Стефан Антиохийский

Читер

ЧАСТЬ 1

Срыв

Фанфик Ичж.

Эх родной Друмир!

Наконец-то я в срыве!

С удовольствием посмотрел на неактивную кнопку «Выйти из игры».

Ура!!!

Работа бета-тестером научила меня бояться срыва и жить по самому строгому графику.

Только разглядев первые признаки срыва всей виртвселенной я понял свою удачу.

Менял настройки и пароли, делал закладки, сохранял баги и эксплойты, захватывал неоткрытые локи.

Свой бункер а-ля замок уже был.

А также неписи, голд, багованные шмотки и хакнутые скиллы, магия, связи.

Друмир ждал меня!

По коридорам и помещениям бункера бегали гномы и эльфы с инструментами, стройматериалами, магическими запчастями и бутылками пива и водки. Полным ходом шли масштабные работы по расширению бункера вглубь подземных недр, с модификацией базы до уровня Суперновы.

Залы и комнаты бункера расширялись и обустраивались дорогим интерьером и магической аппаратурой созданной на базе гномьих технологий. На самом глубоком подземном уровне гномы сделали помещение размером с крупный заводской цех, площадью до 1000 м кв и с высотой потолка 40 м. В этих чертогах кипела особенно бурная стахановская работа.

— Вы там что, Андронный коллайдер строите по чертежам древних гномьих протоцивилизаций? — спросил Стеф Семёна.

— Не. Древние гномы и протоцивилизации Мулдашева, тут не при делах. Гномья инженерная бригада под руководством Кузьмича, строит в подземном чертоге базы магический Конвертор маны способный генерировать ману в неограниченных количествах для зарядки любых магических предметов делая из брони 10 уровня убердоспехи 1000 ур с кучей магических эффектов. С меча 5 уровня можно склепать клинок 500 ур с магическими и силовыми эффектами и так далее. На Конвертере Кузьмич останавливаться не намерен. Пойдем, увидишь всё своими глазами.

Стеф спустился в чертог самого нижнего уровня бункера. В чертоге стаханили гномы инженеры и спецы по магической механике. Огромный конвертер находился в центре площадки чертога и тянулся от пола до сводов потолка сияя магическими кристаллами и рунами выгравированными на металлических гранях конструкции. По окружности вокруг конвертера вдоль стен зала были присобачены еще 4 магических мега установок для крафта и абгрейда боевых и магических вещей.

— Кузьмич рассказывай как мы докатились до такой жизни.

— Про конвертер ты уже знаешь?

— Семён ввел меня в курс дела. А что это там за станковые комплексы и магические механизированные кузницы присобачены вдоль стен вокруг конвертера?

— Мы с ребятами решили построить в чертоге целый мастерской цех с магическим и гномьим высокотехнологическим оборудованием для крафтинга и абгрейда. Вот этот комплекс оборудования с горном наша мегакузня работающая на базе механики и магии для абгрейда оружия и брони. В этой кузне производится броня и оружие супер редкого класса. А вот этот комплекс магического лабораторного оборудования так же работающий на магии и за счет механики мы назвали синтезатором магических эликсиров. Капаешь в установку каплю эликсира и техника сделав анализ алхимических элементов производит литр нужного тебе эликсира. А эта установка похожая на большой печатный станок покрытый магическими кристаллами и сияющими рунами Свиткописец. Он способен копировать волшебные свитки наделяя копии магией оригинала. Магическая установка на которую ты сейчас смотришь названа мной «Магическая купель». Погружаешься в чан с волшебным раствором и вливая в жидкость нужные эликсиры погружаешься в купель засыпая как в анабиозе. Пока ты погружен в купель идет процесс восстановления твоего здоровья и маны. А самое главное пока ты дрыхнешь в этой желейной массе как эмбрион магия установки проникает в твою плоть и биополе и прокачивает твои скилы на десятки единиц в час. Можно себя в купели абгрейдить сколько угодно. Есть лишь один не мало важный нюанс… Скилы магия тебе прокачивает автоматически и хаотично как в лотерее джек-пот. Ты к примеру хотел за пару дней сна в чане купели магические умения прокачать а тебе установка прокачала ловкость и интеллект. Хотел физические боевые умения проабгрейдить. А установка качнула тебе скилы красноречия и скорости. Вот так. Что бы цех с этим магическим оборудованием заработал надо что бы заработал Конвертер магии.

— Что не хватает для полного счастья честному трудовому народу?

— Для работы «Поглотителя халявы» нужны в качестве мощных батареек особо редкие артефакты с классификацией «экстрауникальные». Если удастся собрать минимум 20 уникальных сверхмощных артов, то база станет местом силы, с колоссальным по мощности источником халявной маны. Мегааппарат сможет поглощать магическую ману с источников силы находящихся на территории десятков соседних локаций.

— Экстраредкие арты…

— Такие, какие не в каждом квесте получить можно. И в у торгаша в лавке не купишь. Мощь их должна быть такой что бы их владелец нося арт получал к силе, мане, скилам и общим статам + 200–300 %.

— Чё это за читерские арты такие?

— Они существуют и хранятся в самых удаленных труднодоступных и опасных локациях Друмира. Так сказано в древних фолиантах и свитках. Достанешь 20 таких артов и мы загрузим их в конвертер как батареи питания и адовый аппарат заработает питая все мега оборудования в мастерском цеху. А заодно процесс прокачки бункера в Супернову ускорится. Скорость абгрейда базы возрастет и приблизит час реализации нашего плана.

— Что вы там задумали пока я в Голландском кластере показывал нубам Кузькину мать?

— Прокачаем бункер до Суперновы. Волшебный цех по прокачке армии воинов и магов в мега убербойцов достроим и зарядим магией по самое ни хочу. А потом создадим свой Клан. И будем его развивать. Станем такой силой вокруг которой объединятся другие кланы с патриотической идеологией и создадим самый могущественный Альянс кланов в Р кластере Друмира. Загнем всех. И кланам с соседних кластеров ещё наваляем для профилактики что б им там жизнь малиной не казалась. Вот так я на данный момент понимаю суть наших текущих задач. Ты станешь главой нашего клана, а я твоим военным и дипломатическим советником. Как тебе расклад?

— Окей Кузьмич. Лады. Семён, замом моим будешь?

— Говно вопрос шеф!

— Эх была не была! У ушедшего в срыв времени всё равно теперь куча. И место своё в Друмире искать не пришлось. Моё место само меня нашло. Может всё и вправду предопределено?

Гном Кузьмич кашлянул и продолжил прервав новый виток потока философских мыслей Стефа.

— Клан создадим только после того как базу докачаем и чудо цех с абгрейдными агрегатами достроим и запустим. Надо будет сразу нашу бригаду и всех твоих нпс бойцов прокачать по полной программе. Что бы наш клан не снесли более крупные и старые кланы давно тут небо коптящие и руку набившие на сливе нубокланов. Что бы не стать мясом для сильных кланов мы должны брать числом, или качеством. Числом пока брать не можем. У нас пока что лишь бригада. Будем брать врагов качеством наших скилов. Фрагнем пару нубокланов и заявим о себе. А сильные геймеры только в сильные кланы тянутся. Так что пока сидим в глубоком подполье и готовимся ко дню великого выхода в свет. Дня грядущего основания нашего клана в календаре пока нет. Но поверь в календаре этот день ещё будет отмечен. И это будет славный и великий день для нас и наших союзников и черный день в календаре для наших врагов. В целом многое сейчас зависит только от тебя. Сорвёшь джек-пот из артов и мы заживем.

— Что ж… Буду собираться в путь.

— Я разослал нпс шпиков в разные уголки Друмира. Шпики мониторят ситуацию в локациях и собирают инфу в городах и руинах. Вот возьми карту. На ней помечены все места явок. Многие шпики замаскировались под местных нпс и мобов. Все помаркерованы и отображены на волшебной карте. Твоя задача устанавливать контакт с моими агентами и получать от них дополнительную инфу и координаты локаций с нужными нам артами. Тебе даже искать карты и книги с скрижалями и манускриптами с инфой не нужно будет. Нпс шпики всё это сделают за тебя. А вот урвать сами арты с квестовых зон локаций тебе уже придется самостоятельно. Хотя впрочем читеру это будет не напряжно…

— Что-то ещё Кузьмич? Отеческое напутственное слово былинному воину?

— Дополнительная ветка квестов тебе вместо напутственного слова! Ещё нужно что бы ты нашел 4 фрагмента древних чертежей магической гномьей техники Эпохи Короля Урановой Горы. Эти чертежи пригодятся для прокачки оборудования в нашем магическом цеху. Нашим эльфам магам-инженерам-конструкторам не хватает последних кусков чертежей из-за чего они не могут эффективно ремонтировать и абгрейдить цеховые установки. Инфу о локациях где надо искать фрагменты чертежей ты так же получишь у моих законспирированных шпиков. Разрулишь и этот вопрос?

— Куда деваться. Кстати ты передал своему вышестоящему руководству в реале, о моём виденье проекта по созданию виртуальной модели родины в Вирте?

— Передал я твои рацпредложения. На верху их рассматривают. Ждем-с ответа. А пока действуем по текущему плану генеральной стратегии.

* * *

Стеф ехал по бескрайнему зеленому полю с равнинами и холмами сидя на адовом мега коньке-горбунке и наслаждался релаксацией от солнечной погоды и свежего воздуха несущего по ветровым потокам запахи полевых трав и цветов. Вокруг он не видел никого кроме стад и стай хищных и мирных травоядных мобов носящихся и пасшихся на бескрайней локации.

— Судя по карте агент информатор должен быть где то рядом. Да. Совсем близко и расстояние сокращается.

Поднявшись на зеленый холм Стеф офигел выпучив глаза. Даже конек-горбунок замер на месте синхронно офигев вместе с хозяином.

В цветочной низине между холмами паслось стадо овец мобов. Мобы щипали травку бегая вокруг мертвого дракона 300 уровня с перегрызенной шеей. Перегрызенную шею дракона как жевачку монотонно и не спеша жевала одна из овец с окровавленной мордой.

— Да…а… Перед смертью дракон наверное подумал… «Овцы уже не те…», — сказал Стеф оставаясь на вершине холма. Это ты что ли замаскированный под моба нпс шпик Кузьмича?

Овца выплюнула с пасти пожеванную как жвачку шею дракона.

— Я жду тебя уже второй день! А время работает не на нас. Есть квестовая локация с редким призовым артом. Находится на расстоянии пяти локаций отсюда. Квест усложнен лимитом времени на его выполнение установленным админами. Сложность квеста: Очень сложно. Рекомендуется ветеранам с уровнем не ниже 300. Не рекомендуется вменяемым нубам. Рекомендуется нубам камикадзе с уровнем ниже 100-го. Осталось 11 часов времени на прохождение квеста. Призовой арт «Сердце природы». Класс арта супер экстра редкий. Бонусы к скилам от магических эффектов арта: 100 % сопротивление магии лесных магов и лесных магических существ, скорость исцеления от ударов нанесенных лесными зверями и чудовищами + 500 ед в секунду. Поспеши время истекает! За этот арт уже сотни воинов и магов кланов и героев одиночек головы сложили. И столько же народу сейчас к квестовой локации ломится что бы испытать себя и сорвать куш. Спускайся сюда! Я помечу тебе на карте локацию!

* * *

На высокой горе на которую можно забраться только проявив ловкость альпиниста, на плато раскинулся волшебный сад с зеркальными аллеями и волшебными сияющими кустами. Посреди сада росло огромное дерево в дупле которого был сокрыт уникальный артефакт дающий бонусы к магии и ловкости + 150 %.

На гору нельзя переместится по телепорту. Варп не работает. Гора экранирует магию. На гору по каменным выступам, корням и лианам садовых деревьев лезет блондинка Эльфийка охотница и наконец залазит на вершину плато. В этот момент возле Драконьего дерева возникает портал из которого выходит Стеф.

— Как такое может быть?!! В квесте запрещено использовать магию. Магия экранируется этим местом силы! Телепорты тут не должны работать!

— Ничего не знаю ни про какие экранирования и ограничения наложенные квестом. Я вообще этот арт квестодателю сдавать не собираюсь. Мне он самому пригодится больше чем его золото и свитки.

— Ничего не понимаю. Гора должна была экранировать магию…

— Твой череп должно быть экранирует все умные мысли которые должны были бы приходить к тебе в голову но никак не приходят…

— Хам!!! Я лезла сюда с самого низа!!! Я преодолела тысячу метров над высотой моря карабкаясь на чертову гору! Я добралась сюда первой! Арт мой подонок!!! Руки прочь от дупла!!!

В этот момент на вершину плато залазят двое воинов клана «Несущие Свет» и достав мечи с шипастыми булавами начинают ломится к Драконьему дереву в миг утратив интерес к дуплу с артом увидев Стефа.

— Опять ты! Ну всё!!! Никуда ты от нас не денешься!!! Здесь магия экранируется местом силы зачарованной горы и прочей фигней. Никакая магия тебя не спасет. Зароем тебя под этим деревом. Мы за экологию. Деревья надо удобрять что б лучше росли. Удобрять такими мудаками как ты!!! Держи его!!! Мочи поддонка!!!

— Я и пальцем не пошевелю! — Злорадно сказала Эльфийка и кинулась к дуплу.

Дерево засияло и ожило превращаясь в огромного крылатого дракона состоящего и зеленого укрытого листвой дерева. Крылья дракона состояли из лиственных зеленых крон. Туловище и голова из ствола и верхушки дерева. Хвост и лапы дракона сформировались из огромной и длинной корневой системы дерева. Глаза и пасть деревянного покрытого листвой дракона сияли зеленым магическим светом. Дракон взмыл в верх и открыв огромную зеленую пасть с которой стекала древесная смола изрыгнул дымчатый поток зеленой отравляющей магии.

Эльфийка уклоняясь от отравляющего облака обрушившегося на землю покатилась с пригорка на котором ранее росло дерево и поползла рачки по аллеям и кустам. Стеф поднял брошенный деморализованной Эльфийкой сияющий зеленый артефакт похожий на изумрудную шишку и создал вокруг себя сферический магический барьер. Эльфийка начала стрелять в дракона с лука скрываясь в тени кустов. Два быка бегали от Дракона по локации маневрируя от залпов ядовитой магии.

— Это мой арт! Поддонок! Я несколько дней потратила на то что бы эту гору найти и задралась до остервенения пока на неё залазила!!! Я заслужила этот артефакт!!! Я первая сюда пришла! Ну подожди. Я разберусь с этой тварюкой и займусь тобой!!! Не смей смываться! Будь мужиком!

Стеф посмотрел на уровень Эльфийки охотницы. Уровень 42. Глянул на уровни воинов клана «Несущие свет». Уровень 55 и 61. Потом глянул на Древесного Дракона стража. Уровень 300.

— Как там пелось в культовой песне… Пожелай мне удачи в бою… пожела…ай мне…е…е… — С этими словами Стеф ушел в вирт и исчез.

— Я найду тебя мерзавец! Найду тебя скотина!!! Я достану тебя даже из Инферно!!!

— Что тут за феерическое шоу?!! — сказал рыцарь паладин 320 уровня взобравшись на вершину плато и оглядывая сад.

— Драконы летают прям как в Пекине на праздничном карнавале! — сказал второй рыцарь паладин 403 уровня залезая на площадку высокогорного плато.

— Только этот не праздничный, а квестовый. Как его там? Древесный змей… Мать его…

— Выстругаем из него Буратино!

— Не…е… Лучше выстругаем из него декоративную мебель для интерьера залов и комнат базы клана.

— Хорош! Сосредотачиваемся. Не будем делить опилки не убитого дерева!!!

С этими словами паладин запустил в дракона булаву нанеся 310 единиц урона с бонусом + 10 % урона по магическим существам и 400–500 ед критического урона лесным волшебным существам. Зверюга ревя упала нанося сокрушительный вред ландшафтному дизайну сада и аллей. Паладины достали мечи с характеристиками 105 ед урона по Драконам и эффектом + 90 ед урона по магическим существам и несколькими ударами дружно отрубили деревянную змеиную башку. Зеленое магическое свечение в пасти и глазах отрубленной драконьей головы угасло. Зверь приказал долго жить. Паладины обернулись к трем героям сил противомагических ПВО и спросили.

— Где арт стража сада?

— Его забрал мудила ушедший по телепорту! — Выкрикнула Эльфийка выходя из кустов с листьями в волосах.

— Облом.

— Да ладно. Нам кучу единиц опыта добавили. Пошли скилы прокачивать.

— А что главе клана скажем?

— Что кто то у кого есть магия пробивающая барьеры экранирующие магию в местах силы нас опередил оставив нам вместо артефакта Дракона. А дракона мы на всякий случай уграли.

— Ох и отгребем мы…

— Мы должны начать преследование! У него же наш арт!!! — Отчаянно закричала Эльфийка охотница.

— Как? Он ушел в варп.

— Кроме того без приказа главы клана мы никого преследовать не будем. Ты как очки опыта распределишь? — ответил ей и сразу перешел на разговор с другом паладин.

— Ещё не решил. — ответил второй паладин идя к краю плато и вынимая с рюкзака альпинистский канат. — Может возьмем башку дракона в замок клана?

— На фига?

— Для декоративного интерьера. Повесили б над камином в кабинете главы клана…

— Мы не на роботе! Хоть в вирте про работу не вспоминай, декордизайнер чертов!

— А вы что тоже дадите этому козлу уйти и пойдете докладывать главе своего клана, о том какие вы мудаки?! — Взревела Эльфийка, обращаясь к воинам клана «Несущие свет», которые тоже шли к краю плато, готовя канаты и прочее альпинистское снаряжение для спуска с горы.

— А нас ждет доклад главе клана и губ вахта с нарядами вне очереди.

Санкт Петербург. Офисный центр. Офис крупной торговой корпорации

Бизнес леди блондинка Дарья возвращается с вирта в реал и срывает гнев на своём офисном планктоне. Разнеся весь персонал огромного офиса Дарья выпустила пар и грохнулась в кожаное кресло генерального директора корпорации. В роскошно обставленном кабинете с дорогой мебелью и предметами интерьерного декора на стене висел портрет папы Депутата всех созывов Государственной Думы. На компьютере на рабочем столе стояла успокаивая нервы заставка в виде фотографии Древнего храма в Камбоджи где барышня отдыхала прошлым летом. На компе играла расслабляющая нервы и мажорскую душу музыка.

Мысли о том что кто то посмел обломать её не давали покоя. Она привыкла давить всех кто переходил ей дорогу в реале. Но в вирт ранее она погружалась крайне редко. Лишь ради новых не изведанных ощущений каковых осталось совсем не много так как она в жизни уже почти всё перепробовала и всем пресытилась так что не знала где ещё искать новую нирвану для релакса. Друмир показался ей тем что она давно искала. Релакс с возможностью полностью забыться и оторваться по полной. Новый мир который надо было обойти и объездить от края до края побывав в красивых пейзажных и опасных местах где можно ощутить приплыв адреналина. Локации где ранее не ступала нога нуба и куда ходили в походы только рыцари и маги ветераны её интриговали особенно. В целом она всем была довольна и начала медленно подсаживаться на вирт нирвану. Всё что её интересовало в Друмире так это исследование новых локаций и неспешная прокачка скилов Эльфийки класса Охотница с особо упорно прокачанным умением стрельбы из лука 63 уровня. Но сегодняшний внезапный облом вернул её на витрт землю Друмира. Внезапно осаженная она вдруг вспомнила и осознала что в реале она успешная и влиятельная бизнес леди которой никто не решается перейти дорогу. А вот в Друмире она обыкновенный нуб 42 уровня прокачки. И ей сделал западло какой то хрон чантер. И это нельзя было так оставить без ответки. Империя должна нанести ответный удар! Это дело принципа.

Дарья вышла с кабинета и громко хлопнула в ладоши дав знак планктону бросить все дела и выстроиться перед работодателем как полк перед генералом решившим осмотреть своё войско.

— Кто из вас шпилит в Друмир?

— Двадцать три молодых сотрудника подняли руки.

— Отлично! Вы будете моими офицерами! Остальные рядовыми армии клана. Всем кто хочет оставаться на этой работе рекомендую немедленно начать погружаться в вирт Друмира в период свободного от работы времени! Это приказ! И он обсуждается только в расчетном отделе отдела кадров нашей процветающей корпорации. Вопросы есть? Вопросов нет. Правильно. У матросов нет дурных вопросов. Перераспределяйте своё свободное время после работы как хотите. Но что б у каждого был активный онлайн в Друмире не меньше 8 часов в сутки. Как это меня не колышит! Хотите сохранить свои места с высокими зарплатами отрабатывайте каждую копейку по полной программе. Сегодня же после работы жду всех в Друмире. Локация Лес призрачных деревьев.

Локация Лес Призрачных Деревьев

Вся локация была покрыта глухими лесными чащами с огромными древними деревьями с толстыми стволами и широкими лиственными кронами, среди которых с земли к небесам тянулись раскидывая фантомные кроны полу прозрачные деревья призраки. Призрачные деревья не бросали тень в отличие от живых древ и встречались почти на каждом квадратном метре вблизи обычных дубов и кленов.

На поляне окруженной со всех сторон мрачноватой чащей у костра собрались рыцари и маги 1 уровня принадлежащие к самым разных расам и классам героев. Лишь 20 рыцарей и три мага имели уровни выше 100. Общая численность нубов столпившихся на поляне составляла 10 000 душ обреченных на задротство в свободное от работы время.

— Мы собрались здесь что бы создать клан «Лесная Гвардия» во главе с Королевой Стрел! — Торжественно и по фюрерски провозгласила блондинка светлая эльфийка облаченная в золотые эльфийские убердоспехи с кучей магических и физических эффектов. — То есть это типа я Королева Стрел если кто не допер. Приказываю всем дать мне торжественную вассальную клятву и вступить в клан и сформировать мою брутальную гвардию. Отныне все вы воинство «Лесной Гвардии» и вассалы Королевы Стрел! И так. Перейдем к текущим делам. Я купила у админов лесную базу Лесных Эльфов с гребаной кучей нпс юнитов всяких полезных классов от класса кузнеца до категории боевое транспортное средство. Сейчас админы всё это счастье сюда привалят и мы займемся обустройством базы и крафтингом.

Посреди поляны возникает огромная Эльфийская база раскинувшаяся защитными стенами и магическими башнями в глубь лесных чащей. Эльфийский форт потеснив лес по периметру поднялся башнями над верхушками деревьев. Объект состоял из волшебных деревьев плотно и крепко сплетенных и переплетенных друг с другом в единую строительную конструкцию как стена или предмет декора сплетенный из лозы обретая любые угодные мастеру по лозоплетению формы и размеры. Состоящая из сплетенных деревьев база с фортом и высокими стенами с башнями пустила в землю корни так как была живой. Форт можно было прокачивать до Эльфийской крепости, замка, Эльфийского дворца и тд. Дарья вошла через парадные цветущие розами живые деревянные врата в просторный холл. Пока что в форте было лишь три этажа с десятками залов и комнат и подземные склады с поросшими корнями и мхом пустующими помещениями нуждающимися в расчистке. В залах потолок покрывали цветущие светящимися цветами лозы, стены мерцали позолоченным магическим напылением исписанным узорами выполненными в эльфийском стиле. По залам и коридорам летали светящиеся мелкие нпс светлячки и феи. Дарью на миг зачаровало декоративное убранство потолков коридоров и залов укрытых цветущими лозами росли розы и тюльпаны и прочие цветы рассеивая магическим светом тьму.

— Гламурненько… Но…о… Я отвлеклась. Мои вассалы! Вы уже освоились в новой базе?! Слушайте мои приказы. Офицерам поручаю ответственную задачу распределить текущие плановые работы между всеми воинами и магами клана. Перераспределите между всеми работу с расчетом на кпд каждого клановца. Необходимое число народа пошлите расчищать пустующие и заваленных бесхозные помещения на нижних уровнях базы. Побольше народу поставьте на стены, башни и ворота форта для максимальной защиты периметра. Пошлите отряды для разведки местности и составления детальной карты локации и для сбора лута сопряженного с прокачкой боевых навыков за счет фрагов за убитых мобов. Мобов по периметру зачищать нещадно. Прокачиваться по возможности всем! Ни одну пещеру ни одного моба обнаруженного на локации не упускать. Тащить лут ото всюду от куда только можно для наполнения складов и казны форта. Чем больше лута и золота тем ближе час прокачки форта в крепость. Кроме того. Приказываю офицерам «Лесной гвардии» сформировать разведывательные отряды для поиска магов читеров. Что значит как определить читер маг или нет?! Обращать внимание на всех магов у которых на месте никнейма отображается непонятный флуд и их магические способности зашкаливают выходя за рамки правил Друмира. Короче. Искать во всех соседних локациях магов и фиксировать их характеристики и присылать мне отчеты. Как то так… Всем кто войдет в состав разведывательных поисковых отрядов в реале повышу ставку и временно сокращу рабочий день что бы эти сотрудники имели возможность после роботы как можно дольше находится в Друмире.

Я найду этого козла и возьму реванш! Разнесу как Берлин!!!

Десятки отрядов сформированных из рыцарей и магов седлают нпс коней, грифонов, трехглавых медведей, боевых оленей и совершенно экзотических химерных разноцветных няшных чудовищ. Разведывательные отряды «Лесной гвардии» выезжают из ворот форта и разъезжаются по секторам локации рыща по чащам и дорогам тянущимся через лес и вдоль лесополосы собирая очки и лут с фрага мобов и странников одиночек ищущих приключений на свою задницу и благополучно нашедших их. Вскоре с Леса Призрачных деревьев начинают выезжать сея террор и фурор разведывательные поисковые отряды нубов с приказом выйти на след некоего мага читера. Время от времени грозные нубоотряды совершая геноцид магов в лесных локациях, напарывались на подразделения ветеранских кланов и лут и очки за фраги этих нубов оседали в инвентарях бывалых воинов Друмира. Так рождались новые эпические эпосы и анекдоты Друмира.

* * *

Среди руин столицы Империи тьмы Начальникаграда, обвеивалась ветрами разрушенная база разгромленного и удаленного клана «Империи Тьмы». Над руинами колоннад, дворцов, зиккуратов и кабаков, сияли 6 кровавых лун. Выли дикие мобы и одичавшие нпсные юниты расформированной армии тьмы.

Посреди руин мрачной столицы над которой вечно сгущаются темные тучи, стоит гранитный зиккурат с усыпальницей Темного Императора. На входе в зиккурат на инфернальном языке написано Начальника. На входе стоят на месте почетного караула в полном парадном рыцарском облачении вооруженные адскими мечами 230 уровня, темные элитные рыцари некродемоны 500 уровня. Их черные плащи сотканные из черной магии и прокляты душ извиваются при порывах ветра напоминая полу прозрачные полотна картин безумных художников.

В темной усыпальнице со стенами покрытыми выбитыми в камне изображениями великих битв легионов темных армий, паутинами и плесенью, с полом загаженным калом демонов и упырей, стоял на высоком гранитном пьедестале открытый ониксовый саркофаг украшены драгоценными камнями и иероглифами. В гробу лежал закованный в темные доспехи, в шлеме увенчанном короной Темный Император.

Во тьме усыпальницы шастали и хряцали кости темные мобы, адские твари и нежить низших уровней. Возле саркофага горбатясь и сопя, коптил воздух нпсный демон слуга покойного Императора, похожий на смесь летучей мыши и обезьяны, облаченной в черные доспехи, с тремя головами. На голове волка был черный рыцарский шлем с откинутым забралом. На голове ишака итальянский модный берет. Третья голова напоминала деформированный лик Квазимоды, накрыта капюшоном. Личный слуга и любимый раб покойного властелина, чистил саркофаг натирая его до зеркального блеска.

— Хороший начальника. Не наказывает, не материт, не отправляет в камеру пыток… Даже зарплату урезать перестал! Хороший начальника… А раньше был совсем плохой начальника… Снимал премии и надбавки за опоздание на роботу, давал пендалей, ругался так что я узнавал о себе много нового и совсем плохого… Мучал… В Китайский ресторан продать обещал… как чау-чау. Плохой, плохой был начальника… А теперь хороший стал начальника! Лежит, никого не трогает. Даже матом не орет. В ухо не бьет, почка не отбивает… Удалить не грозит. Хороший стал наша начальника…

В усыпальницу заходят рыцари светлые эльфы в золотых доспехах, с лучезарными мечами 400 ур с бонусом магического воспламенения демонов и нежити. Рыцари элитной Императорской стражи выстраиваются двумя плотными цепями от входа в усыпальницу до саркофага, разгоняя пендалями адских мобов низших уровней грызших по углам во мраке нежить. В усыпальницу вошел облаченный в сияющие позолоченные доспехи Император Света, в плаще сотканном с перьев жар-птиц и фениксов. На парике с длинными завитыми позолоченными волосами мерцала драгоценными камнями и золотая корона излучавшая лучи света. Следом за ним вошли три Лорда Света. Лорд светлый эльф и Лорд человек, входили в свиту Императора последние 15 лет существования клана «ИС». Лорд Света вампир Дарт Блодкис, прошел обряд посвящения в наперсники после удаления клана «Империя Тьмы» его главой поверженным в войне кланов. Бывший Лорд Тьмы и тактический советник Темного Императора, был принят в элиту победившего клана ввиду особой ценности кадра.

Вообще Светлый Император к дикому шоку и оппозиционному негодованию многих паладинов и рыцарей света, ветеранов войн с темными силами, радушно принял в свиту 94 % Лордов Тьмы павшего вражеского клана. И теперь все Темные Лорды кровососы и людоеды, живодеры и заклинатели демонов и некроманты, переодевшись с темных доспехов и плащей в позолоченные лучезарные латы и кольчуги, стали именоваться Светлыми Лордами, товарищами, братьями, друзьями человечества и няшками.

Правда Светлые Лорды и их пажи первого парламентского созыва, шептались что новые понаехавшие Лорды источающие благовония типа ладана днем, по ночам пьют кровушку и проводят нечестивые ритуалы в некрополях и у подножий адских врат в подземных чертогах под мирно спящими и видящими пошлые сны городами и храмами.

— Светлый начальника, пришел почтить прах темный начальника… Благородный начальника…

— Ты был личным слугой и хранителем печатей Императора?

— Чистил доспехи, сапоги, корону начальника… Получал люлей, подавал кубки с кровью розбавленой с виски… Я имел честь служить большому начальника, за маленький зарплата… Злой, не хороший был начальника… А сейчас хорошим стал мой начальника. Ни одного мата от него за целый день теперь не слышно… Даже не храпит.

— Он что идиот? — Обернулся к Лордам Император.

— Гурин, нпсный юнит класа личный доверенный слуга с прописанными характеристиками шута в одном флаконе, сделанный программистами по персональному заказу Императора. Он нормально соображает, просто по программе должен отжигать и косить под клоуна. А в целом же у него прокачка интеллекта ур 980-й, харизма 780 ур и черная магия с веткой боевых умений и заклинаний прокачана так что мама не горюй. Адепт боевой черной магии 1200 уровня. Боевой опыт: 200000 фрагов нубов, мобов и 5788 паладинов отправленных в Валгаллу. — Пояснил Светлый Лорд Вампир. — Наш господин всегда держал при себе только самых лучших помощников и советников но при этом не допускал что бы кто то в его окружении выглядел умнее или еще чем то лучше его. Поэтому нпс слугам и соклановцам вассалам приходилось тщательно прикрывать от глаз свои внутренние качества дабы ничей ум и харизма не омрачали его чувства превосходства над всем сущим.

— Да он и в реале тоже любит унижать подчиненных. Офисный планктон ползает перед ним как перед фараоном, а члены совета директоров оказывают ему почести как вассалы королю Филиппу Красивому. Так что он ещё тот Пиночет и в реале и в Вирте. — Император обратил взор на Гурина. — Гиперактивный шут… Эх, взял бы я тебя к себе, да у меня своих клоунов хватает. Хотя…я… Расспроси его о последних днях хозяина.

— В один момент войска темного Императора, в том числе и мои легионы нежити, перестали получать приказы и снабжение ресурсами иссякло. Связь с Цитаделью слёз прервалась. А через пару часов, неся потери из-за хаотичного управления армии Лордами, я узнал, что Император отправился в верхнюю тундру. После этого клан был удален его главой. Мы капитулировали и были вынуждены рассредоточится спасаясь бегством от преследования эльфийской кавалерии и воздушных эскадрилий боевых магов наездников фениксов. Почему? Что произошло?

— Начальника жаждал мирового господства. Такая цель оправдывает любой средства… Наш клана тогда насчитывал 45 000 игроков. А клана Светлый начальника, временно отменила ограничения в правилах приема в клан и «Империя Светы» набрала в свои ряды кучу нубов и превысила 114 000 игроков онлайн. В разгар битвы при Розовый скала, наш клан вдруг так увеличился что аж мне стало как то не удобно от такого беспридела с наш сторона… А потом админы забанили начальника…

— За что? — спросил вампир.

— Плохой был начальника. Понаделал мультов и начал мультоводить по черному, даже не краснея. Админы начальника за мультоводство забанили на 666 дней. Пока начальника оффлайн, хороший, спокойный, добрый начальника. Никого не трогает, никого не заставляет кого то трогать… Вернется в онлайн, будет злой… как зверь, как черт, как начальника…

— Клан то он на фик удалил?

— Начальника уходя в офф передал управление кланом заму, Темному Лорда Кунцкамерусу… Он был вообще плохим новым начальника. Внедренным агентом шакал оказался. Получив права на управление кланом он удалил его.

— Я не внедрял в ваш клан агентов, — сказал Император Света.

— Ты не внедрял, другие внедрили. На начальника Друмир клином не сошелся… В Друмире много коварных и хитроумных начальника действующих на упреждение и мечтающих подвинуть конкурентов в топе кланов.

— Где сейчас этот предатель?

— Укрепляет свой собственный недавно созданный клан. Хочет стать большой и злой начальника.

— Ясно. Разведка докладывала, что семь Темных Лордов не давших вам присягу государь, собрали остатки легионов бывшего клана «ИТ» и отправились в разные части света дабы создать там свои собственные темные кланы. И они в этом преуспели. Отчасти…

— Координаты локаций с базами этих кланов и ники их лидеров положите мне сегодня же на стол! — сказал Император Света. — Все это очень плохо. Это может разрушить мои планы по установлению мирового господства в этом игровом кластере. — Он подошел к саркофагу с покойным Темным господином всей темной и нездоровой фигни и присел склонившись над ним. — Вот так вот нынче сложилось. Ты пытался покорить мир черной магией и силами темных орд и легионов ночных рас и нежити. Ты пытался взять власть грубой силой завоевателя и удерживать ее террором и тиранией. И чего ты достиг? Ты пал. Ты повержен. Твои армии мира ночи и теней рассеяны, Империя распалась на тысячи локаций. Ты возглавил силы зла и против тебя восстал весь Друмир. А я был более мудр, прозорлив и дальновиден и возглавил силы Света и консолидировал вокруг себя всех великих паладинов и легендарных героев и мастеров пути меча и магии. Все свободные расы и державы Друмира примкнули ко мне и выставили свои армии под мои знамена и после моей триумфальной победы все свободные народы присягнули мне на верность как своему единому сюзерену. Они видят во мне спасителя мира от рабства и гибели и защитника всех: слабых, бедных, глупых и целомудренных… И теперь я правлю самой огромной глобальной Империей в Друмире и скоро тайными интригами и дипломатией задавлю последние свободные кланы и присоединю к Империи Света их Королевства и Халифаты, царства и ханства, княжества и автономии вольных Орденов Рыцарей и Магов и стану властелином мира. И все будут счастливы и горды, тем что покоряют мир под знаменами сил света потому что верят в то что тот кто олицетворяет свет не может делать что либо незаконное и плохое. Вот как надо мир завоевывать дубина… Не черную магию надо было до 9 000 уровня прокачивать, а интеллект… Так или иначе, наш отец будет мною гордится брат. Ибо я превзошел и его и тебя как в реале, так и в Вирте. — Поднявшись он обратился к вассалам. — Через 666 дней моего брата разбанят, а 90 % геймеров его удаленного клана рассредоточены в армиях 8 кланов темных рас. Какой будет прок от клана «Империя тьмы», если он будет насчитывать лишь 10 % от своего былого изначального количества…

— Я вас не совсем понял сир… Темный Император в реале доводится вам братом? — Удивился откровению государя Светлый Лорд Эльф.

— У нас с братом был тайный заговор. Мы создаем мега клан света и мега клан тьмы и затягиваем в свои кланы как можно больше геймеров Друмира. Те кому по душе силы света стягиваются в мой клан, кому ближе тьма тянутся в клан брата. Все думают что Друмир двухполярен, что идет война добра со злом, а на самом деле миром правит наша Семья, я и брат. Мы доминируем превращая всех в идейных марионеток и в итоге силами двух армий потихоньку завоевываем все локации Друмира. И мы были на пол пути к достижению сей заветной наполеоновской цели. А теперь брат в бане, а когда вернется в онлайн, то от остатков его клана будет как от козла молока. Нужно за 666 дней уничтожить лидеров 8 кланов сил тьмы и каким то макаром заставить, или убедить 90 % бывших игроков клана «Империя тьмы» вернутся к папе…

— Это проблематично, — сказал Светлый Лорд Вампир.

— Можно найти способ устранения этих мини каудильо, — сказал Светлый Лорд Эльф.

— Можно пустить слух о древнем пророчестве. О грядущем возрождении великого зла и о том, что все истинные слуги сил тьмы должны ждать дня возрождения великого зла консолидирующего всю тьму и херню вокруг темной цитадели где пробуждается дух темного господина. — Поделился мыслями Светлый Лорд и паладин Человек.

— Пустим слух о пророчестве и силы тьмы допустим поведутся. Ностальгия заставит многих вернутся к истокам. Но блин, ведь по любому же какой ни будь мудрец, жрец или оракул, предскажет приход героя который остановит пробуждение сил зла до срока перезагрузки царствия тьмы на земле. — Задумался Светлый Император.

— А и пусть. Вот только надо что бы в этом пророчестве герой за 666 дней нашел и сразил 8 Лордов Тьмы в 8 локациях на окраинах Друмира, — сказал Светлый Лорд Человек.

— А это идея. — Одобрительно кивнул Император. — Кстати. Я не ощущаю на доспехах темного Императора энергетики и ауры темной власти. Темные Лорды предатели приходили сюда после войны?

— Да, начальника. Приходили много начальника, сильно ругались и раздавали всем пендалей. Взяли у моего начальника 8 артефактов с силой дающей абсолютную темную власть.

— На что похожи арты шефа?

— Кольца, медальоны, талисманы, пирсинги, меч недремлющей тьмы 4000 ур, с эффектом нанесения порчи всепоглощающей ночью 10 единиц в секунду с длительностью эффекта после каждого накладывающего чары удара 600 секунд. Очень сильный артефакта. Его выковали в кузне Ордена колдунов-кузнецов гномы техномаги 10 000 ур. по заказу Темных сестер богинь ночи.

— Где нам найти полезного идиота способного победить 8 Темных Лордов 500 ур с черной магией 700 ур усиленной сверхмощными артефактами мира тьмы? — спросил Лордов Император.

— Нам нужен либо паладин чемпион какого то невиданного уровня прокачки, либо очень лихой читер… — сказал Светлый Лорд Вампир.

— Дельный план. Чуйкой чую что может принести результат. Вы инициировали проект вы его и реализовывайте. Даю вам мое Императорское благословение.

База клана «Несущих Свет». Замок

В Зале совета с гобеленами и высокими готическими окнами собрались лидеры 5 кланов. Обсуждался вопрос стремительного роста нового клана «Империя Света».

— За прошедший месяц клан «Империя Света» набрал в свои ряды ещё пору сотен ветеранов и нубов. Численность членов клана возросла до 111 000 игроков. Клан расширил свои владения захватывая локации ранее принадлежавшие клану «Империя Тьмы». Они начали теснить нас с пограничных локаций с хорошими источниками ресов: шахтами, лесами… За счет экспантов и роста численности бойцов клана новый враг поднялся в топе на опасную для нас позицию. Если не нанести превентивный удар то придется нам всем двигаться уступая этому зеленому клану место в топе. Все мы в статах упадем на один уровень. Надо господа и товарищи что-то решать, — сказал лидер клана «Несущих Свет» Кремень.

— Альянс предлагаешь создать? — спросил лидер клана «Ветераны» Череп.

— Ситуация такова. Клан «Империя Света» контролирует 35 локаций с жирными месторождениями ресов. Армия клана стремительно растет и прокачивается. Глава этого клана уже внес в новую военную доктрину детально прописанный план завоевания всех локаций Р кластера. О мировом господстве мечтает поддонок. Согласно их новой военной доктрине военная стратегия клана допускает создание постоянного альянса в состав которого войдут все кланы Р кластера. Все лидеры кланов которые согласятся присягнуть на верность Императору Света станут Лордами Света войдя в свиту главы альянса. Все кланы которые не подчинятся подлежат тотальному уничтожению.

— Да он не вменяемый! Его клан в Друмире существует без году неделя, а он строит Наполеоновские планы? Его место у параши! У него половина армии сформирована из нубов, — сказал лидер клана «Хмурые Ангелы».

— Зато вторая половина армии состоит из опытных бойцов! — Напомнил Кремень.

— Дадим в торец этой второй половине. А нубов сольем в сортир вместе с их Императором Светлой херни! — сказал лидер клана «Сволота».

— Мы сносили ещё и не такие нубокланы. Его клан мыльный пузырь. А лидер клана ёрш! — Запыхтел от гнева лидер клана «ОМОН».

— Мой глава дипломатической службы получив письмо от почтового мини дракончика недавно проинформировал меня о том что Император Света намерен прислать посла для переговоров со мной. Подозреваю что ко всем лидерам кланов скоро прибудут послы Императора. Что вы намерены ответить послам супостата? — Поинтересовался Кремень.

— Если послы начнут предлагать нам альянс на сепаратных или коллаборационистских условиях или капитуляцию то мы передадим Императору что стоять ему на коленях утопленным с головой погруженной в воду унитазной раковины с вантузом в заднице! Мы таких как он закапывали в землю и сверху асфальтировали дерьмом и ставили табличку «Не копать высоковольтная линия». Верно я говорю?!! — сказал глава клана «Ниндзя Лутеры».

— Верно!!! Вантуз Императору в ж… — Прокричали многие лидеры кланов.

— Пусть присылает к нам свою нубоармию! Кто на наши локации с мечом и магией придет тот от вантуза и разрыва сакрального места погибнет!!! — Прокричал лидер клана «Сволота».

— Так вы намерены официально объявить клану «Империя Света» войну?! — спросил делегатов собрания Кремень.

— Мы сделаем из клана «Империя Света» клан «Империя Светы»!!! — сказал лидер клана «ОМОН».

— Мне повторить вопрос? — Вспыхнул Кремень.

— Не пыхти брат. Зря ораторское мастерство распыляешь. Не на Римском Форуме. Что сам не видишь? Никто в серьез новый зеленый клан не воспринимает! Было б там кого воспринимать. Наши разведывательные отряды на пограничных территориях увеличены. На пограничные локации переброшены крупные боевые подразделения ветеранов кланов. Каждый из наших кланов самостоятельно может отбить наступление «Империи Света». — ответил глава клана «Ветераны».

— Значит создание временного альянса ни кто не поддерживает? Враг скоро будет у границ ваших приграничных локаций и число его армии реально огромное! Нам нужно временно объединить силы или нас сметут! — Отчаянно взывал Кремень.

— Все! Эта тема закрыта и более обсуждению не подлежит. Верно говорю?! — спросил лидер клана «Ветераны» Череп.

— Верно!!! — Прокричали лидеры кланов.

— Однозначно!!! — Подхватили ход общественного мнения остальные.

— Есть ещё темы для обсуждения? — спросил Череп.

— Локации на которых ранее располагалась территория клана «Империя Тьмы». Восемь локаций с множеством мест силы и месторождений ресов и скрытых объектов в которых хранятся уникальны и особо ценные арты. Одна локация покрыта руинами крепостей и столицы Империи Тьмы. Сейчас выполняет функцию квестовой локации для всех кланов. Там в гробнице покойного Темного Императора зло должно восстать и вновь угрожать всему миру великими бедами. Все герои Друмира могут взять там у квестодателя ветку квестов и сорвать большой куш состоящий из редких артов и кучи ресов + рост опыта и статов в качестве бонуса за энтузиазм, — сказал Кремень.

— Все знают что в склепе ни какое зло угрожающее всему сущему восстать ни как не может. Темный Император мертв и поэтому в его штанах ничего уже ни когда не восстанет обрушивая на всех великие беды и горести. Мавзолей и прилегающая к нему территория нас не интересует. Там артов давно нет. А к квестодателю мы своих героев паладинов конечно пошлем. Может что полезное для кланов заработают вместе с фонарями, — сказал лидер клана «ОМОН».

— А вам известно что армия удаленного клана «Империя Тьмы» разбежалась по Друмиру и разделившись на мелкие группы нейтралов ждет своего часа? Почти 90 000 воинов тьмы рассеянных по некрополям склепам и пещерам Друмира ожидает дня восстания Темного Императора предсказанного пророчеством и админами. — Увещевал Кремень.

— И админами? — Переспросил Череп.

— Ну да. Темный Император выйдет из бана через 666 дней. Вы представляете какое воинство сейчас прибывает в пассивном состоянии ожидания дня воскрешения владыки?

— И герой который выполнит ветку квестов данную в Зиккурате Слез Ночи остановит выход Темного Императора из бана? — Уточнил глава клана «Хмурые Ангелы».

— Так сказано в пророчестве.

— Бред. Но героев к квестодателю мы все равно пошлем, — сказал Череп.

— Остальные 8 локаций распределены между восьмью новыми кланами образовавшимися из осколков павшего клана «Империя Тьмы». Они сейчас друг с другом воюют и спорят кто злее всех на свете. Одиннадцать кланов демонов и нежити сидят на жирных месторождениях ресов и местах силы. — Проинформировал собравшихся Кремень.

— Надо будет на них устроить набег и отжать экспант! Ну так это мы тоже сделаем своими силами. Альянс нам для этого не нужен. — Ухмыльнулся лидер клана «Хмурые Ангелы».

— Спасибо за приятно проведенный вечер в хорошей компании старых знакомых. Аргументы твои увы не убедительны. А вот за инфу которой с нами поделился сердечное тебе спасибо, — сказал Череп.

— Да…а…а… — сказал Кремень своему заму и аналитику когда все лидеры кланов покинули зал совещаний. — Не удастся у нас блицкриг ни против сил света ни против сил тьмы. Усильте присутствие нашей разведки и на наших границах и в 8 локациях окутанных мраком возрождающейся тьмы. Там назревает нездоровая херня и я хочу знать все на перед что бы иметь возможность действовать на упреждение.

Локация Изумрудный лес

Стеф ехал верхом на Коньке-Горбунке по Изумрудному Лесу с волшебными деревьями покрытыми изумрудной листвой. По лесу бегали и летали мобы с внешностью сказочных и мифических тварючек. Следом за Стефом ехали на боевых черепахах закованных магической шипастой броней нпс джин Трофим малость косящий внешностью под орка и ассасин Керосин облаченный в шипастые легкие доспехи 200 уровня с мечами за спиной и ножами для метания закрепленными на поясе и на набедренной броне. На голове Керосина была черная мазка с прорезями для глаз и черная чалма. «Мечи огненных ветров» 325 уровня полученные за квест «Зачистка Огненных барханов от песчаных демонов» обладали эффектом нанесения урона 200–400 по врагам не превышающим 300 уровень с эффектом воспламенения противника с уроном от огня 500 ед в секунду. Ножи для метания «Лучи Солнца пустыни Сагарра» полученные за выполнение квеста «Ликвидация шейха во время привала в оазисе Эль-Релакс». Ножи мели эффект урона 250–300 по противнику с 20 % шансом воспламенения с уроном от огня 100 ед в секунду. Если противник не магическое существо и не нежить урон от воспламенения возрастает до 300 ед в секунду.

Стеф изучал карту и бегая глазами от маркера к маркеру решал в какую локацию и за каким артом двинуть свой отряд. Ближайшие локации с квестами и наградными артами находились примерно на равном расстоянии.

— Камандыр! Впереди враг! — Воскликнул ассасин Керосин оторвав Стефа от карты и вынимая огненные магические мечи из за спины покрытой шипастой броней доспеха.

— Насколько серьезный противник? — Заинтриговался Стеф.

— Злой Шайтан!!!

— Что ж. Примем бой. Керосина прокачивать надо. А то его жажда собирать фраги давно не получала зеленый свет.

Посреди лесной дороги стоял конный отряд состоящий из 5 людей некромантов 200-х и 300-х уровней и 10 нпс некро рыцарей 100-го уровня. Командир отряда некромант в облачении адепта черной магии с эффектом бонуса к мане + 150 и восстановлением маны 200 ед в секунду если она была израсходована на некромантию выехал вперед и что то начал говорить о том что он послан темным жрецом клана «Реаниматоры некронубов» и что чья то судьба предрешена волей темных сил… Стеф не слушая дальше флуд нуба отдал приказ коньку-горбунку и Керосину.

— Заройте их под ближайшей сосенкой. Пусть деревце растет ввысь и вширь на экологическом удобрении.

Конь накинулся на некромантов и игноря их файерболы состоящие из черного пламени некромагии по очереди по заглатывал их и переживав выплюнул. Керосин огненными мечами нанося некро рыцарям урон ударами 400 и огнем 500 ед в секунду зажигал по полной демонстрируя отточенные навыки фехтования двумя мечами прокачанные до 120 уровня в скилах. Когда некрорыцари забегали по лесу поджигая по пути лесных мобов Стеф осмотрелся и сказал.

— Лут по собирать не забудьте. Особенно тщательно обчистите инвентари у этих зомбокукловодов.

Из под земли внезапно начали вылезать десятки зомби 100-х и 200-х уровней. За компанию с зомбаками на поверхность вылезли четыре темные твари 400-го уровня похожие на смесь живых пеньков со щупальце подобной корневой системой и крабов с шипами. Верхом на крабопеньках сидели некро маги 300 уровня стреляя из жезлов молниями и огненными сферами. Нежить начала окружать троицу героев. С открывшегося портала выехал на черном коне покрытом стальной темной сбруей с длинными шипами Светлый Эльф облаченный в темные шипастые доспехи рыцаря колдуна. Эльф вооруженный магическим посохом создал вокруг места грядущего боя купольный барьер из темной магии отнимающей 1000 ед в секунду жизненной энергии у любого кто попытается пройти сквозь барьер не зависимо от наличия средств магической защиты.

— Скрутить их! Упаковать их!!! — Воскликнул Эльф.

— Калугин?

— Для тебя Николай Ярославович!

— Фас! И не возвращайся без его оторванной задницы! — сказал Стеф коню.

Конек-горбунок клацая слюнявыми и пенящимися зубами ринулся на врагов пробиваясь к Эльфу. Нежить преграждала ему дорогу. Конь глотал и пережевывал нежить в процессе этого напоминая хомячка с набитыми вкусняшкой щеками. И плевался зомбаками как из пушки в Эльфа. После серии метких плевков залпов пробивая магический барьер конек-горбунок снес колдуна с его походного коня. Колдун упал на землю приваленный пережеванным некро магом, выронив посох. Магический купол покрывавший поле боя исчез. Освобожденный Керосин добивал зомбаков собирая фраги. Конек горбунок выплюнув помятого зомби кинулся на Эльфа. Эльф создал вокруг себя защитный сферический барьер. Конь хоть и не смог прокусить пузырь сферического барьера но вцепился в пузырь и в зад Эльфа челюстью и жестко как тисками захватив зубами заветную цель потащил добычу к хозяину. Эльф в магическом пузыре защищенный от нанесения урона но не от физического контакта с захватом и удерживанием ругался как сапожник благим площадным матом. Конёк держал его зад в челюстях мертвой хваткой. Стеф подошел к пленнику.

— Ну и что нам с тобой делать? Понять и простить? Сколько у тебя там запаса маны? Как думаешь что случится когда запас маны иссякнет и магический щит исчезнет? Да…да…да…конёк… Сделаешь дяде кусь-кусь-кусь…ням…ням…ням… Любишь Эльфийскую вкусняшку? Знаю что любишь!

— Это наша не последняя встреча! Я всегда получаю то что хочу! Всему свое время!

— Ты прямо как мой конек! Он тоже любит получать то что хочет. Я и сегодня его побалую. Крепкий орешек? Ничего скоро орешек треснет и получишь вкусняшку. — Стеф обернулся к Калугину. — На последок скажи, что тебе от меня нужно? Хочешь завербовать для шпионажа в сфере бизнеса и экономики? Я тебе в реале много лет назад отказал. С чего ты решил что в вирте что то изменится и я тут дам иной ответ?

— Я могу быть убедительным…

— Вижу мана у тебя почти иссякла. Ну… До новых встреч Канарис.

Локация База клана «Империя Света». Столица империи. Платиновый тронный зал императора

Император стоит у подножия лучезарного платинового престола среди мраморных колонн обвитых виноградными лозами и слушает доклады Лордов Света. Вокруг подножия трона и вдоль колонн длинного зала стоят десятки Лордов Света и Героев Паладинов облаченные в золотые доспехи, плащи и мантии. Лорды Света имеющие класс светлых рас, перешептываются косясь на бывших Лордов Тьмы делясь сплетнями о бывших врагах и нынешних конкурентах в противостоянии за благосклонность главы клана.

— Поговаривают что Лорд Чак по прежнему по ночам совершает в подвале своего замка черные мессы вызывает демонов и играет с ними в домино на души своих нпсных пажей и рабов. А днем он ходит в золотых латах и рясе пахнущей ладаном с блаженным видом и добродушным выражением лица, — сказал Лорд Света Дроу Лорду Света Гному.

— Я лично видела как Лорд Кальвин приглашавший меня в своё имение на свидание сожрал своего пажа халфлинга. — Шепнула Лорд Света Эльфийка Паладину человеку. — Демона не могила, а меч исправит. Смена амплуа на более гламурное в нем самом ничего не изменило. Все они по ночам совершают черные ритуалы принося в жертву мобов и продолжают прокачивать не ветку белой магии, а ветку черных магических умений.

На вершине пьедестала за трон дрались два придворных шута. Гурин непись vs шут ветеран Моргунчик нпс Инфернальной расы с колпаком на голове и в мантии архимага которая была на него настолько велика что он бегал в ней тягая за собой по полу её длинные подолы и рукава. Шуты дрались за Императорский трон скандируя лозунги и читая манифесты на тему свободы и высшей справедливости.

Император прохаживаясь среди колонн переваривал получаемую из отчетов информацию.

— Мы запустили проект «Пророчество о грядущей тысячелетней тьме». Нпсные квестодатели и ветки квестов для героев с других кланов прилагаются, — сказал Светлый Лорд Эльф.

— Разведка докладывает что на нашу активность начали обращать внимание некоторые кланы Друмира, — сказал Светлый Лорд Дроу. — Ранее мы это прогнозировали. Наши пограничные стражи видели на периметре подконтрольных нам локаций разведывательные отряды и скрытых магией шпиков кланов «Несущие Свет» и «Стражей Первохрама».

— Думаете соберутся в Альянс и пойдут нас выносить что бы мы их в топе кланов не подвинули? — спросил Император Света.

— Ну…у… «Несущие Свет» со «Стражами Первохрама» вряд ли ради взаимной пылкой любви к нам, вдруг возьмут и побратаются. Даже временно… Но вот с потенциальными близкими по духу и идеологии кланами они временный союз против нашего клана могут организовать, — сказал Лорд Света Темный Эльф.

— Послов к кланам отправьте, — сказал Император. — Да шпиков и мультов к ним в кланы зашлите по больше.

— Уже делается. Но есть сложности. Мы молодой клан. У нас разведка на 80 % из вчерашних нубов. А в бывалых кланах с длинной историей контрразведка из ветеранов. Они наших шпиков пережевывают как кабаны желуди. Шпиков мультоводов админам сдают. У нас 26 % разведчиков клана в бане сидит. Надо бы их разбанить ваше величество…

— Что? Мне опять свои деньги админам начислять что бы наших идиотов разбанивать? — Засопел Император. — До фига их что в бане засело… Школы военной разведки у нас нормальной нет. Одни нубы теоретики и читеры. Ладно! Заплачу я сегодня админам пару сотен червонцев с царёвого кармана. Всем разбаненым шпикам передайте что тех кого из них забанят более 10 раз я с клана буду удалять нещадно! Отправлять в вольное нубоплавание. На днях свяжусь с соклановцами с моего клана в Американском кластере и по прошу нескольких моих ветеранов разведки перейти в Р кластер в наш клан. Надо ж кому то наших нубов премудростям Штирлица учить. А то у меня в разведке тут одни Мата Харри…

— Есть рацпредложение, — сказал ЛС Эльф. — Мы на днях поймали вражеского шпика. Нейтрал. Ни в одном клане не состоит. За то в 26 кланах Р кластера Друмира числятся его мульты шпики. Наши Эльфийки палачи ещё много чего из него выбили магией и садомазохистской лаской. Весьма преинтересной он оказался персоной. У него сети шпиков в нескольких кластерах. Зарабатывает бабло за инфу и в Вирте и в реале снабжая чужими секретами тех лидеров кланов которые имеют аналогичный статус и в реале.

— Пусть Эльфийки карательницы приведут его с пыточного «Чертога Просветляющего зло света» и покажут мне этого Иуду стахановца. Думаю нам есть о чем потолковать.

Открылся портал и в тронный зал ввели Светлого Эльфа. Эльфийки палачи облаченные в серебряные доспехи украшенные драгоценными камнями, с диадемами в белоснежных и золотистых волосах заломив шпику руки протолкали его к пьедесталу платинового трона.

— Сволочь! Гад!!! Казнить поддонка!!! — Прокричал шут Гурин сидя на троне с жезлом и скипетром в руках.

— А…а…а… Так вот оказывается кто этот наш Лоуренс Аравийский! — Ухмыльнулся Император. — Калугин! Враг рода человеческого и всего святого! И я так полагаю мой новый офицер внешней разведки клана.

— Какой будет моя ставка ваше величество?

— Админы не отправят тебя в бан за мультоводство в Вирте. А в реале я переведу на твои счета в любом указанном тобой американском банке 33 серебряника.

— За цифрами 33 будут тянутся нули?

— Будут. А вот сколько их будет зависит от твоих стараний. — Сказав это Император окутал Эльфа магическим лучезарным туманом который превратился в сотканные из магии и света полу прозрачные щупальца окольцевавшие и опутавшие его подымая к высоким сводам потолка. Магических захват усиливался сжимая и обжигая плоть. — Если ты попытаешься играть двойного агента в моем клане я найду тебя и в Друмире и в реале. И плохо тебе будет и там и там. Ты знаешь о том кто скрыт под ник неймом Император Света… Помни об этом и у нас сложится перспективное взаимовыгодное сотрудничество на многие лета.

— Каким будет первое задание ваше сиятельство?

— Внедри своих мультов в 8 кланов темных рас возникших из распавшегося клана «Империя Тьмы». Устрой им деструктив изнутри. Они не должны сплотится в альянс или слишком успешно расти в топах кланов. Отчет о собранной инфе должен приходить мне в личку каждый день. По поводу сбора информации. Информация о метах где главы кланов хранят арты спертые с саркофага Императора Тьмы имеет приоритет наивысшего значения. За эту инфу жалую особые бонусы.

— У меня уже есть мульты в двух кланах отступников оставивших веру в Темного Императора.

— Помни. Разведка у меня из нубов. А вот контрразведка из тех геймеров которые в реале известны как бывалые хакеры и инженеры программисты. Они выявили тебя и выявят любого твоего мульта в моем клане. Помни об этом. — Он сдавил магическим захватом Калугина ещё сильнее. Эльфийки палачи возбудились от вида агонии. — Да… и ещё вот что… Займешься переаттестацией и усиленным обучением моих шпиков. Контрразведка у меня налажена нормально. А вот военная разведка на половину состоит из нубов которым шпионаж за мобами не доверишь. Спецура старых кланов рвет их как тузик грелку при попытке инфильтрации. Займись решением и этой проблемы.

— Готов приступить к своим обязанностям. За веру в Императора, Силы Света и геймерский народ…

Когда Кулагин свалил в телепорт Император вышел из тронного зала в дворцовый сад с тропическими плодовыми кустами и деревьями. На деревьях пели птицы Ирия. В бассейне с лилиями и ивами тянувшимися вдоль берегов плавали русалки и нимфы. Следом за Императором шли два его самых доверенных советника. Лорд Света Светлый Эльф и Лорд Света Вампир.

— Что произойдет если Темный Император выйдет из бана, а его арты темной силы будут не при нем?

— Его уровень магической мощи и скилы упадут в статах. Сильно упадут. Это негативно отразится на общем уровне бонусов возрожденного из пепла клана «Империя Тьмы». — ответил упырь. — В свою очередь это приведет к тому что приток старых членов клана сохранивших верность владыке и ждавших его возвращения тоже снизится и пойдет на убыль по наклонной. Если все пойдет по этому сценарию то возрожденный клан вашего брата не сможет восстановить и половину своей былой мощи и толку от него будет как от дракона молока.

— Значит арты Темного владыки нужно вернуть в мавзолей до истечения срока 666 дней. Иначе мой план будет обречен на провал и нас потихоньку начнут теснить в статах старые кланы Друмира. А это не допустимо! Что там насчет героя который должен взять ветку квестов и вернуть арты Темного Императора?

— Мы создали десятки нсп квестодателей дающих квестовую ветвь героям избранным победить зло и добыть 8 артефактов без которых зло не возродится. И ещё мы на клепали пару сотен нсп герольдов распространяющих слухи о пророчестве с возрождением древнего зла и герое избранном остановить это зло.

— Мой брат не такое уж и древнее зло… — сказал Император. — Он в Друмире зарегистрирован 2 года назад и с тех пор как в бан попал прошло от силы две недели…

Лондон. Офисный центр. Кабинет сера Джозефа известного в Друмире под никнеймом «Император Света Лексус I»

Глава совета директоров транснациональной корпорации Джозеф пил чай со своим братом Вильямом президентом другой не менее крупной транснациональной корпорации и владельцем международной сети банков.

— Я верно тебя понял Джозеф? Ты вызвал меня в Лондон со Швейцарии ради того что бы обсудить виртуальную игру?

— А почему бы и нет? Ты попал в бан и слил свой клан в Друмире. А потом целую неделю не выходил со мной на связь! Ни по мобильному ни по инету!

— У меня все последняя неделя была загружена важными делами в реальном мире. Джозеф ты грузишь меня как задрот! Я не отвечал ни на чьи левые звонки так как вел важные деловые переговоры с арабскими и азиатскими деловыми партнерами. На кону были вопросы глобальной экономики и куча грёбаных денег! Я целую неделю вообще ни на чьи звонки не отвечал за исключением звонков тех деловых партнеров которые не смогли по важным причинам приехать на собрание инвесторов и акционеров в Швейцарию. Прости брат но и на твои звонки я не мог отвечать. Когда я занят такими столь важными вопросами я временно всецело погружаюсь в работу и не люблю что бы мои мысли отвлекало что либо не связанное с текущей работой. Черт Джозеф! Неужели ты и вправду пригласил меня в Лондон что бы обсудить игру?! Ты начал тратить на эту игру слишком много времени. Вижу что ты начал подсаживаться на эту форму релакса. И меня это беспокоит. Я думал плюнуть и приехать к тебе в гости не раньше чем на Рождество. Так как у меня по прежнему дома гора дел. Но всё взвесив я счел нужным приехать что бы увидеть насколько всё запущено и порекомендовать тебе хорошего психотерапевта. Вот его визитка. Он специализируется на помощи людям зависимым от виртуальной игромании. Тебе надо найти другой способ выпускать пар. А то так и до срыва в вирте не далеко.

— Мне нужна твоя помощь не в реале а в Друмире! Благодарю за заботу брат но я как ни будь сам разберусь со своими проблемами и со своей жизнью.

— Ты меня не слушаешь!

— Нет! Это ты меня не слушаешь!

— Ну хорошо. Что там у тебя за проблема в Друмире?

— У тебя проблема. Ты попал в бан на 664 дня.

— Знаю. Ну и что? У меня как раз шла подготовка к деловым переговорам с крупными Азиатскими корпорациями и я ушел в важную работу в реале. Я вообще уже и забыл про то что я где то в бане и что где то есть мой клан в вирте. Это просто шпила Джозеф. Я в неё играл просто что бы расслабится. Забыться на время. Игра не должна отвлекать от реальной жизни. Меня волнуют мои дела и проблемы происходящие в реальном мире.

— Мне нужна помощь твоего клана что бы реализовать нашу стратегию. Что бы стянуть во круг себя как можно больше сторонником света и тьмы и создать два самых крупных клана в Друмире и завоевать мир Р кластера. Мне нужна твоя помощь! Без армии твоего клана меня и мой клан снесут и опустят в статах до плинтуса другие кланы в которых больше ветеранов и героев.

— Ну так обратись к заму моего клана. Попав в бан и уходя в офф я передал ему управление кланом.

— Он оказался предателем. Он удалил твой клан. А потом 8 Лордов Тьмы включая твоего зама Иуду пришли в твою гробницу в столичный зиккурат и спёрли 8 артов дающих тебе мега бонусы в статах и дающие бонусы в статах клану. Сейчас твой бывший зам Темный Лорд Кунцкамерус вместе с 7-мью Темными Лордами предателями организовали 8 новых кланов из остатков армии твоего удаленного клана. Вот такой расклад.

— Что?!! Ким Ван Мао киданул меня?!! Ему копец!!! Это он наверно за то что я отказал ему в инвестировании одного его весьма малоперспективного проекта в Африке… Вот сволочь! Не думал что он так близко принял это к сердцу. Впрочем хорошо что он решил отомстить мне в вирте а в реале. В реале я его месть совершенную в вирте как то переживу. Хотя… Пожалуй я должен взять реванш. Я ведь с ним в реале дела веду по честному. А он меня в ответ на вежливый отказ в вирте кинул.

— Жестко кинул.

— Поквитаться с ним это дело чести. Ладно. Пожалуй я временно вернусь в Друмир и помогу тебе. Заодно покараю предателей и отступников.

— Вот сейчас мне нравится ход твоих мыслей брат.

— Надо сначала из бана выйти. Сегодня же переведу админам на счет астрономическую денежную суму за то что бы меня разбанили и что бы запасы игрового золота пополнить. Клану госбюджет бюджет нужен для быстрого подъема в статах. Не боись… Я быстро клан восстановлю и мы двинем войска сначала на предателей, а потом на все старые кланы Р кластера.

— Не всё так просто. Нельзя тебе пока с бана выходить.

— Почему? Ты же сам попросил?!

— Если ты восстанешь из небытия сейчас то упадешь в статах как комета в будку сельского сортира. Без 8 артов темной силы ты возродишься не таким могущественным как был до отправки в бан. Твои 8 артов надо сначала вернуть и принести в твой зиккурат. Это должно произойти в ближайшие пару недель. Если не раньше. Я над этим работаю. Мои нпс оракулы и нпс глашатаи и герольды разъехались по всем локациям Р кластера Друмира и распространяют слухи о пророчестве. Согласно пророчеству великое зло то есть ты восстанет через 666 дней а конкретно уже через 664 дня и погрузит мир Друмира в вечную тьму. И лишь избранный герой может остановить великое зло и снискать вечную славу в анналах хроник Друмира! Герой должен прийти локацию Руины столицы Империи Тьмы в Темный зиккурат где лежат останки покойного Императора Тьмы и взять у квестодателя ветку квестов. А потом герой должен победить 8 Лордов Тьмы и забрать у них 8 артефактов Темного Императора. Вернуться с артами к квестодателю в зиккурат и сдать квест вместе с артами. И получить кучу золота и очков опыта. И ещё кучу всякой ценной галиматьни дающей бонусы и прочую чушь… Тем временем один из верных тебе Лордов Тьмы Алмазный Оракул живущий в чертогах пещерного храма темных богов в локации «Огнедышащая земля сгоревших богов» фигней не страдает. Я вышел с ним на связь и прояснил ситуацию. Теперь он созывает со всех темных мест всех локаций Друмира разбежавшиеся остатки верных тебе войск тьмы.

— Много этих верных вассалов?

— Когда клан «Империя Тьмы» удалили твой темные армии разбежались по всему Друмиру. Около 35 % твоих войск перешло под знамена 8 кланов темных рас и темных сил созданных Лордами Тьмы забившими на вассальную клятву тебе. Остальные 65 % членов твоего клана разбежались по пещерам и некрополям и храня верность тебе прокачиваются моча мобов и воинов кланов с идеологией светлых сил. Алмазный Оракул начал созывать твое темное воинство расползшееся по всему свету. Теперь вся верная тебе нежить лезет с кладбищ, склепов и некрополей, инфернальные твари и темные расы бегут скачут и летят к храмовой пещере Алмазного Оракула идя на его темный зов. Ибо он возвещает о твоем скором пробуждении и о возрождении клана «Империя Тьмы»! Скоро вокруг проклятой горы храмовых пещер соберется великая орда нежити и демонов и легионы темных рас. И это великое темное воинство двинется к руинам столицы твоей Империи «Начальникаграду» дабы ожидать дня и часа твоего пробуждения.

— Чего…о…о?! Что за Начальникаград на фик?!

— Это твой нпс личный слуга и придворный шут Гурин пока ты был в бане переименовал твою столицу Империи с «Кровавобурга» в «Начальникоград».

— Вот блин… На меньше чем на неделю оставил этого клоуна без присмотра…

— Пока арты не возвращены в твой саркофаг ты не можешь выйти из бана. В статах упадешь. И восстановленный клан в статах упадет. Твое темное воинство в твой клан вернутся хочет только из за особо крутых бонусов дающих плюсы в статах всем членам клана. Если твоя темная орда увидит что у тебя статы упали и от членства в клане бонусов суперовых не будет то даже твои вассалы нубы в восстановленный клан возвращаться не захотят. И тогда стратегический план который мы с тобой так долго строили рухнет.

— А если мои арты не вернутся в мой зиккурат через 664 дня? И я выйду из бана…

— То твой клан возродившись в миг лопнет как мыльный пузырь. И нежить с демонами разойдутся по локациям дальше страдать фигней в склепах, некрополях и подземельях.

— А что если герой не захочет отдавать арты? Ведь они уникальные. От них бонусов столько что можно не удержатся от соблазна забить на квестодателя и не сдав квест оставить их себе. На фик герою золото и плюс к опыту если бонусы с артов его поднимут в статах в десятки раз… Арты такие мощные что герою выгоднее их себе зажать. А если ветку квестов возьмут одновременно несколько героев с разных кланов и все они преуспеют получив по артефакту? И все забьют сдавать их квестодателю? И фик с ним что они не знают что квестодатель твой непись и работает на тебя и потом не уничтожит арты темной силы, а положит их в мой саркофаг. Герои просто могут зажать уникальные арты! В твоем плане все построено с учетом того что ветку квестов возьмут герои любители хардкорного прохождения квестов! А если они искусятся на бонусы артов. Если не хотят взять кучу золота и опыта которые и так можно приобрести шастая по локациям?

— Я предусмотрел и такой поворот. Поэтому я отправил к квестодателю своего лучшего паладина Рыцаря Света 900 уровня. Ещё я послал шпиков с заданием следить за всеми героями которые возьмут ветку квестов в зиккурате и докладывать об их успехах и перемещении мне. Я нанял в гильдии наемников отряд ветеранов головорезов. Они устроят засаду на всех героев которым повезет добыть арты темной силы. Ещё я нанял в гильдии воров отряд воров ветеранов и дал им задание спереть арты у героев если те справятся с засадами наемников.

— Все свои проблемы как и в реале решаешь деньгами.

— А как же обрести власть над миром не пользуясь бонусами от власти золота? Этот принцип един в обеих мирах.

В этот момент постучав в кабинет вошла секретарша.

— Прошу прощения сэр, к вам пришел иностранный дипломат представляющий интересы министерства экономики Уганды. Он к вам прибыл обсудить вопросы сотрудничества с вашим инвестиционным фондом развития стран третьего мира и так далее. Он был записан к вам на прием на сегодняшний день. Что ему сказать сэр?

— Пусть запишется на следующий месяц. Разрешаю беспокоить меня только в том случае если я понадоблюсь моим главным стратегическим партнерам из США, Китая или Японии. На ближайший месяц у меня появились более важные глобальные дела.

* * *

Локация «Поле волшебных трав» граничила с локациями «Степь предков» и «Лесостепью Эльфийских пограничных башен». Локация «Поле волшебных трав» раскинулась на сотню квадратных километров и делилась на несколько территорий с местами где герой всегда мог найти квест и приключения на свою бронированную рыцарскую или защищенную магией задницу.

Стеф скакал на коньке-горбунке по полю затаптывая магические травы и цветы мерцающие всеми цветами радуги и содержащие в своем составе алхимические элементы. За командиром неслись на скоростных громадных черепахах его верные нпс слуги и опричники джин Трофим закованный в орочий тяжелый доспех и ассасин Керосин.

Согласно недавно полученной в придорожном трактире информации агент располагающий ценными информационными данными должен ждать Стефа на Базаре в городе Халфлингов. Агент замаскированный под нпс торговца травника приняв облик одного из местных коротышек выведал нечто чрезвычайно интересное у степных орков караванщиков державших путь с далеких земель. В дали начали виднеться зеленые холмы окружающие со всех сторон город Халфлингов Гуляй-Холм. Город построенный среди сотен холмов защищался по периметру холмами превращенными в доты и дзоты с установленными мощными автоматическими арбалетными орудиями способными выпускать до100 стальных или серебряных болтов в минуту. День и ночь в холмах дотах курят трубки с травкой часовые халфлинги держа границу на замке… Город на правах административного и торгового центра региона контролирует сотни мелких фермерских селений аграриев и скотоводов. Фермеры являются основными поставщиками товаров на Базар города Гуляй-Поле. Вторым источником притока товаров и доходов с торговли являются степные караванщики постоянно проезжающие через город держа путь со степных локаций в лесостепные и горные локации. Благодаря этому город процветал и расширялся. В центре города расположен Дворец короля Халфлингов и Базар площадью до 1000 квадратных метров где можно купить всё от мега редких эликсиров и книг до нпс драконов и прочих дорогущих мобов.

К удивлению Стефа при приближении к холмам никто из карапузов пограничников не окликнул его с оборонных дотов. С вечно задымленных и прокуренных дотов не валил дым от трубок и кальянов. И это было подозрительно. Въехав в город халфлингов Стеф увидел пустые улочки мощеные камнем местами забрызганным рвотой, а местами кровью.

— «Разборки в кабаках с кульминационным продолжением на выходе с кабаков?»

Улочки города состояли из полностью наземных и полу подземных, глиняных и деревянных одноэтажных и трёх этажных домов. Местами по дороге Стефу встречались пылающие дома и разоренные кузницы и мастерские халфлингов. По мере продвижения в глубь города Стеф всё чаще видел залитые кровью мощеные дороги и проулки. С центра города в небо подымались столпы дыма. Над городом летали темные тучи мобов стервятников.

— Орки напали? — Предположил Стеф.

— Вероятность высока и стремительно возрастает… — Согласился Трофим.

— Айда посмотрим! Если они и агента тоже фрагнули то собранный с него лут им дорого будет стоить. Главное что бы хоть кто то из Базарных торгашей наезд пережил, а то лута будет столько что в инвентарь не влезет и продать излишки окажется не кому. Не люблю я когда лут бесхозно залеживается или пропадает.

Стеф с группой нпс головорезов примчался в центр города и выехал на Рыночную площадь. Картина открывшаяся его взору слегка удивила. По пылающему базару ходили тяжело бронированные и вооруженные алебардами и арбалетами бородатые рыцари карлики. На месте сорванных со стен знамен Халфлингов висели знамена одного из подземных королевств Гномов. На площади лежали горы трупов халфлингов мини рыцарей и горы оружия конфискованного у поверженного вражеского войска пущенного под нож ради сотен тысяч очков опыта и прокачки армии. Базар был разграблен и сожжен дотла. Стеф обнаружил что по мимо гномов стражников по окраинам площади бегают суетясь гражданские халфлинги нося с колодцев воду и гася пожары в своих домах.

— Значит не всех фрагнули ради очков и лута… — Констатировал Стеф.

— Всем гражданским дома которых не горят приказано соблюдать комендантский час! Не добитым бойцам городского гарнизона приказано сдать оружие в городской казарменный арсенал и явится в комендатуру! Это касается всех грёбаный ишак!!! — Проварнякал офицер гном в тяжелом убердоспехе вооруженный повешенным за спину боевым молотом с метеоритной руды усиленным десятками абгрейдов и имевшем силу нанесения урона 900-1200 ед с 120 %-й вероятностью нанесения критического урона магическими искрами. За спиной седобородого офицера стояли 10 не менее тяжело бронированных гномов рыцарей с алебардами, булавами и арбалетами. — Вы из гвардии городского гарнизона?! Отвечать быстро!!! А то я сегодня ещё не пил и поэтому злой!!!

— Закрой хлебало, а то борода в рот залезет и удавишься ею как персидский кот шерстью своих яиц во время линяния! — Осек гнома Стеф.

— Хлопцы вали быков!!! — Заорал доставая с инвентаря мега молот старый гном.

— Не борзей мелкий! Команда была упасть и отжаться! Нихт Капитузирен!!! Мочи мелочь!!! — Вскипел от предвкушения геноцида гномов Стеф.

— А!!! Берегитесь коня мужики!!! Какой у него уровень?!! Что это за машина смерти?! Ни фига не берет!!!

— Я видел как ты вертелся на… — Закричал рвясь в бой офицер гномов.

— Спасайтесь хлопцы! Эта не здоровая херня — сама смерть!!! Ааа!!! Мама мия!!!

— Выплюнь капрала тварь!!! Ааа!!! Кто из офицеров остался?! Куда вы сматываетесь подонки?! А кто родину от пони несущего смерть всему живому защищать будет?!! Ааа!!! Все равно меня ждет Валгалла животное! Аааа!!! Я не дрогну!!! Обо мне сложат песни скальды!!! Иди сюда мелкая мразь!!! Ааа!!! Аааааа!!! Мамочка!!! Помогите!!! Ааа!!!

— Мужики шухерись!!! Ааа!!!

Стеф окинул взором поле боя. Площадь покрылась десятками трупов рыцарей гномов 100-х и 300-х уровней. Конек жевал вместе с доспехами гнома мечника 249 уровня. Керосин и Трофим ходили по площади и собирали с фрагнутых гномов лут набивая инвентари добром.

С ворот погруженного в холм дворца короля халфлингов выехала целая конница рыцарей гномов 500-700-х уровней восседавших на боевых пони закованных в тяжелую сбрую. Во главе конницы ехал верхом на обсидиановом коне-големе король Гномов Булатокатон Ржавое сердце. На короле сверкали убердоспехи из высокопрочной метеоритной стали покрытые золотой инкрустацией и драгоценными камнями. Напротив никнейма короля виднелась цифра 2000 ур. Король курил трофейную трубку с травкой и блестящими глазами оценивал масштабы потерь клана осматривая Рыночную площадь. На против короля гномов верхом на белом пони тащился король Халфлингов облаченный в одежду с шелка и меха экзотических животных шитую золотом и серебром и украшенную драгоценными камнями. У короля Халфлингов под глазом виднелся фонарь. Корона была сильно деформирована и с неё с ювелирной аккуратностью вынули все драгоценные камни. К королю гномов подбежал гном комендант и халфлинг бургомистр работающий на оккупационный режим.

— Ваше величество! Мы предприняли все меры! Войска рассредоточенные в разных кварталах города оповещены и стягиваются к центральной площади. Не пройдет и нескольких минут как ваше рыцарство сметет этих наемников. — Отчитался комендант.

— Я приказал всем рыцарям гарнизона сдаться сразу же после капитуляции государь! — Кланяясь промямлил бургомистр.

— Ты идиот?! Они не из гарнизона баран! — Крикнул на бургомистра халфлинга гном комендант. — Вашему величеству не стоило покидать стены дворца и подвергать себя опасности. Сейчас центр города заполонит ваша армия и с этими… Ааа!!! Твою дивизию!!! — Речь коменданта внезапно прервалась. Конек пережевывал коменданта, а Трофим перекладывал его лут в свой инвентарь.

— Если вы из клана то из какого и кто ваш сюзерен?! Если наемники то на кого работаете?! — спросил король гномов.

— Мне нужен халфлинг-торгаш продававший на местном базаре травки. Табачком и планом всяким приторговывал. Не видали случайно такого когда грабили базар и вырезали гражданское население?

— Торгаша звали Дон Джонсон? — спросил король халфлингов.

— Хороший был травник. — Отметил король гномов. — Такую дурь из местных волшебных полевых трав делал… Бывает закуришь и улетаешь в астрал… Хороший был травник и плантарь. Уважуха ему и респект на все времена. Жаль что знания о травах держал в памяти и книгу писать про травки в последнее время не планировал. Хорошо хоть мы его последние запасы с закромов замутили. На пару месяцев нирваны хватит…

— И вы ему за эталонное качество косячка отплатили пышными похоронами и дорогим надгробием с респектом?! — Взбесился Стеф.

— Не…е…е… мужик. Мы тут не при делах. — Молвил король гномов пуская с трубки столб дыма. — Травника я планировал забрать к себе на службу. Мне такие полезные люди всегда нужны.

— Так что с ним стряслось?!

— Позвольте прояснить ситуацию господа, — сказал король халфлингов. — Оккупационные войска подземного королевства гномов клана «Шахтерский Доминион» прибыли с подземных недр локации в наш город для оказания интернациональной помощи.

— Где то я всё это уже не раз слышал… — Осек его Стеф.

— Вы не так поняли. — Продолжил король халфлингов. — Армия гномов присутствует тут для создания буферной зоны безопасности на границе между нашим наземным королевством на поверхности и подземными владениями гномьего государства.

— От степных орков что ли? Или что там придумала служба пропаганды завоевателей?

— Не спорю. Я собрал тут не мало золота, лута и очков с фрагов. Казна от золота теперь ломится, а склады от лута, — сказал король гномов. — Мы тут не плохо погуляли празднуя победу над нежитью. Ну и не возвращаться же нам с пустыми руками. Заодно можно воспользоваться ситуацией и навязать соседям с поверхности более выгодные торговые и дипломатические договора в качестве бонусов… Все нормальные главы кланов пользуются любыми появляющимися возможностями и личными выгодами для клана и его казны. Я не исключение. Генри! Дай бойцам команду сбавить скорость до предписанной правилами дорожного движения в городской населенной местности! Пусть бойцы остынут! Возможно я дам команду отбой! Так на чем мы остановились…

— Что ещё за «нежить» придумала ваша служба пропаганды?

— Нет брат ничего страшнее зомби-халфлингов! Такие твари что без мыла и в шахту и в жопу залезут!!! Мы тут зомбиапокалипсис остановили. И праздновали несколько дней в освобожденном городе пропивая казну клана халфлингов.

— Да ладно!!

— Всё верно странники, — сказал король халфлингов. — Рядом с нашей локацией есть локация Курганы Халфлингов. Там целые некрополи построенные под курганными холмами. Мы там хоронили наших величайших нпс героев и прах клановых героев ушедших с вирта и оставшихся в офф на веки, забив на Друмир. Когда великие геймеры уходят из Друмира в вечный офф мы увековечиваем память о них в легендах и балладах. Мы увековечиваем их образ в мраморе и золоте памятников и стел, в росписях на стенах склепов и некрополей. Так было спокон веков. А потом, с курганов начали выползать зомби-халфлинги и пожирать мобов и нападать на пограничные фермы. Когда на город Гуляй-Холм началась движуха нежити то наши холмовые доты не выдержали зомби волну. Город заполонила нежить и начала превращать наши дома под холмами в погребальные курганы. В городе наступил зомби-халфлинго-апокалипсис! Все рыцари нашего гарнизона были либо съедены, либо покусаны и заражены зомби порчей. Когда нежить расползлась по городу, сея ужас и хаос, стало не спокойно и под землей. Нежить полезла в подземные шахты и пещеры расположенные под городом и стала добираться до чертогов подземного града гномов. Гномы объявили мобилизацию и начали контрнаступление тесня нежить до самой поверхности. В результате мой город сейчас удерживается контингентом армии гномов. Теперь тут буферная зона безопасности. Конфликт между остатками моего войска и армией гномов конечно же имел место. Когда гномы прогнали нежить, я напомнил соседу что его празднование победы в моей столице несколько затянулось… И что его армия пропила мою госказну и разграбила город. И что договора я никакие перезаключать не намерен. И мне вломили… Пришлось объявить капитуляцию что бы не сливать оставшихся рыцарей и гражданских.

— Всё примерно именно так и было. — Под итожил король гномов. — А сейчас, когда мы всё прояснили я хотел бы перейти к делу. Я планирую женится. Но мне обломилось… Я уже было начал отчаиваться. Но когда я увидел твою всёсокрушающую силу и бычий темперамент ко мне вернулась надежда. Думаю что моя свадьба всё таки состоится. У меня к тебе есть предложение…

— Надеюсь что не руки и сердца? Я вообще то намерен найти себе в Друмире принцессу, а не бородатого деда…

— Деловое предложение! Если выполнишь то сорвешь куш. За одно может и травника спасти сможешь. Если ещё не поздно…

— Квест?

— Ну да. Как же без квеста. Командующий силами противоназемной противоповерхностной обороны генерал клана Мраморный Князь Метрикус и командующий наземными десантными войсками подземных вооруженных сил королевства Гранитный Князь Гироскопий, отбросили врага к исходным позициям. Наша конница и тяжелая копейная пехота гнала нежить до самой локации Курганы Халфлингов. Дальше я не могу посылать своих людей. Слишком далеко от пещер с местами силы земли и далеко от шахт службы снабжения. И вражин по данным разведки там тьма тьмущая. Схряцают мою армию и клан в топах упадет под плинтус. А вот ты со своим отрядом неписей можешь сделать успешную вылазку вглубь территории противника. Группе зондеркомандер из трех молодцев может удастся незаметно проскользнуть между курганами и не напороться на мигрирующие по локации стада зомби мобов и орды халфлингов зомби. На вас одних уповаю. Для укрепления деловых отношений между моим кланом «Хранители недр» и кланом «Рыцари меча и курева», я планировал женится на дочери этого жмота. Но принцессу Полину похитили Личи некроманты и уволокли в локацию «Курганы». Я посылал туда отряды разведки. Мало кто вернулся. По ходу дела один из древних королей халфлингов превратился в Короля колдуна Лича и поднял из под земли древний Эльфийский дворец провалившийся в недра земли во время землетрясения около 10 000 лет назад. Теперь этот возрожденный и поднятый из недр Эльфийский замок стал обителью зла. Король-колдун Лич которого при жизни знали как великого мудрого правителя и алкаша, сейчас восседает на троне короля канувшего в лету Эльфийского королевства и напрягает геополитическую обстановку. Предположительно принцесса заточена в одной из 13 башен Дворца. Говорят что супостат похищает принцесс со всех концов Друмира и бросает их в башни что бы те страдали и слезами доставляли ему садомазохистское удовольствие… Как то так… Есть информация, что в одной из башен заточен травник.

— Так он же не принцесса!

— Ну не знаю. Может все темницы Дворца переполнены пленными. Поэтому и башни тоже переполнены. И принцессам приходится сидеть в тесноте да не в обиде… Спасешь принцессу и привезешь ко мне. В награду получишь 300 000 золотишка и ультра редкий артефакт с моей подземной сокровищницы. Призовой арт «Сердце недр» с эффектом 200 %-й защиты от яда и магии всех подземных магических и не магических существ. Обладает эффектом усиления урона от магии. Урон по всем магическим и не магическим существам боевой магией земли + 200–350 ед урона срабатывает если их уровень ниже 100.

Локация Курганы Халфлингов. Проклятый замок Короля-Колдуна

Стеф со свитой неписей выскочил с телепорта прямо к ступеням ведущим к вратам Дворца. Вдоль всей длинны высоких ступеней стояли десятки статуй демонических химер. Сами же ворота поблескивали магическим барьером.

— Чую я своей чуйкой барин что поход за бабой будет сопряжен с риском, — сказал Трофим. — Это квестовая локация. Её админы секут. Надо будет пройти квест не выдавая читерства. Так что не особо тут с читами разгуляешься. Виртполиция на хвост сесть может и тогда не отвертимся, не скроемся… Рекомендую вам быть умереннее в магии с мдефом и рашем. А то спалимся. И Жеку подставим. Стремно соваться туда где око админов видит каждый баг и чит.

— Кто не рискует, тот не пьет со спасенными принцессами шампанское!

— Гляньте барин в коммуникационный интерфейс. Уровень данного квеста отмечен как «очень сложный». Может скажем Кузьмичу что со шпиком у нас не сложилось? У него их в локациях Друмира как петов не резанных. Пойдем к другому шпику Кузьмича за квестом. Слить нас в этой локации могут барин. Уж больно мрачноват этот дворец. Чую не здоровая фигня в его чертогах творится.

— Да ладно… Я в молодые студенческие года в женские общаги по вечерам ходил. Я вахтерш вокруг пальца обводил и с носом оставлял и ни кто не мог быть мне преградой на входе в общагу! А ты переживаешь из за похода в какой то заколдованный дворец…

Стеф поднялся по ступеням к воротам мраморного дворца и применил свиток магического взлома замков и колдовских печатей. Барьер исчез. В эту же секунду двадцать статуй химер ожили превращаясь в крылатых дьяволиц 800-го ур.

— Что вы там барин про вахтерш женских общаг говорили?

Стеф применил свиток магической защиты «Сияние Богинь Рассвета». Эффект магической защиты героя и его отряда 200 %, время действия 10 минут. Герои оказались внутри сияющих прозрачных сфер освещающих вокруг пространство и обжигающих нечисть магическим светом.

— Прям как в женскую общагу вечером ходить… Ей Богу…

Стеф не спеша вошел в холл дворца игнорируя атаки химер и призрачных стражей. Он продвигался по мраморным темным чертогам стремясь добраться к входу в ближайшую башню.

— Какой план барин.

— Карты Дворца у нас нет. Будем обыскивать все башни по очереди.

Разгоняя светом магических щитов нежить Стеф забрел в зал с высоким сводчатым потолком и роскошным гламурным интерьером эльфийского стиля. Правда вся мебель и утварь давно покрылась паутинами и слоями пыли. В центре зала сияла традиционная магическая пентаграмма. В воздухе над пентаграммой парили три Лича некроманта и респаундили толпу нежити.

— Вам не пройти к вратам башни смертные…

— Ну вот видишь. Всё складывается хорошо. А мы уже думали что придется бродить по этим залам и коридорам до второго Пришествия, — сказал Стеф неписям и повернулся к личам. — Уважаемые за вами вход в первую башню?

— Нет жалкий смертный доживающий последние минуты бренной земной жизни. Мы стражи врат 4-й башни.

— Ну вот блин! Я так и знал что мы не там свернули и заблудились. Три башни пропустили. А ладно. Дойдем уже до 13-ой и если в них не окажется принцессы или шпика вернемся назад и прочешем пропущенные башни.

— Вы никуда уже не вернетесь смертные. От сюда никто не воз… Аааа!!!

Применен свиток с заклинанием «Изгнание в пещеру гнолов». Действует на врагов любого уровня и класса. Затягивает в воронку всех врагов оказавшихся в радиусе 100 м. Поздравляем! Получены очки опыта 795. Вы получили новый уровень. Зайдите в статы что бы прокачать скилы. Вам присвоен новый уровень «Мрачный чтец свитков».

Расчищая от стражей личей входы в заколдованные башни Стеф 5 раз применил свиток «Изгнание в пещеру гнолов». Таким образом сейчас где то в какой то локации Друмира какая то пещера гнолов настолько заполнилась Личами некромантами, халфлингами зомби и призраками Эльфов, что теперь это больше не пещера гнолов, а крипт Личей. Естественный отбор… Выживает сильнейший… Хотя мертвые Личи не могут «выживать» в борьбе за ареал обитания так как давно мертвы и поэтому теория о естественном отборе в их случае не действует.

— Сколько башен мы уже обошли? — спросил притомившийся Стеф.

— Пять башен барин.

— Что ты по этому поводу скажешь Керосин?

— Шайтан башни! Зачистили от первого уровня до смотровых бойниц. А вместо гаремов с гуриями какие то мужики и старые бабы! Гдэ обещанные гарэмы с женщинами неземной красоты и ароматом роз и вкусом пэрсиков… Какой шайтан локацию перезагружал?! Зачем мужики и старые бабы?!! Гдэ гарэмы с нэвэстами?!! Мы так и будэм с башен волосатых гоблинов и старых дэв освобождать?! Когда будут бабы?!!

— Не состыковка получается. — Согласился Стеф. — Квестодатель говорил что во всех башнях Дворца заточены плененные принцессы. А мы в пяти башнях освободили каких то: гномов кузнецов, гоблинов купцов, старых архивариусов с академий алхимии и магии и королевских поварих. Только в восьмой башне нам удалось отыскать хоть какую-то принцессу. Да и та оказалась 98-летней девой просидевшей в заточении 67 лет в ожидании принца на белом коне. Если в 9-й башне я не увижу нпс клона Анны Семенович, или кого-то с размером не ниже 5-го то я очень сильно разозлюсь.

В бывшую пещеру гнолов ставшую криптом Личей прибыло несколько десятков новых жильцов. Стеф поднялся по винтовой лестнице на верхний уровень башни и вынес дверь ударом ноги.

— Опять! — Заорал ассасин Керосин. — Почему вмэсто гурии с 5-м размэром, тут нэкрасивый волосатый мужик?!! Зачэм мужик?!! Почему нэ гурия!!! Разрабы сволочи!!! Куда смотрят шайтан админы?!!

— Опаньки! По запаху конопли чую старого плантаря. — Заулыбался Стеф. — Мы тебя за искались.

— Вы от Кузьмича? — спросил мужик в дорогой купеческой одежде пыхтя дымом с трубки. — Вы за искались, а я заждался… — Надеюсь вы не сильно торопитесь? Я пока тут сидел собрал инфу по этому стремному месту. Есть тут много тайных закутков со скрытыми тайниками с лутом и золотишком. Если пошарится по всем остальным башням то можно найти нечто даже более ценное чем лут или арт. Интересует господа?

— Валяй. Что узнал? Выкладывай.

— Этот Эльфийский Дворец раньше принадлежал клану «Эльфийская кровь». Пока главой клана был Король Эльфов Лесофарм дела у эльфов шли на ура. В топе кланов Друмира стремительно росли. А потом глава клана ушел в офф и в вирт не вернулся из-за дел в реале. Новый глава клана с никнеймом Экоморф редко посещал вирт и мог месяцами быть в оффе. Он довел королевство до состояния упадка. Армия терпела поражение за поражением. С клана начали уходить топовые эльфы рыцари и лучники. В конечном итоге глава клана однажды вошел в вирт, вернулся с реала в свой Дворец и обнаружил что в клане состоит только он один. Дворец порос лозами и корнями, покрылся мхом и плесенью. В мраморных чертогах с залами и комнатами с позолоченной мебелью и дорогой облицовкой стен и потолков начали бегать дикие мобы пожирая более мелких мобов. Увидев всё это безобразие глава клана плюнул и ушел назад в реал заниматься дальше личными делами удалив клан. Эльфийский Дворец провалился под землю. Леса окружавшие его высохли и сгорели в пожарах. На месте лесов раскинулись поля с холмами. А потом глава клана халфлингов «Рыцари меча и курива» повадились хоронить в этой пустующей локации прах героев своей армии и королевской гвардии превращая холмы в погребальные курганы. Ну это вам наверно рассказывали.

— Ты скажи что о чем мы ещё не знаем.

— Админы с разрабами решили превратить пустующую локацию в квестовую дабы обогатить мир Друмира новыми мифами и квестами. Согласно придуманной разрабами легенде в одном из некрополей под курганом Крипта Спящих рыцарей с саркофага вылез древний король халфлингов и превратился в короля колдуна класса Лич. Король колдун Термидор своими чарами поднял с подземных недр Эльфийский Дворец и сделал его своей резиденцией. Он поднял орды нежити покоившейся в курганах и отправил кошмарить нубокланы в сопредельных локациях.

Король Термидор хочет зарядить дворец темной энергией и для этого ему нужно что бы в каждой из 13 башен были заточены живые смертные существа. Башни вытянут из жертв души и зарядят ими дворец и тогда Термидор возьмет под контроль все 10 курганных некрополей и подымет неисчислимо огромную армию нежити. В этот день орды нежити вторгнутся в приграничные локации и устроят там зомбиапокалипсис длительностью до 3-х дней. В результате многие кланы потеряют в 8 локациях пограничные замки и тысячи своих нпс слуг и рабов добывающих ресурсы в шахтах и на лесоповалах. Если хоть в одной башне не будет живой жертвы, то колдун не сможет осуществить замысел.

— Нам нужно найти башню с принцессой халфлингов что бы сдать квест королю гномов.

— Принцесса заточена в 12-й башне, — сказал шпик. — Не торопитесь господа. Предлагаю вам выполнить два побочных квеста. Бонусы прилагаются. Квест по освобождению узницы 10-й башни «Покои дамы оставшейся вечно молодой». Ну и конечно же квест «Тираноубийство». Нельзя же уйти и не победить короля Термидора в его тронном зале.

Стеф шел по чертогам замка перемещая встречающуюся на пути нежить в бывшую пещеру гнолов, а ныне в самую огромную в Друмире резервацию Личей и зомби. Плотность населения в крипте Личей дошла до демографической статистики — 1 Лич или зомби на квадратный метр.

— В башнях замка тиран заточал и гробил магией и временем красавиц принцесс. В каждой из его башен находилась заточенная принцесса. — Продолжал информировать шпик. — Просто некоторые из принцесс давно уже умерли в заточении и успели истлеть. Поэтому король Термидор был вынужден заполнять башни кем попало.

— А почему нельзя было сразу похитить 13 принцесс и заточить их в башне в один и тот же промежуток времени? — спросил Стеф.

— Жертвами должны быть нпс созданные в один день и год. А по терминологии Друмира это должны быть рожденные в один и тот же день под знаком созвездия Модератора. Такие нпс большая редкость. Личи некроманты искали нпс принцесс рожденных в особый день по всем локациям Друмира. Но обычно удавалось находить по две, три принцессы в поколение. Термидор пытался набрать нужное число принцесс. Но пока он находил пять принцесс потратив на поиски лет сто похищенные им ранее и заточенные в башнях 200 лет назад три принцессы успевали дать дуба от старости. Вот и не складывалось у него с нужным лимитом. И маялся он фигней долгие века. А потом забил и начал пихать в башни всех кто под руку попадался. А тут вы привалили ему опять карты путать.

Стеф поднялся по винтовой лестнице на верхний уровень 9 башни и вышиб дубовую кованную железом дверь.

— А вот и я принц на грёбаном белом коне!!! Как тут пыльно и не свежо… Кондиционер в башне накрылся… Аааа!!! Мать мая женщина!!! Пардон мадам за мою реакцию! И приношу вам свои соболезнования по поводу вашей прискорбной кончины… — Снял шлем и поклонился Стеф.

— В 9-й башне заточена давно умершая, но живая, ставшая Леди Личем, бывшая первая красавица Королевства людей Патриониса принцесса Фиона Прекрасная. — Молвил заходя в тускло освещенную светом падающим из зарешеченного окна комнату шпик снимая с седой головы берет. — Она ждала вечность до тех пор пока время не лишило её возможности лить слёзы и страдать. Пусть уже и слишком поздно. Но её необходимо освободить и спасти от плена злого короля колдуна, несмотря на то что квест по ее спасению был оглашен нпс герольдами во всех краях Друмира, еще много веков назад. И время на ее спасение истекло очень давно. Но лучше поздно, чем никогда.

— Никогда не бывает поздно делать благородные поступки господа, — сказала подымаясь со стула мертвая принцесса.

«Червовая дама. Женщина Лич 8000 ур. Клас рыцарь-некромант и магистр боевой черной магии. Уровень маны 10 000. Восстановление маны 900 ед в секунду. Восстановление ед жизни 1500 ед в секунду. Критический урон заклинаниями боевой черной магией 1000–2500 ед. Шанс критического урона от меча, косы или боевого серпа 1500–1900 ед. Уровень некромантии в ветви скилов магии 500. Особые способности «Вечная любовь» и «Остывшее сердце». Заклинание «Вечная любовь» покрывает область в которой находится отряд магическим защитным покровом отнимая жизненную энергию и ману у противника соприкасающегося с барьером покрова. Забирает 600 ед маны. Обеспечивает 100 % защитой героя и дружественных нпс единиц. Покров восстанавливает герою и его отряду жизненную энергию 100 ед в секунду и ману 200 ед в секунду. Заклинание «Остывшее сердце» действует в радиусе 500 м и замораживает врагам сердца нанося урон 5000 ед в секунду приводя к неизбежной смерти. Уровень некромантии 500 позволяет подымать любую нежить и обращать в зомби любого убитого моба или нпс вплоть до Дракона 300 ур и великана 200 ур.».

Дама была облачена в черные доспехи и темную рясу адепта магии. Темная длиннополая ряса и длинный черный плащ волоклись по земле когда она плыла по воздуху не касаясь земли левитируя за счет магии. Ее лицо было высохшим как у мумии, но при этом сохраняло некоторые черты лика указывающие на то что при жизни она была редкой красавицей. В ее густых длинных светло русых волосах мерцали сапфиры черной диадемы. На шее покрытой стальной облегающей сегментной броней доспеха поблескивало алмазное колье. Стальные когтистые перчатки украшали сапфиры, гранаты и рубины. Боевой арсенал Леди Лич состоял из серпа 400 ур с эффектом урона 400–700 и заражением порчей отнимавшей 100 ед в секунду, превращая умершего врага в зомби. Серпы висели на волшебном поясе 120 ур с эффектом бонуса к ловкости + 20 в статах. За спиной она носила черный волшебный посох с обсидиановыми и нефритовыми черепами 540 ур, с эффектом магического урона 5000–6000 ед.

— Леди вы желаете присоединится к нашему отряду? — спросил Стеф радуясь удачному приобретению мощного нпс бойца мегасуперредкого класса.

Дама Лич кивнула.

— Как нам к вас обращаться сударыня? Принцесса Фиона? Или просто Фиона?

— Зовите меня Червенной дамой.

— Господа! — Высунулся с дверей Трофим. — Нас ждет ещё одна принцесса. И она вполне возможно ещё жива…

— Как смеешь ты смертный не побоятся прийти сюда и сделать вызов стражам… Аааа!!!

— Задрали…

В бывшую пещеру гнолов а ныне крипту Личей прибыла новая партия Личей и зомби эмигрантов создав в подземной гробнице демографический кризис. Плотность населения в Крипте Личей достигла уровня демографической статистики 3 Лича или 4 зомби на 1 квадратный метр. В локации «Лесные пещеры магов отшельников» среди магов состоящих в кланах и магов одиночек и нпс магов поползли слухи о том что некая неведомая темная сила вознамерилась заполонить земли «Лесных пещер магов отшельников» своими мрачными и зловещими посланниками дабы окутать этот край вечной тьмой. Начали даже появляться нпс маги квестодатели посылающие отважных героев рыцарей и магов в таинственную «Крипту Личей» с целью разведать там обстановку и узнать какая же великая и темная сила посылает в этот мирный край полчища Личей и нежити. Шли годы. Кланы посылали в обитель зла «Крипту Личей» новых и новых героев и даже паладинов и архимагов дабы разгадать тайну зловещих замыслов сил тьмы. Но никто из героев не возвращался. Ибо нежити в поганом месте было слишком много. Крипта кишила Личами и зомби. И они всё прибывали и прибывали. Архивариусы и Архимаги кланов пытались разгадать закономерность в периодичности пребывания новых орд нежити в Крипту. Но системности в этих респаундах не было. И загадка тайных замыслов неведомых темных сил явно что то задумавших против жителей Друмира оставалась неразгаданной. Так родилась ещё одна легенда Друмира. А с нею и целая куча народных анекдотов.

Стеф в очередной раз выбивает дверь темницы и входит в комнату 12 башни. На стуле сидела низкорослая красавица пышка принцесса халфлингов Полина с золотой диадемой в рыжих вьющихся волосах.

— Наконец-то я свободна!!! Благодарю тебя благородный герой! — Принцесса кинулась обнимать Стефа. — Наконец то я вернусь домой к папе. Эй дед! Гони трубку с травой!!! Я не курила фиг знает сколько дней!!!

Стеф стоял в тронном зале в героической позе с плавящимся мечом в руке и с дымящимся щитом. Перед ним лежал поверженный Король колдун Термидор. Рядом стояла Леди Лич Червенная дама держа в одной руке боевой серп, а в другой голову короля Термидора. Тело тирана зверски расстрелянное файерболами Червенной дамы напоминало швейцарский сыр.

Вам начислено 24 очка опыта. Вы получаете в награду уберброню и убероружие Короля колдуна Лича Термидора. Темные доспехи Лича некрорыцаря 270 ур с эффектом не восприимчивости к любой черной магии если уровень противника не превышает 200. «Меч рун Сатурна» 320 ур. Обладает эффектом нанесения критического урона 210–320 ур.

Дворец начинает разрушатся.

— Доношу до вашего сведения, что в этот момент в разных частях дворца открылись залы в которых дремлют вечным сном нпс юниты служившие когда то главе клана «Эльфийская кровь». До тех пор пока клан не был расформирован и удален его главой. С тех пор неписи стражи и воины погрузились в сон, а Дворец провалился под землю. Теперь можно попытаться успеть найти хотя бы нескольких боевых неписей уникальных классов и с солидным уровнем прокачки. Но на это осталось 25 минут так как Дворец снова проваливается под землю. — Поспешил сообщить шпик.

— Ну пошли. Может успеем кого ни будь ещё спасти… — сказал Стеф покидая башню и спускаясь в чертог дворца. — А теперь колись. Что ты там накопал, прежде чем Личи решили что ты сойдешь в качестве жертвы и заточили в башне вместо принцессы?

— Информацию о ветке квестов которые выдает темный жрец нпс квестодатель в Темном зиккурате в локации «Руины столицы империи тьмы».

Локация Руины столицы Империи Тьмы

Стеф ехал по локации «Руины столицы Империи Тьмы» куря трубку с чудо травой. Следом за ним ехал отряд зондеркомандер в составе: Джина Трофима, Ассасина Керосина и Червенной Дамы агря и фармя встречающихся на пути мобов. В темную даль тянулась дорога петляя между руинами колоннад, обрушившихся башен и разрушенных до основания дворцов и казарм, кабаков и пыточных тюрем. На линии горизонта виднелся окруженный руинами центр столицы с частично разрушенным Дворцом Ужаса и огромным сияющим магическим темным светом Темным зиккуратом.

Прибыв к ступенчатому подножию зиккурата ведущему к входу в усыпальницу Темного государя Стеф обнаруживает длиннющую очередь из героев выстроившихся для получения квестовой ветви у квестодателя. Десятки рыцарей и магов уровней от 100-го и выше до 600-го, среди которых были паладины и магистры магии и даже архимаги, лузгая семечки и попивая пивко ждали своей очереди общаясь и делясь новостями. Стеф насчитал в очереди представителей 8 известных ему кланов Друмира. Между рыцарями и магами на глаза попадались лучники и ассасины с классом вора и высоким уровнем прокачки способностей: ловкости, скрытности и кражи.

— Перекур дамы и господа, — сказал Стеф спрыгивая с конька-горбунка. — Припаркуйте черепах где ни будь неподалеку. Увидите где то рядом фастфуд с шаурмой с моба, купите и мне. Я скоро.

Стеф стал в конец очереди у самого подножия гранитного зиккурата. Крайним был стоящий на самой первой ступени зиккурата нуб маг 12 уровня в синем плаще дающем эффект бонуса к мане + 200 и скоростью её восстановления 20 ед в секунду. Перед магом стоял рыцарь паладин в массивных убердоспехах имеющих бонусы к силе + 400 и защите от магии 70 % если маг или магическое существо ниже уровнем. За спиной паладина мерцали волшебным свечением большой двуручный меч с эффектом критического урона 2000 ед и булава из метеоритной стали с эффектом урона 3000 ед + дополнительным бонусным уроном 4000 ед наносимым в случае если враг нежить или демон. Судя по символике на белых доспехах позолоченных в местах узоров, паладин был мечником 700 уровня клана «Несущие Свет». Паладин дышал перегаром в спину лютому врагу прискакавшему на уберконе к зиккурату на минуту раньше использовав свиток ускорения лошадиного бега «Турбины Пегаса». Паладин был зол и скрежетал зубами. Перед ним стоял распивая с бутылки виски темный паладин клана «Дети Ночи». Нуб маг читал какую то толстую книгу по теме теории применения белой и черной магии в бою и жевал жвачку.

— У вас тут очередь прям как в мавзолей к Ильичу… — Попытался поддержать разговор Стеф.

Его флуд ни на кого не произвел впечатление. Очередь двигалась бесконечно долго.

В разгар потоковой раздачи квестов героям, в локацию внезапно вторгаются многотысячные орды нежити, легионы демонов, конные и пехотные дивизионы рыцарей и магов темных рас. Войска сил тьмы возглавлял Алмазный Архимаг несущий волю Темного Императора. Его потусторонний матерный зов созывал со всех локаций Друмира всю нечисть верную Мёртвому Владыке. Легионы и орды в миг заполоняют большую часть территории локации оккупируя её и устанавливая на всех местах силы знамена клана Темной Империи. Орды нечистой силы окружают центр столицы приближаясь к Темному зиккурату. Алмазный Архимаг и глашатай воли забаненого Властелина ехал верхом на десятиглавом черном единороге облаченном в темную бронированную сбрую. Адовое воинство наступало стягивая кольцо вокруг центра столицы.

— Ну всё мужики хорош с Ильичем сэлфи делать! — Прокричал Стеф подталкивая очередь. — Эй там на верху?!! Сапожник, ускоряй процесс раздачи квестов! Мужики просыпаемся… Просыпаемся!!! Двигаемся! Вермахт скоро будет жарить тут сосиски на гитлерюгендском костре и пить пиво! А мы будем бегать за хворостом и углем для буржуйских шашлычных костров и мангалов! Что ни у кого в правилах клана нет директивы о запрете попадать врагу в плен с предписанным наказанием удаления из клана?!

Очередь дрогнула и резко двинулась вперед. Особенно запаниковали нубы с уровнями ниже 50-го. Паладины держались, но по их взглядам и напряжению массивных мускул было заметно что они нервничают здраво оценивая складывающуюся обстановку. С зиккурата послышался голос темного жреца квестодателя.

— Всем держаться своей очереди подонки!!!

— Да скоро нам придется держать не очередь, а боевой строй!!! — Закричал паладин клана «Несущие Свет». — Ты там что исповедуешь кого то, или чё?! Чё так долго квесты выдаешь?! В Макдональдсе в час пик очередь и то двигается быстрее грёбаный ишак!

— Слушайте мой глас дети мои!!! — Воскликнул жрец квестодатель видя что его работа подошла к концу. — Вы последние герои которые сейчас получат свитки с квестами. Если кто то из вас помимо свитков сейчас не получит что ни будь ещё… Что весьма вероятно… И кто то сможет выбраться из локации то знайте что вы последняя надежда сил добра и так далее… Просим извинения за не достаточную скорость работы нашей сервисной службы… Короче если вы не прорветесь то всему хорошему в Друмире каюк!

Тем временем легионы нежити и демонов заполняли руины кварталов столицы замыкая кольцо вокруг зиккурата и развалин Имперского Дворца Ужаса. Нубы стоя в очереди вертелись волчком ложа в доспехи и мантии магов. Ветераны паладины и маги с уровнями выше 200-300-го курили и готовились к обороне зиккурата. В это момент Стеф понял что если он не схитрит то сольётся и сольёт весь свой нпс отряд. Что то придумывать нужно было прямо сейчас. Оперативно и в темпе.

«Не думай о секундах свысока…»

Вдруг Стеф увидел трех метрового коренастого Огра класса рыцарь тяжелый штурмовик 250 ур закованного в тяжелые рыцарские доспехи с шипами спускавшегося вниз по ступеням зиккурата. В громадных закованных в шипастую сталь ручищах бычара сжимал свиток с квестовой ветвью. Перед темным паладином клана «Дети Ночи» вверх тянулась очередь из десятка взвинченных героев. А позади уже чувствовался смрад нежити и перегар демонов.

«Пора включать свою коммуникабельность и опыт делового переговорщика».

— Братюня привет! Да, это я тебе! — сказал Стеф. Все герои стоявшие впереди обернулись. — Включай мозг по скорей и раздупляйся в ситуации! Нас окружили. Мы не прорвемся по одиночке. Не быкуй. Ты же не стоял пол дня в километровой очереди что бы потом тупо слиться как какой то нуб?

— Беспокойся лучше за себя. Я может и прорвусь. У меня даже карта локации есть. А вот ты в самом конце очереди. — Съехидничал Огр. — И вряд ли ты успеешь получить свой выстраданный в очереди свиток. Раш волна нечисти накроет тебя намного раньше. Сегодня не твой день. А вот я сорвал джек-пот!

Огр хотел уходить но Стеф не сдавался.

— Давай договоримся. Я помогаю с телепортом и выходом с окружения, а ты на правах обладателя свитка с квестами присоединяешься к моему отряду. Думай быстрее! Я уже чувствую освежающее воздух приближение передовых отрядов нежити!

— Отвали. — Промычал огр спускаясь вниз.

С одного из кварталов столицы на площадь залетели трое эльфов магов восседавших на драконах пораженных магией чумной порчи отнимавшей у всадников и петов 90 ед в секунду. Уровень жизненной энергии эльфов стремительно снижался несмотря на то что те допивали последние эликсиры и истощали запас маны лечебной магией. Израненные эльфы маги закружили на дохнущих драконах над зиккуратом с ужасом осматривая локацию с высоты полета летающего пета.

— Братцы дело пахнет керосином! Читайте кодекс Бушидо, пейте суши и запивайте саке и готовьте именные катаны! Мы только что с южной окраины руин города! Там не прорваться! На западной границе локации та же фигня. В небе тучи летающей нежити. Враг контролирует всё воздушное пространство! Мы пробивались эскадрильей из 50 асов дракононаездников. Только мы хвосты и унесли. Вся эскадрилья пошла на фарм как мясо. Мы видели как несколько архимагов пошли на прорыв верхом на химерах в северном направлении. Но от туда через пару минут ломанулась волна нежити. Думаю их накрыло… Будем пробовать прорываться в восточном направлении. На север, юг и запад идти чистое самоубийство. Не прорветесь… — Прокричав это эльфы маги полетели к восточной границе локации.

— Свиток остается при мне без каких либо вариантов пересмотра данного условия после нашего выхода с окружения! — Удивил внезапной работой извилин штурмовой Огр.

— По рукам! — сказал Стеф открывая портал.

— Погоди! Я тоже хотел бы присоединится к вашей компании! — Дернул Стефа за рукав паладин клана «Несущие Свет». — Я знаю все локации в которых вам предстоит выполнять квесты. Со мной вы нигде не заблудитесь. Я знаю самые короткие лесные и горные дороги и тропы в этих локациях.

— Многие дороги в тех локациях будут пролегать через территории клана «Дети Ночи». Я могу обеспечить вашему отряду пропуск через все блок посты и пограничные заставы. — Попросился в отряд темный паладин клана «Дети Ночи».

— А я недавно прокачал магию на 5-й уровень и выучил заклинание вызова летающего козла пета со способностью давать отряду героя 2 % защиту от урона и магии… — Забегал вокруг Стефа с огромной книгой по магии маг нуб 12 ур.

— Лады! — Кивнул Стеф открыв портал и расширив его воронку. В вершину Темного зиккурата ударил мощный файэрбол Темного Архимага и поджег героев получавших свитки от квестодателя. Квестодатель ушел в телепорт. Герои находившиеся на вершине зиккурата у парадного входа воспламенившись теряли очки энергии и котились обугленными по ступеням в низ. Герои получившие свитки с квестами раньше остальных отходили от зиккурата в тень руин центрального квартала, пробиваясь через орды нежити. Отчаянно надеясь вырваться с окружения они сбивались в объединенные группы воинов и магов, мечников и лучников. Самые большие шансы на прорыв были у героев имевших свитки дающие временную невидимость. Но столь запасливых и дальновидных оказалось не очень много. На зиккурат обрушился огненный град файерболов. К нижним ступеням приближались некрорыцари и демоны пуская голодные слюни. Стеф прыгнул в портал. Следом за ним в варп заскочили все его новые сподвижники и соратники. Конек-горбунок с Трофимом, Керосином и Червенной Дамой, ожидавшие развязки сложившейся ситуации неподалеку от зиккурата ушли создав отдельный портал.

Локация Лабиринт големов

С открывшегося портала выскочил Стеф покрытый магическим щитом экранирующим удары файерболов вылетающих с вирт воронки. Следом за ним с портала ломанулись бойцы его отряда и временные союзники тоже защищенные магическими щитами. Последним с портала выполз маг 12 ур над головой которого свистели файерболы. Стеф закрыл огнемечущий портал и осмотрелся.

— Мы в Лабиринте Големов. — Сделал вывод Темный рыцарь паладин клана «Дети Ночи» Нубофоб. — Мы на расстоянии двух локаций от локации Руины Империи Тьмы. Темная орда за нами не угонится. Да и мало кто кроме хардкорщиков полезет сюда.

— Как далеко мы от ближайшей провинции Темных Лордов? — спросил Стеф у Огра штурмовика Дона Брутала.

— Судя по маркерам на карте нам нужно добраться до южного выхода с Лабиринта Големов. Дальше будут две лесные локации. Лес обсерваторий Друидов и провинция Первого Темного Лорда Кленовый лес бешенных фей.

— Может свалим от сода по варпу? — спросил маг нуб.

— Что то ни свитки, ни арты создающие порталы не фурычат… — ответил чухая челку Стеф. — У кого то есть магия или свитки по мощнее? А…а…ладно…забудьте…

— В этой локации телепорты не работают. Точнее работает канал перехода в эту локацию. А канал телепортационного перехода с локации блокируется магией этого места. — ответил нпс джин Трофим подходя к хозяину.

— Трофим! Ты тут! И Керосина с коньком не посеял и сам не потерялся! А как ты без JPS навигатора мой путь по телепортационному каналу вычислил?

— Я прикрепил к латам вашего доспеха магический маячок в виде аксессуара.

— Значит мы залетели в магическую ловушку? — Напомнил всем об общей проблеме маг нуб.

— Не в ловушку. А на квестовую локацию с кучей сокровищ с лутом и золотом. — Поправил Темный рыцарь Нубофоб. — Это древнее кладбище нубов и зона испытаний для настоящих хардкорных уберрыцарей.

— Ты знаешь этот Лабиринт? — спросил Стеф.

— Частично. Я проходил лишь 26 % территории лабиринта. Но шел я с запада на север. А нам походу надо топать с востока на юг. — ответил Нубофоб.

— Я как то шарился по южной части лабиринта в поисках сундука с древними книгами и свитками. Я дошел с юга почти до центра лабиринта и по волшебным маркерам нашел обратный путь к южному входу, — сказал паладин клана «Несущие Свет» Альфа-мачо.

— А я читал про этот лабиринт в книге История проклятых мест Друмира. — Вставил слово маг нуб.

— Не смотрите так на меня. — Засопел штурмовой рыцарь Огр Брутал. — Я вообще пошел с вами только потому что этот чмырь обещал мне телепортацию с вражеского окружения в безопасное место. А перенес из огня да в полымя! На него пяльтесь вопрошающими взглядами. Я не бывал в этом лабиринте если вас это интересует… Ни чем не могу помочь…

— Что ж… Это уже что то, — сказал Стеф. — Альфа-мачо ты сможешь снова активировать установленные тобой в лабиринте волшебные маркеры?

— Да. У меня есть в инвентаре арт улавливающий излучение камней маркеров. Если маркеры ни кем не уничтожены то я смогу их активировать. Сейчас займусь этим.

— Так мы будем знать безопасный путь от центральной части лабиринта до южного выхода. — Под итожил Нубофоб. — Нужно ещё как то добраться до центра лабиринта.

— Сработало! Маркеры целы и включены.

— Здорово! — Обрадовался Стеф. — Кто мне расскажет какие ловушки и мобы таяться в этом лабиринте? — Стеф окинул взглядом высокие стены лабиринта состоящие из застывших големов прислонившихся в плотную друг к другу в самых разных позах. — Чудная архитектура…

— Лабиринт големов состоит из сотен тысяч големов ростом от 2-х до 5-ти метров с уровнями от 10-го до 500-го. Это грандиозное строение из разноцветных каменных громад застывших големов ставших вплотную друг к другу, бок к боку, местами создав целые стелы из застывших каменных фигур. Лабиринт раскинулся на сотни квадратных километров между локациями Гномьих горных крепостей и Эльфийскими запретными лесами. В свитках сказано что для того что бы двигаться по лабиринту от ближайшего входа к выходу на другом конце локации, нужно с помощью магического камня арта пробуждать голема застывшего на проходе загородив путь своей каменной массой. Далее все зависит от героя. Либо он договаривается с големом что бы тот его пропустил благодаря прокачанному красноречию до уровня 200, или приходится прокачиваться с очков опыта с фрагов и собирать с быкующей глыбы лут. Големов стражей на проходе как правило встречается до нескольких десятков. Или до нескольких сотен…если заблудишься в лабиринте… — Сообщил Нубофоб.

— А арт с функцией магического ключа у кого то остался? — спросил Стеф.

— Так точно. Остался. Вот. — Протянул арт паладин Альфа-мачо.

— Что ж дамы и господа… Выдвигаемся. Наша цель — магический JPS маркер в центре лабиринта. Прорвемся к нему и дальше наш поход превратится в прогулку по музею мадам Тюссо.

Отряд брутальных героев по маршировал следом за командиром Стефом. Герои шли по лабиринту из големов застывших в различных вариациях поз борьбы и обнимашек чувствуя на себе пристальные взгляды каменных исполинов. Местами стены из застывших големов были настолько высоки что в лабиринт не падал ни один луч света. Вскоре Стеф обнаружил что в целом большая часть лабиринта была постоянно затененной из-за высоты стен. Со всех сторон на него втыкали злобные и хмурые рожи големов и это напрягало.

— Так вы говорите что в лабиринте полно мест с сокровищами? — спросил Стеф.

— И местами силы. И прочими квестовыми местами. — Проинформировал Нубофоб.

— А вот и наша первая дверь с рожей как у моего бывшего тестя после недельного запоя… — сказал Стеф доставая артефакт активации големов.

— Кто смеет меня напрягать? — Прогремел 5 метровый голем с каменной породы которого местами виднелись залежи меди и жилы сапфирового месторождения.

— Хаюшки братюнь! Нам бы пройти… Ты не мог бы подвинуть свою угольную жопу немного в сторону. А то ты все 4 метра прохода загородил.

— Я есмь живые врата лабиринта грёбаный ишак! Ты не пройдешь если не отгадаешь мою загадку!

— Валяй!

— Если не отгадаешь то я пробужу 30 братьев и сестер этого коридора и они пойдут на вас двумя каменными стенами и раздавят в смятку! Как вам такое фаталити лузеры?!

— А можно меня раздавит мраморными буферами вон та женщина голем и та её подруга что на против с ониксовыми титьками?! — спросил маг нуб.

— Кто в Друмире всех хитрее и фортовее? Не админ но стоит над законами и всегда на грани между большим кушем и банном?!!

— Ясное дело… Читер!

— Кто…

— Погоди братюнь! Ты же только про один вопрос говорил! Про три загадки речь не шла.

— По фиг! Захочу и сотней загадок тебя загружу галимый ёрш!

— Ты…ты кого ершом назвал?!! Конёк выноси двери хозяева сказали что они их всё равно на новые европейские менять будут!!!

— Братья и сёстры… Аааа!!! Что за на фиг?!! — Заорал голем.

— Молодец конек! Скушай яблочко и выплюнь не ограненные сапфиры и рубины со своей камнедробилки. Молодец!

Вам присвоен новый уровень. Вам добавлены очки опыта. В инвентарь добавлены предметы: 500 куском гранита, 42 не ограненных сапфира и 58 не ограненных рубинов, 126 кусков железной руды, 701 кусок антрацита. Войдите в меню навыков что бы распределить очки опыта и прокачать статы.

— Големы просыпаются!!! Бежим!!! — Закричал Нубофоб глядя на обе стены. Надо успеть до ближайшего поворота лабиринта! Ожить должны лишь 30 големов этого коридора!

— Шухер! — Погнал конька Стеф. — Големы пробуждаются!

— Я хочу что бы эти две сестры голема пробудились!!! — Застонал маг нуб. Червенная Дама схватила его за шкирку и потащила как волчица глупого волчонка подальше от опасности. — Неее!!! — Отчаянно и жалобно кричал маг нуб.

Отряд забежал за угол в следующий коридор лабиринта с застывшими големами. Пол лабиринта повсюду был покрыт раздавленными, раздробленными костями, местами измельченными и перемолотыми в костную муку. Кое где валялись помятые щиты и сломанные мечи и стрелы.

— Стой кто идёт?!!! Фейс контроль! — Загрохотал громовым голосом обсидиановый голем с каменной породы которого торчали открытые залежи железа и янтаря.

— Уважаемый вы не поверите. Но наши мена должны быть в списке приглашенных в ваш клуб жертв студентов первокурсников скульпторского гуманитарного вуза!

— А ты не из робкого десятка пацанчик! Оценил я твой юморок на 5 балов! Выбирай вариант платы за проход. Даешь 300 000 золотых монет и я пропущу и тебя и твой нубо отряд!

— Дороговато… Что у вас тут за коррупционные расценки? Вы что на капитальный евроремонт лабиринта деньги собираете? Какова альтернатива?

— Получение в торец! — Загрохотал голем страж.

— Если я дам тебе по каменной промежности так что там откроется янтарная жила, то ты нас пропустишь? — спросил Стеф.

— Мои коридорные товарищи присоединятся к раздаче люлей если ты не возражаешь… — Ухмыльнулся голем страж. Восстаньте мои товарищи!

— Это плохой коридор! Тут нет ни одной девы голема. Тут одни големы мужики! — Застонал маг нуб. — Стеф спасай нас сейчас же!!!

— Конек врубай в своём хлебальнике камнедробилку! — Скомандовал Стеф.

Конек накинулся на голема стража и приступил к его переработке на камни и руды. Отряд ломанулся к ближайшему повороту лабиринта. За углом оказалось три коридора ведущих в разные стороны. Стеф с большей частью отряда повернул в коридор с малахитовыми големами, а Огр в спешке свернул в коридор с базальтовыми големами. Когда огр понял что свернул не в тот коридор и оторвался от отряда, резко остановился и побежал назад. Но путь ему преградил внезапно оживший 7 метровый голем страж 750 ур обладающий магией обращения врагов в камень при ранении обсидиановыми когтями. Этот голем напоминал каменного рыцаря мага. Его глаза сияли алым светом. Стеф с бойцами отряда вернувшийся за огром стал за спиной голема стража перекрывшего вход в коридор обсидиановых големов.

— Вытащите меня от сюда!!! — Заорал огр.

— Кинь мне свиток с веткой квестов и карту с маркерами. — Закричал Стеф заглядывая в узкую щель между глыбой голема стража и стеной из спящего голема.

— Фиг вам!!! Мы так не договаривались!

— Ситуация изменилась! Дашь свиток с картой и я тебя вытащу. Продолжишь гонять понты и останешься в компании местного демона горнопромышленной отрасли.

— Сволочи!!! Последнее забираете! Ненавижу!!! — Вопил огр пропихивая в щель между големами свиток со скрученной в трубочку картой.

Голлем страж наблюдая за всем происходящим смотрел то на огра то на группу героев стоявшую позади него. В конце концов голема достало откровенное игнорирование его присутствия. Голлем ударом каменного меча выбил с рук огра булаву и его помял щит. Огр прикрылся щитом. Каменный меч обрушился на щит и огр упал на пол закрываясь от ударов массивным щитом. Голлем сделал резкий шаг вперед и раздавил каменной ногой огра размазав по полу как жирного таракана.

Всё произошло слишком быстро. Спасать огра было поздно. Стеф положил в инвентарь рюкзака свиток с квестами и карту поглядывая на стены и на разворачивающегося голема стража. Стены коридора оживали. Големы начинали пробуждаться разминая каменные суставы и издавая жуткий потусторонний шепот.

— Что показывает арт пеленгующий маркеры?

— Центр лабиринта и ближайший мой маркер от нас на расстоянии 420 метров. — ответил паладин.

— Конёк! Врубай камнедробилку! Идём на пролом.

Золотая столица Империи Света. Дворец императора

Зал Славы клана, представлял собой помещение с высокими готическими окнами и гобеленами на стенах. Пол был покрыт сотнями пентаграмм державших в воздухе магией на метровой высоте артефакты и трофеи добытые великими воинами и магами клана при выполнении многочисленных квестов. Несколько минут назад, в Зале Славы клана завершилась торжественная церемония возложения на магическую пентаграмму галереи артефакта добытого в бою паладином героем 236 уровня. Сейчас артефакт в форме кубка висел в воздухе над пентаграммой в окружении сотен других парящих в воздухе артов. Кубок «Рыцарского причащения» полученный за квест «Замок кровавого рыцаря», обладал эффектом наделения добавочной маной + 460 ед героя и союзных ему бойцов входящих в состав отряда.

Паладин герой вместе с рыцарями и магами соклановцами давно уже покинул зал и пел пьяные песни с эльфийками и дамами дроу в Пивном чертоге дворца, где традиционно отрывались воины вернувшиеся с похода. В чертогах дворца играла музыка и кипели страсти. По столам и глоткам воинов, магов и волшебниц, реками текло: пиво, ром, бренди, водка и натуральный средневековый эль.

Император Света Лексус I прохаживался по Залу Славы, шаркая сапогами по кафельному полу покрытому блестками и цветными лентами, хлопушками, разноцветными надувными шариками, бутылками с под пива и колы. Цепляя сапогом пивные бутылки он маячился по залу в сопровождении двух Лордов Света и анализировал их отчеты.

— Ну и нагадили они тут. Прямо как после вечернего корпоратива… — Подметил морщась Император.

— Что? Ах да милорд. Вы верно подчеркнули… Этика и культура в клане хромает. Но это вопрос не к нам, а к министру культуры Империи Света Лорду Аркадию. — Отвлекся от своего отчета Лорд Света Светлый Эльф. — Надо будет сообщить прислуге, что бы здесь убрали…

— На чём ты там остановился? Продолжай доклад.

— Ах да ваше величество… Ситуация в локации Руины столицы Империи Тьмы критическая. И продолжает ухудшатся. Наши не контролируют половину территории этой архи стратегической локации.

— Как так?

— Армия наших тайных союзников возглавляемая слугой павшего Темного Императора Архимагом тьмы оккупировала локацию с Темным зиккуратом согласно утвержденному вами плану. Войска возрождающегося клана Империя Тьмы удерживали место будущего воскрешения павшего Темного Императора. Ситуация была под контролем. Но не долго… Армии топовых кланов Друмира вторглись в стратегическую локацию и в данный момент рвут армию удалённого темного клана как тузик грелку на Британский флаг. Войска наших союзников держались несколько часов но их начали теснить к исходным позициям к северным границам локации. Если натиск топовых кланов продолжится то наши тайные союзники потеряют локацию и Темный зиккурат с саркофагом темного императора окажется под контролем противника. Под угрозой срыва весь наш план.

— Враг действует на упреждение? — спросил Император Света.

— Мало вероятно мой государь. Разведслужбы топовых кланов не могли пронюхать про наши тайные планы и операции. Утечки инфы с зала стратегического планирования клана не было зафиксировано. У нас пока не идеальная разведка но контрразведка состоит из лучших спецов с Британского и Американского кластеров Друмира. Утечки не было. Это не спланированный блицкриг с превентивным ударом. Скорее всего противник организовал объединенный набег на локацию с множеством мест силы и огромными экспантами в виде подземных сокровищниц Руин темной столицы. Это просто набег с захватом жирной локации которую удерживала армия не состоящая в каком либо клане и которую можно легко снести и гнать до самого края света Друмира.

— Шансов удержать локацию у союзников — 0 %?

— Армия у них велика и превышает 150 000 воинов и магов разных классов и уровней прокачки. И + ещё орда нпс и петов численностью около 200 100 единиц. Их возглавляет Архимаг тьмы 2000 уровня. Это большая сила. Но против нескольких армий топовых кланов это нубоармия. Вот если бы клан был восстановлен и глава вышел из бана… Да ещё и со своими мега артами усиливающими доспехи личные статы и статы армии и всего клана… Вот тогда было бы другое дело. А так… сил у них не хватит. Без мощи Темного Императора их сметут.

— Мы прогнозируем поражение армии удаленного темного клана и полную оккупацию стратегической локации войсками топовых кланов. Вероятность составляет 90 % и продолжает возрастать с каждой минутой, — сказал второй советник Лорд Света вампир.

— Мы не можем отправить войска тайным союзникам. — Занервничал Император Света. — Не можем себя сейчас выдать. Пока топовые кланы думают что клан Империя Света и Империя Тьмы смертельные вечные враги у нас остается преимущество. Когда клан брата возродится Армии двух великих Империй объединятся для широкомасштабного наступления на земли топовых кланов и весь Р Кластер Друмира падет к нашим…

— Кроссовкам? — Предположил Светлый Лорд Эльф.

— К кованным сапогам… — Закончил Император. — Пока этот великий день не настал мы уязвимы. Мы вынуждены распылятся на дипломатию и заключать мирные договора с топовыми кланами и даже в меру возможного считаться с нубокланами… Мы должны олицетворять силы света. Как там с притоком новых воинов и магов?

— В наш клан ежедневно вступают сотни нубов и ветеранов Р Кластера. Людям нравится наша светлая идеалистическая идеология и наши благородные рыцарские законы и джентльменская этика Лордов Света и генералов светоносной армии. Мы изысканы и стильны, безупречно чисты, благородны сердцами и душами. Над идеологией работали наши лучшие эксперты академики с реала. А главное, всех влекут бонусы гарантированные членам клана. Вступившие в клан нубы подымаются в статах на несколько уровней. А ветераны одиночки и выходцы из менее перспективных кланов вступив в ряды наших войск становятся сильнее в десятки раз. Мы самый богатый клан Р Кластера. Над этим работают наши соклановцы в реале имеющие большой вес в сфере международной экономики. Мы постоянно прокачиваем Имперский Дворец и все стратегические здания столицы увеличивая приток прибыли и уровень бонусов усиливающих всех наших соклановцев. Приток новых людей растет с каждым днем. Армия клана уже достигла численности 890 000 воинов и магов с уровнями от 100 до 1000.

— Если мы не можем прислать военную помощь армии союзников, то что мы вообще можем предпринять? — спросил Император Света.

— Мой милорд… Учитывая что войска топовых кланов скоро оттеснять армию союзника на край локации и оккупируют руины столицы, нам остается предпринять попытку эвакуировать всё что составляет для нас стратегическую ценность и подлежит эвакуации.

— Сформулируй чётче!

— Врагу скоро достанется центр столицы Империи Тьмы. Темный зиккурат будет захвачен противником. Пока мы ещё контролируем эту часть локации нужно вывезти от туда саркофаг с мощами Темного Императора. Пока не поздно.

— А как он тогда возродится? — спросил Император.

— Возродится в другом зиккурате, или в пирамиде. Или в некрополе… Да по фиг где! Это просто формальности и дань традициям Друмира. Место не имеет значение. Локаций с темными местами силы полным полно по всему Друмиру. Возродится с бана ваш брат в каком ни будь Некрополе вечно тлеющих жриц бога Циклов Смерти Юрса Ягара Темного и всё будет зашибись…

— Что нужно для эвакуации саркофага темного властелина? — спросил Император.

— Лишь ваш приказ мой государь.

Локация. Лес Обсерваторий Друидов

Группа героев успешно перешла с локации Лабиринт големов, в локацию «Лес обсерваторий друидов». В десятках мест лесной локации над соснами и ивами, дубами и березами, возвышались куполообразные белокаменные обсерватории окруженные друидскими храмовыми комплексами. Герои сидели вокруг костра под кронами сосен и кедров и жаря нанизанных на мечи и палки мобов зайцев и птичек, обсуждали какие скилы лучше прокачивать при наличии того количества очков которые все получили в предыдущей локации.

Вокруг костра сидели неписи джин Трофим и ассасин Керосин, нпс женщина лич Червовая дама, рыцарь паладин клана «Несущие свет», темный рыцарь кланы «Дети Ночи» и маг нуб. Стеф знакомился с теми членами отряда с которыми раньше не было времени лишний раз перекинутся словом или матом.

— Как там тебя зовут? — спросил Стеф у мага нуба недавно поднявшегося в статах до уровня 20.

— Фатал Эрор. Мастер белой магии и лекарь клана.

— Молодец! А с какого ты клана будешь братюня?

— Я из клана «Лесная…» — На секунду маг нуб замолк опомнившись и потом соврал. — «Лесная Экоармия».

— Никогда о таком не слышал. Ну да пофиг. Выпьем за твое здоровье брат и за то что среди нас остались только самые стойкие и крепкие! — С этими словами Стеф поднял рог с вином и все герои отряда сколоченного обстоятельствами, волей случая и фатумом, дружно подняли полные вина и эля походные кубки и кружки поддерживая тост.

— Тост за победу! — сказал Альфа Мачо держа в руке бурдюк с вином.

— Вот только за чью победу? — спросил Нубофоб держа в куре рог с вином из искоса хищно посматривая на лидера группы. — Ты понимаешь намёк Стеф?

— Кажется да. — Кивнул Стеф глядя на огонь костра. — Сейчас когда у нас привал и нам ни что не угрожает настало время расставить все точки над «I». Мы из разных клановых группировок и сплотились в отряд спонтанно из-за стечения обстоятельств вынудивших совершенно чужих людей объединить усилия что бы выжить и не провалить задание на которое нас отправили наши лидеры. Мы вырвались с вражеского окружения и добрались до безопасной локации. У нас есть карта с маркерами на квестовых локациях от квестодателя. Каждый сейчас может переписать эту карту, или пометить на своей карте маркерами квестовые локации с примерными координатами и подсказками по которым можно найти базы кланов Темных Лордов. И каждый из вас может в любой момент покинуть нашу компанию и продолжить поход за артами самостоятельно. Кто хочет идти своим путем тот пусть идет. Тем кто останется я гарантирую хорошую компанию. И взаимовыгодные условия сотрудничества. Каждому из вас нужно принести с похода хотя бы один арт что бы выполнить приказ главы клана. Мне же нужно заполучить как можно больше артов Темного Императора. Лут с золотом полученные в ходе похода вы сможете забрать себе и поделить поровну. Мне лут и золото не нужно. Только арты. Вы берете себе по одному арту и всё остальное добро которое мы найдем или получим в ходе похода. А я заберу себе 5 артов из 8. По рукам?

— По рукам братан! — Воскликнул Альфа Мачо.

— Не плохой план. Условия приемлемы. — Согласился Нубофоб. — Остался последний не решенный вопрос.

— Моё право быть лидером отряда? — спросил Стеф. — Если хотите проведем честное голосование по казацким законам.

— Ладно. — Махнул рукой Нубофоб. — Побудь пока лидером стаи. Пока что ты справляешься с командованием. Но знай, что если ты допустишь ошибку, просрёшь что ни будь, то я оспорю твоё право командовать отрядом.

— Постараюсь оправдать оказанное мне высокое доверие… Ну что там у тебя Фатал Эрор? Картошка спеклась или нам ещё долго слюни глотать?

* * *

В это же время, не далеко от места привала героев, в сумраке дубовой дубравы, стоял отряд всадников клана «Лесная гвардия». Двадцать эльфиек и дроу лучников сидя на конях и единорогах, натянув тетиву луков держали на прицеле хорошо просматривающийся благодаря освещению костра отряд Стефа. Восседавшая на трехглавом белом боевом единороге закованном в сбрую покрытую серебром и изумрудами, эльфийка Королева Стрел, издали наблюдала за сидевшими на привале воинами и магами. Она узнала среди них Стефа и ее зеленые глаза запылали пламенем гнева готовой рвать и метать стервы.

К королеве шепотом обратился офицер эльф рыцарь 236 ур, облаченный в тяжелый убердоспех покрытый самоцветами в форме листьев и узорами с серебрянного покрытия. На его светловолосой голове мерцала магическая диадема 24 ур, украшенная кленовыми листьями из янтаря, дающая эффект исцеления ран + 125 ед в секунду.

— Лучники готовы сразить ваших врагов, моя королева.

— Отставить. Я изменила план отмщения. Наш шпик успешно внедренный в отряд моего врага, передал мне много интересных сведений. Я придумала более тонкую и изящную, драматическую и коварную стратегию мести. Шпик сообщил мне о планах Стефа. И меня озарило. Мы можем нашпиговать их стрелами прямо сейчас. Но это будет не драматично, не интерестно. Я хочу отплатить этому козлине той же монетой. Мы будем следить за отрядом Стефа и выжидать. А когда он соберет 7 артов, мы либо замутим их, либо нападем с засады и отожмем их. Он посмел меня обламать и забрать мой арт. Я устрою ему тоже самое западло, но только в больших масштабах и с более брутальным финалом. А потом я лично всажу Стефу в зад, весь боезапас стрел с моего колчана. А их там 100 и все заряжены черной магией вызывающей паралич и летаргический сон с бесконечными кошмарами.

— Но ваше величество, мы не можем делать столь высокую ставку на шпика нуба. Нуб может в любой момент стормозить и ваш план провалится. Хочу вам напомнить, что рядовой маг лекарь 20 ур, не проходил подготовку в разведшколе клана. Он стал нашим шпиком случайно. Мы послали его в Руины столицы Темной Империи взять ветку квестов у жреца в зиккурате. Мы не расчитывали на то что он в чем то там преуспеет. Все кланы Друмира послали своих героев в зиккурат за квестами и мы не могли не воспользоватся такой возможностью заявить о себе, хотя бы просто участием в эпическом походе за артами тьмы. Мы и предположить не могли что нашему нубу удасться прибиться к отряду вашего кровного врага мага читера. Это случайность. И эта удача может быть временной. Неопытный шпик может спалится и связь с ним оборвется. Весь ваш план держится на зеленом мудаке.

— И что ты предлагаешь?

— Расстрелять их всех!!!

— Нет. Обойдемся без крылатых слов и заветов Иосифа Виссарионовича. Мы сделаем все по моему замыслу и это не обсуждается.

— В следующий раз нам может не выпасть такая возможность.

Локация Руины Империи Тьмы

Золотой саркофаг Темного Императора засиял оживая и обретая пластичные свойства, меняя форму превращаясь в огромного золотого скарабея. Десятиголовый скарабей разогнался и пробив каменные врата запечатанной усыпальницы вылетел из зиккурата. На золотых крыльях жучара пронесся над задымленным и пылающим полем боя сияющим и пылающим от магических вспышек и взрывов. За руины кварталов давно павшей столицы сил тьмы, шли бои между легионами Алмазного Архимага состоящими из нежити и темных рас и армиями ветеранских топовых кланов. Конные рыцари топтали вражеских нубов и напарывались на пики и алебарды ветеранов с высокими статами. Пешие рыцари мечники шли на вражеских тяжелых штурмовых рыцарей стенка на стенку. Нубов втаптывали в землю и щебень, получая опыт с фрагов и качаясь прямо в разгар боя рыцари и маги ветераны. Маги воюющих военств освещали поле боя молниями и файерболами, останавливали движуху вражеских конниц замораживающими и воспламеняющими наземными пентаграммами ловушками, призывая с порталов адских тварей и подымая с земли павших рыцарей и лучников.

Войска топовых кланов теснили армию Темного Архимага к центру столицы.

Алмазный Архимаг прочел свиток вызова мобов и с порталов вылетели десять костяных драконов изрыгая струи леденящей магии, покрывая землю лавинами снега и осколками льда, замораживая вражескую кавалерию и пехоту. Архимаги топовых кланов с уровнями от 500 и до 700- х, создали вокруг войск своих кланов магические купольные щиты и запустили в летающую нежить град файерболов. Герои кланов прочли свитки вызова мобов и с порталов вылетела целая эскадрилья золотых и черных драконов. Испепеляя наземные войска противника огнедышащие драконы спикировали на костяных некродраконов впиваясь когтями в их обледеневшие кости и направляя в них струи пламени.

Но скарабею все это было по фиг. Он улетал с пылающей столицы с пустующей усыпальницей зиккурата в далекую локацию с древним некрополем, унося в своем саркофаговом золотом чреве мощи темного владыки.

Локация Руины столицы Империи Тьмы. Зиккурат

Бой между армией забаненого Темного Властелина и армиями топовых кланов завершился победой ветеранов Друмира. Армия Алмазного Архимага отступила к западным границам локации и расквартировалась там в пограничных замках и фортах взяв под полный контроль западный регион. Армии топовых кланов оккупировали 80 % территории локации. В зиккурате Темного Владыки главы кланов победителей собрались для проведения брифинга.

— Как локацию делить будем господа? — спросил глава клана «Несущие Свет».

— Да элементарно. — Махнул рукой глава клана «Дети Ночи». — Мы поделим локацию на две части. На темную и светлую. Кланы верные заветам тленного идеологического учения тьмы займут темную половину локации и поделят её между собой на сектора сфер влияния. Центром Северо-восточной части локации мы сделаем занимаемый сейчас нашими некрорыцарями Дворец Ужаса. Обвалившиеся крыши там правда починить придется. И вообще там капитальный ремонт нужен. Но мы люди хозяйственные и наведем в этом срачельнике порядок. Периметром разделительной границы между Северо-восточной и Юго-западной частью локации будет 666 параллель. Ну как вам геополитический расклад?

— Вам достанется Дворец Ужаса с кучей не хило прокачанных помещений с колдовскими ритуальными залами дающими бонусы базе. С библиотеками полными магических книг и свитков. И в подземных казематах под дворцом дремлют целые армии нпс рабов и воинов! У вас готовая прокачанная база! А у нас зиккурат который ещё надо до уровня большой базы прокачивать и прокачивать. Да и что в этом зиккурате есть? Даже саркофаг Темного Императора куда то пропал! Пустая усыпальница с мобами чешущими яйца по углам. Не сильно ли вы себе жирный кусок отхапали? Это типа вам вершки, а нам корешки?!

— Зато на вашей стороне локации больше мест силы! И руин с подземными складами и сокровищницами с жирными экспантами! Смотрите не зажритесь, а то лопнете… — Огрызнулся глава клана «Дети Ночи».

— Пока мы тут делим локацию проводя 38-ю параллель отступившие к пограничным Кровавым скалам войска удалённого клана зализывают раны и восстанавливают силы. — Прервал спор глав кланов лидер клана «Ветераны». — Нужно додавить их до конца. А то через неделю с локации Кровавые скалы к нам ломанётся такая орда что будет вам не до 38 параллели. Удаленный клан известный как Народная Армия Империи Тьмы стремительно набирает популярность в Друмире. Ветеранов и нубов туда заманивают сладкими обещаниями будущих бонусов от членства в возрожденном клане Империя Тьмы. Обещают бонусы с ростом статов для воинов и магов всех классов от 15 % до 90 % в день.

— Это как это? — Переспросил глава клана «Дети Ночи». — Я правильно понял? Если у рыцаря был уровень 100 то через каждые сутки он будет получать рост уровня в статах + 1 уровень с очками опыта?

— Как то так. — Кивнул глава «Ветеранов».

— Чё это за читерские бонусы такие? — Широко раскрыл глаза глава клана «Хмурые ангелы».

— Это бонусы излучаемые силой мега артов Императора Тьмы. Они дают колоссальную силу хозяину и всей его армии… Артов этих у него аж 8 и все дают ему убер силу брутального злого мужика способного всех нагнуть. — Возвещал лидеров кланов Кремень.

— Жэсть, — сказал глава клана «Темная сторона».

— Мы должны не дать Темному Императору возродится. А его армию нужно сносить немедленно! Пока преимущество на нашей стороне, — сказал глава клана «Черные бушлаты».

— К сожалению, момент был упущен господа… — сказал глава клана «Хмурые Ангелы». — Как вы можете видеть сами гробница Императора зла пуста. Слуги тьмы успели вывезти с зиккурата саркофаг. Сейчас труп Темного владыки может быть где угодно. В Друмире тьма локаций с некрополями с достаточно мощными местами силы, что бы там можно было создать все необходимые условия для возрождения Владыки Тьмы.

— А где сейчас 8 артов Императора Тьмы? — спросил глава клана «Сволота».

— Мы с моим старым другом и врагом в одном лице Кремнем уже отправили своих лучших паладинов на поиски этих артов, — сказал глава клана «Дети Ночи».

— Что на счет армии удаленного клана укрывшейся в пограничных Кровавых скалах? — спросил лидер «Черных бушлатов». — Будем их выносить или как? Штурм скал будет, с вами или без вас! Мы пойдем на супостата собственными силами если остальные союзники намеренны почивать на лаврах. А то этим ишакам там жизнь малиной скоро начнет казаться. Надо немного по нагнетать им там обстановку…

— Армия Темного государя хорошо закрепилась в скалах, — сказал глава клана «Ветераны» Череп. — Наша разведка докладывает что враг используя легионы нпс джинов рабов перестраивает ландшафт скалистой локации под свои стратегические нужды. Уже десятки скал обращены в монолитные крепостные твердыни вытесанные в скальной породе. Локация Кровавые Скалы защищена линией стен и крепостей вытесанных в скальных ландшафтах. Высота стен превышает 1000 метров над уровнем моря. Крепостные твердыни из базальта и гранита выдержат любой штурм с применением гномьих штурмовых машин и боевой магии архимагов любого уровня. Мы начнем наступление только тогда когда подтянем свежие силы, наладим подтекание войск и ресов. И лишь после того как разработаем более перспективный план. Предложенная вами лобовая атака на хорошо укрепленные позиции противника не приемлема.

Локация Пустыня Фронтира. Бункер. Зал телепортов

Бригада геймеров и нпс рабов ни на миг не прекращала прокачку бункера. В подземных уровнях базы продолжалось капитальное строительство новых чертогов. Нпсные рабы гномы и гоблины покоряли земные недра, прокладывая новые и новые туннели, выдалбливая штольни и катакомбы, стремительно углубляясь к центру планеты. В самых нижних уровнях строились резервные гномьи реакторы подземных электростанций черпающих энергию с лавового ядра планеты. Гномьи недровые реакторы должны были снабжать энергией десятки эльфийских лабораторных алхимических комплексов, инженерно-конструкторских мастерских и гномьих литейно-кузнечных цехов. Под первыми базовыми уровнями бункера строилась огромная подземная цитадель способная вместить до миллиона геймеров и нпс.

Кузьмич ожидал Стефа в зале телепортов, зная о его приближении благодаря пеленгу магического маячка вмонтированного в латы доспехов.

— Здравия желаю товарищ генерал! — Обрадовался торжественной встрече Стеф.

— Упал отжался!!! — Грозно крикнул Кузьмич, а потом залыбился. — Магический сканер фиксирует множественные и весьма мощные источники энергетического излучения. Магического излучения… Ты я так понимаю, заскочил на огонек не с пустыми руками…

— Так точно! Держите мешок с заморскими гостинцами. — Стеф кинул Кузьмичу мешочек с артами. — Я вижу, вы тут развернулись по полной программе. План пятилетки уже перевыполнен?

— В масштабах «Стройки века» и со стахановскими ускоренными темпами. Пошли в Кузницу войны. Там у нас самое интересное назревает.

— Кузница войны?

— Ну помнишь тот мега цех с магическими комплексами станков и спец оборудования созданных на базе комбинирования гномьих высоких технологий и эльфийской магии? С Конвертером и оборудованием для абгрейдов: нпс юнитов, петов, оружия и брони для геймеров… Мы назвали этот мастерской зал для абгрейдов Кузницей войны. У меня было много времени на беседы с инженерами за бокальчиком пива и во время перекуров. Я послушал разные мнения и счел нужным дать каждой установке для абгрейдов более лаконичное и не ломающее язык название. Автоматизированный магический комплекс состоящий из плавильной установки и мега кузницы, для создания мега оружия и броньки, я назвал «Кузницей победы».

Лабораторно-алхимический синтезатор магических эликсиров, отныне называется просто «Родник магии».

Установка похожая на большой печатный станок, покрытый магическими кристаллами и сияющими рунами способная копировать волшебные свитки, наделяя копии магией оригинала сохранит своё первичное название «Свиткописец».

Магическая установка предназначенная для ускоренного абгрейда воинов геймеров и нпс также сохранит своё название «Магическая купель».

Стеф с Кузьмичом спустились по винтовой лестнице на один из нижних уровней базы и вошли в огромный зал освещенный сияющими магическими кристаллами покрывавшими стены, колонны и высокий сводчатый потолок. Стеф осмотрел достроенную сияющую магией Кузницу войны. Персонал из гномов и эльфов на своих рабочих местах поддерживал работоспособность комплекса и тестировал оборудование. Семёныч курил трубку в компании с несколькими гномами инженерами и эльфийками лаборантками.

— Мне нравится этот масштаб и размах на всю широту души! — Чувствуя эйфорию оценил красоту и мощь комплекса Стеф.

— Ты тоже славно потрудился, — сказал Кузьмич. — Нескольких собранных тобой супер артов уже достаточно для того что бы запустить Конвертер магии. Правда Конвертер зарядится лишь на 15 % и даст комплексу Кузницы Войны столько же мощности. Мелочь, но приятно. Этого с головой хватит на активацию гномьего литейно-кузнечного механизированного машинно-станкового комплекса по производству и абгрейду убердоспехов и убероружия. Коротко говоря мы запустим «Кузницу войны». Что это нам даст? Мы сможем формировать наши первые отряды убербойцов! Сначала они конечно будут нубами в уберброне и с убероружием. Но я буду постоянно присылать их к тебе для боевого крещения. У тебя будет стабильный приток новобранцев нпс и геймеров бойцов нашей бригады. Сможешь теперь формировать более сбалансированные отряды, состоящие из рыцарей, магов, лучников, нпс нежити, демонов и всяких прочих тварей. Под твоим чутким руководством наши зондеркомандер будут прокачиватся и повышать уровень, агря и сливая мобов и нпс, а так же враждебно настроенных геймеров с вражеских кланов. Если дело заладится то у нас за год сформируется армия из нубов перекованных на паладинов, рыцарей с боевым опытом и архимагов.

— Звучит не плохо. — Одобрил Стеф. — Мне нравится ваш ход мысли товарищ генерал. Теперь мы сможем смотреть в будущее более смело и уверенно.

— Здравия желаю барин. — Присоединился к разговору Семёныч. — Я распорядился что бы нпс рабы гоблины обустроили одно из помещений на верхнем уровне базы под кухню и столовую. В смежных помещениях мы сделали буфет и банкетный зал для пиров и корпоративов. В буфете, я поставил новенький самовар. Буфетчицей назначил эльфийку с внешностью одной из ваших самых любимых актрис…

— Молодец Семёныч! Одобряю!

— Пошли, выйдем на свежий воздух, — сказал Кузьмич открывая портал.

Локация Роща Поющих Сакур

Стеф, Кузьмич и Семёныч, сидели на камнях и пнях, в тени сада вечно цветущих сакур и обсуждали вопрос захвата этой локации для нужд клана. Сакуры колыхались на ветру и пели японские песни на тему пути самурая, войны и мира, хаоса и гармонии. В тени рощ сакур в разных уголках локации виднелись покрытые мхом и поросшие лозами древние пагоды окруженные бамбуковыми и папоротниковыми зарослями. В центре локации возвышалась над древами рощи сакур пирамида из розового мрамора, с запечатанным магическим пентаграммным замком парадным входом.

Согласно хроникам в пирамиде на протяжении многих тысяч лет в золотом саркофаге покрытом гравировкой изображающей сцены древних битв, покоится забальзамированный царь реформатор, построивший некогда великую империю, любивший собачек и котиков и совершавший геноцид сотен народов в период военных походов. Так же в хрониках говорилось, что царь был великим философом и всю жизнь пытался построить идеальное государство, но преуспел лишь в строительстве своего роскошного дворца и пирамиды в усыпальницу которой он положил все сокровища государственной казны.

— Значит после победы над топовыми кланами здесь мы построим вторую столицу нашей вирт Империи? Первая столица останется в пустыне Фронтира и будет расширятся до мегаполиса на поверхности и до масштабов целого подземного города цитадели под землей. И называться она будет просто Бункер? — Переспросил Стеф.

— Ну так у монголов столица Золотой Орды называлась же Сараем! — сказал Семёныч.

— Так то монгольское слово было. Под этим словом у них подразумевался не наш традиционный сарай для скотины… — сказал Стеф.

— По фиг! Харэ спорить! Первая столица будет называться Бункер и точка. — Прервал дискуссию в зачатке Кузьмич.

— А вторую столицу мы как назовём? Как ни будь поэтично? — спросил Стеф.

— Хентай-сити? — Предложил Семёныч.

— Имперполис… — Предложил Кузьмич.

— Византийск. — Подключился к полёту креативной мысли Стеф.

Локация Воющий лес

Стеф остановил коня у края оврага уходившего в сумрак соснового бора затенённого кронами сосен и поросшего кустарниками. Бойцы отряда последовали его примеру и застыли позади в ожидании. Стеф спешился и спустился в овраг. Пройдя по оврагу он спустился в тенистую низину расположенную между холмами покрытыми соснами и ёлками. Позади слышались шаги рыцарей и магов отряда. Впереди Стеф улавливал звуки рычания и чавканья. Кусты в низине всюду были забрызганы кровью. С мрака лесной чащи со всех сторон слышался волчий вой.

— Почему ваш агент назначает места встречи в таких экстремальных локациях? — Говорил на ходу Нубофоб. — Вы знаете дамы и господа что в этом лесу водятся 236 видов оборотней? Здесь каждый гектар леса кишит мобами с уровнями не ниже 300-го. И тут вечно темно ещё… Твою дивизию!

— Что там такое? — спросил не сбавляя бег Стеф.

— Я споткнулся об корягу! — Завыл Нубофоб.

— А я споткнулся об чей-то обглоданный скелет. — Сообщил догоняя командира маг нуб. — Ничего что тут валяются обглоданные скелеты?

— Главная заповедь охотника гласит, — сказал набирая скорость Нубофоб. — Когда ты срёшь на природу помни о том что природа в ответ может посрать тобой…

— Где там твой связист? И почему мы продолжили путь пешком? — спросил рыцарь Альфа Мачо.

— В этой части локации водится слишком много оборотней. За своего конька я не переживаю. А вот ваших петов ликантропы могут схряцать. Мы близко. Судя по пеленгу агент в 100 метрах от нас.

— Наконец-то, — сказал останавливаясь Стеф. — Вот чёрт!!!

Десять оборотней доедали агента смачно грызя его кости. Одиннадцатый оборотень сидел у сосны и выгрызал блох в паховой области.

— Мы опоздали! Плохие! Плохие Бобики! Не будет вам от папочки любимого собачьего корма. — Раздосадовался Стеф вынимая меч с ножен. Меч «Металлической трансмутации» с уроном 210 ед мог при желании хозяина менять состав металла и сплава превращаясь со стального в серебряный и из серебряного в оружие с гномьего волшебного сплава. Это делало его универсальным и пригодным для боя с любым противником. Сейчас стальной меч сменив свою структуру превратился в серебряный и его мощь урона по оборотням возросла до 500 ед.

— Прости меня Гринпис!!! — С этими словами Стеф кинулся в бой нанося удары по оборотням серебряным мечом. С мобов вылетал лут и золото. Очки опыта возрастали с каждым ударом. Нубофоб и Альфа Мачо присоединились к избиению мобов так же получая очки с фрагов.

«Вы убили Вожака стаи оборотней 360 ур. Вам добавлено 85 очков опыта. Вы получили предмет: Череп агента Ганимеда и шкуру оборотня. Стоимость Черепа агента Ганимеда составляет: 0 золота. Квестовый предмет. Стоимость Шкуры оборотня: 300 золотых монет.»

Над останками агента летал его полу прозрачный призрак.

— Вот это я понимаю дисциплина! — сказал Стеф. — Даже будучи мёртвым он продолжает ждать нас на условленном месте.

— Ахтунг хлопцы!!! — Завопил призрак агента. — Нас нашла разведка Парагвая!

— Чё?!

— Это юмор такой… — Пояснил призрак. — Меня спалили. О нашей операции знает противник. Вожак стаи оборотней не моб, а нпс со способностью брать под контроль мобов своего же класса и подвида. Это не случайное нападение местных мобов. Стаю натравили на меня!

— И кто сказал команду фас?!

— Не достаточно информационных данных для точных выводов. Есть лишь версии.

— Калугин?

— Или он, или кто с такими же способностями спеца в сфере разведывательных и боевых операций. Надо торопится. Не исключено что враг пошлёт ещё стаи ручных мобов.

— Нам нужны координаты точного места положения базы первого Темного Лорда ренегата.

— Оборотни сожрали мою карту с пометками. Да чёрт с ней уже. Я сам укажу вам путь. Мета там опасные. Но я уже умер. Так что мне теперь по фигу вся та нечисть которая там ошивается.

Локация: Лес ядовитых древ. Кленовая роща бешенных фей.

— Что с тобой не так? Ты то исчезаешь то появляешься? — спросил Стеф гоня коня следом за летящим духом агента.

— Сам не знаю. — ответил на лету дух агента. — Я как будто засыпаю… Но ведь я мертв и не могу спать… Или наоборот как раз именно это я и должен делать…

— Абонент может оказаться в не зоне связи шеф, — сказала догнав Стефа Леди Лич.

— Поясни.

— Чьи-то чары погружают его в вечный сон. Кто-то возвращает его в мир мертвых. Кто-то кто сейчас произносит заклинание упокоения неприкаянной души. — Объяснила Леди Лич.

— Кто это может быть? Ты чувствуешь источник этой магии? — спросил Стеф.

— Это некромантия. Уровень не ниже 100-го. Где то в лесу находится некромант и гасит магией нашего нпс призрака. У нас 10 минут времени на то что бы либо выйти за периметр радиуса действия чар некроманта, или на то что бы найти его и уничтожить.

— Мы не можем рисковать призраком, — сказал Стеф. — Кленовый лес огромная локация с кучей мест полных опасных мобов и магических аномалий. Без координат мы в этих чащах базу врага неделями искать будем. Нас могут конкуренты опередить. Я верю в тебя родная…

— Поняла. — Кивнула Червенная Дама. — Я догоню вас как только найду и вырублю некроманта. Я чувствую его и думаю что найду место где он засел и колдует. Но на всякий случай попытайтесь успеть выйти за радиус действия его магии. Судя по мощности его магической энергии радиус действия чар должен охватывать 3000 м.

— Внимание! Разгоняем коней до максимальной скорости. — Скомандовал Стеф.

Со всех сторон послышался вой. Между деревьями замелькали силуэты оборотней. Несколько стай голодных мобов село на хвост отряду не отставая и брызгая бешенной пеной.

Локация Древо-Крепость темных эльфов

В глубине чащи локации «Лес ядовитых древ», находилась база Темных Эльфов окруженная рощами колючих деревьев и терновниками. База выращенная из зачарованного зерна созданного в Магических Оранжереях Дворца Королевы Темных Эльфов, имела класс Древо-Крепость и могла развиваться по мере своего роста. А росла она как всякое дерево самостоятельно. Но если её удобрять то расти она могла в несколько раз быстрее. Древо-Крепость представляло собой живую цитадель созданную в стволе гигантского дерева. Создавать новые этажи в цитадели можно было по мере роста и увеличения высоты древа. Поэтому вокруг ствола дерева постоянно лежали горы заваленных мобов удобряющих землю и корневую систему цитадели.

На балконе крепости стоял глава клана «Лесные Кощуны» Темный Эльф в черных эльфийских доспехах с никнеймом Экокайзер. На голове эльфа сверкала сапфирами корона надетая поверх черного шлема с поднятым забралом. По черному плащу лазили десятки ручных мобов пауков. На плече сидела сова. Напротив лидера клана стоял Калугин пребывая в теле мульта Светлого Эльфа. Позади стояла свита из темных и светлых эльфиек облаченных в шелковые платья украшенные драгоценными камнями и росписями из золотых и серебряных нитей. Лидер клана с высоты 200 м осматривал свои лесные владения. Вокруг крепости раскинулись поляны эликсирных трав и ягод огороженные ядовитыми терновниковыми кустами. Вокруг крепости бегали по кругу стаи диких мобов разных уровней взятых под контроль магией крепости и арта, стянутые со всего леса, что бы выполнять функцию живого щита и первого рубежа обороны базы. В воздухе воуруг древа летали тучи стай крылатых лесных мобов обеспечивая контроль воздушного пространства. Когда мобов носящихся вокруг крепости становилось слишком много лидер клана повелевал нескольким сотням зверюг отколоться от своих стай и начать биться об ствол гигантского древа. Делая себе харакири мобы падали замертво на кучи костей предшественников становясь новым свежим удобрением для дерева. Дерево росло и развивалось. Открывались новые возможности для уникальных абгрейдов. Увеличивалось количество этажей цитадели.

— Хорошо что мобы всегда респаундятся… — Заметил лидер клана. — Я усилил действие артефакта. Скоро к крепости стянутся сотни тысяч мобов и через этот живой щит никому к нам не пробиться. За последнюю неделю к нам ломилось так много героев охотящихся за артами моего экс-властелина что я немного приустал хоронить врагов под моим древом. У меня кажется стресс…

— Новый отряд героев едущий по вашу душу намного опаснее всех предыдущих, — сказал Калугин. — По не подтвержденным данным лидер отряда может быть читером.

— Не возможно! Админы давно усилили защиту системы вирта Друмира так что любой читер пеленгуется и блокируется в считанные секунды после первой же попытки обойти правила и законы Друмира!

— Этот как то умудряется читерить и не палится. И я работаю над тем, что бы понять как он это делает…

— Я не отдавал такого приказа! Просто нейтрализуй его любой ценой! Для этого я дал тебе полный доступ к ресам клана. И жду результатов…

— Простите милорд. Это я задумался о своём…

— Сколько заколдованных мобов ты спустил с цепи на этот отряд?

— Два десятка оборотней и три десятка бешенных фей…

— Ни фига се… А не слишком ли много чести?

— Ещё не факт что они порвут отряд Стефа. Мало того что он читер так и сам его отряд состоит из бывалых воинов Друмира. Если не считать приблудившегося к ним мага нуба… Хотя я не до конца уверен на счет него… Есть основания полагать что он не тот за кого себя выдает и не так жалок как кажется…

— В кубке закончилось вино… — Внезапно сказал глава клана.

— Что, что милорд?

— Я говорю, что пора заканчивать брифинг. У меня был тяжелый день. Захват экспанта в соседней локации, переговоры с двумя союзными кланами и контроль за сбором фарма нпс рабами в моих владениях. Всё. Устал. Придешь ко мне с отчетом завтра. Я пошел отдыхать.

— Может вы временно дадите мне больше доступа с магической мане сердцевины Древа-Крепости? Стеф опаснее большинства простых героев. Может понадобится активировать больше магических ловушек и усилить их смертоносную мощь в несколько раз…

— Не грузи меня. Обойдешься тем чем располагаешь по праву кланового чина и ранга.

— Но милорд… Стеф явно читер… Сеть магических ловушек настроена на защиту локации от обычных геймеров и нпс.

— Блин! Достал! У тебя есть доказательства того что глава отряда проникнувшего в мои владения читер?

— Нет. Пока что нет…

— Тогда разговор окончен. Не грузи меня своей шпионской и тактической суетой. Твоя задача как главы службы безопасности клана устранять внешние у внутренние угрозы представляющие опасность для клана и для меня лично. Ни один вражеский отряд не должен дойти до крепости погибнув ещё на пол пути. Используй все магические ловушки и сотни стай прирученных магией мобов. Брось на врагов всё что у тебя есть. И помни. Если глава службы безопасности не может устранить угрозу в виде мелкого отряда и глава клана вынужден ради кучки воинов мобилизировать армию то такой глава спецслужбы и фиг не нужен!!! У тебя под рукой есть всё от финансовых до человеческих ресурсов. Я обеспечил тебя всем. А теперь я пойду отдыхать в свои покои и надеюсь что ты будешь достаточно качественно выполнять свою роботу и не заставишь меня отвлекаться от бухла и эльфиек. А если не справишься и я снова услышу что-то типа. «Прошу прощение за беспокойство милорд… Но не смотря на то что под моим началом были подразделения военной разведки и спец группы ассасинов в невидимых камуфляжных доспехах и плащах к нам по прежнему ломится отряд врагов…». Услышу такое ещё раз и ты будешь заменен на более компетентного спеца по вопросам безопасности клана. Я потратил на установку системы магических противопехотных и противокавалерийских ловушек по всей локации для того что бы никакой герой или нуб не делал мне нервы и не отвлекал от по настоящему важных дел. Всё! Я пошел в зал для медитаций с вином и эльфийками погружаться в нирвану… Беспокоить только в случае атаки вражеской армии. Из-за атак нубоотрядов мой покой не прерывать!

— Ваш покой не будет потревожен милорд. — Смирился морщась Калугин. — Я нейтрализовал 210 предыдущих отрядов охотников за артефактом и с лёгкостью устраню и этих дерзких нарушителей границ ваших владений.

— Всё настолько плохо? — сказала темная эльфийка в камуфляжных невидимых черных доспехах с эффектов 100 % невидимости если носитель облачения стоит в тени. Командир отряда военной разведки клана вышла с тени подходя к балкону освещенному лунным светом.

— Я надеялся использовать весь ресурс магии и вооруженных сил клана что бы уничтожить если не самого Стефа то хотя бы весь его отряд! — ответил Калугин. — Этот гламурный комформист отказал мне в праве доступа к стержню крепости.

— А что произойдёт если ты этот доступ получишь?

— Я смогу хакнуть систему управления Древом-Крепостью и захватить базу под свой контроль. Тогда я солью все нпс войска клана привязанные магией к крепости и убью двух зайцев. Ослаблю военную мощь клана и ускорю его слив. Мой мульт сейчас занимает пост министра обороны в клане «Рыцарей отравителей» и нашептывает главе напасть на Крепость «Лесных кощунов» что б захватить богатый экспант. Без армии нпс магов и воинов Крепость не выстоит. В клане 114 членов. Армия клана на семьдесят процентов состоит из нпс. Если их слить Крепость и вся локация окажется без защитной перед вторжением любого вражеского клана. Так бы я выполнил волю Императора Света. В момент штурма крепости вражеской армией глава клана задействовал бы всю энергию маны цитадели. Магический барьер защищающий двери ведущие в палату Трофеев клана потерял бы 95 % энергии и я бы его взломал своей магией. У меня достаточно высокий уровень прокачки способности взлома механических и магических замков и барьеров. И тогда арт главы клана был бы в моих руках. Император Света обещает за него кучу золота. Но больше всего меня интересует Стеф. Мне надо бросить на него и на его отряд всю нпс армию клана. Тогда я хотя бы уничтожу весь его отряд и он останется один в локации полной моих магических ловушек. Кроме того по всей локации разбросаны лагеря наемников с которыми у меня заключен контракт…

— Сер, я понимаю что наш противник крепкий орешек. Но я ломала ещё и не такие орешки. Дайте мне шанс. Возможно я справлюсь с ним и без всей этой суеты с мобилизацией армии нпс клана.

— Ты мой лучший агент. Я не хочу тебя сливать. Ты обучена в тренировочном лагере уничтожать простых магов и воинов от нуба до уровня паладина и архимага. Тебя не учили тактике боя с читером. Тебя к такому не готовили… Даже ты не справишься.

— А кого готовили к противодействию читерам? Спецназ Виртполиции? Стеф нужен вам в кандалах и в зиндане. Я не раз бралась за роботу которую другие сделать не могли. В Друмире нет воина или мага со скилами в которых можно прокачать ветвь магии и тактических боевых приемов против читеров. Ни где вы не найдете воина обученного и подготовленного к бою с читером. Есть лишь профессионалы у которых руки растут не из жопы и которые могут выполнить любой приказ и нейтрализовать противника даже с неограниченным потенциалом. Я возьмусь за это дело сер! Я возьму этого Стефа за его орехи и притащу к вашим ногам.

Локация Кленовая роща Бешеных Фей

Дух постепенно тускнея и становясь всё прозрачнее увеличив скорость до предела летел между деревьями подобно стелсу. Стеф не отставал от него благодаря неограниченным мощностям читерского конька. А вот остальные бойцы отряда отставали настолько что их позади еле было слышно.

— Как ты? Держишься ещё брателло?

— Некромант чувствует что я ускользаю из зоны действия его магии и усиливает чары. С меня уже вытянута вся мана. Я теряю жизненную энергию со скоростью 5 ед в секунду. У меня осталось ещё 789 ед. До базы Темного Лорда на этих скоростях мы доберемся за 55 минут.

— Будем надеяться что успеем вырваться за радиус действия чар…

* * *

Леди Лич остановила коня в березовой роще, раскинувшейся в низине среди холмов с вершин которых спадали водопады. Лесные реки и родники петляя между березами протекали по склонам холмов и в ложбинах между холмами. Червенная Дама спешилась и леветируя над травой и опавшей листвой берез полетела к водопаду впадавшему в пруд. От пруда в разные стороны тянулись ручьи теряясь в лесных чащах. Колдунья чувствовала чужую магию как радар. А поскольку это была магия некроманта то она чуяла её как кошка валерьянку. Подойдя к пруду она почувствовала что находится совсем рядом.

— «Он где то там…» — С этими мыслями Леди Лич нырнула в озеро и поплыла к дну.

Среди водорослей и мутной воды взбаламученной водопадом она рассмотрела подводный грот и заплыла в него. Вынырнув в пещерном гроте ведьма пользуясь ночным зрением нежити нашла в сумраке туннель и вылетев с воды ринулась туда. По туннелю на половину затопленному водой она вышла в ещё больший грот но на этот раз освещенный светом факелов и костров. В гроте над водной поверхностью в позе лотоса леветировал и колдовал старый седой гоблин с длинной бородой и седыми прядями волос, одетый в черную мантию и рясу. Некромант открыл глаза и зашептал заклинание. С воды поднялись 9 зомби утопленников 150 ур и два утопленника некрорыцаря достающих ржавые мечи с ножен.

Леди Лич сняла со спины закрепленную ремнями боевую косу и несколькими молниеносными движениями обезглавила нежить некроманта. Некромант успел создать перед собой магический щит по которому в тот же миг ударила коса. В ту же секунду Леди Лич растворилась в воздухе обратившись в черную дымку и материализовалась у некроманта за спиной. Два боевых серпа пробили магу грудь и живот. Маг теряя энергию жизни упал в воду и пошел на дно.

— «Он не один…». — Подумала Леди Лич чувствуя что с другой части леса от кого веет таким же потом магической энергии. Потусторонним слухом нежити она услышала колдовской шепот некроманта и поспешила покинуть грот, что бы седлать коня и поспешить в другой конец леса. — «Чёрт. Чёрт!!! Их двое!!! Они колдовали используя тандемную магическую связь и я не воспринимала их как кого то одного… Но как такое возможно? А может быть эти некроманты мыслят и действуют в тандеме потому что они аватары? Или чьи то мульты… Я потеряла слишком много времени. Второй аватар в противоположной части леса. Могу не успеть…»

* * *

— Братишка… — Застонал в полёте призрак агента. — Мне кердык. Прости что сплоховал. Слушай сюда. Пометить на твоей карте маршрут я не могу. Призрак уровня 10 не способен прикасаться к предметам материального мира. На этом уровне развития своего нового класса я способен лишь говорить с живыми.

— Ну хоть примерно устно скажи как добраться до Древа Крепости.

— Не вопрос. Минут 15 едешь прямо по этой чаще. Потом повернёшь в дубраву. В дубраве увидишь ручей текущий с юга на запад. Поедешь вдоль ручья в западном направлении. Будешь гнать коня пока не заедешь в чащу ядовитых древ. Там увидишь Терновую дорогу вдоль которой с обеих сторон растут терновые кустарники. Эта дорога приведет тебя к Древу Крепости Темного Лорда. Запомнил?

— Гавно вопрос брат. Благодарю.

— Это всё фигня. Я хотел проводить тебя до самой крепости что бы провести мимо магических ловушек. Их в той части локации полно. Разбросаны в шахматном порядке по всей территории. Я знаю где находится каждая из них. К сожалению вам ребята придется пробиваться самостоятельно. Ловушек вокруг крепости и на пути к крепости несколько тысяч. Указать место положения каждой я не могу. Осталось 67 ед жизненной энергии. Простите братцы. Не хватило мне времени помочь вам до конца… Особенно сильно берегитесь ловушек светящихся синим сиянием. Они самые скотские…е… — С этими словами призрак исчез растворившись в воздухе среди лесных теней.

* * *

Червенная Дама тормознула коня возле бурелома перекрывавшего лесную тропу. Взлетев она преодолела бурелом и приземлилась на земляничную поляну. В лесной чаще виднелись развалины какой то каменной постройки. Войдя в развалины здания Леди Лич увидела колдуна человека средних лет с длинными черными волосами и бритым лицом. Облаченный в черную рясу колдун чертил знаки на начерченной на полу пентаграмме окруженной свечами и черепами мобов. Леди Лич сделала шаг в перед создав в обеих пылающих руках файерболы.

— Ты опоздала… — Ухмыльнулся колдун завершая начертание знаков на полу. — Дух вашего шпика через минуту канет в Лету. Это провал мадам… — Колдун поднялся с корточек что то шепча под нос.

— «Заклинание призыва…» — Прочла по губам Червенная Дама и сказала. — Я на этот раз пришла не одна.

В руины вошли два десятка зомби вепрей и зомби волков 100-х и 200-х ур, распространяя зловоние и оставляя за собой следы из опавшей облезлой шерсти и падающих с гниющей плоти опарашей. Нежить обошла с флангов Леди Лич и двинулась на колдуна. За спиной колдуна открылись два портала и из них вышли рогатые демоны 300 ур в огненных доспехах, вооруженные огненными мечами. Между сворами цепных мобов началась потасовка. Леди Лич запустила в колдуна два файербола и не дав ему оправится зарядила в него молниями. Колдун прикрылся щитом магической сферы. Леди Лич применила способность поглощения чужой маны и со скоростью 200 ед в секунду вытянула с колдуна всю его ману. Щит исчез. Леди Лич запустила в кудесника огромный огненный шар. Колдун загорелся и снесенный с ног ударился об стену. Леди Лич леветируя в ту же секунду оказалась над ним и добила его ударом косы. Колдун обратился в пепел. Демоны мобы исчезли превратившись в столбы пламени. Зомби мобы какое то время продолжали слоняться по руинам до теп порт пока не истекло действие заклинания подъема нежити.

— «Я опоздала… Минутку… И этот был не последним! Третий находится там куда сейчас едет наш отряд. У этих аватаров абсолютно идентичное магическое излучение. И мысли у них тандемные… Это точно мульты. Ими управляет один и тот же игрок. Третий излучает мощный поток магической энергии. Но чары ни на кого в локации не насылает. Да и зачем? Дело сделано. Подозреваю что агент успел накопать много ценной для нашего отряда тактической информации полезной в нашей операции. Поэтому его и ликвидировали. Надо срочно догонять наш отряд. Кстати… А у меня появилась идея…»

* * *

Отряд Стефа остановил коней возле ручья текущего на запад. Впереди вдоль ручья сверкали синим и зеленым сиянием кусты и пустыри. Синими и красными световыми маркерами светились некоторые деревья в западной части леса. В траве и кустарниках лежали кости людей нпс и зверей мобов.

— Так чё мы паримся командир? — спросил Нубофоб. — Все ловушки подсвечены.

— Не уверен в этом. — Возразил Стеф. — Зачем подсвечивать ловушки? Это скорее всего помаркеровано место в локации где ловушка установлена. А сама ловушка может находится в метре или в двадцати метрах от сияющего маркера.

— Ахтунг минен! — сказал Альфа Мачо.

Позади послышался шум конских копыт. Все обернулись.

— Я подоспела вовремя, — сказала Леди Лич и достала с инвентарного рюкзака частично обгрызенную голову агента привезенную с места его лютой смерти. Оживленная голова зомби нпс что то бормотала. — Как же я раньше до этого не додумалась. Вечно хорошая мысль приходит в голову не сразу, а немного позже…

— Ну мы же не знали что его призрака сольют и нам понадобится запасной вариант получения инфы, — сказал Нубофоб. — Ты как раз вовремя. Без этого бедного Ёрика мы на этом минном магическом поле потеряем весь запас маны и израсходуем кучу лечебных и защитных противомагических эликсиров и свитков.

* * *

Отряд Стефа прибыл к Древу Крепости вокруг которой бегали стада хищных мобов подчиненных магией арта Темного Лорда.

— Ну вот и оно — дерево! Только памятник который ни кто не посадит ни где не нарисовался… — Воскликнул Стеф. — Ахтунг! Раш волна мобов прёт прямо по курсу!

Стаи мобов набрасываются на героев. Рыцари и чародеи отряда становятся в круг спиной к спине и начинают валить атакующих мобов: лесных чудовищь, оборотней, медведей, вепрей и волков. Леди Лич не теряя время применяя некромантию подымает каждого убитого моба обращая в своего цепного зомби. В результате в течение 20 минутной битвы отряда героев со стаями мобов расстановка сил резко сместилась в пользу команды Стефа. Стаи сотен мобов зомби теперь грызлись со стаями живых мобов противника. А рыцари с каждым убитым зверем не только уменьшали свору цепных мобов но и увеличивали численность стай зомби мобов Леди Лич. Силы стай мобов таяли с каждой минутой боя. А орды мобов зомби росли как снежный ком и волнами атак сметали живую силу противника тесня его к Древу Крепости.

— Ворота крепости состоят из волшебной породы сверхпрочного дерева Элифийского Сребродуба. Ворота с этого строительного материала не восприимчивы к любой даже самой мощной магии, — сказала Леди Лич подходя к вратам Крепости окруженная стаями цепных зомби мобов. — Но я вижу решение проблемы и оно на высоте 30 метров.

Леди Лич используя когти подобно белке заскочила на ствол гигантского древа и со скоростью ветра полезла по коре вверх к бойницам живой крепости. С той же беличье грациозной быстротой она заскочила в бойницу защитной стены и проникнув внутрь начала выносить стражу. Через пару минут, на верху наступила тишина. Леди Лич скинула с бойницы канат. Стеф с бойцами отряда поднялся по канату на крепостную стену.

Тем временем орда зомби мобов уже завершила истребление живых цепных мобов клана. Зомби мобы подчиняясь дистанционным командам Леди Лич начали лобовой штурм врат Древа Крепости, долбя их рогатыми и безрогими бошками с мазохистским энтузиазмом присущим только нежити.

Стеф ведя за собой бойцов отряда пробивался с боем на верхние этажи крепости по сотням винтовых лестниц. Зачищая каждый этаж Древа Крепости, коридор за коридором, зал за залом, отряд продвигался к цели спуская в низ с винтовых лестниц рыцарей клана.

— Братюня ты телепорт для подъема в свой офис чего не поставил? Думал что кто то задолбается лезть сюда по винтовым лестницам и так устанет что не дойдёт? — спросил Стеф входя в тронный зал Темного Лорда и осматриваясь по сторонам ища взглядом врага.

Тронный зал имел площадь до 800 м квадратных. Его украшали колонны обвитые виноградными лозами и фарфоровые вазы с декоративными пальмами расставленные вдоль стен между десятками дверей покоев Лорда. Ветер приносил свежий воздух с открытых витражных балконных окон. На карнизах длинных мраморных балконах цвели розы. На ступенях ведущих к трону украшенному рогами оленей и хвостами павлинов сидели эльфийки наложницы. Эльфийки облаченные в шелковые платья пили с кубков вино и играли на ступеньках в карты. Появление Стефа не вызвало у них ни какой заметной реакции. Нпс… Что с них взять.

— Дамы, где ваш Маркиз де Сад? — спросил Стеф, приближаясь к трону и давая бойцам знак жестом начать обыск комнат покоев Лорда смежных с тронным залом. Рыцари кинулись вышибать двери многочисленных комнат VIP покоев Темного Лорда и обыскивать их собирая в процессе золото и лут с сундуков, мебельных полок и тайников. Пока два рыцаря оперативно выламывали двери ударами с ноги или ударом плеча и чистили апартаменты с кричащими нпс Эльфийками принимавшими ванны и занимавшиеся массажными процедурами в покоях гарема, маг нуб отчаянно пытался выбить ногой одну единственную дверь. В то время как рыцари зачистили больше половины комнат маг нуб всё ещё продолжал пытаться вынести одну и ту же дверь кроя её благим матом. В конце концов эта дверь открылась сама и маг нуб получив в торец рукоятью меча покатился по ковру тронного зала в ближайший угол. С комнаты вышел темнокожий Темный Лорд Эльф облаченный в черные доспехи украшенные узорами из сапфиров и изумрудов, с высоким стальным воротником покрытым мозаикой из рубинов и янтаря. В зеленых длинных волосах мерцала золотая диадема с изумрудами и алмазами. Зеленые глаза пылали яростью. Темный Лорд вооруженный двумя эльфийскими мечами сияющими зеленым магическим свечением направился в сторону Стефа. Стеф поставил на серебряный поднос эльфийки кубок вина и встал с трона предварительно попросив встать эльфийку сидевшую у него на коленках. Мечи Темного Лорда обладали силой урона 250–310 ед и эффектом магического отравления длящегося 50 секунд и отнимающего 100 ед жизни в секунду. Темный Лорд Эльф сбросив с себя длинный плащ приготовился к бою. Применив заклинание призыва он вызвал двух зеленых боевых петов Драконохамелеонов 200 ур, напоминающих крылатых драконов размером с коня и с головами хамелеонов. Боевые петы парили на уровне потолка прикрывая хозяину фланги и тылы. Светлый и темный паладин Нубофоб и Альфа Мачо накинулись на Темного Лорда с флангов на всякий случай прикрываясь щитами с эффектом защиты от магии и сил стихий. Драконохамелеоны меняя цвета пошли в контратаку пикируя на щиты рыцарей и заплевывая их ядовитой слюной. Один из петов выпустил длинный 5 метровый язык и взял в захват руку Альфа Мачо. Нубофоб перерубил язык пета и прикрываясь щитом забросал тварь метательными ножами с эффектом урона 50-100 ед. Покрывшийся как ёжик торчащими в чешуе ножами пет отлетел в строну готовясь к новой воздушной атаке. Рыцари паладины уклоняясь от атак пикирующих петов постепенно оттесняли их от хозяина. В бою со Стефом у Темного Лорда не было преимущества. Стеф отражал искрометные атаки и комбо противника светящимся мечем с эффектом урона 25000 ед и лишением 200 ед маны при ударе и щитом Рыцаря Зверобоя дающим 200 % защиту от любой магии и экранирующим любую отравляющую магию. Лесной Эльф и Стеф скрестили мечи и дико поднатужились. Одни из мечей Лорда превратился в стального питона и обвил руку Стефа заставив выронить меч. Стальной питон повалил Стефа на пол опутывая его тело стальным мертвым захватом. Темный Лорд захохотал совершая понтовые вращения мечей в стиле голливудских боевиков про мэтров фехтования.

— Ты был достойным противником, — сказал Темный Лорд Эльф. — Но по моему мой глава службы безопасности клана через чур раздул легенду о твоих читерских способностях. На мой взгляд ты не обладаешь ни чем особенным. Разве что оружие и броня прокачаны за предельно не рангу обладателя и при этом могут быть использованы вопреки правилам. А так в целом ты обычный задрот и ни чего более… Я 15 лет выигрывал золотые кубки на чемпионатах по киберспорту! Гордись перед смертью тем что тебя сразит меч одного из самых топовых мечников Друмира!

Стеф тужась применил свиток с заклинанием превращения выбранной цели в любой иной объект по желанию заклинателя. Стальная змея превратилась в большой каплевидный щит размером в полный рост воина. Стеф схватил щит и накрыл себя им. Два ядовитых меча ударили по щиту. Стеф подскочил и ударом щита по ногам подкосил противника повалив на пол.

— Что за фигня ядрёный корень?!! Блин!!!

Стеф встав в полный рост отбросил щит и замахнулся на подымавшегося Темного Лорда мечем. Темный Лорд сделал перекат уклонившись от удара. Зашептав заклинание призыва он вызвал десять боевых петов Зеленых дракончиков 100 ур. Петы размерами не превышали крупных собак но летали над головой хозяина весьма маневренно и дышали зеленым магическим пламенем. Один из Зеленых дракончиков полетел в догонку за магом нубом и на протяжении последующих минут сражения гонялся за ним по комнатам покоев Темного Лорда как мв шоу Бэни Хилла. При воздушной поддержке петов Темный Лорд Эльф размахивая мечами ломанулся в атаку демонстрируя лихую подборку комбо приёмов мастера мечника.

Видя что враг израсходовал всю ману до нуля, Стеф решил что время для фаталити настало. Эльф побежал в атаку. Эскадрилья охранных дракончиков спикировала на врага хозяина. Позади появилась как из неоткуда Леди Лич и подлетев бесшумно как призрак к Темному Лорду пробила его на сквозь косой и подняла над полом в верх, нанося дополнительный урон вытягивая из него жизнь и ману способностью вампиризма нежити. Теряя энергию жизни Темный Лорд выронил с рук мечи повиснув на косе пробившей нагрудный стальной панцирь доспехов. Леди Лич сделала несколько вальсирующих реверансов в строну балконного портала и стряхнула жертву с косы перекинув через мраморный подоконник. Темный Лорд вылетел с балкона и упал прямо в столпившееся у стен крепости стадо зомби мобов. Зомби мобы чавкая и рыча сожрали злодея.

— Вообще-то я хотел сделать ему фаталити, — сказал Стеф смотря в низ с балкона.

— Это и было твоё фаталити. Когда ты желаешь кого то добить с особой жестокостью появляюсь я и выношу его в перед сапогами, копытами или лапами в Ад, — сказала Леди Лич вытягивая жизненную энергию из петов дракончиков вампирской магией осушения. Дракончики за несколько секунд превратились в высушенных скрюченным мумий и попадали замертво на пол. Два рыцаря к этому времени успели добить Драконохамелеонов и собрать с них лут. Маг нуб продолжал бегать по комнатам вереща от страха преследуемый петом дракончиком. Когда маг пробегал мимо Леди Лич ведьма некромантка схватила дракончика одной рукой прямо на лету и сжала его шею вытягивая магией жизненную энергию.

— Благодарю за то что отвлек этого зверя на себя брат, — сказал с сарказмом Стеф проходя мимо мага нуба. — Дамы, а вы не подскажете где здесь расположена сокровищница?

Эльфийки наложницы указали пальцами в сторону коридора ведущего с тронного зала на верхний этаж крепости.

— А можно я вас тут подожду? — Тихонько спросил маг нуб.

— Ни как нет рядовой! Без тебя мы не справимся. — Решительно возразил Стеф заходя в коридор со ступенями покрытыми ковровой дорожкой.

Выбив массивные двери градом файерболов Стеф вбежал в сокровищницу. И застиг Светлого Эльфа Калугина за деребаном государственной казны клана… Калугин стоял в центре огромного зала площадью 900 м квадратных с полами покрытыми горами золота и всякого дорогого лута. В центре зала над мраморным пьедесталом с эльфийскими узорами вытесанными в камне в воздухе висел артефакт похожий на амулет с изумрудами в форме ветви с листьями. С пьедестала вырывался и бил в потолок столб магического потока. Столб зеленой энергии удерживал внутри артефакт держа в состоянии невесомости и защищая от любых попыток внешнего проникновения. Калугин водил рукой по воздуху как клоун мим нащупывая что то невидимое и что то шептал. Поток энергии слабел и тускнел. Рядом с Калугиным стояла Темная Эльфийка в легких серебристых доспехах с капюшоном на голове. Эльфийка стала между Стефом и Калугиным.

— Какие люди! И с такой очаровательной охраной! Я так понимаю, под главой службы безопасности Темный Лорд подразумевал тебя? — спросил Стеф. — А почему ты только сейчас решился замутить арт? Неужели хранил верность сюзерену пока тот был жив и здравствовал? Ни за что не поверю.

— Он не давал мне право доступа к управлению магической Сердцевиной Древа Крепости. И право на частичное управление кланом он тоже ни кому не давал. Предал старого повелителя и всю жизнь боялся что и его самого таким же макаром киданут и сольют… Пришлось придумывать хитрый план что бы искусственно создать ситуацию кризиса и повышенной опасности для клана что б заставить главу дать мне хоть чуток дополнительных полномочий. Работал над созданием искусственного кризиса дни и ночи. На днях планировал запустить процесс. А тут как раз вы нарисовались и не сотрёшь… Знал бы я что вы с Лордом справитесь то не мешал бы вам добираться сюда. Но я вас в план не включал так как думал что вы лишь под ногами путаться будете. Поэтому попытался, со следа вас сбить, со света сжить что б лишний раз доказать лидеру клана свою верность и надежность. Не ожидал от вас такой прыти и такого брутального триумфа над убермудаком.

— Так вышло что в итоге именно мы и создали необходимую тебе кризисную ситуацию, — сказал Стеф. — И ты как всякая нормальная свинья решил воспользоваться случаем?

— А как же! Солнышко порви их на фиг!!!

Солнышко с никнеймом Лавнайт обнажив эльфийские кинжалы обладающие эффектом урона 500 ед и свойством наложения проклятия отнимающего ману со скоростью 800 ед в секунду накинулась на Стефа. Стеф обнажив меч принял боевую позу готовясь отразить удар. В метре от Стефа Эльфийка ассасин внезапно исчезла растворившись в воздухе. В ту же секунду Стеф получил серию ударов кинжалами по панцирной броне от невидимого противника. Затем кто то заехал ему в фейс с ноги. Последовала серия ударов с ноги и локтя в бок и по голове. Потом снова невидима курва попыталась пробить магический щит ударами кинжалов в области спины. В этот момент Стеф обнаружил что хотя шкала здоровья не повреждена, его мана начала стремительно убывать со скоростью 800 ед в секунду. А значит скоро он лишится возможности продлевать действие магического щита и сможет опираться только на более уязвимую броню доспехов. На Стефа сыпались серии ударов со всех сторон. Солнышко демонстрировала ранге неведомые Стефу вариации комбо с комбинированием приемов ближнего рукопашного и ножевого боя. Стеф не знал куда ему уклонятся и отступать. Куда не повернись и куда не пойди от туда летит жесткая затрещина. Вступившие в бой с задержкой на пару минут рыцари паладины Нубофоб и Альфа Мачо попытались обойти невидимого врага с флангов. Для этого они держались на расстоянии нескольких метров от получавшего в торец и под зад Стефа и пытались угадать вероятное место положения врага и траекторию его движения. Но Эльфийка двигалась сильно быстро так как имела 200 уровень прокачки ловкости и 351 ур прокачки скрытности. Её способность «Бесшумные шаги» и «Теневой саван» не давали рыцарям шансов уловить слухом её перемещение. В конце концов они начали тупо махать мечами хаотично рассекая воздух вокруг себя и вокруг Стефа. Вскоре и они начали отгребать. Их магические щиты уступали мощи щитов Стефа и запас маны паладинов был далеко не читерским. Получая удары с ноги по шлемам и кинжалами между латами рыцари паладины сбавили темп натиска глотая эликсиры восстановления здоровья и маны.

Леди Лич всё это время изучала технику боя противника и решала каким магическим приемом нейтрализовать Солнышко.

— Прикиньте хлопцы что б было если бы кого то из вас угораздило иметь такую жену… Приходить с работы пьяным было бы смертельно опасно… — Заржал Стеф получив очередную серию ударов с ноги по хребту.

— Хуже Эльфийки ассасина — зверя нету! — Согласился Нубофоб приняв фейсом удар с ноги в полёте выполненный в стиле тайфун.

Альфа Мачо с помятым шлемом и кучей вмятин в панцирной и латной броне доспехов отлетел на пару метров и ударился об стену. С великим сожалением он увидел в интерфейсе сообщение о том, что броня его убердоспехов повреждена на 48 % и все её эффекты снизились на 20–30 %.

Леди Лич взлетела над полом и став абсолютно бесшумной приблизилась к месту боя. Черный плащ колдуньи увеличился в ширине на 10 метров и в длине на 100 метров. Она подобно черной туче с развивающимся по ветру сукном черного плаща воспарила над сражающимися воинами и накрыла их всех своим плащом окутывая и пеленая тела черным саваном. Оказавшаяся под покровом плаща Эльфийка попыталась рассечь его но черное сукно обмотало и запеленало её с головы до ног. Отпустив и размотав бойцов своего отряда Леди Лич обволокла Эльфийку плащом как паучиха жертву в кокон из паутины. Облегающий шелковый саван плаща покрыв голову ассасина перекрыл доступ к воздуху и жертва начала задыхаться. Обматывая противницу плащом и утопая в волнах шелкового сукна как в черном облаке Леди Лич вцепилась в Эльфийку когтями и вылетела с ней через балкон за пределы крепости.

— Пошли поговорим о нашем, о женском… — Шепнула Леди Лич Эльфийке ассасину подымая её в высь к ночным облакам.

Крепость содрогнулась от мощного толчка. По всему зданию прошла волна вибрации. Через минуту толчок повторился. Затем Древо Крепость сотрясла целая серия ударов.

— Это ещё что? Миграция пролетавшей мимо стаи дятлов завершилась посадкой на ваше дерево? — спросил Стеф отходя от пережитого боя.

— Ни как нет. — Возразил Калугин продолжая магический взлом Сердцевины Древа Крепости. — Это армия клана «Рыцарей отравителей» пришла выносить то что осталось от клана «Лесных Кощунов».

— Вот каков твой план. Ты стравил два враждовавших клана путем тайных интриг и манипуляций. Слил клан в который внедрился… В клане «Рыцарей отравителей» тоже сидит твой мульт агент влияния?

— А как же. Мой мульт устроился министром обороны в этом клане. Есть лидеры топовых кланов которые платят бешенные деньги таким спецам как я, за организацию слива кланов конкурентов. За работу ослаблению и разрушению вражеских кланов изнутри. За стратегическую манипуляцию кланами с которыми заключены временные союзы. За сбор конфиденциальной инфы платят серебряниками с астрономическими суммами. Это целая сфера бизнеса. На торговле информацией и на шпионских спецоперациях я заработал миллиарды виртуального золота и миллионы реального бабла. И на тебя у меня тоже есть планы. В Друмире тьма людей обладающих инфой чрезвычайно ценной в реале. Поскольку ты ушел в срыв то коммерческая корпоративная информация хранящаяся в твоей памяти отныне может быть мною выбита из тебя лишь в вирте. С другой стороны. Ты тут застрял на веки и времени у меня много… Осталось лишь найти способ лишить тебя твоего главного козыря — читерства. Я рано или поздно выясню как тебе удается накалывать админов и Виртполицию. И тогда ты будешь мой…

— Лучше расскажи что у тебя там не получается? — Прервал Калугина Стеф.

— Взлом почти завершен…

— Ты взламывай… Взламывай… Мы подождем, — сказал Стеф.

— Халявы не будет ребята, — сказал Калугин. — Армия клана «Рыцари отравители» уже подошла к крепости и вступила в бой с остатками армии «Лесных Кощунов». Как только армию слитого мной клана добьют отряды штурмовых рыцарей моего мульта аватара штурманут эту сраную крепость и возьмут всех вас за жабры. По сути вы уже окружены. Вам не выйти с Крепости ни с артом ни без арта. Разве что ваш командир Стеф может от сюда смыться по телепорту. А вы останетесь тут погибать. Стеф не может применить в этой квестовой локации мощный телепорт способный перебросить отряд. Сильно большой всплеск магии привлечет внимание админов и модераторов. Они заметят применение портала героем с рангом не соответствующим мощности варпа. Заметят множество других нарушений и кучу читерской снаряги в инвентаре. И тогда он спалится на читерстве. Стеф уже один раз применял такой телепорт и админы его уже заприметили. Но не успели запеленговать. Вероятность спалится и попасть в следующий раз составляет 90 %. Не думаю что Стеф рискнет ради вас… Нет ни чего хуже быть забаненым после того как ты ушел в срыв. — Калугин завершил разблокировку защитного щита Стержня Крепости и вынул арт со столба энергии бьющей в высокие своды потолка. — Ты рискнешь ради друзей Стеф? Мои марионетки скоро начнут штурм крепости. Слышишь? Звуки битвы в низу стихают. Это армия клана «Рыцарей отравителей» берет верх в битве. Вы окружены господа. Сдавайтесь. Вам от сюда не вырваться.

— Без арта мы от сюда не уйдем, — сказал Нубофоб.

— А я не уйду от сюда без арта и без друзей, — сказал Стеф.

— Тем лучше. Чем быстрее вас скрутят мои марионетки тем скорее я сорву куш. Ты знаешь Стеф что есть люди заинтересованные в том что бы не дать тебе и Кузьмичу осуществить план по созданию патриотического клана в Р Кластере. Да. Я всё знаю. С помощью шпионской сети состоящей из моих мультов, петов и нпс, я выяснил всё о твоей миссии Стеф. И о стратегическом плане Кузьмича я всё знаю. И я намерен срывать все ваши операции. Лица незаинтересованные в успехе проекта Кузьмича готовы щедро мне платить. Арты насколько мне известно нужны вам не для сдачи квеста и получения награды от квестодателя. Вы готовите мощную вундервафлю. Но я сделаю всё что бы у ваше оружие победы имело потенциал каучуковой бомбы…

В балкон залетает Леди Лич и леветируя над полом неслышно приближается к Калугину сзади. Калугин резко оборачивается и отступает в сторону от колдуньи. Он читает заклинание. Леди Лич кидает под его ноги заколдованный камень. Калугин создает вокруг себя сферу защитного щита. Заколдованный камень оказавшийся внутри сферы вспыхивает и создает 30 мини порталов. С порталов выскакивают маленькие инфернальные мобы похожие на волосатых чертиков коротышек с огромными зубастыми пастями. Свора чертей мобов оказавшаяся наедине с Калугиным внутри защитной сферы накидывается на вкусняшку и начинает его грызть. Покрытый чертями Калугин роняет артефакт и применяет заклинание телепорта. Варп воронка затягивает в себя вопящего Калугина вместе с его новыми друзьями.

Тем временем стаи и стада зомби мобов проламывают ворота Древа Крепости и заполоняют нижние уровни цитадели кошмаря и уничтожая рыцарей и магов клана. В это же время перед крепостью сошлись в кровавом ратном бою армии двух кланов. У лишенного командования и дезорганизованного войска клана «Лесные Кощуны» не было ни каких шансов. Армия закованных в тяжелые доспехи орков, огров и троллей, рвала и рубила войско защитников Древа Крепости состоявшее с лесных эльфов и темных эльфов, лучников и магов. Бой длился ещё несколько минут и вскоре в низу всё стихло. Воинство клана «Рыцарей отравителей» облаченных в зеленые доспехи покрытые лиловым магическим покровом отравляющим врагов находящихся рядом, вооруженное оружием с эффектом отравления, окружило Крепость. Расположенные в тылу армии клана катапульты утюжили Древо Крепость сотрясая ударами и разрушая живую цитадель. На вороном коне во главе кавалерии орков ехал колдун облаченный в зеленую мантию с капюшоном. Стеф наблюдавший за происходящим в низу с балкона крепости узнал в колдуне аватар Калугина. Бойцы отряда Стефа столпились на балконе и оценивали обстановку. Крепость окружили плотных кольцом. Стены и врата давали трещины под ударами снарядов батарей катапульт. В небе над лесом закружились летящие на зеленых драконах рыцари и лучники наездники драконов.

Леди Лич вышла на отдельный балкон и посмотрев в низ распростерла руки на ширине плеч произнося заклинания и концентрируя всю мощь маны на чарах некромантии. Ворота крепости обрушились не под ударами катапульт, а под натиском стай мобов зомби. Неисчислимые стаи зомби лесных зверей ломанулись нескончаемым потоком зомби волны на войска клана осаждавшего Древо Крепость. Жесть началась после того как убитые рыцари и маги армии уничтоженного клана начали подыматься и выстраиваться в боевые порядки. Оживленная магией Червенной Дамы армия рыцарей и лучников зомби пошла в атаку на деморализованные полчища рыцарей клана «Отравителей». Пехотные полки рыцарей зомби ударили в центр армии врага. Стаи зомби мобов ударили по вражеским войскам с двух флангов. Три зомби волны накатив на вражеское рыцарство и кавалерийские полки с трёх сторон с рёвом и лязгом метала кинулись рвать и метать всё что шевелилось и то что уже шевелится не могло. Зомби волна буквально сожрала и затоптала армию клана агрессора. Когда бой завершился и остатки войск врага убегали в глубь леса преследуемые зомби мобами Леди Лич погрузила победившую армию зомби в вечный сон, что бы нежить не разбрелась по округе сея всюду страх и смерть.

— Молодчина! — сказал Стеф подходя к Леди Лич. — Ты моё Солнышко и моя Луна. Что б я без тебя делал. В ближайшем придорожном кабаке мы все будем тебя магарычить. Верно, я говорю ребята?!

— Да! Конечно! — Воскликнул Альфа Мачо.

— Однозначно! — сказал маг нуб Фатал Эрор.

— Говно вопрос. Базару мало! Надо ехать в кабак, а не воздух коптить. — Начал всех агитировать идти на пьянку Нубофоб.

* * *

Стеф выехал с ворот Древа Крепости и отправился осматривать поле боя. Трофим, Керосин и маг Фатал Эрор шли за ним следом и собирали с инвентарей павшых рыцарей и магов понравившийся командиру лут. Не понравившийся лут прикарманивали себе. Два паладина проезжая по полю боя тоже не упускали случая обчистить инвентари павших воинов. Леди Лич ехала в самом конце скловив голову и игнорируя все радости виртуальной жизни.

— Дофига же их… Бедные ублюдки… Мне ранее ни разу не доводилось обчищать целые армии павшие на поле боя, — сказал смотря по сторонам Стеф.

Весь пустырь площадь которого составляла 1000 м квадратных был устлан телами рыцарей и магов двух кланов, а также трупами зомби мобов. Вокруг Древа Крепости словно опавшая листва лежали павшие воины и их петы. Многие рыцари и маги были растерзаны и загрызаны, превращены в кровавое месиво погибнув от когтей и клыков зомби мобов. Мертвая нежить лежала на поле боя в лужах своей и вражеской крови. Сотни зомби мобов лежали утыканными стрелами и пронзенными копьями. Некоторые мобы лежали и стояли обращенные в камень, кристаллизованные или обплетенные вырвавшимися с земли корнями. Многие маги и архимаги клана сдерживали зомби волну магией до тех пор, пока зпасы их маны не начали иссякать. Тысячи зомби мобов лежали обугленные, или замороженные на смерть магией давно павших в битве магов.

Стеф остановился увидив среди груд тел рыцарей и изрубленных мечами и шакранами зомби зверей, труп растерзанного мульта Калугина. Лицо обглодали зомби мобы. Но по облачению Стеф узнал павшего врага.

— Трофим глянь что у него там в инвентаре! — Крикнул Стеф указывая на труп аватара.

Внезапно у аватара засветились зеленым свечением глаза. Зомби аватар Калугина встал и взлетел над горой трупов рыцарей и зверей.

— Это ещё что за сцена из Зловещих Мертвецов?! — спросил Стеф и обернувшись глянул на Леди Лич молча сидевшую на коне.

Та безмолвно пожала плечами. Вокруг зомби аватара возникли 10 порталов. С порталов вышли петы Личи некроманты 200-х ур и создав вокруг себя зелёные защитные щиты из темной магии начали подымать нежить. Леди Лич мгновенно применила заклинание упокоения мертвых окутав своей магией поле боя в радиусе 500 м постепенно увеличивая магическое покрытие территории. Блокируя магию некромантов она расходовала запас маны с колоссальной скоростью. Появились ещё 10 порталов. Из них вышли резервные 10 Личей некромантов Калугина и стали колдовать противодействуя магии ведьмы. Некроманты отчаянно пытались поднять вокруг себя полчища нежити, а ведьма блокировала их чары заклинанием упокоения усопших. Но теперь некромантов стало больше и расход её маны в ходе противодействия вражеской магии значительно увеличился. Открылись ещё 20 порталов и из них вышли некроманты Личи.

Аватар Калугина поднялся на 10 м над землей и защитил себя защитной сферой. Стеф и паладины пытались сбить его файерболами и заклинаниями с применением магии стихий. Но некромант аватар обладал специальной способностью черпать энергию маны из мертвых тел. На этом поле боя его запас маны самовосстанавливался со скоростью 100 ед в секунду.

— А вот теперь я тебя всё таки прижму Стеф… — Заликовал аватар Калугина.

— Я не смогу их до бесконечности здерживать! — Застонала напрягая все свои силы Леди Лич.

В небесах над деревьями в далеке появилась стая каких то петов. Стая стремительно приближалась. Вскоре Стеф нависшую над пустиырём эскадрилью боевых: драконов, грифонов и жарпитиц. На летающих петах сидели рыцари и маги эльфы и друиды вооруженныке мечами, луками и волшебными посохами. На всех наездниках блестели зелёные доспехи и мантии с эльфийскими узорами. Аватар Калугина посмотрел в верх и увидил что на него пикирует огромный летающий барс. Пет оказался невероятно прокачанным и имеющим способность пробивать любые магические щиты и игнорить магические атаки. Ударом передних лап летьающий на перепончатых крыльях барс сбил Калугина и обрушил на землю. Калугин упал на гору трупов. С верху прямо на него приземлился барс. Калугин попытался позвать на помощь некромантов но барс прижал его к земле передними лапами и мощным натиском сломал хребет. Аватар прекратил брыкатся протянув ноги. Порталы исчезли. Некроманты обернулись в прах. Леди Лич упала на колени упершись ладонью в землю. Стеф внимательно всмотрелся в преземляющихся рыцарей и магов.

Эльфийка сидела верхом на большом белом барсе, с перепончатыми крыльями с размахом крыла 3 метра. Верхнюю сторону крыльев покрывала шерсть барса, а нижняя сторона крыльев была как у летучей мыши. По обе стороны от Эльфыийки приземлились рыцари и лучники эльфы сидевшие на драконах разных цветов и на грифонах. Маги эльфы восседали на жарптицах. С леса на пустырь усеянный мертвецами выехал отряд состоящий из 50-ти рыцарей людей сидевших верхом на боевых единорогах закованных в магическую сбрую и 30-ти магов халфлингов облаченных в яркие длиннополые рясы с капюшонами. У всех просматривалась мощная дорогая броня и оружие и куча дорогущих артов.

— Ты мне кое что должен! — сказала Эльфийка облаченная в позолоченную украшенную эльфийскими узорами и изумрудами тяжелую уберброню с эффектом 100 % иммунитета к любой магии и эффектом магического экранирования 70 % ударов наносимых любыми видами оружия. В руках она держала позолоченный эльфийский лук с узорами из драгоценных камней направив натянутую на тетиву эльфийскую стрелу заряженную магией отнимающей 80 ед маны и 90 ед жизни в секунду.

— Свидание? Конфеты? Цветы? Поход в Суши бар? Поездку в Тайланд? — спросил Стеф гадая кто может быть под виртуальной личиной этой эльфийки. Допуская разные версии от предположения что она одна из его бывших пассий с реала, до деловых партнерш бизнесменш с того реала.

— Что уже забыл о грехах прошлого? Вот гад! А я не забыла. Я здесь что бы с тобой поквитаться. И мой реванш будет настолько впечатляющим и жестким что станет основой для песен и легенд Друмира!

— Не грузи меня флудом. Если ты тоже взяла квест «Артефакты Темного Императора» то тут тебе ни чего не обломится. Мы прибыли сюда первыми. Арт по праву нашь. Кстати… Рад был познакомится.

— Я знаю что арт у вас. Но вот на счет того что он ваш я не была так категорична. По какому такому праву? И в реале и в вирте всё самое ценное и дорогое достается сильнейшим по праву сильного. И я намерена этим правом воспользоватся.

— Чё ты сказала карикатурная блонда?! — Воскликнул возмущённый и офигевший от такой наглости и понтов Нубофоб.

— Слушай девочка… Мы сейчас тебя с твоим нубоотрядом тут положим в общую братскую могилу следуя твоему кодексу права сильного… — сказал ухмыляясь Стеф.

— Да это я вас тут урою!!! — Покраснела от гнева Эльфийка.

— Купила себе и своему нубоотряду игровой VIP режим бонусов к скилам и магии, накупила на аукционе и в магазине кучу самой дорогой снаряги с артами и думаешь что ты стала от это выглядеть более грозно? — Рявкнул Стеф.

— В атаку!!! — Закричала Эльфийка своим гвардейцам. — Порвите их!!! Я отдала приказ блин!!! — Оглянувшись Эльфийка обомлела и побледнела увидив причину по которой её гвардейцы застыли на месте. Вокруг её отряда стояла целая армия оживших рыцарей и магов. Войско зомби стояло неподвижно в ожидании приказа готовое в любой момент накрыть зомби волной отряд нубов.

— Что за на фиг?!! — Широко раскрыла глаза Эльфийка. — Какого…

Леди Лич подьехала к Стефу грусным взглядом посмотрела на офигивающую Эльфийку с котрой сходила спесь.

— Ну мы поехали, — сказал Стеф проезжая мимо Эльфийки и её гвардейцев. — А вы тут пока подышите свежим воздухом… Если получится… В следующий раз я обязательно буду иметь при себе букет цветов… До свидания милая мадмуазель…

Локация Степь Предков

От горизонта до горизонта, раскинулась древняя степь знавшая множество битв и принявшая в свои земли не мало великих армий и славных героев. Истоптанная караванами и конницей кочевников, Степь предков хранила под культурными слоями земли тайны первых цивилизаций канувших в Лету, тысячи лет назад.

Стеф мчал конька горбунка подымая вокруг пыль. За ним неслось целое пылевое облако поднятое копытами отряда всадников. Впереди виднелись юрты орочьего улуса и табуны коней пасущихся неподалеку. Остановив коня рядом с ближайшей юртой, Стеф осмотрелся. Все юрты в кочевом стойбище были изодраны и исполосованы когтями каких то мобов. Шкуры и меха юрт и шатров искромсали и порвали, обильно забрызгав кровью. Некоторые юрты сгорели дотла. На территории стойбища всюду лежали скелеты и полу обглоданные трупы орков кочевников. Внезапно с юрт и шатров начали высовываться и вылезать орки зомби 10-20-х уровней. Окровавленные и подертые, хромающие и с харкивающие кровь зомби кочевники потянулись со всех концов опустошенного и разоренного стойбища к группе живых путников. Табун коней пасшийся не далеко от стойбища, тоже пришел в движение и потянулся к шатрам и юртам возле которых стояли живые всадники. Конек заржал и занервничал. Табун коней окружал стойбище. Присмотревшись Стеф увидел рои мух парившие над конями. Морды коней забрызганные кровью кишели червями. Некоторые кони останавливались что бы погрызть останки лежащих еще не оживших орков. В брюхах нескольких коней Стев увидел вонзенные орочьи стрелы, копья и ятаганы.

— В стойбище есть кто ни будь живой?!! — На всякий случай крикнул Стеф. Тишина дала понять, что здесь не осталось ни кого способного откликнутся.

— Шеф, надо валить от сюда! — сказал Нубофоб.

— Леди вы могли бы нам помочь? — Обратился Стеф к Червенной Даме.

— Я к вашим услугам сударь. — ответила Леди Лич подъезжая к Стефу.

— Мы опять опоздали. Тут мы ни кому уже не поможем. Нам нужно узнать куда ломанулся Ходячий Некрополь.

Леди Лич прошептала заклинания и задействовала свое самое прокачанное умение некромантии. Толпа зомби орков расступилась. Табун зомби лошадей разбежался во все стороны.

Пронзенный копьем воин орк со спиной покрытой стрелами и перекошенной темно зеленой рожей, встал во весь 3 метровый рост и подошел к Леди Лич.

— Куда пошел Ходячий Некрополь? — спросила Червенная Дама.

Орк покрытый тяжелыми доспехами и одеждами из шкур и меха, с шипастыми наплечниками и налокотниками, указал пальцем на запад.

— Ты был хорошим следопытом при жизни? — спросила Леди Лич воина орка.

Зомби орк 50 ур, кивнул.

Леди Лич дала мобу зомби знак примкнуть к отряду. Орк оседлал ближайшего зомби коня и поскакал впереди отряда, следуя по следам Ходячего Некрополя.

Локация Зеленые луга Пацифистляндии

Орк зомби остановил тлеющего коня и развернулся. Подъехавший Стеф обвел взглядом зеленый луг на котором паслись стада овец. Над стадами летали рои мух. Свиньи и куры бегали по затоптанным огородам и скотным дворам дымящихся ферм. Орк зомби получив команду Леди Лич, поехал вперед на разведку, игноря попытки зомби овец вцепится в ноги его коня. Отряд Стефа пересекая лужайки и огороды, на медленной скорости продвигался к фермерским скотным дворам, отгоняя зомби овец и зомби коров. Заехав в один из ближайших скотных дворов, Стеф увидел повсюду следы бойни. Дом фермеров был разрушен. Крыша сорвана, двери и окна вырваны. Сарай разрушили почти до основания. В собачей будке заполненной кроликами зомби лежали кости пса. Корова, с козой и четырьмя кроликами ели мертвого фермера халфлинга. Куры зомби клевали фермера Дроу. По огороду ходил посиневший халфлинг с вилами торчащими в спине. С дома вышел окровавленный фермер Дроу держа в руках топор. Он посмотрел на Стефа. Затем на орка зомби. Потом на Леди Лич и воскликнул.

— Вернулись завершить начатое?!! Я лишился всего! Я вас всех порву! Мне терять нечего! В этот момент на фермера на прыгнул кролик зомби и обглодал ему лицо.

Леди Лич применила заклинание «Упокоение мертвых» израсходовав 1500 ед маны и вся нежить в радиусе километра повалилась на землю и траву уснув вечным сном. Зомби орк с гарчанием и тяжелым вздохом рассыпался в прах.

— Мы объехали 26 локаций в поисках следов Ходячего Некрополя. Мы посетили деревни и города опустошенные ходячей крепостью Темного Лорда и ни нашли ничего кроме руин, пепелищь и полчищ местных нпс и мобов обращенных в нежить, — сказала Леди Лич. — Ходячий Некрополь слишком мобилен и всегда зачищает за собой следы. Так мы можем за ним гонятся по локациям до бесконечности.

— Что ты предлагаешь? — спросил Стеф.

— Выйди на связь с агентом Кузьмича.

— Вчера выходил на связь. Шпик сказал что пока не разжился информацией. Но он близок к этому. Сказал что может на днях что ни будь накопает.

Локация Лес Звездных Деревьев

Лес Звездных деревьев состоял из древних и волшебных древ с бесконечно длинной и широкой корневой системой и толстыми подобно скалам стволами. Деревья этого леса настолько высоки что их кроны видно в облаках. Кроны и верхушки самых старых деревьев давно прорвались за пределы нижних и верхних слоев атмосферы и раскинулись ветвями среди звезд космического околопланетного пространства. Герой с хорошо прокачанными скилами ловкости и силы, мог взбираясь по этим деревьям подняться до небес и даже до космоса.

Отряд Стефа ехал по петляющей лесной тропе минуя и объезжая гигантские стволы древ. Порой, Стефу казалось, что он едет по низине ущелья, или каньона и его окружают не деревья, а скалы. Диаметр столбов некоторых деревьев был столь огромен, а ближайшие нижние ветви колыхались на необозримой небесной высоте, что лишь форма прямого ствола и древесная кора не давали спутать их со скалами. Кроны древ окутанные облаками закрывали солнце. В лесу царили вечные сумерки.

— Надо сделать привал, — сказал Стеф тормозя конька.

— Сколько ещё нам в этом лесу шашлыки из мобов жарить? — спросил темный паладин Нубофоб.

— Осталось ещё пару километров проехать и мы будем на месте, — сказал Стеф. — Привал необходим. Вижу, не у всех запас маны восстановился после последнего боя. А нам понадобятся все силы всех бойцов отряда, когда прибудем в центр леса. Судя по приданиям свитков Некрофей лесных пирамид в центре леса нас ждет множество мест силы с темной магической энергией притягивающей нечисть, со всех уголков локации. Хищных мобов с уровнями от 200 и до 500-го порожденных тьмой и магией леса мы там повстречаем тьму тьмущую. Да и сама крепость Царя Темных Друидов хоть и заброшена за 5000 лет там могло завестись не мало нежити и всяких тварей.

— Что мы должны там найти? — спросил маг нуб.

— В карте маркерами указаны лишь локации с примерным местом расположения баз 11 Темных Лордов ренегатов. А нам нужно знать точные координаты что бы не шарится по огромным локациям неделями. Надо помнить что кроме нас на поиски мега артов отправились ещё сотни таких же варягов как и мы. Лишь наличие информация может дать нам фору над остальными конкурентами.

— Он прав, — сказал паладин Альфа Мачо. — Наверняка в поход за артами давно уже выдвинулся отряд рыцарей клана «Ордена охотников за артефактами». Это серьезные конкуренты. А почему нельзя снова выйти на шпика с агентурной сети Кузьмича и получить у него координаты следующей крепости Лорда ренегата?

— Потому что мне позавчера пришло сообщение от Кузьмича с уведомлением о том что агента раздобывшего инфу с координатами успели заблаговременно выявить неизвестные враги. Агент либо мертв либо похищен. С тех пор как наших шпиков начали выслеживать и валить Кузьмич распорядился что бы все агенты носили на одежде и на теле магические маячки. Судя по пеленгу нашего агента что то утащило в сторону заброшенной лесной Крепости. Есть вероятность что он мог выжить. Сигнал идет какой то аномальный. Вроде бы как агент и жив и вроде как и не жив… Ни фига не понятно… Найдем его найдем и координаты следующей скрытой магией базы Темного Лорда.

— Есть версии кто мог прихлопнуть агента? — спросил Альфа Мачо.

— Возможно Калугин. — Предположил Стеф. — И возможно в крепости нас ждет его новая ловушка. А может это контрразведка клана Лорд Тьмы обнаружила источники утечки инфы и прикрыла нашему брату лавочку.

Рыцари, маги и нпс сели вокруг разведенного Трофимом костра и начали жарить подстреленных мобов и греть над костром кофе в металлической кофейнице, курить травку и обсуждать тему футбола и геополитики реала.

Локация Заброшенная крепость царя Темных друидов

Отряд беспрепятственно добрался до крепости возведенной на поляне затененной кронами гигантских деревьев. Крепость находилась в аварийном состоянии. Многие стены потрескались и местами обрушились. Крыши цитадели и башен провалились обрушив и завалив верхние этажи зданий. Некоторые башни упали на крепостные стены проломив их. Одна башня рухнула на крышу цитадели разрушив бойницы и верхний этаж. Ещё одна башня обрушиваясь и уперлась в столб гигантского древа и была оплетена лозами и лианами. Ворота крепости ранее сдерживавшие натиски вражеских полчищ теперь превратились в труху разрушенные временем и коррозией.

Мощеный каменными плитами внутренний двор крепости всюду порос кустами и деревьями ростки которых пробились между потрескавшимися плитами. В кустах местами валялись кости людей и животных.

— Агент где то в крепости… — сказал Стеф. — Он идёт прямо к нам!

— А чё он раньше к нам на встречу не шел? И вообще почему всё это время сидел тут и ждал нас если его ник то тут не держит? — Удивился Нубофоб.

— Не знаю. Спросишь сейчас у него сам.

Врата парадного входа в цитадель обрушились подняв с плит пыль. С цитадели вышел шатаясь и хромая агент в ободранном облачении зажиточного городского мещанина. Агент издавал странные звуки и произносил не членораздельные слова. Об был синим и местами его кожа свисала. Над ним летала стая мух и стая воронов. Его глаза светились алым светом. Идентификатор Стефа просканировал цель.

«Зомби 800 ур.» — Сообщил идентификатор на голографической панели интерфейса видимого лишь Стефу.

— Что это? Бос уровня? — спросил Альфа Мачо.

— Полная боевая готовность! Берегитесь рой мух и стаю воронов! Это его вспомогательные мобы!!! — Закричал Стеф доставая булаву с эффектом урона по нежити 2000 ур и щит дающий защиту + 8000 и ещё бонусное усиление брони + 5000 если уровень доспехов героя не ниже 200-го.

Зомби агент и вправду начал насылать на бойцов отряда рой плотоядных мух и стаю одержимых тьмой воронов используя их и как живой щит и в качестве ударного оружия бьющего по целям в радиусе 300 м. Уклоняясь от роя мух и стаи воронья бойцы отряда рассредоточились, отступая в разные стороны внутреннего двора и укрываясь за телегами и бочками. Стеф применил свиток с заклинанием «Огненное небо» и испепелил значительную часть роя мух и стаи воронов.

«Вы получили очки опыта + 120»

Тучи мух и воронья заметно уменьшились. С падающего градом на землю воронья выпадал целый град из лута и золотых монет. Леди Лич порхая словно дым на ветру перемещаясь с место на место с молниеносной не уловимой взору скоростью поднеслась к зомби и пронзила его голову на сквозь заколдованной косой. Остриё косы вышло через затылок. По лезвию потекли мозги. Зомби пал на плиты внутреннего двора заливая их растекающейся лужей гноя. Вороны и мухи посыпались на землю.

— Как мы теперь узнаем координаты вражеской базы? — спросил маг нуб.

— Извлечем инфу из него, — сказала Червенная Дама и подойдя к трупу приступила к проведению ритуала некромантии.

Леди Лич провела рукой над трупом и создала на земле сияющую пентаграмму. Над пентаграммой закружились духи и потоки темной магической энергии. Колдунья зашептала заклинания.

Зомби взрогнул, забарахтался, завертелся и ожил. Нежить поднялась шатаясь и еле удерживаясь на ногах.

— Инфа! — Крикнул Стеф.

— Простите шеф… Я слился и провалил задание…

— Кто тебя убил и притащил сюда?

— Я попал в плен к Темному Лорду некроманту. Меня заточили в темнице Ходячего Некрополя. Тот кто находится в чертогах и лабиринтах усыпальниц Ходячего Некрополя дольше 3-х дней превращается в зомби. Это очень страшное и темное проклятое место.

— Где этот Ходячий Некрополь?

— Да где угодно. Он же ходячий. То есть мобильный. Ни когда на одном месте не топчется. Постоянно мигрирует от локации до локации собирая урожаи мобов и душ нпс.

— Как ты оказался здесь?

— Не помню. После смерти была лишь тьма и небытие. Приплёлся сюда когда был зомби по дороге пожирая мобов и героев геймеров. Может гнался за кем то до этого места а когда догнал и сожрал тут и остался мух и ворон кормить… Как то так…

— Значит наша цель не стационарная… — Просветился Стеф. — Вот почему на карте маркер постоянно меняет место положения. В сторону какой локации отправился этот ходячий андеграунд?

— В направлении локации «Степь предков».

— Пока ты был внутри базы противника ты догадался установить там магический маячок?

— Да… Вот… Возьми этот медальон. Открой его. Внутри темное зеркальце. В нём отображается карта Друмира с по маркерованной целью. С помощью него ты сможешь пеленговать мигрирующую базу Темного Лорда.

Локация Северная окраина леса Звездных Древ

— Мы едем вторые сутки. Этот лес что бескрайний? — Нервничал Нубофоб. — Эта махина должна оставлять за собой не только магический след но и дорогу из поваленных молодых звездных древ со отпечатками лап шириной и глубиной с яму или даже кратер. А мы пока даже не вышли на визуальный след этой мегалитической дылды! Мы вынуждены полагаться только на сигнал маячка. А если маячок обнаружили и выкинули? И мы идём…

— Туда где лежит маячок и где начинаются визуально видимые следы ходячего некрополя. — Оборвал и продолжил Стеф.

— У меня куриво и бухло закончилось шеф. — Заныл маг нуб. — Надо сделать привал.

— Чё там дальше? Дай сюда карту! — Вырвал карту локации из рук паладина Альфа Мачо темный паладин Нубофоб. — О! Да тут недалеко есть местечко и для привала и для отрыва с релаксом. В этой части леса на перекрестке из десятка троп, начиналась дорога ведущая к лесному городу Королевства Лесных Эльфов. Двинем туда хлопцы?

— Чё ж не двинуть… — сказал Стеф. — Тем более что судя по карте и по маркеру маячка в чудо зеркальце нам прямо по пути. Объект опять пришел в движение. Ходячий некрополь дико ломится к концу локации к зоне перехода на локацию Лесостепь ветровых демонов. Лесной древесный град расположен прямо на окраине границы локации. В Лесостепи гигантскую ходячую крепость обнаружить на горизонте будет не сложно. Так что там догнать хату противника будет не сложно. Сейчас главное восстановить силы. Думаю допустимо затратить на привал от пяти до шести часов. Слишком сильного отрыва между нами и целью не произойдет. Некрополь постоянно останавливается. Завтра мы его обязательно догоним. А сейчас нас ждут кабаки и Эльфийки!

Локация Древесный град лесных эльфов. Столица клана «Зелёная Империя»

Отряд Стефа разъезжал по городу осматривая достопримечательности. Дворцы, храмы и жилые дома города были вырублены в стволах гигантских звездных древ. Град с запада на север пересекала главная Королевская дорога начинаясь у Западных Врат и заканчиваясь у Северных. За Северными воротами дорога не обрывалась, а уходила к краю леса. К границе локации. Площадь столицы составляла 500 гектаров. Население превышало 120 000 геймеров и 230 000 нпс. Основной прибылью клана традиционно считалась древесина и Эль из лесных трав и ягод. Но поговаривали что Лесные Эльфы торговали ещё и волшебной смолой идеально подходящей для производства зажигательных стрел и болтов стрелкового оружия.

Стеф отправил Трофима на местный рынок сбыть лут и обменять его на золото. Заодно прикупить эликсиров и свитков для бойцов отряда. Сам же он припарковав конька в конюшне возле трактира направился бухать и собирать инфу. Командир с бойцами отряда занял в трактире свободный дубовый стол и позвал эльфийку официантку.

— Что будете заказывать?

— Четыре кружки пива с орешками и бифштексами с картошкой фри и один бокал или кубок чего то что пьют Личи… — сказал Стеф пялясь на пятый размер нпсной зеленоволосой эльфийки в локонах которой мерцали украшения из золота и серебра сделанные в виде листков клёна, дуба и берёзы. — Леди, вам что заказать?

— Коктейль из крови антилопы и души коня или сокола… — ответила Леди Лич.

— Закончились! Есть только коктейли из крови: белок, бобров, зайцев, волков, енотов, лосей, дятлов и сов смешанные с энергией их же душ… Что из этого подать?

— Коктейль с крови лося и души волка пожалуйста…

— Крошка. Дай позолочу ручку… — Задержал официантку Стеф ложа на стол пару монет. — Чем живет нынче город и какие слухи ходят среди геймеров и нпс?

— Время — деньги. Мой «простой» — стоит дороже.

— Простой? Ты что дальнобойщик на таможенном пункте? Ладно. Вот возьми. Купи себе на это абгрейд совести.

— Король Лесных Эльфов и Королева Лесных Фей помолвлены и готовятся к блистательной свадьбе. Намечается исторический аншлюз Королевств Лесных Эльфов и Лесных Фей, результатом которого станет возникновение объединенного королевства Эльфейер. Завтра начинаются народные гуляния с концертами, ярмарками, пьянками и фейерверками. Глава клана намерен вбухнуть в праздничные мероприятия кучу золота с казны клана. Но раз вы тут и об этом не знаете значит заехали к нам по другому делу…

— Например?

— Вы тут ради охоты на экстра редких мобов возможно даже для квестов… Или вы ищите след более крупной мега дичи… Например хотите выйти на след Ходячего Некрополя…

— В ваших краях появлялся Ходячий Некрополь?

— Да.

— Его мы и преследуем. Нам нужна любая информация, о оборонном и ударном потенциале этой мобильной крепости. Возьми ещё монетку за простой…

— Блин! Как вы все нас уже забадали!!!

— Не понял… А что не так то?

— Через наш город за прошедшую неделю поехало уже свыше 200 отрядов героев и нубов охотников за артом Темного Лорда клана «Рыцари праха». Приедут. Выпью. Расспросят о том же о чём и вы сейчас расспрашиваете… Ломанутся по следам Ходячего Некрополя. Их найти не сложно. Некрополь по всему лесу не фигово наследил. Опустошил за год десятки лесных поселений. А потом эти герои через пару дней возвращаются к нам назад. И штурмуют стены и башни города. Спасу от них нет! Задолбали блин!

— А чё все проезжие путники такие недовольные к вам назад возвращаются? Вы их что тут так хитро кидаете что они лишь через пару дней догоняют что их развели и киданули? А у вас тут типа таблички на всех заведениях с уведомлением о том что жалобы клиентов на сервис и услуги спустя три дня не принимаются и не рассматриваются?

— Да нет! Они потом в виде зомби возвращаются, то по одному, то целой братией лезут.

— Давайте заключим сделку. Трактирщик вас три дня будет на халяву магарычить и поляну стелить за счет заведения. А вы на период свадьбы глав кланов воздержитесь от охоты на Ходячий некрополь. А то вернетесь зомбарями и испортите людям праздники. Всем будет лучше если ваши гниющие туши припрутся сюда после свадьбы и праздников. А не в разгар веселья и релакса.

— Ваши оценки наших способностей столь пессимистичны?

— Последний паладин который мне это говорил через день вернулся в помятых доспехах с головой выглядывающей из пробитой кольчуги и разорванной грудной клетки. А над ним летали рои плотоядных мух…

— На ночь мы у вас точно останемся, — сказал Стеф. — А завтра подумаем над предложением трактирщика. Что хлопцы, хотите потусить во время свадебных торжеств с лесными эльфийками и набухатся до чертиков и прочих мобов?

— Гавно вопрос шеф! — Грохнул кулаком по столу Нубофоб. — Я одобряю любые мероприятия сопровождающиеся пьянками организованные на халяву.

Посреди ночи Стеф проснулся в кровати снятой в трактире комнаты. На улице гремели взрывы и слышались крики. Звездное древо в стволе которого был вырублен трактир сотрясалось от ударов как во время землетрясения. Стеф выскочил с комнаты и побежал на первый этаж трактира. Следом за ним с небольшим интервалом во времени с комнат по выбегали остальные члены отряда. В трактирной пивной был хаос. Столы и стулья лежали перевернутыми. Двери были выбиты. Окна разбиты. Всюду лужи крови. Десять зомби эльфов столпилось возле стойки бара. Чавкая они доедали трактирщика. Стеф обнажил меч. Бойцы отряда так же достали оружие. Дверь кухни открылась и от туда вышла забрызганная кровью Эльфийка официантка переодевшаяся в лёгкие доспехи и вооруженная арбалетом с огненными болтами.

— Вам нужна помощь мадам? — спросил Стеф.

— Это не моя кровь! — сказала Эльфийка и расстреляла с арбалета зомби эльфов. Подойдя к частично обглоданному трактирщику она сделала ему контрольный выстрел в голову.

— Народные гуляния уже начались и настало время отжигать по полной? — спросил Стеф подходя к лежащим на полу поцарапанным и измазанным кровью выбитым дверям трактира. Мельком он выглянул из дверного портала на улицу. — Какой беспорядок…

— Приносим извинения за временные неудобства. — ответила Эльфийка. — Я могу установить дверь назад, что бы вы смогли попробовать переждать зомби волну здесь.

— Нет спасибо, — сказал Стеф. — Так что случись пока я видел вас во сне мадам?

— Наши кланы аншлюзом нарушили один из пунктов договора гарантировавшего мир с кланом «Рыцари праха». Вот и пришла ответка. Ростом с 20-ти этажный дом полный голодных зомби. Лорд Тьмы принял ответные меры. Не исключена и второстепенная цель вторжения армии клана «Рыцари праха» в нашу локацию. Враг планирует ещё и захват экспанта в рощах золото лиственных клёнов и пополнение нпсной армии новыми зомби рабами и воинами. От этой зомби атаки мы можем не отбиться. Я обязана принять участие в обороне столицы. А вам лучше сваливать с города. Или можете попытаться проникнуть в цитадель Ходячего Некрополя. Но я вас предупредила. Все ваши предшественники погибли не добравшись до арта Темного Лорда. Желаю удачи!

— Ходячий некрополь тут?

— Да. Штурмует защитные стены Лесного Града. Кочующая база с армией мигрирующих зомби уничтожила большую часть наших ударных наземных сил. Можете порадоваться. Вам не придется за ней бегать по локациям. Сбылась мечта идиотов!

— Стой! Мы идём с тобой, — сказал Стеф. — Если мы поможем отбить атаку врага ты присоединишься к нам? В отряде не хватает хорошо прокачанного лучника с развитыми скилами снайпера.

— Если переживем штурм столицы то я примкну к вашей тусовке. — Кивнула Эльфийка и вышла с трактира расстреливая бегающих по улице зомби.

— Городская Королевская стража ещё держится? — спросил Стеф держась поближе к Эльфийке и рубя мечом встречающихся на пути зомби.

— Если бы стража пала то город давно бы полностью заполонили орды нежити. А мы пока встречаем единичных зомби пробившихся сквозь брешь в линиях оборы города. Вот когда защитные стены и врата столицы падут тут зомби станет так много что плюнуть будет не куда. Пока защитные стены держатся ещё можно по тихоньку зачищать от нежити улицы. А если стража накроется то нам тут делать будет нечего. Сваливать будем через Южные врата. Зомби волна ломанется с северного направления заполоняя квартал за кварталом.

— Леди Червенная Дама вы могли бы уделить мне минутку вашего драгоценного внимания? — Окликнул Леди Лич Стеф.

— Что вам угодно сударь? — спросила Леди Лич запуская зеленые магические шары в эльфов зомби, нанося им по 500 ед урона и ускоряя процесс их разложения вплоть до состояния неподвижных скелетов.

— Ты сильный некромант. Можешь взять под контроль всех этих зомби и расчистить нам путь?

— Да. Но в радиусе 50 метров от Ходячего Некрополя моя магия не будет действовать. Сила арта Темного Лорда будет пересиливать мою колдовскую мощь. А именно вокруг ходячей базы я ощущаю самое большое скопление нежити.

— Нормально. Расчисть нам дорогу и веди к месту текущей дислокации противника. А насколько много там зомби?

— До 400 000. — ответила Леди Лич и начала колдовать беря под контроль ближайших зомби и увеличивая радиус действия магического влияния.

— Ходячий Некрополь, это не только мобильная база, но и фабрика по превращению: мобов, петов и нпс в зомби, — сказала Эльфийка опуская арбалет видя что чары Леди Лич и впрямь усмирили нежить. Зомби останавливались и замирали на месте, расступались освобождая дорогу отряду Стефа и прекращали гонятся за живыми Эльфами и феями.

Отряд Стефа усмиряя по пути толпы нежити и прокладывая сквозь орду зомби дорогу к Северным защитным стенам столицы временно остановил боевые действия и дал столичной страже время на перегруппировку и восстановления запаса сил, здоровья и маны. На защитной стене шел бой за каждую башню и бойницу. Зомби лезли на стену как муравьи нескончаемым потоком. Королевские стражники клана Лесных Эльфов обороняя зубчатые стены кололи и рубили нежить алебардами и мечами. Стражи маги защищая стенные башни посыпали толпы зомби дождем и градом файерболов.

Гигантский черный гранитный некрополь передвигающийся на гигантских гранитных паучьих лапах с разгона пытался пробить защитную стену. Пока мобильной крепости удалось понаделать лишь трещины в стене защищенной эльфийской магией. Но стена трескалась всё сильнее и сильнее. Ещё пара сотен таких ударов гранитной махины о каменную стену и оборона будет прорвана.

Стеф разинул рот. Некрополь имел высоту до 100 м и ширину площадью до 400 м. Над мобильной базой летали черные тучи воронов зомби. Под некрополем за стеной раскинулось до самого горизонта море нежити. Махина с разгону долбила 200 м защитную стену столицы.

— Что дальше стратег? — спросила Эльфийка подбежав к пылающей и содрогающейся от мощных ударов стене.

— Подымаемся на стену и дальше действуем по обстоятельствам. — Скомандовал Стеф.

Поднявшись на стену и выглянув в бойницу Стеф сказал.

— Фатал Эрор с официанткой сменившей амплуа остаются на стене помогать Стражникам и городским ополченцам отбивать атаки нежити. Остальные идут за мной штурмовать приблудившуюся боевую крепость!

— Вообще то у меня есть имя! — Разозлилась Эльфийка арбалетчица.

— Пардон мадам. Не знал что ваш нпсный ИИ настолько прокачан. Ну и как нам к вам обращаться?

— Убер Марта. В целом я не только лучница 510 ур но и маг-повар 369 ур. И впредь обращайтесь ко мне с должным джентльмену уважением. Как к приличной фрау. Я не состою в отрядах мудаков. Имейте это в виду, если хотите что бы я примкнула к вам.

Стеф залез на край зубчатой стены став между кромками зубцов. Держа равновесие он приготовился прыгать на гранитную многогранную крышу ходячей крепости. Бойцы его отряда последовали его примеру и приготовились к прыжку. Когда ходячая крепость снова с разгона врезалась в защитную стену Стеф и его бойцы спрыгнули в низ. Они упали на гранитную многогранную крышу некрополя и побежали к ближайшему входу в верхний уровень цитадели. Гранитные врата треугольной формы защищала магическая печать. Леди Лич применила магию и вышибла гранитные плиты струёй черного энергетического потока выпущенного с ладоней закованных в сталь когтистых рук. Стеф обернулся назад и посмотрел на стену. Эльфийка в серебристых доспехах с узорами в виде ветвей древ и зелеными волосами украшенными золотыми и серебряными листьями собирала очки с фрагов убивая лезущую на стену нежить. Маг нуб Фатал Эрор вызвал няшного синего дракончика с огромной головой и анимешными большими глазами и дал команду летающей зверюге 5 ур сжигать нежить. Сам маг стрелял огненными лучами с волшебного посоха 2 ур с магическим уроном 25 ед с вероятностью воспламенения 10 % если целью является зомби. На стену лезли тысячи зомби рыцарей 200 ур и сотни тысяч низших зомби 100 ур.

Вошедшая первой в проломленные врата Леди Лич внезапно вылетела от туда, со скоростью летящего рояля получив черным магическим файерболом в корпус панцирной брони доспехов. Кувыркаясь по обтекаемой крыше некрополя она зацепилась когтями за гранитную плиту что бы не слететь с края движущейся цитадели. Герои переглянулись и обнажили мечи. С темного треугольного входного портала некрополя вышел мумифицированный эльф Лич в черной мантии некроманта. Эльф Лич 690 ур держал в обеих руках два посоха с пылающими черепами. Вокруг Эльфа Лича летали 30 огненных черепов обеспечивая ему дополнительную круговую защиту. С сумрака входного портала на крышу некрополя выбежали 50 некрорыцарей 300 ур вооруженные мечами, булавами на цепках и алебардами.

— Моя база не собрав урожай душ и трупов, не вернется обратно в степную локацию. Я соберу здесь много лута, душ и увеличу армию зомби в несколько раз. А сколько очков опыта я соберу за этот рей… О! Я уже предвкушаю лавры покорителя ещё одного города. Сегодня я солью целый клан! А потом на очереди будет и клан Лесных Фей. «Рыцари праха» поднимутся в топе на два уровня!

— Благодарим за гостеприимство. Хороший хозяин дома всегда спешит встретить гостей у самого порога. — Язвительно поклонился Стеф. — А вот за нашу бабу ты ещё ответишь козляра! В бой!!!

Стеф применил читерский свиток и заморозил огненные черепа. Черепа лопнули обдав Лорда Лича со всех сторон градом сотен ледяных осколков. Лорд Лич Некротетрисамон взмыл в верх воспарив над крышей и обрушил на отряд героев град огненных скелетов падающих и цепляющихся в жертву что бы сжечь её вместе с собой. Подбежавшая Леди Лич создала вокруг отряда защитный барьер из живых теней. Некрорыцари окружили купольный теневой барьер и начали пытаться его продолбить теряя единицы здоровья. Леди Лич навела черные чары на тени некрорыцарей. Тени внезапно ожили и атаковали своих хозяев, гася их теневыми мечами, булавами и алебардами. Некрорыцари несли потери и не могли нанести урон своим живым но не материальным теням. Дело кончилось полной деморализацией и разгромом. Лорд Лич выстрелил с двух посохов в Леди Лич темными лучами магической энергии. Стеф усилил щит создав под теневым куполом второй купол и сияющей магической энергии. Двухслойный магический купол выдержал удары лучей способных наносить урон 10 000 ед в секунду по живым и магическим существам. Лорд Лич прокричал заклинания и магией некромантии сделал респаунд некрорыцарей подняв убитых бойцов. Леди Лич дождавшись восстановления маны применила против Лорда Лича заклинание «Контроль над тенями». Тень Лорда Лича ожила и выстрелила с теневых посохов своему хозяину в спину. Пробитый насквозь лучами темной магии Лорд Лич получив урон 10 000 ед имея уровень жизни 900 ед закричал и завертелся в воздухе. Потом он воспламенился и рухнул на крышу некрополя. С его тела полетел лут с золотом. По плите гранитной крыши некрополя покатился черный сияющий артефакт супер редкого класса.

Стеф поднял артефакт и положил в инвентарь рюкзака. Некрополь резко остановился и замер на месте. Армия нежити прекратила штурм стен столицы Лесных Эльфов и замерла в ожидании…

— Меня зовут… — сказала Червенная Дама. — Некрополь зовет меня…

— А Ктулху тебя не зовет? — спросил Стеф. — Или Припять…

— Это зов некрополя. Я должна спустится в его сердце на центральный уровень. В зал царских усыпальниц…

— На фига?!

— Иначе не остановить армию нежити. Некрополь остался без управления и ждет новых команд от нового хозяина. Если я не возьму управление над ним то он будет звать темным зовом других Личей. Всех потенциальных претендентов на власть нового хозяина ходячей цитадели мертвых. Я должна спустится в сердце некрополя Стеф.

— Надолго?

— Не знаю. Но если я это не сделаю некрополь начнет призыв других Личей. Я должна войти в цитадель мрака.

— Ок. Только не задерживайся там, — сказал Стеф. — Ребята возвращаемся в таверну.

Локация Ходячий некрополь. Зал царских усыпальниц

Стеф с Трофимом вошел в зал царских усыпальниц освещенный огнями сотен факелов. Помещение с высоким потолком, площадью до 200 м квадратных, облицованное белым мрамором хранило прах 100 древних царей. Вдоль стен тянулись ряды мраморных саркофагов с выбитыми в камне скульптурными изображениями царей лежащих в доспехах и при всеоружии. В стенах выбитые в мраморе статуи жриц держали в каменных руках кадильницы с ладаном и миррой. Потолок исписанный росписями и картинами сцен древних битв мерцал россыпями драгоценных камней. Между саркофагами двух самых великих царей мифической древности Друмира возвышался мраморный пьедестал с троном. Стеф поднялся по ступеням к трону и остановился перед сидевшей в раздумьях Червенной Дамой.

— Ты не возвращалась. И я решил проверить всё ли нормально… Как ты?

— Я отозвала армию нежити в локацию Степь предков. Но не знаю, что дальше делать этими зомби… — сказала Леди Лич. — Отправить их в какое ни будь болото, где они сгинут в трясинах? Или приказать им подняться на вершину активного вулкана и прыгнуть в его жерло? А может повелеть им уйти в склепы? Расформировать армию нежити? Я обрела большую власть и пока не определилась с тем как её использовать… Ходячий Некрополь вообще сложно уничтожить или самоуничтожить… Но оставлять такое мощное оружие без контроля нельзя. Он недолжен достаться другому Лорду Тьмы, или ещё какому ни будь тирану. Вот я и погрузилась в раздумье.

— А что тут думать. Ничего не надо самоуничтожать и никого не надо сливать, — сказал Стеф. — Армии нежити прикажи больше никого не фармить и кошмарить. Пусть все возвращаются в недра Ходячего Некрополя и погружаются в мертвый сон в нижних уровнях усыпальниц. Эта армия зомби нам в будущем ещё пригодится. Сколько их в целом? Четыреста тысяч?

— Четыреста тысяч пятьсот восемьдесят два. — Уточнила Червенная Дама. — Максимальная вместимость нижних уровней некрополя составляет примерно 700 000 единиц нежити. Прикажешь всех мертвецов погрузить в сон в нижних уровнях некрополя?

— Я уже приказал милейшая… — сказал Стеф. — Что с кланом «Рыцари праха»?

— Все рыцари и маги клана узнав что глава их клана пал эвакуировались с базы и свалили в неизвестном направлении убегая от моих некрорыцарей. Мои зомби гнали их до самой локации «Степь предков». Дальше я утратила к ним интерес и не стала добивать и так разбитый и обезглавленный клан. Главная задача выполнена. Ходячий некрополь под моим контролем и больше ни для кого не представляет угрозы. Ещё один артефакт Темного Императора в твоих руках. Клан «Рыцари праха» нас больше не должен волновать. Но если хочешь, я пошлю за ними в погоню карательные отряды некрорыцарей и прикажу им выследить всех членов клана «Рыцари праха»…

— Пусть живут. Нет времени на крыс сбежавших с тонущего некрополя… Или как то так…. — Стеф спустился по ступеням и прошелся по центру главного зала некрополя. — И так у нас два артефакта Темного Императора. Поскольку мы должны опередить отряды всех охотников за артефактами то время нам нужно использовать рационально. Иначе конкуренты нас опередят и зажмут себе арты Темного Владыки. Я не могу больше тратить время на телепортации в Бункер. Арты с собой таскать по всюду стрёмно.

— Хочешь спрятать в хранилище Ходячего Некрополя арты?

— Конечно. Более того. Каждый раз когда мы будем получать с рук Фортуны новые арты Трофим будет отвозить их сюда в камеру хранения нижнего уровня некрополя где в качестве охранной системы дремлет целая армия нежити. Чувствительная к каждому шороху и к присутствию живых существ. Это идеальное хранилище. Трофиму не придется долго сюда мотаться. Ходячий Некрополь постоянно будет идти за нами на близкой дистанции держась на расстоянии не меньше одной локации. Трофим отнеси арты в камеру хранения нижнего уровня некрополя и проследи за тем что бы вся нежить к вечеру вернулась в усыпальницы и лягла спать… Колыбельную им спой если надо будет.

— Ты сможешь покидать Некрополь и контролировать его дистанционно?

— Да. Конечно. Теперь я магически синхронизировалась с магической энергией некрополя и авторизировалась. Я официальный и полноправный хозяин этой мобильной цитадели. Кстати что бы он ещё и летал на огромных гранитных крыльях его нужно прокачать на несколько уровней. Но для этого надо пройти ветку особых квестов и добыть специальные арты и реликвии.

— Любопытно. Абгрейдом этой базы мы ещё обязательно займемся. Но потом. Сейчас мы выдвигаемся в поход в далекую западную локацию. Жаль что скорость у этой махины низкая, а нам время дорого. Придется оставить некрополь плестись позади, а самим седлать коней и выдвигаться.

* * *

Локация Полуостров, омываемый целебными волнами моря Маны. Архивариусбург

Отряд Стефа ориентируясь по маркерам светящимся на карте ехал в город Академий и Рынков магических товаров и лута Архивариусбург. По дороге ведущей к тропическому полуострову омываемому волшебными водами моря Маны Стеф со своим отрядом не упустил возможности прокачаться и собрать лут. Отряд рыцарей и волшебников зачистил десятки пещер населенных подземными тварями и вычистил несколько склепов с нежитью сделав дорогу ведущую к полуострову более безопасной по крайней мере на период ближайших суток после которых мобы в локации начнут снова респаундится. По пути отряд устроил пьяный дебош в нескольких придорожных кабаках, где происходили битвы не менее эпичные чем на полях сражений между благородным рыцарством или на кладбищах с нежитью.

В конце концов герои прибыли в Архивариусбург. Столица основанного учёными и батанами реала клана «Магия Науки», была застроена сотнями зданий академий, университетов и библиотек, дворцами вельмож, мастерскими и фабриками, оранжерейными садами. Центрами жизни города считались сотни Академий и Университетов и Рыночные площади, каковых насчитывалось аж 23. Все административные и частные здания, от дворцов и академий до жилых домов, покрывала облицовка из мрамора и гранита. Стены и крыши многих зданий были инкрустированы, золотом и серебром. На каждой улице можно было увидеть сады экзотических деревьев и кустов, с аллеями, статуями великих ученых, фонтанами в форме химер и ангелов. Столица являлась не только экономическим, научным и культурным центром, но и местом проживания всех зажиточных вне клановых учёных и торговцев 5-ти королевств полуострова и 369 островов Моря маны. Все в столице блистало роскошной красотой и изысканным великолепием. Все граждане, включая мелких торгашей, мастеров мастерских и мануфактурных цехов, лекарей и учёных, ходили в чистенькой одежде и своим видом и настроением излучали счастье и материально-финансовую пресыщенность мирскими благами. Это был город достатка и просвещения, стабильности и гармонии. В столице не было трущоб. Улицы всех кварталов благоухали и блестели чистотой.

Однако за стенами и вратами города царил хаос и разруха, нищета и запустение. Вокруг столицы раскинулись на сотни километров разоренные земли, разрушенные города и сожженные деревни. Геймеры клана: ученые, маги, купцы и мастера, обитали в столице которая являлась базой клана. На просторах королевства коптили воздух в основном нпс и мобы. Нпсные рабы крестьяне каждый день пахали на полях и в садах, рубили деревья в лесах, восстанавливали дома и фермы разрушенные набегами мобов и полчищ рыцарей и тварей вражеских кланов. И так происходило каждый день. Днем или ночью стая мобов, или отряд налетчиков с чужого клана, налетали на деревню или ферму, грабили и жгли ее, выпиливали нпс и петов клана батанов и, снеся рабов, с кучей лута и очков с фрагов, возвращались в свои логова и базы. Нпсные крестьяне и фермеры респаундились и брались за работу по восстановлению зданий и полей, дающих приток ресурсов в склады и казну клана.

Глава клана закрылся в своем дворце, под защитой высоких стен столицы. Занявшись крафтингом, он начал развивать город вширь и ввысь, параллельно прокачивая ветвь скилов собственного интеллекта и тайных знаний. На все происходящее, на территории локации клана он попросту забил, пустив там все на самотек. Деревни и фермы давали казне клана до 55 % доходов ресами и золотом. Рынки столицы, мастерские и академии, облагаемые налогом, даже в самые лучшие времена приносили клану доход, не превышавший 45 %. Причем доход с деревень и ферм, всегда обеспечивал казну стабильным притоком ресов. А доход со столичных рынков, мастерских и цехов никогда не был стабильным. В случае прекращения поступления ресов с деревень и ферм, доход с городских источников ресов при самом жестком повышении налогов мог достигать не больше 48 % капитала необходимого казне клана. Город находился на окраине Друмира и многие геймеры предпочитали сбывать лут на рынках расположенных по ближе к популярным локациям с квестовыми зонами имеющими высокий рейтинг среди любителей хардкора и новых впечатлений. Тащить лут на край света решался далеко не каждый. Разве что богатые геймеры могли позволить себе телепорт ради сбыта лута на далеком но богатом на товары рынке. Высокие цены на уникальные товары тоже не способствовали увеличению потока посетителей города. Положив на ситуацию в провинциях локации глава клана фактически пилил ветку на которой сидел. Большая часть бюджета казны клана держалась на самозабвенной и садомазохистской верности сотен нпс рабов которые ежедневно пахали на клан, гибли за клан, респаундились и снова пахали и батрачили на клан интеллигентов и изнеженных батанов потребителей плодов дармового нпсного труда рабов. Но судьба нпс крестьян и фермеров никого не интересовала. В столице царила идиллическая утопия.

— Кто ни будь тут раньше бывал? — спросил Стеф у бойцов отряда двигаясь верхос на коньке в направлении Рынка Алхимических товаров.

— Я тут бывал раза два. Сбывал в основном лут. — ответил Нубофоб. — И то припёрся сюда только потому что в соседних локациях выполнял квесты. Товаров тут уникальных до фига. Но дорогие как моли яйца.

— Я как то покупал здесь убердоспехи 150 ур с эффектом 70 % защиты от огня и восстановлением жизни со скоростью 15 ед в секунду и маны 25 ед в секунду, — сказал паладин Альфа Мачо.

— Я много читал про это место в книгах «История земель Друмира», — сказал маг нуб Фатал Эрор. — Я прочел все тома с 1-го по 198-й. В этой локации доминирует Клан «Магия науки», собравший под своими знаменами: магов, алхимиков, ученых точных и гуманитарных наук. Клан был создан интеллигентами и учеными с реала, старого и молодого поколения. Им как в реале, так и в вирте, ничего кроме мирного крафтинга, прокачки ветвей технологий и скилов и доната, не нужно. Но Друмир не то место где можно расслаблять булки сидя на кафедре магии или алхимии. Пока в столице царил рай, за ее стенами ватаги и легионы воинственных кланов постоянно совершают рейды в мирные селения с целью захвата экспанта и сбора лута с мобов и нпс. Король академик с лордами академиками, магами и алхимиками, не желая отвлекаться от научной работы на мирскую суету, регулярно рассылает по Друмиру объявления с вакансиями для наемников, а также предлагает всем героям и искателям приключений контракты на разовые квесты с высокой оплатой. Эта локация известна всем не только богатыми рынками, но и местом концентрации неимоверно огромного числа квестодателей готовых выдать любой самый простой квест в стиле принеси подай, найди и принеси, или самый сложный и уникальный квест с невероятными эпическими приключениями и хардкором. Маги всех кланов ежегодно едут в город сотен академий и университетов, для прокачки уровня магических умений и алхимических знаний, платя за прокачку скилов архимагам и архиалхимикам золотом и серебром, либо выполнением опасных квестов в руинах древних городов, в храмах и некрополях. Герои всех класов и категорий: рыцари, стрельцы, маги, ассасины и воры, тянутся в столицу королевства что бы продать накопившийся в походах лут на Гномьем базаре, купить книги и свитки на Академическом рынке и эликсиры с талисманами в лавках Алхимического рынка. Тут можно продать и купить все что угодно.

— Я кстати знал главу этого клана во времена когда он был ещё зелёным нубом. — Вспомнил паладин Альфа Мачо. — Я с ним один раз ходил в поход за квестовой книгой в гробницу населенную призраками. Я тогда уже состоял в клане. А он лазил по локациям в поисках тайных хранилищ знаний в одиночку. Я ему в кабаке предложил сделку от которой он не мог отказаться. Ему были нужны знания с редкой книги хранящейся в месте кишащем мобами. Мне нужно было добыть эту книгу и сдать квест. Он знал где найти гробницу и как попасть в скрытое хранилище. А я мог помочь ему войти в гробницу и выйти от туда живым. В последствие он прочел книгу и получил инфу с очками опыта и новый уровень. А я потом отвез книгу к магу квестодателю и сдал квест. С тех пор я его не видел. А когда посетил в первый раз рынок этого города, то узнал, что бывший нуб с никнеймом Фитомаг давно уже поднялся в топе игроков до больших высот и теперь управляет целым кланом.

— Ты знаешь лично короля-академика Фитомага?! — Воскликнул маг нуб.

— Я многих известных игроков Друмира знаю лично и в вирте и в реале. — Гордо ответил Альфа Мачо.

— Ок. Если нам вдруг понадобится что то перетереть с лидером клана «Магия Науки», мы воспользуемся твоими услугами переговорщика на аудиенции. — Язвительно сказал Стеф. — Близкое знакомство и общие дела в прошлом, помогут договориться, лучше, чем прокачанное красноречие.

— Да это я так просто… — Замялся Альфа Мачо.

— Король-алхимик наверняка давно уже забыл твой никнейм, — сказал Стеф.

— Но не переживай. Если что мы отправим тебя тянуть мазу за нашего брата… — сказал с язвительным тоном темный паладин Нубофоб.

Квартал Академиков. Алхимический рынок

С самого утра на Алхимическом рынке жизнь била ключом. Десятки тысяч нубов и прокачанных воинов и магов, героев со смешанными классами и воров, сновались по огромному рынку вдоль рядов: палаток, лавок, лотков, шатров и загонов с магической живностью. На бесконечно длинных рядах прилавков растянувшихся лабиринтами на территории рыночной площади можно было увидеть самые редкие и дорогие книги и артефакты, броню и оружие для рыцарей и магов, паладинов и ассасинов. Само собой разумеется, что на Алхимическом рынке, прилавков с алхимическими товарами было не счесть. Тут можно было купить любые свежие и сушенные зелья, порошки и куски геологических пород от драгоценных камней до дешевых каменюк. В загонах и в клетках торгаши держали магических мобов с тел которых можно было добыть алхимические ингредиенты. Среди торгашей нпс было не мало магов и алхимиков готовых за плату прокачать клиенту его статы магических и алхимических умений. Маги и рыцари поодиночке и группами ходили по рынку разгружая инвентари от левого лута и покупая вещи необходимые для прокачки, для выполнения взятых где то квестов и разумеется закупались запасами эликсиров восстановления здоровья, маны, снимающих проклятия и защищающих отравления, заражения и от различных магических воздействий. Палаток с прилавками полными блестящих флаконов и флакончиков эликсиров и порошков было не счесть. У магов и у всех воинов с прокачанной алхимией в этом месте пела душа и разбегались глаза. Маг нуб Фатал Эрор зондировал глазами прилавки высматривая редкие и уникальные товары и постоянно обнадеживал продавцом своими расспросами о привлекших его внимание товарах и об их ценах. Стеф по дороге встретил множество магов тащивших в сумках и в инвентаре коней и верблюдов десятки книг и свитков весом по несколько сотен килограммов. Воры нпс и воины со смешанными классами с прокачанным умением карманной кражи и скрытого передвижения, время от времени мелькали между рядами палаток и среди толпы посетителей рынка и обчищали инвентарные рюкзаки и кошельки нпс и геймеров. Особенно бездушно обчищали нубов у которых не было инвентарных рюкзаков и сумок с магической защитой от кражи. Хотя воры с хорошо прокачанными умениями кражи и взлома и высоким уровнем прокачки магических веток скилов могли тайком взломать и магическую защиту инвентарей зазевавшихся бывалых путешественников и героев. Стеф скорее всего продолжил бы и дальше слоняться вдоль рядов прилавков и заглядывать в шатры и загоны защищенные магическими куполами, но у него была миссия. Оттянув за шиворот мага нуба от прилавка с тансмутационными эссенциями и мутагенами, Стеф повел отряд в сторону северной части рынка где чудовищно несло серой. Напротив прилавков с взрывоопасными алхимическими порошками и веществами стояли учёные мужи облаченные в черные одежды средневековых зажиточных горожан. Трое учёных в разноцветных беретах с перьями, с сумками набитыми купленными книгами вели диалог на тему высокой материи. Среди них Стеф распознал по пеленгу и маркеру на карте местности нпс агента внедренного в местную Академию Алхимии и Магии. Учёный в пенсне с козлиной бородкой обернулся почувствовав присутствие Стефа и заулыбался. Стеф подошел к учёным и по здоровался.

— А вот и наш искатель источников сакральных знаний с делегацией неофитов. — Торжественно и артистично воскликнул агент.

Двое учёных окинули Стефа и его бойцов изучающими взглядами.

— Это и есть ваши спецы сеньор Маркес? — спросил один из учёных академиков столичной Академии Алхимии и Магии, с никнеймом Рафаэлло и внешностью толстого гоблина.

— Их уровень скрытного перемещения, ловкости и взлома механических и магических замков прокачан достаточно хорошо? — спросил второй учёный с никнеймом Кант и внешностью старого седоусого и седобородого эльфа.

— Они спецы, в решении других вопросов, — сказал агент. — Не сомневайтесь сеньоры. Они добудут то, что вам нужно. Давайте сюда карту библиотеки.

— Мы полагаемся на вас сеньор Маркес. Вся наша Академическая Коллегия возлагает на вас надежды, — сказал учёный эльф передавая агенту карту.

— Доброе утро господа, — сказал агент Стефу и его бойцам. — Мы рады, что вы прибыли сюда почти пунктуально… Готовы выдвигаться за артефактом «Хрустальная Скрижаль»? Вот эта карта поможет вам обойти ловушки, миновать все тупики и не заблудится в лабиринтах Проклятой Библиотеки. Здесь помечены две цели. Основной квест и побочный квест. Побочный квест выполнить необходимо так как я дал слово этим сеньорам что в обмен на карту вы принесете им редкую книгу. А сейчас сеньор Кант проведет вам краткую лекцию по теме История Королевства Учёных Мужей краткая версия для заочного студенческого отделения.

— Короткий курс молодого бойца! Одобряю. Не хочу здесь ещё несколько часов воздух коптить, — сказал Нубофоб.

Академик прокашлялся давая понять что настало время для лекции и аудитория должна замолкнуть и начал повествование истории столицы клана.

— В нашей столице множество известных достопримечательностей. И некоторые из них хранят весьма мрачную историю и скрывают великие тайны. В центре столицы находится Озеро истины глубина которого составляет около 10 000 м. Берега озера покрыты мраморными плитами и окружены аллеями и зелеными посадками Королевского парка. У южного берега озера стоит Дворец Короля-алхимика. У северного берега озера расположен Дворец Архивариусов с проклятой библиотекой. Дворец был возведен великим Архиакадемиком который заведовал в Академии столицы кафедрами всех точных наук, а также кафедрами магии и алхимии. Именно он основал Архивариусбург и создал клан «Магия Науки». Фитомаг был его любимым студентом и потенциальным приемником. Знания Архиакадемика выходили за рамки интеллектуальных возможностей большинства смертных ученых мужей. Архиакадемик Жак Гримуар, создал в чертоге своего дворца огромную библиотеку в которой были собраны редчайшие фолианты, свитки, скрижали и книги. В библиотечной коллекции мудреца имелись экстра и эпик редкие книги. Темные силы покарали архиакадемика за попытку проникнуть в таинства мироздания и прокляли его обратив в огромного Книжного червя ставшего стражем библиотеки. Эта огромная мега тварь с тех пор живет в Библиотеке Дворца и жрет книги. Ходят слухи что Книжный червь давно сожрал все книги Библиотеки и ползает истекая голодными слюнями по её залам и коридорам в поисках книг, или любой пригодной для употребления органики. Ходят предания о том, что несмотря на превращение в чудовище Архиакадемик не утратил полностью разум и сохранил в тайной комнате библиотеки самые ценные книги своей научной литературной коллекции и бережно их хранит пожирая всякого вора и героя пришедшего за раритетной литературой в проклятое место.

— Мы вынуждены оперировать фактами уважаемый. — Вставил своё слово коллега учёного. — К сожалению это лишь теория. Ни кто не знает что сейчас творится в библиотеке. Год назад в столицу прибыл бывший темный паладин Филипп ставший Темным Лордом и главой мрачного клана. Ранее он служил в клане «Магия Науки» министром обороны. А потом перешел в клан «Империя Тьмы». Когда топовый клан распался Филипп создал собственный и начал искать подходящее место для базы. Фитомаг отказался назначить Филиппа министром обороны клана «Магия Науки» объединить свой клан с его кланом назвав этот возможный союз мезальянсом. Тогда Филипп вторгся в столицу с армией и попытался захватить трон. Но Фитомаг окруженный сотнями архимагов 1000 ур нанял целую армию наемников и разнес агрессора. Вырываясь с кольца окружения Темный Лорд увел остатки войск в заброшенный Дворец и покрыл его защитным магическим куполом. Полк рыцарей вампиров и некрорыцарей возглавляемый Темным Лордом Филиппом Кровавым расположился в захваченном Дворце превратив его в базу клана. Глава клана «Магия Науки» пока что ни чего не предпринимает, так как проклятый дворец всё равно ни кем не посещался с тех пор, как там завелась проклятая тварь. Король Фитомаг счел не целесообразным отправлять наемников или личную гвардию в гиблое и запретное место, что бы отбить объект, который всё равно не эксплуатируется городом и королевским двором уже более чем 10 лет. Правда советники короля периодически пытаются уговорить его заставить главу клана «Опьяненных кровью» начать платить за аренду занимаемого здания принадлежащего городу. Но Фитомаг вероятно надеется что рано или поздно кто то из членов клана упырей откроет запечатанные двери Проклятой Библиотеки и Книжный Червь вырвавшись в чертоги заброшенного дворца сожрет непрошенных гостей. Мы сообщали Фитомагу что глава клана «Опьяненных кровью» Филипп Кровавый располагает артефактом способным защитить его от Книжного Червя и даже приручить эту тварь. Но Фитомаг нам не верит. Требует доказательств. Мол если захватившие заброшенный дворец и проклятую библиотеку рыцари вампиры и некрорыцари целый год от туда не выходят и от них нет ни шума ни слуху ни духу то это значит что Книжный Червь их сожрал! А мы уверены что Темный Лорд со своим воинством не выходит с захваченного дворца что бы набраться сил для захвата столицы. Они сейчас там ищут тайники с книгами в которых содержатся знания необходимые для прокачки магических скилов воинов со способностями колдунов и некромантов. В библиотеке полно книг с помощью которых можно прокачать рыцарей колдунов до уровня 2000 и выше. Но на поиск и изучение этих книг нужно время. Когда войско Темного Лорда выйдет с заброшенного Дворца и начнет захват столицы королевства что либо предпринимать будет уже поздно. У Фитомага в гвардии мало паладинов и рыцарей с уровнем выше 500-го.

— Это не правда, что слуги Темного Лорда за год ни разу не покидали Проклятый Дворец. Мне известно что они пользуются системой подземных туннелей по которым можно попасть в любую часть локации и даже в соседние локации. Слуги Темного Лорда упыря ведающего тайнами магии крови каждую неделю скупают во всех окрестных локациях книги и свозят их в библиотеку дворца. Темный Лорд Филипп подкармливает Книжного Червя книгами и держит его в качестве стража своего самого ценного артефакта. Говорят Книжный Червь помимо всего прочего выполняет роль советника Лорда Филиппа помогая ему прокачивать ветвь темной магии в скилах и абгрейдить базу и армию клана, — сказал агент.

— То есть под боком Фитомага враг готовит реванш и блицкриг, а он ничего не предпринимает? — спросил Стеф.

— Ну да. Вот такой он у нас пофигист. Ему давно говорят что когда ни будь он сольет свой клан таким отношением к вопросам безопасности и обороны. Нельзя всё время заниматься только прокачкой своих скилов и быть пассивным к внешним угрозам. Друмир не место для пацифистов и мирных лузеров, — сказал Академик Кант. — Вернемся к нашему квесту. — Если вы добудете хоть одну книгу из библиотеки Архиакадемика и принесете её нам, мы заплатим вам 20 000 золотых монет.

— Мы берем ваш побочный квест. — Кивнул Стеф.

— Проникнуть во Дворец Архиакадемика вам поможет воин, или маг с классом вор прокачанным не менее чем до 400-й ур, — сказал агент. — Где такого найти? Можно нанять в трущобном бандитском трактире. Можете отправится в местную тюрьму и внести залог за какого ни будь вора попавшегося на воровстве лута и золота с чужого инвентаря, или провалившего стелс миссию с кражей чего то ценного с местной академии, или библиотеки. Короче, ищите хорошего вора умеющего взламывать механические и магические замки вплоть до уровня сложности экстра эксперт. Иначе вам не пробраться в библиотеку Дворца Архиакадемика. В этом дворце сотни залов и комнат, с тысячами дверей и все двери закрываются механическими и магическими замками. Каждая дверь во дворце защищена мощной и смертоносной магической ловушкой. Архиакадемик в свое время позаботился о безопасности своего дворца, а особенно о безопасности библиотеки. Там всюду магические ловушки, буквально на каждом шагу, у каждого входа. Карта поможет вам найти верный путь. Но без профессионального вора взломщика вы далеко не дойдете. Удачи в поисках кого-то умеющего пролезть сами знаете, куда без мыла…

Локация Дворец короля-алхимика

Король-алхимик Фитомаг сидел за рабочим столом в своём кабинете изучая расшифрованные слугами архивариусами древние фолианты. Свет падал в кабинет с витражных готических окон. Вдоль стен кабинета были расставлены полки и шкафы, с коллекцией научной и магической литературы. Фитомаг облаченный в синюю мантию архимага с высоким воротником и короной на голове поднял усталый взгляд слыша как в кабинет входит рыцарь паладин в сопровождении двух архимагов стражей 1000 ур.

— Здравствуй старый друг, — сказал Фитомаг. — Присаживайся. Принесите нам чай с печеньками! Что привело тебя сюда?

— Квесты.

— Ах, да. Квесты… Они родимые… — С пониманием сказал Фитомаг.

— У меня к тебе дело друг. Нам нужно проникнуть в Проклятую Библиотеку.

— От туда ещё ни кто не возвращался. За 10 лет я отправил туда несколько сотен наемников и бесчисленное число воров с отменно прокачанными способностями скрытности и ловкости. Ни кто не вернулся. А год назад в библиотеке забаррикадировался скрываясь от моего гнева один мудак попытавшийся меня свергнуть. Вся его армия вместе с ним, скрылась там, убегая от войск моих наемников и элементалей стихий моих архимагов. С тех пор об армии Темного Лорда Филиппа Кровавого никто ни чего не слышал. Там целая армия сгинула. Понимаешь? Предателя и заговорщика мне не жаль. Это хорошо что он сам погубил себя и своих воинов. Нам об него руки марать не пришлось. А вот тебя я не хочу отпускать в это гиблое место. Там много паладинов пропало. Мы бы Заброшенный Дворец с Проклятой библиотекой давно бы уже снесли. Но боимся что Книжный Червь от туда вылезет и всех нас сожрёт. А самое главное сожрёт всю мою книжную коллекцию!

— Поверь мне друг. Я вернусь. Со мной мои друзья. Ты слышал про отряд Стефа?

— Победителя Хозяина Ходячего Некрополя?

— Да! Это он! Мы намерены заполучить артефакт скрытый Темным Лордом Филиппом в Проклятой Библиотеке, — сказал Альфа Мачо.

— Ну раз за дело взялся сам Стеф слухи о подвигах которого дошли давно и до нас… Тогда я вам помогу. Что от меня требуется?

— Нам нужен вор с никнеймом Норфолк.

— Это не тот гоблин пытавшийся грабануть одну из академических библиотек столицы?

— Вероятно да.

— Его разыскивают в 159 королевствах Друмира. Я планировал гноить и гнобить его в темнице до тех пор пока он не потеряет там до 90 % статов включая скилы прокачки воровства и взлома. — Заскрежетал зубами Фитомаг. — А чёрт с ним! Но его амнистия не бесплатная! Услуга за услугу!

— Я тебя слушаю.

— В Проклятой Библиотеке должны хранится все тома научных трудов гениального алхимика специалиста по созданию химер путем скрещивания разных видов мобов в лабораторных условиях. Из 107 томов книги «Огненная спираль ДНК» я смог собрать 85 томов. Остальных мне не достает. А в проклятой библиотеке их должна быть полная коллекция. Если Книжный Червь их не сожрал и ты их найдёшь то я заплачу тебе 100 000 золотых монет. И за амнистию вора ты мне тогда должен ни чего не будешь. По рукам?

— По рукам.

Локация Проклятая Дворцовая библиотека

Отряд Стефа вместе с вором гоблином Норфолком, стоял на парковой аллее в тени кипарисовых деревьев. Нубофоб курил сидя на скамейке. Леди Лич любовалась плавающими в озере лебедями. Маг нуб Фатал Эрор сидя на одной из отдалённых от Нубофоба лавок кормил голубей хлебными крошками. Трофим и телепортировавшийся с бункера Керосин стояли у врат Дворца ожидая приказов. Стеф и Альфа Мачо тем временем торговались с вором Норфолком. Зеленый гоблин с длинным острым носом и маленькими черными глазками был одет в черную кожаную одежду, капюшон с длинным балахоном натянутый на покрытую шрамами голову скрывал лысину. В навесных сумках гоблина плотно прикрепленных ремнями к штанам и пояснице хранились многочисленные отмычки и магические инструменты профессионального взломщика.

— Что значит, ты туда не пойдёшь? — Воскликнул Стеф.

— Мы вернем тебя назад в тюрьму! — сказал держа за шкирки наглого коротышку паладин Альфа Мачо. — Это я тебя вытянул. Благодаря тому что король мой давний знакомый. Слушай расклад. Если ты не идёшь с нами в рейд в Библиотеку, то я верну тебя назад в темницу и попрошу короля что бы он отправил тебя на каторгу. И не на каторгу к гномам рудокопам в Медные горы, а на каменоломни Троллей в самую жопу мира! Слышал про каменоломни Кровавых ущелий Седых Скал? Знаешь что Тролли надзиратели любят делать с маленькими гоблинами и халфлингами? Да! Да мой маленький дружок. Они любят играть с которышками в садистские игры…

— Не нервничай начальник. Чё сразу начинаешь кошмарить. — Завертелся в руке паладина гоблин. — Ну хорошо. Полезу я с вами в эту дыру. Уломали. А теперь отпусти. Но у меня есть условие.

— Условие?!! — Покраснел от гнева Альфа Мачо.

— Погоди. — Прервал друга Стеф. — Что за условие?

— У меня есть не выполненный квест. Заказчику нужна книга с Проклятой Библиотеки «Танец Теней». Если вы позволите мне её забрать, в том случае если я её найду, то тогда я пойду с вами.

— А это не та самая книга что… — Начал Альфа Мачо.

— Это исключено. — Прервал паладина Стеф. — Эту книгу нам заказал квестодатель который взял с меня слово. Мы не можем дать тебе взять эту книгу. Если мы её там найдём, то возьмём себе что бы сдать квестодателю.

— Ну тогда желаю вам удачи. Желаю найти её без меня.

— Мелочь! Тролли в каменоломнях Седых Скал ждут свежую плоть выёбистых карапузов. — Зашипел паладин.

— Ну хорош стращать. Должен же я набить себе цену и карманы… — Завизжал вор гоблин. — Давайте заключим пари! Если я первым нахожу книгу то она моя и без базара! А если первыми её находите вы то она достается вам. Но даже в этом случае у меня есть предложение. Я готов буду обменять вам её на 4 ультра экстра редких арта заныканных в моём схроне. Лады мужики?

— Фиг тебе…

— Погоди! — Остановил кулак паладина Стеф. — Зачем тебе так нужна книга «Танец Теней»?

— Я проклят и превращен с эльфа в гоблина колдуном за то что попытался спереть в его лаборатории дерьмо превращенное в золото.

— Пусть закончит! — сказал Стеф.

— Маг 700-го ур живущий на башне у берега моря и ловящий каждый день рыбу на волшебные приманки пообещал меня расколдовать если я принесу ему эту грёбанную книгу!

— Ладно, — сказал Стеф. — Я обменяю книгу на арты. Нам нужны артефакты экстра уровня превыше всего.

— Но… — Замялся Альфа Мачо.

— Ни знаю как кто, а лично я только из-за артов в эту историю и ввязался, — сказал Стеф. — Что там у тебя Трофим?

— Вы всё уже обсудили и перетерли барин?

— Ну вроде бы как да…

— Сейчас Кузьмич по вирту пришлёт к нам отряд новобранцев. С них начнем формировать гвардию и армию будущего клана. Если погибнут в Библиотеке то не страшно. На столичном кладбище возродятся с полученными очками опыта за первый бой.

Над аллеей открылся портал и от туда вылетели пять нубов. Четыре рыцаря человеческой расы 5 ур и один маг Светлый эльф 5 ур.

— Нам было мало одного нуба? — спросил темный паладин Нубофоб проходя мимо товарищей и отряда нубов новичков с любопытством рассматривающих мрачный заброшенный Дворец.

Леди Лич создала в защитном куполе покрывающем проклятый Дворец круглый входной портал и отряд героев прошел за магический барьер на проклятую землю. Вор гоблин подбежал к стальным позолоченным воротам дворца и начал копаться в механическом замке отмычками. Норфолк провозился с замком несколько минут прежде чем открыл его. Нубофоб и Альфа Мачо с Керосином подбежали к воротам и совместными усилиями отворили массивные двухстворчатые стальные врата.

Войдя в темный холл местами освещенный светом падавшим с витражных мозаичных окон, рыцари и чародеи обнаружили повсюду следы ожесточенного боя. Всюду лежали мертвые рыцари и маги. Многие трупы давно обратились в скелетов покрытых паутинами и пылью. Некоторые мертвые рыцари ещё не успели разложится. Леди Лич сказала что судя по степени разложения эти рыцари погибли около года назад. Нубофоб осматривая этих рыцарей и обчищая их инвентари от себя добавил, что на их латах и щитах эмблемы клана «Опьяненные кровью».

Обчистив инвентари павших воинов и чародеев, бойцы отряда продолжили исследование чертогов заброшенного дворца. Паладины создали вокруг себя сферы света освещавшие всё вокруг них в радиусе 5 метров. Нубы новобранцы зажгли факелы и шуганулись от вида костей лежавших на полу коридоров и залов. Не меньший ужас у них вызвали стены исписанные кровью. Леди Лич обладала классовой способностью видеть во тьме. Джин Трофим и ассасин Керосин освещали путь факелами не парясь по поводу жутковатой атмосферы царящей в чертогах заброшенного дворца. Стеф создал летающий светящийся огонёк который подсвечивал ему карту. Вор гоблин шел рядом со Стефом и довольствовался халявным свечением волшебного огонька. Некоторые входы в залы и коридоры были обрушенные и Стефу приходилось искать обходные пути. Каждый раз когда на дороге Стефа во мраке возникала запертая дверь вор Норфолк взламывал её замок и отряд продолжал шествие по чертогам с обвалившимися потолками и провалившимися в подземные подвалы плитчатыми полами. Путь в левое крыло дворца оказался длинным из-за необходимости искать обходные пути минуя заваленные входные порталы и бездонные пропасти образовавшиеся на месте провалившихся полов коридоров и залов.

— Ты себе никнейм Нубофоб сам придумал? — спросил Стеф идя напротив Нубофоба.

— Да. Он соответствует моему характеру и моей натуре. Когда я начинал только шпилить в вирте в Друмир то любил сливать нубов. Если видел нуба с уровнем достаточно поднявшимся что бы его могли фрагнуть игроки с высокими статами то я сразу же брался за меч или булаву и шел за своим лутом и очками опыта…

— Внимание дамы и господа! Мы на месте. — Остановившись, сказал Стеф, осматривая покрытые золотом и серебром массивные стальные двери Дворцовой Библиотеки.

Вор гоблин подбежал к дверям и около 5 минут взламывал магический замок уровня экстра. Вспышка пурпурного света осветила зал и заставила гоблина отпрянуть в сторону протирая глаза. Зачарованная двухстворчатая дверь светясь пурпурным светом открылась и погасла. Отряд вошел в проклятую Библиотеку.

Библиотека напоминала лабиринт темных пыльных коридоров ведущих в небольшие залы заставленные высокими книжными полками. Судя по карте таких залов было 200 и все они соединялись сотнями коридоров. Вдоль стен коридоров и залов тянулись бесконечные ряды пыльных стеллажей для книг. На большинстве стеллажей на месте книг остались лишь паутины, а местами можно было увидеть слизь неизвестного происхождения.

В лабиринтах библиотеки почти на каждом повороте и в каждом проходе между полками и стеллажами лежали скелеты в рыцарских доспехах, мантиях магов и камуфляжных легких одеждах воров, шпиков и ассасинов. Стеф переступая через останки погибших искателей приключений и тайных знаний сокрытых в этом месте вел отряд в ту часть здания где по данным карты должна была находится книга «Танец Теней». В противоположной части библиотеки судя по маркеру на карте находились полки с томами книг которые тоже необходимо было найти для выполнения не менее важного квеста. Видя что нубы и паладины идущие позади останавливаются что бы обчистить инвентари мертвецов Стеф сбавил шаг и обернувшись сказал.

— Хорош шуметь копаясь в инвентарях покойников. К рыцарям вообще не прикасайтесь. Переворачивая и трогая трупы одетые в доспехи вы слишком сильно шумите. И перестаньте громко разговаривать. Передаем все сообщения шепотом по цепочке. Мы приближаемся к центру библиотеки. Арт судя по карте где то в противоположном конце здания. Но мы сразу туда не пойдем. С начала свернем в сторону помещения хранилища хроник и анналов цивилизаций Друмира. Там заберем книгу необходимую для сдачи побочного квеста. Потом свернем и сделаем петлю в лабиринте что бы найти в этом книжном стоге сена тома ещё нескольких книг для другого побочного квеста. А уже потом пойдем за артом. Всем хранить молчание и без особой надобности не издавать ни звука. Помните о Книжном Черве. Мы зашли в самый центр его логова. Не будем проверять правдивость легенд о потенциале этой твари. Постараемся пройти эту часть локации в стелс режиме.

— Переходим в стелс режим… — Послышались позади слова бойцов отряда передаваемые по цепочке шепотом. Все перешли в стелс режим и начали продвигаться по коридорам и залам с пыльными полками тихими шагами используя способность «Призрачная поступь» и «Шаг тени». В этот момент Стеф обнаружил что вор гоблин куда то пропал. Обернувшись и осмотревшись он не увидел его ни рядом ни вдали позади среди бойцов отряда.

— Где Норфолк? — Шепотом спросил Стеф.

— Только что был рядом. Потом пропал из виду… — сказал Альфа Мачо шедший замыкающим самом конце.

— Твою дивизию… — Прошипел Стеф и побежал вперед выйдя с режима стелс.

— Ты куда? — Послышался позади голос Нубофоба.

Стеф бежал сверяя свой маршрут с информацией отображенной на карте. До места где должна была быть полка с книгой «Танец Теней» оставалось ещё 69 метров. Расстояние растягивалось из-за того что нужно было бежать не напрямую, а по лабиринту коридоров и залов. Каждый раз поворачивая за очередной угол в коридоре или проходя через входной портал с открытыми двухстворчатыми дверями Стеф опасался что столкнется лицом к лицу с чудовищем или зацепит в спешке полку или труп какого ни будь рыцаря и создаст шум. Расстояние до цели сократилось до 7 метров. Стеф подбежал к последнему повороту в конце коридора и выбежав за угол кинулся к книжной полке путь к которой преграждал стол с погасшими свечами в подсвечниках и несколько трупов рыцарей в ржавых доспехах. Рыцари лежали на полу между столом и полкой покрытой паутинами и засохшей кровью. Норфолк слившись с тьмой благодаря камуфляжной кожаной одежде вора с бонусным эффектом + 10 к скрытности и 20 к ловкости в стелс режиме осторожно крался к полке стараясь не задеть ногой трупы рыцарей. Гоблин уже тянул когтистую руку к заветной книге в пурпурном блестящем переплете. Стеф телепортировавшись с помощью читерского свитка с заклинанием на несколько метров вперед внезапно оказался перед книжной полкой и оттолкнул Норфолка в сторону. Норфолк упал на мертвых рыцарей. Вскочил и прыгнул в строну полки. Стеф вытянув с полки книгу и увернулся от атаки гоблина попытавшегося запрыгнуть ему на спину и ударить по голове подсвечником. Стеф резко отпрянул в строну и гоблин промахнувшись с разгона влетел в книжную полку. Полка высота которой достигала уровня потолка не выдержала удара и обрушилась. Стеф вошел в режим стелса пятясь назад и пряча книгу в инвентарь сумки. Вор гоблин вынырнул из под горы книг и свитков и обернулся слыша позади шипение и бульканье. Следом за одной полкой упали ещё три полки. За обрушившимися книжными полками служившими стеной между двумя смежными помещениями, оказался просторный читальный зал. Глаза гоблина широко раскрылись. Тело охватила дрожь. Снося столы и сметая лежащие на полу книги с тьмы зала к гоблину приближалась громадная махина ужасного чудовища. Жирный пульсирующий червь белого цвета имел длину до 15 м и толщину около 10 м. Тварь передвигалась подобно слизню размахивая позади хвостом оставляющим линию слизи. Червь приподнял над полом голову и часть пульсирующей туши подобно змее и раскрыл огромную зубастую пенящеюся пасть с которой текли потоками голодные слюни. Тварь 50 000 ур с эффектом иммунитета к любой магии и восстановлением жизни 2000 ед в секунду неслась сметая на пути все препятствия желая сожрать вора. Гоблин подскочил и побежал в коридор с книжными стеллажами догоняя Стефа побежавшего первым и надеясь затеряться среди лабиринта коридоров из высоких книжных полок. Тварь ревела и визжала снося книжные полки и столы видя цель и не видя препятствий.

Чудовище вышло на охоту и начало рыскать по лабиринту Библиотеки. Вор гоблин сумел запутать свой след применив заклинание фантом. Пока тварь гналась за иллюзорной копией гоблина сам он успел смыться в дальнюю часть библиотеки. Стеф тоже сумел оторваться и перейти в стелс режим став невидимым. Он уже начал идти в направлении архивного хранилища за томами научных книг как вдруг услышал крики о помощи. Долг и крик нубов новобранцев заставил его остановится и вернутся назад. Он надеялся на то что отряд услышав чудовищный крик чудовища, не пойдёт искать командира, а отступит к северному крылу здания в сторону главного Читального зала. Подальше от звуков издаваемых тварью. Почему то отряд наоборот попёр в строну твари беснующийся в поисках дичи.

— Альфа Мачо, почему ты не увел новобранцев к Главному Читальному залу? — спросил Стеф выходя из темноты. — Я приказал всем избегать боя с Книжным Червем. Какого вы поперлись сюда? Я же пометил на ваших картах маркером путь ведущий к месту где хранится артефакт. Вы должны уже были быть там!

— Мы решили прийти к тебе на помощь. — ответил паладин. — Кроме того гоблин побежал туда же куда и ты. А без взломщика мы всё равно не сможем войти в Главный Читальный зал. По легенде он запечатан одним из самых надежных магических замков. Вариантов у нас не было.

— Мозгов у вас не было. — Рявкнул Стеф. — Где группа наших новобранцев?

— Рассредоточилась заняв позиции в ожидании моего приказа. — ответил Нубофоб. — Нубы в стелс режиме засели у входов в Зал хранилища папирусов. Пять входов контролируют они. Ещё два входа в зал контролируют сидящие в засаде в стелсняке Трофим и Керосин. Зал в пяти метрах от сюда. Мы как раз ждем когда маг Фатал Эрор заманит в зал Книжного Червя. И тогда мы ударим по твари со всех сторон.

— Ты в своём уме? Ты эту дуру вообще видел? У моба 50 000 уровень! У моих джинов 54 и 98 уровень. А у нубов новобранцев от 2-го до 10-го… Какая засада?!! Где Леди Лич?

— Она исчезла почти сразу после того как ты рванулся догонять Норфолка, — сказал Альфа Мачо.

— То есть даже она в засаде участвовать не будет! Нас всего трое! Трое!!! Против мега офигительно злючей и громадной животины 50 000 уровня прокачки! Какая на фиг засада! Уводи детей с поля боя! — сказал Нубофобу Стеф.

— Они не дети. Они воины мать их! — Оскалился темный паладин Нубофоб. — И их надо прокачивать в бою. Иначе они так и будут ходить в доспехах обгаженных от страха и удирать от собственных теней! Я сделаю из них мужиков!

— Ты сольёшь их! Нубов надо прокачивать на мелких низкоуровневых мобах! — сказал Стеф. — А не на зверюгах титанических размеров! Уводи молодняк в безопасное место. А я с Трофимом и Керосином попробую задержать Книжного Червя. Ваша задача найти Норфолка где бы он ни прятался, взять его за яйца и притащить к дверям Главного Читального зала. Идите! Мы отвлечем тварь!

Но было уже поздно. Книжный Червь снося полки и пробивая тушей стены ворвался в Зал хранилища папирусов игноря файерболы мага нуба эльфа 5-ур и пытаясь догнать мага нуба Фатал Эрора который сидя на пете синем дракончике летал над червем делая в воздухе безумные маневры. Один из рыцарей нубов 6 ур выскочив с засады ударил по чудовищу мечом обладающим эффектом урона 40 ед. Книжный Червь почувствовав легкий комариный укол повернулся и молниеносным движение схватил нуба зубами и подняв над землей заглотнул.

Начался хаос и паника. Нубы новобранцы с дикими криками разбежалась в разные стороны. Тварь ломанулась за ними. Пробивая стены и перегородки из книжных полок Книжный Червь отрезал нубам путь, после чего настигал их и пожирал. В это время рыцари паладины обнажив мечи пытались восстановить контроль над ситуацией преследуя тварь. По крикам нубов они пытались понять место расположение противника что бы зайти ему в тыл. Но они не успевали угнаться ни за нубами, ни за чудовищем. Вскоре крики новобранцев стихли. Нубы погибли и переместились на местное городское кладбище где должны были восстановится в течении суток.

Рыцари Паладины и джин с ассасином, гонялись за чудовищем по лабиринтам Библиотеки. Чудовище гонялось за магом нубом Фатал Эрором улепетывавшим от лютой участи верхом на синем дракончике 20-го ур. Стеф решил сосредоточится на поиске Леди Лич и Норфолка.

Леди Лич разрывалась между желанием помочь ветеранам отряда в спасении нубов и желанием уберечь Стефа от лишнего риска неизбежного при поиске квестовых книг в лабиринтах библиотеки. Полагаясь на свое сверх мощное чутье она надеялась найти нужные книги на бесконечно длинных полках и стеллажах. Обычно ей удавалось чувствовать магию и предметы ее излучающие даже на больших расстояниях и сейчас она шла водя ладонью по воздуху подобно медиуму ища магическое излучение. Водя рукой по полкам и стеллажам она считывала энергетику книг и самого места в котором находилась. Пройдя сотни метров по лабиринтам Библиотеки и сканируя полки магическим чутьем она нашла в глубине библиотеки стеллажи с томами книг «Огненная спираль ДНК». Но в этот момент её окружили прокачанные магией библиотечных книг до 3000 ур рыцари вампиры и некрорыцари. Леди Лич обернулась и запустила в рыцарей шаровые молнии и кислотные разрывные пузыри. Шаровые молнии и кислотные пузыри разорвались при контакте с целями не нанеся им никакого урона. Не сдаваясь она запустила в рыцарей град замораживающих ледяных шипов. Рыцари темного клана и в этот раз не получили урона. Град файерболов так же не ранил ни одного из рыцарей. К своему ужасу она осознала что рыцари темного клана имеют полный иммунитет к магии. Достав косу Леди Лич замахнулась ею в ближайшего некрорыцаря. Но некрорыцарь заблокировал её комбо удары каплевидным щитом усиленным магическим защитным покровом и отразив ещё несколько ударов ударил щитом ей по лицу. В этот же момент один из рыцарей вампиров оглушил её ударом рукояти меча по затылку.

Стеф остановился перед полками с томами заказанными Фитомагом и осмотрел место боя. На полу лежала боевая коса Червенной Дамы. Сгребая книги заказанные Фитомагом в читерский бездонный инвентарный рюкзак, Стеф материл Норфолка и клялся достать его даже с под земли.

В этот момент с тьмы возникает Норфолк. Стеф закинув рюкзак за спину сжал кулак.

— Не спеши срывать не мне зло начальник… Я знаю куда они поволокли нашу бабу. Я проследил за ними. Она находится в той части библиотеки где по данным твоей карты должен быть артефакт Лорда Тьмы. Полагаю, что и сам Лорд Тьмы тоже находится там. И судя по статам его рыцарей с ним сладить будет не легче чем с Книжным Червем. Погоди начальник! Не надо меня дубасить! Я сейчас назову тебе причину…

— Хоть одну назови!!!

— У тебя есть план? Нет? Прикинь, а у меня есть…

В Читальном зале Темный Лорд Филипп допрашивает магией Леди Лич и рассказывает пленнице про свой план и про то на какие жертвы он пошел ради знаний и прокачки себя и клана. Некрорыцари приволокли отчаянно вырывавшуюся из магических пут Леди Лич в Главный Читальный зал Библиотеки. Осмотревшись она увидела сидевшего в кресле главного библиотекаря рыцаря вампира с маршальскими знаками отличия на черных доспехах. Вампир выглядел опрятно и слегка гламурно. На латах и панцырной броне поблескивали при свете свечей настольных подсвечников узоры из драгоценных камней.

На бледных когтистых руках сверкали перстни с волшебными драгоценными камнями явно дававшими какие то бонусы к восстановлению способностей и сил, или к статам.

Серебристые волосы покрывал черный берет украшенный большим сапфиром. На тощем лице виднелись полосы шрамов. Тоненькие мелкие усики и такая же мелкая полоска бородки предавали ему вид модника прошедших эпох. Вампир читал какую то древнюю книгу со светящимися магией страницами. Над ним высвечивался никнейм Филипп Кровавый. Леди Лич широко раскрыла глазницы с сияющими зеленым светом глазами глядя на уровень вампира и на уровни всех его рыцарей вампиров и некросов. Лорд Тьмы Филипп имел 10 000 ур, а у всех его рыцарей класа нежити высвечивались уровни от 5000 и выше. Полки в Главном Читальном зале были заполнены книгами и фолиантами.

— Я просил принести новые книги, а вы приволокли мне какую то шалаву. Да еще и совершенно не симпатичную. Мне что мало ваших рож на которые я каждый день смотрю! — Раздраженно сказал Лорд Тьмы закрывая книгу.

— Шеф, в библиотеку вторглись чужбаны! — сказал капитан рыцарь вампир 6666 ур.

— Ну и что? — сказал Филипп. — В библиотеку каждую неделю кто проникает. То вор, то маг, то рыцарь с каким нибудь квестом. Это же хорошо. Книжному Червю сегодня будет что покушать. Книги в библиотеке целее будут. Кстати, вы привезли с окрестных городов книжную мукулатуру?

— Так точно шеф. Несколько повозок с мукулатурой мы пригнали прошлой ночью и выгрузили все в архивный склад. Пятсот килограмов книг про всяку лабуду.

— Тварючку покормили?

— Так точно, ваше сиятельство! Сто килограмов книг вывалели в Малом Читальном зале.

— Это хорошо, — сказал Филипп. — Книжный Червь должен всегда быть сытым. Не забывайте кормить его привезенным бульварным чтивом, что бы он не жрал Библиотечные магические книги. И почему вы вернулись с пустыми руками! Я посылал вас за книгами по магии, а не за бабами! Каким путем она сюда проникла? Часовые в подземных тунелях ее пропустили? Прозевали, проспали? Просрали?!

— Ни как нет! Она проникла иным путем. У нее хорошо прокачаны статы. Возможно статы взлома магических замков тоже прокачаны?

— Вошла через главные двери? Ладно. Фиг с ним. Допустим так и было. На фиг вы ее приперли?! Кинули бы связанной магическими путами Книжному Червю на радость. Верните Червю его десерт! И на обратном пути пару книг прихватите.

— Она тут не одна. С нею приперся целый отряд. Разведчики видели нескольких паладинов с 400-ми 500-ми уровнями. И кучу всяких нубов и чудиков. Некрорыцари потрошители и рыцари вампиры кровопускатели, на позициях и готовы замочить отряд искателей приключений и мест где дают в голову. Карательное подразделение готово рвать и метать и ждет вашей команды, сер.

— Не за моим ли артефактом они пришли? — Задумался Лорд Тьмы. — Какой квест у командира вашего отряда? — Обратился Лорд Филипп к Леди Лич.

Леди Лич молчала. Рыцари вампиры стянули магические путы и поставили ее на колени. Лорд вампир схватил ее за волосы, присел на корточки и прошипел.

— Мои рыцари недавно принесли мне с библиотеки любопытную книжку. Тебе доводилось читать труды тюремного колдуна и офицера службы исполнения наказания Королевства Тулония, маркиза Бамонда Лафжерака «Методы допроса с применением магии»? Не читала? Многое потеряла… Я прочел эту книгу на одном дыхании.

Пытки черной магией могут быть намного болезненнее стандартных экзекуций с применением огня и стали… Молчишь? Может тебе нравится боль?

— Твой конец уже близок!

— Какой уровень у командира ее группы? — спросил Лорд Тьмы.

— Не просматривается. И на месте имени какой то флуд… — ответил рыцарь вампир.

— Не важно. Максимальный уровень прокачки членов вашего отряда не превышает 500-й. У большинства уровень статов вообще ниже плинтуса. Сейчас я дам команду и мои молодцы с уровнями от 5000 и выше пойдут выносить твоих друзей. Можешь пока молчать. Пока я не принес книгу с заклинаниями вызывающими адскую боль. Да детка. Будет горячо…

За одной из запертых дверей Читального зала послышалось шебуршание и скрежет. Дверь тихо открылась. В библиотеку вошел Стеф, Керосин и два паладина. Лорд Тьмы и все его рыцари обернулись и налитыми кровью глазами посмотрели на вошедших воинов.

— Как так? — Удивился Лорд Тьмы. — Как вам низкоуровневым мудакам удалось пережить встречу с моими рыцарями?

— Мы с ними разминулись в лабиринте библиотеки. Зато они не разминулись с Книжным Червем, — сказал Стеф.

— Принесите мне их головы! — Заскрежетал зубами архиупырь.

Рыцари вампиры и некрорыцари кинулись в атаку на Стефа и его воинов. Стеф создал магический купол над собой и товарищами. Темные рыцари отчаянно лупили по магическому щиту нанося нулевой урон. Купол разделился на четыре купола защищая всех бойцов ударного отряда. Два паладина с ассасином обнажили мечи и кинулись долбить мечами по темным рыцарям нанося по 5 ед урона. Темные рыцари были в еще большем минусе тупя лезвия мечей и шакрамов об читерский щит.

— Это не возможно! — Изумился Лорд Тьмы. — Какой уровень у их командира? — Он обернулся к Леди Лич лежавшей возле письменного стола в позе эмбриона из-за сильной пронизывающей боли. — Почему его уровень не просматривается? Кто он такой?!

Стеф защищенный магическим куполом шел к Лорду Тьмы игноря атаки темных рыцарей отчаянно бивших: мечами, булавами, алебардами и молотами по щиту в пустую расходуя запас сил. Лорд Тьмы Филипп обнажил меч излучавший темную магическую энергию и пошел на встречу Стефу.

— Хочешь бросить мне вызов? Тогда убери щит и сражайся как истинный идальго!

— Ты узнала где он прячет арт? — Крикнул Стеф.

— Я ощущаю его. Он где то в этом помещении! — Крикнула Червенная Дама приподымаясь.

Стеф исчез и вновь возник возле Леди Лич и перерезал волшебные веревки читерским кинджалом обладающим эффектом нанесения 5000-го урона магическим существам и магическим цепям, веревкам и щупальцам. Освобожденная Леди Лич запустила в Лорда Тьмы град файерболов. Вампир отразил их алым защитным щитом и воспользовавшись тем что Стеф временно отключил щит схватил его за шкирки и швырнул в центр зала. Стеф покатился по полу и перевернулся на бок. Он восстановил свой щит и покрыл таким же купольным не пробиваемым щитом Леди Лич. Лорд Тьмы создав над своей головой кружащуюся стаю летучих мышей вампиров, напрыгнул на Стефа и ударил мечом по его щиту.

— Будь мужиком бляяяя!!! — Скривил рожу в гримасе гнева Лорд Тьмы и обрушил на магический щит серию мощных но бесполезных ударов. Меч бил по искрящемуся щиту нанося нулевой урон. По щиту прокатывались волны. Лорд Вампир яросно бил мечом по желтой не пробиваемой сфере, отчаянно надеясь что у Стефа рано или поздно закончится мана и щит отключится и тогда он сделает этому смертному жесткое фаталити. Но он не знал что читерский запас маны Стефа бесконечен. Стеф поднялся и начал парировать удары вампира. Но каждый удар по Лорду Тьмы отнимал не более 10 ед.

Леди Лич видя что все отвлечены боем, кинулась обыскивать письменный стол Лорда Тьмы и нашла арт в одной из шулядок. Положив арт в инвентарь рюкзака, она подошла к книжной полке и осмотрела коллекцию Темного Лорда. Ее взгляд остановился на позолоченной книге «Сердце Феникса». Положив книгу на стол она начала ее поспешно изучать. Ей нужны были заклинания с помощью которых можно выносить врагов с запредельно высокими статами. И она его нашла.

Тем временем, по лабиринтам из книжных полок бегал крича как сумасшедший маг нуб убегая от Книжного Червя. Вор гоблин в этот момент копался в сверхсложном магическом замке главных входных дверей Читального зала. Норфолк прикинул размер твари и подсчитал размер главных дверей Читального зала. Лишь эти двухстворчатые стальные двери были достаточно большими что бы в них смог пройти монстр. Все остальные входные двери были слишком маленькими для огромной твари.

— Не сцы пацан. — Говорил Норфолк взламывая замок истеричащему магу нубу. — По отвлекай тварь еще чуток. Я скоро закончу.

— Ааааааа!!!! Помогите!!! — Орал бегая по лабиринту из полок и стеллажей нуб.

— Все! Я закончил. Ох и намучался я с этим замком. Хороший замок. Знатный мастер делал и не хилый маг на него противовзломную защиту ставил. Ну чё ты там, малек? Живо? Живой! Ну и зашибись… Я сейчас дверь открою, а ты беги прямо в нее с тварью на хвосте!

— Аааа!!! — Кричал маг нуб забегая в Читальный зал Библиотеки. Маг нуб запрыгнул за стол для читающих. В зал ворвалась огромная жирная тварь с 50 000 ур и начала жрать рыцарей вампиров и некрорыцарей.

Норфолк взял нуба за шиворот и вытащив из под стола потащил в угловую часть зала.

— Стеф, кинь мне карту! — Крикнул Норфолк.

Стеф кинул гоблину свернутую карту и продолжил парировать удары Лорда Тьмы.

— Я из всех вас приготовлю кровянку и буду запивать ее коктейлем из крови и водки! — Ревел Лорд Вампир.

Норфолк с помощью карты нашел люк в полу и взломав замок открыл его. Ступени спускались в низ и вели к подземным туннелям. Гоблин затолкал туда мага нуба и помахал рукой Стефу, давая знать что эвакуационный выход найден. Паладины и нпс джины, тоже увидев сигнальный знак гоблина, начали потихоньку отступать в угловую часть зала к люку. Стеф продолжал бой с Лордом Тьмы Филиппом в ходе которого противники рубили друг друга мечами нанося друг другу нулевой урон. Пять единиц урона при каждом ударе по Лорду Вампиру, не в счет, так как у него была способность восстановления здоровья 2000 ед в секунду.

— Это ж сколько надо было книг по магии и тайным знаниям перечитать, что бы так прокачатся? — спросил врага Стеф.

— Пока я коротал свои вечера в этой дыре, мне довелось прочесть тысячу семьсот восемьдесят две книги по магии и 2901 книгу про тайны мироздания.

— И сколько ты ради этого угробил рыцарей посланных тобой за книгами в логово Книжного Червя? — спросил Стеф.

— Сейчас я убью тебя и скормлю червю, а затем заставлю эту тварь подавится проглатывая твоих друзей! А потом я вернусь к своим делам и планам.

Еще немного и я завершу прокачку всех своих рыцарей до уровня 10 000, а себя прокачаю на 30 000 ур. И тогда я выйду с этого тлеющего дворца и захвачу столицу этого королевства и стану новым великим тираном и завоевателем Друмира. В этот момент тень Книжного Червя нависла над Лордом Филиппом. Вампир резко обернулся и замахнулся на тварь. Но Червь широко раскрыл пасть и с молниеносной скоростью заглотнул Лорда Тьмы. Стеф побежал к Леди Лич заканчивавшей читать заклинание призыва феникса.

В зале в воздухе вспыхнул огонь и возник огромный Феникс 10 000 ур и раскрыл свои широкие огненные крылья. Все в зале вспыхнуло охваченное пламенем. Вспыхнули полки и стеллажи с книгами. Загорелись стены и пол. Запылали рыцари вампиры и некрорыцари убегая от пламени и от пасти горящего Книжного Червя. Стеф и Леди Лич добежали до люка и запрыгнули в него. Последним заскочил в люк гоблин закрыв его за собой и защелкнув щеколду, слыша как наверху вопят рыцари темного клана и как ревет и визжит охваченный пламенем Книжный Червь.

Стеф вылез с люка на парковую аллею и подал руку Леди Лич. Следом с задымленной городской канализации повылазили остальные бойцы отряда. С пылающего Дворца Архивариусов, слышался мат и крики темных рыцарей. Дворец разрушался. Крыши проваливались, обрушиваясь в пылающий ад. Библиотека пылала освещая ночной парк. Леди Лич убрала защитный магический покров с членов отряда сразу же после того как их перестали окружать языки пламени и горящие здание осталось позади. Вор гоблин остановился что бы отдышатся. Переведя дух он обратился к Стефу.

— Мы с тобой договорились что если ты доберешься до Книги Танца Теней раньше меня то обменяешь её на украденные мною арты. Ты готов сдержать данное слово? — Насторожился вор.

— Ок. Погоди чуток брат. — С этими словами Стеф вырвал с книги десяток страниц и сунул их в рюкзак. А затем отдал вору книгу.

— Ты чё творишь?!

— Скажешь нанимателю что вырывал книгу из слюнявой пасти голодного Книжного Червя. Червь успел сожрать пару страниц. Но в целом книгу ты спас хоть и не в идеально целостном состоянии.

— Лады. Фиг с ним. Сплавлю как ни будь квестодателю, — сказал вор гоблин. — Я пометил на твоей карте место с тайником. Там ты найдешь 4 экстра редких арта спертых мной в нескольких музеях Архивариусбурга. Спасибо за то что вытянул меня из темницы. Было приятно сотрудничать.

— Взаимно брат, — сказал Стеф.

— Дай я тебя обниму на прощание брат! — сказал вор гоблин.

— Если при этом у него что то исчезнет с карманов или инвентаря то я тебя обниму на прощание смертельным захватом анаконды, — сказала гоблину Леди Лич.

— Ок. Лады. Понял. Ну прощайте хлопцы. Чао милые дамы… — Откланялся вор гоблин.

Квартал Академиков. Алхимический рынок

На условленном месте напротив прилавка с эликсирами для омоложения стояла целая толпа из 23 учёных профессоров и академиков, окруженных свитой из аспирантов.

— Вы достали книгу? — спросил в предвкушении и диком волнении Академик эльф.

— К сожалению, Книжный Червь успел проглотить её. Но мне удалось вырвать с его пасти несколько её драгоценных страниц. Это всё что осталось от книги, — сказал как перед могилой на похоронах печальным и мрачным тоном Стеф.

— О Боги!!! Какая потеря для мировой науки!!! Но с другой стороны вам удалось спасти хоть что то. Часть великих знаний не была на веки утеряна благодаря вам!! Благодарим вас от имени нашей Академии и всего ученого сообщества Друмира. Вы спасли крупицы великих знаний. Мы сохраним их для будущих поколений! Возьмите обещанную награду! Поль дай ему не 20 000, а 50 000 золотыфх монет! — сказал эльф Академик молодому халфлингу аспиранту. — Эти славные герои их по истине заслужили. Поспешим же коллеги в Академическую Библиотеку дабы скорее приступить к изучению страниц этой великой книги хранящей тайны темных глубин земли и космоса!

— В первые вижу людей так радующихся тому что их развели и киданули… — сказал Стеф Трофиму когда толпа учёных растворилась в толпе.

Локация Хижина на краю Гейзерных болот

На краю бескрайнего болота, в низинном урочище поросшем ивами и дикими грушами, пыхтела дымом с печной трубы хижина старого контрабандиста бутлегера. За ивовыми и грушевыми рощами урочища начинался лиственный лес с длинными и глубокими оврагами и пещерами. Конный отряд Стефа спустился в низину урочища и по дороге петлявшей между родниками и деревьями прибыл к хижине контрабандистов. Напротив хижины стояла большая конюшня с десятками лошадей. Вокруг хижины и конюшни стояли сотни ящиков и бочек. Бойцы отряда спешились и пошли к хижине. Открыв дверь Стеф вошел в освещенное пламенем печи помещение с сидящими за столом контрабандистами. На Стефа уставились рожи представителей самых разных рас, от троллиных фейсов до эльфийских. Кто-то потянулся к поясу за ножом. Кто-то вскочил из-за стола. Некоторые продолжили пить пиво и резаться в домино искоса посматривая на гостя.

— Добрый вечер господа. Я ищу контрабандиста по имени Джек Пивохлёб. Есть здесь такой?

— А вы от кого? — спросил громадный широкоплечий Тролль 200 ур с квадратной челюстью и пропитыми мутными глазами, облаченный в тяжелую поношенную броню.

— От Кузьмича.

— Тогда заходите и присаживайтесь, — сказал Тролль. — Стульев у нас на всех вас не хватит. Можете взять бочки и ящики и сесть на них. Стеф с товарищами сел за широкий дубовый стол.

Два гоблина в кольчугах и камуфляжных плащах с капюшонами, темный эльф в легких доспехах и плаще из звериных шкур и старый гном маг со способностью целителя играли в домино энергично гремя по столу. Тролль пил пиво откинувшись на спинку стула. Молодой Дроу облаченный в средние доспехи и имевший класс разбойника лузгал семечки следя за ходом игры.

— Джек Пивохлеб к вашим услугам господа, — сказал Тролль ставя кувшин с пивом на стол. — Вам я так понимаю нужно попасть в локацию Болотный замок? Это одна из самых удалённых и труднодоступных локаций Друмира.

— Я так полагаю вы уже придумали как помочь нам туда добраться? — спросил Стеф.

— А на фига я тогда тут небо коптил столько времени? Конечно, решение найдено, — сказал Тролль. — Я сформировал из этих славных джентльменов банду контрабандистов бутлегеров и влился в местную сеть контрабандного бизнеса. Мы уже четыре месяца переправляем контрабанду спиртного с Королевства виноделов Хипстерфельд в Королевство Маздайдаркнес, где введен сухой закон. Эта хижина купленная мной используется как место хранения запасов бухла и служит перевалочным пунктом для других контрабандистов. Мы ведем успешную торговлю, соблюдаем правила бизнеса и другие банды контрабандистов считают нас своими ребятами.

Перевоз контрабанды через границу двух местных региональных королевств дело опасное.

Королевство Хипстерфельд является локацией клана состоящего преимущественно из дроу, гномов и халфлингов «Магия стали, крови и вина». Королевство Маздайдаркнес является локацией клана состоящего в основном из Светлых Эльфов «Лесная Метрополия». Эти кланы воюют уже двадцать лет. Все боевые действия ведутся в основном в пограничных лесах. В локацию Гейзерные болота ни кто не суется. Место слишком трудно проходимое и гиблое. Поэтому болото считается нейтральной зоной на границе двух королевств. Это единственная локация по которой можно переправлять контрабандные грузы без риска напороться на пограничников или на отряды армий воюющих кланов. Но за то есть иные факторы риска. Болота кишат всякой нечестью и темными местами силы притягивающими злых духов. В болотных рощах водятся очень редкие и чрезвычайно опасные твари каких ни где больше не найдешь кроме как в этой дыре. Опытные контрабандисты создали на окраинах болота перевалочные пункты известные как Лагеря Болотных караванщиков. Болотные караваны состоящие из десятков контрабандистов по проверенным и протоптанным маршрутам переправляют товары прямо через гиблые топи к пограничным деревням соседнего королевства.

— Всё это конечно замечательно… — сказал Стеф.

— Не перебивай! — Рявкнул Тролль. — Однако болотные тропы безопасны лишь для вольных контрабандистов. Болота нейтральны лишь официально. В действительности нейтральных мест не существует. Любая территория кому то принадлежит. Болота являются вотчиной клана год назад захватившего Болотный замок. Все безопасные тропы контролируются сторожевыми постами и патрулями клана «Рыцарей отравителей». Болотные караваны проходят через посты клана и караванщики вынуждены платить дань за право передвижения по территории этих подонков. С тех пор как в Болотном замке сидят эти мудаки жизнь контрабандистов ухудшилась. Мужики рискуют жизнями и гнут спины, а их по дороге обдирают козлы самопровозглашенного Лендлорда. Некоторые караванщики пытаются находить новые обходные тропы что бы не нарываться на посты и патрули клана но часто поиски новых дорог через болото заканчиваются гибелью контрабандистов. Если кто ни будь избавит болото от клана и Темного Лорда и сделает эту локацию снова по настоящему нейтральной то контрабандисты будут этого героя на руках носить и поляны ему стелить в знак благодарности. Я предлагаю вам побочный квест выполнив который вы сможете попасть в локацию Болотный замок, минуя все патрули и сторожевые посты рыцарей и магов темного клана. Вы должны войти в состав моей банды контрабандистов и под видом моих подельников влиться в состав Болотного каравана. На рассвете мы будем выдвигаться в лагерь Болотных караванщиков, что бы в составе каравана отправится по караванному пути контрабандистов в соседнее королевство по дороге завозя заказанные товары в населенные пункты. Посреди болот не мало деревень зависящих от наших поставок. Бутлегеры каждую неделю доставляют бочки вина в Болотный замок. Я позаботился о том, что бы стать главным поставщиком вина для клана «Рыцарей отравителей». У Болотного каравана везущего вино в Болотный замок есть право бесплатного прохождения через посты клана. И в Болотный замок нас пропускают без лишних вопросов и проверок. Вы должны переодеться в носильщиков и грузчиков контрабандистов, что бы в ходе доставки заказанного товара проникнуть в Болотный замок.

— Нормальный план, — сказал Стеф. — Я хотел бы побольше узнать о базе противника. Что ты можешь мне рассказать про Болотный замок? Говорят это не преступная крепость.

— Так и есть, — сказал Тролль. — Я с ребятами завозил туда бочки с бухлом пару раз. Меня там уже знают. Мне удалось собрать об этом месте множество полезных сведений и лично убедится в правдивости слухов и достоверности собранной инфы. Болотный замок окруженный ядовитыми гейзерными болотами, раскинулся на небольшом островке среди топей. Замок был построен в древние времена великим рыцарским Орденом клана «Лучезарные мечи». Архимаги клана по приказу Магистра создали в чертогах замка магическую темницу для очень могущественного и бессмертного демона Кислотной Королевы. Двести лет рыцари стерегли темницу демоницы запечатанную магическими замками и не давали великому злу выйти на волю и уничтожать города и деревни, леса и поля, кислотными туманами и кислотными дождями.

Но на протяжении 200 лет демоница насылала на рыцарей замка колдовские сны и искушала их разум и сердца. Поддавшийся влиянию демоницы рыцарь новичок нуб 10 ур в ночь караула у врат темницы открыл печати и освободил зло. Кислотная Королева заполнила замок кислотным туманом и обратила всех рыцарей клана в своих зомби рабов кислотных некрорыцарей.

Кислотная королева заколдовала Болотный замок и обратила рыцарей клана «Лучезарные мечи» в мобов. Гарнизон рыцарей Ордена пал, провалив свою миссию. Глава клана «Лучезарные мечи» положил на пограничную базу дававшую не сильно много бонусов и фарма. Оценив уровень риска превышавший бонусные выгоды от похода в локацию с труднопроходимой местностью, глава клана принял решение не возвращать замок, так как войско резервных нпс рыцарей в любой момент могло понадобится армии геймеров клана для защиты от вражеских топовых кланов.

Так Болотный замок стал ничейной локацией. Админы с разрабами сделали ее квестовой и Кислотная королева сливая мобов, нпс и героев кланов, прокачалась до уровня 2500 и фрагнуть ее стало проблематично даже геймерам знающим путь самурая хардкорщика. Много воинов и магов полягло в болотах и во мраке чертогов замка. Однако, в один прекрасный день, к стенам Болотного замка приехало войско клана «Рыцарей отравителей» и взяло его штурмом. Глава клана рыцарь колдун Тролль 370 ур, облаченный в зеленые тяжелые убердоспехи с 100 % защитой от ядов и отравляющей магии, носил на шее сверхмощный арт способный защищать хозяина и его войско от отравления ядами и колдовской порчей. Арт мог блокировать силу магических существ способных отравлять ядами и порчами своих врагов. Кислотная королева была повержена и подчинена магией арта. Так произошел рейдерский захват Болотного замка. Отныне Болотный замок является базой клана «Рыцарей отравителей», которые постепенно взяли под контроль всю болотную локацию с внушительным числом мест силы и экспантом с жирными месторождениями ресов для фарма. Кислотная королева стала верным нпс главы клана и командиром его гвардии кислотных некрорыцарей. Дни и ночи она охраняет в Кислотном чертоге эпик арт хозяина и помогает армии клана своей магией насылая на войска врагов кислотные туманы и дожди. Клан с каждым днем приумножает свою численность, доход ресов и общие статы в топе. Лорд Тьмы Тролль почивает на лаврах, расслабив свои булки восседая на троне в окружении нпс рабынь и дни и ночи бухает. Каждый день в его замок тянутся болотные караваны с десятками бочек: вина, пива, эля, рома и водки. Винные подвальные склады замка постоянно наполняются бочками бухла, за день пустея и вновь наполняясь в течение новых суток. Попасть в хорошо охраняемый Болотный замок можно лишь путем стелс миссии через вход в подземные винные погреба, куда стражники могут пустить лишь носильщиков и купцов болотного каравана.

Локация Гейзерные болота. Лагерь Болотных караванщиков

Стеф с товарищами и группой контрабандистов рано на рассвете выехал с урочища и отправился в Лагерь болотных караванщиков. Стеф ехал на телеге вместе с Троллем Джеком. Следом за телегой загруженной бочками с вином, скакал конный отряд состоящий из: Альфа Мачо, Нубофоба, Леди Лич, Трофима, Керосина, Эльфийки Марты, мага нуба Фатала Эрора. А также с пяти нубов новобранцев клана: трёх лесных эльфов лучников 1-го ур, друида целителя 5 ур и дроу класса разведчик 2-го ур. С двух флангов телегу прикрывали всадники контрабандисты банды Джека Пивохлёба.

Дорога петлявшая между приболотными рощами берёз и дубов и мелкими поросшими камышами прудами привела контрабандистов и отряд Стефа в окруженный топями и заболоченными рощами палаточный лагерь. Десятки телег запряженных лошадьми и разными чудовищными петами вроде: ящеров и мега пауков, гепардов и медведей, стояли на окраинах лагеря. Между рядами из нескольких десятков палаток горели костры на которых варилась и жарилась еда.

Стеф притворяясь контрабандистом вместе с товарищами и бандой настоящих контрабандистов влился в движуху болотных караванщиков. Торговцы и контрабандисты лежали и сидели вокруг костров и возле палаток, общаясь, готовя еду, хавая похлёбки и шашлыки, обмениваясь собранными слухами и опытом. Прохаживаясь по лагерю Стеф отметил что коллектив тут собрался разношерстный. Честные торгаши ехали в составе каравана через болота что бы продать по пути значительную часть товара в болотных деревнях и храмах. Подслушивая разговоры некоторых торгашей, он узнал, что некоторым удается торговать даже с гнолами и кобольдами болотных пещер, с болотными ведьмами и Личами сидящими на заплесневевших тронах в болотных склепах и храмах. Контрабандисты в основном шли в составе каравана исключительно ради того что бы перейти границу соседнего королевства и обмануть советскую власть в плохо контролируемом участке границы. Наемники нанятые торгашами сидя у костров и в палатках обсуждали сложности грядущего похода делясь ценной инфой с нубами и теми ветеранами геймерами которые ранее в этой локации не бывали.

Стеф сел у костра разведенного магом нубом и эльфийкой Мартой. Герои и контрабандисты пекли в углях костра картошку и жарили подстреленную Мартой дичь.

С палатки вышел старый бородатый маг облаченный в зеленую мантию дающую эффект усиления маны на 20 % и + 100 урона магией. Голову старца покрывал капюшон украшенный светящимися узорами и руническими символами.

— Зашибись. С нами в рейд идёт сам Кимберий Платонович Мобомор. — Зашептались сидевшие у костров и возле палаток караванщики.

— А кто это? — спросил Стеф у главаря контрабандистов жаря на костре нанизанные на палку грибы.

— Архимаг 4000 ур ушедший в срыв 10 лет назад в Московском Доме для Престарелых. — ответил Тролль Джек Пивохлёб. — Он был учеником Осенних Архимагов Октябрьского леса вечной осени. Он самый лучший проводник в этих болотах. Ни один Болотный Караван вышедший в рейд под его защитой пока ещё ни разу не пропал в топях. Считай нам свезло. Дёд каждую тропу и лужу в этой локации знает. Ориентируется без карты как болотный моб болотной локации. С ним не пропадем.

— Что сынки?!!! — сказал архимаг идя к костру над которым в казанке варился суп. — Готовьте инвентари к сбору редких трав и кореньев, грибов и я год, шкур мобов, да для лута нежити… — Маг открыл крышку казанка и понюхал пары грибного супа. — Запастись лечебными зельями защищающими от отравления и болезней не забыли? Все новенькие нубы подготовились к походу? Энциклопедии для травников и алхимиков с бестеариями по накупили? Проштудировали? Ну и молодцы внучки… Знаете что дедушка всегда берет с собой в рейд для выживания в болотных рощах и топях? Дед берет с собой посох Ледяной зимы с эффектом заморозки цели на 100 секунд, уроном холодом 100–200 ед и потерей здоровья от холода 300 ед в секунду. А второй посох Света Ярилы 800 ур с эффектом урона 300 ед и потерей ед здоровья от огня 400 ед в секунду. Угадайте внучки какой посох для чего? Магия огня для того что бы отгонять пламенем огненной стихии лесных и болотных зверей и тварей. А замораживающая магия холода нужна для того что бы отгонять и утюжить болотных плотоядных и ядовитых насекомых. Одна тварь боится огня. Иная боится холода! Учитесь внучки пока деда админы не забанили! — Добавь туда внучок ещё специй из луговых и болотных трав и пряностей с локаций Азиатского кластера досыпь. Не жалей. И уровень кулинарного умения прокачивай усерднее… — сказал дед молодому эльфу варившему суп вместе с халфлингом и дроу. — Ну что внучки? Готовы выдвигаться в путь на встречу грёбанным приключениям, етить их мать?!! Время на сбор 20 минут! Налей мне внучок в тарелку супца. Похлебаю перед дорогой.

Прошло 20 минут. Архимаг съел 5 тарелок горячего грибного супца. Похвалив эльфа поварёнка он подошел к стойлу, отвязал своего пета Зеленого болотного Дракона и оседлав его выехал на дорогу ведущую к топям. Болотный Дракон 100 ур иммунный к ядам и магическим химическим воздействиям, способный не только жечь огнем но и плеваться ядом, умел летать, но в данный момент использовался хозяином для наземного передвижения и поэтому шуровал на своих четырёх чешуйчатых когтистых лапах огромного ящера заправив крылья за спину. Наемники оседлали коней и огромных пауков, многоножек и змей способных легко перемещаться в болотистой местности. Десятки повозок с товарами выстроившись в колонну двинулись в путь следом за старым архимагом и телегой с его магическими товарами на которой сидели три его соклановца управляя лошадьми и следя за тем что бы ни один товар не выпал или не был украден. Наемники растянулись вдоль обеих флангов прикрывая колонну телег и группы мирных всадников. Группа Стефа ехала следом за телегой слуг архимага куривших какую то траву.

В игровом интерфейсе Стефа возникло сообщение. Текущее задание. В составе Болотного каравана добраться через болотные топи к Болотному Замку. Внимание! Караван должен потерять все повозки с грузами. Допустимый лимит потерянных повозок каравана 40 %. Текущее число повозок каравана 28. Внимание! Архимаг ведущий караван через болота должен выжить. Главарь банды контрабандистов Джек Пивохлёб должен выжить. Дополнительное задание. Помогите торговцам продать товары в 2-х местах локации расположенных рядом с дорогой. Торговцы желающие сбыть товары опасным клиентам живущим в опасных зонах локации должны выжить. Текущее число торговцев рискующих жизнями ради прибыли 45 человек. Бонус за выполнение дополнительного задания + 500 очков опыта и 30 000 золотых монет.

Болотный караван проезжал по тропам и дорогам петлявшим между топями с ядовитыми гейзерами и заболоченными рощами полными смертельно опасных хищников. Вереница повозок и телег сопровождаемая колонами всадников проезжала мимо деревень лесных эльфов и фей, людей и гоблинов. В каждой деревне расположенной на островке среди топей, или среди не заболоченных рощей, караван останавливался что бы выгрузить товар заказанный местными жителями. Особенно сильно жителями болотных деревень ценились такие товары как эликсиры от ядов и болезней, а так же магическое оружие для ближнего и дальнего боя. Лесным эльфам торгаши сплавляли в основном книги и импортные алхимические ингридиенты. Самыми опасными болотными поселениями с неадекватными клиентами мимо которых проезжал караван были Топи гниющих Идолов и Болотное капище. Когда караван остановился рядом с рощей топи гниющих идолов торговцы в сопровождении охраны отправились в одно из самых опасных мест этих болот. В заболоченной роще с торчащими из торфа гниющими идолами находилось поселение Некролеших.

Некролешие жили под корневой системой деревьев и периодически вылезали из под земли или из под торфа, что бы затянуть под землю или в болото моба и питаться подобно растению или грибу гниющим в грунте мертвым организмом. Поддубники, подтопольники, подосиновики, подберезовики, подсосновники жили под корневой системой соответствующих деревьев. Войдя в поселение Некролеших охранявший торгашей Стеф увидел нечто вроде деревни дикарей. Расположенная в частично заболоченной роще территория площадью около 300 м кв была ограждена столбами гниющих идолов. Посреди деревни светился алтарь, состоящий из корней, торчащих с земли. Вокруг алтаря лежали груды костей мобов и героев, а так же кучи разнообразного лута. Торгаш объяснил Стефу, что Некролешие мало времени проводят на поверхности и поэтому их наземное поселение выглядит так убого и невзрачно. В подземных логовах некролеших всё обустроено более прилично. В их жилищах со стенами и потолками покрытыми сплетением корневых систем, множество комнат с весьма роскошным и дорогим интерьером. На нижних уровнях их жилищ расположены большие склады всякого полезного и уникального лута и наполненные богатствами сокровищницы. Вся бытовая и личная жизнь этих существ проходит под землёй. На поверхность они подымаются лишь для охоты и для сбора трав и ягод. А так же для того что бы поторговать с приезжими торговцами. У некролеших с местными гильдиями торгашей давным давно заключен договор согласно которому торговцы и их охранники являются не прикосновенными если они пришли с миром и товаром. С под ясеня вылез некролеший подясенник и подошел к ящикам с товарами. К нему вскоре присоединились ещё пять покрытых корнями, шипами и землёй некролеших вылезших из под других соседних деревьев. Некролеших особенно сильно заинтересовали такие товары как: ящики с землей с разных локаций, клетки с экзотическими животными, ящики с ростками волшебных растений.

Архимаг приостановил зеленого дракона и дал несколько залпов с огненного посоха в сторону придорожной лесополосы. В заболоченной хвойно-лиственной роще запылали деревья и торфяники. Караван замедлил скорость, приблизившись к Болотным погостам. С кустов выскочили несколько плотоядных жуков Подмоховиков похожих на майских жуков только размером с быка и с зелёным прочным, как броня хитиновым панцирем. Щелкая жвалами, жуки кинулись на лошадей всадников обнаживших мечи и доставших арбалеты. Архимаг выстрелил с посоха потоком леденящего снега и заморозил жуков. Жуки в миг здохли и попадали на спины лапками к верху. С кустарника рощи выскочили 10 жуков. Архимаг обрушил на кустарник град из ледяных сосулек и заморозил жуков вместе с кустами. Каждый раз, когда караван останавливался дольше чем на пять минут с болотных рощей кто то выскакивал или из торфяной топи что, то вылезало. Но Архимаг в миг реагировал и ограждал караван стеной из огня сжигая стаи оборотней выскакивавших с заболоченных рощей и испепелял вылезших с топей болотных тварей. Иногда караван проезжал, или останавливался, рядом с колонией плотоядных жуков и тогда Архимаг сокращал их популяцию под корень. Маг ледяными градами и вызванными вьюгами замораживал рои жуков вместе с их колониями кристаллизуя рощи и покрывая топи льдами. Лишь после того как Архимаг зачищал магией местность граничащую с дорогой, торговцы в сопровождении охранников отправлялись к придорожному поселению что бы сбыть заказанный товар. Если группа торгашей не возвращалась Архимаг окружал колонну каравана защитным куполом и отправлялся спасать пропавших караванщиков. Такое происходило несколько раз. Обычно в последствии выяснялось что торгаши, торгуясь с опасными клиентами, забывали про время и про то, что на дороге их ждет целый караван. Стефу один раз даже пришлось получить подзатыльник от Архимага примчавшегося на Болотное капище, расположенное на островке, окруженном гейзерными топями. Архимаг уже думал зачищать все капища и могильники с подземными жилищами ведьм Маар и Кикимор. Но оказалось, что некроведьмы маары и кикиморы, ни кого не утащили, ни в подземелья под капищем, ни в болотную топь. Просто торгаши увлеклись и стараясь сплавить побольше товаров некроведьмам не заметили, как прошло больше 30 минут.

Мары, жившие в подземелье под капищем и Кикиморы, обитавшие в топях рядом с капищем, каждую ночь устраивали совместные шабаши на идеально подходящем для этого островке, покрытом каменными ритуальными монументами и могильниками. Эти старухи покупали в основном: клетки с животными, книги по магии алхимии и литературу для культурного отдыха и общего развития. Клетки с редкими экзотическими мобами они закупали в огромных количествах запасаясь для шабашей. Разгневанный Архимаг покрыл матом торгашей и огрел посохом всех охранников забывших об инструкциях запрещающих находиться в дали от каравана дольше 30 минут.

Локация Болотный замок

Караван остановился на дороге пролегавшей вдоль берега кислотного пруда. На островок на котором стоял Замок можно было попасть только по откидному мосту или по воздуху. Над островом сиял защитный магический купол препятствующий телепортациям. Груженные бочками и ящиками повозки запряженные конями, пауками и ящерами остановились перед въездом на откидной мост. Тролль Джек Пивохлёб спешился с ящера и подошел к покрытому каменной кладкой краю обрыва. В кислотном озере копошились устойчивые к кислотному воздействию и ядам хищные мобы с химерной внешностью. Откидной мост был поднят. На стенах замка расхаживали стражники в легкой броне, с алебардами и арбалетами. С обеих сторон ворот стояли пяти метровые статуи рыцарей закалывающих мечами мантикор. На стенах замка стояли статую горгулий и химер. Джек достал с кармана волшебный медальон и посветил им подавая сигнал азбукой Морзе стражникам сидевшим в дозорных башнях и дежуривших на стенах. Увидев мерцание медальона капитан стражи приказал опустить откидной мост. Тролль Джек дал Стефу медальон и сказал.

— Покажите медальон стражникам на пропускных пунктах и они пропустят вас через все 10 заколдованных врат. Когда окажетесь во внутреннем дворе замка начнете действовать на своё усмотрение и на свой страх и риск. Там у меня своих людей нет. С внедрением возникли сложности. Кислотная Королева каждую ночь посещает всех рыцарей и магов гарнизона замка и читает их души и мысли. Она 26 моих шпиков так спалила, пока я не допёр в чём дело. Так что извиняйте хлопцы. Как смог так помог.

— Да ничего. Ты и так нормально помог. Дальше мы сами как ни будь справимся, — сказал Стеф давая всем своим бойцам знак запрыгнуть на телегу груженную бочками с вином. Стеф дернул коня поводьями и телега тронулась. Заехав на откидной мост он обернулся назад. Караван продолжил свой путь по ведущей через болота дороге удаляясь в сумраке заболоченного леса. Подъехав к воротам Стеф остановил бричку и показал вышедшему с пропускного пункта офицеру медальон. Офицер дал добро и стальные подъемные ворота открылись. За первой защитной стеной оказалось ещё девять более низких но не менее прочных защитных стен с 9-ью воротами и пропускными пунктами. Все ворота сияли магическим свечением защитного покрова. На всех пропускных пунктах кроме рыцарей темного клана 80-х ур дежурили маги и колдуны 90-х уровней. У последних врат закованный в тяжелые доспехи офицер орк посмотрев сначала на медальон, а потом на Стефа и на его бригаду контрабандистов, пробурчал.

— Я ваши рожи в первый раз вижу…

— К счастью и я твою рожу вижу в первый раз… — сказал Стеф.

В панели игрового интерфейса высветилось сообщение. Получено дополнительное задание: «Коррупция или люстрация». Дать взятку капитану стражи, или дать в рыло капитану стражи. Внимание! В случае выбора второго варианта стелс миссия будет провалена. В случае продвижения к цели на пролом, сложность прохождения миссии будет автоматически усложнена со средней сложности до максимально хардкорно тяжелой сложности.

— Ты что-то слышал про люстрацию и борьбу с коррупцией? — Язвительно спросил орка Стеф.

— Люстрация? Коррупция? — Переспросил капитан стражи. — Я не знаю этих курв. А что в постели хороши? В каком кабаке, или борделе работают?

— Проехали… Слишком сложная для тебя просветительная тема, — сказал Стеф. — Сколько?

— Пятьсот золотых монет.

— Сколько? Ты что за эти деньги собираешься делать? Искать по всем локациям Друмира кабак или бордель в котором работают путаны с никнеймами Люстрация и Коррупция?

— Очень даже может быть… Не плохая идея…

— На бери…

— Открывайте ворота грёбанные ишаки!!! Хорош спать на посту!!!

Повозка с бочками остановилась у стены замка покрытой мхом и сухими и зелеными лозами тянущимися ввысь. Грузчики спрыгнули с повозки и осмотрелись по сторонам. Стражники охранявшие внутренние ворота двора сидели в помещении пропускного пункта расположенного напротив въезда и играли в карты.

У входа в открытую подвальную дверь ведущую в подземелье винного погреба стоял Огр ключник 100 ур одетый в кожаную броню. По ступеням ведущим в подземелье подымался старый горбатый гоблин облаченный в шелковые одежды вельможи, с пенсне на зеленой морде и длинной седой бородкой. Старый гоблин мажордом держал в руках какой то бухгалтерский журнал. С журнала торчало волшебное самопишущее перо писца. Гоблин высунулся с подвала и окрикнул Стефа и его команду.

— Эй грузчики!!! Чего стали бля…!!! Кто вам разрешал перекур?!! Вы работать сюда пришли или курить?! За работу холуи!!! Бегом берите бочки с грёбанным вином и тащите их в погреб!!! Лорд Тьмы готовится к ланчу! А он не может начинать ланч если на столе нет вина в угодном ему количестве. Круанское синее вино закончилось ещё вчера. Шансенское красное вино Лорд выпил пять минут назад! Мало того что вы доставили вино с задержкой так вы ещё топчетесь на месте вместо того что бы тащить бочки в подвал! Да их уже давно надо тащить с подвала в трапезную Лорда! А они ещё и в погреб не занесены! Где этот старый ублюдок Джек нашел вас?!! Быстрее! Быстрее!!! Тащите их в низ!!! Скажу вашему шефу что бы в следующий раз прислал нормальных грузчиков! Ужасный сервис! На чаевые даже не рассчитывайте!!! Вы на них не заработали!!!

Стеф с товарищами нес бочки спускаясь по ступеням в погреб слыша позади ругань и мат старого мажордома. Следом за мажордомом в подвал спускался громадный огр ключник лузгая семечки.

Стеф спустился в освещенное настенными факелами просторное помещение заставленное полными и пустыми бочками. Поставив бочку вина к бочкам с аналогичной маркеровкой «Роланское белое вино», он осмотрелся. Винный погреб имел площадь 5000 м кв. Многогранные колонны подпирали потолки покрытые плесенью и трещинами. В конце помещения настенные факелы освещали дубовую дверь обитую железом. Позади слышалась ругань мажордома подгонявшего грузчиков. Замаскированные воины и чародеи завершали складирование бочек ставя их рядами вдоль стен и на стеллажи.

— Что ты смотришь на ту дверь как баран на новые ворота! Марш на верх за бочкой! Одна нога там, другая тут! Шевелись!!! — Орал мажордом. Огр ключник жрал семки и злорадно лыбился гнилыми зубами.

Стеф косясь на мажордома пошел к выходу, по пути шепнув на ухо тащившему два бочонка под мышками Нубофобу.

— Скажи всем что б готовились к стелс миссии. Визгливого карлика выносите первым. Бугаю понадобится час на размышления что бы понять что происходит у него на глазах.

Стеф поднялся по ступенькам на верх и выглянув осмотрел внутренний двор. Стражники сидя на посту у ворот, дрыхли опорожнив спертую винную бочку. Остальные ближайшие стражники слонялись на террасах защитных стен замка и играли в карты дежуря на постах в дозорных башнях. Убедившись в том что никто не услышит шум в подвале Стеф захлопнул створчатую дверь погреба и пошел в низ. Звук захлопнутых дверей погреба, послужил сигналом к действию. Леди Лич прошептала заклинание и рты гоблина и огра захлопнулись, а языки онемели.

Мычащий мажордом кинулся к двери ведущей в служебные подсобки кухни. Альфа Мачо заградил ему путь и схватив за шкирки поднял над землей и засунул в бочку с вином. Паладин держал мажордома погруженным в вино пока тот не захлебнулся. Нубофоб выбил из руки огра булаву мощным ударом двуручного меч. Затем он приблизился в плотную и ударом в толстый лоб головой покрытой шлемом вырубил бугая. В шлеме зазвенело как внутри колокола. Огр грохнулся на бочки. Трофим с новобранцами подбежал к огру и быстро связал его. Новобранцы затащили ключника в темную часть погреба спрятав за бочками и сняли с него связку ключей.

Трофим кинул Стефу взятую у новобранцев связку ключей. Стеф отпер дверь ведущую в служебные помещения замковой прислуги и включив стелс режим пошел в перед. Следом за ним тоже в стелс режиме шла Леди Лич.

— План остается в силе. Мы с Червенной Дамой в стелс режиме пробираемся в сокровищницу замка что бы спереть арт не подымая тревоги, — сказал Стеф. — Вы должны в стелс режиме не подняв тревоги зачистить все посты стражи от сюда и до входа в подземную канализацию что бы обеспечить нам тихий и безопасный уход. Вход в канализацию расположен в подземном Тюремном Блоке ╧10 в пыточной камере ╧296. Там найдете канализационный люк для сброса трупов подземный грот кислотного пруда. Там есть туннель ведущий к природным пещерам по которым можно выбраться в болотную рощу расположенную у противоположного берега кислотного пруда. Карты помещений замка, канализации и подземелья с гротом и пещерами я уже скинул вам. Всех снятых в стел режиме стражников не забудьте оттащить от мест их дежурства и надежно спрятать. Вопросы есть? Вопросов нет. Вперед.

Стеф одел на себя читерский амулет с 500 % защитой от отравления и химических воздействий и взял с собой в стелс рейд иммунную к ядам и кислотам Червенную Даму. Прокравшись по помещениям кухни по которым бегали и суетились повара и слуги халфлинги и гоблины, Стеф с Леди Лич пробрался к выходу в коридор. По коридорам они добрались до зала с десятком высоких двухстворчатых дверей. Освещенный факелами зал с магическим колодцем маны в центре находился прямо над подземными Тюремными блоками замка. Стеф сверяясь с картой определил за кокой дверью вход в нужный Тюремный блок и Леди Лич используя прокачанную способность взлома магических замков уровня экстра взломала магическую печать двери. Открыв высокую массивную дверь, они спустились по винтовой лестнице в нижний подземный уровень.

— К сожалению иного пути у нас нет, — сказал Стеф. — С кухни замка к Сокровищнице можно пройти только по трём маршрутам. Если пойти через продуктовые склады и комнаты для замковой прислуги то мы будем вынуждены по дороге грохнуть много нпс рабов и геймеров с классом поваров. И не факт, что мы сможем выпиливать челядь пачками в служебных помещениях, не подняв тревогу. Там слишком людно. Мы по любому спалимся. К тому же мы сейчас очень близко к Трапезному залу. Мажордом говорил о том, что глава клана сегодня бухает в трапезной. Значит там сейчас валом стражи. Второй маршрут судя по карте замка лежит через подземный арсенал армии клана. Там тоже полно стражи.

— А в тюремных блоках стражи нет?

— Это тюремные блоки построенные в подземелье под замком во времена Ордена рыцарей. Тюремные блоки предназначались для держания в заключении пойманной рыцарями и героями легендарной нечисти и нежити. Не думаю что бы клан Темного Лорда занимался отловом и заточением чудовищ и бандитов с классом легендарных и мифических сущностей.

— Так может они там теперь вместо мантикор и демонов держат в заточении эльфов и гномов? — Усомнилась Леди Лич. — Ну там…для всяких экзекуций и прочих способов весёлого время препровождения? Кто его знает, что подают Лорду этого замка к пиву и вину, в качестве закуси…

— Агенты Тролля Джека в докладах утверждали что в Тюремных блоках количество стражи минимальное. В стелс режиме думаю пройдем.

— А о том, где находится Кислотная Королева, агенты в докладах упоминали?

— К сожалению, в тот момент, когда они это узнавали Кислотная Королева лишала их возможности дальше посылать доклады. Будем надеяться, что она не в темнице, а в трапезном зале танцует танец живота на столе перед бухающим Темным Лордом…

— Ну у тебя и фантазии…

Спустившись по винтовой лестнице в освещенный настенными факелами тюремный блок Стеф и Леди Лич замолкли. Крадясь в стелс режиме вдоль стен они гасили магией настенные факелы замедляли скорость шага до минимума каждый раз когда проходили мимо стоявших на постах стражей темницы. Напротив десятков загаженных камер с решеткой покрытой шипами, на своих постах стояли Кислотные некрорыцари в полу разъеденных кислотой доспехах с которых стекали на пол струи зеленой кислоты. С частично разъеденных кислотой шлемов выглядывали местами разъеденные кислотой позеленевшие черепа в глазницах которых сиял зеленый свет. Под ногами рыцарей пузырились кислотные лужи. С доспехов и челюстей мертвецов стекали потоки зеленой кислоты. Благодаря тому что кислотные некрорыцари источали кислоту у них была идеальная подсветка в темноте. Светясь зеленым свечением рыцари павшего Ордена добра выдавали своё место положение. Это упрощало стелс миссию. Стражников не нужно было маркировать метками в игровом интерфейсе что бы отслеживать их перемещение. К тому же за всё время пока Стеф и Леди Лич продвигались по неосвещенным участкам помещений тюремных блоков лишь несколько некрорыцарей пару раз шевельнулись срыгивая на пол потоки кислоты.

Длинна каждого блока составляла 200 м. Ширина помещения 50 м. В каждом блоке насчитывалось до 100 камер. Помещения блоков соединялись стальными решетчатыми дверями. К счастью все двери были распахнуты или приоткрыты достаточно что бы в них можно было протиснутся не прикасаясь к ним и не создавая лишний шум. С потолков свисали цепи с крюками и кандалами и подвешенные на цепи стальные клетки. Возле некоторых стен стояли стальные клетки разных размеров служившие в своё время для транспортировки зверей и чудовищ с локаций в блоки темницы. Некоторые клетки покрывались паутинами оставленные старыми стражами стоять посреди прохода между стенами с двумя рядами камер. Было много клеток стоявших посреди прохода в шахматном порядке. За этими клетками было очень удобно скрываться прокрадываясь мимо некрорыцарей. Леди Лич гасила факелы имитируя порывы ветра и некрорыцари игнорили гаснущий в блоке свет. Тем более что он им был всё равно без надобности. Главное было не попасть в их поле зрения скрываясь за клетками и заставляя их повернутся в другую сторону вызванными для отвлекающих маневров мобами крысами и летучими мышами. Нежить реагировала на движуху мобов весьма вяло. Но этого хватало что бы проскочить от клетки к ящикам и от клетки к клетке. От клетки пробежать в открытую камеру и с камеры проскочить к дверям ведущим в соседний тюремный блок.

В большинстве камер лежали кости чудовищ и людей. Живых узников в темнице не было.

— «Надо же какой нам гуманный Лорд Тьмы попался. — Подумал Стеф. — Ни мобов ни нпс в темницу не сажает, в камерах пыток не мучает…»

Вскоре они приблизились к помещению главного тюремного блока. Эта часть темницы была просторнее. Свет настенных волшебных ламп освещал синим свечением 20-ть двухстворчатых дверей высотой с 5 метров и шириной 3 метра. На массивных дверных замках сияли магические печати. В этом помещении с высокими потолками подпертыми колоннами стражи не было вообще. Лишь одна из массивных дверей была распахнута. Эта дверь состояла не из стали, а из волшебного кристаллического материала стойкого к кислотам. Не было сомнений в том кто сидел в этой камере много лет назад. Остальные 19-ть высоких массивных дверей были заперты и запечатаны.

— За какой из этих дверей выход с Тюремных блоков? — спросила Леди Лич.

— А вот это уже проблема. Агент тролль сказал что его шпики выведали секрет системы защиты сокровищницы замка. Всё сводится к тому что за этой позолоченной металлической дверью вход ведущий в Кислотный зал. В нём Королева отрывается купаясь в кислотном бассейне и толи медитирует, толи колдует проводя темные ритуалы. В Кислотном зале за бассейном из кислоты между кислотными фонтанами со статуями писающих демонов находится дверь состоящая из Кристаллического волшебного материала. За нею Зал Сокровищницы.

— То есть что б попасть в сокровищницу надо войти в покои Кислотной Королевы и пройти прямо мимо неё? Ты слышал истории о том на что она способна? Мы её не завалим. Даже твоё читерство не поможет. Идти в Сокровищницу прямо через покои Кислотной Королевы самоубийство.

— Другие два входа в Сокровищницу не менее опасны. Сокровищница расположена рядом с Тронным залом и Залом Славы клана. Там куча стражи. По сведениям агента в замке постоянно находится около 20 000 воинов и магов клана. И не забывай про 10 000 кислотных некрорыцарей большинство из которых находится в самых нижних уровнях подземелья в ожидании боевой тревоги или мобилизации для войны.

— У тебя есть план?

— Без плана я бы сюда не полез. — Улыбнулся Стеф. — Мы сейчас установим на дверях 18-ти камер в которых сидят мега босы магические диверсионные устройства рассеивающие силу магической печати и открывающие замки. Эти гномьи устройства срабатывают реагируя на произнесенное заклинание. Если мы откроем дверь в Кислотный зал и увидим там Кислотную Королеву то нам нужно будет всего на всего выманить её в зал тюремного блока.

— И тогда ты произнесешь заклинание и гномьи волшебные девайсы откроют 18-ть камер с чудовищами уровня Кислотной Королевы? Гениально! А что если эта свора мега тварей порвет нас вместе с этой курвой?

— Весь расчет на то что убер мобы кинутся на крупную цель, а не на мальков вроде нас.

— Давай. Действуй.

Врата украшенные узорами из калейдоскопа черепов и костей открылись и из Кислотного зала в помещение тюремного блока начал расползаться кислотный туман. С портала врат вылетела призрачная дама облаченная в длиннополое роскошное платье королевы.

— Это и есть та самая ужасная Кислотная Королева? — спросил Стеф оценивая внешность и пышные формы полупрозрачного призрака моложавой красавицы.

Её призрачное тело излучало зелёную энергию и источало кислотные испарения. Очами светящимися зеленым светом дама осмотрела помещение Тюремного блока. Над нею высвечивалось её имя и 8000-й уровень. Королева рыскала по темнице в поисках тех кто открыл врата её покоев, окутывая пространство вокруг себя кислотным туманом. Стеф и Леди Лич затаились скрываясь за одной из колонн находясь в стелс режиме. Стеф произнес заклинание и гномьи диверсионные приборы сработали. Все врата тюремных камер Главного блока открылись. На Кислотную Королеву со всех сторон накинулись чудовища с ужасающей внешностью и не менее ужасающими статами с уровнями от 9000 и выше. За несколько минут мега чудовища и убер демоны порвали Кислотную Королеву. Пока её кромсали и рвали легендарные и мифические чудовища самых хардкорных локаций Друмира, Стеф и Леди Лич в стелс режиме идя вдоль стен и перебегая от одной колонны к другой, заскочили в распахнутые врата Кислотного зала.

Под покровом магического купольного щита, Стеф и Леди Лич пробежали по кристаллическому узорчатому полу Кислотного зала с кристаллическими колоннами и бассейнами с кислотой. Ориентируясь в кислотном тумане с помощью карты и маркеров в интерфейсе указывающих путь к цели они добрались до кристаллических золотистых врат блестящих капельками смертоносной влаги. Стеф применил свиток с заклинанием взломщика магических замков и получил на 100 секунд каст дающий +20 уровней к мастерству взломщика магических замков. Воспользовавшись кодом предоставленным агентом он ткнул пальцем на правильные светящиеся руны и символы и открыл врата.

Стеф и Леди Лич вошли в освещенный светом волшебных сферических ламп висевших в воздухе вдоль стен и на уровне потолков. Колонны вокруг которых лежали горы из золотых монет, драгоценных камней и ювелирных украшений тоже светились магическим светом. Позади резко захлопнулись и вновь запечатались магией входные врата. Стеф даже не заметил этого. Ему было пофиг. Глаза разбегались от окружающего блеска золота и драгоценностей. Зал площадью не менее 900 м кв покрывали дюны и барханы состоящие из золотых монет, драгоценных камней, золотых и серебряных слитков и ювелирных изделий. Местами возле золотых и серебряных дюн с пригорков из монет и камней выглядывали сундуки и позолоченная амуниция. С золотых монет как из каменной гальки выглядывали позолоченных доспехи и щиты, покрытые драгоценными камнями и инкрустированные золотом и серебром шлемы и короны, посохи и жезлы, кубки и статуэтки изображающие богинь и демонов.

— Джек порт бля…я…я…!!! — Возрадовался Стеф.

— Зачем ты пришел в это гиблое место? — Прозвучал мрачный потусторонний голос.

Стеф оглянулся, услышав не знакомый голос. Возле сундуков частично засыпанных пригорком золотых монет и драгоценных камней, между колоннами на половину утонувшими в горах из золота и серебра, возник призрак магистра павшего рыцарского ордена. Дух с опущенной головой, облаченный в белые доспехи покрытые белым плащом, с лицом скрытым капюшоном, пройдя сквозь золотые пригорки из монет и пирамидки из золотых слитков, подошел к Стефу.

— Если вы пришли сюда ради золота, то знайте что оно принесет вам погибель!

— Мы ищем артефакт Темного Императора. Золото этой сокровищницы нас не интересует, — сказал Стеф.

— А кто сейчас кричал про Джек пот? — спросил призрак магистра.

— Вы что то знаете про этот арт? — спросила Леди Лич направляя разговор в верное русло.

— Я не веду учет новых сокровищ поступающих в сокровищницу презренного темного клана! Лишенные чести темные рыцари поганого Лорда осквернили сокровища нашего павшего ордена! К золоту добытому нашим орденом в походах и рейдах против зла, к честно заработанному золоту они насыпали горы золота оскверненного преступлениями и кровью не винных! Это место никогда уже не будет прежним. Тлен и плесень проклятого болота на веки проникла в стены чертогов этого замка. Это больше не оплот света и добра в центре одной из самых опасных и гиблых локаций. Отныне здесь обитель вечной скорби по утраченному и канувшему в небытие… Это место осквернено плесенью и ядом болотного зла…

— Всё это конечно очень круто, интересно и увлекательно… Но всё таки мы хоьтели бы узнать побольше не о прошлом этого места, а о том чем живет замок и его обитатели в наши дни — Прервал призрака Стеф.

— Новые обитатели замка живут разбоем и целыми днями пьянствую. А старые обитатели замка хоть всё ещё и стоят на своих постах но давно уже не живут… — сказал призрак магистра. — Вы ищите арт Темного Лорда ренегата, занявшего мой замок много лун назад?

— Ну да. Ты тут все равно целыми днями шаришся. Может ты видел куда Лорд спрятал арт? А то самим нам придется обыскивать все эти сундуки и горы драгоценностей до утра. А у нас столько времени нет. У нас стелс мисия. Через пару часов на всех уровнях замка начнется пересменка караула. Стражники скоро обнаружат исчезновение часовых на постах. Если тревогу поднимут раньше чем мы успеем свалить, то линять от сюда будет весьма проблематично.

— Я припоминаю день взятия замка войском Темного Лорда… — сказал призрак. — Лорд Тьмы победил Кислотную Королеву и отправил ее обратно в темницу. До него лишь основателю нашего Ордена удавалось победить эту курву. Он победил ее магией очень мощного артефакта.

— И где он хранит этот артефакт?! — спросил Стеф. — В каком из этих сундуков? Или может в тайнике скрытом в стене, или под полом сокровищницы? Тут есть, какие ни будь скрытые тайные комнаты, со скрытым особо ценным лутом?

— Насколько я помню, этого арта здесь нет. — ответил призрак.

— Чё?! А где он?!! — спросил Стеф.

— Лорд Тьмы не хранит такие особо ценные трофеи в Сокровищнице. Он хранит все свои арты в Зале Славы нашего павшего Ордена. Ныне это Зал Славы темного клана…

— Вот блин! — сказал Стеф глядя на карту. — Это в другой части замка! Да ещё и рядом с Тронным залом.

— Я помогу вам пробраться туда и взять арт Лорда Тьмы, — сказал призрак магистра Ордена. — Я 62 года был магистром Ордена светлых рыцарей и властителем этого замка. А потом ещё лет 10 вплоть до этого дня слонялся по его чертогам и подземельям неприкаянной душей. Мне ведомы все тайные комнаты и все потайные ходы этого замка. Я могу провести вас по тайным ходам в Зал Ставы и выполнить квест в режиме стелс миссии.

— Ухты!!! Зашибись! Понеслась!!! — Обрадовался Стеф воспрянув духом.

— Не так быстро сынок, — сказал призрак. — Любая помощь имеет свою цену. Помоги мне очистить это место от зла. Помоги мне упокоить неприкаянные души рыцарей моего Ордена.

— Да не вопрос, — сказал Стеф.

— Если ты поможешь мне и моим рыцарям обрести вечный покой и вернуть в этот замок ауру света и традиции рыцарской чести, то получишь щедрое вознаграждение. Помоги уничтожить клан Темного Лорда и я позволю тебе забрать с Сокровищницы всё золото принесённое туда рыцарями темного воинства. Это примерно около половины содержимого сокровищницы…

Стеф и Леди Лич шли по темным узким коридорам и винтовым лестницам подземных ходов замка и слышали как за стенами в метре от них доносились крики и звуки топота кованных рыцарских сапог. На всех этажах эхом прокатывались матерные ругательства сопровождавшиеся звуками ударов стального оружия. За стенами на многих этажах замка шел какой то бой. Постоянно слышались крики людей и каких-то животных. От рева некоторых зверей содрогались стены. Судя по звукам топота стальных сапог по ступеням и помещениям этажей замка бегали целые роты рыцарей. Иногда слышалось как кого то из этих рыцарей куда то волокли издавая шум лязга и трения метала об каменный пол и каменные ступени. Время от времени по стенам с противоположной стороны что то било со всей дури подымая цементную пыль и оставляя трещины. Иногда перед такими ударами слышались чьи то дикие крики которые стихали одновременно с мощными ударами об стену. В замке творилось что то не ладное…

— Это вы выпустили с камер убер чудовищ с классом бос, пойманных и заточенных нашим рыцарским Орденом много веков назад? — спросил у Стефа дух проводник. — Хороший тактический ход. Так нам будет проще подобраться к артефакту. Все силы клана брошены на освобождённых легендарных боссов самых опасных локаций Друмира. Но не забывайте про своё обещание. Вы должны будете потом придумать как загнать этих чудовищ назад в камеры и запечатать их там.

В интерфейсной панели Стефа высветилось сообщение. «Текущее задание: Проникнуть в Зал Славы клана в режиме стелс. Добыть артефакт Темного Императора. Награда 50 000 золотых монет и + 300 очков опыта. Дополнительные задания: Уничтожить Лорда Тьмы и его гвардию Кислотных рыцарей. Награда: 100 000 золотых монет, + 1000 очков опыта и тяжелая броня из метеоритной стали 235 ур с эффектом 70 % защиты от ударов холодным оружием и бонусом + 100 к броне. Дополнительное задание: Найти способ загнать легендарных и мифических чудовищ обратно в их темницы. Награда: 1 000 000 золотых монет и + 900 опыта.»

Призрак остановился в конце коридора перед стеной покрытой светящимися пентаграммами и коснувшись рукой к одной из рун, открыл скрытый выход из потайного хода. Стеф вошел в освещенный настенными факелами зал с мозаичным полом и сотнями пьедесталов и витрин, сиявших от света магического излучения артефактов. Вдоль мраморных стен зала стояли огромные мраморные статуи рыцарей держа в руках мечи и щиты и давя сапогами мраморных и гранитных мантикор и демонов. В конце зала светился магическим сиянием мраморный алтарь для ритуальных обрядов рыцарского Ордена. За алтарем всю стену занимал мраморный барельеф с изображениями подвигов паладинов рыцарского Ордена.

— Вот мы и на месте, — сказал призрак магистра.

— Стеф нам нужно поторапливаться, — сказала Леди Лич. — Нужно срочно найти наших в нижних уровнях замка. Мы до сих пор не знаем что с ними. В замке все рыцари подняты по боевой тревоге. В поисках рыцарей Лорда по этажам замка бродят легендарные чудовища пожирая всех на своём пути. Нашим в любой момент может понадобится помощь. Поторопись.

— Где арт Лорда? — Обратился Стеф к призраку прохаживаясь вдоль рядов витрин и пьедесталов.

— Без понятия. — ответил призрак. — Знаю лишь то что арт точно где то здесь.

— Их тут сотни!

— Половину этих артефактов на протяжении многих веков собирал наш рыцарский Орден. Вторую половину осквернив это священное место припёрли сюда нечестивые темные рыцари, — сказал призрак.

— Не теряй время! Посмотри в свиток с квестом в раздел описания деталей миссии, — сказала Леди Лич. — Там должно быть описание арта.

— Ага! Да. Точно. Вот он…

За третьими воротами Зала Славы закрытыми извне, послышались громкие шаги и голоса. Кто то шел со стороны Тронного зала и судя по топоту стальных сапог вел за собой целую толпу. Позолоченные двухстворчатые ворота засветились и распахнулись настежь. В зал вошел трёх метровый Лорд Тьмы облаченный в тяжелые доспехи забрызганные кровью и с перекошенной гневом зелёной рожей покрытой шрамами и татуировками. Его шлем с открытым забралом был помят и поцарапан. Черный длинный плащ разорван и забрызган красной, черной и зеленой кровью. Шипастая светящаяся булава подвешенная на пояс судя по виду нуждалась в ремонте и имела сниженные из-за повреждений боевые характеристики. Тролль остановился выпучив глаза на незваных гостей и явных расхитителей клановой собственности. Шедшие позади Лорда Кислотные рыцари остановились в ожидании приказа. С челюстей нежити стекали струйки зеленой кислоты разъедая дырявую полу разъеденную броню доспехов.

— Какого чёрта!!! — Заревел Лорд Тьмы. — Кто вы?! С какого клана?!! Вас прислали меня грабануть или убить?!

— И то и другое… — сказала Леди Лич достав из-за спины боевую косу светящуюся черным магическим светом.

— Это вы выпустили моих зверей из камер?!!

— Твоих зверей?!! Не называй своим то что тобой не контролируется! Они ни когда твоими не были. Эти чудовища ни кому не подчиняются и ни кому не могут принадлежать. Так же как и этот замок не принадлежит тебе! Ты совершил самозахват! Этот замок строился как оплот для сил света и место для заточения сил зла. Здесь не место темным кланам! Ты сидишь на троне магистра светлого рыцарского ордена. Этот трон тебе тоже не принадлежит как и всё в этом замке!!!

— Трон этого замка пока что ни разу не жаловался на мою жопу! — сказал Лорд Тьмы. — Вы заплатите за содеянное! Вы угробили всех моих рыцарей и магов. А один из легендарных архидемонов забрался в мой винный погреб и прямо сейчас выпивает моё вино закусывая моими магами и рыцарями! Мой замок заполонили эти мерзкие твари и я теперь не знаю как их от сюда выжить!!!

— Как это мне знакомо… — сказал призрак магистра Ордена. — Я точно также говорил когда сюда припёрся ты со своими обиженными природой ублюдками…

— К счастью у меня ещё осталась моя элитная гвардия Кислотных рыцарей! — сказал Лорд Тьмы доставая булаву и вынимая короткий меч с ножен. — В атаку! Покрошите их!!!

Кислотные рыцари обнажили мечи и выстроившись в три ряда пошли на Стефа и Леди Лич издавая гортанные булькающие звуки смешанные с хрипом и визжанием. Леди Лич создала вокруг себя защитную сферу с черной магической энергии. Стеф под защитой щитовой сферы состоящей из светлой магической энергии обнажил меч и приготовился к бою. Кислотные рыцари окружали героев со всех сторон и замкнув кольцо окружения начали выблёвывать на сферические щиты струи кислоты. Потоки кислоты стекали по обтекаемым сферическим щитам образовывая вокруг них кислотные лужи. Несколько Кислотных рыцарей попытались атаковать Стефа и Леди Лич но были отброшены в сторону экранирующим волшебным полем щитов. Лорд Тьмы не теряя время шел к витрине в которой хранился сверх мощный артефакт с функцией супер оружия.

— Продержитесь ещё не много, — сказал призрак магистра рыцарского Ордена. — Я призвал на помощь всех моих рыцарей! Скоро они прейдут сюда и помогут вам в бою со злом.

— Ок, — сказал Стеф. — Не вопрос. Подождём.

В этот момент, снеся ворота вместе со стеной, в Зал Славы вломился 7 метровый Архидемон 10 000 ур и иммунитетом ко всем магическим атакам, с силой удара 5 000 ед и мощью эффекта дополнительного урона холодом 1000 ед в секунду с 95 % шансом заморозить жертву на 200 секунд и способностью поглощения 100 % маны жертвы. Демон вломившись в зал и делая рогами искры на потолке заревел так что стёкла во всех витринах с артами лопнули и разлетелись. Эхо чудовищного крика оглушила всех присутствовавших в зале.

— Нет мы не можем подождать!!! — Закричал Стеф отступая.

В зале возникли 25 призраков рыцарей ордена. Призраки рыцарей подошли к Кислотным рыцарям и вселились в свои мертвые и проклятые тела. Взяв под контроль свои бывшие тела призраки рыцарей выстроились в несколько рядов между Стефом и Леди Лич и Архидемоном. Пятеро Кислотных рыцарей не захваченных духами так как те горели в пламени Инферно накинулись на перебежчиков. Кислотные рыцари одержимые духами вернувшими себе свою былую плоть контратаковали кислотных рыцарей зомби и оттеснили их к Архидемону. Архидемон мощным ударом когтистых лап смёл Кислотных рыцарей зомби со своего пути и бросился на одержимых духами Кислотных рыцарей. Начался неравный лютый бой. Архидемон махал огромными лапами и разбрасывал Кислотных рыцарей в разные стороны, топтал их копытами и замораживал ледяным дыханием. Стеф видя что Лорд Тьмы вот-вот доберется до артефакта бросился наносить упреждающий удар. Находясь под защитой сферического щита, он стремительными прыжками и перекатами прошмыгнул мимо Архедемона, увернувшись от его ударов лап и копыт разрушавших стены и плиты пола. Оказавшись за спиной исполинского чудовища он бросился к Темному Лорду запуская в него файерболы и покрывая благим матом.

Лорд Тьмы склонился над покрытой магическим куполом витриной и прошептал заклинание разблокировки защиты. Купол изменил цвет с красного на синий и Лорд погрузив руку в магическое поле достал артефакт. В его руке засверкал зеленым волшебным светом покрытый драгоценными камнями и узорами с черепами скипетр. Файерболы Стефа градом лупанули по спине Тролля воспламенив потрепанный плащ и раскалив до красна сталь доспеха. Лорд обернулся и направив в Стефа скипетр выстрелил потоком волшебных зажигательных искр.

Стеф уклонялся от залпов искр и огненных шаров делая перекаты и перемещаясь путем читерской телепортации с места на место приближаясь к противнику то с юга, то с запада, то через секунду продолжая атаку с севера и уже в следующий миг маневрируя и атакуя с востока. Лорд Тьмы стрелял электрическими и кислотными сферами и потоками тёмной магической энергии во все стороны света вертясь как адский вихрь. Стеф с каждым перемещением приближался всё ближе и ближе. Лорд скрестил скипетр и булаву создавая магический и силовой блок. Стеф разогнавшись до максимальной скорости стремительно прыгнул на врага совершая двумя мечами мощное комбо с комбинированием серии ударов холодным оружием, ударами с ноги с разворота, перекатами к отлетевшей цели и новыми сериями ударов мечами. Пронзив в финале комбо панцирную броню и грудную клетку Лорда двумя мечами Стеф зарядил с обеих рук по стальным рукоятям мечей разрядами молний. Молнии ударили по мечам и мощный разряд тока поразил облаченного в стальные доспехи Лорда Тьмы. Лорд заискрился и задымился. Его крик разнесся по Залу Славы. Конвульсивно содрогаясь от пронизывающих разрядов электричества он упал на пол. Пальцы покрытые сталью сегментных перчаток сжимавшие скипетр разжались и артефакт покатился по полу. Стеф схватил скипетр и направил его на Архидемона.

В игровой панели интерфейса высветилось сообщение. «Поздравляем! Вы получили новый уровень. Вам присвоено новое звание: Мастер мечник. Получены очки опыта + 900. Получен предмет: Скипетр темной власти. Класс предмета: Легендарный. Характеристики: Урон 40 000 ед по всем магическим существам и нежити любого уровня. Особая способность скипетра: «Сковывание тьмы» позволяющая нейтрализовать чудовище любого уровня магическими теневыми нитями на 55 минут.»

Стеф не успел дать залп по Архидеману, как вдруг проломив стену в Зал Славы вломился ещё один Легендарный монстр. Огромная Мантикора 30 000 ур с телом дракона и головой льва издавая грозный рык вбежала в зал разнося всё вокруг и сметая мощными когтистыми лапами статуи и Кислотных рыцарей. Стеф сконцентрировался на Мантикоре которая остановившись осмотрелась по сторонам и начала выбирать подходящую для атаки цель. Выбор зверя явно пал на Стефа так как Архидемон был явно слишком опасным противником, а Кислотные рыцари и Леди Лич были не достаточно свежими и явно не съедобными. Мантикора размахивая скорпионьим хвостом приближалась к Стефу рассматривая его изучающим взглядом.

Архидемон продолжал напирать на оставшихся 14 Кислотных рыцарей державшихся только за счет поддержки магических щитов установленных и поддерживаемых Леди Лич. Кислотные рыцари прикрываясь стальными магическими щитами и защитными аурами установленными ведьмой пытались наносить удары по Архидемону и сдерживать его контрудары каждый раз когда он кидался на стальные и магические щиты тающего с каждой атакой отряда рыцарей. Вокруг Архидемона лежали в лужах кислоты растоптанные и порванные Кислотные рыцари. Духи с чувством горечи и бессильного гнева покидали свои павшие во второй раз тела. Присоединяясь к стоявшему у одной из разбитых статуй магистру духи рыцарей молча взирали на происходящий бой желая удачи всё ещё боеспособным товарищам. Лишь дух магистра смотрел на происходящий бой с хладнокровием и тая в глубине души надежду. Он знал. Подкрепление уже идёт.

Мантикора прыгнула на Стефа но, ещё находясь в состоянии прыжка внезапно обнаружила что жертва исчезла из виду словно растворившись в воздухе. Стеф телепортировавшись возник прямо над Мантикорой и заскочил ей на спину всадив меч твари между позвонком. Используя вонзённый меч для того что бы удерживаться верхом на скачущем звере Стеф прицелился и направил магический залп скипетра в затылочный загривок Мантикоры. Поток магической тёмной энергии воспламенил загривок и пробил голову Мантикоры насквозь. Зверь кувыркаясь покатился по залу снося своей массивной тушей пьедесталы и статуи рыцарей.

Вдруг послышался нарастающий грохот кованных сапог. В зал вбежала толпа из 50-ти Кислотных рыцарей взятых под контроль духами былых хозяев ныне мертвых тел обращенных в зомби. Они бежали сюда с самых нижних уровней замка, захватив свои бывшие тела в Тюремных блоках. Толпа Кислотных рыцарей атаковав Архидемона с тыла и с флангов дала оставшимся потрепанным товарищам шанс выдержать новую серию ударов противника. Стеф соскочив с мертвой Легендарной Мантикоры и направил скипетр на Архидемона сконцентрировав всю мощь артефакта на выбранной цели. Со скипетра вылетело черное облако и окутало Архидемона сковывая его по рукам и ногам.

Сработало заклинание «Сковывание тьмы» и Архидемон обволакиваемый магическим облаком заревел чувствуя как ломаются его кости и замерзает огненная инфернальная кровь. Скрученного магическим захватом Архидемона окружили Кислотные рыцари нанося удары двуручными мечами и короткими мечами и булавами. Архидемон ревел теряя единицы жизни.

Кислотный рыцарь паладин 889 ур. подойдя к истекавшему огненной кровью Архидемону замахнулся двуручным мечем и нанес финальный добивающий удар разрубив твари череп на пополам.

Леди Лич стряхивая огненную кровь демона с лезвия косы подошла к измождённому Стефу.

— Надо что то решать с остальными Легендарными и Мифическими чудовищами рыскающими по замку, — сказала колдунья.

— К сожалению этот квест уже провален, — сказал Кислотный рыцарь паладин в покрытых серебром тяжелых доспехах местами разъеденных кислотой. Забрало частично разъеденного кислотой шлема было опущено и из под него стекали две струйки кислоты подобно слезам. За спиной развивался плащ состоящий из волшебного водопада кислоты текущего из под шлема и впадающего в кислотную лужу которая не расширялась дальше метрового радиуса окружности так как в ней был телепорт. Но при желании паладин мог дезактивировать скрытый в луже телепорт и расширить радиус кислотной лужи залив пол или землю вокруг себя, что бы создать себе дополнительную защиту от наземных атак. — Остальные Легендарные и Мифические чудовища вырвались из стен замка и перебив остатки рыцарей темного клана убежали на болота. Сейчас они наверняка уже начали наводить ужас на все деревни Болотной локации. Возможно, даже они добрались до границ соседних локаций. Ох, покрошат они мобов и нпс низших уровней…

— От имени всего нашего Ордена, благодарю вас за оказанную помощь. Вы сражались с честью и совершили благородный подвиг освободив наш Орден от проклятия, — сказал дух магистра Ордена, подходя к Стефу и Леди Лич. — К сожалению, я не смог помочь вам в бою лично.

Моя рука уже ни когда не возьмет меч. Кислотная Королева разорвала мое тело на тысячи кусков. — Дух магистра положил полупрозрачную руку на плечо Кислотного рыцаря паладина. — Это мой сын. Паладин Ордена светлых рыцарей. Первый мечник Ордена. Легендарный герой. Моя гордость и моя боль и вечная печаль. Он тоже погиб вместе со всеми рыцарями нашего Ордена. Но он погиб с честью с мечом в пуке и матом на устах. И он готов и дальше исполнять свой долг паладина и разить мечом зло. Мне ведомо, что вам предстоит опасный и трудный поход против сил мрака. Если вам нужен надёжный и верный боевой товарищ и ещё один меч разящий врага, то он пойдет с вами и поможет в войне со злом.

— Благодарю вас товарищ магистр, — сказал Стеф. — Добро пожаловать в наш эскадрон смерти брат.

— Граф Фердинанд к вашим услугам! — Отчеканил Кислотный паладин.

— Наш договор остается в силе? Мы забираем половину лута и золота с вашей Сокровищницы и арт Темного Императора в придачу.

— Договор остается в силе. Честь это всё что у нас осталось, — сказал призрак магистра Ордена. — Это ранее священное место и так чрезмерно осквернено силами зла. Заберите этот нечестивый артефакт с моего замка подальше, что бы ауры зла в этих стенах стало меньше.

Пусть в пути вам всюду сопутствует удача.

— Что теперь будет с этим местом? — спросил Стеф, глядя на разрушенный Зал Ставы заваленный обломками стен и статуй.

— С этого места снято проклятие, — сказал призрак магистра. — Теперь замок вновь может стать оплотом для сил добра и света. Мы об этом позаботимся. Мы останемся в замке и очистим его от остатков скверны. Будем охранять это священное место. Болотный замок вновь станет маяком света в этой мрачной и гиблой локации. Мы откроем в замке Рыцарскую Академию и пустим рекламу. А потом мы будем ждать, когда сюда начнут подтягиваться рыцари светлых рас и кланов, дабы возродить Орден светлых рыцарей.

— Что ж удачи вам с восстановлением замка и вашего Ордена, — сказал Стеф.

Локация Некрополь спящих народов

На севере Друмира, в заснеженной тундре, посреди кедровых лесов и заледеневших озёр, раскинулся на сотни квадратных километров древний некрополь. Крыша гранитного здания покрыта многометровым снежным покровом. Многие входы в могильник заметены снежными сугробами, все потолки покрыты сосульками. В верхних 3-х уровнях некрополя расположены залы и камеры с сотнями тысяч саркофагов в которых покоятся останки представителей 3-х народов вымерших 1000 лет назад. На четвертом, подземном уровне некрополя в залах и камерах в саркофагах лежат усопшие представители народа вымершего 2000 лет назад. На пятом подземном уровне лежат в саркофагах окаменевшие останки имперского народа вымершего 3000 лет назад. На каждом уровне некрополя покоятся останки какого то древнего вымершего давным-давно народа. Каждый уровень могильника вмещает в своих залах криптах и погребальных камерах до 1 000 000 мертвых запечатанных в гранитные, мраморные, янтарные, золотые и серебряные саркофаги. Общее число подземных уровней некрополя 10 000. Три верхних уровня могильника охраняются обычными призраками некрорыцарями зомби и личами с уровнями от 100 до 300. И поэтому эти уровни давно уже разграблены геймерами. Вход на каждый нижний подземный уровень начиная с 4-го запечатан магическими печатями и охраняется Стражами Небытия. Легенды гласят, что некрополь возвели древние боги, дабы создать место для хранения заархивированных стертых нпс рас по разным причинам не вошедших в мир Друмира в качестве народов населяющих квестовые локации. С тех пор все эти расы лежат в мертвом заархивированном состоянии забытые богами. Стражи Небытия созданные богами Друмира внешне напоминают рыцарей в темных доспехах с которых подобно испарениям излучается темная энергия, а в открытых забралах их черных шлемов можно увидеть космос со звездами сверкающими среди тьмы. Говорят что в шлемах стражей на месте головы находится волшебный портал за которым настоящий бескрайний космос. Сами же стражи состоят из темной материи и черной магии. Уровень Стражей Небытия колеблется от 100 000 ур до 300 000 ур, а сила урона от их мечей и боевой черной магии превышает 1000 000 ед здоровья с 100 % шансом нанесения критического урона. По сути при встрече с ними не может выжить не один герой как бы он ни был прокачан. От них можно лишь удрать и уклонятся. Их можно обойти в режиме стелс.

Админы превратили Некрополь спящих народов в квестовую локацию с пометкой уровень сложности — хардкор. За многие десятилетия сотни отважных героев геймеров хардкорщиков пытались проникнуть на нижние уровни Некрополя. Там сокрыты ни кем не разграбленные саркофаги с редкими артефактами и манускриптами. У квестодателей Друмира в запасе множество квестов для героев хардкорщиков и многие из этих квестов связанны именно с этой локацией. Пока что ни кто не смог выйти живым с четвертого уровня некрополя за вратами которого начинается подземелье этого древнего и гиблого царства мертвых.

По дороге расчищенной от снега, с обеих сторон которой тянулись высокие сугробы, ехал конный отряд рыцарей облаченных в позолоченные доспехи. Впереди отряда скакал на белом коне закованном в позолоченную, украшенную драгоценными камнями сбрую, гном паладин. Длинный шелковый плащ шитый золотыми нитями развивался за спиной седобородого коренастого карлика со шрамами и татуировками на лице. На позолоченном шлеме с широко раскрытым забралом, сверкали рунические символы и узоры из драгоценных камней. Гнома паладина сопровождали закованные в такие же позолоченные доспехи с геральдикой клана ИС, люди и эльфы. Дорога тянулась через заснеженный хвойный лес, вдоль ледяных берегов замерзших озер и рек. Когда всадники приблизились к засыпанным снегами пирамидам и капищам, заметенным вьюгами и буранами руинам древнего города, вдоль дороги стали встречаться конные патрули некрорыцарей и орков удаленного клана ИТ. Вскоре, в дали всадники увидели гигантское здание некрополя над которым летали патрульные эскадрильи темных рыцарей наездников драконов, мантикор и сфинксов. Чем ближе всадники приближались к некрополю тем больше патрулей и блокпостов на дороге они встречали. Наконец отряд выехал на дорогу вдоль которой стояли столбы с заледеневшими на морозе повешенными халфлингами и гоблинами. По дороге висельников отряд добрался до военного лагеря армии удаленного клана. Лагерь окружавший кольцом некрополь, горел созвездиями огней сотен костров. Море палаток, шатров и землянок, было окружено по периметру линией окопов и блиндажей. Всадники спешились перед обледеневшими воротами некрополя. Ворота охраняли закованные в тяжелые доспехи тролли и огры с алебардами и молотами. Командовавший караулом орк офицер в шубе из медвежьей шкуры покрывавшей темные доспехи, с лицом покрытым шрамами и ожогами, вышел на встречу гному паладину. Гном показал орку медальон и конверт с сияющей печатью Императора Света. Медальон засиял на миг ослепив стражников. Орк осмотрев печать на конверте приказал спотыкающимся протирающим глаза стражникам разойтись в стороны и пропустить посланцев клана ИС. Врата некрополя открылись. С глубин могильника повеяло запахом плесени и тления.

На первом верхнем уровне Некрополя спящих народов слуги и темные рыцари удалённого клана Империя Тьмы разместили свою новую базу и будущую резиденцию Темного Императора. В одной из царских гробниц темные паладины удалённого клана охраняли саркофаг с мощами забаненного Темного Императора. Здесь же возле гроба сидел в позе лотоса в центре сияющей пентаграммы самый верные слуга мрачного государя. Алмазный Архимаг удалённого темного клана в свободное от дел время колдовал насылая на мирные города и селения Друмира порчи и медитировал заглядывая в темные глубины мира мертвых. Каждый день он получал приказы от духа Темного Императора с глубин небытия, а точнее от бизнесмена мульти миллиардера по скайпу. Каждый день он отправлял офицеров темных паладинов в штаб армии, а также во все фронтовые ставки с новыми и новыми приказами от сюзерена. Армия удалённого клана рассредоточила свои силы дислоцируясь в трёх локациях. Самая огромная группировка войск сосредоточилась в локации Северная Тундра и охраняя некрополь с саркофагом сюзерена накапливала силы. Армия удалённого клана ИТ под командованием Темного Лорда Фарадэя удерживала линию фронта протянувшуюся от западной локации Кровавые скалы до локации Северная Тундра. Эта армия обороняла от объединённых войск топовых кланов Друмира территории ранее традиционно принадлежавшие клану ИТ. Третья армия удалённого клана возглавляемая Темным Лордом Тиролисом рыскала по локациям Лордов Ренегатов стирая с лица земли их замки и крепости в ходе поисков утраченных артефактов властелина. На данный момент армии Лорда Тиралиса удалось уничтожить клан Лорда Ренегата Юнитослива в локации Подземный Лес и заполучить артефакт «Корона замерших теней». Сейчас корона дающая бонус главе клана и клану + 800 очков опыта в день и + 1 миллиард лимита членов клана и клановых нпс лежала в саркофаге надетая на голову усопшего тирана.

В царскую гробницу вошел Темный Лорд генерал Лиграний облаченный в черные рыцарские доспехи и имевший три головы филина. За спиной генерала стояли стражники орки в рыцарских доспехах вооруженные алебардами.

— Прибыли послы от Императора Света, — сказал Темный Лорд прерывая медитацию Архимага.

— Впустите их немедленно ибо хозяин поведал мне что они приедут и принесут благую весть…

В зал гробницы в сопровождении рыцарей эльфов и людей вошел генерал гном с сияющей на доспехах геральдикой клана ИС.

— Император Света Лексус I, в знак дружбы и верности стратегическому союзнику дарует вам в дар то что ранее было вами утрачено и теперь вновь обретено.

Гном достал с рюкзака артефакт Темного Императора и передал лично в руки Алмазного Архимага. Архимаг возликовал и шепча колдовские заклинания положил артефакт на доспехи мертвого государя. Артефакт засветился и соединился с броней доспехов словно влившись в сталь нагрудного панциря.

— Я чувствую прилив новых сил!!! — Послышался голос Темного Императора прозвучавший как бы из потустороннего мира.

— Скоро мы соберем все ваши артефакты государь… — сказал Алмазный Архимаг.

— Я не желаю ждать целую вечность! — Воскликнул дух Темного Императора. — Мои армии терпят поражения на всех фронтах. Моих слуг вытесняют с исконных территорий клана Империя Тьмы! А вы ищите мои арты 30 лет и три года!!!

— На самом деле в общей сложности мы занимаемся поиском артов всего лишь несколько недель… — Начал оправдываться Алмазный Архимаг. — Ваши верные военачальники уже вернули вам вашу корону. Союзники только что привезли вам ещё один ваш артефакт добытый ихним генералом в руинах разрушенной крепости вашего врага Лорда Ренегата Шенгуяня. Ещё один ваш генерал недавно сообщил мне о том что ваши войска взяли в осаду замок ещё одного мятежного Лорда Ренегата скрывавшегося от вашего гнева на плавающем острове. Скоро замок Лорда Бао Бэнумбы падёт и ваш верный генерал Лорд Тьмы Гансалес достпавит вам артефакт «Пояс ночных гроз». Нами скоро будут собраны 3 ваших артефакта!

— Молчать!!! — Промолвил голос духа. — Всего три?!!! Вы собираете мои арты слишком медленно! Я не намерен торчать в бане пол года из-за некомпетентных вассалов! Клан нужно немедленно начинать возрождать из пепла поражения в прошлой войне. Придется взять ситуацию в свои руки!

В стене за саркофагом возникла варп воронка. С телепорта вышел 3-х метровый рыцарь закованный в черные доспехи с шипами и узорами в виде магических пентаграмм и рун. За спиной рыцаря развивался плащ сшитый с драконьей чешуйчатой шкуры. На голове рыцаря был черный шлем увенчанный короной. В открытом забрале как в топке пылало пламя. Ни лица, ни черепа в забрале не было видно. В середине доспехов пылало лишь живое пламя созданное магией духа Темного Императора.

— Вы восстали милорд? — Радостно вопросил Алмазный Архимаг?

— Ещё нет! Это всего лишь мой мульт купленный на черном рынке. Пока не восстановится моя усопшая плоть мне придется пользоваться телом этого аватара. — Мульт Темного Императора снял с доспехов своего мертвого тела два арта и прикрепил их к броне бота. Скилы мульта резко поднялись. Он ощутил прилив новых сил и взбодрившись по разминал суставы. — Как заново родился… Готовьте моего боевого пета! Я лично возглавлю поиски моих артефактов.

Мульт Темного Императора вышел с ворот некрополя и в сопровождении свиты состоявшей из гвардейцев и темных паладинов, офицеров и слуг, направился к загону для петов расположенному на окраине военного лагеря армии удалённого клана. Мульт сел на закованного в тяжелую стальную броню боевого слона вампира с огромными перепончатыми крыльями. Черный боевой некрослон вампир способный пить кровь хоботом и наносить врагам урон 1000 ед здоровья с шансом нанести критический удар + 70 %, расправил перепончатые 6-ти метровые крылья и с разгона поднялся в воздух. Двадцать темных паладинов 790 ур оседлали закованных в черную магическую броню крылатых сфинксов. Забрала шлемов рыцарей узорами напоминали черные стальные паутины. Мечи и щиты паладинов сияли темным магическим свечением. Черные плащи темных паладинов развивались в небе на ветру. Темное воинство паладинов телохранителей взлетев высоко в небеса понеслось следом за владыкой на восток. Темный властелин чувствовал свои артефакты на любых расстояниях и был намерен вернуть их любой ценой. Сила его росла с каждой минутой. Чему весьма способствовали часто встречавшиеся по пути стаи птиц летевшие по небу в тёплые края. Всюду где пролетала темная сила в небесах прерывалась миграция птичьих стай по причине гибели пернатых мобов с фрага которых силы зла получали дополнительные очки опыта и лут.

Локация Смоляные озёра

Конный отряд охотников за артефактами возглавляемый Стефом несся по тропам вдоль берегов смоляных озёр. На обочинах дорог и троп всадникам встречались застывшие в янтарных глыбах животные и огромные насекомые. Всадникам часто приходилось объезжать целые горы и скалы состоящие из застывших в янтаре древесных рощ с замершими в камне зверями и птицами. На горизонте за горами и скалами из янтаря, возвышался Янтарный Дворец. Объезжая смоляные озёра и янтарные глыбы и скалы отряд приближался к базе самого могущественного Лорда Тьмы Кунцкамеруса. Остановившись перед смоляным рвом окружавшим Янтарный Дворец воины и маги спешились. Стеф подошел к янтарной арке поднятого откидного моста. Дворец полностью состоял из янтаря и в его полупрозрачных стенах виднелись застывшие в окаменевшей смоле люди, драконы, чудовища и мелкие мобы. На вершинах 30-ти башен сверкали огни кристаллов способных уничтожать воздушные цели залпами магической энергии. Над зданием светился защитный магический купол. В небесах кружили стаи патрульных драконов 300–500 ур. Ворота янтарного здания охраняли 500 Янтарных големов в каменных полу прозрачных телах которых застыли мёртвые люди и звери. Каменные стражи 400–600 ур стояли в застывшем положении пребывая в режиме дремлющих стражей. Самая высокая центральная янтарная башня сверкала сотнями огней и в случае вражеского штурма могла вызывать метеоритные дожди поражавшие наземные силы противника бомбардируя территории площадью до 1000 м кв.

— Как нам попасть во Дворец? Есть соображения? — спросила Леди Лич у Стефа.

— Что сказал агент Кузьмича тебе перед смертью? — спросил Стеф у мага нуба Фатал Эрора.

Маг 50 уровня подбежал к командиру и доложил.

— Умирая агент дал мне этот талисман и прошептал заклинание активации портала с точки А в точку Б. Он сказал что точкой А является вон то заколдованное дерево. — Маг указал на росший на краю смоляного рва дуб с вырезанной на коре пентаграммой. — А точка перехода Б находится в одном из чертогов Янтарного Дворца. Он точно именно так и сказал! Я всё правильно запомнил! Именно так он и сказал…

— Нам вообще повезло что рядом с умирающим агентом оказался хоть кто то из нашего отряда. Иначе инфа канула бы в мир теней вместе с агентом убитым ассасинами Темного Лорда Кунцкамеруса, — сказала Леди Лич.

— Да. Ты конечно права, — сказал Стеф. — Вот только странно то что в агенте торчали эльфийские стрелы, а не отравленные, или зачарованные порчей клинки…

— Ты молодец! — сказала Леди Лич юному магу. — Из тебя когда ни будь получится хороший герой и даже настоящий архимаг. Я в тебя верю. Не слушай тех кто в тебе сомневается. Ты ещё докажешь что ты лучший.

— Хватить молоть языком блин!!! — Заворчал подходя к обрыву Нубофоб. — Вставляй в это дерево свою фигню!!! Я имею ввиду талисман. А то ты всё можешь…

Маг нуб подбежал к дубу и приложил к пентаграмме талисман. Рядом с деревом возник портал телепорта.

Стеф вышел с воронки и осмотрелся. Чертог зала со стенами и потолком состоящими из янтаря и янтарный пол напоминали Кунцкакмеру. В янтарных стенах и в полу просматривались застывшие в камне люди и драконы, мамонты и киты, великаны и древние мифические чудовища с ужасающей внешностью. Вдоль всех четырех стен стояли выстроившись в ровные ряды сотни Янтарных Големов. На вершине одной из янтарных стен тянулся ряд из нескольких лоджий. На балконе янтарной лоджии стоял Лорд Тьмы Кунцкамерус. Злодей напоминал зелёного орка с монголоидным разрезом глаз. Он был облачен в зелёную шелковую мантию сшитую и украшенную узорами в китайском стиле. На голове колдуна сверкал изумрудами и янтарем головной убор китайской древней знати. Колдун любился и тащился как по стекловате. Возле одной из стен зала лежала куча трупов убитых эльфов паладинов, рыцарей, лучников и магов. Одни эльфы валялись возле стен, другие рядом с колоннами и ступенями ведущими на верхние этажи здания. Стеф насчитал трупы 42-х эльфов. С кулаков многих янтарных Големов капала чужая кровь. В одном из углов зала в лужи крови лежала смертельно раненная белокурая эльфийка в окровавленных серебряных доспехах эльфа паладина. Стеф узнал её. Короле Стрел схаркивала на пол кровь и что то шептала. Предпринимать что то было уже поздно. Портал позади закрылся. За спиной стояли бойцы отряда осматривая место недавней бойни.

— Ты ни чего не хочешь мне сказать? — Обратился Стеф к магу нубу.

Маг открыл портал и исчез. В ту же секунду на лоджии открылась воронка с которой вышел маг предатель и стал напротив Лорда Тьмы.

— Мне всегда не нравился этот говнюк! — сказал Нубофоб.

Янтарные голлемы пришли в движение и приготовились к бою с новым прибывшим на убой мясом. На лоджии появился ещё один персонаж став с лева от Темного Лорда. Стетлый Эльф в мантии Архимага Калугин улыбнулся и помахал Стефу рукой. Стеф подошел к умирающей эльфийке и присел рядом на корточки.

— Мой маг… — Прошептала эльфийка сплёвывая кровь. — Он оказался двойным агентом… Меня заманил в ловушку мой собственный шпик завербованный врагом… Как всё сложно в этой войне…

— Думаю что и Лорда Тьмы Кунцкамеруса в финале тоже будет ждать сюрприз, — сказал Стеф доставая боевой посох и отражая магическим щитом и блоком атаку двух Янтарных Големов попытавшихся напасть сзади. Сделав несколько реверансов и ударов посохом с разворота сопровождая каждый удар залпом файербола Стеф взорвал двух Янтарных Големов и отбросил в сторону ударной магической волной ещё трёх каменных исполинов.

— Вы сделаете меня Архимагом? — спросил маг нуб Лорда Тьмы Кунцкамеруса.

— Считай что ты уже мой ученик. — ответил Лорд Тьмы. — А сейчас смотри внимательно и запоминай! Сейчас я призову Бенгальского Дракона 800 ур и натравлю его на Стефа. Учись пока я жив. — Лорд Тьмы начал колдовать.

— Моя работа тут завершена ваша светлость, — сказал кланяясь Калугин. — Позвольте мне удалится и заняться другими делами требующими моего участия.

— Да, да, конечно! — ответил Лорд Тьмы продолжая колдовать призывая боевого пета и концентрируя для этого весь запас маны. — Ступай! Твоё вознаграждение ждёт тебя в чертоге моей Сокровищницы. Мой верховный евнух и казначей заплатит тебе золотом и серебром.

Калугин исчез в телепорте. Через минуту после этого здание Дворцы начало содрогаться от мощных ударов. По потолку и стена пошли трещины. Потолок начал обваливаться заваливая янтарными глыбами Янтарных Големов и трупы эльфийских воинов и магов. Когда потолок полностью обрушился Стеф с бойцами отряда уже подымался по ступеням ведущим в смежное помещение расположенное на втором этаже здания. Лорд Тьмы рухнул в низ вместе с лоджией которая обрушилась вместе со стеной и потолком.

Стеф бежал по коридорам и чертогам разрушающегося дворца уничтожая по пути Янтарных Големов и уклоняясь от янтарных глыб и плит падающих с разрушающегося потолка. Бойцы отряда прикрывали его тылы и фланги мечами и магией отражая атаки стражей големов и темных рыцарей клана Лорда ренегата. Стеф вел свой отряд по ступеням и залам, коридорам и галереям стремясь успеть добраться до зала Сокровищницы расположенной в одной из башен дворца. Чутьё подсказывало ему что Калугин сейчас наверняка там и интересует его не золото, а артефакт Лорда.

На вершине янтарной горы внутри которой просматривался застывший в камне сосновый бор, стоял полк конной тяжелой кавалерии клана Империи Света. Верхом на белом единороге покрытом позолоченной броней восседал облаченный в позолоченные доспехи генерал гном. Рядом с генералом стоял Калугин. В небесах кружилась огненная туча полностью закрывшая небо от горизонта до горизонта. Огненная туча состояла из кружащих в небесах сотен тысяч воздушных эскадрилий боевых фениксов 1000-1500-х уровней верхом на которых сидели рыцари и маги клана Империя Света. Стаи огромных огненных фениксов стряхивали с крыльев огненные перья. Мириады ослепительно светящихся пылающих перьев фениксов подобно тополиному пуху в летний сезон кружась в воздушных ветровых потоках падали и оседали на землю. Соприкасаясь с землей и наземными строениями огненные перья вспыхивали и взрывались с эффектом термических бомб. Янтарный Дворец пылал, земля вокруг него пылала и плавилась кристаллизуясь и покрываясь углями и золой. Плюсовая температура на территории локации и вокруг Янтарного Дворца достигла 400 градусов Цельсия. Дворец плавился. Янтарные горы и скалы плавились. Смоляные озёра пылали. В небеса подымались столбы дыма. Эскадрильи фениксов выжигали всю территорию локации испепеляя каждый квадратный метр в низу, обращая всё вокруг в выжженную мёртвую пустошь. Завершив испепеление локации и уничтожение вражеского дворца воздушный флот фениксов огненной тучей полетел к линии горизонта.

— Ты не добыл артефакт клана «Янтарные Драконы» для нашего Императора! — сказал седобородый генерал гном.

— За то я пользуясь служебным положением главы службы безопасности клана и доступом ко всем уровня дворца дезактивировал магический щит и волшебные защитные башни. И теперь «Янтарные Драконы» стали «Пепельными Драконами»… — сказал ухмыляясь Калугин. — Меня снова опередил Стеф…

— Расскажешь об этом Императору когда эльфийки амазонки будут окунать тебя в колодец с плотоядными русалками… — сказал хмурясь генерал гном.

Локация Летающий некрополь

Высоко в небесах, над лесами и полями, холмами и горными долинами, летели рыцари и маги сидя верхом на многоголовых драконах. Стеф восседая верхом на пятиголовом черном драконе, вел за собой эскадрилью воздушных наездников и просматривал в экране игрового интерфейса страницы форумов Р Кластера. На форуме геймеров он узнал немало новостей о самых интересных и значимых событиях последних двух недель. Оказалось, что за время пока Стеф был в походе и рыскал по окраинам Друмира, в мире Р Кластера много всего изменилось, включая перемену расстановки сил между топовыми кланами. В ходе нескольких локальных войн произошло перераспределение зон влияния в локациях. На радаре в углу интерфейса появилась зеленая точка указывающая место положения летящего на встречу союзного объекта. Стеф свернул страницу игрового форума и сосредоточил внимание на запеленгованной радаром цели. Он не мог поверить своим глазам. Впереди над облаками летел модифицированный летающий Некрополь. Огромное чёрное гранитное здание похожее на Шумерский зиккурат свернув гигантские гранитные паучьи лапки, так как их обычно скрючивают насекомые в полёте, летело среди облаков махая огромными гранитными перепончатыми крыльями. Размах крыльев летающей базы был не меньше двух километров. Гранитные врата базы открылись и замерцали волшебными огнями посадочной площадки внутреннего ангара базы.

— Идём на посадку! — Скомандовал Стеф.

Стая многоголовых драконов сделав круг в воздухе полетела к некрополю. Драконы снижая высоту спикировали прямо в открытые ворота ангара воздушной базы. Влетев в чертог ангара драконы пошли на посадку тормозя когтями об гранитный пол. Спрыгнув с пятиглавого дракона Стеф заскочил на площадку волшебного телепорта установленного возле одной из стен ангара после модификации здания и переместился в главный зал некрополя. В зале усыпальницы царей после модификации и ремонта стало намного светлее благодаря тому что вдоль двух стен помещения сделали балконы с окнами с шириной и высотой 250 на 100 метров. На одном из этих балконов стояла Леди Лич глядя в окно на пролетающие облака.

— Мне тебя не хватало, — сказал Стеф поднявшись по мраморным ступеням с зала на балкон.

— Потому что соскучился, или потому что бой был тяжелым? — спросила Леди Лич.

Стеф подошел к ней и достал с инвентаря янтарное колье. Протянув даме колье он сказал.

— Внутри каждого камня застывшие в момент смерти насекомые и прочие мобы. Я знаю что ты любишь украшения в красоте которых сконцентрирована энергетика смерти.

— Как мило с твоей стороны Стеф, — сказала Леди Лич. — У меня тоже для тебя маленький приятный сюрприз… — С этими словами она сделала реверанс и покрыла себя магическим покровом иллюзорной личины. В миг из нежити она обратилась в прекрасную принцессу с бледной кожей, голубыми глазами и ангельски прекрасным лицом и телом.

— Ух ты!

— Я не зря теряла время в библиотеках академий и в архиве этого некрополя. В некоторых книгах и фолиантах, я нашла пару толковых заклинаний. Сейчас прокачиваю по полной ветвь магии наложения иллюзий. Вижу ты доволен результатом. Магия иллюзорной личины вернула мне прижизненную красоту. Но к сожалению лишь на визуальном уровне, — сказала Леди Лич. — Но я работаю над тем что бы решить эту проблему до конца.

— Было бы весьма не плохо, — сказал Стеф помогая даме надеть янтарное колье став позади неё и застегивая замок застёжки ювелирного украшения. — Я хочу что бы ты всегда помнила, что я ценю тебя прежде всего за твои внутренние качества.

— Все вы так говорите.

— Когда ни будь настанет день когда я тебе это докажу… — сказал Стеф.

— Когда ни будь настанет день или ночь когда ты мне это докажешь? Ха-ха-ха-ха!!! Буду ждать с нетерпением. — Съязвила Леди Лич.

В этот миг здание некрополя содрогнулось от мощного удара. За ним последовала целая серия ударов.

— Что за фигня?!! — Воскликнул Стеф выглядывая с балкона. — Мы во что то врезались? Или что то в херачилось в нас?!!

— Я уже объявила полную боевую тревогу по всей воздушной базе, — сказала Леди Лич глядя с балкона на небо заполненное стаями: драконов, грифонов, сфинксов и химер. Сотни отрядов темных рыцарей и колдунов летали вокруг воздушной базы верхом на боевых летающих тварях. Некрорыцари и темные маги верхом на крылатых сфинксах наматывали в воздухе круги и гнули маты. Колдуны наездники драконов и сфинксов стреляли с посохов по стенам и крыше некрополя огненными файерболами и сферами из темной магической энергии. Летающий некрополь со всех сторон нещадно обстреливали эскадрильи колдунов и темных паладинов круживших и пикировавших верхом на сфинксах, драконах и грифонах. В гранитных стенах некрополя дымились пылающие дыры. Эскадрильи темных паладинов наездников драконов и сфинксов пикируя обстреливали файерболами стальные и гранитные ворота ангаров и казарм летающей базы. Среди туч драконьих и сфинксовых стай Стеф увидел Темного Архипаладина мульта Императора Тьмы летящего верхом на крылатом боевом слоне вампире.

— Насколько мы далеко от пустыни Фронтира? — спросил Стеф Леди Лич идя по задымленному ангару воздушной базы.

— Мы уже летим над пустыней Фронтира. Но до Бункера осталось ещё пять минут полёта. — ответила Леди Лич запрыгивая на четырехглавого красного дракона.

— Каковы наши шансы? Мы выдержим воздушный бой? — спросил Стеф запрыгивая на пятиглавого черного дракона.

— Я анализирую повреждения некрополя каждую минуту. Некрополь поврежден на 39 %. Если мы не возьмём под контроль небо то база получит критический урон и начнет терять высоту. — ответила Леди Лич. — Я подняла на нижних уровнях все легионы нежити. Но летающих петов в ангарах некрополя хватит лишь на то что бы поднять в воздух одиннадцать эскадрилий. Судя по данным радара некрополя нас атаковал целый воздушный флот состоящий из сотен эскадрилий воздушных тварей. В воздухе преимущество на стороне противника. Мы можем не суметь взять господство над воздушным пространством.

Врата ангара разлетелись и в чертог влетела эскадрилья темных паладинов верхом на сфинксах. Стеф и Леди Лич полетели на пролом сбив нескольких рыцарей с седел меткими залпами файерболов и ударами мечей. Остальных темных паладинов влетевших в чертог ангара уже ждали мобилизованные некрорыцари и рядовые зомби позалазившие на потолок и стены и начавшие прыгать на наездников со всех сторон, закалывая их мечами и сбрасывая их со сфинксов. Некрорыцари запрыгивали на темных паладинов и на их сфинксов и наносили ножевые удары в спины и в бока между ребер. Чертоги ангаров заполонили некрорыцари пехотинцы вооруженные арбалетами и фаланговыми пиками выстраиваясь в боевые построения и готовясь встречать гостей. С ангаров вылетали эскадрильи некрорыцарей наездников драконов и боевых скарабеев имевших лошадиные размеры. Начался ожесточенный и неравный воздушный бой. Вокруг летающего некрополя кружились и пикировали бросаясь в атаку эскадрильи наездников драконов и сфинксов, скарабеев и грифонов, химер и мантикор. Некрорыцари некрополя в ходе пикирующих атак рубили темных рыцарей и колдунов удалённого клана. Десятки некрорыцарей сраженные стрелами и файерболами, мечами, копьями и булавами падали в низ на гранитную крышу некрополя и на дюны пустыни раскинувшейся в низу. Сотни темных рыцарей и колдунов удалённого клана вместе с горящими и искрящимися от электричества воздушными тварями падали вниз на пески дюн и барханов. Стеф, Леди Лич и два паладина Нубофоб и Альфа Мачо носились вокруг некрополя, над некрополем и под некрополем яростно снося с сёдел рыцарей вражеских эскадрилий. Но силы былы не равны. Летевший в небесах некрополь окружили тучи эскадрилий рыцарей и колдунов. Дракон Стефа получив критический урон кислотным магическим шаром прямо в голову потерял 99 % жизненной энергии и умирая из последних сил начал идти на посадку стремясь долететь до врат ангара воздушной базы. Дракон был уже близок к цели но силы его покинули в тот момент когда до врат оставалось пролететь 7 метров. Здохнувший в полёте пет врезался в стену в метре от входного портала ворот ангара. Стеф успел спрыгнуть с дракона и ухватится руками за узоры выбитые в граните стены. Карабкаясь по стене как скалолаз Стеф долез до ворот и влез в ангар. В чертоге ангара шел бой между темными рыцарями десантниками штурмующими некрополь и некрорыцарями стражами некрополя. Стеф обнажив меч ворвался в самое пекло битвы шедшей за ангар. Темные рыцари пытались прорваться с ангара в смежные чертоги но их натиск сдерживали фаланги некрорыцарей и тяжелые штурмовые рыцари зомби с уровнем танков державших оборону ворот ведущих с ангара в глубь некрополя. В ангар влетали всё новые и новые авиа звенья десятикрылых химер с которых спрыгивали десантируясь десятки темных рыцарей и тяжело бронированных штурмовых троллей и огров. Десантные группы прибывали в ангар нескончаемым потоком спрыгивая с химер и драконов и бросаясь в бой дико ломясь к воротам чертога. Стеф рубил и сёк темных рыцарей, троллей орков и огров как газонокосилка сорняки. Но полчища вражеских штурмовиков постоянно получали подкрепление и штурм не прекращался ни на секунду. Волны вражеских атак казались бесконечными как волны морских вод в шторм.

«Вы получили очки опыта + 500! Вы получили очки опыта + 800! Вам присвоен новый уровень! Вы получили очки опыта + 300! Вы получили очки опыта + 400! Вам присвоен новый уровень и звание «Мясник мечник»! Вы получили очки опыта + 500!!!»

— Вашу дивизию!!! — Вопил Стеф рубя мечем и сжигая магией толпы орков и темных рыцарей.

Внезапно некрополь начало сильно трясти. Со стороны воздушного шлюза ангара доносился сильный оглушительный свист. По стенам и по полу пошла вибрация. Некрополь накренился и сражавшиеся отряды рыцарей и нежити начали падать и скатываться к левой стене чертога.

— «Мы падаем! Некрополь получил критическое повреждение и теряет высоту!» — Осознал Стеф катясь по полу к левой стене которая постепенно превращалась в пол по мере усиления крена падающего в низ здания. Стеф грохнулся на толпу орков приваливших толпу огров и троллей. С верху на Стефа упал темный рыцарь и попытался нанести удар кинжалом в бок между сегментами латной брони. Но Стеф стал на одно колено и перекинул врага через себя. Вскочив он побежал по головам, задницам и спинам врагов и союзников к воротам ангара.

Дымящийся некрополь рухнул в пески пустыни развеяв по ветру дюны и барханы и образовав вокруг себя песчаную воронку.

Локация Бункер

Выскочив с задымленного и запыленного песчаной пылью ангара Стеф вылез из воронки и взобрался на ближайшую дюну. Некрополь частично погрузился в пески. Гигантские обломки и осколки гранитных крыльев рухнувшего здания лежали по всюду пылая и дымясь. Судя по звукам эха доносившегося с ворот и окон некрополя в чертогах базы возобновился бой межу нежитью и пережившими падение штурмовыми отрядами троллей и огров. Стеф пошел по дюнам и барханам в направлении дымящегося Бункера. В небе кружили эскадрильи драконов, сфинксов и химер, грифонов и мантикор. С тучи вражеских воздушных тварей вылетела на одноголовом драконе Леди Лич и резко пошла на посадку приближаясь к дюне возле которой шел Стеф. Дракон сел на дюну пыхтя дымом с пасти и брызгая кровью с трёх извивающихся обрубленных змеиных шей. Стеф заскочил на дракона сев позади всадницы. Дракон расправил дырявые крылья и разогнавшись полетел к бункеру. Бункер окружили со всех сторон легионы темных рыцарей удалённого клана и орды орков, троллей и огров. Базу окружили кольцом. Легионы тяжело бронированных троллей и огров выстроившись в первых рядах войска наступали на базу. Установленные в тылу катапульты и баллисты обслуживаемые гоблинами и орками вели беспрерывный огонь по магическому куполу покрывавшему бункер и ближайшие к нему дюны. С небес на купол обрушивали грады файерболов и метеоритные дожди кружившие в облаках на сфинксах и мантикорах колдуны и архимаги удалённого клана. В какой-то момент купол потускнел и исчез. У базы закончился запас энергии и требовалась перезарядка магического купола. Штурмовые тролли и огры приступили к штурму выбивая стальные ворота бункера молотами, булавами и покрытыми шлемами головами. Толпы темных рыцарей людей и темных эльфов, орков и нежити столпились у ворот морально поддерживая троллей и огров пытавшихся пробить вход в подземную цитадель. Стеф и Леди Лич спрыгнули с дракона на крышу бункера и открыв тайный люк запрыгнули в зал пропускного пункта стражи. Стражники охранявшие вход в бункер стояли у ворот выстроившись в боевое построение. Впереди стояла сотня рыцарей 100 ур вооруженных алебардами и пиками. Позади за баррикадой из ящиков и мешков с песком заняли свои позиции рыцари арбалетчики и эльфы лучники 100 и 200 ур. В самом тылу в конце зала расположились боевые маги 200-х ур и волшебницы целительницы 100 ур. Ворота содрогались от мощных ударов. По стенам шли трещины. С потолка сыпалась штукатурка.

Стеф и Леди Лич прошли между рядами бойцов первой линии обороны верхнего этажа бункера и спустились по ступеням на нижние уровни. Спустившись на 111 этаж подземного комплекса Стеф услышал отголоски эха начавшейся на верху битвы.

— «Много наших нубов сегодня поляжет…» — Подумал Стеф.

Ворота ведущие в зал с Конвертером магии и в Кузницу были заперты и запечатаны магическим барьером. Вход охраняли тяжело бронированные рыцари с двуручными мечами 200–300 ур и паладины 400–500 ур. В тылу и на флангах стояли ряды архимагов 500–600 ур вооруженных волшебными посохами и скипетрами. Стоящие в первом ряде рыцари и паладины построились в боевое построение выставив в перед стену из стальных и магических щитов. Впереди перед рядами воинов и архимагов стоял гном Кузьмич в тяжелых доспехах и в шлеме с открытым забралом. В руках он сжимал рукояти двух секир светившихся красным магическим свечением.

— Сейчас начнется самая жесть! — сказал Кузьмич Стефу.

— Каков план маршал великой победы? — спросил Стеф.

— Мы выключили защитный купол что бы начать запуск всех систем и подсистем Конвертера магии! — сказал Кузьмич. — Для этого понадобится сконцентрировать в нём всю его мощь и весь его запас маны. Мощности 55 % хватит на то что бы начать трансформацию Бункера в базу класса Сверхнова. Нам нужно продержаться 10 минут! Через 10 минут Бункер превратиться в Сверхнову и мы запустим целый комплекс внутренних магических и механизированных охранных систем с помощью которых в миг вычистим со всех уровней базы всех проникших в неё врагов как крыс. А потом, внешние магические оборонные комплексы базы Сверхновы восстановят защитный купол, очистят небо системами магических ПВО и начнут лупить тяжелыми оборонными комплексами по наземным целям нанося удары по площадям. Нам главное 10 минут продержаться и не дать врагу проникнуть в сердце базы. Стеф ты как раз вовремя. Я рассчитывал на 55 % мощности Конвертера и Суперновы, а ты принес в самый важный и решающий момент ещё 5 артефактов экстра класса. Немедленно иди в зал Конвертера магии и вставь в установку 5 артов! Я временно разблокирую ворота. Поторопись! Арты усилят Конвертер и базу и ускорят скорость абгрейда!

— Я скоро вернусь! — сказал Стеф Леди Лич и пошел к отворившимся воротам с которых бил ослепительно яркий свет. Щурясь он вошел в зал ярко освещённый потоками и вихрями магической энергии и направился к установке гигантского Конвертера магии. Ворота за Стефом закрылись.

Леди Лич обернулась и посмотрела в сторону ступеней ведущих на верхние уровни базы. В верху слышался шум боя и топот сотен и тысяч кованных сапогов штурмовых отрядов врага и подразделений стражей подземной цитадели. Она получила телепатическое сообщение от офицеров некрорыцарей ходячего некрополя.

— «Некрополь отбит и зачищен. Вражеское присутствие вокруг некрополя сведено к нулю. Армия некрополя перегруппировывается и готовится к контрнаступлению. Мы выдвигаемся к Бункеру к которому стянуты все основные наземные силы противника. Мы намерены нанести вражеской армии удар в тыл и по флангам. Офицерам легионов некрорыцарей не хватает силы влияния. Лимит юнитов готовых идти в бой за офицерами некропаладинами не достаточно высок для успеха операции. Офицеры могут повести в бой за пределы радиуса ауры базы лишь 40 % армии Некрополя. Критическая нехватка уровня влияния. Лимит армии готовой выдвинуться к бункеру ограничен до минимума. Мы не можем использовать весь КПД королева! Нужно ваше присутствие для того что бы уровень влияния возрос до 100 %!».

— Я должна подняться наверх! — сказала Леди Лич.

— Исключено! — ответил Кузьмич. — Ты слишком ценный боевой офицер. Там на верху слишком жарко! Не надо рисковать собой. Ты больше пригодишься нам здесь когда уроды начнут к нам дико ломится!

— Если я вернусь к своей армии то возможно смогу переломить ход сражения и дать вам кучу времени на абгрейд базы! — С этими словами Леди Лич бросилась к ступеням панельной лестницы и побежала на верх.

* * *

Разведчики пяти топовых кланов сидели на верблюдах и с высоких дюн наблюдали за полем боя развернувшимся вокруг Бункера. Войска удалённого клана Империи Тьмы начали штурм Бункера протаранив его стальные ворота. Судя по тому как до фига полчищ темных рыцарей и громадных троллей и огров штурмовиков впоследствии вместилось в бункер здание оказалось настоящей подземной цитаделью. Затем разведчики кланов «Несущие Свет», «Дети Тьмы», «Ветераны» и «Хмурые Ангелы», стали свидетелями грандиозного побоища. Армия нежити пришла из глубины пустыни и ударила легионам темных рыцарей удалённого клана в тыл. Удар был нанесен с такой силой что рыцари тьмы державшие кольцо окружения вокруг бункера дрогнули и начали разбегаться. Легионы штурмовых троллей и огров ломившихся в бункер тоже получили удар в тыл и оказались зажатыми с двух сторон получая в ухо и на верхних уровнях цитадели и у ворот и стен бункера. А потом разведчики кланов узрели невероятное. Бункер вдруг ярко засветился и начал трансформироваться в Супернову. Магические оборонные системы мегацитадели Суперновы начали уничтожать воздушные эскадрильи и наземные силы армии Темной Империи. Волны разрушительной магии прокатывались по пустыне снося дюны и легионы темных рыцарей. Волны магии испепеляли их и накрывали песчаными ураганами. С небес градом сыпались сбитые огненными сферами и молниями воздушные юниты противника. В радиусе десятков квадратных километров с песка всюду торчали доспехи, мечи и щиты погребенных в песках темных рыцарей.

На одной из дюн стояла женщина Лич с очень высоким уровнем статов и явно с классом героя клана. Женщина Лич отдавала приказы офицерам некропаладинам командуя армией нежити. С небес на дюну спикировала эскадрилья сфинксов оседланных темными паладинами. Женщина Лич начала сбивать врагов файерболами но внезапно с небес спустился темный паладин с запредельно высокими статами седевший верхом на боевом слоне вампире и схватил Даму Лич за патлы. Подняв колдунью над землей темный мега паладин ударил её в живот и в потдых, а потом окутал волшебной цепью. Цепь связала колдунью по рукам и ногам и парализовала жертву электрическим разрядом. Архипаладин испепелил файерболами с посоха офицеров некропаладинов бросившихся спасать свою хозяйку и закинув ведьму на своего слона осмотрел поле боя. С ворот огромной мегабазы Суперновы выбежал какой то маг со скрытой шкалой статов и бросился к дюне на которой стоял темный архипаладин защищенный нгастолько мощным щитом что даже внешние защитные системы Суперновы не могли его поразить магическими залпами. Супостат сел на своего боевого слона вампира и поднявшись к облакам полетел к линии горизонта в северном направлении. В игровых интерфейсах разведчиков в окне со страницей списка кланов Р Кластера появился новый клан «Гиперборейская Империя».

Локация Столица Империи Света. Дворец Императора

Отряд Стефа ехал по улицам центрального квартала Имперской столицы. Всюду Стеф наблюдал картину идеальной идиллии и образцового общества. Улицы с двух этажными и пяти этажными мраморными и кирпичными домами, благоухали ароматами цветочных клумб росших во дворах домов огороженных кирпичными и мраморными стенами и решетчатыми воротами. Вдоль мощёной мрамором дороги тянулись линии и зигзаги из цветочных клумб и газонов. По улицам ездили запряженными единорогами и крылатыми конями кареты украшенные позолотой и драгоценными камнями управляемые богато одетыми нпс кучерами. По пути Стеф встречал не мало ехавших на конях дворян и дворянок представителей и представительниц в основном светлых эльфийских и человеческих рас. В небе над крышами домов и шпилями дворцов и особняков верхом на драконах, грифонах и фениксах, летали патрули рыцарской Императорской гвардии. На каждой идеально чистой и озеленённого газонами и клумбами улице и на каждом проулке встречались конные и пешие патрули гвардейцев закованных в позолоченные доспехи. По улицам гуляли дворяне в сопровождении личной охраны а также охранных и декоративных петов. Иногда на улицах можно было увидеть бегущих или идущих рыцарей, магов и паладинов судя по одежде не принадлежащих к элите и вероятнее всего шедших получать квест или сдавать уже выполненный квест. Иногда группа Стефа проезжала мимо парков с фонтанами и мраморными монументами изображавшими рыцарей клана разящих чудовищ и всякую нежить. Порой отряд проезжал мимо гранитных и мраморных зданий столичных библиотек и музеев, театров и ограждённых высокими каменными заборами особняков и дворцов князей и лордов. Гвардейские патрули всегда останавливали рыцарей и магов облаченных в дешевые или в не блиставшие роскошью доспехи и шелковые мантии и рясы проверяя документы и сканируя магией. Однако маги состоявшие в составе всех патрулей встречавшихся Стефу по дороге к центру столицы почему то лишь окидывали его изучающим взглядом и давали знак караульным гвардейцам продолжать маршировать дальше шманая других встречных геймеров и нпс.

Стеф остановил коня перед золотыми воротами Императорского Дворца и посмотрел в облачную высь. Золотые дворцовые башни отражая лучи солнечного света касались своими сверкающими шпилями облаков. Вдоль стен дворца росли высаженные в несколько рядов декоративные цветущие тропические и ароматические хвойные деревья на ветвях которых сидели: соловьи, попугаи и колибри, жарптицы и прочие магические пернатые мобы. Ворота охранялись 6-ти метровыми рыцарями великанами облаченными в тяжелые позолоченные доспехи украшенные алмазами и рубинами. Рыцари великаны расступились и украшенные чеканкой золотые ворота засверкав магическим свечением открылись.

— Ждите меня здесь хлопцы, — сказал Стеф своим бойцам. — И пожелайте мне удачи.

* * *

Стеф вошел в тронный зал сопровождаемый дворцовыми стражниками 1000 ур, облаченными в инкрустированные золотом и серебром доспехи и вооруженными алебардами. По красной ковровой дорожке его провели к мраморным ступеням ведущим к трону. Дворяне и Лорды Света стоявшие по обе стороны стен зала за колоннами, кидали на Стефа изучающие и надменные презрительные взгляды. В лицах некоторых Лордов Света почему то принадлежавших не к светлым, а к темным расам, можно было увидеть едва прикрытый гнев и с трудом скрываемую ненависть. Вдоль ковровой дорожки стояли стражники и паладины пребывая в состоянии постоянной боевой готовности. Стеф остановился перед мраморными ступенями покрытыми ковровой дорожкой шитой узорами из золотых нитей. На золотом троне восседал Император Света в позолоченных доспехах покрытых горностаевой мантией. На голове Императора блестел позолотой парик с вьющимися волосами в стиле эпохи барокко. Император кормил сидевшую на золотом подлокотнике трона жарптицу 10 ур и мелкого декоративного размера.

Возле степеней ведущих к трону стоял паладин человек в маршальских позолоченных доспехах 2000 ур и облаченная в позолоченное украшенное сапфирами и изумрудами длиннополое платье эльфийка Княгине сил Света 1200 ур излучавшая мощный магический свет и ауру адепта белой магии высшего уровня. В зале зашептались дворяне, архимаги и паладины.

— Я вас слушаю… — Этично промолвил Император.

— Государь не вели сливать, а вели дельный базар молвить… — сказал поклонившись Стеф.

— Помните про этикет и фильтр флуда сударь… — Воскликнула княгиня эльфийка.

— Да фиг с ним, с этикетом… — сказал Император Света отвлекшись от кормления жарптицы. — И так, вы пришли сдать мне какой то квест?

— Государь, я готов сдать вам ваш самый главный квест «Артефакты Императора Тьмы» и помочь остановить возрождающееся великое зло угрожающее всему живому в Друмире, — сказал Стеф. — Я принес вам 5 артефактов Темных Лордов и готов их вам сдать выполнив квест на 70 %. Но мне не нужна ваша награда. Я хочу, что бы вы помогли мне завершить выполнение всего квеста до конца. Я знаю, что вам ведомо, где находится тайная база удалённого клана Империи Тьмы. Вместо положенной мне награды за принесенные 5 арта, я прошу вас дать мне карту или проводника знающего дорогу в тайную квестовую локацию. Никто кроме вас мне в этом не поможет. Прошу вас помогите мне завершить до конца ваш главный квест.

— Но это ведь против правил! — Возразила Княгиня Эльфийка. — Квестодатель может предоставить лишь информацию с подсказкой. Не более. Квестодатель не может помогать герою в выполнении квеста.

— Зачем тебе так сильно хочется выполнить мой главный квест до конца? — спросил Император. — Ни кто из героев взявших этот квест не дошел так далеко как ты. Тебе известно что из 2598 героев взявших сей квест никто не вернулся с темных локаций Лордов ренегатов. Все эти герои погибли в пути или пали от рук Темных Лордов и их слуг. Ты счастливчик. Ты добыл аж 5 артов Владыки тьмы и теперь доставил их мне. Без 8 артефактов Император Тьмы не сможет возродится и его клан Империя Тьмы вечно будет оставаться удалённым кланом не имеющим шансов вернуться в топ 5 самых сильных фракций Друмира. Без этих нечестивых артефактов великое зло никогда не сможет угрожать всему миру темными легионами и магией способной начать в Друмире Апокалипсис. Ты уже остановил великое зло и спас все свободные нпс народы Друмира и кланы нубов от слива и вечной тирании темного завоевателя и разрушителя. Благодаря тебе силы света в моём лице на веки восторжествовали во всех землях Друмира. Наш клан Империя Света скоро выйдет в топе кланов с 2-го места на первое и силы добра и света восторжествуют над тьмой и свобода и вечное счастье воцаряться в каждой локации.

— Классная у вас Рамаяна тут намечается… — сказал Стеф. — Ног тем не менее…

— У меня был один артефакт Темного Императора. Ты сейчас сдашь мне 5 артефактов и у меня будут 6 артов врага всего живого и всего хорошего в Друмире, — сказал Император Света. — У слуг Темного Императора по данным моей разведки лишь 2 артефакта! С ними Темный Император сможет использовать лишь 20–30 % своей силы. Этого не достаточно для его возрождения. Он сможет приходить в наш мир лишь в аватаре мульта до тех пор пока админы его опять не забанят за мультоводство… Враг жалок и беспомощен и может лишь посылать лидерам кланов в личку угрозы и флуд и кошмарить нубов на форумах и в соцсетях… Мощь армии удалённого клана тает с каждым днём. Удалённый клан висящий в состоянии вакуума ни когда не сможет конкурировать с топовыми кланами на официальном уровне в статах. Я даже войска для разгрома темных легионов Империи Тьмы отправлять не стану. Хотя мог бы. Зачем? Зачем добивать и так подыхающего дракона доживающего последние дни грешной и бесчестной жизни? Я не могу позволить себе нерационально расходовать ресурсы и КПД моего клана ради того что бы добить и так сдыхающего старого врага.

— Вы мне не поможете? — спросил Стеф.

— Никто не возвращался с локации Северная Тундра. Все герои нашедшие туда дорогу по тайным тропам исчезли там без следа. И ты тоже погибнешь там. Это самое гиблое место в Друмире! — сказал Император Света. — Эта локация для хардкорщиков камикадзе с самым высоким уровнем сложности прохождения. Прислушайся к мудрому совету. Твоя миссия уже выполнена. Сдай 5 артов и получи за них награду и забей на прохождение квеста до конца. Я специально позволил геймерам взявшим квест сдавать мне отдельно каждый арт добытый в бою с Лордом Тьмы ренегатом. Потому что если хоть один арт попадет в руки к слугам Темного Императора и будет доставлен в локацию Некрополь спящих народов то от туда его будет уже не возможно достать. Там героя с любым топовым уровнем ждет лишь поражение и смерть. Нет я не думаю что квест вообще не возможно выполнить до конца. Любой квест можно выполнить. Но должны же быть квесты с настолько запредельным уровнем сложности что бы их пытались пройти на протяжении многих лет матерясь и каждый раз обламываясь. Друмиру нужны легендарные квесты. Объясни мне, зачем тебе нужно выполнять главный квест до конца? Ты такой гиперактивный хардкорщик, что хочешь обследовать в Друмире каждый квадратный метр и побывать во всех тайных местах, в каждой секретной локации? Это нужно тебе лишь ради адреналина и удовлетворения задротского любопытства?

— Мне плевать на 2 арта и на награду положенную за них. И на их хозяина Темного Императора мне тоже плевать, — сказал Стеф. — Слуги Темного Императора похитили мою боевую подругу и сейчас держат её в заточении в некрополе. Я готов пойти на всё ради того что бы её вернуть! Я прошу вашей помощи в обмен на 5 артефактов.

— Четыре артефакта за каждый из которых полагается награда в размере миллионов золотых монет ты готов променять на шанс спасти подругу? Благородно, — сказал Император Света. — Так и быть. Я сделаю для тебя исключение и помогу завершить до конца ветку квестов. Я помечу тебе на карте маркером локацию Северная Тундра. Более того ты отправишься в Некрополь спящих народов не один.

— Я и так не один. Со мной мои друзья.

— И тем не менее. Вы отправитесь в логово моего врага что бы дать бой злу, — сказал Император Света. — Вместе с вами в поход в темные земли отправятся 500 моих лучших рыцарей и трое моих паладинов миньонов. Ступай славный герой! И пусть все силы добра озарять твой опасный путь своим светом рассеивающим тьму и карающим зло…

Локация Северная тундра

Стеф выехал с кедрового леса на заснеженный холм и осмотрел раскинувшуюся в низу долину. Справа от дороги по вершинам длинного ряда белоснежных холмов тянулась лесополоса заснеженного леса. С лева по оврагам текла покрытая льдом река петляя по равнинам к линии горизонта. Между лесополосой и замерзшей рекой тянулась уходя в даль покрытая каменной кладкой дорога. Дорогу с обеих обочин окружали многометровые сугробы снега, однако сама она не была заметена вьюгами и буранами. На каменной кладке сверкали пентаграммы излучавшие магическое тепло заставляя попадающий снег мгновенно таять так словно под дорогой пролегала теплотрасса. Равнина по которой тянулась река была окружена далёкой лесополосой.

— Здесь нельзя надолго задерживаться, — сказал Лорд Света Темный Эльф подъехав к Стефу. — В любой момент может начаться ледяной буран. Эта магическая стихия замораживает всё живое на смерть.

— Судя по карте под одним из холмов тут можно найти пещеру. Нам нужно сделать привал, — сказал Стеф. — Мои и ваши люди устали. Мы преодолели 49 километровое расстояние от горного перевала Замерзшего водопада до лесов тундры. Мы можем загнать петов. Надо сделать привал.

— Исключено. В ту пещеру все наши люди не вместятся. Кроме того буран может засыпать выход с пещеры и придется тогда затрачивать много маны и времени для того что бы растопить снежный завал и выйти из пещеры. Я рекомендую съехать с дороги и углубится в лес. В лесу есть место с эльфийскими руинами где можно разместить всех наших бойцов и переночевать.

— Надвигается буран! — Закричал один из рыцарей клана ИС.

— Настоятельно рекомендую вам прислушаться к моему совету, — сказал Лорд Света Эльф.

— Ладно! Веди нас к лесным эльфийским руинам, — сказал Стеф глядя как на горизонте возник мощный ветровой поток несущий волны поднятого над сугробами в высь.

Отряд Стефа и легион света из 500-от всадников углубился в лес и прибыл к руинам какого то древнего храма. В чертогах подземных уровней храма воинство вместе с конями укрылось от бурана. Снежная волна ломая сосны и кедры и замораживая на смерть местных мобов прошлась по лесу погребая всё под многометровыми сугробами. Переждав буран отряд Стефа и легион клана ИС после привала вновь выдвинулся в путь.

— Бураны здесь частое явление, — сказал Лорд Эльф стараясь скакать так что бы не отставать от Стефа. — Я пометил на твоей карте маркерами все места с эльфийскими руинами рассредоточенные в этих лесах. Рекомендую тебе вести нас по лесному маршруту пролегающему в близи всех этих руин. Так мы сможем по пути укрываться от буранов в подземельях эльфийских развалин.

«Внимание! Получено обновлённое задание. Вы должны провести отряд и легион клана света по рекомендованному маршруту через бескрайний лес тундры к некрополю спящих народов. Маршрут должен проходить рядом с эльфийскими руинами. Расстояние от вашего текущего места положения до некрополя 56 км. Количество эльфийских руин находящихся в лесных чащах 15. Расстояние между эльфийскими руинами 2 с половиной километра. Время до начала нового бурана: 30 минут. Внимание! Лорд Света генерал Молиньон должен выжить. Все бойцы вашего отряда должны выжить. Максимально допустимые потери Легиона света в походе 100 рыцарей. Если легион потеряет более 400-от рыцарей миссия будет провалена».

Делая привалы в эльфийских руинах и пережидая там бураны отряд Стефа и легион Лорда Света благополучно и без потерь добрался до края леса. Выехав с соснового бора Стеф увидел впереди долину с заснеженными древними руинами храмов и заснеженными пирамидами. Вдали виднелся покрытый снеговым покровом огромный некрополь.

— Некрополь окружен сплошным кольцом из фортов и крепостей недавно возведенных армией удалённого клана, — сказал Лорд Света указывая на линию деревянных фортификационных сооружений и крепостей. — За частоколами фортификаций противника в палаточных лагерях и подземных казармах землянках дислоцируется целая армия орков и троллей, гоблинов и вампиров.

— И каков дальнейший план действий? — спросил Стеф.

— К вашему сведению. Я получил приказ показать вам путь к некрополю спящих народов, — сказал Лорд Света. — И я этот приказ выполнил. Также, я обязан оказать вам помощь в штурме некрополя. И я вам в этом помогу. Но вот как туда прорваться прямо через лагерь вражеской армии, я не знаю и знать не обязан. Включайте свою собственную голову сэр. Это же вам нужно попасть в некрополь, а не мне.

— Штурм вражеской линии обороны? — сказал спешиваясь Стеф.

— Штурм?! — Воскликнул Лорд Света. — Штурм не приемлем. Мы сольём всё войско при лобовой атаке. Фактор неожиданности даст нам некоторые шансы при прорыве. Но не более. Мы потеряем слишком много рыцарей. У нас 500 рыцарей. В их числе 11 паладинов. По моим данным на территории вражеской базы дислоцируется около 70 000 рыцарей и магов. Это не считая боевых петов армии клана. Стянется к району прорыва линии частокола вся армия и наша атака захлебнётся. Нас откинут назад, а потом бросят в контрнаступление целую орду орков и зароют в сугробах.

— Предлагаю вариант стелс миссии, — сказал Лорд Света. — У меня припасены два диверсионных волшебных камня. Один я сейчас кину в сугроб и активирую заклинанием. Камень создаст телепорт способный перекинуть куда угодно целый легион. Но для этого нужно доставить второй диверсионный магический камень в точку прибытия. То есть кому то нужно проникнуть на территорию военного лагеря вражеской армии и пробраться в стелс режиме к некрополю. Проникнув в некрополь диверсант должен бросить на пол камень и произнести заклинание. Активируется телепорт с точками перехода А и Б и тогда наш легион сможет без штурма попасть в самое сердце вражеской базы и нанести сокрушительный удар врагу изнутри.

— Круто!!! Давай сюда камень! — сказал Стеф.

— Как то всё слишком просто… — сказал джин Трофим.

— Керосин пойдёшь со мной в рейд, — сказал Стеф переходя в стелс режим.

— Мы будем ждать вашего сигнала сер, — сказал Лорд Света.

Локация Некрополь спящего народа. База Империи Тьмы

Стеф и Керосин используя эльфийские кинжалы вскарабкались на стену деревянной фортификации. Вырубив и спрятав часового на одной из стен, они в стелс режиме проникли на территорию военного лагеря. Тихими шагами диверсанты продвигались к центру вражеской базы мелькая между палатками и шатрами. Внезапно Стеф наступил на невидимую магическую ловушку вспыхнувшую огненной пентаграммой. Со всех сторон в него полетели ледяные сферы сковывающие движение эффектом заморозки. Читерским зрением Стеф увидел десяток темных эльфов ассасинов в стелс режиме замыкающих кольцо вокруг него и Керасина. Подкрадывавшиеся со всех сторон невидимые ассасины 500 ур были вооружены эльфийскими кинжалами и шакрамами имеющими эффект нанесения дополнительного урона отравлением + 800 ед урона и отнимающими 200 ед здоровья в секунду в течение 10 минут, в том случае если раненый не примет эликсир снимающий эффекты отравления. Вскоре диверсантов окружили вторым кольцом вышедшие с телепортов архимаги орки и темные эльфы с уровнями от 500 и до 700-го вооруженные волшебными посохами с весьма солидными магическими эффектами разрушения силами стихий. Со всех сторон лагеря сбегались толпы орков прервавших трапезу и некрорыцарей бросивших посты. Стеф создав вокруг себя и Керосина защитный купол смотрел по сторонам пытаясь прикинусь какой ход предпринять что бы вырваться из потревоженного осиного улья. Но были и иные мысли не дававшие покоя.

— «Мы просто сплоховали и случайно спалились? Или нас жестоко на е… Но если мы слиты, то кем? Кто нас кинул? Да ладно… Быть такого не может…»

С расступившейся толпы орков и некрорыцарей вышел Лорд Света Вампир. Стеф видел его в свите Императора Света когда был на аудиенции в тронном зале. Сам факт пребывания бывшего Лорда Тьмы в рядах Лордов Света при дворе Императора Света тогда очень сильно удивил и обескуражил Стефа. Но почесав макушку и вспомнив формулу философии простонародья. «Всё в политике очень сложно и простым обывателям тайн кулуаров власти не понять» Поэтому он забил и проигнорил увиденное. А теперь оказалось что зря…

— Какие люди и без охраны! — Заулыбался Лорд Света.

— Камандыр!!! Я бэру всех шакалов на сэбя! А ты иды на прорыв!!! — Закричал ассасин Керосин обнажив пылающие огненной магией термостойкие стальные мечи.

— «Думай камрад… Думай…». — Стеф вертел головой по сторонам и пытался найти выход из возникшего положения. Кольцо из невидимых ассасинов сужалось. Ядовитые лезвия вражеских кинжалов были всё ближе и ближе. Темные Архимаги уже читали заклинания вызова боевых петов.

* * *

Джин Трофим первым заметил не ладное. Триста рыцарей света выстроились в два ряда позади отряда охотников за артефактами, перекрыв обратный путь к лесополосе. Остальные две сотни кавалеристов выстроились с права и слева от отряда героев как бы прикрывая фланги. По факту построение напоминало полукруг закрывающий отход к лесу и полностью открытый для удара со стороны вражеской базы. Трофим всё это время внимательно изучал вражескую защитную стену окружающую военный лагерь. Десятки фортов и блокгаузов были соединены высокими стенами из частокола. В стенах между двумя блокгаузами находились ворота. В блокгаузах сидели часовые стрелки вооруженные арбалетами и гномьими многоствольными мушкетами со снайперскими прицелами. Ближайшие ворота вдруг распахнулись. С ворот выехала тяжелая кавалерия рыцарей орков и несколько десятков конных отрядов эльфов лучников. Паладин Альфа Мачо заметил что Лорд Света Темный Эльф отъехавший подальше от отряда героев достал какой то талисман и магическим светом подавал сигнал напоминающий азбуку Морзе. С блокгауза ему в ответ тоже кто-то просигнализировал аналогичным светящимся сигнальным талисманом. Паладин заскочил на коня и достал с ножен меч.

— Нас кинули братцы!!! — С этим криком он отсёк Лорду Света руку державшую талисман.

Все бойцы отряда оседлали коней и достав оружие приготовились к круговой обороне. Темный паладин Нубофоб обнажил два меча и размахивая ими снес с коней нескольких рыцарей света попытавшихся прикрыть генерала. Лорд Света достав единственной оставшейся рукой меч попытался отразить удар. Нубофоб пробил блок противника разбив его меч на осколки и ударом второго меча обезглавил Лорда Света. К этому времени конница орков уже замкнула со своей стороны кольцо окружения.

— Я погибну с честью говнюки! — Закричал размахивая мечами Нубофоб. — А вот многие из вас тут здохнут как ссыкуны сражаясь бесчестно в нечестном бою! Ох, срублю я сегодня джек-пот в виде фрагов и очков опыта!!! Жаль только что респаунд будет в очень отдалённой от сюда контрольной точке…

* * *

— Ну вот и сказке конец, — сказал торжествуя Лорд Света упырь Стефу.

Стеф посмотрел на телепортационный камень вынутый с кармана.

— «Наверняка фальшивый… Хотя это в целом идея…»

— Камандыр я их всэх порву! Прорывайся там куда я ворвусь клином пробивая тэбе путь!

— Не спеши пить сакэ и идти путём самурая брат, — сказал Стеф доставая с инвентаря волшебный читерский коммуникационный кристалл. — Кузьмич приём! У нас тут сейчас Фермопилы начнутся! Мне нужен срочно один из твоих новых уберюнитов! Ты как то упоминал в списке нескольких уникальных нпс воинов сгенерированных в Кузне войны. Мне срочно нужен один из них!

— Который?! — Прозвучал голос Кузьмича в коммуникаторе.

— Голлем из волшебных камней 820 ур.

— Есть такой… Готов к отправке. Куда телепортировать? Я вижу вас на глобальной карте на краю мира но локация ни как не обозначена. Это секретная локация? Ок. Я настрою телепорт на пеленг вашего сигнала. Ждите посылку!

Архимаги обрушили на магический купол град огненных и стальных раскалённых файерболов. Файерболы из расплавленной стали наносили самый мощный урон по щиту но поскольку читерский запас маны Стефа был бесконечным долбить барьер чантерам пришлось бы целую вечность. Открылся телепорт и перед Стефом возник 4-х метровый Голлем из волшебных камней 820 ур. Голлем состоял из мерцающих и светящихся, мигающих и искрящихся тысяч волшебных камней в числе которых были и булыжники заряженные магией и разноцветные огранённые драгоценные камни и кристаллы обладающие магическими свойствами. Ног у Голема не было и он летал подобно приведению или джину волоча по земле змееподобный хвост состоящий из светящихся разноцветных камней и камушков. Вокруг Голема летали десятки волшебных камней. Подобно спутникам они кружили вокруг него создавая дополнительную защиту. Одни камни создавали магический щит, а другие камни лупили по оркам и архимагам молниями и огненными шарами, замораживающими сосульками и ослепляющими лучами света. Голлем начал разбрасывать орков в разные стороны маленькими смерчами созданными магией камней и поджигать огненными магическими камнями Архимагов пробивая их щиты камнями излучающими порчу наносящую вред регенерации маны.

— Нам нужно покинуть территорию вражеского лагеря и спасти остиальных бойцов нашего отряда! — Крикнул Голему из волшебных камней Стеф.

— По какому тактическо-боевому алгоритму мне следует выполнить ваш приказ? — спросил Голлем из волшебных камней.

— Используй свои телепортационные волшебные камни. Один камень открывающий портал в точке А держи при себе. Камень создающий портал в точке Б запускай на автопилоте туда куда мы должны будем переместится. Я отмечу маркером на твоей тактической карте место положения бойцов моего отряда! Далее я отмечу на твоей карте место в которое ты должен будешь нас всех переместить.

Голлем из волшебных камней запустил волшебный камень в сторону лесополосы. Камень со скоростью метеорита пробил стену из частокола и пролетев сквозь нескольких орков воспламенив их упал в снег растопив его. Над камнем возник варп портал. С портала в самую гущу сражения вылетел Голлем из волшебных камней разбрасывая рыцарей света и орков и Стеф с ассасином Керосином. Голлем развернулся и создав камнем портал точки А запустил ещё один телепортационный камень в сторону здания Некрополя. К сожалению радиус действия камней Голема ограничивался 2 км и поэтому второй телепортационный камень метеором залетел в палатку орков устроив пожар во вражеском лагере. Стеф заскочил в телепорт и из точи А в районе лесополосы переместился в точку Б вылетев с портала прямо на гоблина тушившего горящую палатку. С портала выскочили вырвавшиеся с вражеского кольца окружения бойцы отряда вместе с Големом. Голлем не теряя времени создал новый входной портал и запустил волшебный камень в сторону некрополя. Камень метеором пронесся над сотнями палаток и шатров, над шлемами и над не прикрытыми головами тысяч рыцарей армии удалённого клана. Камень пробив несколько катапульт и баллист, пробив дыры в бане и здании оружейного арсенала влетел в казан с похлёбкой. Орки варившие суп из халфлинга обрызганные кипятком попадали с пеньков и ящиков в сугробы. Над костром возник портал. С портала выскочила всё та же компания бойцов. Стеф оглянулся и увидел как огромная толпа вражеских воинов ещё минуту назад искавшая по всему лагерю внезапно исчезнувших лазутчиков обнаружив цель поиска кинулась к зданию военно-полевой кухни. Толпа состоящая из нежити и воинов темных рас неслась снося палатки и сшибая нпс рабов, размахивая мечами, булавами и палицами на цепках. Пока бойцы Стефа отбивались от выскочивших с ближайших палаток воинов орков и огров и вышедших с деревянного здания военно-полевой кухни троллей и гоблинов поваров с мясницкими тесаками Голлем создав новый входной портал запустил в даль камень генерирующий портал выхода в точке Б. Метеор пролетел над толпами орков и темных эльфов сбегавшихся со всего лагеря к месту заварушки и падая пробил крышу склада алхимических боеприпасов. Деревянное здание склада площадью 500 м кв на 400 м кв вспыхнуло и взорвалось создав сияющий всеми цветами радуги гриб поднявшийся к облакам. Волна пламени и магических разрушительных чар снесла в радиусе 1000 метров все палатки с шатрами и все деревянные и кирпичные здания. Телепорт возник на месте дымящейся воронки окруженной разрушенными пылающими зданиями военной базы и пепельными пустырями оставшимися от сотен палаток и землянок орков, огров и гоблинов. С портала вышел отряд Стефа готовясь к круговой обороне. Толпа темных рыцарей и магов уже приближалась увеличиваясь как цунами проносясь по лагерю и подымая тревогу всюду где проносилась. Со всей базы к новому месту возникновения телепорта сбегались толпы разъяренных нелюдей и некрорыцарей.

На этот раз отряд ушел в воронку портала и переместился задолго до прибытия толпы врагов. Курсировавшие над базой некрорыцари наездники китайских Бенгальских Драконов наблюдая за происходящим с высоты птичьего полёта видели внизу настоящее шоу в стиле Бэнни Хилла. Целая армия темных рыцарей и нежити гонялась по всей территории военной базы, перебегая с одного места на другое пытаясь догнать постоянно перемещающийся с помощью телепорта отряд. Орава воинов периодически останавливалась на перекур длившийся около минуты до тех пор пока кто то из темных воинов не обнаруживал возникший в дали в другом конце военного лагеря сияющий телепорт. После этого толпа рыцарей продолжала преследование ломясь к воронке портала и пытаясь настичь и уничтожить неуловимый отряд врагов.

Отразив магическим щитом град стрел обрушенных на отряд группами эльфийских лучников Стеф следом за Големом вошел в портал и исчез прямо из под носа окруживших его штурмовых орков и троллей. Портал открылся в коридоре освещённом настенными факелами. Осмотрев бойцов стоявших прислонившись к стенам и сидевших спинами к стенам Стеф убедился в том, что все целы и невредимы. Портал закрылся. Бойцы тяжело дыша переводили дух. Голлем из волшебных камней ждал дальнейших указаний освещая светом камней и кристаллов коридор.

— Ну вот мы и на месте, — сказал Стеф глядя в коридор со стенами покрытыми барельефами выбитыми в граните изображающими священные ритуалы и великие сражения древних народов. — Чё у нас там на карте? Маячок установленный на одежде Червенной Дамы всё ещё работает. Она находится где то в самом центре некрополя на втором уровне.

— Стелс миссия провалилась. Враг поднял тревогу, — сказал джин Трофим. — Нас там уже ждут.

— Ну так не станем заставлять Темного Императора нас долго ждать. Вперёд ребята! Дьявол назначил нам аудиенцию в Аду! — сказал Стеф создавая защитную сферу вокруг себя и всех бойцов отряда.

Отряд прошел по коридору и спустился по ступеням на второй уровень некрополя. Войдя в чертог с высокими сводами и стенами с выбитыми в камне нишами в которых лежали скелеты и мумии путь героям преградили некрорыцари ставшие в четыре ряда в боевом построении. За некрорыцарями переливались свечением магического барьера высокие и широкие стальные двухстворчатые ворота ведущие в помещения смежных залов усыпальниц. Некрорыцари облаченные в тяжелые доспехи прикрываясь щитами и выставив в перед алебарды, обнажив мечи и сабли приготовились защищать входные ворота второго уровня некрополя.

— Правильно товарищи! Назад отступать некуда за вами Темный Император и все силы тьмы! — Язвительно сказал Стеф осматривая боевое построения некрорыцарей. Затем он обернулся к боевым товарищам. — Наша конечная цель Зал отпевания усопших царей. Это в самой сердцевине некрополя. Путь туда лежит через 10 больших залов усыпальниц для усопших вельмож и жрецов. Судя по пеленгу целей на карте локации, каждый из этих залов охраняется гвардейцами темного клана. Однако, не исключено что в каждом из этих залов может быть установлена мощная магическая защита. Вполне возможно, что кому то из вас придется пожертвовать в этом бою не только единицами жизненной энергии но и самой жизнью. Кому то придется взять на себя весь удар, что бы все остальные смогли пройти дальше. Мы все знали, на что идём и ради чего. Я иду в бой, что бы спасти подругу, ставшую за последнее время для меня кем-то большим чем просто друг и боец моего отряда. Я готов за неё умереть так же как она за меня. Остальные пришли сюда ради славы в топе хардкорщиков и ради сокровищ царских усыпальниц. Все мы в той или в иной мере получим то ради чего пришли и в этот проклятый некрополь и в Друмир. Мы обретём славу и вынесем ублюдков!!!

Некрополь. Зал отпевания усопших царей

Мульт Темного Императора мрачный архипаладин в черных доспехах, стоял перед открытым саркофагом и смотрел на свои останки. Саркофаг установленный в центре зала на ритуальном пьедестале предназначенном для отпеваний царей был защищен магическим куполом. Мумифицировавшийся труп облаченный в тяжелые темные доспехи украшенные сапфирами и алмазами лежал излучая темную магическую энергию. На доспехах светились три активированных артефакта прикреплённых к броне. Алмазный Архимаг читая заклинания летал по воздуху вокруг саркофага вместе с целым сонмом летающих Личей. Десятки царских саркофагов стоявших вдоль стен зала засияли и начали кровоточить. Настенные факелы запылали так что в чертоге стало светло как днём. Некрожрицы девы Личи низших уровней водили вокруг постамента с саркофагом хороводы, читая заклинания и держа в руках кадильницы, волшебные ритуальные жезлы и скипетры. Пол вокруг саркофага засветился огненными узорами огромной пентаграммы. У входа в зал для отпеваний стояли выстроившись в два колонных ряда 200 темных паладинов 2000-го и 2500 ур. Элитные гвардейцы Императора Тьмы вооруженные чумными и призрачными мечами с эффектом заражения и проклятия, пребывали в состоянии полной боевой готовности.

— Сколько ещё ждать?! — спросил мульт темный архипаладин у летающего над гробом Архимага Лича.

— Нам нужно ещё 10 минут на то что бы завершить ритуал и накопить в кругу пентаграммы 1 000 000 единиц магии путем массового выброса маны из наших тел. — ответил Архимаг Лич на миг прервав чтение заклинания которое хором повторяли за ним десятки летающих по кругу низших колдунов Личей.

Темный Император повернулся к своему трёхголовому генералу Лорду Тьмы.

— Где остальные 5 артефактов?

— Артефакты уже доставлены в Некрополь. Но поскольку на наш второй уровень проник отряд Стефа мы вынуждены были заблокировать большую часть залов заперев почти все врата и запечатав их защитной магией. Конвою гвардейцев транспортирующих сундук с вашими артефактами приказано идти в Зал отпевания царей обходными путями через не перекрытые залы в южных секциях некрополя. Отряд Стефа сейчас находится в восточных секциях здания которые мы полностью заблокировали запертыми вратами и активированными магическими барьерами и ловушками. Я отправил в заблокированные секции некрополя большую часть рыцарей и паладинов вашей элитной гвардии. Самые лучшие темные паладины сейчас стянуты в нашу центральную секцию некрополя. Они охраняют зал для отпевания. В зале вход охраняют две сотни темных паладинов. За вратами зала стоят на посту ещё 400 темных паладинов 2500 ур и 300 темных архимагов 3000 ур.

— Конвой гвардейцев успеет доставить сундук с артами за 10 минут? — спросил Император Тьмы.

— Поскольку гвардейцы вынуждены гнать рабов носильщиков по обходным маршрутам через незаблокированные залы, то это займёт больше времени чем если бы они шли на прямую. — ответил Генерал. — Но они справятся. Они успеют прибыть сюда вовремя. В отличие от Стефа…

Император Тьмы спустился по ступеням с пьедестала и подошел к мраморному саркофагу одного из царей. Останки царя валялись на полу. В саркофаге лежала скованная магическими цепями по рукам и ногам Леди Лич. Её тело было покрыто защитным плотно облегающим как шелк магическим полем. По телу защищённому магическим щитом ползали тысячи черных зубастых червей трупоедов. Леди Лич извивалась лёжа в саркофаге и крыла супостата матом.

— Тебе нравятся твои новые маленькие друзья. Это черви Вашумерских гнилых недр с локации Мертвые земли. Они питаются маной и мертвецами. Сначала они высосут из твоего тела всю ману до последней единицы и твой магический щит исчезнет. А потом они сожрут тебя заживо… Или сожрут замертво… Как лучше сформулировать в данном случае?

— Пошел в жопу архикозлина!!! — Закричала Леди Лич ещё сильнее задергавшись.

— Твой командир не сможет остановить ритуал моего возрождения. И тебя он тоже не спасёт. Он даже себя не спасёт, — сказал мульт Темного Императора. — Стеф пришел в свой собственный будущий склеп и привел своих друзей и товарищей на место их массового захоронения. В этом некрополе моя власть безгранична. У твоих друзей нет шанса не то что на победу, а даже на выживание. Никто из них не уйдёт от сюда живым. Я убью их тела и уничтожу их души. А потом, я обращу их в своих некрорыцарей и они будут служить мне вечно.

* * *

Стеф вел отряд по темным коридорам уничтожая запускаемыми в перед электрическими сферами невидимые магические ловушки. Выйдя с очередного коридора в небольшой колонный зал отряд остановился перед высокими стальными вратами защищёнными магическим барьером с печатью в виде сияющей пентаграммы. Стеф посмотрел на карту некрополя.

— Без вариантов барин, — сказал джин Трофим. — Все входы в залы усыпальниц на втором уровне закрыты. Мы проверили половину ворот. Не думаю что есть смысл проверять остальные входы. Они наверняка тоже закрыты. Мы не найдём безопасный путь в центр некрополя ни напрямую через десяток крипт усыпальниц, ни в обход через десятки смежных залов усыпальниц. Придётся взламывать печать на вратах и подымать тревогу. Враг конечно и так знает что мы тут. Но пока не знает в какой части здания. Предлагаю плюнуть на поиск не перекрытых ходов и тупо взломать десять врат что бы пройти в цент здания напрямую.

— Я ожидал что наши задачи усложнятся в том случае если мы не сможем проникнуть сюда в стелс режиме, — сказал Стеф. — Уровень сложности выполнения миссии повышен до предела. Не люблю рисковать бойцами отряда. Но выбора нет. Голлем примени волшебные камни с функцией магического взлома печатей.

Голлем из волшебных камней подлетел к вратам и телекинезом запустил в печать волшебный камень. Камень засиял и светившиеся магией врата померкли. Мощным ударом руки состоящей из сотен камней голем разбил замок и отворил двухстворчатые стальные врата.

Отряд вошел в зал усыпальницы царских военачальников. На всех стенах и колоннах зала покрытых мраморными барельефами в миг ожили вытесанные в камне рыцари и демоны и начали махать мечами и когтями пытаясь дотянутся к смертным проникшим в зал. Лучники с барельефов ожив стреляли мраморными стрелами заряженными магией. Стеф активировал вокруг себя защитную сферу и покрыл щитами всех бойцов отряда. Но не успел поставить щит на Керосина. Ассасин вошел в усыпальницу самым первым и успел дойти до её центра в момент когда барельефы ожили. С нескольких барельефов отделившись от камня и стряхнув с себя мраморную шкарлупу вышли некрониндзи ассасины вооруженные мечами. Некрониндзи окружили Керосина и потеснили его в угловую часть зала стараясь прижать ближе к стене с живыми барельефами с воинами копейной фаланги выставившими копья вперед готовясь проткнуть плоть смертного. Некрониндзи выстроились в два ряда окружив Керосина полукругом и атакуя его то по одиночке, то толпой. Керосин отмахивался как мог. Стеф с бойцами отряда кинулся на помощь ассасину. Град мраморных стрел каждую минуту покрывал область вокруг бойцов отряда лупя по магических щитам. Мраморные лучники с оживших барельефов не знали усталости и генерировали стрелы с молниеносной скоростью. Ожившие мраморные рыцари копейщики развернули свои копейные фаланги в сторону смертных и ощетинили стены копьями и пиками. Все стены усыпальницы покрылись торчащими копьями. Прорываясь к Керосину Стеф обнаружил в экране игрового интерфейса входящее сообщение.

«Внимание! Аватар Императора Тьмы получил 3 артефакта темной власти. В зале для отпевания царей начат темный ритуал возрождения Императора Тьмы. С северных входных врат Некрополя в центральный зал выдвинулся конвой темных гвардейцев несущий в зал отпевания царей сундук с пятью артефактами Темного Императора. Если конвой гвардейцев доставит сундук с артефактами в центр Некрополя доспехи Темного Властелина будут усилены абсолютной темной мощью на 100 %. Если темный ритуал оживления усопшего Темного Императора будет завершен до конца удалённый клан Империя Тьмы будет возрожден. В случае если Император возродится в своём изначальном древнем теле его мощь будет безграничной. Внутри Некрополя Темный Император будет иметь уровень 40 000 с силой урона магией 10 000 ед. За пределами Некрополей и склепов уровень Императора Тьмы будет составлять 10 000 с силой урона магией 5000 ед. Восстановленный клан Империя Тьмы получит бонусы к общим статам клана и к статам всех его членов что приведет к подъему клана в общем игровом топе кланов до уровня 3. До завершения темного ритуала осталось 8 минут 26 секунд. Ваша задача. Доберитесь до Зала отпевания царей и остановите темный ритуал за 8 минут. Награда: 100 000 золотых монет. 10 000 очков опыта. Восемь артефактов Темного Императора. Дополнительное задание. Попытайтесь найти способ прорваться в северную часть некрополя и остановить конвой гвардейцев что бы не дать им доставить 5 артефактов в зал отпевания царей. Награда: 500 000 очков опыта. Пять артефактов Темного Императора с возможностью использовать их в бою с главным боссом».

Стеф оглянулся и по лицам бойцов понял что это сообщение получили все.

— У нас 8 тикающих минут и 9 залов усыпальниц впереди! — Крикнул Нубофоб, глядя то на Стефа, то на ассасина Керосина, то на Врата второго зала усыпальницы.

— Камандыр!!! — Крикнул Керосин. — У вас каждый минута на счету! Уже седьмой минута остался!!! Идите дальше! Я разобью этих шайтанов как мраморные горшки и без вашей помощи!!! Я сам справлюсь! Нэ таких козлов бил! Идите дальше! Нэ расходуйте запасы маны ради мэня. Запас маны и эликсиры маны вам ещё пригодятся на пути к главному шайтану!!!

— Чёрт!!! Он прав. Голлем взламывай следующие врата смежного зала! — сказал скрепя зубами Стеф.

Голлем из волшебных камней взломал волшебную печать и мощными каменными мерцающими как гирлянды руками отворил массивные двухстворчатые врата. Уходя Стеф с грустью в глазах обернулся. Маневренность ассасина вскоре начала уступать реакции и скорости некрониндзь так как его сильно ранили мраморными стрелами мраморные лучники стрелявшие со всех сторон с оживших стенных барельефов. Покрытый мраморными стрелами как ёжик ассасин Керосин продолжал отражать атаки десятков некрониндзь. Уровень жизни Керосина упал до отметки 35 % но он продолжал рубить и крушить нападающих ассасинов с яростью льва и стойкостью и хладнокровием скалы.

* * *

Стеф вбежал в Зал усыпальниц вельмож. Это был уже 4 зал из 10 смежных залов за которыми находилась центральная крипта здания некрополя. На таймере высвечивалось неумолимо быстро истекающее время. Оставалось 4 минуты. Стеф двинулся вперед к вратам ведущим в смежный зал по пути осматриваясь и пытаясь вовремя увидеть скрытые магические ловушки читерским зрением. Рядом со Стефом шел Кислотный рыцарь паладин Фердинанд вооруженный двуручным мечом обладающим эффектом отравления и разрушения кислотой всех живых магических и не магических противников. В предыдущем зале с упырями и Фердинанд своим тяжелым двуручным мечом расчистил отряду дорогу скашивая врагов как колосья в поле. Раздался звук похожий на треск. Фердинанд посмотрел вниз под ноги и увидел что наступил на засветившуюся в миг пентаграмму магической ловушки. В руках статуи гранитной богини стоявшей в центре зала засветилась зеркальная волшебная сфера. Стоявшие вдоль стен Алмазные рыцари состоящие из кристаллического материала ожили и обнажили мечи. Кислотный рыцарь Фердинанд преградил им дорогу. Нубофоб запустил в нескольких Алмазных рыцарей черные сферы из концентрированной темной магии. Два рыцаря полетели обратно к стене и упав развалили несколько каменных саркофагов с мумиями вельмож. Всё бы пошло нормально если бы не активировалась главная ловушка.

В потолке и в стенах открылись люки и с камер скрытых в стенах начала сыпаться соль заполняя зал усыпальницы. Кислотный рыцарь в миг задымился и начал терять жизненную энергию стараясь отступать к центру зала туда где пол ещё не был покрыт солью. Та же реакция была и у Нубофоба. Правда соль не отнимала у него жизненную энергию. Зато уровень его маны начал стремительно снижаться каждый раз когда он наступал на соль. Соль сыпалась потоками с десятков люков и вскоре в зале не осталось и квадратного метра пола не покрытого слоем соли. Когда соль заполнила зал метровым слоем зомби Кислотный рыцарь потерял от её воздействия 80 % своей жизненной энергии и 100 % маны. Но он продолжал бой отражая атаки Алмазных рыцарей. Паладину Альфа Мачо нужно было перезарядить ману израсходованную в предыдущих залах. Поскольку мана у него была на нуле, а эликсиры восстанавливающие ману закончились в бою с призраками потревоженными в зале усыпальницы жрецов, Альфа Мачо не мог сейчас помощь своей боевой магией. Он мог лишь прикрывать спину и фланги товарищам отражая удары врагов мечом и блокируя натиск стальным щитом.

— У вас осталось 3 минуты 42 секунды! — Крикнул Кислотный рыцарь Ферденанд отражая атаки алмазных рыцарей и освещая зал искрами от удара стали по алмазным телам и доспехам стражей усыпальницы. — Продолжайте прорыв! Вы почти у цели! Я возьму этих лучших друзей женщин и ювелиров на себя! Закройте и запечатайте за собой ворота! Я сделаю всё что бы задержать их тут!

* * *

Голлем из волшебных камней закрыл изнутри входные врата зала усыпальницы цариц и запечатал их магическим барьером. На этот раз магическая ловушка активировалась сразу же как только врата зала были открыты. Хрустальные саркофаги мумий цариц начали излучать магическую ауру нейтрализующую действие магии в помещении зала усыпальницы. Мумии цариц с помощью магии стали дистанционно вытягивать ману из всех существ проникших в зал. Не успевшая восстановится мана Нубофоба и Альфа Мачо только начавшая генерироваться снова упала до нуля процентов.

— Вот блин! — Обломался Нубофоб. — И тут мы не по зажигаем!

В этот момент лежащие в хрустальных гробах мумии цариц облаченные в дорогие шитые золотом и серебром платья и покрытые драгоценными украшениями начали громко кричать так что можно было оглохнуть. Магия порчи излучаемая мумиями цариц внезапно усилилась. Стеф обнаружил что они стали вытягивать дистанционно не только ману но и единицы жизненной энергии.

— Твою дивизию!!! — Заорал Нубофоб. — Эти курвы вытягивают из меня жизненную энергию и ману быстрее чем моя бывшая жена мою ежемесячную зарплату с моего кошелька и банковского счёта!!!

— Идём на прорыв пока не поздно! — Кричал паладин Альфа Мачо. — Осталось 2 минуты и 21 секунда!

— Голлем открывай ворота десятого зала! Скорее блин!!! Якорная цепь!!! Скорее!!! — Кричал Стеф подбегая к последним вратам за которыми был зал отпевания царей.

Голлем ломанулся к вратам но внезапно его скорость снизилась до минимума. Он не летел над землё подобно каменному джину из мерцающих драгоценных камней. Он полз по полу как улитка и со скоростью улитки. Голлем состоял из магии и волшебных камней и поэтому сейчас терял энергию жизни и маны с молниеносной скоростью. Его силы таяли с каждой секундой. Волшебные камни с которых он состоял разряжались, гасли и сыпались с него каменным градом. Но он изо всех сил старался добраться до ворот и дотянутся до них каменной рукой с тускнеющих и гаснущих волшебных камней.

Со стен и потолка вылетели бледные полу прозрачные Драконы призраки 200-х уровней. Летая по залу они били хвостами и когтями по стальным щитам двух паладинов. Нубофоб и Альфа Мачо поставив стальными щитами блоки прикрывали отошедших к воротам товарищей. Драконы призраки пикируя пытались добраться до лишенного маны Стефа и Трофима видя совершенно не защищённую лёгкую добычу. Нематериальные духи драконов оказались иммунными к физическому урону, атакуя со всех сторон паладинов и игноря их контрудары. Судя по данным полученным Стефом из энциклопедии они были уязвимы к магическому урону. Однако лишившись 100 % маны все бойцы отряда ни как не могли нанести этим летающим змеям ни какого урона по их уязвимым местам. Голлем из волшебных камней тоже оказался бессилен перед призрачными Драконами. Он распадался и сосредоточился на воротах. Призраки драконы вылетали из пола и атаковали бойцов отряда с под земли. Залетали в стены и внезапно вылетали с потолка пикируя и пытаясь вцепится когтями в паладинов отражающих их атаки стальными щитами обладающими эффектом 90 %-го экранирования магических ударов и атак магических существ. Голлем из волшебных камней собрав все свои силы дотянулся до печати ворот и распечатал вход взломав замок и магический барьер. Стеф с Трофимом приложились к двухстворчатым воротам и поднатужившись открыли их. Прикрывавшие Стефа и Трофима щитами паладины вошли в соседний зал отражая атаки призрачных драконов. Рассыпаясь волшебный голем направил остатки магических сил на призрачных драконов запустив в них град файерболов. Пока Голлем держал оборону у выхода с зала усыпальницы паладины закрыли ворота. Стеф увидев что мана восстановилась наложил на врата слабую но достаточно сильную печать магического барьера способную не дать призракам вырваться с запертой усыпальницы в соседний зал.

В соседнем смежном зале со стенами покрытыми замурованными в камень скелетами было полно охраны. Врата ведущие в Зал отпевания царей охраняли темные паладины и темные архимаги удалённого клана. Стеф применил читерский волшебный свиток «Духи северного бурана». Пять белоснежных духов элементалей состоящих из ветра и снега возникли перед гвардейцами. Элементали заморозили гвардейцев и обрушили мощный поток ветра и снега на ворота. Ворота не выдержали столь мощного ветрового потока и сорвались с петель. Замороженные гвардейцы разлетелись на ледяные осколки. Сорванные ветровым потоком ворота обрушились прямо на стоявших за ними гвардейцев некрорыцарей и темных паладинов. Толпа гвардейцев отпрянула от обрушившихся ворот. Обнажив мечи и выстроившись в несколько рядов гвардейцы приготовились удерживать вход в зал отпевания. Но элементали ветра и холода напустили на гвардейцев снежное облако поглотившее их. Облако затянув в себя гвардейцев поднялось над землёй. Внутри облака некрорыцари оказались в эпицентре мощнейшего бурана в котором они кружились вместе со снежинками и мириадами льдинок до тех пор пока не заледенели. С облака поднявшегося к потолку зала начали падать заледеневшие гвардейцы и разбиваться на ледяные куски и осколки. Облако растаяло. Элементали стихии бурана исчезли. Пол у входа в зал покрылся тающими осколками льда.

В экране игрового интерфейса высветилось сообщение.

«Вы выполнили задание «Прибыть в Зал отпевания усопших царей за 10 минут». Вы получаете очки опыта + 500. Задание «Остановить конвой гвардии тьмы транспортирующий сундук с артефактами Императора Тьмы» провалено! Внимание! До завершения темного ритуала возрождения Императора Тьмы осталось 1 минута 10 секунд!»

— Ты опоздал! Что ты успеешь сделать за одну минуту?! — спросил мульт аватар Императора Тьмы искоса глядя на своё «изначальное» прокачанное тело лежащее в светящемся саркофаге. Над мумией Темного Императора светилась шкала жизни и маны медленно начинающая заполняться единицами жизни и магической силы. Над шкалой жизни мертвого Императора высвечивался его уровень 40 000. Над темным архипаладином и мультом аватаром Императора высвечивался уровень 4000. Аватар Императора ухмыльнулся.

— Не думай о секундах с высока! Свистят они как файерболы у виска… Мгновение… Мгновение… Мгновение… — Язвительно пропел Стеф готовясь к бою. В правой руке он сжимал рукоять меча выкованного из метеоритной стали, в левой руке держал заряженный магией боевой посох дающий власть над силами стихий: огня, воды, ветра и земли.

— Ты мне бля сейчас пошутишь лузер!!! — сказал темный архипаладин Император Тьмы размахивая тёмным мечом с которого вырывались десятки заключенных в сталь душ на миг вылетая на волю и тут же возвращаясь в зачарованное оружие к которому их приковала как магнитом черная магия. Темный меч заряженный душами усопших давал темному архипаладину бонус к статам силы + 100 и ударную мощь 1000 ед с 97 % шансом нанести критический удар и 98 % шанс повредить оружие противника снизив силу урона от его оружия на 90 % благодаря душам способным наносить вред всем видам оружия с которыми соприкасается их меч и их стальная темница. Император создал большой каплевидный наручный щит состоящий из темной магии и экранирующий до 70 % урона наносимого магией.

С права и слева от Стефа стали в боевые позы тёмный паладин Нубофоб и светлый паладин Альфа Мачо размахивая мечами. Трофим достал из инвентаря волшебный посох и трансформировался с гуманоида в призрачного Джина с синей покрытой татуировками арабесками кожей, облаченного в тяжелые доспехи и со змееподобным хвостои из волшебного дыма на месте отсутствующих ног.

— Трофим задержи жрецов и жриц проводящих ритуал! А мы возьмём на себя мини Властелина! — Скомандовал Стеф.

Джин Трофим взлетел над полом на пару метров и выстрелил с посоха мощной молнией. Молния ударила в Алмазного Архимага после чего электрический разряд перекинулся с него на всех соседних с ним летающих Личей некромантов. Трофим выстрелил в летающих личей ещё пару раз и цепь волшебных молний сковала и пронизала всех личей хороводом летавших над саркофагом Императора. Пораженные электрическим разрядом личи некроманты попадали на пол. Алмазный Архимаг теряя единицы жизни от пронизавшего тело тока бившего разрядами каждую секунду опустился на пол возле пьедестала с саркофагом. Эффект урона электричеством закончился. Шкала жизни Алмазного Архимага начала восстанавливаться. Десятки личей некромантов продолжали лежать на полу пораженные и скованные электрической магией. Темный Архимаг осмотрелся и достав создав в руке огненный посох сказал.

— Через две минуты мои жрецы восстановят энергию жизни и ману и ритуал продолжется. И ты не сможешь повторить этот трюк. Потому что не проживёшь дольше двух минут!

Двадцать темных жриц расы Личей стали вокруг Алмазного Архимага и Джина Трофима создав магический купол отнимающий 1000 ед жизни в секунду у каждого кто попытается выйти за черту круга ограждённого смертельным барьером.

В экранах игровых интерфейсов Стефа и двух паладинов появилось входящее сообщение.

«Темный ритуал возрождения Императора Тьмы прерван. Темные жрецы некроманты и их верховный жрец Архимаг продолжат прерванный ритуал через 2 минуты после восстановления магических сил. До перезарядки магических сил жрецов Личей и продолжения темного ритуала осталось 2 минуты. Вы должны успеть победить темного архипаладина носителя души Императора и верховного жреца темного архимага за 2 минуты до того как жрецы личи восстановят заряд магии и продолжат ритуал!»

На экранах игровых интерфейсов героев таймер времени с 0 минут 35 секунд был переведён на 1 минуту 58 секунд.

Аватар Императора призвал с порталов 10 охранных петов. Пять Личей Архимагов 400 ур и 5 рыцарей демонов 500 ур в тяжелых огненных доспехах. Личи Архимаги вооруженные посохами могли восстанавливать себя и своих боевых товарищей темной магией. Рыцари демоны вооруженные огненными мечами и огненными булавами на цепках бросились в атаку на паладинов. Личи Архимаги своей магией усилили магический щит аватара Императора. Нубофоб уклоняясь от мечей рыцарей демонов и блокируя их атаки стальным и магическим щитом одновременно прикрывал тыл паладина Альфа Мачо взявшего на себя троих демонов и тесня их сериями комбо ударов с применением меча и файерболов из концентрированного света. Нубофоб серией комбо ударов комбинируя рубящие и колющие удары мечом и залпы молний с залпами файерболов снес с ного и двух рыцарей демонов. В момент когда демоны начали подыматся с пола Нубофоб настиг их нанеся рубящие удары мечом по спинам и рогатым головам. Демоны со срубленными рогами и разрубленными головами рухнули на пол. В тот же момент аватар Императора Тьмы призвал двух новых рыцарей демонов.

— Грёбанный респаунд!!! — Проревел Нубофоб разбивая блок рыцаря демона скрестившего два своих меча и пытаясь закрыть ими свою голову от мощного рубящего удара паладина. Мощным ударом Нубофоб расколом два скрещенных меча рыцаря демона и разрубил рогатую бошку.

Паладин Альфа Мачо применив серию комбо ударов отражая стальным щитом контрудары демонов применил магический приём «Солнечный меч» на пару секунд сделав свой меч светящимся светом ослепляющим врагов. Ослеплённые рыцари демоны стали хаотично рассекать вокруг себя воздух взмахами мечей и цепков с булавами. Альфа Мачо сделал двум демонам подсечки рубящими ударами меча и пока те поднимались проткнул третьего демона насквозь. Затем мощными рубящими ударами обезглавил остальных двух демонов. Аватар Императора Тьмы тот час же призвал новых трёх петов из мира Инферно.

Стеф отразив магическим щитом серию атак Императора пошел в наступление нанеся по врагу серию комбо ударов рассеивая магический щит врага залпами с посоха и рубя супостата мечом в момент пока рассеянный щит восстанавливался. Император отпряну в сторону сделал несколько перекатов с уклонением от файерболов запущенных в него с посоха. Стеф применил спец приём и создав на уровне потолка волшебную тучку обрушил на Императора град файерболов из раскалённых капель метала. Теряя единицы жизни от града файерболов и ливня стальных пылающих капель Император попятился назад восстанавливая магический щит. В ответ мульт применил заклинание вызова огненных вихрей начавших кружится по залу поджигая всё на своём пути. Отскакивая и делая перекаты Стеф уклонялся от огненных вихрей приближаясь к противнику. За спиной Императора выросли огромные перепончатые крылья упыря с размахом крыла 3 метра. Император воспарил над местом битвы и поднявшись на уровень трёх метров над полом спикировал на Стефа. Стеф поставил блок посохом и магическим щитом и отразил рубящий удар вражеского меча. Император закружил в воздухе вокруг державшего блок Стефа и обрушил на него град огненных черепов выпущенных из возникших на секунду порталов. Затем Император создал над стефом воронку огненного портала. С портала к Стефу потянулись огненные шипастые щупальца. Десятки щупалец обвили тело Стефа и начали тянуть его в огненный портал пылавший в воздухе на уровне потолка. Стеф выстрелил с посоха мощным файерболом прямо в воронку портала. С портала донеслись крики адских тварей и щупальца превратились в пепел и рассыпались. Стеф упал на пол стреляя в огненный портал файерболами. Портал запылал синим пламенем и закрылся. Подскочив Стеф выстрелил в Императора молнией разрядив посох. Уклоняясь от огненных вихрей и файерболов пяти Личей Архимагов летавших за спиной у Императора Стеф перекатами подобрался к Трофиму бившемуся с Алмазным Архимагом. Император полетел в атаку на Стефа. Свита летевших следом за ним Личей усилила магией защитный щит хозяина. Стеф отражая воздушные авианалёты Императора подбежал к жрицам некроманткам поддерживавшим купольный барьер в ловушке которого находился Трофим. Стоявшие вокруг куполя некромантки попытались покрыть себя защитными сферами но Стеф вместе с двумя паладинами атаковал их и потеснил к магическому куполу. Паладины стальными щитами прижимали зомби некроманток к барьеру магического купола и те вспыхивали обращаясь в пепел и золу. Стеф рубящими и колющими ударами меча вынес с десяток некроманток прежде чем получил удар молнией в спину. Император приземлился и накинулся на паладинов. Стеф поднялся и стал на одно колено склонив голову. Его шкала жизненной энергии упавшая до критической отметки 10 % начала стремительно восстанавливаться. Оставшиеся три жрицы некромантки не могли поддерживать магический купол и ловушка рассеялась. Трофим стоял направив в Алмазного Архимага посох с которого во врага бил алый луч разрушительной магии. Темный Архимаг тоже держал посох направленный в Джина. С посоха колдуна бил темный луч разрушительной магии. Два луча выпущенных с посохов противников сопрекоснувшись создали огненное марево в точке соприкосновения двух магических потоков энергии. Стеф восстановив силы обернулся и посмотрел на пъедестал с саркофагом Темного Императора. Жрецы Личи уже восстановили запасы маны и парили в воздухе кружась вокруг саркофага. До завершения ритуала возрождения Владыки и удалённого клана осталось 0 минут 42 секунды.

Стеф вызвал двух боевых петов. Рядом с ним возник 3-х метровый человекоподобный Голлем состоящий из мечей и щитов примагниченых друг к другу магией. Второй 3-х метровый Голлем состоял из черепов и костей и излучал зелёный свет. Голем из костей поражал всё в радиусе 2-х метров чумной порчей отнимающей здоровье и 100 ед жизненной энергии в секунду у каждого кто к нему приблизится. Вокруг него по кругу летали летающие черепа выполняя охранную функцию поражая врагов в радиусе 5 метров. Голем состоявший из щитов и мечей мог стрелять мечами как дикобраз иглами, мог ощетинится мечами подобно дикобразу. А ещё этот Голлем мог применять спец приём «Дамоклов меч». Над всеми жрецами Личами летавшими вокруг саркофага возникли парящие в воздухе мечи. Голлем состоящий из мечей и щитов махнул рукой и Дамокловы мечи обрушились на головы Личей жрецов. Некроманты Личи рухнули на пол и обратились в прах. Стеф шел к саркофагу в сопровождении охранных големов отражавших наземные и воздушные атаки рыцарей демонов и Личей Архимагов. Император Тьмы отбиваясь от рубящих и колющих ударов двух паладинов обернулся в сторону Стефа. Стеф стоял перед саркофагом и снимал с доспехов артефакты ложа их в свой инвентарь. Два охранных голема прикрывая Стефа держали круговую оборону разрывая на куски и втаптывая в пол рыцарей демонов и принимая на себя удары файерболов Личей Архимагов загораживая собой хозяина. Прикрытый двумя живыми щитами Стеф завершил хищение артефактов лишив «первичное» тело Владыки темной сверхсилы. Император отразив несколько ударов паладинов призвал пять некрорыцарей преградивших нападающим героя дорогу и кинулся к саркофагу. Стеф обернулся и отправил големов на помощь товарищам. Голлем состоящий из костей кинулся на Алмазного Архимага и зайдя ему за спину пробил его рукой насквозь. Архимаг выронил посох и закричал теряя жизненную энергию от критического удара в спину и от чумной магии голлема. Кудесник упал обращаясь в пепел. Голлем состоявший из мечей и щитов ворвался в толпу некрорыцарей окруживших паладинов. Ощетинившись мечами подобно ежу голлем таранящим ударом разбросал в разные стороны некрорыцарей успевших закрыться щитами но не выдержавших мощного толчка. Некрорыцари не успевшие закрыться щитами были наколоты на мечи ёжикоподобного элементаля. Голлем с нанизанными на мечи некрорыцарями как ёж с грибами насаженными на иголки бросился догонять остальных некрорыцарей. Нубофоб и Альфа Мачо кинулись на помощь к Стефу. Летавшие за пиной Императора Архимаги Личи запустили в паладинов огненные сферы. Паладины делая на бегу сальто и перекаты уклонялись от огненных шаров приближаясь к позиции противника. Нубофоб запустил в одного из Личей меч пробив череп нежити насквозь в области носовых впадин. Сняв с пояса два шакрама темный паладин запустил их в двух личей снеся им макушки черепов. Три Лича Архимага рухнули на пол рассыпаясь в прах. Оставшиеся два Лича попытались маневрировать но запущенные Нубофобом шакрамы сделав в воздухе несколько кругов пробили их насквозь. Сделав четвертый круг в воздухе шакрамы снесли Личам головы и бумерангом вернулись в руки Нубофоба.

Аватар Императора Тьмы накинулся на Стефа яростно нанося удары меча по его магическому щиту.

— Откуда у тебя такие колоссальные запасы маны?!! У меня стоит самый крутой платный VIP режим для элитных геймеров! Кто ты такой?!! Кто скрывается за никнеймом Стеф? Почему у тебя вместо отображения информации об уровне прописана строка с каким то флудом?!! Кто ты такой мать твою?!! — Ревел взбешенный Император Тьмы. — Я уничтожу тебя и в реале и в вирте!!! Ты не знаешь с кем связался!!! Моя власть огромна и тут и в реале!!! Я сотру тебя в порошок щенок!!!

Стеф уклонялся от ударов Императора и тот иногда промахиваясь попадал мечем по своему саркофагу.

— А фиг с ним блин!!! — Зашипел Император. — Всё равно ритуал прерван…

Аватар Императора Тьмы внезапно остановился и замахнувшись мечём замер в напряженной позе. Стеф отшатнулся в сторону переводя дух. Огненные глаза аватара угасли. Лежавший в саркофаге Император Тьмы 40 000 уровня ожил и встал стряхивая пыль. Когда он вылез с саркофага его уровень 40 000 резко снизился до уровня 5000. Без артефактов он не обладал запредельной силой равной божеству.

— Я растопчу тебя! Я разотру тебя в порошок!!! Я уничтожу тебя в реале кем бы ты там ни был! Я брошу все силы и средства что бы тебя изничтожить!!! Считай что тебя уже нет!!! — Пускал пену изо рта Император Тьмы. Его мумифицированная плоть медленно становилась живой хоть и мертвенно бледной. Тело восстанавливалось становясь человеческим. Император оказался не нежитью и не демоном. Под темными доспехами и под забралом шлема возрождаясь оживал человек с высокими статами и не хилым уровнем перса. Император Тьмы создав вокруг себя защитную сферу с темной энергии начал генерировать в руках мощный огненный шар. Шар стремительно увеличивался. Вокруг Императора в воздухе возникло марево вызванное тем, что воздух начал разогреваться как в пустыне в дневное время суток. В зале стало жарко как в металлургическом цеху, или как в пекле. Герои покрылись потом. Их доспехи начали раскаляться и жечь тело. Огненный шар в руках Императора Тьмы увеличился до размера мяча. В пылающей сфере бушевал огонь звезды. Вокруг Императора начал чернеть и дымится пол. Подойти к нему было уже не реально. Вокруг него раскалился воздух. Температура державшаяся вокруг магической сферы Императора превысила температуру плавления стали. При этом сам супостат не сгорал. Видимо на нём были какие то уникальные убердоспехи с мощным термостойким эффектом.

Стеф безрезультатно попытался пробить щит Императора мечем. Залпы файерболов с посоха тоже оказались бессмысленными. Магический щит злодея экранировал все виды ударов. Стеф подбежал к каменному саркофагу в котором лежала Леди Лич. Испепелив огненной ладонью всех червей трупоедов он ударами посоха разбил магические цепи. Леди Лич вылезла с саркофага и стряхнула пыль и пепел с мантии.

— Надо валить от сюда!!! — Закричал Нубофоб.

— Мы не можем свалить от сюда не завалив Императора! — Крикнул Стеф. — Иначе мы не сможем сдать главный квест.

— Ты в своём уме?!! — Закричал Альфа Мачо. — Мы не можем к нему приблизится. Не можем пробить магический щит ни мечом, ни магией! Он нас сейчас всех зажарит!!! Надо валить пока он не превратил некрополь в огромную топку!

— Что же делать… — Задумался Стеф.

— Выйти нам не удастся, — сказала Леди Лич. — Я только что оживила трупы мобом лежащих на всех уровнях некрополя и рядом со зданием некрополя и промониторила текущую ситуацию. Я воспользовалась зрением трупа оживлённой мною крысы лежавшей недалеко от главных ворот Некрополя. Всё здание покрыто магическим куполом. Император запечатал нас в своей магической ловушке.

— Нам каюк братцы… — сказал Нубофоб.

— Стеф ты должен победить Императора. И ты это сделаешь. Я в тебя верю, — сказала Леди Лич.

— А если я в самого себя уже не верю? — Отчаялся Стеф.

— То что нельзя уничтожить — можно нейтрализовать. — Посоветовала Леди Лич. — Попробуй обрушить пол под ним! Под нами начинаются подземные уровни некрополя. Обрушь пол и Император провалится в нижние усыпальницы. От туда ещё ни кто не возвращался. Может он станет первым кто вернётся… А может сгинет там так же как и все хардкорщики пропавшие в глубинных подземельях этого некрополя. Я бы помогла тебе но моя мана почти на нуле.

— Что б я делал без твоих советов… — сказал Стеф и ударил посохом по полу применив заклинание «Врата Земли» прокачанное в ветви боевой магии «Террамантии». Посох подняв пыль образовал трещины в плитах пола. Пол вокруг Темного Императора потрескался и начал проваливаться. Император отвлёкся от своего колдовства и всё ещё держа в руках огненную сферу сделал несколько шагов назад отступая от разверзающейся перед ним пропасти. Но трещины уже успели охватить десятки квадратных метров площади пола. Трещины дошли до пьедестала с саркофагом и до двух стен зала. В конечном итоге плиты пола половины зала для отпевания в один момент провалились обрушившись на нижний этаж некрополя. Император Тьмы в последние секунды попытался добежать до той части зала где пол ещё не успели покрыть трещины но не успел провалившись вместе с тоннами гранитных плит в сумрак нижнего этажа. Вниз рухнули колонны и пьедестал с саркофагом, обрушились каменные гробы мумий и алтари. Гранитный пол половины зала для отпевания остался целым и Стеф подойдя к краю обрыва заглянул в темноту подземелья. Высота между полом и потолком на каждом этаже некрополя была примерно метров 10. Когда в низу во тьме стихло эхо грохота упавших плит и оборвался крик падавшего в них Императора в подземелье наступила тишина. Император Тьмы поднялся скинув с себя гранитную плиту. В кромешной тьме с помощью способности «Око тьмы» он словно кот смог рассмотреть приближающихся стражей нижнего уровня некрополя. Фактически неуязвимые рыцари состоящие из доспехов и древней тёмной магии покинув свои посты шли к нарушителю проникшему на охраняемую ими территорию что бы порвать его как тузик грелку. Император Тьмы попятился в строну ближайшего коридора но обернувшись увидел что и там его уже поджидает один из стражей. Его окружали отрезая все возможные пути отхода. В инвентаре Император нащупал телепортационный камень. К сожалению в описании технических характеристик камня было сказано что с его помощью можно телепортировать или призвать с варпа лишь существо или перса с уровнем не выше 2000-го. Камень не мог телепортировать своего владельца из-за его 4000-го уровня. Стражи приближались и Император в спешной горячке прокрутил в памяти всех нпс и петов которых мог призвать на помощь что бы отбиться или свалить с нижнего уровня крипты.

Стеф харкнул в темную бездну провала и не услышав в низу ни каких ответных звуков, или отголосков эха, повернувшись к товарищам сказал.

— Фиговый из Императора Тьмы хардкорщик. Его тоже теперь можно добавить к спискам ветеранов Друмира не вернувшимся с нижнего уровня Некрополя спящих народов. Пусть земля ему будет стекловатой…

С бездны донёсся звук трубящего слоновьего хобота и из сумрака провала вылетел верхом на боевом крылатом слоне вампире 1000 ур Император Тьмы. Черный слон с огромными перепончатыми крыльями покрытый темной шипастой бронёй, с красными светящимися глазами и кровавым кровососущим хоботом взлетел к потолку зала для отпевания царей. Император Тьмы вооруженный мечем и посохом восседал в кожаном седле мощного и грозного боевого пета. Боевой слон вампир схватил Стефа хоботом отнимающим 500 ед жизни и 600 ед маны в секунду и в полёте протаранив стену зала влетел в смежное помещение просторной усыпальницы с колоннадами и высокими сводчатыми стенами. Сделав в воздухе круг слон вампир резко набрал высоту и полетел вверх протаранив и потолок зала. Влетев через пробитую дыру на верхний этаж слон с разгона снова протаранил потолок и разнеся гранитную крышу некрополя воспарил к небесам. Слон махая огромными перепончатыми крыльями стремительно набирал высоту подымаясь к облакам. Некрополь в низу вскоре превратился в едва видимый черный многоугольник. Пет взлетел на высоту 1000 метров сдавливая обвитого хоботом Стефа. Император Тьмы зловеще смеялся глядя на таящий уровень маны Стефа. Стеф крыл супостата благим матом тужась и вертясь в бессильной ярости. Темный Император дал пету команду остановится на высоте 1300 метров. Некрополь внизу стал похож на почти не заметную точку. Слон вампир закружил среди облаков сжимая хоботом Стефа и вытягивая из него жизнь и ману.

— Вот и всё!!! — сказал Император Тьмы. — Я всегда побеждаю! А если и проигрываю какую то битву, то ни когда не проигрываю войну! Я всегда беру реванш! Ты был достойным противником Стеф. Я не поверг тебя в первом же бою. И я был вынужден брать реванш что бы победить. Давно я не получал столько адреналина и не испытывал столько острых ощущений. Это было занимательно… — Посмотрев вниз он произнёс. — А сейчас настало время для фаталити!

Слон вампир высосав из Стефа ману до нуля и жизненную энергию до отметки 11 %, ослабил хватку. Стеф выскользнул из спирали медленно распрямляющегося хобота и полетел в низ.

«Манна на нуле. Высота запредельная. — Думал Стеф падая в низ. — Меня спасёт лишь чудо…»

Некрополь в низу становился всё больше и больше. Крыша с зияющей темной дырой стремительно приближалась. Стефа начал гадать куда он упадёт на крышу или в дыру.

«Хотя какая разница…»

В небе над некрополем закружили три дракона 300-х ур верхом на которых сидели два паладина и Леди Лич. К кружащим трём драконам присоединился вылетевший с воронки телепорта лисодракон 400 ур. Лисодракон облаченный в серебристую латную сбрую взмахнул рыжими пушистыми крыльями и ринулся на встречу падающему Стефу. Стеф рухнул прямо на седло пета. Длинна чудовища вместе с длинным пушистым хвостом превышала 500 м, а размах птичьих крыльев с верху покрытых лисьей шерстью достигал 100 м. Обладающий острыми когтями на передних и задних лапах и гибким как у змеи телом пет мог развивать скорость до 2000 км в час и невероятно маневренным. Пламя которым лисодракон мог лупить по целям с рыжей пасти наносило 1000 ед урона. Стеф нежно потрепал шерсть на рыжей лисьей голове усаживаясь в седле. Лисодракон набрал высоту и воспарил к облакам настигая слона вампира.

Император Тьмы запеленговав на радаре игрового интерфейса приближающегося противника развернул боевого слона и понёсся на встречу противнику. Стеф восстановив запасы маны на 35 % и жизненную энергию на 41 % вооружился волшебным посохом и боевой эльфийской пикой из лунной полу прозрачной стали обладающей запредельной прочностью и способностью пробивать магические щиты так словно их нет. Император Тьмы создал вокруг себя и своего слона магическую сферу щита из темной искрящейся энергии и стреляя с посоха огненными черепами разогнал слона до предельной скорости пикируя на Стефа и готовясь сразить его мечом. Стеф тоже разогнал лисодракона до максимальной скорости покрыв себя и пета сферой магического щита и направив в Императора сверкающую эльфийскую пику. Бой чем то напоминал ристалище в воздушном пространстве. С бешенной скоростью противники рассекая воздух и разгоняя облака столкнулись на высоте 1000 метров над землёй. Пика Стефа пройдя сквозь сферу магического щита с искрами вошла в нагрудный панцирь доспехов Императора и пробила тирана на сквозь. Два всадника стремительно разлетелись в две противоположные стороны. Слон вампир и лисодракон отлетев друг от друга на пару сотен метров сделали в воздухе несколько кругов. Император Тьмы пронзённый пикой выронил с рук меч и посох и пошатнувшись упал с боевого слона. Пет злодея сдох но вместо того что бы обратится в прах начал падать в низ со скоростью метеора. Стеф посмотрел в низ. Император Тьмы падал крича и извергая маты на английском и русском языках. Он упал на крышу некрополя провалившись прямо в ранее пробитую им же дыру. В ту же дыру в крыше некрополя рухнул и слон вампир вес которого явно достигал несколько сотен тон. Император Тьмы упал на плиты пола второго этажа некрополя. Плиты под ним треснули. Вверх поднялась пыль. Доспехи помялись от удара при падении. Почти все кости скелета треснули и сломались. Огненные глаза тирана угасали. Шкала его жизненной энергии упала до нуля. Первичное тело Императора Тьмы вновь умерло. И в этот момент покидавший усопшую плоть Император увидел как на него обрушивается громадная туша мёртвого боевого слона. Слон рухнул проломив силой удара и своим весом плиты пола. Пол второго этажа вместе с трупом Императора и слоном провалился в низ на подземный уровень некрополя. Рухнув на первый подземный этаж слон грохнулся всем своим жирным весом с такой силой что гранитные плиты пола не выдержали и туша снова провалилась. Труп Императора Тьмы лежал приваленный тушей мертвого боевого слона в темном зале усыпальницы второго подземного этажа некрополя. С дыры зиявшей в потолке на мертвого слона падал дневной свет. Раздавленный многотонажным весом Император Тьмы приваленный слоном излучал тусклое свечение магической энергии. Вокруг круга из света падающего с верху, расхаживали встревоженные стражи нижнего уровня некрополя. Они смотрели то на мертвого пета, то взирали в верх на дыру в потолке.

С тех пор эта дыра в крыше проделанная сквозь полы двух верхних этажей и двух нижних уровней подземелья некрополя стала часто использоваться героями хардкорщиками в качестве дополнительного входа в чертоги усыпальниц. В Друмире ходили слухи о том что многие смельчаки спускались в эту бездну и пропадали там на веки.

Стеф летел по небу на лисодраконе. С права и слева от него верхом на драконах парили в облаках бойцы его отряда. Леди Лич на черном некродраконе держалась по ближе к командиру и демонстрировала ему созданный магией прижизненный облик. Волшебный покров на её лице и теле создавал визуальную иллюзию живой плоти с прижизненной красотой. Стеф дал ей знак пересесть со своего пета на его «Лисёнка». Леди Лич леветируя вскочила с седла некродракона и перелетела на транспорт Стефа сев у командира за спиной и обняв его.

— Сегодня ты выглядишь намного лучше… — сказал Стеф.

— В Проклятой Библиотеке я нашла не мало полезных книг по магии и максимально прокачала магию накладывания иллюзий и алхимию, — сказала Леди Лич. — И то что ты видишь это ещё не предел. Я нашла алхимический трактат с рецептом эликсира способного на 5 часов превращать нежить в живую сущность. На целых пять часов…

— Круто… Это чрезвычайно полезный эликсир…

— Куда полетим теперь? — спросила Леди Лич.

— Этот квест, я сдавать не буду, — сказал Стеф. — Арты тьмы пригодятся Кузьмичу больше чем Императору Света. А нам нужно отпраздновать победу и оторваться по полной!

Локация Роща Поющих Сакур

Вечно цветущий сад сакур раскинувшийся на трёх холмах и в низинах долины окруженной со всех сторон горной цепью благоухал весенними ароматами трав и цветов. Лёгкий весенний ветер колыхал ветви цветущих сакур сдувая яркие лепестки и осыпая их на зелёную траву и на мраморные плиты дорожек аллей петлявших между рядами деревьев и пагодами. На поляне залитой солнечным светом стоял покрытый шелковой скатертью стол. Вокруг стола заставленного европейским и восточным бухлом и закусоном носился Трофим, раскладывая фарфоровые тарелки и серебряные столовые приборы напротив мест для гостей.

В садовых рощах росших вокруг поляны колыхались на ветру сакуры и пели японские песни на тему древних легенд. В такт волшебным деревьям подпевали сидевшие на ветвях соловьи. В тени рощ сакур светились магическим светом окруженные цветочными клумбами и мраморными аллеями древние пагоды.

Стеф и Кузьмич жарили шашлыки в мангале. Леди Лич стояла под аркой садовой аллеи встречая гостей прибывающих с воронок телепортов. Некоторых гостей телепорты переносили прямо к арке за которой заканчивалась парковая аллея и начиналась поляна. Кое кого из гостей телепорт забрасывал в рощи сакур и на окраины садового парка. Для того что бы неудачно телепортировавшиеся гости поскорее находили поляну и случайно не забрели в глубь рощи ближе к пирамиде колдунья отправила в сад несколько десятков фей что бы те выполняли роль проводников. Леди Лич вежливо и грациозно кланялась каждому прибывшему гостю и отмечала его в списке. Принятый эликсир превративший её на 5 часов в живую колдунью с ангельски обворожительной внешностью и белоснежной кожей, помог произвести весьма благоприятное впечатление на гостей. Гости осыпали комплиментами даму стоявшую на фейс контроле и шли к столу где их встречал Трофим одетый в дворецкого викторианской эпохи. Все приглашенные послы топовых и мелких молодых кланов расселись по своим местам за длинным столом богато заставленным спиртными напитками и горячими и холодными закусками. Стеф, Кузьмич и Леди Личь заняли свои почетные места за столом и начали застолье с тостов. Нубофоб и Альфа Мачо сидели справа и с лева от Кузьмича и Леди Лич. Стеф осмотрел гостей. За столом пили вино и эль князья и принцессы, рыцари паладины и архимаги темных и светлых клановых фракций Р Кластера Друмира. Темный паладин Нубофоб и светлый паладин Альфа Мачо на этом застолье в качестве послов и почётных гостей представляли свои кланы «Несущие Свет» и «Дети Ночи». Напротив светлого паладина Альфа Мачо сидел Лорд Света Алистер Кроули, архимаг человеческой расы облаченный в золотую лучезарную мантию с капюшоном на голове. Он представлял клан «Империя Света» недавно занявший в топе кланов первое место поднявшись над «Несущими Свет» и «Детьми Ночи». Стеф и Кузьмич искоса посматривали на него но в беседах придерживались этикета и горячо поддерживали все тосты посла. Они не могли не пригласить на торжество представителя самого топового клана кластера. Кузьмич обсуждал с послами кланов дипломатические и экономические вопросы. Стеф и Леди Лич пили с бокалов вино на брудэншафт и флиртовали. В самом конце стола сидела представляющая свой клан «Лесная Гвардия» восстановившаяся после респаунда белокурая эльфийка Королева Стрел.

— От имени клана «Несущие Свет», поздравляю ваш молодой но сильный и перспективный клан «Гиперборейская Империя» с выходом в топе кланов на 45 место! Выпьем же за мир с сохранением чести и за честную конкуренцию в борьбе за пальму первенства в топе кланов Друмира! — Провозгласил тост паладин клана «Несущие Свет».

— Выпьем за ветеранов и за перспективную молодежь! — сказал тост темный паладин Нубофоб.

— От лица клана благодарю вас всех за то что пришли на наше торжественное мероприятие что бы разделить с нами триумф победы над Империей Тьмы, — сказал встав из за стола Стеф. — Благодарю всем моих соклановцев за службу клану и отечеству и всех наших союзников за поддержку и дружескую помощь в войне с тьмой и бесприделом. Всех наших конкурентов и соперников, я искренне благодарю за проявленное благородство и честную оценку наших достижений и за хорошую вирт игру.

— За хорошую вирт игру!!! — Хором поддержали тост Стефа представители десятков топовых и молодых зелёных кланов.

Content

Стефан Антиохийский
Читер
ЧАСТЬ 1
Срыв

Санкт Петербург. Офисный центр. Офис крупной торговой корпорации

Локация Лес Призрачных Деревьев

База клана «Несущих Свет». Замок

Локация Изумрудный лес

Локация База клана «Империя Света». Столица империи. Платиновый тронный зал императора

Лондон. Офисный центр. Кабинет сера Джозефа известного в Друмире под никнеймом «Император Света Лексус I»

Локация Курганы Халфлингов. Проклятый замок Короля-Колдуна

Локация Руины столицы Империи Тьмы

Локация Лабиринт големов

Золотая столица Империи Света. Дворец императора

Локация. Лес Обсерваторий Друидов

Локация Руины Империи Тьмы

Локация Руины столицы Империи Тьмы. Зиккурат

Локация Пустыня Фронтира. Бункер. Зал телепортов

Локация Роща Поющих Сакур

Локация Воющий лес

Локация Древо-Крепость темных эльфов

Локация Кленовая роща Бешеных Фей

Локация Степь Предков

Локация Зеленые луга Пацифистляндии

Локация Лес Звездных Деревьев

Локация Заброшенная крепость царя Темных друидов

Локация Северная окраина леса Звездных Древ

Локация Древесный град лесных эльфов. Столица клана «Зелёная Империя»

Локация Ходячий некрополь. Зал царских усыпальниц

Локация Полуостров, омываемый целебными волнами моря Маны. Архивариусбург

Квартал Академиков. Алхимический рынок

Локация Дворец короля-алхимика

Локация Проклятая Дворцовая библиотека

Квартал Академиков. Алхимический рынок

Локация Хижина на краю Гейзерных болот

Локация Гейзерные болота. Лагерь Болотных караванщиков

Локация Болотный замок

Локация Некрополь спящих народов

Локация Смоляные озёра

Локация Летающий некрополь

Локация Бункер

Локация Столица Империи Света. Дворец Императора

Локация Северная тундра

Локация Некрополь спящего народа. База Империи Тьмы

Некрополь. Зал отпевания усопших царей

Локация Роща Поющих Сакур