ИСКУССТВО МЕЧЕЙ ОНЛАЙН: ПРОГРЕССИВ

Книга седьмая.

Рапсодия багряного зноя (часть первая)

Аннотация переводчика

Вот и пришел тот радостный момент, который ждало достаточно много людей. Завершен первый любительский перевод на русский язык седьмой книги из серии «ИСКУССТВО МЕЧЕЙ ОНЛАЙН: ПРОГРЕССИВ» многоуважаемого Рэки Кавахары.

Как и во всех моих предыдущих переводах, я приношу свои извинения за присутствующие в тексте, и незамеченные при вычитке опечатки, ошибки и прочие проблемы. Над переводом и вычиткой я работал один, и профессионалом в этой области не являюсь. Это, безусловно, внесло свое негативное влияние.

Однако, главная проблема не в этом. Главная проблема в том, что в моей Стране идет война, и пока я пишу эти строки, на улице воет воздушная тревога и каждую минуту гибнут люди.

Я долго думал, нужно ли продолжать переводить развлекательную книгу среди ужаса войны. Имею ли я право заниматься этим в то время, когда мои земляки отдают жизни за нашу Родину?

И я решил, что закончу перевод. Закончу в надежде, что тысячи людей, которые будут читать эту книгу, услышат мои слова и задумаются над тем, что войне место только на страницах фантастических книг. Что убивать других людей прикрываясь удобными для себя лозунгами, это самое страшное, что может сделать человек в своей жизни.

Эти книги читает молодежь, и я верю, что именно молодежь изменит будущий мир к лучшему!

Желаю всем Мира и Процветания!

Украина. Март 2022 года

Глава 1

Седьмой этаж Айнкрада, январь 2023 года.

— Жарко!

Это были первые слова, сорвавшиеся с губ моей боевой напарницы после телепортации на седьмой этаж.

— Как жарко! — повторила она, хмурясь для выразительности.

Из-за конструктивных особенностей Айнкрада мы не могли видеть голубое небо и солнце, но свет, который отражался от нижней части этажа над нами, был бесспорно сильнее, чем на шестом этаже.

— Здесь должна быть середина зимы, но почему стоит такая жара? Ведь когда мы заходили сюда прошлой ночью, разве не было прохладнее, чем сейчас? — спросила Асуна, поворачиваясь ко мне.

— Кажется, я уже когда-то говорил, что моделируется реальное время года или нет, зависит от конкретного этажа. Вероятно, что на этом этаже реальное время года игнорируется. Ведь прошлой ночью было прохладно, но не холодно, — сказал я, и пожал плечами.

— Я знаю, но сейчас пятое января, а такое ощущение, что здесь сорок девять градусов жары, — сказала Асуна, выдав слишком уж конкретное число.

Вокруг было совсем немного других игроков, но Асуна поспешила в тень широколиственных деревьев на краю площади, и только там открыла свое игровое меню.

После быстрых манипуляций со своим игровым манекеном она сняла красный плащ с капюшоном. Под ним был тонкий нагрудник и кожаная юбка, которая заканчивалась чуть выше колен.

Встряхнув блестящими каштановыми волосами и глубоко вздохнув, моя напарница, фехтовальщица двадцать первого уровня, с гримасой посмотрела на меня.

— Кирито, почему бы тебе не снять пальто? Я потею, просто смотря на тебя.

— Эээ, даже не знаю, — сказал я, осматривая свой аватар, — твоя накидка с капюшоном — скорее предмет стиля, а мое пальто — моя основная броня. Если я его сниму, то потеряю большую часть своей защиты.

— В безопасном городе не потеряешь.

— Это правда…

Логически она была права, но воспоминание о том, как посреди города на шестом этаже на меня напал NPC-убийца, все еще было свежо в моей памяти. По крайней мере, я хотел оставаться полностью экипированным хотя бы на открытом пространстве, но то, что под моим пальто начинало увеличиваться количество пота, тоже было правдой.

«Нападение в городе было частью квеста, поэтому мне не нужно беспокоиться о том, что это повторится», — сказал я себе, и зайдя в меню, убрал Полуночный плащ в инвентарь. Под ним у меня был нагрудник как у Асуны, тонкая рубашка и длинные штаны.

«Так будет гораздо прохладнее», — подумал я.

— На самом деле, мало что изменилось… — пробормотала фехтовальщица, критически осмотрев меня с ног до головы, — опять все черное, и это выглядит ужасно. Тебе никогда не хотелось носить другой цвет, мистер Блэк?

— Н-ну… ты носишь красное с тех пор, как я впервые тебя встретил, — возразил я.

Асуна посмотрела на свою красную тунику, и ухмыльнулась:

— В разных местах, я ношу разные цвета.

— Э-э… ты что…?

— Да, когда я отдыхаю в гостинице это одно, но, когда мы снаружи, у меня нет выбора. Я должна носить то, что дает мне лучшую защиту.

— Да, именно об этом я и говорю!

Я спорил, но правда была в том, что стремление к защите было не единственной причиной, по которой я носил только черное. Мое пальто было бонусом за последний удар по Боссу на первом этаже, и поэтому его цвет не был моим выбором, но рубашка и штаны были куплены в магазине, и я мог выбрать любой другой цвет. Хотя, я мог бы назвать еще одну практическую причину, так как снаряжение темного цвета давало бонус к скрытности. Хотя, в зависимости от освещения и окружающей местности, это могло иметь и неприятные последствия. Когда я создавал своего персонажа, то выбрал основным темно-синий цвет, и не считал, что был очарован черным или чем-то подобным. Возможно, это было как-то связано с тем, что моей школьной формой был скучный традиционный гакуран, куртка с длинными рукавами и высоким воротником, в которой я чувствовал себя комфортно в темных тонах.

Пока я запоздало размышлял над этой темой, подошла Асуна и похлопала меня по спине.

— Я бы почувствовала себя странно, если бы ты вдруг начал носить белое или оранжевое, так что, думаю, я смирюсь с тем, что ты выглядишь потным. В любом случае, давай двигаться.

— Двигаться… Куда?

— Во-первых, мы впервые в этом городе. Во-вторых… Очевидно же, что я говорю об обеде. У тебя есть что-то на примете?

— Хм… Посмотрим…

Я моргнул и повернулся, чтобы осмотреть площадь.

Лектио, главный город седьмого этажа, имел по меркам Айнкрада весьма ортодоксальный дизайн. По краям площади телепорта стояли дома и магазины, построенные из камня, дерева и гипса в стиле фахверк.

В отличие от Стахиона на шестом этаже, похожего на настольную игру, дороги, расходящиеся от круглой центральной площади Лектио были сложными и запутанными, а во время бета-тестирования я провел несколько дней не в этом городе. В то время, я посетил несколько ресторанов, но воспоминания о них были у меня довольно слабыми.

— Лектио, Лектио… Лучшее блюдо Лектио было…

Я попытался вызвать воспоминания, но они оказались упрямыми. Как будто кто-то закрыл мой разум крышкой…

— Ах… — вздрогнул я, наконец поняв, почему мои воспоминания об этом месте были такими туманными.

Именно я сам, закрыл их этой крышкой. В этом месте, я испытал великую печаль. Воспоминание о тех трагических событиях стало ледоколом, который позволил мне вспомнить все, в самых жалких подробностях. Но пока я заставил воспоминания скрыться в глубине памяти и сосредоточился на вопросе Асуны.

— К сожалению, в бета-версии здесь не было ничего, что я мог бы назвать особенным. К тому же, Лектио не самый важный город седьмого этажа.

— Как? Ведь это же главный город, не так ли?

— Формально да. Во всяком случае, я смогу объяснить это чуть позже. Сначала найдем в ресторан. Я думаю, что вон там продают лаваш, там рис с курицей, а здесь острое тушеное мясо.

— А какая здесь еда? — подозрительно спросила Асуна, и добавила, — когда ты говоришь о курице и рисе, то имеешь в виду японский или сингапурский стиль?

— Хм… А какая разница?

— Курица с рисом по-японски — это что-то вроде омурайсу. По сути, это рис с жареной курицей, приправленный кетчупом. Курица с рисом по-сингапурски — это тонко нарезанная вареная курица с рисом и имбирем. Это называется курица по-хайнаньски или кхао-ман-гай, — спокойно объяснила Асуна.

Я молча смотрел на нее, не зная, что сказать.

Когда я встретил Асуну на первом этаже, она сказала что-то вроде: «Я пришла в этот город не для того, чтобы есть вкусную еду», но теперь, когда мы добрались вместе до седьмого этажа, я с уверенностью мог сказать, что знания Асуны о еде намного превосходят знания среднего игрока SAO. Можно было подумать, что она любила готовить еду так же сильно, как и есть, но пятью игровыми навыками, которыми в настоящее время владела Асуна, были «Рапира», «Легкая броня», «Портняжное дело», «Бег» и, скорее всего, «Двуручное копье». На этот момент было слишком рано иметь два ремесленных навыка, но почему она выбрала портняжное дело вместо кулинарии? И зачем она развивает навык владения двуручным копьем, который ей почти не нужен?

Мы были партнерами уже больше месяца, но я все еще многого о ней не знал.

— Вероятно, это было больше похоже на сингапурский рецепт. Однако я не помню, был ли рис со вкусом имбиря.

— И что у тебя с памятью!? В любом случае, пойдем туда.

— Тебе нравится хайнань-гай?

— Ты все напутал! Или курица по-хайнаньски или кхао-ман-гай! — отрезала она и добавила, — это нравится не мне, это нравится моему бр… Моей семье. Мне просто захотелось снова почувствовать этот вкус.

— Хм…

Я хмыкнул, чтобы скрыть свое удивление. Асуна крайне редко говорила о своей настоящей семье. В последний раз она это делала в замке Йофель на четвертом этаже, когда рассказала мне, что ее Рождество в реальном мире прошло за поеданием торта в полном одиночестве, в ожидании, когда ее отец и мать вернутся домой.

Как бы то ни было, я не возражал против того, чтобы курица с рисом стала нашей первой едой на седьмом этаже.

— Тогда прошу сюда, сударыня, — предложил я, подобострастно кланяясь и указывая протянутой рукой в нужном направлении.

Асуна самодовольно фыркнула и пошла в указанном направлении.

Мы направились по дороге на юго-запад от площади телепорта, и следуя моим смутным воспоминаниям, повернули один раз направо и один раз налево. В воздухе приятно запахло. Нос Асуны зашевелился, и она улыбнулась.

— Да, действительно пахнет курицей и рисом.

— Только не жди идеального вкуса, — ответил я, хотя мой индикатор голода тоже был почти на максимуме.

Иррациональный куб, Босс шестого этажа, пал около одиннадцати часов прошлой ночи. Мы с Асуной поднялись по лестнице из зала с Боссом на седьмой этаж, и активировали там телепорт в главном городе, а затем вернулись в Стахион, чтобы проводить домой помогавших нам в бою NPC Теано и Мию. Мы остановились в гостинице в Стахионе, так-как были совершенно измотаны, и я проспал мертвым сном без сновидений до девяти утра. К этому времени основная масса игроков первой линии была занята делами на седьмом этаже, так что мы отдохнули еще час, и телепортировались обратно в Лектио через ворота телепорта.

Итак, оглядываясь назад, в последний раз я что-то ел перед тем, как войти в башню лабиринта шестого этажа. И это был всего лишь быстрый перекус бутербродом, купленным в палатке. Я даже не смог вспомнить, когда мы в последний раз спокойно ели за столом. Очевидно, мысли Асуны были схожи с моими, потому что она ускорила шаг после того, как мы в последний раз повернули за угол, и начали подходить к ресторану.

Это был незамысловатое заведение с круглой деревянной табличкой, висевшей над открытыми дверями. Рельефная надпись на вывеске гласила по-английски: «MIN’S EATERY»

— Итери Мин? Что такое итери? — спросил я, так как не знал этого слова.

Асуна объяснила:

— Это маленький ресторанчик или закусочная. Он выглядит маленьким… Надеюсь, там есть свободный стол.

Ее молитвы были услышаны — в кафе никого не было. Было еще слишком рано для обеда, а дорога сюда была долгой и запутанной. Если бы мне пришлось угадывать, то я бы предположил, что вряд ли кто-либо из игроков знал, что это место вообще существует.

Термин «маленькая закусочная» очень точно описывал это заведение: шесть мест за стойкой и два столика для двоих, не более того. Мы сели за один из столиков, и прежде чем успели даже заглянуть в меню, услышали голос, проревевший из-за стойки:

— Добро пожаловать! Что будете?

— Э-эй, дайте нам секунду! — возразил я пухлой женщине, которую принял за саму Мин.

Я открыл деревянное меню, лежащее на столе, и мы заглянули в него.

Как правило, меню и вывески магазинов NPC в Айнкраде были написаны на английском языке. Поначалу мне было трудно их читать и расшифровывать, но со временем начинаешь понимать, или, по крайней мере, привыкать к этой концепции, и в последнее время мне казалось, что достаточно просто взглянуть на буквы, чтобы понять, что они означают. По крайней мере, мне так казалось.

К счастью, в складном меню было всего две закуски, два основных блюда и четыре напитка. На первый взгляд закуски выглядели как салат и суп, а оба основных блюда были на основе риса. Насколько я помнил, одно было с курицей, а другое было похоже на рис с базиликом. Оба блюда стоили по сорок кол за большую порцию и по тридцать за обычную. Это была разумная цена для седьмого этажа, учитывая, что это была простая еда. Тем не менее…

— Рис с базиликом? Это тот базилик, который добавляют в пиццу?

— Я бы предположила, что да. Пишется так же, — согласилась Асуна.

Про себя я возмутился: «Базилик всего лишь трава! Они берут за траву и рис ту же цену, что и за курицу и рис? Это безумие!»

— Я не понимаю, почему ты ворчишь… Ах! — Асуна моргнула от удивления, но сразу улыбнулась, — я понимаю! Не думаю, что это просто трава в рисе. Должно быть, это пад-ка-прао.

«Па… капрао? Слышал ли я об этом раньше?», — мысленно удивился я.

Асуна терпеливо объяснила:

— Я только что тебе рассказывала, что сингапурская курица с рисом называется кхао-ман-гай. Это название происходит из тайского языка. А два самых популярных блюда из риса в Таиланде — это кхао-ман-гай и пад-ка-прао.

— И что такое это пад-ка-прао?

— В Японии это блюдо часто называют просто рисом капрао. Вы жарите курицу или свинину с базиликом, а затем подаете их с рисом.

— Ооо… Я не задумывался о подобном во время бета-тестирования.

— Возможно, что перед запуском игры владелица заведения училась в Таиланде, — сказала Асуна с очень серьезным выражением лица, и я не мог понять, шутит ли она, а Асуна вздохнула и продолжила, — я не могу больше ждать, если ты не решишь, что заказать в следующие пять секунд, то решение принимаю я.

— П-подожди секунду! — воскликнул я, уставившись на два блюда в меню.

Мне сделать безопасный выбор из курицы и риса? Или заглянуть на темную сторону и попробовать неизвестный мне рис капрао? Я позволил себе колебаться в течение четырех секунд, и ко мне пришло вдохновение.

— Давай закажем оба и разделим их?

— Хорошая идея, — согласилась Асуна, и тихо добавила, — только заказывай два больших блюда.

Должно быть время, проведенное за учебой в Таиланде, пошло Мин на пользу, потому что ее куриный рис и рис капрао не оставляли желать лучшего. Возможно, в этом ей помог «секретный соус» состоявший из нашего голода, но я был уверен, что эта курица совсем не похожа на блюдо из простой вареной курицы с рисом из бета-тестирования. Рис капрао оказался для меня новым блюдом, острым и вкусным.

Мы с Асуной прикончили смешанные блюда менее чем за три минуты, запили их чаем с ароматом ванили и вздохнули с большим удовлетворением.

— Кирито…

— Что?

— Ты сказал, что этот город не славится какой-либо едой, но я бы сказала, что это настоящая находка. Как ты считаешь? — спросила Асуна, изогнув бровь.

Я ответил тем, о чем думал, пока ел:

— В бета-версии все было не так хорошо. Это было похоже на сухой, обыкновенный рис с отвратительными кусочками курицы.

— Но ведь это определенно был рис, верно? Разве это не первое место в Айнкраде, где подают настоящее блюдо из риса?

Возможно, она была права. В лагере Темных эльфов на третьем этаже, я ел овсяную кашу, но она была больше похожа на ячмень сваренный в сладком молоке, и посыпанный сверху орехами и сухофруктами. Я бы ни в коем случае не назвал это блюдом из риса.

— Думаю, ты права, — сказал я, — но рис здесь тонкозернистый. Это конечно хорошо, но после полноценного обеда не остается того хорошего вкуса, который дает круглый рис.

— Как ты можешь знать об отличиях между тонкозернистым и круглом рисе, но никогда не слышать о кхао-ман-гай и капрао? — недоверчиво спросила Асуна.

— Потому что в начальной школе я ездил на экскурсию, где мы попробовали посадить рис на рисовом поле.

— О, это интересно, а вот мы не ездили. Хотя однажды я ловила жуков на рисовом поле, — с улыбкой сказала Асуна.

Она быстро взяла себя в руки и откашлялась, чувствуя, что слишком много говорит о реальном мире.

— В любом случае, — продолжила она, — это было действительно вкусно. Спасибо, что показал мне это чудесное место.

— Пожалуйста. Хотя и нет ощущения, что это праздничная новогодняя еда.

— Уже пятое января, и на улице душно. Даже если бы здесь и могли подать традиционное новогоднее блюдо, то все равно это было бы неуместно, — пожала плечами Асуна, допивая чай со льдом и глядя в окно.

Внутри была хорошая вентиляция, так что было довольно прохладно, но солнечный свет, заливающий полуденное окно, был таким же ярким и жарким, как в летний день.

Поскольку бета-тестирование проводилось в августе, то на каждом этаже было по-летнему тепло, но ни на одном из них не было настолько жарко, чтобы чувствовать себя некомфортно. Вероятно, жара на седьмом этажа была усилена так же, как и вкус местной курицы с рисом. Если это так, то, учитывая, как неприятно было нам с Асуной в нашей легкой броне, то для танков в цельнометаллических доспехах это был настоящий ад. То же самое можно было сказать и о Темных эльфах, которым, похоже, абсолютно не нравилась жара.

По всей видимости Асуна думала о том же:

— Надеюсь, с Кизмель все в порядке, — пробормотала она.

— Хм… Ну, здесь может быть и жарко, зато много зелени и воды. Не думаю, что ей будет так же неприятно, как в пыльной пустыне шестого этажа, — ответил я.

Фехтовальщица с удивлением посмотрела на меня.

— Нет, я не о жаре. Я имею в виду потерю ключей.

— О, конечно…

Сейчас это должно было стать для нас главной задачей.

Мы с Асуной были в самом разгаре квеста «Война эльфов», играя на стороне Темных эльфов. Мы помогли рыцарю Льюсулы Кизмель с прохождением, в процессе которого нашли по одному из священных ключей на каждом этаже. Мы нашли «Нефритовый ключ» на третьем этаже, «Лазуритовый ключ» на четвертом, «Янтарный ключ» на пятом, и «Агатовый ключ» на шестом. Оставалось еще два, но из-за непредвиденного события, все четыре ключа оказались в руках Адъютанта Падших эльфов Кисары.

Серьезная проблема заключалась в том, что это вряд ли было заранее запрограммированной частью квеста.

В Айнкраде существовала банда убийц игроков, возглавляемая таинственным Человеком в черном пончо. В какой-то момент они присоединились Падшим эльфам и помогли им украсть все ключи. Во время бета-тестирования все шесть ключей можно было снова восстановить, но здесь мы их потеряли окончательно. Это не могло быть частью оригинальной сюжетной линии квеста, так-как произошло благодаря вмешательству других игроков.

Мы расстались с Кизмель сразу после того, как это произошло на шестом этаже. Кисара сломала ее любимую саблю, но я предложил Кизмель «Крепкий эльфийский меч», который был моим запасным оружием, в качестве замены, и хотелось верить, что наша связь потеряна не навсегда. Но Кизмель должна была доложить о произошедшем Верховному жрецу Темных эльфов, или какой-то другой важной фигуре, и объяснить, как она потеряла священные ключи. Ей придется отвечать за эту неудачу.

Надеясь подбодрить Асуну, я изо всех сил старался говорить ясно и четко.

— Помнишь, что сказала Кизмель, когда мы расстались? «Я одна из Рыцарей Королевской пагоды, и только Ее Величество и Рыцарь-командир имеют право официально отстранить меня». Я уверен, что она будет в порядке. Как только мы начнем следующую главу квеста на этом этаже, то вскоре увидим ее.

— Выговор…

— Что?

— Она говорила про выговор, а не про отстранение. Это значит наказать кого-то за его неудачу, — объяснила Асуна, ее беспокойство сменилось раздражением.

Она выдохнула, и посмотрела мне в глаза:

— Да, ты прав. Если у меня есть достаточно времени, чтобы сидеть и хандрить, то лучше потратить его на что-нибудь важное. Теперь, когда мы наконец наелись, мы можем начать прохождение седьмого этажа?

Асуна протянула через стол руку, зажатую в кулак. Я ухмыльнулся.

— Могу поспорить, но обо всем по порядку. Для начала, нам нужно обновить обмундирование.

Я стукнул своим кулаком по костяшкам ее пальцев, и мы встали.

Глава 2

По состоянию на 5 января 2023 года мы с Асуной имели следующие навыки и снаряжение:

Кирито, фехтовальщик 22-го уровня.

Слоты умений: 5

Используемые навыки:

— «Одноручные мечи»

— «Боевые искусства»

— «Поиск»

— «Скрытность»

— «Медитация»

Снаряжение:

— «Вечерний меч +3»

— «Полуночный плащ +6»

— «Укрепленная кираса +4»

— «Облегающая рубашка +2»

— «Брюки тени +5»

— «Короткие сапоги с шипами +3»

— «Кольцо мускулов»

— «Печать Льюсулы»

Асуна, фехтовальщица 21-го уровня.

Слоты умений: 5 (6) *

Используемые навыки:

— «Рапира»

— «Легкая броня»

— «Портняжное дело»

— «Бег»

— «Двуручное копье»

— «Медитация»*

Снаряжение:

— «Рыцарская рапира +7»

— «Плетеная накидка с капюшоном +2»

— «Тонкая кираса +6»

— «Туника фехтовальщика +4»

— «Плиссированная кожаная юбка +4»

— «Гарцующие сапоги +3»

— «Волнистые серьги»

— «Светящееся кольцо»

— «Печать Льюсулы»

* Слоты навыков полученные из Хрустальной бутылочки Калес`О.

Рекомендуемый уровень игрока для успешного прохождения этажа, с учетом запаса прочности, обычно равнялся номеру этажа плюс семь, так что ни у Асуны, ни у меня, не было причин откладывать прохождение седьмого этажа. Часть нашего снаряжения составляли редкие награды за квесты, или награды, полученные за прохождение Боссов, но далеко не все снаряжение было редким. В моем случае, нагрудник, рубашка и сапоги были обычными предметами, купленными в магазине. Тоже самое было с плащом, туникой и юбкой Асуны. Они были усилены, но их качество было далеко от редкого снаряжения, поэтому первое, что нам нужно было сделать, это проверить магазины NPC и посмотреть, сможем ли мы купить что-нибудь, что окажется лучше, чем эти предметы. И желательно по выгодной для нас цене.

Это было важно для выживания в этой смертельной игре, и к тому же, приносило некоторое удовольствие от процесса приобретения.

Но осмотрев полки первого магазина доспехов, в который мы вошли, Асуна проворчала:

— Этот выбор совсем не вдохновляет, — и добавила достаточно тихо, чтобы продавец ничего не услышал, — и это самый большой магазин в городе.

Я кивнул.

— Да, в отличие от забегаловки, это место не было улучшено.

— Я так понимаю, что в бета-версии оно тоже не впечатляло?

— Я мало, что помню, но это я запомнил.

— У тебя были такие яркие и подробные воспоминания о Стахионе, почему же ты так смутно вспоминаешь Лектио? — спросила Асуна, снова обращая внимание на мою неуверенность.

Я поджал губы.

Чтобы объяснить это, я должен был коснуться трагедии, которая постигла меня, и почти каждого бета-тестера на этом этаже. Я бы предпочел сохранить эти воспоминания в глубине памяти, чтобы никогда больше об этом не вспоминать, но Асуна была слишком проницательна. Я не смогу скрыть это от нее.

Я откашлялся и сказал:

— Чтобы объяснить это, нам нужно добраться до выхода из города.

— Прекрасно. Все равно здесь нечего купить.

— Тогда идем, — сказал я, и повел скептически настроенную Асуну обратно к главной площади.

Игроков по-прежнему было мало, то ли из-за жары, то ли потому, что здесь особо не на что было смотреть и нечем было заняться.

Я захотел снять и нагрудник, но сказал себе, что эта жара не реальная, и сосредоточился на том, чтобы перейти площадь двигаясь по главной улице, которая пересекала город с востока на запад. Лектио был не очень большим городом, поэтому всего через несколько минут ходьбы мы увидели стену, отделяющую безопасную зону города от опасностей дикой природы.

— Хм? — удивленно хмыкнула идущая справа от меня Асуна, — почему там двое ворот?

Как она и сказала, в конце главной улицы было двое больших ворот почти одинаковой конструкции. Единственная разница между ними заключалась в мраморных скульптурах, которые венчали арки ворот.

Скульптура на воротах справа представляла собой несчастного, сгорбленного человека с тростью, который шел против ветра во время бури. Скульптура слева была щегольски одетым мужчиной, который держал в руке огромный бокал вина. Ворота были открыты, и за ними была видна местность с другой стороны стены. Из каждых ворот выходила дорожка, окруженная зеленым лугом. Между дорожками, ведущими из разных ворот, ничего не было, поэтому ничто не мешало выйдя из одних ворот перейти на другую дорожку. Итак, назначением этих ворот было…

— Я полагаю, что ворота отражают судьбы, которые ждут игроков за ними, — сказал я мрачным тоном.

— Судьбы? — повторила Асуна, явно думая, что это слишком драматично.

Она снова взглянула на ворота.

— Тогда, путь из правых ворот сопряжен с трудностями, а в левых воротах нас ждет легкий путь.

— По большей части верно, — ответил я, когда мы достигли площадки прямо перед воротами.

Здесь тоже не было игроков. Скорее всего, две большие гильдии Альянс Рыцарей Дракона (АРД) и Армия Освобождения Айнкрада (АОА), уже выбрали свои ворота и направились вперед.

Когда мы подошли ближе к воротам, то вид на пространство, лежащее за ними, изменился. Вдали за правыми воротами, под статуей человека с тростью, виднелся густой лес и голые скалистые горы. Дорога, идущая из левых ворот с человеком с вином, шла по плоской равнине насколько хватало глаз.

— Лектио ведь находится на востоке седьмого этажа, верно? Тогда, Башня лабиринта стоит на западном краю? — спросила Асуна.

— Именно так, — подтвердил я.

— И где здесь начальная точка квеста «Война эльфов»?

— Должна быть в центре этажа. Она примерно на одинаковом расстоянии по любому из этих двух путей.

— Значит нам стоит пойти по легкому пути?

— Думаю, что да. Но только, если у тебя есть железная воля.

— Хорошо, но что это за загадочные утверждения, и какое отношение эти два пути имеют к твоим воспоминаниям об этом этаже? — резко спросила она.

Было видно, что уровень ее раздражения увеличивался, поэтому я смирился с предстоящим трудным разговором.

— Ну, э-э… На правой дороге много монстров и опасная местность, что представляет собой некоторую сложность, но это обычный маршрут игрового типа. На пути слева мало монстров и чистая равнина, но там расположен большой город. Он примерно в два или в три раза больше, чем Лектио.

— Большой город? Это подземелье?

— Нет, это человеческий город с безопасной зоной. Отличные гостиницы, магазины, и хорошая еда.

— Так в чем проблема?

— Проблема в том, что в этом городе есть огромное казино.

— Хм? — рот Асуны раскрылся, и она посмотрела на скульптуру мужчины с бокалом вина, потом снова посмотрела на меня, и продолжила — казино, типа… настоящее казино? Как в Лас-Вегасе или Макао?

— Да, как в Лас-Вегасе или Макао, хотя я там не был, — сказал я, глядя в левые ворота.

Нравится мне это или нет, но горькие воспоминания о прошлом снова нахлынули на меня.

— Из тысячи игроков, участвовавших в бета-тестировании, более восьмидесяти процентов выбрали левый путь. И большинство из них подсели на казино, и у большинства из них забрали все, что у них было. Ходили слухи, что половина бета-тестеров выбыла из игры после того, как поиграла в казино на седьмом этаже, — мрачно сказал я.

Асуна молчала добрых пять секунд, а затем вплотную подошла ко мне, перекрывая мой обзор своим лицом.

— А что случилось с тобой?

— Я потерял все, — сказал я, горько поморщившись, — все колы, которые я накопил в приключениях, все мое редкое снаряжение, абсолютно все. У меня остался только меч, но я не сдался. Позднее, я снова встал на ноги и перешел на следующий этаж. Я мог проиграть казино, но не игре.

— Правильно!

— Ч-что?

— Мы идем туда, — объявила Асуна, и прервав мою героическую сагу пошла к воротам под мужчиной с тростью.

Я не стал спорить с ее выбором. Не то, чтобы я хотел повторить свою ошибку. Просто в бета-тестировании смерть означала возрождение на первом этаже, а в этот раз нам не придется начинать все сначала в нижнем белье. Если мы потеряем все свои деньги и снаряжение, то нам придется сидеть в Стартовом городе, и ждать пока кто-то другой пройдет игру за нас.

«Но…»

Что-то внутри меня, возможно, моя геймерская душа, не позволяло мне оставаться неудачником. Я повернулся спиной к Асуне, и сказал то, чего она явно не ожидала услышать.

— Пляж.

— Что? — спросила Асуна, и обернулась.

— Разве я не говорил об этом раньше? — серьезно продолжил я, — на южной стороне седьмого этажа есть пляж с белым песком и пальмами. Это часть города-казино Волупта, о котором идет речь. Конечно, это не настоящее море, а просто кусок озера, доходящий до края уровня. Но вода в нем соленая.

— Пляж…

Асуна повторила это слово с очень противоречивой интонацией. Она взглянула на нижнюю часть этажа над нами, которая излучала солнечный свет и тепло, и снова посмотрела на меня.

— Но ведь в такую жару, пляж будет битком набит людьми, верно?

— На самом деле, чтобы получить пропуск на пляж нужно выиграть кучу фишек в казино, и я сомневаюсь, что АРД или АОА отвлекутся на азартные игры, — сказал я, представляя суровые лица Линда, лидера АРД, и Кибао, лидера АОА.

Асуна подошла ко мне с очень похожим выражением лица.

— Но это означает, что мы не можем пойти на пляж, не сделав ставку в казино.

— Н-ну, да… Но помнишь, что ты мне когда-то сказала? Что если на седьмом этаже вечное лето, то ты собираешься что-то сделать на пляже…

— …

Ошеломленная Асуна молча моргнула. Затем ее глаза очень неловко и неестественно метнулись в сторону, и она хмыкнула:

— Хм…

— Эмм?

— Ууу…

— Угу?

Она ткнула меня в бок, так что Асуна вряд ли говорила на каком-то нечеловеческом языке.

— Сколько стоит этот пропуск, если перевести его в колы?

— Если цена такая же, как и в бета-версии, и одна фишка казино стоит сто кол, то это будет… Тридцать тысяч кол.

— Тридцать тысяч! — вскрикнула Асуна.

Я не мог винить ее за это. Мой текущий капитал составлял около девяноста тысяч кол, и я предполагал, что у Асуны было примерно столько же. Было бы безумием потратить треть этой суммы за возможность полежать на пляже. И все-таки…

— Нет, не так все просто. Билет на пляж не покупается за триста фишек. Он является бонусом, который казино предоставляет после того, как вы выиграли не менее трехсот фишек. Так что это что-то вроде VIP-привилегии…

— Значит, как только мы получим пропуск, то сможем перевести все наши фишки обратно в деньги?

— К сожалению, фишки нельзя конвертировать в колы, но их можно обменять на ценные предметы, которые можно продать и вернуть деньги, — сказал я, и добавил про себя: «Выиграть триста фишек!»

— Хм…

Асуна скрестила руки на груди и обдумывала полученную информацию. Если после всего этого, она решит, что все еще хочет идти прямо, то я был готов согласиться без лишней суеты.

Через десять секунд фехтовальщица опустила руки, взглянула на скульптуру человека с тростью, после чего осмотрела мужчину с бокалом вина.

— Даже если я выиграю тридцать тысяч фишек, я все равно не буду выглядеть как он.

— Конечно!

— Хорошо, пошли, — сказала моя напарница, и быстрым шагом направилась к левым воротам.

Я молча последовал за ней.

Два пути, идущие от «Врат выбора» в Лектио, жители NPC назвали «Дорогой встречного ветра» и «Дорогой попутного ветра». Конечно, это было не буквальное указание направления ветра, а образное. Левая тропа, которую мы выбрали, была вымощена кирпичом, а по обеим сторонам тянулись цветущие поля. Дорога была слегка наклонена вниз на всем своем протяжении, и мы практически не видели монстров.

— Если бы было немного прохладнее, то это было бы самое приятное путешествие, которое у меня когда-либо было в Айнкраде, — прокомментировала Асуна.

Я подавил зевок и согласился:

— Луга на втором этаже были хороши, но только если не обращать внимания на бегающих по ним быков…

— Ах да, «Коровий этаж». Я бы с удовольствием еще раз съела то огромное песочное печенье.

— Песочное печенье Трембл? А может быть, мне следовало телепортироваться обратно в Урбус, съесть песочное печенье, получить бонус удачи, и затем попробовать сыграть в казино, — с сожалением прокомментировал я.

— Тот бафф длится всего пятнадцать минут, — отметила Асуна, — ты не успеешь вернуться вовремя.

— Ты точно не знаешь! Если бы я бежал изо всех сил, то у меня могло бы быть достаточно времени, чтобы сыграть одну игру пока бафф активен!

— В действительности, ты просто хотел поиграть в азартные игры, не так ли? — строго спросила Асуна, и в этот момент рядом раздалось низкое гудение крыльев.

Мы обнажили мечи и встали спиной друг к другу.

Монстры почти не появлялись на Попутном ветре, но это не означало, что те немногие, кто появлялся, были пустяками. Их характеристики вполне соответствовали седьмому этажу, а атаки были достаточно сложными, так что нам нужно было быть начеку.

Асуна смотрела в северную сторону дороги, а я посмотрел в южном направлении. Когда крылья снова загудели, я услышал ее крик:

— Ложись!

Я пригнулся насколько мог, сопротивляясь естественному желанию обернуться и посмотреть на угрозу. Что-то на бешеной скорости пронеслось над моей спиной. Я посмотрел вверх и увидел зеленую фигуру, парящую в воздухе примерно в тридцати футах от меня.

Это было насекомое с полупрозрачными крыльям, около двадцати дюймов в длину. Его тело было округлым, а из головы торчал длинный острый рог. Бледно-красный курсор сообщал нам, что это «Вердианский жук-копейщик».

— Что такое Вердианский? — прошептала Асуна.

— Может быть название этих равнин? — пробормотал я в ответ

— Снова летит!

Парящее насекомое приподняло сверкающие изумрудом надкрылья. Жук зажужжал и резко метнулся к нам.

Рог Жука-копейщика, которые впервые появляются на этом этаже, был достаточно мощным, чтобы на полной скорости пробить дыру в листовой броне. Было почти невозможно парировать его атаку одноручным оружием, и единственный способ защититься от него — это удар атакующим умением меча. Однако, было очень сложно попасть в его рог, когда жук атаковал на большой скорости. Если вы промахнетесь, то он пробьет грудь или голову, а уровень критического урона может оказаться фатальным.

Мы с Асуной снова пригнулись, чтобы избежать атаки жука. Я тут же вскочил на ноги, обернулся и стал наблюдать за насекомым, которое плавно кружило над полем.

— Мы можем уворачиваться от его атак, но мне кажется, что это будет происходить бесконечно, — сказала Асуна.

Я пожал плечами:

— Нет, не бесконечно. По мере того, как мы уворачиваемся от его атаки, жук атакует все ниже и ниже. Так что, в конце концов, мы больше не сможем пригибаться.

— Тогда что нам делать? — спросила она.

Как бета-тестеру, мне было легко дать ей ответ, но к этому моменту я хотел, чтобы Асуна развивала свои навыки наблюдения и инстинкты, чтобы научиться разрабатывать стратегии против монстров незнакомого типа. Я не обязательно всегда буду рядом с ней.

— Можешь сказать, где его слабое место?

— Под брюшком? — сразу ответила Асуна.

«Наверное знала», — подумал я, пораженный быстрым ответом.

— Технически, это ганглий, расположенный прямо посередине того места, где соединяются все шесть его ног. Мозг тоже слабое место, но он хорошо бронирован, а гигантский рог затрудняет прицеливание.

— Но как нам атаковать его нижнюю часть… — начала было Асуна, но Жук-копейщик поднял надкрылья так высоко, как только мог, в знак того, что собирается снова атаковать.

Во время атаки Жука-копейщика были видны только его голова, грудь и надкрылья. Все они были покрыты прочной броней, способной удержать любой обычный удар. Если же попытаться использовать умение меча, но промахнуться, то это может привести к смертельной контратаке.

В качестве подсказки для Асуны, я начал движение мечем для активации одноударного умения «Вертикаль». Мерцающий рядом со мной кончик «Рыцарской рапиры» колебался в нерешительности, но быстро замер, и Асуна приняла стойку для применения атакующего умения «Линейный удар». Наше оружие издало пронзительный визг и начало слабо светиться.

Точно по сигналу, Жук-копейщик начал свою третью атаку. Я подавил желание пригнуться, выжидая подходящий момент для атаки. Асуна тоже оставалась совершенно неподвижной, выжидая момент для применения своего активного умения. С помощью всего лишь маленького намека, она вычислила тактику, для разработки которой мне пришлось умереть в бета-версии два раза.

Низкое жужжание крыльев тут же стало громче, и этот звук вызвал что-то вроде первобытного страха. Когда невероятно острый конец рога находился всего в десяти футах от нас, мы одновременно упали на землю, но на этот раз на спину.

Слабо бронированное брюшко жука прошло прямо над нашими лицами. Обычный удар почти не наносит урон в положения лежа, но с активными умениями все было по-другому. Пока сохраняется правильное расстояние и угол между телом и мечом, умение активируется, даже если вы лежите на земле. К сожалению, было невозможно оттолкнуться от земли и усилить наносимый урон, но чтобы попасть в брюхо насекомого в этом не было необходимости.

Мы выдохнули мы в унисон, и активировали «Вертикаль» и «Линейный удар».

Вспыхнул синий и серебряный свет, и два меча вонзились в основание лап Жука-копейщика.

Удары произвели потрясающий эффект! Раздался звук нанесения критического урона, и круглое тело монстра резко взметнулось вверх, разбрызгивая малиновые эффекты урона, и сразу же упало на землю, войдя в штопор. В бета-версии, для победы над жуком мне требовалось три или четыре таких атаки, но сейчас мой уровень был выше, а меч значительно мощнее. Кроме этого, урон удвоился благодаря моей спутнице. Основываясь на физических ощущениях от удара, я предположил, что еще следующая атака добьет жука. Я оттолкнулся от земли свободной рукой и встал на ноги.

— Все правильно! Теперь нужно сделать это еще раз…

Но крутящийся Жук-копейщик упал на землю, подпрыгнул, неестественно замер в воздухе, и разлетелся на синие частицы. Бесчисленные осколки растаяли в воздухе и исчезли навсегда.

— Хм… — удивился я.

Асуна выглядела разочарованной.

— Всего за один удар?

— Ну, фактически это было два удара. Но даже в таком случае это странно. Интересно, уменьшили ли они его здоровье…

«А вдруг это какое-то новое умение, имитирующее смерть», — подумал я, но тут появилось окно, в котором отображались полученные нами колы, предметы и опыт.

Асуна вложила рапиру в ножны и принялась осматривать свои награды.

— О, этот этаж довольно интересный. Здесь дают много денег и опыта. Но вот предметы… Сплошные материалы для крафта.

— Эй, не смотри свысока на части насекомых. Из них можно сделать доспехи намного лучше тех, которые доступны в магазинах. Конечно, если тебя не смущает их внешний вид, — признался я, прокручивая свою добычу в нижней части окна.

Забыв, что мы находимся в опасном, открытом месте, я громко закричал:

— Ого!

— Ч-ч-что?! — испуганно вскрикнула Асуна.

Нажав кнопку «Материализовать», я схватил появившийся предмет, и повернулся к ней лицом.

— Та-да! — прокричал я, и показал Асуне восьмигранный кристалл темно-розового цвета, похожий на гранат.

Но, судя по всему, моя спутница не понимала ценности этого предмета. Асуна просто посмотрела на него, потом на меня, потом снова на кристалл.

— И что это?

— Это «Исцеляющий кристалл».

— О, это то, о чем ты говорил? — спросила она, и ее лицо наконец прояснилось.

Асуна выхватила кристалл из моих рук, и подняла его к солнечному свету.

— Так вот как они выглядят! Он действительно мгновенно и полностью восстанавливает здоровье?

— Да, конечно.

— И как его использовать?

— Ну, очевидно, что его нужно погрызть… — сказал я, и сразу понял, что это плохая идея шутить о том, как использовать ключевой предмет, который может стать нашим спасательным кругом в победе над этой смертельной игрой.

Я откашлялся, и забрал кристалл у Асуны.

— Хорошо, давай серьезно. Использовать их очень просто, как и все предметы типа кристаллов. Сначала нужно коснуться поверхности кристалла, а затем выбрать пункт «Использовать» в появившемся меню. После этого, держа его в руке прикоснуться им к себе, или к игроку, которого нужно исцелить, и сказать…

Я резко оборвал фразу, и быстро отбросил от себя кристалл. Асуна поймала его и закричала:

— Эй! Зачем ты его бросил?!

— Э… Нужно держать его, и сказать «Исцели». Но я чуть не применил его на тебе, когда у тебя уже есть полное здоровье, — объяснил я, чувствуя, как холодный пот выступил у меня на лбу.

Асуна глубоко вздохнула.

— Разве ты не часто использовал такие кристаллы в бета-версии? Ты должен хорошо знать, как ими пользоваться.

— Не часто. Даже на десятом этаже такие кристаллы были редким и ценным предметом. И позволь тебе сказать, что я был не единственным, кто так берег их, что предпочитал умирать, а не тратить их.

— Сейчас такого лучше не делать, и не сдерживаться, когда ты или твой напарник в опасности!

Асуна без предупреждения бросила кристалл в мою сторону, и я, быстро среагировав, поймал его.

— …

— …

Мы стояли, и молча смотрели друг на друга. В конце концов, Асуна пробормотала:

— Тебе стоит его убрать.

— Хорошая идея, — согласился я, открывая поясную сумку с левой стороны, но сразу остановился, — нет, он должен быть у тебя, Асуна.

— Что? Это твоя добыча, значит он твой!

— В нашей группе я иду первым, а ты за мной. Правильной тактикой будет нахождение кристалла у игрока в тылу, который имеет лучший обзор в бою.

Я протянул кристалл Асуне, но она только поджала губы, и мне пришлось продолжить ее уговаривать.

— Это не просто мой каприз. Игрокам на передовой приходится так сильно концентрироваться на враге вблизи, что они могут потерять контроль за своими очками жизни, и обычно у них заняты обе руки, поэтому чтобы использовать кристалл в разгар битвы, им нужно убрать оружие или щит.

В настоящее время я сражался со свободной левой рукой, но, к моему счастью, Асуна не заметила этой бреши в моей логике, и приняла кристалл.

— Мне не нравится, когда меня называют игроком в тылу, но я понимаю твою точку зрения, и буду хранить его у себя.

— Ты должна не просто хранить его, ты должна использовать его сразу, как только окажешься в опасности.

— Хорошо.

Асуна кивнула, и положила кристалл в сумку на поясе.

Внезапно у меня в голове мелькнула мысль: «Может быть, мне следовало оставить кристалл себе. В таком случае, я мог бы не использовать его на себе, а беречь кристалл до того момента, когда он может понадобиться для спасения Асуны. Но разве Асуна на такое согласится?». В таком случае, мы оба должны иметь такие кристаллы.

Исцеляющие кристаллы очень редко встречались в бета-версии, но мы только что получили один из них из первого же убитого монстра на этаже. Возможно, что в игре были изменены шансы выпадения кристаллов, чтобы их было легче получить.

Асуна смотрела на окружающие нас поля, и похоже, думала о том же.

— Эй, а из этих жуков всегда выпадают исцеляющие кристаллы?

— Нет конечно, хотя из некоторых монстров они выпадают чаще. Начиная с шестого этажа у каждого монстра есть крошечный шанс выронить один кристалл.

— То есть шансов мало? Они прямо совсем крошечные?

— Хм… Во время бета-тестирования мы провели исследование, и обнаружили, что на шестом этаже шанс выпадения кристалла был 0,01 процента, а на седьмом этаже 0,1 процента.

— 0,01 процента?! То есть можно получить один кристалл убив десять тысяч монстров?! — воскликнула Асуна, изогнув брови.

Я покачал головой.

— На шестом этаже мы уничтожили многие десятки тысяч монстров, но так и не получили ни одного кристалла. Но ведь на седьмом этаже шанс уже 0,1 %.

— Это все равно один из тысячи!

— Да, я знаю, но возможно после бета-тестирования шансы были увеличены, — сказал я с надеждой.

Только эти слова немного успокоили приступ ярости у Асуны.

— Мы получили кристалл с первого же монстра. Раз вокруг никого нет, не хочешь ли попробовать поохотиться на этих жуков?

— Конечно!

Я взглянул на показания часов в углу моего поля зрения. Было пятнадцать минут второго дня. Даже в неспешном темпе нам не потребуется и двух часов, чтобы добраться до города-казино Волупта, так что мы можем потратить час или около того на охоту, прежде чем продолжим путь, и все еще не стемнеет.

— Тогда давай займемся поиском монстров и поохотимся на жуков-копейщиков.

— Заметано! — с улыбкой сказала Асуна.

Мы сошли с тропы в поле, и направились на север.

За полтора часа мы с Асуной убили пятнадцать Вердианских жуков-копейщиков, десять Вердианских ядовитых ос, которые были усиленной версией ос со второго этажа, и пять Жирных червяков змееящериц, которые вылазили из земли и были помесью змеи, дождевого червя и ящерицы.

Убийство одного монстра каждые три минуты было значительным достижением на Дороге попутного ветра, где монстров было немного, и они находились далеко друг от друга. Асуна быстро освоила тактику использования активных умений в падении, и успешно применяла ее для уничтожения Жуков-копейщиков.

Наша охота прошла гладко, за исключением одного раза, когда Асуна упала на землю не для применения новой тактики, а только из-за того, что в первый раз увидела как в грязи возле нее извивается крупная змееящерица.

Мы добыли много денег, очков опыта и материалов для крафта, но, к сожалению, так и не получили ни одного кристалла. Тридцать монстров не такая и большая выборка для оценки вероятности выпадения кристаллов, но по крайней мере, становилось понятно, что кристаллы не будут выпадать достаточно часто.

— Попробуем еще немного? — спросила Асуна, помахивая рапирой.

Я обдумал ее вопрос, и ответил:

— Нет, нам нужно заканчивать. Если мы продолжим, то не успеем дойти до Волупты пока не стемнеет.

— А это очень плохо? — спросила Асуна.

На мгновение я не знал, что ей ответить. Я не мог просто сказать, что Волупта на закате представляла собою очаровательное зрелище. Вместо этого, я поднял глаза в небо и неуверенно ответил:

— Мы впервые на этой дороге, так что можем и заблудиться в темноте…

Еще не было и трех часов дня, но освещение вокруг нас уже становился золотым и насыщенным, а температура немного понизилась.

— Как мы можем заблудиться, это же единственная дорога? Ну ладно, пошли.

Асуна согласилась, и задвинула рапиру в ножны.

Я убрал свой меч за спину, и повел нас к кирпичной дороге.

— Забавно… Мы охотились полтора часа, и не один игрок не прошел по дороге. Интересно, почему? — спросил я.

Асуна осмотрела дорогу в обе стороны, по-видимому, впервые это осознав.

— Полагаю, ты прав. Ты думаешь, что АРД, АОА и группа Эгиля выбрали Дорогу встречного ветра?

— Не знаю. Единственное преимущество того пути в том, что на нем исключен риск банкротства.

— Это звучит так, будто мы тоже рискуем обанкротиться.

Я напрягся, сожалея о своей ошибке, и о том, что вообще что-то сказал, и указал на юго-запад.

— Давай просто пойдем. Как только доберемся до Волупты, ты увидишь, что в ней есть чем заняться помимо казино.

Несмотря на скептическое выражение лица, Асуна больше ничего не сказала по этому поводу, и в сгущающихся сумерках мы поспешили вниз по каменной дороге.

Глава 3

С этого момента, пока мы пересекали трехмильную равнину Вердиан, мы почти не встречали монстров. Когда мы достигли вершины последнего холма, Асуна воскликнула:

— Ого! — и сделала несколько быстрых шагов вперед.

Перед нашими глазами лежал чуть ли не самый элегантный и красивый город, который мы когда-либо видели в Айнкраде. Он был словно из мира фантазий, хотя именно в таком мире мы и находились.

Город плавно спускался в левом направлении, и белоснежные оштукатуренные дома располагались на многоуровневых террасах. Крыши домов были выкрашены в чистый темно-синий цвет, и сияли в золотом свете заката как яркие костры. Это было потрясающе красивое зрелище. В бета-версии город был сделан из простого серого камня, как и главный город на этаже, но к официальному выпуску игры все было переделано. Чуть дальше нижнего ряда домов виднелся пляж с белым песком и изумрудно-зеленой водой.

Это было именно то, что я хотел ей показать, и это сработало. Асуна замерла в изумлении, и выдохнув прошептала:

— Как красиво… Прямо как Санторини

— Санторини? Это реальное место?

Асуна посмотрела на меня, грубо вырванная из мгновенного сна.

— Да, это настоящее место. Так называется греческий остров в Эгейском море. Там есть город под названием Ия, который выглядит практически так же.

— Ясно…

Я хотел спросить, бывала ли она там, но передумал. Вместо этого я сказал:

— Наверное они смоделировали Волупту по образцу того города. Ия славится своими казино?

— Хм… В Греции есть курорты с казино, но я не знаю, есть ли они на Санторини.

И снова я решил не спрашивать ее, откуда она это знает. Вместо этого я дружелюбно продолжил:

— Ладно, посмотри туда, на дальний конец города.

Я указывал на особенно большое здание, вырисовывающееся на другом конце многоуровневого города. По обеим сторонам восьмиугольного строения с кобальтово-синей крышей стояли башни с коническими вершинами, что делало его похожим на дворец. Это было «Гранд казино Волупта», место, которое вызывало радость и отчаяние у стольких игроков во время бета-тестирования.

— Это оно? — спросила Асуна.

Я кивнул.

— Да. Послушай, это казино будет проверять нашу силу воли всеми возможными способами. Не слишком горячись, но и не будь слишком робкой. Сохраняй спокойствие, но будь смелой…

— Да, да, я понимаю, — сказала Асуна, закрыв мне рот рукой, чтобы я замолчал, — пойдем, заработаем триста фишек, проведем время на пляже, и найдем Кизмель.

— Да, м…

Асуна убрала руку с моего лица и пошла вниз по склону.

Волупта занимала примерно столько же места, сколько и Лектио, главный город этажа, но была по крайней мере в три раза более оживленной. Как только мы прошли через белые лепные ворота, нас сразу встретили оживленные крики и соблазнительные запахи из тележек, ресторанов и пабов, расположенных по обеим сторонам главной улицы. Я напомнил себе, что мы вкусно поели в Лектио, но все же это было уже шесть часов назад. Незапланированная охота немного нас утомила, к тому же, близился вечер, так что была хорошая возможность поужинать пораньше.

— Асуна…

— Кирито… — ответила она.

Я протянул руку вперед, предлагая ей идти первой. Она моргнула и сказала:

— Я уверена, что казино открыто допоздна. Может мы сначала поедим?

— Открыто допоздна? Оно открыто все двадцать четыре часа.

— Ого…

— Но я согласен насчет еды. Что мы хотим?

— А что здесь вкусного? — спросила Асуна второй раз за день.

Нужно было подумать об этом. В бета-версии, большую часть времени, которое я провел на седьмом этаже, я был в этом городе, но у меня осталось мало воспоминаний о здешней еде. Это было потому, что я был занят игнорированием моего прежнего совета быть «спокойным и смелым», вместо этого предпочитая быть «паническим и трусливым», и вообще доводить себя до изнеможения.

— Я позволю твоей интуиции, и знаниям о еде вести меня.

— Не уверена, что понимаю, что ты имеешь в виду. Но ладно, я подумаю, — сказала Асуна скептическим тоном, но в то же время выглядя довольной.

Из-за уклона рельефа северная часть Волупты была на возвышенности, и там располагались жилые кварталы, а в более низкой южной части был деловой центр. Однако, практически все места, где можно было поесть, располагались вдоль главной улицы, которая шла с востока на запад через центр города.

Все было устроено так, что чем дальше вы спускались по улице в сторону казино, тем причудливее становились заведения. Цены в роскошном ресторане расположенном прямо через дорогу от казино, были абсолютно нелепы по меркам эконом-класса седьмого этажа.

С некоторым опозданием я начал паниковать при мысли, что Асуна выберет именно это заведение. К счастью, ее белые сапожки остановились примерно на трети пути вниз по улице.

Своим широко открытым дверным проемом, и сочетанием столиков внутри и снаружи, заведение больше походило на кафе, чем на ресторан. Из светлого помещения доносился звон посуды и оживленная болтовня. Лично я не возражал против такой атмосферы, но она не показалась мне подходящей для Асуны.

— Ты уверена, что хочешь именно этого? — нерешительно спросил я.

Через мгновение раздался особенно громкий возглас:

— Не сдерживайтесь, ребята! Я плачу! Заказывайте все, что хотите!

В ответ послышались радостные крики и свист.

— Ты хороший человек!

— C колючей шевелюрой!

— Еще три больших порции эля!

— Сделай четыре!

— И два колбасных ассорти!

Мы с Асуной переглянулись полные предчувствий, подошли к входу и заглянули внутрь.

Зал кафе был не особенно большим, всего два стола посередине, но они были довольно большими, и были битком забиты игроками в знакомой экипировке, окрашенной в темно серые и зеленые цвета. Нам не нужно было рассматривать тег гильдии на их маркерах. Все они принадлежали к одной из двух больших гильдий проходчиков, Армии Освобождения Айнкрада. В центре стола слева, попивая из большой кружки, стоял их взъерошенный лидер, Кибао. Вокруг него сидели главные члены гильдии, такие как Окотан, Шинкенспек и Хоккай Икура.

— Как, они уже здесь? — пробормотал я удивленно.

— Они пришли сюда раньше нас? — удивилась Асуна.

Так как они не обгоняли нас на Дороге попутного ветра, то у них была единственная возможность сделать это. Это означало, что прошлой ночью АОА остановились в гостинице в Лектио, а утром сразу отправились в Волупту.

Лектио был скучным городом, это правда, но там было немало квестов, а также несколько неплохих охотничьих угодий. В отличии от более мелкой и гибкой гильдии, членам крупного клана было слишком легко начать расходиться по уровням своих членов. Можно было бы предположить, что они захотят провести целый день в главном городе нового этажа, усердно работая над повышением уровня всех своих игроков. Так почему же, при первой же возможности, они рванули из города, и выпивали в этом заведении?

Ни Асуна, ни я не могли ответить на этот вопрос.

В этот момент, позади нас раздалось еще одно шумное приветствие. Мы повернулись, чтобы посмотреть на другую сторону улицы. Там оказался ресторан примерно такого же размера, но чуть более элегантный. Мы перебежали через улицу и заглянули в окно, потому что двери были закрыты.

— За сегодняшнюю победу! — произнес чей-то голос.

— Ура! — последовал рев в ответ.

За двумя большими столами сидели игроки в серебристо-синем снаряжении. Было очевидно, что это еще одна группа проходчиков, Альянс рыцарей дракона.

В глубине комнаты стоял худощавый игрок с длинными волосами, собранными в хвост, и с кружкой эля в руке. Это был лидер гильдии, Линд. Рядом стояли Шивата и Хафнер, два его товарища по гильдии.

— АРД тоже здесь. Но почему? — спросила Асуна.

— И почему они пьют в такой час? — в свою очередь поинтересовался я.

— Он сказал что-то о сегодняшней победе. Может убили полевого босса?

— Я не думаю, что вокруг Волупты есть ПБ достойные такого празднования, — сказал я, и заработал холодный взгляд Асуны за свою ленивую аббревиатуру.

Отодвинувшись от окна, Асуна заговорила:

— Я бы предположила, что обе гильдии пришли сюда из-за казино, но я не могу не задаться вопросом, почему они выбрали конкурирующие рестораны прямо через дорогу друг от друга. Было бы неплохо выяснить, что здесь происходит, пока нас в это не втянули.

Я нисколько в этом не сомневался. Мы пострадали и от противостояния АРД и АОА за «Флаг гильдий» на пятом этаже, и от их гонки за победу над Боссом шестого этажа. Поэтому если они бодались лбами из-за какого-то нового преимущества, то я хотел знать, что же здесь происходит до того, как все это выйдет из-под контроля.

Оставался только один человек, с которым можно было обсудить происходящее.

— Наверняка она тоже здесь, в этом городе. Нужно с ней связаться, — пробормотал я.

Лицо Асуны просветлело, когда она кивнула.

Ответ на мою просьбу о личной встрече пришел через две минуты.

«Я в горячей точке. Можем встретиться через пятнадцать минут? Увидимся в месте под названием POTS’N’POTS на юго-западной стороне Площади фонтанов.»

Асуна прочитала сообщение через мое плечо и задумалась:

— Горячая точка? Место для получения большого количества очков опыта?

— Сомневаюсь…

— Тогда что это?

— Тебе придется самой у нее спросить, — сказал я, закрывая окно меню.

Указанная Площадь фонтанов располагалась на пересечении главной улицы, идущей с востока на запад, с Парадной лестницей, которая шла с севера на юг по склону холма. Это было менее чем в ста метрах от нашего текущего местоположения. Если бы мы сразу пошли прямо туда, то это заняло бы менее пяти минут, поэтому мы не торопились, и проверяли по дороге различные места, где можно было поесть. На площадь мы пришли через десять минут.

Согласно моим представлениям, после казино и пляжа эта площадь была третьим из лучших туристических мест в Волупте. Она не была очень большой, но в фонтане стояла статуя богини удачи с головой птицы, а чистая вода вытекала из естественной скалы у ее ног, образуя вокруг статуи круглый бассейн.

Когда Асуна подошла ближе и заглянула через металлическую ограду вокруг фонтана, она ахнула.

— Посмотри сколько там золотых и серебряных монет!

Как она и сказала, на дне фонтана лежало множество блестящих монет, которые сияли в свете окружающих огней. Если я правильно помню, монет было намного больше, чем когда я видел их в прошлый раз.

— Только не прыгай туда, а то охранники нас выгонят!

— Я не собираюсь этого делать! — запротестовала Асуна, ткнув меня локтем в бок, — но это так прекрасно! Прямо как фонтан Треви.

— О, даже я знаю про него. Он ведь в Риме, верно?

— Правильно. Я тоже брошу монетку, — сказала Асуна, вытаскивая две серебряные монеты из маленького кармашка на поясе.

— Что?! Ты бросаешь двести кол?! Но этот фонтан не дает никаких баффов.

— Мне все равно!

Асуна еще раз посмотрела на меня, и почему-то повернувшись спиной к фонтану, бросила монеты через плечо. Они блеснули в воде и утонули, погрузившись на дно фонтана.

— Тебе не нужно было бросать две монеты, — сказал я.

«Двести колов хватило бы на пять больших тарелок с курицей и рисом у Мин в Лектио», — подумал я в отчаянии.

Но Асуна только вздохнула и объяснила:

— Про фонтан Треви говорят, что количество брошенных монет улучшает исполняемое желание.

— Неужели? И как?

— Одна монета означает, что ты сможешь вернуться в Рим. Две монеты означают, что ты будешь там с…

Она резко замолчала, и отвела взгляд в сторону.

— Тебе придется поискать ответ самостоятельно.

— И как я сделаю это в Айнкраде?

— Как только мы вернемся в реальный мир, ты сможешь поискать в интернете или где ни будь еще.

«Тогда это займет некоторое время», — подумал я, не уверенный в том, что не забуду об этом.

— Еще минута! — сказал я, посмотрев на часы в углу моего поля зрения.

— О, точно.

Мы отошли от фонтана и направились на юго-западную сторону площади. Однако там была только туристическая зона, и магазина с названием «Pots'n'Pots» я не увидел.

— Хм, здесь ничего нет. Может он с другой стороны? — сказала Асуна.

— Нет. Подожди.

Я потянул ее за рукав туники, и принюхался. Мне показалось, что я уловил очень слабый запах чего-то вкусного.

— Может туда?

Я повел Асуну на юг, вниз по Парадной лестнице. Несмотря на такое название, ступени здесь были около десяти футов в длину и тридцати в ширину, с клумбами посередине. Это было больше похоже на улицу, состоящую из ступенек. В конце лестницы были видны большие ворота, за которыми находился пляж и озеро, простиравшееся до конца этажа. Вид был потрясающий, но сейчас у нас не было времени им любоваться.

Я спустился по лестнице, все время дергая Асуну за рукав, и свернул на узкую боковую дорожку ведущую направо. Прямо за табличкой с туристической информацией я увидел маленькую вывеску. Корявым почерком на ней было написано «Pots'n'Pots», но я не знал, что это означает.

— Ой! Это она! — воскликнула Асуна, и я услышал тихие шаги.

Из другого конца переулка к нам быстро подбежала маленькая фигурка, и остановилась прежде, чем мы успели среагировать.

— Извините! Извините! Я опоздала на двадцать секунд! — быстро сказала Крыса Арго, и поклонилась.

Асуна выдернула свой рукав из моих рук и сделала шаг вперед.

— Нет, все в порядке, — радостно сказала она, — мы сами только что подошли!

— Понятно. Давно не виделись А-тян… Или нет? Это ведь было прошлой ночью, да? — сказала Арго, пожав плечами.

Я махнул рукой и поздоровался:

— Привет. Извини, что побеспокоил тебя в твоей горячей точке.

— Нет, все в порядке. В любом случае, это было правильный момент для ухода.

— Ты выиграла?

— Немного. Сегодня я провожу только предварительное расследование.

В этот момент Асуна неловко прервала ее:

— Значит когда ты сказала, что была в горячей точке, ты имела в виду казино? Ты играла, Арго?

— Ты так спросила, как будто я сделала что-то криминальное. Просто немного азартных игр.

— Это то же самое, — ответила Асуна.

Арго усмехнулась и похлопала Асуну по плечу:

— Да ладно, не будь врединой. Я должна начать продавать первый выпуск моего «Руководства по стратегии прохождения седьмого этажа» к утру. Это часть работы продавца информации.

«Подходящее объяснение», — подумал я.

Тем не менее, это натолкнуло меня на мысль.

— Подожди… Ты еще не продаешь руководство? Я был уверен, что АОА и АРД собрались в Волупте, потому что они уже его прочитали…

Арго пожала плечами.

— Мы не единственные бета-тестеры. Должно быть они узнали о казино из других источников. Не хотите зайти внутрь? Умираю с голоду!

В тот момент, когда она это сказала, мой виртуальный желудок заурчал. Асуна быстро кивнула, и не говоря ни слова мы последовали за Арго в таинственный «Pots’n’Pots».

Внутри заведение было даже меньше, чем закусочная с курицей и рисом в Лектио, здесь было только четыре сидячих места за стойкой. Три из них достались Арго, Асуне и мне. На стойке не было меню, и я огляделся в его поисках. Из-за Асуны раздался голос:

— Меню на стене перед тобой, Ки-бой.

— Что?

Я поднял голову, и увидел на задней стене доску с маленькими буквами. Сначала я подумал, что это просто украшение, но теперь понял, что это было меню.

«Так… Курица и помидоры… Курица и фасоль… Курица и грибы…»

Я пропустил несколько строк вниз и увидел, что после курицы все блюда были «говядина и что-то», затем «рыба и что-то», затем «баранина и что-то». Список заканчивался кроликом, оленем, и куропаткой.

— Я знаю, что такое кролик и олень, но что такое куропатка? — поинтересовался я.

К счастью, у Асуны был ответ.

— Это такая птица. На японском мы называем их горными перепелами, если я правильно помню.

— Горный перепел? И чем они отличаются от обычных перепелов?

— Я не знаю. Наверное тем, что они живут в горах.

— Да, это имеет смысл.

Я снова сосредоточился на меню. В списке было около ста названий, но проблема была в том, что я понятия не имел, какое именно блюдо имеется в виду. Если бы я заказал куропатку с фасолью, и получил бы целую жареную куропатку фаршированную фасолью, то я не был уверен, что мой волчий аппетит с ней справится. Спросить у повара я не мог, так как за прилавком никого не было. Что же все это может означать?

— Я буду говядину с картошкой.

— А я бы хотела кролика и зелень.

После того, как девушки сделали заказ, раздался голос:

— Конечно!

Испугавшись, я вскочил, и перегнулся через прилавок. Очень маленький человек вышел из двери слева и сунул что-то круглое в печь справа.

Я предположил, что этот NPC был владельцем заведения. Большой поварской колпак почти закрывал его глаза, а повязанный вокруг шеи красный шарф доходил до ушей, так что нельзя было точно сказать, мужчина это или женщина, молодой или старый. Единственное, в чем я мог быть уверен, это в том, что если я не сделаю заказ, то не получу свой ужин.

— Эмм… ммм… тогда я буду… куропатку и пастернак! — сказал я наобум.

Если я не знаю, что это такое, то могу просто выбрать блюдо снизу списка.

Повар снова сказал:

— Конечно! — исчез в темноте кухни слева, и вернувшись с еще одним таинственным круглым предметом, отправил его в печь.

Само блюдо все еще оставалось для меня полной загадкой, но через минуту маленькое кафе заполнилось чрезвычайно ароматным и восхитительным запахом. Это определенно было очень вкусно, и, в конце концов, заведение выбрала Крыса, которая была величайшим знатоком Айнкрада. Мы могли доверять ее вкусу.

Еще через минуту повар вытащил из духовки два круглых предмета, положил их на простые деревянные тарелки, добавил нож, вилку, ложку и поставил перед девушками.

Предметы оказались круглыми, хрустящими булочками. Они выглядели очень аппетитно, но где же говядина и кролик?

Однако Асуна быстро решила эту задачу, без колебаний оторвав верхушку булки. Изнутри вырвался пар, и я замер в восхищении. Шестидюймовая булочка была без мякиша в середине, и вместо этого была наполнена густым коричневым рагу.

— Так вот что это… — пробормотал я.

Асуна с улыбкой посмотрела на меня и сказала с иронией:

— Ты должен был догадаться по названию.

— Хм? Горшки и горшки. Что это должно означать?

— Это жаркое в горшочках из хлеба.

— Ну да, теперь я понял…

«Ты могла бы предупредить меня, Крыса!» — подумал я, глядя в ее сторону.

Но Арго уже кусала хлебную крышку, которую предварительно окунула в рагу.

У меня чуть не потекли слюни при виде этого зрелища, но к счастью, в этот момент передо мной появился мой собственный золотисто-коричневый горшочек из хлеба. Асуна была достаточно тактична, чтобы подождать, пока принесут мое блюдо, так что мы сначала вместе помолились, и я оторвал крышку из хлеба.

Внутри моей булочки оказалось рагу с кремовыми и белыми кусочками. Я скопировал Арго, и разорвав кусок хлеба пополам, окунул его в рагу и откусил.

Вкус был хорош. Это было похоже на тушеное мясо со сливками, которое я привык есть в реальном мире, но в нем был более игривый аромат с небольшим акцентом сладости. Я очень быстро прикончил хлебную крышку и взялся за ложку. Первым делом я попробовал кремовую куропатку, которая отличалась насыщенным, нежным и пикантным вкусом. Затем я взялся за загадочный белый ингредиент. Это был округлый кусок чего-то похожего на картофель или репу.

«Так это пастернак?» — удивился я про себя, окинув кусок оценивающим взглядом.

Асуна, казалось, жалела меня.

— Ты сделал заказ не зная, что это?

— Да.

— Это хвост ящерицы.

— Что?!

Я сразу же отодвинул ложку на расстояние вытянутой руки. Хотя, все здесь было просто цифровыми данными, и моя куропатка, и кролик Асуны, а хвост ящерицы ничем от них не отличался. Но это не имело значения. У меня были стандарты, и они имели для меня значение.

— Что это за комбинация такая из перепела и ящерицы? — пробормотал я себе под нос.

Асуна и Арго расхохотались.

— Ты потрясающий, Ки-бой. Всегда приятно тебя дразнить. Это просто овощ.

— Правда?

— Конечно. В Японии мы называем его сахарной морковью или американской петрушкой, — самодовольно объяснила Асуна.

Я искоса взглянул на нее, и осторожно сунул белый кусок себе в рот. Он был хрустящим, прямо как морковь, но со своим необычным вкусом и сладостью. Это было странно, но я не возражал.

— Понимаю, почему это называют сахарной морковью, — прокомментировал я после того, как проглотил кусочек.

— Фактически, это родственник сельдерея, — заметила Асуна.

— Пока это не хвост ящерицы, мне все равно, — ответил я, и взялся за блюдо всерьез.

Я успел съесть всего две или три ложки, когда заговорила Арго.

— Не хотите обменяться?

Мы с Асуной переглянулись, и согласились.

Сначала мой хлебный горшочек переместился к Арго, затем тарелка Арго перешла к Асуне, а тарелка Асуны оказалась у меня. Если я правильно помнил, это был кролик с зеленью. Текстура мяса была более волокнистой, чем у куропатки, но у него не было необычного послевкусия, а смесь трав гармонично дополняла его вкус.

Как только мы съели по трети рагу, мы снова поменялись. У говядины с картофелем Арго был классический приятный вкус. Сочетание крупных, сочных кусков мяса и жареного картофеля было в высшей степени вкусным. Дойдя до дна горшочка, я тихо спросил Асуну:

— Нам ведь можно съесть и хлеб, в котором все находилось?

— Почему нет? У нас ведь есть ножи.

— О, так это для того, чтобы нарезать хлеб…

Взяв зазубренный нож, я разрезал пустой горшочек надвое, а затем и на более мелкие кусочки. Пока Асуна разрезала свой горшочек на более удобные части, я отправил один из пропитанных рагу кусочков в рот.

— Кирито, какое рагу тебе больше всего понравилось? — спросила Асуна.

— Они все были хороши. Горный перепел и ящерица, то есть сахарная морковь, были новым и интересным вкусом. Кролик и зелень были на вкус яркими и бодрящими, в то время как говядина и картофель имели знакомый, безопасный вкус. Но если бы мне нужно было выбрать что-то одно, то я бы выбрал кролика.

— Да неужели? Почему?

— Я думаю, что мне больше всего понравилась его текстура.

— Хм, интересно…

Я не был уверен, что именно она нашла «интересным», но Асуна кивнула и воткнула вилку в один из аккуратно нарезанных квадратиков хлеба.

Когда мы вышли из кафе, на Волупту уже опустилась ночь. Я вдохнул легкий бриз, дующий с пляжа, и с удовольствием потянулся.

— А это было хорошо… Спасибо, что показала нам это место, Арго.

— Да, сложно додуматься, что рядом с площадью можно найти такое место, но я даю его тебе бесплатно.

— Спасибо, — сказал я с легкой гримасой.

Асуна внезапно ахнула.

— Ой!

— Что такое?

— Мне кажется, что мы связались с Арго не для того, чтобы просто поужинать.

Мы с Крысой тоже удивленно ахнули.

Было бы странно снова возвращаться в «Pots'n'Pots», после того, как мы только что расплатились и ушли. Искать новое кафе было бы пустой тратой времени, и мы решили поселиться в гостинице.

Постоялые дворы Волупты были сгруппированы на южной стороне города, ближе к пляжу, но самая красивая гостиница было рядом с казино. Однако, чтобы поселиться там понадобятся не колы, а фишки из казино.

Мы спустились по большой лестнице, и свернули направо у причудливых ворот ведущих на пляж, возле которых стояла охрана. Как только мы оказались так близко к пляжу, то больше не могли его видеть из-за окружающих пляж высоких каменных стен.

— Интересно, жалуются ли живущие здесь люди на то, что пляж предназначен исключительно для туристов которые играют в казино, — пробормотала Асуна.

Я собирался сказать, что это же просто NPC, но передумал.

Темная эльфийка Кизмель была не единственным встреченным нами NPC, у которого были продвинутые разговорные навыки и эмоциональный интеллект на уровне человека. Мия, Теано и Бухрум были примерами таких NPC с шестого этажа. Конечно, не все NPC были такими, но где-то в Волупте наверняка есть персонажи с таким же уровнем искусственного интеллекта.

Когда Агро ответила на вопрос Асуны, я думал о том, что не хочу, чтобы на этом этаже умирали NPC.

— Они не могут. Весь город управляется этим гигантским казино.

— Управляется? Звучит угрожающе.

— В реальном мире ведь тоже есть корпоративные города. Экономика Волупты основана на приезжающих в казино туристах, поэтому жители не могут жаловаться на то, что для них закрывают пляж.

Асуна посмотрела на каменную стену возвышавшуюся слева.

— После твоих слов мне уже почти не хочется расслабляться и веселиться на пляже.

— Так вам двоим хочется на пляж, да? Что ж, простите за то, что я вам рассказала.

— Нет, я рада, что ты это рассказала, — призналась Асуна.

Я внимательно посмотрел на нее и спросил:

— Итак, мы должны забыть о пляже?

— Нет, — ответила к моему удивлению Асуна, — на шестом этаже мы узнали, что этот мир часто оказывается не тем, чем кажется сначала. Я решила составить свое мнение, основываясь на том, что я вижу и слышу сама. А это означает, что мне придется игнорировать то, что ты только что нам рассказала.

— Не беспокойся. Я всегда должна быть начеку, чтобы не доверяться простым слухам. Я рекомендую это место, — сказала Арго, указывая на четырехэтажную гостиницу впереди.

Она ухмыльнулась и добавила:

— А-чан конечно захочет это проверить, прежде чем решит там остаться.

Глава 4

Как только мы вошли внутрь, рекомендованная Арго «Янтарная Луна» была встречена одобрением Асуны.

АРД и АОА уже были в городе, поэтому я беспокоился, что у нас могут возникнуть проблемы с поиском комнаты, но либо они откладывали ночлег, либо планировали остановиться в роскошном отеле у казино. Все комнаты в отеле были свободны.

Арго тоже собиралась остаться здесь, поэтому мы решили взять платиновый номер на троих. Цена была весьма впечатляющей, но если разделить ее на три части, то она становилась менее пугающей.

Естественно, в люксе было три комнаты, поэтому меня не волновали ситуации выходящие за рамки возможностей восьмиклассника, вроде тех, которые произошли в лагере Темных эльфов на третьем этаже, или в замке Гэлей на шестом этаже. Это наше решение должно было стать идеальным. Должно было стать.

Лифта не было, поэтому нам пришлось подниматься по лестнице на четвертый этаж. Открыв дверь, запертую обычным замком, а не загадкой, Асуна вошла в номер и восхищенно произнесла:

— Это потрясающе!

Я сразу понял, что так восхитило Асуну. В просторной общей комнате было сразу три больших окна, что являлось редкостью для Айнкрада. Отсюда открывался прекрасный панорамный вид на пляж, водоем и южную окраину города.

Солнце уже село, но вдоль берега через равные промежутки зажглись факелы, а лунные лучи, проникавшие через внешнее отверстие в стене Айнкрада, освещали бледным светом полосу прибоя. Обстановка в комнате не соответствовала высокой планке установленной замком Темных эльфов, но легко занимала второе место в рейтинге комнат, в которых мы побывали.

Асуна бросилась к окну, чтобы насладиться ночным видом. Ее силуэт на этом фоне был подобен произведению искусства. Я засмотрелся на эту сцену, впитывая ее, пока не почувствовал, что кто-то смотрит на меня.

— Почему ты улыбаешься? — спросил я у Арго.

— Да просто так.

Смеясь, Арго сняла плащ с капюшоном, и прошла на кухню расположенную в углу гостиной.

В реальном мире там должен был стоять холодильник с прохладительными напитками, но в Айнкраде не было ни холодильников, ни ледяной магии. Если затопить плиту, то можно вскипятить воду для чая, но сейчас была жаркая летняя ночь, хотя и не такая жаркая как день, и мне не хотелось пить ничего горячего.

— Арго, я просто выпью воды, — сказал я, подходя чтобы налить воды, но Арго выхватила кувшин.

— Просто оставь это старшей сестренке.

Она поставила кувшин и три стакана на поднос, и отнесла его к диванам в центре гостиной. У меня не было другого выбора, кроме как последовать за ней, и помочь поставить стаканы на низкий столик. Сделав это, я уселся на мягкие подушки.

— Иди сюда А-чан, тебе понравится, — позвала Арго.

Асуна резко повернулась к нам, быстро моргая от неожиданности. Выглядя заинтересованной, она села рядом со мной.

— Что мне понравится?

— Просто смотри.

Арго наполнила три стакана водой и открыла окно инвентаря, материализовав бледно-голубой орех. Хотя нет, это было похоже на бутон цветка размером менее трех четвертей дюйма, с заостренным концом. Я не мог припомнить, чтобы видел что-либо подобное в бета-тесте.

Арго бросила синий бутон в один из стаканов. Сначала он утонул, но затем стал медленно подниматься, издавая слабое шипение и треск.

Когда шипящий бутон достиг поверхности, он мягко раскололся. Раскрылись нежные полупрозрачные лепестки, а треск стал еще громче. Через пять секунд цветок полностью распустился. Он был красив, но имел странную форму. У него было шесть шестиугольных лепестков, смотрящих в разные стороны, а центр состоял из многочисленных треугольных граней. Пока я смотрел как завороженный, он становился все более и более прозрачным. Это больше было похоже на изящную ледяную скульптуру, чем на растение.

— Красиво… — прошептала Асуна, и внезапно наклонилась вперед.

Посмотрев сверху на стакан, она улыбнулась и сказала:

— Я так и знала.

— Что ты знала?

— Посмотри на него под этим углом.

Я последовал примеру Асуны, и ахнул. Сверху цветок выглядел как кристалл снежинки. Посмотрев через стол, я спросил улыбающуюся торговку информацией:

— Что это, Арго?

— О, это еще не весь сюрприз. Выпей, А-чан.

— Э-э, ладно…

В тот момент, когда кончики ее пальцев коснулись стекла, Асуна воскликнула:

— Как холодно!

Стакан уже покрылся крошечными каплями, и на этот раз она крепко схватила его и подняла. Собрав все свое мужество, Асуна прижала стакан к губам. Цветок на поверхности воды закачался и звякнул о стеклянную стенку.

Асуна сначала сделала маленький глоток, чтобы попробовать, но сразу продолжила, и выпила полстакана. Она выпрямилась и перевела взгляд с меня на Арго.

— Холодная! Это великолепно!

— Правда? Дай мне попробовать… — попросил я, протягивая руку.

Арго перебила меня.

— Не спеши Ки-бой, у меня есть и для тебя.

Она уже бросила ледяные цветы в два других стакана. Арго подтолкнула один из них ко мне, и я схватил его, чувствуя потрясение от пронзительного холода в моей ладони. Стакан был достаточно холодным, чтобы прилипнуть к коже. Я отпил, и жидкость потекла в горло.

Это была чистая, ледяная вода. У нее был легкий намек на мятный цветочный аромат, который только улучшал вкус жидкости. Эффект, который холодная вода произвела на мое утомленное жарой тело, был неописуемо приятным.

Выпив сразу две трети стакана, я удовлетворенно выдохнул. Я не пил ледяной воды в Айнкраде со времен нашего посещения замка Йофель на четвертом этаже. Но тогда было достаточно холодно, и шел снег, так что ощущения были совсем другие. Здесь, на седьмом этаже, где было жарко как летом, эта ледяная вода была даже лучше сильнодействующего целебного зелья.

— Арго, как называется этот цветок? — спросил я.

Прежде чем ответить, Крыса сделала глоток воды.

— Предмет называется «Бутон снежного дерева». Он охлаждает один стакан воды, и когда ты выпьешь его, то получишь два баффа.

— Хм. Действительно?

— Ты думаешь, что я стала бы лгать об этом? Кстати, ты должен выпить всю воду до того, как ледяной цветок полностью растает, иначе ты не получишь положительный эффект.

— Неужели? — повторил я, глядя на верхнюю часть стакана.

Цветок с узором в виде снежинки действительно стал меньше. Я хотел насладиться напитком, но меня заинтересовали его баффы. Я поднял дно стакана повыше, и холод ледяной воды, стекающей по моему горлу, на миг парализовал меня своей свежестью. Пока я пил, то смотрел на свою полоску HP, и через секунду возле нее появились две маленькие иконки. Одна из них была знаком постепенного восстановления HP, а другая представляла собой комбинацию из щита и небольшого языка пламени.

— Ого! Это усиление огнестойкости?

— Да, — улыбнулась Арго.

Я посмотрел на иконки, а потом снова перевел взгляд на нее.

— Подожди. Исцеление, это конечно хорошо, но сопротивление огню очень редкое усиление. Почему ты дала его нам просто для развлечения?

— Не беспокойся об этом. У меня их много.

— Г-где ты их нашла?

— А вот эта информация продается.

«Ты убиваешь меня!» — закричал я про себя.

Но в конце концов, она была торговым агентом. Во всяком случае, я должен быть благодарен ей за то, что она уже многое рассказала мне бесплатно.

— И сколько? — спросил я осторожно, опасаясь ее ответа.

Арго обеими руками подняла стакан, в котором еще оставалось достаточно много воды.

— Хм, — задумчиво произнесла она, — я могла бы назначить цену в колах, но сейчас я предпочту оплату трудом.

— Трудом?

Я повернулся, чтобы обменяться взглядом со своей партнершей, но Асуна не смотрела на меня, и продолжала рассматривать ледяной цветок в пустом стакане. Поэтому я снова посмотрел на Арго.

— Какую работу ты имеешь в виду?

— Не пугайся. Не могу же я подвергнуть вас с А-тян опасности? Мне просто нужна небольшая помощь с квестом, который сложно выполнить одному человеку.

— Квест…

Это правда, что в SAO было много квестов, которые практически невозможно выполнить самостоятельно. Они были для меня источником большого разочарования в бета-версии. Все, что мне нужно было сделать, это завербовать нескольких членов группы, но если бы мне было так легко это сделать, то я бы уже присоединился к одной из двух больших гильдий.

В этом смысле для меня было загадкой, почему Асуна, обладавшая как минимум в десять раз большими чем я навыками общения, провела целый месяц играя в одиночку. Но я чувствовал, что частью этой причины был огромный дисбаланс между мужчинами и женщинами в передовой группе игроков. Прошло уже два месяца с тех пор, как началась эта смертельная игра, а в АРД и АОА было всего лишь несколько девушек. Так как разницы в боевых навыках у персонажей разного пола не было, мне пришлось предположить, что атмосфера секретности вокруг группы проходчиков отпугивала девушек. Чтобы это изменить, требовалась женщина-лидер…

Я покачал головой, чтобы развеять этот поток мыслей, и сосредоточился на лице Арго.

— Если в этом городе есть квест, который ты не можешь пройти в одиночку, то он должен быть в казино, верно?

— Блестящая дедукция! Ладно, не такая уж и блестящая. В Волупте едва ли найдется хоть один квест, который так или иначе не связан с казино.

— Я мог бы помочь, но предпочел бы не участвовать в еще одной эпической серии квестов вроде «Проклятия Стахиона» на шестом этаже.

— Не волнуйся, мне кажется, что это реально быстро.

«Звучит не слишком обнадеживающе», — подумал я, снова переводя взгляд на Асуну, которая все еще смотрела на дно своего стакана.

— …Эй… Асуна? — тихо спросил я, привлекая наконец внимание фехтовальщицы.

Она посмотрела на меня, потом на Арго, и застенчиво спросила:

— Арго, а можно съесть этот цветок?

— Выглядит аппетитно, да? Конечно можно, — ответила Арго.

Мне тоже стало любопытно. Я взял ледяной цветок, который почти растаял на дне стакана, и сунул его в рот, раздавив нежную конструкцию. Почувствовав еще больше мятной прохлады во рту, я поставил пустой стакан обратно на стол.

Мы с Асуной поблагодарили Арго за угощение, и согласились помочь с ее просьбой. Наконец, я был готов объяснить, зачем мы с ней связались.

— Итак, мы встретились с тобой не для того, чтобы вкусно поесть и получить более выгодную цену за хороший номер в отеле. Мы увидели, что АОА и АРД уже в городе, и в разгаре дня соревнуются чья пирушка лучше. Очень хочется знать, почему.

— Действительно? И это все? — с удивлением спросила Арго, поудобнее усаживаясь на кожаный диван.

Я прищурил глаза.

— Это неестественно, не так ли? Я бы понял, если бы этим занимались только АОА, но игроки в АРД более серьезные. И все же, они тоже кричат тосты с кружками в руках.

— В самом деле? Жаль, что я этого не видела. Но если они устроили здесь пирушки, то на это может быть только одна причина, — беззаботно сказала Арго.

Она взглянула на потолок и продолжила:

— На самом деле, эта информация не стоит и копейки, и я буду считать ее включенной в стоимость услуги, о которой мы только что договорились. Они поднимали тосты за то, что крупно выиграли в казино.

— Хм? — удивился я, — они выиграли по-крупному… Такое ощущение, что они играли в азартные игры с того самого момента, как добрались до Волупты!

Хотя мы с Асуной были удивлены, Арго этот вопрос абсолютно не беспокоил.

— Во что они играли? Невозможно крупно выиграть в карты, кости или рулетку всего за полдня! — злился я.

— Похоже, ты слишком хорошо в этом разбираешься, — сказала Асуна, и ее взгляд обжег мою левую щеку.

Ожидая ответ Арго, я изо всех сил старался не обращать на это внимания. По какой-то причине, информационный агент ухмыльнулась и подняла указательный палец.

— Пока я сама не зашла в казино, я не знала, что в нем изменили кучу всего со времени бета-тестирования.

— В каком смысле?

— Самое большое изменение заключается в том, что теперь главное событие происходит дважды, днем и ночью.

Я глубоко вдохнул, зная, что Асуна не понимает, о чем говорит Арго.

— Действительно?

Я откинулся на спинку дивана, и Асуна ткнула меня в левую руку.

— Что это? Что за главное событие?

— Ну…, — я старался избегать смотреть ей в глаза, когда говорил о том, из-за чего потерял во время бета-тестировании все, кроме меча, — это боевая арена, Колизей монстров.

Глава 5

Мы убрали посуду, и смыли в ванной номера пыль и пот накопившиеся за день. Не все сразу, конечно. Я пошел первым, за мной Асуна и Арго. Хотя я принял ванну всего за три минуты, у девушек это заняло более тридцати, чего было достаточно, чтобы я получил еще одно очко в своем новом навыке «Медитация».

Этот навык я получил от Бухрума, любящего стейки старика из замка Гэлей на шестом этаже. Принцип медитации был прост, если вы сохраняли позу дзен в течение определенного периода времени, то получали бафф регенерации HP и умеренное сопротивление всем негативным воздействиям. Это была очень полезная вещь, но на нулевом уровне владения мастерством, для достижения эффекта требовалось шестьдесят секунд медитации дзен, что было абсолютно не приемлемо в бою.

С другой стороны, я не смог бы противодействовать парализующим метательным дротикам Падших эльфов, которые атаковали замок Гэлей, без этого эффекта. Когда я понял, что снова столкнусь с Падшими эльфами, и с некоторыми ПК игроками, которые использовали подобное оружие, то это умение стало для меня чуть ли не самым важным. Все было хорошо, но некоторая сложность заключалась в модификации «Пробуждение», которая была у этого умения.

Модификации давали умениям дополнительные возможности, и их можно было получить на определенных этапах развития умения. Обычно, с ними все было просто. Например, для умений оружия существовали такие модификации, как сокращение времени отката умения меча и увеличение шанса прохождения критического удара. Для умения «Поиск» мы получали такие эффекты, как «Увеличение количества одновременно отслеживаемых целей» и «Увеличение расстояния поиска». В большинстве случаев, было даже не нужно читать описание, что бы понять, что делает конкретное умение.

Но название модификации «Пробуждение» абсолютно ни о чем мне не говорило. Даже его описание было весьма туманно и гласило: «Максимально концентрирует и проявляет скрытую силу». Необходимость использовании ценного слота навыка только ради этой загадочной модификации, заставляла меня задуматься о его важности для меня. Однако, «Пробуждение» становилось доступно только при уровне навыка «Медитации» в 500 очков, и если я извлеку «Медитацию» из слота сейчас, то вряд ли когда ни будь снова получу возможность ее выучить.

Однако у меня были некоторые идеи о том, что может делать «Пробуждение».

В самом конце битвы с Иррациональным кубом, Боссом шестого этажа, ПК игрок по имени Баксум привел в действие страшный план. Он подкрался к почти Мертвому боссу, вытащил из него Золотой куб и использовал умение «Связывание» чтобы заморозить всех игроков в комнате кроме себя.

Когда я увидел, что Баксум собирается убить Теано, мать Мии, то напрягая всю силу своей воли я приказал себе двигаться. Именно тогда я увидел рядом со значком паралича новую иконку баффа, похожую на символ «Медитация». Это был человек сидящий в позе дзен на фоне кольца золотого света.

В тот момент, когда появился этот значок, замораживающий дебафф исчез, и я бросился на Баксума. Я отрубил его руку с мечом обычным ударом, даже не использовав активный навык меча. К сожалению, ему удалось сбежать, но если бы я не снял дебафф, то не только Мия и Теано были бы мертвы, но, возможно, и все мы были бы убиты.

Может быть, это и был эффект от модификации «Пробуждение»? Неужели я «максимально сконцентрировался» и «проявил скрытую силу», чтобы снять проклятие Золотого куба?

Но Айнкрад был всего лишь виртуальным миром, созданным Нейрошлемом, и в этом мире не было настоящих чудес или магических заклинаний. Так как же измерить нечто эфемерное, что-то вроде «концентрации»? Способен ли Нейрошлем Акихико Каябы не только получать от мозга команды движения для управления аватаром, но и читать мысли человека?

И если уж говорить о тайнах, то личность Баксума тоже была одной из них. На нем был шлем, который закрывал лицо начиная от носа и выше, так что я не смог разобрать черты его лица, но, так как он работал под прикрытием в АОА, то члены гильдии должны были знать его в лицо. АРД и АОА провели экстренное совещание после боя, но я так и не узнал его результат.

В тот момент, когда я думал, что должен написать об этом Шивате, из ванной комнаты вышли девушки.

На Асуне был мини-комбинезон с пышными рукавами и леггинсы ниже колен, а вот Арго, в просторной рубашке без рукавов и в очень коротких шортах, выглядела достаточно необычно по ее меркам, и я не мог перестать на нее смотреть.

На лице Арго появилась самая большая улыбка, которую я когда-либо у нее видел.

— Что случилось, Ки-бой? Ты очарован красивыми ножками старшей сестренки?

— Я-я ничем не очарован! — ответил я как четвероклассник, и добавил, — просто я подумал, что в этом должно быть приятно ходить в жару.

— Тогда почему бы тебе не переодеться во что-нибудь более летнее? — сразу заметила Асуна.

Я осмотрел свой наряд. Пальто и нагрудник я уже снял, и на мне осталась черная рубашка с длинными рукавами и черные брюки. Это было чем угодно, только не летней одеждой. Тем не менее, ткань рубашки была тонкой, а редкие брюки, даже с учетом уровня их защиты, достаточно хорошо пропускали воздух.

Но самая главная мысль, сама сорвалась у меня с языка.

— Если я это сниму, то останусь в нижнем белье.

Брови Асуны взлетели вверх.

— Никто не просил тебя раздеваться! Я сказала, почему бы тебе не переодеться!

— Но у меня нет другой одежды!

Асуна и Арго обменялись понимающими взглядами, и тяжело вздохнули. Я практически услышал, как они подумали: «Мальчики…»

К счастью, больше по поводу одежды меня не доставали. Вместо этого мы спустились на первый этаж и вышли на улицу.

Было начало девятого вечера. Обычно в это время начиналась ночная игровая сессия, но сегодня мы не собирались покидать город. Я предполагал, что мне не понадобится мой основной меч, но на всякий случай взял с собой короткий меч, который наконец перестал собирать пыль в моем инвентаре, и висел у меня на левом боку.

Набережная встретила нас тропическими ароматами. Мы неторопливо поднялись по западной лестнице, которая хоть и была совсем немного уже чем основная лестница, но магазины и пабы на ней были весьма невзрачны, что придавало ей атмосферу «заднего переулка».

Я вспомнил, что здесь начиналось несколько квестов, но мы проигнорировали их, продолжая подниматься по изношенным ступеням. Наконец, перед нами появилось очень большое и ярко освещенное здание.

Минареты рассекали ночное небо над его темно-синим куполом, а треугольные красно-черные флаги трепетали на ветру. Это было «Гранд казино Волупта», место радости и отчаяния.

Я вдруг заметил, что несмотря на прохладный воздух, мои ладони были скользкими от пота. От волнения я пританцовывал по дороге, и думал: «Неужели я действительно боюсь?». Я очень надеялся, что девушки либо не поймут, что со мной происходит, либо решат что я просто глупо себя веду.

Покинув западную лестницу мы оказались на площади перед казино, где все выглядело совсем по-другому. Эта площадь была немного меньше площади с фонтаном в центре города, но плитка под ногами выстраивалась в сложную, детальную мозаику, а все заведения расположенные по краям площади были очень изысканными. Однако, самым ошеломляющим и величественным зданием на площади было казино. Его белые стены освещались факелами, а на колоннах были вырезаны барельефы, что делало его похожим на королевский дворец.

Фактически, это и был замок Волупты. Кто бы ни был владельцем казино, хотя я и не знал его имени, именно он был правителем всего города.

По обеим сторонам от входа в казино стояли вооруженные охранники, а через открытые двери был виден ослепительный интерьер, откуда доносились легкие звуки струнной музыки и оживленная болтовня. Все входившие внутрь NPC были одеты в свои лучшие костюмы.

Когда Асуна это заметила, она наклонилась ко мне и прошептала:

— Эй, а в этом казино точно нет дресс-кода?

— Дресс-код?

Поскольку она использовала английский термин, то я сначала подумал, что она говорит о коде для DLC[1], или о чем-то в этом роде. Когда я понял, что разговор идет о стандартах одежды, то махнул рукой и покачал головой:

— Конечно нет. Я даже не уверен, остановили бы они нас, если бы мы пришли в нижнем белье. И им точно все равно, в рваной мантии мы или в латных доспехах. Неужели ты думаешь, что у нерях из АОА и АРД есть официальная одежда?

— Это хорошо, — ответила Асуна, сразу купившись на мое объяснение.

Мои слова оказались настоящим заклинанием призыва. Едва я произнес их, как с другой стороны площади раздался знакомый, раздражающий кансайский акцент.

— Хорошо, давайте выиграем джекпот и заберем тот здоровенный меч!

В ответ раздались крики:

— Конечно!

— На что спорим!

Мы быстро попятились, и спрятались под навесом одного из заведений, чтобы незамеченными понаблюдать за восточной стороной площади.

По главной лестнице спускалась группа из десяти игроков одетых в зелено-серые одежды. Нам не нужно было видеть колючую прическу ведущего их человека, чтобы узнать в них людей из АОА. Очевидно, что пир гильдии закончился и теперь старшие члены клана направлялись насладиться вечером в казино.

Группа Кибао протопала через площадь, и не заметив нас скрылась в глубине казино. Вероятно они планировали сделать большую ставку на Боевой арене, которая начнет работать в девять часов.

— Что за здоровенный меч? — поинтересовался я, так как не мог вспомнить ничего подобного во время бета-тестирования.

Арго только пожала плечами и прошептала в ответ:

— Иди, и посмотри сам.

— Хорошо, пошли, — сказал я, отходя от стены, но Асуна остановила меня.

Прежде чем я успел возразить, послышались приближающиеся шаги.

Вторая группа, примерно такого же размера, но в сине-серебристых цветах шла тем же маршрутом, что и АОА. Впереди шагал член клуба каллиграфии Линд, справа от него шел легкоатлет Шивата, а слева был футболист Хафнер. Это была верхушка АРД, еще одной крупной гильдии проходчиков. Их описания на самом деле не соответствовали действительности, это были просто прозвища, которые я для них придумал. Я не хотел их обидеть, но они продолжали называть меня Мистер блэк, так что пришло время помочь их прозвищам завоевать популярность в группе.

Тем временем, группа Линда пересекла площадь и тоже скрылась в казино. Не было никаких сомнений, что как и люди Кибао, они направлялись на ночную Боевую арену.

— Сколько же фишек они выиграли на Дневной арене? — пробормотал я себе под нос, и не ожидал, что Арго быстро мне ответит.

— Я проверила. Они оба получили больше тысячи.

— Ух ты!

Мне пришлось зажать себе рот, чтобы не закричать. У меня пересохло в горле, и я прошептал:

— В таком случае, им лучше уйти пока они в выигрыше. Разве главный приз в казино не тысяча фишек?

— Кроме того, они могли бы получить пропуск на пляж, — сказала Асуна с немалой долей зависти.

Арго посмотрела на нас и ухмыльнулась:

— Извините, но ваша информация устарела. Если вам нужен VIP-статус и абонемент на пляж, то вы должны выиграть тридцать тысяч фишек.

— Три… ты… — выдохнула Асуна.

Арго посмотрела на меня, и сбросила еще одну бомбу:

— И конечно главный приз тоже был обновлен. Теперь он стоит сто тысяч фишек.

— Сто… — выдохнул я.

В бета-версии я рискнул выиграть тысячу фишек и разорился. С учетом того, что одна фишка стоила сто кол, выигрыш составит десять миллионов кол.

— Десять миллионов? Они действительно собираются выиграть суперприз на седьмом этаже? Неужели Линд и Киба думают, что смогут превратить тысячу фишек в сто тысяч? — пробормотал я, чувствуя легкое головокружение.

Арго лишь подняла руки.

— Думаю да, они же превратили сотню в тысячу на Дневной арене.

— Но тогда это была всего лишь десятикратная прибыль, а здесь нужно стократ сверх того.

— Стократ — это всего лишь десять раз по десять раз, — бессмысленно сказала Арго.

Асуна закрыла лицо руками, а затем решительно взмахнула ими.

— Ни за что! Тридцать тысяч фишек только за возможность провести полдня на пляже? Три миллиона кол! Это безумие! Я имею в виду, что это шесть миллионов кол для нас двоих, и девять миллионов, если Арго пойдет с нами! Если бы у нас было столько денег, мы могли бы купить целый дом с видом на море!

— Технически это озеро.

— Да что угодно! Замолчи! Никакого казино! Даже не бери в голову! Поехали уже в другой город!

Асуна так разозлилась, что хотела было уйти, но я торопливо схватил ее за просторный рукав.

— Подожди секунду. Мы не обязаны делать ставки, но мы должны выполнить просьбу Арго.

— Ой.

Асуна остановилась, и Арго ей улыбнулась.

— Не хочешь узнать, как получить Бутон снежного дерева, А-чан?

— Ррррр…

Асуна рычала дольше, чем обычно, но затем повернулась к Арго, и спросила:

— Что ты хочешь, чтобы мы сделали?

— Объясню внутри, — коротко ответила Арго, и направилась к входу в казино.

Нам оставалось только последовать за ее развивающимися кудрями.

Вход в казино был выстелен мозаичной плиткой, а огромный мраморный фасад напоминал пятизвездочный отель в реальном мире. Даже сияющая броня охранников была улучшена на несколько уровней со времени бета-тестирования. Но Арго это ничуть не смутило, и прошлепав по прекрасной плитке кожаными сандалиями она скрылась в дверях.

Как только мы вошли за ней, нас сразу окружил прохладный освежающий воздух, приятная струнная музыка и сладкий цветочный запах. Массивная люстра заливала вестибюль ослепительным светом. Мне было интересно, сколько же свечей и масла использовалось в ней каждую ночь, хотя в виртуальном мире не было смысла беспокоиться об этом. В центре восьмиугольного зала, как и на фонтанной площади, стояла статуя богини с головой птицы. Позади статуи располагались три большие двери, которые вели в игровую зону. Лестница в правой стене вела наверх, а лестница слева спускалась вниз. Путь вниз был открыт, но лестницу наверх преграждала красная веревка возле которой стоял NPC в черном. Казалось, что музыкальное сопровождение доносится именно оттуда.

— Что там? — спросила Асуна.

— Если то же самое, что и в бета-версии, то второй этаж это зал для VIP-персон, а на третьем этаже расположен роскошный отель. Даже я не знаю, что у них на четвертом. Я ты, Ки-бой? — спросила Арго.

— Нет, — ответил я, качая головой.

Асуна слегка пожала плечами.

— Это не имеет значения, поскольку мы в любом случае не играем в азартные игры. Где берется квест, в котором тебе нужна наша помощь?

— Не так быстро, А-тян. Даже если ты не играешь, то все равно можешь наслаждаться атмосферой, — с улыбкой сказала Арго и пошла вперед.

Она обошла статую богини и направилась к трем дверям.

Как только мы прошли дальше, изысканную струнную музыку заглушил сильный гул. Игровой зал был размером со школьный спортзал. Бесчисленное количество столов было заполнено посетителями, наслаждающимися азартными играми. Столы были разделены на три группы. Слева от нас располагались игральные кости, справа были рулетки, а большое пространство перед нами занимали столы с картами. По крайней мере, расположение игровых столов было таким же, каким я его помнил в бета-версии.

В центре зала находился обменный прилавок, где можно было купить фишки, и обменять их на призовые предметы. Два бара, в которых можно было заказать напитки и легкие закуски, образовывали квадрат из четырех стоек. Я наклонился, чтобы поговорить со своей ошеломленно молчавшей спутницей.

— Эй, давай просто посмотрим, что можно выиграть. Разве ты не хочешь узнать, что может стоить сто тысяч фишек?

Асуна несколько раз моргнула и осторожно посмотрела на меня.

— Хорошо, но тебе лучше не говорить, что ты собираешься делать ставки в надежде выиграть.

— Нет, не собираюсь. Пошли, — сказал я, подталкивая ее к прилавку.

Арго последовала за нами, с улыбкой на губах.

Пока мы шли, я огляделся по сторонам, и мне показалось, что большинство игроков в зале это NPC. Присмотревшись, я понял, что здесь вообще не было зеленых маркеров игроков.

Если бы казино было в главном городе этажа, то в надежде выиграть состояние сюда бы стекались игроки, прибывшие через телепорт, но путешествие из Лектио в Волупту не было абсолютно безопасным. Только гильдии проходчиков смогли попасть сюда в первый же день после открытия уровня.

Если АРД и АОА здесь нет, то они спустились в зал с игровой ареной. Сейчас была половина девятого вечера, и до ночной арены оставалось еще много времени.

«Нет! Нет! Нет!» — убеждал я себя, борясь с искушением.

Я обошел прилавок обмена, миновал бар, и подошел к призовой стойке. На мраморном столбе диаметром около трех метров была закреплена прекрасная витрина, а рядом с ней стояла женщина в черной жилетке. В витрине было множество призовых предметов, и их количество было раз в пять больше чем в бета-версии.

На нижней полке находились всяческие зелья, которые можно было получить всего за несколько фишек. На полке повыше лежали разные инструменты, а над ними располагались красочные аксессуары и предметы снаряжения. На самом верху, ярко сияя в свете люстры, лежал длинный меч.

Широкий серебряный клинок с золотыми вставками был отполирован до зеркального состояния, а навершие рукояти из красной кожи украшал массивный драгоценный камень.

— Да, этот меч определенно привлекает внимание, — пробормотала Асуна, с чем я был полностью согласен.

Но была сложность с пониманием его характеристик. Если этот меч стоил сто тысяч фишек, то есть десять миллионов кол, то я даже представить себе не мог, какая у него была сила атаки.

Сделав два шага к витрине, я встал на цыпочки, чтобы поближе рассмотреть меч. Но чтобы открыть окно свойств, нужно было коснуться меча пальцем, а я никак не мог этого сделать, так как меч находился на высоте в два раза большей моего роста. Я несколько раз вставал на носки, и снова опускался на пятки, пока наконец Арго не выдержала, и не вмешалась.

— Э-э, Ки-бой, ты можешь просто взять на стойке брошюру с описанием призов.

— Могла бы сказать это раньше, — проворчал я, откашлявшись от смущения и сделав два шага к стойке.

Женщина NPC профессионально улыбнулась мне очень приятной улыбкой, и я сказал:

— Брошюру, пожалуйста!

Даже не взглянув на мое невзрачное повседневное снаряжение, она достала свернутый пергамент и протянула мне.

— Это вам сэр.

— Спасибо, — сказал я, торопясь отойти в сторону, чтобы открыть его.

Асуна смотрела на него поверх моей правой руки.

Это была довольно большая брошюра с подробными цветными иллюстрациями. В этом мире не было технологии печати, а это означало, что каждая иллюстрация была нарисована вручную. Под изображениями предметов были названия на английском языке, но к счастью для меня, текст описания был на японском. Я пропустил зелья, инструменты и аксессуары, и сразу перешел к концу брошюры, чтобы прочитать про меч из золота, серебра и драгоценных камней.

Иллюстрацию украшало название: «Меч Волупты». Справа от него было написано 100000 VC. Я вспомнил, что VC это аббревиатура "Волупта коин", официального названия фишек казино.

Конечно, я и в первый раз поверил Арго, но когда я лично увидел эту цену, то у меня закружилась голова.

Я встряхнулся, чтобы очистить свой разум, и изучил текст описания. Там было написано: «Меч героя Фалхари, основателя Волупты и убийцы Водяного дракона Зериеги. Лечит владельца, очищает все эффекты ядов, наносит критический урон каждым ударом».

— Хм, — пробормотал я, — трудно оценить его характеристики. Звучит конечно очень впечатляюще, но пока мы не увидим все его свойства…

Я указал Асуне на стойку.

— Может станешь мне на плечи, и попробуешь посмотреть характеристики?

— Точно нет, — от резала она.

Однако, она была не так уж и не права. Пока мы толпились в пространстве за прилавком, к нам начали приближаться атлетически сложенные мужчины NPC в черном.

Я вернулся к брошюре.

— Мы не знаем реальной силы атаки, и количество возможных попыток улучшения, но дополнительные эффекты вполне объясняют цену в десять миллионов кол. Меч автоматически восстанавливает HP, сводит на нет урон и паралич от ядов и наносит каждым ударом критический урон.

После произнесения всего этого вслух, пришло понимание, насколько неуместен был этот меч на седьмом этаже.

Я снова посмотрел на оружие, лежащее на верхней полке витрины.

Безвкусный, яркий дизайн был не в моем стиле, но в наших обстоятельствах внешний вид едва ли был очень важен. Если это увеличит шансы на наше выживание, то я бы использовал меч даже в сто раз более уродливый, чем этот.

По крайней мере, так я думал. На данный момент этот меч был вне досягаемости, как в прямом, так и в переносном смысле. Если бы я конвертировал все свои активы в фишки, то получил бы только девятьсот штук. Чтобы превратить их в сто тысяч, мне пришлось бы выиграть «Все или ничего» в рулетку семь раз подряд. Шансы на это были…

— Асуна, сколько будет ноль целых пять десятых в седьмой степени?

— Хм… Что-то типа ноль целых ноль-ноль-семь-восемь… Верно?

— Спасибо. Значит около восьми процентов, — пробормотал я.

Фехтовальщица подозрительно смотрела на меня секунды две, а потом ее брови взлетели вверх.

— Так ты спрашивал о шансах выиграть семь ставок подряд в «Все или ничего»!

— Ого! Так ты поняла?

— Конечно! И ты знаешь, что шанс в восемь процентов не сработает!

— П-послушай, ты ничего не теряешь, просто думая об этом.

— Да, а в следующий раз ты скажешь: «Я поставлю всего сто кол!», — выстрелила она в ответ.

Нашу перепалку прервал сдавленный смех. Я взглянул на Крысу, у которой дергались нарисованные усы. Она кудахтала и хихикала, качаясь взад-вперед не менее пяти секунд, прежде чем наконец смогла заговорить.

— Говорю вам, мне никогда не надоест смотреть на вас двоих. Пожалуйста, вы должны держаться вместе как можно дольше!

— У нас нет планов расставаться, — признался я с каменным лицом.

— Если только кто-нибудь не обанкротиться в казино, — добавила Асуна.

Пока я не растерял остатки силы воли, мы вышли из игрового зала и вернулись в вестибюль. Было без двадцати минут девять.

Я бросил брошюру в свой инвентарь, чтобы она перестала искушать меня, и наклонился, чтобы спросить Арго:

— Итак, что ты от нас хочешь?

— Ах да, верно, верно.

Она щелкнула пальцами и с молниеносной скоростью пробежалась по пунктам появившегося игрового меню. У нас с Асуной появилось приглашение вступить в группу, и мы его приняли. В верхнем левом углу моего обзора появилась третья полоса с HР Арго.

— Теперь мы сможем поделиться квестом. Сюда, — сказала она, направляясь к лестнице ведущей на цокольный этаж.

«Это плохая идея», — подумал я, но не мог спорить с заказчиком.

Устланная алым ковром лестница привела нас помещение, в центре которого стояла еще одна статуя. Это уже была не богиня с головой птицы, а могучий воин с головой льва, который стоял на упавшем человеке с головой ящерицы. За статуей виднелись очередные три двери, но за ними было довольно темно.

— Итак, я снова здесь, — проворчал я, заходя за Арго на Боевую арену.

Возбужденные голоса заглушали тихую музыку, и царившая здесь атмосфера отличалась от зала на верху. Помещение имело форму чаши, и опускалось к середине. В дальнем конце зала была закрытая огромной золотой решеткой сцена. По обеим сторонам от нас, стояли вдоль стен буфетные столики с закусками, а в одном из углов мы увидели билетную кассу.

Между сценой и фуршетной зоной находилось более пятидесяти гостей, но я не мог разглядеть их лиц в полумраке. Вместо этого, я сосредоточился на их силуэтах чтобы вызвать информационные маркеры игроков.

— Так, это АОА, — прошептал я, как раз в тот момент, когда заговорила Асуна.

— Нашла АРД, — сказала она.

Мы взглядами показали друг другу найденных игроков. Члены АОА находились с правой стороны арены, а АРД заняли места в буфете слева. Обе группы разложили на столах большие листы бумаги и погрузились в оживленную дискуссию.

— Интересно, на что они смотрят, — спросила Асуна

— Это таблицы шансов, — объяснил я, — там перечислены имена и описания монстров, которые будут сражаться на арене, а также выплаты в случае победы. Их можно бесплатно получить в билетной кассе.

— Нам их не нужно, — заявила Асуна, устремив на меня чересчур твердый взгляд.

— Правильно! Конечно не нужно! В любом случае… Эй, Арго, а где квестовый NPC? Я не вижу никаких маркеров.

Теперь, когда мы были в одной группе, мы должны были видеть над квестовыми NPC маркер «!», даже если квест был взят только у Арго. Однако я ничего не видел.

— Конечно их нет. Квестовый NPC находится в другом месте, — сказала Арго, повернувшись ко мне.

— Что? — удивился я, — тогда зачем мы здесь?

— Очевидно, что у нас есть кое-какое поручение.

— ……

Как правило, квесты в SAO делятся на четыре большие категории. Были квесты по сбору материалов, которые включали в себя сбор предметов в дикой местности; боевые квесты, требующие от вас победы над тем или иным монстром; квесты сопровождения, в которых вы помогали NPC безопасно добраться из одного места в другое; и квесты с многочисленными поручениями самых разных типов. Поручения назывались квестами с доставкой, так как во многих из них было необходимо либо забрать какой-то предмет, либо доставить его другому NPC.

Но если это был квест с доставкой, то должен быть квестовый NPC у которого мы должны что-то получить. А так как такого NPC не было…

— Это поиск, или расследование?

— Ага, — сказала Арго.

Я застонал в смятении.

Квесты с поиском и расследованиями были самыми хлопотными поручениями. Квест «Проклятие Стахиона» гонял нас по всему шестому этажу, а начинался с невинной просьбы найти Золотой куб. Хотя не все, что в нем происходило, было написано в сценарии, но он продолжался вплоть до битвы с Боссом этажа. Молясь, чтобы это не оказалось таким же эпическим квестом, я спросил:

— Нам нужно здесь что-то найти?

— Нет.

— Ищем человека?

— Нет.

Отметая все мои предположения, Арго спустилась по лестнице ведущей в нижнюю часть зала. Когда мы оказались внизу, она повела нас прямо в толпу NPC которые сгрудились вокруг закрытой решеткой Боевой арены.

Неигровые персонажи высшего сословия расслаблялись на диванах, расположенных на более высоких уровнях, за которые нужно было платить, или наблюдали за ареной из-за стоек буфета. Те, кто собрались прямо вокруг решетки, относились к более грубыми людям из низшего сословия.

— Что тебе нужно? — ворчали они.

— Не налегай!

Но Арго проигнорировала их, протиснулась прямо к золотой решетке, и посмотрела на нас с Асуной.

— До первого боя осталось десять минут. У меня есть время, чтобы все вам объяснить.

Она поманила меня поближе, и я приблизил свое левое ухо к ее губам. Асуна наклонилась к ней своим правым ухом, и наши с ней лица оказались на очень небольшом расстоянии друг от друга. Сейчас было бы неловко менять позу, но к счастью, Асуна не возражала. Я придал своему лицу бесстрастное выражение, и стал слушать объяснения Арго.

— Через несколько минут в этой клетке будут драться два монстра, и по словам моего квестового заказчика, один из них как-то жульничает.

— Что? — выкрикнул я громче, чем нужно.

Обе девушки приложили палец к моим губам. Я повернул воображаемую ручку громкости немного влево и продолжил:

— Жульничают? Это же монстры, а не люди. Хватит ли им ума мошенничать?

— Кобольду или землеройке точно хватит, — заметила Асуна.

Я пожал плечами.

— Если со времени бета-тестирования ничего не изменилось, то на арене нет монстров-полулюдей. Наверное потому, что это было бы слишком неприятно.

— Да, на дневной арене их не было, — согласилась Арго, вытаскивая из кармана шорт сложенный пергамент.

Это был список с шансами из билетной кассы. Когда она успела его взять?

— Вот, первый бой в списке.

Мы с Асуной взяли список, и прочитали его, соприкоснувшись головами. Арго указала на пункт с именами Баунти слейтер и Расти ликаон, написанными по-японски. Шансы были 1,64 для первого и 2,39 для второго.

— Разве шансы не меняются в зависимости от того, на кого люди делают ставки и по сколько? — подозрительно спросила Асуна.

Это было правдой, но в этой таблице была особая хитрость.

— Просто смотри на цифры, — прошептал я.

В этот момент черные цифры на пергаменте начали двигаться как живые. Два числа изменились на 1,62 и 2,40.

— Ой! Они изменились.

— Заметила? Бьюсь об заклад, если бы Кизмель увидела это, то она бы назвала это странными человеческими чарами.

Когда я упомянул имя рыцаря Темных эльфов, веки Асуны задрожали от волнения, но она быстро взяла себя в руки.

— Я понимаю почему шансы автоматически обновляются, — сказала она, — имеется в виду, что еще есть люди, которые делают ставку на победу Баунти слейтера?

— Не обязательно. Шансы определяются исключительно суммой поставленных денег, так что это могут быть несколько крупных транжир, которые склоняют шансы в пользу этого участника.

— Понятно… Я предполагаю, что ликаон должен быть похожим на собаку, но кем может быть Баунти слейтер? — спросила Асуна.

Арго ответила первой.

— Слейтер, это второе название жука-мокрицы. Такого, который свертывается в шарик.

— Жук-мокрица… — повторила Асуна с брезгливым выражением на лице.

— И кого подозревает твой клиент, Арго? Жука или ликаона?

— Ликаона.

— Имеется в виду, что нам нужно выяснить, в чем заключается хитрость?

— Верно, — сказала Крыса.

В этот момент, за нашими спинами раздался звук гонга, сопровождаемый энергичным объявлением.

— Дамы и господа! Добро пожаловать в жемчужину казино Волупта, Боевую арену!

Я обернулся, и заметил будку в которой в свете прожектора стоял NPC в белой рубашке и красном галстуке-бабочке. Это был примитивный прожектор из зеркал и больших фонарей, и разумеется, не электрический, но светил он достаточно ярко.

Когда аплодисменты толпы стихли, NPC продолжил говорить, и несмотря на отсутствие микрофона его голос был достаточно громким, чтобы его услышали все на арене,

— Скоро начнется первый бой нашего ночного расписания! Продажа билетов заканчивается всего через пять минут, так что делайте ставки сейчас, пока у вас есть шанс!

Несколько гостей — разумеется все NPC — бросились к билетной кассе. АОА и АРД не покинули свои места, так как уже купили все, что нужно.

— Интересно, действительно ли они поставили на кон все фишки, выигранные за день… — скептически пробормотал я.

Арго пожала плечами.

— Вероятно, да. Если они серьезно настроены превратить тысячу в сто тысяч, то они должны ставить все, что у них есть, в течении всех пять предстоящих боев.

— Хм…

Я снова взглянул на таблицу шансов. Коэффициенты на первый бой снова изменились, и стали 1,61 против 2,41. Коэффициенты последующих боев колебались максимум в районе двух или трех, и если ставить все, что у вас было, и выиграть все пять раз, то действительно можно было получить сто тысяч начиная с тысячей фишек.

Однако это была ловушка. Я выиграл первые четыре ставки в аналогичной ситуации во время бета-тестирования, и был всего в одном шаге от главного приза, когда…

Я вздохнул, отгоняя это воспоминание, и улыбнулся Арго.

— Теперь, когда мы знаем про мошенничество, мы должны были поставить все на ликаона.

— Нет, не надо! Если купить билет на Арену пока квест активен, то квест будет провален, — сказала она, быстро мотая головой.

Крыса очень серьезно посмотрела на нас.

— Не думаю, что это квест в котором можно попасть переделку. Тем не менее, я не уверена, что смогу раскрыть заговор самостоятельно. Ки-бой, А-тян, мне нужна ваша помощь.

— Ты сделала ставку! — весело сказала Асуна.

Я добавил неуклюжее:

— А, д-да.

Через несколько мгновений снова раздался гонг, и свет в зале погас. На этот раз прожектор освещал золотую клетку. Все в зале замолчали, и сосредоточились на арене.

Прямоугольная клетка была довольно большой, двенадцать футов по короткой стороне и тридцать по длинной. Три стороны клетки ограничивались решетками, а дальняя сторона была каменной стеной. Металлические прутья перекрывали и крышу клетки, а внутри была перегородка разделявшая ее на две части. В бета-версии монстры просто возникали в разных концах клетки, что казалось мне работой ленивого программиста. Этот момент тоже попал в число изменений, внесенных перед релизом.

Тяжело грохоча, две части каменной стены начали подниматься вверх.

NPC с галстуком-бабочкой объявил:

— Начинается первый бой ночной Боевой арены! Наш первый боец — насекомое-убийца в стальных доспехах! Баунти слейтерррррр!

Из левого проема в стене выползла мокрица длинной около трех футов. Пластины ее крепкого на вид панциря был иссиня-черными и блестящими.

Я несколько раз сражался с этими жуками в бета-версии. Если изо всех сил пытаться разбить их панцирь, то можно затупить свое оружие.

— Его противник — красный жнец, чья челюсть крушит железо! Расти ликаон!

Из правой дыры раздалось низкое рычание, и оттуда из темноты вышло чудовище похожее на собаку с темно-красной шкурой и черными пятнами. Ликаоны были более приземистыми, чем волки, и с более короткой мордой, но они были более выносливыми и имели очень мощные челюсти. Даже без учета длины хвоста, зверь был заметно крупнее мокрицы.

Над обоими монстрами появились цветные маркеры. Они были желтого цвета, как у обычных NPC, а не оттенков красного как у монстров. Возможно, это было сделано для того, чтобы скрыть систему которая отображала относительную сложность врага оттенком красного цвета его маркера.

Я сосредоточился на ликаоне. По словам человека давшего задание Арго, он мог вести не честную игру.

Мокрицы и ликаоны появлялись на второй половине седьмого этажа. В бета-версии сложнее было разобраться с жуками. Ликаоны ни в коем случае не были простыми противниками, но основные сложности с ними возникали из-за того, что они появлялись стаями по двое или по трое. Если их удавалось разделить, то в бою один на один они были хорошим источником опыта. NPC-ведущий утверждал, что их челюсти могут «сокрушать железо», но это было явным преувеличением.

У ликаона игровой коэффициент был выше, а это означало, что зрители поставили больше денег на жука-мокрицу. Таким образом, если поставить большую встречную ставку на ликаона, и знать способ помочь ему выиграть, то можно было заработать большие деньги. Главный вопрос заключался в том, как помочь ликаону выиграть на глазах у всех этих зрителей…

— На первый взгляд он выглядит как обычно. Я ожидал увидеть металлические протезы или усиленные когти…

— Думаешь люди этого не заметят? Это же не боевые роботы, — с улыбкой сказала Асуна.

— Я думала, что они могли бы накормить его каким-то стимулятором, но я никогда раньше не видела такого монстра, и поэтому не могу заметить разницу. А ты сможешь, Кирито?

— Хм… Не похоже, что он как-то особенно взволнован или слишком активен. И разве такой стимулятор не оставит иконку возле полосы здоровья? Будь то бафф или дебафф.

— Да, это хорошее замечание, — пробормотала Асуна.

Диктор крикнул:

— Стальное насекомое-убийца раздавит свою добычу?! Или красный жнец расколет эту скорлупу своей челюстью?! Первый бой начинается!

Снова ударил гонг, и решетка, разделявшая две половины клетки, опустилась. Продолговатые глаза жука и радужка ликаона вспыхнули красным светом.

— Помогите мне, — прошептала Арго, когда монстры взревели, а толпа зааплодировала.

Мокрица громко зашипела, ликаон зарычал, и монстры бросились друг на друга.

Жук раскрыл свою пасть и помчался вперед на семи парах ног, но ликаон резко прыгнул вправо, пытаясь обойти врага сбоку. Мокрица изменяла направление движения гораздо медленнее, и ликаон двигаясь по диагонали опередил ее, и напав, укусил насекомое за одну из ног.

Пес зарычал, и яростно замотав головой, оторвал ногу жука у основания, расплескав ярко-красные визуальные эффекты урона. Жук зашипел, но было не понятно, это крик боли или ярости. Шкала HP мокрицы упала примерно на семь процентов.

Арену заполнили приветственные крики и возгласы разочарования.

С опозданием я задумался, на кого же сделали ставку группы Линда и Кибао. Ответ можно было бы увидеть в их реакции на происходящее, но я не мог оторвать взгляд от полоски HP жука.

Ликаон выиграл первую атаку, но это не было похоже на обман. Пес явно был более подвижен, поэтому он будет стараться кружить у спины жука.

Зверь снова атаковал и вырвал вторую ногу, увеличив нанесенный урон до пятнадцати процентов.

Диктор NPC завопил:

— Красный жнец совершает серию атак! Думаю, этот жук — просто жук!

Как будто отреагировав на его слова, ликаон отступил и зарычал. Оторванная нога жука в его челюстях разлетелась голубыми частицами, которые рассеялись в воздухе. Оставалось еще двенадцать ног. Когда он оторвет их всех, жук не сможет ходить, даже если еще будет живым. Если бы дальше повторялось одно и тоже, то результат вполне мог быть и таким, но жук может гораздо больше, чем просто медленно крутиться на одном месте. Я хорошо знал об этом, учитывая, сколько проблем мне доставили такие жуки во время бета-тестирования.

Жук снова зашипел и внезапно свернулся в шар. Его голова, щупальца и ноги исчезли внутри блестящего черного панциря. Ликаон с опаской смотрел на новую форму своего врага — черную сферу шестнадцати дюймов в диаметре.

Прошло около пяти секунд полной тишины, и кто-то в зале, потеряв терпение, закричал:

— Атакуй, щенок!

Однако, первым атаковал жук. Словно по сигналу, он сплющился и резко вернув первоначальную круглую форму стремительно подскочил вверх. Взлетев как ракета, он столкнулся с потолком клетки и выбив сноп искр полетел вниз. Подобно мячу в пинболе жук отскочил от стены клетки, пола, затем снова от стены и наконец врезался ликаону в бок.

Пес взвизгнул от боли, и его отшвырнуло на стенку клетки. Он сразу поднялся на ноги, но этот единственный удар лишил его почти тридцати процентов здоровья.

Такая скоростная атака отскоком была одним из главных средств нападения жука-мокрицы, и это было круто. Именно из-за этого жука назвали Баунти слейтер. На плоской, открытой равнине было достаточно легко избегать его атак, но в лесу жук мог отскакивать от деревьев, и атаковать в двух измерениях. Хуже дело обстояло в подземельях, где жуки отскакивали еще и от потолка, и атаковали с трех направлений.

Меня хорошенько избили со всех боков, прежде чем я научился от них уворачиваться.

— А вот и убийственная техника атаки слейтера! Неужели смертоносный ликаон бессилен этому противостоять?! — спросил диктор.

Его голос потонул в потоке аплодисментов.

Жук снова сплющился, и ликаон отступил назад, готовясь уворачиваться. Бам! Жук снова прыгнул, на этот раз отскочив от каменной стены позади него, и атаковал противника сбоку. Чтобы избежать удара, ликаон высоко подпрыгнул, но пока он находился в воздухе, жук отскочил от стенки клетки в пол, и полетел вверх, ко все еще парящему в воздухе ликаону.

От удара пес впечатался в потолок и упал на землю. Его HP окрасилось желтым, и упало примерно до сорока процентов.

— Ты уверена, что эта штука жульничает? — удивленно пробормотал я.

Ни Арго, ни Асуна не ответили. Как и я, они еще ничего не заметили.

В адрес лежащего на полу ликаона раздались крики поддержки, но их было не так уж много. Казалось, что большинство зрителей сделали ставку на жука.

Еще одна мощная атака могла бы убить ликаона, и избежать ее не было никакой возможности, учитывая небольшие размеры клетки и множество поверхностей от которых жук мог отскочить.

В третий раз жук прижался к земле. Черный шар взлетел вверх под углом, и стал приближаться к раненому ликаону отскакивая от потолка и от пола. Битва приближалась к своему концу.

Ликаон яростно взвыл и прыгнул прямо на жука. Простой удар по броне мокрицы не пробьет ее, а от сильного удара ломались даже мечи. Пес точно умрет…

Вдруг, в полете ликаон начал быстро вращаться вокруг своей оси. Бросая вызов всем законам физики, он широко раскрыл пасть, рванулся вперед, и как красная дрель врезался в летящего жука.

Воздух разорвал оглушительный металлический треск, и из места столкновения монстров вылетел огромный сноп искр. Оба существа боролись в воздухе, когда одна из полосок HP начала очень быстро укорачиваться. Монстры были так близко друг к другу, что было трудно определить чье это НР. Даже я поймал себя на том, что затаил дыхание, хотя денег на бой я не ставил.

Раздался громкий треск, и воздух заполнило облако разлетающихся синих осколков. Рыжий пушистый комок вылетел из опадающего облака и приземлился с другой стороны клетки.

После нескольких секунд тишины раздался оглушительный звон гонга. Зал взорвался ревом, насмешками и аплодисментами, которые сотрясли арену своей мощью.

— О боже мой! Какое крутое возвращение! Победитель — красный жнец, Расти ликаон! — прокричал галстук-бабочка.

Это было так громко, что я едва услышал бормотание Арго:

— Разве у ликаонов есть такая атака?

— Во время бета-тестирования я не видел ничего подобного, — ответил я, — но с тех пор множество монстров получили новые схемы атаки. Может быть, это один из них.

— В таком случае, очень хорошо, что мы увидели ее здесь. Даже тебе будет трудно отразить подобную атаку с первого раза, Мистер блэк.

Мне хотелось возразить, но она была права. Вращающаяся во время нападения собака была за гранью моего воображения. Даже если бы мне удалось встретить ее мечом, то сила этой атаки сломала бы его пополам.

Присутствующие в зале тоже такого не предвидели. Наиболее грубые NPC с дешевых мест громко и яростно ругались, а со стороны буфетов слышались возгласы разочарования.

Снова ударил гонг, и открылась дверь только с правой стороны арены. Ликаон слегка прихрамывая исчез в темноте, а диктор объявил:

— Это конец нашего первого боя! Аплодисменты нашему победителю, Расти ликаону!

Зрители зааплодировали победителю, но учитывая, что на проигравшего поставило больше народу, особого энтузиазма просьба не вызвала. Это не смутило диктора, и он энергично продолжил:

— Спасибо! Наш второй бой начнется через десять минут, в девять двадцать! Билеты все еще доступны для покупки, и если вы хотите увеличить свой выигрыш или наверстать упущенное, идите прямо к кассе!

Прожектор погас, и в зале стало немного светлее. Суетящиеся вокруг люди двигались к выходу, или шли к барам. Это заставило меня задуматься о том, как результаты боя повлияли на наших коллег-игроков. Я посмотрел на стол, за которым сидели АРД. Линд, Шивата и Хафнер поднимали узкие рифленые стаканы. Судя по всему, они поставили на ликаона и умножили свои деньги на 2,41. После этого я взглянул на сидящих в другом конце зала АОА, и чуть не закричал «Не может быть!», когда увидел их. Группа Кибао тоже поднимала кружки эля и произносила тост с яркими улыбками на лицах. Было не похоже, что они пили, оплакивая потерю.

Я повернулся к девушкам, которые все еще рассматривали клетку, и сказал:

— Лин-Киба победил.

— Фу, это плохо, — пробормотала Арго.

Великие умы думают одинаково. Я полагал, что один из них потеряет все, но они оба получили по две тысячи четыреста фишек. Что теперь? А если они оба заработают по сто тысяч, и оба захотят получить тот большой блестящий меч? Вряд ли есть еще один такой же, чтобы они смогли поделиться.

— Хм, пока ничего не будем предпринимать. Если это ускорит наш темп прохождения игры, то это хорошо…

Я ответил, как идеальный ученик, но не мог отрицать, что я все же завидовал такой возможности. Я мог быть заключенным в SAO, но все же я был онлайн-игроком.

Не так давно, Диавель, который заложил основу сегодняшней передовой группы, вышел на меня через Арго, и хотел купить мой «Закаленный клинок». Он совершил безрассудную атаку на Босса первого этажа, пытаясь выиграть бонус «Последний удар». Теперь, когда другие игроки догнали нас по уровню и экипировке, я понял его мотивы. Хотя, может быть это было и слишком самонадеянно с моей стороны. В конце концов, Диавелю нужна была сила, чтобы спасти пленников Айнкрада, а меня интересовала только моя собственная сила.

Асуна отвернулась от клетки, и вывела меня из этого редкого случая самоанализа.

— Значит, эта особая ликаона не была жульничеством?

К моему удивлению, она не использовала свои обычные экстрасенсорные способности, и не ощутила мои негативные эмоции.

— Да, — быстро сказал я, — если бы это был обман, то и атака жука тоже была бы жульничеством.

— Верно… Извини, Арго. Боюсь, что я понятия не имею какое мошенничество мог использовать ликаон, — сказала Асуна.

Арго покачала головой:

— Тебе не нужно извиняться, я тоже не знаю… Ты что-нибудь заметил, Ки-бой?

Я мог только поднять ладони.

— Без понятия. Когда ликаон был атакован жуком и врезался в клетку, я подумал, что он уже мертв. А журнал квестов вообще обновлялся?

— Посмотрим…

Арго наклонилась, открыла меню, и снова подняла голову:

— Нет, ничего не изменилось. Там по-прежнему написано «Выясните, какие неправильные действия предпримет ликаон в первом бою ночной арены».

— И никаких намеков? Хотя, квест мы еще не провалили…

Я взглянул на то место, где ликаон ударился о золотую клетку. Судя по всему, это не было чистым золотом.

Несмотря на мощный удар, вертикальные стержни не погнулись и не помялись. Я предположил, что они такие же неразрушимые как и само здание. В противном случае был шанс, что более крупный и сильный монстр сможет вырваться и подвергнуть опасности публику. Даже если такое событие и произойдет, мы находились в зоне действия антикриминального кодекса, и поэтому игроки не могли получить здесь урон. Но что насчет NPC? И вообще, как они привели всех этих монстров в город, и заставили их сражаться?

Вопросам, которые я мог задавать, не было конца. Мой разум неустанно работал, пока я изучал золотую клетку.

— Хм?

Я кое-что заметил, и мои брови нахмурились. Ряд блестящих полированных прутьев был окрашен чем-то красноватым. Прямо в том месте, где ликаон ударился о клетку.

«Если удариться о твердую поверхность с такой силой, то вполне можно ожидать появление крови», — подумал я.

Но ничего похожего на кровопролитие в SAO не было, и я ни разу не видел в игре кровавых пятен, которые остались бы после сражений. На Золотом кубе из квеста «Проклятие Стахиона», которым Сайлон забил своего хозяина Питагрюса до смерти, был кровавый отпечаток руки, но это была часть квестовой истории.

На мне были только черная рубашка, и штаны, в карманах которых ничего не было.

— У вас есть носовой платок, или что-то похожее, чего вам не очень жалко? Желательно белый, — спросил я Асуну и Арго, которые изучали журнал квестов последней в режиме видимости для группы.

Арго только закатила глаза, а Асуна раздраженно ответила:

— Ты должен иметь свой собственный!

— Н-ну, я обычно ношу тряпку в сумке на поясе, но она не белая.

— Это подойдет? — сказала она, вытаскивая из большого переднего кармана идеально белый носовой платок.

— Возможно я не смогу его вернуть. Это нормально?

— Нормально. Я могу сделать еще…

Даже не дождавшись конца предложения, я вырвал платок из рук Асуны, и резко прыгнул на шесть футов влево. Быстро оглядевшись, чтобы убедиться, что ни Кибао, ни Линд, ни какие-либо NPC не смотрят в мою сторону, я взял носовой платок и сильно потер красное пятно на прутьях клетки.

Закончив, я отошел и уставился на ткань. Красный цвет показался мне слишком ярким, чтобы быть засохшей кровью, но я не мог быть абсолютно в этом уверен, потому что это все таки был виртуальный мир.

— Это кровь ликаона, Ки-бой?

— Если ты хотел протереть грязную клетку, то мог бы попросить тряпку.

Не обращая внимания на скептические комментарии девушек, я поднес красное пятно на платке к носу и понюхал. У ткани не было специфического железного запаха крови. Вместо этого, пятно имело очень слабый сладкий, возможно цветочный аромат. Я подозревал, что это был не запах крови ликаона, а скорее…

— Это не кровь, — пробормотал я, привлекая внимание Арго и Асуны.

— Если это не кровь, то что?

— Наверное какой-то краситель.

— Краситель? С чего бы это?

Арго замолчала, и посмотрела налево, но не за меня, а на сообщение в левой части ее поля зрения.

— Журнал квестов только что обновился, — сказала она.

— И что говорят? — спросила Асуна, наклоняясь вперед.

Арго снова открыла окно с заданиями и показала его нам. Я подошел, и заглянул Асуне через плечо.

В обновленном журнале квестов говорилось: «Вы обнаружили незаконную тактику. Доложите заказчику»

Арго усмехнулась, поняв суть обмана, и подняла кулак. Я стукнул ее по костяшкам пальцев, но Асуна все еще выглядела сбитой с толку.

— Значит краска была доказательством мошенничества? С чего бы это… О!

Она тоже поняла это до того, как мне пришлось ей объяснять. Но мы не хотели говорить об этом вслух. Я прижал палец к губам и прошептал Арго:

— Заказчик поблизости?

— В гостинице на третьем этаже.

— Правда? У тебя есть пропуск в VIP-зону?

— Мне дали однодневный пропуск. Не волнуйся, я смогу провести друзей… Я так думаю.

Последний комментарий заставил меня немного встревожиться, но мы уже ввязались в это. Жаль конечно, что мы не посмотрим второй бой, но мы все равно не делали ставок.

— Хорошо, пойдем.

— Конечно, только веди себя прилично, — сказала она мне, и повернувшись начала удаляться.

Когда мы бросились за ней, я увидел как Асуна кусает губы отчаянно пытаясь не рассмеяться.

Глава 6

Пытаясь избежать внимания со стороны ОАО и АРД, мы проскользнули сквозь толпу и покинули арену, после чего смогли вздохнуть с облегчением. Возможно они и заметили нас некоторое время назад, но были слишком заняты, чтобы обратить на нас внимание. Я посмотрел на коэффициенты второго боя, которые сейчас были 2,07 и 2,75. Если они поставят все на более высокие коэффициенты и снова выиграют, то у них будет как минимум шесть тысяч шестьсот фишек.

Но почему они были так уверены, что ставка на ликаона, у которого были более высокие коэффициенты, и значит меньше шансов на победу, будет успешной? Надеялись ли они просто на больший выигрыш, или у них была какая-то наводка о реальных шансах на победу? Я не мог не задаться таким вопросом.

Я ускорился, догнал Арго на лестнице ведущей в холл первого этажа, и пробормотал себе под нос:

— Как ты думаешь, мог ли Лин-Киба взять тот же квест, что и ты?

— Потому что они оба поставили на Расти ликаона? — спросила Крыса, мгновенно уловив ход моих мыслей.

Подумав, она сказала:

— Я не могу полностью это исключить, но сильно сомневаюсь. Этого квеста не было в бета-версии, и мне было очень сложно найти его начальную точку. Трудно даже представить, что АОА или АРД нашли его сразу после прибытия в Волупту.

Она вздохнула, и продолжила:

— Единственная победа, связанная с квестом, произошла только что. А как тогда объяснить, что они выиграли все ставки днем?

— Да, точно…

Моя идея имела смысл, но не объясняла, как АОА и АРД выигрывали все ставки. Монстры на арене ранее не встречались нам в игре, поэтому на них нельзя было делать ставки основываясь на личном опыте и знании их способностей. Неужели Линду и Кибао просто везло? Если они действительно выиграют десять ставок подряд по принципу «все или ничего», и получат «Меч Волупты», то мне придется тщательно пересматривать свою стратегию игры.

Настроение испортилось, и мне пришлось сделать глубокий вдох, чтобы снова сосредоточиться. Мне казалось, что я постоянно нервничаю с тех пор, как ступил в этот город. Может быть, после того как я обжегся в бета-версии, у меня все еще оставался некоторый интерес к азартным играм, но я больше не был одиночным игроком без каких-либо обязательств. Это я на первом этаже пригласил Асуну играть со мной, и я обязан быть ее партнером до тех пор, пока она не будет готова к самостоятельному прохождению этой смертельной игры.

С этими мыслями я посмотрел на упомянутую фехтовальщицу, которая, задумавшись смотрела на красную дорожку. К сожалению, мои навыки межличностного общения были на слишком низком уровне, чтобы я мог догадаться о чем она думает. Асуна, вероятно, сказала бы мне, если бы я спросил, но даже такой простой вопрос был большим препятствием для восьмиклассника.

Мы поднялись в холл первого этажа, и обогнув статую богини подошли к лестнице ведущей на верх, проход по которой охранял одетый в черное NPC. Шлепая сандалиями Арго подошла прямо к суровому вышибале, который был так же опасен, как и NPC городской стражи, и показала серую металлическую бирку.

— Могу ли я пройти с двумя своими товарищами? — спросила она.

NPC молча отвязал перегораживающую проход веревку от одного из удерживающих ее столбиков, и угрюмо поклонился. Арго прошла мимо него, и мы с Асуной поспешили за ней. Продолжив подниматься по лестнице, мы услышали, как позади нас щелкнул замок фиксирующий веревку.

На втором этаже Арго прошла мимо игрового зала для VIP-персон, и пошла по красной дорожке к ведущей к следующей лестнице.

Зал на третьем этаже тоже был восьмиугольным, но освещение здесь было приглушено, а черный ковер на полу поглощал все звуки. В казино якобы был и четвертый этаж, но ведущей туда лестницы я не увидел. В центре зала стояла очередная статуя изображающая жреца с головой рыбы.

— Почему рыба? — спросил я, рассматривая статую.

Асуна наклонила кл мне голову.

— Я слышала, что головной католических епископов должен иметь форму головы рыбы, но вряд ли это связано.

— Какое жуткое лицо.

— И не совсем похоже на ихтиоидов с четвертого этажа.

Пока мы разговаривали, Арго подошла к величественной стойке у стены зала и показала свой жетон стоявшему там NPC. Затем она повернулась к нам, и махнула рукой подзывая нас поближе. Мы поспешили к ней, и Арго пошла по коридору ведущему вглубь здания. Играющая на втором этаже музыка больше не доносилась до нас, и в коридоре стояла мертвая тишина. Мы повернули налево, потом направо и пройдя еще несколько шагов, остановились у двери.

— Комната семнадцать, — пробормотала Арго, и дважды постучала в темную тяжелую дверь.

Несколько мгновений спустя раздался тихий голос.

— Кто это?

— Арго со спутниками… С помощниками.

После еще одной паузы раздался изящный щелчок поворачивающегося замка. Дверь медленно открылась, открывая помещение еще более темное, чем коридор.

Это заставило меня задуматься, стоит ли нам полностью экипироваться, или хотя бы вооружиться нашим основным оружием. Но заметив, что Арго уверенно вошла внутрь, я успокоился. К тому же, у меня был короткий меч, и я смогу защитить Асуну когда она будет одевать свое полное боевое снаряжение.

Комната за дверью была настолько экстравагантной, что платиновый люкс в гостинице «Янтарная луна» сразу же померк по сравнению с ней. Тусклый свет исходил от нескольких небольших ламп, и его разбавляло свечение Луны, которая была видна в массивном окне, расположенном в южной части комнаты. Перед окном стоял большой диван, на котором легко могли разместиться пятеро, но на нем сидел только один человек.

Был виден только силуэт, и он был совсем маленьким. Сосредоточившись на нем, я вызвал желтый курсор NPC. Под шкалой HP было написано «NIRRNIR», но я не был уверен, как это правильно произнести. Рядом парил символ «?», сообщающий о наличии активного квеста.

«Нюрнюр? Нирнир? Нирняр?» — пытался я мысленно разобраться в странном имени, но меня прервал женский голос слева.

— Я возьму то, что у тебя на талии.

— Что?! — вскрикнул я от неожиданности, и инстинктивно отпрыгнув в сторону столкнулся со стоящей справа от меня Асуной.

— Осторожно, — проворчала она, но удержала мой вес.

Я быстро извинился, и посмотрел в темноту слева.

Рядом с дверью стояла служанка в черном платье и белом фартуке, по крайней мере, мне так показалось сначала. Присмотревшись, я увидел, что на ней был темный блестящий нагрудник, а юбка усилена металлическими пластинами в форме наконечников стрел. Вдобавок ко всему, она носила перчатки и сапоги, а на левом бедре висела рапира. Хотя нет, это была не рапира, а колющее оружие без лезвия — эсток.

В аниме и японских играх, горничные-воительницы были практически традицией, но я не мог припомнить, чтобы видел нечто подобное в Айнкраде. Маркер девушки был таким же желтым, как и у человека на диване. Ее звали Кио, и это имя было достаточно легко произнести.

Я растеряно смотрел на нее, когда служанка острыми глазами посмотрела на меня и потребовала:

— Твой меч.

— А! Вот.

Я беспокоился о том, что остаюсь без оружия, но успокоил себе тем, что у меня оставались навыки боевых искусств. Служанка быстро взяла мой меч, и вытащив его наполовину осмотрела лезвие.

— Обычная сталь, — сказала она.

У меня возникло искушение пошутить, и сказать что-то вроде «Извините, что не чистый орихалк», но я передумал, потому что знал, что она этого не поймет.

Служанка положила мой короткий меч на ближайший столик, и отступила назад со словами:

— Пожалуйста, не пытайтесь навредить леди Ниррнир, — сказала она.

У меня хватило ума не сказать вслух, какое странное и интересное это это имя.

С разрешения горничной-воительницы Арго прошла дальше в комнату, и мы с Асуной последовали за ней.

Мы прошли по нелепо глубокому ковру к царственному дивану, и наконец я смог рассмотреть леди Ниррнир. Теперь стало понятно, почему ее фигура казалась такой маленькой. Леди опиралась на множество подушек, и ей было не больше двенадцати лет. На ней было черное платье из многослойного, но довольно прозрачного материала — фатина, органзы или чего-то в этом роде. Кожа была такой бледной, а распущенные светлые волосы такими прекрасными и блестящими, что на мгновение я подумал, что это кукла.

Ее голова повернулась, и в таинственном лунном свете проявились прекрасные молодые черты. Мягкий высокий голос с легким намеком на шепелявость произнес:

— С возвращением, Арго. Ты нашла помощников?

— Да, они недавно начали помогать мне. Поздоровайтесь с мисс Нирр, — сказала Арго, которая вела себя абсолютно обычно, что ничуть не облегчило мне понимание того, как лучше себя вести.

Асуна вышла вперед и поприветствовала ее так, как я видел только в кино. Она отвела в сторону подол своего платья, сдвинула правую ногу назад и слегка присела на левой ноге.

— Для меня большая честь познакомиться с вами, мисс Ниррнир. Меня зовут Асуна.

Она выпрямилась и сделала шаг назад.

Следующей была моя очередь, но у меня не было юбки, чтобы подражать Асуне. Мой мозг лихорадочно пытался вспомнить, что делали дворяне в иностранных фильмах. Подобно Асуне, я отвел правую ногу назад и скрестил ее с левой ногой. Положив правую руку на грудь, я поклонился, отведя левую руку в сторону.

— Приятно познакомиться. Я Кирито.

Я понятия не имел, правильно ли это, но девочка великодушно кивнула и спросила: — Асуна и Кирито… Все верно?

Это была стандартная проверка произношения, которую запрашивал почти каждый NPC управляемый ИИ. Ее произношение было идеально, и мы согласились.

— Хорошо. Добрый вечер. Вы сядете?

Она указала не на пустое место на огромном диване, а на трехместный диванчик стоявший напротив. Мы сели, и Кио начала быстро расставлять чашки на мраморном столе. И когда она все это приготовила? Закончив, она отошла и встала на равном расстоянии от обоих диванов. Она была достаточно близко, чтобы успеть проткнуть меня эстоком если я задумаю что-то плохое против ее хозяйки, и не собирался проверять эту гипотезу.

Поблагодарив за чай, я сделал глоток. Это был чистый чай без сахара и молока, но с ароматом мускатного винограда и едва уловимой сладостью. Сидящая справа от меня Асуна воскликнула, что это восхитительно, а значит это был действительно очень хороший чай.

Как только мы поставили чашки, Ниррнир немного выпрямилась и сказала:

— Ты вернулась, Арго. Значит ли это, что ты разгадала обман с той собачкой?

— Да, разгадала. Ки-бой, расскажи что ты нашел.

Это застало меня врасплох. Я хотел запротестовать, но понял, что не могу отказаться. Поэтому я вытащил из кармана брюк тщательно сложенный носовой платок и поднялся, намереваясь наклониться вперед и вручить его Ниррнир. Однако Кио быстро подошла ко мне, и протянула руку.

— Да, конечно, — сказал я, и положил ткань на ее ладонь.

Кио развернула его, и нахмурившись осмотрела красное пятно посередине. Она обошла сзади богато украшенный диван, встала на колени справа от своей хозяйки и протянула ей платок.

Ниррнир с нетерпением вырвала ткань из рук Кио.

— Что это значит, Кирито? — спросила она.

— Это пятно осталось на клетке после удара Расти ликаона.

— Но это не собачья кровь. Она не пахнет кровью, — решительно сказала Ниррнир даже не понюхав платок.

Я кивнул.

— Да. Я думаю, что это какая-то растительная краска.

— Краска?

Большие кукольные глаза Ниррнир сузились. Мне казалось, что радужки ее глаз были черными, но сейчас я увидел, что они были темно-красными.

— Ты имеешь в виду, что шерсть собаки была окрашена в этот цвет?

— Совершенно верно, — согласился я, и как можно четче объяснил обман.

— Расти ликаоны обитают на Поле костей в западной части этого этажа. Нет никаких причин красить ликаона в цвет его шерсти, а значит, жук сражался не с Расти ликаоном, а с другим, более сильным ликаоном, шерсть которого покрасили в цвет шерсти Расти ликаона[2].

После того, как я завершил объяснения, Ниррнир ничего не сказала. Я начал было беспокоиться, что мог что-то напутать, но девочка откинулась на спинку дивана и вернула платок Кио. Ее левая рука оставалась вытянутой, словно чего-то ожидая. Кио быстро спрятала носовой платок в карман фартука, и взяла бутылку вина с соседнего столика. Налив в бокал на два пальца темной жидкости, она подала его Ниррнир.

Леди позволила ей вложить бокал в руку, и одним глотком осушила его темно красное содержимое.

«Этот ребенок пьет алкоголь! У нее будут проблемы!» — подумал я, но сразу понял, что в Айнкраде не было никаких законов против употребления алкоголя несовершеннолетними.

К моему удивлению, Ниррнир сделала движение готовясь разбить бокал об пол. Но она взяла себя в руки, медленно опустила бокал и отдала его Кио.

Медленно выдохнув, она сделала паузу и посмотрела на нас.

Тонкие брови Ниррнир были нахмурены, а детская красота вдруг потеряла все оттенки молодости. Она не могла быть более чем на год старше Мии, девочки с шестого этажа, но я еще не встречал детей с такой силой воли в глазах.

— Старый ублюдок Корлой действительно сделал это.

Ее голос буквально звенел от гнева, но незнакомое имя непроизвольно вызвало у меня вопрос:

— Кто такой Корлой?

— Кио, объясни им, — произнесла Ниррнир, махнув рукой.

Горничная поставила пустой бокал на стол, вернулась на свое обычное место и посмотрела на меня.

— Знаете ли вы, что «Гранд казино Волупта» управляется семьей Нактоев, матриархом которой является леди Ниррнир, и ее родственниками Корлоями?

Даже в бета-версии, я никогда не слышал этих имен. Посмотрев направо, я увидел, что Арго и Асуна тоже качают головами.

— Прошу прощения, мы этого не знали, — ответил я Кио.

— Это неудивительно, ведь вы только что прибыли в этот город. Нактои и Корлои потомки героя Фалхари. Ты наверняка слышал это имя.

Имя звучало знакомо, но я не мог быстро его вспомнить. К счастью, мне не пришлось переворачивать свои спутанные воспоминания, потому что меня выручила Асуна.

— Это герой победивший водяного дракона Зариегу и основавший Волупту.

— Правильно. Фалхари взял себе в жены девушку, которую должны были принести в жертву дракону, и у них родились сыновья-близнецы. Мальчики стали непримиримыми врагами, и когда они выросли, то сразились за право быть наследниками Фалхари. Старик Фалхари запретил своим сыновьям поднимать мечи друг против друга. Вместо этого он приказал им приручить монстров, чтобы те сражались за братьев. По его указу, тот, кто выиграет три боя из пяти, станет следующим правителем Волупты.

— Хм…

«Возможно, это и было более мирным решением чем битва насмерть братьев-близнецов, но для монстров это отстойно», — подумал я.

Ниррнир практически прочитала мои мысли.

— Вы, искатели приключений, тоже убиваете бессчетное количество монстров.

— Да, вы правы, — без энтузиазма ответил я.

Леди тихо фыркнула, и махнула Кио чтобы та продолжала.

— После того, как Основатель Фалхари скончался, близнецы исполнили его указ и провели серию из пяти сражений с использованием прирученных монстров.

— Подожди, п-подожди, — сказал я, прервав ее как раз в тот момент, когда она начала свое объяснение.

Кио бросила на меня достаточно сердитый взгляд. Я виновато склонил голову и спросил:

— Ты так просто говоришь о приручении монстров. Это вообще возможно?

— Не для обычных людей, таких как ты или я, — заявила служанка, и с гордостью добавила, — но герой Фалхари знал тайное искусство управления монстрами. Близнецы унаследовали от него эту силу и использовали ее, чтобы приручить зверей.

— Тайное искусство… — повторил я в оцепенении.

Я перегнулся через Асуну, и как можно тише прошептал Арго на ухо:

— В SAO ведь нет навыка приручения монстров?

— По крайней мере, его нет в стандартном списке навыков. Если он и существует, то это дополнительный навык…

— О боже, — пробормотал я.

Два моих дополнительных навыка «Боевые искусства» и «Медитация», требовали выполнения своего рода испытательного квеста от NPC. Неужели, и этот квест был одним из таких заданий? Если мы его пройдем, то сможем ли получить навык «Приручение», которого, по общему мнению, не было в SAO?

— Могу я продолжить? — иронично спросила Кио.

Я снова обратил на нее внимание.

— Д-да, пожалуйста!

— После того, как Основатель Фалхари скончался, близнецы исполнили его указ и провели серию из пяти сражений с использованием прирученных монстров, — повторила Кио свои слова, и продолжила, — но ни один из них не доверял полностью монстрам, которых они приручили. Поэтому, перед тем как провести настоящий поединок, братья договорились провести неофициальный, испытательный бой. Огородив пустырь возле своего особняка, они построили деревянный забор с двумя входами. План состоял в том, чтобы запустить монстров через выходы и наблюдать за тем, как они будут сражаться внутри забора. За боями наблюдали любопытные жители деревни, и после того, как монстры начали перепрыгивать через забор, а наиболее сильные стали его ломать, начался настоящий переполох.

«Ничего удивительного, если речь идет о простом деревянным заборе», — подумал я, но на этом история Кио не закончилась.

— Однако никто не пострадал, а зрителям зрелище очень понравилось. В то время Волупта была всего лишь небольшой деревней, занимающейся рыболовством и сельским хозяйством, но даже в Лектио на востоке, или в Прамио на западе не было особых развлечений. На следующей неделе братья усилили забор и провели второй испытательный бой, на который собрались толпы людей не только из Волупты, но и из Лектио и Прамио. Они установили палатки, начали принимать ставки и придали происходящему атмосферу праздника.

— Кажется, я вижу к чему все идет, — прошептала Арго.

Кио больше не смотрела на нас, и глубоко погрузившись в историю, жестикулировала руками, чтобы акцентировать внимание на деталях повествования.

— Близнецы заметили реакцию людей, и у них появилась идея. Что если подождать с проведением настоящего боя на определение наследника, и продолжать проводить испытательные бои? Каждую неделю они будут привлекать в Волупту гостей, которые готовы потратить свои деньги. Эта идея сработала, и когда они официально превратили испытательные бои, в бои со ставками, то посетители хлынули в Волупту. Конкуренция за наследство отошла на второй план, и близнецы взяли под свой контроль ставки, добавив к боям и другие азартные игры. Вскоре они отремонтировали свой семейный особняк, и постепенно он превратился в «Гранд казино Волупта», такое, каким вы видите его сегодня. Близнецы состарились и умерли, а управлением казино занялись их дети, а потом и внуки. Постепенно, последняя воля Фалхари стала просто историей…

Кио замолчала, и Ниррнир добавила:

— Как вы видели, бои в подвале больше не имеют никакого отношения к своей первоначальной цели. Их проводят и днем, и ночью.

По тону голоса девушки нельзя было сказать, что она думает об указе Основателя, который стал теперь просто легендой. Я даже не знал, сколько поколений отделяют ее от Основателя Фалхари.

Согласно легендам Темных эльфов, которые нам рассказывала Кизмель, летающий замок Айнкрад был вырван из земли в далеком прошлом, и вознесся в небо со всеми его городами и деревнями. Сложно было понять, как давно происходило это «далекое прошлое», но это точно было намного больше века или двух назад.

По словам Кизмель, только Ее Королевское Величество знает все легенды, связанными с Великим разделением. Но если бы мы знали, сколько лет назад жил герой Фалхари, то мы смогли бы установить хотя бы минимальный диапазон для нахождения «далекого прошлого».

Я набрался смелости, чтобы спросить об этом Ниррнир, но меня на долю секунды опередила Асуна.

— Если близнецы унаследовали силу героя Фалхари, значит ли это, что вы тоже можете приручать монстров, мисс Ниррнир?

— Конечно, — ответила она.

Кио добавила:

— Если быть точными, то силой приручения монстров владеют главы семей Нактоев и Корлоев. Это леди Ниррнир и старик Бардун. Только они могут использовать эту силу.

Значит половина монстров, которые каждый день сражаются на арене, были приручены лично вами, миледи? — добавила Асуна.

— Верно, — все так же кратко ответила Ниррнир.

Но возможно из-за того, что Асуна была процентов на пятьдесят вежливее меня, леди добавила:

— Однако я не хожу по лесам, горам и пещерам. Я приручаю существ, которых поймали и привели ко мне. Я хотела бы отправиться на их поиски, но Кио и охрана меня не пускают.

— Конечно, нет! — вмешалась Кио, — ваша жизнь в опасности из-за Корлоев! Отважиться выйти в дикую природу, это все равно что умолять их напасть на вас.

— Я была бы более признательна им за такое нападение, вместо всех этих уловок и ядов.

Я не мог упустить этот довольно неприятный разговор.

— Судя по всему, ваша жизнь в опасности. Однако я думал, что Нактои и Корлои вместе управляют казино. Ведь если исчезнет человек, который поставляет половину монстров для арены, не будет ли это плохо и для Корлоев?

— К сожалению, Бардун Корлой слишком одряхлел, чтобы понимать такую очевидную логику как ваша. Старость — ужасное проклятие, — сказала Ниррнир, и откинулась на подушки.

В устах ребенка подобное заявление прозвучало довольно странно, а то, что в этот момент девочка начала болтать ногами, еще более усилило необычность происходящего.

— В прошлом Бардун заботился обо мне, но по мере приближения к концу жизни он стал одержим желанием продлить ее. Сейчас старик одержим идеей собрать как можно больше золота, чтобы купить еще несколько скудных мгновений своей жизни, и он упустил из виду все остальное. Вот почему он опустился до этих дешевых трюков на арене. Десять процентов от каждой ставки, получаемые в качестве комиссии казино, достаются владельцу победителя боя.

— Купить жизнь? У кого?

Ни целебные зелья, которые можно было купить в магазине, ни редкие кристаллы, которые можно было выбить из монстров, не могли продлить время жизни. Естественно, что у меня сразу возник этот вопрос.

Ниррнир только покачала головой, отчего ее золотистые локоны закачались.

— Тебе не обязательно это знать. А пока, я должна поблагодарить вас за то, что вы разобрались с его уловкой с ликаоном. Кио!

Горничная поклонилась ей, и подошла к нам. Когда Арго встала, девушка вложила в руку Крысы небольшой кожаный мешочек.

— Спасибо! — сказала Крыса беря кошелек.

Символ «?» над головой Ниррнир исчез со слабым звуком. Квест, которым с нами поделилась Арго был завершен. Это был конец нашей работы, но с точки зрения развития истории у меня осталось чувство неудовлетворения.

В этот самый момент, прямо над головой девушки появилась отметка «!», сообщающая о наличии нового квеста. Не успев даже убрать кошелек, Арго быстро спросила:

— У вас есть другие задания, мисс Нирр?

— Я полагаю, что да. Но на этот раз будет довольно много работы.

— Без проблем. Кирито и Асуна возьмут на себя всю тяжелую работу, — заверила ее Арго.

Ниррнир хихикнула и села, тут же став совершенно серьезной.

— Я объясню, что мне нужно. Завтра ночью Корлои намерены снова использовать поддельного Расти ликаона.

— Хм? Но он потерял много хит-пои… Я имею в виду, что он был довольно сильно ранен, — сказал я.

Девушка пожала плечами.

— Я предполагаю, что они обработают его раны. Этот ликаон появляется уже четыре дня подряд.

— Значит это победная серия из четырех боев… Но подожди, ты почувствовала, что с ликаоном что-то не так только перед сегодняшним матчем?

— Это было три дня назад. Я заметила странности во время второго боя, — ответила Ниррнир.

— В таком случае, — нерешительно сказал я, — почему ты не использовала против него более сильного монстра? Жук-мокрица, конечно не самый слабый, но можно было взять Вердианского каменного кабана, или Тухлого тритона, или…

Все это были имена мощных монстров с седьмого этажа, извлеченные из глубин моей памяти, но леди поморщилась.

— Каменные кабаны слишком велики, чтобы пройти через вход в клетку, а если драться с Тухлыми тритонами, то в казино случиться пожар. Кроме того, как ты собираешься устанавливать игровые коэффициенты, если одна из сторон имеет подавляющее преимущество?

— В таком случае, как вы планируете матчи?

— У меня есть список всех монстров, которые достаточно малы, чтобы безопасно сражаться в клетке, в котором указаны все их особенности.

Я заметил, как Арго напряглась при упоминании списка. Было вполне естественно, что продавец информации захочет получить такой документ. «Пожалуйста, только не пытайся его украсть», — взмолился я, пока юная хозяйка продолжала свой рассказ.

— Каждый монстр классифицируется основываясь на его относительной силе. И Баунти слейтер, и Расти ликаон монстры шестого ранга.

— Я могу спросить?

— Первый ранг самый слабый, а двенадцатый самый сильный. Это означает, что они использовали монстра как минимум седьмого ранга, чтобы подменить Расти ликаона, — сказала она, снова читая мои мысли.

Темно-красные глаза Ниррнир опасно вспыхнули.

— Несмотря на то, что Нактои и Корлои часто спорили и препирались, мы всегда уважали в казино справедливость. Но теперь Бардун перешел черту ради небольшого увеличения прибыли. Нужно заставить его заплатить за этот проступок.

— Подожди, когда ты сказала, что будет много работы, ты же не имела в виду убийство? — спросила прямо Арго.

— Нет, я бы не стала просить вас об этом. Если бы я хотела кого-то убить, то сделала бы это сама, — скривившись сказала она.

Это прозвучало весьма странно, так как ее кукольные ручки едва ли могли размахивать кинжалом, а тем более мечом. Хотя, характеристики NPC нельзя было определить с первого взгляда, а Мия с шестого этажа была слишком сильна для ребенка, и сражалась вместе с нами. Но ее тренировала Теано, а Ниррнир была настоящей избалованной леди. Мы бы узнали правду, если бы приняли ее в свою группу и увидели бы ее уровень, но это вряд ли когда-либо произойдет.

Быстро вернув свое обычное выражение лица, Ниррнир продолжила:

— Я бы хотела, чтобы ты собрала для меня плоды дерева нарсос и камни вюрца. Если смешать в равных частях отжатый сок и измельченные камни, а затем прокипятить их на медленном огне, то получится сильное отбеливающее средство, смывающее с ткани все красители.

— Смывает краску… — повторил я, но потом понял, что она имела в виду, — значит мы сможем очистить мех Расти ликаона?

— Прямо на арене, непосредственно перед боем. Если обман раскроется перед сотней с лишним игроков поставивших свои деньги, то даже хитрый Бардун Корлой не сможет выкрутиться.

— Но ведь это может нанести серьезный ущерб репутации казино. Я полагаю, что это навредит и семье Нактоев — осторожно заметил я.

Ниррнир вздохнула.

— Это неизбежно. Меня возмущает, что прирученных мною монстров убил кто-то более высокого ранга, и я не могу позволить мошенничество в своем казино. Нам придется принести публичные извинения и вернуть деньги, которые мы получили за каждый бой, в котором появился ликаон.

Я все сильнее сомневался, что она действительно была ребенком.

Ниррнир перевела взгляд с меня на Арго.

— Так ты примешь мою просьбу?

— Хм…

Очень редко можно было увидеть нерешительность Арго. Она посмотрела на девочку и ее служанку, и сказала:

— Вы попросили меня разобраться в сути обмана с ликаоном, и я понимаю, что вы сделали это для того, чтобы никто из семьи Нактоев не был замечен рядом с клеткой. Но разве мы нужны вам, чтобы собирать камни и фрукты? У вас должны быть опытные охотники на монстров, и они с легкостью смогут найти все, что вам угодно.

— Конечно, с точки зрения их навыков, наши охотники более чем способны выполнить подобную работу, — ответила Кио, — но есть две проблемы. Во-первых, камни вюрца можно найти только в русле реки к западу от Волупты, но их мало, и они черного цвета, поэтому заметить их можно только днем. Если кто-нибудь из семьи Корлоев станет свидетелем того, как наши люди ищут камни вюрца…

— То они сразу поймут, что ты делаешь отбеливатель.

— Точно. А во-вторых, другой ингредиент растет далеко от Волупты, в Лесу шатающихся камней в центре седьмого этажа. Здесь проблема уже не в Корлоях. В лесу расположена крепость Темных эльфов.

Я выпрямился, как только это услышал, и Асуна сделала то же самое.

Кио быстро взглянула на меня, но продолжила объяснение.

— Нактои и Корлои уже давно отлавливают монстров в этом лесу, но мы стараемся избегать Темных эльфов. Эльфы всегда атакуют наши охотничьи группы, а даже наши самые и умелые охотники не могут противостоять эльфийским рыцарям и лучникам.

Конечно, они не могут. Темные и Лесные эльфы всегда были на много уровней выше монстров, которые окружали их на этаже, а на седьмом этаже уже начинали появляться некоторые элитные монстры. Даже я не смог победить их в бою один на один. К счастью, пока у нас были Печати Льюсулы, Темные эльфы на нас не нападали.

Снова прочитав мои мысли, Кио посмотрела на кольцо темных эльфов на моей левой руке и добавила:

— У Кирито и Асуны есть договор дружбы с Темными эльфами. В таком случае, я не думаю что они нападут на вас просто за то, что вы соберете фрукты в их лесу. Хотя я бы не стала проверять, что произойдет, если рубить живые деревья или ломать их ветки.

— Нельзя ломать ветки, и тем более рубить деревья.

— Это правильная мысль. Так что, вы примете нашу просьбу?

Только Арго могла ответить на этот вопрос. После двух секунд молчания она пробормотала:

— Было бы неправильно останавливаться сейчас, — и встала.

Мы с Асуной тоже поспешили встать.

— Хорошо, мы в деле, — сказала Арго.

Мгновенно метка «!» над головой Ниррнир превратилась в «?». Может это сыграло мое воображение, но мне показалось, что Ниррнир выдохнула с облегчением.

Маленькая матриарх сказала:

— Я рада. Мне нужно двадцать созревших плодов и пятьдесят камушков. Это три часа на дорогу в лес и обратно, и столько камней можно собрать один человек за пять часов. С учетом времени на приготовление красителя, чтобы мы были готовы к началу боя на арене, вы должны принести эти материалы завтра в час дня.

— Час дня. Хорошо, мы с этим разберемся. Думаю, нам стоит немного поспать этой ночью.

— Я бы хотела позволить вам остаться в отеле, но пока не могу предложить такой подарок, — сказала Ниррнир, но Арго лишь улыбнулась.

— Не могу просить вас нарушить правила казино, мисс Нирр. В любом случае, мы вернемся сюда завтра к обеду.

Я быстро поклонился Ниррнир и Кио, задаваясь вопросом, разумно ли со стороны Арго давать такие обещания. Не успел я сделать и двух шагов к двери, как меня окликнула служанка.

— Ты что-то забыл, Кирито.

Обернувшись, я увидел Кио, которая раздраженно протягивала мне мой короткий меч. Я быстро взял его и пошел к двери. Наверное мне показалось, что сзади тихо хихикнула Ниррнир.

Глава 7

Мы спустились на первый этаж и направились к выходу из казино, когда я кое-что вспомнил и подозвал Асуну и Арго.

— Подождите. Может я схожу посмотрю, что случилось со ставками АОА и АРД?

Прежде чем я договорил, девушки холодно посмотрели на меня, поэтому я быстро покачал головой, чтобы их успокоить.

— Нет, нет не потому, что я завидую. Что если есть какая-то тайная причина, по которой они выигрывают по-крупному?

— Думаю, что не могу это исключить. Но вряд ли они дошли до финального боя, — заметила Арго.

Я взглянул на часы. Казалось, что мы провели в номере Ниррнир много времени, но сейчас было всего десять минут одиннадцатого.

Если мне не изменяет память, то ночные бои проводились в девять, девять двадцать, девять сорок, десять и десять тридцать. Это означало, что только что завершился четвертый бой. Если бы обе гильдии продолжали выигрывать, то сейчас они были бы в абсолютном безумии.

— Я только посмотрю! — крикнул я, сбегая по лестнице в подвал.

В тот момент, когда я прошел через двери на Боевую арену, меня захлестнуло волнение игроков. Если бы они выиграли во втором и третьем бою, то АРД и АОА до сих пор сидели бы за своими столами. Я проскользнул сквозь толпу NPC в поисках места с хорошим видом на арену, когда…

— Кирито?

Я вздрогнул от неожиданности и остановился.

Справа от меня стояла девушка в свободной рубашке с короткими рукавами и просторных брюках три четверти. Ее оранжевые волосы были аккуратно подстрижены над густыми бровями, а милые глаза и нос выглядели немного по-детски. Мне показалось, что я где-то уже видел это лицо…

— Прости… Ты кто? — неловко спросил я.

Девушка угрюмо посмотрела на меня, и указала на значок над своей головой. Рядом с ее цветным маркером светилось «Литен».

— О да, Литен! — вскрикнул я, когда подошедшая сзади Асуна хлопнула меня по спине.

— Ты забыл как она выглядит? Это очень грубо, Кирито!

— Я… я не забыл, кто она. Просто она сейчас не в латных доспехах.

— Это еще один способ сказать, что ты забыл как она выглядит, — услужливо заметила Арго.

— Но я почти не видел ее лица!

— Тогда ты должен был посмотреть на ее маркер.

— Если бы я посмотрел на ее маркер, то сразу стало бы ясно, что я не помню как ее зовут, — возразил я.

Надутые губки Литен внезапно улыбнулись.

— А-ха-ха-ха! Ребята, вы совсем не изменились!

Литен из АОА была известна как Девушка в доспехах. Она была не только одной из немногих женщин в передовой группе, но и самым мощным танком с первоклассной физической защитой. Мы были с ней в дружеских отношениях с тех пор, как она помогла нам во время инцидента связанного с АОА, которые пытались схитрить на пятом этаже. Но мне, неуклюжему подростку, не всегда было комфортно в ее присутствии. Дело в том, что у Литен был парень, легкоатлет Шивата из АРД. Я понятия не имел, как вести себя с «девушкой с парнем», и насколько дружелюбным можно с ней быть?

Поэтому я решил держаться на расстоянии около трех футов, и старался не говорить с ней слишком небрежно.

— Эмм… Так куда ты собиралась? Пятый бой вот-вот начнется.

— Ах, это… — сказала она, оглядываясь на барную стойку, — я слишком нервничаю и вспотела, поэтому решила, что лучше не буду смотреть пятый бой лично.

— Нет! Как можно! — вскричал я.

Асуна оттолкнула меня с дороги.

— Я знаю, что ты чувствуешь. Я тоже не фанат такого странного времяпровождения.

— Точно. Даже бои с Боссами этажей лучше. По крайней мере, там я что-то делаю.

— Где ты собиралась ждать результатов?

— Я не знаю. Просто хотела побродить по первому этажу…

— Тогда почему бы тебе не пойти с нами, и не выпить чаю?

— О, звучит прекрасно, но все заведения вокруг казино такие дорогие!

— У барных стоек на первом этаже нормальные цены.

— Тогда пойдем туда.

Это был такой быстрый и четкий диалог, будто он вышел из-под пера сценариста. Две девушки направились к выходу, и посмотрев в глаза Арго я последовал их примеру. Это был неожиданный поворот, но услышать интересующую меня историю прямо от Литен было бы здорово.

Мы поднялись по лестнице в игровой зал. Барные стойки были и слева и справа, и мы пошли к левой, возле которой было свободнее. Здесь можно было расплачиваться и колами, а не только фишками, поэтому мы с Арго заказали эль, а Асуна и Литен выбрали сангрию — легкое красное вино, насыщенное фруктами и специями.

Наши напитки приготовили за три секунды, так что мы обменялись быстрым тостом и выпили. В казино стояла приятная прохлада, но даже с учетом этого, холодный эль освежал все мое тело. Хотя, я бы предпочел чтобы он был еще более холодным, но лед в Айнкраде был роскошью. Я чуть было не попросил Арго дать мне еще один бутон снежного дерева, но у него был немного мятный привкус, который не сочетался с элем.

Я разом выпил половину кружки и выдохнул от удовольствия. Начав пить пиво на первом этаже, я сначала считал его просто горько-кислой жидкость, но в какой-то момент его вкус перестал казаться мне неприятным, и я стал заказывать его всегда, когда оно было доступно. Если я когда-нибудь вернусь в реальный мир, то у меня точно будет тяга к пиву.

Асуна и Литен, шумно глотая, допили свою сангрию. Красное вино, с плавающими в нем кусочками фруктов, обычно содержит не менее десяти процентов алкоголя, но в этом виртуальном мире вы можете выпить целую бочку, не страдая от алкогольного отравления.

Сейчас было двадцать минут одиннадцатого, и до начала пятого, последнего боя, оставалось еще десять минут. Надеюсь, к тому времени мы сможем узнать то, что хотели.

Я подумал, что лучше всего начать из далека, и для начала спросить Литен что она думает о Волупте, но Арго, стоявшая справа от Асуны, заговорила первой.

— Эй, Ли-тян, что случилось с Кибао и Линдом, которые так увлеклись битвами монстров? Никто из них не похож на людей, которые вкладывают все свои деньги в азартные игры.

«Почему ты так прямо ее спрашиваешь?!» — подумал я в панике, но Литен ничуть не встревожил этот вопрос.

— Они конечно такие, но они не просто безрассудно играют, а имеют план.

— В смысле?

— Мы с АРД прибыли в главный город вчера. Или сегодня? Это было в час ночи. Поселившись в гостинице мы отдохнули, и позавтракав в семь утра, вышли на площадь с двумя воротами. Именно там к нам подошел NPC.

— NPC? Он предложил вам квест? — спросила Арго.

Мы с Асуной тоже были в замешательстве. Литен говорила о том месте, где стоят статуи людей с посохом и кубком, но к нам никакие NPC там не подходили.

— Наверное это было разовое событие. Довольно невзрачный мужчина спросил нас, не хотим ли мы купить руководство для выигрыша на Боевой арене в казино.

— Руководство?! — выпалил я, не в силах поверить в то, что услышал, — да он просто обокрал вас…

— Я тоже так подумала, и держу пари, что и остальные были того же мнения, — сказала Литен, поморщившись.

Она повернулась к Арго и продолжила:

— Руководство стоило всего сто кол. В него входил список всех монстров, которые появляются в сегодняшних дневных и ночных боях, включая их имена, характеристики, и шансы на победу. Плюс карта Волупты, справочник по монстрам, появляющимся на пути в город, и даже путеводитель по городу.

— Звучит, как описание прекрасного гида ро этажу. Этот парень выкинет меня из бизнеса! Я допускала, что есть еще один игрок, который знает все о казино. А вместо этого нарисовался NPC! — взвыла Арго.

— Некоторым из нас показалось подозрительным, что это стоило так мало, но Киба сказал, что нам стоит попробовать. Мы купили руководство и направились по Дороге попутного ветра. Карта была точной, как и информация о монстрах, и мы оказались в Волупте в мгновение ока. Поэтому мы решили сразу попробовать арену монстров. Мы обменяли тысячу кол на десять фишек, и поставили их все на монстра, которому в руководстве давались наилучшие шансы. Мы выиграли. Тогда мы обменяли десять тысяч кол, поставили сотню фишек на следующего монстра, и снова выиграли…

Литен замолчала, чтобы сделать глоток вина, и Арго решила уточнить полученную информацию.

— Значит Кибао и его приятели продолжали делать ставки на лучшие шансы из руководства, и выигрывали по-крупному. Очень выгодно для них.

— Скорее всего, тот NPC знал, что нельзя продавать такое руководство особо жадным игрокам, — сказала Асуна, и многозначительно посмотрела на меня.

Я улыбнулся ей, и парировал в ответ:

— Это означало бы, что ты тоже попадаешь в эту категорию.

— …

Я подумал, что она собирается добить меня одним из своих коронных ударов ребром ладони, но вместо этого она просто улыбнулась.

— В знак моей щедрости, я дарю тебе это.

Асуна достала из своего бокала с сангрией большой кусочек цитрусового, и бросила его в мою кружку с элем.

— Эй, зачем это?!

— Это улучшит вкус твоего напитка.

— Это вряд ли…

Я поднес бокал к губам, представляя, как распыляю в лицо Асуне приносящий моментальную смерть ядовитый туман, если вкус окажется противным.

Вместо этого, я поболтал бокалом для еще большего усиления вкуса.

— Хм… Это, не так и плохо.

— Видишь? Я почти уверена, что есть коктейль под названием «Горький апельсин», который представляет собой пиво с добавлением апельсинового сока.

— Ты только что это придумала, — обвинил я ее.

С другой стороны стола засмеялась Литен.

— А-ха-ха-ха! Вы действительно хорошая команда.

— О, я бы так не сказала, — заявила Асуна откашливаясь, и меняя тему, — в любом случае, я предполагаю, что руководство предложили купить обеим гильдиям.

— О да. Сегодня вечером Шиба так и сказал, — небрежно упомянула она прозвище своего парня.

Асуна на мгновение растерялась, потеряв нить разговора, но быстро пришла в себя.

— И сколько фишек вы выиграли в предыдущем бою?

— Я думаю, чуть больше пятидесяти тысяч.

Это было немного меньше, чем я ожидал, но вероятно руководство не всегда рекомендовало монстра с более высокой вероятностью победы.

— Значит, если они поставят на монстра с двойной выплатой в финальном бою, то дойдут до ста тысяч фишек, — сказала Асуна.

Литен кивнула.

— Правильно, но они спорят о том, на кого сделать ставку. В пятом бою руководство поместило кружок на монстра с большей вероятностью, и треугольник на монстра с меньшей вероятностью. Но для треугольника вероятность удваивается, а для круга увеличивается в полтора раза…

— А вы всегда делали ставку на того, у кого был лучший символ?

— Да. Некоторые из участников лоббировали менее вероятный символ примерно до третьего боя, но поскольку все результаты оказались именно такими, как было сказано в руководстве, то сегодня вечером все строго следовали тексту.

— Не кажется ли это слишком удобным? — вмешался я.

Игрок во мне был раззадорен, но мои чувства подсказывали мне, что в этом есть что-то подозрительное.

— Возможно ли, чтобы руководство стоимостью сто кол могло быть на сто процентов точным в своих указаниях? Зная, как обычно проходит игра в казино, легко можно предположить, что самый последний бой — это тот, в котором побеждает другой монстр, и вы теряете все.

— О да, Шинкен говорил то же самое, — заметила Литен.

Мне пришлось на мгновение задуматься, прежде чем я понял, что она говорит о Шинкенспеке. По словам Асуны, так назывался вид австрийской ветчины, но это не объясняло, почему он выбрал его для имени персонажа.

— Шинкен сказал, что последний матч может оказаться ловушкой, и если мы поставим на знак треугольника, который принесет в два раза больше, то нас будет более ста тысяч фишек, и мы сможем купить тот меч с невероятными характеристиками. Икура и Вальдер согласились с Шинкеном, но в этот момент я ушла, так что не знаю, на кого они поставили все наши деньги.

— А кто такой Вальдер? — спросил я.

Я помнил Хоккай Икуру, но второе имя было мне незнакомо.

Литен глубоко вдохнула.

— Если полностью, то Шварцвальд Киршторте. Еще один танк нашей гильдии, и тоже давний член группы. Вальдер только недавно по-настоящему освоился с ролью, и пробился в передовую группу.

— Ясно…

В обычных играх, численные характеристики персонажа, такие как HP и уровни навыков, всегда будут расти на протяжении игры, что нельзя сказать о личных качествах игрока. В этой же игре, личные умения игрока были гораздо важнее, чем в классических ролевых играх. Количество времени и усилий, затрачиваемых на получение одного навыка владения мечом, варьировалось в зависимости от человека. Понимание того, что нужно делать в групповом бою, требовало еще большего мастерства, а умение сражаясь с монстром перед собой, в то же время отслеживать состояние членов вашей группы, гильдии, и ход битвы в целом, требовало кроме знаний и опыта еще и природный талант.

Я всегда был воином одиночкой, сосредоточенным на нанесении урона персональному противнику, поэтому я не мог быть авторитетом в групповых сражениях. Я был благодарен таким игрокам как Вальдер, которые сделали все возможное, чтобы стать первоклассными воинами, и стремились быть одними из лучших. Его имя было очень трудно запомнить, но по большому счету, это была незначительная проблема.

Часы показывали 22:25, и оставалось всего пять минут до начала пятого боя. АОА и АРД уже сделали свой выбор. В считанные мгновения они либо обретут славу, либо впадут в отчаяние. Честно говоря, я хотел бы лично посмотреть на это, хотя это и было немного мерзко с моей стороны. Но есть еще кое-что важное, о чем нам нужно было спросить Литен.

— Спасибо, Литен. Это подводит нас к большому противостоянию между Линдом и Кибао. Надеясь на лучшее для них обоих, но у меня есть еще один вопрос, — сказал я.

Лицо Литен напряглось, и она кивнула.

— Ты имеешь в виду Баксума.

Мы втроем кивнули. Баксум был членом банды ПК, и тайно проник в ряды АРД. Будучи участником АОА, Литен могла его никогда не встречать, но прошлой ночью на встрече двух гильдий, Линд наверняка рассказал все что знал.

Литен допила остатки своей сангрии, глубоко вздохнула и сказала:

— В отличии от нас, у АРД философия качества а не количества, но они все-таки открыто вербуют новых членов. Они раздают бумаги в больших городах на нижних этажах, и время от времени проводят тестирование для кандидатов в Начальном городе.

— Интересно…

Я никогда не слышал, чтобы кто-то называл рекламные материалы просто бумагами, а не листовками или флаерами, но сейчас это было не важно.

— Тестирование? И что они оценивают?

— Я тоже спросила об этом Шибу. Он сказал, что в первом тесте проверяют уровень, характеристики, и набор навыков. Во втором тесте проводится демонстрация навыков владения мечом, а в третьем тесте дуэль с членом гильдии.

— Три испытания… — пробормотал я, и нахмурился.

— Они реально думают, что кто-нибудь подаст к ним заявку? — спросила Асуна, и в ее голосе сквозил скептицизм.

Но Литен кивнула.

— В последнее время, игроков среднего ранга становится все больше, и они хотят пробиться в передовую группу. По его словам, каждый раз они получают двадцать или тридцать претендентов. Большое влияние оказывает тот факт, что АРД считается продолжателем идей Диавеля, а он очень популярен среди игроков на средних этажах. Хотя, Кибао тоже хороший лидер.

Упоминание погибшего рыцаря заставило меня вспомнить Диавеля таким, каким я его знал. Он погиб 4 декабря в битве с Боссом первого этажа, а сегодня было 5 января. Невозможно было поверить, что прошел всего месяц, но этого времени хватило, чтобы он стал легендой среди игроков среднего уровня.

Голос Литен нарушил недолгую тишину.

Баксум принял участие в тестировании в конце декабря, и на дуэли в третьем раунде теста, сразился с Хафнером. Именно тогда они решили позволить ему присоединиться к гильдии.

— Конец декабря… — повторил я, составляя в уме график нашего продвижения по Айнкраду.

Рейдовая группа победила Босса пятого этажа в ночь на 31 декабря. В конце года ни у кого не было информации о квестах на шестом этаже. Бета-тестеры — отдельная история, но даже они не знали о парализующей силе Золотого куба из квеста «Проклятие Стахиона».

Так что, если Баксум присоединился к АРД с намерением украсть Золотой куб с самого начала, то банда ПК во главе с Человеком в черном пончо должна была получить информацию не от бета-тестеров, а каким-то другим путем.

— Баксум, Морте, Кинжальщик в черной маске и Человек в черном пончо, — сказала Асуна, пересчитывая их на пальцах, которые она сжала в кулак, — интересно, сколько всего людей в этой банде ПК.

— Я тоже пытаюсь докопаться до сути, но пока даже не могу понять, где они собираются… — с досадой заметила Арго.

— Арго, не делай ничего слишком рискованного, они опасны и коварны, и могут организовать засаду где угодно, — сказала Асуна.

Она была права. Мы подозревали, что ПК, которого Асуна назвала Кинжальщик в черной маске, на самом деле мог быть старшим членом АОА по имени Джо, но к сожалению, у нас пока не было веских доказательств. Я хотел расспросить Литен о Джо, но если она поймет, что мы подозреваем его в нечестной игре, и столкнется с ним напрямую, то есть вероятность того, что она станет следующей жертвой.

— Что с ними не так? — проворчала Литен, держа пустой стакан обеими руками, — Глупо заниматься ПК в ситуации, в которой мы находимся. Вмешательство в нашу способность пройти игру только отдалит наше освобождение из SAO…

Я не мог ответить на этот вопрос. Он тоже мучил нас с Асуной с тех пор, как мы узнали об существовании ПК.

В действиях Черного пончо и его друзей просто не было никакой логики. Но в некотором смысле, это было одним из их самых больших преимуществ. Из-за абсолютной иррациональности их вмешательства в прохождение этой смертельной игры, было намного труднее предвидеть их действия.

Мне пришлось сделать глоток эля с апельсиновым вкусом, чтобы смыть горечь со рта.

С правого конца стола раздался голос Арго:

— Ты знаешь, что такое тест Бартла[3]?

Все трое покачали головами. Термин был всем незнаком.

— Его очень давно создал один исследователь игровых миров. По сути, идея состоит в том, что вы можете классифицировать всех геймеров по одному из четырех типов.

— Четыре типа? — повторила Литен.

Арго стала загибать пальцы.

— Достиженцы. Это игроки, которые пытаются достичь все цели, поставленные в игре. Максимальный уровень, получение всего лучшего снаряжения, завершение каждого квеста, получение всех возможных трофеев.

«Мне никогда не нравилось получать все трофеи», — подумал я, но не успел произнести это вслух, как Арго продолжила.

— Исследователи. Люди, которым нравится исследовать неизведанное, и узнавать что-то самостоятельно. Играя, они бросаются во все подземелья, упрямо пытаются прыгнуть во все ущелья или взобраться на каждую стену и склон.

«А вот это может быть и я», — подумалось мне, но я пять не успел произнести это вслух.

— Социальщики. Это люди, которые играют в игры чтобы общаться с другими. Они любят играть группами, управлять гильдиями и просто стоять на одном месте и часами болтать.

На этот раз Асуна заговорила прежде, чем я успел придумать свой комментарий:

— А вот это полная противоположность Кирито.

Литен издала странный, тихий звук. Она смотрела в пол, так что я мог только предположить, что она еле сдержала смех. Арго быстро улыбнулась, и продолжила свою лекцию.

— И четвертая группа — это убийцы. Те, кто получает удовольствие от убийства других игроков.

Улыбки исчезли с лиц Асуны и Литен. Они замерли, и я спросил Арго:

— Ты имеешь в виду, что банда ПК состоит из таких людей?

— Не думаю, что все так просто. Сама я не воспринимаю тест Бартла всерьез, но я думаю, что среди игроков попавших в ловушку SAO, есть люди как с более высоким уровнем отрицания ПК, так и с более низким. Некоторые люди легко переступят через такую границу, если им начнут нашептывать на ухо определенные вещи…

Ее голос стал настолько тихим, что я едва мог расслышать его на другом конце стола. Арго выпила из своего бокала, который был еще наполовину полон.

Как и Асуна с Литен, я не знал, что сказать. Если им нужно было услышать правильный шепот на ухо, то как сам шепчущий преодолел это препятствие? Если только этот человек изначально абсолютно не сопротивлялся мыслям об убийстве.

«Время шоу»

Эти слова сами прокрутились у меня в голове, и я напрягся. Должно быть Асуна почувствовала мое состояние, потому что очень спокойно сказала:

— Это была крайне полезная информация Арго, — и пожав плечами, продолжила лукаво улыбнувшись, — но я не думаю, что подхожу под один из этих типов.

Я согласился с этим, имея в виду, что можно ли вообще назвать Асуну геймером?

Но Арго лишь улыбнулась, и прошипела сквозь смех:

— В таком случае я предлагаю тебе пятую категорию, А-чан. Как насчет Прогрессоров?

— Прогрессоры? — вскрикнули мы втроем в унисон.

— Значит я делаю успехи? И в каком направлении?

— Куда бы ты не направилась, — уклончиво ответила Арго, не отвечая прямо на вопрос.

Откуда-то снизу донеслись далекие возгласы и аплодисменты. Пятый бой начался.

— Ты пойдешь к ним, Литен? — спросила Асуна.

Девушка задумалась, и ответила:

— Нет… Если они выиграют, то придут сюда, чтобы обменять фишки на приз, так что я подожду их.

— Хорошо. Нам нужно уходить.

— Разве вы не хотите узнать результат?

— Если Кирито придется смотреть, как они забирают меч стоимостью сто тысяч фишек, то он разрыдается от зависти, — самодовольно сказала Асуна, вызвав смешки и ухмылки у Литен и Арго.

— Я… я бы не плакал! — запротестовал я, — я бы просто закатил небольшую истерику.

— Это так жалко, — сказала Асуна закатив глаза, и встала.

Я поднялся вместе с ней, но Арго осталась сидеть с Литен.

— Я останусь, чтобы увидеть результаты, а вы двое возвращайтесь в номер.

— Хорошо, тогда увидимся позже. Литен, спасибо, что поговорила с нами.

— Не за что. Было весело.

Асуна улыбнулась и помахала им, а я поднял руку и сжал ее в кулак. Аплодисменты из подвала накатывались как волны на берег. Казалось, что финальный бой был довольно зрелищным.

— Если ты действительно очень хочешь посмотреть, то давай сходим вместе, — сказала Асуна, направляясь к двери.

Я поморщился.

— Нет, я в порядке. После того, что сказала нам Ниррнир, я не думаю, что смогу получить удовольствие от просмотра.

— Да, это правда. Кстати, Кирито, ты не думаешь, что она…?

Асуна неожиданно замолчала. Я посмотрел на нее, но она только покачала головой и сказала:

— Нет, неважно.

Сорок минут спустя, в гостиницу «Янтарная луна» вернулась Арго, и мы узнали, что АОА и АРД проиграли свои ставки на последний бой, а вместе с ними и все пятьдесят с лишним тысяч фишек, которыми они владели до начала боя.

Глава 8

Мои глаза открылись, но веки стремились вниз как пух одуванчика, прижимаемый ветром, и я с трудом взглянул на время. На часах было два часа ночи, прошло всего два часа с тех пор, как мы легли спать.

Я не славился очень крепким сном в реальном мире, но как ни странно, я мог полностью вырубиться в Айнкраде. Я понятия не имел, почему мог так крепко спать в ловушке смертельной игры. Либо сосредоточенность, необходимая мне чтобы пережить день, лишала меня сил, либо шлем отключал все дополнительные ощущения, которые обычно не давали мне уснуть, либо, как бы мне не хотелось в этом признаваться, я действительно чувствовал себя комфортно в этом месте.

Поэтому было странно, что я проснулся без причины. Я поставил будильник на шесть часов утра, и мне нужно было поспать все эти четыре часа, чтобы подготовиться к предстоящему дню. Я закрыл глаза, чтобы снова уснуть, но почувствовал легкую дрожь кровати и нахмурился.

Значит меня разбудила вибрация. Ветер? Землетрясение? Большая волна? Или Айнкрад рушится?

— Кирито, проснись, — зазвучал у меня в ухе тихий голос.

Я вскрикнул от неожиданности, и вскочил. Вернее, почти вскочил, так как на полпути ударился головой о что-то твердое.

Фиолетовый свет вспыхнул в моих глазах.

— Ой! — вскрикнули одновременно два голоса.

Моя голова упала обратно на подушку, и быстро моргая я попытался сфокусировать взгляд.

Справа от кровати, прижав руки к вискам, стояла моя временная спутница. В этом мире не было настоящей боли, но в случае, когда происходило нечто вызывающее боль, мозг как бы вспоминал реальные ощущения, и появлялось чувство дискомфорта. Предполагалось, что Нейрошлем должен убрать любое ощущение боли, но он не мог помешать человеку представить себе боль.

Так что мы застонали от затянувшегося эффекта после удара по голове. Как только мы смогли посмотреть друг на друга, я понял, что причиной тряски было не землетрясение или порыв ветра, а Асуна.

— Что за черт? — попросил я.

Фехтовальщица поморщилась и заговорила:

— Я звала тебя по имени, но ты не просыпался. Так что мне пришлось встряхнуть тебя, а потом ты резко вскочил с кровати.

— Н-ну, прости за это… Но зачем ты меня будила?

— Я подумала, что нам нужно выти пораньше.

— Что…?

Мне пришлось снова посмотреть на часы, что бы проверить, не ошибся ли я. Но все еще было два часа ночи. Бледный свет, пробивавшийся сквозь щель в оконных жалюзи, все еще был светом Луны, а не утреннего Солнца.

— Тебе не кажется, что еще слишком рано?

— Я понимаю… Но я начала думать о разных вещах, а потом не смогла уснуть, — пробормотала Асуна, садясь на край моей кровати.

Ее бледно-голубая ночная рубашка блестела в лунном свете, и казалась мокрой.

— Сюжетная линия «Священные ключи» не продолжится, пока мы не доберемся до базы Темных эльфов, — продолжила она, — но Кизмель не просто программа, которую можно приостановить нажатием кнопки. Ей приходится сидеть там в полном одиночестве, и ждать нашего прибытия…

— Да, это правда, — признал я, садясь на кровати.

Скорее всего, Асуна пришла к таким выводам потому, что на шестом этаже мы вступали в контакт с NPC, которые были настолько экспрессивными и отзывчивыми, что казались реальными людьми. Мия, Теано, Бухрум, а теперь Кио и Ниррнир. Они изо всех сил старались полноценно жить в этом искусственном мире. Как и Кизмель, конечно.

Я не думал, что Кизмель заключат в тюрьму за потерю четырех священных ключей, но она явно переживала за эту неудачу. Если она оказалась в такой болезненной ситуации, то нам нужно как можно скорее возобновить поиски шести ключей, и избавить ее от этого затруднительного положения.

Тем не менее…

— Ты что, не сомкнула глаз? Я не в восторге от идеи передвигаться по незнакомой местности посреди ночи из-за твоей бессонницы. Можем давай поспим еще час? — предложил я.

Но Асуна только покачала головой.

— Нет. Это просто еще одна из бессонных ночей.

— У тебя бывают бессонные ночи?

Я ее понимал. Мне приходилось оказываться в ситуации, когда я испытывал сильное желание заснуть, но не мог этого сделать из-за слишком сильного нервного напряжения. Это случалось и до того, как я попал в ловушку SAO, и после.

«Ну ладно, пока я за ней присматриваю, у нас должно быть все хорошо» — подумал я, и хотел встать.

Однако Асуна зевнула, и сказала:

— Хотя, я могла бы немного поспать.

— Тогда, скажем через час, мы встречаемся в гостиной р…

Прежде чем я успел закончить предложение, Асуна буквально рухнула на правую сторону кровати. Она повернулась на бок, закинула ноги на кровать, и схватив подушку положила на нее голову.

— ……

Я подавил желание попросить ее вернуться в свою спальню. Если у нее были проблемы со сном, но ей удалось заснуть, то было бы жестоко будить ее сейчас.

Кроме того, это уже не первый раз, когда я спал очень близко к Асуне. Если мы играли вместе как напарники, то нам будет приходиться часто делить спальное место. Мы должны были привыкнуть к этому сценарию.

Я чуть-чуть отодвинулся от тихо дышащей девушки, поставил будильник на три часа утра, и растянулся на кровати.

Через десять секунд я тихо пробормотал:

— Да, это точно одна из тех бессонных ночей…

Глава 9

6 января 3:10 утра

Облаченные в свое обычное боевое снаряжение, мы с Асуной шли бок о бок по центральной лестнице Волупты. Окна магазинов по обеим сторонам улицы были плотно закрыты ставнями, а поблизости не было видно ни одного прогуливающегося человека. Наверное, на западной лестнице, со всеми ее уютными барами, еще кипела жизнь, и возможно, там даже были какие-то ночные квесты, но у нас не было времени отвлекаться от основного задания.

Несмотря на то, что мы встали почти на три часа раньше, мы испытывали прилив сил от мыслей о том, что будем двигаться в соответствии нашему плану. Для начала мы отправимся в Лес шатающихся камней в центре этажа, и встретимся с Кизмель на базе Темных эльфов, а затем соберем двадцать плодов нарсоса, заодно продвигаясь по сюжетной линии здания «Священные ключи». Мы должны были вернуться в Волупту к полудню, и либо нам придется приостановить наш основной квест в этот момент, и попросить Кизмель подождать нас на базе, либо она пойдет с нами в Волупту.

Даже без учета того, что Арго будет заниматься сбором камней вюрца, работы у нас было много. Одна только мысль об этом, прогоняла последние остатки сонливости, и я широко зевнул. Идущая рядом Асуна, посмотрела на меня.

— Ты спал в три раза больше чем я, и тебе все еще хочется спать?

— Не в три раза. Может быть, в два с половиной, — сказал я, так как не мог ей сказать, что вообще не заснул из-за того, что она спала в моей постели, — а как ты вообще проснулась, если проспала всего час?

— Не знаю, но чувствую себя довольно хорошо.

— Прекрасно миледи.

— Благодарю вас, — высокопарно произнесла Асуна.

Похоже, что она была возбуждена не из-за недостатка сна, а из-за предвкушения очень скорой встречи с Кизмель. Я тоже очень этого ждал. Но мы уже были на седьмом этаже Айнкрада, а квест «Война эльфов» начинался на третьем этаже, а заканчивался на девятом. У нас оставалось, самое большее, две или три недели, чтобы поучаствовать в приключениях с Кизмель. Но даже после завершения квестовой цепочки, мы сможем увидеть Кизмель в любое время, стоит только нам спуститься на девятый этаж. Так что мне не стоило огорчать Асуну, и сообщать ей какие-то удручающие факты. В этой смертельной игре было достаточно трудно найти то, что приносило радость, и нам нужно было ценить каждый такой миг.

Я вздрогнул, услышав призрачный озорной смех Арго. Она все еще крепко спала в своей спальне, и уходя, мы оставили ей записку, но я был уверен, что она найдет чем подразнить меня, когда мы встретимся около полудня. Мне нужно было подготовиться к этому, и заготовить несколько остроумных ответов.

Я планировал этот разговор в своем уме незрелого восьмиклассника, когда Асуна сказала:

— Интересно, что собираются делать Линд и Кибао.

— В смысле?

— Они ведь проиграли свою ставку на финальный бой и потеряли все, что у них было.

— Это далеко не все, что у них было, — усмехнулся я, — по словам Литен, первая ставка АОА составляла одиннадцать тысяч кол. Это конечно большие деньги, но когда АРД пытались выкупить у нас Флаг гильдии, они предложили нам триста тысяч. Вероятно, что у АОА есть примерно столько же, так что потеря одиннадцати тысяч, это просто цена хорошего урока.

— Цена урока… — повторила Асуна, нахмурившись, — значит ли это, что продавший Линду и Кибао руководство NPC, был мошенником?

— Не думаю, что я бы так его назвал. В руководстве было много верной информации, и девять из десяти боев были прогнозированы правильно. Понято, что это было сделано для того, чтобы вызвать доверие у игроков и заставить их поставить как можно больше на последний бой. Это не делает его мошенником, но он точно подставной NPC из казино.

— Хм…

Моя интерпретация не совсем убедила Асуну. Она повернула голову в другую сторону, и заговорила:

— Арена монстров не похожа на рулетку или карточные столы. Игроки ставят свои деньги друг против друга. Леди Ниррнир сказала, что единственные деньги которые казино зарабатывает на боях, это десятипроцентная комиссия с каждой покупки билета. Поэтому если группа Кибао потеряла десять тысяч кол, то эти деньги заработали другие посетители казино. Само казино получает лишь небольшую часть.

— Совершенно верно, — сказал я, пораженный тем, как быстро она уловила суть, — и если мои соображения верны, то один или несколько из этих посетителей точно работают на казино. Они сделали ставку против Кибао, и получили большой выигрыш.

— Это так грязно! — выпалила Асуна, не сдерживая гнев, — но это значит, что они могут манипулировать исходом игр, а это было бы невозможно, если бы тренеры обоих монстров… то есть Бардун Корлой и Ниррнир не работали бы вместе. Верно?

— Не обязательно, — сказал я, обдумав такой вариант несколькими секундами ранее.

Я попробовал объяснить ход своих мыслей.

— Если только один из них обманывает, то сложно гарантировать победу, но безусловно можно гарантировать проигрыш. Можно выбрать самого слабого монстра в указанном ранге и перед боем дополнительно ослабить его ядом. Затем ты пишешь в руководстве, что ожидаешь победы своего монстра, и обманом заставляешь Кибао поставить на твоего монстра крупную ставку.

— И все же, что-то не сходится. В руководстве был фаворит для каждого из девяти боев, и все они были правильными. Я думаю, что не все проигравшие были монстрами Корлоев. Им нужно и выигрывать… Ах!

Когда Асуна ахнула, я медленно кивнул.

— Да, они должны гарантировать себе и победы. Одной из таких попыток был трюк с краской на Расти ликаоне. Бьюсь об заклад, что и в других боях, которые выиграли монстры Корлоев, тоже был обман, просто его не заметили. Таким образом, они получают деньги и выигрывая, и проигрывая.

— Итак, в каждом бою, э-э, как это называется? Когда обманывает только одна сторона.

— Когда одна сторона намеренно проигрывает, это называется сливом боя. Но Корлои жульничают и для победы.

— Понятно… Во всяком случае, там все очень грязно. Ниррнир изо всех сил старается выполнить свою роль, но Корлои жульничают только для того, чтобы увеличить свою прибыль, — раздраженно произнесла моя партнерша

Я собирался сказать ей, что это всего лишь часть предыстории квеста, но проглотил свои слова. Месяц назад я бы счел этого Бардуна Корлоя ни чем иным, как винтиком в истории, написанной игровым сценаристом из реального мира. Но Кизмель, Мия, Теано и даже Адъютант Падших эльфов Кисара, укравшая священные ключи, казалось действовали по собственной воле. Возможно, Бардун просто попал в некую ситуацию а все последующие выборы сделал уже самостоятельно. Ниррнир сказала, что Бардун, не заботясь ни о чем другом, собирал деньги для покупки жизни. Если это была не просто характеристика персонажа, то что заставило его так бояться смерти? И что именно она имела в виду, говоря «купить жизнь» за деньги?

— Кирито, вот и выход, — раздался голос Асуны, отвлекая меня от размышлений.

Я посмотрел вперед, и увидел ворота. Мы закончили подниматься по центральной лестнице, и вышли на площадь в северной части Волупты.

Несмотря на ночное время, ворота были широко распахнуты, но по обеим сторонам стояли сонные охранники. Я не мог винить их за скуку. Независимо от того, серьезно они относились к своей работе или нет, игровая система физически не позволяла монстрам проникнуть внутрь города. В каком-то смысле это была самая бесполезная работа, какую только можно себе представить.

Из-за переполнявшего меня сочувствия я даже заговорил с ними, проходя мимо.

— Добрый вечер.

Казалось, что один из охранников спал стоя, но другой поднял голову и ответил:

— Ночью опасно. Будь осторожен.

Асуна улыбнулась и поблагодарила его.

Мы прошли через элегантные, но крепкие ворота, и направились в дикую местность. В центре поля зрения появилась и пропала надпись «Вы покидаете город».

Я глубоко вдохнул ночной воздух, и потянулся так сильно, как только мог.

Асуна улыбаясь посмотрела на меня и спросила:

— Ты всегда здороваешься с городской стражей?

— Нет, просто… время от времени…

— Ты видел, он аж подпрыгнул. Наверняка подумал, что это его босс кричит на него за то, что он спит на работе, — сказала она, хихикая.

Мне пришло в голову, что в будущем следует чаще здороваться с охранниками. Держась рядом, мы пошли по освещенной лунным светом дороге из города.

Седьмой этаж Айнкрада состоял из равнины на южной стороне, и гор на северной. Обе дороги из главного города в Башню лабиринта петляли по этим районам, так что у игроков, да и у NPC тоже, не было особой необходимости посещать центральную часть этажа. Поэтому брусчатка на забытой дороге, идущей из Волупты на север растрескалась, и дорога превратилась в сплошную грязь. Когда шел дождь, то на мокрой грязи можно было легко поскользнуться, но какое-то время нам не нужно было об этом беспокоиться.

Мы осторожно продвигались вперед, расправляясь по пути с мотыльками и жуками-оленями, которые заменили вчерашних пчел и жуков-копейщиков. Я был почти уверен, что все виды жуков-оленей в реальном мире ведут ночной образ жизни, но здесь эти насекомые были почти полметра в длину, так что ожидать полного реализма было неуместно.

После тридцати минут ходьбы, обстановка начала меняться. Короткая трава, покрывавшая пологие склоны, становилась все гуще, а вокруг росло все больше деревьев. В конце концов, мы увидели большие широколиственные деревья обрамляющие дорогу впереди. Нам в лицо дул липкий ветер, и деревья громко шумели. Они буквально предупреждали нас: «Впереди опасность!». Даже не в смертельной игре, такая обстановка вызывала желание проявлять крайнюю осторожность.

Я открыл рот, чтобы предупредить Асуну, но она опередила меня.

— Осины.

— …Ч-что?

Я начал оглядываться в поисках новых монстров с седьмого этажа. Но вокруг не было даже намека на присутствие монстров. Я продолжал крутить головой, пока Асуна не крикнула раздраженно:

— Это не монстры. Это название тех деревьев.

— Да?

Я посмотрел на стоящие на страже по краям тропы деревья.

— Их называют осинами? Это реальные деревья?

— Да, реальные деревья. У них довольно плотная листва, поэтому когда дует ветер, они издают много шума. Из-за этого их еще называют дрожащими осинами.

— Хм, возможно, я уже слышал об этом раньше. Это напомнило мне, что ты так же знала название деревьев в замке Йофель на четвертом этаже.

— Это только потому, что про можжевельник упомянула Кизмель. Я знала только японское название, — заметила Асуна, слегка улыбаясь.

Улыбка быстро исчезла с ее лица, так как эта мысль снова заставила ее волноваться о Кизмель. Я хотел поторопиться, но впереди у нас были и другие опасности кроме монстров.

— Мы собираемся войти в Лес шатающихся камней, но я должен предупредить тебя…

— О шатающихся камнях? — улыбаясь спросила Асуна.

Я мог только кивнуть.

— Да, о них.

— Извини, извини! — Асуна улыбнулась, и похлопала меня по руке, — а что это за камни такие?

— Что ж…

Я сформировал руками шар в воздухе, пытаясь объясниться с помощью своего ограниченного словарного запаса.

— Половина леса заболочена, поэтому ходить там очень тяжело, а кое-где вода очень глубокая. Там есть дорога из цепочки огромных валунов, но иногда они сильно шатаются под ногами, и с них легко упасть. От вершины камня до земли примерно десять футов, и так как земля покрыта водой, то падение почти не наносит урона, но залезть обратно очень трудно. К тому же, если идти по болоту… Ладно, шатающиеся камни можно заранее увидеть, если внимательно к ним присмотреться, так что давай просто будем внимательнее.

Закончив свое объяснение, я снова пошел вперед, но Асуна схватила меня за руку и удержала.

— Стой прямо здесь.

— Ч-что?

— Ты что-то пропустил. Когда идешь по болоту… что? Что случится?

— …Мм, — неловко промычал я, быстро соображая.

Но я уже достаточно хорошо знал, что не могу пускать пыль в глаза моей партнерше.

— В болотной воде есть бездонные дыры, как я уже упоминал, плюс какие-то полупрозрачные, слизистые, лохматые штуки, похожие на Мелибе виридис. Ты знаешь, что такое Мелибе виридис?

— Я не знаю, — очень осторожно сказала Асуна, с озадаченным выражением на лице.

Я положил руку ей на плечо.

— Посмотришь на них, когда мы вернемся в реальный мир. Пока ты не упадешь с камня, тебе не придется о них беспокоиться.

— Я не упаду…, — сказала Асуна.

Я улыбнулся ей, и мы продолжили путешествие.

За двумя отдельно стоящими осинами был виден небольшой холм, за которым начиналась темная полоса деревьев. Именно в этом лесу находилась крепость Темных эльфов. База вражеских Лесных эльфов была расположена за коварными горами, у внешнего периметра в северо-западной части этажа. Туда было сложно добраться, но у нас не было причин этого делать.

Было четыре часа утра, и до восхода Солнца оставалось еще много времени.

Словно повторяя мои мысли, Асуна сказала:

— В лесу темно. Достать фонарик?

— Нет, я думаю он нам не понадобится.

— Почему?

— Увидишь, когда мы войдем в лес.

Асуна скривилась от моего бесполезного ответа, но выражение ее лица изменилось, как только мы подошли к деревьям.

Граница между Вердианскими равнинами и Лесом шатающихся камней, которую мы только что пересекли, была настолько резкой, что в реальной жизни такого просто не могло быть. На другом конце холма высилась сплошная стена деревьев почти семидесяти футов высотой, с темным проходом между ними. Проход был настолько темным, что выглядел как вход в подземелье.

— Ты уверен, что нам не понадобится свет?

— Просто подожди, — успокоил я ее, ведя нас вниз по склону в ущелье между деревьями.

Лунный свет стал тускнеть, и вскоре нас окружила такая густая тьма, что мы не могли видеть дальше, чем на шесть футов перед собой. Температура начала быстро понижаться, и летняя ночная влажность полностью исчезла. В этот момент, любой игрок зажег бы факел или фонарь. Я тоже сделал это во время бета-тестирования, но на этот раз я продолжал идти сквозь густую полосу деревьев, борясь с первобытным страхом темноты.

В конце концов, наши шаги превратились из сухого шарканья по земле в более резкие удары каблуков по чему-то твердому. Земля под нашими ногами превратилась из грязи в камень. Еще через пару шагов послышался звук бегущей воды.

— Ах… — выдохнула Асуна.

Впереди появился слабый зеленый свет. Мы подошли поближе, и стало ясно, что свет исходит от растущих на стволах деревьев грибов. В реальном мире, конечно же были биолюминесцентные грибы, но здесь они были крупнее и ярче.

Асуна остановилась перед светящимся грибом в виде круглого колпачка похожего на лампочку, и постучала по нему. В появившемся окне отобразилось название «Огненный гриб».

— Огненный гриб… Это ведь не настоящий гриб? — спросила Асуна, повернувшись ко мне.

— Насколько я знаю, нет.

— Интересно, имеют ли они в виду огнь, который зажигают в Обон, чтобы отправить в путь духи мертвых? Как в Киото.

— Вполне возможно…

Другими словами, этот гриб светится чтобы помочь духам, ненадолго вернувшимся в мир живых, вернуться в страну мертвых. Не самое благоприятное название, но если бы их здесь не было, то было бы в три раза труднее пройти через Лес шатающихся камней.

Асуна выпрямилась, и снова тихо вскрикнула. Впереди появились еще два зеленых огонька, которых до этого не было. Когда она подошла к ним поближе, то чуть дальше появились новые огни, как будто приглашая нас вперед. Было похоже, что грибы заманивают нас в ловушку, но в этом не было никакого коварного плана. Они просто реагировали на приближение игрока или NPC, и освещали окружающее пространство.

Несколько минут мы шли окруженные мягким зеленым светом, пока деревья не расступились в стороны, и грибы перестали освещать нам путь, оставив впереди кромешную тьму.

— Неужели мы уже прошли через лес? Мы идем всего несколько минут, — удивленно сказала Асуна.

Я поднял правую руку, чтобы остановить ее:

— Подожди минутку.

— Хорошо…

Мы остановились, и вдруг, справа от нас засветился гриб. Вслед за ним засветилась группа грибов чуть дальше. Потом еще одна группа. Цепная реакция свечения продолжалась до тех пор, пока количество огней не стало почти таким же, как на ночном небе. Огромное пространство было освещено бледно-зеленым свечением.

— Вау! — воскликнула Асуна, шагнув вперед.

Мне пришлось быстро схватиться за рукав ее туники.

Перед нами был огромный природный туннель, образованный массивными деревьями и их густой листвой. Туннель был около сотни футов в высоту и в ширину, и невозможно было сказать, как далеко он шел. Вдоль по туннелю шла каменная тропинка, состоящая из соприкасающихся столбов с плоскими вершинами, которые на десять футов возвышались над землей покрытой водой и водными растениями. С толстых ветвей, которые образовывали потолок, свисало множество лиан, сквозь которые лениво порхали большие бабочки. Каменные столбы образовывали линию, которая извиваясь тянулась по всей длине туннеля. В зеленом свете грибов, все это представляло собой весьма эфемерное зрелище.

Как только я убедился, что моя партнерша застыла на месте от удивления, я отпустил ее тунику и достал из своего инвентаря факел. Когда Асуна увидела факел, то восприняла это едва ли не за оскорбление.

— Подожди… Сейчас так светло. Нам это действительно нужно?

— Просто смотри.

Я постучал по факелу свободной рукой, и активировал его. В тот момент, когда появилось оранжевое пламя, свечение ближайшей группы грибов погасло. Это явление стало быстро распространяться, и через десять секунд весь зеленый туннель стал абсолютно темным. Нас окружила глубокая тьма, и только свет от факела освещал ближайшие каменные столбы, указывая нам путь.

— Понятно… Значит грибы не активируются, если поблизости есть другой источник света, — пробормотала Асуна.

Я постучал по горящему факелу и сказал:

— Точно. Так что, если зажечь факел прямо у входа в лес, то можно никогда не узнать, что грибы светятся, и придется пробираться через болото в темноте. Хотя, это вполне возможно…

Я нажал кнопку «Потушить» в меню факела, и пламя быстро угасло. Через несколько секунд ближайшая группа грибов снова засветилась. Свечение быстро распространялось, и вскоре весь туннель снова освещался призрачно-зеленым светом.

Моя демонстрация закончилась, и я, спрятав факел, указал на вереницу каменных столбов, на одном из которых мы стояли.

— Это и есть те камни, в честь которых назван лес. Примерно каждый седьмой из них шатается.

— И как сильно? — спросила Асуна, тыча носком сапога в камень под ногами.

Я вспомнил общие впечатления от беты.

— Хм… Они резко не прыгают. Скорее, это что-то среднее между вобблом и румбой.

— Давай без демонстрации…

— Как только ты поймешь, что камень шатается, то сможешь пошире расставить ноги и сохранить равновесие.

— А как узнать, будет ли он шататься?

— Это трудно объяснить словами, поэтому лучше я тебе покажу, — сказал я, переходя к следующему камню.

Асуна довольно робко последовала за мной.

Все столбы возвышались над водой ровно на десять футов, но размеры у них были разные. Самые маленькие из них, были менее двух футов в поперечнике, а самые большие превышали четыре фута. Проблема заключалась в том, что размер не был связан со стабильностью.

— Этот в порядке… Этот тоже… — сказал я, переходя от столба к столбу.

Пятый, шестой, и я как раз собирался наступить на седьмой камень.

— Ага. Вот один, — я отдернул вытянутую вперед ногу, и присел на корточки, — вот, посмотри на это, — сказал я, указывая на стык между столбами.

Другие столбы были плотно прижаты друг к другу в месте соприкосновения, но между шестым и седьмым столбом была видна небольшая щель. Она была настолько маленькой, что ее невозможно было заметить, если только вы специально ее не искали.

— Те столбы, которые немного отделены от других, и есть шатающиеся камни. Присутствуют и другие отличительные черты, но они очень мелкие, поэтому лучше всего искать щели.

— Понятно.

— Я наступлю на него первым. Смотри, как я сохраняю равновесие.

— С тобой все будет в порядке?

— Все будет в порядке.

«Надеюсь…», — мысленно добавил я, и разведя руки в стороны медленно шагнул вперед.

Диаметр шатающегося камня был чуть больше двух футов. Я поставил ботинок ровно посередине, и осторожно перенес вес вперед. Когда я наполовину опирался на камень, я почувствовал, что он начал наклоняться вправо. Это было похоже на попытку устоять на бревне, которое лишь слегка вонзили в мягкую землю. Такое сравнение весьма точно описывало шатающийся камень. Тщательно отрегулировав центр равновесия, я двинулся вперед и перенес весь свой вес на правую ногу. Камень завибрировал, но отклонился не сильно. Осторожно балансируя, я медленно поставил левую ногу на одной осевой линии с правой. После этого, я перенес свой вес на левую ногу, и сделав шаг правой, поставил ее на следующий камень.

— Вот так…, — сказал я, аккуратно убирая с шатающегося камня левую ногу.

Я довольно резво прыгал по этим камням в бета-версии, но четыре месяца спустя немного растерял свои способности. Таких камней будет много, поэтому я смирился с необходимостью повторного изучения основ.

— Да, я понимаю. Дай мне место, — заявила Асуна.

Я перешел на еще один камень вперед, и повернулся к ней.

— Сможешь?

— Хитрость ведь в том, чтобы держать свой вес в центре камня? — сказала Асуна, не выглядя особенно обеспокоенной, и поставила левую ногу на шатающийся камень.

Это заставило меня подумать, что у меня доминирующей была правая нога, а у Асуны левая.

Как только эта мысль пришла мне в голову, Асуна быстро переступила с ноги на ногу и миновала скалу без заметного колебания. Она остановилась в центре моего камня и улыбнулась.

— И какой у меня результат?

— Я дам тебе девяносто девять баллов.

— Где же я потеряла один балл?

— Ты превзошла учителя, — сказал я.

Она фыркнула, и посмотрела на следующую колонну.

— О… Следующая тоже шатающаяся.

— Хм… Да, ты права.

У моих ног был виден небольшой зазор между нашей колонной и следующей.

— А что случилось с шатающимися камнями, которые появляются один раз из семи?

— Я… Я говорил в среднем. Иногда встречаются небольшие группы, а иногда таких камней нет некоторое время.

— Хорошо, в любом случае, я пойду первой.

— Пожалуйста, — сказал я делая два шага в сторону, и осматривая потолок туннеля.

Вероятность появления монстров в Лесу шатающихся камней была очень низкой, но не нулевой. Время от времени, Гигантская стрекоза или Гигантский клоп-палочник, а то и Гигантская небесная рыба, спускались с потолка, и если это происходило когда вы пытались пройти шатающийся камень, то могло вызвать кратковременную панику. Но на данный момент, вокруг нас летало всего несколько гигантских бабочек, которые были нейтральными монстрами, и не нападали, пока этого не сделаете вы.

Я опустил взгляд и увидел Асуну, неуверенно перебирающуюся через шатающийся камень. Она сделала четыре шага, пересекая довольно крупный камень, и как раз ступала на следующий, когда я кое-что заметил. Мне пришлось сдержать себя, чтобы не закричать. Если мой крик ее испугает, то будет только хуже. Оставалось только молиться, чтобы она сама заметила, что следующий камень тоже был шатающимся.

Встав на камень, Асуна сделала шаг вправо, вероятно, чтобы освободить место для меня, и в этот момент камень качнулся в сторону.

— Асуна! — закричал я.

Она изо всех сил попыталась удержать равновесие, но камень накренился градусов на двадцать, и сбросил ее.

Мое сердце сжалось, а руки похолодели, хотя Асуне не угрожала серьезная опасность. Внизу было болото покрытое двумя футами воды, которая поглощала урон от падения, да и утонуть в нем было невозможно. Лишь бы она не угодила в одну из бездонных ям.

Несмотря на шок от случившегося, Асуна не закричала. Она сохранила в воздухе контроль за телом, и сгруппировавшись выровняла ноги. Раздался тихий всплеск, когда она ударилась о воду согнув колени, чтобы смягчить удар. Полоса ее HP не потеряла ни одного пикселя.

С облегчением я окликнул свою напарницу:

— Асуна, ты в порядке?!

Фехтовальщица стояла неподвижно, не меняя позу после приземления. Она медленно выпрямилась и посмотрела меня.

— Я в порядке, но моя юбка промокла.

— Она высохнет, как только ты выйдешь из воды. Не двигайся, я спущу веревку.

— Хорошо, — сказала Асуна, нахмурившись, но подняв вверх большой палец.

Я три раза падал с этих камней во время бета-тестирования. Если проходить лес в одиночку, то придется вернуться в самое начало и подняться там на камни по лестнице, вырубленной в скале, но в случае прохождения группой, вас сможет поднять товарищ.

Я материализовал веревку из нити Нефилы, которая была достаточно прочной, чтобы выдержать вес трех игроков, сделал петлю на конце и бросил ее Асуне.

Но в этот момент она ойкнула, и застыла, прижав руки к груди.

— Что случилось?!

— Ч… Что-то коснулось моей ноги…

Я перегнулся через край камня, и посмотрел ей под ноги. Света от грибов было достаточно, чтобы идти через каменный мост, но он почти не освещал воду внизу. Тем не менее, я сосредоточился наблюдая за изменчивой поверхностью воды, и увидел, как мимо ботинка Асуны проскользнула какая-то тень. Через мгновение появился светло-розовый маркер, на котором было написано «Гематомелибе».

Я немного успокоился, и крикнул:

— Асуна, не двигайся! Этот монстр противный, но в одиночку почти не представляет опасности!

— Почти?! Нет! — взвизгнула она, когда Гематомелибе начал заползать на ее правую ногу.

Это было длинное, и узкое беспозвоночное около двадцати дюймов в длину. Его тело было полупрозрачным, а по центру можно было разглядеть темный пищеварительный тракт. На спине располагалось множество волнистых выступов, похожих на плавники, а из головы торчали длинные щупальца.

— Что это?! Нет, нет, нет, я не могу! — закричала Асуна отскакивая назад, но не пытаясь снять с себя пиявку.

А может она и не могла ее снять. В любом случае, пока что ей придется потерпеть.

После того, как я впервые столкнулся с этим монстром в бета-версии, я искал значение имени Гематомелибе в доступных мне источниках. Прямых совпадений не оказалось, но разбив его на отдельные слова, я понял суть. «Мелибе» было названием рода морских слизней. «Гемато» означало кровь. Таким образом, объединение этих двух слов давало название Кровяной слизняк. Дальнейшие поиски помогли мне узнать о настоящем морском слизняке по имени Мелибе виридис, о котором я и рассказывал Асуне. Местная Гематомелибе явно была названа в честь Мелибе виридис, а префикс «гемато» действительно был очень уместным.

— Я не могу! Не могу! — завизжала Асуна, когда гигантский морской слизень остановился примерно в шести дюймах от ее колена. Множество щупалец на его голове извивались вокруг ноги, и пытаясь найти кожу между высокими сапогами и юбкой.

— Потерпи еще немного! Он высосет совсем немного крови! — успокоил я ее.

Но мои слова вызвали противоположный результат.

— Что он сделает!?

Ее крик достиг всех закоулков Леса шатающихся камней. Асуна схватила заднюю часть Гематомелибе, сорвала его с ноги и изо всех ударила о каменный столб. Полупрозрачное тело лопнуло с отвратительным хлопком. Видимый сквозь тело пищеварительный тракт разорвался надвое, и в болотную воду пролилась красновато-черная жидкость. Мерзкие остатки, прилипшие к поверхности скалы, превратились в голубые частицы и рассеялись.

Из всех монстров седьмого этажа, Гематомелибе был самым слабым. У него почти не было защиты, и было очень мало очков жизни. Его единственной атакой было очень медленное высасывание крови. Если не обращать внимания на то, что они были очень противными, то их можно было не бояться. Но только в том случае, когда пиявка была одна.

Ни секунды не колеблясь, я спрыгнул со столба. Приземлившись с большим всплеском возле Асуны, я крикнул:

— Ты в порядке?!

— Д-да, — сказала она, и дважды моргнув, с удивлением и подозрением продолжила, — а ты зачем спрыгнул? Кто нас обратно затащит?

— Начнем сначала. Нужно спешить!

Я схватил ее за руку, и повернулся, но затем раздраженно щелкнул языком. Еще три светло-розовых маркера парили над водой приближаясь к нам. И конечно, они принадлежали трем Гематомелибам.

— Кирито, они и справа плывут… И позади нас!

Асуна заплакала, и я отпустил ее руку.

— Они привлечены кровью того, которого ты убила. Забудь об отступлении. Мы должны драться!

— Но если мы убьем троих впереди нас…

— Их невозможно ударить, пока они в воде. Как только мы начнем сопротивляться, они прилипнут к нам десятками, и в конце концов свалят с ног своим весом. В этот момент можно легко утонуть даже на таком мелководье, — как можно быстрее объяснил я.

Асуна больше не спорила, и сказала:

— Поняла.

Мы обнажили мечи, и встали спиной к каменным столбам. Таким образом мы ограничили направления атак пиявок до трех.

— Они впадают в бешенство из-за крови себе подобных, и начинают выпрыгивать из воды пытаясь присосаться к врагу. Мы должны убивать их на лету по очереди. Навык меча используй только в том случае, если планируешь сбивать нескольких пиявок за один удар.

— Ясно! — повторила она как раз в тот момент, когда справа от нас забурлила поверхность воды.

Два кровососущих слизняка, расправив спинные плавники как крылья, прыгнули на нас. Я ударил одного диагональным ударом, а Асуна пронзила рапирой другого. Слабые беспозвоночные развалились пополам от таких простых ударов, и прежде чем разлететься на частицы упали в воду. На нас прыгнули еще две пиявки, и мы снова легко с ними разделались.

Асуна пробормотала:

— Если их влечет кровь себе подобных, то чем больше мы убьем, тем больше их приплывет!

— О да! И в значительной степени!

Слева от меня, один за другим выпрыгнули два маркера. Я тщательно определил их траекторию, и применив навык «Вертикаль» уничтожил обоих одним ударом. Еще один слизняк прыгнул на Асуну, и она убила его ослепительно быстрым выпадом.

Обычно, против беспозвоночных, к которым относились и Гематомелибы, были наиболее эффективны дробящие атаки, и в порядке уменьшения шли рубящие и колющие повреждения. Мой меч был рубящим оружием, поэтому он наносил им приличный урон, но Рыцарская рапира была колющей, так что ее урон был ощутимо меньше.

Рапира Асуны изначально была мощным оружием, но после того, как кузнец Темных эльфов усилил ее до +7, оружие с третьего этажа стало обладать силой гораздо превышающей возможности монстров даже седьмого этажа. В доказательство этого, одиночный удар превратил кровососущего слизня в круг с дыркой посередине. И подумать только, что у рапиры оставалось еще восемь попыток усиления. Что произойдет, если все восемь усилений будут успешными, и оружие станет +15? Я хотел бы это увидеть, но такая мысль заставляла меня нервничать. Конечно же не потому, что я допускал возможность когда-либо скрестить с Асуной свое оружие. Но оружие с такими потенциально читерскими характеристиками будет желанным для лидеров ведущих кланов, не говоря уже о банде ПК.

— Их там целая куча! — взвизгнула Асуна, снова вернув мое внимание на поверхность воды.

Издалека к нам приближалось еще более двадцати маркеров.

— Повторяем тоже самое! Если один из них к тебе прицепится, не паникуй, просто сними его, и ударь об стену позади нас. Пока мы спокойны, то легко переживем это! — авторитетно заявил я.

Это успокоило Асуну.

— Понятно. После этого, я хочу поговорить с тобой кое о чем.

У меня не было времени даже подумать, что она имеет в виду. Вода перед нами забурлила, и в нас полетели новые кровососы, от которых мы отбивались рубящими ударами и уколами. Зеркальное полотно рапиры оставляло в темноте бледные зигзагообразные следы. Его движения были такими быстрыми, что отраженный свет сливался в сплошной поток.

Сила Асуны как игрока, заключалась не только в характеристиках Рыцарской рапиры. С каждым этажом, который мы проходили, боевые навыки Асуны быстро развивались. Я выступал в роли преподавателя, исключительно из-за пробела в ее знаниях о монстрах SAO и о том, как работают игровые системы. Но через пару этажей, скажем на десятом, или около того, она восполнит недостаток своих знаний.

С каждым ударом ее рапиры, еще один Гематомелиб растворялся в воздухе в виде полой трубки. Такой эффект смерти мог быть вызван у беспозвоночного исключительно мощным ударом в центр тела. Для достижения такого мастерства требовалась превосходная концентрация, физический контроль и склонность к полному погружению в процесс боя.

Асуна не должна была быть напарницей такого изгоя, как я. Ей суждено было блистать на гораздо большей сцене. Может быть, это и не было новым чувством, но во мне все больше укреплялось некое желание. Я хотел иметь возможность наблюдать, как ее мастерство растет рядом со мной. Я не хотел отдавать ее кому-то еще. В реальном мире я держался на расстоянии от всех, и даже до некоторой степени избегал свою семью. По иронии судьбы, мне потребовалось попасть в виртуальный мир, чтобы впервые почувствовать подобное.

Эти мысли занимали около трети моего мозга, пока его остальная часть методично разрезала пиявок. Вверх, вниз, влево, вправо. И снова, и снова. Когда я попал в точно такую же ситуацию в бета-версии, то почувствовал, как мою силу воли подавляют бесконечные волны врагов, но я не собирался сдаваться. Уже пройдя сквозь это я знал, что если выдержать натиск, то в конце концов пиявки закончатся. Кроме этого, у меня была очень надежная соратница, которая помогала мне в сражении.

Первые несколько минут мы звали друг друга на помощь, но со временем, в этом отпала необходимость. Мы с Асуной краем глаза видели движения друг друга, прислушивались к звукам нашего дыхания, и предугадывали удары друг друга. Это позволяло нам вовремя прийти на помощь друг другу, пока мы неуклонно отбивались от атаки с трех сторон. В конце концов, мир сузился до маленького пространства перед нами, время остановилось, и я размахивал мечом абсолютно автоматически, находясь в неком боевом трансе. Вдруг, что-то изменилось, и ко мне с трудом пришло осознание того, что покрывающие всю поверхность воды маркеры монстров исчезли. Тем не менее, я продолжал стоять с мечом наготове, дав несколько мгновений своему разуму, чтобы расслабиться и вернуться в нормальное состояние.

Глаза стоящей рядом со мной Асуны смотрели ошеломленно и отрешенно. Она несколько раз моргнула, и сфокусировалась на мне.

— Это все?

— Думаю да, — ответил я, и осмотрелся, чтобы убедиться в этом.

Фехтовальщица посмотрела на свою рапиру, и сказала:

— Я рада, что они были мягкими монстрами. Прочность не сильно уменьшилась.

— Это верно. Интересно, скольких мы убили?

— Я перестала считать на пятидесяти.

В нашем разговоре было немного смысла, но это был достойный способ дать нашим нервам расслабиться. Я покачал головой, чтобы окончательно избавиться от состояния транса.

— В любом случае, это хорошая работа. Ты отлично справилась, — сказал я, подняв кулак для приветствия.

Асуна коснулась моего кулака костяшками пальцев.

— И ты то же, Кирито. Кроме того, извини… Мне очень жаль.

— За что?

— За то, что не следовала твоим инструкциям. Если бы я успокоилась после первой пиявки, то не приманила бы этот огромный рой, — сказала она с виноватым видом.

— Н-нет, это не твоя вина, — быстро ответил я, — если бы я предупредил тебя о том, как выглядят Гематомелибе, и что они делают…

Потом я вспомнил, что сказала Асуна перед началом боя, и спросил:

— Подожди, так об этом ты и хотела со мной поговорить?

— Да, об этом. Я уверена, что ты ничего не сказал так как подумал, что я сочту их очень противными. Перестань так делать! Признаюсь, у меня может быть и есть уязвимость к противным монстрам, но я не собираюсь говорить, что мы должны повернуть назад из-за них!

— Могу ли я рассказать тебе побольше и о монстрах-призраках?

Асуна попыталась что-то сказать, но смогла лишь издать звук, словно что-то застряло у нее в горле. В конце концов, она сдалась, и неловко кивнула.

— Д-да, ты можешь. Это лучше, чем встретиться с ними лицом к лицу без предварительного предупреждения. Они здесь тоже появляются?

— Появляются…

Я выдержал паузу в три секунды, и пожав плечами сказал:

— … Нет, не появляются!

Асуна довольно сильно ударила меня левой рукой по плечу, но недостаточно, чтобы нанести урон.

После исчезновения пиявок мы побрели по болоту обратно к входу в лесной туннель. Поднявшись по вырубленной в камне лестнице, мы снова начали балансировать, проходя по шатающимся колоннам.

Со времени бета-теста количество шатающихся камней увеличилось. Они встречались не только по двое, но и по трое подряд. Но пока мы шли по центру каждой колонны, то благодаря нашему небольшому весу было довольно просто сохранять равновесие. Когда появлялись летающие монстры-насекомые, мы просто стояли на устойчивых колоннах и бросали в них камни. Примерно через двадцать минут, в пределах видимости появился наш пункт назначения.

— Ого! — воскликнула Асуна с еще большим энтузиазмом, чем в первый раз, когда увидела освещенный грибами туннель.

Ее можно было понять. Если составлять список ста лучших видов в Айнкраде, то этот вид безусловно войдет в их число.

Наш южный туннель выходил в большое куполообразное пространство, куда сходились туннели с севера, востока и запада. В центре огромного купола росло гигантское дерево не менее ста пятидесяти футов в диаметре. Баобабы из Зумфута, города на третьем этаже, были около ста футов высотой, и если их срубить, то поперечное сечение ствола этого дерева будет почти в три раза больше. Если бы мне сказали, что этому дереву больше тысячи лет, я бы сразу поверил. Среди его огромных корней зияла большая дыра, в глубине которой были видны деревянные ворота. На самом стволе тоже было очень много отверстий, и из некоторых лился зеленоватый свет. Как и баобабы в Зумфуте, это дерево было полым, с жилыми помещениями внутри.

Асуна замерла в изумлении, и наклонившись к ней я сказал:

— Это база Темных эльфов на седьмом этаже, Древесный дворец Харин.

Мы преодолели последние сто метров каменного моста, и оказались у большого скопления каменных столбов, сгруппированных вместе в виде сот. Наконец-то мы могли расслабиться.

С этой платформы были видны и другие каменные мосты, которые так же уходили в лесные туннели. Перед нами был узкий спуск, который вел к главным воротам дворца Харин, возвышающимися почти на тридцать футов. Ворота были сделаны из кусков разных пород дерева, уложенных елочкой, и выглядели как гигантское произведение искусства.

— Там Кизмель… — тих сказала Асуна.

Я слегка подтолкнул ее в спину.

— Пошли. Уверен, что она ждет нас.

— Конечно.

Она пошла вперед, а я проверил время. Было пять часов утра. С момента нашего выхода из Волупты прошло почти два часа. Если бы мы повернули назад у входа в болото, то путь из города туда и обратно, занял бы три часа, как и говорила леди Ниррнир.

Цель нашего нового квеста, плоды нарсоса, росли где-то здесь, в заболоченной местности. У нас была возможность поискать их после того, как мы спустились в болото и сразились с Гематомелибами, но Асуна не захотела отклоняться от нашего плана, да и я тоже хотел увидеть Кизмель.

Мы быстро пересекли каменистую платформу, и остановились у корней дерева-дворца. Посмотрев вверх, мы могли увидеть только огромный ствол, похожий на гигантскую стену, и далекие ветви высоко над нашими головами.

— Интересно, какое самое толстое дерево в реальном мире, и насколько оно велико… — сказал я.

Я не ожидал ответа, но Асуна тут же произнесла:

— Если я правильно помню, то это Арболь-дель-Туле в Мексике. Я почти уверена, что его диаметр у основания близок к пятидесяти футам.

— Я… Я не могу поверить, что ты это знаешь. Пятьдесят футов в поперечнике, это конечно потрясающе, но мне кажется, что это дерево как минимум в три раза больше.

— Да, согласна… Если мы спросим Кизмель, то она вполне может рассказать нам его историю.

— Да, держу пари.

Мы обменялись быстрыми взглядами, и пошли дальше.

Каменная тропа провела нас между корнями, которые были вдвое выше нас, прямо к деревянным воротам. Вдоль тропы стояли фонари, но свет, исходивший из клеток наверху столбов, был не оранжевым, а бледно-зеленым. Эльфы выращивали грибы для использования их в качестве источников света.

Тропа завела нас в дупло, и прямо перед нами показались ворота с узором в виде елочки. Створки ворот были плотно закрыты, и я подозревал, что они не откроются, даже если мы их толкнем.

Вокруг не было охранников, и в отличие от замка Гелей на шестом этаже, никто не окликнул нас для проверки.

— Хм, это странно… Когда я пришел сюда в бета-версии, то ворота сами открылись, как только я к ним приблизился, — пробормотал я нахмурившись.

У Асуны кончилось терпение, и она шагнула вперед, высоко подняв левую руку, чтобы показать большое кольцо Льюсулы на ее указательном пальце.

— Мы люди-воины, помогающие рыцарю Пагоды Льюсулы, Кизмель! Мы пришли на эту землю, чтобы увидеть ее! Пожалуйста, откройте ворота!

Это было подходящее поведение для активации продолжения квеста. Моя партнерша превратилась в настоящего игрока VRMMO.

Раздался низкий гул, и створки огромных ворот начали медленно открываться в разные стороны. К моему облегчению, нас не придавило огромной дверью. Пока ворота открывались, я внимательно их рассматривал. Из дерева было сделано не только покрытие ворот, но и вся внутренняя конструкция тоже была деревянной. Даже шестерни, которые заставляли ворота двигаться, тоже были деревянными. Эльфы не могли рубить живые деревья, поэтому весь этот материал они собрали с мертвых или упавших стволов. Я даже не мог себе представить, сколько времени это заняло.

Чтобы ворота полностью открылись, потребовалось около десяти секунд. Я попытался рассмотреть, что происходило внутри, но увидел только слабый оранжевый огонек, который мерцал вдалеке.

— Хм… Я помню, что здесь был огромный зал.

— Увидим, когда зайдем. Давай, пошли! — торопила меня Асуна, дергая за руку, и я поспешил, чтобы не отставать от нее.

Мы шагнули через открытые ворота в темноту. Бледный свет от фонарей с грибами слабо освещал пол сразу за воротами, но больше ничего не было видно. Единственным ориентиром был небольшой огонек прямо впереди, и судя по всему, это был свет от обычного факела. Мне в голову пришла мысль, что обычный свет должен был погасить все световые грибы из-за их цепной связи. Но едва я пришел к такому заключению, как из темноты к нам устремились острые как иглы копья, и уперлись нам в грудь.

«Ясно, значит тот факел зажгли специально, чтобы все грибы в зале погасли…»

Мои мысли прервал суровый рев:

— Люди-мечники Кирито и Асуна! Вы арестованы за то, что вместе с рыцарем Кизмель украли Священные ключи и передали их Падшим эльфам!

Глава 10

Дверь камеры закрылась с мягким, тихим звуком.

Это произошло вовсе не из-за того, что сопроводившие нас в камеру солдаты Темных эльфов вели себя по-джентльменски. Решетчатая дверь в камеру, какой бы прочной она не казалась, была полностью сделана из дерева, что и послужило причиной такого необычного для тюрьмы звука.

Когда капитан, и четверо его солдат вышли в коридор и покинули пределы слышимости, я оглядел тюремную камеру.

Это было небольшое помещение с двумя простыми кроватями и столом. На столе стоял кувшин с водой и чашки, а вместо лампы на стене светился гриб.

Я подошел к столу, и взял кувшин, чтобы осмотреть его. Сам кувшин был стеклянный, но его ручка оказалась сделанной из дерева. Стоявшие рядом чашки были полностью деревянными. Стол и кровати были изготовлены из деревянных деталей со сложными шпунтовыми соединениями без видимых гвоздей. Создавалось впечатление, что тюрьма, а скорее всего и весь дворец, были сделаны вообще без использования металла. Единственными исключениями были оружие и доспехи, которые использовали Темные эльфы.

Я по привычке поднес руку к левому боку, но меча под рукой не оказалось. Мой меч, и Рыцарскую рапиру Асуны конфисковали вместе с нашими Печатями Льюсулы, и положили в какую-то маленькую кладовую.

Я подавил вздох, и взяв чашку налил в нее немного воды, понюхав ее на всякий случай, прежде чем выпить. Никаких значков дебаффа от яда или паралича не появилось, поэтому я налил воды в другую чашку и передал ее Асуне, которая неподвижно стояла в центре камеры.

— Выпей. Это просто вода.

— Хорошо, — сказала Асуна, и взяв чашку обеими руками довольно медленно ее выпила.

Вода была не очень холодной, но она ее немного успокоила, и хоть какой-то свет вернулся в ее пустые глаза. Асуна дважды моргнула, и посмотрела на меня.

— Интересно, Кизмель тоже держат здесь в камере?

Это был актуальный вопрос, и прежде чем ответить, я ненадолго задумался.

— Если да, то она далеко от нас. Будь она рядом, то Кизмель бы уже позвала нас. Интересно, появится ли она на карте. Посмотрим…

Я открыл окно игрового меню, и переключился на вкладку карты. К счастью, у нас была карта дворца Харин, так что мы вместе изучили ее. Большая часть карты все еще была недоступна, но мы могли хотя бы предположить, как устроена тюрьма.

— Камера, в которой мы сейчас находимся, была расположена на западной стороне второго цокольного этажа. Лестница и пост охраны находятся в центре, и судя по всему, на восточной стороне тоже должны быть камеры.

— И Кизмель там?

— Это возможно, — сказал я, и Асуна закусила губу.

В конце концов, хриплым от скрытой боли голосом она сказала:

— Помнишь, что сказала Кизмель, когда мы спросили ее о возможных последствиях за потерю Священных ключей на шестом этаже.

— Она сказала: «Я одна из королевских рыцарей Пагоды. Только Ее Величество и Рыцарь-командир имеют право официально наказать меня…

— Исходя из ее слов, я не думаю, что Кизмель была арестована в замке Гэлей. Если бы это произошло, то ее посадили бы в камеру на шестом этаже. Так почему же они заперли ее здесь, на седьмом этаже?

— Хм…

Это был хороший вопрос. Я уставился на обшитый деревянными панелями потолок, и стал размышлял вслух:

— Если рассматривать произошедшее буквально, то в Древесном дворце Харин есть кто-то, кто имеет право заключить рыцаря Пагоды в тюрьму. Но я не думаю, что здесь может оказаться командир рыцарей Пагоды, и тем более королева. Эти двое много лет не покидают замок на девятом этаже. Значит на этой базе есть кто-то еще, владеющий такой же властью как и ее командир.

— Кто же это может быть?

— Например командир другой рыцарской бригады, типа…

Когда я замялся, Асуна быстро восполнила пробелы в моей памяти.

— Рыцари сандалового дерева или Рыцари трилистника.

— Точно. Это может быть один из их командиров.

— Но если командир Рыцарей пагоды не покидает замок, могут ли это сделать другие командиры?

— Хорошее замечание, — вынужден был признать я.

Поколебавшись, я добавил:

— Дело в том, что в замке на девятом этаже берутся несколько длинных квестов, которые связанны с командирами рыцарей, и если одного из них не будет на месте, то это приведет к нарушению их сюжетной линии, и даже к невозможности взять квесты.

— Я понимаю…

Брови Асуны нахмурились, и напряженно размышляя она посмотрела в пол. Затем ее взгляд снова взлетел ко мне.

— Точно, вот оно! Нам нужно проверить журнал квестов!

Я посмотрел в ее орехово-карие глаза, и быстро переключил меню на закладку квестов, выбрав там дерево квеста «Война эльфов». Мы увидели список выполненных квестов с предыдущих этажей: «Нефритовый ключ», «Лазурный ключ», «Янтарный ключ», «Агатовый ключ», а затем, внизу, новый пункт: «Рубиновый ключ».

Я нажал на этот пункт, чтобы развернуть дерево дальше, и увидел название первого квеста из последней цепочки. Квест назывался «Узники деревянного дворца».

Мы с Асуной сблизили головы, и начали читать мелкий шрифт в журнале заданий.

«Вы подозреваетесь в заговоре с Падшими эльфами, и заключены в камере Древесного дворца Харин. Чтобы снять обвинения, вы должны найти способ присоединиться к Кизмель. Начните с побега из камеры и возвращения своего оружия»

— …

Мы молчали простояли три секунды, и одновременно попытались заговорить. Я уступил, и Асуна тихо сказала:

— Значит ли это, что укравшие ключи Падшие эльфы были частью квеста, или это похоже на то, что произошло с Сайлоном?

— И кто-то изменил развитие событий вне границ ожидаемой сюжетной линии, поэтому квест был изменен, чтобы отразить это, — закончил я за нее.

Когда на шестом этаже Морте убил Сайлона, лорда Стахиона, я предположил, что это приведет к невозможности завершения квеста «Проклятие Стахиона». Но система учла тот факт, что Сайлон был убит другим игроком, и повела нас по новому пути. Вероятно, что тоже самое повторялось и здесь.

— Если это так, то нам следует допустить, что если охранники поймают нас после побега, то они могут не просто вернуть нас обратно в камеру…

— Да, вполне возможно, что нас могут убить. Так что же делать? Оставаться здесь и ждать?

— Нет, — сразу же сказала Асуна.

Она смотрела на меня с твердой уверенностью в глазах.

— Ключи были украдены из-за того, что Кизмель пыталась нас спасти. Если ее судят, то мы должны снять с нее обвинения, и немедленно восстановить ее честь!

— Согласен, — сказал я, закрывая меню, — значит наш первый шаг — побег. Эти прутья деревянные, и я могу попробовать сломать их используя свой дополнительный меч, но это наделает много шума…

— Хм… Одно дело, если бы нам нужно было просто сбежать, но нам нужно вернуть наше оружие и найти Кизмель, — проворчала Асуна.

Она подошла к решетке, отделявшей нашу камеру от коридора. Я стоял рядом с Асуной, внимательно рассматривая прутья. Они были деревянными, и не круглыми, а прямоугольными. Это было очень похоже на тюремную решетку в классических японских фильмах о самураях. Каждый прут был около дюйма сечением, и они были расположены с интервалом около шести дюймов как по вертикали, так и по горизонтали. Даже Крыса не смогла бы пролезть через эти решетки.

Эта мысль напомнила мне о другой нашей обязанности. Мы должны были собрать двадцать спелых плодов нарсоса и доставить их Ниррнир в Волупту к полудню, или самое позднее к часу дня.

Сейчас было 5:40 утра. Времени было еще много, и в этот момент идея Асуны выйти на три часа раньше выглядела просто прекрасно. Чтобы воспользоваться этой удачей, нам нужно было как можно быстрее встретиться с Кизмель, и сбежать из Древесного дворца Харин.

Схватившись за один из блестящих деревянных брусков, я сильно его сжал. Я полагал, что моя силовая характеристика была одной из самых высоких в передовой группе, но эта деревяшка даже не скрипела.

Затем я вытащил из своего инвентаря нож, чтобы посмотреть, смогу ли я разрезать дерево. Но брусок был словно намазан маслом, и нож, не находя упора, просто скользил по поверхности.

Я начинал думать, что решетку невозможно сломать без шума, когда ко мне подошла Асуна, и осмотрела замочную скважину.

— Не думаю, что уровень наших навыков взлома замков поможет нам выбраться.

— Его можно прокачать, но у нас нет времени улучшать его с нуля.

— Мне кажется, что ключом ко всему является материал решетки. Может у тебя есть пила?

— Если бы я знал, что дойдет до этого, я бы точно стащил одну из этих старых судостроительных пил с четвертого этажа.

— Или купил бы, как нормальный человек, — сказала Асуна, косясь на меня.

Она провела пальцем по дереву.

— Я полагаю, что мы могли бы заставить крысу прогрызть его…

Вероятно, она все таки имела в виду настоящую крысу, а не Арго. Но в камере было чисто, и я не видел никаких отверстий в плинтусах, где могла бы жить семья грызунов.

— Или, может быть вылить на него воду и смягчить…

У нас было много воды, но потребуется целый месяц, чтобы дерево сгнило настолько, чтобы его можно было легко сломать.

Я ругал себя за то, что только развенчивал идеи Асуны, но не придумал ни одной своей. Но сколько бы я ни размышлял, я не мог придумать никаких блестящих идей. Я уже начал подумывать об отчаянных авантюрах вроде поджога клетки или использования навыка владения мечом, и о последующим за этим хаосе, когда мне в голову пришла полностью сформированная идея.

— Огонь. — пробормотал я.

Асуна удивленно посмотрела на меня.

— Огонь? Ты собираешься разжечь здесь огонь?

— Не для того, чтобы сжечь решетки. Просто обуглить их. Если мы будем обжигать их с некоторого расстояния, это должно сильно снизить их прочность.

— Но это не может быть одно, конкретное место. Если мы хотим сделать достаточно большую дыру, чтобы через нее можно было пролезть, то нам нужно прожечь не менее десяти разных точек на решетке.

— Нет. Только одну.

Я попросил Асуну отойти, и встал перед дверью. Она была сделана из тех же брусков, что и решетка, за исключением замка, который был заключен в прочную на вид деревянную коробку. Очень вероятно, что механизмы внутри коробки тоже сделаны из дерева. Если мы достаточно долго сможем обжигать замок, то его внутренности тоже должны обуглиться.

Когда я открыл свой инвентарь и достал факел, лицо Асуны озарилось пониманием.

Я как раз собирался зажечь его, когда понял кое-что очень важное.

— Ой…

— Ч-что случилось?

— Черт возьми! Если мы зажжем факел, то все грибы в тюрьме погаснут в результате цепной реакции. Если охрана это увидит, то сразу поймет, что мы используем огонь.

Я был так разочарован, что чуть не швырнул факел на пол, но Асуна схватила меня за руку.

— Еще рано сдаваться. Все, что нам нужно сделать, это потушить огонь до того, как цепная реакция доберется до поста охраны.

— Ну… Технически…

— Я буду присматривать за грибами в коридоре. Когда я подам сигнал, немедленно туши огонь.

Это было как ходьба по натянутому канату, но не было уверенности, что мы сможем придумать план получше, или у нас будет на это время.

— Хорошо…

Я прижался лицом к решетке и посмотрел в коридор. На стенах между камерами висели подсвечники для грибов, и полоса зеленого света тянулась к центру второго цокольного уровня, где должен был находиться пост охраны.

— Допустим, тот гриб, что ближе к нам, будет номер один. Скажи мне, когда два, три, четыре, пять… Шесть из них погаснут.

— Понятно. Я похлопаю тебя по плечу, — сказала моя партнерша.

Приняв план, я присел перед замком.

Замок заполнял одну ячейку решетки, сторона которой была около шести дюймов, и был настолько сложным, что даже ловкая Асуна отказалась пытаться его взломать. Но если его механизм так сложен, то он не мог иметь очень большую прочность.

Я убедился, что никто не патрулирует коридор, и взяв факел нажал кнопку «Зажечь». Через секунду после того, как появилось оранжевое пламя, освещавший камеру гриб погас. Затем пропал свет от грибов расположенных в коридоре. Сдерживая панику, я поднес пламя к замку. Темно-коричневое дерево поначалу никак не реагировало, но вскоре его поверхность немного потемнела, и от него поднялась струйка дыма.

Я почувствовал удар по плечу, и быстро нажал кнопку «Потушить» в меню, которое специально оставил открытым.

Факел мгновенно погас, погрузив камеру во тьму. Затаив дыхание, я дождался когда гриб на стене камеры наконец снова засветился. Каждые несколько секунд в темном коридоре снова загорался один из светильников.

— Сработало? — прошептал я.

Через мгновение Асуна ответила:

— Да, я не слышу, чтобы кто-нибудь шел со поста охраны.

Я только что понял, что если бы в других камерах вокруг нас были заключенные, то они могли бы поднять шум.

— Значит сработало. Давай попробуем еще раз. Продолжай смотреть!

— Конечно!

Асуна снова заняла свое место, и я зажег факел. Каждая попытка давала мне около десяти секунд. Учитывая возможность того, что солдаты могут патрулировать коридоры, а не только находиться на посту охраны, мы не могли задерживаться слишком долго. Я должен был определить точное расстояние, на котором замок бы не загорался, но максимально быстро обугливался.

За второй раз центр деревянной пластины, которая закрывала механизм, стал черным. Третий сделал его красным и раскаленным, а четвертый подход заставил пластину треснуть. В реальном мире, чтобы получить тот же эффект, потребовалось бы значительно более мощное пламя, но в Айнкраде сухое дерево было более восприимчиво к огню.

Во время пятой попытки пластина загорелась, и мне пришлось быстро потушить ее голой рукой. Было горячо, и я потерял немного HP, но это не имело большого значения. Асуна тактично сосредоточилась на своем посту и ничего не сказала.

После шестой попытки центр деревянной пластины превратился в пепел и рассыпался, обнажив шестерни и засов. Как я и подозревал, все они были деревянными. Умение неизвестного мастера было на высоте, и механизм выглядел как произведение искусства. Мысленно извинившись перед создавшим замок Темным эльфом, я в седьмой раз приблизил пламя к механизму. Несколько шестеренок быстро обуглились и рассыпались, а затем послышался слабый треск засова, который был утоплен в дверной раме. Я тут же потушил факел и встал.

— Открыто!

— ГЦ! — сказала Асуна на геймерском жаргоне, и мы быстро стукнулись кулаками.

Я осторожно толкнул дверь, и она немного шевельнулась, но когда из замка посыпались куски обугленного дерева, дверь полностью открылась.

Как только мы убедились, что в коридоре никого нет, то выскользнули из камеры.

— Прежде всего, нам нужно вернуть наше оружие, — пробормотал я.

Асуна выглядела обеспокоенной.

— Комната, в которой оставили наши мечи, находится рядом с постом охраны. Как нам проникнуть туда не вызвав тревогу?

— Если она будет заперта, то это будет катастрофой. Тем не менее, для начала мы должны это выяснить.

— Точно.

Мы замолчали, и осторожно пошли по коридору, осматривая все камеры по обеим сторонам. После того, как мы прошли примерно шестьдесят футов, впереди показался прямоугольный зал. Это был центр второго цокольного этажа. С южной стороны должна быть лестница наверх, а с северной стороны пост охраны и кладовая. Мы продолжили очень осторожно идти вперед, и наконец смогли выглянуть из-за угла коридора, и посмотреть в сторону поста охраны.

В центре стены были две двери, и рядом с левой дверью располагалось зарешеченное окно. Окно было освещено гораздо более ярким светом, чем камеры, и из него доносились голоса.

Я встретился взглядом с Асуной, пригнувшись мы пересекли зал, и прижались к стене прямо под окном. Громкость голосов увеличилась, так что мы смогли разобрать, о чем они говорят.

— … в камерах не было новых заключенных в течение тридцати лет.

— Да, а людей вообще ни когда не было.

— Они дураки, если помогали Падшим.

— Полагаю, что им как обычно предложили более долгую жизнь.

— Люди всегда попадаются на это.

Ноздри Асуны раздулись от негодования. Я чувствовал то же самое, но сейчас нам было необходимо сохранять спокойствие и осторожность.

Судя по голосам, сейчас на посту было двое охранников. Время от времени раздавался звон посуды, вероятно они завтракали. Казалось, что какое-то время они не будут выходить из комнаты.

Мы оставили окно, и направились к двери в кладовую. Молясь, чтобы она не была заперта, я осмотрел дверь — никакого замка. Я аккуратно опустил ручку замка, и очень медленно открыв дверь, проскользнул внутрь через образовавшуюся щель. Как только Асуна оказалась внутри, я закрыл дверь, и мы вздохнули с облегчением.

Разделяющая стена оказалась довольно тонкой, и мы все еще могли слышать разговор охранников. Находясь здесь, мы все еще не могли шуметь.

Я жестом предложил поискать оружие, и встал, чтобы осмотреть кладовую. Комната была размером с камеру, и три стены занимали полки и подставки для мечей и доспехов. На полках были свалены кучи деревянных ящиков, кожаных перчаток и прочего барахла, а в держателях торчали мечи всех размеров. Если бы не сложившаяся ситуация, то я бы прыгал от радости, воображая, что это гора сокровищ. Однако, сейчас приоритетом было вернуть наши мечи, и надеюсь кольца.

Я начал с изучения одной из подставок для мечей, которая была сделана почти так же, как подставка для зонтов в реальном мире. Казалось, что мечи втискивались в нее десятилетиями, и она вот-вот развалится от напряжения. Было такое ощущение, что у особо старых мечей можно было обломить гарду или рукоять неосторожным прикосновением.

Минуту, или около того, я перебирал мечи кончиками пальцев. Наконец я нашел ножны знакомого цвета и формы, но к моей досаде, словно в качестве шутки, они находились в задней части подставки. Тем не менее, это было большое облегчение.

Рассматривающая другую стойку с мечами Асуна, помахала мне рукой подавая знак «Нашла!».

Я вытащил свой меч и рапиру Асуны, и посмотрел туда, куда указывала моя спутница. Она показывала на длинный меч, немного отличавшийся от обычного оружия Темных эльфов, возле которого стояла сабля в ножнах из черной кожи.

Это был эльфийский «Крепкий меч», который я забрал у Капитана лесных эльфов, а черная сабля принадлежала Кизмель. Я отдал Кизмель этот меч после того, как Кисара сломала ее саблю. Находка подтверждала, что Кизмель была где-то в этой тюрьме.

Отдав Асуне ее рапиру, и закинул свой меч за спину, я вытащил «Крепкий меч» из подставки вместе с саблей Кизмель. Но в спешке я зацепил старый меч, который стоял в той же ячейке, и он начал медленно выпадать из подставки.

Я застыл в ужасе. Если меч ударится о соседний, который толкнет следующий и так далее, то произойдет эффект домино, который вызовет ужасный грохот. Я хотел схватить падающий меч, но мои руки были заняты. Мне пришлось бы ловить его ртом или использовать экстрасенсорные способности…

К падающему мечу рванулась тонкая рука, которая в самый последний момент удержала его от падения. Асуна наклонилась так далеко, как только могла, и удерживала старый меч кончиками пальцев. Я начал с облегчением расслабляться, но тут Асуна потеряла равновесие.

«О Боже мой!», — взмолился я, быстро подставляя руку с саблей Кизмель под падающее тело Асуны.

У меня не было времени, чтобы выбрать подходящее место, поэтому вся сила удара пришлась на ее грудь. Под своей рукой я почувствовал прочность ее нагрудника и упругость того, что было под ним.

Много, много позже Асуна с улыбкой сказала: «Если бы к тому моменту мы не провели вместе уже месяц, я бы бросила меч и закричала».

К счастью, аватар Асуны застыл как каменный. Она не кричала и не злилась.

Правой рукой я медленно придал статуе Асуны вертикальное положение. Затем я сделал шаг назад, и мы посмотрели друг на друга.

— Этот меч очень тяжелый, — тихо пробормотала она, держа в левой руке старый меч.

— Подожди, — прошептал я в ответ, убирая «Крепкий меч» и саблю в свой инвентарь, и принимая свободной рукой меч от Асуны.

Оружие действительно было довольно тяжелым, гораздо тяжелее, чем мой «Сумеречный меч». К его рукояти была прикреплена большая гарда, а ножны из белой кожи были слегка изогнуты. Это был не меч, а большая сабля. Сабля была грязной, а на внутренней стороне гарды завелась паутина, так что предметом роскоши она не выглядела. Тем не менее, ее я тоже положил в свой инвентарь, на тот случай, если Кизмель сочтет ее более удобной для себя.

Мы потратили кучу нервов, но все же выполнили нашу первоначальную задачу и вернули свое оружие. Я хотел найти и кольца, но у нас не было времени изучать содержимое многочисленных коробок и сумок. К тому же, тот факт, что нас арестовали, говорил о том, что кольца больше не предоставляют нам привилегии у Темных эльфов.

Я спокойно объяснил это Асуне. Она оглядела множество сложенных друг на друга полок с металлическими и деревянными ящиками, а также с кожаными и матерчатыми сумками.

— В таком случае, — прошептала она, — не могли бы мы забрать коробки и сумки и просмотреть их позже? По крайней мере некоторые из них, если не все.

— ……

Ее прекрасная идея лишила меня дара речи. Ограничение по времени поиска предметов было обычным явлением в ролевых играх, но возможность выноса самих контейнеров из комнаты должно быть вышла за рамки фантазии сценариста.

Все эти коробки и сумки не были зафиксированы на полках. У меня было слабое беспокойство относительно того, будут ли наши действия идентифицированы как воровство, и превратит ли это нас в оранжевых игроков. Но даже в таком случае, сначала мы должны получить предупреждение. Но ведь когда я положил в инвентарь старую саблю, я не получил предупреждение и не стал оранжевым игроком. Мы находились за пределами городской мирной зоны, поэтому единственное наказание, которое мы могли понести за воровство, было наказание в соответствии с законами Темных эльфов, а не с правилами игровой системы.

Я потянулся к полке, и осторожно поднял деревянную коробку стоявшую поверх кучи разнообразных ящиков. Противоугонной сигнализации не было. Коробка была не особо тяжелая, и я поместил ее в свой инвентарь, где она исчезла с небольшой вспышкой частиц синего света.

Мы обменялись молчаливыми взглядами, и начали складывать коробки и сумки в наши инвентари. Из-за того, что наши уровни были значительно выше рекомендуемых для этого этажа, и мы не таскали с собой кучу тяжелого оружия, у нас было много свободного места. К тому времени, когда мы оба достигли девяноста процентов своей грузоподъемности, количество коробок на полках сократилось более чем в три раза. Был шанс, что Печати Льюсулы могли быть в одной из оставшихся коробок, но мы не хотели загружаться по максимуму на случай, если наш лимит веса будет превышен, и в неподходящее время обездвижит нас.

Когда кража ящиков была завершена, я закрыл меню и прислушался. Охранники на посту все еще разговаривали. Даже в подземной тюрьме любовь Темных эльфов к чаю и болтовне никуда не делась.

Мы снова открыли дверь, и осторожно направились в центральный зал. В стене напротив была лестница, по которой нас спустили меньше часа назад, а справа от нас был коридор ведущий к камерам на западной стороне. Как я и ожидал, слева был коридор ведущий на восток. Если Кизмель была заключенной в этой тюрьме, то она должна быть там.

Я взглянул на Асуну, и мы осторожно пошли по восточному коридору.

В тусклом свете грибов мы заглядывали в каждую камеру вдоль коридора. Хотя света от грибов было мало, но они были даже в пустых камерах, поэтому быстрый взгляд позволял нам проверить содержимое камер просто проходя мимо. Мы уже прошли половину коридора, но пока так и не увидели Кизмель.

По сторонам шестидесятифутового коридора было по восемь камер, всего шестнадцать. Нам осталось проверить восемь камер… Семь, шесть, пять. Все камеры были пусты, и выглядели так, будто ими не пользовались годами, если не десятилетиями.

По мере приближения к концу коридора, наши ноги наливались тяжестью, но мы должны были продолжать проверку. Еще четыре, три, две…

В тот момент, когда мы заглянули в последнюю камеру, мы оба резко вдохнули затхлый воздух. Однако, наши надежды развеялись всего через две секунды. Одна из двух кроватей в камере была занята лежащей на боку фигурой, но ее силуэт явно не принадлежал Кизмель. Тело было довольно большим, и явно мужским.

Я не сводил взгляд с лежащего до тех пор, пока над ним не появился желтый маркер, который сообщил нам, что это «Узник темных эльфов». Это не говорило нам о том, кто это был, но, если он не Кизмель, то у нас не было причин с ним разговаривать. Мы погубим себя, если он поднимет шум и заставит сбежаться охранников.

Я жестом показал Асуне отойти, и сам начал отступать от камеры. Заключенный лежал к нам спиной, поэтому если мы не будем шуметь, то он нас не заметит.

Или я так думал. Не успел я сдвинуться и на фут, как лежащий тихо сказал:

— Вы не эльфы. Кто вы?

Мы замерли от неожиданности, а заключенный встал, и повернулся к нам лицом. На нем были хлопчатобумажные рубашка и брюки, которые когда-то были черными, но выцвели и стали серыми. Волосы и борода отросли до такой степени, что я не мог различить черты его лица. За свисающей черной челкой я мог видеть только блестящие, напряженные глаза.

— М-мы никто. Мы просто уходим, — запнулся я, продолжая свое отступление.

— Если ты мне не ответишь, я позову охрану, — сказал хриплый голос, пригвоздив меня к месту.

— Эмм… я человек-фехтовальщик Кирито, а это Асуна.

— Что вы здесь делаете?

— Мы кое-кого ищем…

— Кого?

Его вопросы были короткими и прямыми, и у меня не было времени думать о том, чтобы солгать ему. Мне просто нужно было собраться и сказать правду.

— Рыцаря по имени Кизмель. Мы полагаем, что ее недавно привезли сюда…

— Кизмель… Из какой семьи? — спросил он, к нашему удивлению.

Я посмотрел на Асуну, но фехтовальщица лишь покачала головой.

— Я не знаю, — ответил я, повернувшись к нему.

— Хм… Я тоже не знаю, — сказал заключенный, и потянулся к своему столику.

Он налил воды из кувшина в деревянную чашку, точно такую-же, какая была у нас в камере. Одним глотком выпив воду и поставив чашку на стол, он спросил:

— Вы тоже здесь недавно?

— Д-да.

— Значит рыцаря Кизмель держат не на этом этаже. Я нахожусь здесь в заточении уже тридцать лет, и вы первые заключенные с момента моего прибытия.

— Тридцать лет… — повторил я, ошеломленный.

Месяц назад я бы предположил, что это всего лишь его предыстория. Ведь в 1993 году, за тридцать лет до 2023 года, SAO просто не было. В те времена вообще не было VRMMO.

Но после встречи с Кизмель, и изучения долгой истории войны между Лесными и Темными эльфами, мое отношение к подобным вещам начало меняться. В отличии от игроков-людей, просто подключающихся к этому серверу, время для местных цифровых персонажей могло течь иначе. Так что вполне возможно, что до официального запуска SAO и прибытия первых игроков, для NPC прошли столетия истории со времен Великого разделения Айнкрада, если не раньше.

— Почему ты в этой камере? — хрипло спросила Асуна из-за моего плеча.

Взгляд бородатого мужчины остановился на ней.

— Тебе не нужно знать причину, человеческая девушка.

Он снова лег на бок, посылая сообщение, что наш разговор окончен. Но я не хотел уходить, не узнав что-то полезное.

— А в дворце Харин, есть другие камеры?

Мужчина несколько секунд молчал, пока наконец я не услышал, как он фыркнул. Что-то в этом звуке показалось мне знакомым, но я не смог удержаться на этой мысли, потому что он снова заговорил.

— Еще есть тюрьма в жилище священников на седьмом этаже. Если преступление совершенное этой Кизмель связано с ними, то ее могли забрать туда.

— Н-но… Меч Кизмель был здесь, на складе… — выпалил я.

Узник снова встал.

— Ты попал в кладовую?

— Н-ну, да.

— Хм… И как ты незаметно выбрался из камеры?

— Я сжег замок факелом.

Широкие плечи мужчины вздрогнули, и через несколько мгновений я услышал, как он издает странные короткие звуки. Когда я понял, что он смеется, то взмолился что бы он не расхохотался во весь голос. К счастью, смех становился все тише и тише.

Узник покачал головой, и сухо сказал:

— Понимаю… Ваше искусство мистических свитков. Охранники точно не могут их проверить.

— Конечно… — ответил я, мысленно напрягаясь.

Мы могли бы использовать тот же способ, чтобы взломать замок и в этой камере. Следуя логике квестов, если мы освободим этого узника, то он может помочь нам. Если предположить, что развитие этой истории было написано сценаристами «Аргуса», то это было бы правильным решением.

Но скорее всего, наше путешествие по квестовой линии кампании «Война эльфов» сильно отклонилось от первоначального сценария. Теперь, когда Акихико Каяба превратил SAO в смертельную ловушку, и в «Аргус» больше не управляли игрой, невозможно было представить живого человека, который модифицирует квесты для каждого отдельного игрока. И если сама игровая система переписывала квест в реальном времени, то я должен был предположить, что мои типичные ожидания могут не оправдаться. Этот пленник был живым человеком, точнее Темным эльфом. Можно ему доверять или нет? Это был очень важный вопрос.

Тридцатилетнее заключение в подземной тюрьме означало, что он совершил серьезное преступление. Так что же это было? Он сказал: «Тебе не нужно знать причину, человеческая девушка». Это может быть еще одной подсказкой…

— У тебя есть братья? — неожиданно спросила узника Асуна.

Я ошеломленно посмотрел на свою спутницу.

Похоже, что Темный эльф тоже был удивлен. Он молча моргнул, и ответил:

— Что заставило тебя спросить об этом?

— Потому что я знаю Темного эльфа, который очень похож на тебя.

Я чуть не вскрикнул от изумления. Если его знала Асуна, то я тоже должен его знать. Но какого Темного эльфа, похожего на этого пленника с всклокоченными волосами и отросшей бородой, я мог знать? И говоря о Темных эльфах-мужчинах, единственными, кого я действительно «знал» в какой-либо степени, были виконт Лейшрен Зед Йофилис из замка Йофель, старый Бухрум из замка Гэлей и, возможно, граф Мелан Гас Гэлейон. Единственное, что у них было общего с этим человеком, это цвет их кожи…

Я почувствовал, как по моему мозгу пробежал электрический разряд, и мои глаза распахнулись. Был еще один Темный эльф, которого я знал. Если о нем можно так сказать.

Асуна подождала, пока не убедилась, что я тоже понял.

— Он не назвал нам своего имени, но он работает кузнецом в лагере на третьем этаже. Он улучшил мой меч.

Сжимая рукоять Рыцарской рапиры, она подошла ближе к камере. Вытащив лезвие из ножен, Асуна просунула навершие рапиры сквозь прутья. Мне потребовалось бы несколько секунд, чтобы обдумать это, но на лице Асуны не было ни капли сомнения.

Заключенный посмотрел на нас из-под своей длинной челки, и резко встал с кровати. Он сунул ноги в сандалии, которые представляли собой лишь обрывки ткани, и подошел к решетке. Схватив рукоять рапиры, которую Асуна держала перед ним, он втянул оружие в камеру. Поднеся лезвие к глазам и позволив свету от гриба отразится на блестящем клинке, он сказал:

— Да, я вижу, что этот меч закалил Ландэрэн. Раньше он не делал ничего, кроме хлама, но за тридцать лет этот растяпа кое-чему научился.

Предполагая, что Ландэрэном звали того крайне недружелюбного кузнеца, я побоялся даже представить, как он отреагирует на то, что его назовут растяпой. По крайней мере, я знал, что он сделает больше, чем просто фыркнет. В этот момент я понял, что ранее вызвало у меня дежавю. Узник фыркал точно так же, как и тот кузнец, резко выдыхая носом воздух.

Эльф развернул рапиру, и просунул рукоять через решетку. Асуна схватила ее и отступила на шаг.

— Если вы оказали услугу моему брату, то я должен вас отблагодарить. Я помогу вам найти рыцаря Кизмель.

У меня даже не было времени удивиться этой внезапной перемене его отношения к нам, когда Асуна заметила:

— Вы очень добры, но это он оказал нам услугу…

— Эльфийский кузнец получит шанс поработать над прекрасным мечом всего несколько раз в жизни. Я уверен, что этот опыт помог моему младшему брату совершенствоваться.

— Ты тоже кузнец?

— Нет, — сказал заключенный, и свисающая на его нос челка закачалась, — у меня не было таланта. В жилах моего брата течет кровь кузнеца, как и у моего отца и деда, а у меня даже этого нет…

Он замолчал, и подошел к кровати. Я начал переживать, что он передумал нам помогать, но вместо того, чтобы снова лечь на матрас, он схватил вылинявшую простыню и аккуратно оторвал от нее тонкую полоску. Затем он использовал это импровизированную веревку, чтобы завязать свои длинные волосы за головой.

Наконец мы увидели его лицо, которое несмотря на отросшие волосы было типичным лицом сурового Темного эльфа. По человеческим меркам, он выглядел так, будто ему было немного за тридцать. Узник действительно был очень похож на кузнеца с третьего этажа, но у него была одна отличительная черта. По его лицу от щеки к щеке, примерно в дюйме под глазами, шел шрам от удара мечем. Это был не свежий рубец, но он резко выделялся на его темной коже. По всей видимости, поле удара рана была довольно глубокой.

Почувствовав наши взгляды, он провел большим пальцем по рубцу и фыркнул. Подойдя к решетке, он посмотрел в сторону поста охраны.

Мы с Асуной тоже осмотрели коридор. Пока не было никаких признаков того, что охранники выходят из своей комнаты, но они могут начать патрулировать коридоры в любой момент, как только закончат завтракать. Моя интуиция подсказывала мне, что у нас есть максимум несколько минут.

— Отойди, я сожгу замок, — сказал я, но эльф покачал головой.

— Не беспокойся. Сходи в кладовую рядом с постом охраны и принеси мой меч.

«Серьезно? Ты хочешь, чтобы я обыскал все те мечи?!» — подумал я, но сказал другое.

— Что за меч?

— Сабля. Ее навершие и гарда серебряные, а рукоять и ножны из белой кожи. Хотя вы можете не узнать ее по этим деталям, так как она наверняка покрыта тридцатилетней пылью…

Мы с Асуной уставились друг на друга.

Я открыл свой инвентарь, отсортировал оружие по времени получения, и материализовал последний полученный мною предмет. Это была «Сабля рыцарей Санталума».

С мягким звуком, передо мной появилась большая сабля, и я взял ее обеими руками. Эффекты грязи в этом мире исчезают быстро, но пыль, прилипшая к рукояти и паутина внутри гарды все еще были на месте. Если бы я протер саблю тряпкой, то некоторая грязь исчезла бы, но это показалось бы странным, поэтому я просунул рукоять оружия через прутья.

Узник мгновение колебался, затем схватил саблю и втащил ее в камеру вместе с ножнами. Заметив паутину, он фыркнул, затем снова схватил простыню и быстро, но осторожно протер ею всю саблю. Оружие снова заблестело, и стало выглядеть если не как новое, то по крайней мере не очень старое. Он навесил ножны с левой стороны, и вытащил саблю.

Слегка изогнутое лезвие тускло блестело в свете грибов. Однако блеск был тусклым не из-за грязи. Именно так блестело качественное лезвие, которое повидало много лет боев и хорошего ухода. Мой «Закаленный клинок» +8, который сломался в битве с рыцарем Лесных эльфов, блестел также.

Я с грустью вспомнил свое старое надежное оружие, которое все еще дремало в глубинах моего инвентаря в сломанном виде.

Узник посмотрел на меня и предупредил:

— Отойди.

— Хорошо, — сказал я, и мы с Асуной попятились от решетки.

Темный эльф подошел к двери, и занес обнаженную саблю над головой.

Я даже не успел моргнуть. Лезвие приобрело серебряный блеск, и зазвенело как осколок разбитого стекла. Это был эффект, предваряющий применение навыка владения мечом.

Если он с силой выбьет дверь, то это произведет невероятный грохот, и немедленно привлечет к нам охранников. Это сведет на нет все усилия, которые мы приложили для бесшумного вскрытия нашего замка.

Темноту разрезала полоса серебряного света, и в щели между дверью и соседней решеткой вспыхнули две-три крошечные искры. Не раздалось ни оглушительного грохота, ни даже звука чашки, которую поставили на стол. Сабля снова заняла положение над головой узника, что заставило меня задуматься, а использовал ли он вообще навык владения мечом. Но нельзя было отрицать появление идеальной вертикальной линии цвета серебра, которую оставило лезвие рапиры.

Он вернул саблю в ножны, шагнул вперед и толкнул дверь, которая издала тихий скрип и легко распахнулась. Часть засова, оставшаяся в двери, была срезана так чисто, что казалось, будто ее отполировали.

— Что это за техника? — спросил я, не раздумывая.

Эльф пожал плечами и сказал:

— Кажется этот удар называется Режущий луч.

Я никогда не слышал об этом навыке. Скорее всего, это был элитный навык в категории «Изогнутый клинок». Мне хотелось попросить у эльфа разрешение посмотреть на его характеристики, но я не знал, как открыть окно статуса NPC. Может быть, если постучать ему по лбу, то откроется окно свойств. Но у меня определенно не хватит смелости попытаться проделать это с этим молодым, хотя, вернее, со старым человеком.

Эльф вышел из камеры в коридор, и потянувшись покрутил шеей из стороны в сторону. Если он действительно был заперт в этой камере тридцать лет, то он должен был испытать сбивающее с толку чувство свободы, но судя по всему, несколько простых потягиваний его удовлетворили.

Серо-стальные глаза пристально посмотрели на нас.

— Как вы сказали вас зовут?

— О, я Кирито.

— А я Асуна.

Мужчина повторил:

— Кирито и Асуна.

Его произношение было идеальным, и из всех NPC, которых мы встречали, его проверка оказалась самой короткой. Мы подтвердили, что он прав, и тогда он сказал:

— Меня зовут Лавик.

Это было признаком того, что он вступает в нашу группу. Под индикаторами уровня нашего НР появилась еще одна полоска. Кроме этого, изменилось и его имя на маркере. Вместо «Узник Темных эльфов» он стал «Лавик, беглец Темных эльфов». Английскому слову «беглец» не нашлось места в моем словаре, но позже я смогу спросить об этом Асуну.

Для начала, я спросил Лавика куда мы пойдем.

— Мы идем на седьмой этаж, чтобы найти Кизмель?

— Она может быть на седьмом этаже, — резко поправил меня Лавик, — но сначала нам нужно получить информацию от охранников.

— Хм?! Ты собираешься подкупить их?

— У вас хватит денег чтобы купить особняк на берегу озера на девятом этаже?

Мы покачали головами, и бородатый Темный эльф снова фыркнул.

— Тогда воспользуемся мечами.

Глава 11

Было семь часов утра. С момента нашего побега из камеры прошел час.

Я свисал с почти отвесной стены на страховочном канате толщиной менее доли дюйма, и отчаянно пытался спуститься по внешней стене Древесного дворца Харин. Хорошо, что это был ствол дерева, а не просто стена, так что на нем были небольшие выступы коры, на которые я мог опереться руками и ногами, но до земли оставалось еще сто пятьдесят футов. Если я поскользнусь, или тонкая веревка не выдержит моего веса, то урон от падения точно уничтожит все мои HP.

Но я не мог сейчас ныть, и сдаться. Примерно в трех футах левее меня, Асуна бесшумно спускалась по стене на еще одной веревке, перевязанной вокруг ее портупеи, а справа от меня прямо как профессиональный скалолаз спускался Лавик. Но главное было то, что слева, совсем рядом со мной, спускалась только что спасенная рыцарь Темных эльфов, которая с беспокойством смотрела на меня.

— Ты в порядке, Кирито? — спросила Кизмель.

Я сделал все возможное, чтобы изобразить на лице нечто похожее на улыбку, и сказал:

— В полном порядке! Не беспокойся обо мне.

— Ты же знаешь, что я так не могу. Я уже говорила тебе, что если твоя нога соскользнет, то я буду рядом и поддержу тебя, — успокоила меня Кизмель.

Когда мы освободили ее из камеры на седьмом этаже дворца, она была очень подавленной. К счастью, она не получила никаких физических повреждений и сохранила все свое снаряжение, кроме оружия, но было ясно, что обвинение в предательстве и сговоре с Падшими эльфами, и последующее заключение в тюрьму, было невыносимым унижением для такого гордого рыцаря. Увидев нас, Кизмель была вне себя от радости, но сначала отказывалась бежать из тюрьмы. Только получив достаточно убедительных аргументов от нас с Асуной и Лавика, Кизмель все же решила сама очистить свою репутацию, и сбежала с нами через окно седьмого этажа.

Я внимательно прислушался, и услышал крики стражи во дворце, и их шаги, раздающиеся со всех направлений. Потребовалось время, чтобы во дворце улеглась путаница. Дело в том, что умная Асуна предложила оставить в маленькой боковой комнате, в углу седьмого этажа, зажженный факел. Цепная реакция грибов на пламя, привела к тому, что все грибы во дворце погасли. Пока эльфы не нашли и не потушили тот факел, весь дворец был погружен во тьму, а это не способствовало интенсивным поискам. Пока во дворце была суматоха, нам нужно было добраться до Леса шатающихся камней.

Выкинув из головы пропасть в сотню с лишним футов под ногами, я сосредоточился только на стволе. Зацепившись рукой за маленькое отверстие, я поставил ногу на торчащий сучок, и схватив свисающую лиану, наступил на торчащий из ствола кусок коры. В ролевой игре старой школы, я мог бы просто удерживать контролер джойстика и без особых усилий спуститься по вертикальной поверхности. Но иммерсивный характер VRMMO сделал смертельную игру очень эффективной. Если я найду немного свободного времени, мне нужно будет потренироваться в лазании, на случай, если я снова попаду в подобную ситуацию. Если я буду достаточно хорош, чтобы бегать вверх и вниз по колоннам вдоль внешнего входа в Айнкрад, то я больше не буду бояться абсолютно ни какой высоты.

Такие мысли занимали мой разум, пока я спускался с дерева. Но бегство от реальности, помогающее мне забыть о своем страхе высоты, также начало ослаблять мою концентрацию. Я думал, что моя нога крепко стоит на узле коры, но она соскользнула, и мой желудок оказался в районе горла. К счастью, пролетев всего несколько дюймов, я приземлиться на твердую плоскую поверхность. Посмотрев под ноги я увидел, что стою на каменном столбе около трех футов в диаметре. Каким-то образом, я все-таки добрался до столбов окружавших дворец. Я огляделся и увидел, что Асуна, Лавик и Кизмель уже закончили спуск и смотрят на меня.

Неловко откашлявшись, я отвязал страховочную веревку, привязанную к моему оружейному поясу. Мы нашли эту веревку в кладовой на седьмом этаже, и она была такой тонкой и прочной, что ее с трудом можно было перерезать стальным лезвием. Было жалко оставлять ее, но другой конец был привязан к толстой ветке в ста пятидесяти футах над нашими головами, так что отцепить его было невозможно.

Я быстро спустился по похожим на лестницу каменным столбам, и оказался в низу, где меня ждали остальные.

— Вот и я, — сказал я, как можно беззаботнее.

Кизмель улыбнулась.

— Ты хорошо справился, Кирито!

Трудно было не чувствовать себя ребенком, который только что самостоятельно спустился с вершины лестницы в спортивном зале.

Мы решили избегать южного направления, где находились главные ворота дворца, и вошли в западный проход в лесу, ближайший к тому месту, где мы спустились по дереву. Мы быстро прошли мост из шатающихся камней, регулярно проверяя, не преследуют ли нас. На этот раз в воду никто не упал.

Нам оставалось только выйти из лесного туннеля, и мы оказались бы снаружи, но у нас было еще кое-что, о чем нужно было позаботиться.

Я посмотрел в сторону дворца, и сказал Кизмель:

— У нас очень сложная ситуация, но ты не возражаешь, если мы немного отвлечемся?

— Отвлечемся? На что? Здесь нет ничего, кроме болот.

— Нам нужно собрать растущие здесь плоды нарсоса.

— Действительно? У вас отличный вкус, — неожиданно сказал Лавик.

Он почесал свою растрепанную бороду и ухмыльнулся.

— О да, помню этот шокирующий удар и покалывание на языке, но как только к ним привыкаешь, то эти ощущения начинают нравится! Я не испытывал этого целую вечность.

Я не успел сказать, что эти фрукты не для еды, как к разговору подключилась Кизмель:

— Хм… Я не самая большая поклонница нарсоса…

Сказав это, она скривилась, как будто надкусила кислую хурму.

Лавик бодро хлопнул ее по спине.

— Не ворчи, Кизмель! Нарсос полезен и для тела, и для духа. Ты могла бы подкрепиться ими прямо сейчас.

— Но сэр Лавик, в болоте водятся эти отвратительные пиявки.

— Гематомелибы? Да, это неприятно, но они будут держаться подальше, если капнуть в воду немного мятного масла. У кого-нибудь есть мятное масло? — спросил Лавик, глядя на нас, но мы только покачали головами.

Я не помнил в мельчайших подробностях каждый предмет в своем инвентаре, но уж точно не мог припомнить, чтобы мне попадалось масло мяты.

— Это очень плохо. Масло необходимо любому солдату, патрулирующему Лес шатающихся камней, поэтому во дворце должны быть большие запасы. Как насчет того, чтобы вернуться и поискать?

— Лавик, я не думаю, что оно будет так необходимо, — сказала Кизмель, выглядя раздраженной и обеспокоенной.

Но эта информация натолкнула меня на одну мысль, и я открыл свой инвентарь.

Если правда, что во дворце хранилось много масла, то возможно, что в хранилище которое мы исследовали оно тоже было. Тогда оно может оказаться в одной из многочисленных коробок и сумок, которые мы забрали.

Асуна тоже об этом подумала. Мы открыли меню и стали проверять содержимое полученных нами коробок, мешков, и сумок. По большей части там был бесполезный хлам, хотя было несколько интересных вещей, таких как ожерелья, амулеты, и ключи, но я отложил их идентификацию, и сосредоточился исключительно на четырех буквах м-я-т-а.

Перебрав более дюжины коробок, и листая список их содержимого, я вскрикнул:

— Да! — и прокрутил назад список, который только что собирался закрыть.

Прямо посередине светилось название «Печать Льюсулы». Их было две. Я быстро достал кольца, и в этот момент Асуна тоже ахнула.

Последовал звуковой эффект быстрой материализации, и в ее руке оказалась маленькая зеленая бутылочка. Асуна посмотрела на мою руку и снова вскрикнула.

Я хотел отдать одно из колец Асуне, но замялся. Оба они были идентичны по дизайну, с вырезанным на них символом Льюсулы. Конечно же, на них не было наших имен, так что с первого взгляда было невозможно сказать, какое из них мое, а какое Асуны.

В нерешительности мои пальцы замерли над кольцами, поэтому Асуна протянула руку.

— Неважно какое. Они одинаковые, — отрезала она.

Это конечно было правдой. Предметы экипировки в SAO автоматически подгонялись под размер владельца, поэтому первоначальный размер предмета не имел значения. Я взял одно кольцо, и надел его на указательный палец протянутой руки Асуны. Она почему-то дернулась и выпрямила спину, но ничего не сказала. Надев второе кольцо на свою руку, я схватил зеленую бутылку.

— Есть мятное масло, — сказал я Лавику, обозревавшему просторное болото, и протянул ему бутылку.

Лицо усатого мечника расплылось в улыбке.

— О, это хорошо. Тогда давайте поищем нарсос, — сказал он, беря бутылку, — и не волнуйтесь, даже если Гематомелибы и укусят, надо просто потерпеть, и подождать когда они уплывут.

На лице Кизмель появилось такое отвращение, которое я никогда раньше у нее не видел. Лавик сказал почти то же самое, что я раньше говорил Асуне, поэтому мне оставалось лишь неловко улыбнуться и слегка кивнуть ему в ответ.

Судя по всему, у Лавика была сверхъестественная способность чуять запах плодов нарсоса, потому что ему понадобилось всего три минуты, чтобы найти в болоте искомое дерево. Мятное масло тоже оправдало свою репутацию. Одна его капля в воду каждые тридцать секунд, действительно отгоняла от нас кровососущих слизней. Арго об этом тоже не знала, но Лес шатающихся камней был для обычных игроков почти бесполезным местом, если они не играли за Темных эльфов проходя квест «Война эльфов». После того как гильдия «Кьюсак», встреченная нами на шестом этаже, и ориентированная на прохождение квестов, решила отступить с передовой линии, сюда какое-то время не будут приходить игроки.

Дерево нарсос росло в невзрачной части болота, и было очень похоже на иву из реального мира, за исключением того, что на конце его длинных, тонких ветвей, прямо у воды, свисали плоды в форме манго. Если бы плоды были желтым, как манго, то у меня возможно бы и возникло искушение откусить кусочек, но вместо этого плоды были покрыты полосками чередующихся красновато-фиолетовых и светло-зеленых цветов. Это явно был предупредительный сигнал.

Асуна и Кизмель колебались так же, как и я, но Лавик был в восторге от своей находки и подошел, чтобы сорвать один из выпуклых плодов. Он благоговейно понюхал его, глубоко вздохнул, и откусил большой кусок. После приятного хрустящего звука мой нос наполнился сложным запахом, одновременно и сладким и пряным. Я представил, как Лавик хрипит и падает, но мечник продолжал жевать со счастливым видом.

Внезапно над полосой здоровья Лавика появилась иконка, похожая на плод нарсоса. По ее внешнему виду я не мог сказать, был ли это бафф или дебафф. По словам Ниррнир, этот фрукт был основным ингредиентом для отбеливателя, но я не видел, чтобы черные волосы Лавика становились белыми. Все это было довольно запутанно.

Пока он ел, мечник сорвал еще один фрукт и предложил его мне.

— На дереве их много. Не стесняйся, съешь его.

«Я уж точно не стесняюсь, поверь мне» — подумал я.

Но вслух я робко сказал:

— С-спасибо, — и взглянул на дерево нарсоса.

На первый взгляд, на нем было не менее пятидесяти фруктов, поэтому употребление одного или двух не повлияет на те двадцать, которые нужны нам для квеста. Я потер фрукт рукавом рубашки, и нерешительно впился в него зубами.

Текстура была скорее как у груши, а не манго, а аромат напомнил мне личи и сладкий перец. Кожица плода была тонкой, а мякоть сочной и довольно сладкой. Во всяком случае, это был один из лучших фруктов, которые я ел в Айнкраде…

До тех пор, пока по моему языку не пробежал сильный электрический разряд.

— Ой! — вскрикнул я с довольно жалким видом.

Лавик громко расхохотался. Он определенно был гораздо более общительным, чем его младший брат Ландерен. Какое же преступление он мог совершить, чтобы его приговорили к тридцати годам тюрьмы?

Я терпеливо ждал, пока утихнет сильное онемение языка, и вдруг увидел, как на моей полосе здоровья появился яркий значок. Суть эффекта была неясна, но был способ это выяснить. Быстро открыв меню, я перешел на вкладку состояния персонажа. Там была такая же иконка, и я ткнул ее пальцем. Появилось описание эффекта: «Стимуляция нарсоса: Небольшое повышение сопротивления к параличу и стану».

Я не мог не подумать, что оно того не стоит, но я и не мог просто выбросить остаток плода или предложить его Асуне, поэтому я собрался с духом, и съел его так быстро, как только мог. К счастью, электрический эффект больше не повторился. По всей видимости, это происходило только в момент активации баффа, и к своему облегчению я смог доесть плод.

По другую сторону дерева, Асуна и Кизмель быстро собирали плоды. На их лицах явно отражалась решимость не есть их. Я присоединился к ним, думая о том, что когда-нибудь подложу кусок плода на тарелку Асуны во время еды. Лавик утверждал, что те, которые росли ближе к земле, были более спелыми, поэтому я собирал плоды снизу-вверх. Асуна собрала пятнадцать, а я десять, плюс несколько на всякий случай. Мелькнуло сообщение об обновлении квеста, и на этом наши задания в этом лесу закончились.

Лавик попросил контейнер для собранных фруктов, так что я взял один из тканевых мешков из своего инвентаря и отдал ему. Получив мешок, Лавик набил его примерно десятью фруктами. Если ему действительно нравилось это электрическое ощущение, то он точно был человеком иного склада чем мы.

Капая по пути масло, мы вернулись в западный конец зеленого коридора, и поднялись по каменной лестнице. Пройдя через туннель из деревьев, мы наконец увидели впереди белый свет. Все четверо шли все быстрее и быстрее, пока практически не вылетели из темного туннеля на утренний свет над лугами.

Перед нами, один за другим, располагались множество невысоких холмов покрытых густой зеленью. За ними была видна окутанная серой дымкой массивная Башня лабиринта седьмого этажа, которая соединяла этот этаж с нижней частью этажа над нами.

В лесу было холодно, но здесь уже было намного теплее. Легкий южный ветерок волнами шуршал по траве, неся аромат цветов. Мы прошли вперед метров двадцать по лугу, и поднявшись вверх по холму обернулись назад. Лес возвышался темной горой, и до нас все еще доносилось шуршание тесно сплетенных веток. Отсюда было сложно представить себе фантастические, светящиеся зеленым светом туннели, и величественный дворец в гигантском дереве. Различить вход в туннель, через который мы вышли, было уже почти невозможно.

Мы немного подождали и прислушались, и уверенные, что за нами не идут преследователи потянулись и расслабились.

— Так вот какого цвета был солнечный свет, — хмыкнул Лавик, щурясь и моргая.

Отросшая борода бывшего заключенного, и собранные в пучок волосы развевались на южном ветру. Мне пришло в голову, что уже более трех десятков лет он не видел другого света кроме зеленого свечения грибов.

Кизмель выпрямилась, и обратилась к нему официальным тоном.

— Сэр Лавик, позвольте мне еще раз поблагодарить вас. Меня бы судили за преступление, которого я не совершала, и скорее всего, мне никогда не дали бы шанса выйти из тюрьмы и восстановить свою честь, — сказала она, низко кланяясь.

Голос Лавика стал тверже.

— Слишком рано благодарить меня, рыцарь. Теперь ты не заключенная, а беглец. Возможно это будет иронично с моей стороны, учитывая, что именно я убеждал вас бежать, но если они снова схватят вас до того, как вы снимете обвинения, они сделают больше, чем просто посадят вас в тюрьму. Именно сейчас начинается настоящая борьба.

— Да, я прекрасно это понимаю. Падшие эльфы украли четыре священных ключа из-за моей неудачи, и слабости. Я должна выковать себя заново, и на этот раз добиться успеха…

— Не так быстро, — сказал Лавик, поднимая руку, чтобы остановить ее.

Он взглянул на нас с Асуной, и спросил Кизмель:

— Как звали победивших вас Падших?

— Ее зовут Грабительница Кисара.

— Она… В таком случае, тебя нельзя винить в проигрыше. Нет среди живых Темных или Лесных эльфов тех, кто смог бы победить Кисару один на один, или даже добиться ничьей.

— Но! — запротестовала Кизмель, и шагнув вперед лязгнула доспехами.

Однако Лавик продолжил.

— Если легенда, по которой она получила прозвище Грабительница верна, то ее могущество исходит от того, что она ограбила само Святое Древо, а ее проклятая сила происходит от того, что она сорвала с него кору и отрубила ветви. Именно после этого, народ Льюсулы страдает от потери благословения Святого Древа. Если вы хотите получить силу, равную силе Кисары, то обычных тренировок будет недостаточно.

— Тогда, сэр Лавик, неужели я должна поджимать хвост и бежать каждый раз, когда появляется Кисара?!

— Я этого не говорил, — покачал Лавик головой.

Он посмотрел в нашу сторону и продолжил:

— Рыцарь Кизмель. Ты уже обрела силу, которой никогда не обладал ни один народ Льюсулы или Калес'О.

— И что это?

— Твой путь к человечеству… Ваша связь.

Мы с Асуной затаили дыхание.

Лавик посмотрел на нижнюю часть верхнего этажа, поверхность которого выцвела и посинела от разделяющего нас расстояния. В его голосе слышалась легкая печаль и тоска.

— Еще до того, как мы оказались в плену этого парящего замка, мы, эльфы, долгое время отдалялись от других рас, считая их низшими. Человечество, карлики, и феи, такие как ворсинки и сильфиды… Но у людей есть своя сила, которой нет у других. И я не говорю о Магических свитках или Дальних писаниях. Я говорю о…

Лавик замолчал, протянул руку, и похлопал Кизмель по левому плечу. Затем он подошел к нам, и сделал то же самое.

— Ты уже знаешь, что я хочу сказать. Следуй указаниям своего сердца, и ты обретешь силу сломить Кисару… Сломить самого генерала Нолца.

«Ни в коем случае, ни в коем случае!» — чуть не закричал я.

К счастью, я сдержался. Если мы продолжим эту квестовую цепочку, то в конце концов нам придется сразиться с генералом, у которого маркер черного цвета. Но после того, как далеко мы зашли, у нас с Асуной просто не было возможности бросить Кизмель и продолжить прохождение через Айнкрад, не завершив ее миссию.

Лавик улыбнулся нам, сморщив длинный шрам от меча, и отвернувшись мягко сказал через плечо:

— Кирито и Асуна, вы оказали мне большую услугу. Позаботься о Кизмель.

Замолчав, он пошел на север, но Асуна окликнула его:

— Эй! Как ты думаешь… Ненадолго, пока мы на этом этаже… Ты мог бы…

Но Лавик не остановился.

Он поднял руку, и коротко махнув ею продолжил свой путь. Все, что у него было, это изношенная арестантская одежда и сандалии, сабля на боку, и плоды нарсоса в мешке вместо еды. Я даже не мог предположить, куда он собирался пойти в таком виде.

Фигура Лавика спустилась с холма, и затерялась в море травы. Спустя несколько мгновений его полоса HP исчезла из списка нашей группы. Воцарилась тишина, прерываемая только шумом ветра.

Наконец, Кизмель заговорила.

— Я полагаю, что это был предыдущий командир Бригады Рыцарей Сандалового Дерева, Лавик Фен Кортассиос.

— Командир бригады?! — вскрикнули мы с Асуной.

Сандаловые рыцари были одной из трех бригад Льюсулы. По тому, как он беззвучно взломал замок в камере и вырубил двух охранников одним ударом тыльной стороны меча, мы могли сказать, что он был настоящим воином — но так ли это было важно?

— Почему он просидел в тюрьме тридцать лет? — ошеломленно вскрикнул я.

Кизмель только покачала головой.

— Я не знаю точной причины, так как этого не было в официальных записях. Однако, судя по слухам, это как-то связано с виконтом Йофилисом.

— Что?! — снова вместе вскрикнули мы с Асуной.

Я был потрясен, но Асуна быстро пришла в себя.

— Помнишь, младший брат Лавика упоминал виконта Лейшрен Йофилиса? Если младший брат был дружен с виконтом, то может быть и старший брат…

Она неловко замялась, и я подумал, что знаю почему.

Виконт Лейшрен Зед Йофилис был хозяином замка Йофель на четвертом этаже, а на его лице был вертикальный шрам, который шел от лба через левый глаз к подбородку. На лице бывшего командующего Лавика был такой же глубокий шрам, идущий слева направо.

Мы с Асуной посмотрели на Кизмель в ожидании ответов, но рыцарь лишь покачала головой.

— Не мне говорить то, чего не сказал вам сам виконт Йофилис. Я подозреваю, что сэр Лавик воспользуется деревом духов, и доберется до четвертого этажа…

Кизмель позволила этому утверждению оборваться, и выдохнув сменила тему. Она подошла прямо к нам, и раскинув руки крепко обняла Асуну.

— Спасибо, Асуна, — прошептала она полным эмоций голосом.

Затем она повернулась ко мне. Улыбаясь, Кизмель обвила руками мою спину и сжала с такой силой, что мой нагрудник заскрипел. Это был не первый раз, когда я обнимал Кизмель, но я понял, что неловкость все еще осталась. К счастью, на этот раз я чувствовал переполнявшие ее облегчение и благодарность за наше воссоединение.

— Спасибо, Кирито, — прошептала она мне на ухо, и я обнял ее в ответ.

В уголках моих глаз начало что-то жечь, но по неведомой причине, именно в этот момент журнал квестов решил вмешаться, сообщив об обновлении, что вернуло меня к более насущным проблемам.

Естественно, наше воссоединение с Кизмель не означало решения всех наших проблем. Серия квестов на этом этаже называлась «Рубиновый ключ», и это означало, что испытание не закончится, пока мы его не получим.

Как только рыцарь меня отпустила, я спросил ее о том, что меня постоянно мучило.

— Слушай… На шестом этаже ты сказала, что только Командир рыцарей или сама Королева могут наказать тебя. Так почему тебя держали в заточении во дворце Харин?

— Ах это… — сказала Кизмель, и ее лицо напряглось.

Она фыркнула и продолжила:

— Может быть банально так говорить, но я выбрала неудачное время. Видишь ли, в Харине сейчас находится Первосвященник, а у него такой же уровень власти, как у Командира рыцарей.

— Хм… Действительно не повезло… — сказал я, изо всех сил стараясь не углубляться в подробности.

Я подавил это желание и продолжил:

Но если мы достанем священный ключ с этого этажа, и доставим его в Древесный дворец Харин, то с тебя снимут подозрения?

Однако, рыцарь только отвела взгляд и покачала головой.

— К сожалению, все не так просто. Из-за предъявленных мне подозрений, вся Бригада рыцарей Пагоды была отстранена от задания возвращать ключи. Завтра, из королевского дворца будет отправлен новый отряд для поисков, и он будет состоять либо из Рыцарей Сандалового дерева, либо из Рыцарей Трилистник. Они направятся к алтарю священного ключа на этом этаже, и если я добуду ключ раньше, или мы встретимся в храме, то это только усложнит проблему.

— Хм…

Это звучало достаточно сложно. Я изо всех сил старался систематизировать факты вокруг прохождения кампании так, как я их понимал. Единственная причина, по которой Темные эльфы пытались забрать шесть священных ключей из алтарей, разбросанных с третьего по восьмой этаж, заключалась в том, что враждебные им Лесные эльфы пытаются сделать то же самое. Три рыцарские бригады соперничали из-за того, кому достанется честь выполнять это задание, и в конце концов, именно рыцари Пагоды, известные своей проворностью и легким снаряжением, были выбраны для того, чтобы вернуть ключи. Передовая группа из нескольких десятков бойцов, отправленная на третий этаж, включала в себя Кизмель и ее сестру, травницу Тилнель. Эта группа встретила отряд Лесных эльфов и вступила в бой, в котором погибли многие Темные эльфы, и в том числе Тилнель. Командир группы, пытаясь продолжить выполнение миссии с половиной отряда, разделил их на несколько небольших групп, которые должны были отвлекать Лесных эльфов, пока один воин отправится за ключами. Кизмель добровольно вызвалась на эту опасную миссию, и ей удалось забрать Нефритовый ключ из храма на третьем этаже. Но на обратном пути в лагерь она толкнулась с рыцарем Лесных эльфов, и сразилась с ним. С большой вероятностью, их бой закончился бы смертью обоих рыцарей, но мы с Асуной вмешались в сражение, и нам удалось победить рыцаря Лесных эльфов, чего я не смог сделать в бета-версии.

После этого, мы официально стали партнерами Кизмель в ее поисках, и помогли ей получить священные ключи на четвертом, пятом и шестом этажах. Но когда члены небольшой гильдии Кьюсак, которую мы встретили в замке Гэлей, были взяты в заложники Человеком в черном пончо из банды ПК, он потребовал, чтобы Кизмель покинула замок с четырьмя ключами. Когда мы отправились в путь, нас перехватила обладающая огромной силой Адъютант падших эльфов Кисара, которая забрала у нас священные ключи.

Случившееся не могло быть случайным совпадением. Кроме того, у Мортэ и еще одного члена банды ПК были отравленные дротики Падших эльфов. Судя по всему, две самые большие угрозы в Айнкраде, банда ПК и Падшие эльфы, работали вместе. Но сейчас, более насущной проблемой были внутренние раздоры среди Темных эльфов.

Если из-за гнева священников, которые отвечали за проект по поиску ключей, Рыцари Пагоды были исключены из миссии, то это была наша вина, потому что это мы умоляли Кизмель забрать ключи из замка. Да, это было нужно для спасения Кьюсак от ужасной участи, но это были проблемы игроков, и Темные эльфы не были обязаны помогать нам. Но Кизмель забрала ключи не задумываясь, и у нас не было другого выбора, кроме как помочь ей развеять пятно, которым мы запятнали ее репутацию.

Через несколько мгновений, собрав все свои мысли, я поднял голову.

— Значит, если Сандаловое дерево или Рыцари трилистника потерпят неудачу в поисках, то мы сможем подчистить за ними и забрать ключ?

Кизмель и Асуна так похоже изобразили скептицизм на лицах, что стали выглядеть сестрами.

— Ты ведь не предлагаешь нам мешать новой группе выполнять задание?

— Верно, Кирито. Это уже слишком, и ты это знаешь.

— Нет конечно! — поспешно запротестовал я, пытаясь придумать подходящее объяснение.

Причина, по которой я упомянул о провале новой поисковой группы, заключалась в том, что это был наш с Асуной квест. Квесты в RPG были разработаны для выполнения игроками. Естественно, что это был бы самый простой квест в мире, если бы группа NPC пришла, и выполнила бы задание за нас. С другой стороны, существовали квесты-соревнования с ограничением по времени, в которых игрок должен был соревноваться в прохождении квеста с NPC. Если вы опережали NPC, то выигрывали, а если нет, то задание считалось проваленным. Если квест «Рубиновый ключ» окажется именно таким, то вполне возможно, что когда другая поисковая команда получит ключ, мы провалим всю квестовую линию «Война эльфов».

Однако, я не мог объяснить эту логику Кизмель. Для нее это не было игрой или квестом. Это был ее долг, и ее настоящая жизнь. Если сейчас я открою меню, и проверю журнал квестов, то обновленный текст задания может указать нам правильное направление наших действий. Но я не хотел делать этого при Кизмель, по той же причине. Мы должны подумать, и сами принять решение, которое покажется нам наилучшим.

— Кизмель, а где на этом этаже находится святилище ключа? — спросил я, принимая во внимание возможность того, что после беты место могли изменить.

Рыцарь задумалась, приложив руку к подбородку, и указала на Башню лабиринта.

— Не могу быть уверена, потому что я не видела официальных приказов, но я думаю, что оно немного южнее Небесного столпа.

Значит место не изменилось. Оно менее чем в часе пути к западу от Прамио, городка между Волуптой и Башней лабиринта.

— Хорошо, значит завтра на седьмой этаж прибудет новая поисковая команда. Можешь предположить, в какое время это произойдет? — спросил я, зная, что точно ответить вряд ли возможно.

Кизмель поморщилась и сказала:

— Я не могу назвать точное время, но посланник должен направиться к Дереву духов к северу от дворца Харин, попасть на девятый этаж, и добраться до замка. После этого жрецы должны дать задание либо Рыцарям Сандалового дерева, либо Рыцарям Трилистника, которые соберут отряд, и отправят его при помощи Дерева духов на седьмой этаж. Все это невозможно успеть сделать до конца сегодняшнего дня. Если завтра утром они покинут девятый этаж, то окажутся у храма с ключом не ранее полудня.

— В полдень… — повторил я.

Исходя из этого, я принял решение, и выдохнув, посмотрел на Кизмель и Асуну.

— Поскольку мы не можем забрать Рубиновый ключ, то единственным способом восстановить честь Кизмель будет возвращение четырех потерянных ключей.

— Что? — выпалила Асуна.

— Как? — спросила Кизмель.

— Ты уверен в этом? Я имею в виду, что это конечно самый быстрый способ, но мы даже не знаем, где сейчас ключи! — быстро сказала Асуна.

Я снова посмотрел на Кизмель и продолжил:

— Подозреваю, что Падшие эльфы собираются напасть на ваш отряд, когда они получат ключ и покинут храм.

— …

Кизмель ничего не сказала.

Я знал, что план, который я собирался подробно изложить, посягнет на ее личную грань между добром и злом.

— Мы спрячемся у выхода из святилища, и проследим за поисковой командой после того, как они выйдут с ключом. Когда Падшие нападут на них, мы немного подождем. Если поисковая группа победит их без проблем, то мы скрытно последуем за отступающими Падшими. Если будет видно, что Падшие могут победить, то мы присоединимся к битве, и поможем Темным эльфам. После этого мы проследим за убегающими Падшими до их убежища.

Кизмель некоторое время молчала, но через пять секунд заговорила:

— Значит ты хочешь использовать команду по поиску в качестве приманки.

— Э… Н-нет, не совсем. Падшие собираются напасть независимо от того, будем мы там или нет, так что это не приманка. Кроме того, если они окажутся в опасности, мы им поможем… Так что, если смотреть на это честно, то это примерно восемьдесят процентов помощи и двадцать процентов использования.

— …

Кизмель снова замолчала. Я уже начал было думать, что моя попытка ее убедить провалилась, когда плечи рыцаря задрожали и она расхохоталась.

— Ха-ха-ха-ха! О, Кирито, ну вот опять. Когда сэр Лавик сказал, что человечество обладает уникальной силой, возможно он имел в виду твою крайнюю нахальность.

Я даже не успел запротестовать со словами: «Правда? Ты бы так сказала о милом, наивном юноше?», как Асуна рассмеялась.

— Ах-ха-ха-ха! В этом он прав. Даже я не смогла бы придумать такой план.

Я не был так в этом уверен, но я был партнером Асуны достаточно долго, чтобы знать, что нельзя говорить об этом вслух. Я держал это при себе, и довольно громко откашлявшись, спросил двух девушек:

— Итак, вы согласны действовать в этом направлении?

— Полагаю, это сработает.

— Я согласна.

Я взглянул на показания часов. Было восемь часов утра. На этот раз мы вышли с западной стороны Леса шатающихся камней, а не с южной, так что наш путь будет немного длиннее, но мы все еще могли вернуться в Волупту к десяти часам утра без особой спешки. Это позволяло нам намного опередить крайний срок, который назначила Ниррнир. Но возможно, было бы лучше сначала помочь Арго в ее одинокой задаче по сбору камней. Однако это предполагало, что Кизмель согласится на путешествие в Волупту. Ей было любопытно посмотреть на Стахион, поэтому я предположил, что она не будет возражать.

Я повернулся к Кизмель, и начал со слов:

— Итак, Кизмель, я хочу спросить тебя еще кое, о чем…

Глава 12

Арго только мельком видела Кизмель перед битвой с Боссом четвертого этажа, так что сейчас была ее первая настоящая встреча с Темной эльфийкой. Но после взаимодействия с другими высоко-функциональными NPC, такими как Мия, Теано, Ниррнир и Кио, она приветствовала гостью, и восприняла ее присутствие спокойно.

Тем не менее, Крыса была удивлена, что Кизмель, NPC-компаньон из квеста «Война эльфов», согласилась помочь с совершенно не относящейся к ее квесту задачей по сбору камней вюрца. Она продолжала посматривать на Асуну и Темную эльфийку, которые весело болтали пока мы искали камни в широком русле реки, и бормотала себе под нос что-то вроде «Хм» и «Ну, хорошо». Мне хотелось верить, что это было не из-за того, что у нее появились какие-то дурные идеи — например, использование Кизмель в качестве инструмента для получения большего количества очков опыта.

Что касается камней вюрца, то это были маленькие черные камешки размером меньше дюйма. Хотя у них и был особый металлический блеск, я должен был согласиться, что было бы крайне неэффективно пытаться искать их посреди ночи. Вдобавок ко всему, попадались кусочки ложного вюрца, которые выглядели также, за исключением наличия у них блеска. Кроме этого попадались речные крабы, которые казались идентичными по цвету и текстуре, но только до тех пор, пока не начинали кусать нас за пальцы, что очень раздражало.

Несмотря на все это, Арго уже нашла более двадцати камней, так что нам вчетвером потребовалось меньше часа, чтобы набрать необходимое количество. Как только наш журнал квестов обновился, Арго достала из своего инвентаря бутылку фруктового сока чтобы отпраздновать это событие, и мы направились прямо на восток, в Волупту.

Как и при посещении Стахиона этажом ниже, Кизмель одела темный плащ с капюшоном, который скрывал ее лицо и доспехи. Я немного нервничал, когда мы проходили через ворота, но охранники NPC не выказали никаких признаков подозрения.

Западные ворота Волупты фактически находились в северо-западном углу города, потому что они были построены у берега озера. Как только мы прошли через ворота, сразу стали видны белые здания и голубые крыши. Кизмель остановилась возле небольшого открытого пространства и какое-то время просто смотрела.

— Здесь красиво, — пробормотала она, — на мой взгляд, в Стахионе было слишком много площадей, но в этом городе я бы с удовольствием осталась на какое-то время. Это море на юге?

Я не был уверен, что на это ответить.

— Ну, поскольку это часть Айнкрада, я не думаю, что это можно назвать морем, но там соленая вода.

— Скорее всего, во времена Великого разделения эта земля была вырезана у береговой линии, — сказала Кизмель.

— Конечно, это так! Тогда, может быть есть этаж, который состоит из одного маленького острова и большого моря вокруг, — воскликнула Асуна.

Теоретически это могло быть правдой. Меня впечатлила сила воображения Асуны.

— Это сделало бы прохождение слишком легким. Я имею в виду, что Башня лабиринта была бы прямо возле входа, — задумчиво ответил я.

Асуна и Кизмель раздраженно вздохнули, а Арго лишь покачала головой. Я неловко откашлялся и пытаясь сохранить лицо, сменил тему.

— О да! Если мы получим пропуск, то должны взять Кизмель с собой на пляж. Ты же никогда не была у океана?

— Конечно, нет… Но что ты имеешь в виду под пропуском? — подозрительно спросила рыцарь.

Я объяснил систему ограниченного доступа к пляжу, но это не ответило на ее вопрос.

— Я удивлена, что горожане согласились с таким правилом, — сказала Кизмель, — и кто им запрещает туда ходить?

— Хм, наверное, человек с которым мы собираемся встретиться…

Как только эти слова сорвались с моих губ, я сразу пожалел об этом. Кизмель была гордым рыцарем Темных эльфов, а Ниррнир была утонченной дамой с еще большей гордостью чем у эльфийки. В добавок ко всему, боевая горничная Кио была абсолютно преданна своей хозяйке. Не было никаких шансов, что они поладят. Было плохой идеей выставлять Ниррнир в плохом свете еще до того, как они встретились, но и оставить Кизмель одну в казино мы не могли.

Молясь о том, чтобы нам никогда не пришлось увидеть, как Кизмель и Кио обнажают оружие, я сказал:

— Ну, что… Пойдем?

Еще даже не наступил полдень, но в «Гранд казино Волупта» входили и выходили гости. К счастью, я не заметил членов АОА, и АРД. Асуна отправила Литен сообщение, и спросила о них, на что та ответила, что после крупного поражения на арене, гильдии устроили ночные посиделки под видом «встречи для размышлений». Судя по всему, они возобновят свою деятельность не раньше полудня.

Конечно они проиграли очень большую сумму, но из проигранных пятидесяти тысяч фишек, что составляло пять миллионов кол, гильдии потеряли только одиннадцать тысяч кол, которые они изначально потратили на покупку фишек. Конечно же, даже это не мелочь, и если бы это случилось со мной, я бы тоже пил всю ночь.

Что же задумали Линд и Кибао? Они планировали снова попробовать свои силы на Арене монстров, или собирались забыть о читерском Мече Волупты и сосредоточиться на прохождении этажа?

Я надеялся, что второе. Не потому, что я их осуждал, а потому что знал, что на арене творится обман и заговор. Корлои жульничали в большинстве из десяти матчей в течение дня, и лиши своих гостей дополнительных фишек. Человек, который продал руководство АРД и АОА, тоже был агентом семьи Корлоев. К тому же, он находился у западных ворот основного города этажа, и чтобы получить подсказки на сегодня, им придется сходить в Лектио и вернуться обратно. Вряд ли Линд и Кибао пойдут на это, а я сомневался, что они будут играть на арене без информации о ставках. Как я сказал Асуне сегодня утром, я подозревал, что эти двое рассматривают потерянные одиннадцать тысяч кол как ценный урок. По крайней мере, я на это надеялся.

Мы вошли в Гранд Казино, и Арго показав свой пропуск провела нас на третий этаж. Пройдя по тускло освещенному коридору роскошного отеля, мы остановились перед номером 17.

Как и вчера, Арго дважды постучала в дверь. Голос Кио спросил:

— Кто это?

— Арго и мои спутники… Три моих помощника.

— Ты нашла еще одного?

— Не волнуйся, этот гораздо более способный чем Кирито.

Я обиделся, но быстро признал, что это определенно правда.

Замок щелкнул, и дверь распахнулась.

Первой вошла Арго, за ней Асуна, Кизмель, и потом я. На часах было одиннадцать тридцать, и мы пришли за полтора часа до установленного Ниррнир срока. Это конечно не означало, что она заплатит нам премию, к тому же, квест все равно взяла Арго. Мы с Асуной получали не деньги, а информацию о том, как получить бутоны снежного дерева.

В просторном люксе, несмотря на полдень, было так же темно как и прошлой ночью. Окна были наглухо задернуты толстыми занавесками, и лишь несколько маленьких ламп освещали комнату. Большой диван был пуст.

Я удивленно заморгал, и Кио обратилась к нам с извиняющимся тоном.

— Госпожа Ниррнир все еще спит. Она проснется к полудню. Выпьете чаю и подождете?

— Да, конечно. Это наша вина, что мы пришли раньше, — сказала Арго.

Взгляд Кио скользнул мимо нее и остановился на Кизмель с низко надвинутым капюшоном. Острые глаза девушки сузились.

— Это еще один искатель приключений?

— Нет…

Кизмель помедлила, и неторопливо откинула капюшон. Реакция Кио была мгновенной.

— Люсулианка! — воскликнула она, положив руку на свой эсток.

Кизмель не стала хвататься за рукоять своей сабли, но отвела левую ногу назад, приняв боковую стойку.

Я быстро шагнул вперед и спросил:

— Кто такая Люсулианка?

Асуна прошептала:

— Я полагаю, что это эльф Льюсулы.

Увидев в этом логику, я тут же спросил Кио:

— А как ты называешь эльфов Калес’О?

Не меняя суровое выражение лица, боевая горничная ответила:

— Калессианцы.

— Понятно…

— Но почему здесь люсулианка?

— Почему? Э-э, потому что она с нами…

Среди всего этого шума в левой стене открылась дверь, и в гостиную, шлепая тапками по полу, вошла маленькая фигурка.

— К чему весь этот шум? — спросила зевающая девушка с пышными золотыми волосами ниже талии, ослепительно белой кожей и блестящими глазами, красными как драгоценные камни.

Она была одета в черную ночную рубашку, и левой рукой держала большую подушку. Над ее головой мерцал знак «?», сообщающий о выполнении квеста.

Ниррнир, глава семьи Нактоев, одной из двух семей контролировавших казино в Волупте, остановилась перед пустым пятиместным диваном и посмотрела на нас. Она была самой низкой из всех присутствующих, но казалось, что она смотрит на нас сверху вниз.

Чуть было не доставшая свой эсток Кио, пристыженно поклонилась из-за доставленного беспокойства, но не перестала с недоверием наблюдать за Кизмель.

Что касается Кизмель, то она сделала то, что заставило меня в шоке открыть рот. Я предполагал, что она будет молча наблюдать за Ниррнир, но вместо этого Кизмель встала на одно колено, и прижав правую руку к груди, низко опустила голову.

— Я Кизмель, рыцарь Льюсулы. Пожалуйста, простите меня за то, что потревожила ваш покой.

Краем глаза я заметил, что Асуна тоже удивленно таращится на происходящее.

Ниррнир действительно выглядела как-то особенно, и не была похожа ни на одну маленькую девочку, которую я когда-либо встречал. Но хотя она и была потомком Фалхари, героя основавшего Волупту, в лучшем случае она была просто боссом местного казино, а не дворянкой или членом королевской семьи. Тем не менее, гордый рыцарь преклонила перед ней колено в знак большого почтения. Кизмель не сделала этого даже для виконта Йофилиса.

Однако Ниррнир только кивнула, как будто это было для нее совершенно обычным делом.

— Не волнуйся, Кизмель. Ты ведь помогаешь группе Арго? Тогда ты тоже мой гость. Пожалуйста, поднимись и присядь. Кио, принеси нам чай.

— Разве мне не нужно забрать ее меч, миледи? — удивленно спросила Кио.

Молодая хозяйка подавил зевок и ответила:

— Нет, не беспокойся. Рыцарь Льюсулы не убийца.

Она бросила свою подушку в центр пятиместного дивана, на котором и так было много подушек, и села рядом с ней.

Кизмель встала, и мы подошли к диванам напротив. Арго и я сели на трехместный диван, а Кизмель и Асуна на большой. Кио поставила на стол чашки и налила нам свежезаваренного чая. Я поблагодарил ее и сделал глоток.

Этот чай отличался от вчерашнего и пах скорее цитрусовыми, чем виноградом, но был таким же вкусным. Но несмотря на его приятный вкус, мне хотелось что-нибудь поесть. Все, что я съел с раннего утра, было несъедобным плодом нарсоса. Но я конечно не мог заказать здесь еду, а Асуна выглядела прекрасно, несмотря на то, что она съела даже меньше чем я. Поэтому я напряг желудок, и попытался сдержать голод.

На этот раз Ниррнир пила чай вместо вина, вероятно потому, что сейчас была середина дня. Через некоторое время она достаточно проснулась, посмотрела на Арго и спросила:

— Итак… Ты собрала то, о чем я тебя просила?

— Конечно. Я должна отдать это сейчас?

— Пока нет. Кио, две большие миски.

— Выполняю.

Кио подошла к шкафу у стены, и достав из него две большие серебряные миски, поставила их на стол.

Ниррнир указала на них рукой.

Мы с Арго переглянулись, и открыли инвентари. Я материализовал большой матерчатый мешок, а Арго достала маленький, и мы опорожнили их в миски.

Ниррнир сначала взяла один из ядовитых на вид плодов нарсоса, и прежде чем положить его обратно, внимательно осмотрела. Затем она взяла камень вюрца, также осмотрела его и бросила в чашу.

— Двадцать спелых плодов нарсоса и пятьдесят камней вюрца, все как я и просила. Молодец. Кио, расплатись.

Горничная достала небольшой кожаный мешочек и протянула его Арго, которая сказала:

— С вами приятно работать!

Знак «?» над головой Ниррнир исчез, но через долю секунды появился новый. На этот раз это был «!», который сообщал о продолжении квеста.

Ниррнир сделала глоток чая, и сказала, главным образом обращаясь сама к себе:

— Из этого сделают нужный мне отбеливатель. Расти ликаон появится во втором вечернем бое, так что времени у нас уйма. Однако я подозреваю, что Корлои опасаются, что их схема с окрашиванием меха была раскрыта.

— Даже если это так, могут ли они отозвать уже зарегистрированного на бой монстра? — неожиданно для меня спросила Кизмель.

По дороге в казино, мы вкратце изложили ей ситуацию, но это был действительно замечательный уровень понимания. Я не хотел верить, что это было только потому, что она была ИИ, и имела доступ к нужным ответам. Кизмель была высоко-функциональным NPC, а они сами думали, задавали вопросы, недоумевали и иногда ошибались в поисках наилучшего возможного решения любого вопроса.

Ниррнир, у которой вероятно был такой же продвинутый ИИ как у Кизмель, кивнула и сказала:

— Это верно. Зарегистрированный зверь должен появиться на арене. За долгую историю Гранд Казино это правило нарушалось только дважды. Однажды, слуга семьи Корлой забыл дать зверю еду, и контроль над ним был утерян перед боем, что привело к уничтожению монстра. В другой раз, ребенок Нактоев пробрался в стойла за казино, и пожалев существо позволив ему сбежать. Обе ошибки были очень глупыми.

В ее голосе звучало явное презрение. Кио выглядела так, будто хотела что-то сказать, но сдержалась и вернулась к своему обычному стоическому виду.

Кизмель продолжила:

— Тогда, независимо от того, подозревает ли что-то семья Корлоев или нет, план по отбеливанию шерсти ликаона не будет затронут. Кстати, я не знала, что для этого можно использовать плоды нарсоса.

— Я думаю, что не будет. Но я бы предпочла быть более осмотрительной, — Ниррнир посмотрела на девушку, сидящую рядом со мной, — Арго, я сомневаюсь, что Корлои уже знают о тебе. Не могла бы ты нанести отбеливатель на мех ликаона?

— Хм, эммм…

Уклончивый ответ Арго был вызван тем, что она думала об Асуне, Кизмель и обо мне, ведь у нас была очень важная миссия, о выполнении которой мы беспокоились. Но Кизмель считала, что отряд Темных эльфов не прибудет до завтрашнего полудня, и я, как игрок, который когда-то проиграл все на этой чудовищной арене, хотел узнать, чем же закончится этот заговор.

Я посмотрел на нее, давая знать, что все в порядке, и Арго кивнув, снова повернулась к Ниррнир.

— Конечно. Мы сделаем это.

— Рада это слышать, — сказала Ниррнир улыбаясь, и значок над ее головой превратился в вопросительный знак.

Она допила остатки чая и хлопнула в ладоши.

— В таком случае мы должны смешать отбеливающий раствор. Кио, приготовь горшок.

— Мы сделаем это здесь? — спросил я с удивлением, чем заслужил испепеляющий взгляд горничной.

— Ты думал, что мы собираемся сделать это на кухне казино? Чтобы Корлои узнали об этом в течение пяти секунд?

— О, да. Это правильное решение.

— Кирито, в наказание за твой глупый вопрос ты будешь нам помогать.

Нового сообщения об изменении квеста не последовало, значит это была обычная просьба, и у меня не было веских причин для отказа.

— Я с радостью.

— Тогда ты можешь начать с выжимания сока из плодов нарсоса.

— Хорошо. Есть специальный инструмент?

— У тебя на концах рук есть превосходные инструменты.

Видимо я должен был выжимать плоды вручную. Я не был уверен, что они действительно хотели именно этого, но я никогда не видел в Айнкраде соковыжималок или миксеров.

— Это для сока, — сказала Кио, протягивая мне стеклянную миску.

Я взял один из плодов нарсоса из серебряной чаши. С учетом его грушевидной текстуры, я подозревал, что если сжать его изо всех сил, то он развалится на куски. Так что я держал его над стеклянной чашей, и постепенно увеличивал давление пальцев, пока светло-зеленые линии, идущие по пурпурно-красной кожице, не разошлись, с силой выплеснув молочно-белый сок на мои пальцы и в чашу.

Через мгновение до меня донесся пряно-сладкий аромат, и я вспомнил, каким приятным был его вкус, если не учитывать сильный удар током.

Внезапно мои ладони пробил электрический разряд, и вскрикнув, я отшвырнул выжатый фрукт. Пока я корчился, махая правой рукой, Ниррнир завалилась на бок и захохотала.

— А-ха-ха! А-ха-ха-ха-ха-ха!!!

— Так ты знала об этом, мисс Нирр!? — со смехом спросила Арго.

— А-ха-ха-ха-ха-ха! Как ты попался! А-ха-ха-ха-ха-ха!

Ниррнир махала ногами и каталась взад-вперед по дивану. Я хотел прыгнуть на нее, и щекотать пока она не заплачет, но понимал, что это будет неуместным поведением по отношению к юной леди в ночной рубашке. К тому же, это весьма вероятно принесет мне несколько колотых ран от эстока Кио.

Терпя остатки неприятного ощущения, я увидел, что Арго, Асуна и Кизмель тоже смеются. Я поднял голову и увидел, что даже Кио повернулась ко мне спиной и дрожит.

«Все в порядке. У всех появился приятный момент, чтобы снять стресс» — подумал я.

Поняв, что осталось выжать еще девятнадцать плодов нарсоса, я тяжело выдохнул через нос.

Глава 13

Час спустя, в 12:50, я бродил по игровому залу на первом этаже казино.

Ниррнир дала мне непромокаемые кожаные перчатки для выжимания фруктов, и мне не пришлось еще раз терпеть шокирующие ощущения. Я мстительно сказал ей, что она могла бы дать их мне с самого начала, и услышал в ответ: «Но это было бы не смешно!». Кио перелила сок из миски в толстый медный котел, опустила в него пятьдесят камней вюрца и развела огонь. Если смесь кипятить на слабом огне в течение трех часов, то должен получиться небольшой пузырек обесцвечивающего отбеливателя. Это заставило меня задуматься, почему мы не заготовили вдвое больше материалов для запасного флакона, но я предположил, что это была одна из тех ролевых ситуаций, когда у вас должен был быть только один шанс. Но все, что нам нужно было сделать, это встать поближе к клетке, и перед боем обрызгать ликаона раствором. Мне казалось, что потерпеть неудачу было почти невозможно.

Ниррнир оставила Кио ответственной за огонь и отвела Асуну, Арго и Кизмель в СПА отеля. Меня тоже пригласили, но я почтительно отказался. Получив пропуск на лестницу, я спустился на первый этаж и направился к барной стойке в игровой комнате, где заказал клубный сандвич чтобы набить желудок. Наконец удовлетворенный, я решил немного побродить по залу.

Именно тогда я заметил крупного игрока, наблюдающего за столом с рулеткой. Он носил цветастую рубашку поверх шорт цвета хаки, а его длинные светлые волосы были стянуты сзади тонкой резинкой. Это был Хафнер, игрок из АРД, использующий двуручный меч, которого я прозвал «Футболист». По близости не было видно его товарищей по гильдии.

Я собирался обойти его стороной, и не привлекать к себе внимания, но кое-что заставило меня остановиться. По словам Литен, АРД собирались активизироваться в полдень, но один из их основных членов бродит по казино в полном одиночестве.

Подумав, я подкрался к нему сзади и хлопнул его по спине.

— Как дела, Хаф?

Он дернулся и обернулся, но узнав меня сделал кислое лицо.

— Эй, Блэкки. Не называй меня этим прозвищем. Мы не друзья.

— Ты только что сам назвал меня по прозвищу.

— Ну ладно, как угодно, — фыркнул он, и оглянувшись продолжил, — твоя партнерша не с тобой?

Я благоразумно решил не упоминать, что Асуна была сейчас в ванной.

— Не сейчас. А ты тоже один? Я слышал, что АРД стартуют в полдень.

— Да, большинство игроков выполняют квесты и повышают уровень, — признался он.

Я полагал, что он был бесхитростным от природы. Но я не был, и поэтому использовал этот рычаг против него.

— Тогда что ты здесь делаешь? Разве один из саблидеров не должен присматривать за новичками?

— У меня нет выбора. У меня другая работа.

— Работа? Эта? — указал я на стол с рулеткой.

Парень вздрогнул.

— Нет, не азартные игры. Если я останусь здесь до начала боев на арене, то может прийти парень, который продает руководство…

Внезапно он так быстро закрыл рот, что у него щелкнули зубы, и он поморщился.

— Дерьмо! Я не должен был говорить об этом. Просто убирайся отсюда, чувак.

Но услышав это, я уже не мог отступить. В его маленьком признании были довольно зловещие ключевые слова.

— Подожди, ты говоришь о NPC, который говорил с тобой вчера у ворот в Лектио?

— Откуда ты знаешь о чем-то подобном, Блэкки?

— Просто ответь на вопрос. Здесь собирается появиться продавец из Лектио? Кто тебе это сказал? — надавил я на него.

Лицо Хафнера еще сильнее перекосилось, но он все равно ответил на вопрос.

— Я не знаю кто. Кто-то в гильдии услышал слух. В любом случае, это может быть неправдой. Посмотри туда.

Я взглянул в том направлении, куда он тайком указывал.

За дальним столом с рулеткой сидел знакомый мне игрок. Это был воин с трезубцем из АОА, Хоккай Икура.

— Еще пара людей из АОА играют в покер и кости. Бьюсь об заклад, все они охотятся за парнем с руководством.

— Ты имеешь в виду, что АРД и АОА намерены опять играть на арене? — спросил я, ошеломленный.

Хафнер уставился на меня.

— Тебе интересно, почему мы не усвоили урок? Ты же видел статы того меча?

Он указал большим пальцем за спину, в направлении стойки обмена в центре зала, где лежал длинный золотой меч, который затмил собою все остальные призы.

— Если ты получишь тот меч, тебя ни что не остановит не только на этом этаже, но и на десятом. Ты тоже мечник, и не говори мне, что он тебе не нужен.

— Я не собираюсь этого отрицать, но дело в том, что Кибао владеет одноручным мечом, а твой Линд использует ятаган. Он что, собирается менять свой основной оружейный навык?

— Нет конечно, Линд не такой уж скряга. Если мы получим меч, то вероятно он достанется Шивате.

«Легкоатлет» Шивата был еще одним заместителем лидера АРД, и он действительно пользовался одноручным мечем. В этом был смысл.

— Но вчера на арене вы делали ставки по подсказке, но в конце концов все проиграли. Откуда ты знаешь, что тоже самое не произойдет сегодня?

— Серьезно, откуда ты все это знаешь? — спросил Хафнер, снова нахмурившись.

Он скрестил руки, подавая четкий сигнал, что разговор закончен.

— Все, что выходит за рамки этой информации, является корпоративной тайной. А теперь исчезни, и на этот раз по-настоящему. Я должен поймать продавца.

Да, и этот парень почти наверняка окажется подставой Корлоев. Но я не мог сказать ему об этом. Сейчас Хафнер мне не поверит, он даже не слышал про семью Корлоев.

— Хорошо, хорошо, — сказал я, — спасибо за информацию. Однако, я дам тебе небольшой совет.

— Какой?

— Видишь, у крупье рулетки галстук-бабочка с черно-красным узором? Если на галстуке больше черного, чем красного, то шар скорее всего остановится на черном. То же верно и для красного.

— Серьезно? — глаза Хафнера расширились.

Я улыбнулся.

— Да, но всего лишь с шансом шестьдесят на сорок. Нельзя воспринимать это слишком буквально. До встречи.

Помахав ему рукой, я вышел из-за стола с рулеткой, и улыбка исчезла с моего лица.

Что-то было подозрительное в том, что АРД и АОА вновь решили сыграть по-крупному, полагаясь на подсказку. И на этот раз продавец не обращался к ним напрямую, а предположительно использовал более изощренную уловку, появляясь только тогда, когда они играли в казино. Все это указывало на то, что продавец мошенник.

Если в результате игры, кто-то законно получит Меч Волупты, то это будет хорошо, но я очень сомневался, что это произойдет. Корлои снова придумают различные уловки, чтобы обобрать две гильдии.

Я вернулся из игрового зала в главный холл, и направился к лестнице, намереваясь обсудить это с остальной группой. Но я остановился, когда понял, что они вряд ли уже вернулись из СПА. Если я хотел максимально использовать свободное время, то мог бы собрать немного больше информации.

На самом деле, Ниррнир рассказала кое-что, что меня заинтересовало. Это была история о ребенке, который пробрался в зверинец за казино, и из жалости отпустил одного из монстров на свободу. Во время бета-тестирования я думал, что обыскал все доступные закоулки казино, но я не знал, что в задней части здания есть зверинец. Если на Арене ежедневно сражалось по двадцать монстров, то им нужно место где они могут ждать свои бои. Может быть, я смогу что-то узнать если пойду и проверю это.

Пройдя мимо множества посетителей в главном коридоре, я вышел из казино и остановился перед роскошным фасадом, притворившись, что не знаю куда пойти. Воспользовавшись моментом, я осмотрел окрестности.

Если спуститься по главной лестнице с мраморного крыльца здания, то справа и слева были видны меньшие лестницы. Они вели к небольшим дорожкам, которые огибали здание казино с боков, и терялись в зарослях декоративных растений. Я беспокоился об охранниках, стоящих по обе стороны от главного входа, но если было запрещено идти в тех направлениях, то они были бы закрыты. Поэтому я небрежно спустился по лестнице и пошел по левой дорожке.

Проведя меня двадцать метров сквозь тщательно ухоженные растения, дорожка зашла в тупик. Путь преграждали черные ворота из кованого железа высотой около восьми футов. Очень вероятно, что дорожка с другой стороны здания была точно такой же. Чтобы добраться до задней части казино, мне придется пройти через эти ворота. Вполне возможно, что в задней части казино есть служебные ворота для прирученных монстров, но они точно охраняются более тщательно, чем парадный вход.

При моей текущей силе и ловкости, было невозможно преодолеть восьмифутовые ворота одним вертикальным прыжком. Я не смогу совершить такой подвиг, пока не достигну 80-го или 90-го уровня, и надеюсь, что к этому времени игра смерти уже будет пройдена. Однако задача преодолеть ворота стояла передо мной именно сейчас.

Правая створка ворот была зафиксирована в стене, которая окружала территорию казино, и на ее поверхности не было ничего, что могло бы помочь на нее залезть. А вот левая створка соединялась со стеной здания казино, на которой чередовались мраморные блоки, выступавшие из стены примерно на дюйм. Их вполне можно было использовать для подъема, но главным вопросом было то, не стану ли я преступником если перелезу через ворота. Однако, перед этим обязательно должно появится предупреждающее сообщение, например о воровстве или неуместном контакте.

«Если оно появится, то я немедленно уйду», — сказал я себе, оглядываясь через плечо.

На выложенной плиткой дорожке не было видно других посетителей или охранников. Я подошел к стене казино, и положил руку на один из выступающих блоков. За них можно было зацепиться только первыми фалангами пальцев, но сложность восхождения была намного ниже, чем на внешней стене замка Гэлей на предыдущем этаже. К тому же, я был так близко к земле, что не мог получить повреждения при падении.

Я успокоил дыхание, зацепился кончиками пальцев обеих рук за плиты, и упершись ногами в стену начал подниматься. Как только я оказался выше ворот, то двинулся горизонтально вправо. Убедившись, что земля внизу чиста, я спрыгнул, и мои колени поглотили удар при приземлении. Я подождал несколько секунд, но никто из охранников не бросился ко мне, и предупреждающих сообщений тоже не последовало.

Я встал и огляделся. Узкая дорожка и декоративные растения были такими же, как и на другой стороне, но здесь они казались немного менее ухоженными.

Осторожно пройдя вперед, я вскоре дошел до поворота на лево. Прижавшись к стене, я выглянув за угол здания и огляделся. И снова там не было ничего, кроме дорожки между зданием и стеной, которая его окружала.

Если я продолжу идти, то точно выйду к задней части казино. Но дорожка тянулась на добрую сотню метров, и если кто-нибудь из стражников выскочит из-за любого угла, то бежать мне будет некуда. Если меня поймают, то в лучшем случае выгонят из казино или посадят в тюрьму, а в худшем превратят в оранжевого игрока. Стоило ли так сильно рисковать, и пытаться найти эти стойла?

На мгновение я задумался, и двинулся вперед.

Если замысел Ниррнир по удалению краски с меха ликаона сработает, то обман Корлоев будет вынесен на солнечный свет, ну или в подземный зал, и у нее будет шанс наказать таинственного Бардуна Корлоя за его преступление. Может быть, мы даже вернем двадцать с лишним тысяч кол, которые были обманом получены у АОА и АРД.

Но это не исключало возможности того, что у семьи Корлоев были еще козыри в рукаве. Если по какой-то причине, план потерпит неудачу, и обе гильдии понесут еще большие финансовые потери, то это может серьезно подорвать стремление Линда и Кибао к прохождению игры. Потеря всех моих денег в бета-версии выглядела забавной историей, но если финансовый фундамент под ногами лучших игроков в официальном выпуске игры станет нестабильным, то это может сильно повлиять на жизни многих людей. Нам не нужен еще один крупный источник неприятностей в дополнение к банде ПК и Падшим эльфам

Внезапно я ощутил ледяной холод на спине и остановился, резко повернувшись назад. За моей спиной никого не было, а причиной озноба был ход моих собственных мыслей. Возможно ли, что за всем этим снова стояла банда ПК? Может быть, после неудачи на пятом и шестом этажах, они замышляли ослабить АРД и АОА с новой, неожиданной стороны?

Нет, я просто был параноиком. Мы прошли через ворота телепорта на седьмом этаже в полночь 5 января, и тем же утром АРД и АОА достигли Волупты. У банды ПК просто не было времени, чтобы связаться с Корлоями и задумать такую аферу, да и с самого начала это казалось мне невозможным. Единственная причина, по которой мы помогали Ниррнир была в том, что Арго взялась за прохождение квеста.

Я слишком много думал. Если Человек в черном пончо и его последователи могли привлекать в свои ряды не только игроков, но и NPC, то они были настоящим…

Оборвав эту мысль, я направился по тропинке ведущей в темноту.

(Продолжение следует)

ПОСЛЕСЛОВИЕ АВТОРА

Спасибо, что прочитали Sword Art Online: Progressive, том 7, «Рапсодия багряного зноя. Часть первая».

Прежде всего, я хочу извиниться за то, что сразу после того, как я сделал это с шестым этажом, я снова описываю этаж двумя книгами. Когда я начинал, то думал, что напишу только про казино и пляж, но потом мы некоторое время добирались до казино, а как добрались, то оказалось, что там заговор. К тому-же, мы не могли игнорировать украденные на шестом этаже ключи, и история все больше и больше разрасталась.

Все это привело к тому, что я понял, что должен написать своему редактору и сказать: «Извините, но история должна быть из двух частей».

Я думаю, что главная причина, по которой история так раздулась заключается в том, что мне очень нравится писать сцены, в которых Кирито и Асуна участвуют только вдвоем. Они путешествуют, сражаются с монстрами, едят и так далее.

В арке «Unital Ring», которую я пишу параллельно с этой, вокруг них куча друзей, плюс Кирито — лидер команды нападения, а Асуна — лидер команды защиты, что разделяет их обязанности, и там почти нет сцен только с ними. Поэтому в качестве компенсации этого, я написал много таких сцен для этой книги, но я чувствую, что это также является фирменной фишкой серии «Progressive», поэтому я надеюсь, что вам всем они тоже понравились.

История как раз подходила к разгадке заговора вокруг казино, когда я ударил вас этим «Продолжение следует», но следующий том, которым заканчивается этот этаж, должен скоро выйти, если конечно не подведет мой график. Я хочу убедиться, что вы не будете ждать слишком долго, и надеюсь, что вы сможете продержаться. В следующем томе, мы конечно же увидим много Кизмель, Арго и других игроков, а также загадочную Ниррнир и ее боевую горничную Кио, которая, как вы заметили, пока еще не участвовала в битвах. С нетерпением этого жду!

Кстати, о «Progressive»! По состоянию на январь 2021 года, когда я пишу это послесловие, полноформатный фильм «Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night» находится в разгаре производства. Я думаю, что книга должна выйти в Японии примерно в то же время, когда объявят дату выпуска фильма. Он пересказывает историю первого этажа с особым вниманием к Асуне, поэтому если вы читали первый том SAOP или смотрели первый сезон аниме, я надеюсь, что этот фильм позволит вам по-новому взглянуть на историю. Очень этого жду!

Наконец, я хочу еще раз сказать моему иллюстратору abec, которого я втянул в свой плотный график в самом начале года, и моим редакторам Мики и Адачи, что мне очень жаль! Я уверен, что это будет еще один тяжелый год, но давайте переживем его вместе с нашими читателями!

Рэки Кавахара — январь 2021 г.

Примечания

1

Дополнительно загружаемый контент для игр, и других программ.

2

"Расти" от английского Rasty — ржавый.

3

Довольно подробный обзор психотипов игроков по Бартлю. Достаточно интересно:

https://habr.com/ru/company/vk/blog/263839/

Content

ИСКУССТВО МЕЧЕЙ ОНЛАЙН: ПРОГРЕССИВ
Книга седьмая.
Рапсодия багряного зноя (часть первая)

Аннотация переводчика

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

ПОСЛЕСЛОВИЕ АВТОРА

Примечания