 штук. На всех желающих не хватит. Так что Ремурс приходилось платить взносы в Совет кланов, а также изыскивать способы прокачки адептов без собственного Чемпиона. Иногда в таком случае Чемпионы нанимались у других кланов.

Эль облачилась в свое фирменное платье, да и я сменил доспехи на камзол. Разумеется, по правилам приличия, следовало договариваться о визите заранее, но мы на Дне появлялись не так и часто. Своей недвижимостью пока не обзавелись. Так что пренебрегли формальной вежливостью и заявились в вотчину Ремурс прямо с дороги.

Своего кланового квартала в центре Ремурс не имели. Обретались в дальней части Урка, зато могли позволить себе солидные имения с садом и казармами для гвардейцев. Никто не откроет тайну хранения Средоточия, но, вероятно, они держали его где-то на своей базе. Неподалеку от главного поместья начинались сервские угодья. Ремурс владели некоторым количеством крестьян, что трудились на полях и работали в мастерских над простыми вещами. Для создания экипировки Бездны требовали адепты, к примеру. Но сколотить сарай или изготовить вазу мог вполне себе и серв, чем они и занимались.

К счастью, главу дома удалось застать в главном поместье, напоминающем небольшой дворец уровня крепкого помещика или барона. Алвин Ремурс, сын почившего основателя клана, согласился принять главу Чемпионского клана Роз, узнав о крайне выгодном предложении с нашей стороны.

Главой оказался молодой парень с каштановыми волосами. Лет 25 или около того. Предпочитал снижать свой возраст с помощью кристаллов, ведь на самом деле ему шел четвертый десяток, если верить слухам. Было несколько необычно видеть молодого человека со взглядом умудренного мужа. Алвин производил впечатление слегка скучающего и надменного, но отнюдь не глупого франта. Ремурс долго варились среди клановых зубров, так что и сами отрастили клыки. В целом, репутация у Алвина была вполне себе сносной. Договоренности наследник соблюдал, в серьезных преступлениях запятнан не был.

— Так Розы все-таки решили поискать протекции в более крупном клане? С двумя Чемпионами вас многие примут с распростертыми объятиями, — заметил Алвин во время приветственной трапезы. — Хотя с Глубинами придется как-то улаживать вопрос…

— Не совсем, сударь Ремурс, — откликнулась Эль. — Мы бы хотели обсудить одно крайне выгодное предложение для вашего клана. Около месяца назад вас постиг чудовищный удар. Появившиеся из ниоткуда Чумные Призраки разрушили вашу базу в Морхейме.

— Черная страница в истории клана Ремурс, — помрачнел Алвин и уставился на нас выжидающе.

Очевидно, что дроу не просто так подняла тему Морхейма.

— Выражаю глубочайшие сожаления в связи с произошедшей трагедией. Однако, клан Роз получил возможность вернуть Обреченный Город.

— Каким образом?

Эль без лишних слов достала из инвентаря Корону Призраков и продемонстрировала мужчине. Алвин подался вперед, не сдержав удивленного возгласа:

— Как вам удалось⁈

— Розы имеют свои тайны, — скромно улыбнулась дроу.

— Почему вы еще не уничтожили Корону? Это ведь проклятый артефакт!

— Верно, — согласилась девушка охотно. — Надевший данный артефакт сам станет Призрачным Ренегатом. Но существует одно исключение из правил. Питомцы мастера Летова!

Я приосанился.

— Хотите сказать, на них не действует проклятье⁈ — вопросил шатен с легким удивлением.

— Как вам должно быть известно, на питомцев не действует призрачная чума. Призывателей ведь отправляли штурмовать Морхейм. Адепты получили аналогичную защиту.

— Так вот как вы пробрались в город, — протянул Алвин понятливо.

— То же самое происходит и с проклятьем Короны Призраков. Питомцы не подпадают под ее влияние, но могут пользоваться даруемыми преимуществами. Мы можем управлять Чумными Призраками. Давать им приказы атаковать или уйти прочь. За пределы Обреченного Города они выходить не могут, правда, — разливалась соловьем Эль.

На самом деле мы не тестировали Корону Призраков, но в этом и не было особой нужды. Даже если не принимать во внимание мигрень, я бы не хотел заниматься Морхеймом. Для этого в городе надо держать солидный гарнизон. Когда мы поднимем уровни развития, то лишимся возможности посещать Обреченный Город. Крайне неудобно для небольшого клана управлять подобными активами.

Тем не менее, рассказ дроу выглядел вполне достоверно. Ремурс знали о моей способности приручать адептов, а также о том, что питомцы не заражались чумой. Наши показания сходились, так что и Алвин принял нашу версию.

— Что вы предлагаете?

— На данный момент существует два пути, — принялась плести словесные кружева Ранессинтера. — Клан Роз берет Морхейм под свой контроль и продолжает то дело, которое когда-то вел клан Ремурс. Судя по всему, доход с бездн вы получали солидный. Нам как раз не хватает подобных преференций. Морхейм мог бы стать нашей основной базой.

— И второй вариант?

— Мы отводим Чумных Призраков и передаем Морхейм в ваше распоряжение, получая взамен некоторый процент с общего дохода. А также… — Эль сделала паузу. — Вашу поддержку в Совете как против клана Глубин, так и против иных организаций, враждебных к Розам.

— Предлагаете заключить союз с кланом Ремурс? Только лишь из-за одного проклятого артефакта?

— Союз — слишком громкое слово. Скорее нам нужны друзья, — улыбнулась дроу. — Если Морхейм вас не интересует, мы займемся им сами. Либо поищем другой клан. Желающих занять Обреченный Город достаточно.

Признаться, я до подобной схемы сходу бы и не додумался. Мы ведь в любом случае планировали уничтожить Корону Призраков. Но Ремурс об этом неизвестно. Оставить Морхейм себе — довольно заманчивая затея, так что вряд ли они почуют подвох.

Алвин откинулся в кресле и задумался. Затем даже извинился и покинул зал для приема гостей. Видимо, с кем-то посоветоваться ходил. Вскоре лорд вернулся и высказался положительно насчет нашего предложения. Оставалось лишь договориться насчет конкретных процентов. В течение часа торгов Эль удалось выбить нам 15% с получаемого дохода. Могло быть и выше, наверное, но наш партнер понимал, что такому маленькому клану Роз будет трудно контролировать Морхейм. Лорд Ремурс обязался поддерживать нас на Совете и выступать против решений, которые идут нам во вред. Что было как бы не важнее дохода с Обреченного Города.

— Есть еще один вопрос, в котором мы могли бы прийти к взаимовыгодному сотрудничеству. И даже против двадцати процентов с дохода с Морхейма мы ничего против иметь не будем, — расщедрился Алвин.

— О чем идет речь? — уточнила Эль.

— Насколько нам известно, в клане Роз два Чемпиона. Такие случаи бывали и раньше. Одного из Чемпионов могли одолжить другому клану, чтобы он получил полные привилегии Совета. Вполне нормальная практика, тем более среди союзников, — улыбнулся Алвин.

Этому хлыщу палец в рот не клади, по локоть откусит.

— Вы правы, — заметил я. — Партнеры должны идти навстречу друг другу. Я мог бы стать формальным Чемпионом клана Ремурс.

— Уверены?

— Вот только вам придется уладить все бюрократические тонкости. Ведь из-за чемпионского штрафа я не могу вступать в кланы, — уведомил я.

Алвин быстро разобрался в нюансе и недовольно покачал головой:

— Будет крайне сложно изменить процедуру признания клана Чемпионским, тем более пока Гелвиндрог на посту. Но я попытаюсь найти лазейку.

— Держите в курсе, сударь, — кивнул я.

Переговоры прошли блестяще. Особенно если учесть, что изначально я Корону Призраков планировал просто уничтожить. Но вместо этого мы обзавелись союзником и некоторым постоянным доходом, не требующим нашего внимания. Вернее, ревизора следует оставить на 24 ярусе, конечно, чтобы следил за ценами, но хотя бы огромный гарнизон не потребуется. Пожалуй, не зря Эль встала во главе клана. Не уверен, что смог бы вести переговоры с таким же умением и рвением, даже если бы головная боль не разъедала сознание.

Корону, разумеется, передавать Ремурс, мы отказались. Артефакт останется у нас в качестве страховки. Если партнер вдруг не захочет платить по счетам, мы можем и выпустить Чумных Призраков обратно на улицы города. По крайней мере, так будет думать Алвин.

Договорились встретиться на следующие сутки возле Морхейма, чтобы убедиться в безопасности города. Алвин поднимал вскользь вопрос об оставшемся в городе имуществе, но мы сослались на то, что их разграбили Плуты под Вуалью еще давно. И ничего особо ценного в арсенале не обнаружили. Глава клана Ремурс не стал настаивать. Вероятно, все добро, что там хранилось, уже было им списано в утиль.

Перед уходом со Дна закупили провианта, некоторой экипировки и обновили задания на новый тип монстров, который появляется с 25 яруса. Последние сутки дались мне особенно тяжело. Проклятый артефакт находился в моих руках, но избавляться от него требовалось в определенный момент.

Чтобы уничтожить проклятый артефакт, не требовалось нести его в недра роковой горы или самого глубокого ущелья Бездны. Предметы имели прочность, как и обычное оружие или доспехи. Следовало ухаживать за ними с помощью кристаллической пыли. Если же прочность снизится до нуля, даже проклятый артефакт будет разрушен. Корона Призраков исключением не являлась.

Розы начали миграцию на двадцать шестой этаж вместе с нами. Многие еще оставались на 20–22 уровнях развития, но я планировал по-быстрому прокачать их. Все равно придется переприручать для проведения испытания класса. Тем более, на таких ярусах разница в 3–5 уровня не являлась критичной в сравнении с начальными этажами. Когда все будут готовы, можно и приступать к сладкому блюду мести.

Перед заходом в Морхейм мы нашли уединенную полянку, на которой и провели скромный ритуал уничтожения проклятого артефакта. Корону Призраков пришлось бить довольно долго, но даже она не была неразрушимой. Прочность снизилась до нуля, после чего предмет рассыпался в пыль и испарился в синем свечении.

Повторяемое задание Исцеление Недуга выполнено!

— О-о-х, — протянул я, против воли расплывшись в улыбке.

Облегчение наступило моментально. Мигрень полностью покинула меня, вернув краски мира и радость жизни. Надеюсь, что на этот раз процедуры хватит на более долгий срок. Не придется шастать по Бездне в поисках нового проклятого артефакта. Настроение моментально улучшилось.

Слухи все же не врали. После разрушения проклятого артефакта всплыло дополнительное уведомление. Не зря решили уничтожать Корону Призраков полным отрядом. Эль предложила каждому сделать по одному удару, а уж затем только я бил предмет кнутом.

Поздравляем! Вы уничтожили один из темных артефактов Бездны и спасли Обреченный Город от нашествия Чумных Призраков.

Получено: Дар Короны Призраков

Дар Короны Призраков. Ранг: Небесный

Мудрость: +12%

Что же, не имба, но вполне себе неплохой бонус. Мне с моей прокачанной Мудростью добавилось всего 3 единицы, но лишней не будет в любом случае. Эль, Шия, Тайхо, Весск и Сессна также обзавелись Даром Короны Призраков. Уничтожать проклятые артефакты, как оказалось, полезно не только для здоровья, но и для статов!

Передовой отряд клана Ремурс вместе с нами вошел в город. Чумные Призраки исчезли, их заменили обычные Шумные Призраки и Всадники, но с ними легко справлялись. Никого заразить чумой они не могли. Ремурс заняли брошенный арсенал, покинутые таверны и лавки. Сразу же принялись городить дозор на внутренней стене и чинить входные ворота. Все, лишь бы никто из отрядов адептов не проскочил внутрь замка без оплаты положенного сбора. Можно было бы пожурить алчных ремурцев, но ведь теперь и нам будет уходить 15%, а то и 20% с добычи. Так что пусть трудятся на совесть, не пропуская никого!

Ночевать в Морхейме не стали, поскольку нас ждали дела. Мы только поговорили с Розами, дабы назначить проверяющего. Не все адепты горели желанием взбираться по ярусам Бездны, участвовать в кровопролитных сражениях и убегать от дерзких дуэргаров. Нашлось несколько человек, что были не против остаться в безопасном и спокойном месте. Среди них отобрали двоих адептов. Они останутся в Морхейме, дабы вести учет и вносить полученную долю в клановую казну. Мы обговорили некоторые детали вроде жалования и периодичности отчетов, после чего отпустили их с миром. Места в Морхейме достаточно, Ремурс выделит им жилье. Клан Роз снова поредел, но я надеялся, что вскоре у нас появится пополнение.

Покончив с формальностями, мы вместе с оставшимися Розами продолжили восхождение на вершину Бездны. Нас ждало третье испытание класса, после которого… можно будет нанести ответный визит дуэргарским отродьям.

Глава 14

Мраморное Ущелье. Ярус 25

Следующий этаж оказался изрезанным множеством оврагов и небольших каньонов. Здесь добывали белый камень, из которого были сложены многие дома Урка, а также Хандруста. Ярус представлял из себя исключение из правил. Дозволялось добывать здесь камень на определенных источниках и выносить за пределы этажа. Доставлялись материалы достаточно оригинальным методом: с помощью адептов. Нет, в инвентарь запихать тяжеленные каменюки можно, но много не поместится. К вопросу подходили иначе: привязывали обработанные валуны веревками к адепту и сбрасывали в Провал. Поток до определенного предела компенсировал тяжесть, так что можно было спускать вместе с собой достаточно большие грузы. Порой я наблюдал за приземлением таких летающих груженых мулов на причальной площадке Урка или Хандруста.

Наверх же доставлять подобный груз можно, но это становилось дорогостоящей операцией, поскольку Лифт Потока не имел большой грузоподъемности. Традиционных торговых путей и лошадей здесь не существовало. Попробуй затащи на своем горбу валуны по лестницам наверх. В основном использовали кольца хранения, однако они имели ограничения по весу, к тому же адепт мог пользоваться лифтом потока лишь раз в сутки. Так что материалы по большей части спускали вниз. Лишь самые состоятельные жители верхних ярусов могли себе позволить возить строительный материал наверх. Чаще пользовались другими, местными месторождениями и материалами, которые было проще доставлять.

Довольно быстро мы встретили местных монстров. Поскольку мы путешествовали вместе с Розами, то не пользовались призывательской аурой. Истребляли всех мобов на своем пути. В Мраморном Ущелье обретались Каменные и Скачущие Обезьяны. Когда я узнал, что на следующих трех ярусах обитают обезьяны, мне это показалось эдаким даунгрейдом по сравнению с леденящими душу призраками или суровыми волками. Но, увидев тварей вживую, быстро изменил свое мнение. Это тебе не макаки или лемуры. Монстры достигали размеров горилл. Огромные клыки намекали, что обезьяны не прочь полакомиться человеческим мясом. А мощными ручищами можно было ломы гнуть.

Скачущие Обезьяны, как можно догадаться, умели далеко прыгать. Сражение с ними превращалось в настоящую клоунаду. Монстры резко переагривались с танка и могли в один прыжок добраться до Лучника или Колдуна на задней линии. Носились туда-сюда постоянно, что привносило толику хаоса в бой. Хотя это все равно лучше, чем сражения с Чумными Призраками, во время которых не-питомцам приходилось действовать крайне осторожно, дабы не подхватить призрачную болезнь. Обезьяны не могли тебя заразить чумой. Всего лишь расквасить челюсть, разорвать на две половинки или откусить лицо. В общем, привычные повадки тварей Бездны.

Мой отряд шел первым. А поскольку за нами следовала куча адептов, то система повышала сложность. Против нас выступало больше десятка монстров, хотя мы двигались недалеко от Провала. Впрочем, отряд Летова стал настолько крутым и сильным, что даже десяток огромных обезьян не составлял для нас особых сложностей. Мы прорубались через кричащий обезьяний поток словно катана через бамбук.

Каменные Обезьяны слегка удивили нас своими манерами, но тоже быстро превратились в фарш. Монстры умели маскироваться на фоне скал, сливаясь с окружением. Лишь Шия могла заметить их возле мраморного среза ущелья. Гады могли делать свои кулачищи каменными, да и шкура их оказалась тверже, чем у обычных мобов. Впрочем, Призрачные Катаны и Шпага Смирения кромсали их превосходно.

Мраморное Ущелье являлось в какой-то степени аналогом Проклятого Русла. Чтобы добраться от одной лестницы до другой требовалось преодолеть почти полную окружность, что занимало время. Месторождения камня располагались в основном посредине пути.

На ярусе находилось два рабочих поселка или лагеря, не имевших устоявшихся названий. Их называли просто: Лагерь Ремурс и Лагерь Тайрен. Два клана боролись за контроль над этажом, и Совет не спешил становиться на сторону той или иной группы. Нас, в целом, данное противостояние волновать особо не должно, хотя теперь мы находились в дружественных отношениях с одними из них.

Лагерь Ремурс располагался ближе к лестнице, ведущей вниз, так что мы наткнулись на него первыми. Вполне себе солидно выглядящее поселение, сложенное из огромных каменных глыб. Все же в камне здесь недостатка не наблюдалось. Находилось поселение рядом с Провалом. Отовсюду доносились визг пил и другого инструмента, крики рабочих и указы командиров. Оружие Бездны с помощью навыков вполне себе неплохо могло резать обычный камень. Из ближайшего ущелья шли обозы с телегами, груженными каменными глыбами. В качестве тягловой скотины выступали питомцы Призывателей: Гигантские Пауки, Лесные Волки и даже местные Скачущие Обезьяны. Крупным тварям нашлась работенка. Хотя по сравнению с моими Эмиссарами обычные монстры казались дохляками. Работа в камнедобывающем поселке кипела.

Нас встретили с большим радушием. Народ уже знал о том, что у Роз и Ремурс образовались дружеские отношения.

— Приветствую в Лагере Ремурс! — поздоровался с нами рослый мужчина 30 уровня развития. — Капитан Маркнес, командующий силами мраморного поселка!

— Хм, капитан? — протянул я. — У вас тут каменоломня или крепость?

— И то, и другое, — заметил Маркнес серьезным тоном. — Стычки с Тайрен — дело регулярное. Подонки регулярно стремятся вывести из строя механизмы, убить рабочих или адептов. Так что нам приходится держать ухо востро, а мечи наготове!

— Уже вечер, — взглянул я на потолок яруса. — Могут Розы остаться у вас на ночь?

— Разумеется! Лорд Ремурс высоко отзывался о Розах. Я получил его донесение накануне. Можете располагаться в одной из казарм. Как раз вчера часть адептов снялась с поста, чтобы снова занять Морхейм, — скривился капитан.

— Вы не рады такому повороту?

— Еще бы! Ничего не имею против Обреченного Города, но у нас в Мраморном Ущелье каждый адепт на счету, особенно боевой направленности. Клан Тайрен не сидит сложа руки. Я отправил письмо лорду с моими соображениями, но пока придется справляться своими силами…

— По-онятно, — покивал я.

— А, что, бывают адепты не боевой направленности? — поинтересовалась Тайхо несмело во время паузы.

— Если говорить про задумку Богини, то, конечно, любой класс представляет боевую ценность, — ответил Маркнес. — А там уже все зависит от человека. Некоторые разочаровываются в стезе охотника и даже в стражу идти не хотят. Им подавай что-нибудь размеренное и безопасное. Резать и таскать камень, к примеру, либо в торгаши подаются. Слизняки, а не воинство, одним словом!

— Но ведь можно жить и без убийств… — скромно возразила Тайхо.

— Можно! Если вас защищают настоящие воины! Тогда можно жить в тепле и спокойствии! — гаркнул Маркнес сурово. — И как только им повезло стать адептами? Среди сервов встречается масса достойных личностей, но дар достался этим трусливым соплякам. Тьфу!

Мы вежливо согласились с мнением капитана лагеря. Вот уж не думал, что познакомлюсь здесь с эталонным воякой. Адепты чаще всего встречались в качестве искателей приключений: смеси азартного авантюриста с солдатом-раздолбаем. За дисциплиной в отрядах следили слабо. Но все же и в Бездне существовали армейские порядки. Видимо, подобный подход был актуален для крупных кланов. Следовало поддерживать порядок, а для этого во всех мирах и странах применялись примерно одни и те же методы. Воинская иерархия со званиями и строгая дисциплина.

Мы разместились в пустующей казарме. Нехитрые ряды двухэтажных кроватей да несколько отдельных комнат для офицеров. Но это все же намного лучше, чем ночевать на земле или в палатках. Так что народ был рад. Мой отряд занял офицерские покои. Не то чтобы питомцам было необходимо спать, но некоторые любили это дело. Например, Шия. Кицунэ дрыхла при любой удобной возможности. Также не стоило забывать про трату маны на возвращение петов из небытия. Редкая версия Призыва тратила меньше энергии, плюс Гримуар Отражения сокращал требования. Но все же на призыв пятерых петов уходило непозволительно много маны, больше половины максимального запаса. Так что лучше держать их в реальности наготове.

Ночка выдалась беспокойной. Мы не ожидали нападения в центре Лагеря Ремурс, но наши ожидания мироздание не волновали.

— Снаружи шум! — разбудила меня Шия среди ночи.

Ушки кицунэ стояли торчком, ловя малейшие звуки. Мы быстро экипировали доспехи и выскочили в общий зал казарм. Народ дрых без задних ног.

— Скрытник! — рявкнула Шия, что-то углядев в ночном мраке.

Послышалась какая-то возня и топот ног. Краем глаза и я заметил слабые искажения воздуха, которые нырнули в приоткрытое окно. Плуты выскочили из казарм!

Розы быстро проснулись и заметили, что двоих людей нет на своих кроватях. В логах появились уведомления о гибели соратников. К счастью, отряды на ночь мы не разбивали, и Рыцарь сумел выжить. Так что даже свитки тратить не пришлось. Двоих павших воскресили.

Тем временем звуки боя снаружи становились все ближе. В казарму забежал один из ремурцев и предупредил о нападении. Мы подготовились, наложив положенные баффы и призвав питомцев, после чего выскочили на улицу.

Среди каменных груд, мастерских и казарм кипело ожесточенное сражение. Крепостные стены не смогли защитить лагерь от вторжения. Благодаря Сути сразу стало очевидно, кто посмел побеспокоить ночной покой кланов Ремурс и Роз. Тайрен сделали свой ход. По всей видимости, они решили воспользоваться ситуацией и атаковать в тот момент, когда Ремурс отвели часть своих сил на захват Морхейма. Лагерь оказался в уязвимом состоянии. Вот только тайреновцы, определенно, не могли ожидать, что здесь окажутся Розы вместе с их топовым отрядом.

— Держите строй! — скомандовал я остальным соклановцам.

Петам же отдавать приказы можно было и мысленно. Шия с Эль получили по Упорной Ярости с Чередой Боли от призванного Желтозуба, после чего отправились кошмарить противников. Использовать Мельницу в такой свалке было не слишком уместно, поскольку цельной кучки врагов не существовало. Велики шансы задеть своих. Так что Шия кромсала тайреновцев классическим методом, используя свою Вуаль и Удар Накрест. Убив врага, кицунэ уходила в скрыт и меняла цель, чтобы ее не окружили. Обычный Плут не мог восстановить Вуаль сразу же, так что Шия стала настоящим ночным ужасом тайреновцев. Эль же носилась будто гоночный болид, а ее Шпага Смирения всегда находила цель. Какой-то Друид попытался применить против нее навык из энта, чтобы сковать корнями, но растительный колобок попросту не сумел угнаться за Палачкой. В общем, за этих двоих я особо не переживал.

Тайхо ворвалась в самую гущу и принялась активно использовать Обрушение, следя, чтобы поблизости не оказалось членов клана Ремурс. Своих оглушить не хотелось. Это дало свои плоды. Возможно, у особо наблюдательных и возникнут вопросы, отчего это вероятность Оглушения у иллитида значительно выше, чем у обычного Рыцаря, но в ночном хаосе неожиданного нападения мало кто обращал внимание на детали.

Чем воспользовался в том числе и Весск. Он аккуратно применял телепортацию, стараясь не попадаться на глаза. Ночной мрак Мраморного Ущелья надежно укутывал Чемпиона-Некроманта в мягких тенях. Но с прыжками Весск все равно не частил. Действовал наверняка. В основном он телепортировался за спины Рыцарям, либо другим тяжело экипированным адептам. Даже один Некромант в тяжелой броне нам попался на пути. Поцелуй Тьмы наносил солидный урон и, что важно, действовал невзирая на высокую защиту. Так что разбирать консервные банки ему было намного сподручнее.

Большой вклад в сражение вносило массовое Проклятие Черепа. Адепты в отличие от монстров были окутаны аурами и усилениями. Проклятие на время с определенным шансом отключало ауры, так что противник лишался части отрядных баффов. Разумеется, Проклятие Ржавчины и Проклятие Немощи Некроманты также вовсю применяли на местности. Было сложно найти участок, который они не прокляли.

Ремурс носили яркие оранжевые отличительные элементы одежды. Накидки, шапки, повязки или кушаки. Тайрен же имели синюю расцветку. Тем не менее, в сумрачном угаре не всегда было понятно, кто перед тобой. Выручала прокачанная Суть, показывающая клан.

Сражались не только солдаты, как их окрестил Маркнес, но и работяги-адепты. Боевые умения ведь их никуда не делись, а уровень развития примерно соответствовал этажу — только в таком случае можно было добывать камень или железную руду. Некоторые не уступали маститым воинам. Другие же являли собой жалкое зрелище. Прятались за спины союзников, скрывались за щитами. Не зря капитан плевался на их счет. Серьезной боевой силы такие хлюпики не представляли. И это несмотря на наличие Здоровья, Маны и чудесных умений. Знай себе активируй и не отсвечивай. Но нет, в реальном бою также решали выучка, умение ориентироваться, способности фехтовать, уходить из-под удара, действовать совместно с союзниками и банальная храбрость. Рабочие же в большинстве своем не имели данных навыков.

Розам я рекомендовал держаться подальше. Соклановцы все равно активно умирали от разнообразных атак, но отряды не разбегались, так что павших воскрешали, отходя за укрытие. Рыцари, Лучники и Друиды обладали навыками воскрешения, помимо прочего у многих имелось по свитку воскрешения. Всех мы снабдить пока не могли, но имеющегося хватало в обычной жизни адепта-охотника. Вот только никто не мог предсказать, что вскоре мы будет участвовать в настоящей мясорубке. Уничтоженные адепты воскресали при поддержке союзников, так что данный аспект встал во главе угла.

Тайреновцы менялись отрядами. Потеряв союзников, лидеры отходили за крепостную стену, где воскрешали павших. Настоящий конвейер смерти. Правда, у навыков существовал длительный откат, да и возрождались адепты в ослабленном состоянии. Так что вечно подобную круговерть организовать невозможно. Какое-то время им удавалось поддерживать иллюзию бессмертия. Павшие возвращались в мясорубку.

Благодаря нашему отряду удалось выровнять оборону и даже перейти в наступление. Существенный вклад вносила Тайхо, отправляющая противников в нокаут. Мы старались определить участников отряда и уничтожить их в первую очередь — адептам ведь необходимо было держаться поблизости, чтобы иметь возможность воскресить тех, кто пал рядом. Правда, это не всегда удавалось.

Вокруг царили лязг металла, крики боли, смерть и отчаяние, храбрость и подлость. Народ сражался за свою жизнь, применяя все возможные хитрости. Тайрен думали, что сумеют смять оборону Ремурс, которых стало меньше, но Розы спутали им все планы. Рядовые бойцы клана Роз хоть и не демонстрировали чудес, но создавали нужную массовку. Боюсь, без них мы бы могли не вывезти сражение с превосходящими силами врага.

Вскоре про Чемпиона-Призывателя прознали. Меня начали целенаправленно атаковать издали. Мне пришлось прятаться за Гримуаром Отражения. Жаль, что тело целиком он закрыть не мог. Я скрылся за небольшой горкой битого щебня, отойдя на второй план. Все равно моя роль в бою свелась в основном к хлестанию союзников для поддержания на них баффов. С безопасной позиции было удобнее наблюдать за ходом сражения.

Маркнес бился с вражеским Мародером, вооруженным каким-то монструозным двуручником, похожим на шпалу. Живое оружие, очевидно. Среди стандартной экипировки Бездны я такую хрень не встречал. Мародер обладал серьезным навыком, позволяющим наносить круговые удары, так что никто не решался атаковать его с нескольких сторон. Но в целом долго ему фехтовать не давали Лучники и Колдуны. Сессна разок отправила гада на перерождение. Жаль, но Мародера с двуручником воскрешали.

Также я заметил на второй линии командира клана Тайрен. Им являлся щупленький Лучник в средней броне. Находился командующий вдали от наших дальнобойных бойцов, так что убрать его было не так-то просто. Я дал команду Весску, и пара его скелетов сделала существенный рывок, обойдя основную свалку воинов. Одновременно с этим Тайхо ослепила командира. Лучник на некоторое время потерял зрение и перестал ориентироваться в обстановке. Телепортировавшийся Весск нанес ему удар Поцелуем Тьмы, а сократившие дистанцию Лучники отправили на перерождение.

Жаль, но Приручение не прокнуло — слишком много человек окромя фамильяров наносило урон. Я думал о том, чтобы выводить таким образом бойцов из строя. Ведь приручить я успею всяко быстрее, чем сработает навык или свиток воскрешения. Вот только стоило удовольствие дороговато. По 15 кристаллов на рыло. У меня с собой имелся запас, но далеко не бесконечный. Разве что для Мародера с двуручником или на командиров можно было сделать исключение, но те, как назло, не попадались в призывательские сети.

Пускай мы убрали двоих ключевых бойцов, их все равно могли воскресить. Я дал команду Шие немного порезвиться. Получив удар Кнутом Погонщика и новую Череду Боли, кицунэ скрылась под Вуалью, бросилась к крепостной стене и перемахнула на ту сторону. Забралась в самую вражескую ставку. Туда, где тайреновцы напряженно воскрешали павших или приходили в себя после воскрешения. У многих там были крохи Здоровья. Так что невидимый смертоносный вихрь с призрачными катанами пришелся как нельзя к месту. Как впоследствии поведала Шия, она уничтожила около дюжины адептов. И, что немаловажно, внесла сумятицу в ряды тайреновцев и сбила некоторым навыки воскрешения. Несколько отрядов из-за этого прекратили свое существование. Многих адептов попросту не успели воскресить. Шию уничтожили, но свое грязное плутовское дело она сделала.

Тайрен дрогнули и принялись отступать. Ремурс, разумеется, так просто отпускать их не собирались. За всеми угнаться было нереально, но многих догнать сумели. При отступлении порядки адептов спутались, и не все павшие умирали в зоне видимости союзников. Так что их потом уже воскресить не могли. Эль собрала кровавую жатву, гоняясь за улепетывающими паникующими адептами. Весск перестал телепортироваться, поскольку на его умения могли обратить внимание. Сражение затихало, а адепты обращали взор на соратников и раненых. При отступлении Тайрен потеряли многих своих бойцов и целые отряды. Не во всех группах кто-то смог сбежать, либо у него при себе не оказалось свитков воскрешения или соответствующих навыков.

Ремурс первым делом, естественно, взялись за воскрешение солдат и рабочих. Некоторых удалось спасти, но без жертв тоже не обошлось. Розы справились отлично, не потеряв никого из соратников. Правда, несколько свитков потратить пришлось. Но все же я порадовался за успех бойцов, к чьему развитию приложил руку лично. Испытания класса Снежного Хребта и новая экипировка из Морхейма сделали свое дело.

— Победа! — взревел капитан Маркнес. — Тайреновские крысы получили свой урок! Ур-ра!

— Ур-ра! — взревели адепты.

Ночь бойни в Мраморном Ущелье запомнится нам надолго.

Глава 15

— Как и ожидалось… мощь Чемпионов подавляет! — восхищенно заметил капитан, поравнявшись со мной. — Со стены видели, как Рыжая десница Урка прошлась по скопищу врагов! Да и остальные ваши бойцы сражались достойно!

— Благодарю, — кивнул я скупо. — Хотя мы надеялись просто спокойно выспаться… Но раз уж такое дело… Что по трофеям?

— Духи массовые побоища среди адептов не слишком жалуют, — покачал головой Маркнес. — Но вроде бы кое-что нам досталось. Особенно в том месте, где кицунэ резвилась. Видимо, в том месте духи посчитали схватку честной. Это явно добыча Роз!

Со стороны Ремурс полегло более двух десятков солдат и рабочих — тех, кого не было возможности воскресить. Тайрен по примерным прикидкам недосчитались пяти десятков адептов. И это несмотря на эффект внезапности и численное преимущество. Нескольких смогли зарезать спящими в казармах, пробравшиеся Плуты поработали. Размен все равно вышел в сторону наших союзников.

Мы принялись осматривать трофеи. Солдаты Ремурс отличались в лучшую сторону в сравнении с авантюристами. Уверен, обычные адепты бы при первой возможности забрали выпавшие ценности себе. Дисциплинированные бойцы же смиренно сдавали трофеи в общую кучу. Командир разберется, куда их пристроить. Нет, кто-то, наверняка, крысятничал, но массового характера это явление не носило. Да еще и призванные обратно Шия и Эль внимательно следили за сбором трофеев. Кое-что собрали и сами Розы. Я не стал выделываться и также продемонстрировал собранное, дабы дележка вышла честной.

Случившееся сражение, как и в случае Фарадшор, сплотило людей пред лицом внешнего врага. Так что мы чувствовали себя среди настоящих союзников. Как обернется наше сотрудничество в верхах, не захочет ли лорд Алвин предать нас, неизвестно. Но простые трудяги-адепты уже считали нас соратниками.

Удалось урвать две пары Сапог Вора Верхнего ранга. Одни забрал себе, вторые отдал Эльке. Она ведь многое пожертвовала в Алой Бездне. Кольцо Атаки Верхнего ранга также ушло ей вместе с еще одним Амулетом Гнева. Дроу достался набор Доспехов Вора, дающие сразу +8 к Силе. Удалось вернуть Склянку с ядом в качестве одного из аксессуаров Эль. Наконец, дроу получила полный набор экипировки вместо временных вещей чуть хуже качеством.

Обновили некоторые кольца на урон и защиту на версии получше, в основном Редкие. Для Тайхо нашлось одно Кольцо Башни, дающее дополнительную защиту Верхнего ранга. Некоторые предметы попроще, либо наша старая экипировка ушла к Розам. Многим адептам все еще недоставало колец или аксессуаров.

Из интересного разве что забрали себе один дорогой аксессуар:

Амулет Тишины. Ранг: Уникальный

Требования: Стойкость 33, Мудрость 33

Позволяет накладывать на область заклятье тишины

По слухам, амулет выпал с одного из Плутов, которые пробирались в казармы и пытались вырезать адептов втихую. Чем-то похожим владел Весск, когда у него имелось Кадило Порчи. Но живой предмет канул в лету, так что обновка пришлась как нельзя кстати. Единственный из нас с достаточно хорошо прокачанными характеристиками был как раз сам Весск. Амулет Тишины словно бы предполагался для Некромантов изначально, поскольку только у данного класса Стойкость и Мудрость являлись ключевыми характеристиками. Либо для адептов с нестандартной прокачкой. Амулет в свободной продаже практически не встречался, либо стоил астрономических денег. Даже больше, чем популярные Сапоги Вора. Но мы его продавать, конечно, не собирались.

Поэтому Доспехи Акробата, набор которых удалось частично собрать, частично выменять у ремурцев, достались Весску. Некроманту не хватало характеристик в противном случае.

Имя: Весск’сансьин

Здоровье: 66 из 50 (+16)

Мана: 66 из 60 (+6)

Уровень: 25

Класс: Некромант

Клан: Розы

Характеристики (0): Сила — 12; Ловкость — 12; Стойкость — 25+8; Мудрость — 30 (+12%)

Получилось впритык набрать необходимые характеристики. Новая броня Акробата добавляла сразу 8 единиц к Стойкости. Дар Короны Призраков тоже пришелся как нельзя кстати. Оставленные про запас очки распределили должным образом. В общем-то Весск практически достиг планки Уникального ранга, в отличие от остальных. Правда, продвинутые навыки требовали развития не только основных, но и второстепенных характеристик, так что на одной Стойкости и Мудрости Некромант выехать не сможет. Зато Амулет Тишины надеть получилось.

Появление подобного артефакта, пускай и редкого, не слишком хороший звоночек. Выходит, что состоятельные отряды или кланы вполне способны снарядить группу с Амулетом Тишины. В таком случае охота поблизости от соратников, на расстоянии крика, уже может не спасти при нападении охотников за головами. Наложат молчание, и фиг соседи поймут, что вас рубят на куски. Правда, еще следовало как-то удержать жертву на одном месте, не дать разбежаться выбранным адептам и сообщить о нападении союзникам. В общем, не идеальное средство для скрытного нападения на адептов, но попортить жизнь способно.

Среди ночи мы никуда срываться не стали. Ремурс выставили охранение на стенах, так что Розы вернулись в казармы, принялись досыпать и отдыхать.

Выступили в путь поздним утром, основательно подкрепившись. Розы питались весьма скромно, позволяя себе самый дешевый рис с несколькими кусочками мяса. Трофеи с монстров шли на продажу, так что даже мясо старались экономить. Примерно, как я в начале своего пути. Все же обычные отряды фармили намного медленнее, поскольку имели групповые штрафы к добыче и опыту. Им было труднее сводить концы с концами. Так поглядишь на рядовых адептов и порадуешься, что тебе достались чемпионские бонусы и несколько классных петов.

— Сударь Летов, если вам потребуется место для ночлега, всегда можете положиться на Исполина клана Ремурс! — заявил нам Маркнес на прощание.

— Исполина? — не понял я.

— Поймете наверху, — махнул рукой капитан. — Я вам примерно набросаю карту…

Переход до следующей лестницы занял около трех часов, поскольку нам требовалось пройти приличное расстояние вдоль Провала. Верхом на Титане смог бы прокатиться быстрей, но тогда остальные Розы не поспевали бы. Мы проходили мимо Лагеря Тайрен, который также располагался неподалеку от обрыва. Камни тайреновцы таскали примерно с того же центрального месторождения, за которое и шла борьба. Было заметно, что на стенах не слишком много стражи. Все-таки несколько десятков погибших адептов значительно ослабили Тайрен в данном регионе. Хороший момент, чтобы нанести ответный удар, но Ремурс питал больший интерес к возвращению Морхейма, да и сами они тоже понесли потери.

Наши отряды провожали недовольными взглядами, вслед неслись ругань и проклятья. Все же мы внесли весомый вклад в отправку на перерождение их друзей и соратников. Тайрен были явно недовольны подобным раскладом. Но нападать не рискнули. Во-первых, мы представляли собой достаточно грозную силу, и еще неизвестно сдюжат ли оставшиеся в лагере стражи. Во-вторых, Провал находился близко, так что мы могли в любой момент слинять.

Вековые Исполины. Ярус 26

Вы достигли испытательного яруса!

Для наивысшей награды соберите три хвоста разных цветов и отнесите к пьедесталу у выхода. Помните: лишь храбрецы получат лучшие дары при повышении класса!

Наконец, мы поднялись на ключевой этаж, на котором проходило третье испытание класса. Стояла легкая дымка. Окружающее пространство утопало в сочной зелени и лианах. Вот с деревьями вышла интересная история. Здесь росли высокие кустистые растения метра под три, обычных деревьев и пальм же не наблюдалось вовсе. Их нишу заняли настоящие гиганты или вековые исполины, как их прозвала система. Наверное, ближайший земной аналог — это баобаб, только он на фоне монстров смотрелся бы ущербным бонсаем. Древесные монстры достигали сотни метров в высоту, их ветвистая крона почти касалась этажа яруса. В ширину же некоторые экземпляры раздавались на тридцать, а то и пятьдесят метров. Отчего деревья походили на раздутые бочки.

Почему мы решили перевести Роз вместе с нами на 26 ярус? Ответ прост. Духи здесь блюли исполнение правил Бездны, в отличие от многих других разленившихся хранителей. Поговаривали, что Эри-Летту назначала на ключевые ярусы наиболее ответственных исполнителей, так что духи здесь следили за адептами внимательнее. Главное правило — это равное количество отрядов в бою. Если нападут две группы на одну, то часть адептов будет вынесена порывами ветра. Правда, прокаченный отряд все равно представляет угрозу рядовым адептам, но таковы суровые законы Бездны.

Из-за данной особенности ярусы испытаний привлекали массу адептов. Многие качались здесь до предела. Покидали полюбившийся этаж, только когда начинали идти существенные штрафы из-за разницы уровней. В общем, и Розам придется побороться за свое место под солнцем, но я надеялся, что Чемпионский авторитет позволит нам отвоевать пространство для спокойной охоты.

Вокруг первого встреченного нами мега-баобаба, вилась выдолбленная из ствола лестница. Порой подъем сменялся толстыми короткими ветками, которые служили ступеньками. Исполин носил следы человеческой деятельности: сквозь листву виднелись окна, балкончики и даже развешанное на ветках белье. Вряд ли монстры додумались до простыней и тем более до их стирки.

Мы начали подниматься наверх по витой лестнице и веткам. «Древесный Приют» гласила вывеска при главном входе. Мы очутились в огромном зале, выдолбленном прямо в массиве ствола. Народу внутри оказалось существенно больше, чем в Заснеженном приюте. Видимо, Вековые Исполины пользовались большей популярностью. Подозреваю, что адепты задерживались на данных ярусах на более долгий срок, поскольку требования к опыту все время росли. Если первые левелы можно спокойно проскакивать за день-два, то на данном ранге приходится гриндить как бы не неделями. Хорошо, что нам подобный исход не грозил из-за отсутствия штрафов.

Древесный приют оказался настоящим поселением со всеми удобствами. Правда, вертикального формата. Первый этаж занимал огромный питейный зал, выше шли торговые лавки и разные хозяйственные помещения, затем начинались жилые номера. Все было выдолблено прямо внутри ствола мега-баобаба, что, вероятно, сэкономило массу ресурсов при строительстве. Номеров тоже хватало. Разве что некоторые внутренние каморки не имели окон, но зато и стоили дешевле.

В общем и целом, расценки на ночлег радовали. Климат на ярусе Вековые Исполины был значительно приятнее, нежели на Снежном Хребте. Адепты охотнее ночевали снаружи, так что и спрос на ночлег был невысок. Всем желающим места в баобабе хватало. Тем более крупные кланы имели и свои отдельные Исполины для проживания, как их называли. Впрочем, селить всех Роз внутрь за свой счет я не планировал. На долгий срок выйдет слишком накладно. Тем более нас пригласили в убежище клана Ремурс. А вот нам самим может быть не слишком удобно делать базу из оплота союзников. Насколько я понял, Исполины здесь являлись для кланов чем-то вроде аванпостов, так что тащить туда случайных клиентов не слишком разумная идея. Мы в не настолько хороших отношения с Ремурс, чтобы злоупотреблять их гостеприимством.

В Древесном приюте всем заправлял Красный клан. Распределение труда показалось мне любопытным. Огромные грозные на вид ракшаса брались за простую работенку вроде уборки, разноски еды и тому подобного. А вот тифлинги нашли свое место торговых лавках или за барной стойкой. Ракшаса такой подход, судя по всему, устраивал. Я вообще заметил за этими немногословными здоровяками некий порядок, в отличие от вечно беспокойных тифлингов. Хотя особи встречались разные, конечно. Демонов не делали под одну гребенку.

— Мастер Летов! Наконец-то вы прибыли! — поприветствовали меня.

Народ, прознав про Чемпиона-Призывателя, повскакивал с мест и отправился здороваться. Многих клиентов я помнил по Снежному Хребту, другим снижал уровни в Обреченном Городе. Но также было и много новичков. Многие специально ждали моего появления на ярусе Вековые Исполины, желая получить лучшие классовые бонусы. Растет слава Икари Летова!

Разумеется, не все адепты ждали, пока я дорасту до следующего испытания. Большинство занималось своими делами в Бездне. Но, когда слухи разойдутся, народ должен пойти бурным потоком. Мне даже пришлось составлять график, поскольку желающих пойти на испытание прям сразу было предостаточно. Управляющий Красного клана не был против того, чтобы мы разместили график на одной из стен таверны, что мы и сделали. Народ несколько расстроился, узнав, что мы планировали сначала провести своих адептов и лишь затем заниматься клиентами. Но выбора у них не оставалось, так что им пришлось смириться с ожиданием.

Большинство пришло в воодушевление из-за нашего появления, но существовали определенные группы адептов, которые глазели на Роз с хмурыми физиономиями. Во-первых, дуэргары. Клан Глубин тоже присутствовал на ярусе, разумеется. Адептам требовалось повышать уровни развития. К моим услугам гномы не прибегали, хотя я бы и сам не стал их водить на испытания. Дуэргары и дроу справлялись своими силами, нанимая подходящих Чемпионов или используя собственных, если они соответствовали уровню этажа.

К ним добавился клан Тайрен. Доказать нашу причастность к исчезновению Чемпиона-Некроманта они не могли, но слухи о бойне в Мраморном Ущелье уже докатились досюда. Идти на поклон к своим недругам было не комильфо. В общем, не все состоятельные адепты готовы были пользоваться услугами мастера Летова. Но и, кроме них, желающих хватало. Чемпионские и Небесные кланы, а также отдельные авантюристы, наследники богатых семей или постоянные отряды, которые на сленге назывались конст-пати. Не все желали примыкать к крутым кланам. Многих устраивала скромная жизнь охотников. Правда, без протекции жить в Бездне непросто. Рано или поздно впутаешься в какую-нибудь историю, как это случалось с нами неоднократно.

Также существовала еще одна порода адептов, которых наше появление не обрадовало. Я расспросил народ и узнал, что на Вековых Исполинах обреталось аж три отряда, занимающихся платным проведением через испытание класса. В одном отряде было всего двое адептов, да еще и с живым оружием. Они обещали наиболее жирные плюшки за прохождение третьего испытания. Правда, все равно не топовые, кои гарантировали мы.

В данный момент в таверне обреталось две группы из трех. Я подошел к одной из них, состоящей из четверых адептов уровня в районе 30.

— Приветствую. Мастер Икари Летов, — представился я. — Думаю, вы обо мне наслышаны.

— Есть такое, — хмуро отозвался лидер отряда.

— Мы уже сталкивались с недобросовестной конкуренцией на Снежном Хребте. После встречи с отрядом фавна, на одного конкурента стало меньше. Нам бы не хотелось наживать врагов на ровном месте. Сколько по времени вы здесь работаете, если не секрет?

— Четвертый год, — нехотя ответил лидер.

— Мы не планируем проводить здесь столько времени, — покачал я головой. — Просто подождите, пока мы проведем всех клиентов, и вскоре сможете вернуться к привычной рутине. Договорились?

— Договорились, — обронил адепт спустя несколько секунд молчания.

Кивнув, я двинулся к следующей пати, коей оказалась как раз та самая легендарная по местным меркам двойка бывалых адептов. По слухам, они могли вчетвером и даже втроем пройти Вековых Исполинов, что считалось чрезмерно сложной задачей. Обычный отряд справлялся минимум впятером, и это считалось рискованным. Для надежности шли вшестером.

Предо мной предстал любопытный дуэт: темный эльф-палач и рыцарь-фавн. Дроу не имел ушей и левой руки, у фавна отсутствовали рожки, уши и хвост. Я вспомнил Луделлу с ее подношением Богине, и все встало на свои места. Адепты решили рискнуть частями тела, благодаря чему получили наверняка мощные усиления. В целом хвост и рога не являлись такой уж необходимостью в бою. А левая рука у Палача обычно оставалась незадействованной из-за ограничений класса. Пожертвовали тем, что не жалко. Теперь стало понятно, каким образом двойка адептов могла проходить испытание столь малым отрядом.

Все-таки Бездна — страшное место. В погоне за статами люди добровольно становятся калеками, отдают самое ценное. Впрочем, и Розы не сказать чтобы исключение из правил. За дополнительный активный призыв я готов отдать… не руку, но, скажем, палец. Мизинчик. На ноге. Наверное.

— Госпожа Эль’Ранессинтера, — поднялся при виде дроу сородич.

— Проблем с вами не будет? — приподняла бровь эльфийка.

— Не будет, — односложно и учтиво заявил бывалый однорукий дроу.

— Вот и замечательно.

Я пожал плечами, не став вмешиваться. Судя по всему, темные между собой сами разобрались. У ушастых ведь царил матриархат, и к аристократкам многие испытывали подданнический пиетет. Да и сомнительно, чтобы пара бойцов строила козни против элитной пати с минимум двумя Чемпионами, а также владеющими кучей живых предметов.

Разобравшись со всеми вопросами, мы покинули Древесный приют и двинулись в указанном капитаном Маркнесом направлении. Вскоре мы нашли хилый, полузаброшенный Исполин, достигавший в диаметре всего около двадцати метров. Но этого вполне хватило на то, чтобы сделать просторные казармы и комнаты для отдыха адептам клана. Управляющий Ремурс встретил нас вполне себе радушно. Про бойню в Мраморном Ущелье он еще не знал, но информация о нашем соглашении с Алвином уже докатилось сюда. Так что мы получили практически бесплатное убежище для Роз на ярусе. За еду и чистое белье, конечно, следовало доплачивать.

Дело шло к ночи, так что выступать решили следующим утром. Ночевка в комнате, выдолбленной внутри дерева, доставила любопытный опыт. Пахло вкусными эфирными маслами, периодически раздавались поскрипывания и словно бы стоны внутри древесной структуры.

Проснувшись на следующее утро, долго не мог понять, где это я нахожусь. Странный незнакомый деревянный потолок с огромными древесными кольцами и следами ударов топоров. Рядом развалилась, заняв полкровати, какая-то рыжая девка, а в нос забилась шерсть. Но спустя несколько секунд до меня дошло. Я в Бездне, а значит, надо двигаться дальше. Повздыхав, я принялся мацать пушистый хвост и другие мягкие части тела, из-за чего Шия вскоре проснулась и принялась царапаться. Но это был лучший способ побудки кицунэ, известный мне.

Глава 16

Ранним утром полные сил мы выступили в путь основным отрядом, состоящим из: меня, Эль, Шии, Тайхо, Весска и Сессны. Пока нам неизвестно толком, что представляет из себя ярус и испытание класса, так что лучше идти на проверку самой сильной группой.

Первым делом мы обследовали ближайшие мега-баобабы. Исполинов на ярусе было много, но не бесконечное количество. Обезьяньи монстры обитали как раз на ветвях деревьев или внутри стволов в своеобразных древесных лабиринтах или норах. Оказалось, что практически все баобабы, особенно у Провала, заняты другими охотниками. Считалось, что одного исполина плюс-минус хватает для охоты одним отрядом. Монстры с трудом успевали респавниться, но все же переходить на следующее древо было не слишком уместно. Пока тебя нет, исполин могли занять конкуренты.

У нас набралось три дополнительных отряда по 5–6 человек. В принципе, Розы благодаря нашей помощи обзавелись как хорошими бонусами класса, так и приличной экипировкой. В каждом отряде поставили по адепту с живым оружием: Неукса, Гобадзи и Луделлу. Если бы не низкие по меркам 26 яруса уровни развития, Розы бы смотрелись вполне себе выигрышно.

Рядом с базой Ремурс охотилось несколько отрядов из того же клана. Их мы не трогали. Поискали чуть подальше и вскоре нашли три отличных баобаба. Вот только они были заняты другими авантюристами. Пришлось пообщаться с ними по канонам Бездны. Покривив рожу, адепты уступили нам зону охоты. Связываться с нашим Чемпионским отрядом никто не желал. Мы и впрямь способны развалить практически любую возможную группу на этаже.

Да и репутация у Роз была соответствующей. Постепенно слухи наполняли ярусы Бездны, народ о нас узнавал. Плен в Фарадшор, разборки с Глубинами, поимка рыжей заразы и конфликт с Тайрен, наличие сестры главы Шипов в качестве руководителя. В общем, народу было о чем судачить. Ну а отряд из двух Чемпионов, с кучей живого оружия и даров из бездн, вызывал закономерные опасения. Уже не требовалось показывать свою силушку в сражении за зону охоты. Достаточно правильно попросить, и обычные отряды уступали нам место.

Так что Розы получили относительно безопасные места для охоты. Требовалось только вовремя проверять подходы к исполинам, дабы вражеский отряд каких-нибудь дуэргаров не подошел. В принципе, методы побега с деревьев имелись. Тот же Ультимативный Покров Рыцарей, благодаря которому можно спрыгнуть вниз, не боясь разбиться. Либо заранее свесить веревку с конкретной ветки, получив таким образом путь для отступления. Потенциальные недруги, конечно, могли все равно что-нибудь придумать, но мы не были готовы опекать Роз круглосуточно. Они должны уметь выживать самостоятельно.

В исполинах были будто бы прогрызены настоящие запутанные лабиринты. Местами встречались залы приличных размеров. Обезьяны крайне не любили, если кто-то вторгался в их деревянные покои. Здесь обитали Едкие и Шестирукие Обезьяны. Первые не могли похвастаться размером, зато имели огромный зоб, в котором хранилась ядовитая кислота. Они довольно точно плевались ей на дальние дистанции. Шестирукие Обезьяны обладали одним неприятным навыком: они подходили вплотную, хватали тебя своими огромными ручищами и сдавливали до хруста костей.

Я испытал подобный прием и на себе, когда монстр неожиданно выскочил из бокового прохода. Чуть глаза из орбит не повылазили. Я чувствовал вонючее обезьянье дыхание и гранитную крепость мускулов. Урон наносился постоянный и большой. К счастью, объятия можно было разорвать, если провести атаку и отвлечь монстра. На помощь мог прийти союзник, либо сама жертва применяла навык. Меня спас Крепкий Хват, которым я обхватил шею примата, кое-как извернувшись. Шестирукой Обезьяне удушение не понравилось, так что она разорвала хватку, а затем уже и Эль подоспела. Помесь гориллы и Горо была в кратчайшие сроки истыкана и вскоре отправилась на перерождение.

Не сказал бы, что с местными мобами было удобно сражаться. Кислотные плевки ужасно раздражали, особенно, если попадали в лицо. Опека восстановит любые повреждения, но лишаться глаза и ощущать ужасную боль все равно неприятно. Шестирукие тоже доставляли проблем. Если их окажется по количеству сравнимо с отрядом, то они могут применить свои навыки на всей пати. И тогда прочную хватку некому будет разорвать. Отряд так и издохнет в стальных обезьяньих тисках без права воскрешения.

Как мне поведали, Шестируких Обезьян тоже иногда применяли для охоты на людей. Хотя Ловчий Паук все равно был более полезен в деле удержания беглеца.

Разумеется, у топовой пати проблем не возникло. Шия и Эль вполне бодро разваливали монстров, скелеты Весска использовались для того, чтобы занять Шестируких. Тайхо не подпускала монстров вплотную и частенько оглушала.

Освоившись, мы уступили место Розам. Подстраховали немного, но, в целом, они научились справляться сами. Удостоверившись, что они способны противостоять обезьянам, мы выдвинулись на поиски квестовых монстров.

Как нам поведали знающие адепты в таверне, следовало искать особые исполины с листвой иного цвета. Зеленохвостые макаки обитали в баобабах с насыщенной зеленой листвой, желтохвостые и краснохвостые — в других, в соответствии с цветом.

Как ни странно, но на 26 ярусе количество адептов было не меньше, чем на 1. Хотя, по своему игровому опыту, могу сказать, что к высокоуровневым локациям численность игроков на них значительно падает. У меня было несколько мыслишек на сей счет. Во-первых, начальные левелы проскакивались быстрее, так что адепты там не задерживались на долгий срок. Во-вторых, нижние ярусы показались мне более обширными, так что всем мест хватало. На данных уровнях народ меньше внимания обращал на разницу в левеле с ярусом, так что выбирал наиболее удобные локации — те, в которых духи следили за порядком. Ну и еще одним немаловажным фактором являлась невозможность бросить Бездну. Новички в онлайн игре быстро отсеиваются. Кому-то не понравился геймплей, другим графика, третьим еще что-то. Геймеры переключались на другие проекты. Из Бездны же выхода не существовало, только вперед ногами. Поэтому отсев игроков был не столь высок. В основном он состоял из тех, кто банально умер от лап монстров или головорезов на одном из ярусов. Реже — из тех, кто решил заняться мирной деятельностью и осесть в безопасном поселении.

Ярко-зеленые баобабы встречались частенько, но многие из них также оказались заняты. Адепты охотились даже за эмиссарами, хотя это не слишком выгодная работа. Есть небольшой шанс, что выпадет книга навыка, но все же эмиссары доставляли немало сложностей, даже начального этапа испытания.

Вскоре мы нашли свободный зеленый баобаб и вступили в сражение тамошними обитателями. Зеленохвостая Обезьяна-Эмиссар оказалась донельзя ловкой и быстрой. Она ползала по веткам, стенам, коре и даже потолку будто паук. Бегала весьма шустро. Наносила быстрые удары огромными когтями, а иногда пыталась схватить хвостом и сбросить с дерева. Бои нередко протекали прямо на широченных ветвях исполина, так что свалиться было раз плюнуть. Эль легко поспевала за Зеленохвостой гориллой, да и Шия благодаря ее скоростному дару не сильно отставала. Остальным приходилось действовать осторожно. Мой Гримуар Отражения не раз трещал под ударами мощных лап.

Порой места на ветвях было немного, так что скелеты Весска с трудом находили подход к врагам. Здесь на первый план выходило качество, а не количество. В древесном лабиринте внутри ствола же наоборот можно было разгуляться. Не обошлось без жертв. Сессна один раз свалилась с ветки, а также Шия в какой-то момент слишком увлеклась Мельницей и укатилась за край. Если обезьяны могли схватиться за малейший древесный выступ, то другие адепты не владели подобными навыками. Шие удалось воткнуть катану в ствол и повиснуть. Затем я ее просто отозвал и призвал заново. Все же смерть от падения — не тот жизненный опыт, которым стоило дорожить. И да, при падении с большой высоты Опека не спасала, хотя должна была по идее. Видимо, таким образом система создавала трудности адептам, чтобы они не прыгали со скал, сокращая путь. Зеленохвостые Обезьяны-Эмиссары не вызвали серьезных трудностей, что и не удивительно. Каждый набрал себе по выпавшему хвосту. Некоторые привязывали его к поясу, поскольку кольца инвентаря таскали не все.

Затем, в среднем поясе, мы разыскали желтолиственный исполин, в котором наткнулись на следующий тип макак. Желтохвостые Обезьяны-Эмиссары создали нам определенные трудности. Монстры владели плутовской Вуалью, так что могли подобраться совершенно незаметно и нанести удар в спину. Если проходил крит, можно было потерять половину Здоровья за раз. Мы окружали себя скелетами, позволяя монстрам нападать на них. Также весомый вклад внесла кицунэ, способная подмечать скрытников. Мы тоже иногда замечали, но все же тварям удавалось иногда подкрадываться.

Крайне неприятные ощущения. Ты вроде монстров не видишь, но в безопасности себя не чувствуешь. Вдруг очередная невидимка подкрадывается к тебе сзади? Неудивительно, что данная локация не пользовалась популярностью. Желтые исполины пустовали, ожидая лишь тех адептов, кто собрался на испытание класса, а не просто фармит опыт и трофеи.

Сильнее всего бесили эмиссары 27 уровня, которые тоже здесь встречались. Они получали дополнительный бафф Бездны, из-за чего совокупное Здоровье составляло достигало 150 единиц, словно у мини-босса. С пары критов не убьешь. Плюс новый навык либо аура появлялись. Да и маны выходило намного больше, чем у обычных монстров, что позволяло им лупить умениями по откату. Приходилось действительно стараться, чтобы уничтожить гадов.

Эль удалось протестировать Склянку с ядом, наконец. В отличие от обычных монстров, эмиссары жили дольше, так что отравление вносило свой вклад в разгром. Дроу проходилась первым делом по самым здоровым противникам. Шанс отравить составлял не 100%, но иногда получалось. Отравленных обезьян мы оставляли на потом, ведь в таком случае они успевали потерять больше здоровья из-за яда.

Мы зачистили один желтый баобаб, набрали трофеев для квеста, и сразу же покинули опасную зону. Одну Желтохвостую Обезьяну-Эмиссара я приручил. Ведь это первый монстр-скрытник на моей памяти. Вдруг пригодится в каком-либо деле. Назвал по аналогии с прошлым эмиссаром Желтохвостом. Не слишком крупная по меркам других местных монстров двухметровая горилла с желтыми полосами на коричневой шкуре и желтым хвостом.

Красный исполин пришлось поискать. Он оказался на противоположной стороне Провала. Стоящая на ярусе дымка скрывала очертания, но все же баобабы просматривались на километры. Краснолиственное дерево резко выделялось на фоне окружения.

Шия как обычно шествовала впереди, осматривая подходы. Она же и дала беззвучный сигнал, кольнув себя катаной. По снизившемуся здоровью питомца среди статусов я понял, что впереди какие-то неприятности и затаился. Мы засели в высоких кустах неподалеку, ожидая, пока кицунэ разведает обстановку. Вскоре Шия вернулась и доложила интересную информацию. Ей удалось заметить Плута в скрыте первой, и она дала сигнал. Затем кицунэ обследовала окрестности и нашла любопытный отряд, скрывающийся внутри нижней части древесного лабиринта того самого красного исполина.

Адепты имели уровни развития в рамках 30–34, многие без клана, либо из дурных мелких кланов, имеющих скверную репутацию. Очевидно, охотники за головами. Испытание класса они уже прошли, и на таких высоких левелах охотиться здесь непродуктивно. Ждали ли они кого-то конкретного, либо любая жертва сгодиться, мы не знали. Но оно и не важно.

— Это будет их последней охотой за головами, — хмыкнул я.

— Знаю, что мастеру не понравится, — вздохнула Тайхо. — Но, может, попробуем разойтись миром?

Я посмотрел на иллитидку многозначительно:

— Похоже, одного Мерка тебе было мало. Надо новую грушу для битья приручить?

— Нет! Пожалуйста! Мастер, я не подведу!

В голосе Тайхо сквозило отчаяние, отчего я почувствовал себя не в своей тарелке. Изверг, ей богу. Заставляю милую невинную овечку кромсать живых людей.

— Еще одна такая выходка, как во время сражения с Дастарганом, и ты получишь особое кровавое задание! — пригрозил я.

— Я поняла! Вы не будете мной разочарованы! — поспешно воскликнула Ронсвилл.

Иллитидку я решил оставить в покое. В принципе, шансы на повторение прошлой бойни невелики, так что пусть остается верна своим догматам. Может, со временем Бездна выбьет из нее подобную пацифистскую чушь.

Благодаря Шие мы отлично подготовились. Она дала нам знать, где именно дежурит скрытник — на одной из нижних веток баобаба. Она же и выступила первой, забравшись с другой стороны ствола. Весск в нужный момент наложил Проклятье Тишины, воспользовавшись новым Амулетом, а Шия спрыгнула сверху на скрытника и столкнула вниз, сбив Вуаль. Мы сразу же выбежали из кустов и напали на Плута. Действовали в полной тишине, которая резала слух. Ни удары оружия, ни крики головореза, ни шелест листвы не тревожили покой Вековых Исполинов.

Противниками оказались хуманы. Не только лишь дроу промышляли охотой за головами. Плут долго не прожил под градом ударов. Не став дожидаться, когда обратят внимание на уведомление о смерти соратника, мы запустили лису в курятник. В ограниченном пространстве древесного лабиринта Мельница Шии работала идеально. Эль со скелетами Весска быстро перекрыла противоположный выход, а затем и остальные подоспели. У разбойников практически не было шансов. Как ни крути, а нападать первыми намного выгоднее, чем огребать от головорезов самим. Да еще и параллельно отбиваясь от монстров, к примеру.

Без лишних сантиментов мы уничтожили отряд из двух Друидов, Мародера, Палача, Лучника и Некроманта. Тайхо не пришлось прибегать к работе палача. Бандиты сориентировались не сразу, но все же успели наподдать Шие и Эль. Кицунэ и дроу остались в итоге без Опеки, но Палачка обладала интересной личной аурой Поглощение Души, благодаря которой после убийства врага восстановила Опеку и продолжила агрессивную манеру боя. В целом же у бандитов не было шансов. Они оказались сами в роли жертв, к чему готовы не были. Да и наш Чемпионский отряд превосходил охотников на голову.

Приятно осознавать, что наши роли в кои-то веки поменялись местами. Не они застали нас врасплох, а мы их. Конечно, был мизерный шанс, что адепты находились здесь с добрыми намерениями и мы зря напали на мирных людей, но вероятность подобного исхода была мизерной. Все же существовали определенные правила поведения в Бездне. Если ты прячешься рядом с популярным местом и имеешь уровни намного выше яруса, тебя будут считать врагом по умолчанию. Так что никто из нас особых угрызений совести не испытывал, кроме Тайхо, пожалуй. Но иллитидка по жизни переживала за каждого встречного.

Одним отрядом головорезов на ярусе меньше, нам же проще будет работать. Трофеев насыпало прилично, в том числе и кристаллов души ввиду нашего одиночного статуса. Хе, количество питомцев росло, а меня до сих пор система считала одиночкой. Кристаллы нам бы сейчас пригодились. На одних только Роз надо будет около полусотни штук, чтобы приручить их повторно и провести через испытание с прокачкой. Нет, в целом, можно было продать скопившуюся экипировку из Морхейма, но на нее у меня оставались отдельные планы.

Трофеи выпали не слишком ценными. В основном Редкая экипировка, так что мы себе ничего не обновляли. Розам достанутся, как обычно. Видимо, данный отряд охотников за головами не успел толком нажиться на адептах.

Не теряя времени, мы двинулись наверх, по древесной лестнице и ветвям. Нам не удалось узнать точно, кто же скрывался на третьем, финальном испытании Вековых Исполинов. Рядовые адепты предпочитали ограничиваться Зеленохвостыми и Желтохвостыми Обезьянами, а Красного обходили стороной. Все равно разница в бонусах из-за подобного прохождения являлась незначительной. Гайдов по прохождению Бездны не существовало. Ну а опытные адепты, аксакалы яруса, не желали так просто делиться секретами. Мы не смогли выяснить особенности босса. Знали лишь слухи, что количество адептов не сильно помогало в бою с вожаком. Поэтому обыватели не рисковали, ограничиваясь первыми двумя этапами.

Красный мега-баобаб оказался на удивление пуст. Мы осторожно продвигались наверх, но ни единой Обезьяны не встретили. Закрались подозрения, что босса только что зафармили до нас. Хотя в таком случае третий этап должен был сменить исполин на другой. Это тебе не Снежный Хребет, на котором битва с боссом происходила всегда на одном и том же пике.

Наконец, мы поднялись примерно на половину высоты древесного гиганта, то есть метров на пятьдесят, и здесь обнаружили вход в огромный зал, вырубленный прямо в древесной толще. Удивительно, как с подобными кавернами внутри многотонный исполин еще не сложился внутрь себя.

Краснохвостая Обезьяна-Вожак. Уровень 27

Здоровье: 4320

Мана: 690

— Охренеть! — шепнул я, выглянув осторожно из-за укрытия.

— Здоровая сволочь! — протянула кицунэ. — Сколько мяса пропадает…

— Кто о чем, а хвостатая о еде, — фыркнула дроу.

Все-таки видеть громадное чудище вживую совсем не то же самое, что на экране монитора. Когда на твоем пути встает чертов Кинг-Конг, остается лишь задаваться вопросом: как жизнь тебя к этому привела. Ладно, до роста каноничного Кинг-Конга тварь не доросла. Но метров шесть в высоту доставала. И весила, наверняка, несколько тонн. В реальности он бы вынес нас одной лишь массой, но в Бездне работали свои правила. Кажется, параметры Сила и Стойкость уравнивали каким-то образом разных существ. Так что мелкий юанти не падал от малейшего тычка рослого ракшаса, к примеру.

Гориллище с красным хвостом внушал шок и трепет. Самое крупное существо, которое мы встретили в Бездне. Как по размерам, так и по Здоровью. Четыре тыщи очков жизни придется ковырять долго, особенно, если вожак будет полон сюрпризов. Зато Краснохвостая Обезьяна оказалась в полном одиночестве. Босс сидел на полу и грыз нечто похожее на помесь гигантского желудя с кокосом. Вероятно, плоды того самого исполина. Кинжаловидные клыки легко прогрызали твердый панцирь ореха.

— Ладно, у нас тут четыре Чемпиона собралось, — успокоил я сам себя. — Действуем по обычной схеме, но следите за подготовкой монстра к спецатакам. Не пропустите какой-нибудь массовый удар. Обновляем баффы и погнали!

Глава 17

Мы вынуждены были прервать трапезу краснохвостого Кинг-Конга, чему горилла-переросток не обрадовался. Из особенностей помимо клыков, когтей и длинного хвоста с шипом на конце обезьяна обладала чем-то наподобие доспехов. Похожие на кору наросты местами покрывали тело словно броня.

Тайхо выступила вперед, Эль с Шией осторожно подобрались сзади. От Мельницы кицунэ толку не было, но и без нее хвостатая обладала достаточно высоким уроном в секунду благодаря владению двумя оружиями. Весск с Сессной атаковали издали, не забывая накладывать дебаффы. Юанти решил для данного боя использовать четверых скелетов-магов и четверых обычных скелетов-воинов. Маги били издали сразу, а вот воители стояли в резерве — на случай, если Тайхо будет нужна помощь. Конечно, скелеты боссу на один зубок, но драгоценные секунды выгадать смогут.

Краснохвостая Обезьяна-Вожак грозно ревела и наносила мощные удары когтистыми лапами. Тайхо с трудом удавалось удерживать равновесие. Вскоре босс применил пару своих активных навыков. Ударная волна, которая задевала всех в определенной области, и круговой удар хвостом. Эль успела среагировать благодаря скорости, Шия — не очень. Но в целом бой проходил нормально. Здоровье успевало регениться, если кицунэ не будет под каждый удар подставляться.

Вскоре босс применил еще один свой навык, довольно неприятный. Обезьяна ударила по деревянному полу, и пространство заполонили древесные копья. Они прошивали адептов насквозь, если доспехи поддавались. Сессну аж три раза накололо, да и нам с Весском досталось. Атака хоть и неприятная, но не критичная. Здоровье восстановится. Тайхо сумела отбить одну атаку щитом, а вторая нанесла незначительный урон из-за высокой защиты Чемпиона-Рыцаря. Больше гемора вызвали остатки древесных копий, которые не желали исчезать. Вожак ломал их как спички, нам же приходилось прикладывать некоторые усилия. Я дал приказ Шие, и она сделала широкую просеку с помощью Мельницы. Стало значительно удобнее наносить дамаг.

Здоровье босса просело до половины. Вдруг хвост чудища засветился алым, обезьян взревел и принялся стучать в свою широкую грудь, на которой виднелись многочисленные порезы, следы от темной магии Некроманта и жженые отметины огненной стихии Колдуньи. Мы приготовились к очередной атаке древесными копьями, но существо сумело нас удивить. Из ствола исполина снова сформировались и вылетели древесные жерди, но на этот раз целили они не в людей. Копья сформировали настоящие непролазные стены, поделив зал босса на отдельные зоны.

Отошедшие от вожака Эль с Шией оказались в одной такой закрытой камере, я с Весском, Сессной и скелетами-воинами в другой, скелеты-маги в третьей, а Тайхо осталась один на один с Кинг-Конгом! И последнее таило в себе серьезную угрозу. Если падет наш танк, все предприятие может пойти крахом. Упорную Ярость я на ней обновил недавно, но все равно следовало спешить.

Мы с союзниками принялись прорубаться через сплошной древесный частокол, в котором практически не существовало просветов. Ветки оказались крепче обычного дерева. Все-таки навыки и оружие Бездны достаточно легко крошило древесину и даже камень, но по мере восхождения материалы тоже становились все крепче. Красный мега-баобаб оказался вполне себе прочным.

Переживали мы зря. Пробившись к Тайхо, мы увидели, что она спокойно отдыхает рядом с отключившимся боссом. Сработал навык Обрушение, ради которого иллитидка не спешила тратить ману во время предыдущего боя. После пары применений вожак отключился. Тайхо не стала атаковать его, дабы не разбудить. Правда, Оглушение, как показала практика, действовало на босса всего несколько десятков секунд вместо нескольких минут на адептах, но этого времени нам хватило на то, чтобы перегруппироваться. Я сразу обновил Упорную Ярость на Тайхо, что дало ей повышенную защиту и отменную регенерацию. Еще не хватало, чтобы сильнейший отряд пал от банального босса испытания класса!

Адепты пробились в главный зал вожака и продолжили бой. Краснохвостый обезьян больше сюрпризов не преподнес. Хотя его массовая атака кольями и разделение зала на комнаты создавали определенные трудности. Приходилось пробиваться через частокол и расчищать площадку. Иначе дальнобойным соратникам мешали торчащие копья. Весск по откату телепортировался к вожаку и применял Поцелуй Тьмы. Обезьяну это не нравилось, но достать Некроманта он не успевал. Тайхо вполне успешно держала монстра на себе, прикрываясь щитом. Рыцарша активировала периодически Ослепление. На боссе навык давал всего несколько секунд передышки, но в таком сражении каждое мгновение на вес золота. Шия с Эль больше не отходили от вожака во время его спецатаки, так что оставались в той же самой камере и могли в случае чего поддержать танка.

Больше всего потрепало, как ни странно, меня, Сессну и Шию — наиболее ватных соратников. Все скелеты после нескольких атак копьями были уничтожены. Теперь стало понятно, что имели в виду адепты, утверждая, что против босса количество не имеет значения. Нас выручил бешеный реген, который давали призывательские и рыцарские ауры, а также Кнут Погонщика. Жаль, себя хлестать не имело смысла. Плеть действовала только на питомцах. Но благодаря Гримуару Отражения мне удавалось блокировать часть вылетающих копий и экономить Здоровье.

Наверное, обычный отряд адептов действительно мог отлететь от массовых атак вожака. Мы поначалу растерялись, но быстро вошли в ритм. Отряд с 4 Чемпионами просто не мог проиграть. В процессе я уже обдумывал стратегию проведения клиентов и Роз через испытание. Это будет намного сложнее, чем с Чемпионами, но, наверное, всех заменять не следовало. Надо будет протестировать.

Наконец, Эль нанесла финальный удар, пронзив огромную тушу Краснохвостой Обезьяны-Вожака. Босс обратился в белый пепел, горестно рыкнув перед смертью. По залу пронеслась волна, разрушившая торчащие копья и обратив их в пепел, стандартного черного типа. Хотя пепла оказалось много. Будет чем рисовые поля удобрить. С босса нам посчастливилось выбить сразу четыре свитка навыка Верхнего ранга, которые мы тут же использовали. Разумеется, надо будет всему основному отряду добить навыки до Верхнего этапа, а остатки и Розам можно будет сплавить или продать.

Мы тщательно обследовали зал. Шие удалось обнаружить полость в стене с помощью простукивания и чуткого слуха. Недаром кицунэ такие ушищи отрастила. Мы разрушили деревянную стену и обнаружили керефовый сундук. Сессне под Гневом Фамильяра удавалось наносить высокий урон, так что плутовской Взлом не пригодился. Мы получили почти два десятка кристаллов и еще один навык Верхнего ранга. Негусто, но на испытании редко сундуки встречались. Так что нам повезло, можно сказать. А кристаллы как раз пустим в дело.

С обезьяны выпало восемь частей красного хвоста, так что хватило всем. Мы покинули алый исполин. После гибели предводителя древесный гигант принялся менять расцветку, и вскоре листва ничем не отличалась от обычных коричнево-зеленых сородичей вокруг. Спавн босса перенесся в другое место. Данный момент тоже следует учитывать для ускорения фарма на ярусе. Не мы одни будем охотиться на Краснохвостую Обезьяну, так что надо успевать первыми к боссу. У меня уже возникли кое-какие задумки.

Добравшись до Провала, я пересел на Титана, благодаря чему удалось достичь пьедестала в кратчайшие сроки. В третий раз повышение класса проходило не столь волнительно, но все равно некоторые переживали. А ну как духи решат, что мы проходили вшестером, а не в одиночку, и дадут не самые топовые плюшки. В таком случае многие планы придется пересмотреть. Также я немного опасался, что мне апнут сразу 27 левел, хотя мы находились на 25. В таком случае снова не удастся снижать уровень клиентам, которые бы желали пройти испытание заново, а это огромный доход.

Я направился к пьедесталу первым и положил все три хвоста разных цветов.

Вы успешно прошли испытание Вековых Исполинов. Ваши заслуги оценены по достоинству!

Силы Призывателя выросли!

Доступ на высокие ярусы Бездны открыт!

Внимание, начиная с 27 яруса ограничения на передвижения снимаются! Будьте бдительны!

Поздравляем! Вы повысили свой уровень!

Час от часу не легче. Мы знали, конечно, что ограничения в +/-9 уровней не навсегда, но мне лично казалось, что их снимут еще не скоро. А тут бац, и пожалуйста: теперь, сударь, вам придется отбиваться от врагов намного выше уровнем, в том числе и топовых Чемпионов. Если мы не захотим остаться на 26 ярусе навсегда… А что? Благодаря моим способностям на этаже испытания класса у нас будет всегда хороший постоянный доход. Здесь безопасно, насколько это вообще возможно в Бездне. Вероятно, еще и поэтому Вековые Исполины пользовались бешеной популярностью.

Халява кончилась. Защищающие новичков ограничения сняты. Теперь мы вполне можем столкнуться с адептами и 40+ уровня, если полезем наверх. Правда, разница в боевой мощи между нам уже не будет такой критической, как на начальных ярусах, но все же. Еще один вызов, который следовало преодолевать.

Кого я обманываю? Разумеется, сидеть вечно на 26 ярусе я бы не стал. И дело не только в головной боли, которая непременно вернется. Как и любому геймеру мне хотелось достичь верхней планки, добраться до топового контента. Пройти Бездну, другими словами. Так что рано или поздно придется делать шаг во «взрослую жизнь».

Тем не менее, о подобной перспективе мы пока не слишком задумывались. Всех привели в восторг полученные классовые бонусы, да и я не смог остаться равнодушным.

Призыватель. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Призыватель

Активных призывов: +4

Ячеек для призыва: +8

Количество активных призывов с учетом Дара и Гримуара возросло до шести! Ячеек же стало целых 26. На данный момент у меня оставалось свободными 13 слотов. Как раз можно будет таскать с собой 2 пачки адептов-клиентов на прокачку. Или еще что-нибудь интересное придумать. Не придется размышлять, кого выгонять из фамильяров. При желании можно сформировать отряд из 6 Желтохвостых Обезьян. Невидимые эмиссары быстро сметут любое сопротивление! Впрочем, до Чемпионов им было далеко, так что данную затею я всерьез не рассматривал.

На всякий случай помимо Желтохвоста я приручил еще одну Шестирукую Обезьяну, у которой тоже имелась любопытная фишка. До Ловчего Паука мне ведь уже никак не спуститься. Жаль, что избавился от некоторых полезных фамильяров. Чтобы не путаться, обозвал так же без фантазии Шестируком.

Соратники также получили сильнейшие усиления. Эль теперь без всяких баффов двигалась в полтора раза быстрее обычного человека. Даже больше, ведь прокачанная Ловкость также давала свои плоды. Ну а с баффами ей разве что с лучшими скакунами на ипподроме соревноваться, и то не факт. Возможно, речь теперь шла о конкурентоспособности в сравнении с гепардами. Если на нижнем ярусе бедный Призыватель еще имел шансы как-то убежать от Палача, то теперь и пытаться не стоит.

Иногда я ощущал себя слабым кроликом среди страшных хищников, и с каждым левелом Икари Летов слабел все больше. Вернее, другие классы получали личные усиления, а я нет. Остается лишь положиться на своих верных и не очень петов, а также скорость фамильяров вроде Титана. Забавно и грустно в какой-то степени. Самый слабый персонаж состоял в самом сильном отряде на своем уровне. Не будь у меня призывательских баффов, фиг бы меня взяли в нормальную конст-пати.

Весск расширил свою костяную армию сразу до 10 единиц благодаря апу и Чемпионскому бонусу. Возросший уворот Шии, наверняка, внесет свою лепту в бою. Немного и урон возрос, поскольку снижение штрафов боя двумя оружиями сверх 100% компенсировалось дамагом. Тайхо получила чуть больше защиты и скорости регенерации Здоровья. У Колдунов классовый бонус шел на базовый урон и скорость восстановления Маны.

Порадовало, что система апнула нас лишь до 26 уровня. Благодаря чему я смогу расширить диапазон клиентов. Правда, на Вековые Исполины еще распространялись ограничения, так что спуститься сюда смогут только адепты не выше 35 левела. Либо мне самому подниматься на следующий, ключевой ярус. Испытание мы ведь прошли, доступ нам открыли.

Решили, раз уж мы рядом с пьедесталом и лестницей, открыть заодно и узловой ярус. Для чего поднялись по элегантной винтовой лестнице наверх. 27 Этаж назывался Горный Монастырь. Виднелись невысокие горы и… монастырь, что логично. Здесь, как и на любом ключевом ярусе, существовало поселение. Оно имело дополнительное значение, поскольку на 27 этаж могли заходить любые адепты более высокого уровня. Ограничения наверху ведь снимались. Судя по слухам, оно находилось на ближайшем к лестнице холме. Ушлые адепты использовали остатки монастырских построек, чтобы организовать свое поселение. Казалось, что в ближайших кустах нас поджидает отряд кровожадных бандитов топового левела, но все прошло вполне пристойно. Идти знакомиться с городом мы пока не стали. Просто добрались до причальной площадки рядом со спуском и активировали. После чего спрыгнули обратно на 26 ярус, воспользовавшись Мастером Потока.

Теперь мы получили возможность подниматься со Дна сразу к Горному Монастырю, от которого до Вековых Исполинов рукой подать. Больше не требуется обходить Проклятое Русло и другие длинные ярусы. Весьма практично!

Мы вернулись к Розам. Дела у адептов шли вполне неплохо. Но качались они слишком медленно. Шла только вторая половина дня, так что я решил устроить второй заход. А там, возможно, и до трех заходов сможем дорасти. Благодаря Титану передвигался я по этажу намного быстрее, чем пешком. Вековые Исполины были хороши тем, что все монстры обитали исключительно на или внутри деревьев, коими был утыкан весь ярус. Бочкообразные мега-баобабы находились везде. У Провала в основном небольшие, к дальнему поясу повыше. Соответственно, даже без призывательской ауры не приходилось останавливаться, чтобы разобраться с агрессивными мобами. Главное, слишком близко к ветвям не приближаться, а то можно получить едкий плевок в лицо либо стальные объятия Шестирукой Обезьяны.

Я приручил сразу шесть Роз и взялся за их прокачку. Уровни адептов росли быстро, поскольку питомцы стремительно сокращали дистанцию до мастера. Правда, нам пришлось немного расширить зону для охоты, поскольку одного баобаба нам стало мало. Я остановился на трех исполинах, отбив соседние у других групп. Достаточно заявиться отрядом из семи человек с живым оружием, из которых двое общепризнанные Чемпионы, и переговоры проходили в один миг.

Затем я погнал рядовых адептов на фарм. Со всеми бонусами даже рядовые бойцы показывали чудеса в бою с монстрами. Обезьяны падали одна за другой. Мне оставалось лишь хлестать союзников по откату. На каждый из трех отрядов распределили по адепту с живым оружием. Неукс и Гобадзи наносили достойный дамаг с живыми луками. Луделлу пока не могла соперничать с Тайхо, но все же справлялась получше других Рыцарей.

До вечера мне удалось прокачать отряд как раз до 25 уровня. Отсутствие штрафов и статус питомца позволяли получать много опыта за короткий срок. В ночь, само собой, на испытание не пошли. Переночевали спокойно на базе Ремурс, а со следующего утра направились на поиски разноцветных обезьян. Для этого я отпустил Эль на пробежку, сняв привязку питомца.

— То есть ты хочешь, чтобы глава клана Роз и наследница Дома Шипов бегала по ярусу и искала для тебя желтые и красные исполины? — вопросила эльфийка, скрестив руки на массивной груди.

— Именно так. Ты же самый быстрый адепт среди нас, а Розам еще качаться надо. За это сходим обязательно на еще одно свидание в Урке!

— Ты очень странно представляешь себе поощрения иерарху клана Роз, — фыркнула дроу. — Но раз других вариантов нет… Было бы неплохо поприсутствовать на следующем Совете, — предложила девушка.

— Если все пойдет по плану, должны как раз успеть, — прикинул я в уме. Собрания проходили раз в декаду, осталось три дня до срока.

— У тебя есть какие-то планы на Совет?

— Скажем так: шумиха в такой момент может пойти нам на пользу, — усмехнулся я. — Не будем задерживаться!

Бросив на меня странный взгляд, Палачка убежала. Дроу осталась без призывательской протекции и без отряда, так что от Провала удаляться не будет. Но в целом высмотреть красную или желтую листву можно было и от обрыва, если повезет. Подумать только: я спокойно отпускаю на прогулку того, кто яростно пытался меня убить когда-то. Полностью Эль я все еще не доверял, но Розы помогли сковать нас двоих клановыми узами покрепче рабского ошейника. Никуда от меня глава Роз не денется.

Мы же направились к ближайшему ярко-зеленому древу, где обитали обезьяны первого этапа. Я внимательно следил за бойцами, давал советы. И в целом остался вполне доволен. Да, адепты не выказывали чудес, справлялись со скрипом в сравнении с Чемпионами. Но Розы вполне себе могли навалять местным монстрам. Тем более их стало шестеро, на одного больше в сравнении с прошлым отрядом. Все думал, не стоит ли кого-нибудь взять для подстраховки. Тайхо, к примеру. Но желание побыстрее избавиться от прокачки победило. В принципе, отряд из шести адептов на испытании Вековых Исполинов считался оптимальным, хоть риск оставался. Но в дополнение к силам адептов шли мои призывательские бонусы, а значит, вероятность умереть снижалась. Главное, чтобы адепты не спороли какую-нибудь чушь. Вроде бы среди Роз не осталось неумех. Прошедшие суровую школу Фарадшор не жаловались на трудности и работали на износ.

Ко всему прочему мы отобрали для Роз лучшую экипировку. Большая часть временно облачилась в Верхнюю амуницию. Также я постарался продумать состав для финального боя. Всего у нас имелось 4 Рыцаря и один Мародер, которые тоже порой занимались танкованием. Так что я решил в одном отряде оставить Луделлу с Друидом, в другом поставить двоих Рыцарей, а в третьем дополнить основного танка Мародером. В таком случае второй адепт сможет забрать на себя часть урона вожака.

Первая партия Роз показала себя достойно. Желтохвостые Плуты выпили из нас немало крови. Без Шии мы замечали их в последний момент. Но, в целом, справились достойно. К боссу мы подошли готовые к любым его капризам, так что сражение протекало в приемлемом ключе. Мы старались кучковаться рядом, таким образом при разделении зала древесным частоколом оказывались в двух разных комнатах. Что позволяло дальнобойным бойцам быстрее пробиваться через преграду, а возле вожака находились адепты поддержки. Правда, Рыцаря мы все равно потеряли, да и Колдун оказался слишком ватным. Не пережил несколько атак древесными кольями. Но Мародер со щитом сумел продержаться, заменив танка, пока мы не вынесли босса. Воскрешать пришлось на ходу, поскольку сражение с боссом могло затянуться, и срок на возрождения мог истечь. Этим занимался Лучник, выпуская в пол особую воскрешающую стрелу. Возрожденный адепт появлялся в том месте, куда воткнулся снаряд. На сей раз мы сундук не обнаружили, но еще три свитка навыка Верхнего ранга порадовали. Так, глядишь, и прокачаем если не всех Роз, то большую часть точно.

Дроу нашла алый исполин неподалеку от Древесного приюта на сей раз, так что мы решили зайти пропустить по стаканчику и посмотреть, что там с клиентами. Внутри оказалась натуральная толпень! Узнав о моем прибытии на ярус Вековые Исполины, прошлые и новые клиенты начали потихоньку подтягиваться. Некоторые готовы были заплатить двойной прайс за проводку вне очереди прям сейчас, но свои планы я менять не планировал. Снова повторил, что клиентами начну заниматься только дня через четыре, а то и позже. Адептам пришлось смириться.

— Лорд Летов, леди Эль’Ранессинтера, — обозначил поклон чародей в робе из клана Чар. — С вами хотят поговорить наедине. Это важный разговор.

С кланом Чар у нас имелись особые договоренности насчет прокачки их адептов в первую очередь. Еще не союзнические отношения, но в целом весьма позитивные. Их стоило укреплять. Приятно, когда тебя обзывают лордом.

В лучшем номере гостиницы меня ожидал адепт под вуалью Инкогнито. Когда мы зашли, он снял маскировку. На важный разговор нас желала видеть сама глава клана Чар — леди Мормарента.

— Интересные гости! — заметил я, присев в кресло напротив. — Я помню о наших договоренностях. Что-то изменилось?

Женщина помедлила и принялась осторожно подбирать слова:

— Сразу хочу предупредить: данный разговор должен остаться между нами.

— Разумеется, — кивнул я.

— Клан Чар был бы признателен сударю Летову, если бы он помог нам с Астерией, нашей Чемпионкой…

Глава 18

— А что с ней случилось? — приподнял я брови.

— Астерия начала демонстрировать свой… трудный характер, скажем так, — продолжила Мормарента. — Мы наслышаны о ваших чемпионских успехах. Приручить дроу и наладить с ней, кхм, близкую связь — это непростая задача.

— Опять нелепые слухи распространяют! — скрипнула зубами Эль. — Наверняка это дело рук сестры…

— Просто смирись и получай удовольствие, — хмыкнул я.

— Господин Директор, не стоит ставить Главу клана в неловкое положение перед другими лордами, — бросила на меня ушастая испепеляющий взгляд.

— Так и причем здесь близкая связь? — обратился я к леди Чар, оставив замечание без внимания.

— Дроу славятся своим непримиримым характером и презрением к прочим расам, — заметила Мормарента. — Так что приручение одной из них можно счесть за подвиг.

— Меня никто не приручал! — снова вспылила Эль. — У нас равноправное партнерство!

— Конечно, милая, как скажешь, — заметил я похабным тоном, поддерживая легенду.

Мне хотелось узнать, к чему клонит леди Чар, так что я не стал ее переубеждать. Да и в каком-то смысле она не была неправа. Эль действительно изменилась с первой нашей встречи. Няшкой, ценящей другие расы, она, конечно, не стала, но уже через слово от нее не прорывалось «ничтожный хуман». Дроу не решилась развивать тему, лишь сверкала в мою сторону голубыми глазами.

— Ко всему прочему вам удалось поймать знаменитую Рыжую десницу Урка. Многие торговцы благодарны вам за избавление от угрозы кицунэ. Учитывая, что она сражается с вами бок о бок, вам удалось найти способ поладить и с ней.

— Булочки творят чудеса…

— Клан Чар хотел бы дать вам определенное задание. Необходимо преподать похожий урок Астерии.

— У вас с ней трудности? — поинтересовался я.

— Будучи Чемпионом, сложно не возгордиться. Астерию сия чаша не миновала, — уклончиво заявила Мормарента.

— Вы явно не все договариваете. Ради чего вы решились доверить Чемпионку другому клану?

Женщина поджала губы. Мормарента была в целом красивой женщиной. Хотя мне по некоторым ее повадкам казалось, что даме должно быть за шестьдесят. В Бездне имелся легальный способ скостить себе годы с помощью кристаллов. Так что рассматривать таких женщин в романтическом плане сложно. В прошлом мире она могла быть старой каргой-ведьмой. Хотя могла быть и светлой, доброй волшебницей. Зачастую прошлое тех или иных людей скрыто за туманом Бездны. Никто не знал, какие грехи ты совершил в прошлой жизни. Так что можно начать с чистого листа.

Очевидно, Мормаренте хватило лидерских качеств, чтобы создать клан Небесного ранга и даже заиметь нового Чемпиона. Правда, скорее всего, Астерия пошла в клан Чар, потому что сама в прошлой жизни занималась колдунством. Вот только в Бездне все устроено иначе. С ограничениями и условностями. Возможно, Чемпионка начала лучше разбираться в нюансах.

— Хорошо! — откинулась женщина на спинку кресла. — Рассчитываю на то, что сказанное не покинет стен сего номера… Астерию перестала устраивать ее роль в клане. С помощью Чемпионов обычно проходят алые бездны, испытания класса и тому подобное. Астерия возжелала получить больше свободы, перестала быть послушным инструментом в руках клана. Она поднимала вопрос о том, чтобы самой стать главой. Глупая девчонка! Ей еще очень долго расти до высших мудрецов Проэтарсиса! — ядовито проговорила Мормарента, упомянув, скорее всего, какой-то термин из своей прошлой жизни.

Видимо, Астерия даже ее сумела достать. Способная ведьмочка, мне такие нравятся.

— Она совершенно не представляет себе, насколько это сложно — держать в повиновении целый клан. Сотни и тысячи людей со своими устремлениями и амбициями! Тем более, если речь идет о колдунах и чаровницах. Ко всему прочему ей начали поступать предложения со стороны. Она сама заявила мне, что лорд Тайрен обратился к ней с крайне выгодными условиями. Ходили ведь слухи, что их Чемпион-Некромант пропал на одном из ярусов Бездны, так что они пробуют перекупить других. Клан Чар не настолько крупный, как Тайрен. Разумеется, все потребности Чемпионки мы старались закрывать, но есть же предел у гонора несносной девчонки⁈ Астерия начала шантажировать нас уходом в другой клан, чего мы допустить, конечно, не могли. Бесконечно так продолжаться не должно. Следовало что-то предпринять. И тогда мы вспомнили про способности Чемпиона-Призывателя. У вас есть возможность держать даже Чемпиона в повиновении.

— Это правда, — проговорил я задумчиво. — Интересную же задачку вы мне подкинули! Сразу скажу: я, в отличие от вас, не чаровник. Люди бывают разные. Кого-то удается перевоспитать, кого-то нет.

— Я это прекрасно понимаю. Нас устроит хотя бы попытка.

— Вы настолько отчаялись? Похоже, с Астерией действительно стало сложно договориться. Что же, попытаться я могу. Вот только в случае неудачи Чемпионка может возненавидеть что Роз, что Чар.

— Мы бы хотели, чтобы наше участие осталось в тайне от Астерии.

— То есть все шишки должны достаться мне⁈ — приподнял я брови. — Интересно девки пляшут!

— Как и в прошлый раз, вы поможете Астерии с прохождением испытания Вековых Исполинов, для чего потребуется приручить Чемпионку. После чего и приступите к делу. Отпускать Чемпионку можно будет тогда, когда сочтете нужным.

— Вы уже все продумали… Рискованная затея. Мне не нравится быть врагом Чемпионки…

— Что клан Роз получит взамен? — поинтересовалась Эль’Ра.

— Полагаю, деньги вас не слишком интересуют. Взамен вы получите возможность ограниченно пользоваться Астерией.

— Хо-хо, уж я бы ей попользовался!

— Директор! — шикнула Эль.

— Не знаю, о чем ты там подумала, испорченная ты моя, но я о практической стороне. Чемпион-Колдун позволит нам провести еще несколько человек через следующую Алую Бездну, — усмехнулся я.

— Это довольно щекотливый вопрос, — поморщилась Мормарента. — Мы бы хотели провести и своих людей тоже. Думаю, мы договоримся насчет конкретных пропорций, когда придет время.

Я покачал головой:

— Полезно, но у нас и свои Чемпионы имеются. Мы бы хотели получить от клана Чар нечто иное, — я посмотрел в сторону Эль, как бы передавая ей эстафету.

Без лишних слов дроу поняла, к чему я клоню:

— Поддержка клана Роз, в том числе и на Совете кланов. Вам должно быть известно, что мы не в ладах с некоторыми сильными игроками Бездны. Нам удалось заручиться поддержкой Ремурс благодаря возвращению им Морхейма. Если Чары присоединятся, Розам будет проще продавливать свои решения.

— Сразу предупрежу, — вставил я слово. — Дуэргары убили наших людей, за что мы обязаны ответить. Так что клан Глубин может вскоре разозлиться из-за некоторых наших действий.

— Что вы задумали? — нахмурилась Мормарента.

— Секрет фирмы.

— Вы предлагаете нам сделать ставку на клан, в котором даже сотни адептов не наберется?

— Зато у нас два Чемпиона и с десяток людей с живым оружием. А будет еще больше. Не тороплю вас с ответом. Приводите Астерию через декаду, если не передумаете.

— Да, клану Чар будет о чем поразмыслить… Есть еще одна просьба…

Мормарента поведала, что ей тоже надо будет пройти испытание Вековых Исполинов. Леди Чар ждала, когда их Чемпион окрепнет, чтобы получить с ее помощью сильные бонусы. Но раз уж в Бездне появился чудо-Призыватель, гарантирующий сильнейшие усиления класса, можно и моим услугами воспользоваться. Я заверил, что леди Чар мы проведем при первой же возможности.

Странно, что дамочке с ее уровнем удалось сколотить целый Чемпионский клан, ну да Чары считались молодым объединением. Левел не влиял напрямую на лидерские качества. А Астерия, скорее всего, решила вступить в Чары, потому что встретила знакомых колдунов и волшебниц. В общем, Чарам повезло.

Беседа подошла к концу. Мне не хотелось подставлять клан Чар, поскольку еще неизвестно какие последствия будут у нашего рейда против недорослей. Но если все сложится достаточно удачно, можно будет запустить свои шаловливые ручки под кожу избалованной ведьмочки. Посмотрим, как ей понравится быть питомцем.

Мы уже собирались покидать Древесный приют, но в главном зале таверны меня снова перехватили. Очередной неизвестный, сокрытый под Инкогнито.

— Сударь Летов, не возражаете против приватного разговора?

— Кому надо преподать урок на сей раз? — хмыкнул я.

— Урок? Не понимаю, о чем вы…

— Ладно, идем…

Мы с Эль и незнакомцем заняли дальний столик, за пределами слышимости других гостей.

— Мы с вами ранее не встречались. Можете звать меня Тень. Я из Гильдии Теней, как нетрудно догадаться.

— В прошлый раз со мной разговаривал другой человек? Что вам надо теперь?

— Наши цели не поменялись. Рекомендую вам стать частью Гильдии Теней. В нашей Гильдии вы сможете…

— Не интересует, — перебил я.

— Как невежливо с вашей стороны, — жеманно проговорил собеседник. Прошлая Тень мне нравилась больше. — Учтите, что Гильдия Теней умело карает неугодных. Пока вы нам не слишком интересны, но, когда приблизитесь к высоким ярусам Бездны… Боюсь, Теням придется принимать меры.

— Просто отъебитесь от нас уже, — всплеснул я руками раздраженно. — Чертовы анонимусы, страшащиеся открыть лицо! Я не собираюсь вести разговор с пустым местом!

Я поднялся из-за стола и направился прочь, однако вслед мне донеслось несколько тревожное замечание:

— Нам известно, что у вас больше двух Чемпионов, сударь Летов. Мы будем следить за вами…

Я промолчал, не став давать дополнительную пищу для размышлений. Возможно, это была просто проверка, и точной информации о моих Чемпионах у Теней не имелось. Хотя возможностей для прокола было достаточно. Кто-то из Роз мог нас предать. Либо они считали, что мы схлестнулись с Дастарганом и я до сих пор прячу его в качестве пета. А может, и на Тайхо обратили внимание. Не исключено, что у Теней есть и иные источники информации. Проклятые артефакты, к примеру. Или они наладили сотрудничество с духами-хранителями, у которых имеются широкие полномочия в Бездне. В любом случае меня Гильдия Теней ужасно бесила. Строили из себя опупенных конспираторов-всезнаек, контролирующих Бездну. Пущай нападают, раз такие смелые. Нам не привыкать.

Первую группу я отпустил добираться до пьедестала самостоятельно. Мне их контролировать не требовалось. Уж вдоль Провала пройтись могли и сами. Сдадут хвосты, получат классовые бонусы и вернутся на базу. Я же добрался до пристанища Ремурс, рядом с которым обретались остальные Розы. И приручил новую партию из 6 адептов. Хорошо, что мне удалось расширить свой питомник на еще двух фамильяров. Впятером, скорее всего, я бы не рискнул атаковать Вожака. Разве что с двумя хорошими танками. Пришлось бы ставить Тайхо в пати на постоянной основе. В таком случае для клиентов оставалось всего 4 слота вместо 6. А ведь на Снежном Хребте мне приходилось ограничиваться 2–3 адептами за раз. Прогресс налицо!

Дважды еще мне пришлось заниматься прокачкой адептов до 25 левела, а затем проводкой через испытание. Достаточно утомительный, хоть и не напряжный процесс. Мне практически не приходилось ничего делать. Знай себе хлестай и накладывай баффы. Адепты порой выделывали разные фортели. Луделлу умудрилась помереть в бою с Краснохвостым Вожаком. Фавниха не рассчитала свои силы и Здоровье. У нее плохо получалось уворачиваться или блокировать атаки кольями, да и босс нанес парочку критов. Еле вытянули на Друиде, который в волчьей ипостаси отправился танчить взамен павшей. Последняя пати чуть не померла от невидимых обезьян-Плутов.

Меня начали грызть сомнения, стоит ли водить по 6 случайных клиентов, которые могут оказаться много хуже Роз? Но жадность победила. В любом случае я почти всегда мог сбежать из боя с монстрами, который пошел не по плану, и призвать погибших петов заново.

Квестовые Исполины порой попадались далеко от Провала. Передвигался я с основной пати, а уже на месте вызывал клиентскую. Мы старались соблюдать все меры предосторожности. Во-первых, Шия тщательно осматривала округу и первые этажи древесного лабиринта на предмет засад. Во-вторых, она же цепляла к одной из веток веревку, по которой я мог бы быстро спуститься на землю, чтобы сделать ноги. Ибо надежд на то, что клиенты смогут отбиться от хорошо экипированного отряда головорезов, было мало. Так что пути отступления планировали сразу. Пока что получалось избегать охотников за головами, если не считать того первого отряда, дежурившего у алого исполина. Этаж считался достаточно безопасным, но никогда нельзя быть уверенным в том, что гномы или иные сволочи не пошлют по мою голову элитную пати.

Возможно, стоило оставлять в отряде Шию. Благодаря Вуали она сможет проскользнуть мимо любых засад, а затем уже воскресить меня в безопасном месте. Фигурой я стал известной, так что стоило побеспокоиться о негативном исходе. Последних Роз набралось как раз пятеро, так что я включил Шию в отряд. С кицунэ дела пошли намного шустрее, так что нам удалось завершить миссию раньше, чем с предыдущим отрядом. В принципе, на одного клиента потратили времени столько же, сколько без Шии. Так что я решил оставить кицунэ на постоянной основе. Разницы нет, зато появился шанс избежать смерти.

Правда, Шия начала ворчать. Свободолюбивая кицунэ не любила, когда ее использовали словно ломовую лошадь. Постараться ради собственного усиления и даров — это одно. А заниматься бескорыстной помощью в прокачке чужих адептов — другое. Роз она простила еще, а вот насчет других клиентов — большой вопрос. Полагаю, у меня возникли с ней те же проблемы, что и у Чар с Астерией. Единственные аргументы — это пирожки с корицей и бесконечный сон в небытие, который хвостатая полюбила. Только они помогали все хуже и хуже. Надо все-таки придумать какую-нибудь отдушину для Чемпионки, чтобы текущее положение ее не тяготило. Эх, за петам глаз да глаз нужен! Тяжела доля мастера-приручателя.

C босса падало приличное количество свитков навыков Верхнего ранга, так что мы постепенно прокачивались. А там и Розам кое-что достанется. Им ведь тоже следовало где-то доставать дорогущие свитки навыков. Через раз находили сундук, в котором лежали дополнительные книги умений. Впрочем, на данный момент проще ограничиться прокачкой до Глубинного или Редкого уровня. Один свиток Верхнего ранга можно крайне выгодно продать и взамен накупить навыков ниже уровнем, зато несколько.

Весск получил навык Брызги Тьмы Верхнего ранга. Умение ближнего боя скорее, при котором заклинатель исторгал из рук целый фонтан едких черных капель. Действовало на расстоянии полутора-двух метров от силы, с учетом бонуса на расширение диапазона атаки. Можно было задеть двоих стоящих рядом врагов, либо подойти вплотную и нанести урон по одному, и тогда дамаг выходил приличным. Сравнимым с Поцелуем Тьмы, встроенным в жезл. Но навыки оружия имели длительные откаты, тогда как Брызги Тьмы можно было кастовать с небольшим перерывом, если в запасе имелась мана.

Вообще Некромант являлся любопытным классом. Из-за акцента на Стойкость темные приручатели получали огромное количество Здоровья, и юанти не был исключением. Также у них имелась возможность переродиться в своего скелета после смерти, так что Некромантов нередко использовали в качестве временных танков. Защита и скорость у них были слабые, но куча очков жизни и магические навыки для ближнего боя немного меняли расклад.

Адепт мог выбирать, какая стезя ему по душе: либо спокойно наносить урон и поддерживать проклятия издали, либо помогать соратникам в ближнем бою с высокими шансами на смерть. У Весска же имелись уникальные возможности. Ему не требовалось умирать, чтобы переродиться в скелете. Он мог перенестись в одного из многочисленных петов, нанести коварный удар Поцелуем и Брызгами Тьмы, а затем уйти обратно на заднюю линию. Так что юанти решил активно выступать вперед, если, конечно, рядом нет посторонних глаз. Частая телепортация Некроманта сразу же вызовет закономерные подозрения в Чемпионстве. В Алой Бездне можно получить разные дары, но все же связанные с навыками выпадают редко.

Ко всему прочему юанти получил возможность призывать Скелетов-Рыцарей. Нежить со щитами была покрепче Скелетов-Воинов. Рыцари хоть и наносили меньше урона и были более медлительными, но зато жили дольше. Что Чемпиону-Некроманту и требовалось. Пока что у нас не было толком возможности протестировать умения Весска на практике, поскольку охотились клиенты, однако уверен, что скоро нам пригодятся умения каждого.

С Розами успели закончить как раз за сутки до Совета кланов. Все адепты получили третье повышение класса, а значит, настала пора выступать. Мы отдохнули, провалявшись до вечера. Икари Летову пришлось умирать. Слишком много времени я уделил прокачке Роз, и сам заработал достаточно много опыта. Перед походом решил скостить себе левел до нуля, дабы случайно не получить повышение. В такие моменты я Токсика, который работал у нас неизменным палачом, недолюбливал. Он и клиентов умертвит ради приручения, и мастеру охотно поможет снизить левел. Яд ведь не действовал полностью безболезненно. Кажется, я начал привыкать к смерти.

Только когда стало темнеть, Розы выступили в дорогу. Наш путь лежал на двадцать второй ярус, называвшийся Железные Рудники. Если уж и наносить удар по клану Глубин, то с наибольшим эффектом. Побег из Фарадшор был воспринят публикой положительно. Находящихся в рабстве адептов жалели. Так что я надеялся на аналогичную реакцию как от обычных жителей Урка, так и от кланов. За открытое нападение на Чемпионский клан нас, конечно, по головке не погладят, но на данный риск придется пойти. Здесь и пригодятся союзнические отношения с Ремурс и с Чарами. Возможно, нам удастся избежать рестрикций.

С помощью навыков Мастер Потока четыре отряда Роз спустились в темноте на 22 ярус. Начать решили с Линдверсшора, название которого в переводе означало «третье железное поселение». Предполагалось, что он поменьше остальных и внутри будет меньше охраны. Ныне на освобождение рабов собралось намного больше народу. Но я был уверен, что дуэргары сделали выводы и усилили охрану или даже приготовили какие-то сюрпризы.

— Мы идем освобождать невольников⁈ — воскликнула Тайхо, когда я посвятил народ в свой план. — Мастер, это же здорово! Мы поступаем так, как и положено благочестивым послушникам Аэтерны!

— Ага, кто бы еще своих невольников освободил, фыр, — заметила Шия с кислой рожей.

— Уверена, скоро и до тебя дойдет очередь! Мастер добр и справедлив!

— Что ты перед ним хвостом виляешь? — хмуро выдала кицунэ. — Он же полнейший эгоист и делает это не ради спасения людей. Просто хочет отомстить гномам и набрать новых солдат в Роз. Все ради силы и власти!

— Мастер, это правда? — протянула Тайхо расстроенно.

Я почесал голову недоуменно:

— Нахрена вы перед рейдом философию разводите? И то, и другое, короче. Двух лис одним ударом! И людей спасем, и Роз пополним. А может, и Королеву Паразитов,, наконец отыщем, она ведь считается проклятым артефактом. Пойдет иллитиду в котел… на смену расы то бишь.

— Ох… В таком случае можете рассчитывать на мою полную поддержку, мастер! — воодушевилась Тайхо.

— Лис-то зачем бить, фыр?

— Для профилактики.

Я осмотрелся. Этаж Железных Рудников выглядел обычной холмистой местностью со множеством отдельных рощ. Местами встречались заброшенные кладбища. Здесь обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. К ночи обычно адепты-охотники рассасывались: ставили лагеря или уходили на другие ярусы. Но некоторые продолжали фармить и в темное время суток, тем более зоны охоты высвобождались. Я не думал, что мы сможем передвигаться по ярусу такой толпой совсем незамеченными, но следовало соблюдать максимальную маскировку, чтобы другие не успели предупредить гномов. Инкогнито имелось только у нас, и на всякий случай я активировал ауру сокрытия внешности.

— За ночь надо успеть отбить все три рудника по очереди. И сделать так, чтобы дуэргары Урка не узнали о нападении и не успели подвести подкрепления, — принялся я вещать. — Действуем быстро, словно ураган. Зашли, уничтожили, освободили. Приключений на двадцать минут! И так три раза. Вперед, на Линдверсшор! Отомстим за убитых Роз!

Глава 19

Спустя полчаса железнорудный холм предстал перед нами во всей своей ночной красе. Лианы на потолке давали легкий свет, похожий на лунный. Лучшее время для Плутов! Вот только с попаданием внутрь имелись проблемы. Вход на рудник, в отличие от копей, существовал только один. Это был когда-то обыкновенный тоннель метра четыре в диаметре, но его заложили наглухо толстенными плитами белого камня из Мраморного Ущелья. Достаточно прочный материал высокого ранга. Нам потребуется время, чтобы пробиться внутрь. В центре виднелась массивная дверь, обитая металлом. Вполне возможно, что за ней нас ждут и другие хитрости.

С другой стороны, если вход на рудники один, то и выход один. В этом крылась опасность данного места для фарма в сравнении с Медными Копями. На 7 ярусе в столбах обычно имелось больше одного входа. Подвергшись нападению, дозорный мог бы воспользоваться альтернативным маршрутом для побега и уведомить клан о нападении. Здесь же мимо главных ворот не пройдешь. Не знаю, чем руководствовались гномы, перекрывая основной вход таким образом. Выбрали самый простой вариант, но и себя загнали в ловушку. С другой стороны, желающих напасть на сильнейший клан Бездны было немного. Им незачем городить неприступные крепости.

В Бездне не существовало каких-либо способов связаться с другим человеком на расстоянии. В теории, Призыватель мог приручить летающего пета и сбросить послание по воздуху, но дистанция, на которую могли уходить фамильяры, ограничена. Дуэргары не смогут послать Летающего Жука и скинуть письмо в Провал, поскольку расстояние до обрыва около полукилометра. Возможно, и встречались какие-нибудь темные артефакты для связи, но никто о таких толком не слышал. Соответственно, заблокированные дуэргары не смогут подать сигнал тревоги. Осталось выяснить, сколько их засело внутри. Если много больше, чем в Медных Копях, нам может прийтись тяжело.

Первым делом мы аккуратно разведали обстановку. Я отправил двоих Плутов из Роз наблюдать за главным входом, а Шия ушла в свободное плавание. Кицунэ принялась исследовать верхушку холма рудника на предмет сюрпризов. Я все переживал, что у дуэргаров есть какой-то запасной вариант. И, наконец, нам удалось его обнаружить. На сопке обреталось сразу двое дежурящих Плутов. Шия с трудом отследила их во мраке. Скорее, унюхала и услышала, чем увидела. Правда, и ее в такой темени было обнаружить практически нереально, что шло нам на пользу.

Достаточно быстро мы разработали план нейтрализации дозорных. Правда, выходило достаточно рискованно. Область действия Амулета Тишины едва покрывала вершину холма. Если Плуты сумеют избежать зоны молчания, скатившись с холма вниз, к примеру, то успеют поднять тревогу. Действовать следовало быстро и слаженно.

Мы заняли свои места со стороны холма, которую Плуты толком не просматривали. Наши невидимки вместе с Шией засели с другой стороны. Первым по моей команде наверх выскочил Весск. Юанти сразу активировал Амулет Тишины и погрузил сопку в кромешное беззвучие. Дозорные гномов заметались, само собой, причем следить за ними нормально могла одна лишь Шия. Кицунэ взяла на себя левого невидимку. А на правого я натравил Желтохвоста и Шестирука. У Желтохвостого Эмиссара, помимо Вуали, имелась также аура Чутье, позволяющая ему самому лучше выявлять скрытников. Горилла направилась прямиком на врага. Ночь не стала препятствием для обезьяньих глаз. Все-таки монстры Бездны получали читерские способности, которых нет у большинства адептов. Ведь даже без Чутья они способны сносно ориентироваться в темноте.

Кицунэ сбила Вуаль с одного из Плутов и постаралась задержать. Второго атаковал Желтохвост. Без маскировки дуэргарский кинжальщик предстал перед нами во всей своей красе. Шестирук был как раз рядом. Огромная горилла применила свое особое умение и схватила дуэргара в костедробящие объятия. Гном раскрывал рот в немом крике. Все звуки глушил Амулет Тишины. Гады почти успели слинять с холма, но нам удалось их перехватить. Энты Друидов также подобрались и сковали им ноги корнями. Вскоре жизнь дозорных закончилась на вершине рудника.

К сожалению, чего-то хитрого насчет главного входа мы так и не придумали. Шия могла бы попытаться проскочить внутрь, если кто-то будет проходить через тоннель. Но ночь не бесконечная, нам следовало действовать быстро. Воспользоваться навыком Взлом тоже не получится, ведь все двери открывались изнутри, зачарованных замков на них не было.

Поэтому нам пришлось положиться на старый добрый дамаг. Мы вывели войска на расчищенную поляну перед главным входом и отправились на штурм. Из четырех бойниц принялись вылетать стрелы практически моментально. Розы не отставали, стараясь попасть в узкие проемы. Что сделать при слабом свете лиан было проблематично. Кицунэ ждала своей очереди уже рядом с вратами, приблизившись под скрытом. Но сначала удар нанесли Колдуны и Некроманты издали. Темная и огненная стихии слились в смертоносном танце. Укрепленные ворота дрогнули, в разные стороны полетели щепки и раскаленный металл. Ко входу уже стекались Рыцари, скелеты и другие питомцы. Следом в дело вступила Шия. Кицунэ активировала Мельницу и принялась атаковать дверь. Как оказалось, навык вполне себе подходил для пролома различных преград. Шия наносила целый град ударов в короткий промежуток времени. Во вратах появлялись все новые прорехи.

Вскоре защита дрогнула, и кицунэ прорвалась во внутреннюю зону — туда, где дежурило четверо Лучников. За ней следовали другие Плуты, Рыцари, Палачи и прочие адепты. У дуэргаров внутри не было особых шансов. Но Лучники дело свое сделали — задержали нас и потрепали. Их еще вполне могли воскресить, если отряды организованы грамотно. Рыцари, наверняка, дежурят за вторым комплексом стен.

За первой преградой шла вторая, в центре которой находилась опускающаяся решетка из странного, почти белого металла.

— Лунное серебро! — заметила Эль. — Долго нам придется через него пробиваться!

Материал Небесного ранга! Гномы расщедрились на защиту своих рудников. Выбора у нас не оставалось. Судя по толщине белого камня, пробиваться через стену мы будем еще дольше. Колдуны с Шией принялись кромсать решетку, и поддавалась она действительно плохо. Выручил нас, как не удивительно, Весск. В месте применения Поцелуя Тьмы лунное серебро потрескалось, став хрупким. Похоже, он действовал не только через броню, но и на броню. Затем решетку порушил удар огненного шара Сессны. Благодаря особому навыку Жезла Негатива удалось пробить небольшое отверстие в Небесном металле.

Тайхо полезла в пролом первой, стараясь прикрываться щитом. Девушку встретил слитный залп арбалетов и луков. Гномы, как известно, из-за своего расового бонуса, предпочитали силовые классы. И в этом крылась их слабость. Уж каким хреновым геймдизайнером Эри-Летту не была, она понимала, что разные классы должны дополнять друг друга. Дуэргары избегали Колдунов и приручателей.

Здоровье иллитидки просело, но она сумела выстоять. Обрушение оглушило сразу же одного из Рыцарей, которые окружили вторженца. Следом в пролом полезли Розы. Эль и Шия моментально двинулись в дальнюю часть тоннеля и принялись кошмарить Лучников и прочих адептов. Дуэргары все выдвигались из глубин, подходили новые защитники. Полагаю, что организовано на Рудниках у них было все примерно в том же ключе, что и в Копях. Народ постепенно подходил с нижних ярусов к главному входу, где кипело основное сражение.

Шия благодаря замкнутости тоннеля собрала кровавую жатву. Наручи Вампиризма выручали. Эль пытались достать, но дроу также восстанавливала понемногу Здоровье и возвращала Опеку благодаря Поглощению Души. Темная вовремя добивала очередного противника. Эти двое — единственные из нас, кто благодаря своим выдающимся характеристикам мог отхиливаться и держаться долго. На другом Плуте Наручи Вампиризма не дали бы аналогичного эффекта. Да и аура Поглощения Души работала только на сверхскоростном питомце. Обе адептки все равно сильно рисковали и сражались на грани, но им не привыкать.

Я сам залез далеко вперед, обойдя свалку из Рыцарей и Мародеров. Опасно, но мне следовало вовремя обновлять баффы на питомцах, иначе они сразу станут слабее. Какой-то Мародер попытался меня достать двуручным мечом, но я использовал Крепкий Хват и дернул его за ногу. Адепт потерял равновесие. Луделлу пришла мне на выручку, взяв противника на себя.

Розы постепенно продвигались вперед. Тайхо вскоре выдвинулась дальше, стараясь забраться в самую гущу. Ее Обрушение помогало нам. Практически после каждого применения на землю падал один, а то и двое из адептов. Правда, иллитидка растратила много Здоровья. Мне приходилось следить и за ней, чтобы реген работал. Вампиризма или ауры Поглощения у Тайхо не было, зато имелся классовый бафф на скорость регена. Вкупе с моими бонусами Тайхо тоже могла относительно быстро восполнять очки жизни.

Но все же бесконечно так продолжаться не могло. Я дал команду на отступление, дабы Чемпионы сделали передышку. Вперед выступила Луделлу с другими Рыцарями и Скелеты-Рыцари Весска. Некромант продолжал активно телепортироваться за спины и наносить неприятные удары как Поцелуем, так и Брызгами Тьмы. Чемпион-Некромант действительно вносил хаос в схватке, а его петы могли ненадолго заменить танка.

Мы не хотели, чтобы сражение затягивалось, как это произошло в Мраморном Ущелье. Кто-то из почившего отряда отступал в дальние тоннели и постепенно воскрешал союзников. К счастью, дуэргары оказались не настолько собраны, как это было с тайреновцами. Возможно, они просто не были готовы, в отличие от тех, к нападению. Годы жили себе спокойно в катакомбах рудников, и их никто не трогал. А, вероятно, это просто мы были настолько хороши, что у гномов не было особых возможностей дать отпор. Кого-то они, конечно, воскрешали. И Розам тоже периодически доставалось. Но в целом нам удавалось продвигаться вперед. И постепенно отряды дуэргаров рассеивались. Некому стало воскресить павших. Гномы отчаялись и запаниковали. Тем не менее сдаваться они не собирались. Загнанная в угол крыса могла укусить очень больно.

Повсюду раздавался лязг металла, ругань и стоны раненых. После лишения Опеки адепт обычно жил недолго, но некоторые успевали вкусить все прелести отрубленных конечностей и проколотых внутренностей. Под потолком стелился едкий дым из-за огненных атак наших Колдунов. Пахло кровью и смертью. Порой в темноте было неясно, что происходит: как дела у наших, сколько еще врагов осталось. Но у противника дела обстояли далеко не лучшим образом.

Мы достигли развилки. Тоннель раздваивался на два отдельных лаза. Это было опасно. Нельзя оставлять второй проход без присмотра. Какой-нибудь затаившийся Плут способен прошмыгнуть мимо нас и доложить Глубинам. Шия с Эль более-менее восстановили Здоровье. Я хлестнул их Кнутом, Желтозуб добавил им Череду Боли, и бешеные дамочки унеслись вперед. Туда, откуда подходили воскресшие дуэргары. Следовало положить конец конвейеру. Еще один Плут двинулся под Вуалью следом в качестве поддержки, да и Весск отправил пару оставшихся скелетов на помощь. Будет опять туда-сюда метаться.

Очередное Обрушение Тайхо отправило в отключку сильного вражеского Рыцаря с живой булавой. Параллельно она ослепила навыком еще одного напрягающего нас Мародера. Дуэргары посыпались. Исход схватки был предрешен. Роз в данный момент тоже воскрешали, но все же нам удалось добиться доминирования.

В этот момент дуэргары сделали новый ход. Вернее, старый ход. Жрец со жвалом-посохом привел по наши души целый сонм рабов-приручателей. Вероятно, гномы не были в курсе ситуации в Фарадшор. Все же свидетелей мы не оставили, а выжившие пленники не особо болтали на сей счет. Я спешно дал команду Эль возвращаться. Палачка быстро вернулась ко мне, обновила баффы и понеслась выручать пиявочных пленников. По сравнению с прошлым заходом эльфийка стала намного быстрее, так что заторможенные рабы и их петы не успевали толком реагировать. Шпага Смирения рубила ошейники у задней части шеи и отрубала хоботки паразитов. Пиявки падали на землю, а пленники приходили в себя, возвращая себе свободу воли.

— Жреца аккуратно! — прикрикнул я. — Дайте мне его ударить!

В тоннелях рудников было тесновато. Кучи адептов, питомцев, бывших пленников заполонили проходы. Я с трудом пробился к гному и успел-таки хлестнуть того по морде. Вернее, гномке. Жрицей оказалась дуэргарка лет сорока на вид достаточно низкого роста.

Желаете потратить 15 кристаллов души и использовать Приручение на адепте Алдершранс? Да/Нет

Дороговато, конечно, но «язык» нам не помешает. Я приручил гномку с зубодробительным имечком Алдершранс. Сражение постепенно стихало. Дуэргары еще сопротивлялись, но наши бойцы и освобожденные пленники продолжали резню. Я же сосредоточился на пиявках, прося оставить мне последний добивающий удар. Попасть кнутом по целям, размером с огурец, было непросто, но мотивация у меня имелась весомая. Каждое убийство приносило облегчение в голове. Боль еще не вернулась, но лучше набить проклятых созданий про запас, чтобы получить побольше времени. Не уверен, что Цереф предусмотрел систему накопления уничтоженных темных артефактов. Тем не менее, я расправлялся с пиявками, не раздумывая. Все равно на смену расы для Тайхо такого подношения явно не хватит. А мне хоть и мизерное, но ослабление недуга.

Когда основной накал спал, я провел ревизию. Оказалось, что один отряд Роз чуть не был уничтожен под корень. У навыков воскрешения ведь длительная активация. Если выживет лишь один из шести, например, он может успеть воскресить одного с помощью свитка, затем вдвоем им еще хватит времени на двоих. Но после срок воскрешения, скорее всего, истечет, если у погибших нет специализированных аксессуаров. К счастью, нашелся Свиток Воскрешения высокого ранга, у которого срок активации был немного ниже. Адепт воскресил Рыцаря, а тот сумел с помощью массового воскрешения поднять сразу троих. Последнего параллельно возродили свитком. Отряд удалось спасти полностью, хоть и пришлось потратиться. Свитки Воскрешения стоили дорого. Но зато мы не потеряли никого из Роз за время побоища. Шия как обычно отправилась в небытие во время резни в тылу дуэргаров, но ее действия значительно ускорили разгром врага.

Мне тоже немного досталось. Арбалетный болт воткнулся в шею, да и по голове булавой получил пару раз. Хорошо, хоть на средние доспехи сменил экипировку, а то мог бы и с Оглушением свалиться. Шлем защитил. В целом бывало и хуже. Отрубленные ноги я до сих пор вспоминаю с содроганием. А тут даже сумел Опеку не растерять, хотя был очень близок. Так что боль от ранений ощущалась в ослабленном виде. Чувствовал себя побитой собакой, а не пропущенным через мясорубку фарше.

Дуэргаров мы разбили, но оставалось неясно, кто еще прячется в глубинах рудников. Я остался на перекрестке неподалеку от единственного выхода вместе с отрядом Роз и Желтохвостом. Обезьяна могла чуять Плутов даже лучше Шии, так что мимо эмиссара никто не проскочит незамеченным. Часть приведенных жрицей патрульных также осталась дежурить, часть отправилась вниз. Вместе с двумя отрядами Роз и моими пятью фамильярами, среди которых имелось трое Чемпионов. И без меня справятся внизу. Длины привязки петам хватало, чтобы опуститься на множество уровней рудника. На всякий случай договорились, что в критической ситуации Сессна ткнет себя чем-нибудь, снизив здоровье. Хотя я сомневался, что дуэргары будут держать где-то внизу большие резервы.

По примерным прикидкам группой примерно в двадцать пять человек мы уничтожили около четырех десятков дуэргаров. Солидное достижение. Вполне себе отличная месть за погибших Роз. В следующий раз дважды подумают о том, чтобы кошмарить нас. Либо пойдут откровенной войной. Никто точно не мог предсказать реакцию темных гномов. Вряд ли они так просто стерпят оскорбление.

Хорошо быть главным: отправил подчиненных разбираться с рутинными задачами, а сам сиди, отдыхай. Впрочем, этих самых подчиненных мне приходилось прокачивать и водить на испытания, выбивать экипировку и всячески защищать. Так что есть и недостатки у текущего положения.

Пока Розы зачищали нижние ярусы рудника, я потихоньку осматривал трофеи. К сожалению, система не расщедрилась на лут. Не любила Бездна такие массовые сражения. Но копилку кристаллов и интересной экипировки пополнили. Пойдет на одевание пленников, освобожденных от паразитного гнета. Как и в Фарадшор, здесь существовало два типа рабов: патрульные и рудокопы. Если первые кое-как были экипированы, то вторые не имели ничего, кроме кирки и куцей одежды. Так что Донные и Глубинные трофеи из Морхейма придутся как нельзя кстати.

Двое трусливых Плутов одновременно решили проскользнуть к выходу мимо нас. Желтохвост заметил одного из них, а второй попросту не смог вылезти наружу. Решетку мы ведь не поднимали. В лунном серебре все так же оставалось относительно небольшое отверстие, через которое мог пролезть разве что один человек. Его закрыла своим телом и щитом Луделла. Плут попытался оттолкнуть фавниху, но не преуспел. А спустя несколько секунд дуэргара нашпиговали как холодным оружием, так и горячими заклинаниями.

Последние скрывавшиеся в недрах подземного лабиринта пали. Судя по всему, нам удалось провернуть все тихо. Клан Глубин будет пребывать в неведении насчет судьбы поселения, пока с некоторой задержкой адепты не начнут исчезать из списка членов клана. Народ, безусловно, устал, но останавливаться было нельзя. Любое промедление грозило нашим раскрытием. Линдверсшор взят, осталось всего два рудника!

Глава 20

Нам удалось освободить около полусотни рабов. Почти столько же вышло с Фарадшор, так что улов получился более чем солидный. Объятья, благодарности, облегчение от освобождения и прочие слезливые дела оставили на потом. Мы должны были идти вперед, наговориться можно будет и потом. Единственное, что мы сделали — это экипировали адептов. Патрульным-приручателями экипировка по большому счету не требовалась, а вот на рудокопов пришлось потратиться. Ради этого Розы таскали в своих кольцах Хранения массу экипировки из Морхейма и со всякого павшего отрепья. Удалось плюс-минус одеть всех рудокопов если не в Глубинную и Редкую, то в Донную амуницию. Правда, Лучники, Колдуны и Некроманты пока достойных доспехов не получили, они больше требовались классам ближнего боя. Кое-какой запас у нас остался, но, если в следующих двух поселениях будет также по полсотни рабов, на всех даже щедрот из Морхейма не хватит. Придется одевать за свой счет хотя бы в начальную Донную броню. На данных ярусах голышом бегать рискованно.

Были и приятные для меня новости. Не уверен, все ли останутся в Розах, но, думаю, большинство примет приглашение. Мне подсознательно казалось, что на 22 ярусе будут обитать адепты плюс-минус такого же левела, однако уровни развития людей были выше. Рудокопов держали примерно на 25 уровне, поскольку в таком случае штрафа к добыче руды еще не шло, а работали они чуточку быстрее. Опыт за махание киркой небольшой тоже капал, так что рабов приходилось периодически убивать, дабы снизить планку опыта. А вот патрульные имели в среднем более высокие уровни. Многие застряли на 26, поскольку еще не проходили третье испытания класса, а без него до 27 не подняться. Другие патрульные уже прошли через Вековых Исполинов. Но, если они согласятся стать частью Роз, их ждет эксклюзивное бесплатное перепрохождение со снижением левела до 26 и топовыми классовыми бонусами. Первые два испытания я провести уже не смогу, но хотя бы немного поправлю корявые пути развития. Работы предстояло много. После уничтожения недорослей, конечно.

Освобожденным пленникам запретили покидать ярус. Не все желали вступать в клан Роз. Некоторым хотелось поскорее спуститься в Урк и найти родню или друзей. Не все пленники являлись безродными безвестными проходимцами, как мы с Мрапишем, упокой духи его бедную душу. Но мы опасались раскрытия информации раньше времени, так что потащили всех за собой. Пускай из изможденных адептов воители так себе, хотя бы из лука или арбалета поддержат союзников.

— Отрабатывайте свое освобождение, ничтожные! — рявкнула Эль, ходя меж рядами бывших рабов словно сержант перед новобранцами. — Разве вы не хотите отомстить дуэргарам лично?

— Но это ведь Чемпионский клан Глубин… — с толикой страха в голосе проговорил один фавн.

— А мы — Чемпионский клан Роз! — заявила дроу. — И недоросли ответят за наших погибших соратников!

— Да! — воодушевленно воскликнули «первые» Розы.

Некоторые сразу возжелали стать частью клана, и мы не стали отказывать. Правда, количество мест было ограничено. Тем не менее, как-то требовалось отличать старых и новых соклановцев. Первые Розы уже годились на офицерские должности. Раз клан рос, следовало подумать и о дисциплине. Глава и Директор, разумеется, имели расширенные полномочия по умолчанию. Из первых Роз я выделил Гобадзи и Луделлу, назначив их капитанами. Аналогично распорядился насчет Тайхо. Весск и Сессна же стали условными полковниками — у них было достаточно опыта, влияния и мастерства. Жаль, что мне приходилось таскать их в своей пати, ведь они могли принимать самостоятельные решения. Шия и остальные первые Розы стали сержантами. Новые Розы обязаны были исполнять все их команды.

Улучив момент, я призвал Алдершранс — ту самую гномку-жрицу, которую сумел приручить. К сожалению, посох Королевы Паразитов снова не вышло заиметь в свое распоряжение — практически вся экипировка испарилась при приручении. Женщина появилась в одежде, слегка растерянная и злая:

— Лорд Фордесброн вам подобного не простит! — сразу же набросилась она.

— Ты не в том положении, чтобы угрожать. Расскажешь об обороне других поселений по-хорошему или по-плохому?

— Вы ничего от меня не услышите! — заявила низкорослая темная гномка решительно, поджав губы.

— М-мастер, нам действительно надо ее пытать? — встряла Тайхо. — Она ведь женщина!

— Я за равноправие, — пожал я плечами. — Женщины заслуживают того же отношения, что и мужчины… Но сейчас у нас нет времени на всю эту возню. Дуэргаркой я еще займусь. Она ответит на кое-какие вопросы…

Алдершранс я отозвал. В любом случае мы планировали тщательно проверить все закоулки рудников. Распределив роли, мы двинулись к Гундверсшор, второму гномьему поселению. Ночь полностью вступила в свои права. На штурм, раздачу экипировки и скорое знакомство у нас ушло более двух часов, так что следовало торопиться.

Гундверсшор походил на предыдущий рудник как две капли воды, за исключением двух входов вместо одного. Другим отличием служили крепкие башни дозорных на холме. Четыре каменные конструкции возвышались на десяток метров дополнительно. И в них могли сидеть наблюдатели-скрытники. Мы снова воспользовались чемпионскими умениями Шии. Кицунэ аккуратно разведала вершину холма. И обнаружила странное. Во-первых, из четырех башен лишь на одной сидел Плут-дозорный. Вероятно, гномы экономили на дозоре, поскольку в течение многих лет проблем на Железных Рудниках у них не было. Во-вторых, еще один Плут дежурил под башней в кустах. Видимо, башни должны отвлечь внимание потенциальных недругов, пока этот ушлый прохвост прошмыгивает мимо.

Подобный расклад пошел нам на пользу. Если бы в каждой башне сидело по Плуту, мы бы не смогли подойти незамеченными. Впрочем, способа проникнуть внутрь рудника мы не видели в любом случае. Главное — это недопущение ухода кого-либо из дуэргаров на Дно, а не тревога внутри рудника. Из Гундверсшор вело два хода, так что придется перекрывать оба пути.

Тайная ночная вылазка прошла как по нотам. Подкравшийся Весск активировал Амулет Тишины на область, а Шия атаковала Плута внизу, сняв с него Вуаль. Умерщвление дуэргара стало делом техники. Взламывать вход в башню и толкаться на лестнице мы не стали. Попросту уничтожили основание различными заклинаниями. Поцелуй Тьмы неплохо разрушал белый камень, из которого была сложена постройка. Башня вместе с паникующим Плутом рухнула вниз, и того похоронило под градом тяжелых валунов. Благодаря Амулету Тишины ни звука не вышло наружу купола.

Мы разделили силы. Все новые Розы с отрядом Луделлу отправились к дальнему от Провала входу, остальные — к ближнему. На сей раз нам повезло. Шия заметила дуэргара-призывателя с питомцами, навьюченными различными мешками и сумками. По всей видимости, гном доставлял провизию и иные припасы в лагерь. Либо забирал руду и отвозил на Дно для обработки. А может, и все вместе. Благодаря призывательской ауре монстры яруса его не трогали, и он прошел спокойно ко входу на рудники. Настоящий караванщик Бездны.

Шия прибежала возбужденная, желая поскорее начать действовать. Мы с Желтозубом быстренько надавали ей баффов. Не совсем мы были готовы выступать конкретно в данный момент, но такой шанс действительно упускать не стоило. Кицунэ побежала к открывшемуся входу в крепость. Караванщика вместе с питомцами пропускали внутрь, и хвостатая Плутовка намеревалась проскользнуть следом, пользуясь своей отточенной невидимостью. Если у нее получится, мы можем сходу преодолеть главный этап обороны.

Я нашел взглядом Палача из Роз и дал указание:

— Отправляйся ко второй группе и вели нападать сразу же, не дожидаясь оговоренного срока. Затем назад к нам. Пошел!

Кивнув, Палач скрылся в кустах и побежал вокруг холма. Иной связи со второй группой у нас не имелось. Ранее мы договорились начать атаку в конкретное время, для чего использовались часы навыка Навигация Бездны. Планы претерпели резкие изменения.

Впереди, в проходе, возникли лязг, шум и крики. Мы сорвались с места и бросились ко входу в тоннель на выручку плутовке. Первой на место успела, конечно же, Эль. Она пришла на помощь кицунэ, которая крутила смертоносную Мельницу прямо во вражеском строю. Лучники гномов не успели толком занять позиции. Кицунэ и Эль заблокировали подходы к механизму, который использовался для опускания решетки, так что Розы проникли через обе преграды словно нож сквозь мало. Дежурных Лучников быстро забили.

Дуэргары были растеряны и не готовы к вторжению.

— Дальше! — погнал я питомцев вперед и сам полез в общей куче. — Розы, держите вход!

Два отряда остались добивать гномов у входа и осторожно продвигаться вперед, мы же направились дальше, мимо нестройных рядов защитников. Прямо в тыл к дуэргарам, где они только-только начинали организовывать воскрешение павшим. Мы не дали им завершить каст заклинаний и принялись активно изничтожать. В некоторых тоннелях 4–5 человек вполне могли держать целый проход, но Обрушение Тайхо или Мельница Шии легко пробивали нам путь.

Подобный дерзкий налет потрепал нас изрядно, но дал свои плоды: нам удалось продавить оборону гномов буквально за считанные минуты. Мы не дали дуэргарам воскресить павших врагов. Поскольку большая часть защитников сместилась к нашему входу, вторая группа Роз сумела пробиться через дальний вход. От спасенных было не слишком много толку, поскольку народ еще не отошел от пиявочного плена. Но питомцы приручателей вполне себе воевали и самостоятельно. Так что второй фронт также был нами успешно взломан. Мы встретились в недрах тоннелей и обрадовались при виде знакомых лиц. Дуэргары потерпели сокрушительное поражение!

Разумеется, недоросли еще прятались в темных тоннелях железных рудников, так что нам пришлось потратить больше часа на то, чтобы обследовать все закоулки. Здесь пригодилось наше расширившееся воинство, а также новые освобожденные пленники. Удалось разжиться еще примерно полусотней бойцов. Убийство паразитов уже не давало мне облегчения. Похоже, я достиг максимальной планки ослабления недуга, что должно дать массу дополнительного времени.

В какой-то степени жаль, что пиявки, как и Чумные Призраки, не приручались. Данные мобы имели особые свойства, отличающие их от обычных монстров или эмиссаров. Призраков я пробовал интереса ради поместить в Сундук-Мимик, но фишка не сработала. С паразитами же трюк прокатывал. В теории в приличных размеров нутро мимика должно помещаться под сотню пиявок, но ограничения системы не давали провернуть подобное ухищрение. Лишь один моб небольшого размера помещался. Вот только что мне делать с паразитом я не слишком представлял. Пиявочные рабы ни на что не годились, кроме совсем примитивной работы вроде копания руды. За ними еще и ухаживать требовалось. Ну а пленников намного проще держать в прирученном состоянии.

— Желаешь сам занять место дуэргаров? — приподняла бровь Эль, когда я поведал о факте невозможности приручения паразитов.

— И чем я тогда буду отличаться от них? Я же герой-освободитель, а не презренный рабовладелец.

— Смотрите, кто заговорил о рабстве, фыр-фыр-фыр! — возмущенно заявила кицунэ, зализывая раны. — Герой-освободитель, когда ты меня отпустишь, наконец⁈

— Скоро, — отмахнулся я. — Твой долг еще не выплачен. Сколько там, пятьдесят дней осталось?

— Деспот, фыр!

Гундверсшор покорился нам даже быстрее, чем Линдверсшор. Наверное, это было связано с тем, что количество защитников не отличалось, но при этом нам были известны внутренние фортификации. Плюс Роз стало больше, да и Внедрение Шии через главный ход помогло. Но расслабляться не стоило. Кое-кто из рабов бывал в Андверсшоре, первом железном руднике. Пленников изредка тасовали между катакомбами. По их словам, Андверсшор являлся наиболее обширным рудником, который защищали сильнейшие бойцы. Главная база дуэргаров на ярусе. Впрочем, и к нам пришло пополнение. Клан Роз достиг максимальной заполняемости: все 81 слота оказались заняты. На прокачку же придется потратить 243 кристалла, да еще и платить ежемесячно по 81 единице. Но делать нечего. Адепты должны со временем окупить все вложения. Первые Розы уже частично окупили.

Царило всеобщее воодушевление. Нам удалось снова не потерять никого из союзников. Розы, конечно, умирали, но соратники успевали отойти назад и воскресить павших.

Трофеев на этот раз оказалось чуть больше, чем в прошлый рейд. Разница была связана с нашим отрядом. Мы пробились вглубь тоннелей, оторвавшись от союзников, и действовали в одиночку. Вот система и расщедрилась, расценив наши победы как заслугу единичного Призывателя с питомцами.

И на этот раз с того самого караванщика-Призывателя выпала поистине ценная для меня вещь! Которую я сразу же утащил к себе в инвентарь, поскольку не мог пока экипировать.

Флейта Пастуха. Ранг: Уникальный

Увеличивает срок усилений питомцев приручателя: +90%

Требования: Мудрость 33 Ловкость 33 Стойкость 15

Как же я облизывался, глядя на данную примитивную флейту! Если артефакт увеличит срок Гнева Фамильяра, Здоровой и Мудрой Стаи на 90% — это будет отлично. Но если еще и усиления Кнута Погонщика возрастут с 30 до 57 секунд, это значительно упростит жизнь нашему отряду. В затяжном бою полминуты слишком краткий миг, а на обновление баффов уходит время, силы и очки жизни питомцев. Не всегда есть возможность подбежать к фамильярам. Почти минута — достойный срок для Упорной Ярости.

Имя: Икари Летов

Здоровье: 30 из 30

Мана: 83 из 48 (+12/+15%+24%)

Уровень: 26

Раса: Хуман

Класс: Призыватель (6 активных призыва)

Характеристики (0): Сила — 13; Ловкость — 30; Стойкость — 15; Мудрость — 24+6 (+12%)

Мудрости с учетом доспехов и Дара Короны Призраков как раз 33 единицы, Стойкости тоже достаточно. Всего одного уровня мне не хватало на то, чтобы поднять Ловкость до 33! А ведь если апну 27, сразу многие клиенты Вековых Исполинов отпадут. Так что придется ждать следующего этапа, когда мы сможем перейти на более высокие ярусы. Что называется: близок локоть, да не укусишь. Ладно, время Флейты Пастуха еще настанет!

Остатки наших трофеев из Морхейма были розданы новичкам. Найденная запасная экипировка стражи Гундверсшор также пригодилась. В целом народ снарядить получилось, по крайней мере, оружием. Не зря я решил оставить добычу из Обреченного Города про запас. Эх, жаль, что при освобождении рабов нам не полагался сундук, набитый золотом, кристаллами и драгоценностями в качестве компенсации затраченных усилий. Кроме руды и самородков в железных рудниках, встречались разве что Призраки, с которыми тоже приходилось считаться. Придется самостоятельно поднимать из грязи в князи тех пленников, что дали присягу клану Роз. Ощущал себя добрым самаритянином или Дедом Морозом, раздающим подарки.

Большинство вызволенных не знали про историю побега из Фарадшор, но их быстро ввели в курс дела. Как это ни удивительно, главной героиней Фарадшор продолжала считаться Ранессинтера. Про меня тоже, конечно, судачили, но в несколько ином ключе. Якобы я управляю Розами и контролирую, а все геройства выполняют другие. В какой-то степени это являлось правдой. Призыватель вряд ли много навоюет на передке. Но все равно немного обидно, что мои усилия так слабо ценят. Толпе подавай зрелищ и подвигов, которые могли обеспечить любые Чемпионы, даже Весск, но не Икари Летов, Чемпион-Призыватель. Который только и занимается тем, что без зазрения совести лупит союзников-адептов по мягким местам. Правда, из-за этого меня слегка побаивались. Как-то сам собой сформировался образ темного властелина-садиста, который силой и страхом правит среди подчиненных-героев. Тоже в целом не самый плохой вариант.

Бесконечно заниматься экипировкой и вводить бывших пленников в курс дела было нельзя. Нас набралось почти 130 адептов, большинство из которых жаждало поквитаться с недорослями за смерть близких и многочисленные унижения. Правда, лишь примерно 50 человек можно было считать более-менее подготовленными: это первые Розы и освобожденные патрульные. В первом железном руднике защитников было больше, но не критично. Все же снаряжать кучу бойцов в таком месте нерационально. Никто не атаковал их в течение множества лет. Разве что из-за падения Фарадшор дуэргары могли предпринять дополнительные меры защиты, опасаясь нашего появления. И не зря опасаясь.

Лианы на потолке яруса начали давать первые слабые лучи. Наступало раннее утро. Темнота уходила, но не спешила забирать с собой ночной мороз. На ярусе Железные Рудники ночью холодало. Благо, нам приходилось активно бегать, так что согревались естественным путем.

Народ серьезно устал, но останавливаться было смерти подобно. Некоторые группы случайных охотников видели наш расширившийся странный отряд. Они старались обходить нас стороной. Если кто-то из них спешно нырнет на Дно, и Глубины приведут подкрепления, в Андверсшор нас мог встретить серьезный отпор. 22 ярус имел ограничения на передвижение, то есть сюда мог спуститься адепт не выше 31 уровня. Сколько таких бойцов найдется у клана Глубин? Сотни, наверняка. И за какой срок они сумеют собрать армию и спустить с ключевого яруса с помощью умения Мастер Потока? В общем, нам в таком случае придется ретироваться.

Наконец, мы подошли к главному поселению на ярусе. Андверсшор, первый железный рудник, имел аж четыре входа. Придется снова делить войска, чтобы перекрыть все пути. Но и Роз стало больше в несколько раз. Прорвемся!

Глава 21

К счастью, посланная разведка из Плутов не доложила о какой-либо аномальной активности. Андверсшор еще не знал о том, что случилось с двумя его собратьями. Глубины не успели подвести подкрепления. А значит, у нас есть шанс освободить всех пиявочных рабов Железных Рудников.

Каждый из отрядов Первых Роз взял под свое крыло по несколько десятков освобожденных пленников. Не все новички были экипированы должным образом, а некоторые лишь желали поскорее свалить в безопасное место, но все же определенную силу нам набрать удалось.

Информатор поведал, что Андверсшор являлся наиболее разветвленным рудником с кучей подземных ярусов. Одних патрульных-рабов там десятка три, да и охраны больше, чем в двух других гномских штольнях. С одной стороны, дуэргарам будет проще вырваться из окружения через один из 4 входов, но и держать оборону сразу на всех подступах тяжелее, чем с единственным выходом. Судя по донесениям разведки, боковые проходы были заколочены наглухо толстой каменной кладкой, хотя не исключено наличие каких-нибудь секретных проходов. Ближний к Провалу использовался для перевалки грузов. Руду ведь требовалось доставлять из рудников в город.

В отличие от Медных Копей, добыча с 22 яруса не обрабатывалась в лагере рядом, а поставлялась прямиком в Урк. Там уже металлы выплавлялись в дуэргарских печах. Связано это было с тем, что для меди и железа подходили относительно невысокие температуры. А вот серебро, кереф, орихалк и прочее требовали особых ингредиентов и массивных домн. В Бездне и горючие материалы различались по грейдам. Древесина, дающая при сжигании массу тепла, росла только на высоких ярусах. Так что основная обработка добычи происходила на Дне — в рудно-кузнечном квартале. Коптящие печи находились на периферии Урка, но все равно запах гари порой витал и над центром города, что многим не нравилось. Тем не менее, об экологии в Бездне задумывались в последнюю очередь.

Дальний от провала проход имел хорошо различимые врата и бойницы для Лучников, так что тоже мог использоваться для наступления. Поскольку рудник являлся самым крупным на этаже, то и караваны с рудой ходили чаще. Здесь решили использовать труд сервов. Видимо, так экономически более выгодно, чем запрягать работать скелетов или питомцев Призывателей. Друидские энты не годились на то, чтобы тягать телеги с грузом или таскать на себе мешки.

Гномы даже провели железные рельсы и использовали настоящие вагонетки для перевозки руды. Толкали их, правда, вручную усталые крестьяне разных рас. Не было лишь дуэргаров и дроу, как и в качестве рабов-пиявочников. Как ни странно, но сервы трудились без паразитов. Видимо, проще было платить им за труд. Хотя, отношения здесь скорее напоминали крепостничество. Возможно, сервы толкали вагонетки за еду и кров. Мало чем отличаясь от пиявочных рабов. Судя по всему, непричастные люди не пересекались с подневольными адептами, лишь таскали груз непосредственно от входа.

Возле Провала дежурила группа адептов-перевозчиков. Здесь и питомцы использовались, поскольку на них тоже можно было навесить груз. Так один Призыватель мог спустить раза в 4 больше груза в Урк, в зависимости от количества питомцев. На скелеты тоже навьючивали мешки. Лифт Потока работал лишь раз в сутки, так что обратно перевозчики возвращались не скоро. Их старались использовать по максимуму, нагружая до предела. Спуск через Провал уже напоминал скорее падение. Если груз являлся небьющимся, его можно было отпустить перед самым приземлением. После избавления от части лишнего веса падение замедлялось. Но, если вовремя не успеть отцепить навьюченные мешки, можно склеить ласты, разбившись в лепешку под тяжестью груза. От падения с большой высоты Опека полностью не спасала. Разве что питомцев в этом плане не жалели. Наверное, Весск с его 10 скелетами мог бы трудиться аки стахановец, выполняя несколько суточных норм. Было слегка грустно наблюдать за тем, как используются питомцы. Не в качестве боевых союзников, а в роли бессловесных мулов. Впрочем, не мне их стыдить. Сам сразу же приспособил петов под езду.

Мы не рассчитывали на то, что сможем придумать нечто гениальное, дающее подавляющее преимущество при штурме. Отряд первых и новых Роз слишком расширился и начал представлять из себя достаточно приметный сброд. Подобраться незамеченными у нас точно не выйдет. На вершине холма стояли достойные фортификационные сооружения: несколько башен с переходами и дежурными стражами, не только Плутами. Незаметно устранить их вряд ли получится. Так что один из крупных отрядов направится на зачистку верхушки. Поднятия тревоги мы уже не слишком опасались. Главное — сделать все быстро и успеть до прибытия подмоги. Гномы точно не смогут моментально сориентироваться и сразу отправить войска. Время на зачистку у нас есть.

Еще одна группа пойдет к дальнему ходу, у которого не должно быть слишком много войск. В принципе, благодаря оружию и навыкам Бездны можно пробить проход практически через любой материал, кроме черных скал, так что рано или поздно преграду разломают. Еще один отряд разбили на две небольшие части: они должны будут следить за боковыми проходами. Мало ли там окажутся секретные ходы, и гномы захотят улизнуть.

Наш основной отряд с поддержкой из четырех отрядов новых Роз отправится на основной штурм. Разве что решили снова попробовать Шию в качестве диверсанта. Рискованно, конечно. Можно лишиться одного из главных дамагеров. Но уж слишком заманчивой показалась возможность проникнуть в главный вход без существенных трудностей, как это было во втором Гундверсшоре. Пробиваться через небесное серебро снова не хотелось. В тоннелях гномов на входе стояли тотемы для снижения плутовской маскировки, но мы надеялись, что чемпионских бонусов хватит.

Обговорив все нюансы, мы принялись действовать. Шия подкралась к зоне разгрузки и запрыгнула в порожнюю вагонетку, которую гнали ко входу в рудник. Сервы трудились даже ночью. Конвейер не останавливался ни на секунду. Крестьянам требовалось преодолеть около километра пути по не слишком качественным железным рельсам. Им повезло, что с грузом они ехали под уклон, а вот назад приходилось толкать руками, зато налегке.

Для вагонеток имелся специальный отдельный проем в каменной стене, который обычно стоял открытым. Разумеется, каждая тележка тщательно досматривалась. У нас были соображения и планы на случай раскрытия кицунэ, но на этот раз удача оказалась на нашей стороне. Шия проникла за кордоны незамеченной. То ли ночь повлияла, то ли досмотрщики работали спустя рукава. Не ожидали гномы, что кто-то захочет пробраться на рудники или тем более напасть. Расслабились после долгого мирного существования.

Шия дала условный сигнал, сняв с себя одно очко здоровья.

— В бой! — скомандовал я и выпрыгнул из кустов.

Связные отправились предупреждать другие отряды о начале штурма. Прямой связи ведь мы не имели. Теперь другие группы Роз сами по себе. Хотелось бы мне поставить им в качестве командира Эль, Весска или Сессну, но все-таки разделять наш лучший отряд не следовало. Именно благодаря элитности нам и удавалось проникать вглубь дуэргарских тоннелей и чувствовать себя достаточно вольготно. Другие Розы попросту не смогут провернуть аналогичный трюк. Им приходилось осторожно продвигаться вперед, периодически отступая и откатываясь, чтобы возродить союзников и перегруппироваться. Что давало врагам время проделать аналогичный трюк. Лишь наш отряд мог прорваться вперед и прервать конвейер воскрешений. Не давал увязнуть нам во множестве линий обороны противника и потерять соратников.

Шия связала боем дуэргаров, отвечающих за защитные механизмы. Не дала нажать на нужные рычаги и опустить решетки. Часть Роз успела проникнуть внутрь вместе с несколькими скелетами Весска. Затем нам пришлось напрячься. Как оказалось, одному Рыцарю-дуэргару пришло в голову пробиться через вихрь катан, наложить на себя Ультимативный Покров и дернуть за рычаг. Проход закрылся, оставив половину Роз снаружи.

Воцарился хаос. Гномы отчаянно пытались сдержать натиск, но мы не сдавались. Крепкий Хват пригодился и на этот раз. Я обхватил плетью шею Рыцаря, повисшего на рычаге, и дернул со всей силы. Двигаться танки под УП не могли, но их могли оттащить в сторону другие адепты. Гном упал, и телепортировавшийся через скелета Весск сразу проник к панели управления. Он дернул нужный рычаг, и дверца поднялась. Розы продолжили наводнять собой тоннели гномов.

На первую линию обороны мы надолго отвлекаться не стали. Их должны смять рядовые бойцы. Единственное — пришлось потратить время на наложение баффов Упорной Ярости и Череды Боли. После чего я погнал питомцев вперед, через пока еще растерянные вражеские порядки. На пути нам встретился какой-то Рыцарь с крепким живым щитом. И его напарник Палач с живой шпагой, которой он орудовал на манер Мельницы Шии. Крайне неприятная парочка врагов. Но замедляться нам было нельзя. Мне удалось схватить Палача за руку кнутом и таким образом частично нейтрализовать. Эль с Шией его быстро прирезали. А Рыцаря ослепила и затем оглушила Тайхо. Тратить время на оглушенного не стали, поскольку у него было много очков жизни и защиты. Продолжили наш героический прорыв вглубь железных рудников.

Преимущества Чемпионов раскрывались во всей своей красе. Натиск сработал уже два раза. Тактика показала себя весьма успешной, так что я не видел смысла ее менять. Мы смяли жидкие ряды защитников и прорвались в тыл, где отбежавшие дуэргары пытались воскрешать погибших. Резня продолжилась. Звон металла, лязг клинков, грохот огненных заклинаний и шипение некромантских проклятий заполонили проходы Андверсшор.

Зачистив ближний вход, мы оставили прочих Роз его караулить, а сами двинулись на поддержку к дальнему. Здесь дела обстояли неважно. Розам пришлось отступить, пробиться через врата и решетку они не сумели. Но атаковавший сзади Чемпионский отряд быстро смял оборону врага. Шия под Вуалью прокралась к рычагам управления и впустила Роз внутрь. Бойня продолжилась с новой силой.

Андверсшор, по сути, пал. Лишь позднее мы узнали печальные известия. Пара сильных отрядов дуэргаров со жрецом сумели сбежать через боковой выход. В каменной кладке имелся потайной ход. Мы выставили там не самые мощные силы, и они не справились с беглецами. К сожалению, больше 10 человек новых Роз и несколько первых погибли окончательно. Остальных погибших успевали воскрешать.

Второго жреца Андверсшор же удалось зажать на одном из нижних ярусов. И, что любопытно, с него выпала интересная вещица, которую подчиненные принесли мне. Нам следовало действовать быстро, поскольку дуэргары, наверняка, уже прознали о нападении и скоро должны прислать войско. Розы в скором темпе прочесывали ярусы рудников и освобождали пленных.

На одном из нижних лабиринтов обнаружилась группа из четырех надзирателей дуэргаров. То ли они не успели подняться и присоединиться к бою, то ли струсили. Нашлась и еще одна занятная находка. Дуэргар-раб! Гномы обычно относились с уважением к соплеменникам. Даже если он в чем-то серьезном провинился, его скорее казнят, чем сделают пиявочным рабом. Высшая форма презрения — сделать его одним из подневольных.

Хелицер Королевы. Ранг: Духовный

Базовый урон: 4–8

Базовое заклинание: Едкий Плевок

Позволяет контролировать детенышей Королевы Паразитов и отдавать приказы.

Хоть времени у нас оставалось мало, я немного поэкспериментировал. Требований у своеобразного посоха не было. Кто хочет, тот и управляет. Выглядел он как зеленая хрень с острыми зубчиками на манер пилы. Отчасти напоминало конечность богомола. Благо, нашлось несколько пиявок в запасе. Все четверо сдавшихся дуэргаров получили по пиявке на шею. Имея хелицер в руках, я мог отдавать им приказания. Паразиты слушались меня словно свою родную мать. Пленников направил в сторону Провала.

Достаточно мощный посох, но Сессна отказалась от обновки. Ее живой посох обладал дополнительными полезными свойствами, так что Колдунья не стала менять оружие. Пока решил оставить хелицер в инвентаре про запас.

Освобожденные рабы также начали двигаться к обрыву. Сопротивление Андверсшора удалось сломить. Каких-то сокровищ внутри не хранилось. Только немного самородков металлов различного ранга умыкнули, которые нашлись на временном складе. Да обнаружили целый арсенал с простенькой экипировкой Глубинного грейда в основном. Похоже, именно здесь находилось главное хранилище на всем этаже Железные Рудники. Оружие, доспехи и некоторые аксессуары для многочисленной стражи. Мы, разумеется, вынесли все подчистую. Нам ведь еще освобожденных надо будет одевать.

А вышло из Андверсшора немало! Около ста пятидесяти рабов. Не все из них захотят присоединиться к Розам, конечно. Но все равно пополнение выйдет приличным. Как там леди Чар говорила? Делать ставку на клан, в котором даже сотня адептов не наберется? За одну ночь мы с лихвой перевыполнили план. Погибших жаль, но поминать ушедших будем потом. Следовало сматываться из первого железного рудника.

Наконец, последние трофеи были растащены Розами из арсенала и кладовых. Нижние ярусы рудников исследованы, пленники освобождены и выведены на поверхность. Кто-то из дуэргаров еще мог скрываться в тени подземных катакомб, но на этот раз мы проверяли тоннели бегло. В любом случае скрыть случившееся от клана Глубин и общественности невозможно никак.

Мимо меня проносились Розы как старого, так и нового созыва. Право дербанить ценности я доверил, конечно же, первому составу.

— Остался лишь ты… — поглядел я на гнома, понуро стоящего рядом с пиявкой на шее. — За что же тебя сородичи обрекли на подобную участь?

Дуэргар выглядел грязным и неряшливым. Борода лежала клочками, осунувшееся лицо почернело от рудной пыли, одежда представляла из себя рваную дерюгу. Кормили мужчину явно не лучшим образом. В глазах не виднелось и следов разума из-за прицепившегося паразита. Пиявка слушалась меня охотно, поскольку я владел посохом-хелицером.

Имя: Корхесдраг

Здоровье: 54 из 54

Мана: 22 из 22

Уровень: 25

Раса: Дуэргар

Класс: Рыцарь

Клан:

Даже без Приручения навык Суть Верхнего ранга показывал приличное количество информации. Но недостаточно, чтобы получить ответы на все имеющиеся вопросы.

— Мастер, нам надо уходить! — обратилась Тайхо, видя, что все вокруг спешат в сторону Провала.

— Ты права. Давай-ка этого бедолагу на всякий случай приручим. Потом разберемся.

Корхесдраг получил свободу от паразита. Пиявку быстро уничтожили.

— Ох, во имя глубин! — прокряхтел дуэргар. — Спасибо, что освободи… стойте… Что⁈ Зачем вы меня режете и бьете кнутом⁈ Прекратите! Корхесдраг без боя не сдастся!

Удивительно, но бывший раб без всякого оружия попытался дать сдачи вооруженным адептам. Разумеется, у него ничего не вышло, но сама попытка достойна уважения. Разок и я хлестнул плетью, дабы прошло Приручение. Корхесдраг успешно умер и очутился в моем питомнике. Потом поспрашиваем, как он докатился до жизни такой.

— Кто не успел, я не виноват, — бросил я последний взгляд на тоннели.

Если где-то еще остались Розы или пленники — их проблемы. Мы сделали все что могли. Мгновенной связи с союзниками в Бездне не существовало. Ни раций, ни игрового чата, так что дать общую команду разбросанным по разным местам бойцам было нельзя. Только старый добрый крик и посыльные. Шию нигде не было видно, хотя в списке она отображалась с полным здоровьем. Эль предположила, что кицунэ заснула от усталости где-то под Вуалью, так что ее не могли отыскать. Что и не удивительно. Несколько напряженных сражений подряд, разведка, марш-броски через ярус, разборки с адептами, досмотр рудников, бессонная ночь — все это наложило свой отпечаток. Не мудрствуя лукаво, Шию я просто отозвал. Пущай в небытие отоспится.

Я тоже с трудом сдерживал зевоту. Тем не менее, нам с Эль предстояло еще не менее трудное сражение с монстрами покрупнее, нежели дуэргарские стражи рудников — с главами кланов и гильдий на Совете. С набитыми разным хламом Кольцами Хранения мы покинули Андверсшор. Бегом добрались до Провала, где дежурила большая часть Роз. Многие уже попрыгали вниз. Сервов-рабочих мы не трогали. Все равно они не были причастны к деятельности клана Глубин.

Разведка донесла, что в полукилометре образовалась точка сбора дуэргаров. Гномы постепенно прибывали с узлового яруса Горного Монастыря, прыгая вниз и добираясь к Железным Рудникам. Пока их было немного, и в бой вступать они не спешили, но это было делом времени. Мы успели избежать открытого сражения со свежими силами. Наверняка, и за нами уже следили гномские Плуты-наблюдатели. Клану Глубин стало известно о дерзком нападении, однако Розы покидали Железные Рудники и направлялись на Дно, где достать нас будет сложно.

— Что же, месть свершилась, — пробормотал я, глядя вниз. — Они хотели извести Роз под корень, но нас стало только в несколько раз больше! Поделом!

— Да-а-а! Ура! — подняли оружие адепты, ожидающие возле Провала.

Хотелось выдать что-нибудь эпичное, под стать духоподъемному моменту. Вот только музыкального сопровождения не хватало. Жаль, но с лютней мне пришлось расстаться. Впрочем, насчет обмена я не жалел.

— Затхлый воздух катакомб,

Кирка, руда, оковы и гринд.

Прощай, Майнкрафт!

— Уходим! — скомандовал я и прыгнул со скалы.

Глава 22

В этот день на Урк опустился целый водопад Роз. На центральной площади собралось более двух сотен адептов, большая часть которых оказалась донельзя измученными. Вряд ли все поголовно пленники останутся в клане, но прибавилось нас изрядно. Жаль, но без потерь не обошлось. Из первых Роз погибло четверо, включая капитана Гобадзи с живым оружием. Я не так хорошо успел узнать кошака, но терять союзников — всегда неприятно. И из пленников более десятка уже не смогут насладиться свободой. Тем не менее грустить мы не спешили. Учитывая расклады, наш поход вышел дико удачным. Не один десяток гномов из клана Глубин пал под нашим натиском, множество людей получили свободу. Месть получилась сладкой и насыщенной. Так что народ пребывал в приподнятом настроении.

Занимался рассвет. Лианы насыщали поверхность Урка теплыми солнечными лучами. Всю ночь мы потратили на зачистку Железных Рудников. При штурме Андверсшор часть дуэргаров сумела просочиться: отряд, прорвавшийся через тайный ход и пара дозорных Плутов наверху. Но это не имело критического значения. Сохранить в секрете налет от клана Глубин все равно мы не рассчитывали.

Мы приземлились на площади нестройной гурьбой. Эль словно прирожденный лидер принялась инструктировать новичков насчет правил поведения. Разгуливать в одиночку по Урку опасно, как и выпивать в незнакомых местах. Есть шанс снова оказаться с пиявкой на шее. Часть народа сразу же отправилась по домам или к друзьям, если таковые еще у них оставались спустя прошедшие месяцы. Мы прекрасно знали, что многие кланы и отдельные адепты предпочитали не связываться с пиявочными невольниками, опасаясь мести клана Глубин. Так что некоторые еще могут вернуться обратно, не найдя должного пристанища и постоянной пати для охоты.

Мы не препятствовали уходу адептов. В любом случае, ничего особенного они узнать не успели. Во время штурма мы не использовали наши особые способности рядом с новичками, так что насчет Тайхо или Весска они не подозревали. Юанти использовал по умолчанию 5 скелетов-рыцарей. Когда один из них погибал, незаметно призывал следующего. Так что у Некроманта имелось 5 петов про запас. Да и телепортировался он только в том случае, если рядом не было любопытных глаз. Вот в глубине тоннелей мы не соблюдали конспирацию, отрываясь по полной. Оставалось надеяться, что за нашими сражениями не наблюдал какой-нибудь Плут со стороны. К слову, благодаря такому подходу мы не только не давали воскрешать павших и быстрее прорывали оборону, но и получали массу трофеев с павших. Система оценивала заслуги нашего одиночного отряда крайне высоко.

В целом, в последнем штурме удалось разжиться значительным количеством самой разнообразной экипировки, а также кучей кристаллов. Да и от посоха-хелицера мог быть толк. Становиться пиявочным рабовладельцем я не собирался, но будет хороший вариант про запас на случай головных болей. Посох вряд ли являлся полноценным темным артефактом, как Корона Призраков, но все же должен принести облегчение при уничтожении.

Пока же можно было слегка поиздеваться над кланом Глубин. Четверо сдавшихся дуэргаров повиновались каждой моей команде. Эль попросила меня не заставлять рабов делать унизительные вещи, дабы не уронить гномскую честь. Иначе клан Глубин может счесть это оскорблением. Честный бой — это одно, унижение представителей расы — другой вопрос. Так что я не заставлял их ползать на карачках или показывать иные фокусы. Просто демонстрировал подопытных зверюшек любопытным зевакам. Глава клана взяла на себя контроль за раздачей экипировки. Процедуру решили отложить на потом. А то народ мог свалить, прихватив наши трофеи с собой. Большая часть добычи хранилась в кольцах первых Роз.

На центральную площадь быстро стекался народ. Жители Урка любили сплетни и зрелища, а налет на Железные Рудники будет еще долго предметом обсуждения горожан.

Спустя какое-то время мы двинулись в сторону администрации. Решили повторить прошлый «поход гнева». Когда мы вырвались из Фарадшор, тоже направились предъявлять претензии наместнику и кланам в целом. Черный Дом, где проходили заседания Совета, находился неподалеку от мэрии, так что нам будет проще добираться.

Шумиха поднялась неслабая, как мы и планировали. Адептов на сей раз шествовало больше. Попались не только одинокие безвестные авантюристы, а несколько человек с именем, пропавшие при невыясненных обстоятельствах. Дуэргары не брезговали и клановыми адептами для добычи руды. Утром огромная толпа прорвалась на главную площадь перед мэрией.

Гелвиндрогу, Наместнику Урка, снова пришлось держать ответ перед разъяренной толпой. Ладно бы гномы поработили сервов — такое положение вещей здесь бы никого не удивило. Вот только сервы не могли добывать руду в Бездне, и дуэргарам приходилось использовать адептов. Которые считались кем-то вроде рыцарей, если использовать средневековую терминологию. Разница с Бездной заключалась в том, что у рыцаря почти всегда имелись семья, друзья и знакомые, готовы впрячься за него и отомстить. В Бездну же люди попадали голышом, фигурально выражаясь. Начинали с чистого листа, и некому было заступиться за них. Кланы для многих становились новой семьей, но все же и там имелись свои особенности. В общем, адепты активно протестовали против подобного обращения.

Сервы тоже побаивались пиявок. Да, они являлись людьми подневольными, но все же определенный набор свобод оставался. Становиться полными рабами они не желали. В большинстве народ не понимал, что паразиты создавали серьезные ограничения. Их можно было использовать только для совсем примитивной однообразной работы. Сильно сомневаюсь, что сервы с пиявками на шее смогут правильно сажать рис и ухаживать за ним. Придется долго и муторно обучать паразита. Зачем париться с пиявками, когда сервы и так отдают существенные налоги или оброк помещикам? Но простой люд таких тонких материй не понимал. Он просто знал, что паразиты — это Зло. Была еще и прослойка городских ремесленников и торговцев. Им положение вещей тоже не нравилось.

Ситуацию удалось хорошенько прокачать. Выставить как освобожденных, так и клан Роз в качестве пострадавших. Мы пустили слухи, что дуэргары нападали на нас и вырезали по одиночке, совершая отмщение за Фарадшор. Что было правдой в кои-то веки. Так что нам пришлось действовать и давать отпор. Заодно и прекратить злодеяния гномов на рудниках. В Бездне не существовало темных и светлых богов. Лишь отошедшая от дел Эри-Летту с довольно своеобразной репутацией. По всем показателям она должна быть темной, однако церковь старательно обеляла имя повелительницы, да и альтернативы не было. Тем не менее народ был родом из достаточно богобоязненных миров. Многие считали, что дуэргары служат злу или хаосу, раз используют подобные проклятые методы. Наверное, они были недалеки от истины, ведь жажда наживы и богатств до добра не доводит.

Гелвиндрог вился ужом, стараясь успокоить народ. Кто-то даже поднял клич о том, что Наместника пора поднять на вилы, а дуэргаров лишить чемпионского статуса, но серьезно повлиять на расклады гнев толпы не мог. Ведь адепта на Дне хрен убьешь, так что у сервов нет шансов при бунте.

— Как же низко ты пала, сестра, — брезгливо поведала Гардасинтера, явившаяся поглядеть на сборище. — Ты стала заводилой у толпы ничтожных плебеев. Порочишь расу дроу, творя мерзкие светлые дела!

Ранессинтера сузила глаза и плотоядно оглядела сестру:

— Знаешь, у меня есть на тебя определенные планы…

— Что ты имеешь в виду? — нахмурилась глава Шипов. — Общение с хуманами негативно отражается на твоем разуме! Не будь ты главой чемпионского клана, давно бы пообщалась с моим Фламбергом Подчинения!

— Семейная идиллия! — хлопнул я в ладоши. — Уважаемая Гардасинтера, вы поможете нам на Совете? Пора прекратить эту вакханалию с пиявками!

— Выбора у меня нет, — пожала плечами платиновая блондинка. — Только не думайте, что я делаю это ради Роз. Глубины — наши главные конкуренты!

— Прозвучало очень в духе цундере, — хмыкнул я. — Жаль, что досточтимая Гардасинтера скорее яндере…

Глава Шипов сверкнула на меня пронзительными льдистыми глазами:

— Будет лучше, ничтожный хуман, если сказанное тобой не является оскорблением. Если убийство Главы чемпионского клана мне могут не простить, то уж случайный Чемпион, даже не состоящий в клане, может отправиться на перерождение без каких-либо последствий. В том числе и прямо сейчас, — продемонстрировала она свой красивый волнистый двуручник.

— Это был комплимент, конечно же… — не стал я обострять.

— Хуманы должны знать свое место, — обронила Гардасинтера. — Позор дроу — позволять им крутить собой, как им вздумается.

— Чемпион… — пробормотала Эль, у которой чуть ли не слюна капала изо рта. Похоже, все мысли дроу занимала возможность самой стать Чемпионкой.

— Спокойно, — хлопнул я дроу по мягкому месту. — Кажется, нам пора готовиться к Совету кланов.

Мы разошлись. Дав указания, покинули гневную толпу и двинулись в сторону Черного Дома.

— Господин Директор, мы же разберемся с моей сестрой? — прильнула дроу к моему боку. — В таком случае мастер может рассчитывать на нечто большее, чем простые прогулки…

— Во второй раз такой трюк не пройдет, — фыркнул я. — Ты всерьез намерилась начать охоту за Гардасинтерой ради титула Чемпиона-Палача?

— Не только. Я мечтала убить сестру всю свою сознательную жизнь, — буднично призналась Эль.

— Кровожадные дроу, что с вас взять, — вздохнул я. — Чемпионство бесконечно держать в тайне не выйдет. Когда узнают про Весска, сразу поймут, куда пропал Дастарган. И догадаются, что в Бездне появился метод передачи чемпионского титула. За нами объявят сезон охоты…

— Пусть попробуют, — пожала плечами девушка.

— Для Главы клана ты мыслишь слишком сумасбродно. Это моя привилегия. Ладно, поживем-увидим. В любом случае Гардасинтера редко выбирается с Дна, ты же помнишь про ее штраф и невозможность пользоваться Лифтом Потока. Возможно, мы с ней еще пересечемся наверху… Сейчас нам стоит сосредоточиться на Совете. Не сильно устала? Справишься?

— Устала. Справлюсь, — односложно ответила дроу.

— Ты — моя умничка! Кровожадная немного, но у всех свои недостатки…

[Эль’Ранессинтера]

Нападение на Железные Рудники с самого начала казалось дроу не самой умной затеей. Последствия могли быть слишком тяжелыми. Клан Глубин не имел много союзников в Совете — все-таки дуэргаров многие недолюбливали. Но все же мог протащить какую-нибудь неприятную для них резолюцию. Да и сами по себе они все еще способны доставить массу проблем. Гномы лишились части адептов, но оставались еще достаточно сильны.

Тем не менее, налет на три поселения прошел выше всяческих похвал. Да, несколько адептов потеряли, но дроу не сильно переживала на сей счет. Жизнь адептов в Бездне коротка, нечего забивать себе голову лишний раз. Зато Розы получили почти две сотни новых бойцов. Пока неизвестно точно, сколько возжелает дать присягу, а сколько пойдут своим путем. У Эль пухла голова, когда она думала о том, как распределить трофеи среди новичков или привить начальную дисциплину. Некоторые адепты считали себя вольными птицами, а совет держаться вместе воспринимали со скепсисом. Дроу чуть голос не сорвала, отдавая приказания. Впрочем, большинство прошло через суровую пиявочную школу, и они понимали необходимость соблюдать все меры предосторожности. А также искали серьезного покровителя. Вряд ли кроме Роз кто-то примет их на свое попечение.

Эль’Ра не только ругала и выставляла требования, но и расписывала все прелести пребывания в Розах. С добычи из рудников новичкам положена часть экипировки. Так что адепты не будут начинать охотничью жизнь с нуля. Еще одним немаловажным фактором являлся Чемпион-Призыватель. Бесплатный проход через испытание класса с сильнейшими бонусами жаждали многие, но получали лишь Розы. Остальным приходилось раскошеливаться. Наверное, их клан лишь благодаря одному Икари быстро бы разросся до солидных величин, но большинство отпугивала их вражда с Глубинами, Тайрен, Шипами и другие страшные слухи, которые ходили про Роз.

Усталость брала свое. Эль вела себя на встрече с сестрой не должным образом. Но затем постаралась взбодриться. Лишь после Совета кланов можно будет отдохнуть.

Власть и силу имущие постепенно стекались в Черный дом. Дроу встретила некоторых условных союзников в холле и выразила им свое почтение. Все уже были в курсе случившегося. Лорд Ремурс выглядел недовольным, но заметил, что слово свое держит и выступит на стороне Роз. Леди Чар была удивлена произошедшим. Мормарента не стала заявлять, что будет полностью за Роз, но обещала помочь по возможности. Глава гильдии Авантюристов, Зан Гор Шин ругался насчет дуэргаров и их методов. Ведь многие из рабов состояли в его Гильдии, это был серьезный удар по репутации. Многие авантюристы давно роптали, спрашивая, почему Гильдия не предпринимает никаких мер, чтобы защитить их.

Гелвиндрог и Фордесброн на сей раз были одними из первых лиц за столом.

— Сегодняшнее заседание Совета можно назвать экстренным! — принялся сходу вещать Фордесброн, еще толком не объявив о начале встречи. — Клан Роз совершил немыслимое! Атаковал поселения клана Глубин на ярусе Железные Рудники! Погибли стражи! Многих наших братьев и сестер уже не вернуть! Разрушено имущество, украдена наша собственность! Мы обязаны принять наиболее строгие меры по отношению к клану Роз. Разумеется, изгнать клан из Совета и лишить чемпионского статуса!

Поднялось достаточно бурное обсуждение. Эль’Ра внимательно следила за тем, кто что говорит, запоминая, кто выступал против Роз. Клан Глубин, как это обычно бывает у крупных стран или игроков, не имел большого числа союзников. Хотя кого-то, наверняка, сумел подкупить. Тайрен закономерно поддерживали травлю Роз. Гардасинтера изменила свое мнение, озвученное накануне. Шипы хотели подгадить Глубинам, но и изгнать Розы с Совета тоже желали. Ведь в таком случае Гардасинтера сможет убить Эль’Ру, не нарушая правила. Ремурс выступил против. Мормарента не поддержала открыто, но осудила использование рабского труда среди адептов. Многие примкнули к аналогичной версии, не став становиться на чью-либо сторону.

— Вопрос решится голосованием! — рявкнул Фордесброн, ударив молотком по столу.

Жаль, что нападение на Железные Рудники случилось сейчас, а не на пару месяцев позже. В таком случае председательство перешло бы к другому клану. Временный выборный глава Совета мог склонить чашу весов в нужную ему сторону. Эль примерно осознавала расклады. Многие воздержатся, дабы не портить свою репутацию всей этой историей с паразитами. Часть кланов заступятся за Роз, часть выступят против. Шансов у них было немного. Но у дроу имелся в запасе последний аргумент, который она и решила выложить на стол:

— Досточтимые леди и лорды, господин председатель, позвольте Розам сказать слово…

— Говорите! — скривился Фордесброн.

— Мы уважаем решение Совета кланов. Прежде чем голосование начнется, хотелось бы обратить внимание на другой инцидент, который случился на днях. Уверена, лорд Ремурс поднимет данный вопрос на Совете. Как многим известно, клан Тайрен предпринял ничем не спровоцированную агрессию против клана Ремурс на ярусе Мраморное Ущелье. Со стороны могло показаться, что наши действия одинаковы, а потому заслуживают одно и то же наказание. Если вы собираетесь изгнать клан Роз из Совета, то и клан Тайрен обязан уйти.

— Вздор! — взъярился лорд Тайрен, не ожидавший такого подвоха.

— Но все же хотелось бы добавить пару деталей, — продолжила дроу невозмутимо. — Цель клана Тайрен достаточно очевидна и отличалась от целей клана Роз. Если мы желали покончить с тиранией и освободить бедных адептов, клан Тайрен просто стремился прибрать каменоломни полностью к своим рукам. Все ради прибыли. Естественно, наказание клану Тайрен должно быть более суровым, чем клану Роз. Мы надеемся на беспристрастность членов Совета и готовы принять любой вердикт.

Снова поднялось бурное обсуждение, в ходе которого многие выражали свои мнения. Ругались, кричали и даже за оружие хватались. Фордесброну пришлось снова повышать голос и стучать молотком, призывая собравшихся к порядку.

— Начинаем голосование! — выкрикнул председатель.

Несмотря на общую усталость, Эль’Ра внимательно следила за судьбоносным моментом. Гардасинтера на голосовании все-таки воздержалась. А Тайрен, скрежеща зубами, высказался против. Дроу видела, каких трудов далось лорду данное тяжелое решение. Ремурс попали меж двух огней. Им и Тайрен предъявить претензии хотелось, и Розам помочь. Лорд Алвин все же выбрал второй вариант и оставил свой голос на стороне Роз. Многие воздержались.

Подавляющее большинство набрать на голосовании не удалось.

— Предложение об изгнании клана Роз с Совета и лишении чемпионского титула не набрало большинство, — яростно обронил председатель. — Но мы найдем на вас управу! — перешел с дипломатического языка на банальные угрозы Фордесброн, глава клана Глубин.

— Попробуйте, и тогда Железные Рудники покажутся вам мелочью, — не осталась в долгу дроу.

— Соблюдайте этикет! Вы не на базаре! — прикрикнула Гардасинтера.

Похоже, сестренка уже примеряет на себя роль следующего председателя Совета кланов. Шансы на это у Шипов высоки, хоть им и придется подкупить много голосов. Дроу, как и дуэргаров, все же не слишком жаловали в Бездне.

Прекрасное лицо Ранессинтеры тронула усталая, но удовлетворенная улыбка. Честь Роз отстоять удалось.

Глава 23

Балаган продолжался долго. Дуэргары пытались протащить новое голосование с иными формулировками, но поддержки оно не сыскало. Зато в дело вступила Гардасинтера.

— Клан Глубин показал себя с отрицательной стороны в деле контроля за рудными месторождениями, — поведала дроу. — Железные Рудники — важный компонент стабильной жизни в Бездне. Металл должен поставляться. Однако, методы Глубин никто из нас одобрить не может, как показало голосование. Рабский труд адептов — это унизительно.

— Что вы предлагаете, леди? — поинтересовался глава Гильдии Купцов.

— Железные Рудники отходят Совету кланов. Другими словами, в общее достояние. Любые адепты должны иметь право свободного прохода, добычи и реализации ресурсов. Предлагаю поставить нескольких стражей от Совета для контроля территории и разрешения спорных моментов. Как раз освободились адепты после очищения Морхейма.

Народу предложение понравилось. Рудники — относительно безопасное место для фарма опыта. Знай себе долби киркой. Уныло, зато без существенного риска. Если, конечно, на эмиссаров не наткнешься или охотники за головами не проберутся в катакомбы. Ради этого и стоило поставить стражей у входа.

Впрочем, охране следовало платить деньги, а Совет хоть и представлял интересы кучи властных игроков, много средств в своем распоряжении не имел. Экономили на всем. Если заложить наглухо лишнее, следовало перекрывать 3 входа на рудники, ставя минимум по 4 адепта, а со сменой все 8 или 12. Содержать 36 адептов — недешевое удовольствие.

Решение пришло в голову Ранессинтере само собой:

— Леди и лорды, разрешите внести предложение: Розы готовы организовать новую Гильдию. Гильдию Горняков или Шахтеров. За взимание небольшой платы за вход или ежемесячный абонемент Железные Рудники будут охраняться стражами.

— Клан Роз Железные Рудники не получит! — рявкнул Фордесброн, настроение которого пребывало где-то на уровне: сейчас кого-нибудь урою.

Начался новый виток обсуждения. Идея с Гильдией людям понравилась, однако вариант с передачей управления Розам отклонили. Своеобразное наказание за проступок с нападением на владения другого клана. Эль’Ра не слишком расстроилась. Все же главное было избежать наказания. Обойдутся и без своей Гильдии. Началась грызня за право организовать Гильдию между Шипами, Тайрен, Ремурс и другими крупными игроками. Глубины также пытались претендовать, но по общему консенсусу их вычеркнули из игры, поскольку они могли приняться за старое и снова начать цеплять паразитов. Что дуэргаров не могло обрадовать. Недоросли затаили злобу на клан Роз, но такому исходу удивляться не стоило. Придется теперь смотреть в оба.

Ремурс подняли вопрос конфликта с Тайрен. Как и в случае с Розами, мнения разделились, и большинство набрать не удалось. Тайрен избежали сурового наказания. Но и Ремурс извлекли пользу. Решением Совета Мраморное ущелье отошло к пострадавшим. Но, если возникнут проблемы с добычей камня или цены на него слишком сильно вырастут, Совет кланов может пересмотреть решение.

Теперь Тайрен с Ремурс обладали активами на близких ярусах. Ремурс владел Мраморным Ущельем, а Тайрен принадлежал город Хандруст. Так что из гонки за Железные Рудники их исключили. Клан Шипов владел ключевым городом Горного Монастыря. Это самое низкое поселение со свободным доступом адептов любого уровня, начиная с 27, отчего ценилось высоко, почти как кочевой город Анкруст на последнем ярусе. С помощью данного поселения можно было контролировать многие этажи. Так что Шипы тоже выбыли из игры, несмотря на протесты Гардасинтеры. В итоге право организовать Гильдию досталось клану Таурус, который объединял в своих рядах в основном фавнов. Небольшой клан Небесного ранга, у которого было не так уже много активов. Методом исключения Железные Рудники отошли именно им. Вполне возможно, когда-нибудь Гильдия Шахтеров наберет достаточно сил и сумеет обрести независимость, но пока что ей требовался крупный игрок, который будет следить за порядком и предоставлять адептов.

К концу совещания Эль’Ра начала клевать носом. Приходилось щипать себя за ногу, чтобы держать себя в тонусе. Еще не хватало уронить честь Роз на Совете кланов.

Клан Роз даже удостоился похвалы на Совете, когда речь зашла о Морхейме. Все игроки были рады возвращению Обреченного Города, в котором появлялись как алые, так и желтые бездны. В целом никого сильно не удивило, что именно Чемпион-Призыватель сумел справиться с заразой, ведь на питомцев призрачная чума не действовала. О том, что Корона Призраков уничтожена, Эль’Ра, само собой, помалкивала. Отличный рычаг давления на клан Ремурс на тот случай, если они захотят взбрыкнуть. 15% дохода с Морхейма без каких-либо вложений — это солидное подспорье для Роз.

Последний вопрос подняли снова клан Ремурс. Он касался пересмотра правил присвоения клану чемпионского титула. Лорд Алвин пояснил, что у Чемпионов могут встречаться экзотичные штрафы, так что требование о нахождении их в клане следует пересмотреть. Голосование шло в пользу клана Ремурс, но председатель пошел против. Голос Фордесброна перевесил. Так что схему с признанием Чемпиона-Призывателя частью клана Ремурс продавить не получилось.

Наконец, председатель объявил о завершении Совета, и лорды начали расходиться. Ранессинтера обменялась несколькими словами с союзниками, устроила очередную пикировку с сестрой, не держащей данное слово, после чего направилась к выходу. Последние сутки выдались тяжелыми.

В холле ее ожидал мастер, которого Эль’Ра быстро ввела в курс дела.

— Замечательно! Я знал, что на тебя можно положиться! — обрадовался парень. — За твои старания тебе положена награда. Как и обещал, сходим на свидание!

— Награда? Больше похоже на наказание, — приподняла эльфийка бровь.

— Снова ты не честна со своими чувствами! Но ничего, со временем раскроешься!

— Иногда я поражаюсь твоей твердолобости, Икари, — вздохнула девушка. — Хорошо, но сначала отдых.

— Это точно, с ног валюсь. Сама поспишь, или отозвать?

— Отзови, — зевнула Эль. — Посплю в небытие…

Пребывание в отзыве имело и определенные плюсы. Оно могло заменить полноценный сон и отдых. На это также уходило время. Нельзя было уйти на полчаса и вернуться свежей и отдохнувшей. И когда это она начала искать плюсы в своем подневольном положении? Наверное, когда Икари отпустил ее посетить родной клан. Девушка не знала, что им двигало, но дроу бы на его месте не стала отпускать пленника, который мог все разболтать, устроить засаду и напакостить иными методами. Порой, Летов казался ей авантюрным простаком, но в другой момент она ловила себя на мысли, что думает о нем, как о хитром манипуляторе, который способен предугадать каждый ее шаг. Ладно, не стоит забивать голову ерундой. Он всего лишь хуман.

Мастер отозвал ее, и сознание дроу погрузилось во тьму. А спустя секунду вынырнуло из забвения. Дроу очутилась на улице, в свете горящих фонарей. Стоял вечер. Эль’Ра ощущала себя отдохнувшей и выспавшейся.

— Позволите пригласить даму на прогулку? — протянул руку Икари.

— В такой одежде на променад? — заметила дроу.

Толком сменить костюм она не успела, так что заявилась на Совет в повседневных одеждах.

— У тебя ведь было платье где-то…

— Второй раз идти в том же самом платье?

— Хо-о… — грустно протянул Летов. — Порой я забываю, что ухаживать за наследницами-принцессами — это достаточно затратный процесс…

— Грубиян! — фыркнула Эль’Ра. — Я тебе не безвольная кукла, а глава клана! Только что мне пришлось участвовать в суровых баталиях, отстаивать честь Роз. Почти удалось забрать Железные Рудники себе. Хочешь сказать, что я бесполезна и не приношу прибыли? Не могу позволить себе приобрести новый наряд?

— Нет-нет, ты во всем стопроцентно права, милая! Без тебя я как без рук!

— Так-то лучше, — удовлетворенно кивнула девушка.

В походе по магазинам дроу задерживаться не стала. Уже в первом подобрала себе красивый наряд. На этот раз, ради разнообразия, с изысканной блузой с жилетом, штанами и высокими сапогами. Прекрасный крой, отличное качество, практично, красиво и удобно. В таком не стыдно и на Совет заявиться. Вечернее платье для таких случаев не слишком хорошо подходило. Гардасинтера, например, платьев вообще не носила.

Судя по восхищенным возгласам самца, ему костюм тоже пришелся по вкусу. Что вызвало в душе дроу слабый отклик, к ее удивлению. И когда это она стала проявлять внимание к чувствам хумана? С каких пор она захотела казаться в его похотливых глазах красивой и желанной?

Закончив с покупками, они принялись дефилировать по погружающемуся в темноту Урку. Эль’Ра много думала насчет их странных отношений. Если бы Летов являлся темным эльфом благородного происхождения, Ранессинтера могла бы допустить возможность подобного союза. Икари не нравилось возиться с кланом, заниматься дисциплиной, подбирать экипировку и выслушивать жалобы и проблемы Роз. Все это пало на плечи главы. Но у мастера имелись иные достоинства. Летов не чурался спрашивать советов и внимательно прислушивался к подсказкам более опытных боевых соратников, но в целом… с управлением воинством он справлялся превосходно.

Разбить три дуэргарских оплота на Железных Рудниках — это весомое достижение. При этом потери среди Роз вышли минимальными. Солдаты погибли с достоинством, в бою, как и полагается храбрым воинам. Возможно, дроу бы руководила не хуже, но ей приходилось слишком часто бегать во время сражения, так что она отдала инициативу хуману. И Икари отлично показывал себя, придумывая нестандартные ходы, и умело использовал все их сильные стороны. Чемпионы в отряде, конечно, давали определенные преимущества, но они не были непобедимыми. Что доказывала судьба Дастаргана. Эль’Ра не слышала о таком тактическом ходе, как прорыв в тыл. В некоторых определенных случаях его использовали, но не на постоянной основе. Их отряд оказался достаточно силен, чтобы пробиваться вперед и держаться под ударами с нескольких сторон. Что приносило солидные плоды. Обычно в Бездне крупные сражения происходили в качестве битвы на выносливость. У кого больше опытных бойцов и свитков, кто грамотнее подходит к воскрешению павших, тот и побеждает в итоге. Но чемпионский отряд ломал данный шаблон. Ранессинтера бы не рискнула предложить данный план действий. Ведь они вполне могли погибнуть. А после потери сильнейшего отряда и остальные Розы ждал бы крах. Тем не менее, им удалось несколько раз выстоять, пробравшись в тыл и сдерживая удары с нескольких сторон. Ставка оправдалась.

Ранессинтера посматривала на болтающего Икари с интересом. Неужели она и впрямь готова пасть так низко, что начала рассматривать отношения с безродным хуманом всерьез? С другой стороны, в Бездне клан — это все равно что род, а адепты — гвардия. В таком контексте Икари вполне можно назвать благородным. Вот его хуманское происхождение уже не исправить. Был бы он темным эльфом… Разве что попросить о задании на смену расы у Церефа. Вряд ли Икари согласится на подобный трюк, да и это бы означало, что него нет гордости, что девушке не по нраву. Ко всему прочему, репутация Эль’Ры и так уже пошатнулась. Если она начнет строить отношения с хуманом, никто не удивится. Падать ниже некуда.

Оставался последний камень преткновения. Дроу не нравились отношения Икари на стороне. Это претило всем канонам воспитания наследницы Дома Шипов. В Подземье правят темные эльфийки, а мужчины обязаны подчиняться. Разумеется, у самца не может быть больше одной партнерши, которую он обязан холить и лелеять. Летов являл собой полную противоположность. Рассматривал любую встречную юбку в сексуальном плане, якшался с шерстяной заразой и планировал покорить еще немало сердец. Как ей смириться с подобным? Лишь во время приступов головной боли парень отстранялся и переставал являть собой фонтан неуемной энергии.

Бездна в целом напоминала девушке о Подземье. Она подумала о том, что лишь дроу и дуэргары после перерождения чувствовали себя комфортно в новом мире. Хуманы и другие расы грустили без привычного неба и солнца над головой, первых же устраивала жизнь под бесчисленными темными сводами.

Они довольно долго гуляли по улицам Урка, любовались уличными представлениями, слушали музыкантов, поужинали в хорошем заведении, много болтали о разной ерунде. Эль’Ра хорошо провела время. На их пару, правда, глазели, но девушка старалась не заострять внимание на ничтожных плебеях.

Дроу немного устала. Отдыха в небытие оказалось недостаточно. Она была бы не прочь подремать там еще несколько часов. Хуман, наверняка, рассчитывал на продолжение приватной беседы в гостиничном номере, но Эль’Ра не собиралась сдавать позиции. Тем более не на втором свидании. Она все еще колебалась, размышляя, следует ли давать Летову шанс или оставить их отношения на уровне деловых партнеров. Она — Глава, он — Директор, каждый хорошо справлялся со своей ролью и без ненужного перевода в горизонтальную плоскость.

Или может выкинуть всю эту мишуру из головы и просто проводить время с тем, кто нравится лично тебе? Да не, бред какой-то. Главе клана и наследнице великого Дома следует тщательнее подходить к выбору спутника жизни.

Хотя философия Икари в чем-то привлекала. Он старался жить одним днем, поскольку недуг висел над головой неумолимым роком.

— Жить прямо сейчас, да? — протянула Эль’Ра, остановившись.

— Что? — обернулся парень.

— Уже довольно поздно, — осмотрелась девушка. — Я предпочла бы еще немного отдохнуть.

— Как пожелает дама…

— Спасибо за увлекательный вечер…

Дроу приблизила свое лицо и быстро прикоснулась губами к щеке Икари.

— Ого! — расширил он глаза в удивлении. — Что это на тебя нашло?

— Как будто ты не этого добивался, когда звал меня на свидание, — фыркнула Ранессинтера, слегка покраснев из-за дерзкого хода.

— Вот уж на нежности я не рассчитывал!

— Заткнись. И я еще не решила, стоит ли нам строить какие-либо отношения. У тебя и так достаточно разных шкур в запасе лежит, не так ли?

— Лишь ты в сердце моем… — пропел он.

— Вешай грибы на уши доверчивым дурочкам, а не главе клана Роз. Отзывай. И не шляйся по городу в одиночку. Дуэргары или Гардасинтера могут воспользоваться таким удобным случаем, — принялась она наставлять повесу.

— Обязательно. Спасибо, что беспокоишься о моем здоровье!

— Я о своем здоровье пекусь! Ведь мы связаны.

— Ах, наши сердца связаны незримой нитью судьбы!

— Если ты меня сейчас не отзовешь, я тебе врежу!

Наконец, блаженная темнота поглотила дроу, и она отправилась на заслуженный отдых. У нее будет множество дел после возвращения. Следовало найти и собрать разбежавшихся по Урку Роз, решить вопрос с экипировкой, провести их на верхний ярус. Но пока что Эль’Ра могла себе позволить провести время за прогулками, пустой болтовней и спокойным сном во мраке небытия. Впереди её ждали много работы и куча новых ярусов Бездны.

[Конец 4 тома]

Наградите автора лайком и донатом: https://author.today/work/283544

[Следующий том:]

https://author.today/reader/288704

Статусы на конец тома:

Имя: Икари Летов

Здоровье: 30 из 30

Мана: 83 из 48 (+12/+15%+24%)

Уровень: 26

Раса: Хуман

Класс: Призыватель (6 активных призыва)

Пол: Мужской

Возраст: 19

Клан:

Характеристики (0): Сила — 13; Ловкость — 30; Стойкость — 15; Мудрость — 24(+6/+12%)

Навыки: ПризывIV, ПриручениеIV, СутьIV,Здоровая Стая III, Гнев Фамильяра IV,Навигация БездныIII, Мастер ПотокаIII, Мудрая СтаяIV

Ауры: Второе Дыхание СтаиIV(личная), Свой среди чужихIII(отряд), Ореол ЯсностиIII(отряд), ИнкогнитоIII(личная)

Атрибуты: ПризывательIV, Чемпион-Призыватель, Дар Шестой Бездны, Дар Пятнадцатой Бездны, Дар Двадцать Четвертой БездныIV,Дар Короны Призраков VI

Экипировка: Средние Доспехи БандитаIII, Кнут ПогонщикаIV+

Кольца:Кольцо-СундукII, Кольцо БарьераIII, Кольцо ВыпадаIII

Аксессуары: Браслет Второго ШансаII, Гримуар ОтраженияIV+,Сапоги ВораIV

Чемпион-Призыватель. Ранг: Божественный

Расширенный диапазон приручаемых существ

Возможность управления призывом без гримуара

Увеличенный срок призыва

Ячеек для призыва: +100%

Штраф: нельзя вступать в отряды или кланы

Призыватель. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Призыватель

Активных призывов: +4

Ячеек для призыва: +8

Дар Шестой Бездны. Ранг: Духовный

Активных призывов: +1

Ячеек для призыва: +1

Дар Пятнадцатой Бездны. Ранг: Духовный

Питомцы-адепты сражаются до конца

Ячеек для призыва: +1

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Верхний

Ячеек для призыва: +4

Дар Короны Призраков. Ранг: Небесный

Мудрость: +12%

Кнут Погонщика. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 4–7

Требования: Класс Призыватель Мудрость 24 Ловкость 24 Сила 12

Владелец: Икари Летов

Особенность: Наваждение Ярости

Особенность: Крепкий Хват

Особенность: Наваждение Упорства

Гримуар Отражения. Ранг: Верхний+

С помощью Гримуара Призыватель получает возможность отдавать команды питомцам

Требования: Класс Призыватель Ловкость 24 Мудрость 24 Стойкость 12

Владелец: Икари Летов

Требования к мане у навыков Призывателя: −15%

Особенность: Параметры Среднего Щита

Количество активных призывов: +1

Шанс отразить урон: +6%

Питомцы (13 из 26 доступных слотов призыва):

Мимик-сундук: Чемодан (Проглатывание, Таран)

Ядовитый Паук-Эмиссар: Токсик (Ядовитый Укус, личная Токсичная Аура, Сонный Укус)

Вихревой Гоблин-Эмиссар: Крючконос (Вихрь, личная аура Воздушный Кокон, Воздушное Копье)

Составной Голем-Эмиссар: Миньон (Разъединение, аура Стремительность, Оглушающий Удар)

Иллитид: Тайхо Ронсвилл

Кицунэ: Шия Фор Мин

Желтозубый Орк Шаман-Эмиссар: Желтозуб (усиление Череда Боли, отрядная аураОгненный Барьер,Волна Огня)

Дроу: Эль’Ранессинтера

Титанический Волк-Эмиссар: Титан (Испуг,личнаяаура Толстая Шкура, Широкий Удар)

Юанти: Весск’сансьин, Сессна’кьонсс

Желтохвостая Обезьяна-Эмиссар: Желтохвост (Маскировочная Вуаль, Пронзающий Удар, личная аура Чутье)

Шестирукая Обезьяна: Шестирук (Стальной Хват, личная аура Сила Гиганта, личное усиление Древесный Кокон)

Дуэргар: Алдершранс, Корхесдраг

Имя: Эль’Ранессинтера

Здоровье: 40 из 40

Мана: 27 из 20 (+24%)

Уровень: 26

Раса: Дроу

Класс: Палач

Пол: Женский

Возраст: 23

Клан: Розы

Характеристики (0): Сила — 26(+8); Ловкость — 26; Стойкость — 20; Мудрость — 10(+12%)

Навыки: СутьIV, Сквозной УколIII, РывокIV,Навигация БездныII

Ауры: УворотIII(личная), Теневой ОреолIV(отрядная), Поглощение ДушиIV(личная)

Атрибуты: ПалачIV, Дар Пятнадцатой БездныII, Дар Двадцать Четвертой БездныIII,Дар Короны Призраков VI

Мастер: Икари Летов

Экипировка:Шпага Смирения IV+,СредниеДоспехи Вора IV

Кольца: Кольцо-ШкафIII, Кольцо ДоверияIII, Кольцо АтакиIV

Аксессуары: Амулет ГневаIII, Сапоги ВораIV, Склянка с ядомIV

Палач. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Палач

Скорость передвижения при использовании единичного одноручного оружия: +48%

Скорость атаки при использовании единичного одноручного оружия: +48%

Дар Пятнадцатой Бездны. Ранг: Глубинный

Базовый урон: +6%

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Редкий

Сила критического удара: +27%

Шпага Смирения. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 4–6

Требования: Класс Палач Сила 15 Ловкость 15

Владелец: Эль’Ранессинтера

Особенность: Кровопускание

Особенность: Метание

Базовый урон: +9%

Имя: Тайхо Ронсвилл

Здоровье: 60 из 60

Мана: 29 из 24 (+24%)

Уровень: 26

Раса: Иллитид

Класс: Рыцарь

Пол: Отсутствует

Возраст: 20

Клан: Розы

Характеристики (0): Сила — 28(+8); Ловкость — 12; Стойкость — 30; Мудрость — 12(+12%)

Навыки: СутьIV, ВоскрешениеIV, ОтпорIII, Ультимативный ПокровIV, ОбрушениеIV

Ауры: Ореол СветаIV(отряд), Глухая СтенаIII(личная)

Атрибуты: РыцарьIV, Чемпион-Рыцарь,Дар Двадцать Четвертой БездныVI,Дар Короны Призраков VI

Мастер: Икари Летов

Экипировка: Средние Доспехи ВораIV, Керефовая БулаваIV

Кольца: Кольцо ДоверияIII, Кольцо ВыпадаIII, Кольцо БашниIV

Аксессуары:Сапоги РазбойникаII, Тяжелый Щит ОслепленияIV+,Амулет РаздраженияII

Чемпион-Рыцарь. Ранг: Божественный

Общая Защита: +100%

Ультимативная Жертва: +100% ко времени действия Ультимативного Покрова. Штраф к скорости передвижения снижен до 30%. Возможность накладывать Покров на союзников по отряду.

Шанс оглушения при атаке: 18%

Штраф: нельзя носить тяжелые доспехи

Рыцарь. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Рыцарь

Общая Защита: +55%

Скорость восстановления Здоровья и Опеки: +60%

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Небесный

Непробиваемость доспехов улучшена на 1 качество

Тяжелый Щит Ослепления. Ранг: Верхний+

Общая Защита: +6

Требования: Класс Рыцарь Сила 24 Стойкость 24 Ловкость 12

Владелец: Тайхо Ронсвилл

Особенность: Ослепление

Шанс отразить урон: +6%

Общая защита: +9%

Имя: Шия Фор Мин

Здоровье: 36 из 36

Мана: 29 из 24 (+24%)

Уровень: 26

Раса: Кицунэ

Класс: Плут

Пол: Женский

Возраст: 18

Клан: Розы

Характеристики (0): Сила — 26; Ловкость — 26(+6); Стойкость — 18; Мудрость — 12 (+12%)

Навыки: СутьIV,Кража III, Взлом III, Мельница IV, Удар Накрест III, Навигация Бездны II, Мастер Потока II

Ауры:Маскировочная Вуаль IV(личная),ОбоерукостьIV(личная), СтремительностьIII(отряд)

Атрибуты:Плут IV, Чемпион-Плут, Дар Шестой Бездны II, Дар Пятнадцатой Бездны IV, Дар Двадцать Четвертой Бездны II,Дар Короны Призраков VI

Мастер: Икари Летов

Экипировка: Легкие Доспехи ЗвездочетаIII, Призрачная КатанаIV+

Кольца: Кольцо АтакиIV, Кольцо БарьераIII, Кольцо ДоверияIII

Аксессуары: Амулет ГневаIII,Сапоги ВораIV, Наручи ВампиризмаIII

Чемпион-Плут. Ранг: Божественный

Снижение штрафов Плута при использовании двух кинжалов действует на любое одноручное оружие

Маскировочная Вуаль: не тратится слот личной ауры, не спадает полностью при атаке и при получении умеренных повреждений. Бонус к маскировке +100%

Кража: расширенный диапазон предметов для кражи. Бонус к шансам на успех +100%

Штраф: безопасные зоны не действуют

Плут. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Плут

Снижение штрафов при использовании двух кинжалов: −120%

Шанс уворота: +36%

Дар Шестой Бездны. Ранг: Глубинный

Шанс критического удара: +3%

Дар Пятнадцатой Бездны. Ранг: Верхний

Скорость передвижения: +12%

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Глубинный

Базовый урон: +6%

Призрачная Катана. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 3–6

Требования: Класс Плут Сила 24 Ловкость 24 Стойкость 12

Владелец: Шия Фор Мин

Особенность: Двойник

Особенность: Призрачная Рукоять

Шанс нанесения критического удара: +6%

Имя: Весск’сансьин

Здоровье: 66 из 50 (+16)

Мана: 74 из 60 (+24%)

Уровень: 25

Раса: Юанти

Класс: Некромант

Пол: Мужской

Возраст: 24

Клан: Розы

Характеристики (0): Сила — 12; Ловкость — 12; Стойкость — 25(+8); Мудрость — 30(+12%)

Навыки: Призыв Скелета-ВоинаIV, Призыв Скелета-ЛучникаIV, Призыв Скелета-МагаIV, Призыв Скелета-РыцаряIV, СутьII, Волна ТьмыIV,Проклятие Черепа IV, Проклятие Немощи II, Проклятие Ржавчины II, Брызги Тьмы IV

Ауры: Родство СмертиII(личная), Фонтан Маны IV(отряд)

Атрибуты:НекромантIV, Дар Шестой Бездны II, Лидер III,Дар Двадцать Четвертой БездныVI,Дар Короны Призраков VI

Мастер: Икари Летов

Экипировка: Легкие Доспехи АкробатаIV, Жезл НегативаIV+

Кольца: Кольцо ВыпадаIII, Кольцо ХраненияI, Кольцо БарьераIII

Аксессуары:Кадило Подмастерья КостейIII, Амулет ТишиныV, Амулет ГневаIII

Некромант. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Некромант

Количество активных призывов: +4

Область применения навыков: +110%

Дар Шестой Бездны. Ранг: Глубинный

Базовый урон: +6%

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Небесный

Количество активных призывов: +1

Чемпион-Некромант. Ранг: Божественный

Возможность управления призывом без кадила

Увеличенный срок призыва

Количество активных призывов: +100%

Родство Смерти: активируется по желанию, дальность действия увеличена

Проклятие Черепа: массовое применение

Штраф: доспехи не дают бонусов

Жезл Негатива. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 2–4

Базовое заклинание: Стрела Тьмы

Требования: Класс Некромант Стойкость 24 Мудрость 24 Ловкость 12

Владелец: Весск’сансьин

Особенность: Снятие Негатива

Базовый урон: +9%

Особенность: Поцелуй Тьмы

Content

Вечная Бездна IV

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15

Глава 16

Глава 17

Глава 18

Глава 19

Глава 20

Глава 21

Глава 22

Глава 23