Пётр Жгулёв

Башня

(ex-Архонт)

Пролог

Каин

Я нашел аватара в Личной Комнате и, как и подозревал, он был мёртв. Внешне тело было почти невредимо, но я видел глубже — и внутренние повреждения оказались чудовищны. Взмахом руки избавив труп от одежды и артефактов, я поместил его в ледяной гроб. Девять таких «холодильников», я в свое время нашел в пространственном хранилище Предка Морозных Обезьян. Весьма удобная штука, если нужно сохранить что-нибудь ценное. И тело, имеющее такую высокую степень родства со мной, без сомнения пригодится…

Правда, не для воскрешения. Нет, времени прошло не так уж много и, если бы Василий действительно погиб, то оставалась бы возможность восстановить физическую оболочку, собрать душу из осколков и поместить обратно. Обошлось бы недешево, но недавнее убийство сразу трех младших богов с лихвой перекрывало возможные затраты. К счастью, здесь всё было не настолько плохо — связь хоть и ослабла, но сохранялась, а значит сработала запасная жизнь. И тот факт, что я не мог увидеть, где именно он находится, служил этому лишним подтверждением.

В этом варианте Система должна воссоздать тело в одном из технических узлов. Обычно это малый ретранслятор, расположенный в недрах светила, откуда игрок мог свободно переместиться в один из ближайших миров. Вот только место для гибели Василий выбрал не самое лучшее — из Личной Комнаты его могло выкинуть куда угодно в пределах Сектора. И если место воскрешения должно быть вполне безопасно, то точки выхода плотно контролировались местными. Со всеми вытекающими для чужаков последствиями…

Каин: ты уже пришел в себя? Не покидай безопасную зону…

Внимание! Сообщение не может быть доставлено!

Вот это уже… не очень хорошо, скажем так. По идее, защита такого рода объекта, не должна блокировать связь. Какой-то барьер? Или, возможно, пространственная аномалия? Похоже, придется самолично проверить, что находится на другом конце «путеводной нити». И провести переговоры с местными богами, объяснив им, что такое традиции гостеприимства. Вряд ли там окажется кто-то достаточно сильный, чтобы переговоры провалились…

Переход!

Внимание! Заблокирована попытка перехода в Закрытую Локацию!

Вы получаете Предупреждение!

Тот факт, что меня выбросит был вполне ожидаем — вот только я находился не в звездной системе, а где-то в глубоком космосе. Здесь не было ничего, кроме тьмы и холода, даже связь с источником сил — Системой — заметно ослабла. Для кого-то другого такое «предупреждение» само по себе стало бы смертным приговором. Тем не менее, я снял координаты, пытаясь понять куда меня занесло…

Внимание! Покиньте зону ограничения!

Такого рода требования игнорировать не стоит. К счастью, канал по которому я сюда переместился ещё не рассеялся окончательно. Я уцепился за него, шагнув обратно. Проклятье… Долго думать не пришлось — вариантов было не так уж много. Похоже, Василия угораздило возродиться в Локальном Узле, контролирующем Сектор. В обычной ситуации вариант ничуть не хуже, вот только данный объект был серьезно поврежден во время давней войны. Не все Изначальные Боги оказались рады приходу Системы на свои территории. И не все из них поддались желанию получить больше силы из нового источника…

Впрочем, это дела давно минувших дней, главный вывод один — выбираться оттуда аватару придется самостоятельно. Я могу только пытаться поддерживать нашу связь, не давая её заблокировать. И, попутно, подчистить оставшиеся хвосты…

* * *

Пожалуй, настало время вспомнить космологию. Вселенная состоит из триллионов галактик. Каждая галактика содержит сотни миллиардов звезд. У многих звезд на орбите имеются планеты. На некоторых из этих планет существует жизнь. Возможно, число обитаемых миров и не бесконечно, но с практической точки зрения разница невелика. Вряд ли кто-то может сказать, какую часть всего этого занимает Система, но речь идет о невообразимо огромном пространстве. И, как следствие, достаточно разрозненном…

Если говорить в общих чертах, то экспансия начинается с Ковчега, который прилетает в новое место и становится Сервером. И начинает рассылать Ретрансляторы, захватывая звездные системы. Не обязательно ближайшие — на этом этапе Система достаточно уязвима и потому расширение идет в скрытом виде. Кластер стремительно растет, делится на Сектора, которые контролируются Локальными Узлами, и, в конечном итоге, занимает всю галактику.

Именно в пределах Секторов и работает технология мгновенных перемещений, которая и позволяет рассматривать эти миры в качестве некой единой общности. Сектора отделены друг от друга искусственными границами и, хотя перемещение внутри Кластера вполне возможно, но требует не только энергии, но и времени. Впрочем, для тех же младших богов оно особых проблем не представляет.

Кластеры разделяет межгалактическое пространство — и даже Система не претендует на Великую Пустоту, лишь прокладывая Пути между кластерами. И до тех пор, пока этот процесс не завершен, чтобы проникнуть в обособленный кластер, нужно быть по меньшей мере старшим богом. Причем уверенным в своих силах, иначе прыжок через пустоту легко может завершиться гибелью. Конечно, демиургам такое перемещение проблем уже не доставит, но что им делать в подобном месте?

В определенной степени это похоже на Землю. Кластер можно считать планетой, Сектора — континентами и островами, границы между ними — океаном, Великую Пустоту — космосом, а Пути — и вовсе межпланетным сообщением. Аналогия весьма грубая, но вполне наглядная.

Кластер Млечного Пути, в этой картине мира, считался ущербным — поскольку так и не смог развернуться целиком, ассимилировав не больше половины галактики. И хотя экспансия продолжалась, но слишком медленно, а отсутствие Путей делало данное место малоинтересным для соседей. Именно поэтому Великий Ы в своё время и бежал сюда, пытаясь укрыться от врагов. Именно поэтому Многоликий, потерпев неудачу, не стал задерживаться в этой «глуши», предпочтя вернуться к подвластным ему мирам. И именно поэтому у меня было время, чтобы подготовиться к его возвращению…

Звездный Город, столица Истинной Империи.

Битва закончилась сравнительно недавно, но тела на поле боя ожидаемо не оказалось. Как и атрибутов власти. Карандар должен был остаться и принять внешность павшего императора. Это простейший способ перехватить управление над страной. Устраивать очередную бойню мне не хотелось. Впрочем, кое-что интересное тут ещё оставалось…

Внимание! Вы можете выбрать три карты!

Осталось: 2 минуты 32 секунды

Тысячи призрачных карт — все то, что высший эльф успел выучить за свою длинную жизнь. Никто кроме победителя не мог забрать чужой «лут», но по отношению ко мне правило не действовало. Не в этот раз, по крайней мере. Карты висели рубашкой ко мне и двигались, не давая увидеть, какие навыки они содержат. Простая, но достаточно эффективная защита, если бы речь шла об обычном игроке. И своего рода месть — обидно знать, что ты стоишь перед лицом сокровищ, а получишь лишь объедки. Правда, против меня это не сработает…

Прозрение Сути!

Секунду назад почти одинаковые карты засветились, переливаясь разными цветами. Тысячи белых F-ранговых, в массе своей довольно тусклых. Сотни Е-шек, подсвеченных синим. Десятки зеленых D-шек. И, наконец, всего две отливающие алым С-ранговые карты, главный приз смертельного поединка. К слову, помнится, А-рангу соответствовал золотой, а В — фиолетовый цвета. Что касается S, то мне, как Великому Ы, такие карты никогда не встречались. И вряд ли встретятся, если только я когда-нибудь не дорасту до демиурга. Или не прикончу одного. Ладно…

Если по цвету можно было судить о ранге, то по его насыщенности — о силе, редкости и потенциале навыка. Вот только зачем, если теперь я точно знал, что скрывается за каждой рубашкой? С такими талантами хорошо в покер играть…

Осталось: 1 минута 02 секунды

Не став тянуть и дальше, я выбрал три наиболее интересные карты. Мелочь, но если аватар вернется, они ему пригодятся. Что там дальше? Вокруг сновало немало гоблинов, но на меня они не обращали никакого внимания. И не могли, при всём желании…

— Легион!

Ждать пришлось недолго, о появлении стаи возвестил шелест крыльев и карканье. Я посмотрел на него, позволяя увидеть, кто именно его призвал. В прошлом Великий Ы не любил воронов, но, после возрождения, я вполне мог контролировать себя в этом вопросе.

— Я здесь, могучий! — ворон почти рухнул на камни мостовой. — За мной нет вины! Я выполнил всё, что поручил мне господин!

Как и ожидалось, Легион сходу понял, что имеет дело с богом, а не аватаром. И, что характерно, даже не заикнулся о кристаллах…

— Тебе нужна эта Стая? Или хватит крови, что течет в их жилах?

— Мне хотелось бы основать Гнездо.

— Возможно, у тебя будет такой шанс, но не в этом мире.

Я взмахнул рукой, открывая путь в домен эльфийской богини. Самое место для новоявленной «обители зла». Если что— можно будет выжечь без лишних проблем. И эльфов можно закинуть туда же, по крайней мере до тех пор, пока не разберусь с новым миром…

— Веди их за собой!

— Слушаюсь!

Легион призывно каркнул и нырнул в портал, но только половина Стаи последовала за новым вожаком. Остальные, не видя угрозы, решили воспользоваться шансом и сбежать. Роковая ошибка. Я сжал руку, обращая предателей в груду плоти, костей и перьев, из которой вылетело несколько золотистых капель. Древняя кровь. Многовато примесей, но на что-нибудь сгодится. Пора было двигаться следом. Подготовительный период подходит к концу, вскоре разгорится новая война. Настало время переходить от обороны к экспансии…

Глава 1. Локальный узел

Внимание! Активировано Гарантированное Воскрешение!

Приготовьтесь…

10000… 9999…. 9998…

На этот раз ждать предстояло долго. Основной интерфейс оставался недоступным, так что всё что оставалось — наблюдать за медленно убывающими цифрами. Настолько медленно, что закрадывались сомнения, действительно ли таймер отсчитывает секунды, а не минуты? Или часы? Или даже годы, чего уж там. Без физического тела само понятие времени становится весьма растяжимым. Ну или, возможно, я просто впадаю в паранойю. Для игрока — своего рода профессиональная деформация…

3… 2… 1…

Внимание! Вы находитесь в условно безопасной зоне!

Внимание! Вы получили скрытую особенность «Вернувшийся к жизни»!

Описание: Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни!

Удача: -1 (1)

Что такое «условная безопасность» я представлял неплохо, так что читать логи не стал, просто смахнув их в сторону. Открыв глаза, я оттолкнулся от пола и вскочил, готовый отразить нападение. На то, чтобы оценить обстановку мне хватило секунды. Сложно сказать, куда именно меня занесло — я находился на круглой каменной площадке. Потолок над головой светился, но довольно тускло, словно тут экономили «электричество», так что границы помещения скрывала тьма. К счастью, никто не спешил меня прикончить, пользуясь кратким моментом уязвимости. Пока не спешил…

Внимание! Вы получили задание «Ожидание (F)»!

Описание: На Локальный Узел совершено нападение. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не покидайте зал возрождения до разрешения ситуации.

Время ожидания: неизвестно

Мягко говоря, описание не вдохновляло, поскольку прямо говорило, что здесь творится нечто нехорошее…

Активировать Боевую Форму! (E)

К счастью, запасы маны и ци были на максимуме. Чего не скажешь о системных очках, необходимых для активации того же бэкапа. Одежда, карты и артефакты тоже остались на месте гибели. И это заставляло ощущать себя до отвращения уязвимым. И смертным…

Активировать Покров!

Ошибка. Похоже, свет был истинным, так что спрятаться я мог разве что где-нибудь в темноте. Вот только на её границе я видел что-то, подозрительно напоминающее труп. И если я прав, то там могут таиться и те, кто помог ему таковым стать. Так что оставим прятки как вариант на крайний случай и продолжим…

Активировать Боевую Форму! (D)

Спустя десяток секунд моё тело покрыл внушительный слой псевдоплоти и брони, образуя подобие рыцарских лат. И вполне заменяя отсутствующую обувь и одежду. В таком виде я уже вполне был готов сражаться, осталось только определиться с кем…

Василий: не подскажешь, куда меня занесло? И как отсюда выбраться?

Внимание! Ваша связь с покровителем ослаблена!

Молитва не может быть услышана!

Прекрасно — похоже, ситуация ещё хуже, чем мне казалось. Причины искать долго не пришлось, в статусе аватара, помимо прочего, указывался и уровень нашей связи. Сейчас там значилось жалкие девять процентов, что значительно ослабляло даруемые богом способности. Ну а если так?

Активировать Возвращение карты! (Чёрная пайза)

Внимание! Данный навык недо… ошибка.

Зафиксировано нарушение Барьера!

Передо мной, на расстоянии вытянутой руки, появилась призрачная карта, которую я тут же материализовал, подсознательно опасаясь, что она сейчас исчезнет…

Связь: 2 %…

Я рухнул на пол, едва не закричав от резкой боли — за всё нужно платить и на этот раз плата оказалась достаточно скромной. Впрочем — оно того стоило, поскольку здорово увеличивало мои шансы выбраться…

Чёрная Пайза

Ранг: С, божественная

Тип: символ власти

Описание:

Знак посланника Каина (Великого Ы).

Свойства:

— Привязка к душе. Карту невозможно украсть или потерять.

— Возвращение карты. Владелец может призвать её с любого расстояния.

— Храмовый Алтарь (недоступно). Вы способны освятить Алтарь, создавая Храм вашего покровителя.

— Путь в Домен (0/1). Вы способны открыть врата, ведущие в Домен Великого Ы.

— Пробитие барьеров (1 /1). Позволяет выбраться из закрытых локаций.

— Эвакуация (1/1, недоступно). Позволяет покинуть миссию.

— Малое Воскрешение (5 /5).

— Поднятие Рыцаря Смерти (5 /5).

Владелец:

— Василий

Уйти немедленно я не мог, но, по сути, эта карта может стать ключом, которая выведет меня отсюда. Впрочем, я уже не слишком торопился. Прямой угрозы не наблюдалось, а в своих силах я вполне уверен. Магия и навыки при мне, да и Духовный Меч из дантяня никуда не делся. Нужно лишь подыскать какую-нибудь палку и у меня появится весьма неплохое оружие. Правда, деревья в зоне видимости не растут. Значит, придется сначала заняться разведкой…

Активный Сканер!

Поисковая волна разошлась во все стороны а потом вернулась, дав мне схему зала, в котором я находился. За пределы стен она не прошла, но зато я убедился, что в темноте не таятся монстры, только и ждущие, когда я покину каменный круг…

Истинный Свет!

Тьма отступила, позволяя заглянуть чуть дальше и убедиться, что труп мне не померещился. Впрочем, бросаться к нему я не стал, предпочтя для начала обойти зал по периметру. В принципе, обстановка была знакома — именно такие материалы использовались в Личной Комнате, так что с высокой долей вероятности я находился на одном из системных объектов.

В одном из углов обнаружилась приличная гора кристаллов маны. Тысячи камней, навскидку. Будь здесь Легион — он бы порадовался и бросился пересчитывать, но мне их было некуда даже положить. Подняв парочку, я проверил объем, обнаружив, что оба ровно в тысячу единиц — наглядное свидетельство искусственного происхождения. Кровавые камни, вырезанные из трупов, не бывают настолько идеальными. Вопрос в том, зачем они тут вообще нужны?

Взяв парочку, я вернулся и положил их на круг. Как ни странно сработало, камни растаяли, зато потолок стал ярче, а круг света расширился. Понятно… Пожертвовав ещё десятком кристаллов, я окончательно избавился от тьмы и смог, наконец, оглядеться.

В дальнем конце довольно просторного зала обнаружились каменные двери, но в остальном царила удручающая пустота. И, раз уж больше ничего интересного не проглядывалось, то я решил осмотреть труп. Мумифицированное тело лежало, сжавшись в клубок, причем, подозреваю, уже давненько.

Идентификация!

Мертвая эльфийка

Везет мне последнее время на «ушастых». Впрочем, без подсказки я мог бы принять её и за человеческую девушку — форма ушных раковин отличалась не так уж сильно. Да и не стоит забывать, что системные обозначения — лишь попытка подобрать наиболее близкий аналог. Большинство «эльфов» обладали смазливой внешностью, высоким ростом, жили долго, старели медленно и обладали магией. Чуть иные уши — и ярлык повешен. Случись приход Системы лет на сотню раньше, они легко могли бы стать даже не «альвами», а какими-нибудь «атлантами» или «гипербореями». Впрочем, гадать об этом сейчас никакого смысла…

Как ни странно, труп меня даже слегка успокаивал. Судя по его состоянию, я имею дело с очередным системным сбоем, а проблемы в этом месте начались далеко не вчера. И раз никто не тронул тело, то данный зал можно считать действительно «условно безопасным» местом. Не обманула Система. Может быть, я в итоге не смогу выбраться и сдохну здесь от голода, жажды или нехватки кислорода, но произойдёт это не в ближайшие часы.

Интересно, сколько она тут пролежала? Запаха практически нет, тело мумифицировалось. Впрочем, сейчас меня интересовал не столько «возраст девушки», сколько её имущество. И его наличие само по себе, ведь если я воскрес голышом, то либо она попала сюда иным путём, либо раздобыла уже на месте. Одежда — стандартная для игрока, но сумки, увы, нет. Как и кольца, браслета или других украшений, которые могли бы оказаться пространственными артефактами. Неподалеку лежала полупустая фляга с водой, а в одном из карманов нашлись «ножны» — карта меча, — но само оружие девушка где-то потеряла. Причем, очевидно, не в этом зале — иначе я бы его уже заметил.

Последней добычей стали три кристалла маны и завернутые в тряпочку двенадцать пищевых пилюль. Выглядели они неважно, но навык определял их как съедобные. Похоже, смерть от голода или жажды мне ближайший дни всё же не грозит. Впрочем, эльфийка тоже умерла от более уважительной причины — сквозной дыры в районе живота, не предусмотренной природой. Судя по темному следу, тянущемуся от врат, сюда она уже заползла. Ладно…

Встав, я направился к выходу. На каменной плите был обозначен знак ладони, но, поколебавшись, я решил слегка отложить проверку — лучше подойти к этому в полной готовности. Изучить логи, обдумать ситуацию и распределить накопившиеся параметры. Тем более, что условия вполне этому способствуют…

* * *

Победа над императором Вайю далась непросто, но и награда соответствовала риску. Помимо уровней и свободных очков параметров, я получил ещё и целую кучу бонусных достижений. В первую очередь в глаза бросилась известность, увеличившаяся более чем вдвое, с двадцати двух до сорока шести очков. Причин такого взрывного роста обнаружилось сразу несколько. Так, достижение «Лидер» повысилось дважды, достигнув пятого, максимального уровня, и тут же пройдя трансформацию…

Великий Лидер (Земля)

Тип: уникальный титул

Описание:

Вы сумели достичь сотого уровня, удерживая первенство на протяжении всего пути. Данное достижение не может быть повторено в рамках вашего мира.

Свойства:

— Известность: +25

— Призыв к оружию (С). Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.

Впрочем, учитывая шесть очков, которые у меня были изначально, за первые три уровня достижения, я получил не двадцать пять, а лишь девятнадцать единиц известности. Тоже немало, но стоит учитывать, что получить подобную награду мог только один человек на мир. И то без гарантий, ведь лидер вполне мог смениться или погибнуть. Впрочем, высокий ранг привязанного навыка намекал, что жаловаться на вселенскую несправедливость будет несколько неправильно. Да и некому тут жаловаться, откровенно говоря.

Ещё немного славы мне «накинули» за убийство императора, выдав очередное достижение…

Убивший Аватара. Вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: + 5.

Причем богиня не поленилась «ввести санкции» и оказалась даже более мстительной, чем некогда Инти. Похоже, связываться с богами вообще вредно для здоровья…

Репутация (Эстель): -1.000.000

Личный Враг Бога(Эстель). Ваши отношения достигли Абсолютной Ненависти. За ваше уничтожение полагается награда, а последователи богини будут воспринимать вас как Воплощенное Зло!

Мда… Судя по тому, что особенность активна, богиня осталась в живых. Даже обидно, учитывая, на какие жертвы нам пришлось пойти ради этого шанса. Причем на этот раз маску я перед финальной схваткой не надел, так что штраф висел непосредственно на мне. С другой стороны, если бы я не успел её снять, то далеко не факт, что вообще бы сумел возродиться. Пусть она и блокирует доступ к алтарю, но проверять точность формулировок лучше на чужом опыте. Так что придется нести бремя славы самостоятельно. Впрочем, сейчас это меньшая из моих проблем. Что там ещё?

Внимание! Ваша Известность достигла 25 единиц!

Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Сектора!

Великая честь, судя по всему, но с учетом размеров этих баз, скорее всего никто и никогда меня там даже не увидит. И, по большому счету, этот вариант меня устраивал…

На семьдесят пятом и сотом уровне были значительно повышены шансы на перерождение. Плюс, уже за первенство, дополнительно выдали два бонусных навыка.

Планетарный портал (C-, 1/1) — позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

Данный навык, помимо прочего, имел встроенную карту, позволяя выбирать места, которые я посетил после его активации. В нашем случае это был кусок площади, где прошел наш поединок. Впрочем, навык оказался совместим с Картографией, так что, после совмещения, список доступных территорий оказался достаточно велик. На первый взгляд ранг навыка казался удивительным, но в древности он позволил бы, например, проводить караваны из Индии в Киев каждую неделю. И мог бы сделать государство, к которому принадлежал владеющий им игрок гегемоном. В условиях Земли польза гораздо ниже, но кто сказал, что я буду всегда действовать в пределах высокотехнологичных миров?

Ну и, наконец, на сотом уровне я получил главный приз, который в компьютерных играх выдается ещё на старте…

Инвентарь (С, 1/?) — создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Объем довольно мал, даже кольцо больше, однако отсутствие физического носителя и удобство использования компенсировало данный недостаток. Добраться до вещей, находящихся в таком месте гораздо сложнее — и под силу разве что богам. И даже они, насколько мне известно, хоть и обладали «пространственной складкой», от стандартных артефактов не отказывались.

Жаль, что я получил его только сейчас, иначе не оказался бы тут с голой задницей, и сейчас найду, что туда положить. Например, найденные кристаллы. Судя по всему, на их создание потратили немало времени и вряд ли только для того, чтобы лампочка светила ярче. Да и запас энергии всегда пригодится…

Стандартным бонусом за сотый уровень шло повышение боевой формы до D-ранга, что выглядело довольно удивительным, однако у меня она уже имелась в наличии. В итоге мне пририсовали плюсик к рангу и выдали новое свойство:

Прочность III — прочность поверхностной брони значительно повышена.

И я не был склонен считать такую награду мелкой, — конечно, получить С-ранг было бы выгоднее, но и данное свойство должно было заметно повысить мою выживаемость. Вполне возможно, что мою костяную броню теперь даже автоматная пуля не возьмет, а мест, прикрытых только псевдоплотью, оставалось не так уж много.

К сожалению, Запасная Жизнь (С) из списка моих навыков исчезла. Как и единичка удачи — в виде платы за воскрешение. Если вспомнить викингов, то они считали, что удача отмерена богами, ограничена и рано или поздно ты её потратишь. Мне этот концепт никогда не нравился, так что я предпочту считать это прямым штрафом. И мне не слишком хотелось на практике проверить, что будет, если опустить параметр до нуля…

* * *

— Ненавижу… — пробормотал я привычный девиз.

Помнится, в детстве мне нравились РПГ-игры и одним из любимейших моментов было распределение параметров. Момент, который зримо делал персонажа сильнее. Правда следом в силе росли и враги, так что по большому счету это был бег белки в колесе. В моей текущей ситуации вложенные параметры давали вполне реальную силу, но платить за неё приходилось болью.

Еда, в виде пищевых капсул, у меня была, вода тоже — маловато, но я всегда мог добыть немного за счет полузабытого навыка конденсации. Полученного давно, вместе со средним магическим даром. Пригодился, влага из замкнутого помещения никуда не исчезала. И, по большому счету, пока у меня есть мана, то от жажды я не умру. Ладно…

— Ну что, «красавица», начнем?

Убирать мумию в инвентарь я не стал, положив возле стены — всё какая-то компания. И раз уж я собирался идти на перерождение, то не видел смысла беспокоиться о последствиях и просчитывать варианты, а просто последовательно распределил параметры до предела. Не обойдя вниманием и удачу. К слову, при её повышении я не почувствовал ничего. Ни боли, ни удовольствия, ни даже щекотки. Даже странно…

Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).

Доступно: 0 ОС.

Свободных очков: 37

Параметры:

Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.

Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15= 30.

Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 37/37 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 21.

Известность: 46.

Производные параметры:

Мана: 7100/7100.

Ци: 1500/1500.

На повышение параметров ушло немало времени. Три дня, однако за это время меня никто так и не побеспокоил. Мне так и не удалось потратить все доступные свободные очки, продвигаться мешали барьеры. И опыта для их снятия у меня не оставалось…

Где бы я ни находился, связь с Сервером тут была стабильной, так что проблем тоже не возникло. Правда, бонусов было немного: за ловкость, интеллект, восприятие и даже духовную энергию их уже забрали конкуренты, так что мне остались только три, причем все за удачу.

Стандартный Отпуск (D), идущий за десятку в параметре и позволяющий в течении суток не получать миссии, для вольного игрока был бесполезен, так что я выбрал альтернативный вариант…

Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.

Тоже не сказать, что «огонь». Чем-то данный бонус напоминал ключи от гоночного мотоцикла — штука, опасная прежде всего для хозяина. Следующие две награды шли за первенство, возможности выбора не предусматривали и, по сути, являлись зеркальным отражением друг друга:

Временное повышение удачи (D, 1/5).Дает +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

Временное понижение удачи (D, 1/5).Отнимает -5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

И если первый был понятен, то второй вызывал вопросы — какой смысл снижать данный параметр в моей ситуации? Впрочем, если прокачать пару рангов, то, возможно, я опять смогу вернуться к привычным значениям. Ну, будем считать это шансом на практике проверить, как работает высокая удача.

К тому моменту, как я закончил, пищевые пилюли подошли к концу, а труп эльфийки навык однозначно определял как ядовитый. Ещё бы, сколько она времени тут провалялась? Впрочем, для неё у меня было иное применение…

* * *

Активировать Малое Воскрешение на Мертвой Эльфийке?

Да/Нет

Шанс на успех: 0,9 %

Один из ста… Не так уж мало, но, немного подумав, я решил не тратить заряд карты. Тем более, что второй путь должен работать с гарантией…

Поднятие Рыцаря Смерти!

Труп дернулся, пожирая ману, но, благодаря обширному резерву и «наследству», с энергией у меня проблем не возникло. Последним вырос костяной клинок и, спустя минуту, передо мной стоял новый слуга. Правда, божественные способности сбоили и связь вновь ослабла, рухнув до одного процента. Не уверен, что рискну поднять ещё одного слугу…

Рыцарь Смерти (D). Уровень 15

Впечатляет, но не слишком. С учетом расового ранга и того факта, что труп не прошел через осушение, можно было ожидать, что уровень окажется и побольше. Впрочем, слабой при жизни эльфийка тоже явно не была. По идее мозг должен был давно разрушится, но параметры рыцаря давали надежду, что я смогу получить какую-то информацию…

Интеллект: 3

— Назови свое имя.

— Не… не помню. — голос рыцаря был глухим.

— Ты помнишь, кем ты была раньше? — перефразировал я вопрос.

— Игроком. Похоже, я стала нежитью?

Ответ не дал ничего нового, а вот последовавший за ним вопрос обнадеживал. Поскольку не сохранив ничего от прошлой личности, она не смогла бы интересоваться окружением. Возможно, внутри тела сохранились какие-то кусочки души? Не призрак и даже не осколки, но…

— Как ты сюда попала?

— Умерла. Ты выглядишь вкусным…

А вот этот «комплимент» напрягал — нежить, поднятая при помощи божественного навыка, не может напасть на хозяина. Вот только мой статус аватара подавлен почти до предела. Пожалуй, с допросом затягивать не стоит…

— Где мы?

— Локальный Узел. Станция. Тюрьма. Не уверена…

— Система просила тебя подождать? Не покидать этот зал?

— Да.

— Но ты не послушалась?

— Да. — в её голосе чувствовалась вина. — Здесь нет воды. Нет пищи. Снаружи — можно купить. Если есть кристаллы маны. Или священные очки…

— Где можно купить?

— Не помню. Надо идти. Осторожно. Ты выглядишь слабым. Если тебя поймают, то точно убьют.

— Кто убьет? — не стал я спорить.

— Они. — на этот раз ответ был раздражающе коротким.

— Кто «они»?

— Враги. — она чуть качнула головой. Ну да, как я могу не понимать каких очевидных вещей? Мне начинало казаться, что она просто не хотела отвечать…

— Ты их убивала?

— Да, некоторых. Я была сильной!

Конкретики не так много, но если справилась она, то и у меня должно получиться. Ник нежити уже из зеленого стал желтым. Похоже, список вопросов придется сократить…

— Как выбраться наружу? — спросил я. — Вернуться в свой мир?

— Не знаю. У меня не получилось. И у других тоже не получилось.

Рыцарь Смерти (D). Уровень 15

Потерю контроля я ощутил сразу — даже без подсказок Системы и тут же шагнул назад, мысленно приготовившись к схватке. Однако не похоже, чтобы она собиралась нападать. Любопытно…

— Здесь есть другие? — продолжил я.

— Вряд ли. Их наверняка давно убили. Или они не стали нарушать правила и умерли сами. Умирать от жажды плохо, давай я тебе помогу?

— Каким образом?

— Убью. Быстро, почти без боли. Возможно, тебе повезет, и ты станешь нежитью?

— Считаешь это везением?

— Теперь я могу ждать вечно. Не буду нарушать Правила. Система простит меня…

Похоже, смерть всё же порядочно поработала над мозгами эльфийки. И договориться у нас вряд ли получится…

— Мне не нужна подобная помощь.

— Я всё равно попробую. Если ты не сможешь справиться со мной, то тебе нет смысла страдать!

Блинк!

Рыцарь бросилась в атаку, но я уже был далеко. Несмотря на наличие некоторого разума, передо мной уже не игрок, а лишь оболочка. Ограниченная в силе и не имеющая доступа к большей части навыков.

Призвать Щит Маны!

В каком-то смысле это было похоже на создание псевдоплоти, только теперь я получил не слой брони, а синеватый щит. Вполне прочный, пистолетные пули он держал уверенно…

— Стой! Ответь сначала на мои вопросы!

Рыцарь проигнорировала призыв и попыталась достать меня клинком. Попытки были не так уж плохи — похоже, какие-то крохи навыков у неё остались, возможно даже достаточных, чтобы назваться мастером. Но против меня этого было совершенно недостаточно.

Попытка остановить её словами не работали, теперь бывшая эльфийка только рычала, вплетая в речь слова неизвестного языка и, постепенно, впадая во всё большее неистовство. Ладно, пора с этим заканчивать…

Блинк!

Я запустил в неё молнию — убить такого рода магия её не могла, но, похоже, на мгновение дезориентировала.

Блинк!

Позиционирование позволило оказаться прямо за спиной противницы. Она попыталась повернуться, но щит не дал достать меня клинком, а затем мой кулак достиг цели. Раскол!

Активировать Последнее Прикосновение!

Внимание! Вы получили 135 ОС! (135/2040)

Обезглавленный труп рухнул, а я потряс рукой. Часть псевдоплоти разрушилась, но в целом трюк оправдался. Я машинально забрал карту, которая оказалась «эльфийским языком», но с нулевым насыщением. Вопреки опасениям, штраф за убийство в «условно безопасной» зоне мне не прилетел. И, помимо карты и опыта, я получил ещё и оружие…

Меч Рыцаря Каина (E)

Не копье, но переживу. Рукоять не слишком удобная, так что я поработал над ней, обмотав волосами эльфийки. Что-то подсказывало, что оружие мне вскоре понадобится…

Можно было бы снять барьер силы, но я предпочел приберечь опыт — возможно, он мне ещё потребуется, чтобы выбраться из этого места. Допрос прояснил не так уж много, но сильно сомневаюсь, что один из узлов системы предназначался для истребления попавших сюда игроков.

Я не стал медлить, направившись к двери и приложил ладонь…

Внимание! Уровень доступа… подтвержден!

На этот раз это был не портал — каменная плита просто исчезла, открывая доступ наружу…

ps

Обнаружена ошибка — в самом конце шестой книги была потеряна единица веры от нового копья (14, а не 13), а значит и сотня маны, там исправил, но в текущей книге правки внесу чуть позже. Принципиально это ничего не меняет, чисто техническая деталь.

Интерлюдия. Насекомые

Некоторое время назад

Гнездо, улей, муравейник — у мира насекомых не было некоего общепринятого названия. Большинство из его обитателей вообще не задумывались над такими мелочами. Насекомые редко живут долго — они рождаются, растут, спариваются, а затем умирают. Или, ещё чаще, умирают гораздо раньше, становясь пищей для конкурентов…

Впрочем, в их мире давно не осталось древних врагов — птиц. Обретя силу, орды насекомых сожрали их в первую очередь. За ними последовали рептилии, млекопитающие и прочие твари, не способные размножаться достаточно быстро и противостоять бесчисленным ордам. После этого жрать оставалось только растения и друг друга, и насекомые сошлись в вечной войне, растя в силе и, рано или поздно, пробуждая разум. Самые везучие, пройдя через тысячи поединков, становились младшими богами. И, если не принадлежали к одному из четырех доминирующих видов, безжалостно пожирались, освобождая дорогу для детей. Право стать богами здесь имели лишь четыре вида: пауки, богомолы, золотые жуки и сороконожки. И вскоре их могло стать три…

— Вы уже знаете, что ваша Прародительница мертва. — провозгласила Роас, паучиха. — Согласно договору, мы должны защищать её домен, однако Гиз предала Улей. Пыталась получить силу, которая дала бы ей безраздельную власть над нашим миром. Вы знаете, что это означает…

И почему их пригласили на переговоры за пределы планеты. Великая пустота лучше всего подходила для убийств. Четыре божественные сороконожки сжались, смотря на окруживших их представителей других фракций. Шансов у них не было, но сдаваться без боя — не в духе насекомых. Низшие особи не испытывают эмоций, но богам они уже вполне доступны.

— Мы ничего не знали! — возразила Жу. Самая младшая из «детей Гиз». Впрочем, слабые не становились богами, пусть и младшими. Не в этом мире…

— Оправдания бесполезны.

— Для того, чтобы нас уничтожить, хватит любого из вас. — сказала Озз. Старшая, как по возрасту, так и по силе. — Тем не менее, вы говорите с нами. Есть ли у нас шанс исправить ошибку?

— Мы заключили Пакт! — качнулся Сун, повелитель Золотых Жуков. — Если мы пожрем вас, то это подорвет естественный баланс. Уничтожит доверие между нами! Поэтому вы должны выбрать ту, кто займет место Матери Рода…

— Мы не сможем проникнуть в Домен. — сказала Нуз. Третья из сороконожек…

— Ничего. — скрестила лапы богомол Орика. — Мы поможем.

— Что будет с остальными? — сказал Азу. Четвертый.

— Наказание будет очень мягким. — улыбнулась Роас. Сейчас её верхняя половина была гуманоидной, а значит вполне способной справиться со столь сложной задачей как улыбка. — Тела проигравших послужат пищей, а их алтари заберут наши дети. Тем не менее, ваши потомки останутся жить и сохранят право возвыситься…

Такого рода вопросы нельзя решить переговорами. Озз напала первой, прекрасно понимая, что остальные в любом случае объединятся против старшей. Вложив всю свою силу, ей удалось сходу прикончить Жу. Спустя секунду оставшиеся вдвоем, не сговариваясь, атаковали старшую сестру. Не помогло, вторым пал Азу — их общий возлюбленный. Самцы редко достигают божественности, но Озз не колебалась, нанося смертельный удар…

— Шшшш…

К сожалению, для того, чтобы убить — пришлось ослабить защиту. Тело Озз было покрыто тяжелыми ранами, и финальная схватка затянулась. И Нуз пыталась держать дистанцию, делая ставку на скорость и дальние атаки. В иных обстоятельствах она попыталась бы сбежать, но кольцо наблюдателей не дало такого шанса. Как и места для маневра, так что все решали выносливость и личная сила. Старшая из сестер победила, но её торжествующий крик никто не услышал. В космосе нет воздуха, а разговоры ведутся посредством мысленной речи…

— Я забираю последний труп. — провозгласила Роас. — И её алтарь, конечно…

— Тогда я самца. — сообщил Сун. — Надеюсь, ты не против?

— Мне всё равно. — равнодушно отозвалась Орика. — Забираю последнюю.

Озз замерла, наблюдая, как старшие делят трупы тех, что ещё недавно были её семьей. И теми, чья энергия и жизненная сила сделала богиню заметно сильнее. Возможно, стоило убить их раньше? Насекомые, даже познав сложные эмоции, не страдали от лишней сентиментальности.

* * *

Спустя месяц Озз, новая Прародительница Сороконожек, привела рой к миру обезьян. Она была слабейшей из старших богов в пантеоне, и подобная честь выпала ей на случай, если информация не подтвердится. Даже осознавая риски, она не могла ослушаться «просьбы» союзников. Сейчас положение её вида было шатким как никогда, но новый мир давал шанс восполнить потери и, возможно, даже создать собственную свиту. Ну а там…

Впрочем, дальше cмутных мыслей Озз не заходила. Сейчас главным было просто выжить. Никто не собирался отдавать сороконожкам столь жирный кусок — с ней шли младшие боги из остальных трех «фракций», готовые пожрать и разделить бесхозный мир. Помимо этого требовалось найти путь в домены павших Предков — даже если они действительно лишь клоны, у них всё равно должны быть малые алтари. И накопленная в них энергия может весьма пригодиться…

Порталы открывались в разных регионах, выпуская голодные орды насекомых. И неважно, как сильны были прошлые хозяева этого мира, они пожрут всех! Возможно, не сразу, на то, чтобы закончить колонизацию, уйдут месяцы, даже годы, но основные центры «цивилизации» долго не продержатся. Очередная война началась…

Глава 2. Башня

Уровень: 102 (135/2040)

Сразу лезть в неизвестность я не стал, предпочтя сначала осмотреться из «условно безопасного» места. Снаружи с освещением тоже дела обстояли не лучшим образом, но всё же получше, да и Адаптивное Зрение работало, так что противоположную стену я разглядел. Какой-то коридор?

Высовываться не рискнул — если плита внезапно вернется, то от превращения в две половинки меня спасет разве что предупреждение Кассандры. Но сработает ли шепот в данной локации? По идее должен, но если даже связь с богом обрублена, то возможны варианты. Ладно, задумываться об этом стоило раньше, сейчас проверять уже поздновато…

Вообще, обстановка вполне могла бы соответствовать какому-нибудь хоррору. Или компьютерной игрушке, наподобие Дума. Правда, без номера, поскольку я затруднялся сказать, где именно нахожусь. И можно ли считать данный системный объект космической станцией? Главного атрибута космоса — невесомости — здесь не наблюдалось. Возможно, сила тяжести несколько отличалась от привычной, но с моими новыми возможностями достоверно судить сложно. Пожалуй, я вполне мог бы допрыгнуть до потолка — не самого низкого, к слову говоря…

Активный Сканер!

Волна большей частью осталась внутри зала, но часть ушла в коридор и дала представление о том, что поблизости находится достаточно яркий сгусток жизненной силы. Справа. Никакой реакции на открытие моего зала не последовало, так что, похоже, первый ход остаётся за мной. Активировать Разгон? Пожалуй, не стоит, этот козырь лучше приберечь на крайний случай. Ну, погнали…

Блинк!

Первый прыжок я сделал чуть в стороне, желая разобраться, с кем именно мне предстоит иметь дело…

Внимание! Вы покинули условно безопасную зону!

Задание «Ожидание (F)» провалено!

Внимание! В связи с критической ситуацией, Правила частично изменены!

Внимание! В пределах… Вавилонской Башни (63 %) действуют Дополнительные Правила!

Внимание! Вы получили миссию «Битва за Вавилонскую Башню»!

Внимание! Ваша Карта обновлена!

Интерфейс давно был настроен на такие случаи, выводя только критическую информацию, причем так, чтобы не отвлекать, а прокачанный интеллект позволил понять её сразу, не отвлекаясь от текущей задачи. Идентификация!

Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1

Описание: Представитель изначально внесистемной расы, решивший заключить свою душу в искусственное тело. Параметры скрыты. Способности зависят от конкретной особи.

Подлежит уничтожению.

Внешне противник напоминал классическую нежить. Вот только обладал ростом под три метра, состоял из какого-то металла и, похоже, был неслабо покрыт ржавчиной. Ну привет, Терминатор. Моё появление не прошло незамеченным — пусть я и не отключал Покров, но Истинный Свет был тут везде и даже навык D-ранга в лучшем случае лишь слегка скрывал мои очертания. Ни о каких переговорах не могло быть и речи — некрос атаковал сразу, причем скорость внушала здоровое «уважение». Стоит быть осторожнее…

Блинк!

Я разорвал дистанцию, уйдя в одно из темных пятен, пытаясь выиграть немного времени и подобрать оптимальную тактику. Покров вновь не сработал — даже здесь враг без труда нашел меня взглядом и скорректировал направление. Тем не менее, секунд пять-десять я своим маневром выиграл. Мне не померещилось — мой противник состоял целиком из стали, этот лязг ни с чем не спутать. Его оружием служил внушительный, слегка заостренный на конце посох — причем тоже сделанный из какого-то металла. Значит, к скорости нужно добавить прочность и силу. Да и с выносливостью у «бессмертного» вряд ли возникнут проблемы. Разве что мана закончится, но всерьез рассчитывать на подобное не стоит. С учетом того, что у меня в руке лишь костяной клинок, ситуация откровенно не вдохновляет…

— Эй, не хочешь поговорить? — попытался я. — Судя по всему, не хочешь…

Или не может — будь некрос разумен, то наверняка нашел бы способ позаботиться о своём теле, а не продолжал ржаветь, давая мне дополнительные шансы. У него даже одежды нет…

Молния!

Ход, сработавший с Рыцарем Смерти, на этот раз не принёс ничего — заряд ушел в посох. И не похоже, чтобы вообще доставил некросу какие-то неудобства. Плохо. Я бросил взгляд на дверь, убедившись, что она уже закрыта. И, даже если я смогу вернуться в убежище, где гарантия, что к противнику не придет подкрепление? С десятком таких тварей разом я не справлюсь — мана кончится раньше. И, даже если они по какой-то причине не станут ломать плиту, пересидеть угрозу не получится — еды не осталось. К тому мне противостоит, судя по всему, какой-то вид нежити, а нежить может годами сидеть на одном месте. Вполне можно допустить, что «бессмертный» оказался тут не случайно, а всё это время караулил покойную эльфийку… Или любого другого, кто придет на её место. Его посох вполне мог бы оставить ту рану…

Блинк!

Я ушел от длинного выпада, мысленно порадовавшись, что взял позиционирование…

Всплеск!

Седьмая техника копья, позволяющая наносить урон сквозь преграды. Для костяного клинка она подходила плохо, но главное — правильный поток маны. И вытянутая рука, которая выполняла роль «древка». Энергия выплеснулась из острия клинка, но материализовалась на расстоянии десяти сантиметров, уже непосредственно в теле противника. Броня против такого удара бесполезна. Сил я не пожалел, но если бы поставил на то, что удар окажется смертельным, то посох некроса снес бы мне голову…

Блинк!

Пусть у меня был внушающий уважение запас маны, но телепортация — весьма затратная штука, так что я не стал отступать и переместился совсем недалеко, буквально на полметра. Трюк, который ещё недавно, до повышения параметров, вряд ли бы у меня получился…

Наложение!

Рассечение!

Две техники, на основе ци и маны разом. Пытаться резать конечности или долбить броню я не стал — слишком велика вероятность сломать оружие, — так что просто вогнал меч в спину. В место, где броня, покрытая слоем ржавчины, выглядела слабовато. Клинок ушел внутрь, связывая нас, и, когда он рванулся, поворачиваясь, я легко отпустил рукоять и покатился по полу. Не потому, что не мог устоять, просто вряд ли моё оружие выдержало бы наше противостояние…

Блинк!

Выбирая между тем, чтобы вытащить торчащий из него клинок или попытаться достать меня, некрос не колебался…

Блинк!

На этот раз перемещение я потратил почти впустую — но подловить некроса в движении было бы слишком сложно. Впрочем, противник уже осознал промах и развернулся, на мгновение замирая перед новым рывком. Большего мне сейчас и не требовалось…

Блинк!

Я схватился за рукоять меча, посылая внутрь разрушительный поток энергии. С запасом…

Шрапнель!

Известность: +1 (47)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (137/2040)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (100)

Убито: 1

Поток энергии был силен — гораздо больше, чем может быть доступно существу F-ранга, — но мне достались лишь жалкие капли. И никакого лута…

Блинк!

Я замер, только сейчас окончательно поверив, что всё кончено. Вот по спине пробежали мурашки дурного предчувствия, происходило что-то неправильное. Спустя секунду раздался взрыв…

* * *

Я с руганью дернул кусок стали, вырывая из плеча, забросил его в инвентарь, и тут же наложил исцеление. Здесь находился стык брони, так что осколок не только пробил псевдоплоть, но и добрался до настоящего тела. Впрочем, если бы я остался на месте, то таких осколков во мне сидели бы десятки. И либо мои подозрения относительно «измены» Кассандры оправдались, либо боевая форма не позволила бы мне умереть слишком быстро. И, если бы я потерял сознание, не успев активировать Мгновенную Смерть, то наша схватка могла бы закончиться ничьей. Или, по меньшей мере, длительной реабилитацией…

Адаптивное Зрение, восемь Блинков, Молния, три энергетических удара, Сканирование, поддержание Боевой Формы, Покрова и, напоследок, Панацея. Капсул у меня не было, так что энергии по итогам схватки оставался самый минимум…

Мана: 298/7100

Ци: 421/1500

Впрочем, на самом деле оставался запас ци в Духовном Мече, плюс хранилища, встроенные в Боевую Форму, в каждом из которых было ещё по тысяче единиц. Резерв на крайний случай. Если дойдет до них, значит пора задуматься о стратегическом отступлении. На этот раз я практически подошел к этой границе.

Судя по всему, в центре некроса находился некий источник энергии, который я повредил и, к счастью, лишь малая её часть сдетонировала. Остальная просто рассеялась в пространстве, заметно повышая магический фон. И не только магический, ци тут было ничуть не меньше. Кроме того потолок начал светиться чуть ярче. Сильно подозреваю, что если подождать, то вскоре фон вернется к «естественной норме» …

Круговорот!

Времени было мало — наша схватка выдалась очень громкой, и если «ложный бессмертный» здесь не один, то вскоре у меня образуются проблемы. Слегка оглядевшись, я обнаружил, что во все стороны коридора шел практически бесконечный ряд дверей, заканчиваясь где-то в полутьме… и, если смотреть на расстояние между ними, то залы туда бы не влезли. Получается, тут используются какие-то игры с пространством? Тогда понятно, почему некрос сидел и ждал, а не вломился внутрь.

Внимание! Доступ заблокирован!

Попытка открыть ближайшую дверь не удалась, так что, сверившись с картой, я нашел ту, из которой не так давно вышел…

Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Стоимость активации: 1.000 единиц энергии любого типа

Открыть дверь?

Да/Нет

Формально маны у меня слегка не хватало, но, с учетом хранилищ, нет ничего удивительного, что вернуться в зал возрождения я мог уже сейчас. Впрочем, энергия — весьма обтекаемое понятие. В которое входит не только мана или ци, но и жизненная сила. Как моя собственная, так сохраненная в виде очков опыта. В общем, плата слегка удивляла, но главное, доступ к убежищу сохранился. Уже неплохо, пусть мне туда пока и не нужно.

На ходу закинув в рот кристалл маны, я отправился изучать «останки». Электронных плат или ещё чего-то такого, выдающего в «ложном бессмертном» плод технологий, найти не удалось. Хотя внутри, под слоем брони, вообще мало что уцелело. Тащить кучу металлолома я не собирался, но оторванную взрывом голову, с куском «позвоночника» прихватил. Скорее по привычке, но доказательство силы может и пригодиться.

Впрочем, меня интересовало в первую очередь оружие. В отличие от тела, на посохе не было ни пятнышка ржавчины, и оно ничуть не пострадало от взрыва. Идентификация…

Металлическая палка (-)

Вес: 12.6 кг

Иначе говоря, это был всего лишь предмет Системы, который не позволяет получать опыт. Причем явно не из стали, иначе весил бы значительно больше. Впрочем, легким я его бы тоже не назвал, без Боевой Формы я бы не смог таким пользоваться. Обычно оружие, вес которого превышал пять килограмм, считалось церемониальным. Причем таскать палку придется в руках — спрятать в инвентарь не выйдет, по габаритам не впишется. Печально, но бросать нельзя — пусть на копье посох не тянул, но был куда ближе к этому званию, чем костяной клинок. И совместимость с техниками школы Семи Камней будет на куда более высоком уровне. Меч Рыцаря Каина, кстати, я сохранил, но столь грубое обращение не пошло на пользу — выглядел он не слишком надежно. До «утечки энергии» дело не дошло, но вряд ли клинок переживет ещё одну схватку подобной интенсивности. Мда…

К слову, с опытом здесь явно какие-то проблемы, я чувствовал мощный поток силы, идущий через меня, но сам получил лишь крохи, соответствующие заявленному рангу и уровню противника. Вот только не был некрос похож на гоблина первого уровня. Такое чувство, что меня обокрали…

— Да, твою же… — выругался я. Похоже, передышка заканчивается.

Мана: 5921/7100

Ци: 1500/1500

Звук в коридорах разносился далеко — и, судя по лязгу, к моему противнику действительно шло подкрепление.

Активное Сканирование!

Сейчас я послал направленную волну и с легкой дрожью обнаружил, что противников восемь. Не уверен, что все некросы обладают сравнимой силой, но тут без вариантов. Даже с трофейным оружием. И убрать следы боя невозможно — даже если не считать разбросанных вокруг останков, пол и стены тоже слегка пострадали. Подавив соблазн вернуться в «безопасное убежище», я побежал в противоположную от врагов сторону, на ходу активируя Покров. Возможно, навык действовал в этом месте не лучшим образом, но, при должных настройках, продолжал скрадывать звуки. Если повезет, враги поверят, что я внутри зала, и решат подождать, пока нарушитель выберется наружу. Или, по крайней мере, не будут преследовать меня всей толпой…

* * *

Проверять степень их догадливости я не стал, стремясь оторваться, пока есть подобная возможность. Освещение было неровным, так что я старался держаться затемненных участков. Жаль, Круговорот пришлось отключить — слишком заметный он оставлял след. Возможно, движение потоков маны само по себе выдавало не хуже громких взрывов.

Блинк!

Я переместился сразу на десяток метров — сейчас меня могла спасти только скорость. Некросов много, и если они не совсем тупые, то наверняка разделятся. Часть останется караулить двери, а остальные отправятся дальше по коридору. Другое дело, что впереди меня тоже могут ждать враги. Так что, слегка оторвавшись, я решил не тратить впустую ману. К счастью, спустя минуту бега мне встретился поворот — и я его проигнорировал, продолжая бежать по прямой. Зато во второй раз повернул налево… Надеюсь, Ева потом простит меня за этот выбор. Пф…

Пока что мне везло избегать случайных встреч с другими врагами. Действие удачи? Интуиции? Или просто чистой воды случайность? Пожалуй, сейчас мне было всё равно. Использовать сканирование я не рисковал, слишком уж легко почувствовать подобное воздействие, а бегать сразу от нескольких отрядов или устраивать очередную схватку будет слишком опасно… хотя, если припрет, я почти наверняка сумею добраться до исходного зала. Просто без еды и воды отдых не принесет особой пользы…

Активировать Холодный Разум!

Давненько я не прибегал к допингу, но сейчас это было рационально. Коридор не был пуст — в нём то и дело попадались следы былых сражений, иногда — в виде трупов. В основном — гуманоидообразных, но трех случаев для полноценной статистики явно недостаточно. Имущества у них не имелось, а трогать сами тела было нерационально, с этим ресурсом проблем не возникнет.

Повезло — за следующие полчаса я ни на кого не наткнулся и, пройдя ещё несколько поворотов, забился в тёмный уголок. Не сказать, чтобы данное место можно было считать безопасным, но мне требовалось изучить полученную информацию и составить план действий. Так было рационально…

Деактивировать Холодный Разум!

Да уж. Говорят, чудовища таятся в темноте, но, полагаю, все мы тут были в определенной степени чудовищами. Пока что коридоры выглядели раздражающе похожими, а двери, которые я проверил, оказались заперты. В принципе, у меня имелись ножны от меча, потерянного эльфийкой, и, с высокой долей вероятности, он был утерян где-то возле того места, где она покупала пищу. С другой стороны, вряд ли он там и остался валяться, а значит ориентир весьма слабенький…

Впрочем, сверяясь с картой, я не мог не заметить изменений — место, в которое я попал, было… огромным и закрыто «туманом войны», однако некоторые точки оказались помечены. Несколько терминалов поблизости, круги телепортации и цели миссии. На этот раз над техническим заданием поработали сполна…

Битва за Вавилонскую Башню

Описание:

Локальный Узел, контролирующий Ваш Сектор, был атакован. В случае его захвата, существует вероятность того, что территория будет потеряна для Системы. Вы недостаточно сильны, чтобы решить исход битвы, поэтому за вами остается право покинуть локацию.

Личное задание (F):

— Эвакуация. Достигните одной из зон, позволяющих покинуть пространственный узел.

Глобальное задание (S):

— Великая Битва. Освободите Локальный Узел от присутствия противников. Ваш вклад будет оценен по её окончании, на основании Очков Заслуг (ОЗ).

Дополнительно:

— Убейте Истинного Бессмертного (A). Сразите одного из вражеских лидеров.

— Достигните Вершины Башни (С). Дополнительная информация будет доступна после прибытия.

— Освободите Ключевые Точки (?). Задача зависит от конкретной выбранной точки.

— Сбор энергии (F). В Зоне Терминала вы можете обменивать энергию любого типа на Очки Заслуг (ОЗ).

Награда: вариативна.

Наказание: вариативно.

Количество союзников: 37.283.201

Количество врагов: 59.153.193.837

* * *

— Твою же… — в очередной раз выругался я. Да и что тут можно ещё сказать?

Количество врагов: 59.153.195.221

Пятьдесят девять, с «копейками», миллиардов. Такие числа с трудом укладывались в голове — численность противника в семь-восемь раз превышала население Земли. И постоянно увеличивалась, цифры, которые я видел сейчас, уже заметно превышали те, что я получил в изначальном задании. Ну как «заметно», несколько тысяч в данном случае мало что значили. Либо враги лезли из какой-то дыры, либо обосновались прямо в башне и не имели никаких проблем с рождаемостью. Шутки шутками, но вряд ли это место целиком состоит из технических помещений…

Количество союзников: 37.283.065

Число союзников колебалось, но в целом держалось на примерно одной численности, не особо уменьшаясь или увеличиваясь. Тем не менее, каждую минуту умирали тысячи — и тысячи прибывали, восполняя потери. И, на фоне масштабов Системы, это не казалось невозможными цифрами. Просто всё было плохо…

Судя по соотношению, эта битва давно проиграна, а мы здесь — жертвенные барашки, которых могут «фармить» победители. Высокоуровневые игроки, оказавшиеся здесь без снаряжения, оружия и божественной поддержки.

Если масштабировать карту до предела, то точка, в которой я находился, становилась неразличима. Территория «Башни» многократно превышала по размерам планету. По идее, существовать такой объект не способен, он должен сложиться или раздавить нас в лепешку, но… Размышлять о том, как это всё вообще возможно, я не собирался. Как и о том, почему это место обозвали «башней». Уверен, и к «Вавилону» она тоже никакого отношения не имеет…

— Пожалуй, моё любопытство удовлетворено. — пробормотал я, доставая пайзу. Пора сваливать…

Теперь осталось только активировать Пробитие Барьеров, а затем — переход в Личную Комнату. И всё, через час я буду уже дома. Или впустую потрачу заряды карты. Похоже, настал сеанс гадания? Заодно проверю, сработает ли Кассандра…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Шепот возник, но был тихим, почти не различимым. Если бы я не вслушивался, то мог бы его даже пропустить. Тем не менее, моя решимость ослабла. Похоже, простой путь не сработает…

Плохо. Сражаться в «Великой Битве» я не собирался, так что остается только один разумный вариант — добраться до портала, переместиться к зоне эвакуации и покинуть данное место. К счастью, несмотря на размеры, тут существовала система телепортов, так что мне не придется бродить тут следующие сотни лет. И перед тем, как лезть туда, нужно раздобыть нормальное снаряжение.

Конечно, если враги не идиоты, то будут ждать игроков в ключевых точках, но какой у меня, по большому счёту, выбор? Сходить и убить Истинного Бессмертного? Похоже, выбраться отсюда будет непросто. Если вообще возможно…

Глава 3. Ложные Бессмертные

Уровень: 102 (137/2040)

Некросы… никогда не был фанатом «Вархалберта 40.000»[1], но термин явно был заимствован Системой из данной вселенной. Помнится, в мире далекого будущего стальная нежить — один из многочисленных врагов человечества, обитающий в пирамидах. Примерно на этом мои знания концепта и исчерпывались. Что даже к лучшему, поскольку уровень соответствия термина едва перевалил за пятьдесят процентов и ассоциации будут только мешать. Изучать противника лучше на практике…

Так что голову я забрал не просто в качестве военного трофея, но ещё и из научно-практических соображений. Как выяснилось, корпус — довольно хорошо защищенная зона, но что насчет «надстройки»? Где расположены уязвимые места? Какие технологии применялись? Есть ли внутри мозги, повреждение которых приведет к гибели? Насколько некросы зависят от всех тех органов чувств, которые у смертных находятся именно здесь? Вопросы первостепенные для моего выживания…

Череп не был неким единым целым, в нем имелись стыковочные швы, которые, в конечном итоге, и позволили его раскурочить сравнительно аккуратно. Ну, по крайней мере ничего не взорвалось. Правда для того, чтобы сделать какие-то определенные выводы, моих знаний явно не хватало — однако я уверился, что предо мной плод скорее магии, чем космических технологий. Изнутри черепа шли какие-то «руны», затем каркас, но самым интересным была небольшая золотая пластинка с надписями на неизвестном языке. Идентификация…

Священная табличка (Некрос)

Описание: нечестивые письмена, принадлежащие к одному из внешних культов.

Забавное отражение земных легенд, по которым именно во рту у големов хранилась табличка c заклинанием, которая их оживляла. Здесь она была не во рту, а чуть выше — однако выглядела достаточно ценной частью магического механизма. Прочная, раз пережила взрыв, но переживет ли она прямое воздействие? Нужно проверять…

Все остальное, что я сумел выковырять, Система опознавать отказалась, а гадать о предназначении того или иного элемента можно годами. Уверен, ученые были бы в восторге, заполучи они в свои руки подобный образчик «инопланетных технологий». Правда, в успешности исследований я сильно сомневаюсь, в магии они разбирались даже хуже меня самого. Да и вопрос пока чисто гипотетический.

Перед тем как двигаться дальше, я поставил на карте несколько отметок, обозначив, в том числе, исходную точку маршрута. Конечно, сейчас найти её особого труда не составит, но если придется задержаться в этом месте, то с ориентированием могут возникнуть проблемы…

Мана: 7100/7100 (+1000)

Ци: 1500/1500 (+2000)

Энергия восстановилась, так что сидеть и дальше на одном месте я не видел смысла. И, найдя на карте отметку ближайшего «Терминала», двинулся в выбранном направлении. Если правильно понимаю, то именно там покойная эльфийка нашла одежду, воду и еду. Затем, на обратном пути, столкнулась с некросом и проиграла. Правда, сумела сбежать, скрыться в «зале возрождения» и, главное, закрыла за собой дверь. Повезло, если бы «ложный бессмертный» напал на меня сразу по прибытию, то это могло бы закончится печально…

Связь: 1 %

Блокировка связи тоже не добавляла хорошего настроения, напоминая о том, в какую… передрягу я угодил. Словно вернулся в прошлое, когда бродил в городе гоблинов, не зная, смогу ли вернуться обратно на Землю. И когда любая ошибка может оказаться роковой. Да, я стал гораздо сильнее, но при этом и враги соответствуют. Не сказал бы, что меня это радует, но определенно бодрит. Бодрит, но не пугает — психологически сложно поверить, что я могу сгинуть в подобном месте. Возможно, я слишком часто умирал, чтобы всерьез бояться очередной смерти? И вот это — опасно. Если ты перестаешь бояться — значит уже наполовину мёртв. Умеренный страх полезен, не дает расслабиться…

— Налево или направо?

Дилемма, которая некогда привела одного осла к смерти от голода, в моем случае заняла всего пару секунд. Направо. Оба коридора вели в примерно нужном мне направлении, но «примерно» — это недостаточно конкретный ответ. К сожалению, полноценную карту Башни мне не выдали, просто обозначив ключевые точки среди «тумана войны». И я легко мог упереться в какой-нибудь тупик. Впрочем, полагаю, тупики — не самая страшная проблема…

Грохот шагов заранее предупредил меня о приближении новой угрозы, и я нырнул в ближайшую тень. Коридор был широким, плохо освещенным и тут было где затаиться. Особенно если ты умеешь летать. Правда, попытка прижаться к потолку выдала бы меня с головой, но прицепившись к стене, чуть ниже, я практически гарантированно сумею избежать обнаружения.

Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1

Похоже, устав караульной службы ему был не писан, поскольку несмотря на обозначенные миллиарды в численности, двигался противник в гордом одиночестве. Головой почти не крутил, сканирующими навыками не пользовался, наверх не смотрел. Идеально…

Отпускать некроса я не собирался, другого подобного случая испытать новое оружие может и не представиться. Пропустив его мимо, я медленно опустился на пол и перехватил поудобнее трофейный посох, посылая в него энергию…

Энергия Копья!

Не навык, даруемый Системой, а моя собственная способность контролировать ману. Именно это, по большому счету, и давало право на титул «Великого Мастера». Остальные навыки школы Семи Камней шли всего лишь бонусом. Забавно… Заостренный посох, конечно, не копье, но, как показала практика, принципиальных различий немного. Длинная палка, острым концом которой нужно тыкать противника до тех пор, пока он не умрет. И энергия по ней текла по тем же принципам. Способности, которые со скрипом работали для костяного меча, в данном случае можно применять инстинктивно, не тратя внимание на контроль каждого шага. Несколько раз я использовал навыки даже голыми руками, но подобные трюки рискованны, любая ошибка может обернуться тяжелыми травмами. Или даже смертью…

Наложение!

С другой стороны, «стальная палка» не слишком отличалась от «тупого двуручного меча». Или заготовки под него, но второе усиление также накладывалось неплохо. Идеальное оружие, жаль, у меня под дубины ничего полезного нету. Ведь с третьей стороны…

Блинк!

Первый прыжок был коротким — метров на пять. Предельная дистанция была вдвое больше, но тогда я оказался бы слишком близко, чтобы не рисковать привлечь внимание, и слишком далеко, чтобы нанести удар. К тому же противник ещё и постепенно удалялся…

Блинк!

Дезинтеграция!

Я появился чуть сбоку — и некрос даже успел почувствовать угрозу, но вот отреагировать — уже нет. Стальной посох, накачанный магией, буквально разнёс ему голову. И при этом даже не погнулся…

Блинк!

Я ушел назад, выжидающе замерев и прислушавшись. И подсказка не заставила себя ждать…

Вы получили 100 Очков Заслуг! (200)

Я поморщился, когда тело противника с грохотом рухнуло на каменный пол. Так просто? Оружие в моих руках не было системным, но «очки заслуг» мне выдали, в отличие от опыта. И не похоже, что некрос всё ещё… функционировал. Определенно, никаких признаков жизни. И взрываться, похоже, тоже не собирался. Однако счетчик «убийств» всё ещё не изменился. Ловушка? Подойдя ближе, я осторожно потыкал «бессмертного» костяным мечом…

Внимание! Вы получили 2 ОС!(139/2040)

Убито: 2

И снова мне достались только крохи от проходящего через меня потока. Ну и Очки Заслуг, которые, возможно, получится позже потратить на что-нибудь полезное. Известность на этот раз не повысилась, но этого следовало ожидать. Система не слишком-то любит раздавать бонусы…

Так себе добыча, но курочка по зёрнышку клюет. Ещё каких-то девятьсот пятьдесят подобных тварей, и я вплотную приближусь к тому, чтобы взять следующий уровень. И врагов всё равно останется ещё примерно пятьдесят девять миллиардов. Не самая радостная мысль. Впрочем, вполне возможно, что далеко не все они обладают подобной силой, а некросы — какая-нибудь элита. Почему нет? Большинство игроков моего мира не справились бы даже с одной такой тварью…

Останки Некроса

Останки, а не труп — довольно точное определение. Пока никто не спешил на шум нашей схватки, так что у меня остается немного времени, чтобы осмотреть поверженного противника и подумать, что полезного из него можно получить. Я настолько привык к луту, что его отсутствие уже казалось чем-то совершенно неправильным. Похоже, рост удачи не слишком-то повлиял на вероятность выпадения трофеев? Или дело в «низкоуровневом противнике»? Ладно…

Данная особь была заметно менее ржавой, но тоже не в лучшем состоянии. Хотя суставы были смазаны, и вообще, наблюдались явные следы «технического обслуживания». Корпус в ходе нашей схватки почти не пострадал, так что я занялся «вскрытием». И вновь — дежавю, когда-то я так же изучал притащенный на Землю труп гоблина. Правда, на этот раз было сложнее…

Конечно, у меня не было инструментов, но навыки Школы Семи Камней вполне их заменяли, особенно с учетом того, что «пациент» не дергался. Уже спустя пару минут я сумел отогнуть одну из пластин брони, получив доступ внутрь корпуса. Понять, что из находящегося внутри мне нужно, было несложно. Идентификация…

Сердце Некроса

Описание: нечестивый сосуд, содержащий энергию и, некогда, душу Ложного Бессмертного.

Даже удивительно, что посохи определялись «металлической», а не «нечестивой» палкой. Описание, конечно, не слишком подробное, но можно предположить, что именно сердце в прошлый раз и детонировало. Причем уже после осушения. Так что стоит быть осторожнее. Сапер из меня, конечно, не самый лучший, но как-нибудь справлюсь. Десять минут аккуратных манипуляций — и я извлек темную сферу размером с кулак. К сожалению, отдавать заключенную внутри силу артефакт не хотел. Я просто не мог до неё дотянуться. Ну а если попробовать иначе?

Активировать Поглощение Ци!

По идее навык должен был действовать только на живых существ, но на этот раз у меня получилось извлечь немного духовной энергии. Правда, процесс был медленным и мучительным — не похоже, что сердце можно было использовать в качестве накопителя.

Зато теперь у меня есть не только палка, которой можно бить врагов, но и граната, которой их можно взрывать. Расту. Правда, чеки тут нет и вряд ли просто бросить или уронить будет достаточно. В случае с моим прошлым противником, взрыв последовал далеко не сразу.

Сами останки — бесполезны, с собой их не забрать. Сложно точно сказать, сколько весит некрос, но речь шла о сотнях килограмм. Причем, я так подозреваю, ближе к тонне. Даже в боевой форме, со всеми усилениями, я с трудом мог его перевернуть. Думаю, если оценивать только металл, то некрос потянул бы баксов на пятьсот. Конечно, если это сталь, а не какой-нибудь уникальный сплав. Впрочем, сдавать такие вещи по весу будет только круглый идиот. По крайней мере, пока счет такого рода добычи не пойдёт на сотни тысяч. К слову, в отличие от мумифицированных игроков, которых я видел уже десятки, тела некросов по коридорам не валяются.

Пожалуй, на этом всё. Брать с «бессмертного» больше нечего — ни одежды, ни артефактов. Разве что посох, но тащить с собой второй смысла не вижу. Точнее, смысл может и есть, но бродить тут предстоит ещё долго, вес слишком велик. Хотя оружие мне понравилось — надежное, можно не бояться, что сломается от удара. И это само по себе резко увеличивало мою боеспособность, давая надежду потягаться с двумя-тремя некросами за раз. Правда, перспектива такого рода подвигов меня ничуть не вдохновляла…

* * *

— Ненавижу некросов… — пробормотал я, по-видимому, новую версию своего девиза.

Стальным воинам не нужно дышать, не нужно менять позу, разминая мышцы, им даже есть не обязательно. И в этом сложность, ведь когда они не двигаются, то могут сохранять абсолютную тишину, ничем не выдавая своего присутствия. Ну, кроме визуального спектра…

Впереди стояло сразу четыре таких «статуи», причем расположились они грамотно, контролируя не только коридор, но и друг друга. Примерно по подобной схеме располагают видеокамеры. Миновать их, не подняв тревогу, будет сложно. По идее стоило бы вернуться обратно и попытаться пройти другим туннелем, но проще — не значит лучше. Ведь сходу возникает вопрос, что они вообще тут забыли? На стратегическую точку ничуть не похоже. Восполняют запасы энергии? Или загнали кого-то в зал возрождения и теперь ждут, когда жертва попытается выбраться?

К слову, сломанных дверей я за всё время не видел — и вариантов тут два. Либо некросы слишком тупые, либо провернуть подобный трюк им не по силам. И я бы поставил на второе. Я облизнул губы. Один против четверых… не самые лучшие расклады для проверки, но кто сказал, что мне нужно драться честно?

Блинк!

Дезинтеграция!

Проверенный удар в голову не подвел — противника буквально смело. Минус один…

Вы получили 100 Очков Заслуг! (300)

Вот только на этот раз противники сумели меня удивить. Один из них запустил классический «огненный шар», причем останься я на месте — вполне мог бы и попасть…

Блинк!

На этот раз ко мне рванули разом, но я уже бросил под ноги «сердце», а затем ударил по нему сверху посохом. Опасный трюк, если переборщить, то меня разнесет на кусочки, но шепота я не слышал. Да и одну смерть себе мог позволить, в отличие от некросов…

Блинк!

Блинк!

Взрыв произошел и, на этот раз, меня не зацепило — тем не менее, я не стал останавливаться, продолжая бежать. И грохот шагов показал, что не зря — мощности взрыва не хватило, чтобы вывести из строя всех противников…

Круговорот!

Сейчас мне требовалось слегка оторваться, чтобы…

— Ты ум…ешь… ешь… ешь…

Шепот был так тих, что я едва уловил предупреждение. И среагировал незамедлительно…

Блинк!

Некрос, к которому я перенесся, вскинул посох, блокируя мой удар. И тут же попытался пнуть меня в ответ, заставив отпрыгнуть. С учетом его параметров, попадание легко могло бы обернуться переломом. Тем не менее, Кассандра замолчала, а значит я угадал с выбором…

Блинк!

И от второго удара маг уже уйти не смог. Я вогнал острие посоха в глазницу, а затем посылал туда разрушительную энергию…

Дезинтеграция!

Вы получили 100 Очков Заслуг! (400)

— Ты ум…ешь… ешь… ешь…

Твою же… Почувствовав угрозу, я вскинул посох, блокируя удар. Причем, несмотря на все параметры, меня отбросило на несколько метров, а руки почти отсохли. Откуда? И когда мой новый противник вновь исчез, я не стал гадать, почему это произошло…

Блинк!

Как не стал и пытаться подобрать свой посох, оружие поверженного «мага» мне подойдет ничуть не хуже. И вновь угадал — там меня ждала лишь смерть. Шепот затих, давая короткую передышку… и позволив осознать угрозу. Огненный шар — мелочь на фоне того, что один из некросов умел телепортироваться. И ждать его на месте явно не стоит…

Блинк!

Выяснять, кто из нас сильнее, — слишком опасно. Пожалуй, сначала нужно разобраться со «слабым звеном» — некросом, оставшимся на месте взрыва. Мана — все дело было в мане. Как только она закончится, меня тут же разделают, так что нужно расправиться с ними до того момента, как это произойдёт.

Блинк!

Я угадал — некрос серьезно пострадал и, помимо прочих повреждений, лишился обеих ног. Никакого сопротивления он оказать не мог…

Вы получили 100 Очков Заслуг! (500)

Тем не менее, удар получил не «инвалид», а вынырнувший следом преследователь — как я и подозревал, некрос попытался прикрыть союзника и подставился. Ну а что касается последнего… Мне ведь нужен пленник, способный рассказать, что здесь вообще происходит? Я последовательно нанес несколько ударов, раскурочив ему конечности. Правда, как именно строить допрос я пока сомневался, пытки тут явно не помогут. Но, надеюсь, говорить он умеет…

— Ты ум…ешь… ешь… ешь…

Опять. Откровенно говоря, я даже не удивился, услышав предупреждение. И потому последний удар нанес в голову.

Вы получили 100 Очков Заслуг! (600)

Шепот оборвался, подтверждая подозрения. Похоже, некрос собирался взорваться, лишая меня не только информации, но и законных трофеев. Удар мечом…

Внимание! Вы получили 2 ОС!(141/2040)

Убито: 3

И на этот раз, ради разнообразия, даже выпала карта. Идентификация…

Нечестивый язык

Ранг: F

Описание:

Язык, принадлежащий одной из внешних фракций Бессмертных.

Насыщение: 0/10

Однако сама попытка захвата пленника была оправданной — выпавшая карта подтвердила наличие у них разума. Изучить будет полезно, но место не подходящее, так что отложим вопрос на будущее. Сейчас важнее восстановить запасы маны, собрать трофеи и убедиться, что никто меня в процессе не прикончит. Всё как всегда, в общем-то…

* * *

Сложно было не заметить, что очки заслуг я получал сразу, как выводил некросов из строя, а вот опыт — только после того, как добивал при помощи системного оружия. Следуя логике, можно предположить, что их жизнь — в «сердце». Ну а пластина в черепе, с высокой долей вероятности, отвечает за контроль над телом. И, возможно, защиту, потому что после её разрушения получить опыт просто — достаточно лишь погрузить внутрь тела системное оружие…

Вот только стоит ли с этим торопиться, учитывая, как «щедро» платит Система за их уничтожение? Несложно догадаться, что лишь поглотив «душу» я получу награду за убийство. Опыт. Ну а до тех пор «сердце» можно использовать не только как гранату, но и как «консерву». И аргумент в возможных переговорах. Так что добивать некросов я не стал, сначала пройдясь вдоль дверей, за одной из которых, вполне возможно, прятался мой потенциальный союзник…

Внимание! Доступ заблокирован!

Внимание! Доступ заблокирован!

Внимание! Доступ заблокирован!

Результаты не радовали, но, возможно, мои попытки попасть внутрь превратятся в какой-нибудь сигнал? Потому что ждать снаружи, пока кто-то решится выйти, я тоже долго не смогу. Тем более, что у меня нет гарантий, что это вообще произойдет. Только догадки. Ладно, значит вернусь пока к трофеям…

К слову, хотя одежды у некросов не было, но голыми они тоже не выглядели. Отдельные элементы брони явно стилизованы под одежду. Да и сами по себе твари различались — может их тела и изготавливались по одному проекту, но вряд ли на одном конвейере. С высокой долей вероятности, когда-то это они были живыми существами. И, вполне возможно, сохранили разум…

Первым делом я занялся «сердцами», достав три тёмные сферы. Если я прав в своих подозрениях, то это — филактерии. Причем, вполне возможно, в определенном смысле более качественные чем те, что предоставляет нам Система. С пластинами, ожидаемо, не повезло — моих ударов они не пережили, но я все равно забрал то, что от них осталось. Привычка. И деньги — такая пластинка, сама по себе, стоит больше, чем весь корпус. Когда ты нищий — радует каждая мелочь. Посохи я собрал, но, если у меня не выйдет получить доступ к одной из комнат, то их придется бросить. Жаль, наличие под рукой запасного оружия бы не помешало…

На этом с трофеями закончили, теперь стоит подумать о том, как прошла схватка. Похоже, я вновь допустил ошибку, недооценив противника. Первый некрос не использовал магию, второй — просто не успел, так что её наличие у этой четверки оказалось неприятным сюрпризом. Причем, похоже, способности разнились, если бы они все умели перемещаться в пространстве, то далеко не факт, что я сумел бы выйти из схватки победителем. И такого рода тенденции мне не нравились…

Внимание! Вы обнаружили Нарушителя Правил!

Награда за уничтожение: 20 ОС!

Блинк!

Реакция на опасность была почти рефлекторной, и я уже переместился, повернувшись лицом к новой угрозе. Дверь всё же открылась…

Глава 4. Фея

Уровень: 102 (141/2040)

Мана: 6737/7100 (+1000)

Ци: 1500/1500 (+2000)

Немедленного нападения не последовало, так что у меня появилась возможность рассмотреть нарушителя Правил. Точнее — нарушительницу. Небольшая, размером с ладонь женская фигурка, облаченная в доспехи из псевдоплоти, с трепещущими за спиной крыльями. Правда, слишком мелкими, чтобы они сами по себе могли поддерживать полет. Полагаю, я знаю, как Система обозначит подобное существо. Идентификация…

Внимание! Доступная информация ограничена!

Пеймон. Вольный Игрок (С). Фея (С). Уровень 17

Общий ID: 323…***…096

С расой — угадал. Впрочем, данных было немного и даже это скорее жест доброй воли, чем следствие работы сканирующего навыка. Фея просто открыла некоторую часть своей системной информации.

— Привет. — раздался мелодичный голос. — Вижу, ты смог разобраться с боевой четверкой некросов? Неплохо, неплохо. Выглядишь довольно сильным. Архонт? Или эльф? Впрочем, неважно. Если хочешь, то заходи, пока никто не заявился на шум. Поговорим…

Тот факт, что фея не определила во мне человека, не слишком удивил. Внешность маскировала Боевая Форма, а статус аватара, хоть и ослаблен, но всё ещё действовал, надежно защищая от сканирования. Забавно…

Внимание! Вы получили доступ к Залу Возрождения № 57.407.043!

Никаких оправданий, попыток убедить в своей невиновности или чего-то подобного не последовало. Фея просто дала мне «ключ», а затем развернулась и залетела обратно. Дверь за ней закрылась, оставляя выбор за мной. Поговорить или уйти? С одной стороны, такое поведение располагало к доверию, а с другой — не исключало ловушку. Тот факт, что Пеймон не напала сразу, не гарантирует миролюбия. Если здесь, в коридоре, у меня оставалось поле для маневра, то войдя в чужие владения, я вряд ли смогу уйти без разрешения. Права ведь можно забрать так же быстро, как они были выданы…

В общем, маленькая, беззащитная девушка, которая приглашает в гости. Вот только руки у неё при этом по локоть в крови. И дело даже не в кровавой метке, которую получить можно и по ошибке, просто сам путь игрока — это путь убийств. Впрочем, фея позволила увидеть больше, чем просто имя, название расы и уровень. Куда важнее тут был личный номер…

Запрос к Базе Данных!

Довольно тривиальное название для столь любопытного инструмента. С тем же успехом её можно было бы назвать «списком персонажей», «книгой бытия», «рейтингом» или даже «книгой заказов». Сюда заносились все пользователи Системы, сумевшие разблокировать параметр известность. Боги, игроки, герои. Монстров или юнитов тут уже не найти, поскольку, совершив «деяние», существо получало право на Системное Имя, а значит и повышение в статусе. Набрав достаточное количество очков, получишь право стать игроком. Кажется, требуется пять? Или десять? В любом случае, если герои так рождались регулярно, то игроки — очень, очень редко…

По мере роста известности, количество доступной информации увеличивалось, однако даже сейчас у меня не было доступа к части разделов. «Cписку богов», например, или к той же «книге мёртвых» — своего рода архиву, где содержались записи о покойниках. Впрочем, ключевой причиной, по которой я практически не пользовался базой, являлся тот факт, что мой уровень идентификации не позволял получить личный номер. Без него поиск становился слишком сложным делом, на которое в бою нет времени. Конечно, ID тоже был длинным, напоминая какой-то криптоключ, однако его не требовалось вводить вручную, можно было просто воспользоваться «списком контактов». Ну, посмотрим, с кем мы имеем дело…

* * *

Общий ID: 323…***…096

Системное Имя: Пеймон

Известность: 35

Уровень: 17

Статус: Вольный Игрок (С)

Раса: Фея/Левиафан (С)

Пол: женский

Состояние: активна

Текущие координаты: скрыты

Награда: 120.242 ОС (Развернуть список)

Ненавижу слаймов… Кажется, вновь настала их очередь? «Милая фея» оказалась существом подобным тому, что некогда послужило причиной разрушения Токио. Существом, которое, в ряде случаев, способно опустошать целые миры. Впрочем, вряд ли Пеймон имела какое-то отношение к богине Илен или вторжению на Землю. Галактика велика, а системные расы редко ограничиваются одним миром — и либо стремительно расселяются дальше, либо рано или поздно гибнут под натиском конкурентов. Будет ошибкой воспринимать её врагом только на том основании, что людям когда-то пришлось сражаться со слаймами…

Что касается силы… Левиафан сумел противостоять нашим армиям не только потому, что был невероятно силен, но и потому, что успел отожраться, нарастить огромный слой псевдоплоти, плюс на нем лежали божественные благословения. Как показала дальнейшая практика, без них Бедствия вполне уязвимы. И сейчас, пока фея находится совсем не на пике формы, у меня имеются шансы победить. В теории…

Внимание! Вы хотите взять задание «Истинная Смерть (Пеймон)»?

Описание: уничтожьте игрока и получите дополнительную награду.

Внимание! Вы можете взять ограниченное количество Заказов одновременно! (0/10)

Мда… Птицы гибнут за еду, а люди за богатство. Подозреваю, если взять статистику среди разумных рас Системы, то именно жадность, а не что-нибудь иное, станет самой распространенной причиной смерти. Хотя, возможно, глупость будет стоять где-то рядом. Сложно не признать, награда за голову феи весьма впечатляла. Сто двадцать тысяч очков опыта — это много, очень много. Даже больше, чем принесла недавняя победа над императором, но… оно того не стоит. Моя текущая задача состоит в том, чтобы покинуть башню и пройти перерождение, а не в том, чтобы хапнуть ещё сорок с лишним уровней…

Развернуть список!

Информация о заказчиках была скудной, но за свою жизнь фея успела оттоптать мозоли младшему богу, сотням разного рода фракций и отдельных существ. Последние, кстати, платили наиболее щедро. Остальные скорее обозначили свой интерес чисто символическими суммами. Впрочем, интуиция подсказывала, что если выполнить задание и обратиться к ним лично, то можно будет получить дополнительную награду. Конечно, если сумеешь до них добраться…

Отказаться!

Сильно подозреваю, что если принять задание, то Система при случае оповестит жертву. Не в этом ли причина красного статуса феи? В определенной степени, это даже снимало часть подозрений, давая логичное обоснование причин возможного конфликта.

С другой стороны, если убить фею-левиафана, не взяв предварительно задание, то награду, скорее всего, просто не выдадут. Система никогда не упустит возможности присвоить излишки. Её подход напоминает налоги, которые делятся на прямые и косвенные. Даже если формально, через оружие, она забирает десятки процентов, то, в конечном итоге, получает практически всё. Если продолжать аналогии, через «налог на наследство». Летай иль ползай — конец известен. С другой стороны, стоит ли жаловаться на подобные методы, когда иначе энергия всё равно лишь впустую рассеивалась бы в пространстве? Не смертным, по крайней мере. Пользуясь случаем, я решил посмотреть и свои данные…

Общий ID: 89…83

Системное Имя: Василий

Известность: 47

Уровень: 102

Статус: Вольный Игрок (С)

Раса: человек (E+)

Пол: мужской

Состояние: активен

Текущие координаты: скрыты

Награда: 102 ОС (Подробности скрыты)

За мою голову давали относительно немного, но список заказчиков оказался недоступен. Тоже мне, тайна Полишинеля. Какой смысл прятать такую информацию от жертвы, но при этом предоставлять потенциальным охотникам? Выкупить такого рода информацию у них не составит проблемы. Разве что в расчете на то, что мало кто имеет доступ к базе данных? Впрочем, я в любом случае примерно представлял, кому успел насолить. Первый кандидат — эльфийская богиня, но цифра для нее одной больно неровная. Сбежавшая хаоситка? Вряд ли, но чисто теоретически исключать нельзя. Недоброжелатели на Земле? Наверняка такие имеются, но вряд ли кто-то рискнет использовать подобный механизм. Разве что они совсем тупые и поверят в анонимность…

Затем шла разного рода мелочь, но большинство моих противников не задерживались на этом свете. Можно выделить разве что врагов школы Семи Камней. Для них назначить награду за голову «Великого Старейшины» — вполне оправданный ход. Особенно если не знать, что он является чьим-то аватаром — в базе данных такая информация не отражалась. Внешних богов, атаковавших Землю, можно почти не учитывать, из них от возмездия ушел только Изур, а «бог архонтов» явно исповедовал иную тактику. Впрочем, совсем исключать этот вариант не будем. В общем, узнать кто именно точит на меня зубы будет не лишним, но прямо сейчас это не имело особого значения.

— Твою же…

Всё это время я не только витал в облаках, но и внимательно отслеживал происходящее вокруг и, судя по приближающемуся шуму, время для размышлений подошло к концу. Пора определяться с выбором…

Активное Сканирование!

Поисковая волна разнеслась в обе стороны и позволила убедиться, что мне не показалось: к месту недавней схватки приближались новые группы некросов. Минусы прямых коридоров — достаточно врагам перекрыть два направления, и ты окружен. Впрочем, я не чувствовал себя в ловушке — энергия успела восстановиться и, даже если не получится затаиться, можно прорваться через заслон, а потом попытаться оторваться. Рискованно, есть шанс, что не получится, но визит в «домик феи» тоже безопасным не назовешь…

Впрочем, страх, как и жадность — не лучший советчик. До сих пор её действия давали надежду на то, что у нас выйдет договориться. Сейчас у меня был шанс не только получить критически важную информацию, но и обрести могущественного союзника…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Надпись сместилась, давая мне дополнительный козырь. Вообще, сам принцип гадания основывался на готовности умереть, если того потребуют обстоятельства, а затем возродиться через бэкап. Причем готовности настоящей, стоит начать колебаться, отвлечься, и навык не сработает. Сама его активация, по сути, порождала временной парадокс. Я совершаю ошибку — активирую навык «Мгновенной Смерти» — посылаю в прошлое предупреждение Кассандры — и меняю будущее. Однако в новой версии реальности мне уже нет смысла умирать, а значит и шепота не появится. Если продолжать рассуждения по кругу, то в «финальной версии» реальности шепот не прозвучит до тех пор, пока я не столкнусь с проблемой, которую не в силах исправить. Однако навык не зацикливался, останавливаясь и давая не только узнать об опасности, но и шанс её локализовать. И в этом плане короткий горизонт, в пять-десять секунд, даже давал преимущество. Особенно в переговорах, где делать длинные паузы затруднительно…

Шесть десятков килограмм лишнего веса и занятые руки на боеспособность влияют не лучшим образом, но оставлять некросам оружие тоже не хотелось. Теперь я мог забрать посохи, не беспокоясь о том, что фея воспользуется этой возможностью для нападения. Жаль, с останками уже ничего не поделать. Высвободив одну ладонь, я приложил её к углублению — вполне стандартного размера, кстати…

Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Стоимость активации: 1.000 единиц энергии любого типа

Выбрано: ци

Открыть дверь!

* * *

Внимание! Вы находитесь в условно безопасной зоне!

Первым делом я отбросил в сторону посохи — кроме одного, который потребуется в случае, если переговоры зайдут в тупик. Сильно сомневаюсь, что фея меня отпустит…

Глаз Нидхёгга!

Описание: могущественный представитель гибридной расы.

Статус: деликатес.

— Привет. — произнес я, оглядываясь. — А у тебя тут… довольно уютно. Светло, по крайней мере.

Не сказать, чтобы совсем, но достаточно, чтобы не оставалось темных углов. Негде прятать мертвецов. Собственно, их никто и не прятал, мумифицированные тела лежали грудой посреди комнаты, причем один, верхний, был заметно свежее. Пеймон сидела сверху, скрестив ноги, и перебирала пальцами светлые волосы покойника. Или покойницы, ракурс не позволял определить такие интимные подробности.

— Проходи. Не думала, что ты примешь моё предложение…

Внимание! Вы утратили доступ к Залу Возрождения № 57.407.043!

Какая злая фея… впрочем, я в любом случае не собирался бежать. Желай она меня убить, то напала бы сразу. Даже гора трупов — не такая уж и высокая, — не столько провокация, сколько источник плоти для боевой формы «тентаклевого монстра». Уже её страховка на случай, если наш разговор пойдет не лучшим образом. Впрочем, у меня тоже были козыри. Если в правой руке был посох, то в левой ладони пряталась пайза…

Активировать Малое Воскрешение на Мертвой Высшей Эльфийке?

Да/Нет

Шанс на успех: 27 %

Пол меня, если честно, интересовал слабо, куда важнее, что в случае провала переговоров у меня всё ещё будет шанс получить сильную союзницу. Или хотя бы наследство. Эльфов я, конечно, дежурно ненавидел, но одежду и сумку у этой конкретной с удовольствием бы позаимствовал. Похоже, покойница провела здесь немало времени и успела раздобыть комплект снаряжения. Ну а фее всё это явно будет великовато…

— Интересное начало. — произнес я. — Похоже, ты не слишком-то рада меня видеть?

— Просто небольшая мера предосторожности. Я не хочу, чтобы сюда случайно ворвались некросы. Они ведь наверняка уже приближаются?

Мелькнула мысль соврать — и раздавшийся шёпот подтвердил, что я контролирую ситуацию. И тут же исчез, стоило передумать…

— Думаю, уже прибыли. — кивнул я. — Следы недавней схватки сложно не заметить.

— Да, если они не совсем ржавые, то подождут снаружи. Впрочем, неважно, подумаю об этом, когда придет время. Перед тем, как мы продолжим, я хочу, чтобы ты доказал, что тебе можно доверять. Передай мне координаты своего мира!

Внимание! Игрок Пеймон запрашивает координаты вашей Родовой Локации!

Передать / Отказаться

— И зачем они тебе?

— Я, Великая Пеймон, всегда наказываю предателей! Если ты обманешь меня, то рано или поздно я приду и убью тебя! А затем разрушу всё, что тебе дорого! Или сначала разрушу, а потом убью, тут как получится…

К концу этой речи градус пафоса изрядно понизился. Похоже, «фея» поняла, что в данном случае это не сработает. С учетом её природы, она должна быть неплохой актрисой, ведь весь её облик — одна сплошная маска. Начиная от внешности, продолжая мимикой, движениями и заканчивая голосом. Вопрос только в том, для чего она её в принципе носит?

— И это работает? — поморщился я. — В плане, такие вот предупреждения?

— Не всегда, но разве в глупости других есть моя вина? — Пеймон небрежно махнула ладонью. — Обманув меня, ты дашь мне Право прийти в твой мир. Учти, если ты откажешься, то мне придется тебя убить. С некоторых пор я не доверяю эльфам…

— Доверие — штука взаимная. И зависит от действий, а не расы. Передай мне координаты собственного мира первой. И я не только выполню твою просьбу, но и покажу, кто я такой…

— Ты наглый. — фея чуть наклонила голову. — Мне это нравится. Теперь осталось лишь понять, ты действительно так силен? Или просто глуп? Учти, наглых слабаков я тоже не люблю.

— Есть несколько способов проверить. — улыбнулся я. Несмотря ни на что, я сохранял дистанцию и ни на секунду не ослаблял бдительность. Как, впрочем, и фея. — Какой выберешь ты?

Обострять было рискованно, но сейчас шел этап взаимного прощупывания. Пытаться оправдываться было бы ошибкой — пусть у меня нет уверенности, что я выйду из нашей схватки победителем, но и страха тоже нет. В каком-то смысле это похоже на игру в покер. И мои расклады не так уж слабы, чтобы прогибаться под чужие требования…

Внимание! Вы получили координаты Родовой Локации игрока Пеймон!

Внимание! Вы получили гостевой статус!

— Лишние знания часто способствуют ранней смерти. Не вини меня, если этот груз, в конечном итоге, окажется для тебя слишком тяжел…

Очередная завуалированная угроза, на которую я отреагировал спокойно, просто открыв часть системной информации. Ту, которая и давала мне право вести себя подобным образом. И, вторым шагом, подтвердил передачу координат Земли. В текущих условиях не имело никакого смысла скрывать такие вещи. Наш пантеон входил в число сильнейших и, даже при поддержке своих богов, у левиафана нет никаких шансов натворить дел…

Внимание! Вы передали координаты Родовой Локации игроку Пеймон!

Внимание! Игрок Пеймон получила Право посетить ваш мир!

Похоже, так работал её навык? Вряд ли простая передача координат должна давать подобные права. Однако мы были не просто рядовыми представителями своих миров… сильно подозреваю, что в этом месте «простые игроки» появиться вообще не могут…

— Как видишь, я не эльф.

— Человек. И, при этом, аватар высшего бога. — медленно произнесла Пеймон. — Да ещё, похоже, сохранивший связь с основным телом? Не думала, что такие как ты способны попасть в это место…

— В мире существует не так много по-настоящему невозможных вещей.

— Может быть. Признаю, я недооценила тебя. Пусть наш разговор начался не слишком удачно, но есть один очень важный для меня вопрос…

— Спрашивай. — кивнул я, уловив вежливую паузу.

— Ты ведь не собираешься получать награду за мою голову?

Внешне фея оставалась спокойной, но я не сомневался, что этот вопрос её всерьез беспокоил. Будь у меня возможность призвать силу бога, я действительно имел все шансы её прикончить. И она не может быть уверена в том, что это невозможно…

— Нет. — я покачал головой. — Я здесь… по совсем другим причинам. Клянусь, я не планирую нападать, если ты не дашь мне на то веского повода. К тому же, мы можем быть полезны друг другу…

— Понимаю. Цели высшего бога не могут быть мелкими.

Внимание! Вы получили доступ к Залу Возрождения № 57.407.043!

Очередной «жест доброй воли». Конкретизировать свое «понимание» фея не стала, но, судя по всему, решила, что я планирую совершить какую-нибудь глупость. Например, взойти на вершину, прикончить Истинного Бессмертного и захватить контроль над Башней. Даже если так, рассказывать ей, что и сам попал сюда случайно, я определенно не собирался…

* * *

Первый этап переговоров завершился, и я сел на колени, положив посох под правую руку. Примерно так сидели японские самураи. Поза «доверия», которая, тем не менее, позволяет вскочить практически молниеносно. Причем даже так, мне не нужно было задирать голову, чтобы наблюдать за хозяйкой. Несмотря на то, что я сумел добиться признания статуса, было бы ошибкой считать, что она безропотно примет подчиненное положение, и пытаться разговаривать с феей с позиции силы. Но и признавать, что слабее — тоже не вариант, ничем хорошим это не закончится. Тут важен баланс, который нужно ещё уловить…

— Я прибыл лишь недавно. — произнес я. — Расскажи мне о том, что ты успела выяснить об этом месте.

— Эта фея пробыла здесь всего лишь девять средних циклов, однако готова поделиться с могущественным всем, что успела узнать. С чего мне лучше начать?

Средний цикл — единица измерения Системы, в данном случае речь шла примерно о земном годе. Если округлять, конечно. Много…

— Для начала — прекрати прибедняться. — поморщился я. — Ты не входишь в число последователей Каина. Я — не твой господин, а ты — не моя слуга…

— Ладно. — легко уступила Пеймон. — Я просто не хотела лишний раз нагнетать обстановку. Среди богов полно тех, кто падок на лесть, но готов обидеться на невинное замечание.

— Не любишь богов?

— Я бы назвала это… болезненными воспоминаниями. Один из вас, собственно говоря, и отправил меня в это место. Ну, не то чтобы специально, правда. В прошлом я считала, что Посмертная Башня — это лишь легенда, но…

— Посмертная башня?

— Ну а как ещё назвать место, куда сильнейшие игроки попадают после смерти? Если сюда можно проникнуть ещё каким-то способом, то мне о нём неизвестно…

— Понятно. — я проигнорировал завуалированный вопрос. — Знаешь, в прошлом мне доводилось встречаться с подобными тебе существами. Однако, на их фоне, ты выглядишь несколько необычно. Больше похоже на людей, чем на…

Я осекся, уловив слабый шепот — и Кассандра тут же затихла. Предупреждение само по себе не означало, что на меня нападут, просто ошибка была достаточно крупной и явной, чтобы её стоило попытаться избежать. Впрочем, ответ я всё равно получил…

— Насекомое? — угадала Пеймон. — Не стоит сравнивать нас с этими примитивными существами. Наша раса «слаймов» откололась от Роя в древние времена, избрав собственный Путь. Мы изменились, позаимствовали у других самое лучшее, стали намного совершеннее. Научились испытывать сложные эмоции, контролировать инстинкты, заключать союзы и договариваться. Создали собственную цивилизацию. Однако многие соседи до сих пор относятся к нам с предубеждением…

— Как несправедливо. — кивнул я. Особенно если вспомнить ту тактику «пожирания», что в моем мире использовали её сородичи.

— Ну, возможно, у них есть для этого некоторые основания. — с неохотой признала фея. — Однако мы хорошо умеем адаптироваться и осознаем, как много значит внешность. Моя текущая форма близка к исходной, поэтому требует минимум маны, дает неплохую защиту и маневренность, и, главное, выглядит милой. И слабой, что тоже иногда бывает полезно…

— Ну а если нет, то силу всегда можно продемонстрировать наглядно?

— Верно…

Пеймон улыбнулась и вновь дотронулась до волос убиенного эльфа, напоминая о своей природе. Игра на контрасте. Занятная стратегия… Мысль попросить продемонстрировать истинную внешность я отбросил даже без подсказок со стороны Кассандры. Интерес такого рода не просто неприличен, он затрагивает вопрос безопасности и доверия. Рассеяв текущую форму, фея окажется уязвимой. С учетом награды за голову, даже подозрение на «предательство» может положить конец намечающемуся сотрудничеству. Простое любопытство того явно не стоит…

— Вернемся к теме. Расскажи мне о том, что творится снаружи.

— Ты ведь видел задание? Битва за башню идет давно и явно проиграна. Однако не похоже, чтобы враги установили над ней контроль. Скорее они забыли цель и распались на разрозненные группы…

— Этому есть какие-то свидетельства?

— Мы находимся в некоем «подвале», одном из мест, куда прибывают воскрешенные. Лабиринт из темных и холодных коридоров, где бродят лишь охотящиеся на нас некросы. Большая часть остальных врагов сидят в своих укрепленных поселениях, боясь сюда даже сунуться…

— Расскажи мне о врагах.

— Основная проблема — некросы. Относительно уязвимо сердце внутри корпуса и пластина в голове. Полагаю, это тебе и так известно?

— Лишним не будет, продолжай.

— Внешне похожи между собой, но их сила разнится. Проще всего, относительно других, расправиться с «ржавыми». Чем больше ржавчины, тем больше вероятность, что бессмертный утратил разум. Такие часто бродят в одиночку, не обладают способностями и, порой, даже лишились магических посохов. Ты ведь уже заметил, что их сила разная? Всё дело именно в оружии. Сохранившие разум действуют группами, в основном четверками, регулярно посещают поселения, могут мысленно общаться между собой и координировать действия. Например, чтобы загнать одиночного игрока в ловушку. Среди них существуют лидеры, которые сильнее, но определить их сложно. В этом плане Система практически не дает подсказок. Говорят, именно они руководят остальными врагами…

— Остальными?

— Смертные расы. В основном — люди. При этом среди игроков они редкость, хотя архонтов полно, да и эльфы встречаются регулярно. По сути ты первый, кого мне довелось встретить… живым.

— Помимо трупов в коридорах?

— Верно. — кивнула фея. — Слабые не попадают в Башню, но недостаточно сильные тут тоже долго не живут. В общем, возле каждого из порталов расположено поселение врагов. Их цель — не выпускать нас наружу. Дай мы им возможность, люди заняли бы и терминалы, но слишком слабы для подобного…

— Терминалы? — уточнил я.

— Зоны, где можно купить снаряжение, еду и получить воду, однако за всё нужно платить Очками Заслуг. Очки можно получить, убивая врагов, сдавая некоторые трофеи или, как вариант, энергетические кристаллы. Последним занимаются в основном те, кто боится сражаться с некросами. Курс — один к тысяче, вне зависимости от энергии…

— Какие кристаллы в ходу?

— Чаще всего маны, духовной энергии или крови. Иногда встречаются камни чакры, но редко. В нашем секторе мало миров, подходящих для её развития…

— Кристаллы крови?

Конечно, вопрос мог нанести удар по моему образу, но… если «невежество» всплывет каким-то иным образом, то может получиться даже хуже. Впрочем, фея поняла моё удивление по-своему…

— Само собой, мало кто будет тратить свою собственную жизненную энергию, но существует возможность выкачивать её из пленников. Тем более, что за врагов дают совсем немного опыта, а значит можно выкачать излишки самостоятельно…

— Понимаю. Что насчет Очков Системы?

— Их можно поменять, один к одному. Но только в одну сторону, так что мало кто прибегает к этому методу. За некросов опыта почти не дают…

— Очки Заслуг можно передавать?

— Нет, к счастью. Похоже, Башня не желает, чтобы игроки убивали друг друга. Только слабые будут сражаться между собой, когда вокруг столько врагов. Здесь трудно выжить в одиночку — без доступа к чужим залам сложно перемещаться. Те, кто не нуждается в пище и воде, могут сидеть внутри убежища годами, но большинство рано или поздно выйдут. И либо найдут союзников, либо умрут…

— Разумно. — кивнул я. — Считаешь, что у Башни есть разум?

— Есть ли разум у Системы? — пожала плечами фея. — Я не старший бог, чтобы судить о таких вещах. Однако мне кажется, что она слишком… сложна для закона природы. И место, где мы находимся, не слишком-то похоже на естественное образование. Возможно, у этого места были служители? Возможно, кто-то из них до сих пор жив? По большому счёту это неважно. Могу лишь догадываться, каковы твои истинные цели, но большинство здесь хотят просто выжить и выбраться отсюда…

— Зона эвакуации может быть ловушкой.

— Да, это достаточно очевидная мысль. Однако раз существуют легенды о Башне, то, возможно, кому-то удавалось выбраться?

— Достаточно зыбкое основание для надежд.

— Верно, существует и второй путь. Подняться на один из этажей и посмотреть, что там расположено. Может, там условия будут получше? Не зря же нас туда не пускают…

— Телепортация требует оплаты?

— Уверена, что да. В очках заслуг или, возможно, системы. Мне не удалось найти никого, кто дал бы ответ, чтобы узнать точную цену, нужно сначала захватить портал.

— Значит, таков твой план?

— Да. В ближайшее время несколько групп нападут на одно из таких поселений. Я и мой отряд тоже участвуем.

— Похоже, наши цели совпадают…

— Тогда… — фея встала. — В моей группе недавно освободилось место…

Внимание! Пеймон предлагает вамвступить в Рейд!

Да/Нет

На первый взгляд, я достиг поставленной цели, но не торопился принимать предложение. Сначала стоит уточнить один момент. Как бы ни отрицала фея связь с насекомыми, слаймы уважали прежде всего силу…

— Хорошая шутка. — наклонил голову я. — Ты сейчас предлагаешь мне признать твое главенство?

— Я бы не посмела. Речь о… союзе. Членство в отряде лишь формальность, позволяющая лучше координировать действия. Иначе другие игроки могут принять тебя за врага…

Я на мгновение задумался. Конечно, статус лидера давал доступ к личной информации, однако по умолчанию — далеко не ко всей. Да и скрывать мне, по большому счету, нечего. Статус аватара — настоящий, а тот факт, что я не могу призвать божественную силу, можно проверить только на практике. Претендовать на место командира? Глупо, я слишком смутно представляю обстановку и не знаком с другими союзниками. Так что…

Предложение принято!

Участников Рейда: 10/10

Лидер: Пеймон

Глава 5. Разговор

Уровень: 102 (141/2040)

Мана: 6737/7100 (+1000)

Ци: 527/1500 (+2000)

Внимание! Вы получили статус Заместителя Лидера Рейда! (Пеймон)

Ваши права расширены!

Я кивнул, принимая жест «доверия» как должное, и отошел на безопасную дистанцию. Тот факт, что мы договорились, не повод подставляться, а сейчас мне требовалось переключить внимание. Рейд — это не просто системный отряд, но и ряд встроенных инструментов, с которыми мне уже недавно доводилось работать. Ну, посмотрим…

Участники Рейда:

Пеймон. Вольный игрок (С). Фея (С). Уровень 17

Василий. Вольный игрок (С). Человек (Е). Уровень 102

Гор. Вольный игрок (С). Император Громовых Обезьян (С). Уровень 15

Иниох. Игрок (С). Эльф (C). Уровень 13

Медея. Игрок (С). Эльфийка (С). Уровень 10

Эктор. Игрок (С) Архонт (D). Уровень 50

Минар. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 36

Мааб. Игрок (D). Королева Морозных Обезьян (D). Уровень 32

Рия. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 29

Атла. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 25

В общем списке имелась лишь базовая информация, но перейдя к профилю, можно было увидеть параметры и навыки конкретного «персонажа». Возможно, далеко не все, но и этого хватало, чтобы получить общее представление о возможностях союзников. В целом — внушает уважение, слабаки сюда действительно не попадали. Известность, к слову, была открыта у всех без исключения…

Забавно, ни слаймов, ни других инсектоидов фея не взяла: пара обезьян, столько же эльфов и сразу четыре архонта. Причем разбивка по полу — пятьдесят на пятьдесят, можно «плодиться и размножаться». При этом, если не считать «громового императора», то расы знакомые. И вряд ли это просто совпадение, проще предположить, что тут работает какая-то привязка к месту смерти. Или, возможно, в нашей галактике именно эти виды смогли занять наиболее заметные позиции? Ну, тем проще…

Мой профиль по умолчанию демонстрировал только параметры. Пройдясь по навыкам, я проставил галочки и подтвердил решение, открывая часть своих возможностей для общего доступа. И, само собой, придержал ряд козырей в рукаве. Излишнее доверие ведет к преждевременной смерти. Правда вряд ли мучительной, системное оружие в этом плане гуманно…

— Уже закончил? — слегка удивилась Пеймон. — Быстро…

Весь процесс настройки занял не больше десяти секунд. Частично — за счет возросшего интеллекта, но куда большую роль играло удобство и гибкость настроек. Наличие компьютеров, операционных систем и игровая индустрия давали человечеству преимущество, оценить которое можно только в сравнении. Скажем, у некоторых народов, не знающих письменности, взаимодействие могло вообще осуществляться голосом. По крайней мере первое время, пока «дикари» не освоят новые концепты. Впрочем, текстовый интерфейс значительно уступал графическому…

Существовала возможность посылать сообщения, но сейчас иконки союзников были серыми, в «зоне доступа» находилась только фея. Остальные находились в «тумане войны», где-то недалеко от изначальной цели моего пути. Терминала…

— Я хочу получить доступ к картам.

— В этом месте такими вещами принято обмениваться. Даже если твоя часть невелика, я не потребую дополнительной платы…

Внимание! Игрок Пеймон запрашивает доступ к вашей Карте Башни!

Передать / Отказать

Конечно, данная информация позволит ей увидеть мой путь, но, как говаривал дедушка, снявши голову — по волосам не плачут. Поэтому я просто согласился и, спустя десяток секунд, получил ответный пакет. Во много раз более полный и охватывающий внушительные территории.

Этаж был огромен, а карта, похоже, появилась благодаря работе огромного количества игроков. Весьма полезно, если нужно найти дорогу в этом лабиринте… Кто бы ни создавал это место, он явно не слишком заботился об удобстве посетителей. Впрочем, имея карту и зная направление, добраться до цели вполне реально даже с моей фамилией. Ну а в прошлом вполне могли существовать механизмы, упрощающие задачу — типа выдачи новоприбывшим маршрута. Хотя, если бы право выбраться из этого места нужно было заслужить, я бы тоже ничуть не удивился…

— Что-нибудь ещё? — поинтересовалась фея, меланхолично перебирая волосы трупа.

— Ну, раз уж ты спросила… Тебе нужно тело высшей эльфийки?

— Джул? — переспросила фея. — Конечно, она станет основой для моей новой боевой формы. Мумии для этого подходят не лучшим образом…

За время нашего разговора вероятность воскрешения упала с двадцати семи, до двадцати шести процентов, так что с решением стоит уже определиться. И для этого нужна информация.

— Как она умерла?

— Я её убила, конечно. — улыбнулась фея. — Или, возможно, ты хочешь узнать «почему»?

— Возможно, она была дурна собой и совершенно не умела готовить?

Не самая умная шутка, но я хотел увидеть реакцию. Глаз Нидхёгга, позволяющий видеть ложь, в данном случае заметно сбоил. С точки зрения змея, фея была не только вкусным, но и на удивление лживым существом. Она обманывала каждую секунду своего существования, даже когда говорила правду. Впечатляющий талант…

— Что? — удивилась фея, дотронувшись пальцем до губ. — Нет, не думаю. По меркам эльфов она была довольно симпатичная. Что касается готовки, то у неё не было возможности проявить свои таланты в этой области. Но, кажется, Джул неплохо разбиралась в алхимии. Это ведь довольно близко, верно?

— Да. Практически одно и то же.

— Пфф… На самом деле всё дело в жадности. Меня вообще часто пытаются предать, если думают, что смогут сделать это безнаказанно…

— И какой это раз?

— Кажется, девяносто пятый? — ответ последовал сразу. — Или сто шестой? Все зависит от методики подсчета. Кстати, а ты меня предашь?

Несмотря на внешнюю насмешку, от вопроса веяло опасностью. Я практически не сомневался, что именно сейчас Пеймон говорит правду. И, действительно считала «предательства». В таком случае, фея должна быть редким параноиком, каждую секунду ожидающим нападения. Можно сказать — родственная душа, но два параноика, запертые в одной комнате, — это несколько чересчур. И какого ответа она ожидает? Впрочем, тут вполне подходил просто честный…

— В зависимости от обстоятельств. — пожал я плечами. — Я не буду убивать тебя ради награды, по возможности прикрою в бою, но не жди от меня подвигов. Будет глупо жертвовать своими целями или тем более жизнью ради случайной союзницы. Впрочем, от тебя я тоже не жду подвигов…

— Хорошо, звучит достаточно убедительно. Почти все, кто меня предал, обещали этого не делать. И даже верили в свои слова… — Пеймен резко подняла голову. — Кстати, это ведь была очень грустная история. Ты мне сейчас сочувствуешь?

— Конечно. — не стал я врать. — Но не слишком сильно. Полагаю, тем кто тебе сочувствует, ты тоже не доверяешь?

— Обычно им от меня что-то нужно.

— Тогда я не стану в этом плане исключением. Если тебе нужно только тело, то может отдашь мне сумку эльфийки? Или продай, как вариант.

— Снова обмен? — повеселела фея. — Хорошо, я люблю меняться. Принеси мне четыре посоха некросов!

— Сделка. — без колебаний согласился я. Все равно утащить трофеи без пространственного артефакта нереально…

«Предвидение» всё ещё оставалось активным, так что я без особых колебаний повернулся к союзнице спиной, демонстрируя доверие. Шепота вполне ожидаемо не последовало, глупо было бы всерьез верить, что все это время фея только и ждала возможности напасть. Посохи были тяжелыми, но я перетащил все за раз, прислонив к куче трупов…

— Собираешься встроить их в Боевую Форму?

— Угадал. — кивнула фея. — Если ты помнишь, за дверью нас будут ждать враги. Каждый из посохов не только может служить оружием, но и позволяет творить определенную магию. Если приноровиться, то можно научиться их использовать. Не подскажешь, что делают твои?

— Этот, если не путаю, позволял перемещаться на короткие расстояния. Вот этот — метать огненные шары. По остальным не скажу, владельцы не успели ничего продемонстрировать…

— Посмотри сюда. — фея переместилась к посохам и ткнула пальцем в одно из мест. — Если присмотреться, то можно заметить знаки, а по ним и понять примерное предназначение. Вот этот, например, может замораживать, а вот этот — высасывать жизнь. Довольно опасная штука, но в целом — мусор.

— Любопытно.

— Ничего особенного. Если тебе выпадала карта «нечестивого языка», то рекомендую выучить. В некоторых ситуациях бывает полезно…

— Обязательно. — кивнул я. — А мой посох что делает, не посмотришь?

— Конечно.

Фея осторожно приблизилась, ничуть не показывая беспокойства. И, спустя секунду, молнией вернулась обратно, яростно сжав в пальцах волосы эльфийки…

— Ну так что? — спросил я.

— Знаки возрождения, металла и времени… — Пеймон изобразила задумчивость. — Я бы предположила, что им можно удалять ржавчину. Редкая штука!

— Сомневаюсь. Некрос, у которого я его забрал, был очень ржавым.

— Хмм… Может быть, я ошиблась. Возможно, посох, наоборот, порождает ржавчину? Или стальной жрец просто сошел с ума и забыл, как им пользоваться? В любом случае, рекомендую сменить оружие при первой возможности.

— Могу поменяться. — предложил я.

— Нет уж! — возмутилась Пеймон. — Кому нужна такая опасная штука? Если некросы узнают, что посох у меня, то обязательно попытаются найти и убить!

— Они и так пытаются «найти и убить».

— Это другое. — покачала головой фея. — Сейчас они просто нападают, а когда ищут — действуют куда упорнее. Могут прийти даже лорды, а сражаться с ними — та ещё головная боль…

— Настолько сильны?

— По-разному, зависит от числа посохов. Если призовешь божественную силу, то точно справишься. У меня, если подготовлюсь, шансы тоже неплохие. Но лучше сражаться сработанным рейдом. Когда нападем на город, то там будет по меньшей мере один такой лорд, так что увидишь. Без этого к порталу не попасть…

— Понятно. Могу я получить сумку?

— Конечно, забирай…

Пеймон отлетела в сторону, предоставляя мне доступ к трупу. Играть в брезгливость я не стал, поднявшись на вершину и сняв обещанное. Не удержавшись, посмотрел и на лицо — действительно, довольно симпатичная. По меркам эльфов, на Земле она могла бы работать моделью, сниматься в топовых фильмах. Любой направленности. Красота — могущественное оружие, она рождает и страсть, и жалость, а они, в свою очередь, толкают на глупости. Идеальная возможность для предательства. Какой-нибудь «герой» мог бы решить, что стоит воскресить несчастную, в расчете на горячую благодарность, но я просто спустился обратно, позволив фее занять своё место на вершине горы. Меня куда больше интересовала награда…

Сумка Мародера (E, 1/7)

Второй ранг? Не то, к чему я привык, конечно, но тоже неплохо. Внутри оказалось немало интересного: кристаллы, карта, пищевые капсулы и четыре фляги. Вытащив одну, я привычно проверил воду и с трудом сдержал ругательства. Яд? Серьезно? К счастью, отравлена оказалась всего лишь одна, так что я смог утолить как голод, так и жажду. В принципе, вода у меня была и своя, но доставать её из инвентаря не хотелось. Последним я осмотрел оружейную карту…

Извлечь Длинный Эльфийский Меч (F)!

Клинок оказался весьма увесистый, явно изначально заточенный под высокие параметры владельца. И учитывающий основного противника — вряд ли погнется от сильного удара…

— Ммм… — спросила Пеймон. — Не мог бы ты отойти подальше и отвернуться? Или закрыть глаза?

— Отойти — без проблем. — согласился я. — Отвернуться — вряд ли. Ты бы отвернулась?

— Клянусь, что я не буду на тебя нападать!

— И это радует. Но я хочу видеть процесс трансформации.

— Зрелище будет не слишком приятное, а воду и еду нужно беречь…

— Ничего страшного, у меня… иммунитет.

— Ладно, но я предупредила. — пожала плечами фея. — Начинаю!

Активировать Холодный Разум!

Пеймон встала и окуталась плотным слоем маны — мало того, судя по всему, ещё раньше она пропитала своей магией трупы. Топнув ногой, фея буквально провалилась внутрь горы. Спустя пять секунд плоть потекла, обнажая кости, но даже кости продержались недолго, перемещаясь и становясь строительным материалом для нового чудовища.

Выглядело это действительно не слишком приятно, но избавляться от недавно поглощенной пищи было нерационально. Да и не особо хотелось. Трупы есть трупы. Я видел их столько, что эмоции вызывали только те, кого я знал при жизни. Здесь на такую «честь» могла претендовать разве что Джул, но навык прекрасно блокировал действие гормонов. Да и Нидхёгг не даст соврать, ни в пищу, ни для размножения покойница не годилась…

В какой-то момент вся эта плоть объединилась, сливаясь в некую единую массу, которая втянула в себя посохи и переползла в сторону, оставив кучу не пошедших в дело вещей. В основном — одежду. Процесс не был мгновенным или даже быстрым, но я терпеливо ждал окончания…

— Ну, как тебе мой новый облик? — спросила фея, «стыдливо» прикрывая руками груди. Часть привычной для неё игры, насколько понимаю…

Дезактивировать Холодный Разум!

Впрочем, выглядела она любопытно. Нижняя часть была чем-то вроде клубка щупалец, четыре из которых заканчивались посохами, а ещё восемь — чем-то вроде манипуляторов. Верхняя часть выглядела вполне «человеческой». Отдаленно напоминает ведьму из Русалочки. Правда, молодую, стройную и красивую. При этом настоящее тело феи было скрыто где-то внутри боевой формы, так что прикончить её будет сложно. Зато она сама стала намного сильнее. Самое время разорвать наш договор, если он её чем-то не устраивает. Паранойя была чисто дежурной, я бы очень удивился, попытайся фея напасть, но любоваться предпочитал за пределами досягаемости щупалец…

Глаз Нидхёгга!

Описание: могущественный представитель гибридной расы.

Статус:

возможно, пригодна для размножения.

Серьезно? Судя по всему змей, чей глаз мне достался, являлся знатным извращенцем, но проверять, сможем ли мы наплодить армию слаймов, я не собирался. Да и вряд ли фея планировала меня соблазнять, скорее развлекалась…

— Верхняя половина мне нравится. — вынес вердикт я. — Нижняя — немного не в моем вкусе, но тоже ничего. Уверен, врагам тоже понравится…

— Неплохой ответ. Но хорошего понемножку…

Одно из щупалец нырнуло в груду одежды и выудило куртку, которую Пеймон и надела, демонстрируя отличное знакомство с культурой «эльфоподобных» рас. Вряд ли слаймам приходится иметь дело с рукавами или пуговицами. Верхние она, кстати, застегивать не стала…

— Тебе нужно время, чтобы подготовиться к битве?

— Немного. Порядка часа…

Отойдя в угол, подальше от союзницы, я достал трофейные карты, решив немного потратиться…

Изучить Нечистый Язык! (10 ОС)

Язык некросов заметно отличался от привычных, но в целом, несмотря на название, не нес в себе ничего пугающего и был вполне совместим с моей физиологией. Очевидный намек на то, что изначально носители являлись биологическими существами. Возможно даже людьми, но здесь уже вариативно…

Изучить Эльфийский Язык! (10 ОС)

Тут я сильно сомневался — вариантов навыка существовало множество и, несмотря на некоторую схожесть, я мог бы никогда не столкнуться с носителями конкретно данного «диалекта», но… Интуиция подсказывала, что жадничать в данном конкретном случае не стоит. Вторым минусом был тот факт, что я получил навык с нежити, так что он был сильно поврежден, но, как я и подозревал, это не стало серьезной проблемой. Ведь мы, по сути, находились в крупном объекте Системы…

Внимание! Связь с Сервером установлена!

Эльфийский язык (ver. №???) обновлен!

Уровень: 102 (121/2040)

Все это время фея сидела в противоположном углу зала, даже не пытаясь приблизиться и занимаясь какими-то своими делами. Тем не менее, момент, когда я закончил, уловила сходу. Пора было выходить…

Глава 6. Лорд Некросов

Уровень: 102 (121/2040)

Мана: 8100/8100

Ци: 3500/3500[2]

Внимание! Уровень доступа… подтвержден!

Двери исчезли мгновенно, открывая доступ к коридору, где нас должны были ждать враги. Посмотрим…

Активное Сканирование!

— Девять. — обозначил я количество противников.

Больше, чем ожидалось… К тому же неровное число означало, что, помимо двух четверок, присутствовал кто-то ещё. Причем одиночка ощущался сильнее. Командир? По спине пробежали мурашки дурного предчувствия, но сейчас уже поздно колебаться…

Круговорот!

Мана мне в этом бою пригодится. К тому же, теперь можно не сомневаться, что на меня обратят внимание. Секунда промедления — вполне достаточно, чтобы некросы осознали изменение обстановки и повернулись в правильную сторону…

Блинк!

Внимание! Вы покинули условно безопасную зону!

Первый удар посоха, накачанный магией, практически снес противнику голову.

Вы получили 100 Очков Заслуг! (700)

И их осталось восемь…

Блинк!

На этот раз я не стал атаковать, а сместился чуть в сторону, провоцируя врагов на нападение. Враждебное внимание ощущалось почти физически, но со своей главной задачей я справился — отвлек противников от появления союзницы. Пеймон не использовала телепортацию, но щупальца позволяли ей двигаться с огромной скоростью, и она сходу снесла головы сразу двум некросам. Шесть…

Блинк!

Теперь враги отвлеклись уже на фею, и я не только ушел от чьей-то шаровой молнии, но и воспользовался удачной возможностью, прикончив последнего из ближайшей ко входу четверки.

Вы получили 100 Очков Заслуг! (800)

Ещё пятеро… Пеймон уже рванула к следующей цели, причем умудряясь отталкиваться не только от стен, но и потолка. Значит мне — в другую сторону, чтобы не мешаться под щупальцами…

Блинк!

На этот раз мне противостояло сразу двое некросов, так что пришлось покрутиться. Первый удар не прошел, но я переместился вновь, вогнав острие в глазницу…

Дезинтеграция!

Вы получили 100 Очков Заслуг! (900)

Вытащить оружие я уже не успевал, так что просто разжал ладонь и…

Внимание! Пространственные Перемещения заблокированы!

Я не слышал шепота — перелом ключицы не смертелен, — поэтому едва успел среагировать…

Активировать Разгон!

Реакции ускорились и мир замедлился, давая мне возможность… придумать что-нибудь ещё, потому что даже так, напрягая все мысли, я не успевал. Дьявол…

Активировать Последний Шанс!

И вновь — взрывной рост возможностей. И боли, но на текущем уровне я уже мог контролировать повышение параметров. И справиться с последствиями. Я успел повернуться, пропуская выпад, и, завершив круг, отпрыгнул, подхватив с пола новый посох…

Пеймон: среди них лорд! Отступаем!

Плевать, не до того. Без главного козыря — возможности нанести удар практически с любого направления, — победить было сложнее, но больше вариантов у меня не имелось…

Наложение!

Впрочем, скорость реакции, вместе с возросшими параметрами, дали эффект немногим хуже. Только на этот раз посох вошел в рот, проламывая броню «зубов». Или того, что должно было их изображать…

Дезинтеграция!

Вы получили 100 Очков Заслуг! (1000)

Осталось трое? Повернувшись, я обнаружил, что союзница умудрилась потерять половину щупалец и с заметным трудом отбивалась сразу от трех противников. Причем один был слегка крупнее «сородичей», блестел чуть иначе и обладал сразу семью посохами — один был у него в руках и ещё шесть крепились за спиной. Идентификация…

Лорд Некросов. Ранг E. Уровень 1

Мгновение выбора — коридор передо мной был чист, я вполне могу сбежать. Либо вернуться в убежище, предоставив фею своей судьбе. Впрочем нет, не могу, тогда она лишит меня гостевых прав и мне придется на практике проверять, возможно ли оттуда выбраться…

Пеймон: помоги!

В принципе, бегство даже не будет предательством — фея сама рассказывала про силу лорда, а я предупреждал, что не собираюсь чрезмерно рисковать ради нашего союза. Однако ситуация не выглядела действительно критической, мне нужно лишь дать ей шанс прорваться.

Мана: 3131/8100

И энергии остается достаточно. Так что я сделал шаг и… услышал шепот. Я умру? Мысль не вызвала страха, как и не заставила изменить планы…

Блинк!

Сработало — как я и думал, перемещения блокировал именно поверженный некрос. Моей целью стал лорд. Самоубийство, но одну смерть я мог себе позволить, ведь их посохи не были системными. Я появился в идеальной позиции, бил быстро и точно, но всё равно провалился…

Вспыхнувшая защита заблокировала удар, а переместиться я уже не успел, получив тупым концом посоха в грудь. И добавка в виде чего-то вроде воздушного тарана, пущенного вдогонку, впечатала меня в стену. Причем все это — в замедленном режиме, давая мне возможность «насладиться» каждой секундой. Для обычного человека выжить после такого было невозможно, но я умирать, похоже, пока не собирался…

Активировать Контроль Боли!

Страдания исчезли, однако сознание всё равно плавало, а зловещий шепот в ушах звучал всё громче, обещая мне на ужин много вкусных ежей. Дурная примета…

— Ты умрешь, …ешь, …ёжь…

Исцеление!

Шепот и не подумал утихать, но в глазах прояснилось — и я видел причину. Один из «младших» некросов бежал ко мне, очевидно, планируя добить. Ещё немного, и у него бы даже получилось…

Блинк!

Комната уже закрылась — но иных путей к спасению я не видел. Даже если я сейчас умру, без боевой формы, с травмами, почти без маны, без прикрытия союзницы, как далеко я смогу убежать?

Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Стоимость активации: 1.000 единиц энергии любого типа

Выбрано: ци

— Помоги, я не могу! — на этот раз Пеймон кричала, а не использовала каналы связи. — Нет!!!

Вот только помочь я не мог уже ничем — шесть посохов, которые ещё недавно были за спиной лорда, взлетели в воздух и ударили с разных сторон, не давая фее и шанса увернуться…

Открыть дверь!

Взрыв! И моя союзница разлетелась на куски, распадаясь лужей бесформенной слизи. Меня отбросило в сторону, и я ещё успел увидеть, как голова феи, оторванная от тела, покатилась по коридору. Так вот чего стоит вся наша сила? Впрочем, это голова боевой формы, гибель союзницы не гарантирована. Да и для меня ничего ещё не кончилось…

Блинк!

Внимание! Вы находитесь в Условно-Безопасной Зоне!

Исцеление!

Шепот никуда не делся, а сделать я ничего уже не успел. Даже повернуться. Удар в спину отбросил меня вперед. Впрочем, на этот раз это было не больно… однако тянуть больше было нельзя…

Активировать Мгновенную Смерть!

Внимание! Вы погибли!

Активирована способность «Бэкап»! (5 ОС)

Приготовьтесь!

Короткая пауза, дающая возможность осознать произошедшее и продумать ответные действия. Пусть умер я «добровольно», но лишь потому, что иначе агония могла затянуться и откат не залечил бы новые раны. Плохо то, что последний удар настиг меня уже внутри комнаты, так что…

Осталось: 3, 2, 1…

* * *

Пеймон: … вошел за тобой! Я закрываю дверь!

В другое время я бы порадовался, что истинное тело феи действительно уцелело, но сейчас мне было слегка не до того. Боевая Форма распалась, самочувствие оставляло желать лучшего, а шепот и не думал стихать. Так что если я не хочу навсегда «избавиться от страданий», то…

Блинк!

Я перенесся в середину зала и повернулся, одновременно накладывая на себя очередное исцеление и вытряхивая из инвентаря длинный эльфийский меч. И увидел, что именно послужило причиной моей смерти…

Глаз Нидхёгга!

Лорд Некросов

Описание: ложный бессмертный.

Статус: содержит большое количество ценных металлов.

Невозможно — говорила она. Некросы никогда не заходят в чужие залы — говорила она. Как показала практика, из любого правила бывают исключения. И дверь закрылась уже за его спиной, отсекая нас от коридора. И тот факт, что фея не забрала у меня права доступа, запирая нас обоих в зале, давал определенные шансы выжить…

— Человек? — произнес лорд. — Когда-то этот старший тоже был человеком. Ты ведь понимаешь меня?

Боевая Форма слетела после смерти, а без одежды тут было откровенно прохладно, однако именно это и позволяло определить к какой расе я отношусь. Впрочем, некрос остановился явно не потому, что в нем проснулась «сентиментальность». Скорее он изначально не собирался приносить себя в жертву, а просто пожадничал. Решил, что успеет меня добить, а затем вернуться в коридор до того, как двери захлопнутся. И, если бы фея действительно погибла, а я оказался чуть медленнее, то у него могло бы получиться. Впрочем, ничего ещё не закончилось…

Активировать Временной Барьер? (100 ОС)

Да/Нет

Я замер, не став торопиться активировать один из последних козырей. Даже если я успею восстановиться за час отсрочки, без навыков мои шансы победить останутся малы. Да и отсрочку можно получить и другими путями…

— Понимаю. — кивнул я. — Как и тот факт, что если ты убьешь меня, то выбраться отсюда уже не сумеешь…

Насколько я понимаю, взять и отрубить руку не получится, Система проверяет статус, а не отпечатки пальцев, не говоря уже о требуемом волевом усилии. По этой причине мертвецы тоже бесполезны. Остается не так много вариантов получить согласие…

— Я ведь сказал, что когда-то был человеком. — не разочаровал лорд. — И знаю, что люди боятся боли…

— У меня есть навык, который позволит мне умереть сразу, как я захочу.

— Люди боятся смерти.

— Боли они боятся сильнее. — возразил я. — Смерть — неприятна, но я умирал более десятка раз. Последний — меньше минуты назад. Похоже, что я всё ещё боюсь?

— Долг перед Господином — превыше всего. Твоя душа запятнана злом, я не могу оставить тебя в живых. Смирись…

Тоже мне стальной самурай… пафосные слова вызывали злость, но сейчас следовало сосредоточиться на чем-нибудь другом. Ведь это, по сути, подсказка. И придумать ответ нужно до того, как он сам смирится с необходимостью сидеть здесь до скончания времен…

— Разве может один из многих игроков чем-то помешать планам твоего Господина?

— Вряд ли, но это ничего не меняет. — сказал некрос.

— Как насчет сделки? Я выпущу тебя из этого зала, а ты, взамен, не будешь меня убивать?

— Неприемлемо.

— Тогда как насчет честного поединка? Ты дашь мне восстановиться и приготовиться, а потом сразишься со мной. В коридоре, один на один…

— И зачем тебе это нужно? Планируешь какую-нибудь хитрость?

— Скорее тяну время. И, само собой, надеюсь победить…

— Прикончить тебя сейчас будет проще. — возразил некрос. Впрочем, в его словах уже не было обреченности. Некогда он был человеком, а значит боялся… пусть не боли, так смерти. Или безумия…

— Возможно. — согласился я. — Но тогда ты лишишь своего господина сильного воина. Тысячи лет в одиночестве сведут тебя с ума. Ты покроешься ржавчиной и останешься тут навсегда. Либо согласишься на сделку и…

— Хватит! — прервал лорд. — Я согласен. Сколько времени тебе нужно, чтобы приготовиться и принять неизбежное?

— Сутки. — наглеть так наглеть. — Сутки и разговор. Конечно, я не прошу тебя рассказывать какие-то секреты — что можно разглашать, а что нельзя, ты решишь сам. И я тоже готов ответить на вопросы. Победитель получит не только свободу, но и знания.

— Что ж, давай поговорим. — кивнул некрос. — Можешь звать этого Старшего Илендором…

— Василий. — представился я. Возможно, можно было бы назвать себя «младшим», демонстрируя почтение, но глупо ставить себя на ступень ниже. Да и вообще играть по правилам, которые в полной мере не понимаешь. Впрочем, раз уж мой противник ограничился только именем, то и я от перечисления титулов, званий и регалий отказался…

* * *

Короткая, но яростная схватка обошлась мне недешево. И физически, и морально. Сейчас усиления спали, адреналин ушел, а их место заняли боль, истощение и усталость. Не те вещи, которые можно показывать в подобной ситуации. Травмы были тяжелы, единичного сеанса явно не хватило, но сливать остатки маны на исцеление я не стал. Демонстративно убрав меч, направился к некросу. Точнее посоху, который я оставил на месте своей гибели. И, само собой, Илендор не упустил возможность и поднял оружие первым. Как предсказуемо…

— Нравится? — хмыкнул я. — Как закончишь смотреть, положи мой посох на место.

— С каких пор оружие одного из моих братьев стало твоим?

— Не так давно, по праву победителя. — не смутился я. — Когда ты меня убьешь, то сможешь забрать себе.

— Я и сейчас могу забрать его себе. — парировал некрос. — Или, может, ты мне это запретишь? По праву сильного?

Очевидная провокация, которая должна была дать мне почувствовать беспомощность, но не все вопросы можно решить кулаками. Играть нужно в те игры, где у тебя преимущество…

— Не буду даже пытаться. — пожал я плечами. — Без нормального оружия у меня не будет шансов победить. Если у меня не будет шансов на победу, то я не открою двери. Скажи, как передумаешь…

Я повернулся спиной, дошел до платформы в центре зала и сел, скрестив ноги. И на этот раз демонстративно положил рядом меч. Следующим шагом шло восстановление энергии — часть кристаллов я заранее перекинул в Сумку Мародера (E) и сейчас это было не лишним. Как минимум, позволяло скрыть наличие «сердец» в инвентаре…

Круговорот!

Энергия закрутилась, вливаясь в меня, но было бы наивно надеяться, что некрос позволит мне спокойно прийти в себя. Но я все равно надеялся…

— Ты не убьешь себя. — произнес Илендор. — Верно?

— Может быть. — улыбнулся я, положив ладонь на рукоять меча. — Проверим?

Шепот не появился, но это мало о чём говорило. До отката Бэкапа сутки, Обновление в откате, а Башня изолирована, так что на алтари и филактерии надежды нет. Как не осталось и запасной жизни. Нет, если я сейчас умру, то это будет концом. С другой стороны, все основные долги закрыл ещё перед схваткой с императором и смерти не боялся, но встретить её предпочел бы в бою, пытаясь изменить судьбу, а не сбежав от боли через навык. Мгновенная Смерть была лишь страховкой, своего рода «капсулой с ядом», использовать которую можно лишь когда любая надежда утрачена…

— Нет смысла, ты не лжешь. — некрос с грохотом уронил передо мной посох. — Держи, я заберу его у тебя чуть позже. Конечно, если ты не сумеешь победить…

Я кивнул, продолжая заниматься делом и не трогая оружие. Илендор тоже «успокоился» и, отойдя на пять шагов, сел напротив, отзеркалившая мою позу. Насколько ему позволяла физиология, но, похоже, свою «плоть» лорд некросов контролировал в весьма широких пределах. Воцарилось молчание. Ещё одна провокация, но я смотрел чуть выше головы «бессмертного», игнорируя давление. Спустя примерно час, я восстановил запасы энергии и залечил травмы. Я встал…

Активировать Боевую Форму! (E)

Нагота делает тебя уязвимым, так что психологически — немаловажный фактор. Илендор, как я и полагал, никак не отреагировал на трансформацию. Нагнувшись, я подобрал посох…

Активировать Боевую Форму (D)!

— Ну, ты готов? — произнес некрос.

Даже не пытаясь подняться. Вот только нужно быть очень наивным существом, чтобы предполагать, что нападение станет для него неожиданностью. Так что я просто сел обратно…

— Речь шла о сутках.

— Я о беседе. Ты ведь хотел поговорить с этим Старшим?

Опять «старший». Помнится, некогда такими словами обозначал себя Легион, когда желал подчеркнуть свою значимость. Занятное совпадение, пусть с высокой вероятностью и случайное. В ряде культур возраст дает более высокий статус, так что не удивлюсь, если у «бессмертных» практикуется нечто подобно. Ладно, приступим к делу…

* * *

Сутки прошли быстро, но, не сказать, чтобы приятно. Спать я даже не пытался, использовав для отдыха Второе Дыхание. Компания «деда» Илендора напрягала, он откровенно издевался и развлекался, испытывая меня на прочность, однако поведал немало интересного о Вавилонской Башне. Впрочем, какое-то значение эта информация будет иметь только если я сумею сбежать из этой ловушки, а лорд некросов явно не собирался отпускать меня живым. И не сказал бы, что я был уверен в обратном, хотя всё это время искал пути к спасению…

Самый очевидный вариант, помощь союзников, отпадал. Пейман сбежала и, судя по маркеру на карте, возвращаться не собиралась, предоставив мне возможность самому разбираться с противником. Впрочем, тот факт, что она не исключила меня из состава Рейда показывал, что если у меня получится, то наши договоренности останутся в силе. Ну а если нет, то исключать меня не придётся, это произойдет по «естественным причинам».

Причем даже получить от феи какую-то информацию оказалось невозможно — связь не работала, она находилась слишком далеко. Или, возможно, дело в том, что залы возрождения являлись замкнутым пространством и соотносились с точкой входа весьма условно? Даже если работали оба фактора разом, то сейчас это уже неважно. Сейчас все решится…

— Ты умрешь, — ешь, — ешь…

Я опустил руку, не донеся до оттиска на двери. Стоило мне остановиться, как шепот утих, позволяя осознать, что проблема в моём плане. Похоже, в нём имелся фатальный изъян…

— Ну же, открывай. — поторопил «дед». — Или тебе нужно ещё время? В знак расположения, этот Старший готов дать тебе дополнительный час…

Попросить лорда отойти чуть подальше? По большому счету я не сомневался: как только выход откроется, он атакует. Без личной выгоды никакие обещания и договоренности не сравнятся с «долгом перед божественным господином». Истинным Бессмертным, от которого напрямую зависело существование всех некросов разом…

— Не стоит торопиться. — покачал я головой. — Предлагаю сначала обменяться посохами…

Может показаться, что предложение наглое, но лорд понимал ситуацию ничуть не хуже, поэтому очередной круг торга, полного взаимных угроз и повторения уже понятных истин, мы опустили, сходу перейдя к сути…

— Почему бы и нет? — согласился некрос. — И какой из них ты хочешь получить?

— Тот, который блокирует пространство.

Я практически не сомневался, что один из артефактов лорда обладает подобным свойством. Если ты таскаешь с собой сразу семь «волшебных палочек», то помешать противнику сбежать — одна из главных задач. Это я помнил ещё по героям меча и магии. Правда, там для этого использовались кандалы…

— Интересно… Всё ещё надеешься сбежать?

— Скорее не хочу получить внезапный удар в спину. Или ты его не нанесешь?

— Никакого уважения к старшим. — покачал головой Илендор. Но убеждать меня в своей честности не стал. Бесполезная трата времени. — Держи…

Посох лорда некросов мало чем отличался от остальных, и, судя по знакам, этот конкретный действительно что-то делал с пространством. Вот только не блокировал его, а скорее позволяла перемещаться. Даже обидно…

— Это не тот посох. — сообщил я.

— Да? — почти натурально удивился Илендор. — Ну, даже бессмертным свойственно ошибаться. Особенно в моем возрасте. Может, этот? Если нет, то ты скажи, не стесняйся, у меня ещё шесть…

Проигнорировав насмешку, я проверил новый посох и, убедившись, что на этот раз всё без обмана, приложил ладонь к двери…

Внимание! Уровень доступа… подтвержден!

Как я и думал, лорд не собирался устраивать ритуальный поединок и сразу же попытался на нести удар. Быстро, но недостаточно…

Блинк!

Я не стал пытаться выбраться в коридор — там могли ждать враги, да и Илендор меня так просто не отпустит. И далеко не факт, что я смогу уйти от преследования. Вместо этого я переместился к дальней стене зала возрождения, давая противнику выбор. Попытаться меня прикончить, либо обрести вожделенную свободу. Главное не дать ему совместить эти варианты…

— Решил отсидеться?

— Возможно. — пожал я плечами.

— Тебе всё равно придется выйти. И я буду ждать снаружи…

Впрочем, шепот предупредил о том, что эти слова — лишь очередная уловка. От желания меня убить некрос не отказался…

Блинк!

Мы переместились одновременно. Я — в сторону, к боковой стене, а он — на ту точку, которую я только что покинул. Секунда на осознание и некрос уже вернулся в коридор, не давая мне шанса запереть его в ловушке. На ещё одну попытку у него не хватило времени. И, похоже, его «долг перед господином» оказался не так уж велик, как он пытался показать…

— Умный. — осуждающе покачал головой Илендор. — Но все равно умрешь…

— Возможно. — повторил я.

Дверь закрылась, отсекая меня от коридора и только сейчас я позволил себе выдохнуть. Прямо гора с плеч. Правда, на плечах у меня, такое подозрение, покоится уже целый горный хребет. Ничего ещё не закончилось…

Теперь настало время проверить, смогу ли я выбраться отсюда иным путем. Потому что если нет, то шансов останется немного. Может в «честном поединке» я бы и победил, но кто сказал, что лорд некросов будет драться честно? Или хотя бы один на один? Так что к чёрту…

Показать Карту!

Ещё недавно количество доступных мест было сильно ограничено туманом войны, но сейчас я мог выбрать точки, где самолично никогда не бывал. Например, рядом с Терминалом, куда к этому времени уже добралась и фея, объединившись с остальными членами рейда. Внезапно я поймал себя на том, что тяну время, опасаясь, что изоляция зала возрождения заблокирует навык. И тогда придётся действовать в лоб, с весьма сомнительными шансами на выживание…

Открыть Планетарный Портал! (1000 единиц маны)

До создания портала: 10 минут!

К счастью, изоляция зала не закрыла перемещение в рамках этажа и навык не сорвался. Момент, когда нити соединились с «якорем», я даже почувствовал. Помимо времени на активацию, минусом навыка была необходимость сохранять неподвижность. Возможно, в изначальной версии, требовалось и сосредоточение, но в моём случае мана двигалась под контролем Системы, формируя сложнейшую схему, где любая ошибка чревата магической травмой.

До создания портала: 3 минуты!

На первый взгляд лорд некросов должен был предвидеть наличие у меня пространственной магии, но низкоранговых навыков, по типу Блинка, для перехода за пределы зала возрождения не хватит. Навыки эвакуации, действующие через Личную Комнату, тоже бесполезны, Башня надежно экранирована. Ну а навыки С-ранга, позволяющие перемещаться в рамках мира, невероятно редки. И шансы встретить обладателя подобного портала были чисто гипотетическими. На этот раз ему просто не повезло, бывает…

Внимание! Портал Стабилизирован!

Срок действия: 3 часа

Глава 7. Власть

Уровень: 102 (116/2040)

Мана: 8102/8102

Ци: 3501/3501

Внимание! Планетарный Портал стабилизирован!

Время действия: 2 часа 59 минут 57 секунд

После стабилизации контур окончательно замкнулся и теперь работал на вложенной энергии, тем самым давая мне возможность свободно пользоваться навыками. Приступим…

Покров!

Поле невидимости окутало моё тело, глуша в том числе и звуки. Причем выборочно, я вполне слышал то, что происходит снаружи. И, при должном контроле, мог даже разговаривать…

На той стороне портала виднелся привычный полутемный коридор, но появление здоровенной светящейся арки неминуемо привлечет внимание любого, кто окажется рядом. Так что действовать нужно быстро. Прыжок, приземление…

Блинк!

Я крутанулся вокруг своей оси, взмахнув посохом, однако никаких врагов в зоне видимости не наблюдалось. Впрочем, техника безопасности — залог долгой жизни, так что я не стал останавливаться на столь формальной проверке…

Активное Сканирование!

Волна энергии ушла в обе стороны, пройдя в том числе и через портал, хотя «картинка» того, что находится на той стороне, оказалась довольно смутной. Ничего. Даже слегка разочаровывает, я бы не отказался «разобрать» группу некросов. Мне требовались ресурсы. Впрочем, далеко не факт, что я вообще их здесь найду.

Оценив ситуацию, убрал тяжелый и массивный посох в сумку, освободив руки. Достать его мгновенно, конечно, не выйдет, но вряд ли пара секунд окажутся критичны. Ну а если припрет, то можно будет воспользоваться эльфийским мечом. Не копье, но тоже сойдет…

Время действия (Планетарный Портал): 2 часа 59 минут 50 секунд

Я повернулся к порталу, с которым всё ещё ощущалась смутная связь. Продлить время его работы вряд ли получится, скорее всего такая попытка закончится его разрушением, но одна возможность оставалась…

Внимание! Желаете закрыть Портал?

Да/Нет

Нет, пожалуй — погони можно не опасаться, а вот возможность вернуться может и пригодиться. В идеале было бы лучше свернуть его в небольшую точку или ещё как-то скрыть, но такая возможность не была предусмотрена. В принципе, главная опасность не в том, что кто-то обнаружит портал, а в том, что его сломают. Но с этим риском придется смириться. Будь у меня краска, можно было бы написать грозное предупреждение, но собственной крови для такого жалко. Сейчас важнее другое…

Желаете выйти из Рейда?

Да/Нет

Я никогда не был склонен к излишнему доверию. И сейчас пришло время решить, стоит ли придерживаться договоренностей или действовать самостоятельно. Впрочем, видеть и учитывать риски — ещё не паранойя. Мне даже не требовалась монетка, чтобы осознать, чего я хочу. В теории точка высадки позволяла пойти по любому пути, но по факту я уже определился. Иначе вышел бы из Рейда до того, как перешел через портал. Сейчас — уже поздновато.

Так что, сверившись с картой, я побежал в выбранном направлении. Пеймон двигалась быстро, но ещё не успела соединиться с основной группой. И если потороплюсь, то вполне смогу её перехватить…

* * *

Я машинально бросил взгляд на значение маны и духовной силы, которые слегка подросли. Не зря говорят, что бой — лучшая тренировка. Пропуская потоки энергии на пределе доступного, ты раскачиваешь резерв, но платой служит риск. Как травм, так и смерти. Конечно, если вложить свободные очки, то всё накопленное естественным путем сгорит, но для этого нужно сначала снять барьеры. Так что мелочь, а приятно…

Тем более что расти дальше — слишком дорого, а значит и свободных очков не предвидится. Сейчас куда выгоднее сосредоточиться на развитии навыков. Возможность, которая после перерождения вновь окажется недоступной. К тому же, повышение расового ранга обычно сопровождается падением в силе. Временная уязвимость, в обмен на возможность в будущем подняться выше. Само перерождение лучше проходить в безопасном месте, но затем нужно отправиться туда, где можно без лишнего риска учинить бойню и взять десяток первых уровней. И если по первому пункту Зал Возрождения вполне подходил, то сама Башня в качестве локации для фарма — вряд ли. Не говоря уже об обещанной Каином божественной крови, которую я так и не получил. Так что торопиться не видел смысла…

Время действия (Планетарный Портал): 2 часа 32 минуты 24 секунды

Когда время истечет, портал закроется, но похоже я даже укладывался. Тем более обходилось без задержек, некросов мне пока так и не встретились. Да и мумий неудачливых предшественников не наблюдалось. И если первое можно ещё списать на везение, то второе скорее признаки «цивилизации». Будет ошибкой считать, что бессмертные полностью контролируют Лабиринт. Доступ к Терминалам критически важен для игроков, а значит существуют лишь два варианта. Либо некросы стягивают огромные силы, блокируя залы возрождения и вырезая всех в округе, либо вообще не суются без крайней необходимости. Против сильного Рейда потребуются десятки, а то и сотни некросов. Или поддержка лордов…

Так что, хотя «стучаться» во все комнаты по пути я не стал, но не слишком удивился, когда мне встретился игрок. Живой, а не в виде трупа у стены, причем не только в боевой форме, но и в одежде. Ценный источник информации, который мне уже не требовался. Впрочем, формальный союзник не слишком обрадовался, подняв топор и угрожающе выставил перед собой. Идентификация…

Ваграх. Игрок (D). Орк (D). Уровень 32

Известность: 9

— Не подходи! Я сильный! И бедный!

— Пф… Да кому ты нужен?

Блинк!

«Прыжком» преодолев кусок коридора, я просто побежал дальше. В своих силах прикончить или ограбить гоблиноида я не сомневался, но зачем? Жадность — зло. К тому же мои навыки владения топором незначительны, а значит и его оружие не слишком-то и нужно. Не говоря уже о Кровавой Метке…

— Подожди!

Похоже, мои добрые намерения не были оценены по достоинству. Бросив взгляд через плечо, я обнаружил, что формальный союзник и не подумал идти своим путем, припустив следом. Резко остановившись, я повернулся, доставая меч. Ненави… Ладно, старый девиз, с учетом обстоятельств, тут не слишком подходил. Ничего не имею против гоблинов, даже если они орки, но не собираюсь подставлять спину, так что…

— Стой, я не хочу ничего плохого! — Ваграх тоже остановился, нервно оглядываясь. — За тобой ведь гонятся? Игроки? Некросы? Их много? Они далеко?

Ну да, а что орк ещё должен был подумать, увидев несущегося мимо игрока? Само собой, что впереди какая-то угроза, а значит туда лучше не ходить. И в прямом коридоре с выбором направления вариантов немного. Это было бы даже забавно, если бы мне не требовалось поторапливаться…

— Пока за мной гонишься только ты, а я просто люблю бегать. Полезно для здоровья…

— Понимаю. — кивнул орк. — Особенно если за тобой гонится целая толпа. Готовая убивать всех на своем пути! Предлагаю бежать вместе. До следующего перекрестка…

— Жди десять секунд, потом беги. На перекрестке я — прямо, ты — в любую другую сторону. Понятно? Попытаешься приблизиться — умрешь!

— Отличный план, но давай я буду бежать первым? Я очень быстро бегаю!

— Ну давай, вперед.

Как ни странно, орк рванул без колебаний, причем силы явно не экономил. Дав ему небольшую фору, я побежал следом и, когда достиг перекрестка, ещё успел заметить его спину. Цирк…

* * *

Время действия (Планетарный Портал): 2 часа 19 минут 23 секунды

В определенный момент иконка связи загорелась, и я замедлился, не желая спровоцировать случайный удар. Даже с учетом того, что моё появление явно не осталось незамеченным. Не знаю как фея, но основная группа тоже пришла в движение и, похоже, направлялась в нашу сторону. И не сказал бы, что мне это нравится…

Василий: жду тебя впереди. Нужно поговорить…

Пеймон: хорошо…

Полагаю, заметила она меня раньше, но спешно исключать меня из рейда или бежать и не подумала. Спустя ещё минуту, я услышал приближающиеся шаги. Как и я, она предпочитала передвигаться бегом и затормозила метрах в пяти. На этот раз фея не выглядела ни «бабочкой», ни «морской ведьмой», а скорее обычной гуманоидной девушкой. Правда, мелковатой, но, возможно, это было связано с… нехваткой биоматериала. Боевая Форма внешне походила на облегающую чёрную броню, но голова оставалась неприкрытой. И лицо она явно «украла» у покойной высшей эльфийки. И вряд ли это случайность…

— Привет? — сказала Пеймон. Статус нарушительницы с феи уже спал, но взгляд, которым она меня наградила, был довольно опасливым. Демонстративно-опасливым.

— Привет.

— Всё ведь в силе, верно?

— Конечно. — кивнул я. — Хорошо выглядишь. И голос приятный…

Надеюсь, образы она строит не на основе тех, кого некогда… съела? Если смотреть с точки зрения абстрактной человеческой морали, фея была близка к тому, что можно назвать злом. Несмотря на все её моральные терзания и, возможно даже, тяжелое детство. И в этом контексте внимание к внешности вполне понятно — вряд ли бы мы договорились, выгляди она тем, кем и является — говорящим инсектоидом.

— Спасибо. — смутилась Пеймон. Притворно, но очень убедительно. — Я знала, что ты выберешься! Ты расправился с лордом?

— Нет, я его отпустил.

— Зачем? — удивилась она. Всё так же убедительно…

— Из человеколюбия.

— Некросы — не люди! Или были ими так давно, что это уже не считается!

— Зато я — человек. — хмыкнул я. — И себя я люблю. Плюс не был уверен, что смог бы победить в честной схватке. Один на один…

— Злишься, что я не вернулась тебе помочь? — фея с виноватым видом намотала на палец локон. — Ну, извини, ладно? Мне пришлось сбежать. В малой форме сложно сражаться с некросами. Их там двое осталось, если помнишь. Один из них остался собрать сердца павших, а второй гнался за мной так долго, что у меня устали крылья!

Пеймон возмущенно тряхнула посохом, который, вполне вероятно, мог быть намеком на судьбу неудавшегося преследователя. В виде феи ей, конечно, проще перемещаться по коридорам и оставаться незамеченной, но вот сражаться — вряд ли…

— Никаких претензий. — улыбнулся я. — Этот момент мы обговаривали сразу, верно?

— Верно. — яростно закивала фея. — Я всегда соблюдаю договора! И рада, что у тебя нет… этих самых. Претензий. Получается, что лорд тоже тебя отпустил? Из этого, эльфолюбия?

Такая приверженность новому образу даже тревожила. Она бы ещё в ладоши похлопала. Возможно, одной паранойей список достоинств феи не исчерпывается. И к ним можно добавить, например, диссоциативное расстройство идентичности? Кажется, так называется случай, когда в одном теле существует несколько личностей? Как у Легиона. Впрочем, резким перепадам настроения соответствует биполярное расстройство. Но вряд ли можно на основе человеческой психологии ставить диагнозы представителям иных рас…

— Тебе не надоело? — решил прояснить ситуацию я. — Может, поговорим серьезно?

— Ладно, как скажешь. — резко изменила тон фея. — Просто привычка. Я действительно рада, что ты выжил, но хотелось бы понять, как именно. И как ты сумел оказаться здесь раньше меня. Я практически не останавливалась всё это время.

— Лорд Илендор не хотел оставаться взаперти на долгие годы, так что мы договорились о перемирии. Я открыл ему дверь, выпустил наружу и не вышел следом. Затем открыл портал и переместился по ходу твоего движения…

— Ты умеешь открывать дальние порталы? Редкая и ценная способность, особенно в этом месте. Откат большой?

— Неделя.

— Совсем немного. — кивнула Пеймон. — Кстати, если бы ты сказал о ней сразу, то нам бы даже не пришлось сражаться…

— Мне нужны Очки Заслуг. — поморщился я. Неприятно признавать ошибки. — Нас было двое, а их всего девять. Предполагалось, что мы справимся.

— Да, ты прав. Кто мог знать, что там окажется лорд? Полагаю, он охотился на меня…

Так это или нет, но спорить я не собирался, поскольку такое утверждение перекладывало часть вины на союзницу.

— Кстати, портал всё ещё открыт. И если мы поторопимся, то можем объединиться с остальными и всё же покончить с лордом…

Тем более на боссов, помнится, положено ходить рейдами. И вообще, сильного врага всегда приятнее бить толпой.

— Думаешь, он будет ждать тебя снаружи? — покачала головой Пеймон. — Это же не рядовой некрос. Сильно подозреваю, что лорд ушел сразу, как только убедился, что ты не выйдешь следом. Какой ему смысл караулить тебя неделями? В худшем случае он позже просто отправит за нами крупный отряд…

— Мы можем проверить.

— Конечно. Но для начала ты должен помочь мне в одном «маленьком деле».

— И каком именно? — уточнил я, чувствуя подвох.

— Удержать власть. — улыбнулась фея. — В моем отряде слишком много эльфов. Уверена, что гибель Джул вызовет вопросы. Как и твое право занимать освободившееся место заместителя. К тому же, сейчас я не в лучшей форме, идеальный момент… чтобы получить награду.

— Ничего нового. — кивнул я. — Полагаю, вдвоем мы как-нибудь подберем правильные ответы. Ну и раз уж у нас осталось немного времени, то обозначь примерные расклады…

* * *

Участники Рейда:

Пеймон. Вольный игрок (С). Фея (С). Уровень 17. Известность: 35

Василий. Вольный игрок (С). Человек (Е). Уровень 102. Известность: 47

Гор. Вольный игрок (С). Император Громовых Обезьян (С). Уровень 15. Известность: 29

Иниох. Игрок (С). Эльф (C). Уровень 13. Известность: 8

Медея. Игрок (С). Эльфийка (С). Уровень 10. Известность: 7

Эктор. Игрок (С) Архонт (D). Уровень 50. Известность: 10

Минар. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 36. Известность: 1

Мааб. Игрок (D). Королева Морозных Обезьян (D). Уровень 32. Известность: 5

Рия. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 29. Известность: 1

Атла. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 25. Известность: 4

Время действия (Планетарный Портал): 1 час 40 минут 16 секунд

Ждать на месте мы не стали, переместившись на ближайший перекресток. Где, спустя всего полчаса, состоялась встреча с союзниками. И худший сценарий — в котором нас с ходу попытаются убить, — не реализовался. Уже неплохо. Рейд был разбит на три-четыре фракции, которые можно было различить даже визуально. Первой была фея, стоящая чуть впереди от меня. Главной она стала преимущественно потому, что обладала внушительной силой и высокой известностью. В этом месте данный параметр присутствовал у всех игроков. Другие тут не воскресали…

Напротив нас, по центру, стояли двое эльфов: Иниох (13) и Медея (10). Не так давно их было трое. Правее располагались четверо архонтов: Эктор (50), Минар (36), Рия (29) и Атла (25). Последние, Гор (15) и Мааб (32), держались левее и, по словам феи, преимущественно заботились лишь друг о друге. Довольно пестрая компания, мягко говоря. В своё время Пеймон собрала свой Рейд самым простым из способов. Отправилась в дальние коридоры и предложила помощь. Для большинства возродившихся шансы добраться до Терминала и купить оружие были не слишком-то высоки, так что особых проблем с вербовкой не возникало. И с верностью тоже, но лишь до тех пор, пока она сохраняла Высшую Боевую Форму…

— Привет всем, я вернулась, — фея улыбнулась. — Вижу, вы обо мне сильно беспокоились?

— Ты не Джул! — выступил вперед Иниох.

— Верно, я Пеймон. Не говори, что успел забыть моё имя?

— Где Джул, сожги тебя звездный огонь? Почему у тебя её лицо?

— Она перед тобой, — солгала Пеймон. — Точнее, то, что от неё осталось. Понимаешь, эльфийка решила, что способна занять место лидера. Решила, что в малой боевой форме я слишком слаба. Что будет несложно получить награду за мою голову. Но вместо того, чтобы вызвать меня на поединок, ударила в спину. Как видишь, она просчиталась…

— Откуда нам знать, что ты говоришь правду? — спросила Медея.

— Да ладно, — воспользовался шансом я. — Даже если предательница не посвятила вас в свои планы, неужели вы не можете отличить правду от лжи?

— Ты вообще кто такой? — возмутился Иниох. Отлично…

— Заместитель лидера Рейда. Так что следи за словами, если не хочешь лишиться зубов.

— Ты…

— Если хочешь подраться, то не нужно хамить, просто попроси.

— Если я и буду драться, то не с тобой, а с ней! Понятно?

В отличие от хрупкой феи, эльф в своей боевой форме выглядел титаном, который с легкостью одержит победу. Вряд ли, конечно, нужно соблюдать субординацию…

— Непонятно. Ненавижу мятежников. И тех, кто не знает своего места.

Внимание! Предложить Вольному Игроку Иниох (13) поединок?

Тип: смертельный

Да/Нет

— Насмерть? Ты… ты действительно думаешь, что я соглашусь?

— Или соглашайся и умри. Или хватит лаять. Что выбираешь?

Само собой, любить он меня после нашего знакомства не будет, но эльфы в принципе недолюбливают людей. И пусть он лучше меня боится, ненавидит и подчиняется, чем недооценивает, недолюбливает и пакостит…

— Я… подчиняюсь грубой силе, — эльф отступил, но, как и ожидалось, это было лишь началом.

— Зато я желаю скрестить оружие, — раздался второй голос. Эктор. — Не струсишь, заместитель?

Сильнейший из архонтов, который действовал в связке с покойной. Так что его вмешательство не стало сюрпризом, фея не была слепой или тупой. Пока всё шло так, как и было задумано…

Игрок Эктор (50) вызывает вас на поединок!

Тип: смертельный

Принять/Отказаться

— Эй, Пей, — повернул я голову. — Мне стоит его прикончить?

— Ему хватило наглости вызвать тебя на поединок, — пожала плечами фея. — Зачем мне в отряде глупцы? Делай с ним всё, что сочтешь нужным. Освободите площадку и проследите, чтобы нам никто не помешал!

— Может, лучше вернуться в ближайший зал? — предложила Атла. — Там будет безопаснее…

— Эктор, может не надо? — прошептала Рия. — Ты видел его известность?

Сильно подозреваю, наш союз особо прочным не получится, но этого и не требовалось. Наверное, можно было рассказать о гибели Джул от рук коварных врагов, а мне — уступить место заместителя, но игроки не уважают слабых. И гниль лучше вырывать сразу и с корнем. Так что…

Внимание! Предложение принято!

До начала поединка: 3 минуты!

Эктор был мастером копья, и его оружие мне понравилось — дополнительный стимул прикончить излишне наглого архонта. Победитель получает всё, и сейчас мне представился шанс неплохо сэкономить. Сам я взял в правую руку посох, а в левую — меч. Не очень удобно, однако мой уровень владения позволял игнорировать подобного рода мелочи…

Внимание! Поединок начинается!

Блинк!

Мой выпад пришелся в пустоту — противник тоже владел пространственными перемещениями. И тут же напал сам, появившись у меня за спиной. Предсказуемо, но иногда работает… Не со мной, я, не особо напрягаясь, отбил первый удар посохом. И тут же крутанулся, уже мечом отводя следующий. Уровень моего мастерства явно находился на ступень выше, а перемещение противника сопровождали легкие хлопки. Пять секунд… Ну а если так? Схема была правильной, в ней чувствовался порядок, школа, но это и позволяло предугадать очередную атаку. И, отбив очередной удар копьем, я одновременно ткнул мечом куда-то вбок…

Хлопок!

Тц, почти. На этот раз архонт едва не насадился на мой клинок, но практически чудом ушел, разорвав дистанцию. Шустрый.

— Ты!

— Да? — я наклонил голову. — Продолжай, я тебя внимательно слушаю…

Круговорот!

Шепот ни разу так и не возник, и, хотя расслабляться не стоило, реальной угрозы я не чувствовал. Эктор примерно соответствовал по силе рядовому некросу. Чуть сильнее, возможно, его тактика неплохо подходила против ложных бессмертных. В принципе, изначально я собирался просто вымотать архонта, пользуясь преимуществом резерва, а потом добить, но сейчас решил попробовать иную схему. И не затягивать…

Блинк!

Я подал духовную силу в посох — не слишком надеясь на то, что получится, и одновременно нанося удары. Раз, два, три… и посох ударил ему в грудь, ломая ребра. Не потому, что я был быстр, а потому что архонт слишком полагался на навыки… И раскрылся раньше времени. Правда, добивающий удар не прошел, меч рассек уже пустоту. Блокировку я не удержал…

— Подожди! — архонт оперся на копье и выставил перед собой ладонь. — Это была ошибка! Я приношу извинения! Больше проблем со мной не будет!

Игрок Эктор (50) желает признать поражение!

Принять/Отказаться

Разочаровывает. Интересно, я когда-нибудь встречу того, кто примет смерть достойно? Не пытаясь вымолить пощаду? Впрочем, я ведь и сам предпочитаю бороться до последнего…

— И в чем же заключалась ошибка? — уточнил я.

— Ты сильнее! Но я тоже полезен! Где вы найдете мне замену? Я нужен Рейду!

Я покосился на фею, прося подсказку… вдруг и правда нужен?

Пеймон:  он любил Джул и никогда нас не простит. Подари мне его труп!

Исчерпывающий ответ. Впрочем, торопиться с казнью я не стал. Смерть архонта не решит ещё один вопрос, который стоило бы прояснить…

— Давайте сыграем в одну игру, — предложил я. — Если кто-то согласится сразиться со мной вместо Эктора, то я сохраню ему жизнь. Есть желающие?

Я с улыбкой посмотрел на Императора Громовых Обезьян, стоящего на самой границе круга. Его Боевая Форма лишь служила дополнением к шкуре, делая её прочнее и прикрывая слабые места. Горилла в доспехах. Тем не менее именно он считался вторым по силе, а значит, потенциально мог выдвинуть претензии. И лучше дать ему такую возможность сразу…

— Ну а если есть? — произнес Гор. — То ты убьешь замену?

— Вполне возможно, — кивнул я. — Терпеть не могу мятежников, героев и идиотов. Тот, кто не умеет правильно оценивать свои силы, долго не живет.

— Тогда меня не интересуют дела бесхвостых. Разбирайтесь сами!

— Разумно, — кивнул я. — Итак, неужели нет желающих?

Ни обезьяны, ни эльфы никакого интереса рискнуть собственными жизнями не высказывали, значит, остаются лишь архонты…

— Минар, помоги мне! — попросил Эктор.

— Прости, но если ты не справился, то у меня и вовсе нет шансов. Я не собираюсь умирать из-за твоей глупости…

— Рия, Атла? — новая попытка. — Я же знаю, вы меня любите! И я тоже вас люблю!

Я поморщился, насколько грубым был этот ход. И реакция была соответствующая. Первая из девушек спрятала глаза, а вторая плюнула, демонстрируя презрение. Кажется, тот факт, что архонт сделал выбор в пользу покойной эльфийки, им не слишком понравился. Как и внезапные признания. Не мог выбрать одну? Тем лучше, проблемой меньше…

Блинк!

Я переместился, уходя от попытки архонта меня достать. Неудачной, а значит подлой, отвратительной и заслуживающей самого сурового наказания…

Запрос к Базе Данных!

Как я и ожидал, за голову архонта тоже обещали награду. Причем довольно солидную, в двести шесть очков… Или нет, уже в двести семь. Атла, одна из архонток, решила как можно более четко обозначить свою позицию…

Василий: не возражаешь, если я заберу награду за его голову?

Пеймон: глупо было бы упустить такую возможность. Не беспокойся, так все делают…

Внимание! Вы приняли задание «Истинная Смерть (Эктор)»!

— Подожди! Ты делаешь ошибку, если веришь этой лживой бабочке! Она обязательно тебя предаст! Или заставит первым предать её!

Я вновь поморщился — на этот раз от сквозивших в его словах лжи. Причем в этот раз её было даже больше, чем при недавнем признании. Очередная попытка выиграть время. В любом случае, слушать его и дальше в присутствии «обвиняемой» смысла никакого. Да и всё, что знает один, смогут рассказать и остальные…

Блинк!

На этот раз Эктор не успел увернуться и, отведя его копье своим посохом, я сблизился, вбивая клинок ему в грудь…

Наложение!

Окутавшееся светом лезвие с легкостью пробило куртку, слой брони, псевдоплоти и уперлось куда-то в позвоночник. Архонт распахнул рот в беззвучном крике, но вырваться он уже не успел…

Шрапнель!

Мгновенная смерть. Перестарался — рана получилась слишком обширной, и тело архонта рухнуло, срываясь с клинка. И тут же собираясь обратно, под действием одного из навыков. Бесполезно, я не дал мятежнику второго шанса, удар последовал мгновенно…

Раскол!

Внимание! Вы получили 900 ОС!(1016/2040)

Внимание! Вы получили 1 единицу Божественной Силы! (22)

Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.

Внимание! Дополнительное задание «Истинная Смерть (Эктор)» выполнено!

Внимание! Вы получили 207 ОС!(1223/2040)

Внимание! Отношения с рядом Фракций изменены!

Время действия (Планетарный Портал): 59 минут 03 секунды

Глава 8. Жадность

Уровень: 102 (1223/2040)

Мана: 4131/8202

Ци: 2329/3501

Первым делом я подхватил оружие — чего-то подобного мне очень не хватало. Идентификация…

Прочное Копье

Ранг: E.

Материал: неизвестное дерево, оружейная сталь, мифрил.

Длина: 2,4 м.

Вес: 6,4 кг.

Описание:

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность I. Это оружие сложнее повредить или разрушить.

Тяжелое. Нет, заметно легче посоха, однако простой человек не смог бы сражаться подобным «дрыном». Не слишком гибкое, с массивным наконечником. Оружие подходило как для сражения с некросами, так и против игроков. Если потребуется. Впрочем, не похоже, чтобы в этом была необходимость, к гибели союзника остальные игроки отнеслись достаточно спокойно…

— Хороший удар. — произнесла Пеймон. — Ну а теперь, раз мы закончили, то поприветствуйте моего нового заместителя. Надеюсь, вы поладите и ему не придется больше никого убивать!

Впрочем, не сказать, чтобы скрытая в предупреждении угроза кого-то действительно напугала. Просто мою силу оценили и теперь если и нанесут удар — то скорее всего в спину и предварительно сговорившись. Люблю свою паранойю…

— Кажется, я всё ещё не представился? — улыбнулся я. — Как вы знаете, меня зовут Василий. И я являюсь аватаром Каина. Приятно познакомиться…

— Приятно познакомиться. — произнесла Атла. — Рия, передай ему сумку…

«Подружка», которой архонт оставил артефакт перед поединком, бросила её мне, но я ничуть не обиделся. В конце концов, они вполне могли попытаться зажать «наследство». Очередная Сумка Мародера (E), в которой нашлось все примерно то же самое, что и у эльфийки. Пищевые пилюли, фляги с водой, запасная одежда и пара сердец некросов. Маловато, но большую часть трофеев игроки сдавали в обмен на Очки Заслуг…

— Спасибо.

Теперь, когда боевая форма с Эктора спала, я смог оценить, с кем имел дело. Не берусь оценивать внешность архонта, но несмотря на солидный уровень, выглядел он довольно молодо. Впрочем, для игроков возраст — штука условная, покойнику легко может быть как двадцать, так и три сотни лет. И оба варианта говорят либо о высоком статусе, либо о готовности рисковать. К слову, раз он оказался в Башне, то однажды уже умирал. И, судя по тому, что задание засчитали, на этот раз смерть была окончательной. Хотя…

Активировать Малое Воскрешение на Мертвом Архонте?

Да/Нет

Шанс на успех: 0 %

Похоже, сжульничать и получить награду за одного и того же преступника несколько раз не получится? Ну и ладно. Наклонившись к трупу, я проверил карманы на наличие карт и нашел не только «ножны» к копью, но и Системный Топор (F). Больше у него ничего интересного не оказалось, а снимать окровавленную одежду я не видел смысла: годилась она разве что на тряпки, а в сумке имелась запасная. Из которой я взял лишь куртку, распихав карты по карманам, и штаны — потому что без них куртка смотрелась несколько странно. Ну, теперь перейдем к «десерту»…

В большей степени меня интересовали выпавшие карты — их было целых две. Редкий случай. Следствие повышенной до пятнадцати единиц удачи? Забрав из воздуха первую карту, я поморщился.

Дуэлянт (E). Насыщение: 100/100

Ну да, в случае гибели владельца, данная карта выпадал с вероятностью в девяносто девять процентов. Будем надеяться, что со следующей повезет и это не окажется очередная индульгенция от пока неизвестного мне бога. В конце концов, у «дуэлянта» есть и ещё одно свойство, обещающее повышенные шансы выпадения с проигравшего одной из сильнейших способностей. Причем тут совершенно неважно, что поединок активировал не я, а противник. Обычно это в любом случае делал фаворит, а возможная награда выполняла для жертвы роль приманки. Идентификация…

Жадность

Ранг: С+

Тип: скрытый навык.

Описание:

Система всегда берет своё, но у некоторых есть право отказаться платить. Если, конечно, они готовы не только бросить вызов Небу, но и столкнуться с последствиями.

Свойства:

— Независимо от ранга системного оружия, вы можете получить 100 % жизненной и духовной силы жертвы.

— Увеличивает вероятность выпадения лута и его насыщение.

— Время действия: 1 час. Откат: 7 дней.

— ???.

Насыщение:

9.142/10.000

Да! Похоже, в руки мне попала одна из лимитированных карт. Причем не факт, что она присутствует в общем списке, а даже если и присутствует — покупка навыков С-ранга для меня всё ещё недоступна. Кто бы мог подумать, что у не самого сильного противника окажется подобное сокровище? Вот только не зря считается, что жадность — один из семи смертных грехов. Неплохо зная Систему, я практически уверен, что под знаками вопроса, последним пунктом, скрывается какой-то подвох. На это намекает как длительность работы, так и крайне незначительный для такого бонуса откат. Конечно, реальность — не игра, где требуется баланс, но будь все так радужно, эта карта тянула бы на B-ранг. Попробуем ещё раз…

Внимание! Идентификация провалилась!

Внимание! Идентификация провалилась!

Внимание! Идентификация провалилась!

— Ну, что выпало? — раздался голос феи. — Что-то интересное?

— Разве ты не в курсе, что задавать подобные вопросы невежливо?

— Во вселенной множество существ, подчиняющихся самым разным правилам. Никогда не угадаешь, какая тема и для кого окажется запретной…

Василий: Эктор ведь сказал тебе, что именно выпадет, верно?

Пеймон: не буду отрицать. Навык, позволяющий получать опыт даже с некросов…

Василий: навык, позволяющий не платить долю Системе. Знаешь, если ты того действительно хочешь, то я могу продать его тебе. Если ты предложишь достаточную цену…

— Если хочешь, то смотри…

Я протянул карту, позволяя фее изучить описание и отслеживая реакцию. Немалый соблазн, однако, чтобы им воспользоваться, нужно обладать ещё большей отвагой. Или слабоумием, если смелость не подкреплена достаточной силой…

Пеймон: ты правда готов пойти на это?

Василий: вполне. Ну так что ты решила?

Пеймон: проверяешь? Если я возьму эту карту, то умру молодой, не дожив и до тысячи лет. К тому же у меня нет ничего сопоставимого по стоимости. Кстати, ты ведь не против, если я заберу труп?

Василий: забирай.

Пеймон: может, раз у тебя теперь есть копье, и посох тоже отдашь?

Василий: нет, его я оставлю себе. Но с таким подходом я понимаю, почему ты отказалась от навыка.

Пеймон: своей жадности хватает?

Василий: заметь, это не я сказал.

— Пф… Как я и думала, ничего интересного. — вернула мне карту фея. — Ладно, заканчиваем тут и пойдемте проверим портал! Возможно, лорд Илендор решит задержаться, и мы избавимся от него раз и навсегда! Вы все приготовили?

Посмотрев вслед Пеймон, я не стал убирать трофей в сумку. Зачем? Некогда вступив на путь ереси, я практически никогда не отказывался от подобных шансов. Впрочем, торопиться не будем…

Внимание! Идентификация провалилась!

Внимание! Идентификация провалилась!

Внимание! Идентификация успешна!

Небесное Испытание. Лишь сильный имеет право претендовать на долю Системы. Докажи, что у тебя есть такое право, либо умри!

Ну да, испытание, а не кара — логично, ведь системный навык не может нарушать Правила. Вот только бесплатный сыр бывает только в мышеловке — не удивлюсь, если чрезмерно поддаться жадности, слишком часто активируя навык, то «Система» уничтожит тебя, забрав всё, что ты успел получить. Сама или чужими руками — как это случилось с выступившим против меня архонтом. Перекинув восемьсот пятьдесят восемь очков, требуемых для полного насыщения, в карту, я подтвердил выбор…

Вы получили скрытый навык «Жадность»!

Уровень: 102 (365/2040)

Никакой боли, как я и полагал, навык был системным. Времени это тоже заняло немного, порядка пары секунд. И, раз уж тут мы закончили, то действительно пора поторапливаться…

Время действия (Планетарный Портал): 50 минут 03 секунды

* * *

Члены Рейда имели в отдельных сумках запас как тел, так и посохов, так что Пеймон тут же начала трансформацию, отращивая дорогие её сердцу щупальца… впрочем, мы не стали дожидаться завершения процедуры, поскольку торопились добраться до портала. Новая версия «морской ведьмы» догнала нас довольно быстро и дальше двигалась в авангарде, избавив от необходимости соблюдать излишнюю осторожность…

— Нет! — раздался знакомый голос. — Не убивайте меня! Я сильный! Я невкусный! Я пригожусь!

Блинк!

Три прыжка подряд, и я вырвался вперед, достигнув портала вторым. И увидел висящего в воздухе и окутанного щупальцами орка, над судьбой которого, похоже, как раз и размышляла фея. И, мне кажется, это какой-то неправильный хентай…

Глаз Нидхёгга!

Ваграх. Игрок. Уровень 32

Описание: орк-неудачник.

Статус: условно съедобен.

Василий:  надеюсь, ты не собираешься его убить?

Пеймон:  пока — нет. Я не убиваю игроков, пока они не дадут мне повода. Сколько у нас осталось времени?

В прошлый раз я добрался до места встречи с феей за сорок минут и сейчас, как мы ни торопились, обратная дорога заняла лишь немногим меньше.

Василий:  Пятнадцать минут.

Пеймон: Успеваем. Не мешай допросу…

— Что-то я тебя не припомню. — произнесла Пеймон. — Кто ты такой? Где ты взял одежду и оружие? К какому отряду принадлежишь?

— Я пришел издалека! — почти крикнул Ваграх. — Наш Терминал блокировали некросы и выходить из залов стало слишком опасно…

— Передай мне карту и доступ к убежищам!

Судя по тому, что «тентакли» отпустили жертву на пол, его словам фея поверила. Или давала шанс совершить глупость и попытаться сбежать. Впрочем, к этому моменту к нам присоединились и все остальные, перекрыв пути отхода, так что бежать Ваграх мог разве что посредством пространственной магии. Или портала. И то недалеко…

Внимание! Ваша карта Башни обновлена!

Я не поленился посмотреть и убедился, что одна из зон, расположенная достаточно далеко от нашего текущего местоположения, чуть расширилась и соединилась с нами тонкой тропой пути, выбранной орком. Впрочем, тут имелась возможность посмотреть все полученные карты и не накладывая их друг на друга…

— Значит, ты сбежал? — хмыкнула Пеймон.

— Так за помощью! — вскинулся орк. — Потому что я не только сильный, но ещё и быстрый!

— То, что быстрый — это я заметил. — хмыкнул я. — И ещё скромный, умный и красивый.

— Ну, последнее очевидно, достаточно на меня посмотреть, но как ты догадался насчет всего остального? — «удивился» орк.

— Я догадливый.

— Вижу, тебя всё же догнали? И теперь ты с ними? Тогда, может, замолвишь за меня словечко? У вас, похоже, осталось свободное место в рейде? Если, конечно, я не разучился считать до десяти…

Несмотря на склонность к сомнительному юмору, орк явно был здравомыслящим существом. И отчаянно не хотел, чтобы его пустили на опыт, лут или ингредиенты. Тем более опыта, с учетом Е-рангового оружия, в нём на семьсот двадцать единиц, а если задействовать Жадность, то можно получить в два раза больше. Солидный куш…

— Нам как раз нужен разведчик. — предложил я. — Проверь, что находится на другой стороне, а затем сообщи нам…

— Я что, совсем больной, чтобы лезть в незнакомый портал? А вдруг там некросы?

— Значит, бесполезен? — спросила Пеймон. И щупальца вновь потянулись к жертве.

— То есть, я готов! Если бы там действительно были некросы, то они бы наверняка уже сами вылезли! А вдруг там сокровища? Я не только сильный, но и храбрый! Сейчас все сделаю!

— Да уж, постарайся. — влезла Медея. — И желательно — молча. Почему бы нам вообще его не прикончить? Зачем нам орк в команде?

Ваграх не стал нарываться и нырнул в портал, а спустя десяток секунд появился обратно, сообщив, что на той стороне нет ничего интересного…

Время действия (Планетарный Портал): 11 минут 17 секунд

Тем не менее, в портал мы входили в боевом порядке. Первым туда ворвался Гор, за ним последовал я, а затем уже все остальные, включая нашего нового разведчика.

Внимание! ИгрокВаграх вступил в Рейд!

Похоже, собеседования в этом месте проходят быстро, но и увольнение вряд ли оставит возможность для нового трудоустройства.

— Ну вот, а ты боялся.

— Я храбрый! Я не боялся, а проявлял осторожность!

— Все готовы? — спросила Пеймон. — Медея, проследи, чтобы орк не сбежал. Василий!

Что требуется делать я знал и сам, так что приложил ладонь к двери, настраиваясь на схватку. То, что лорда некросов там нет — лишь предположение. И, вполне возможно, сейчас нам вновь придется сражаться.

— Три, два, один…

Внимание! Уровень доступа… подтвержден!

Пеймон первой ворвалась в открывшийся проем, готовясь разить во все стороны. Если бы нас действительно дожидался лорд, на этом его история бы и закончилась, но снаружи не оказалось никого. Только пустые остовы некросов, из которых извлекли всё, представляющее ценность. Разочаровывает…

— Ожидаемо. — произнесла Пеймон. — Забираем останки и уходим!

Похоже, металлы имели какую-то ценность, так что остаток времени мы потратили на то, чтобы перетащить их на ту сторону. И когда закончили, портал уже отсчитывал последние минуты. Как раз хватит на небольшой эксперимент. Поскольку связь с порталом оставалась только на уровне управления, да и энергия в нем почти закончилась, его разрушение не должно навредить. Впрочем, страховка не повредит…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Достав посох лорда некросов, я направил в него ци, пытаясь блокировать пространство. Портал чуть дрогнул, но разрушаться отказался — зато я почувствовал, как дрожат от напряжения каналы, предвещая духовное отклонение. Тем не менее, не хватало совсем немного. Причем даже не столько силы, сколько навыков. Впрочем, на фоне прошлого — и это прогресс.

Время действия (Планетарный Портал): 1 минута 03 секунды

Пожалуй, хватит, воспользуемся стандартным способом. Я убрал посох в сумку и обратился к системному интерфейсу…

Закрыть Планетарный Портал!

* * *

На то, чтобы раскурочить останки некросов и распихать их по сумкам, ушло порядка часа. Часть металлолома сразу забрала фея, перерабатывая его в скелет и броню, прикрывающую в первую очередь истинное тело. Однако, если дать ей достаточно времени, то она станет тяжелее, прочнее и опаснее. Правда, ничего не дается бесплатно и такого рода трансформация должна будет ограничить подвижность…

— Стоп!

Спустя десяток минут пути мы заглянули в один из залов и выгрузили запасы стали. Таскать их с собой не имело особого смысла. Спустя ещё час нам начали встречаться игроки, с которыми мои спутники порой обменивались несколькими фразами, но в любом случае расходились без боя…

Щупальце мелькнуло в метре от меня, но я всё равно притормозил. Держаться рядом с находящейся в боевой форме феей было бы той ещё задачкой, так что я предпочел использовать не голос, а иной канал связи…

Василий: похоже, тебя тут знают?

Пеймон: Я — ключница. Одна из тех, кто основал это поселение. Мы прошли часовых…

Василий: поселение? Зона Терминала безопасна?

Пеймон: Некросам плевать на правила, так что всё зависит лишь от нас самих. Единственное место, где игроки могут считать себя в относительной безопасности — залы возрождения. Игроки, вышедшие к Терминалу, делятся правами доступа, а затем хранители ключей распределяют их среди нуждающихся. В частности тех, кто приходит издалека…

Довольно интересная и, главное, логичная схема. Если бы я оказался в подобной ситуации, то наверняка поступил примерно так же… минус только один — любая крупная фракция неминуемо рано или поздно привлечет внимание врагов. И её уничтожат, как это сейчас происходит с местом, откуда пришел орк-новобранец. И получить помощь он явно всерьез не рассчитывал.

Василий: И сколько всего здесь лидеров?

Пеймон: Если брать старых — то я одна. Но ключников хватает, так что даже если завтра я уйду, деревня не исчезнет…

Василий: и куда делись остальные?

Пеймон: ушли через портал. Или погибли, пытаясь это сделать…

Василий: почему ты осталась?

Пеймон: мы решили, что кто-то должен остаться.

Василий: в мои планы не входит здесь задерживаться.

Пеймон: не беспокойся, тебе не придется. Я собираюсь напасть на одно из вражеских поселений уже в ближайшие дни…

Некоторое время мы двигались молча, миновав пару гуманоидообразных игроков, явно исполняющих роль дозора. И, при нашем появлении, просто освободивших дорогу…

— Мы практически на месте. — произнесла Пеймон. — Имей ввиду, здесь действительно запрещено нападать на других игроков. Но убийства всё равно случаются. Мы за тебя, конечно, потом жестоко отомстим, но посматривай по сторонам…

Внимание! Вы находитесь в Условно-Безопасной зоне!

Терминал располагался в огромном зале и выгодно отличался от коридоров как полноценным освещением, так и температурой. Каменный пол уступил место плодородной почве, на которой росла зеленая трава, а четыре фонтана, из которых вытекали ручейки, обеспечивали это место водой. В зале отдыхало около двух десятков игроков, с интересом отреагировавших на наше появление, я направился к плите из синеватого металла в центре…

Внимание! Установлен Стабильный Доступ к Серверу!

Внимание! Вам доступен Терминал!

Очков Заслуг: 1000

Выберите интересующий вас раздел:

— Снаряжение и оружие Системы.

— Услуги.

— Навыки.

— Сдать добычу.

— Обменный пункт.

— Настройки Безопасной Зоны.

В целом, это до боли напоминало храмовый алтарь, но ассортимент был пошире и тратились Очки Заслуг, а не Системы — внутренняя валюта Башни, которую можно было получить, не только уничтожая врагов, но и сдавая ряд трофеев. Посохи, сердца и золотые таблички. За любой из этих предметов давали пятьдесят очков, что увеличивало потенциальную добычу с некроса в два с половиной раза. Помимо этого, можно было выступить донором энергии, но за тысячу единиц Система давала лишь одно очко заслуг. Мизер, с учетом здешних цен…

Куда выгоднее было обменять кристаллы на лут с некросов по вдвое более выгодному курсу. Кристаллы, положенные на основной «алтарь», Башня просто забирала на собственные нужды, а вот малые круги, расположенные по периметру, пускали полученную энергию на заполнение фонтанов водой, свет и поддержание температуры. И игроки действительно любили это место, позволяющее отвлечься от безнадежности ситуации…

Очки Заслуг являлись своего рода аналогом Системных Очков, но была одно значительное отличие — их не ограничивала граница уровня. И, теоретически, можно было изучить недоступные ранее высокоранговые навыки…

Внимание! Ваш игровой ранг (C) соответствует требованиям!

Внимание! Вашего расового ранга (E) недостаточно!

Если бы не уже знакомые ограничения. Впрочем, навыки от D и ниже были доступны, плюс я мог закупиться снаряжением, пищей и оружием. Так что следующие десять минут я потратил изучение ассортимента. Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят. Что касается оружейных карт, то здесь я ненадолго задержал взгляд…

Внимание! Выберите ранг оружия:

F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно

E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много

D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0

C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 0

B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 7.483

А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 2

S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1

Первые две позиции были доступны, затем стоимость начинала расти и, в конечном итоге, взлетала в небеса. Сколько некросов нужно прикончить, чтобы получить право на оружие B-ранга? Нехитрая математика подсказывала «скромную» цифру в четыре тысячи. В теории даже вполне достижимо…

Дальше шли вещи, которые будут выглядеть соблазнительно даже для богов. За А-ранговое оружие нужно было положить минимум четыреста тысяч некросов, а для S-ранга — половину миллиарда. Будем «реалистами», не у всех из некросов будут посохи, да и потрошить их дело муторное. Впрочем, цифры в любом случае космические…

— Висит груша — нельзя скушать. — пробормотал я детскую загадку.

Купить оружие младших рангов проблемы не составит, но вряд ли «главный приз» можно получить честным способом. Награда для того, кто сможет разбить врагов? Даже если очки передавать нельзя, то лут — можно и, в теории, его должно хватить на подобную покупку. Впрочем, если оружие продается, то, возможно, оно уже хранится в башне? И тогда его можно просто найти и забрать? Смешная шутка. Юмор заключался в том, что моя «Жадность» и без того давала главный из бонусов, доступный оружию высшего ранга — возможность оставить весь опыт себе. И это не только радовало, но и, мягко говоря, настораживало…

Интерлюдия. Провокация

Каин. Ранг A. Уровень 9

Ни имя, ни уровень, ни ранг в зеркале не отражались — только знакомое человеческое лицо. Маска. Я уже не был тем, кем некогда родился. Или даже второй душой, созданной на основе изначального тела. Не был я, несмотря на обретенное наследие, и древним гоблинским богом. Я — это я. Тот, кем стал в момент слияния и перерождения, обретения свободы воли. Прикрыв глаза, я подавил часть божественной силы — как зримую, с помощью маски, так и истинную, наложив на себя печати. Впрочем, снять их, в случае необходимости, не составит никакого труда…

Каин. Ранг A. Уровень 5

Шаг — и я оказался в огромном зале, полном архонтов. Не только тех, кто выжил после недавней схватки с императором, но и многих других, захваченных на Саре. Секунду спустя на меня устремились сотни напряжённых ожидающих взглядов. И, пожалуй, молча погрузить их в стазис было бы неправильно…

— Наша сделка подходит к завершению. — произнес я. — Несмотря на потери, свою часть договора вы выполнили, так что я собираюсь вернуть вас на родину. Приготовьтесь!

Толпа заволновалась, явно не зная, как именно им нужно «приготовиться», но дожидаться вопросов я не стал. Взмах руки — и пленные обратились в статуи, погружаясь в стазис. Второй — исчезли в подготовленной для этих целей сумке. Впрочем, не все. Часть питомцев, оставшихся без хозяев, в нашу сделку не входили…

Переход!

И я оказался в звездной системе, где обитал Изур. Божественный Император. Весьма громкий титул для бога всего-навсего средних уровней. Впрочем, я и сам сейчас изображал кого-то лишь немногим сильнее…

Блокировка!

Я не скрывался, и оказавшиеся поблизости младшие богини замерли на палубе магического корабля. Деревянного, с мачтами, веслами, экипажем и парусами, непонятно зачем вообще нужными в космосе. Впрочем, магию глупо оценивать только с позиции здравого смысла, что уж говорить о божественной силе. Немалую роль тут играли и традиции. Девушки напряженно переглянулись, но бежать было явно поздно. Одна из них шагнула с борта и, пройдя через защитное поле, оказалась в открытом космосе. И, само собой, не превратилась в медленно замерзающий труп, несмотря на то, что вместо скафандра на ней было легкое платье. Отсутствие воздуха её тоже ничуть не смущало…

Нефрит. Младшая Богиня (B). Уровень 1

Даже находясь в таком месте, девушка правильно сориентировала себя в пространстве, держась чуть ниже, чтобы не вызвать гнев, но при этом не оказаться вне поля зрения. И, прежде чем заговорить, глубоко поклонилась. Невеста, обещанная Сауду, если ничего не путаю? Правда, если бы свадьба состоялась, то вряд ли парень пережил первую брачную ночь…

— Я Нефрит, дочь третьей наложницы Великого Изура. — представилась девушка. — По какой причине господин решил посетить наш Небесный Дворец?

— Слишком громкое название для такого захолустья.

Нефрит молча поклонилась, не пытаясь спорить с оскорблением и не выказывая страха.

— Держи! — я бросил ей сумку, в которой находились пленники. — Когда Изур бежал из моего мира, он забыл прихватить мусор…

— Не знаю, чем мой отец обидел вас, но прошу…

— Хватит. — поднял я руку. — Не бойся, я не воюю с младшими. Тем более, если они столь прекрасные девушки…

Я обдал её таким жадным взглядом, что от него могли бы родиться дети, а приличный бог просто обязан был бы жениться. Нефрит изобразила смущение и опустила глаза, но даже не попыталась шагнуть дальше и пустить в ход чары. Разумно. Можно надеяться, что она всё сделает правильно. И не избавится от сумки, бросив её куда-нибудь внутрь звезды…

— Благодарю за комплимент. — поклонилась богиня. — Могу ли я ещё чем-то помочь уважаемому гостю?

— Нет. Вы можете уйти, все остальные вопросы я решу уже с твоим отцом. Кто знает, возможно, мы ещё не раз встретимся?

— Буду ждать с нетерпением. Если на этом всё, то я с почтением удаляюсь…

Нефрит в очередной раз поклонилась и, повернувшись, торопливо вернулась на палубу. Экипаж забегал и, спустя минуту, космический корабль развернулся и стремительно направился к родному миру. Порядка минуты я наблюдал за этим чудом, давая противнику подготовиться получше, а потом вернулся к делу…

Снять Блокировку!

— Ненавижу тебя, Изур!

Мысль, усиленная божественной волей, облетела звездную систему и её услышали все живые существа. Начиная от богов, продолжая архонтами и заканчивая ничтожным насекомыми. Корабль же воспользовался шансом и совершил пространственный переход…

— Ненавижу тебя, Каин! — раздался ответный рев, также разнесшийся по всей звездной системе. — Думаешь, если в прошлый раз я отступил, то ты можешь явиться ко мне домой и запугивать?

— Почему бы и нет, если я сильнее?

— Что ж, давай проверим!

Спустя секунду пространство разрезал меч и рядом, по космическим меркам, появился одетый в артефактные доспехи и готовый к схватке «архонт». Необходимость кричать исчезла. Спектакль перешел в новую фазу…

Великий Изур. Ранг A. Уровень 4

Ещё спустя секунду ловушка захлопнулась… Или, по крайней мере, так должны были посчитать большинство участников происходящего…

Внимание! Пространство заблокировано!

— Начнем.

Я взмахнул рукой, бросая сферу разрушительной энергии. Атака настолько простая, что в моей памяти для неё даже не нашлось отдельного пафосного названия. Изур рассек пространство мечом, посылая волну, которая её уничтожила.

Вспышка!

Достаточно сильная, чтобы её могли увидеть даже на планете. Уверен, сейчас миллионы архонтов молились за победу своего покровителя с пришедшим извне Великим Злом. Впрочем, не стоит отвлекаться. В космосе нет ветра, но аура защитила нас от последствий, а сам взрыв заставил «проявиться» ещё двух противниц. Жены пришли одновременно с мужем и до поры до времени скрывались, пытаясь оставаться незамеченными…

Суна. Ранг A. Уровень 3

Женщина с белоснежными волосами, чьи силы явно опирались на холод. Неплохой вариант, если ты сражаешься в космосе.

Айна. Ранг A. Уровень 3

Вторая «императрица» оказалась даже не рыжей, а красноволосой. И её силой, судя по ощущениям, было нечто вроде пламени. Тоже не самый плохой вариант, хотя в целом расклады выглядели банально. Обе богини были в доспехах, однако мечи висели на поясе, а в руках они сжимали луки. Тактика, позволяющая бить издалека, отвлекая врага и при этом не мешая находящемуся на более высокой ступени силы мужу…

— Так-так-так. — улыбнулся я. — Вижу, ты не один? Хороший вкус. И гены, кстати, тоже ничего…

Впрочем, у божественных сущностей, способных контролировать внешность, дефекты встречались довольно редко и, чаще всего, были частью их атрибутов. Или следствием травм, нанесенных кем-то куда более могущественным. Духовных ран, которые проявятся, даже если сменить тело…

— Умри!

Кажется, девушки произнесли это одновременно. Изур взмахнул мечом, посылая новую волну, а с флангов ко мне устремились до предела накачанные магией стрелы. Нападение не было притворным, если я окажусь недостаточно силен, то, значит, заслуживаю смерти. Вариантов противодействия было несколько, но я использовал самый грубый, окутавшись энергетическими щитами…

Взрыв!

Огонь и холод ударили с двух сторон и столкнулись, а затем в место их конфликта ударила сила меча, прорубая себе дорогу. Защитная сфера лопнула, энергия рассекла одежду, но повредить ей тело я уже не позволил.

Рывок!

Не теряя времени, я бросился вперед и ударил ладонью, посылая заклинание по Суне. Изначально сжатая энергия стремительно расширялась, теряя силу, но не оставляя противнице шанса уйти…

— Нет!

Богиня попыталась рассечь волну ударом лука, но артефакт рассыпался и её откинуло назад. Впрочем, Суна была всего лишь ранена. Спустя мгновение в меня прилетела огненная стрела, которую я поймал перед самым лицом. И сжал кулак, ломая древко и гася заключенную силу, готовую вырваться звездным пламенем…

Щит!

На этот раз Изур атаковал гораздо сильнее, ранение одной из жен заставило «архонта» выкладываться на полную. Тем не менее, этого было недостаточно. Позволив потоку враждебной силы отбросить меня назад, я повернулся и ударил вновь — на этот раз по Айне…

Ладонь Бога!

Кажется, у моей техники появилось название? Вторая богиня не пыталась прикрываться драгоценным луком, а хладнокровно послала стрелу навстречу, сумев смягчить атаку. Вот только даже между третьим и четвертым уровнем — пропасть, а между третьим и пятым — бездна. Или, как минимум, пропасть побольше. И защита не выдержала. Проделанный трюк позволил ей сохранить физическое тело, но не избежать травм. Повезло, но, пожалуй, пора заканчивать…

Пространство было блокировано, однако к нам летело десять кораблей, на каждом из которых находился младший бог. Или богиня. По отдельности они не представляли никакой угрозы, но с артефактами, действуя в составе формации, вполне могли потягаться по силе даже со старшим богом. Да и обе императрицы, хоть и пострадали, но вряд ли их раны можно назвать критическими. Сознания богини не потеряли, а значит могли сражаться дальше. Пожалуй, пора заканчивать…

— Похоже, нас становится слишком много? — огляделся я. — Увидимся в следующий раз…

— Ублюдок! — крикнул Изур. — Думаешь, я позволю тебе уйти после того, что ты натворил?

Даже слегка обидно. Разве можно так разговаривать с сюзереном? Впрочем, я не сомневался, что те жертвы, на которые нам пришлось пойти ради убедительности, ему не слишком понравились.

— Тогда попробуй меня остановить!

Я призвал трофейную Обезьянью Алебарду и взмахнул ей, посылая волну в сторону приближающегося флота. Не слишком сильную, но Изур, заревев, бросился на перехват…

Взрыв!

Продолжать схватку я не стал и, развернувшись, бросился прочь. К счастью, зона блокировки была ограничена, так что вскоре я покинул её пределы…

Переход!

Нейтральная система, где не было жизни — спустя минуту, неподалеку появился преследующий меня Изур. Один — жены и дети остались где-то позади, так что имей я желание его прикончить, это была бы хорошая возможность. Впрочем, продолжать сражение мы не собирались…

— Благодарю, что никого не убил. — произнес Изур и махнул мечом в сторону. Поток энергии, сорвавшийся с клинка, разрезал какой-то астероид…

— В этом не было никакой необходимости, — кивнул я и, найдя взглядом подходящую цель, демонстративно сжал ладонь. И второй астероид обратился в пыль. Впрочем, оставлять «следы яростной схватки» в космосе сложно, так что на этом мы и остановились. — Как по мне, получилось неплохо. Теперь никто не усомнится, что ты сумел дать мне отпор…

Если смотреть со стороны, то сегодня Небесный Дворец заставил меня отступить. Ну а куча свидетелей, травмы и ненависть обеих императриц лишь добавят истории красок…

— Да, весомый козырь в поиске союзников. — кивнул Изур. — Осталось только дать остальным повод тебя бояться…

Мог ли я доверять Изуру? Конечно нет, несмотря на клятву. В полной мере доверять можно только себе, но здесь и сейчас наши интересы совпадают. Я помогаю ему стать сильнее, обрести могущество, союзников и власть. Вот когда он получит всё это в свои руки, то непременно попытается меня предать. Если решит, что у него получится. Ближе к финалу…

— Уверяю, за этим дело не встанет. — улыбнулся я. — Пожалуй, остается последний штрих.

Изур поспешно ударил себя кулаком в грудь, нанося травмы и даже картинно выплюнув немного крови. Ну… Не совсем то, что я имел в виду, но теперь возвращение «героя», выжившего в жестокой схватке, будет выглядеть ещё более убедительным. Ну а мне пора возвращаться на Землю…

Глава 9. Медовая ловушка

Уровень: 102 (365/2040)

Мана: 8202/8202

Ци: 3501/3501

Внимание! Запрос сформирован!

Пищевая Пилюля: 160

Базовый Комплект Игрока: 2

Оружейная Карта (E): 1

Очков Заслуг: 0

Терминал засветился и на нем появились заказанные предметы. Причем упаковкой никто не заморачивался, пилюли появились прямо россыпью. Слегка поморщившись, я принялся перекладывать полученные предметы в Сумку Мародера (E). К сожалению, сумки F-ранга отдельно от комплекта игрока не продавались и, даже если бы я купил ещё двадцать, этого не хватило бы для трансформации артефакта. Пространственные кольца в продаже, увы, тоже отсутствовали. Оглянувшись, я заметил ожидающую на почтительном расстоянии девушку. Похоже, за мной присматривали…

Василий (общий чат): я хочу прогуляться. Один, проводник не нужен…

Атла (общий чат): как знаешь. Не очень-то и хотелось.

Похоже всё? Правила приличия требовали не задерживаться у Терминала сверх необходимого, так что я огляделся и направился к одному из фонтанов. Причем сознательно выбрал не ближайший, возле которого расположились на отдых члены нашего Рейда, а следующий, находящийся чуть подальше. Тем более, что количество информации, доступной для формальных союзников я заранее сократил до предела…

Василий. Вольный Игрок (С). Человек (E).

Всё остальное, включая уровень, параметры, навыки, личный номер и принадлежность к рейду, надежно скрывала божественная метка, высшего, пятого уровня, полученная от статуса аватара. Причем её саму маскировала защита от сканирования — свойство первого слота Боевой Формы, не позволяющее окружающим с первого взгляда определить, что я из себя представляю. Весьма полезно, если нужно притвориться сильнее, чем ты есть. Или слабее… я ощутил характерную «щекотку» и повернулся, поймав взгляд двухметрового существа, похожего на вставшего на задние лапы волка. Причем одетого в адаптированный для его расы стандартный комплект игрока. Любопытно, никогда таких не видел. Идентификация…

Унос. Игрок (D). Волколак (D). Уровень 36. Известность 5

Само собой, союзник тоже почувствовал «ответное приветствие», что делало наш диалог неизбежным. Я чуть повернул, направляясь навстречу. И улыбнулся, запоздало вспомнив, что у собак демонстрация зубов считается угрозой. И, глядя на ответный оскал, даже понимаю почему. Тяжко им тут, наверное, без мяса…

Василий (общий чат): не вмешивайтесь. Сделайте вид, что вы меня не знаете…

— Ты что-то хотел?

— Ничего личного, моя задача наблюдать за новичками. Я видел, ты — богатый. Но одному — сложно. Если не ошибаюсь, ты пришел с Пожирательницей. У тебя уже есть своя стая?

— А если нету? — убрал я улыбку. — Возьмете меня к себе?

— Нет, мы берем только тех, кто относится к нашему великому народу! Но если ты дашь мне тридцать кристаллов по тысяче единиц, то наша Стая дарует тебе защиту! Если у тебя нет кристаллов, то один из торговцев с готовностью обменяет их на что-нибудь полезное…

— Не интересно.

— За один кристалл мы просто не будем тебя трогать. В течении пяти дней!

— Значит, так всё это работает? — хмыкнул я — И сколько здесь вообще тех, кто может захотеть меня тронуть?

— В районе Терминала действует десять крупных стай, но ты сможешь сказать, что уже заплатил нам. Если не будешь нарываться, то они тебя не тронут. С одиночками разбирайся самостоятельно!

Первым порывом было отказаться, но за мной всё ещё наблюдали и я вытащил кристалл и передал вымогателю. Может, зона Терминала и была лучше полутемных коридоров Лабиринта, но здесь царило неравенство, основанное в первую очередь на силе. Гордые игроки, элита своих миров, оказались разделены на две части. На тех, кто может сражаться с некросами и состоит в «стае», и тех, кто жил на подачки, создавая кристаллы и платя за защиту. С водой тут проблем не имелось, но оставался вопрос еды и одежды…

— Ваф, правильный выбор!

Моя новая «крыша», отошла в сторону, пропуская дальше, но вскоре меня снова перехватили. Правда, на этот раз с несколько иными целями…

Пеймон: будь осторожнее.

Пожалуй, они были одни из самых слабых игроков, что мне доводилось встречать, как по рангу, так и по уровням. Непонятно, как они вообще умудрились возродиться в башне… из одежды на них были только две повязки, едва прикрывающие наготу. Можно поискать, чем архонты отличаются от людей. Угу, и мальчики — от девочек. Идентификация!

Ая. Игрок (D). Архонт. Уровень 16. Известность 1

— Доблестный игрок! — произнесла первая. — В моем мире я была принцессой, но сейчас вынуждена голодать. Подарите мне десять пищевых пилюль, и я проведу с вами ночь любви!

«Принцесса» выглядела молодой, красивой, но весьма худощавой. Причины голода вполне понятны — сил справиться с некросами у неё нет, как и навыков для создания кристаллов, которые можно было бы обменять на еду. Конечно, навык можно купить, но для того, чтобы купить что-нибудь ненужное, надо сначала продать что-нибудь ненужное. Ну а с учетом ситуации, вариантов, что именно продавать, тут просматривалось немного. И вряд ли я первый, к кому девица обратилась с подобным предложением. Я перевел взгляд на вторую…

Мара. Игрок (D). Архонт. Уровень 15. Известность 3

— Не слушай эту жадную шлюху! — произнесла конкурентка, пытаясь сходу прижаться ко мне грудью. — Кому какое дело до прошлого? Я, может, вообще генерал? Или императрица? Но хочу жрать и готова за две капсулы служить тебе целые сутки. Без сражений и вреда для здоровья, умирать я не планирую, но в остальном — к твоим услугам. Ну, в пределах разумного…

— И что ты умеешь? И как далеко простираются эти пределы? — уточнил я. Скорее оценивая ситуацию, чем потому, что меня заинтересовало их «щедрое предложение». С моего появления в башне прошло всего дней пять — не тот срок, чтобы кидаться на всё, что шевелится, и шевелить то, что шевелиться сегодня не планировало…

— То же, что и она, но в три раза лучше! Ну а насчет пределов… уверяю, ты не разочаруешься.

— Ты! — возмутилась Ая. — Не в три раза, не ври!

— Ладно, в два с половиной. — с готовностью согласилась Мара. — Впрочем, уверена, если заплатишь шесть пилюль, то «принцесса» составит нам компанию.

— Ты… — на этот раз девушка даже покраснела. Талант. Впрочем, даже я, глядя на них, мог бы покраснеть. Пару лет назад. Возможно…

— Видишь, «принцесса» не против. — хмыкнула Мара. — И ещё я отлично разбираюсь в местных раскладах сил. Ну, что скажешь?

По идее, стоило бы послать их лесом, но где они его здесь найдут? Да и упоминание раскладов звучало куда интереснее. Тем более, что милосердие мне не чуждо, а запрошенная плата никак не разорит. Главное, чтобы потом не получилось, как в анекдоте про поручика Ржевского. Осталось только провести небольшую проверку…

— По три капсулы каждой. — не стал я жадничать. — Проведёте меня по окрестностям и, расскажете, как здесь всё устроено. Дальше посмотрим…

— Согласны! — произнесли они это одновременно.

— Только будет лучше, если сейчас ты дашь нам по одной пилюле. — Мара провела себе ладонью по животу.

Полученную «предоплату» девушки сразу проглотили, запив из моей фляги, не оставляя шанса кому-то отобрать еду. Одной такой капсулы хватало на сутки здоровому мужчине. Магия, не иначе. К слову, проконтролировать их искренность тоже лишним не будет…

АктивироватьГлаз Нидхёгга!

Внимание! Существо использует навыки маскировки!

Ая. Игрок. Архонт (D) / Банши (С). Уровень 16/23

Описание:  тело, одержимое могущественным духом.

Статус:  пригодна к спариванию.

Ух ты… Кажется, в книгах такое называется «спойлером». В нормальной истории я узнал бы об опасности, только когда они попытались бы лишить меня самого дорогого. Жизненной и духовной энергии, в просторечье именуемых опытом. Ая мило улыбнулась и, бросив взгляд на её «подружку», я убедился, что под её личиной скрывается ещё одна подобная тварь…

Мара. Игрок. Архонт (D) / Банши (С). Уровень 15/29

Описание:  тело, одержимое могущественным духом.

Статус:  пригодна к спариванию.

Так что полученная информация совсем не помешала мне улыбнуться в ответ и позволить нежити занять места по обе стороны от меня. Банши так банши, у всех свои недостатки. Само по себе это преступлением не являлось, а пытаться сожрать меня при всех девицы явно не будут. Ну а дальше разберемся. Опыт не будет лишним и мне самому…

* * *

Призраки опасны в первую очередь тем, что могут захватить тело жертвы, но, нацелившись на меня, они явно совершили ошибку. Я — аватар, а значит, формально, и без них одержим сущностью гораздо более высокого порядка. Впрочем, это не повод отказаться от осторожности…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Добравшись до фонтана, я заполнил все фляги, в том числе полученные из двух новых комплектов. Вода в них была, но здесь она была намного вкуснее. И воспользоваться источником куда проще, чем возиться с конденсацией…

— Вы могли бы попросить Мару. — предложила Ая. — Тогда не пришлось бы мочить руки…

— Или Аю. — парировала «конкурентка». — Мало кто может похвастаться тем, что ему наливала воду принцесса. Кстати, а какой страны?

— Ты! Это тайна!

— А если я хочу знать ответ? — спросил я.

— Тогда я его, конечно, скажу. На ушко.

— А ты шустрее, чем кажешься, подруга…

Я улыбнулся, оценив шутливую перепалку — как и тот факт, что больше никто не пытался лезть ко мне с предложениями выгодной сделки. Впрочем, один из игроков привлек моё внимание…

На земле перед огромной обезьяной лежала куртка игрока, на которой располагалось несколько трофеев с некросов и горстка камней, яснее слов говорящая о том, что это торговец. Из одежды, правда, на нем были только штаны, но на боку висела Сумка Контрабандиста (D), а за спиной стояла очередная архонтка и аккуратно вычесывала «боссу» шерсть белым гребнем. Не хочу даже думать, из чьей кости его сделали. Использовать идентификацию я не стал, мне вполне хватило и оставленной открытой информации…

Самый Умный. Игрок (C). Король Золотых Обезьян (D). Уровень 25

Известность: 7

Статус: Рейд Десятихвостого

Ник напомнил о том, что в отличие от детей или героев, игроки имена выбирают сами и, в принципе, могут назвать себя как угодно. Пожалуй, сокращу до СамУма. Мысленно, само собой…

— Пусть деревья над твоей головой будут полны плодов! И пусть у тебя всегда будут силы в лапах, чтобы до них добраться!

— Приветствую. — кивнул я. — Пусть твоя шерсть будет гладкой и шелковистой!

— Ты ведь человек, да? Из внешнего мира?

— Верно.

— Знаешь, я всегда симпатизировал вам, людям.

— Потому что нас легче убивать?

— Хорошая шутка, но нет. Дело в хвосте! В отличие от тех же эльфов, вы утратили их сравнительно недавно и, если захотите, всё ещё можете вернуться к Истинному Пути, порасти шерстью и стать нормальными обезьянами! Судя по всему, ты уже достиг двадцать пятого уровня, а значит, можешь стать одним из нас! Мест в рейде нет, но если ты это сделаешь, то мы о тебе позаботимся!

Мда… Похоже, психические отклонения среди известных и сильных игроков — норма, совсем о голове не заботятся. Впрочем, это только с моей точки зрения, вполне возможно, что другие обезьяны нашли бы его слова не лишенными смысла…

— Значит, если я стану обезьяной, то смогу перейти в иную ветку?

— Да! Один из моих далеких предков был человеком, который пришел в наш мир, но провалил миссию, попал в плен и, со временем осознав свою ошибку, превратился в обезьяну!

— Весьма поучительная история, — кивнул я. Учит не проигрывать. — Значит, считаешь, что регресс — это правильный путь?

— Конечно. — кивнул Самум. — Шерсть защищает от жары! Шерсть защищает от холода! Шерсть защищает от врагов! Шерсть — это просто красиво! Посмотри на своих самок — да у них шерсть осталась только на голове! И хвост они себе смогут отрастить только при помощи магии! У них даже нет когтей, чтобы добраться до плодов!

— Не только на голове. — шепнула на ухо Мара. — Я потом покажу…

— Да. — кивнул я, отмахнувшись от спутницы. — Если смотреть с такой точки зрения, то обезьяны — венец эволюции.

— Венец эволюции — боги, — не согласился торговец. — Но наш путь к силе — один из лучших!

Я пожал плечами. Даже неловко вспоминать, что мое альтер-эго не так давно прикончило одного из Предков сидящего передо мной «обезьяна». Причем скорее всего уже после того, как он сюда попал. Да и сам я таких вот королей прикончил троих, не говоря уже о разного рода мелочи…

— Я подумаю над этим. Но давай поговорим о предметах перед тобой…

— Извини, не так часто тут появляются новые морды. Из тех, у кого на лице нет шерсти, но которые стоило бы запомнить. Любой предмет — тридцать тысяч маны! Или любой другой энергии…

— Не двадцать пять? — уточнил я.

Интересно, что мешает ему запоминать не черты лица, а ники, которые тут мало кто скрывает? Вопрос риторический. В целом цена была выше, чем предлагала Система, но оно и логично, если торговец хотел завернуть поток кристаллов в свою сторону. Но все же ниже той, что упоминала фея…

— За двадцать пять я готов их купить! — насмешливо рыкнул Самум. — Торговля! Тридцать тысяч дам, если сердце некроса будет вместе с душой! Таких у меня нет, но если бы были, то продал бы за пятьдесят!

— Купит за двадцать семь, — вновь прошептала Мара. — за сердце с душой можно получить тридцать пять. Пятьдесят тысяч при продаже — честная цена. Но можно слегка сбить, если желающих не будет…

— Что она там шепчет? — возмутился Самум, дернув ушами. — Передай этой наглой самке, что лучше бы она молча вычесывала твою шерсть! Если она ещё раз вмешается в торг, то её морду я тоже запомню!

— Не стоит угрожать моей служанке. — поморщился я. — Она лишь пытается угодить так, как умеет. И больше так не будет. В знак уважения, я приму названные тобой цены как верные…

— Ты умный. — осклабился Самум. — Сразу видно — самец! Не то что паучихи, у которых всё наоборот…

— Кто сильнее, тот и прав.

— Мудрая мысль. Я её запомню. Так что, будешь покупать?

— Пока у меня ещё остались вопросы по… ценообразованию. Если в посохе будет интересный навык, то ты купишь его дороже?

— Вряд ли. — почесал подбородок «обезьян». — Разве что там будет нечто действительно впечатляющее. Я покупаю и продаю их не для того, чтобы ими сражались, а для того, чтобы можно было сдать Системе, в обмен на Очки Заслуг. Какая разница, что за магию скрывает железная палка?

— А за сломанные священные таблички?

— Куплю за один большой кристалл! Продам за пять!

— Пятикратная выгода? Да ты прирожденный торговец.

— Поэтому здесь и сижу, — не обиделся Самум. — Так что, будем меняться?

— Возможно, — пожал я плечами. — Есть кровавые камни? Или кристаллы чакры?

— Редкость! Немного найду, но стоить это будет вдвое дороже!

— В полтора. Или я схожу к другим торговцам… не один ведь ты здесь сидишь?

— Ладно, договорились…

Самум засунул лапу в сумку и в три захода выложил на стол требуемое. Экзотических камней оказалось не так много. Идентификация!

Большой Камень Крови (1000 Единиц Жизненной Силы)

Описание:  кристалл на основе крови, богатый жизненной энергией.

Таких было двадцать восемь — довольно крупных, с фасоль размером. Багровые, словно венозная кровь. Второй вид камней оказался зеленоватым и, хотя их было даже больше, все они были очень мелкими. Самый крупный не достигал и сотни единиц…

Малый Кристалл Чакры (76 Единиц Чакры)

Описание:  один из видов концентрированной энергии.

После подсчета мне хватило всего двух единиц лута, чтобы оплатить покупку. Больше всего у меня было «сердец» и я отдал парочку пустых. Таблички считались менее ценными, но получить их в целости гораздо сложнее. У меня, например, в целом виде имелась только одна…

— Кто создавал кристаллы чакры?

— Какой-то эльф. — пожал плечами Самум. — Но он давно здесь не появлялся, так что скорее всего сдох…

— Ну а камни крови?

— Их могу создавать даже я, но вот эти сделали темные эльфы. Если тебе нужно ещё, то можешь спросить, хотя они редко продают их на сторону. Эти мне достались от игроков, из чьей крови их и создали…

— Благодарю.

Забрав камни, я попрощался с торговцем и отправился дальше. Место было интересное, а спутницы еще даже не начали толком о нем рассказывать…

* * *

Зал Терминала был огромен и в нем располагалось сразу четыре крупных фонтана, из которых вытекали ручьи. Соединяясь, они образовывали два озерца, которые использовались для помывки. Ещё в двух точках находились ямы, дно которых не просматривалось и куда можно было сбрасывать что-нибудь ненужное. В основном — отходы жизнедеятельности… или врагов. Конечно, если те не умели летать. Бездна перед ногами меня ничуть не пугала…

— И никто не пытался проверить, что там, на дне?

— Конечно пытались, — ответила Мара. — Но никто не вернулся.

— Причины?

— Не знаю. И я не настолько любопытна, чтобы проверять лично…

— Разумно.

Всматриваться и дальше в глубины общественного туалета я интереса не видел, так что мы направились к следующему фонтану. Покупать новые кристаллы я не собирался, так что цель была в том, чтобы оглядеться и вытянуть из спутниц как можно больше информации. Судя по всему, возвращение рейда привлекло внимание и других фракций, так что игроков становилось всё больше и больше…

— Что вы думаете о Пеймон?

— Пожирательница могущественна и берет к себе только сильных игроков. Одна из тех, кто поддерживает соблюдение правил. Слабые, вроде нас, её не интересуют…

— Расскажите мне о других фракциях. Слышал, их десять?

— Да, но довольно условно. — ответила Мара. — Будет лучше, если я их сначала перечислю. Пожирательница Пеймон, Хозяева Паутины Хня и Семипалый, Тролль Шуш, Золотой Император Девятихвостый Дуу и Морозный Император Идущий-Сквозь-Вьюгу. Темная Эльфийка Лиана и Высший Эльф Мелдар. Повелитель «собакоголовых», Кинокефал Клык. Ну и Одар, сильнейший из архонтов. Плюс множество одиночек и мелких отрядов. С кого начать?

— Расскажи мне о Клыке. И вообще о его виде, никогда раньше таких не встречал…

Кинокефалы, надо же. В условиях башни выбор термина, скорее всего зависел в первую очередь от меня самого и достаточно странно, что в этом качестве выступило слово из древнегреческих легенд. Язык сломать можно…

— Базовое название расы — кобольды (F). Затем идут собакоголовые (E), после — волколаки (D), ну а затем уже кинокефалы (С). Низшие особи слабы, высшие — сильны, быстры, опасны и обладают прочной шкурой. Но встречаются редко, в местной стае даже десятка игроков не наберется…

Я кивнул, отметив, что базовую расу Система обозначила как кобольдов. Весьма спорный перевод, с учетом того, что ДНД они являлись «ящерами», а русской фэнтези старых лет — «крысами» и лишь в восточной версии — «собаками». Впрочем, думаю, вариантов не так уж много…

— Похоже, я выбрал не лучших «покровителей»?

— Как посмотреть. — пожала плечами девушка. — Если бы они были слабы, то уже бы погибли. О ком поведать следующим?

— Выбирай сама.

— Хня и Семипалый, Хозяева Паутины, две отдельные группы арахноидов. Контролируют два из восьми коридоров, ведущих к Терминалу, и из них давно никто сюда не приходит…

— Пауки убивают союзников?

— Всего лишь слухи. — возразила Ая. — Возможно, в той стороне просто никто не появляется?

— Да, мы бы не осмелились их обвинять. — кивнула Мара. — Но я бы поставила на то, что они тех, кто туда забредет, тупо жрут. Или сначала заматывают в коконы, а потом жрут.

— Ладно, перейдем к следующему…

— Тролль Шуш. Весьма силен. Отряд состоит из орков, но неполный. Ходят слухи…

Мара покосилась на «подругу», явно намекая на возможность доноса и подозрения в её адрес. Если бы я не знал, что они заодно, мог бы и поверить…

— Что? — спросила Ая. — Ладно, по слухам, это одержимые. Призраки, которые захватили тела игроков и поработили их души. Но кто вообще будет верить в подобную чушь?

— Конечно чушь. — кивнула Мара. — Но те, кто распространяет такие слухи, обычно быстро исчезают…

— Ты специально!

— Само собой. Теперь мне есть, чем тебя шантажировать, когда мы будем делить оплату…

— Даже не надейся! Пятьдесят на пятьдесят!

— Четыре к двум!

— Если только четыре мне!

Я улыбнулся, демонстрируя, что оценил «милую перепалку». Это они мне сейчас о своих «сородичах» так небрежно рассказали? Самое «веселое», что делили девицы не обещанные пилюли, а скорее шкуру не убитого медведя. Мое тело, имущество и, возможно, даже награду за голову. Ну, или я параноик… Впрочем, вряд ли — о том, что все местные гоблиноиды одержимы меня предупредила ещё фея. И, взяв к себе орка, мы тем самым его спасли…

— Давайте вы решите этот вопрос позже?

— Конечно, — кивнула Мара. — Обезьяньих стай у нас две, золотая и морозная. Иногда встречаются громовые особи, но их относительно мало. В одной из стай состоит архонт. Оза, ты её уже видел…

— Расчесывает им шерсть?

— В том числе. Шпионит, дает советы и всё в таком духе. Не удивлюсь, если рано или поздно она отправится самолично проверить, что же находится на дне одной из ям…

— А ты добрая. — заметил я.

— Ну, не я же её туда столкну? — пожала плечами девушка. — Мне на эту… вообще плевать. Пусть хоть вообще переродится в высшую эльфийку и живет вечно!

— Мы опять отклонились от темы.

— Лиана, лидер темных эльфов. Некоторые игроки позволяют им делать камни крови, отдавая половину в качестве платы за помощь. В её отряде состоит и простой эльф, причем, вполне возможно, против собственной воли…

— Да?

— По крайней мере, так утверждает Мелдар. Высший эльф и лидер следующей группы. Защитник сородичей, но берет и сильных архонтов. Сильно не любит Лиану и Пеймон…

— Остался последний?

— Архонт Одар. Сильнейший из всех архонтов. Однако его сил и влияния не хватает, чтобы защитить всех сородичей. На этом, полагаю, вcё…

— Ты забыла мелкие группы и одиночек.

— Нас раза в три больше, чем тех, кто состоит в крупных отрядах. Большинство создает кристаллы, но для того, чтобы не умереть с голода, нужно делать минимум три в день. Это если через торговца, через Терминал — пять. Я уж не говорю о том, что накопить таким образом на оружие и снаряжение очень сложно. Почти невозможно…

— Вы умеете создавать кристаллы?

— Конечно. Иначе давно бы сдохли от голода. Но если ты купишь мне оружие, я буду тебе очень благодарна. И расскажу СЕК-РЕТ.

Последнее слово девушка опять прошептала на ухо, обдав горячим дыханием.

— А без этого что, не расскажешь?

— Нет. — пожала Мара плечами. — Это же секрет. Впрочем, один ты вскоре увидишь сам. У тебя ведь есть, куда привести двух девушек? У нас есть своя комната, но она довольно далеко. А в коридорах, сам знаешь, холодно…

* * *

— Пеймон! Ты говорила, что я могу получить доступ к одному из залов поблизости?

— Всё же вернулся? — отозвалась фея. — Я уж думала, что ты решил спать прямо здесь, в общем зале. А это ещё кто такие? Они с тобой?

Девушки слегка попятились, но я их обнял за плечи, лишая возможности сбежать. Впрочем, если бы они действительно были уверены, что им тут не место, то вырывались бы куда более активно…

— Верно… обещали мне незабываемую ночь, так что сама понимаешь. Нужно отдельное помещение, а то тут советами замучают…

Пеймон: ты ведь понимаешь, кого привел?

Василий: ты о том, что они одержимые?

Пеймон: причем сильные. Уверен, что справишься?

Василий: должен. Особенно если ты мне поможешь.

Пеймон: ладно, это может быть забавным. Я тебе подыграю…

— Понимаю, — кивнула фея. — Не надумал присоединиться к моей группе?

— Пока думаю. — поддержал я игру. — Но мне нужно время на… отдых.

— И как много?

— Часов тридцать, возможно?

— Есть одна подходящая комната. Что ж, тогда с тебя две пищевые пилюли. — сообщила фея. — Или десять больших кристаллов…

Я передал плату, выбрав в качестве валюты кристаллы. И, судя по всему, мои спутницы успокоились, приняв её слова за нейтральную позицию. С члена своего рейда фея не стала бы брать плату, а значит сейчас умывает руки…

— Эй, — возмутилась Мара. — Мы так не договаривались! Из какого ты мира, что в сутках там тридцать два часа?

— Ну, пусть это будет двое суток.

Я вновь засунул руку в сумку и вытащил горсть пилюль, которой должно было хватить с запасом. Девицы быстро переглянулись, забрали плату, и разом перестали артачиться. Хотя я так и не понял, куда они их дели, с учетом минимализма в одежде…

— Пошли, я провожу тебя до зала.

— Благодарю, — кивнул я. — К слову, мы не будем помогать игрокам, о которых сообщил Ваграх?

— Конечно нет. Но можем прикинуть, откуда пришли некросы, и напасть на ослабленное поселение…

— Насколько я могу судить, здесь достаточно игроков, чтобы справиться даже с тысячей ложных бессмертных. Даже при поддержке лордов.

— Возможно, но любая битва — это потери. И большинство игроков не хотят, чтобы ценой победы стала их собственная жизнь. Нам просто нужно добраться до портала…

— Понимаю…

На какое-то время воцарилось молчание, спутницы явно опасались много говорить в присутствии одной из хозяек этого места. Возможно, они даже передумали меня убивать, что вообще уже ни в какие ворота не лезло. Впрочем, вскоре увидим…

— Этот зал свободен. — сказала Пеймон. — Один из лучших среди тех, что мне доступны. Приятного отдыха.

Внимание! Вы получили доступ к Залу Возрождения № 56.567.376!

Внимание! Вы получили доступ Администратора!

— Спасибо.

— Не стоит. Главное, не забудьте потом вернуть права…

Я вошел внутрь зала и посмотрел на мнущихся за порогом девушек. Последний шанс передумать. По большому счету, победить меня они могут только если заставят раскрыться.

— Ну, мы веселимся или как? — произнес я слоган из какой-то старой рекламы.

— К-конечно. — кивнула Ая.

— Да, веселимся. — оскалилась Мара и, взяв подругу за запястье, завела её внутрь. Спустя несколько секунд дверь закрылась, отсекая нас от коридора. Теперь осталось только окончательно разобраться, кто из нас кого заманил в ловушку…

Глава 10. Враги

Уровень: 102 (365/2040)

Мана: 8202/8202

Ци: 3501/3501

Очков Заслуг: 0

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Предупреждение от Кассандры должно было дать мне несколько дополнительных секунд. Закрывшаяся дверь не заставила девушек скинуть маски, отрастить когти, клыки и с диким визгом броситься мне на шею. Для того чтобы её перегрызть, само собой. Нет, они продолжили вести себя в прежнем стиле, планомерно ведя ситуацию к запланированному финалу.

— Сплошной камень. — тихонько вздохнула Ая, разглядывая пол. — Даже сена нет. Эх, опять коленки болеть будут…

— Лично я надеюсь, что не только коленки. — хмыкнула Мара. — Прояви фантазию, существует много разных поз…

— Ты…

Вот только теперь их игра вызывала неоднозначную реакцию. Попытки соблазнения тоже были своего рода оружием. Игра на инстинктах. Даже зная, что передо мной «злые банши», захватившие тела игроков, мне было сложно испытывать к ним ненависть или отвращение.

— Ну так что, может, разденешься? — предложила Мара. — Или мы первые?

Зайдя за спину союзницы, она с легкостью развязала узел и шагнула назад, уводя в сторону руку с тряпочкой, выполняющей роль топика. Пользуясь тем, что у меня есть время, я обозначил границы временного барьера на случай, если мне потребуется передышка. Впрочем, за противницами я следить не переставал, тем более что зрелище было весьма завлекательное…

— Ты! Отдай!

Ая потянулась следом, давая мне возможность убедиться в качестве «приманки». Принципы не позволили мне смущенно отводить взгляд в подобной ситуации, так что я с интересом оценил не только размеры, но и форму. Прости, Ева…

— Да ладно, ладно. Не обижайся. — засмеялась Мара, косясь на меня. — Вот, смотри, я тоже раздеваюсь!

Мелочиться «генерал» не стала и несколькими движениями избавилась от всей одежды. Без неё она выглядела ничуть не хуже напарницы. Да и вообще, если брать внешность, девушки были похожи, словно сёстры. И действовали тоже весьма сработано. С полной самоотдачей и любовью к театральному искусству. Вот и сейчас, бросив на подружку гневный взгляд, Ая топнула ножкой, но не стала возвращать повязку на место, а вместо этого сорвала и «юбку». И выпрямилась, больше не пытаясь прикрыться. Правда, покраснеть ей это не помешало. Браво, мне понравилось. К счастью, боевая форма неплохо скрывала лишние реакции…

Активировать Холодный Разум?

Да/Нет

Пока я не торопился прибегать к искусственной блокировке эмоций. Такие вещи женщины чувствуют и, как только я перестану реагировать, это вызовет подозрения. Да и прагматичность бывает очень разная, к «допингу» лучше прибегнуть, когда дело дойдет до схватки…

— Ну, мы веселимся или как? — повторила мои недавние слова Мара. И призывно облизнула губы кончиком языка. — Только давай без этой брони, она тяжелая и будет царапаться…

С трудом представляю, как это осуществить технически — пах был прикрыт отдельным пластинами, которые хоть и подвижные, но вряд ли предусматривают подобные извращения.

— Да! — поддержала Ая. — Кстати, мы ведь пока даже не знаем, как ты выглядишь!

Ну да, сложно судить о внешности человека по его боевой форме. Что, впрочем, ничуть не мешало им флиртовать. Похоже, приманка была рассчитана не только на то, чтобы выманить новичка из условно безопасной зоны в темные коридоры. От ложной скромности девушки явно не страдали и, думаю, были настроены довести нашу сделку до конца. Мало когда мужчина так уязвим, как в момент близости. И очень вряд ли ударит первым в такой ситуации. С учетом того, что их двое — идеальная возможность сделать со мной что угодно. Например, попытаться овладеть особо изощренным способом. Пожрав душу и сделав из моего тела очередную марионетку…

— Ты умр… ешь…

Я отвлекся всего на секунду, но Мара подошла почти вплотную и явно собиралась дотронуться ладонью до моей щеки. Её ноздри раздулись и затрепетали, словно ей нравился мой запах…

Блинк!

Чёрт, я что, действительно собирался позволить ей себя коснуться? Вряд ли банши в мире гипотетического будущего убила меня одним ударом, скорее сработала страховка, однако враждебность намерений можно считать доказанной. Ну, или практически доказанной…

— Эй! — возмутилась Мара. — Только не говори, что ты девственник? С твоим-то уровнем?

— Да, ты куда? — сердито топнула Ая. — Может, нам одеться обратно?

Впрочем, наш спектакль явно подходил к концу, и мои несостоявшиеся любовницы уже осознали, что ловушка не сработала. И сейчас пытались осознать почему. Действуя по инерции и общему для большинства опытных лжецов принципу «никогда не признавайся». Ведь, как говорят адвокаты, чистосердечное признание облегчает совесть, но заметно увеличивает тюремный срок…

— Извините, красавицы, но я уже женат…

— Что, извини? — спросила Мара. — Повтори, пожалуйста. Мне кажется, я не расслышала?

Угу, просто вспомнил об этом в последний момент. Так себе отговорка, если честно. Перефразируем…

— Иными словами, вы можете не беспокоиться за целостность своих коленок. — перефразировал я. — И, пожалуйста, не приближайтесь. Мы ведь собрались здесь с иными целями, не так ли?

Их улыбки исчезли и теперь от девушек ощутимо повеяло угрозой. Словно холодный арктический ветер. И в моей руке появилось копьё. Впрочем, на этот раз полагался я далеко не только на него…

Желаете выйти из Рейда (Пеймон)?

Да/Нет

Подать сигнал союзникам через чат я не мог — зал блокировал сообщения, — но существовали и иные способы запросить помощь. Рейд должен был ждать в коридоре и, по сигналу, ворваться внутрь. Конечно, призраки уязвимы к божественной магии, но связываться сразу с двумя банши в «честном бою» не лучшая идея. Тем более если речь идет не просто о монстрах, а еще и высокоранговых игроках. Впрочем, пока было рано…

— Значит, ты такой же, как и все остальные? — голос Аи задрожал, а на глазах появились слезы. — Заманил нас сюда, чтобы убить, да?

— Ну-ну, не делай из меня злодея. — хмыкнул я. — В конце концов это вы настойчиво пытались заманить новичка в укромное место, подальше от чужих глаз. За пределы условно безопасной зоны, в одну из комнат, где вам никто не помешает. Ну а теперь, может прекратите валять дурака и расскажете, что вы от меня хотите?

Не то чтобы меня особо интересовал вопрос их мотивации, но уж слишком быстро они клюнули на приманку, которую я бросил скорее на всякий случай, чем реально на что-то рассчитывая…

— Ещё один параноик. — вздохнула Мара. — Ну а если я скажу, что ничего, кроме обещанной платы? И секса? Ты нас отпустишь? Учти, мы не так слабы, как тебе может показаться. За нас отомстят!

Очередная ложь и попытка прощупать, насколько многое мне известно. Ведь одно дело, если я принимаю их за разбойниц, и совсем другое — если вижу истинную суть. Сейчас они вели себя так, как и вели бы расчетливые убийцы, планирующие прикончить сильного игрока. Изображали невинных овечек. И, откровенно говоря, это уже утомляло…

— Конечно. — кивнул я. — Похоже, я действительно ошибся. Вы свободны, дорогу к выходу найдете сами…

Причем я не лгал, сейчас с их точки зрения в ловушке находился именно я. И, если банши не воспользуются столь идеальной ситуацией, то, возможно, с ними можно договариваться. Убивать просто так, на основе подозрений, слегка не в моих принципах. Впрочем, в данном случае я очень удивлюсь, если они отступятся…

— Тогда мы уходим! — кивнула Мара, поднимая одежду. — Сразу, как только ты откроешь нам дверь!

Ну да, ну да, только для этого мне нужно пройти мимо банши. Очередная ловушка на случай, если я действительно наивный дурак и их недооцениваю. Впрочем, отдаю должное такой осторожности — я ожидал, что девицы перестанут валять дурака и нападут, но, похоже, они подозревают ловушку. И лгут, ведь доступ к комнате от феи получил не только я, но и они. Просто у них он был гостевой, а у меня административный, с возможностью просматривать и редактировать права доступа…

— Уверен, вы можете проделать это самостоятельно.

— Ты… — начала Ая, закончив одеваться. — Ты ведь знаешь кто мы, верно? И как давно?

— Ну, не с самого начала. — признался я. — Ваша маскировка хороша, но все же не идеальна.

— И что ты хочешь? Освободить дев, чьи тела мы забрали? Или, может, покарать «зло» в нашем лице?

— Ты задаешь неправильные вопросы, подруга. — произнесла Мара. — Важнее понять, почему зная, кто мы такие, он вообще посмел остаться с нами в одной комнате. Причем, заметь, он женат и спать с нами изначально не собирался. Настолько силен? Или просто дурак? Или…

— Это ловушка!

Ая метнулась к вратам и с силой приложила к ним ладонь. Я внутренне поморщился, понимая, что план провалился. Если наш рейд сейчас нападет, то это будет не «справедливое возмездие», а подлое убийство… тоже вариант, на самом деле, но слабо подходящий в «нынешней политической ситуации»…

Внимание! Двери вЗал Возрождения № 56.567.376 открыты! (Ая)

Впрочем, если схватка не состоится, то я не слишком расстроюсь. Как решить вопрос дефицита опыта я и без убийства союзников примерно представлял. Другое дело, что с такими союзниками и врагов не нужно… Если верить Пеймон, фракция призраков являлась немалой угрозой для безопасности этого места. Да, сейчас они охотились преимущественно на гоблинов, но участвовать в штурме портала не собирались. И, когда уйдут остальные, станут полновластными хозяевами Терминала. Само собой, расклады сил я тоже узнал заранее, а рассказ банши лишь позволил «сверить показания». Глупо полагаться лишь на искренность феи…

— Там никого нет. Судя по всему, Пеймон ушла…

И её слова, мягко говоря, стали сюрпризом и для меня.

Василий: ты где?

Пеймон: извини, нас заставили отступить. Но я верю, ты справишься. Удачи!

Опять? Сообщить, что я думаю по этому поводу, я не успел, поскольку связь резко оборвалась…

Внимание! Двери вЗал Возрождения № 56.567.376 закрыты! (Ая)

— Эй, если что, я принадлежу к рейду Пеймон. — предупредил я. — Может, не будем торопиться?

И, в качестве подтверждений, открыл скрываемую ранее информацию. Как и ожидалось, последняя попытка разрешить все миром с треском провалилась. Напротив, вполне ожидаемо была воспринята как слабость. И закрыла последние вопросы…

— Ничего страшного. — хищно улыбнулась Мара.

— Ошибки случаются. — согласилась Ая. — Мы скажем, что не знали…

И, спустя секунду, девушки рванули, расходясь в стороны, и прямо на ходу начиная покрываться броней псевдоплоти. Переговоры подошли к концу, а значит настало время сражаться. Во имя добра, справедливости и, конечно, собственного выживания. И опыта, если повезет. Ненавижу призраков…

* * *

Активировать Разгон!

К тому моменту, как мир замедлился, банши успели преодолеть половину разделяющего нас расстояния. И практически закончили трансформацию. Когтей и клыков у них не оказалось, но я успел заметить в их руках карты, которые, спустя мгновение, сменили двуручные мечи. Клейморы? Оружие, весьма слабо подходящее для того, чтобы взять кого-то в плен. Причем тот факт, что банши напали первыми, с точки зрения Системы ничего не значил. Официальными врагами они станут, только осушив меня. Или иного союзника…

Внимание! Игрок Ая лишена гостевого доступа в Зал Возрождения № 56.567.376!

Внимание! Игрок Мара лишена гостевого доступа в Зал Возрождения № 56.567.376!

Теперь у них появится весомый стимул беречь мою жизнь. В случае моей гибели, права перейдут не им, а Пеймон. Можно было бы лишить прав и фею, но архонты — не некросы, при отсутствии хозяина, Система своих игроков выпустит…

Активировать Холодный Разум!

Эмоции ушли, сделав мир кристально простым и понятным. Передо мной враги, которых нужно обезвредить, причем желательно с минимальным ущербом для себя самого. Получив в покровители бога, я не поленился узнать о возможных противниках, их слабых и сильных сторонах. И банши не стали исключением. И, помимо соли, призрачные существа уязвимы к «небесному огню». Или, говоря проще, к электричеству…

Молния!

Мара не успела среагировать, но заряд изменил направление и ударил в клинок, заставив её лишь слегка дернуться. Не сработало…

Молния!

Ая ждала чего-то подобного и прикрылась клинком уже вполне осознанно. И, если «инвентарь» они получили в «большом мире», до попадания в башню, то оружие может быть высокоранговым и подобрано так, чтобы компенсировать слабости призраков. С учетом нахождения в физической оболочке, в бесплотной форме им мечи вряд ли нужны…

— Умри!

Тот факт, что моя смерть может запереть их в зале, их, похоже, ничуть не смущал. Мара взмахнула мечом, посылая волну какой-то энергии, соприкосновения с которой я дожидаться не стал…

Блинк!

Я переместился чуть в сторону, и одержимые среагировали почти мгновенно, скорректировав направление. В текущем состоянии происходящее заставляло вспомнить пошаговые стратегии. Из тех, где время на ход было лимитированным…

Круговорот!

Энергетический фон в Зале Возрождения не так уж и высок, но будет рационально, если мана достанется мне, а не противникам. Где-то по ходу дела системное оружие вернулось в карту и теперь в моей руке лежал посох некроса. В данной ситуации он выглядел надежнее…

Энергия Копья!

И теперь, с высокой долей вероятности, способен пробить броню боевой формы. Физическая основа тут принадлежит не банши, а далеко не самым могущественным архонтам, так что в ближнем бою они не должны быть особо сильны. Главную угрозу представляет другое…

Щит Маны!

Посох я, поднапрягшись, мог держать и одной рукой, так что в левой появился сотканный из энергии круглый щит…

Блинк!

На этот раз я ушел сразу от двух сгустков энергии, чье предназначение так и осталось непонятным. По крайней мере, врезавшись в стену, они не взорвались. Судя по отсутствию грохота. И мне тоже пора было переходить в атаку…

Блинк!

Ая крутанулась, отбивая мой удар, но я слегка придержал посох, давая её мечу пролететь мимо. Её мышцы напряглись, пытаясь перебороть инерцию, но она всё равно не успевала… И потому без колебаний отпустила рукоять, позволив клинку улететь в сторону. И закричала…

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

Тем не менее, помимо эмоциональной сферы, тут были и другие поражающие элементы. Ветер и слюна, например. Бояться которых было нерационально. Тем не менее, какая-то струна в моей душе дрогнула, давая понять, что защиты холодного разума не хватило. Куда большую роль сыграл статус аватара…

Связь: 3 %

И от моего выпада банши ушла буквально чудом, рухнув на спину. Я отключил щит и перехватил копье, приготовившись завершить начатое. Спустя секунду такой же крик пришел с другой стороны…

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

И, хотя против меня он был почти бесполезен, я все равно замешкался. И Ая взмахнула рукой, формируя заряд темной энергии…

Блинк…

Внимание! Пространство заблокировано!

Обрубленная магия отозвалась болью, но самое главное — я упустил время. Сгусток сорвался с ладони банши и ударил мне в живот. Мышцы напряглись, заставив меня замереть подобно статуе. Лишь на секунду, перед тем как начать падать.

Внимание! Разгон прерван!

Внимание! Холодный Разум прерван!

Внимание! Боевая Форма развеяна!

Тем не менее, удар о пол я практически не почувствовал. Возможно, ментальные воздействия против меня практически не действовали, но, кажется, на этот раз я проиграл. Невозможно…

— Отлично, добивай его! — крикнула Мара.

— Сейчас!

Не в силах пошевелиться, я попытался обратиться к навыкам, но времени что-то изменить уже не оставалось. Похоже, мне крышка…

Внимание! Банши Ая пытается овладеть вашим телом!

Активирована Метка Бога!

Или пока еще не совсем. Вряд ли призрак может совершить большую глупость, чем попытаться взять под контроль аватара. Да ещё и изнутри. Для этого он, как минимум, должен быть сильнее бога, которому тот принадлежит…

— Нет! Почему это не работает?!

Сейчас даже тех процентов сохранившейся связи хватило, чтобы божественная энергия в моем теле устремилась к чужой душе, заключая её в клетку. Причем, если бы я не вмешался, то клетка сжималась бы до тех пор, пока не уничтожила оказавшегося в ловушке призрака…

— Ты… Да кто ты такой? Отпусти меня!

Ая попыталась вырваться наружу, но давать ей подобного шанса я не собирался — если она сбежит, то меня попросту добьют. Мне нужно было немного времени…

Связь: 2 %

Канал на секунду ослаб, а затем усилился, окончательно подавлял банши внутри золотистой сферы. Хотя, казалось бы, откуда я знаю её цвет, если она находится у меня в животе? Такие вещи воспринимались инстинктивно…

Связь: 5 %

Теперь у меня появился шанс превратить поражение в победу. Впрочем, контроль над телом ещё не вернулся, так что я мог только ждать, пока спадет паралич. И попробовать допросить пленницу…

* * *

— Эй, Ая, ты слышишь меня?

— Слышу. Кажется, я просчиталась, да?

— Можно и так сказать. Теперь ты в моих руках. Если хочешь жить, то отвечай на вопросы.

— Я готова…

— Что вам было от меня нужно?

— Мы почуяли в тебе кровь гоблиноидов. Думали, что ты орк, лишь притворяющийся человеком. Запах был очень сильным…

— И что с того? Вы имеете что-то против гоблинов?

— Нашему роду даровано право забирать их тела и пожирать души!

— Кем даровано?

— Богами, само собой. Кто ещё может дать такое право?

Ну да, логично. Другое дело, что во мне их крови не так уж много, но статус аватара бога гоблинов тоже мог повлиять на их восприятие. Получается, мы действительно враги?

— Хочешь сказать, что девушки, чьи тела вы заняли, тоже были гоблинами?

— Нет, они просто заключили с нами честную сделку. Тело и право стать частью нас, в обмен на месть. Ты думаешь, мы врали тебе, когда рассказывали о том, что им пришлось продавать себя за еду? После того, как мы слились воедино, все её воспоминания стали моими…

— После того, как ты её сожрала, хочешь сказать?

— Считай как знаешь. Если ты не отпустишь меня, то Мара точно тебя убьет!

— Тогда ты умрешь вместе со мной. Вряд ли тебя устроит подобный вариант.

— Ты! Чего ты хочешь?

— Того же, что и раньше. Информацию…

* * *

Открыв глаза, я увидел сидящую на мне Мару. Впрочем, в боевой форме эротики тут было немного, а меч, который она держала возле моей шеи, и вовсе не добавлял оптимизма. Уверен, если бы я уничтожил её подружку, тут же бы меня добила. Самым традиционным и надежным способом…

— Ая?

— Мы ошиблись. — произнес я. — Это не гоблин. В нем лишь слабая линия крови, но это жрец бога гоблинов. И он знает, где расположен проклятый мир….

— Ты уже поглотила его душу?

— Нет, он сопротивляется. Силен… мне нужна помощь…

— Конечно, подруга. О чём речь.

Помощь прилетела в виде удара в голову, лишившего меня сознания. Впрочем, вряд ли надолго…

Внимание! Банши Мара пытается овладеть вашим телом!

Активирована Метка Бога!

— Нет, останови это! Она же сейчас погибнет!

Каким-то образом мысленный крик достучался до меня, и я вновь остановил сферу, которая уже почти развоплотила вторую пленницу. Уничтожать их просто так было нерационально. Но и держать в плену вечно тоже не получится, канал связи затухал и, если я не придумаю, что с ними делать, то придется просто пустить на опыт. Кто после всего произошедшего скажет, что они этого не заслужили? Вопрос риторический…

Глава 11. Вопрос выгоды

Уровень: 102 (365/2040)

Мана: 2793/7202

Ци: 1423/2501

Очков Заслуг: 0

Схватка не прошла даром — чувствовал я себя крайне паршиво, однако игрок, который не умеет правильно расставлять приоритеты, вряд ли проживет долго. Главное — парализация спала, и я мог контролировать собственное тело. Я дотронулся до головы, которая буквально раскалывалась…

Исцеление!

Вкладывать много маны не стал, осознавая риски, но и так стало заметно легче. По крайней мере теперь я был вновь способен сражаться. В теории, непосредственные угрозы отсутствовали. Наиболее очевидный их источник — архонтки, лежали неподвижно и только дыхание выдавало, что они всё ещё живы. И притворяться им никакого смысла…

— Эй, вы меня слышите?

Похоже — слышат. Мара внезапно открыла глаза, но, когда я попытался поймать её взгляд, то увидел лишь пугающую пустоту. Словно передо мной была кукла, а не разумное существо. Впрочем, почему «словно»? Идентификация!

Архонт (D). Статус не определён. Уровень 16

Интеллект: 0

Ключевой параметр, обозначающий наличие разума, не исчез, но обнулился. Список навыков и особенностей был практически пуст и включал преимущественно физические модификации. На текущий момент Система, похоже, не воспринимала девушку не то что игроком, но и даже союзником. И проверив вторую девушку, я убедился, что там ситуация аналогичная, а значит опасности они не представляют.

При этом потратил я меньше десятка секунд и тут же переключился на новую задачу, забравшись в меню управления. Кажется, это делается как-то так…

Внимание! Игрок Пеймон лишена доступа в Зал Возрождения № 56.567.376!

Всё, теперь доступ к этому месту остался только у меня и можно было почувствовать себя в относительной безопасности. Появление не самых надежных союзников сулит скорее проблемы, чем какую-либо выгоду. На самом деле сильно сомневаюсь, что «злая фея» планировала скормить меня банши, но трудно игнорировать тот факт, что коридор оказался пуст. И вместо того, чтобы всем рейдом прижать к стенке парочку призраков, мне пришлось сражаться с ними один на один. Точнее один против четверых, если считать «оболочки»…

— Правда, все они были «девчонками». — пробормотал я. — Если, конечно, у призраков в принципе имеется пол. Но долой сексизм…

Сейчас куда важнее причины такого… скажем так, резкого изменения наших планов. Вариантов тут не так много, на самом деле. И, судя по короткому сообщению, которое я успел получить, не похоже, что речь шла о массированном нападении некросов. Скорее логично будет предположить вмешательство конкурирующей «банды». Или, выражаясь языком Системы, рейда. К слову, на первый взгляд можно было бы ожидать объединения в кланы, которые не имели ограничения по численности, но большая часть игроков несли груз обязательств, от которых не могли или не хотели отказываться. В основном потому, что рассчитывали отсюда выбраться. Оптимисты…

И, переходя ближе к теме, нейтралитет моих пленниц вызывает большие сомнения. Точнее, не выдерживает никакой критики. По сути, банши достаточно сильны, чтобы основать собственную фракцию. Или взять под контроль лидеров уже имеющихся. Впрочем, узнать правду будет несложно. Но опять же, чуть позже, сначала нужно проверить логи…

Внимание! Зафиксировано божественное вмешательство!

Внимание! Вы обрели Просветление!

Связь с Сервером стабильна!

Поиск в базах данных…

Внимание! Найдено соответствие!

Идет загрузка…

Вы обрели скрытый навык Сосуд Внутреннего Демона (D)!

Внимание! Ранг навыка повышен! X4

Внимание! Особые условия не выполнены!

Трансформация особенности невозможна!

Внимание! Просветление окончено!

Ничего себе? По-моему, это практически первый случай, когда Система признала мои действия достойными образования «настоящего навыка». До этого подобное встречалось в основном у покойников, знания которых часто трансформировались в «мусорные» карты…

Сосуд Внутреннего Демона

Тип: навык

Ранг: D

Уровень: 5/5

Описание:

Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Однако помните, если ваши запасы энергии иссякнут, то пленники вырвутся на свободу…

Свойства:

— Темница. Позволяет заключить бесплотных существ в энергетический кокон, запирая их внутри вашего тела.

— Контроль. Позволяет управлять размерами, силами и плотностью темницы. Может использоваться для пыток или уничтожения призрачных существ.

— Связь. Позволяет общаться с пленниками.

— Контролируемая одержимость. Вы можете заимствовать часть их силы, если они вам это позволят.

— Количество сосудов: 2/3. Чем больше сосудов, тем сложнее их контролировать.

— Сокрытие. Навык защищен от сканирующих навыков.

Предупреждение: данный навык создан Основателем и, под страхом смерти, запрещен к передаче за пределы Демонического Ордена.

Если говорить об угрозе в конце, то она вызывала лишь усмешку. Сильно сомневаюсь, что у неведомого ордена есть право вести себя настолько высокомерно, но даже если он действительно силен, я нахожусь вне пределов его юрисдикции. Ну а если смотреть на масштабы вселенной, то далеко не факт, что данная организация в принципе ещё существует. По крайней мере никаких изменений репутации или задания прийти и покаяться в совершенном «преступлении» не появилось. Определенный интерес тут вызывало разве что понимание того, что если кто-то условно разумный сумел внести изменения в описание навыка, то доверять этой информации нужно с осторожностью. Как говорится, даже боги иногда врут, верить нельзя никому. Кроме меня самого, конечно…

Впрочем, в прописанные риски я был склонен верить — по той простой причине, что они вытекали из простой логики. Если тюрьма состоит из энергии, то, когда мана закончится, заточенные в ней духи обязательно вырвутся наружу. Так что нельзя допускать, чтобы резерв опускался ниже определенного предела. Легче сказать, чем сделать. C моим образом жизни, долго изображать из себя «джинчурики», явно не получится.

В принципе, несмотря на формирование навыка, у меня оставалось ощущение, что Система лишь облекла в некую форму и стандартизировала силу, которую я получил из иного источника. Золотая мана сама пробудилась, атакуя призраков, посмевших напасть на «собственность бога». И я просто взял энергию под контроль, так что «навык» в данном случае меня скорее ограничивал, загоняя в некие рамки. Но при этом давал возможность использовать не только божественную ману, но и обычную, контроль над которой у меня оставался значительно хуже…

И, к слову, недавнее резкое усиление канала без всяких системных сообщений указывало на прямое вмешательство Каина. Как и последовавший за кратким ростом откат.

Связь: 1 %

Вполне вероятно моё не самое лучше самочувствие связано ещё и с этим фактором? В любом случае инстинкты подсказывают, что ближайшее время за божественной поддержкой обращаться не стоит. Иначе «ниточка» может оборваться и восстановить её получится только если я смогу выбраться из этой чёртовой башни. Ладно, когда я выберусь из этой чертовой башни. Мне тоже не повредит немного оптимизма…

Мана: 2413/7202

Проблема была в том, что, хотя мой источник божественной силы работал на пределе, вся энергия шла на удержание пленниц. Мало того, мана медленно утекала, так что долго так продолжаться не может. Попробовать объединить сосуды? Несмотря на то, что в навыке не была прописана такая возможность, что-то подсказывало, что она существует. Но пока отложим эксперименты…

Диагностика!

Перед мысленным взглядом появился знакомый силуэт, с подкрашенными тем или иным цветом зонами. И, несмотря на проведенный сеанс исцеления, большая часть были желтыми. С примесью красных точек. Ничего серьезного, в общем-то. Сотрясение, незначительные повреждения энергетических каналов, множество мелких травм по всему телу. Последствия парализации?

— Чем это вы меня приложили? — спросил я, обращаясь сразу к обеим пленницам.

— Бесконечный кошмар. — первой отозвалась Ая.

— Меня интересуют подробности, а не просто название.

— Навык D-ранга — продолжила девушка. — Сводит, а затем парализует большую часть мышц, не причиняя реального вреда. Затем погружает в сон и, за счет видений, ослабляет волю добычи. Последнее против тебя по какой-то причине, не сработало.

Полагаю тут сработал статус аватара, а если точнее, то входящая в него ментальная защита. Даже с учетом ослабленной связи, разница между высшим богом и сильным призраком слишком велика. И это не случайное совпадение, а одна из причин, по которой я вообще рискнул связаться сразу с двумя могущественными игроками…

— Назови мне его номер.

— Конечно…

Получив длинную комбинацию символов, я теперь мог быть уверен, что сумею при необходимости его выкупить. Впрочем, это типовая процедура. Допрос пленных всегда включал в себя сбор информации об их навыках. Включая номер в базе данных…

Мана: 2321/7202

И, раз уж вопросы здоровья пока терпели, я решил сначала озаботиться «энергетической безопасностью». Сев по-турецки, скрестив ноги, я высыпал из инвентаря десяток кристаллов. И, похоже, тем самым спровоцировал банши на бунт…

— Давай!

Первой рванулась Мара, заставив стенки темницы прогнуться, а за ней последовала Ая, не давая мне сосредоточиться на одной угрозе. Тем не менее, шансов у них было мало и я среагировал молниеносно, резко усиливая и сжимая клетки…

— Ещё немного и мы освободимся!

— Я не могу!

Я прикрыл глаза, сосредоточившись на внутренней борьбе. В принципе, их план был понятен, пленницы отнюдь не смирились с неизбежным, а просто затаились, наблюдая, как мой резерв медленно проседает. Иначе сложно объяснить, почему они напали именно сейчас. К счастью, я сохранил достаточно и, пусть сейчас запасы маны таяли, но недостаточно быстро, чтобы у банши оставались реальные шансы вырваться. По мере того, как темница сжималась, места внутри оставалось все меньше, а стены становились плотнее. И очень быстро ярость и надежда, звучащие в мысленных криках пленниц, сменилась болью, а затем и мольбой о пощаде…

— Не надо! — первой сдалась Ая. — Мы ошиблись! Мы сдаемся!

Вовремя, ещё немного, и банши пришлось бы уничтожить. Тем не менее, нельзя было позволить им остаться безнаказанными. Сейчас они воспринимались в первую очередь как опасные враги. Поверженные, но ещё не сломленные…

— Вы уже сдавались. Если хотите, чтобы я вам поверил, то назовите личные номера.

— Тогда ты нас обязательно прикончишь! — возмутилась Мара. Впрочем, и она уже не пыталась дергаться, смирившись с поражением.

— Вполне возможно. — не стал я ничего обещать. — Но разве у вас есть выбор? За ошибки нужно платить, и я назвал цену вашей. К тому же прикончить вас я могу и так, пусть и получу за это немного меньше опыта. Неужели вы думаете, что это меня остановит?

— Хорошо, мы согласны…

Спустя несколько секунд я получил две комбинации символов, которые давали мне возможность получить за их убийство дополнительную награду. За Мару обещали чуть меньше трех тысяч, а за Аю — всего полторы. Не слишком впечатляет, но по большому счету не удивляет. Судя по всему, банши чаще всего действуют под чужой личиной и узнать их истинную личность весьма затруднительно. Заказчиков было немного, но все они внесли весьма крупные суммы…

— Третьего шанса не будет. — предупредил я. — Ещё раз попробуете и точно умрете…

— Как будто иначе ты нас пощадишь. — отозвалась Мара.

Несмотря на сарказм, сам факт, что банши подняла эту тему, демонстрировал слабость. Которой можно было воспользоваться. И, возможно, попробовать вбить между ними клин?

— Я пока ещё не определил вашу судьбу. Возможно, мне будет сложно держать в плену двоих, но с одной я как-нибудь справлюсь. Надеюсь, я понятно выразился?

— Да, мы поняли.

— Я поняла…

На этот раз ответов было сразу два и, сильно подозреваю, произнеся практически одно и то же, банши подразумевали совершенно разные вещи. Заблокировав их полностью, лишая возможности подглядывать, я открыл глаза. Ненавижу призраков. Впрочем, с свой «журнал ненависти» я внес их ещё чуть раньше, так что это была просто констатация факта. Короткая схватка стоила мне примерно половину оставшегося запаса энергии…

Мана: 1113/7202

И если бы бунт произошел во время схватки с сильным противником, то всё закончилось бы очень печально. По большому счету, пытаться таскать призраков внутри можно только при абсолютном к ним доверии. Явно не мой случай…

Я вернулся к медитации и, на этот раз, мне уже никто не мог помешать. Голова болела всё сильнее и когда мана восстановилась примерно наполовину, настало время позаботиться о здоровье.

Исцеление!

На этот раз маны я вложил с избытком. По телу пробежала прохладная волна, устраняя повреждения и возвращая меня в практически идеальное состояние. Следующий шаг тоже вопросов не вызывал…

Активировать Боевую Форму! (E)

Потоки магии вырвались из кожи и окутали тело, стремительно твердея и превращаясь в псевдоплоть. Даруя защиту и делая меня сильнее, быстрее, умнее. Тем не менее, я не сдвинулся с места до тех пор, пока полностью не восстановился…

Мана: 8202/8202

Настало время вернуться к вопросу «оболочек», которые так и валялись, не пытаясь сдвинуться с места. Выражение лица тоже застыло, практически не меняясь. Сильно подозреваю, что даже если положить их на берегу ручья, они скорее умрут от жажды, чем попытаются доползти и напиться…

Активировать Глаз Нидхёгга!

Архонт

Описание:  тело, лишенное души. Пол — женский. Использование — вариативно.

Статус:  можно продать.

Продать? Ну, по крайней мере про «размножение» он больше не заикался. Да и прелести девушек больше не вызывали даже тени недавнего интереса. И вряд ли причина была только в том, что они пытались меня убить. Достав из своей сумки пару курток, я прикрыл их сверху, хотя смысла в этом, если смотреть логически, совсем немного. Им так точно было всё равно, никакой реакции. Наверное, самым простым и логичным было бы подарить им смерть, но торопиться с такого рода «милосердием» никогда не стоит…

— Им можно помочь? — спросил я. Причем напрямую у Мары, а не Аи…

Несколько секунд я думал, что ответа не последует, но банши все же не хотела умирать. И потому ответила прежде, чем последовало наказание…

— В них нет главного — души. Без нас это просто оболочки, живые куклы, которые не способны даже питаться самостоятельно…

Помнится Дмитрий, поднятый личем в качестве рыцаря смерти, мог продолжать общаться. С другой стороны, душа парня была разрушена, но какие-то её части могли сохраниться.

— Что насчет мозга?

— Ты говоришь о памяти тела? Какой в ней смысл тому, у кого нет своей души или воли? Из бездушных получаются хорошие сосуды, клоны или марионетки.

— Ну а вылечить их можно?

— Разве что подселить осколок чужой души. В таком случае они станут кем-то вроде ребенка, но смогут развиваться, пусть восстановление и займет годы. Однако, даже если часть воспоминаний сохранится, по факту это будут уже новые существа. С иным статусом и личным номером…

Ну да, я понимал о чем речь — с точки зрения Системы, прежний игрок был мёртв. И проще всего было сделать то, что я и собирался изначально — пустить на опыт. Ещё одна причина, толкнувшая меня устроить охоту на местных «нарушительниц пакта». Впрочем, теперь эта мысль уже не казалась такой уж гениальной.

— Полагаю, за бездушных дают меньше опыта?

— Конечно, ведь душа — одна из главных составляющих. И карты из таких практически не выпадают.

— Понятно…

Встав, я прошелся по залу подобрал, два длинных меча, которые теперь уже бывшим хозяйкам не понадобятся. Идентификация!

Прочный Клеймор

Ранг: E.

Материал: сталь, кожа, сапфир.

Длина: 1,5 м.

Вес: 2,3 кг.

Описание:

Длинный меч, для использования которого необходимо обладать немалой силой.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность. Это оружие сложнее сломать.

Причем второй клинок показал примерно то же самое, только вместо прочности там была острота. Серьезно? Я ожидал большего, если только…

— Как вы отвели мои молнии?

— Это н… — начала было Мара.

— То, что ты видишь — лишь иллюзия. — призналась Ая. — Наше оружие позволяет скрывать истинные свойства!

— Ты!

— Что «я»? Мы проиграли и с этим нужно смириться!

Кажется, теперь призраки поменялись ролями? Мой план потихоньку работает? Впрочем, с их актерскими данными я бы поставил на то, что они всё еще пытаются меня обмануть. Даже если нет, считать так в любом случае безопаснее. И сдались они практически одновременно…

Внимание! Прочный Клеймор раскрывает свои свойства! (Мара)

Внимание! Острый Клеймор раскрывает свои свойства! (Ая)

Я взял оба клинка, оценив свойства первого…

Клеймор «Идущий-Против-Неба»

Ранг: D.

Материал: сталь, мифрил, кожа, сапфир.

Длина: 1,5 м.

Вес: 2,3 кг.

Описание:

Длинный меч, для использования которого необходимо обладать немалой силой.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность III. Это оружие очень сложно разрушить.

Дополнительные свойства (заблокировано):

— Иллюзия. Свойства клинка скрыты.

— Защита от Молнии.

— Невесомость. По желанию владельца, меч может утратить свой вес.

— Сосуд. Позволяет призрачному существу вселяться в оружие.

Владелец: Мара

Хороший меч— особенно если ты призрак. И не только защищает от молний, но и способен служить вместилищем для владельца. Причем, подозреваю, не неподвижным, а способным унести его подальше от опасности в случае потери основного тела…

Клеймор «Ловец Молний»

Ранг: D.

Материал: сталь, мифрил, кожа, сапфир.

Длина: 1,6 м.

Вес: 3,6 кг.

Описание:

Длинный меч, для использования которого необходимо обладать немалой силой.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Острота III. Это оружие невероятно острое.

Дополнительные свойства (заблокировано):

— Иллюзия. Свойства клинка скрыты.

— Ловец молний. Позволяет притягивать, хранить и передавать электрический заряд.

— Невесомость. По желанию владельца, меч может утратить свой вес.

— Сосуд. Позволяет призрачному существу вселяться в оружие.

Заряд: 15 213/1000.000 МВт.

Владелец: Ая

Второй клинок был тяжелее, обладал похожими свойствами, но при этом не просто поглощал молнию, но и являлся мощным аккумулятором. Уверен, ученым было бы интересно его изучить. Одна из проблем работы с электричеством заключалась в том, что его практически невозможно хранить. Современные технологии проблему решают лишь частично, емкости хранилищ попросту не хватает — именно поэтому электричество ночью обычно дешевле. В это время люди спят и образуются избыточные мощности, которые, если не будут использованы, окажутся потеряны. И это одна из причин, по которым предприятия работают круглосуточно…

— Отличное оружие. — хмыкнул я. — Не копье, конечно, но мне нравится. И не посвящено ни одному из богов. Кстати, на вас их меток я тоже не чувствую…

— Возродившись в башне, я обрела свободу. — отозвалась Ая. — Что касается меча, то я и раньше считала себя достаточно сильной, чтобы не платить за защиту…

— Глупо платить, если можно не платить. — сообщила Мара. — Если ты ослабишь защиту, то я смогу дотянуться до меча и, тем самым, разблокировать дополнительные свойства…

Ну да, ведь иначе самый простой способ получить статус владельца — уничтожить одну из банши. Именно поэтому, полагаю, Мара и пыталась скрыть истинную природу оружия. С другой стороны, мне не требуется сразу два меча, даже в боевой форме пытаться махать ими одновременно — безумие…

— И попытаешься бежать? — покачал головой я.

— Я не настолько глупа, чтобы рисковать в текущих условиях.

— Да? — хмыкнул я. — Я тоже не настолько глуп. Снять привязку сможешь?

— При согласии владельца это вполне возможно, но потребует особого навыка. Наверняка он есть у одного из игроков или же его можно купить через терминал.

— И во сколько же обойдется подобное удовольствие?

— Пять сотен очков заслуг.

— Я подумаю над этим. Ну а ты, Ая, что скажешь?

— Я так же готова снять привязку. — отозвалась банши. — И, при необходимости, разблокировать дополнительные свойства…

Пока мы общались, я успел осмотреть комнату и убедиться в том, что хотя мечи в наличии, но карт-ножен тут нет. И, если убрать в сторону чудеса, то вариантов не так много. Идентификация призраков практически не просвечивала, но тем не менее, существовали и другие способы узнать интересующую меня информацию…

— Похвально. — кивнул я. — Ну а теперь расскажите мне о себе и своих способностях. В порядке очереди. Ая, ты первая…

* * *

На Земле существует дилемма заключенного. Задача о двух преступниках, которые сидят в разных камерах и должны решить, сотрудничать им со следствием или нет. При этом они знают, что если вдвоем будут отрицать вину, то отделаются «легким испугом». Скажем, получат год заключения. Если оба дадут признательные показания, то приговор будет средним — не слишком мягким, не слишком суровым. Предположим, лет пять? Само собой, в таких условиях им выгоднее молчать, а затем спокойно выйти через годик и остаться друзьями. Вот только весь смысл задачи заключается в третьем условии. По которому в случае, если заговорит только один из них, то его переведут в категорию свидетелей, а второй станет козлом отпущения. И получит по всей строгости закона. И чем выше будет ставка, тем большее доверие должны испытывать сообщники, чтобы не поддаться давлению и не дать показания. Ну а когда речь идет о казни, то почти всегда будет работать средний вариант…

В данном случае я сделал примерно то же самое, по очереди заблокировав темницы, а затем допросив их по отдельности. В такой ситуации выбор стоял между тем, чтобы не говорить ничего или говорить правду. Потому что любая другая история неминуемо рассыплется на противоречиях. И даже если тебе хочется скрыть часть козырей, нет гарантий, что то, о чем умолчишь ты, не расскажет напарница. И они были достаточно умны, чтобы это осознавать. Как и то, что с высокой долей вероятности, одна из них умрет.

В целом, помимо типовых способностей, навроде призрачности, полёта, телекинеза, вселения, слияния и пожирания душ, они могли издавать крик банши, бьющий по эмоциям, обладали мимикрией, которая позволяла менять системную информацию и скрывать всё лишнее. По сути, пожрав чью-то душу, они получали и многие воспоминания, а значит могли занять его место.

Затем шли боевые способности, вроде уже озвученного ранее бесконечного кошмара.

Холодное касание и поцелуй смерти, к слову, делали вполне понятным их желание затащить меня в постель. Впрочем, дело не ограничивалось, полный список всех навыков с описаниями тянул на отдельную тетрадь, но большая часть была «мусором». Использовать в бою они предпочитали наработанные, наиболее эффективные связки. Тем не менее, я прослушал все и не зря — среди перечисленного нашлись и довольно интересные вещи. Впрочем, главным было наличие у банши лайт-версии инвентаря…

Картотека (D+) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до пятнадцати системных карт.

Об этом навыке они говорить явно не хотели, но поздно пить боржоми, когда почки отвалились. О существовании чего-то подобного я уже знал, а убедительно соврать так, чтобы их версии совпали, они не сумели…

И в итоге согласились отдать все, в обмен на клятву сохранить им жизни. В которую тоже не очень-то поверили, но которую я собирался соблюдать, даже несмотря на то, что именно мне досталось в качестве добычи. Помимо клейморов, там нашлось копье, алебарда и два полных комплекта лучника (E). Причем оружие было D-ранга, что, в принципе закрывало мои основные потребности делало практически бессмысленным активацию купленных недавно карт. Впрочем, вишенкой на торте стало иное…

Карта Стазиса

Ранг: D+.

Свойства:

— Позволяет хранить внутри живое существо.

— Требуется согласие или отсутствие разума.

Слот (0/1): пусто

Причем у каждой банши было по семь подобных карт, которые они использовали в качестве хранилища для запасных тел. Пять из них были заняты гоблиноидами. Полная линейка эволюции, начиная от гоблинов, продолжая хобгоблинами, орками, ограми и заканчивая троллями. Все — девушки, причем лишенные души. Ну да, помню — священное право, дарованное им божественным покровителем. Не Многоликим ли, к слову? В любом случае, он давно ушел, так Каин наверняка захочет нанести в их родной мир визит вежливости и научить правильно любить гоблинов. У Мары две карты были пусты, а у Аи лишь одна, в последней находилось тело высшей эльфийки. Весьма солидного уровня…

— На эльфов ваше разрешение тоже распространяется?

— Не совсем. — призналась банши. — Формально я нарушила заветы, когда решилась захватить себе подобное тело. Однако она была очень плохой эльфой! И я одержала над ней победу в честном бою!

— Вот как? — хмыкнул я.

— Неважно, поверишь ты или нет. Я лишь надеюсь, что ты сдержишь клятву и сохранишь нам жизнь!

Собственно, они сами предложили мне решение, которое позволит провернуть подобный фокус. Осталось только прояснить пару моментов…

— Не беспокойся. — хмыкнул я. — Ты ведь можешь войти в карту стазиса?

— Для этого мне нужно тело. Но если ты позволишь вернуться в тело архонтки, то я дам согласие.

— Звучит довольно опасно.

— Ты уже справился с нами один раз. Понимаю, что ты не доверяешь мне, но её можно связать. Или сломать несколько костей, чтобы я не смогла сражаться и не представляла угрозы…

— У меня есть идея получше… — я достал одно из сердец некроса. — Тебе придется переместиться внутрь этой штуки. Ты ведь не будешь сопротивляться?

— Похоже, у меня нет выбора…

* * *

Переместить банши внутрь «сердца» оказалось не так-то просто. Сначала пришлось сдвинуть «сосуд» по телу до ладони, а затем накрыть второй, образуя закрытую сферу…

Внимание! Базовое название скорректировано!

Сердце Банши (Ая)

К счастью, Ая не стала пытаться сбежать и, спустя секунду, я уже забросил её в инвентарь. Без последнего хода схема выглядела не слишком надежной, но сейчас побег «консервы» был полностью исключен…

Все запасные тела, включая помещенных в карты стазиса архонток, я поместил туда же. Что с ними делать дальше я пока не был уверен, но просто пустить на опыт казалось неправильным.

Теперь требовалось разобраться с Марой. У меня оставалось ещё три сосуда, но не пустые — внутри уже сидели души некросов. И рисковать, пытаясь утрамбовать туда банши, было бы откровенно глупо. Сначала нужно их очистить, а затем решить вопрос с опытом. Правда, свидетели тут мне были не нужны, так что, развеяв один сосуд, я до предела усилил темницу второй пленницы. Ну а теперь, приступим к главному…

Активировать Жадность (С)!

Время действия: 1 час

Внимание! Вы впали в один из грехов. Пусть Небо покарает вас!

Интерлюдия. Божественный Клон

Некоторое время спустя

Ева: прошу простить, если отвлекаю, однако моего мужа нет уже неделю. Василий говорил, что миссия может затянуться, но я начинаю беспокоиться. Как долго она ещё продлится?

Каин:  не беспокойся. Он жив и, вполне вероятно, скоро вернется…

Фраза, опасно близкая ко лжи, но не пересекающая границы. По крайней мере Система не выдала предупреждения. Ответа не последовало — у жрицы было ограниченное количество молитв и вести полноценный диалог было затруднительно. Какие чувства я к ней испытывал? Сразу после трансформации я заявил претензии, но достаточно быстро изменил свое мнение. Не было смысла соревноваться с аватаром из-за такой мелочи, как женщина — тем более человеческая. Чем, дальше, тем больше мне нравились гоблинши. Именно поэтому я и забрал Эшу. Впрочем, Ева тоже вызывала симпатию и могла рассчитывать на покровительство…

Левитация!

Ледяной гроб с лежащим в нем трупом парил в воздухе — не потому, что в этом была особая необходимость, но держать его на весу не составляло никакого труда, а для дальнейших действий требовался зрительный контакт.

Связь с основным телом ощущалась слабо, но сохранялась. Значит Василий жив, но сумеет ли он выбраться из «башни»? Насколько мне известно, подобное удавалось немногим. И обычно на это уходили месяцы, а то и годы. Отсутствие ключевой фигуры на Земле на протяжении такого времени выглядит крайне нежелательно. Занять его место самому? Ну, в определенной степени так я и собирался поступить…

Восстановление!

Тело получило серьезные повреждения, однако проблема была решаема. Пусть и недешево. Вопрос был в сознании, которое было полностью уничтожено. Вместе с мозгом. И волей, которая ушла вместе с душой…

Воскрешение!

Тело сделало вздох и открыло глаза, но в них не было ни капли разума. Пустая оболочка…

Создать Клона!

Я зарычал, отделяя от себя кусочек божественного сознания, а затем бросил его в подготовленное тело. Спустя ещё секунду взгляд воскрешенного стал осмысленным. Гроб опустился на пол, человек выпрыгнул наружу и принялся одеваться…

Связь: 100 %

В словах не было никакой необходимости. Связь с клоном была сильной — гораздо сильнее, чем с аватаром, делая его пусть и отдельной, но вполне полноценной частью моего тела. Впрочем, по мере удаления, она может ослабнуть. Так что не лишним будет напомнить о приказах…

— Повтори то, для чего я тебя создал.

— Вернуться на Землю. Занять место аватара и не позволить никому понять, что он исчез.

— Никому? — уточнил я. Предполагалось, что клон тоже не должен лгать, а значит в «программу» закралась ошибка.

— Кроме Евы, конечно. Ей я должен раскрыть истинное положение дел.

— Продолжай.

— Затем я должен начать подготовку к экспансии. Мы собираемся захватить ряд враждебных миров. В остальном — действовать по обстоятельствам.

— Верно. Вижу, ты уже закончил, так что отправляйся…

Каин открыл портал, открывая дорогу к алтарю, и «Василий» шагнул через него, приступая к порученной миссии. Так было нужно…

Глава 12. Боль и страдания

Уровень: 102 (365/2040)

Мана: 8202/8202

Ци: 3501/3501

Очков Заслуг: 0

Активировать Жадность (С)!

Время действия: 1 час

Внимание! Вы впали в один из грехов. Пусть Небо покарает вас!

Ну да, конечно, грех «уклонения от налогов». Одно из самых непростительных преступлений с точки зрения любой системы. Впрочем, пока «небо» не торопилось рушиться на мою голову и, помимо невнятного предупреждения, ничего страшного не произошло. Сильно подозреваю, что обещанная кара будет напрямую зависеть от моих действий. И, если не делать ничего, то всё ограничится невнятной угрозой…

Инвентарь!

Засунув руку в открывшееся окно, я достал сердце некроса. Одно из трех, содержащих души. Изначально я не стал их осушать, не видя в этом особого смысла, надеясь установить контакт или, может быть, использовать как некий козырь в переговорах. Сильно подозреваю, что при наличии нужных материалов и знаний, их можно… починить. И тот факт, что враги по возможности забирали сердца павших собратьев, тоже говорил за эту версию. В этом смысле то, что я собирался сделать дальше, вряд ли можно назвать праведным поступком.

Разговор с лордом позволил понять, что враги — не какие-то големы, а представители человеческой расы, некогда выступившие против Системы. Но что это меняло? Даже если бы я поднялся на вершину Вавилонской Башни и получил возможность отключить Локальный Узел, сильно сомневаюсь, что сделал бы подобную глупость. Конечно, Земля оказалась под ударом, многие погибли, но впервые за тысячи лет наш мир идет к тому, чтобы стать действительно единым, объединившись перед новыми угрозами. По сути — уже стал, пусть пока ещё не все это осознали. И, даже постоянно рискуя жизнью, теряя друзей и союзников, я не готов отказаться от открывающихся перспектив. Вероятно, полгода назад я бы и нажал кнопку «вернуть всё назад», но с тех пор ситуация кардинально изменилась.

Так что всё было просто и понятно. Некросы были врагами, которые не дают мне уйти из башни, а на нимб над головой я никогда не претендовал. И если их гибель позволит мне стать сильнее и увеличит шансы выжить, то будет глупо упускать такую возможность. Не желая рисковать целостностью сосуда, я просто положил сверху ладонь…

Активировать Последнее Прикосновение!

И этого хватило. Поток энергии хлынул в моё тело, закрутился, но не пошел дальше, а достался мне целиком и полностью. Наслаждение, побуждающее слабых волей убивать снова и снова…

Внимание! Вы получили 1289 ОС (1654/2040)

Убито: 8

Гибель некроса зачли только сейчас, после осушения, вместе с уничтожением его души. И, по словам феи, за активное участие в обороне тоже можно будет получить некоторые награды…

Внимание! Вы проявили Среднюю Жадность!

Вы получаете Среднюю Метку Жадности!

Вероятность выпадения трофеев при вашей гибели увеличена!

Шансы на окончательную гибель души временно повышены!

Назначена дополнительная награда за вашу голову!

Награда: 2578 ОС!

Срок: 7 дней

Значит вот как выглядит «гнев небес»? Откровенно говоря — слабовато. В другом месте и в другое время такой куш мог бы спровоцировать охоту, но в башне награда полагалась за каждого встречного. И, на фоне той же феи, две с половиной тысячи попросту не смотрелись.

При этом мой навык шел напрямую от Системы, а значит никаких правил я не нарушил. Так что метка жадности, хоть и обещала за меня награду, но не давала права получить её безнаказанно. Все игроки в башне формально находятся на миссии и, если кто-то из союзников соблазнится наградой, то в случае успеха сам получит кровавую метку. Иначе говоря, для меня произошедшее не меняло вообще ничего… по крайней мере, если не «пожирать» сердца десятками. И, кстати…

Активировать Разрушение Метки!

Неудача!

Внимание! Ранг метки слишком высок!

Тц… Ну и ладно, не очень-то и хотелось. Что касается гибели души, то речь шла о возрождении, которое в данном месте и так крайне маловероятно. Стоило обратить внимание на «зависший» таймер, как тут же всплыло новое сообщение…

Внимание! Отсчет начнется после завершения действия Жадности!

Всё же высокий игровой ранг давал немало преимуществ, включая продвинутую справку. Еще одним любопытным моментом являлись сами сроки, привязанные к времени моего родного мира. Система не использовала некий внутренний эталон, а скорее подгоняла цифры под игроков. Уверен, будь на моем месте представитель иной расы, временные отрезки были бы слегка иными…

Одним из свойств жадности являлись повышенные шансы выпадения лута и, на этот раз, в воздухе тоже сформировалась призрачная карта. До которой я и дотронулся…

Внимание! Вы проявили Малую Жадность!

Малая Метка Жадности не может быть наложена!

Средняя Метка Жадности Обновлена!

Награда незначительно увеличена! (2778 ОС)

По идее, стоило бы отложить просмотр трофеев, но десяток секунд вряд ли на что-то всерьез повлияет. Идентификация!

Передача Голоса

Ранг: E-

Уровень: 1/1

Описание:

Позволяет передавать голосовые сообщения конкретному пользователю в зоне прямой видимости. Требует наличия духовной энергии у отправителя и органов слуха у принимающей стороны. Затраты ци вариативны и зависят от сопутствующих условий.

Насыщение: 100/100

Итого теперь за мою голову обещают на две сотни очков больше, но взамен я получил Е-ранговую карту с полным насыщением. Не самую лучшую, своего рода кривой аналог телепатии. Причем основанный на ци. Так же, как и посох, хотя при уничтожении сердца маны высвобождалось тоже весьма немало. Вполне допускаю, что именно этот навык и позволяет им общаться между собой. Ушей у стальных скелетов, конечно, нет, но на слепоту или плохой слух они не жаловались, очевидно полагаясь на магические аналоги традиционных органов чувств.

Не уверен, что навык мне нужен, но с другой стороны — лишним не будет. Основной риск при изучении заключался в том, что некоторые способности конфликтовали между собой, но вряд ли передача голоса на расстоянии закроет передо мной какие-то важные пути. Уж точно не телепатию, с которой я его сравнил. При схожем действии, это были совершенно разные ветки. Впрочем, с этим разберусь позже, сейчас важнее закончить с последним призом…

Сердце Некроса (пустое)

Тщательно осмотрев кристалл, я убедился, что все прошло идеально — ни следа повреждений. Сосредоточившись на втором сосуде, в котором томилась Мара, я, по уже знакомой схеме, переместил её к ладоням с зажатым сердцем. Небольшой толчок — и сердце словно само помогло мне затянуть в себя душу. Ну или банши, если быть точным. Всё же призрак и душа понятия хоть и близкие, но не тождественные. Идентификация!

Внимание! Базовое название скорректировано!

Сердце Банши (Мара)

Тратить время я не стал, убрав пленницу в инвентарь. Призраки довольно устойчивы к сенсорному голоду и, по идее, даже в таких условиях свихнуться не должны. Наверное…

Деактивировать Боевую Форму!

Сейчас я находился в безопасности и в ней больше нет необходимости. У меня оставалось ещё два сердца с душами некросов, однако поглощать их сейчас не имело смысла, новые уровни будут для меня практически бесполезны. Пора приступить к тому, ради чего все и затевалось. И, как и всегда, стоит поторопиться…

Время действия (Жадность): 53 минуты 43 секунды

* * *

Уровень: 102 (1654/2040)

Свободных очков: 37

Параметры:

Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.

Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 37/37 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 22.

Известность: 47.

Производные параметры:

Мана: 8202/8202.

Ци: 3501/3501.

* * *

После не такой уж и давней битвы с Вайю, аватаром эльфийской богини, у меня осталось ещё тридцать семь свободных очков, для распределения которых требовалось сначала снять барьеры. Причем не все подряд, а на тех параметрах, которые я собирался повысить. Сила, ловкость, выносливость, восприятие, мудрость. Если правильно понимаю, то снятие этих барьеров даст мне возможность вложить сразу сорок очков. Однако перед тем, как «пожрать» следующее сердце, сначала требуется потратить излишки опыта. И я начал с самого сложного…

Внимание! Вы желаете прорваться через четвертый предел (Мудрость)? (1000 ОС)

(вероятность успеха — 78 %, вероятность смерти — 1 %)

Да/Нет

Забавно, но шансы на успех относительно предыдущего, третьего барьера, даже выросли на четыре процента, а вероятность «критического провала» — снизилась в три раза. Прямое следствие роста уровней, параметров и ряда обретенных бонусов. Мой магический потенциал заметно вырос, а тело было куда лучше готово к грядущим изменениям…

Один шанс из ста умереть меня не слишком смущал. Конечно, я предпочел бы проходить трансформацию в храме, под присмотром Каина, но без готовности рисковать из башни в любом случае не выбраться. И там, куда я отправлюсь, шансы сложить голову будут куда выше. Уж в этом я не сомневаюсь. Так что…

Подтвердить!

В отличии от поднятия параметров или изучения навыков, снятие барьеров требовало сравнительно немного времени, однако мгновенным всё же не являлось. Особенно когда речь шла о действительно высоких пределах.

Я сосредоточился, наблюдая за происходящими процессами, но вмешиваться без крайней необходимости не собирался. Поток маны закрутился, резко ускорился, а затем ударил в невидимую преграду. Безуспешно. Вторая попытка. Барьер подался, но устоял. И разрушился лишь после третьего удара, открывая новый путь…

Внимание… Успех! Лимит параметра «Мудрость» увеличен до 57!

Вы первый из вашего мира, кто прорвался через Четвертый Барьер!

Вы первый из вашего мира, кто прорвался через Четвертый Барьер Мудрости!

Внимание! Известность повышена на 1 единицу!(48)

Уровень: 102 (654/2040)

Никакой иной награды за прорыв сам по себе не полагалось, нужно было довести значение мудрости до полусотни, но тратить на это время сейчас нерационально. Вряд ли за несколько часов или даже дней кто-то сможет забрать у меня первенство. На таймере оставалось чуть больше получаса, так что дальше…

Внимание! Вы желаете прорваться через второй предел Выносливости? (300 ОС)

(вероятность успеха — 92,1 %)

Да/Нет

На этот раз вероятность смерти отсутствовала, и я не колебался, подтвердив изменения. И едва сумел сдержать крик от нахлынувшей боли. Сейчас менялась сама плоть, наращивая потенциал для будущих трансформаций. Впрочем, страдания длились не слишком долго…

Внимание… Успех! Лимит параметра «Выносливость» увеличен до двадцати!

Внимание! Вы седьмой из вашего мира, кто прорвался через Второй Барьер Выносливости!

Уровень: 102 (354/2040)

Я сел, проведя ладонью по лицу. Похоже, о награде за первенство можно забыть, но в целом я не слишком этому расстроился. Важнее то, что количество оставшегося опыта позволяло без лишних рисков поглотить следующее сердце. На этот раз я решил действовать чуть иначе и положил камень на широкий клинок одного из трофейных клейморов. И затем взялся за рукоять. Сработало…

Внимание! Вы получили 1133 ОС (1487/2040)

Убито: 9

Внимание! Вы проявили Малую Жадность!

Средняя Метка Жадности Обновлена!

Награда за вашу голову увеличена!

Награда: 3911 ОС

Срок: 8 дней

Малая, не средняя? Разница в количестве полученного опыта, по сравнению с прошлым сердцем, не так уж велика. Но только если сравнивать общие цифры, а не долю, которую я присвоил. В первом случае речь шла о восьмидесяти процентах, что составляет тысячу тридцать одно очко. Сейчас я забрал дополнительные сорок процентов и недополученная прибыль Системы составила четыреста пятьдесят три очка. Правда, все эти рассуждения выглядели довольно сомнительно, если вспомнить, что за некросов Система платила по минимальной планке. И тогда разница будет огромной при любой схеме подсчета. На первый взгляд это тянуло назвать «мошенничеством», но может ли тот, кто устанавливает законы, оказаться виновным в их нарушении? Наверняка происходящему имелось логическое объяснение, наподобие «военного налога», идущего на поддержание функционирования Башни.

В любом случае, гадать об этом сейчас бессмысленно, для начала требовалось собрать больше статистических данных. Я дотронулся до очередной призрачной карты…

Внимание! Вы проявили Малую Жадность!

Средняя Метка Жадности Обновлена!

Награда незначительно увеличена! (4111 ОС)

Средний магический дар, причем не требующий насыщения. Весьма неплохо, но в текущих условиях практически бесполезно. Разве что на обмен? И то вряд ли. Большинству местных обитателей нечего мне предложить, а тем, кому есть, карта вряд ли будет нужна. Проще купить через Терминал. Впрочем, посмотрим…

Внимание! Вы желаете прорваться через Второй Предел (Ловкость)? (300 ОС)

(вероятность успеха — 87,1 %)

Да/Нет

И снова никакого риска. Сама процедура оказалась достаточно болезненной, но не слишком долгой…

Внимание… Успех! Лимит параметра «Ловкость» увеличен до 20!

Вы второй из вашего мира, кто прорвался через второй барьер Ловкости!

Известность повышена! (48)

Уровень: 102 (1187/2040)

Несмотря на оповещение, значение известности не изменилось. Такое случается, когда параметр увеличивается недостаточно сильно, чтобы достичь нового целого значения. И, чтобы добрать недостающее, требовалось получить ещё несколько схожих малых достижений…

— Ненавижу это все…

Хотелось сделать паузу, но, бросив очередной взгляд на таймер, я перешел к следующему барьеру. Благо, никакого риска не ожидалось и тут…

Внимание… Успех! Лимит параметра «Восприятие» увеличен до 20! (300 ОС)

Вы третий из вашего мира, кто прорвался через второй барьер Восприятия!

Внимание! Известность повышена на 1 единицу!(49)

Уровень: 102 (887/2040)

А вот и повышение — повезло, ещё немного, и я возьму очередную вершину. Впрочем, радоваться этому событию было как-то некогда. Несмотря на высокие шансы, тот факт, что не произошло ни одного срыва, можно было списать только на удачу. В том или ином смысле этого слова…

Тем не менее, времени оставалось маловато, но если я попытаюсь осушить ещё одно сердце, то всё ещё остается вероятность взять уровень. Не смертельно, но нежелательно. Ладно, успею…

Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел Силы? (100 ОС)

(вероятность успеха — 97,9 %)

Да/Нет

Этот параметр был занижен относительно прочих и, хотя я долгое время избегал прокачки силы, перед грядущим перерождением возможные минусы уже не имели значения. Погнали…

Внимание… Успех! Лимит параметра «Сила» увеличен до 15!

Уровень: 102 (787/2040)

На этот раз оповещения не появилось — количество тех, кто взял этот барьер, давно исчислялось десятками, если не сотнями. Мне не нужно было смотреть на таймер, всё это время я и так следил за медленно утекающими секундами…

Время действия (Жадность): 3 минуты 43 секунды

Успел, но времени снимать ещё какие-то барьеры уже нет. Да и необходимости тоже, так что придется понадеяться, что и уже сделанного достаточно. Программу-минимум я уже выполнил и даже если сейчас возьму сто третий уровень, то куда вложить дополнительные очки проблемы не возникнет. Как только время истечет, сердце некроса превратится в тыкву, так что лучше рискнуть сейчас, чем ждать отката Жадности неделю. Или даже больше, с учетом метки. Интуиция подсказывала, что попытка активировать навык до того, как она спадет, ничем хорошим не закончится. Последнее из трех сердец легло на широкий клинок меча…

Внимание! Вы получили 1243 ОС (2030/2040)

Убито: 10

Внимание! Вы убили десять врагов во время битвы за Вавилонскую Башню!

Внимание! Ваши заслуги замечены!

Ваше имя включено в Рейтинг!

Повезло, хотя к границе уровня я оказался близко. И даже получил «ачивку» за уничтожение десятка врагов. Пусть и практически бесполезную, поскольку в что-то весомое эти заслуги превратятся только по завершению битвы, а я не собирался здесь задерживаться. Но, тем не менее…

Внимание! Вы проявили Малую Жадность!

Средняя Метка Жадности Обновлена!

Награда за вашу голову увеличена! (+1243 ОС)

Награда: 5354 ОС

Срок: 9 дней

И снова малая метка была поглощена средней. Ничего нового, теперь выпавшая карта…

Внимание! Вы проявили Малую Жадность!

Награда незначительно увеличена! (5554 ОС)

Ну, посмотрим, тем более торопиться больше некуда. Идентификация!

Огненная стрела

Ранг: E

Уровень: 1/3

Описание:

Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения — десять метров. Может использовать как ци, так и ману.

Насыщение: 100/100

Ничего особенного, один из простейших магических навыков, где интерес представляла разве что возможность использовать сразу два типа энергии. Впрочем, ничего нового, такое я встречал и прежде, вспомнить хотя бы целительную длань, продающуюся в храме Каина. Обычно за универсальность приходилось расплачиваться силой навыка, а здесь ко всему прочему у него были лишь три уровня, а значит вряд ли стрела сможет трансформироваться во что-то более убойное. Даже не знаю. Если бы не возможность изучить навык без дополнительных затрат, я бы назвал его мусором…

Внимание! Действие навыка Жадность завершено!

Внимание! Нельзя укрыться от Испытания!

В условно безопасной зоне таймер заморожен!

Значит, отсидеться в безопасном месте не получится? Логично, но какой смысл одной рукой давать навык, а другой наказывать за его использование? От меня он как-то ускользал. Разве что спровоцировать бойню, в которой «избранный» или сложит голову, или очень быстро возвысится? Ну, в моем случае это вряд ли сработает, но даже так Башня теперь выглядела гораздо более интересным местом. Не настолько, чтобы задуматься о возможности остаться, но достаточно, чтобы постараться получить как можно больше душ некросов.

Теперь меня больше не подгонял таймер и, прежде чем заняться навыками, я решил проверить ещё одну штуку. Засунув руку в инвентарь, я окутал камень слоем маны и вытащил его наружу…

Сердце Банши (Мара)

— Эй, ты меня слышишь? — попробовал я, ослабляя кокон.

Как и в случае с некросами, ответа не последовало. Не говоря уже о какой-то иной реакции. Тем не менее, у меня была мысль, как это исправить. В теле ложного бессмертного артефакты являются частью единой системы и именно потеря одной из двух ключевых частей — самый простой способ уничтожить противника. Так что, достав золотую пластинку, я дотронулся ею до сердца и, присмотревшись, заметил какую-то реакцию…

— Ты меня слышишь?

— Да… — отозвалась банши. — Сколько времени прошло?

— Около часа.

— Тогда зачем ты меня разбудил?

— Решил узнать, нет ли… скажем так, жалоб на условия содержания?

— Ты насчет того, не сойдем ли мы там с ума?

— Верно.

— Весьма мило с твоей стороны озаботиться этим в такой момент. Нет, не сойдем, для призраков свойственно существовать в отсутствии тела и, в подобных условиях, мы просто впадаем в спячку. В определенном смысле сердца некросов были созданы для долговременного содержания душ…

— Ты можешь покинуть его самостоятельно?

— Ты позволяешь мне попробовать?

— Давай…

Камень словно содрогнулся изнутри, но у неё не вышло. Не с первого раза. И не со второго… третьего не последовало.

— Эй?

Тишина. Я легонько постучал табличкой по камню и прищурился, наблюдая за обменом сигналами и энергией. Сложно…

— Сколько времени прошло?

— Секунд пятнадцать, полагаю.

— Значит, я опять уснула? Похоже, выбраться отсюда будет сложно. Может, расскажешь, что планируешь делать с нами дальше?

— Подарю моему покровителю…

— Иначе говоря, нас ждет допрос и окончательная смерть?

— Я буду просить о снисхождении. Каин не любит бессмысленного кровопролития. Возможно, вы получите возможность расплатиться за былые грехи…

Но это не точно, в первую очередь ценность они представляли как источник информации о враждебном мире. Тем не менее, не находись мы в башне, я мог бы и сам попробовать завербовать призраков…

— Даже если это ложь, спасибо, что не поленился соврать.

— Мне нет нужды вас обманывать. Спокойной ночи.

Ответа не последовало — похоже, банши опять погрузилась в сон. Впрочем, говорить нам пока было не о чем, всё что хотел я узнал, поэтому будить её не стал, предпочтя убрать сердце в инвентарь.

* * *

На моем текущем уровне главным были уже не уровни, качать которые попросту дорого, а в первую очередь навыки. И первым делом я изучил недавние трофеи, благо насыщение карт было полным и дополнительных расходов это не требовало.

Внимание! Вы изучили навык Передача Голоса (E-)!

Внимание! Вы изучили навык Огненная Стрела (E)!

Однако накопленный опыт позволял улучшить высокоуровневые способности — возможность, которая после перерождения окажется недоступна из-за упавшей границы уровня. Не С-ранговые, конечно, но и усилением D-шек пренебрегать не стоит. И первый выбор был очевиден…

Желаете повысить навык Великий Мастер Копья до 2-го уровня? (1000 ОС)

Да/Нет

Внимание! Шанс на успех не может быть определен!

Предположительно: Средний

Что-то новенькое… На этом этапе каждый новый шаг все сложнее и Система уже не дает гарантий успеха. Тем не менее, даже в случае провала, у меня останется достаточно опыта на ещё одну попытку.

— Погнали…

Глубоко вдохнув, я встал, достал копье и подтвердил согласие. И спустя секунду начал двигаться, погружаясь в поток образов, которые касались не только каких-то конкретных приемов, а скорее базы, которая лежала в основе титула «Великого Мастера». И, в первую очередь, это касалось работы с маной…

Внимание! Энергия Копья стабилизируется!

Удерживать ауру, не отвлекаясь на контроль, стало гораздо проще. Однако это не было концом, потоки образов и концептов не исчезали, позволяя сделать ещё один шаг…

Внимание! Энергия Копья повышена!

Теперь я мог влить чуть больше маны, увеличивая прочность и разрушительную силу своего основного оружия. В какой-то момент образы изменились, мои движения замедлились, а затем я и вовсе сел, погрузившись в мысли. Сейчас я четко понимал, что если не справлюсь, то даже став сильнее, на следующий уровень не перейду…

Внимание! Ваше понимание концепта Пространства повышено!

Этот бонус шел уже от школы Семи Камней. Я почти выпал из медитации, однако сумел удержаться ещё несколько секунд, и этого оказалось достаточно, чтобы прорвать незримый барьер…

Внимание! Вы достигли статуса Великого Мастера Копья 2-го уровня!

Попытки продержаться ещё немного ни к чему не привели и, спустя ещё секунду, я открыл глаза. Получилось. Впрочем, спустя мгновение на меня обрушился новый поток сообщений…

Внимание! Известность повышена на 1 единицу!(50)

Внимание! Ваша Известность достигла 50-ти!

Вы получаете достижение «Представитель IV»

Описание: ваша слава вышла за пределы родного мира. И не только открывает новые возможности, но и накладывает обязательства…

Внимание! Ваш слепок в Базе Данных был обновлен!

Вы получаете право видеть Номер Любого Существа, чья известность ниже вашей!

Достижение было ожидаемым и само по себе мало что значило, а вот право давало возможность отправлять запросы к базе данных прямо сходу, а значит и брать задания на убийство. Весьма полезная способность, которой мало кто, помимо богов, обладал…

— Ладно, дальше…

Со следующим навыком возникли определенные проблемы. У меня было несколько D-ранговых навыков, включая Сильный Магический Дар, Панацею, Активный Сканер, Покров, Кинетический Щит и Временной Барьер, но я предпочел не улучшить один из них, а получить новый…

Внимание! Поднять Блинк до 5-го уровня? (800)

Да/Нет

В условиях Башни именно этот навык давал мне наибольшее преимущество, позволяя сражаться с некросами и, пусть пару раз он меня подвел, но здесь и сейчас лучшего варианта я не видел…

Внимание! Навык Блинк (E) трансформирован в Мерцание (D)!

Уровень: 102 (230/2040)

В целом обновленная телепортация мало чем отличалась от изначальной версии, просто став лучше в каждом из элементов. Расстоянии, количестве потребляемой маны, точности позиционирования. Плюс я получил возможность выбрать дополнительное свойство, которым стало…

— Отступление.Позволяет влить больше маны, чтобы прорвать блокировку и переместиться на определенное расстояние.

С учетом количества имеющейся у меня маны, подловить меня подобным образом в очередной раз будет затруднительно. Единственный минус — нужно привыкать к новому названию, но и это дело поправимое…

Внимание! Название навыка Мерцание (D) изменено на Блинк (D)!

И, раз уж пошла такая пьянка, то можно оптимизировать и ещё одно название…

Внимание! Название навыка Покров (D) изменено на Невидимость (D)!

Тут название стало чуть длиннее, но зато привычнее. Так что дело не в количестве букв, я не в аниме, где название навыка требуется выкрикивать. И писать тоже не требуется, так что активация в любом случае занимает лишь мгновение. Мелькнула мысль переименовать и Панацею, но она являлась комплексным навыком и непосредственно Исцеление и без того было одной из отдельных возможностей.

Тратить оставшиеся две сотни опыта я не видел смысла, мне нужен запас, а значит настало время повышать параметры. Перспектива хуже визита к стоматологу. Пришло время страдать…

* * *

Когда, прося доступ к залу, я обещал Пеймон уложиться в тридцать часов, я бессовестно соврал. Повышение любого параметра на единичку требовало порядка часа, а свободные очки я вкладывал по одному, растягивая «удовольствие». И пополняя калории путем поедания пилюль. Благо они не только обеспечивали организм всем необходимым, но и поглощались целиком и полностью. Первым стал самый отстающий из параметров…

Сила: +5 (15)

Само собой, никакого бонуса за первенство мне не полагалось, по этому пути уже прошли слишком многие. Зеркала у меня не было, но я чувствовал, что мышцы стали плотнее, да и рост увеличился сантиметров на десять. Немаловажная деталь, которая чувствовалась особенно контрастно на примере оружия. Теперь оно даже лежало в руках слегка иначе. Впрочем, ощущение мощи мне нравилось, всё же трансформация собственного тела заметно отличалась от усиления боевой формы…

Выносливость: +5 (20)

И вновь — никакого бонуса, что и не удивительно, учитывая, что барьер я снял седьмым. Я уже настроился на то, что мне не повезет и в третий раз, но нет…

Ловкость: +5 (20)

Стоило параметру подняться до двадцатки, как прилетело оповещение о бонусной награде…

Внимание! Вы первый из вашего мира, чья Ловкость достигла Третьего Предела!

Внимание! Вы получили бонусную особенность!

Улучшенная ловкость (E-) заменена на Невероятную ловкость (D-)

Правда, что именно мне досталось, я смог прочитать только через час, когда меня перестало ломать и корежить от производимых изменений. Ненавижу физические трансформации. Даже больше, чем гоблинов…

Невероятная ловкость

Ранг: D-

Описание: ваши связки и сухожилия обладают невероятной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественных предметов и магических артефактов.

Тот факт, что теперь из моих сухожилий можно делать луки, конечно, радовал, но не особо сильно. Главное, что изменение служило моей выживаемости, так что жаловаться было бы грешно. Скорее я просто оттягивал неизбежное. Ведь у меня всё ещё оставалась полно нераспределенных очков…

Восприятие: +5 (20)

И вновь никакого бонуса, хотя после прошлого успеха я уже надеялся, что мне повезет. Ну, не очень-то и хотелось, как говорится…

Свободных очков: 17

Следующим параметром стала мудрость, на повышение которой ушло около половины суток…

Мудрость: +13 (50)

Внимание! Вы первый в вашем мире, чья Мудрость достигла пятого предела!

Формально это было не так, границы у меня были сдвинуты, но в данном случае Системе явно этот факт оказался безразличен.

Врождённый контроль маны и Талант к магии трансформируются…

Вы получаете пассивную способность «Абсолютный контроль (С, 1/1)»!

Описание: вы получаете практически полный контроль над потоками своей маны.

Сложно преувеличить важность этой награды, теперь от звания полноценного мага меня отделяли только знания и тренировки. Правда, вмешательство в работу отлаженного механизма стоило проводить с осторожностью. Скажем, формально ничто не мешало мне обратить потоки маны внутри тела вспять, но скорее всего это закончится тяжелой магической травмой. При этом так совпало, что здесь шла двойная награда и, помимо бонуса за первенство, имелся ещё и стандартный…

Поздравляем! Ваш параметр Мудрость достиг пятидесяти!

Внимание! Свойства вашей маны меняются!

Ваша мана прошла качественную трансформацию!

Выберите бонусный навык из списка:

— Овеществленная Мана (D+, 1/5). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.

— Дымка Маны (D+, 1/5).Позволяет ограничено контролировать вашу ману в радиусе трех метров от тела.

Интересно. Сильно подозреваю, что их можно комбинировать и, в этом случае, мне пригодились бы оба навыка, но пока я остановился на первом варианте. Возможно, я смогу позже выкупить «дымку» через базу навыков, но номер оставался скрыт, так что сначала её нужно найти. Да и других навыков там хватает, ничуть не хуже…

Внимание! Вы получили активный навык «Овеществленная Мана (D+)»!

Сразу попробовав, я сумел создать из ладони штырь, вполне сравнимый по прочности со стальным. Потенциал применения этого навыка был очень широк, но даже с абсолютным контролем, я не смог создать нормальную стрелу. Впрочем, что-то мне подсказывало, что это уже дело тренировок. И воображения. К сожалению, это было ещё не всё, так что я продолжил…

Мудрость: +1 (51)

Не будь у меня сдвинут предел, я мог бы получить бонус к известности, но в текущих условиях его, очевидно, выдадут только если я доведу параметр до пятидесяти восьми. Причем сначала мне для этого придется снять очередной барьер. Ну а если говорить о бонусных навыках, то тут потребуется поднять его до семидесяти пяти. Слишком далекая перспектива, а лишние несколько сотен единиц маны вряд ли окажутся критичными.

Так что последние три свободных очка я решил приберечь. В будущем их можно будет потратить на то, чтобы довести до двадцатки живучесть. Или, чем чёрт не шутит, взять очередной, сто третий уровень, вложить все пять очков в интуицию и получить один из двух бонусов на выбор.

В принципе, я мог бы сделать это и сейчас, но предпочел взять один из из физических параметров, сочтя, что реальное усиление важнее. Возможно, об этом мне говорила всё та же интуиция? Так что на этом, пожалуй, всё. Как по мне, получилось неплохо…

Уровень: 102 (230/2040)

Доступно: 230 ОС.

Свободных очков: 3

Параметры:

Сила: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Ловкость: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 20/20 (500 ОС) + 15= 35.

Восприятие: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 51/57 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 22.

Известность: 50.

Производные параметры: [3]

Мана: 9600/9600.

Ци: 3501/3501.

Бросив взгляд на дверь, я не почувствовал никакого желания выходить наружу. Ускоренная прокачка вымотала в том числе и морально. Потенциально я мог бы в очередной раз прибегнуть ко Второму дыханию, но предпочел на секунду открыть дверь, отправить предупреждение и вернуться, завалившись спать. Утро вечера мудренее… и пусть весь мир подождет…

Глава 13. Рывок

Уровень: 102 (230/2040)

Мана: 9600/9600

Ци: 3501/3501

Очков Заслуг: 0

Убито: 10

Первое, что я сделал, проснувшись — проверил численность рейда и убедился, что она не изменилась. Ну, если никто не погиб, то торопиться нет смысла. Снаружи ждет холодный и опасный мир, где каждый встречный будет втайне мечтать меня прикончить…

Награда (Метка Жадности): 5354 ОС

Срок: 9 дней

Проглотив пищевую капсулу, я запил её водой из фляги и следующие часы потратил на то, чтобы лучше освоиться с новыми возможностями. В первую очередь привыкая к значительно изменившимся физическим параметрам и мастерству владения копьем. И лишь убедившись, что здесь проблем не возникнет, перешел к навыкам…

Огненная стрела!

Сгусток огня пролетел через весь зал, врезался в стену и разлетелся на языками пламени, которые, впрочем, быстро потухли. Сразу, как закончилась вложенная энергия — гореть здесь было нечему. Я поморщился, не столько от дыма, сколько от общего впечатления. Конечно, на халяву и уксус сладкий, но не впечатляло — ни по мощности, ни по скорости. Против совсем уж нубов может и сойдет, однако даже минимально прокачанный игрок без труда увернется. Разве что совсем в упор бить? И сразу раз пять, для гарантии. При этом костер подобной штукой разводить неудобно, разве что лесные пожары. В общем, приобретение довольно сомнительное…

Для передачи голоса требовался собеседник и я переключился на работу с овеществленной маной. Потенциально новая способность, в комплекте с абсолютным контролем, открывала множество возможностей. Начиная от создания оружия под конкретную ситуацию, продолжая превращением одежды в броню, вскрытием механических замков и растущими из самых неожиданных мест шипами. Но на практике возникало слишком много проблем и вопросов.

Сходу получалось создавать только простейшие вещи, вроде «волшебной палочки», которой, при желании, можно было бы ткнуть кого-нибудь в глаз. Или, если вложить побольше маны, проломить голову…

Внимание! Желаете ввести название созданного предмета?

Да/Нет

— Настоящий маг… — констатировал я, взмахнув поделкой. Пусть будет…

Посох из овеществленной маны

Количество маны: 5000 единиц

Время существования: 24 часа

Правда, дрын получился кривоватым, весил около половины килограмма и просвечивал насквозь. В теории, весом и внешним видом можно как-то манипулировать, но от теории до практики долгий путь. На который у меня пока нет лишнего времени. К твердости изделия претензий вроде нет, а вот что насчет прочности? Взмахи и удары по стенам посох держал…

— Рванет или не рванет? — пробормотал я. К счастью, здесь я мог слегка подстраховаться.

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Я прислушался и ничуть не удивился, услышав приглушенный шепот. Похоже, идея пустить через магический посох один из навыков копья, вроде раскола, ничем хорошим не закончится. В лучшем случае магической травмой…

— Ну а если так?

Я прислонил палку к стене, отошел на полшага, достал клеймор и прислушался. На этот раз Кассандра ничего против научных экспериментов, похоже, не имела…

Наложение!

Взмах клинка рассек посох, и я отскочил назад, причем не меньше чем на тройку метров. Впрочем, предосторожность оказалась излишней. Обе половинки быстро рассеялись, превращаясь в потоки маны. Получается, такого рода поделки можно использовать ещё и для быстрого повышения магического фона. И то, в большинстве случаев проще будет слить ману вовне напрямую…

Мана: 4122/9600

В любом случае, мне требовалось восстановиться. Вернувшись на место уничтожения посоха, я сел, скрестив ноги, и прикрыл глаза…

Мана: 9600/9600

Ци: 3501/3501

Закончив с медитацией, я призвал копье и направился к выходу. Дальнейшие эксперименты не имели смысла, перед смертью не надышишься. Ну да будем надеяться, что умирать сегодня опять предстоит другим…

* * *

Внимание! Уровень доступа… подтвержден!

Сканирование!

Процедура выхода из Зала Возрождения была уже отработана, и, даже понимая, что никто не караулит меня снаружи, я не стал от неё отказываться…

Блинк!

Внимание! Вы покинули условно безопасную зону!

Крутанувшись и окончательно убедившись в отсутствии угрозы, я опустил копье. Похоже, врагам хватило ума не пытаться подловить меня в непосредственной близости от убежища. Союзников, впрочем, тоже не наблюдалось…

Время действия (Метка Жадности): 8 дней23 часа 59 минут 58 секунд

Тем лучше, значит у меня есть немного времени разобраться в ситуации и внести коррективы в дальнейшие действия. Вариативность которых, несмотря на то что я находился в прямом коридоре, не ограничивалась двумя вариантами. Или даже тремя, ведь я вполне могу вернуться обратно в комнату, досидеть неделю и уйти отсюда планетарным порталом…

Открыть Карту!

Большая часть членов рейда находились «вне зоны доступа», отдыхая в одном из залов возрождения, но они выставили пару игроков, связавшись с которыми, можно было передать сообщение. Стандартная практика. По сути, «караульные» служили скорее ретрансляторами, чем охраной…

Иниох. Игрок (С). Эльф (C). Уровень 13. Известность: 8

Ваграх. Игрок (D). Орк (D). Уровень 32. Известность: 9

Странный выбор. Впрочем, ни эльф, ни орк меня пока не интересовали, поскольку фея также находилась снаружи, причем отдельно от основной группы. Явный признак уверенности в своих силах. И того, что наши планы не слишком изменились…

Василий: я закончил.

Пеймон: прошло три дня. Ты задержался сверх оговоренного срока…

Василий: главное, что не опоздал, верно? К тому же, как мне кажется, это я тут должен выдвигать претензии. Почему вы ушли, оставив меня одного разбираться с банши?

Пеймон: они заподозрили ловушку и призвали на помощь своих покровителей. Приди Шуш один, ещё были бы варианты, но он привел с собой рейд Мелдара. Мы оказались в меньшинстве. Нужно было или начать битву, в которой мало кто выживет, либо увести их и, тем самым, позволить вам самим разобраться между собой…

Василий:  и ты решила в очередной раз в меня поверить?

Пеймон: причем, как видишь, не ошиблась. В отличии от наших врагов, которые, сам понимаешь, ставили против тебя…

Василий: и теперь они будут в бешенстве.

Пеймон: они уже в бешенстве. Ну а как насчет тебя?

Не сказать, чтобы история мне понравилась, но надо признать — действия феи выглядели рационально и на её месте я, пожалуй, поступил бы точно так же. Чем сложнее план, тем меньше шансов, что он сработает как задумано. И, по большому счету, изначальная задумка служит лишь некой точкой опоры для дальнейшей импровизации…

Василий: возвращаю, как и обещал…

Внимание! Игрок Пеймон получила доступ в Зал Возрождения № 56.567.376!

Внимание! Вы передали права Администратора!

Знак «доверия» с моей стороны, теперь фея может в любой момент лишить меня доступа к убежищу. И, значит, самого очевидного пути к отступлению. Впрочем, в случае гипотетического предательства с её стороны, я всё равно вряд ли бы успел сюда вернуться…

Пеймон: рада, что ты не в обиде.

Василий: я вообще не злопамятный. И что мы делаем дальше?

Пеймон: выдвигайся к указанной точке. Только поторопись. Будет печально, если тебя перехватят раньше времени…

Василий: я пока никого не встретил. Думаешь, есть такая угроза?

Пеймон: сильно подозреваю, что сегодня меня предадут в девяносто седьмой раз.

Уловить намек было несложно, вариантов тут совсем немного.

Василий: эльф или орк?

Пеймон: полагаю, что оба. Я слегка… подстраховалась.

Я поморщился… Мотивация Иниоха была понятна, свое отношение эльф уже не раз демонстрировал, а вот действия орка могли вытекать только из невежества. Иначе говоря, фея сама его спровоцировала, не став открывать сущность «сородичей» и используя в качестве пешки.

Василий: у них есть доступ к нашему местоположению?

Пеймон: нет, я ограничила доступ к этой информации. Но в твоем случае это не слишком поможет, сам понимаешь…

Ну да, враги знают где я находился изначально, знают, что я покинул зал, а в коридоре некуда толком спрятаться. Даже темных зон, где потолок не источал истинный свет, тут было гораздо меньше…

Василий: может, мне вернуться обратно в зал возрождения?

Пеймон: и упустить такую возможность? К тому же, тебя уже почти наверняка от него отсекли, так что будет больше шансов, если мы продолжим действовать по плану.

Василий: принято…

Я и до этого двигался быстро, а сейчас и вовсе перешел на бег, стремительно сокращая расстояние до Терминала. Там меня, по крайней мере, убить будут пытаться по правилам…

* * *

Среди местных фракций не наблюдалось настоящего единства. Нет, конечно, все игроки хотели выжить, но пути достижения данной цели видели весьма по-разному. И самый очевидный из вариантов — нападение на поселение некросов и попытка прорваться к порталу, — многим виделся излишне рискованным. Ведь можно существовать и так, создавая кристаллы маны и охотясь в коридорах. Рано или поздно, игроков станет больше и вот тогда — настанет время для атаки. Правда, некросы могут прийти раньше… но ведь могут и не прийти, верно? Ну а если действовать силами одного-двух рейдов, то слишком велика вероятность поражения. Поэтому нам требовалось перетянуть на свою сторону колеблющихся. И избавиться от тех, кто представлял угрозу. В том числе для самого Терминала…

В первую очередь, речь шла о фракции призраков. На первый взгляд из них получились бы неплохие «ключники», но, с уходом конкурентов, они легко могут расширить свой рацион, превратив это место в зону своей прокачки. И, само собой, их жертвами станут не некросы, а новоприбывшие игроки. И даже если они ограничатся гоблиноидами, это ничего не меняет. В качестве аватара Каина я не мог игнорировать подобный факт. Как и призраки не смогут проигнорировать исчезновение банши. И сейчас у них выпала идеальная возможность отомстить.

В целом наш план пестрел дырами и, как мне кажется, в одном моменте его неплохо было бы подкорректировать. Судя по всему, охота на меня уже началась, а значит можно связаться с одним из гипотетических предателей.

Василий: эй, Ваграх, ты меня слышишь? Можешь не отвечать, знаю, что слышишь. Сейчас я расскажу тебе весьма любопытную историю. Верить или нет, решишь сам…

* * *

Даже с учетом того, что интерфейс не требовал проговаривать сообщения, позволяя отправлять их силой мысли, времени у меня было немного, так что история получилась крайне лаконичной. Впрочем, для того, чтобы зародить семена сомнений, большего и не требовалось…

Так и не дождавшись ответа, сосредоточился на текущей задаче. Каждый из коридоров прикрывали посты игроков, целью которых было предупредить остальных в случае нападения некросов. Именно эти заслоны и делали Терминал относительно безопасным местом. Ведь для того, чтобы отрезать все пути к отступлению, потребуется нападать сразу с восьми направлений. И даже так останутся доступны ближайшие залы, где вполне можно найти временное убежище…

Ушир. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 17. Известность: 5

Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16. Известность: 9

Эльфы… вариант лишь немногим лучший, чем «орки», поскольку представители этой расы в основе своей состояли во второй враждебной нам фракции. Их лидер, Мелдар, собирал под своим знаменем сородичей и утверждал, что нет смысла торопиться покидать башню. Или, возможно, выжидал и планировал воспользоваться проходом, который проделают другие.

Запрос к Базе Данных!

После того, как мой параметр известности достиг полусотни, мне больше не требовалось вводить номер, я мог получить информацию сразу. Вряд ли в башне есть хоть один игрок, за кого не назначено награды, но в данном случае она оказалась весьма скромной, в пределах сотни единиц…

— Стой! — крикнул Ушир, перегораживая коридор копьем. — Что-то я тебя не припомню!

Глаз Нидхёгга!

Мнение змея по поводу съедобности и пригодности для размножения меня не интересовало. От слов эльфа разило ложью, а цель была очевидна — задержать, позволив присоединиться к нашей беседе кому-то ещё… и эта встреча была не в моих интересах. Тем не менее, пытаться прорваться молча тоже будет ошибкой.

— Протри глаза, если плохо видишь, из какого я рейда! Прочь!

Энергия Копья!

Я ударил снизу вверх, отбросив в сторону древко чужого копья, и шагнул дальше.

— Не горячись. Мы уважаем Пожирательницу, но должны задать несколько вопросов…

— Не интересует!

На этот раз мой путь преградила его напарница, вооруженная тяжелой алебардой. Не самое подходящее оружие для девушки, но вполне понятное для игрока. Впрочем, без подсказки Системы я вряд ли сумел бы определить её пол. Броня псевдоплоти, вместе с курткой, надежно скрывали лишние анатомические подробности. Или ей просто не повезло с этими самыми подробностями?

— Эй, ты куда смотришь?

Вот возмущение эльфийки казалось настоящим, хотя в целом ложью от нее разило ничуть не меньше. Ложью и ещё страхом, они имели представление о том, что я могу быть опасен.

— Я же сказал, не интересует. С дороги!

Эльфы переглянулись, но я не дал им достаточно времени, чтобы перейти от слов к делу. Если они вообще бы на это осмелились. Проверять не стал — убивать стражников в любом случае будет вредно для репутации…

Блинк!

Крики я проигнорировал, а бить вслед магией они не рискнули. Как и оставить пост, на этот счет правила были строгими…

Круговорот!

До зала оставалось не так много, но ничего ещё не кончилось. В их власти было просто передать сообщение третьему члену группы, находящемуся на выходе из коридора…

* * *

Иногда мне хотелось бы ошибаться, но в данном случае я оказался прав. Идентификация!

Мелдар. Вольный Игрок (С). Высший Эльф (С). Уровень 33. Известность: 21

Запрос к Базе Данных!

Награда: 92

Внешне боевая форма эльфа выглядела подобием рыцарского доспеха, без всяких извращений, но было бы глупо считать его слабым. В моей руке появилось Прочное Копье. В предстоящей схватке традиционное оружие внушало мне больше доверия, чем посохи некросов. Да и, если подумать, ситуация не так уж плоха. Несмотря на то, что передо мной находился лидер рейда, он был один, а мечи в его руках пока были опущены…

Внимание! Пространство заблокировано!

Внимание! Связь заблокирована!

— Мне нужно пройти.

Конечно, я мог бы активировать «побег» и прорваться на ту сторону, но… не боялся. И испытывал нездоровое любопытство. Возможно Мелдар силен, но о том, чьи шансы выше, можно поспорить…

— Молодые всегда торопятся. Я хотел бы немного поговорить с тобой.

Ещё один «старик» на мою голову. Впрочем, я не чувствовал фальши — возможно, эльф и планировал меня прикончить, но уже потом, если беседа не сложится.

— Я всегда открыт к переговорам. Чё надо?

— Ну же. — поморщился эльф. — Совсем необязательно изображать из себя дикого орка.

— Вряд ли это можно считать ответом.

— Ответов может быть несколько. Скажем, за тебя обещают щедрую награду…

Причем, судя по всему, речь шла не только о метке жадности, но играть в намеки у меня не было ни настроения, ни, что важнее, времени. Сегодня я, пожалуй, буду ненавидеть эльфов…

Внимание! Предложить Вольному Игроку Мелдар (33) поединок?

Тип: смертельный

Да/Нет

— Вот как? Ну а за тебя обещают маловато, но я не жадный. И всегда готов дать другим шанс разбогатеть…

Внимание! Запрос отправлен!

По сути, поединок — это единственная возможность получить награду, избежав красного статуса. Ну а для меня неплохая возможность устранить одного из враждебных «моей» фракции лидеров…

— Импульсивность редко способствует долгой жизни. — покачал головой Мелдар. — Сколько там дают за мою голову, не подскажешь?

— Девяносто два очка.

— Не так уж и много, верно? И все потому, что я всегда был последователен в отношении своих врагов…

— Дай угадаю. — хмыкнул я. — Предпочитал не оставлять никого в живых?

— В том числе. — кинул эльф. — И не ссориться с теми, кого не смогу потом убить. Понимаешь?

— Вполне. — кивнул я. — Итак, к какой категории, по твоему мнению, отношусь я? К тем, кого не стоит оставлять в живых? Или к тем, c кем не стоит ссориться?

Внимание! Ваше предложение отклонено!

— Возможно, я пока не решил окончательно? Спасибо за разговор, но кажется, тебе пора идти…

Внимание! Пространство разблокировано!

Внимание! Связь разблокирована!

Мелдор шагнул назад и исчез, оставив коридор передо мной пустым. И сейчас я и сам уже слышал шаги тех, кто торопился меня догнать. Рано. По плану у них не должно было это получиться…

Блинк!

Блинк!

Блинк!

Последний рывок и…

Внимание! Вы вошли в условно безопасную зону!

Таймер остановлен!

Время действия (Метка Жадности): 8 дней23 часа 35 минут 13 секунд

* * *

Получилось. В зале Терминала царили определенные договоренности, и я мог чувствовать себя в относительной безопасности. Представители нейтральных фракций не поймут, если на меня навалятся толпой и попытаются пустить на опыт. Сегодня меня, завтра — их самих. Призраки не обладали достаточной властью, чтобы переписывать правила под свои нужды. Проблема заключалась в том, что и моя фракция ею не обладала. Поэтому и приходилось искать обходные пути.

Василий: я на месте.

Пеймон: я знала, что ты справишься. Как всё прошло?

Василий: ты была права, меня пытались остановить. Но обошлось без убийств…

Пеймон: тем лучше, это все только бы усложнило.

Убедившись, что преследователи не торопятся выскакивать следом из коридора, я огляделся и направился к фонтану, наполнив опустевшие фляги. Игроки бросали на меня заинтересованные взгляды, но суть их интереса выразил старый знакомый…

Самый Умный. Игрок (C). Король Золотых Обезьян (D). Уровень 25

— Рад видеть тебя живым! — произнёс Самум. — Вижу, ты не последовал моему совету и всё еще не превратился в обезьяну?

— Как видишь, пока не успел. — хмыкнул я. — Вижу, сегодня некому вычесывать тебе шерсть?

— Сегодня я её отпустил. Если вычесываться слишком часто, то можно облысеть!

— И стать человеком? — продолжил я.

— Хорошая шутка! Ты ведь в курсе, что на тебе лежит метка жадности? Не хвост, но тоже красиво. Расскажешь, как такую получить?

— Зачем тебе? — удивился я.

— Жадность — главное достоинство торговца. Но я не выгляжу достаточно жадным. Иначе сложно объяснить, почему все постоянно пытаются со мной торговаться!

— Даже я?

— Тебе можно, ты тоже жадный. Ну так что, расскажешь?

Было бы ошибкой считать, что передо мной тупая обезьяна. С одной стороны, Самум развлекался, но при этом действительно пытался разобраться в природе нового для него явления…

— Извини, не могу. — улыбнулся я. — Не бесплатно, сам понимаешь…

— Иначе печать спадет? — чуть наклонился вперед король. — И сколько хочешь? Учти, много не дам, самому всегда мало…

— Десять тысяч больших кристаллов!

— Это не серьезно! Даже у жадности, знаешь ли, должен быть предел. Особенно у чужой…

— Самое ценное в этом мире — это знание. Вот вы, например, участвуете в походе на некросов?

— Нет. Но если расскажешь, как получить такую печать — обязательно будем.

Хитрость простенькая, само собой, один Самум ничего не решал, но из неё можно было сделать выводы. Или, по крайней мере, их озвучить, провоцируя на реакцию…

— Значит, участвуете. — кивнул я. — Ну а печать — наказание за активацию одного из моих навыков. И купить его не получится, он лимитированный…

— Эх, только настроение испортил.

— Смотри на это иначе, ты только что сэкономил десять тысяч кристаллов!

— И то верно. Сразу видно, в тебе течет кровь настоящей обезьяны!

Хмыкнув, я направился к озеру. После трансформации и тренировок было бы совсем не лишним избавиться от пыли и грязи. Место было популярное, на берегу сидело несколько игроков, из числа нейтралов…

— Эй, друг, присмотри за вещами, ладно?

— Конечно.

Отказать мне «загорающий» архонт не рискнул, и я скинул одежду, бросил сумку на траву и вошел в воду. Теплая, довольно чистая, жаль, рыбы не водится. По большому счету мы находились где-то в технических помещениях. У берега было неглубоко, но дальше дно резко обрывалось, переходя в бездну. Для тех, кто не умеет плавать, такой сюрприз мог бы стать фатальным. Я — умел, но времени в полной мере насладиться водными процедурами мне ожидаемо не дали…

Глава 14. Обвинение

Уровень: 102 (230/2040)

Мана: 9600/9600

Ци: 3501/3501

Очков Заслуг: 0

Убито: 10

Приближение «гостей» я засек заранее, предусмотрительно посматривая в сторону берега. Ну да, когда ещё начинать конфликт, как не в подобный момент? Мой рейд вне зоны доступа, а я сам раздет, безоружен и вообще нахожусь в крайне неустойчивом положении…

Активировать Глаз Нидхёгга!

Внимание! Существа используют навыки маскировки!

К слову, если это видел я, пусть и посредством лимитированного навыка, наверняка были и другие игроки, способные разглядеть истинную сущность «гоблиноидов». Просто им было плевать, пока призраки были сильны, не трогали их самих, а сотрудничество несло выгоду. Вечная песня, неизменная среди всех миров…

Забавно, но ради меня собрался практически весь рейд. Тролль, огр и пять орков. Шесть, если считать перебежчика. Судя по тому, что я видел, Ваграх ещё сохранял свободу, а не превратился в марионетку одного из призраков. И даже если моя история не убедила его до конца, то, как минимум, породила сомнения. Впрочем, это не имело решающего значения…

Внимание! Ваграх исключен из Рейда! (Василий)

Василий: передай Мелдару, что пришло время сделать окончательный выбор. И тебе, кстати, тоже…

Внимание! Иниох вышел из Рейда!

Ну да, после того как я исключил орка, продолжать спектакль и дальше не имело никакого смысла. Настало время сосредоточиться на главном…

Шуш. Вольный Игрок (С). Тролль (С) / Банши (С). Уровень 31/31

Известность: 30

Описание: сильное тело, одержимое могущественным духом.

Статус: враждебен, опасается. Рекомендуется убить и съесть.

То, что опасается — вполне логично, он пришел к тому, кто выжил после схватки с двумя банши разом. Мало того, я здесь, а они пропали. Конечно, он взял союзников, но остальные члены рейда стояли на ступень ниже и являлись всего лишь D-ранговыми древними призраками…

Сам «тролль» находился в боевой форме, был облачен в стальные доспехи, а за его спиной висел массивный рыцарский щит. Его союзники тоже берегли свои оболочки, так что носили панцири и шлемы, что в данном случае играло мне на руку. Вряд ли они полезут в воду.

Источником металла для всей этой роскоши служили некросы. Среди местных игроков нашелся «кузнец», способности которого позволяли взаимодействовать с металлом. Правда, бесплатно Одар, лидер одной из фракций, принципиально не работал. И дешево — тоже…

— Эй, людь, вылезай оттуда! — провозгласил Шуш. — Нам нужно поговорить!

Ну да, уровень и известность не позволяли относиться ко мне свысока, но сейчас они были скрыты, формально я оставался «всего лишь человеком». Представителем Е-ранговой расы. И упоминание об этом факте было ничем иным, как публичной провокацией. И вариантов реакции не так уж и много…

Полет!

Даже несмотря на то, что волн тут не густо, общаться, находясь по шею в воде, удовольствие ниже среднего, так что я слегка сжульничал, на мгновение стабилизировав своё состояние…

— Не видишь, я занят? — возмутился я. — Если хочешь, то кричи оттуда. Или плыви ко мне, вода сегодня хорошая!

Правда для того, чтобы это проделать, придется скинуть доспех. В текущем виде плыть гоблиноиды могут только строго вниз — на дно. По крайней мере без помощи каких-нибудь читерских навыков…

— Какой смысл тянуть время? Ты все равно не сможешь оставаться там вечно!

В этом тролль был прав, силы не бесконечны. Да и зона Терминала была лишь условно безопасной, нет гарантий, что оппоненты не попытаются накрыть меня чем-нибудь дальнобойным. Тем более, что немногочисленные «отдыхающие» торопились убраться в сторону. Туда, где может не так хорошо видно и слышно, но зато гораздо меньше шансов пострадать…

Пеймон: мне отсюда не очень хорошо видно. Они здесь? Пора убивать?

Василий:  не торопись. Просто затаись и подстрахуй меня, ладно?

Пеймон:  хорошо…

Всё это время я глубоко дышал, насыщая кровь кислородом, и сейчас сделал последний… Точнее крайний, глубокий вдох. Пусть это и смешно, но в такие моменты становишься слегка суеверным…

Активировать Герметизацию!

Одно из свойств «системы жизнеобеспечения», которое сейчас давало мне шанс сбежать. Или изобразить бегство… едва лицо прикрыла энергетическая пелена, я нырнул, заработав руками и ногами. Вниз. Можно было бы достать один из мечей, что ускорило бы погружение, но сейчас это было бы лишним…

Света ламп под потолком зала хватило ненадолго, чем глубже я погружался, тем меньше было видно, а дно и вовсе находилось так далеко, что даже не просматривалось. Впрочем, сейчас меня интересовали стены, в одной из которых должен был быть туннель…

Сканирование!

В воде навык работал слегка непривычно, но всё же позволил мне локализовать цель и скорректировать направление…

Истинный Свет!

В основе навыка лежал не огонь, так что никаких проблем с работоспособностью не возникло. Далеко внизу, в кромешной тьме, «что-то» чуть шевельнулось, намекая, что погружаться и дальше не стоит. Впрочем, туда я лезть и не собирался…

Туннель оказался не таким широким как коридоры и явно техническим, однако трех метров диаметра вполне хватало, чтобы не вызывать клаустрофобию. Вопрос, хватит ли у меня сил добраться до другого конца трубы? Навык дыхания под водой я так и не купил. Тем не менее, останавливаться я не собирался и только ускорился…

Внимание! Вы покинули условно безопасную зону!

Таймер запущен!

Проплыв ещё пару метров, я резко развернулся, с легким удовлетворением констатировав, что не один. Идентификация!

Ихн. Игрок (D). Древний Призрак (D). Уровень 39

Известность: 6

Как и ожидалось, за мной послали погоню — одного из разведчиков, не ставших занимать физическое тело. Для призрака пресная вода не представляла особой угрозы, а я виделся ему идеальной жертвой. Особенно с учетом висящей награды…

Я попытался ударить рванувшего ко мне призрака кулаком, но вода мешала двигаться достаточно быстро и он, увернувшись, влетел мне в грудь. Ну ладно, может я ему слегка поддался…

Внимание! Древний Призрак Инх пытается овладеть вашим телом!

Активирована Метка Бога!

Минус один. Если сравнивать с банши, новый враг оказался гораздо слабее и, спустя секунду, оказался заключен внутри сосуда. Перехватив управление защитой, я тут же упаковал его плотнее, лишая связи с союзниками, а затем, по уже знакомой схеме, перекинул в сердце некроса. И убрал в инвентарь. Да я прямо охотник за привидениями!

Проблема в том, что разведчиков должно быть двое. Я лег посреди туннеля и потушил светляка, практически погрузившись во тьму. Ловись, рыбка, большая и маленькая. Рекомендованного хранилища воздуха у моей боевой формы нет, но какое-то количество кислорода осталось внутри «шлема» после герметизации, а мой организм куда выносливее стандартного. Так что минут двадцать продержусь… особенно если не буду двигаться.

Вдох…

Своеобразный разграничитель, говорящий о том, что пора задуматься о возвращении. Мне уже начало казаться, что второй раз не повезет, когда в туннель вплыл очередной противник…

Ео. Игрок (D). Древний Призрак (D). Уровень 26

Известность: 3

Того, что он попытается меня добить издалека, я не боялся — моим врагам нужен не только мой труп, но и информация о сородичах. С его точки зрения все выглядело так, словно союзник меня настиг и сейчас берет под контроль. И я не двигался, давая приблизиться к «приманке». В последний момент он почуял неладное и попытался дернуться прочь, но было уже поздно…

Круговорот!

В бесплотности есть не только преимущества, но и недостатки, а призраки — ничто иное, как разумная энергия. Сгусток наделенной разумом энергии. Игрок рванулся прочь, пытаясь сбежать, но находился слишком близко к центру воронки. Секунды безнадежной борьбы, и желание бежать сменилось решимостью сражаться…

Внимание! Древний Призрак Ео пытается овладеть вашим телом!

Активирована Метка Бога!

Минус два. В прошлый раз я не стал развеивать сосуд и на этот раз всё закончилось мгновенно. Призрак, конечно, дергался, не желая так просто признавать пленение, но это лишь заставляло меня тратить чуть больше энергии на его удержание. И, вот уж совпадение, у меня как раз оставалось последнее сердце. Тем не менее, на этот раз я решил поступить иначе. В ответ на очередную попытку вырваться я на пару секунд сжал тюрьму, а затем ослабил давление и приступил к переговорам…

— Хочешь жить? Учти, будешь дергаться, я тебя просто уничтожу. Понятно?

— Да. Я все понял…

Как и ожидалось, расставаться со своим существованием призрак благоразумно не захотел.

— Зачем вы пришли?

— Я не знаю…

Какая… позорная ложь. Нельзя знать все и ничего не знать нельзя тоже. И тот, кто не говорит ничего, по сути признается в нежелании сотрудничать. Я вновь сжал стенки сосуда и, выдержав несколько секунд, повторил вопрос. Мне требовалось понять, действительно ли я верно оцениваю ситуацию…

— Уверен?

— Я…

— Если не знаешь, тогда ты будешь для меня бесполезен.

— Нет! Я скажу, скажу! Мы собирались узнать судьбу наших сестер, а затем отомстить за них…

— Всей группой?

— Возможно. Всё зависит от решения старшего брата.

— Вот видишь, можешь когда хочешь.

Я закончил разговор и заблокировал сосуд, но не стал убирать призрака в сердце некроса. В определенной степени он был нужен даже не столько в качестве источника информации, сколько дополнительной страховки. Шаманы использовали слабых призраков как батарейки и, если битва затянется, то, уничтожив пленника, я смогу в считанные секунды восстановиться. В обычных условиях дело рискованное, но с моим текущим резервом и контролем, даже если маны окажется слишком много, я всегда мог слить её во внешнюю среду. Или даже попытаться удержать внутри сосуда, сливая по мере необходимости, если его стенки будут достаточно прочными. Можно было бы продолжить полевой допрос, но сейчас меня куда больше волновала проблема воздуха. В текущих условиях добраться до другого конца туннеля у меня нет никаких шансов, но, откровенно говоря, я туда и не собирался. Схватка только начиналась, пора возвращаться…

Внимание! Вы вошли в условно безопасную зону!

Таймер остановлен!

Время действия (Метка Жадности): 8 дней23 часа 31 минута 7 секунд

Не вошел, а вплыл, если быть точнее… но в данном случае различие непринципиально. Обратная дорога казалась куда тяжелее, с каждой секундой все больше напоминая пытку. Выбравшись в основной колодец, я уже отчетливо чувствовал нехватку воздуха, но все же продолжил подниматься к свету. Медленно, экономно, расчетливо…

Пеймон:  помочь?

Вода снизу шевельнулась, но я не стал смотреть, не поднимаются ли оттуда сотни щупалец, готовых придать мне нужное ускорение. Рано, пока еще рано.

Василий: сам справлюсь…

После повышения ранга телепортация, помимо прочего, сглаживала переход, так что, возможно, предосторожности были излишни, но ситуация для опасных экспериментов явно неподходящая. Так что к последнему средству я прибегнул лишь когда в глазах стало темнеть, а до поверхности осталось совсем немного. Нет, я бы доплыл, просто появляться лучше максимально эффектно…

Блинк!

Полет!

Я на мгновение завис в воздухе, игнорируя стекающую воду и, оценив ситуацию, выбрал новую точку на берегу…

Блинк!

Рискованно, но это осознанный риск. Схватка под водой прошла незамеченной для большинства наблюдателей. Даже «гоблиноиды», хоть и потеряли связь с разведчиками, но видели, что те всё ещё числятся членами рейда. Не абсолютная гарантия, тут много нюансов, но с высокой долей вероятности они не погибли. И даже будь иначе, открыто заявить о попытке превратить меня в марионетку они не могут…

Внимание! Пространство заблокировано!

— Что, передумал топиться? — оскалился Шуш, приближаясь.

Впрочем, слова — не сигнал к атаке, а руки тролля были пусты. Не гарантия безопасности, так что я держал дистанцию. На их месте я напал бы прямо сейчас, но, судя по всему без «ритуальных танцев» дело не обойдется…

— Это называется «нырять». — отмахнулся я. — И, к слову, я почти достал до дна. Подожди минуту, мне нужно закончить с одним делом…

Архонт, которого я попросил присмотреть за одеждой, никуда не делся. Мало того, трое игроков не сбежали, а встали рядом… и, судя по тому, что вещи не изменили положение, никто из «орков» не тронул моё имущество, пока я отсутствовал. Тоже весьма показательно…

Внимание! Существо использует навыки маскировки!

Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99

Известность: 5

Да мне прямо-таки везет, раз я умудрился мимоходом попросить об услуге того самого «кузнеца». Хорошо хоть «монетку» на бедность не бросил. С другой стороны, человек я здесь новый и кого можно посылать, а кого нет, приходится определять экспериментальным путем…

— Спасибо, что присмотрели за моими вещами.

На этот раз, желая сгладить не самое удачное знакомство, я даже изобразил легкий поклон.

— Я стараюсь не нарушать свое слово. Без крайней необходимости, — кивнул архонт. — И, знаешь, пожалуй, ты мне не нравишься. Если вдруг окажешься невиновен и вообще выживешь, то, возможно, я буду не прочь самолично набить тебе морду…

Не самая страшная угроза, с учетом висящей на мне метки. С другой стороны, от тренировочного поединка до случайного убийства расстояние в один шаг. Мечи и копья не имеют глаз. На нашем уровне и кулаки — тоже…

— Всего лишь морду? — хмыкнул я. — Всегда к вашим услугам. Однако бить друг другу морды бесплатно, по велению души, не интересно. Как насчет небольшой ставки?

— У тебя есть, что поставить на кон?

— Думаю, найдется. Как насчет оружия D-ранга? Двуручный меч.

Тем более, у меня их все равно два. Пользуясь тем, что гоблиноиды не вмешиваются, я оделся. Не очень удобно, поскольку я всё еще не просох, но вряд ли мне потом предоставят подобную возможность…

— Неплохо. Мне пригодится. Что по ответной ставке?

— Если проиграешь, то… поддержишь поход на некросов и сделаешь мне доспехи.

— Какой ты жадный. Ставка неравноценная.

— Может быть. Это же ты хочешь набить мне морду?

— Ладно. Но тогда доспехи — исключительно из твоего материала.

— Ну, подозреваю, с материалом проблемы не возникнет.

Я демонстративно оглядел ряды моих потенциальных противников. Металла на них было много и, даже если мы каким-то чудом договоримся, то есть еще останки некросов, которые мы протащили через портал. Как раз на подобный случай.

— Сначала выживи. — хмыкнул Одар, направляясь прочь.

Причем одержимые расступились, позволяя группе присоединиться к другим зрителям. Среди которых я, к слову, видел уже и пару эльфов. Мда, умею я находить друзей. И врагов, впрочем, тоже. Что забавно, призраки не стали вмешиваться в нашу беседу, даже когда я упомянул клеймор. Ладно…

Все это время я избегал демонстрировать наличие инвентаря — уж слишком значительный это козырь. Теперь, вернув сумку, мне не составило никакого труда достать «из неё» нужную карту…

Призвать Копье!

Откровенно враждебный жест, который может быть истолкован против меня, но сейчас это не имело большого значения. И сильно сомневаюсь, что мы договоримся…

— Кажется, вы хотели у меня что-то спросить? Время? Или, возможно, дорогу?

* * *

В принципе, логика ситуации довольна проста. Раз на меня не напали сразу, то сначала должны последовать обвинения. С одной стороны им нужно выяснить судьбу банши, а с другой — оправдать последующие действия перед свидетелями. Поэтому я отключил маскировку, открывая некоторую часть системной информации…

Василий. Вольный игрок (C). Человек (E). Уровень 102

Статус: Рейд Пеймон

Известность: 50

Убийство формального союзника в зоне Терминала мало кому из зрителей понравится. И тот факт, что речь идет не просто о новоприбывшем нейтрале, а члене одной из фракций, многое меняет, переводя происходящее в область политики. У нас тоже есть друзья и союзники. Впрочем, если я окажусь слабее, то никто даже не подумает вмешаться. В лучшем случае осудят произошедшее постфактум…

— Три дня назад ты увел с собой двух архонток. С тех пор их больше никто не видел.

— И что с того? — хмыкнул я. — Вы и меня не видели примерно схожие сроки.

— Справедливо. — кивнул тролль. — Но я должен поговорить с девушками и убедиться, что всё в порядке…

Не только завуалированное обвинение, но и вопрос о судьбе союзниц. Похоже, Шуш всё еще сомневался, что я сумел с ними расправиться, и надеялся, что банши ещё живы… если по отношению к ним вообще применимо такое слово.

— Так говори, разве я могу запретить? — разрешил я. — Не зря же Система, в милости своей, даровала нам всем единый язык?

К слову, весьма любопытное совпадение, с учетом того, что мы находимся в Вавилонской Башне. Библейская легенда вполне может служить отголоском событий, когда в результате нападения на Локальный Узел подвластная Системе территория резко сжалась, а целый ряд миров оказался лишен доступа к… соответствующим благам. Включая и язык. В конце концов, появилась же у меня откуда-то родословная гоблинов? Впрочем, сейчас подобные рассуждения «слегка» не к месту…

— Не делай вид, что не понимаешь. Отвечай, где они?! Или я буду считать, что ты заманил их в ловушку, а затем подло убил!

— Какие ваши доказательства? — возразил я. — Мой уровень остался прежним. Или, быть может, ты видишь на мне кровавую метку? Да и зачем мне вообще их убивать?

— Ради священных очков. — оскалился тролль. — Почти всё в этом мире происходит ради них! Метка Жадности говорит сама за себя! И, похоже, ты не собираешься рассказать нам о судьбе несчастных девушек…

По сути, все шло к логическому концу, союзные призракам эльфы тоже подтянулись и, с его точки зрения, сейчас идеальная возможность смахнуть меня с доски…

Василий: знаешь, а ведь мы можем попробовать договориться. Разве нам не нужны союзники в битве?

Пеймон:  лучше никаких союзников, чем те, кто готов ударить в спину. Но ты можешь попробовать. Главное, не вздумай меня предать…

Ну, тогда попробуем прибегнуть к последнему аргументу, который может изменить ситуацию. Впрочем, о зрителях забывать не стоит…

— Почему же? Я вполне готов рассказать историю о двух банши, которые пожрали их души, а затем нацелились на меня. К счастью, безуспешно…

— Чушь! Ты убил их, а теперь придумываешь нелепые отговорки! Не думай, что покровительство Пожирательницы тебе поможет!

— Значит, ты не знал? — кивнул я. — Ведь иначе ты не стал бы защищать подобных существ? К счастью, мне удалось захватить их в плен. Полагаю, этого будет достаточно?

Я достал один из сумки темный кристалл, продемонстрировав его всем присутствующим. И его название говорило само за себя, служа наглядным подтверждением моим словам…

Сердце Банши (Ая)

— Мы можем договориться. Отдай нам пленников, помоги убить Пожирательницу, и мы забудем обиды. Мало того, сделаем тебя одним из ключников, истинных хозяев этого места!

На этот раз губы тролля не шевелились, слова предназначались только мне одному. Самой близкой аналогией действия навыка будет качественный наушник-затычка, в котором может играть громкая музыка, но никто вокруг об этом её не услышит. Идеально для тайных переговоров. И, с недавних пор я тоже так умею…

Активировать Передачу Голоса!

— Да ладно?

— И даже заплатим выкуп. Ты получишь право забрать жизни членов рейда. В достаточном количестве, чтобы компенсировать потерю.

— Почему вы вообще против нападения на некросов? Разве вы не хотите выбраться отсюда?

— Пока мы сидим тихо и достаточно сильны, бессмертные не будут трогать наш Терминал. Если большинство рейдов уйдет, то мы ослабнем и привлечем внимание. Как думаешь, на кого обрушится их ответный гнев?

Судя по тому, что никто не реагировал на неестественную паузу в переговорах, зрители понимали, что теперь они продолжаются на несколько ином уровне. В конце концов, навык падал с некросов, а значит должен встречаться регулярно…

— Не лучше ли всем вместе прорваться к порталу?

— Знаешь, сколько лет я провел в этом месте? Из башни нет выхода, даже если вы доберетесь до портального круга, то просто сдохнете. Верхние этажи захвачены врагами и лишь здесь, в подвале, игроки могут хоть как-то существовать…

— До тех пор, пока нас не уничтожат?

— Кому это нужно? Битва давно закончена, сюда просто ссылают неудачников. Если бы победители хотели, то башня давно бы рухнула. Но, как видишь, этого не произошло…

Нарисованная перспектива мне не нравилась. Если я правильно понимаю роль данного места, то за этим последует потеря игроками большей части способностей. За минусом физических трансформаций, магии и тому подобных вещей, которые уже стали частью собственной силы…

— И почему?

— Кто знает? Быть может, если Вавилонская Башня падет, то на её месте появится новая? Или, возможно, кто-то всё ещё защищает сердце этого места? Для того, чтобы узнать точный ответ, надо подняться на вершину, но я не готов отдать жизнь ради пустого любопытства…

Иначе говоря, мне предлагался выбор между относительно спокойной жизнью и попыткой вырваться, которая с высокой долей вероятности закончится гибелью. Впрочем, есть ещё и третий — провести здесь десятки, а то и сотни лет, копя силы, а затем попробовать вырваться. Если битва длится уже тысячи лет, вряд ли она закончится в ближайшее время. И шансы на успех такого плана выглядели гораздо лучше, но…

— У меня есть встречное предложение. Оставь в покое Пеймон, поддержи наш поход, помоги захватить портал, и я отдам тебе сердца. Никто ведь не заставляет вас идти вместе с нами дальше…

— Что с Марой? Её ты тоже захватил?

— Верно. — признал я. — Как и двух твоих разведчиков. Но сердца хранятся в инвентаре и даже если ты меня убьешь, то не сможешь их получить. Ну, что скажешь?

Внимание! Вы находитесь в Пространственном Барьере!

— Не подходит. — теперь Шуш уже не использовал передачу голоса. — Но я дам тебе последний шанс. Отдай пленников, их вещи, и мы позволим тебе уйти. Ну, что скажешь?

Темные стены до самого потолка отсекли нас от зрителей и, что важнее, захватывали лишь часть озера. И, тем самым, оставляя меня одного против двух неполных рейдов — эльфы тоже оказались внутри. Не самый выгодный расклад. Впрочем, изначально это была моя ловушка, так что мне было, что на такое ответить…

Внимание! Вы активировали Временной Барьер! (100 ОС)

Вы находитесь в закрытой зоне!

Осталось: 1 час 29 минут 59 секунд…

— Не подходит.

Глава 15. Схватка

Уровень: 102 (130/2040)

Мана: 9600/9600

Ци: 3501/3501

Очков Заслуг: 0

Убито: 10

Активировать Разгон!

Мир замедлился, позволяя лучше реагировать на происходящее. Очень вовремя. Шуш не стал продолжать разговор и буквально выстрелил собой в мою сторону, замахиваясь топором.

Истинный взор!

Параметры тролля сами по себе позволяли двигаться очень быстро, но сейчас его тело к тому же окутала какая-то аура, выдавая действие навыка. И, не выдерживай я соответствующую дистанцию, всё могло бы закончиться с первого же удара…

Блинк!

Внимание! Пространство заблокировано!

Не сработало, но попробовать стоило. Тем более, предвидя неудачу, я уже начал двигаться. Пытаться заблокировать удар тяжелого топора копьем — не самая мудрая мысль. Мне требовалось использовать преимущество в длине, не подпуская противника слишком близко. Скажем, сейчас я мог просто повернуть оружие, позволяя летящей туше самой насадиться на остриё. Само собой, тролль это тоже понимал, делая ставку на скорость. И, что характерно, был прав — даже напрягая все мышцы, я чувствовал, что не успеваю. Тело не поспевало за сознанием. Дьявол…

— Ааааааааа!

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

Крик банши, скомбинированный с Передачей Голоса, должен был заставить меня замешкаться, но контроля над ситуацией я не утратил. И времени колебаться тоже уже не осталось. Дотронувшись пальцами до «ножен» в рукаве, я в последний момент отозвал копье, пригнулся и ушел в сторону кувырком, пропуская лезвие топора над собой. Рискованно, но я всё сделал правильно…

В памяти всплыла информация из наследия школы о том, что данный прием носит название «кувырок ленивого осла» и, несмотря на высокую эффективность в деле спасения жизни, считается позорным. Некоторые Мастера предпочитали скорее умереть, чем выставить себя в дурном свете, но Великому Мастеру чужды подобные предрассудки. Зачем умирать, если можно убить того, кто видел твой позор? И всех свидетелей, если в их умении молчать имеются сомнения. Впрочем мне, после многих часов, проведенных в соулс-играх, уже явно поздно беспокоиться о таких мелочах…

Осталось: 1 час 29 минут 54 секунд…

К счастью, инерция не позволила троллю мгновенно остановиться и протащила дальше, позволив мне беспрепятственно вскочить на ноги и призвать копье. Робкая надежда, что противник влетит в барьер, избавив меня от большей части проблем, не оправдалась. Вонзив лезвие в пол, Шуш затормозил и, развернувшись на месте, почти одновременно сдернул со спины щит…

Молния!

Которым без особого труда и отразил пущенный следом «подарок». Бесполезно. Метать огненную стрелу я не стал и пытаться, не те у неё характеристики. Похоже, магический дальний бой не мое, тут нужен минимум пулемет. Как ни печально, придется решать всё классическими методами. При помощи копья…

— Тц, почти получилось…

Я проигнорировал подначку. Сам по себе тот факт, что я недавно уже сражался с банши, не давал мне особого преимущества. В отличие от неразумных монстров, арсенал которых ограничен и варьируется в довольно узких пределах, любой игрок может преподнести сюрприз. Даже с учетом того, что про лидера наших «политических оппонентов» я не поленился собрать информацию заранее. И глупо будет пытаться приберечь козыри…

Активировать Последний Шанс!

Внимание! Ваши параметры повышены!

Срок: 10 минут!

На этот раз я выкрутил настройки по максимуму и, к концу действия навыка, вряд ли буду способен сражаться дальше. Или даже просто стоять на ногах. Но какая разница? В таких схватках всё как правило решается быстро. И за оставшееся до падения барьера время я вполне успею восстановиться…

Энергия Копья!

Теперь можно не беспокоиться о том, что оружие внезапно сломается, да и поражающие свойства значительно выросли…

— Неплохо. Как насчет моего предложения? Не передумал?

Я чуть качнул головой, не став тратить слов. Тролль криво ухмыльнулся, отвел руку в сторону и его топор окутала морозная дымка. Причем это не было очередным навыком. Передо мной стоял Великий Мастер. Вопрос в том, какого ранга? Традиции требовали представиться, но не похоже, чтобы кто-то из нас собирался их соблюдать…

Вольный игрок Шуш (31) предлагает вам поединок!

— Я, Защитник школы Вечной Зимы, вызываю тебя!

И я вновь понял, о чём речь. Данным титулом именовали сильнейших мастеров, которые отошли от дел и не участвовали в управлении школой. По причине исчезновения, например…

Отвечать я не стал, под разгоном вести переговоры — то ещё мучение. Причем сейчас в этом не было смысла. В иных условиях я сам бросил бы вызов, но развертывание круга требует времени, в течении которого мои «бафы» будут действовать впустую. И даже тридцать секунд могут оказаться решающими, не говоря уже о минутах…

— Даже не ответишь? Похоже, тебя не учили вежливости!

Вы отклонили предложение!

Конечно, можно было просто проигнорировать запрос и, возможно, принять позже, когда исход схватки будет предопределен, но это тоже несло свои риски. Я мог подсознательно сдерживаться, пытаясь лишь ранить, а не убить, что приемлемо лишь в схватке со слабым противником. Мертвецам деньги не нужны. И лут — тоже. Впрочем, оставалась ещё одна возможность получить чуть больше…

Внимание! Вы приняли задание «Истинная Смерть (Шуш)»!

— Ты!

Внимание! Перед вами охотник, принявший заказ на ваше убийство!

Ну вот и всё. Короткая передышка закончилась и, спустя мгновение, мы рванули навстречу друг другу. Ненавижу банши!

Всплеск!

Поток энергии, выйдя из моего копья, прошел сквозь броню. И что-то без особого эффекта. Шуш недовольно зарычал и отмахнулся щитом, заставляя меня отступить, но умирать от внутренних травм явно не собирался. Не похоже, что ему даже больно. Ненавижу троллей… Как мне не хватает пулемёта… или какой-нибудь мины на липучке.

Осталось: 1 час 27 минут 57 секунд…

Прошло две минуты — и мы оба всё ещё были живы. Мы кружили, обмениваясь осторожными ударами и пытаясь подловить противника на ошибке. В теории, арсенал каждого из нас был достаточно велик, но на практике большая часть способностей оказались либо бесполезными, либо требовали времени на активацию.

В итоге всё решало холодное оружие. И здесь я не уступал троллю ни в мастерстве, ни в скорости. Разве что в силе, но шанса реализовать это преимущество я не давал, маневрируя и отступая. Доспехи и щит не позволяли мне нанести реальный урон, но сковывали движения, раз ему до сих пор не получалось достать меня своей секирой. Холодной в буквальном смысле слова, температура вокруг заметно опустилась. Настолько, что ещё немного, и озеро начнет покрываться льдом…

Впрочем, в воду мы оба не лезли. Шуш упорно пытался прижать меня к барьеру, но пока безуспешно. В какой-то степени границы «арены» даже играли мне на руку, поскольку тот же рывок он использовать опасался. Может сам банши, не обладая плотью, и сможет уцелеть, но вот физическая оболочка разом потеряет десятки, а то и сотни лет жизни. И даже если это не убьет тролля, то ослабит и мне не составит труда его добить. Мечты, мечты…

— Ааааааааа!

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

С каждым разом крики становилось слышно всё хуже — похоже, они не самым лучшим образом влияли на мои барабанные перепонки. Ещё немного, и я обрету иммунитет. В виде глухоты. Шуш тоже не мог не заметить низкую эффективность навыка, но всё равно продолжал использовать звуковое сопровождение, пытаясь ошеломить. Выгадать мгновения, которые решат исход схватки. Бесит…

Тролль взмахнул топором и, хотя лезвие не доставало, я крутанулся, уходя от сорвавшегося с него сгустка морозной энергии. Сабзира фигов. Проверять, что со мной случится в случае контакта, не было никакого желания. Шаг в сторону, очередной выпад…

Раскол!

Шуш ловко прикрылся щитом, а я потерял ещё немного маны. И времени. Дьявол…

— Ааааааааа!

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

Топор тролля очертил полукруг, посылая волну холода. Я взмахнул копьем сверху вниз, рассекая волну. И тут же атаковал…

Шрапнель!

На этот раз я слегка рассек его щеку, но царапина есть царапина, и выпущенный поток энергии большей частью ушел в пустоту, практически не причинив вреда. Я даже крови не заметил — псевдоплоть почти сразу сомкнулась, заставляя вспомнить про регенерацию. Проблема заключалась не только в щите и доспехах, чтобы прикончить тролля, требуется нанести глубокую рану. Пока шла схватка на истощение, где победителя определит количество маны и время действия поддерживающих навыков. И тут всё обстояло не лучшим образом…

Разгон завершен!

Мана: 2521/9600

Замедлившийся, пусть и не так сильно за счет последнего шанса, мир не стал неожиданностью, и я заранее успел разорвать дистанцию. До этого момента мы держались примерно на равных, но сейчас я потерял один из своих козырей…

— Ты неплох. — произнес банши. — Теперь я верю, что ты победил сразу двух моих сестер!

Впрочем, пустые слова меня сейчас не интересовали. Почувствовав ослабление сосуда, пленный призрак попытался воспользоваться выпавшей возможностью и вырваться. Но, тем самым, избавил меня от мук выбора…

Внимание! Вы приняли задание «Истинная Смерть (Ео)»!

— Зря ты это сделал. — мысленно произнес я. — Я предупреждал.

— Нет, не надо!

Последнее Прикосновение!

Сосуд сжался, превращая пленника в поток энергии. Короткая вспышка удовольствия…

Внимание! Вы получили 234 ОС! (364/2040)

Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую Метку!

Внимание! За убийство союзника в условно безопасной зоне наказание увеличено!

Срок действия: 7 дней

Внимание! Дополнительное задание «Истинная Смерть (Ео)» выполнено!

Внимание! Вы получили 68 ОС! (432/2040)

К сожалению, на этот раз карты не выпало. Но мана начала восполняться на глазах, закрывая одну проблему и угрожая новой в самом ближайшем будущем. Не говоря уже о статусе нарушителя, который выдавал меня с головой…

— Ты ответишь за это!

Пустые угрозы, как будто мы до этого могли договориться. Схватка закипела вновь, и, как ни странно, хуже я сражаться не стал. Если раньше я пытался контролировать каждое движение, то сейчас полагался на инстинкты и навыки, причем так получалось даже лучше. И ещё не было смысла экономить силы, так что количество ран на тролле постепенно росло. Жаль, все они были поверхностными и затягивались на глазах…

— Ррррааа!

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

От очередного рывка я ушел рефлекторно, однако тролль все равно меня достал, прочертив по груди полосу. И, хотя топор лишь рассек одежду и броню псевдоплоти, не достав до реального тела, я содрогнулся от холода. Ледяная корка медленно расползалась в стороны, грозя превратить меня если не в снеговика, то в какого-нибудь ледяного ходока. Или просто труп…

Огненная стрела!

Я ударил ею поверх раны и это сработало — холод отступил. Правда, я получил ожог, но это тоже можно было исправить…

Исцеление!

Впрочем, Шуш, который вновь благополучно избежал знакомства со стенкой временного барьера, не торопился опять сближаться. Схватка слишком затянулась и, похоже, у него тоже поубавилось уверенности в собственной победе.

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

На этот раз вместе с криком изо рта моего противника появились призраки. Десятки, а то и сотни тварей, закруживших вокруг хозяина. Один из них оказался совсем близко, и я машинально рассек его копьем…

Внимание! Вы получили 1 ОС!(433/2040)

Совсем слабые, но отмахаться от такого количества будет сложно. Не копьем, по крайней мере. Несколько тварей вылетели за пределы барьера и замерли, оказавшись в ином временном потоке. Однако, пусть таймер не изменился, далеко не факт, что барьер выдержит, если они ломанутся туда всей толпой…

— Хорошая возможность сбежать, не правда ли?

— Я не собираюсь превращаться в неподвижную мишень для твоих молний. Все эти призраки были моими врагами! Теми, кого я убил и поставил себе на службу!

— Похоже, твои враги не отличались особой силой.

— Невежда! Из сильных врагов получается много осколков! Уверен, из тебя получится по меньшей мере три призрака!

— Не меньше семи.

— Давай проверим!

Ждать, что выкинет призрачная стая, я не стал, прибегнув к слегка рискованному, но уже проверенному способу…

Круговорот!

Всё это время я не использовал способность, поскольку энергии внутри барьера было не так уж много, а навык давал мне шанс подловить банши, реши он покинуть тело. И не зря, вряд ли бы он выпустил призраков, засвети я его раньше… Твари безмолвно закричали, пытаясь бежать, но это уже ничего не могло изменить, их всех затянуло внутрь. Приятного мне аппетита…

Внимание! Призраки пытаются овладеть вашим телом!

Активирована Метка Бога!

Связь: 1 %

— Сдохни!

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

Я не мог отвлекаться на призраков, сосредоточившись на схватке с их лидером и позволяя защите действовать автоматически. И на этот раз та не стала пытаться их раздавить, а потоки маны обратились в лезвия, которые рассекали тварей, наполняя меня маной…

Активировать Последнее Прикосновение!

Внимание! Вы получили 0 ОС!(433/2040)

Внимание! Вы получили 0 ОС!(433/2040)

Внимание! Вы получили 0 ОС!(433/2040)

К сожалению, в плане опыта толку не было, но зато вокруг стали появляться десятки карт, которые, впрочем, сейчас только отвлекали. Сложно было не воспринимать их как некое препятствие…

Рассечение!

Не было никакого смысла экономить ману. Напротив, мне требовалось избавляться от излишков как можно быстрее. До того, как мои каналы деформируются и я получу травму. Так что в каждый удар я вкладывался по максимуму, заставив противника отступать…

Раскол!

Проклятый щит! Тролль взмахнул секирой, и я позволил копью вылететь из моих рук и, крутанувшись, материализовал в руках клеймор. Удар…

Наложение!

Противник в очередной раз успел подставить щит, но на этот раз план был другой…

Отступление!

Дзинь!

Внимание! Блокировка пространства пробита!

В груди появилось сосущее чувство — резерв заметно просел, но главное, я оказался за спиной у тролля и клинок завершил движение, рассекая шею. Позвоночный столб почти остановил удар, но всё же сталь оказалась прочнее, и голова покатилась с плеч. Меня обдало фонтаном крови, но я почти не обратил на это внимания на фоне потока энергии и сообщений. Не воскрес…

Внимание! Вы получили 93 ОС!(526/2040)

Внимание! Вы получили 2232 ОС!(2758/2040)

Внимание! Вы получили 103-й уровень! (718/2060)

Внимание! Дополнительное задание «Истинная Смерть (Шуш)» выполнено!

Вы получили 5448 ОС!(6166/2060)

Внимание! Вы получили 104-й уровень! (4106/2080)

Внимание! Вы получили 105-й уровень! (2026/2100)

К слову, сложно было не заметить, что мне заплатили трижды. Первый раз — за тело тролля, второй раз — за самого банши, и третий раз — уже конкретно за голову. В переносном смысле, но с учетом метода убийства — весьма символично…

Внимание! Отношения с рядом Фракций изменены!

Внимание! Вы уничтожили могущественное существо!

Известность повышена! (51)

Временной Барьер

Осталось: 1 час 23 минуты 7 секунд…

Схватка продлилась меньше семи минут, но я чувствовал себя так, словно разгрузил вагон с полипропиленом. Почему не углем? Ну, уголь мне разгружать не доводилось, а вот пластиковую крошку — разок было.

Деактивировать Последний Шанс!

Для того, чтобы упасть, я сначала отошел в сторону — валяться в луже крови, тем более чужой, удовольствие ниже среднего. Хотелось спать, но сначала…

Диагностика!

Всё то же самое — множественные травмы. Разница была в том, что некоторые ключевые органы пострадали больше других, в первую очередь сердце и легкие, которые были обозначены оранжевым. Как и место ранения, хотя я и наложил на него исцеление…

Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра «живучесть», вероятность выздоровления 93 % в течении недели. Вероятность восстановления в течении месяца — 97 %. Вероятность смертельного исхода — 3 %…

Не так уж и плохо, я опасался худшего. Похоже, повышение параметров, в том числе реального тела, позволило избежать чрезмерных повреждений от «магического допинга». Другое дело, что ущерб не был линейным, и далеко не факт, что потрать я все десять минут, то не сдох бы по итогам схватки…

Исцеление!

Маны у меня оставалось с избытком и она продолжала поступать, так что я достаточно быстро привел себя в порядок. Несмотря на победу, ничего ещё не кончилось. И оставшееся время требовалось провести с максимальной пользой…

Начал я, само собой, со сбора трофеев. Пусть поединок я не принял, но был практически уверен, что с С-рангового гибрида тролля и банши выпадет нечто полезное. До того, как её материализовал, теперь предчувствия были не самыми радужными. Идентификация!

Пустая карта навыка (D)

Это было… обидно. Сразиться с кем-то настолько сильным, одержать победу и получить в качестве награды вот такую вот фигню. Впрочем, жизнь — штука несправедливая, а Система — её верная ученица. Возможно, дело в каком-то навыке банши или не задокументированном свойстве Метки Жадности? Тем более, что со всех младших призраков либо не выпадало ничего, либо сыпались пустышки. Не самый типовой лут, обычно у этого вида нежити превалируют мусорные карты. Всего сорок три металлические пластинки, которые я распихал по карманам новой куртки, превратив её в своего рода слабенький доспех. Старая после недавней схватки нуждалась в ремонте, заниматься которым у меня не было ни времени, ни инструментов, ни желания. Ладно, опыта я получил с избытком, так что грех жаловаться.

Следующим шагом я обыскал труп, забрав Cумку Контрабандиста. Внутри нашлись тринадцать сердец некросов, десяток пластинок, солидная гора кристаллов и куча разного рода хлама. Два десятка оружейных карт, из которых лишь три оказались E-ранга: меч, алебарда и булава. Остальные — F-ки. Возможно, у банши были запасные тела или что-то более ценное, но в таком случае он хранил их в подпространстве, где все эти сокровища теперь останутся похоронены навеки. Если, конечно, их не заберет оттуда какой-нибудь бог. Или, возможно, сама Система. Наибольший интерес представляло основное оружие. Идентификация…

Секира Вечной Зимы

Ранг: С.

Материал: морозная сталь.

Длина: 0,6 м.

Вес: 3 кг.

Описание:

Драгоценное оружие, принадлежащее главе школы Вечной Зимы.

Свойства:

— Оружие Системы.Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 70 % отходит владельцу, а 30 % поглощает Система.

— Прочность V. Это оружие очень сложно сломать.

— Острота II. Это оружие довольно острое.

— Морозная защита. Если вы не являетесь владельцем, то оружие будет поглощать тепло вашего тела.

— Реликвия школы Вечной Зимы. Описание скрыто.

Дополнительные свойства (Заблокировано):

— Морозный яд. Раны, нанесенные этим оружием, медленно замораживают жертву.

— Поглощение тепла. Оружие может поглощать тепло из окружающей среды, трансформируя его в жизненную силу.

— Иммунитет к холоду.Пока это оружие в руке Владельца, он умрет от чего-нибудь другого.

— Духовная Связь. Позволяет призвать оружие к Владельцу, как бы далеко оно ни находилось.

— Хранилище маны (1.000/1.000).

Владелец:  нет

Оружие весьма впечатляло. Рукоять действительно жгла ладонь, но я вполне мог держать оружие. Какое-то время…

Внимание! Вы не можете стать владельцем Секиры Вечной Зимы!

Ваш статус в школе Вечной Зимы недостаточен!

Требуется достигнуть статуса Великого Старейшины!

Да что сегодня за день такой? На этот раз разочарование было даже сильнее, чем в прошлый раз. Конечно, секиру можно использовать для получения опыта, но сражаться полноценно вряд ли получится. Без разблокировки это просто драгоценный кусок железа. Извиняюсь, морозной стали. Вздохнув, я убрал оружие в карту, благо ножны нашлись в одном из карманов куртки.

Внимание! Получено задание «Возвращение Реликвии (D)»?

Описание: верните секиру любому старейшине школы Вечной Зимы.

Принять/Отказаться

Причем просто взять и отмахнуться от предложения мне не дали…

Внимание! Время на принятие решения ограничено!

Осталось: 100 секунд…

Время замерло, похоже не собираясь двигаться до тех пор, пока стоит барьер, но по большому счету это мало что решало. Возвращать оружие я не планировал, как и проверять, чем чревато ложное обещание. Нет смысла тянуть…

Отказаться!

Немедленной реакции не последовало, но если она зависит от кого-то, находящегося за пределами барьера, то это ничего не значит. Прилетит чуть позже. Неважно, большинство ограничений можно снять и, если смогу выбраться отсюда, то просто попрошу о помощи Каина…

— Теперь с тобой…

Доспехи, одежда и щит, оказавшийся не системным, а скорее зачарованным, отправились в сумку, но оставалось само тело…

Активировать Малое Воскрешение на Мертвом Тролле?

Да/Нет

Шанс на успех: 0 %

Ну да, без головы-то какое воскрешение? Даже чудеса имеют свой предел, да и будь иначе, тело без души никакой особой ценности не представляет. В отличие от головы. Помнится, у навыка эльфийская ложь (D) одно из свойств называлось чужая кожа и позволяло запомнить и принять облик убитого противника. При создании облика с нуля стояло ограничение, нельзя было принимать облик старших рас, но касалось ли это кражи личности? Не попробуешь — не узнаешь…

Внимание! Уровень соответствия расы достаточен!

Поздравляем! Вы получили новый скин!

Матрица: Тролль Шуш. Уровень 31

Как выяснилось — не в полной мере. Ну, раз уж так, то труп тоже имеет смысл убрать. Конечно, для того, чтобы запихнуть его в сумку пришлось слегка повозиться, но обошлось даже без дополнительного сеанса расчленения. Благо, гора псевдоплоти распалась, а само тело оказалось не так уж и велико. Я даже не поленился смыть кровь, избавившись от последних свидетельств преступления. Ну, почти последних, висящая надо мной метка никуда не делась…

Желаете повысить навык Великий Мастер Копья до 3-го уровня? (2000 ОС)

Да/Нет

Опыта хватало и, при иных обстоятельствах, я обязательно попытался бы перейти на третий ранг. Проблема в том, что мне банально не хватит времени, барьер падёт раньше. Ну а дальше мне предстоит новая схватка, в которой я почти неминуемо получу очередной уровень. Так что, хотя данное улучшение стоит получить, но с этим придется подождать до лучших времен. Конечно, если я до них доживу. Убийство «союзников» не только принесло мне кучу опыта, но и превратило в законную мишень для любого желающего. Добавить к этому другие награды, и соблазниться может кто угодно. И, пожалуй, стоит попробовать избавиться от данной проблемы.

Активировать Разрушение Метки!

Неудача!

Внимание! Ранг Кровавой Метки слишком высок!

Вероятно, причина в дополнительном штрафе, который повысил её длительность, а значит и силу. Печально, была надежда, что получится. Впрочем, что мне мешает повысить ранг навыка? Тем более, что очков у меня вполне достаточно, а много времени это не займет…

Повысить навык Разрушение Метки до 2-го уровня! (200 ОС)

Сила навыка увеличена!

Уровень: 105 (1826/2100)

Никаких особенностей мне не предложили, но главное — получилось. В прошлом я уже повышал параметры во временном барьере и даже получил бонусный навык, так что примерно представлял, как это работает. Всё дело в нюансах. Барьер не останавливает время снаружи, а скорее наоборот, ускоряет в локальной области. Что пнём о сову, что совой о пень? Ну, на первый взгляд разница не очень заметная, но на деле — принципиальная. Время снаружи медленно, но двигалось, а значит и обмен данных с Сервером сохранялся. Пусть и замедленный, но судя по тому, что лага я не чувствовал, скорость реакции была настолько высока, что это в определенной степени нивелировало влияние барьера…

Внимание! Ранг Метки слишком высок!

Я поморщился, но всё же решил продолжить.

Повысить навык Разрушение Метки до 3-го уровня! (400 ОС)

Сила навыка увеличена!

Уровень: 105 (1426/2100)

Ну, попробуем снова…

Кровавая Метка снята!

Получилось, пусть мне разом и списало сразу пять тысяч единиц маны. Дождавшись, пока резерв вновь поднимется до этой планки, я попробовал ещё раз…

Внимание! Ранг Метки Жадности слишком высок!

Ну и ладно. Пожалуй, на этом и остановлюсь. Конечно, способность снимать метки весьма полезна и, в принципе, не будет лишним прокачать её до следующего ранга. Как-нибудь в следующий раз. Сейчас настало время разобраться с очками параметров…

* * *

Уровень: 105 (1426/2100)

Доступно: 1426ОС.

Свободных очков: 9

Параметры:

Сила: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Ловкость: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 20/20 (500 ОС) + 15= 35.

Восприятие: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 51/57 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 22.

Известность: 51.

Производные параметры: [4]

Мана: 9601/9601.

Ци: 3502/3502.

В текущих условиях было только одно очко, которое я мог вложить…

Мудрость: +1 (52)

Мана: 9700/9700

Нет, в теории я мог повысить данный параметр ещё на пять единиц, но проще и дешевле будет повысить уровень большого магического дара. Опять же — как-нибудь в другой раз. Сейчас требовалось снять барьер с одного из параметров, и физические, пожалуй, отпадали. У меня нет времени привыкать к изменениям. С другой стороны, последний шанс тоже влиял на них и особых проблем не возникало. Но разница была в том, что он влиял комплексно, тем самым частично сохраняя некий баланс. Впрочем, возможно, это лишь отговорки?

Внимание… Успех! Лимит параметра «Интуиция» увеличен до 30! (500 ОС)

Уровень: 105 (926/2100)

Теперь последовательно вкладываем очки… благо, в данном случае это не требует слишком много времени…

Интуиция: +5 (25)

Поздравляем! Ваш параметр Интуиция достиг двадцати пяти!

Выбор доступных вариантов увеличен до трех!

Выберите бонусный навык из списка:

— Жребий (E). Если вы не знаете, какой выбор сделать, то просто положитесь на судьбу.

— Тёмное пятно (E+). Вы выпадаете из общей картины мироздания. Вашу судьбу и действия гораздо сложнее предвидеть.

— Видящий Знаки (D). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И, тем самым, изменить свою судьбу…

Возможность выбирать из трех навыков в стандартных случаях, конечно, порадовала, но все три бонуса смотрелись одинаково сомнительными. Или, точнее, описания больно мутные. Второй вариант, позволяющий скрываться от пророков, конечно, интересен, но как насчет Кассандры? Если я не буду знать когда умру, то могу и в самом деле однажды умереть. Может, конечно, навыки и не будет конфликтовать, но рисковать не хочется. Ну а если выбирать между первым и третьим, то…

Поздравляем! Вы получили особенность «Видящий Знаки»!

Уровень: 105 (926/2100)

Свободных очков: 3

В принципе, опыта у меня оставалось больше девяти сотен, да и свободные очки параметров имелись, но я решил остановиться на достигнутом. Время поджимало, лучше приготовиться к новой схватке. Ведь, пусть я и прикончил банши, но главное не изменилось. Время на той стороне медленно, очень медленно, но двигалось, вот только, как я ни всматривался сквозь пелену, никаких признаков разрушения Пространственного Барьера я не видел.

Конечно, может быть, он рухнет чуть позже, но если нет, то, значит, его поставил кто-то другой. И если я хочу выжить, то этого «кого-то» мне и требовалось убить в первую очередь. Благо, кандидатур было не так уж много. Впрочем, этот вопрос не лишне будет уточнить. Я засунул руку в инвентарь, достав черный камень…

Сердце Древнего Призрака (Инх)

Прикосновение священной таблички пробудило пленника и, спустя минуту, потраченную на то, чтобы обрисовать ситуацию, я перешел к допросу. Не сказать, чтобы Инх горел желанием сотрудничать, но заканчивать свое существование ему хотелось ещё меньше, а в случае моей гибели призраку светило навеки остаться в инвентаре. Ну как «навеки», сейчас там полно кристаллов, но рано или поздно их запасы иссякнут и, без подпитки маной, его душа рассеется…

— Значит, ты считаешь, что никто из призраков не мог установить Пространственный Барьер?

— Мне не известно, чтобы кто-то из нас обладал подобной способностью. Шуш не делился с нами деталями, но это наверняка эльфы. К сожалению, я не могу сказать, кто именно…

И, в принципе, вообще может лгать, в его текущем состоянии я могу полагаться только на логику, а не навыки. Но, тем не менее, в целом слова призрака подтверждали мои собственные предположения.

— Тогда, пожалуй, на этом и закончим.

— Я ответил на твои вопросы. Теперь ты положишь сердце в сумку?

— Конечно. — согласился я. — Но сначала извлеку из него тебя. Если ты обманул, то умрешь вместе со мной. То же самое случится, если я проиграю схватку. Так что подумай, может, тебе есть, что ещё мне сообщить?

— Я не лгал. И мне нечего добавить. У тебя практически нет шансов.

Как показали прошлые эксперименты, сам по себе призрак запечатан достаточно надежно. Вырваться сразу он не сможет, а без помощи таблички уснет. Но что, если дать ему побольше времени? И слегка помочь снаружи? Если есть вход, то должен быть и выход…

— Ты должен как-то покинуть сердце. — приказал я. — Или придется его сломать, но не могу дать гарантий, что ты успеешь выбраться до того, как камень взорвется. Или, тем более, переживешь последствия…

Я зажал камень между пальцами, прижав к нему табличку и, после десятка попыток, у призрака всё же получилось выбраться. Спустя секунду призрак оказался выдернут и запечатан внутри моего собственного тела. Получилось. Теперь, если дела пойдут совсем печально, у меня будет возможность очень быстро восстановить резерв маны. Попробовав один раз, теперь я понимал гоблинских шаманов, частенько использовавших призраков в качестве батареек. Правда, в основном низших, пускать на ману сильного духа нерационально, ему можно найти куда более интересное применение. Даже если не получится договориться, связать или подчинить, сделав своим слугой. Впрочем, я собирался выполнить обещание. Жаль, что большая часть младших призраков оказались уничтожены. Ну, теперь последние штрихи…

Активировать Эльфийскую ложь!

Внимание! Доступны сохраненные матрицы!

— Тролль Шуш. Вольный Игрок (С). Уровень 31.

Выбрав единственный доступный облик, я подошел к озеру, расколотил тонкую корочку льда и всмотрелся в отражение. В целом — похож, особенно с учетом того, что иллюзия легла поверх боевой формы, но вряд ли получится выдать себя за покойника. Надо мной всё ещё висела метка жадности, а у противников наверняка хватает навыков, позволяющих видеть сквозь иллюзии. Не говоря уже о лампах истинного света, которых вокруг тоже хватает. Так себе идея…

Призвать Копье!

Конечно, Секира Вечной Зимы (С) выглядела бы убедительнее, но её даже держать было холодно, не то, что сражаться. Проще действовать быстро, не давая никому времени задавать неудобные вопросы. Впрочем, несколько лишних секунд я выгадаю, а там посмотрим…

57… 56…55…

С силой сжав древко, я направился к выбранной позиции. Всё, что можно было сделать — сделано, теперь оставалось только ждать. Недолго…

4…3…2…

Внимание! Временной Барьер разрушен!

Глава 16. Предательство

Уровень: 105 (926/2100)

Мана: 9700/9700

Ци: 3501/3501

Очков Заслуг: 0

Убито: 10

Внимание! Временной Барьер разрушен!

Ещё до того, как началась битва, все случайные зрители отошли на безопасное расстояние, так что в Пространственный Барьер, помимо меня, попали представители только двух союзных фракций. И, даже без показаний призрака, на случайность подобное не спишешь. Конечно, я пытался вбить клин и договориться с эльфами, действуя через перебежчика, но без особой надежды на успех. И сейчас условия для продолжения переговоров явно неподходящие. Не при таком перевесе сил…

Семнадцать противников, причем речь идет не о слабых монстрах, а о высокоуровневых игроках. Десять эльфов и шесть одержимых, плюс орк-перебежчик. И, даже если Ваграх уже осознал ситуацию, вряд ли он рискнет выступить на моей стороне. Впрочем, у меня не стояло задачи перебить всех, достаточно ликвидировать того, кто установил барьер. И, если это не призраки, то логично начать с наиболее вероятной кандидатуры…

Мелдар. Вольный Игрок (С). Высший Эльф (С). Уровень 33. Известность: 21

Даже если я ошибусь, то, ликвидировав лидера, могу попробовать продержаться достаточно долго, чтобы вновь поставить Временной Барьер. Забавно, но сейчас мне уже не казалось, что сотня очков опыта за активацию такого навыка чрезмерна или компенсирует малый откат. Впрочем, откат малым тоже уже не казался. Пять минут в условиях битвы подобны вечности для того, кто недостаточно силен, чтобы протянуть так долго. Минуты или годы — для мертвеца нет никакой существенной разницы. И если я хочу выжить, то Мелдар должен умереть…

Блинк!

Внимание! Пространство заблокировано!

Внимание! Связь заблокирована!

Надежда на то, что после нашей недавней встречи в коридоре навык окажется в откате, не оправдалась, противник позаботился о собственной безопасности. Попытаться сломать блокировку, поставив все на один удар? Мысль мелькнула и исчезла, вместе с предупреждающим шепотом.

— Ты… ум… ешь…р… ешь…

Пытаться бить молнией или духовной пулей я не стал, почти все высокоуровневые игроки обладают магической защитой. Даже у меня, помимо кинетического щита, имелся щит маны. Который вполне можно было использовать в том числе и для того, чтобы блокировать стихийные заклинания…

Хон. Игрок (С). Орк (D)/Древний Призрак (D). Уровень 24. Известность 6.

— Господин? Это действительно вы?

Я подавил желание ткнуть оказавшегося в зоне досягаемости «орка» копьем в горло. Для всех вокруг с начала схватки прошло лишь несколько секунд. Сейчас на одержимых обрушился целый вал сообщений, включающих в себя не только информацию о гибели тролля, но и роспуске рейда. И, даже если они успели её осознать, то появление лидера, облик которого я натянул, этому противоречило. Конечно, всё это шито белыми нитками, но здесь и сейчас могло сработать…

— Это ловушка! Эльфы предали нас! — крикнул я. — Убейте их всех! Я возьму на себя лидера!

Небольшая хитрость, которая должна была дать мне несколько секунд на то, чтобы добраться до цели традиционным путем. Ногами…

— Нас раскрыли! — закричал Мелдар. — Убейте всех орков!

Я едва не споткнулся от неожиданности, только что мои шансы выжить значительно выросли. Слишком хорошо, чтобы быть правдой…

Энергия Копья!

Представители фракций предусмотрительно держались на расстоянии, не смешиваясь, так что сейчас две волны устремились навстречу друг другу. Мелдар, как и я, находился во главе своих воинов, поэтому мы столкнулись первыми. И выпад, в который я вложил все свои силы, эльф заблокировал парными клинками. Клинками, от которых я ощущал смутно знакомую энергию. Везет мне на Великих Мастеров…

Всплеск!

Пусть физически мое оружие и не достало до его груди, но поток энергии ушел дальше, заставив противника отшатнуться. Тем не менее, оружия он не выпустил и не только отбил мой второй удар, но и попытался контратаковать. Следующие десять секунд показали, что я не ошибся в своих предположениях. Сила каждого Великого Мастера отличалась в зависимости от школы, выбранного оружия и личных способностей, но, достигнув этой вершины, ты вряд ли спутаешь её с чем-то другим. Пусть моя первая атака и нанесла урон, но высший эльф сохранил боеспособность и теперь не только отводил удары, но старательно следил за тем, чтобы не оказаться на линии «выстрела». Но это битва, а не дуэль и, судя по возникшему шепоту, довести дело до конца мне не дадут.

Сканирование!

Волна растекалась в стороны, показав, что мои «сторонники» несут потери, а парочка эльфов нацелились на то, чтобы помочь своему лидеру. Судя по всему, именно их атака и должна была привести к моей гибели.

— Стойте! — крикнул Мелдар. — Не вмешивайтесь!

Тем не менее, нападавшие и не подумали подчиниться. Резко повернувшись, я отбил удар вражеского копья и тут же, обратным движением, рассек горло подавшемуся назад эльфу. У вражеского игрока вполне могло получиться уйти, но я выбросил копье чуть дальше, удерживая древко за самый конец, и оказался быстрее.

Внимание! Вы получили 950 ОС! (1826/2100)

Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую Метку!

Внимание! За убийство союзника в условно безопасной зоне наказание увеличено!

Срок действия: 7 дней

— Ласор! — раздался женский крик. Так его звали, да?

Волна удовольствия не помешала мне отозвать оружие и кувырком уйти в сторону от удара клинком. И, не прикончив меня сходу, шансов на победу эльфийка имела не слишком много. Не похоже, что она сумела постичь энергию меча…

Призвать копье!

Энергия Копья!

Выпад! От смерти союзницу спас Мелдар, сумевший отразить предназначающийся ей удар. Но, даже оказавшись за его спиной, эльфийка не успокоилась и запустила в меня огненным шаром. Проще всего было увернуться, но я, повинуясь интуиции, взмахнул копьем…

Рассечение!

Пусть у меня и не было магической защиты, но энергия копья могла разрушать в том числе и энергетические структуры. И сгусток огня распался на кусочки, которые быстро потухли, не причинив мне никакого вреда… даже трава не загорелась.

— Хватит, я сказал! Инга, не вмешивайся!

Сканирование!

Эльфийка не ушла, сдвигаясь в сторону, но снова нападать пока не пыталась. И других желающих я пока не засек. Тем не менее, время играло против меня. Изначально ставка шла на один удар и, не воцарись вокруг хаос, то всё уже было бы кончено…

Внимание! Убейте нарушителей!

Очередное напоминании о том, что, пусть первая кровь осталась за мной, сегодня всем вокруг плевать на правила. И даже преступник может встать на их защиту…

— Нет смысла сражаться, человек. — раздалось в ушах. — Разве ты не видишь, что я пытаюсь тебе помочь? Ты ведь сам предлагал сделать выбор?

Тот факт, что эльф назвал мою расу, означал, что иллюзия против него не сработала. И заставляла по-иному посмотреть на происходящее.

— И какой выбор ты сделал?

— Ты доказал свою силу, уничтожив банши. Глупо сражаться за тех, кто уже проиграл. Я помогу тебе уничтожить оставшихся одержимых…

Ну да, вовремя предать — это не предать, а предвидеть? Интересно, а если бы я не отсек Шуша барьером и не прикончил в поединке, то как бы действовали эльфы? Ударили бы призракам в спину, помогли меня добить или, может быть, просто наблюдали со стороны? Спрашивать о таких вещах было бы довольно наивно. У истории нет сослагательного наклонения. Даже если она пишется прямо сейчас.

— И что взамен?

— Помоги мне примириться с Пожирательницей. Я согласен поддержать поход на некросов, если нам будет позволено не проходить через портал…

Вести долгие разговоры посреди боя опасно, но у эльфов было преимущество в силе и численности, так что вряд ли призраки сумеют нам помешать. Ну а дальше все зависит от результатов переговоров. Если договоримся, то мне ничего не угрожает. Вот если нет, то… скажем так, возможны варианты. Тем не менее, это не повод сходу соглашаться на любые требования.

— Я согласен выступить посредником, не больше. Конкретные условия сможете обсудить уже между собой…

— По крайней мере честно. — кивнул эльф. — Будем надеяться, что этого окажется достаточно. Попроси её не ломать мой барьер. Иначе кто-то из призраков может сбежать…

Значит, по крайней мере в этом вопросе я угадал, барьер поставил именно лидер эльфов.

Внимание! Связь разблокирована!

Василий: Мелдар решил перейти на нашу сторону и предложил помощь. Не трогай барьер, пока мы не истребим призраков…

Пеймон: рада, что ты всё ещё жив. Но имей в виду, этому эльфу нельзя доверять.

Василий: я и не собирался. Но глупо упускать возможность избавиться разом от половины врагов.

Пеймон: и что он хочет взамен? Право остаться в зоне Терминала? Или, возможно, душу и голову прекрасной Лианы?

С лидером фракции темных эльфов они не ладили и названные части Мелдар, в иных обстоятельствах, просил бы отдельно от всего остального тела.

Василий:  свою собственную жизнь. Взамен он готов принять участие в рейде на некросов, но идти в портал не планирует.

Пеймон: какая умеренность. Ладно, детали обсудим позже. Уверен, что, расправившись с призраками, он не примется за тебя?

Василий: в этом мало смысла.

Пеймон: десять минут. Как раз хватит, чтобы подготовить все снаружи. Потом я взломаю барьер и, если понадобится, отомщу за тебя…

Василий: не дождешься. Впрочем, можешь начинать всё крушить, если я не выйду на связь через три минуты…

Несмотря на заключенную сделку, эльфам я привычно не доверял. Впрочем, это, пусть и в меньшей степени, относилось ко всем прочим союзникам. Включая фею…

* * *

— Ну, что она сказала? Обещала убить меня, несмотря ни на что?

Несмотря на шутливый тон, вопрос был задан всерьез и, уверен, мою реакцию он тоже отслеживал, пытаясь поймать на лжи. И, если так посмотреть, фея не давала прямых обещаний…

— Ничего подобного. — покачал я головой. — Пеймон согласилась обсудить детали, когда мы разберемся с текущей проблемой…

— Что ж, тогда сначала покончим с недобитками.

— Подожди! Я хочу, чтобы Ваграха взяли живым.

Внимание! Пространство разблокировано!

— Того предателя? Если это одно из условий Пожирательницы, то, боюсь, оно слегка запоздало…

Я повернулся и увидел, что один из эльфов выдернул клинок из тела орка. Системный клинок, что оставляло мало шансов на выживание. Твою же…

Внимание! Уничтожьте нарушителя!

Сай. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 21. Известность 6

Награда: 64

Блинк!

Я появился на некотором расстоянии, давая возможность союзнику себя опознать и опустить окровавленный меч…

— Ты же за нас, верно?

— В определенном смысле.

К сожалению, орк был уже мертв и здесь я ничего сделать не мог, но местами бой ещё продолжался…

Блинк!

Одержимые изначально были в меньшинстве. Как сами древние призраки, так и их оболочки, были лишь D-рангом и от природы стоящие на ступень выше эльфы обладали преимуществом. По крайней мере, если не слишком сильно уступали в уровнях. Призраки держались только за счет того, что отлично действовали в группе, прикрывая друг друга и не давая нанести удар. Впрочем, так было лишь до появления Мелдара, который сходу вскрыл их строй. Причем высший эльф решил не упускать возможность и за считанные секунды прикончил сразу двух одержимых. Не похоже, чтобы его смущала кровавая метка…

Внимание! Пространство заблокировано!

Меня выкинуло в пяти метрах от схватки и, к тому моменту, как я оказался рядом, на ногах оставалось всего трое врагов. Двое орков и огр — покрытый каменной коркой гигант, отмахивающийся от наседающих эльфов огромной секирой. И, судя по статусу, не безуспешно…

Внимание! Уничтожьте нарушителя!

Сагр. Игрок (С). Огр (D)/Древний Призрак (D). Уровень 53/49. Известность 12

Награда: 94.

— Почему ты не убиваешь эльфов?! Почему ты вообще ещё жив? Ты… ты обманул нас! Ты — не он!

Цепочка выводов была довольно короткой. Секира в руках титана покрылась льдом, и огр метнул её в меня. И я вновь ушел перекатом в сторону, но…

Внимание! Пространство разблокировано!

Сагр взорвался, заляпав всё вокруг своими внутренностями, а осколки его костей нанесли немало ран окружающим его эльфам. Причем некоторые были условно смертельными, заставляя срабатывать сейвящие навыки. Двое орков заранее попытались разорвать дистанцию, но оболочкам досталось не меньше и их тут же добили…

Мана: 5247/9700

Впрочем, это был ещё не конец. Огр может и умер, но контролирующий его древний призрак — нет. Скрывшись под землей, «крот» направлялся ко мне, не иначе решив отомстить главному виновнику разыгравшейся трагедии. Ну да, не себя же ему винить…

Внимание! Вы приняли задание «Истинная Смерть (Сагр)»!

Пытаться поймать его в ловушку и вообще ждать, что именно он задумал, я не стал. Перехватив копье обеими руками, я напитал его энергией и, подгадав момент, вогнал в землю на треть древка.

Дезинтеграция!

Последнее было даже лишнее, я и без того не промахнулся. И попытка держаться поглубже призраку ничуть не помогла…

Внимание! Вы получили 1102 ОС! (2928/2100)

Внимание! Вы получили 106-й уровень! (828/2120)

Внимание! Дополнительное задание «Истинная Смерть (Сагр)» выполнено!

Вы получили 94 ОС! (922/2040)

Внимание! Нарушитель уничтожен. Получено 100 ОС! (1022/2120)

Вырвав копье, я убедился, что вот теперь всё закончилось. Даже немногочисленные призраки, сбежавшие от меня в прошлый раз, не избежали внимания эльфов и были уничтожены. Или, по крайней мере, я ни одного больше не видел.

Круговорот!

После гибели призраков количество маны внутри барьера заметно повысилось и было бы глупым этим не воспользоваться. И, помимо прочего, настало время сеанса связи…

Василий: мы победили. Все одержимые мертвы, эльфы потеряли двоих.

Причем один был на моей совести. Впрочем, как раз совесть меня в данном случае ничуть не мучала. Судя по шепоту, бил покойный насмерть.

Пеймон: принято. Будь осторожен, если они и нападут, то именно сейчас.

Вряд ли, конечно, но осторожности никогда не бывает много. Как и золота, опыта и ряда других вещей. Награда за убийство носителя кровавой метки оказалась выше ожидаемого, но главным тут была безнаказанность. И лут. Вопреки опасениям, призрачная карта появилась над поверхностью и, чтобы её получить, мне не пришлось прибегать к раскопкам. Идентификация…

Пустая карта навыка (D)

— Твою же… — поделился я досадой.

Один раз — случайность, два — совпадение, три — уже статистика. Похоже, я действительно «проклят», раз мне падает подобный мусор. И за «жадность» нужно платить несколько больше, чем мне казалось…

Деактивировать Эльфийскую Ложь!

Смысла и дальше изображать из себя тролля я не видел, напротив, это могло быть опасным. Как и оставаться в статусе нарушителя. Так что, подождав ещё немного, я активировал навык…

Внимание! Кровавая Метка снята!

Мелдар не торопился снимать барьер, и эльфы, в целом, занимались стандартными после боя вещами. Восполняли запасы маны, обрабатывали раны и собирали трофеи. Твою же…

Блинк!

Внимание! Уничтожьте нарушителя!

Весьма соблазнительное предложение, но увы — несвоевременное. Не только потому, что эльфы вряд ли одобрят убийство союзника, но и из-за дефицита маны. Тут придется в очередной раз обратиться к моему таланту дипломата…

— Эй! Оставь тело в покое!

— Это моя добыча! — возмутился Сай. — И в его сердце находится мой кристалл!

— Не пойдёт, — покачал головой я. — Этот орк был моим… соратником. Тот факт, что ты его убил, ещё можно списать на ошибку, однако я не позволю тебе забрать его вещи или глумиться над телом…

— Ваграх вышел из вашего рейда! И был с призраками! Он предал вас! Ты должен сказать мне спасибо за то, что я его прикончил!

— Да что ты говоришь? Не тебе решать, кто нас предал, а кто лишь притворялся. Ваграх хорошо выполнил свою работу, заманив призраков в ловушку. Уж этого ты отрицать не сможешь, верно?

На самом деле я слегка блефовал, поскольку факт предательства изначально имел место, но в конечном итоге его просто обманули. Обещали помощь сородичей, в том числе в освобождении второго Терминала. И пусть банши не собирался выполнять клятву, нет ничего удивительного в том, что орк купился…

— Ты всего лишь человек! — эльф встал. — Думаешь, у существа, недалеко ушедшего от обезьяны, есть право так со мной разговаривать?

— Ого? Похоже, в твоем мире людей не особо-то и ценят, верно? Не говоря уже о наших общих предках. Уверен, Девятихвостый Дуу и Идущий Сквозь Вьюгу с интересом выслушают твою речь о превосходстве эльфов перед ними. Что касается моих прав, то можешь пожаловаться своему лидеру…

— Ты… — эльф встал, убирая обратно кинжал в карту. — Ладно, забирай и считай, что я ничего не говорил.

— Не так быстро. Ты забыл карту.

— Что?

— Лут. Отдай то, что выпало из моего друга.

— Карты не было.

— Знаешь, почему-то я тебе не верю.

Наш спор быстро привлек к происходящему внимание других эльфов и некоторые из них приблизились, но отступать я не собирался. В основном потому, что не верил в то, что они посмеют напасть. Сейчас это было не в их интересах…

— Отдай ему карту! — приказал Мелдар. — Сейчас не время ссориться из-за мелочей. Уверен, Василий тоже отдаст то, что выпало из нашего павшего брата. Павшего благодаря такой же трагической ошибке. Карма…

Карма? Почему-то сказанное заставило меня задаться вопросом, а была ли гибель орка вообще случайностью? Или скрытой местью за гибель убитого мной эльфа? Доказательств тут нет, но Ваграх не пошел в атаку и вообще до последнего держался в стороне…

— Да, повелитель. Вот, держи…

На этот раз эльф протянул карту обеими рукам, даже слегка поклонился, пусть я и видел, что его от этого буквально корежит. Идентификация!

Плодородие

Тип: активный навык.

Ранг: D+

Описание:

Восстанавливает мужскую силу, значительно увеличивает качество и вероятность зачатия потомства. Требует ману для активации.

Насыщение: 500/500

Мда, навык лимитированный, активный, с полным насыщением, но в рамках башни практически бесполезный. Впрочем, чем сильнее раса, тем сложнее там с размножением, так что не удивительно, что эльф не хотел отдавать трофей. Реальная возможность повторить тринадцатый подвиг Геракла. Хватило бы маны. Хмыкнув, я убрал карту в инвентарь…

Мертвый орк

Шанс на воскрешение: 3 %

Тело было осушено, так что вероятность вернуть павшего была минимальной, нет смысла пытаться проделать это самому. Но если бы я дал вырезать кристалл, она упала бы ещё сильнее…

— Конечно. — кивнул я. — Я передам вам карту, но сначала заберу тело…

— Помочь поместить его в сумку?

— В этом нет никакой необходимости.

Я достал карту, полученную от банши, и дотронулся до трупа. Не уверен, зачем я вообще это делаю, но оставлять орка тут казалось неправильным…

Внимание! Мертвый орк помещен в Карту Стазиса!

Закончив с этим делом, я направился к месту гибели Ласора, достал из воздуха карту и, не глядя, передал подошедшей эльфийке. Очередная пустышка, пусть и D-ранга. Мелдар не был склонен к излишнему доверию и всё это время держался на расстоянии, не позволяющем одному из нас нанести внезапный удар. Правила безопасности и вежливости одновременно…

Внимание! Пространственный Барьер разрушен!

Внимание! Пространство заблокировано!

Правда, на этот раз защиту от перемещения явно поставили не эльфы, а встречающие. И достаточно было оглядеться, чтобы понять, почему Мелдар решил попытаться сменить сторону. На той стороне барьера нас ждала не только фея, но и союзные фракции. Два рейда пауков, темные эльфы, плюс наши собственные бойцы. За минусом Иниоха, но судьба предателя меня сейчас не слишком интересовала. Возможно, он уже приносит пользу рейду в ином качестве?

Пеймон: вижу, на тебе нет метки. Весьма кстати…

Василий:  ого. Прекрасно выглядишь…

Даже зная, что примерно увижу, я всё равно был впечатлен. Запасы биоматериалов, кристаллов и останки некросов, накопленные за многие месяцы, вместе с водой из озера, позволили Пожирательнице пройти очередную трансформацию. «Морская ведьма» вымахала до семи-восьми метров, обзавелась сотнями щупалец, многие из которых заканчивались посохами, стальными когтями или системными клинками. И теперь её родство с Левиафаном было куда более очевидным. По крайне мере я предпочел бы не вступать с такой тварью в схватку, а отступить, перегруппироваться и отступить ещё дальше. На всякий случай.

Пытаться поразить фею системным оружием в подобной форме, надеясь на осушение, бесполезно, а истинное тело укрыто где-то глубоко внутри. Вероятно, в одном из стальных черепов, которых я, сквозь мутную оболочку, мог насчитать не меньше десятка…

— Мелдар помог мне в схватке с призраками. — произнес я. — И я обещал помочь ему договориться с тобой.

— Верно. И я слушаю.

Почему-то мне начало казаться, что так просто это дело не закончится. И я редко ошибался в своих предчувствиях…

— Великая Пеймон! — Мелдар поклонился. — Рад видеть, что ты смогла вернуть былое могущество! Мне искренне жаль, что между нами имелись некоторые разногласия! Я готов загладить их на поле боя, сражаясь с любыми врагами, на которых ты укажешь!

Впрочем, на этот раз ответ пришел не от феи, а со стороны зрителей, где находились наши союзники.

Лиана. Вольный Игрок (С). Темная Эльфийка (С). Уровень 29. Известность: 19

— Ну а как насчет меня? — произнесла Лиана. — Неужели ты больше не хочешь вырвать мою душу из тела и пустить на корм голодным призракам?

— Это была всего лишь метафора. Ты же знаешь, я никогда бы с тобой так не поступил…

— Серьезно?

— Ладно, извини, я был неправ.

— Звучит на редкость фальшиво.

— И тем не менее, я честен. Ты сама знаешь, что я всегда пытался лишь защитить сородичей. В конце концов, у всех нас здесь только одна цель. Вырваться из башни и вернуться в родные миры…

— Ну, что скажешь, Лиана? — спросила Пеймон. — Ты готова его простить и сражаться плечом к плечу?

— Дай-ка подумать? Того, кто не раз пытался меня убить? Того, кто предал союзников? Носителя кровавой печати, убивающего игроков в зоне Терминала? Никогда! Они нарушили договор!

— Нет, это не так! Мы лишь…

Но оправдания уже никого не интересовали. Щупальца взорвались, устремившись к жертве. От первого удара Мелдар уклонился, ушел он и от второго, третьего, четвертого и даже пятого. Всё же он был не самым слабым игроком и умудрялся не только маневрировать, но контратаковать. Другое дело, что даже отрубленное щупальце ничего не меняло. В какой-то момент прыжки перешли в полет, но вырваться из ловушки у него так и не вышло. Одно из щупалец пронзило эльфа насквозь, а затем с размаху впечатало в землю, оставив лежать недалеко от группы темных сородичей. Впрочем, навыки не дали ему умереть слишком быстро. Посох, на который его насадили, хоть и не давал восстановиться, но не являлся системным оружием. В отличие от клинка, которым подскочившая Лиана снесла обидчику голову. Никакого наказания за убийство не последовало. Только награда…

— И что это значит?

— Не люблю предателей. Кроме того, я обещала его жизнь нашей союзнице. Ты сам слышал её решение…

— Что ж, справедливо.

Надеюсь только, что мою голову она никому не обещала. Впрочем, я стоял неподвижно и ни одно из щупалец, устремившихся к эльфам, меня не задело. Они пытались рубить их мечами или кидаться магией, но всё это оказалось практически бесполезно. Игроки обреченного рейда осушались один за другим, а затем оказывались втянуты внутрь туши. Легкая кровавая дымка не давала разглядеть подробности, но можно не сомневаться, что всех их тут же пустили на строительный материал.

За пределы щупалец удалось вырваться лишь троим. Инге, Иссе и Элькору. Трое эльфов, на которых не лежало кровавой метки. Как не было её и на самой фее, несмотря на устроенную бойню. И на случайность такое не спишешь…

Пеймон:  внимание рейду! Не трогайте беглецов.

Василий:  теряешь хватку? Или решила проявить милосердие?

Пеймон:  их не отпустят. Просто смотри…

Впрочем, я и сам уже предвидел результат. Рейд Мелдара нарушил правила и, даже если чьи-то руки формально остались чисты, их больше не защищал договор. Только статус условно нейтральной зоны, на который всем уже плевать. И для того, чтобы сбежать, им предстояло пройти мимо зрителей. Для большинства из которых они выглядели законной добычей и источником опыта…

В отчаянной попытке прорваться эльфы разделились, но это ничего не изменило. Толпа рванулась следом и вскоре сомкнулась над первой жертвой. Короткий крик. И уже знакомое сообщение…

Внимание! Уничтожьте нарушителя!

Спустя секунду раздался второй вопль. Оборвавшийся так же резко. Третий так и не прозвучал, потому что всем вдруг стало не до того…

Внимание! В этом месте пролилось слишком много крови!

Статус Условно-Безопасной зоны нарушен!

Терминал блокируется на срок в… оценка ситуации… 472 дня.

Похоже, оставаться в этом месте больше не имело смысла ни для кого. И, что самое интересное, формально это была чья угодно, но не наша вина. И даже если кто-то посчитает иначе, то вряд ли рискнет бросить такого рода обвинения…

Глава 17. Сборы

Уровень: 106 (1022/2120)

Мана: 9700/9700

Ци: 3502/3502

Очков Заслуг: 0

Убито: 10

Свободных очков: 5

Внимание! Вы покинули условно безопасную зону!

Время действия (Метка Жадности): 8 дней23 часа 31 минута 6 секунд

Пеймон: все члены рейда — ко мне!

Идея собраться вместе, на случай если конфликт обострится, была разумной, пусть и требовала доверия к лидеру. Ведь могучие щупальца могли не только защитить, но и, в теории, обратиться против нас. Впрочем, была и ещё одна причина, требующая поторопиться. Лампы на потолке стали стремительно тускнеть и, спустя десяток секунд, на зал опустилась тьма. В которой раздался очередной короткий крик боли. Твою же…

Сфера Истинного Света!

— Всем сохранять спокойствие!

Я был одним из первых, кто активировал подходящий случаю навык, но почти сразу вокруг разгорелись десятки маленьких солнц. Или огненных шаров. Большинство игроков достали оружие и явно собирались защищать свою жизнь. Впрочем, крови пролилось не так много… мертвы оказались лишь двое носителей меток, прикончивших пытавшихся сбежать эльфов…

— Кто его убил? — прорычала Лиана. — Кто, я спрашиваю? Клянусь, я прикончу его!

Лидер темных эльфов опустилась на колено, поднимая отсеченную кем-то голову сородича. Не самое чистое убийство, кровь залила всех вокруг, а тело лежало прямиком на жертве, которую он прикончил несколькими мгновениями раньше. И, возможно, тем самым превысил чашу терпения Системы…

— Не знаю, но архонта прикончила я. — отозвалась Хня. — Не стоило ему пытаться меня опередить…

Огромная паучиха стояла над телом одного из «нейтралов», которому «повезло» оказаться ближе всех к эльфу и не хватило ума отказаться от лезущей прямо в руки добычи. Оскорбление, которое стоило ему жизни и, вероятно, убийство сойдет хозяйке паутины с лап. Впрочем, верхняя половина у неё была гуманоидообразной, так что прикончила она его при помощи алебарды, которую держала одной из четырех рук. Иные подробности скрывал хитин боевой формы…

— Мне плевать, можешь его даже съесть! Кто из вас убил Лайса?

Само собой, дураков, желающих признаться в данном преступлении, не нашлось. Не удивительно, с учетом прозвучавших обещаний. Впрочем, блокировка пространства всё ещё действовала, так что вряд ли убийца находился слишком далеко от жертвы…

Глаз Каина!

Темная Эльфийка «Лиана». Вольный Игрок. Уровень 29 (????/????).

Покровитель: Тая.

Тц… Имя незнакомой богини меня не слишком заинтересовало, а количество опыта я не мог увидеть из-за разницы в нашем расовом ранге.

— Ты! — Лиана ткнула в меня пальцем. — Куда уставился?

Похоже, почувствовала с моей стороны угрозу? Ответов на этот универсальный вопрос имелось несколько. Начиная от робкого «н-никуда», продолжая встречным «куда хочу, туда и смотрю» и заканчивая прямым «гы, зачетные сиськи». В данном случае ни отступать, ни провоцировать союзницу я не хотел, так что решил прибегнуть к последнему варианту. В несколько оптимизированной форме…

— Восхищаюсь твоей красотой. — улыбнулся я. — У тебя есть парень?

Вряд ли, конечно, подобный вопрос смутит эльфийку, но сложно угрожать тому, кто делает тебе комплименты. Разве что демонстративно оскорбиться…

— Мой возлюбленный только что умер. — фыркнула Лиана, убирая голову в сумку. — Так что у меня траур и плохое настроение.

— Сочувствую твоему горю…

И подозреваю, что прикончила его она сама, воспользовавшись подвернувшимся случаем. Впрочем, обвинять союзницу в том, что она решила подчистить свои ряды или решить личные проблемы подобным образом, я не собирался. По большому счету, мне было плевать…

— Благодарю. Возможно, позже мы ещё вернемся к этому вопросу.

Или нет. Темнокожая эльфийка, конечно, красива, но слишком уж опасна. Не говоря уже о возрасте — ей, с одинаковым успехом, может оказаться и тридцать, и три сотни лет. Ну а я женат и всё такое. Вот только, честность не всегда лучшая политика, так что ответил я слегка другое…

— Конечно.

На этом конфликт затих и, пусть игроки чуть расслабились, тихо вокруг не стало. И моё внимание привлекла ещё одна нерешенная проблема. Имеющая вполне конкретное имя, расу и уровень…

Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16. Известность: 9

Прикончить её до блокировки Терминала не успели, но и убежать не позволили, обступив со всех сторон. Формально правил она не нарушала и судьба тех, кто пренебрег этим фактом, останавливала других желающих… вопрос как надолго? Забавно, судьба уже третий раз выделяет девушку из числа прочих сородичей. Сначала я встретил её в коридоре, когда рвался к Терминалу, затем обменялся ударами под барьером и вот теперь, она осталась последней из своего рейда. Да и имя считай земное, пусть это и просто совпадение…

Внимание! Вы видите Малый Знак!

Подсказка: сохраните жизнь данному игроку и, возможно, будущее пойдет по иному пути.

Череда смутных образов ничуть не прояснила ситуацию. Значит, вот как это работает? Непонятно было даже, к добру или к худу будут возможные изменения. Тем не менее, такие вещи проще всего проверить на практике. И, судя по всему, сама она не выпутается…

— Ну и как мы будем её делить? — спросил Семипалый. — Опыт в любом случае достанется кому-то одному, но я готов позаботиться о теле…

Полагаю, хозяин паутины собирался её сожрать. Или обладал определенной склонностью к чёрному юмору. Инга перестала пытаться найти путь для побега, скинула боевую форму и, чуть дрожа, приставила кинжал к своей сонной артерии. Угроза, имеющая смысл только в том случае, если бы кто-то тут беспокоился за её жизнь. Как наивно…

— Всего лишь кинжал? — хмыкнула Лиана. — Как примитивно, неужели ты так боялась смерти, что за все это время не обзавелась подходящим навыком? Или ты хочешь, чтобы мы передрались из-за добычи? Мне нравится твоё коварство. Вот, возьми мой кинжал, у него ранг повыше…

— Я не настолько глупа, чтобы надеяться, что это сработает.

Глаза эльфийки покраснели, и она прикусила губу, всё ещё не торопясь привести угрозу в исполнение. Умирать ей явно не хотелось…

— Великая Пожирательница! — произнесла девушка. — Я не нарушала Правил Системы! Я не нарушала правил Башни! Я не убивала никого в зоне Терминала! Я ни в чём не виновна и прошу справедливости и защиты!

Ну, как минимум меня она убить пыталась, но сложно её в этом обвинять, c учетом того, что я собирался сделать ровно тоже самое.

Василий: нет смысла её убивать.

Пеймон: не люблю предателей…

Тем не менее, моё вмешательство как минимум не позволило отказу прозвучать сразу.

— Возможно, ты и невиновна. — вслух спросила фея. — Но зачем мне защищать тебя?

Вопрос, который, по большому счету, задавали нам обоим разом. И аргументы эльфийки не отличались новизной.

— Моя смерть не принесет пользы. И я могу сражаться!

— Хм…

Василий: вряд ли её действия можно считать предательством. Наоборот, она до последнего была верна лидеру своего рейда. Но теперь у неё больше нет господина.

Пеймон: я не люблю тех, кто может предать меня.

Василий: в этом вопросе есть два подхода. Можно проверять верность, устраивая провокации, а можно напротив, никогда не давать повода и следить, чтобы предательство не стало выгодным. Или даже просто возможным…

Пеймон: лишь окончательная смерть гарантирует верность. Но соглашусь, убивать всех было бы неправильно, существуют и другие способы.

Василий: вступив с тобой в союз, я уже трижды оказывался в ловушке. И, мне кажется, заслуживаю выполнения небольшой просьбы. Возьми её под свою защиту…

Пеймон: хорошо. Но будет лучше, если ты выскажешься публично. Так, чтобы она знала о том, кому обязана жизнью. Только не торопись…

Пауза слегка затянулась, делая обмен сообщениями достаточно очевидным, но никто не попытался вмешаться. Не открыто, по крайней мере.

— Пожалуй, я соглашусь, но только если за тебя поручится кто-то из членов моего рейда. Медея?

Последняя из наших эльфиек, с высокой долей вероятности, переметнуться к врагам просто не успела и сейчас заметно вздрогнула.

— Пусть формально мы и одной расы, но даже из разных миров. Как я могу поручиться за ту, кого практически не знаю?

Остальные тем более не собирались ставить под вопрос свою лояльность, влезая не в своё дело. Исход вполне очевидный. Или не совсем…

— У тебя длинные пальцы. — спросил Гор. — Умеешь вычесывать блох?

Видимо для наглядности, император громовых обезьян почесал себе грудь. Куртку игрока, накинутую на плечи, он застегивать даже не пытался.

— Не умею, но обязательно научусь! — произнесла Инга, преодолев гордость.

— У него нет блох! — возмутилась Мааб. — И я вычесываю их гораздо лучше! Сначала отрасти себе хвост, а потом лезь зубами в шерсть чужих самцов!

— Я… приму ваш совет к сведению. И обязательно ему последую, если у меня будет такая возможность.

— Ну а как у тебя с устойчивостью к электричеству?

Тоже вопрос немаловажный, в шкуре Гора то и дело мелькали искры. Впрочем, вряд ли он действительно собирался брать себе «служанку», скорее просто размышлял вслух. Или завидовал моему знакомому торговцу…

— Не очень хорошо. Боюсь, если меня ударить молнией, то я могу умереть.

И, судя по весьма сухому тону, Инга уже осознала, что обезьяны ей помогать не станут. И кинжал чуть дрогнул, слегка взрезая кожу. Кажется, настало время вмешаться, иначе может оказаться поздно…

— Хватит уже. Я за неё поручусь.

— Принято…

Внимание! Игрок Инга вступила в Рейд!

Эльфийка встала, похоже, не до конца веря в собственное чудесное спасение, но прыгать мне на шею или ещё как-то благодарить торопиться не стала. Ну, согревать мою постель или вычесывать блох от неё и не требуется. И, даже если я не сумею понять, как работает мой навык, то ещё один игрок, способный сражаться с некросами, лишним не будет. Никогда не любил бессмысленные смерти. Немного покопавшись в интерфейсе рейда, я добавил пару игроков в отдельный чат…

Василий: Атла, Рия, присмотрите, пожалуйста, за нашей новой союзницей.

Обращаться к Медее с подобной просьбой я не стал, поскольку отказ поручиться за Ингу если и не делал эльфиек врагами, то как минимум вбил клин. Именно для этого фея и задала столь неудобный вопрос вслух. И, пусть это было очевидно для многих, сути поступка не меняло. Весьма наглядное применение концепта «разделяй и властвуй».

Рия: конечно. Привести её к тебе позже? Или опять собираешься спать в одиночестве?

Василий: не нужно. Она не в моём вкусе.

Атла:  тогда как насчет меня?

Рия: или даже нас?

Василий:  в вас что, вселились те банши?

Атла: эй, мы просто пошутили.

Рия: да, просто шутка. По крайней мере с моей стороны. Не беспокойся, мы обязательно проследим за эльфийкой.

Василий: рассчитываю на вас.

Не став продолжать тему, я закрыл окно. Мне, конечно, лестно подобное внимание, но проблем согласие могло принести куда больше, чем отказ. В принципе, вариантов в текущей ситуации имелось два — попытаться отбить ещё один Терминал, которых на этом этаже Башни хватало, либо пробиваться к порталу. Первое было не так опасно, но не имело особого смысла без доступа к прилегающим к нему Залам Возрождения. Так что вспыхнувшее обсуждение, в котором я выступал скорее в роли наблюдателя, вышло довольно коротким и закончилось вполне закономерным решением. Тем, ради которого всё это и затевалось…

Внимание! Точка доступа недоступна!

Осталось: 471 день, 20 часов, 34 минуты, 18 секунд…

— Как и ожидалось, собственно говоря.

Я убрал руку от плиты Терминала и огляделся, ориентируясь на источники света. Лампы обратно так и не включились, мало того, температура начала потихоньку опускаться, а фонтаны больше не работали. На подготовку отвели тридцать часов и теперь игроки торопились восполнить запасы воды, пока на дне чаш она ещё оставалась. Причем использовали для этого не только фляги, которых не хватало, но и сумки. Впрочем, озера так просто не исчезнут, на то, чтобы они превратились в зияющие провалы, потребуется минимум несколько дней. И только затем это место станет даже хуже коридоров.

Конечно, рано или поздно всё заработает вновь, но переживет ли этот период та же трава? В отличие от игроков, убежать отсюда она не сможет. Правда, семена можно перетащить с других подобных площадок, если кто-то этим озаботится. Идентификация…

Вечнозеленая Трава

Ещё одной деталью, на которую я не обращал особого внимания, было то, что все материалы вокруг являлись системными. Кроме разве что некросов, явно прибывших извне и не являющихся частью этого места. С другой стороны, не так уж много вещей вокруг можно забрать. Вода, трава, камни и земля. По старой привычке не оставлять за спиной ничего потенциально полезного, я вырезал пару кусков газона и убрал в инвентарь. Если вернусь, пусть ученые разбираются. Сейчас у меня достаточно проблем не только с флорой, но и с фауной…

Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5

— Мало кто здесь рискует ходить в одиночку.

Несмотря на все договоренности, игроки старались держаться как минимум парой, что заметно усложняет их незаметное убийство. Впрочем, мой собеседник тоже пришел один. Те из игроков, что отирались поблизости, не принадлежали ни к моему, ни к его рейду…

— Страх перед темнотой заложен в природе многих существ. — отозвался я. — Вряд ли исключением будут даже те чудовища, которые в ней таятся…

— И ты тоже испытываешь страх?

— Когда я перестану испытывать страх, то умру. Другое дело, влияет ли он на мои решения?

— Неплохо сказано.

— Куда лучше слов говорят действия. — пожал я плечами. — Кажется, мы договаривались провести небольшой поединок?

— В этом больше нет особого смысла. — покачал головой архонт. — Пусть ты и сумел избавиться от кровавой метки, но три новых уровня говорят сами за себя. И внушают уважение. Всем вокруг, так что мне больше нет никакой необходимости чувствовать себя и дальше оскорбленным.

Иначе говоря, речь шла о сохранении репутации, которая требуется для выживания в подобном месте. И теперь, когда мы находились примерно на равных, никто не удивится, если мы всё уладим путем переговоров. Что ж…

— У меня тоже нет никаких претензий. — кивнул я. — И раз недоразумение между нами разрешилось, я хочу ещё раз поблагодарить за помощь и извиниться, если был недостаточно почтителен…

— Ха. Пожалуй, я был не прав на твой счет, парень. Ты мне нравишься!

Спрашивать в каком смысле я не стал, поскольку такого рода шутки точно бы всё испортили. И, в целом, с моей души упал немаленький камень — пусть речь и шла о тренировочном поединке, это лишь накладывало ограничения на мой арсенал, но не гарантировало безопасности…

Сканирование!

Адаптивное зрение позволяло неплохо ориентироваться, да и карта отражала местоположение союзников, но сейчас я просто развернулся и направился в нужную сторону…

Активировать Передачу Голоса!

— Пеймон. Ты меня слышишь?

— Само собой. Я не низкоранговый слайм и позаботилась о том, чтобы вырастить себе органы слуха. Достаточно хорошие, чтобы услышать твой разговор с тем архонтом. Про монстров, таящихся в темноте…

— Ты же не думаешь, что я имел в виду тебя?

— Многие считают меня монстром. Даже те, кто сами пожирают трупы…

— Ханжество — тоже в природе разумных. Как и нежелание, чтобы его съели живьем.

— Я не ем союзников. По крайней мере до тех пор, пока они не умрут. Или не предадут меня.

— И мы это ценим. Весьма достойный принцип.

— Кажется, это называется «лесть»? Я уже отдала тебе ту эльфийку, ты хочешь получить что-нибудь ещё?

— Доступ ко всем Залам Возрождения по периметру Терминала.

— Хочешь стать ключником?

— Скажем так, у меня есть кандидатура на эту должность. Будет жаль, если такое наследие сгинет без всякой пользы…

* * *

Инх. Игрок (D). Древний Призрак (D). Уровень 39. Известность: 6

— Ты… действительно меня отпускаешь?

— Скорее даю поручение. Ты останешься здесь в роли ключника. Призракам не нужно ничего кроме маны. Когда Терминал возобновит работу, должен найтись и тот, кто сможет поделиться доступом к окружающим это место убежищам.

— Справедливо. Я обязательно выполню задание…

— Не торопись. — произнес я. — Сначала поклянись, что не будешь охотиться на гоблиноидов, будешь помогать другим игрокам. И не будешь злоупотреблять полномочиями.

— Клятвы в этом месте почти не действуют.

— Я знаю.

Но древний призрак, да ещё и лишенный тела — не самый могущественный противник. Даже если это не монстр, а игрок. И сотрудничать с новоприбывшими будет в его собственных интересах. Ну а если нет и его в результате прибьют, то в этом уже не будет моей вины…

— Ты не сможешь проконтролировать, как я буду действовать.

— Возможно. Но ты всё равно дашь клятву, верно?

— Дам. Я, Инх, клянусь именем великого предка стать хранителем этого места! Помогать другим игрокам, не охотиться на гоблиноидов, и не злоупотреблять полученной властью! И пусть меня поразит небесная молния, если я совру!

— Именем Каина, свидетельствую в том!

В груди неприятно кольнуло, и незримая нить дрогнула, отдавая болью и страхом. Страхом того, что она не выдержит. Но, к счастью, вновь обошлось…

Внимание! Клятва принята!

Связь: 1 %

— Твой бог услышал тебя. Не думал, что здесь подобное возможно.

— Есть многое на свете, друг мой Инх, неведомое даже мне. Теперь остался последний штрих. У нас как раз оставалось одно место. Принимай приглашение…

Внимание! Игрок Инх вступил в Рейд!

Внимание! Вы находитесь в условно безопасной зоне!

Само собой, передавать призраку административный доступ к залам никто не стал — сжигать мосты нужно в своё время. Окончательно должность он унаследует лишь с началом похода. Пока же я сам забрался в одну из комнат и оценил состав нашей команды…

Члены рейда:

Пеймон. Вольный игрок (С). Фея (С). Уровень 18. Известность: 35

Василий. Вольный игрок (С). Человек (Е). Уровень 106. Известность: 51

Гор. Вольный игрок (С). Император Громовых Обезьян (С). Уровень 15. Известность: 29

Медея. Игрок (С). Эльфийка (С). Уровень 10. Известность: 7

Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16. Известность: 9

Минар. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 36. Известность: 1

Мааб. Игрок (D). Королева Морозных Обезьян (D). Уровень 32. Известность: 5

Рия. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 29. Известность: 1

Атла. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 25. Известность: 4

Инх. Игрок (D). Древний Призрак (D). Уровень 39. Известность: 6

Иниох, к слову, умудрился сбежать. По крайней мере, в Глобальной Базе Данных предатель числился живым. Скорее всего он укрылся в одном из залов — если только сумел получить к нему полный доступ. И вряд ли вылезет в ближайшие дни, а то и недели. Я бы на его месте не стал.

Впрочем, сильно я на него не злился — именно его предупреждение о том, что ловушка не сработала, вкупе с моей победой над третьим банши, и заставило лидера эльфов переметнуться. Пусть и не слишком для себя удачно…

Мысленно пробежавшись по цепочке событий, я покачал головой, но не нашел особых ошибок. Просто невозможно предусмотреть вообще всё. Следующие сутки были свободны и стоило воспользоваться очередной возможностью, чтобы распределить полученные очки опыта и параметров.

Уровень: 106 (1022/2120)

Доступно: 1022ОС.

Свободных очков: 5.

Параметры:

Сила: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Ловкость: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 20/20 (500 ОС) + 15= 35.

Восприятие: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 25/30 (1000 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 52/57 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 22.

Известность: 51.

Производные параметры: [5]

Мана: 9700/9700.

Ци: 3502/3502.

Главный вопрос заключался в том, какой из барьеров лучше будет снять на этот раз. Как и всегда, нужно было всё, но что-то было нужнее. И, раз уж никто меня не торопит, то стоит всё тщательно обдумать…

Сила? Против некросов она не особо требовалась. Куда важнее была магия. Ловкость? Несмотря на возросшие габариты, я и так мог бы заниматься художественной гимнастикой. Интеллект? Ну, быстрее соображать всегда полезно, а опасения оказаться слишком умным ушли в прошлое. Параметр влиял скорее на скорость мышления и обучения, а дальше все зависело от твоего умения строить логические цепочки. Но совсем не обязательно было постоянно задействовать все имеющиеся ресурсы. Живучесть? Польза комплексная, но в плане общего усиления достаточно умеренная. Выносливость? Возможность сражаться дольше всегда полезна, но я могу использовать второе дыхание. Опять же, мои способности завязаны больше на ману, чем на умение махать копьем. По большому счету, моя тактика строится на мощном ударе, но в случае, если схватка затянется, то боеспособность начинает стремительно падать. И тогда выносливость неплохо пригодится для бегства. Восприятие? Весьма полезно в схватке, а время на адаптацию имеется в избытке.

Пока повышение удачи особо заметных результатов не давало, так что параметр не вызывал особого энтузиазма. Интуиция? Можно поднять её до следующего предела и, тем самым, получить бонус за первенство. Или проделать то же самое с мудростью, в очередной раз увеличив резерв. Правда здесь бонус я уже получил, но мана никогда не бывает лишней. Как и ци, пусть у меня и гораздо меньше способностей, завязанных на духовную силу. Но одно лишь наложение делало второй тип энергии весьма полезным…

Внимание! Вы желаете прорваться через второй предел Духовная Энергия? (500 ОС)

(вероятность успеха — 82,1 %)

Да/Нет

Внимание… Успех! Лимит параметра «Духовная Энергия» увеличен до 20!

Вы шестой из вашего мира, кто прорвался через второй барьер Духовной Энергии!

Известность повышена! (51)

Шестой… к сожалению, бонуса тут не полагалось даже за первенство, а известность хоть и повысилась, но недостаточно, чтобы достигнуть следующего значения. Меньше, чем на единицу…

Духовная энергия: +5 (20/20)

Ци: 4000/4000.

Две тысячи очков шли от параметра, тысяча — от боевой формы, а еще тысяча — от скрытого внутри дантяня духовного меча. В который я не забывал при каждой возможности сливать излишки энергии…

Насыщение (ци): 662.321/1.000.000.

Впрочем, до завершения оставалось ещё немало времени…

Вы третий из вашего мира, кто достиг третьего предела Духовной Энергии!

Известность повышена! (52)

Не первый — ожидаемо, вряд ли кто-то снимал барьеры просто так, а среди игроков хватало тех, кто шел по альтернативному пути. В том числе в моей команде. Правда, не так уж много тех, кто достиг в нём заметных успехов, всё же смертность среди игроков велика, а большинство брали первым параметром ману…

Уровень: 106 (522/2120)

Внимание! Навык «Последнее Прикосновение» повышен до 2-го уровня! (20)

Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 25 % его жизненной силы.

Внимание! Навык «Последнее Прикосновение» повышен до 3-го уровня! (40)

Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 30 % его жизненной силы.

Внимание! Навык «Последнее Прикосновение» повышен до 4-го уровня! (60)

Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 35 % его жизненной силы.

В прошлом у меня не было особой необходимости прокачивать данную ветку, поскольку без оружия против врагов я оказывался не часто, а с учетом появления привязанного к душе инвентаря, не факт, что когда-нибудь окажусь вновь, но данный навык неплохо работал в том числе и против призраков. Так что имеет смысл довести дело до конца…

Внимание! Навык «Последнее Прикосновение» повышен до 5-го уровня! (80)

Внимание! Связь с Сервером установлена!

Внимание! Навык «Последнее Прикосновение» (F) трансформирован в «Осушение» (E)!

Осушение

Ранг: E

Уровень: 1/1

Типа: активный навык

Свойства:

— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40 % его духовной и жизненной силы.

Неплохо, по сути дела теперь я сам по себе являлся оружием F-ранга. Обидно только, что повысить уровень и дальше не получится. Не слишком укладывается в привычную схему. Обычно навыки, прокачиваемые до пятого уровня, не только переходили на следующий ранг, но и были доступны к дальнейшему повышению. Но, похоже, не в этом случае. Возможно, наличие «осушения» является требованием для получения некоего иного, уже D-рангового навыка? К сожалению, проверить это прямо сейчас у меня возможности нет. Несмотря на то что со связью с Сервером в Башне никаких проблем не имелось, получить доступ к базе навыков можно лишь в строго отведенных местах. В Личной Комнате, например… или у божественного Алтаря. Или у Терминала, который будет недоступен больше года. Вечность, четыреста дней назад я был обычным человеком, причем ещё даже не успевшим потерять работу. Другая жизнь, которая сейчас кажется невообразимо далёкой. И, несмотря на все, через что пришлось пройти, не сказать, чтобы я по ней скучаю. Или о чём-то жалею…

Уровень: 106 (322/2120)

Чуть больше сотни очков стоило держать в резерве. Так что оставшиеся две сотни можно было потратить на то, чтобы поднять один Е-ранговый навык до второго уровня или же F-ранговый до пятого… с последующей трансформацией. И, раз уже мне последнее время приходилось иметь дело с посохами…

Внимание! Вы желаете улучшить «Владение булавой» до 2-го уровня? (20 ОС)

Да/Нет

Конечно, посох и булава — не одно и то же, но правильнее было бы назвать этот навык «владением дробящим оружием». Так же, как и владение мечом, включающее в себя десятки видов, оптимальнее было называть «владением клинковым оружием». Но менять привычные названия я не собирался. Просто нужно было понимать, что в зависимости от собственных желаний, можно было как получить размытую базу по всем типам оружия, или же сосредоточиться на чем-то конкретном.

Когда-то, выбирая копьё, я выбрал путь специализации и никогда об этом не жалел. Однако сейчас, начиная привычный танец, а повторял движения с пустыми руками. И, пусть это было не так удобно, но уже имеющиеся навыки служили хорошей основой для новых, позволяя получить от Системы чуть больше…

Внимание! Навык «Владение булавой» повышен до 2-го уровня! (20)

Пара вздохов — я даже не успел устать — и вновь поток образов и приемов…

Внимание! Навык «Владение булавой» повышен до 3-го уровня! (40)

На этот раз я вытряхнул из сумки один из посохов некросов и, подтвердив согласие, начал привычный «танец», подбирая подходящую уже под конкретное выбранное оружие. Специализацию…

Внимание! Навык «Владение булавой» повышен до 4-го уровня! (60)

И лишь достигнув этого уровня, я позволил себе сесть, поесть и отдохнуть. К слову, пищевые пилюли усваивались полностью, что в значительной мере решало вопросы личной гигиены. И отсутствия доступа к туалетной бумаге или хотя бы лопухам. Не похоже, что создатели этого места предполагали нахождение игроков на технических этажах в течении длительного времени…

Внимание! Навык «Владение булавой» повышен до 5-го уровня! (80)

Уровень: 106 (122/2120)

На этот раз процесс шел заметно дольше, а скачок был качественным…

Внимание! Ваш навык «Владение булавой» (F) повышен до… название скорректировано… «Мастера посохов» (E). Необходимо выбрать специализацию…

Внимание! Вы последователь Школы Копья!

Выбор дополнительной Школы недоступен!

Выберите профильный навык:

— Выпад (E+, 1/5). Позволяет выпустить из посоха энергетическую волну, способную сбить противника с ног. С развитием навыка энергия сможет получать стихийный окрас.

— Прочность (E, 1/5). Позволяет окутать посох слоем энергии, делая его гораздо прочнее.

— Увеличение Веса (E+, 1/5). Позволяет незначительно воздействовать на гравитацию, увеличивая вес вашего оружия.

Внимание (интуиция)! В случае промедления навык будет выбран автоматически, на основе ваших параметров и предпочтений.

Осталось времени: 28 минут 31 секунда.

Ну да, как и в прошлый раз, когда я и получил духовный меч. На этот раз вариантов стало три, но все они не впечатляли. Прочность можно отбросить сразу — если я правильно понимаю, это просто одна из вариаций того, что можно достичь, используя овеществленную ману. Зато первый и третий выглядели интересными. Навыки Системы, хоть и похожи на игровые, но работают по иному принципу. И даже если адаптированы к конкретному типу оружия, их часто можно использовать и в иной ситуации. Скажем, духовная нить, позволяющая удаленно получать опыт, могла крепиться не только к стрелам, но и кинжалам или иному оружию. Другое дело, что метать мечи — не самая лучшая тактика…

Вопрос в нюансах. И если выпустить энергетическую волну через меч может оказаться не самым оптимальным из-за разницы формы, то увеличить вес, а значит скорость и силу удара — весьма полезно. Интерес представляет и сам концепт воздействия на «гравитацию», работу которого можно будет отслеживать на примере действия навыка. Тоже одно из возможных направлений для дальнейшего развития…

Внимание! Вы получили навык «Увеличение веса (E)»!

Само собой, я не удержался от того, чтобы проверить полученный навык на практике. На начальном уровне влияние действительно было «незначительным», однако всё же различимым. И станет ещё более заметным, если я прокачаю его до максимума, и он перейдет на следующий ранг…

Расходы на то, чтобы стать мастером, выглядели откровенно незначительными и, в будущем, я собирался довести до этого уровня и другие виды оружия. В первую очередь топор и кинжал, которыми я уже владел на базовом уровне, а затем можно поискать и что-то экзотическое, на что я в свое время не пожелал тратить очки. Тем более среди земных игроков носителей навыка обращения с какими-нибудь чакрами можно пересчитать по пальцам…

На этом задачи на сегодня закончились, и я лег спать. Времени оставалось достаточно, а завтра предстоял тяжелый день. Который, вполне вероятно, переживут далеко не все. Но у тех, кто справится, появится возможность в ближайшее время покинуть Башню. Или, по крайней мере, этот её этаж…

Глава 18. Великая Охота

Уровень: 106 (122/2120)

Мана: 9700/9700

Ци: 4000/4000

Очков Заслуг: 0

Убито: 10

Свободных очков: 0

Планы имеют свойства меняться, так что через сутки мы никуда так и не отправились. Мало того, сроки, отведенные на сборы, увеличили до четырех дней. Пищи и воды хватало, чтобы протянуть даже месяц, так что небольшая задержка не играла особой роли. Напротив, позволяла присоединиться к нам многим из тех игроков, кто иначе просто не успевал. И отправить гонцов, которые должны были вытащить обитателей дальних залов, о местоположении которых было известно. Или поискать партии охотников.

Перед смертью, конечно, не надышишься, но нельзя сказать, что отсрочка меня опечалила. Появившееся время я использовал на тренировки, общение с союзниками и прогулки. Правда, дистанцию я всё равно выдерживал, а отдыхать предпочитал в отдельном зале, где никто точно не перережет мне горло во сне…

Время действия (Метка Жадности): 5 дней 12 часов 15 минут 5 секунд

Награда: 5554 ОС

Теперь я куда лучше понимал Пеймон, за голову которой обещали гораздо, гораздо больше. Впрочем, пока что продемонстрированная мною сила и принадлежность к одной из сильнейших фракций, уберегали других от соблазнов воспользоваться шансом. Хотя я активно нарывался на неприятности, частенько разгуливая по темным коридорам в одиночку. Впрочем, держался я настороже, так что приближение очередного игрока почувствовал заранее…

Унос. Игрок (D). Волколак (D). Уровень 36. Известность 5

Появление из темноты такого похожего на оборотня чудовища, случись оно где-нибудь в моём родном мире, могло бы послужить причиной сердечного приступа, но я уже привык к местным обитателям. А этого даже знал. Судя по тому, что мой шапочный знакомый не перекинулся в боевую форму, нападать он не планировал. Мало того, старательно демонстрировал свое миролюбие и выглядел… виновато, пожалуй? Поникшие плечи, чуть опущенный взгляд… хвост я не видел, для этого требовалось зайти ему за спину. Видимо на случай, если всего этого окажется недостаточно, он ещё и еле слышно заскулил…

— Приветствую, Унос. Вижу, ты что-то хотел?

— Приветствую, Василий. — отозвался он. — Я, должно быть, совсем потерял нюх, когда предлагал тебе защиту. Но мои глаза всё ещё видят, а уши — слышат! Такой сильный охотник достоин вести собственную Стаю!

— Намекаешь на то, что моя текущая «Стая» недостаточно хороша?

— Ваф, нет! Пожирательница сильна! Любой воин сочтет за честь идти на врага, видя перед собой её хвост!

Ну… пусть у феи нет хвоста, аналогию я понял. Однако проще спросить напрямую, чем пытаться угадать, что именно ему от меня понадобилось…

— К чему ты ведешь?

— Наши стаи не должны враждовать из-за моей ошибки! Я прошу принять от меня, в качестве извинения, эти кристаллы…

Значит, всё же попытка примирения. Я развернул тряпку, в которую был завернут дар. Некогда волколак взял у меня один камень, а сейчас в его лапах их было на порядок больше. Десять штук. Неплохая компенсация за ошибку, которую я сам позволил ему совершить. Сложно сказать, порадовался бы на моем месте Легион или наоборот, пожалел, что мы не отдали тогда все тридцать камней? В любом случае, ворон затребовал бы ещё парочку. Просто потому, что глупо упускать такую возможность. И ещё глупее было бы отказываться…

— Ну а если мне не нужны камни?

— Клык сказал, что вражда должна быть закончена. Тогда мы проведем ритуальную схватку и, когда я умру, Стая больше не будет нести ответственность за мою ошибку…

Весьма… интересная формулировка. На первый взгляд довольно наивная, однако наглядно отражающая их отношение к жизни и психологию «собакоголовых». Всё поведение волколака демонстрировало не страх, как могло показаться, а скорее признание моей силы и, как следствие более высокого положения в иерархии. И, говоря о поединке, Унос строил фразу так, словно не рассматривает иного исхода, кроме собственного поражения. Если смотреть ещё глубже, то можно было уловить даже скрытую угрозу. Забрав его жизнь, я должен либо закрыть конфликт, либо столкнуться с тем, что дальше Стая будет сражаться до конца. По сути, от меня сейчас пытались откупиться, предлагая несколько вариантов на выбор…

— Мне не нужна твоя жизнь. — выбрал я единственно правильный ответ. — Кристаллов будет достаточно.

Поединок с «низшим» по статусу, с их точки зрения, ставил ниже и меня самого, а полный отказ от «виры», с высокой долей вероятности, стал бы демонстрацией слабости.

— Мы не боимся смерти, но уважаем силу! — выпрямился Унос. — В нашей стае осталось одно место. Клык просил передать, что если ты захочешь, то он готов лично укусить тебя, признавая равным!

— Передай ему, что я ценю предложенную честь. Но пока от неё откажусь…

— Хорррошо. Буду рад ещё раз увидеть твою силу в будущей битве!

Я посмотрел вслед волколаку, возвращающегося к наблюдающим с солидного расстояния сородичам, и покачал головой. Если бы не попытка в конце переманить меня на свою сторону, я бы решил, что они уважают не столько меня, сколько мою «покровительницу». Впрочем, в текущих условиях вся эта возня в песочнице уже не имела особого значения. Предательство не выгодно ни одной из сторон, а некросы вряд ли станут брать пленных. Просто ещё один вопрос, о котором я и думать забыл, оказался окончательно закрыт…

* * *

Внимание! Ваш Рейд присоединился к Великой Охоте!

Вожак: Клык

Великая охота… Ну, хоть не дикая. Навык С-ранга, позволяющий взаимодействовать отрядам, принадлежащим к различным кланам и фракциям, обнаружился у лидера «волчьего» рейда. В прошлом влияние кинокефала было не столь велико, чтобы пытаться использовать навык раньше, но сейчас возможность объединить всех игроков Терминала в единую структуру оказалась весьма кстати…

Конечно, перед тем, как согласиться на подобное, от него потребовали открыть описание навыка. По сути, Великая Охота являлась неким аналогом Армии, за минусом ряда… специфических культурных особенностей. Например, звание вожака по умолчанию получал владелец навыка, но его мог отобрать любой, кто победит текущего лидера в поединке. Правда, если остальные его не признают, то Великая Охота распадется на отдельные Стаи. Или рейды, что в данном случае суть одно и то же. Под началом Клыка было всего четверо сородичей и трое волколаков — младшей расы, с одним из представителей которой я успел неплохо познакомиться…

Внимание! Рейд игрока Хня присоединился к Великой Охоте!

Внимание! Рейд игрока Семипалый присоединился к Великой Охоте!

Несмотря на силу, рейды Хозяев Паутины были неполными и, суммарно, под их началом было десять Королев и четыре Короля Арахноидов. Весьма внушительная сила, однако «короли» потому и короли, что их основная сила кроется не столько в личной боевой мощи, сколько в контроле над младшими сородичами. И сейчас у них не было сотен низкоранговых подданных, которые до последнего защищали бы своих лидеров.

Впрочем, к обезьянам это тоже относилось, пусть и в меньшей степени, чем к насекомым. Здесь перекос был не так велик, но и они предпочитали действовать под прикрытием собственной стаи…

Внимание! Рейд игрока Десятихвостый Дуу присоединился к Великой Охоте!

Под началом Императора Золотых Обезьян было четыре пары особей рангом ниже, причем если три из них были сородичами, то одна пара принадлежала к громовым обезьянам. Последнее место занимала архонтка по имени Оза… одна из немногих, кому удалось неплохо пристроиться…

Внимание! Рейд игрока Идущий Сквозь Вьюгу присоединился к Великой Охоте!

Здесь тоже было восемь королей и королев, из которых одна была громовой, а последнее место официально занимал йети. Одно из немногих существ Е-ранга, что я здесь видел…

Внимание! Рейд игрока Лиана присоединился к Великой Охоте!

У темной эльфийки в отряде состояло семь сородичей, плюс высший эльф, который, впрочем, находился скорее на положении пленника, чем союзника…

Внимание! Рейд игрока Одар присоединился к Великой Охоте!

Ну и последний крупный отряд, состоящий из архонтов. За ними последовали более мелкие группы…

Внимание! Группа игрока Кизза присоединилась к Великой Охоте!

Внимание! Группа игрока Дарок присоединилась к Великой Охоте!

Внимание! Группа игрока Сум присоединилась к Великой Охоте!

Большинство малых групп, хоть и не принадлежали к одному из рейдов, все равно зачастую находились под чьим-то негласным покровительством. Другое дело, что сражения с некросами давали мало шансов усилиться и малые отряды постоянно уничтожались, распадались и собирались в новом составе. Да и удары в спину не были такой уж редкостью…

Внимание! Игрок Ишар присоединился к Великой Охоте!

Внимание! Игрок Джи присоединилась к Великой Охоте!

Последними вступали одиночки, не сумевшие найти союзников или сформировать отдельную группу. В основном разного рода слабаки, не имеющие перспектив и занимавшиеся созданием кристаллов, либо наоборот — достаточно сильные и уверенные в себе игроки. И таких оказалось два десятка. В основном уже знакомых рас, преимущественно архонтов, однако мелькнула и парочка не встречавшихся ранее существ…

Нечто D-ранговое и, возможно, имевшее в предках кошачьих, Система обозначила как Каджи. Ну а массивного чешуйчатого парня, с хвостом, вытянутой мордой и внушительным набором зубов — Королем Людоящеров. Судя по всему решив, что без «титула» на его ранге не обойтись. Впрочем, с подданными у него дела, как и у прочих «венценосных особ», обстояли весьма печально…

Численность Великой Охоты: 127 игроков

Причем только около полусотни из них не принадлежали изначально к одному из рейдов. Пятьдесят три, если быть точным. Можно было слегка усилить нашу группу, выпустив банши, но в этом случае у меня уже вряд ли получится вернуть их обратно в хранилище.

— Нас не сказать, чтобы много набралось. — произнес я, используя передачу голоса. Возможно, навык не так надежен в плане конфиденциальности, как системные сообщения, однако в таких ситуациях удобнее. — Я рассчитывал будет побольше.

— Даже сильные в Посмертной Башне гибнут регулярно. — произнесла Пеймон. — Что говорить о нейтралах?

— Иначе говоря, нам ещё и повезло?

— Здесь почти все. Если бы Терминал не оказался заблокирован, мы не смогли бы набрать и половины от этого числа. Возможно, десятка или двух не хватает, но вполне допускаю, что они просто погибли. Ну а если нет, то должны будут искать способ выжить самостоятельно. Бесконечно переносить поход не получится, а запасы воды и пищи мы оставили…

Там, куда мы идем, с этим проблем не будет в любом случае. Либо мы добудем новые ресурсы, либо покинем это место, либо умрем.

— Разумно. И что дальше?

— Ничего особенного…

Внимание! Великая Охота выбирает Вожака!

Текущий Вожак: Клык

Претендент: Пеймон

— Я, Клык, принимаю твой вызов!

Кинокефал в боевой форме выглядел кем-то вроде закованного в броню и вставшего на задние лапы волка. За минусом вполне подвижных ладоней, в одной из которых он держал алебарду, и сложенных за спиной крыльев. Вполне функциональных, пусть летать они ему позволяли скорее за счет вложенной магии, чем силы мышц. Зато неплохо помогали маневрировать, и делал это Клык гораздо лучше, чем, например, я сам. Что и продемонстрировал, рванувшись навстречу щупальцам…

Внимание! Битва за место Вожака началась!

Никаких кругов, правил, времени отсчета, всё началось мгновенно. Несколько секунд у кинокефала даже получалось уклоняться, а затем одно из щупалец его зацепило, бросив на землю. И, спустя ещё секунду, к месту падения устремились и остальные «тентакли», едва не погребя павшего под собой. Впрочем, смертельного удара не последовало, проигравший вовремя сдался…

Внимание! Пеймон стала новым Вожаком!

Время до утверждения:

60… 59… 58

Спустя десяток секунду Клык сумел встать, причем не похоже было, что он серьезно пострадал или опечален произошедшим. Устраивать второй раунд кинокефал явно не собирался. Как не собирались оспаривать результат и другие лидеры. Здесь и сейчас Пожирательница объективно являлась сильнейшей из нас. Скорее всего, всё же никогда нельзя угадать, у кого какие козыри припрятаны в рукавах. Скажем, призови я божественную силу, то мог бы с ней справиться, но сейчас эта возможность была недоступна…

— Не похоже, что Клык рассчитывал победить. — активировал я Передачу Голоса.

— Он и не рассчитывал. Просто не мог сдаться без боя, иначе его перестали бы уважать сородичи.

Весьма немаловажный нюанс, с учетом того, что в его Стае хватало тех, кто мог бросить вожаку вызов. И пусть атака выглядела простой, но его единственным шансом было сблизиться, а затем попытаться ударить по скрытому внутри туши истинному телу…

— Я бы не сказал, что он притворялся.

— Всё было всерьёз. — подтвердила фея. — Если бы я оказалась недостаточно сильна, то он бы меня убил. Если бы не захотел сдаваться, то умер уже сам, а я получила неплохой навык…

Ещё одна особенность навыка, обеспечивающая преемственность власти в рамках Великой Охоты. И всё это так хорошо ложилось на психологию «собакоголовых», что не приходилось сомневаться в искусственной природе навыка. Не иначе один из их богов постарался…

— Значит, я тоже мог претендовать на главенство?

— Вполне. Как и любой другой из присутствующих. Но, как видишь, желающих не наблюдается…

Внимание! Новых претендентов нет!

Вожак: Пеймон

Внимание! Вы передали права Администратора!

Вот и всё, теперь Инх полностью контролирует залы в окрестностях Терминала, и дальнейшая судьба этого места зависит преимущественно от него. Правда, даже получив свободу, призрак оставался почтителен, не пытаясь бунтовать. Всё же не дурак…

— Спасибо. Я навеки буду помнить вашу доброту! И обязательно выполню всё, что обещал!

— Конечно. — кивнул я. — Ведь это и в твоих собственных интересах.

Впрочем, здесь от меня больше ничего не зависело. Подготовка была завершена, и настало время выступать. Если бы мы решили идти до выбранной цели пешком, то нам потребовалось бы несколько недель. Наполненных схватками в холодных и полутемных коридорах, в которых кто-то неминуемо бы погиб или потерялся. И даже если бы мы нашли пополнения, то рисковали привлечь внимание некросов. Просчитать, куда движется крупный отряд, не так сложно. Значит увеличивался риск того, что нас будет встречать не относительно слабый гарнизон, а целая армия. Поэтому наша атака должна быть быстрой и неожиданной.

И, в нашем случае, есть только один способ обеспечить это условие. Портал. Откат моего подошел к концу, но в данном случае надеялись не на меня. Семипалый, лидер паучьего рейда, обладал своего рода аналогом. Правда, на то, чтобы подготовить оный к работе, у него ушло около часа…

Паучий Лаз

Выглядел портал как темная нора, соваться в которую я особого желания не испытывал. Ко всему прочему лаз был односторонним, но достаточно крупным, чтобы пролезли все. И, значит, вполне пригодным для нашей цели. Процедура перехода основывалась на логике, а потому в целом существовало не так много возможных вариантов…

— Разведчики! — приказала Пеймон. — Вперед!

Первыми на ту сторону отправили сначала нейтралов, а затем тех из членов рейдов, кого было не слишком жалко. В нашем случае, например, «не жалко» оказалось Медею. За недостаток лояльности приходилось расплачиваться повышенными рисками. И лишь когда позиция «добровольцев» отобразилась на карте, а имя, даже спустя минуту, не было вычеркнуто из списка живых, настало время уже более ценных членов нашей армии…

— Ударная группа!

И вновь, среди тех, кто вошел в портал, не было никого из лидеров. И я, хоть руки и чесались, остался на этой стороне, позволив рисковать «младшим». На таком расстоянии связь не работала, но по косвенным признакам никаких проблем в зоне высадки не наблюдалось…

— Продолжаем! Основные силы!

Игроки переходили на ту сторону вразнобой, что давало дополнительную гарантию от предательства и не позволяло никому устроить засаду или бойню на той стороне. На этот раз настала и моя очередь. Разогнавшись, я влетел в портал, но лаз назывался лазом не просто так и на ту сторону меня выкинуло спустя десяток секунд болтанки…

Блинк!

Мы находились во вполне типовом коридоре и врагов поблизости не наблюдалось, так что главной проблемой было избежать столкновений. И если столкновение со схожим по массе архонтом пережить вряд ли станет проблемой, то когда здесь появится Пожирательница, все, кто окажутся перед лазом, превратятся в трупы… и не факт, что даже системная магия позволит им возродиться…

— Все в стороны! — крикнул я. — Не задерживаемся! Продвигаемся вглубь туннеля!

Впрочем, объяснять прописные истины необходимости не было, и игроки весьма шустро рассредотачивались. Следом за мной начали появляться лидеры рейдов, а затем из лаза вывалилась Пеймон. И, надо сказать, для неё, за счет размеров, переход прошел непросто. По крайней мере ей пришлось уплотнить тело и всё равно она лишилась части щупалец и вообще выглядела так, словно вот-вот утратит стабильность. И, если бы кто-то из союзников замыслил предательство, то сейчас, на первый взгляд, был идеальный момент. К счастью или к сожалению, таких глупцов не нашлось. И высадка завершилась без каких-то особых проблем…

Семипалый перешел на эту сторону последним, а затем портал закрылся. И тот факт, что при нужде я мог открыть свой собственный, действовал успокаивающе.

Ну, главное, что мы были на месте и теперь имели все шансы ударить внезапно. С высокой долей вероятности именно отсюда пришли некросы, напавшие на Терминал, из которого бежал Ваграх. Если мы угадали, то части сил может не оказаться на месте и даже если они успели вернуться, то наверняка понесли потери. И тогда защитников поселения окажется меньше. Небольшая гирька на нашей чаше весов…

* * *

Карта этой части этажа была неполной, однако всё равно давала представление о том, в какой стороне искать нужную нам точку и, в теории, мы могли бы переместиться заметно ближе. Вот только десантные операции иногда оборачиваются успехом, но не реже — большой кровью. Некросы могли дестабилизировать переход, а затем перебить тех, кто успел им воспользоваться. Сценарий достаточно вероятный, чтобы не пытаться переместиться сразу в центр вражеских владений…

Пауза не затянулась, фея пострадала далеко не так сильно, как пыталась показать и, уже спустя десяток минут, мы перегруппировались и направились к следующей «контрольной точке». В отличие от того же Терминала, поселение располагалось в «оазисе», в который вел лишь один-единственный коридор. Пусть и шире обычного, ведь в былые времена тут должен был идти весьма солидный трафик. И дверей здесь было тоже не так много, и…

Внимание! Доступ заблокирован! Прав доступа недостаточно!

И да, судя по всему, помещения за ними носили иное предназначение. Вполне возможно, какого-нибудь технического характера.

— Впереди некросы!

Впрочем, пара стражников, которые контролировали проход, никакого реального сопротивления оказать не смогли, и тут же были снесены. Проходя мимо, я обратил внимание, что победители даже не забрали трофеи, оставив это дело тыловым отрядам. Спустя ещё минуту коридор закончился. Выход перекрывал тусклый барьер, однако он не мешал проходу игроков. Я сделал шаг вперед и словно оказался за пределами башни…

Внимание! Вы вошли на Поле Боя!

Зал, в котором мы оказались, был настолько огромен, что его смело можно было считать небольшим миром. Оазисом. Здесь было гораздо теплее, потолок скрывала иллюзия синего неба, в котором светило солнце, под ногами росла трава, а горизонт скрывался за мутной дымкой. И, если бы не некросы, игроки могли бы обитать здесь вполне комфортно, даже без доступа к Терминалу…

Внимание! Вы получили задание «Защита поселения № 370.401.247»!

Ранг: D

Описание:

Помогите защитникам отбить нападение внешних врагов. Не допустите захвата Сердца Города.

Награда: вариативна, в зависимости от вклада.

Наказание: вариативно.

Количество союзников: 139

Количество врагов: 17.293

Численность противника впечатляла, но сложно было не заметить, что союзников больше, чем членов нашей Великой Охоты. На целых двенадцать единиц…

Глава 19. Мост

Уровень: 106 (122/2120)

Мана: 9700/9700

Ци: 4000/4000

Очков Заслуг: 0

Убито: 10

Количество союзников: 139

Количество врагов: 17.293

Пока всё шло в пределах ожидаемого — впрочем, до этого этапа накладки могли случиться скорее чисто теоретически. Среди нас имелись те, кто некогда участвовал в атаках на портальные зоны, а потому ни вид зала, ни численность врагов, ни появление союзников не стали неожиданностью. И та же фея поделилась информацией…

По большому счету, идущая здесь битва являлась… выражаясь языком игр «багоюзерством». Ошибку, подобную которой я уже наблюдал на примере миссии в город гоблинов. Или, пожалуй, уместнее вспомнить Подземелье?

Будучи существами, враждебными Системе, ложные бессмертные могли уничтожить Сердце Поселения, но вряд ли были способны установить над ним контроль. Не напрямую. Однако существовало множество обходных путей, начиная с амулетов, с заточенными в них душами игроков, которые использовали хаоситы. И заканчивая самими игроками, сидящими в клетках. Ведь пока защитники живы, а центр управления не пал, то битва продолжается.

Впрочем, куда вероятнее, что пленники сами согласились на сотрудничество, в обмен на комфортную, безопасную и относительно долгую жизнь. Причем такой ход даже сложно назвать предательством, поскольку игроки друг другу ничего не должны, а системный союз — весьма условен. И, раз уж они оказались здесь, то во внешнем мире у них возникли определенные проблемы с выживанием. С другой стороны, даже если клетка золотая — это все равно клетка. Вряд ли некросы позволят своим рабам наращивать силу. Тем более и путей для этого не так уж много…

Можно периодически менять игроков, отлавливая в коридорах, или же подыскать кого-то условно бессмертного. И, тем самым, пусть и чужими руками, пользоваться функционалом ключевой точки, которая иначе наверняка бы заблокировалась. И продолжаться это может если не вечно, то по крайней мере до тех пор, пока не решится судьба Башни. Впрочем, если за тысячи лет она не пала, несмотря на перевес сил, то вероятнее всего у армии вторжения что-то пошло не по плану. Или они, в конечном итоге, и не собираются её уничтожать? На текущем этапе вопросы не то, чтобы бессмысленные, скорее риторические…

Пеймон: Некросы! Рассредоточиться!

Сканирование!

На этот раз я не стал сдерживаться, запустив волну как можно дальше и, спустя секунду, уже имел представление о том, с кем придется иметь дело. К нам приближалось тридцать четыре вражеские сигнатуры — весьма немало в обычных условиях, но против нашей армии у них не было и шанса. И, будь они в здравом уме, то скорее всего отступили, а не летели к нам, как мотыльки на огонь…

Блинк!

Я не стал конкурировать за ближайших к нам тварей, к которым устремились сразу несколько игроков, а выбрал одну из тех, что находились подальше. И в качестве оружия взял двуручный меч…

Блинк!

Наложение!

Я оказался за спиной некроса и он даже не успел повернуться, как напитанный энергией клинок ударил в шею. И таки проломил сначала внешнюю броню, а затем и «позвоночник», нарушая связь между священной табличкой и сердцем. И высасывая из последнего заключенную там душу без вреда для остальных трофеев…

Внимание! Вы получили 3 ОС! (125/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (100)

Убито: 11

Тело ещё падало, когда я крутанулся в поисках свободной жертвы. И, как ни странно, нашел такую — немалая часть игроков предпочитали экономить силы, так что разобрали не всех…

Блинк!

Наложение!

Некрос оказался быстр — несмотря на то, что я появился сзади, меч ударил не в шею, а в поднятую руку. И перерубить её не сумел, хоть и вошел на половину лезвия. Мало того, мне самому пришлось отскочить, чтобы избежать удара его второй руки. Тем не менее, противник не остановился, устремившись следом и не давая стабилизировать своё положение в пространстве. Ну а отступать спиной вперед на таких скоростях — верный способ упасть…

Блинк!

Пытаться сходу перейти в атаку я не стал, просто разрывая дистанцию. Жадность — ведет к смерти, из-за спешки я не сразу понял, что выбранная мной жертва свободна не только потому, что многие предпочли не участвовать в начальной стычке. Идентификация!

Лорд Некросов. Ранг E. Уровень 1.

Мне противостоял не простой бессмертный, а один из лордов, пусть покрытый ржавчиной и утративший все регалии… но всё равно стоящий на голову выше прочих. И просить помощи в подобной ситуации будет по меньшей мере вредно для репутации. Да и, если я не справлюсь сейчас, то что стану делать, если наткнусь на полноценного лорда?

Противник же и вовсе колебаний не испытывал, рывком бросаясь в мою сторону. Может разум он и утратил, но навыков и боевых инстинктов это явно не коснулось. Ну, тем интереснее…

Молния!

Лорд чуть дернулся, но практически не замедлился. Как и ожидалось, о «заземлении» своего тела он позаботился, и ржавчина не привела защиту в негодность. Значит, попробуем иначе…

Блинк!

Пытаться подловить противника в движении я не стал, для начала переместившись в сторону и, тем самым, заставив его остановится. На то, чтобы обнаружить моё новое местоположение, у него ушло порядка секунды…

Блинк!

Наложение!

Лорд вновь заблокировал удар меча рукой. И уже другим местом, избегая расширения уже имеющейся раны. Удар. На этот раз, ощутив, что дальше клинок не пойдёт, я просто отпустил рукоять…

Блинк!

Я переместился противнику за спину, вытряхивая из инвентаря второй меч и, спустя мгновение, атаковал с другой стороны. Вообще-то, с учетом веса двуручника, орудовать им одной рукой, да ещё и на такой скорости было сложно, но на один удар меня хватит…

Наложение!

По плану, именно он должен был стать смертельным, но у некроса было две руки. И, пусть левая оказалась повреждена и отброшена, лорд всё равно успел заблокировать мой удар правой. Я вновь не стал удерживать рукоять клинка, пытаясь бороться с инерцией.

Несмотря на то, что разгон я не использовал, желая сохранить козыри на будущее, но высокий уровень интеллекта и восприятия создавали схожий, пусть и заметно более слабый эффект. Идея заключалась в том, что я практически одновременно наносил удары с разных направлений. Именно поэтому я не пытался вернуть оружие в ножны, а просто бросал. И неудача была связана не с тем, что я недостаточно быстр — первый клинок на этот момент всё ещё падал и не достиг земли, а скорее в предсказуемости. И жадности. Оба моих удара целили в область шеи…

Блинк!

На этот раз я появился на расстоянии в пару метров, призывая копье. Выпад… Пусть руки у некроса оказались в неудобном положении, но оставались ещё ноги, которые позволили ему прыгнуть назад…

Блинк!

Туда, где его уже ждал я, не давая шансов увернуться. Для этого ему требовалось уже не скорость, а чудо. Или, по меньшей мере магия…

Раскол!

Теперь я бил наверняка. Корпус поддался, пропуская наконечник вглубь тела, а древко затрещало, когда противник попытался повернуться, но было уже поздно…

Шрапнель!

Внимание! Вы получили 10 ОС! (135/2120)

Поздравляем! Вы получили 1000 Очков Заслуг! (1100)

Убито: 12

Поток энергии был огромен, — и кого послабее мог и сжечь, — но сейчас уходил дальше, оставляя мне жалкие крохи. Правда, предаваться сожалениям об этом было не время. Я даже не мог подобрать брошенное оружие, поскольку удар повредил не табличку — бить в голову я не рискнул, опасаясь промахнуться, — а сердце некроса. Со всеми вытекающими последствиями…

Блинк!

— Ты умрешь, умрешь, умрешь…

Блинк!

Шепот оборвался оборвалось, но я не стал останавливаться на достигнутом. Лечить раны всяко дороже, чем их избегать. И больнее…

Блинк!

И сел на колено, выставляя перед собой щит маны. Не зря — взрыв получился мощный, несколько осколков долетели даже до меня. Мышцы тоже болели от запредельных усилий. Все же, все четыре удара, которые привели к моей победе, уложились в пять секунд. Или быстрее…

Исцеление!

Боль ушла, но и мана просела ещё больше, напоминая о том, что не будет лишним её восполнить.

Круговорот!

Пеймон: Поздравляю. Немногие среди нас имеют на счету лорда…

Василий: как думаешь, сколько он носил посохов в прошлом?

Пеймон: пять. Но в текущем состоянии его можно сравнить с теми, кто носит три посоха. Неважно. Поторопись, мы не можем задерживаться.

Почему-то мне казалось, что посохов могло быть и больше — может даже девять, но доказать подобное в любом случае невозможно. Да и смысла нет, в одном фея точно права — большую часть силы лорд утратил и, если сравнивать с Илендором, был гораздо слабее.

Василий: конечно…

Сейчас мою победу омрачал один немаловажный вопрос… пережили ли взрыв мечи? Судя по сверкавшим на месте воронки молниям — вряд ли…

* * *

Карты я скидывал обратно в инвентарь, так что найти оружие оказалось не так уж сложно, как могло бы показаться. Клеймор «Идущий-Против-Неба», обладающий прочностью третьего ранга, уцелел, пусть его и отбросило на десяток метров. Зато «Ловец Молний» оплавился, покрылся трещинами и обзавелся уже знакомым свойством…

— Критические энергопотери. Оружие передает пользователю 1 % получаемой энергии.

При этом его магические возможности были заблокированы, что делало меч практически бесполезным. Вздохнув, я убрал его в карту…

Время восстановления: приблизительно 100 лет.

По меркам Системы — краткий миг, но по моим — целая вечность. Если к тому моменту, как клинок восстановится, если я всё ещё буду жив, то давно уже найду себе сотню других. Впрочем, государство может смотреть вперед и не на такие сроки, так что сломанное оружие игроки Отдела обычно сдавали в хранилище. Для будущих поколений. Или на случай, если у кого-то появится навык, позволяющий ускорить ремонт…

— Такова жизнь. Остается надеяться, что добыча того стоит…

Карта с него выпала, однако достав её из воздуха и идентифицировав, я убедился, что мне выпал мусор…

Техника развития Духовной Энергии

Ранг F.

Уровень: 1/?

Описание:

Информация о том, как пробудить и развивать духовную силу естественным путем. Подробности вы можете узнать, только изучив навык.

Не очередная пустышка, а «мусорная карта», содержащая знания лорда. Правда, не о какой-то ерунде, а о способе развития ци. Возможно даже тому самому, благодаря которому он и достиг своего «бессмертия». И, в конце концов, превратился в ржавого безумца. С высокой степенью вероятности база знаний будет неполной, однако в нашем мире и таких немного. Или даже нуль, смотря как считать. От мыслей отвлекло приближение одного из союзников…

Катас. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 16. Известность: 1

— Ты что-то хотел?

— Передать ваши трофеи, мастер. — произнес архонт. — Останки я трогать не стал, чтобы вам было проще забрать карту…

Само собой, речь шла о первом некросе, которого я прикончил мимоходом и почти успел забыть. В переносном смысле, забывать о таких вещах не принято. Бросив взгляд в ту сторону, я не увидел знакомого сияния — похоже, карта не выпала, но зато я получил голову с заключенной в ней табличкой, и, увы, опустошенное сердце. Чтобы не замедлять армию, для сбора трофеев выделили отдельную группу. Из числа тех, кто обладал достаточными способностями, чтобы расковырять металл, но не был особо полезен в прямой схватке…

— Благодарю. — кивнул я. — Ты не видел, куда делась голова лорда?

— Нет. Но могу помочь с поисками…

— Ладно, давай поищем…

Сканирование!

Голова не являлась живой, но все же оставалась магическим артефактом и слегка выделялась, так что я нашел её первый. Внешне она осталась целой, но вот насчет целостности содержимого меня терзали смутные сомнения. По крайней мере, когда я её потряс, внутри что-то звенело. Но вскрывать «лутбокс» я не стал, просто закинув в инвентарь. Армия уже двигалась дальше, и если я не хотел отстать и пропустить «самое интересное», то требовалось поторапливаться…

* * *

Если бы мы рассыпались и прочесали всю полосу, прилегающую ко входу, то наверняка смогли найти ещё несколько десятков ржавых некросов, но тратить время на безумцев было попросту нерационально. Возможно, их роль и заключалась в том, чтобы служить приманкой? Вот только мы здесь не ради добычи, брать её можно только попутно с основной целью. И, с учетом разницы в численности, вряд ли планомерная зачистка будет хорошей идеей. О вторжении бессмертные уже знают, а значит сейчас должны собирать силы в кулак, который вскоре на нас обрушится. И даже если не сокрушит, то обязательно кого-то раздавит…

Какое-то время я не участвовал в истреблении ржавых безумцев, которым не повезло оказаться на пути нашей Великой Охоты. Сейчас важнее было восстановиться и, как ни странно, я практически успел…

Мана: 9643/9700

Ци: 3823/4000

Клык: впереди река. За ней — земляной вал. На нем — около сотни солдат противника. В основном — из числа людей. Мост охраняют три десятка некросов…

Пеймон:  не останавливаемся! Атакуем сходу!

Воздушную разведку осуществляли кинокефалы, чья стандартная для расы боевая форма предполагала наличие в одном из слотов крыльев. Именно один из них, явно не читавший легенду об Икаре, и стал первой потерей — стоило ему подняться слишком высоко, как иллюзия неба просто его поглотила, а число союзников стало меньше на единичку. Вниз не упало даже пепла…

Внимание! Игрок Кривой Коготь выбыл!

И оповещение оставляло мало сомнений в его судьбе. Вряд ли там наверху портал, через который его вернуло во внешний мир. Теперь остальные воздушные разведчики держались ниже, но даже так это давало им неплохой обзор. Намного превышающий то, что могли давать сканирующие способности, и практически не требующий маны. Ну, помимо поддержания самого полета, но большинство могли держаться в воздухе часами…

Клык: на мосту замечен лорд. Семь посохов…

На этот раз число посохов совпадало с нашим старым знакомым, но если это окажется он, то совпадение будет слишком уж невероятным.

Пеймон: я с ним разберусь. На вас остальные.

На мой взгляд река была не такой уж и широкой, порядка трех десятков метров, но о глубине судить сложно. На той стороне располагалась явно рукотворная насыпь, которая должна была не столько остановить возможных врагов, сколько не дать пробраться незамеченными. Защита скорее от набега, чем от вторжения… и сейчас там не было уже никого.

Клык: защитники вала отступают…

Зато некросы уходить не собирались, дожидаясь нас на той стороне моста. Прикрывают отход смертных? Или, возможно, рассчитывают на своего лорда? Сейчас узнаем…

Пожирательница вырвалась вперед, отталкиваясь от земли щупальцами, и лидер, по достоинству оценив размеры нашего «танка», не стал играть от обороны, а устремился навстречу… И исчез, чтобы появиться в небе над противницей и рухнуть вниз, вместе с вылетевшими из креплений и крутящимися вокруг него посохами. Хорошая попытка, но фея прыгнула навстречу, сграбастала его в объятия, а затем они вместе рухнули в воду. И судя по тому, что погрузились целиком, брода здесь нет…

* * *

Василий: Я иду первый! Дайте мне десять секунд форы! Затем нападайте!

Девятихвостый Дуу:  ладно, попробуй. Мы идем следом!

Лиана:  люблю героев. Жаль, что они долго не живут.

Мелькнуло и еще несколько сообщений, подтверждающих, что меня услышали, но читать их я не стал, сочтя маловажным. Мост был сделан из светлого камня и, несмотря на возраст, находился в практически идеальном состоянии. По крайней мере, все секции были на месте, а поверхность оставалась практически идеально ровной. Расстояние было великовато, чтобы пытаться преодолеть его телепортацией, так что я разогнался, попутно прислушиваясь, не раздастся ли предупреждающий шепот, но пока мой ангел-хранитель молчала. Значит, должно получиться…

Само собой, нас заметили. Несколько некросов подняли посохи, посылая в мою сторону сгустки энергии, принимающие материальную форму…

Блинк!

Я оказался среди кучи врагов и ударил ближайшего некроса в корпус. Выпуская энергетическую волну туда, где, за слоем брони, находилось сердце твари…

Всплеск!

И сразу же ушел дальше, не дожидаясь, пока кто-то из противников заблокирует пространство. Повезло. Иначе «эвакуироваться» пришлось бы прыжком с моста…

Блинк!

Взрыв сдетонировавшего сердца разметал строй врагов, делая их легкой добычей для тех, кто шел следом. План был простой, так что объяснять, что я задумал и что делать дальше, не пришлось. Правда, ни опыта, ни очков, ни трофеев я не получил, но это можно было исправить…

Блинк!

Один из ложных бессмертных обладал способностью к телепортации и сразу прыгнул за мной. Правда, промахнулся на добрых несколько метров. Как раз на два шага и один выпад…

Раскол!

— Нет!

Передача голоса? Похоже, даже некросы не хотят умирать и, если в обычном случае это ничего бы не изменило, то сейчас я слегка не успел. И поток энергии, который должен был уничтожить заключенную внутри черепа священную табличку, просто рассеялся в воздухе…

Некрос воспользовался силой своего посоха, переместившись сразу метров на десять. Впрочем, похоже, там были какие-то ограничения и переместиться таким образом до леса он не мог. Ну а я не собирался отпускать намеченную жертву и вытащил из сумки посох, позволяющий заблокировать пространство…

Блинк!

Теперь направить в него ману… И некрос на мгновение замер, похоже не сразу осознав, что попался в ловушку. Я рванул вперед. Выпад! В последний момент враг повернулся и даже сумел отбить удар, но своего шанса сбежать он уже лишился…

— Я взорвусь, если ты меня не отпустишь!

— Взрывайся. Или можешь попробовать меня прикончить.

Шепота всё ещё не возникло, так что я сильно сомневался, что он прибегнет в этому методу до тех пор, пока имеются иные варианты. Впрочем, пускать его на опыт я передумал, решив использовать для убийства посох. Интересно, существует ли свойство или навык, позволяющие контролировать осушение? Стоит при случае поискать…

— Во имя лорда!

Некрос уже осознал, что его единственный шанс — прикончить меня, причем быстро, до того, как вмешается кто-нибудь из моих союзников. И рванулся в атаку. При всем моем великом мастерстве, идти на прямую сшибку в данной ситуации было довольно рискованно. Оружие у нас одинаковое, силой и скоростью некросы не обделены, руки у него длиннее, а уязвимых точек меньше. Так что я просто перестал подавать ману в посох, снимая блокировку…

Блинк!

На этот раз я сместился не так уж далеко и вместо того, чтобы пытаться ударить несущегося противника, выставил посох на его пути. Руки отдало болью, но физика сработала и некрос с шумом рухнул. Само собой, блокировку я восстановил сразу, так что, ещё спустя секунду, посох ударил ему в основание шеи…

Раскол!

Вы получили 100 Очков Заслуг! (1200)

И тело рухнуло, когда голова откатилась в сторону… впрочем, душа осталась невредимой внутри сердца. И потому опыта мне не полагалось…

— Ну… Вряд ли притворяется.

Круговорот!

Пока я возился, битва практически подошла к концу. За минусом той, что шла в реке — поверхность ещё бурлила, но, уверен, фея справится и без моей помощи. Сейчас Пеймон намного сильнее, чем при нашей первой встрече, а под водой у неё должно быть преимущество над стальным скелетом…

При этом некросы выиграли достаточно времени, чтобы охранники вала отступили, скрываясь в самом настоящем хвойном лесу. Сейчас под своды деревьев уходили последние. Далековато, но… Идентификация…

Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

Видимо почувствовав воздействие навыка, воин показал в мою сторону непонятный, но наверняка оскорбительный жест. И, спустя секунду отскочил в сторону, уходя от удара спикировавшего сверху кинокефала. Впрочем, это продлило жизнь практика ровно на секунду. Клык просто метнул копье, пробив врага насквозь. И, забрав оружие, вернулся в воздух.

— Похоже, месть свершилась без моего участия.

Так или иначе, но это была единственная жертва среди отступающего отряда. Лезть в заросли наши разведчики не захотели, решив дождаться подхода основных сил. Кстати…

Василий: ты там как? Нужна помощь?

Пеймон: уже всё. Но спасибо за беспокойство. Рада, что тебя, как всегда, не убили…

Я повернулся на звук, увидев, как щупальца поднимаются из воды, а затем врываются в землю и обвивают мост, вытаскивая следом и свою обладательницу. Лорд находился внутри туши, пробитый несколькими клинками и посохами, и уже не шевелился. Впрочем, будь некрос жив, вряд ли бы фея решилась его пожрать, слишком велика вероятность самоподрыва. Если, конечно, у неё нет навыка, позволяющего блокировать подобные процессы. Вроде моей Зоны Тишины, полученной «в наследство» от Сауда, но работающей не со взрывчатыми веществами, а с дестабилизированной энергией. Даже не сомневаюсь, что такие существовали, а имея доступ к Терминалу, вполне логично закрыть очевидную уязвимость…

Василий: это ведь не наш старый знакомый?

Пеймон: нет. Хотя этот вряд ли слабее…

Василий:  поздравляю с победой.

Последними из воды появились щупальца, в которых были зажаты двое рядовых некросов, упавших в реку в результате взрыва или, быть может, в попытках избежать смерти. Все же умереть от недостатка кислорода им не светило. Похоже, пленные нам были не нужны, так что их с размаху впечатало в землю, а затем пробили системные клинки. Тем самым окончательно завершая битву…

Союзников: 136

Минус три от изначальной численности. Впрочем, никого из моих знакомых среди них не оказалось, так что не сказал бы, что эта информация хоть немного меня опечалила. И если ситуацию с воздушным разведчиком я понять могу, то гибель двух нейтралов вызывала скорее недоумение. До сих пор у нас было подавляющее преимущество, а враги были вооружены посохами, которые, при всех их достоинствах, не являлись системным оружием. Так что либо у выбывших в принципе не имелось сейвящих навыков, либо они умудрились умереть два раза подряд. Слабоумие и отвага. Если неудачники не успели оставить потомство, то с такими талантами вполне могли бы претендовать на премию Дарвина. Бессмертным досталось гораздо больше, пусть цифры от этого и не стали выглядеть сильно оптимистичнее…

Количество врагов: 17.228

Для того, чтобы победить, каждому из нас нужно будет прикончить около ста сорока противников. Правда, подавляющая часть из этих тысяч может приходиться не на некросов, а на людей. Пусть даже и владеющих духовными техниками, но куда более слабых. И куда более смертных, склонных впадать в панику и, при больших потерях, разбегаться в разные стороны. Очередной этап закончился, но до победы нам было ещё далеко…

* * *

На этот раз я сам забрал сердце некроса и посох. Последний, как несложно догадаться, давал возможность телепортации и, в целом, мог считаться достаточно ценной добычей. Правда, таскать его даже в сумке — сомнительное удовольствие. Табличка тоже уцелела, и я не поленился сразу выковырять её из достаточно массивного черепа…

Ну и что дальше? От моста в не столь уж и далекий лес вела довольно широкая дорога. На первый взгляд самый быстрый и удобный путь, однако он делал нас уязвимыми как для «магической артиллерии», так и для нападений с флангов. Сильный игрок — вещь в себе, и плотный строй, классический для средних веков, для нас подходил слабо. В отличие от рассыпного…

Вы назначены лидером Средней Стаи!

Участники:

Медея. Игрок (С). Эльфийка (С). Уровень 10. Известность: 7

Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16. Известность: 9

Минар. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 36. Известность: 1

Рия. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 29. Известность: 1

Атла. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 25. Известность: 4

Оза. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 39. Известность: 10

Ишар. Вольный Игрок (С). Король Людоящеров (D). Уровень 48. Известность 7

Джи. Игрок (C). Каджи (D). Уровень 50. Известность 9

Лёд. Игрок (D). Йети (E). Уровень 46. Известность 1

Пеймон: ты хорошо себя проявил. Позаботься о них хорошенько…

Василий: а куда ты дела Гора и Мааб?

Пеймон: пойдут с сородичами. В составе передового отряда они явно будут полезнее. В общем, разбирайся с ними сам, я занята. Нужно перегруппировать наши силы…

Внимание! Вы получили задание от Вожака!

Ранг: нет

Описание:

Контролируйте лес справа по ходу движения Великой Охоты.

Награда: нет

Наказание: нет

Весело, но по крайней мере теперь понятно, что от нас требуется. Правда, я предпочел бы действовать на свое усмотрение, но в данном случае отказываться было бы нерационально.

Бегать не пришлось, мои новые подчиненные в течении минуты подтянулись сами. По сути, под мое начало перешла большая часть нашего рейда, за минусом обезьян. С двумя заменами из обезьяньих рейдов, в виде Озы, обладательницы расчески, и Льда — одного из немногих существ Е-ранга. Плюс «некондиция» в виде двух представителей национальных меньшинств, которым в иных группах, вероятно, не нашлось места. И которые оказались достаточно сильны или везучи, чтобы выжить в подобном месте даже в одиночку…

— Итак, вижу, все собрались. — произнес я. — Меня зовут Василий. Большинство из вас со мной знакомы, а остальные по крайней мере слышали. Наша задача проста, будем прикрывать правый фланг.

— Одни? — уточнила Медея.

— Конечно нет, будут и другие группы. Движемся вперед, пока не достигнем поселения. Держитесь рядом, смотрите под ноги, смотрите по сторонам и не умирайте. По возможности уничтожайте врагов…

— По возможности? — уточнила Джи. Выглядела «кошкодевочка» весьма сурово и ничуть не соблазнительно. Сплошное разочарование для любителей «японских порномультиков».

— Подвигов не требуется. — уловил я суть вопроса. — Если не получится, то громко зовите на помощь и отступайте. Главное — не подставляйте под удар союзников.

— Хороший план. — кивнул Минар. — Простой и понятный. Оставляет достаточно возможностей для импровизации. Действовать будем единой группой?

— Да, но я разобью вас на тройки. Будете прикрывать друг друга.

— Нас десять. — вновь вылезла Джи. — Как насчет тебя?

— Я достаточно силен, чтобы прикрыть себя сам.

И, к тому же, у меня есть пара банши, которых, если совсем припрет, можно будет выпустить. Правда, дело это не быстрое, а в качестве платы придется вернуть им свободу, так что лучше обойтись своими силами…

— Понятно. — кивнула Джи. — Значит, если ты будешь громко кричать, то нам нужно бежать подальше?

А вот это — уже наглость. Прощупывает границы дозволенного? Интересно, как она вообще выжила, с таким характером и наглостью? Впрочем, если не путаю, то в башню она попала сравнительно недавно, а по меркам своих миров сильные игроки считались выдающимися личностями…

— Зависит от обстоятельств. — улыбнулся я. — Но если я потом решу, что вы меня неправильно расслышали, то обижусь. И могу оторвать у дезертира что-нибудь ненужное. Например хвост…

— Тут далеко не у всех есть хвосты.

— Длинный, пушистый хвост. Так понятнее?

— Понятнее, командир.

— Отлично. — кивнул я. — Тогда, если больше вопросов нет, то разделю вас на тройки. Минар, Медея и Оза в первой, Инга, Рия и Атла — во второй, Ишар, Джи и Лёд — в третьей…

Минар в этом уравнении был темной лошадкой. Медея и Инга всё ещё не ладили, так что ставить их в один отряд было бы ошибкой. Две архонтки за прошедшие дни неплохо сошлись со спасенной эльфийкой. Ну и новичков раскидал по оставшимся свободными местам. Напоследок, забравшись в настройки, я выделил их в «малые стаи», назначив лидерами Минара, Атлу и Джи…

— Я буду главной в своей тройке?

— За длинный язык нужно платить. — улыбнулся я. — Вопросы, возражения, пожелания? Ну раз нет, тогда пора выдвигаться…

* * *

Врага надо знать в лицо. Перед тем как войти в лес, я подошел к трупу убитого воина. На вид — обычный человек лет сорока-пятидесяти, облаченный в деревянные доспехи. Точнее, нечто вроде деревянных пластинок, связанных шнурками. Нечто смутно подобное носили японские самураи, правда тут пластинки брони были явно слабыми артефактами. В качестве оружия выступало копье. Впрочем, на поясе имелся и меч, но слегка вытащив его из ножен, я убедился, что деревянная тут не только рукоять, но и лезвие. При этом все эти артефакты не опознавались, а предположения я строил преимущественно за счет духовного зрения. Оставалось только проверить само тело. Идентификация…

Мёртвый Человек

Шанс на воскрешение: 2 %

Не слишком много, но было бы сложно ожидать иного после осушения. Правда, духовное ядро пока оставалось на месте, возиться с его извлечением убийца тоже не стал. Не потому, что кинокефал отказался от добычи, просто этим вопросом должны заняться обозники, которые предусмотрительно не пытались лезть сюда до подхода основных сил. И они уже стояли неподалеку, дожидаясь, пока я отойду и позволю им приступить к работе…

— Не выглядит слишком сильным. — произнесла Джи. — Интересно, сколько Очков Заслуг за таких дадут?

— В ближайшее время у тебя будет время выяснить это на практике.

— Если, конечно, меня не убьют?

— Верно. Для Системы все наши враги обладают лишь первым уровнем, что не позволяет оценить их истинную угрозу. Не забывайте, я ведь тоже человек. Пошли!

Передовые отряды уже вошли в лес, так что проверять, не ждет ли нас впереди засада, не требовалось. Под сенью деревьев было прохладно и, в отличие от в целом безжизненных туннелей, здесь обитали какие-то насекомые, в ветвях сидели птицы и вообще, баланс явно поддерживался не только искусственными методами. И первое время враги отступали, даже не пытаясь вступить в схватку. Впрочем, игроки тоже не рвались вперед, опасаясь нарваться на засаду или встречный удар. Так что численность сторон пока оставалась на одном уровне…

Союзников: 136

Количество врагов: 17.228

Если говорить о нашей тактике, то сейчас, глядя на карту, я мог наблюдать за положением наших войск. Пожирательница, вполне ожидаемо, двигалась по главной дороге — собственно, иного выбора особо и не было, между деревьями такая туша не пролазила, и, в ином варианте, ей пришлось бы пробивать себе просеку. Дело не самое быстрое, все же размерами она слегка не дотягивала. Впрочем, над этим недостатком работала, и щупальца срубили, сломали на куски и втянули внутрь туши пару стволов. Конечно, останки некросов были прочнее, но, насколько я понимаю, подходили лишь для внешней брони, оружия или каркаса, а для всего остального требовалась органика. И мана, много маны. В принципе, мы могли бы не продолжать движение, а попытаться занять оборону и дать фее возможность отожраться до предела. Благо ресурсов вокруг хватает…

Вот только такой возможности нам никто не даст. И, помимо прямых атак, не стоит забывать и ещё об одном факторе — лес хорошо горит. И, если бессмертные решат, что мы сильнее, то вполне могут его поджечь. В принципе, они и сейчас могут, но это мало что даст — расчистить свободную зону мы точно сумеем. Разве что для этого придется собраться в единый отряд, по которому можно ударить чем-то действительно мощным. Но цель для такого удара у них и так имеется. Пеймон…

В остальном схема движения колонны во многом повторяла военную тактику из нашего мира. В виде передового дозора выступали представители собакоголовых. Кинокефалы, разделившись, присматривали за ситуацией с воздуха, а трое волколаков проверяли дорогу. Со стороны леса дорогу прикрывали обезьяны. На левом фланге действовала морозная стая Идущего Сквозь Вьюгу, к которой, к слову, и присоединились два члена нашего рейда: Гор и Мааб. На правом — золотая стая Десятихвостого Дуу. Несмотря на налет цивилизованности, в лесу представители этого вида чувствовали себя весьма уверенно. Пусть это был скорее лес средней полосы, чем какие-нибудь джунгли…

Арахноиды разделились и контролировали фланги по ходу движения «основной колонны». Хня — слева, Семипалый — справа. Именно Семипалого, по большому счету, и прикрывал мой отряд. На левом фланге такую же роль, в отношении Хни, выполняла группа Одара. И уже нас, в свою очередь, прикрывали средние стаи, набранные из числа малых фракций и нейтралов.

Слабейшие игроки шли по дороге и выступали в качестве своего рода резерва. Или скорее обоза и отряда трофейщиков, поскольку их боевые свойства оставляли желать лучшего… Впрочем, дистанцию между собой они тоже держали. На случай удара по площадям. Темные эльфы Лианы выступали в роли тылового охранения, плюс с воздуха ситуацию контролировал последний из кинокефалов, отделившийся от сородичей…

— Это место похоже на мою родину. — поделился впечатлениями Ишар. — Правда, всё ещё холодновато.

— Наоборот, жарко. — не согласился с ним Лёд. В отличие от людоящера, йети было неплохо даже в коридорах. — Здесь даже снега нет. И воду не нужно откалывать при помощи когтей…

— Я знаю, что значит твое имя. — хмыкнул Ишар. — Но над моими родовыми болотами вода предпочитает испаряться, а не таять…

Первое время царило молчание, но бездействие противника расслабляло. Все успели восстановиться и мне уже начало казаться, что лес нам позволят пройти без проблем.

Девятихвостый Дуу: приближаются враги!

Спустя десяток секунд после сообщения впереди раздались звуки боя. Причем, что характерно, атаковали враги с моего, правого фланга. И шансов остаться в стороне от основной схватки у нас явно не будет…

Девятихвостый Дуу: их слишком много, мы отступаем!

— Всем оставаться на месте! Это может быть отвлекающий удар! Ждем приказа!

Я угадал — по крайней мере атака с левого фланга началась лишь с небольшим запозданием.

Идущий Сквозь Вьюгу: нас тоже атакуют! Их много, отходим!

Впрочем, долго ждать инструкций нам не пришлось. И, глядя на карту, на которой появились сигнатуры сотен врагов, я не был уверен, что рад новой возможности стать сильнее.

Внимание! Задание обновлено!

Помогите союзникам отразить атаку!

Глава 20. Дендроиды

Уровень: 106 (135/2120)

Мана: 9700/9700

Ци: 4000/4000

Очков Заслуг: 1200

Убито: 13

Союзников: 136

Количество врагов: 17.228

Несмотря на впечатляющее количество врагов, передовые отряды нашли время отправить сообщение. Так что спустя секунду мы уже знали, что нам противостоят не только некросы, но и их деревянные аналоги. И это вселяло некоторый оптимизм, потому что они были заметно слабее…

Внимание! Игрок Шёрстка выбыла!

А вот пошли и потери, первой пала одна из королев золотых обезьян. Не самая слабая, между прочим. Пусть мы были незнакомы, но я потрудился запомнить базовую информацию обо всех союзниках. Не так уж и много нас было на самом деле…

— Внимание! Нас атакуют преимущественно дендроиды! Врагов по меньшей мере несколько сотен, так что берегите ману, силы и отрывайтесь от остальных. В первую очередь нам нужно поддержать передовые отряды! Вперёд, бегом!

Конечно, все вокруг и без меня получили задание, имели доступ к чату и так далее, но лучше один раз повторить вроде бы очевидные вещи, чем потом удивляться, почему всё сделано неправильно. По крайней мере, так подсказывал мне опыт. И возмущаться никто даже не подумал.

Спустя десяток секунд отряд разделился на группы, согласно оговоренной ранее схеме, и я занял позицию справа. Конечно, так мне будет сложнее прийти на помощь дальним тройкам, однако впереди бессмертных сдерживали союзники, слева располагалась дорога, так что именно фланг видится наиболее вероятной целью для обхода. И самым опасным направлением.

Вырываться вперед я тоже не стал, выдерживая линию. На этот раз главная цель заключалась не в том, чтобы уничтожить как можно больше врагов, а в том, чтобы не сдохнуть самому и, по возможности, сохранить жизни подчиненных. И для этого неплохо было бы в принципе понять, что задумал противник.

Война — искусство обмана. Инициатива всегда у нападающих и, если уж бессмертные пошли в атаку, то либо считают себя сильнее, либо что-то задумали, либо просто безнадежно тупы. Вот только рассчитывать на третий вариант — безумие. И пусть сейчас «вожак» — не я, но это не значит, что можно отключить голову. Так её и потерять недолго…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Сообщение зависло на грани видимости. Использовать «гадание» в схватке достаточно сложно, но серьезные раны лучше лечить сразу и радикально. Теперь осталось только найти врагов. Не такая уж сложная задача, как оказалось…

Ложный Бессмертный (Дендроид). Ранг F. Уровень 1

Противник действительно был сделан из дерева, однако на дешевую куклу не походил ни разу. Наоборот, видно было, что за ним тщательно ухаживали и, помимо прочего, облачили в изукрашенные резьбой деревянные доспехи. Зато рук у него было сразу четыре, причем если одна из верхних держала копье, то нижние — две палки. Точнее деревянные мечи…

— Полагаю, вы должны хорошо гореть? — пробормотал я.

Вопрос риторический. Устроить пожар всегда успеется, а пока в этом не было реальной необходимости.

Активировать Глаз Нидхёгга!

Дендроид / Деревянный Солдат

Описание: ложный бессмертный.

Статус: условно успешная попытка воссоздать путь к бессмертию в условиях дефицита материалов.

Причем враг был не один, рядом с ним двигалось ещё два подобных существа. Похоже, бессмертные тоже предпочитали действовать малыми группами? Правда, детали внешности, доспехов и оружия разнились, а у одного было вполне традиционное количество рук, но рассматривать детали у меня не было ни времени, ни настроения…

Энергия Копья!

Секунда на активацию, за которую я успел пробежать ещё несколько шагов, позволяя им приготовиться…

Блинк!

И выбрал точку за спиной дальнего из дендроидов. Представление о том, с кем имею дело, у меня уже имелось, анатомия и уязвимые точки во многом повторяли некросов. И пусть у этого был шлем, но дерево, даже плотное — не лучший материал для доспехов. Проблемы могло создать разве что зачарование, но копье ушло дальше, вонзившись в голову. Не слишком глубоко, но вполне достаточно…

Раскол!

Внимание! Вы получили 2 ОС! (137/2120)

Поток энергии был заметно слабее, чем от некросов, но всё же гоблинам первого уровня даже близко не соответствовал. В определенной степени это тоже можно было считать индикатором вражеской силы.

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (1300)

Убито: 14

Наконечник застрял, и я не стал терять время, пытаясь его освободить, а просто отозвал оружие и, призвав вновь, с разворота вонзил во второго дендроида. Вооруженного сразу четырьмя мечами, которыми он лишь слегка не успел взять моё копье в клещи.

Шрапнель!

Внимание! Вы получили 2 ОС! (139/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (1400)

Убито: 15

Этот вариант сработал даже лучше — голова разлетелась на куски, так что освободить копье удалось без особого труда. Я резко повернулся и обнаружил, как последний из троицы метнул в меня что-то невидимое, но светящееся в духовном зрении. Которое я активировал практически на инстинктах. Проверять, к чему приведет встреча с неизвестным заклинанием, или тратить ману на телепортацию я не стал, рывком уходя за ствол ближайшего дерева и дальше, по дуге заходя к последнему противнику. Как раз двурукому…

Внимание! Игрок Хел выбыл!

Очередное напоминание о том, что расслабляться не стоит. Ну, я и не собирался…

Активировать Невидимость!

Потолка, излучающего истинный свет, над головой больше не имелось, но искусственное солнце несло схожий эффект. В лесу его сглаживали раскидистые кроны, однако глаза противника чуть заметно светились, выдавая наложенное «благословение». Нам противостояла не малая группа, а подготовленная к бою армия. И потому эффекта от старого козыря практически не наблюдалось.

По крайней мере упреждение противник брал довольно точно, пусть особого труда увернуться не представляло. Судя по всему, использовался какой-то вариант воздушного лезвия. Достаточно мощный, но не слишком быстрый…

Деактивировать Невидимость!

Жаль, но тратить ману на то, что практически не работало, не имеет смысла. Да и цель для экспериментов не самая подходящая. В ближнем бою деревянный маг никаких чудес продемонстрировать не успел, возникший шепот предупредил об очередной угрозе…

— Ты умрешь, умрешь…

Блинк!

Взрыв позади показал, что осознавший исход противник решил поставить в нем точку самым радикальным образом. Твою же…

Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1

Выдохнуть не получилось — на меня выскочил уже «классический» стальной скелет. Выпад! Некрос попытался заблокировать мой удар посохом и у него это даже могло получиться, но я просто отозвал копье… Инерция заставила бессмертного крутануться, подставляя спину. Но воспользоваться шансом я не успел — на то, чтобы призвать оружие обратно, потребовалось порядка секунды, за которую некрос совершил полный оборот вокруг своей оси, а затем сам попытался атаковать. Правда прием был скорее эффектный, чем эффективный. Если, конечно, ты достаточно быстр. Практически прижавшись к земле, я пропустил посох над головой и, разогнувшись, с силой вогнал копье ему в подбородок…

Раскол!

Стальной подбородок. Но копье выдержало, а затем в меня хлынул поток энергии…

Внимание! Вы получили 2 ОС! (141/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (1500)

Убито: 16

На этот раз я забрал карту, не глядя убрал в инвентарь, но возвращаться к прошлым противникам или тем более возиться с разделкой нечего было и думать…

Внимание! Игрок Тцу выбыл!

Уже третий на нашем фланге — может показаться, что это мелочь, но в двух отрядах перед нами было всего семнадцать игроков…

Круговорот!

Возмущение потоков маны, конечно, демаскировало, но во время боя это не имело никакого значения. Сейчас грохот и взрывы доносились буквально со всех сторон, а сканирующие волны проходили через меня уже несколько раз. От них, невидимость, кстати, могла бы и прикрыть, но навык сокрытия неминуемо вступит в конфликт с круговоротом — покров просто разорвет.

Главную угрозу для нас представляла не столько личная сила дендроидов, сколько командная работа и, в конечном итоге, численность. Если битва затянется, то потери будут нарастать по экспоненте. Я ещё раз бросил взгляд на карту, оценивая диспозицию. Как ни странно, мы больше не отступали, а наоборот, скорее теснили бессмертных. И вряд ли те затеяли нападение для того, чтобы дружно самоубиться о нас на свежем воздухе…

Василий: будь осторожнее. Сильно подозреваю, что бессмертные собираются ударить по тебе.

Ответа я не ожидал, но, тем не менее, он последовал, причем практически мгновенно.

Пеймон: это один из наиболее вероятных сценариев. И не стоит им в этом мешать. Будет лучше, если я прикончу сильнейших лордов здесь и сейчас…

Ну да, было бы странно, если бы только я подумал о таком варианте. Получается, ловушка была взаимной, а результат схватки зависит от того, кто чью силу недооценивает. Мелькнула мысль вернуться, но фея — взрослая бабочка, сама справится. Чего нельзя с уверенностью сказать обо многих других…

Внимание! Игрок Ичи выбыл!

Внимание! Игрок Красная Пыль выбыла!

Внимание! Игрок Стальной Клинок выбыл!

Сразу трое нейтралов, но на этот раз уже на другом фланге. Правда, времени смотреть, кого именно постигла неудача, у меня не оставалось, поскольку из кустов выскочил хромающий на пару лап и истекающий ихором из десятка ран союзник, очевидно решивший отойти в тыл…

Карум. Король Арахноидов. Уровень 23

— Меня преследуют. Двое.

— Уходи. Не беспокойся, я справлюсь.

Спорить он не стал, весьма шустро побежав дальше. Пожалуй, ставить их во второй эшелон было ошибкой. Возможно, арахноиды неплохо двигались в лесу, могли забраться на дерево и обладали внушительной силой, но в бою против группы противников они оказались в не самом выгодном положении. Деревья ограничивали маневренность, им было сложно защищать всё тело, а паучье брюхо, несмотря на броню псевдоплоти, оставалось относительно уязвимо…

Сканирование!

Тратить на подобное ману было жалко, так что я ограничился минимальным радиусом, однако это позволило мне точно определить местоположение приближающихся врагов.

Блинк!

И вновь мое внезапное появление позволило нанести точный удар, который не оставил аж шестирукому дендроиду ни единого шанса. Похоже, у этих деревянных парней был свой фетиш, на конечности. Возможно, среди них имелись и дамы, но опознать их после трансформации возможности не имелось…

Раскол!

Внимание! Вы получили 2 ОС! (143/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (1600)

Убито: 17

Его напарник, обладающий таким же количеством рук, верно оценил ситуацию и даже не подумал лезть в схватку. Наоборот, рванул обратно, явно не желая проверять, кто из нас сильнее. Впрочем, соревнование в скорости он тоже вряд ли бы выиграл. Для этого нужно было увеличивать число нижних конечностей. Впрочем, в маневренности ему не откажешь, как и желании спастись. Но глупо отпускать врагов только потому, что они тоже хотят жить…

Блинк!

Несмотря на то, что перенесся я точно, беглец весьма умело вилял, поэтому моё копье лишь скользнуло по его доспеху. Да ладно? Глухо выругавшись, я вновь побежал следом…

Минар: нам нужна помощь! Сами не справимся!

Василий: держитесь, сейчас буду…

Я остановился, отбросив мысли о погоне — все равно лезть и дальше вперед было бы глупо, слишком велик риск попасть в засаду. Прошло не так много времени, но отряды растянулись, перемешались. Развернувшись на сто восемьдесят градусов, я резко повернул направо. По моим прикидкам, на месте я буду уже через пару минут…

Атла:  нам тоже нужна помощь! Нас преследуют…

Я мысленно выругался. Как невовремя… впрочем, закон подлости никто не отменял. Прийти на помощь сразу обоим отрядам я не мог, так что нужно было делать выбор. Или попытаться найти иной выход…

Василий: Джи! Можете прикрыть Минара?

Ответа не последовало. Похоже, последняя группа была слишком занята, чтобы отвлекаться на переговоры. И рассчитывать на них явно не стоит. Твою же…

Внимание! Игрок Инь выбыла!

Я вздрогнул, но опасения не оправдались. На этот раз не повезло одной из морозных обезьян. Проблема в том, что разорваться и помочь обеим группам разом я не мог. Тем не менее, тройка Атлы была ближе и сейчас находилась на отшибе, где союзников практически не имелось. Разве что тот паук может наткнуться…

Внимание! Игрок Карум выбыл!

И, судя по всему, это и произошло. Вот только в своем текущем состоянии арахноид продержался недолго. Тем не менее, это определило мой выбор.

Василий: Минар, я задержусь, сначала помогу Атле. Попробуйте отступить к основным силам!

Ответа не последовало, но тут я уже ничего не мог поделать. Оставалось только бежать быстрее… и не обращать внимания на другие схватки. Расстояния тут не так велики…

* * *

Блинк!

Несколько шагов, прыжок через торчащий из земли корень, секунда на ориентацию… неподалеку лежал труп арахноида. Похоже, я на верном пути…

Внимание! Игрок Крас выбыл!

Внимание! Игрок Унос выбыл!

Внимание! Игрок Рыв выбыл!

К этому моменту такие сообщения всплывали всё чаще, воспринимаясь практически фоном, но сейчас пало сразу трое и глаз зацепился за знакомый ник. Передовой дозор…

Клык: трое высших лордов. Семь и девять посохов. Двигаются прямо по дороге…

Похоже, наши предположения сбывались, но это была не моя схватка. К тому моменту, как я освобожусь, там всё уже закончится. Да и лезть под щупальца тоже идея не самая здравая, вряд ли фея будет сдерживаться…

Сканирование!

Блинк!

И я оказался на месте схватки, где трое союзниц отбивались сразу от семи деревянных солдат. Правда, отнюдь не плечом к плечу, сейчас я видел только одну. И если бы задержался ещё немного, то Атле моя помощь бы уже не понадобилась. Архонтка выпала из боевой формы, получила несколько ран и, сейчас, потеряла ещё и клинок, который дендроид взял в клещи и вырвал, отбрасывая в сторону. Причем её спас в первую очередь даже не я, а корень, о который она споткнулась, рухнув на спину и тем самым выгадав себе ещё секунду…

Блинк!

На этот раз я бил мечом, а не копьем, снеся голову деревянному солдату без всякой магии. Просто за счет сочетания веса, остроты лезвия и вложенной в удар силы…

Внимание! Вы получили 3 ОС! (146/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (1700)

Убито: 18

— Можешь встать?

— Да. Попробую…

Изначально архонтку атаковали сразу трое дендроидов, и двое теперь отступили на несколько шагов, держась за пределами досягаемости моего клинка. Причем двигались порознь, так, чтобы, напав на любого из них, я оставил девушку без защиты, давая второму возможность её добить. И, несмотря на телепортацию и скорость, далеко не факт, что я успею им в этом помешать. При этом, помимо деревянных клинков, окутанных ци, у каждого четверорукого имелся ещё и стальной меч. И отнюдь не самоделка, что заметно осложняло задачу. Может Система и не позволит своим официальным врагам поглощать опыт, но осушить жертву тоже вряд ли откажется…

Внимание! Игрок Минар выбыл!

Опоздал. Гибель подчиненного вызвала вспышку ярости, но действовать я начал, только когда убедился, что союзница может себя защитить…

Наложение!

Горизонтальный взмах заставил дендроидов отскочить, пусть клинок никого и не задел.

Блинк!

…точнее, не задел бы, не переместись я в пространстве, завершая удар. И разнося на куски шлем и скрытую под ним голову. Всё же тяжелый меч, при наличии достаточной силы и скорости, против данного типа противников подходил куда лучше…

Внимание! Вы получили 3 ОС! (149/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (1800)

Убито: 19

По-видимому, второй дендроид счел меня более опасным и вместо того, чтобы напасть на Атлу, решил расправиться с главной угрозой. И, высвободив клинок, мне приходилось отступать, отбивая удары — весьма непростая задача, когда у твоего противника сразу четыре руки… Впрочем, перемещаться я не стал, поскольку видел всю картину. Ждать, чем закончится наша схватка, архонтка не стала и, подхватив меч, ударила сзади, вбивая засветившейся клинок в основание деревянного черепа. Конечности бессмертного неестественно изогнулись, пытаясь ударить назад, но опали, не успев довершить начатое. Следом на колени рухнула и союзница, видимо, потратив на эту атаку все оставшиеся силы. Впрочем, ближайшие пару минут она точно не умрет…

Исцелять во время боя я не мог, потраченные на это десятки секунд вполне могли обернуться гибелью для её напарниц. К тому же, девушка и сама обладала подобными способностями. И я ограничился тем, что бросил ей пару кристаллов…

Сканирование!

Поисковая волна разошлась, давая мне картину происходящего вокруг. Как и ожидалось, помощь тут требовалась не только Атле, пусть наша численность формально сравнялась, но оставшиеся девушки всё ещё сражались, причем каждая против двух противников разом. И, из-за деревьев, я даже не мог толком сказать, как у них обстоят дела. Ненавижу лес… тем более несложно догадаться, что именно он и породил дендроидов…

Блинк!

Переместившись на пять метров, я без затей обрушил меч на голову деревянного солдата. Сверху…

Внимание! Вы получили 3 ОС! (152/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (1900)

Убито: 20

Никакого бонуса за двадцатку мне не дали, нужно было прикончить ещё пятерых. Второго добила Рия и оперлась на свою алебарду, тяжело дыша. Впрочем, падать от усталости она всё же не собиралась…

— Ты вовремя. У меня практически кончилась мана…

У меня тоже дела с ней обстояли не лучшим образом, но я всё ещё мог сражаться. Какое-то время, правда вряд ли особо продолжительное…

Мана: 3734/9700

Ци: 1122/4000

— Позаботься об Атле, она ранена. — кивнул я. — Я пока помогу Инге…

В конце концов не для того я спасал эльфийку, чтобы она сдохла в подобной битве. И не повлияло ли это подсознательное желание увидеть действие предвидения на мой итоговый выбор?

Блинк!

Я перенесся в новую точку, но здесь моя помощь уже не требовалась. Эльфийка резко развернулась, поднимая меч, но тут же опустила, опознав во мне союзника…

Медея:  будь ты проклят!

Внимание! Игрок Медея выбыла!

Я выругался. Несколько секунд казалось, что сейчас раздастся оповещение о третьей смерти, которое отменит необходимость куда-то спешить, но, похоже, архонтка оказалась самой живучей. И, судя по карте, продолжала отступать. Вот только совсем не туда, куда следовало, если она хотела получить помощь от союзников. Если так пойдет и дальше, то СамУму придется самому вычесывать себе шерсть…

— Туда ей и… — мотнула головой Инга. — В смысле, не нужно винить себя. Если бы ты не пришел, то мы бы погибли. И я благодарна тебе за сделанный выбор… мне кажется, или тянет дымом?

— Нет, не кажется, — принюхался я. — Лес горит…

Вполне ожидаемый итог битвы, если немного подумать. Находясь на грани жизни и смерти мало кто будет сдерживаться, а огонь выглядит максимально эффективным средством против существ, состоящих преимущественно из дерева. Оружие последнего шанса, я бы сказал. И если в этом месте нет встроенной системы пожаротушения, то самое время позаботиться о противопожарной безопасности…

Джи: извини, были очень заняты. Не было времени отвечать. Нужна помощь?

Я подавил вспышку раздражения — если «кошкодевочка» и лукавила, то доказать это я всё равно не в состоянии. По крайней мере сейчас. Впрочем, поддержка последней группы действительно пригодится. Не мне, конечно…

Василий: соединитесь с группой Атлы и помогите им отступить к основным силам.

Джи: поняла. Если повезет, то будем через пару минут.

Фух. Теперь я, по крайней мере, мог уйти, не слишком беспокоясь о том, что ослабленную тройку без меня добьют. В конце концов, бой может и шел к концу, но всё ещё продолжался, а грохот со стороны дороги и не думал затихать…

— Позаботьтесь о ранах, соберите трофеи, дождитесь группу Джи, а затем отступайте. Только не слишком торопитесь. Подождите, пока там всё закончится…

— А ты? — девушка махнула рукой. — Отправишься туда первым?

Я посмотрел в сторону дороги, но не почувствовал желания влезать в схватку с лордами. Не потому, что боялся, такого рода эмоции я научился подавлять даже без навыков, просто… Ну, не только же фее в меня верить? Думаю, справедливо, если я разок отвечу ей взаимностью в этом вопросе. Уверен, она справится…

— Нет, там и без меня есть кому сражаться. — покачал головой я. — Попробую найти Озу и присоединюсь к вам позже…

— Стоит ли? Она даже не из нашего рейда.

— Сейчас она из нашего отряда. Остальное неважно…

Возможно, это было не самое оптимальное решение, но я чувствовал правильным хотя бы попробовать. В конце концов, в своей способности выжить я практически не сомневался. Круговорот всё это время продолжал работать, собирая ману, и, закинув в рот кристалл, я побежал. Не слишком быстро, давая себе возможность восстановиться. В конце концов, сейчас меня вел скорее долг, чем личные привязанности…

Союзников: 123

Количество врагов: 16.732

Интерлюдия. Девять посохов

Вселенная основана на иерархии. Слабые подчиняются сильным, или безжалостно уничтожаются. Таков путь. Некогда воля Истинных Бессмертных заставила бесчисленные народы объединиться для атаки на Источник Тьмы, но с тех пор прошли тысячи лет и мало кто из их потомков ещё помнил былую цель. Захватив большую часть Башни, Истинные Бессмертные поднялись на Вершину, чтобы никогда не вернуться. Союз, собранный ими, давно распался на огромное количество государств, фракций, кланов и школ. Это место было достаточно велико, чтобы заменить сотни миров. Но можно ли было разделить их без конфликтов? Клан из Жёлтого Мира, изначально способный претендовать на место в одном из средних этажей, проиграл в развернувшейся борьбе.

Великий Лорд Аджар помнил день, когда его связь с господином оборвалась. Если бы подобное случилось с кем-то одним, то могло быть признаком гнева покровителя, но это произошло со всем кланом, что означало катастрофу. Истинный Бессмертный, некогда правивший их миром, пал, а его последователи лишились значительной части заемных сил и больше не могли защищать владения от недавних союзников. Глупец бы выбрал сопротивление, надеясь на ошибку, но их лидеры оказались достаточно мудры, чтобы подчиниться судьбе. Они отказались от всего достигнутого и добровольно отправились на нижние этажи, где сила Небес и Земли была заметно более разреженной.

У основания Башни собрались в основном слабаки и стальной клан сумел подмять под себя весь первый этаж. И, не остановившись на достигнутом, отправил отряды ниже, устанавливая контроль над подземными коридорами. Возможно, для кого-то они могли показаться пустыми и бесполезными, но здесь было достаточно места для жизни и водилась ценная, пусть и опасная добыча. Слуги Тьмы, называющие себя Игроками, попадали сюда без оружия и даже одежды, но, если дать им время, могли обзавестись всем необходимым. И двинуться дальше, сея смерть и разрушения.

Сейчас их клан уже давно не был слабейшим. Наоборот, они могли соперничать с кем угодно, кроме пяти новоявленных Династий, чьи покровители, хоть и пропали, но всё ещё оставались живы. И главенство которых, пусть и формально, признавали все остальные. Пятеро Истинных Бессмертных из тысяч, некогда пришедших в Башню. Возможно, битва ещё продолжается, но война практически закончена. И победить в ней им уже не суждено. Ну и что с того? Это место не так уж сильно отличалось от Внешнего Мира и неплохо подходило для развития. И не только… Некогда лорд пытался обрести силу Тьмы, стать если не игроком, то хотя бы монстром, но, несмотря на все усилия, ему это так и не удалось. Тьма… — или, лучше сказать Система, — упорно считала их врагами и, даже потомки практиков, пришедших сюда тысячи лет назад, не могли пройти полноценную инициацию. Оружие в их руках исправно поглощало силу, но отказывалось делиться с хозяевами даже каплей. Даже артефакты они могли использовать только через посредников.

В далёком прошлом, задолго до прихода в Башню, Аджар был могущественным практиком. Однако, лишь одному из миллионов дано достичь бессмертия и, проиграв схватку со временем, он последовал по тому же пути, что и многие до него. Отправился в Небесный Дворец, поклонился Стальному Бессмертному и, приняв из его рук дары, обрел новое тело и новые возможности. Ману, силу и, конечно, заемное бессмертие…

После разрыва связи лорд утратил даже больше, чем получил. Имел ли он всё ещё право называться бессмертным? Потоки ци и маны смешались, делая его энергию грязной, туманя разум и затрудняя даже простейшие техники. И здесь настоящим спасением стали посохи, позволяющие использовать древнюю магию. Вот только мало кто из Ложных Бессмертных добровольно отдаст полученное при посвящении оружие. Да и Тьма, руками своих слуг, с жадностью пожирала драгоценные артефакты. Поэтому лишь сильнейшие получали право носить сразу несколько из них. Нет смысла таскать за спиной девять посохов, если ты не сможешь их защитить. Или грамотно использовать, комбинируя способности. Впрочем, никто не мешал менять посохи, подбирая оружие под каждую битву…

Аджар остановился перед стеной, на которой в стойках лежали многочисленные посохи. Наследие сотен павших собратьев. Или врагов — подобные артефакты использовались многими кланами. Первый посох лорд не менял никогда, поскольку именно он являлся главным, позволяя контролировать остальные восемь. Второй посох позволял перемещаться в пространстве. Третий — блокировать подобные перемещения. Четвертый позволял летать. Пятый — ускоряться. Шестой даровал магическую защиту. Седьмой позволял сканировать окружающее пространство. Сегодня лорд добавил к этой связке восьмой посох, позволяющий использовать Небесное Копье и девятый, создающий Огненный Шторм. И, закончив, вышел из хранилища наружу, где его ждали трое соратников… у каждого из которых было право носить семь посохов.

— Ишар и Сандур идут со мной. Илендор, ты останешься и подготовишь город к обороне.

— Во имя Господина!

Несмотря на разорванную связь, некоторые продолжали надеяться, что их покровитель вернется. В конце концов, потенциально существовали и иные варианты. Неважно, стоит сосредоточиться на предстоящей битве.

Сражаться в пределах города Аджар не собирался — стена не защитит от слуг Тьмы, а потери среди смертных будут слишком велики. Проще решить всё снаружи, уничтожив главную угрозу — существо, подобное тому, что некогда уже вырвалось наверх и даже стало хозяином третьего этажа. И для того, чтобы его уничтожить, пришлось вмешаться Династиям. Тогда ещё шести. И последнее, чего хотел бы один из лидеров Стального Клана — вызвать гнев оставшихся…

* * *

Лорд Аджар недолюбливал дендроидов, пусть они и происходили из одного клана. Для того, чтобы обрести бессмертие даже в виде деревянной куклы, требовалось не только Сердце, которое можно создать и своими силами, но и священная табличка. И сейчас их можно было получить либо от павшего товарища, душа которого была уничтожена, либо от представителя одной из пяти Династий. И, сила, которую получали неофиты, шла от одного из чужих покровителей.

Поэтому сейчас некрос без колебаний отдал приказ на общую атаку, в которой многие из дендроидов обречены были погибнуть. Впрочем, их жертва не будет напрасной, ведь это позволит ему прорваться к цели и нанести решающий удар…

— Пора!

Помимо двух братьев, с ними было около полусотни обычных некросов, которые должны были играть роль поддержки и прикрытия. Трое волколаков, оказавшиеся на пути стальной волны, не сумели даже сбежать, хотя нельзя сказать, что они не пытались. Однако смерть игроков сама по себе стала предупреждением, атакующих уже ждали…

— Огонь!

Некросы вскинули посохи, и десятки заклинаний ударили в тварь, но, к сожалению, их мощи оказалось совершенно недостаточно, чтобы уничтожить щупальца. Или хотя бы просто остановить…

Шаг Сквозь Пространство!

Аджар ушел от ударов и появился в воздухе над тварью.

Полёт!

У лорда не было интерфейса, но он и без системных сообщений почувствовал, как законы пространства вокруг меняются, не давая ему сбежать из ловушки. Но из двух правил работает то, что сильнее, а его посохи были лучшими из доступных. Артефакты, созданные ещё в древние времена…

Копье Небес!

Некрос метнул посох вниз, прямо в фигуру девушки, находящуюся в центре туши. Щупальца попытались прикрыть тело, но оружие пробило их насквозь, а затем пошло дальше.

Взрыв!

В отличие от других посохов, этот являлся одноразовым, и человекоподобная фигура была разорвана на куски, разлетевшиеся в стороны. Щупальца дернулись и опали, предвещая победу, но радость оказалась преждевременной. Спустя секунду они поднялись вновь и буквально выстрелили во все стороны, сбивая с ног рядовых некросов и, в конечном итоге, схватили обоих его вассалов…

— Нет!

Прежде, чем Аджар успел прийти на помощь, лордов затянуло внутрь титанической туши. Нарост оказался приманкой, а не какой-нибудь важной частью, тварь и не собиралась умирать! И все, что он мог сделать, это ударить вновь…

Огненный шторм!

Вихри пламени ударили сверху, закручиваясь, поджигая всё вокруг и делая практически невозможным вмешательство других игроков. Жаль, область действия была не так велика, чтобы испепелить всех, кто оказался рядом. Или даже уничтожить чудовище…

Небесный щит!

Противник тоже обладал магией и ответный удар, сразу из десятка щупалец, подбросил лорда так высоко, что ещё немного, и его поглотило бы фальшивое небо. Тем не менее, он уцелел, а значит может продолжить схватку. На первый взгляд атака захлебнулась, но, сожрав его братьев, противник совершил ошибку…

— Во имя Господина!

Возможно, сожранные не могли или не хотели совершать подвиг, но в данном случае лорд не оставил им выбора. Несколько взрывов всколыхнули гору плоти изнутри, вырывая целые куски. И щупальца опали вновь, теряя форму. Да, на этот раз удар точно достиг цели. Вот только озеро плоти никак не желало распадаться окончательно, продолжая попытки собраться воедино. И другие игроки уже собирались вокруг, оставляя всё меньше времени для принятия решения.

Вероятно, пожертвовав собой, лорд гарантированно прикончит монстра, но какой в этом смысл, если затем игроки уничтожат его город? Так что остается только одно…

Огненный шторм!

В былые времена Аджар мог бы сражаться часами, но сейчас короткая, но яростная схватка исчерпала его силы. И, как только огненные вихри вновь обрушились на озеро плоти, Великий Лорд отступил…

Шаг Сквозь Пространство!

Блокировка спала, так что переместиться не составило никакого труда. Но отступить — не значит бежать, результаты схватки нужно было проконтролировать. И для этого ему требовался пленник…

* * *

Или пленница. В прошлом Аджар принадлежал к человеческой расе и являлся мужчиной, но никакой симпатии лежащая перед ним девушка не вызывала. Всего лишь источник информации. Впрочем, если говорить об эмоциях, то игроки вызывали у него не равнодушие, не ненависть, а скорее зависть. То, к чему он шел тысячи лет, слуги Тьмы могли получить в считанные годы. Само их существование шло против воли небес!

— Как тебя зовут?

Лорд отвел лезвие трофейной алебарды, которая ещё недавно принадлежала самой девушке, и наступил ей на ногу, ломая кости. Не столько для того, чтобы заставить отвечать, сколько снижая подвижность. Если пленница будет молчать, то костей в её теле остается ещё много… впрочем, молчать она не собиралась… но вряд ли крик можно зачесть за ответ.

— Как тебя зовут? Учти, если потеряешь сознание, то будет больнее.

— Оза… что тебе нужно? Просто убей меня.

Умереть совсем несложно, и, если бы она хотела такого исхода, то просто остановила бы себе сердце. Или воспользовалась чем-нибудь попроще, вроде откушенного языка. Но сейчас она скорее тянула время, рассчитывая, что союзники придут ей на помощь. Не самая сложная хитрость.

— Всему своё время. Сейчас я хочу получить ответы. Назови мне имена трех самых сильных игроков.

— Пеймон, Василий и… мне сложно назвать третьего. Слишком много вариантов…

Некрос чуть шевельнул ногой. Не потому, что его радовали страдания, просто боль мешает думать, заставляя говорить правду. И чем сложнее вопрос, тем сложнее будет соврать.

— Кто из них двоих то мёртвое чудовище на дороге? Его звали Василий?

— Нет, Пеймон. И она жива. Василий её заместитель…

Значит, та тварь выжила? Плохо. Придется искать новую возможность для её уничтожения. И, если прямая атака не сработала, то, возможно, стоит попробовать предательство?

— К какой расе он относится?

— Человек…

— И ты поставила его на второе место? Возможно, мне стоит сломать тебе ещё что-нибудь?

В обычных условиях люди слабее многих других рас, но всегда встречаются исключения, Тьма наделяет своих слуг огромным могуществом. Сомнения были нужны не потому, что лорд не поверил, а потому что страх способствует откровенности лишь немного меньше, чем боль.

— Не надо. Я сказала правду…

— Интересно. Теперь назови мне тех, кто может претендовать на третье место. И их расы.

— Хозяева паутины Хня и Семипалый. Два обезьяньих императора, Десятихвостый Дуу и Идущий Сквозь Вьюгу. Тёмная эльфийка Лиана, архонт Одар и кинокефал Клык…

По идее, пленница могла связаться с кем угодно из них, но вести переговоры через посредников будет не самой лучшей идеей.

— И кто из них должен прийти и спасти тебя?

— Я… Нет, не надо! Это Василий!

— И насколько ты ему дорога? Возможно, ты его женщина?

— Нет, мы почти незнакомы. Просто он командир моего отряда!

— Не тот ответ, что я хотел бы услышать, но не в моих правилах наказывать за правду. Если он придет сюда, и мы договоримся, то я не буду ломать тебе вторую ногу. И, возможно, даже сохраню жизнь.

— Возможно?

— Всё зависит от того, как пройдет разговор. Соглашайся, это выгодная сделка…

Глава 21. Карма

Уровень: 106 (152/2120)

Мана: 3734/9700

Ци: 1122/4000

Очков Заслуг: 1900

Убито: 20

Пожар… нельзя сказать, чтобы проблема меня совсем не волновала, но пока огонь был относительно далеко и, с учетом отсутствия ветра, можно рассчитывать на то, что распространяться он будет не так уж стремительно. Даже если в итоге я окажусь на пути стены пламени, то могу просто переместиться за неё, на уже выгоревшую территорию, либо подняться в воздух. В принципе, псевдоплоть, при использовании герметизации, позволяет проломиться напрямую. В общем, для того чтобы сгореть, мне нужно будет очень сильно постараться… например, получить тяжелую рану или магическое истощение. Ни того, ни другого в моих ближайших планах не значилось.

— А это ещё что такое?

Я среагировал на движение впереди, заметив стоящего на четвереньках дендроида, копающего яму. Причем, даже используя для этого руки, делал это с весьма впечатляющей скоростью. Спустя секунду ложный бессмертный схватил воткнутые по краям «могилы» мечи и повернулся, окончательно определяя мой выбор. Разойтись миром не получится…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Самой безопасной тактикой было переместиться, но подловить его в движении сложно и, скорее всего, одним блинком дело не ограничится. Нужно как минимум два, а ману требовалось экономить. Ладно…

Деревья находились достаточно близко, но при этом ветки росли высоко, так что вариантов как бить оставалось немного. Я остановился и четверорукий сам бросился на меня, причем ради большей скорости даже помогал себе мечами, используя их в качестве дополнительных точек опоры и конечностей. Жутковатое, неестественное зрелище. Подняв руки над головой, я коснулся правой ладонью карты в кармане левого рукава, призывая клеймор. И, выждав мгновение, обрушил его вниз…

Наложение!

Все же совсем без расходов не обошлось, пусть тратить пришлось не ману, а ци. Бессмертный попытался остановить мой удар напитанными энергией скрещенными мечами, которые сжимал в верхних руках, одновременно делая выпад нижними. Вот только мой меч был длиннее, тяжелее, и удар я нанес точно в выверенный момент, сначала сокрушив блок, а затем обрушив клинок на голову противника…

Внимание! Вы получили 3 ОС! (155/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (2000)

Убито: 21

Простейший удар, в который я, тем не менее, вложил всё своё мастерство. Мгновением раньше — и я не попал бы по противнику, мгновением позже — и я получил бы два клинка в брюхо, где броня псевдоплоти относительно слаба. Нижние мечи не дотянулись до меня всего несколько сантиметров. Красиво, но без страховки, в виде комбинации Мгновенной Смерти и Шепота Кассандры я, пожалуй, предпочел бы не рисковать. И попробовал бы какой-нибудь другой, более затратный, но куда менее рискованный вариант.

Забрав выпавшую из противника пустышку, я подошел к яме, но никаких «сокровищ» там не оказалось. И трупов тоже. Полагаю, бессмертный просто собирался обустроить убежище. Пусть тела дендроидов уязвимы к огню, но, в отличие от смертных, дышать им не требуется и даже минимальный слой почвы послужит неплохой защитой. Да и большинство видов сканирования наверняка тоже пройдут выше. Так что, похоже, для наших противников пожар не является особой угрозой. В принципе, большинство из них достаточно быстры, чтобы попытаться просто сбежать…

Возможно, по сравнению с некросами они и слабы, но если бы десяток таких солдат вышли бы против тысячи новоинициированных игроков, то имели хорошие шансы перебить всех. Пусть и не без потерь…

Внимание! Задание обновлено!

Отходите к дороге!

Грохота больше было не слышно и, хоть в стороне бушевал пожар, но главная схватка похоже, закончилась. И, как минимум, Пеймон её не проиграла. Так что поворачивать назад, бросая спасательную операцию, я не собирался. Как и спрашивать на это разрешение…

* * *

Василий:  я на подходе. Можешь сказать, с кем мне придется иметь дело?

Оза: меня захватил лорд. И обещает убить, если я обманом не заставлю тебя прийти.

Василий:  именно меня?

Предупреждение заставило перейти на шаг. Торопиться уже явно некуда. Среди некросов у меня был всего лишь один «хороший знакомый», но даже если это он, то не уверен, что желаю повторной встречи…

Оза: одного из лидеров. Просто… никто другой не придет.

Василий: вижу, ты не собираешься меня обманывать?

Оза: я хочу, чтобы ты меня спас, а не погиб без всякого смысла. Если ты будешь знать, с кем имеешь дело, то мои шансы тоже вырастут.

Звучало убедительно, но ей нужна помощь и если для того, чтобы я пришел, потребуется соврать, то архонтка вполне может на это пойти.

Василий: сколько у него посохов?

Оза: сейчас — четыре.

Василий:  мне казалось, обычно число посохов нечетное? И что значит «сейчас»?

Оза:  полагаю, изначально их было больше. Судя по всему, лорд побывал в серьезной схватке…

Однако если бы у него не хватало руки или ноги, она бы наверняка об этом сообщила, так что обольщаться не стоит. Главный вопрос в том, сколько у него было посохов? Пять? Пожалуй, я справлюсь, но тогда у лорда должен быть отряд прикрытия. Семь? В этом случае причина его самоуверенности будет понятна. Не уверен, что смогу победить, но отступить должен. Девять? Сложно судить, таких монстров мне ещё не встречалось. Да и где он тогда потерял сразу пять посохов?

Василий: это он убил твоих напарников?

Оза: мы сражались с обычными некросами. Лорд появился в последний момент и не дал им меня добить. Видимо, решил использовать в виде приманки…

Василий:  значит, он там не один?

Оза:  остальные ушли. Сейчас идеальная возможность, чтобы его добить, нужно только собрать достаточные силы. Полагаю, двух троек хватит…

Только при условии, что у некроса изначально было пять посохов, а не семь. Именно к последней цифре я склонялся и не сказать, чтобы такого рода предположения мне нравились.

Василий:  ты же понимаешь, насколько сомнительно это звучит?

Оза: ты прав, мой разум помутился от боли. Он сломал мне ногу. И он знает, что мы разговариваем. Если ты не появишься в ближайшие три минуты, то добьет меня и уйдёт.

Василий: что ему вообще от меня нужно?

На первый взгляд вопрос странный, но ответов может быть минимум три. Переговоры, допрос или убийство. Возможно всё вместе, но в порядке очереди.

Оза: не знаю. Я не в том положении, чтобы задавать вопросы, но… Если ты спасешь меня, то я подарю тебе свой костяной гребень!

Довольно странное обещание. У меня не так много шерсти и совсем нет блох, которых можно было бы вычесывать. Впрочем, скорее всего такого рода подарок можно было считать символическим обещанием чего-то большего. Или вымученной шуткой, но докапываться до скрытого в нём смысла я не испытывал никакого желания. Перед тем, как лезть в пасть тигру, стоит позаботиться о том, чтобы он подавился. Мне был нужен план. И, желательно, помощь союзников…

* * *

Активировать Холодный Разум?

Да/Нет

Сильно подозреваю, что если я прибегну к помощи навыка, то сочту рациональным немного подождать, получить подтверждение гибели союзницы, дождаться подкреплений и затем сходить и забрать тело. Простое, логичное и безопасное решение, которое мне категорически не нравилось.

Вопрос только, почему? Не лучшее время для психоанализа, но, готовясь к схватке, я вдруг задумался о собственной мотивации. Что заставляло меня лезть в очевидную ловушку ради практически незнакомой союзницы? Желание поиграть в рыцаря? Вряд ли. Чувство ответственности? Может быть. Жалость? Немного. Высокие моральные нормы? Сложно сказать. Гордость? Или, возможно, даже гордыня? Полагаю, правильный ответ лежал где-то на стыке этих вариантов. И в основе этого выбора лежала уверенность в собственных силах. Уверенность что, как бы ни повернулась ситуация, я сумею выпутаться. Тяжелый диагноз, чаще всего такая болезнь лечится смертью…

Впрочем, не стоит сбрасывать со счетов и прагматичные соображения. Репутация строится долго, а потерять её можно в один миг. И, пусть наши пути с нынешними союзниками вскоре разойдутся, но демонстрация силы не будет лишней. Как и ликвидация сильного противника, особенно если получится захватить сердце без осушения. Сильно сомневаюсь, что лорд сумеет предложить мне что-то более интересное…

* * *

Сканирование!

На этот раз я не стал скупиться, накрыв волной значительную территорию и даже проследив за тем, чтобы захватить и солидный слой поверхности. И, судя по результатам, мои опасения не оправдались, помимо заложницы, лорд был один. По сути, битва уже завершилась и наши переговоры должны были пройти на нейтральной полосе, где не осталось ни врагов, ни союзников. Разве что трупы, но их поисковое заклинание могло обнаружить разве что по косвенным признакам.

Василий: не приближайтесь ближе сотни метров, пока я не дам сигнал. Или заложница погибнет…

Последнее предупреждение, десяток шагов, и я вышел на поляну, сжимая в руке копьё. Возможно, приходить на переговоры с оружием — провокация, но без него — глупость. Идентификация тут ничему не поможет, так что ограничился комбинаций из справки, дающей открытую информацию, и глаза Нидхёгга, получив довольно противоречивую картину…

Лорд Некросов. Ранг E. Уровень 1

Описание: ложный бессмертный.

Статус: крайне опасен.

Посохов действительно было всего четыре, но в руке у некроса была системная алебарда, которая находилась прямо над горлом заложницы и, тем самым, значительно уменьшала её шансы на выживание в случае прямого конфликта. Да и мои тоже, бэкап против осушения не работает. Ну и что у нас дальше по плану?

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Оза: ты всё же пришел….

Я бросил на лежащую девушку короткий взгляд и ободряюще кивнул. Умирать архонтка вроде не собиралась, но на помощь рассчитывать явно не приходилось. Самостоятельно она отсюда может разве что уползти. Тоже неплохо.

— Меня зовут Василий. — представился я. — И, кажется, ты хотел поговорить?

Если я правильно понимаю ситуацию, то некросы не способны считывать системную информацию.

— Меня зовут Аджар. — произнес лорд. — И ты опоздал на две секунды.

Угрозу я уловил, но дергаться не стал. Помешать убить заложницу явно не в моих силах, но если бы он хотел перейти к схватке, то удар последовал бы одновременно со словами.

— Не припомню, чтобы мы обсуждали какие-то сроки. Я пришел так быстро, как это вообще было возможно в текущей ситуации.

— Не хочешь подойти? Разговаривать на таком расстоянии не слишком удобно.

Активировать Передачу Голоса!

— Ничего страшного. — покачал головой я. — У меня хороший слух. И здоровая паранойя.

— Будь ты трусом, то не пришел сюда. — перешел на такой же способ общения некрос. — Как ты догадываешься, я потратил столько усилий не для того, чтобы просто тебя убить.

— Осторожность и трусость — это разные вещи. И, вполне допускаю, что моё убийство — твой запасной план.

— Убийство — мой любимый запасной план. Но если ты примешь моё предложение, то он не потребуется.

— И ты отпустишь девушку?

— Возможно. Если ты этого захочешь.

— Тогда, может, перейдем к делу?

— Целью нашей атаки была Пеймон. Я не смог уничтожить её, но она получила тяжелые травмы. Сейчас она уязвима, особенно перед тем, кому доверяет. Помоги

мне закончить начатое и я позволю тебе и ещё семерым, на кого ты укажешь, покинуть Башню.

Взятка обещалась весьма достойная… если бы я оказался настолько безумен, чтобы поверить лорду некросов. И достаточно беспринципен, чтобы согласиться на предательство. Кажется, у феи плохая карма. Любопытно и то, что число «свободных мест» точно соответствует количеству лидеров рейдов. Тех, кого я, в теории, мог привлечь к покушению.

— Мы и сами может пройти к порталу.

Сейчас время играло на моей стороне, так что сходу отвергать предложение не стоит. И соглашаться без торга тоже…

— Этого мало. Вы сможете перенестись к выходу, но его хорошо охраняют. Без меня у вас мало шансов добиться успеха.

— Тогда почему бы тебе не провести нас всех?

— Я могу отправить вас к Внешнему Порталу, но без разрешающих бирок вас уничтожат стражи. В отличие от меня, утратившего связь с господином, они сохранили свою силу…

— Значит, у тебя всего восемь таких бирок?

— Не имеет значения, сколько их у меня. Тебе я предлагаю восемь. И это ваш единственный шанс покинуть Башню.

— Получается, мне нужны только бирки?

— Время вопросов закончилось. Настало время принимать решение. Итак, ты согласен?

— Предположим, я соглашусь. Но где гарантии, что ты выполнишь своё обещание?

— Моё слово. Я мог бы предложить Бессмертные Клятвы, но для этого нам придется отправиться во дворец. На это нет времени…

Значит, джентльменам положено верить на слово? Что ж, это работает в обе стороны. Как говорится, «и тут мне карта и поперла». Впрочем, спустя секунду раздался шепот, предупреждающий о том, что приближается угроза. Я слишком долго молчу?

— Ладно, я согласен. Пого…

Твою же… Алебарда в руке бессмертного устремилась вниз, заставив девушку вскрикнуть — последний раз.

Внимание! Игрок Оза выбыла!

— И зачем ты это сделал?

Ответа я не получил, но всё усиливающийся шепот сам по себе был ответом. Время для разговоров закончилось. Настало время сражаться…

Активировать Разгон!

Мир замедлился, давая мне увидеть, как некрос поворачивается, поднимая окровавленную алебарду. Кажется, он собирается её метнуть? Я ушел в сторону и, тем самым, изменил будущее, добившись того, что брошенная алебарда воткнулась в дерево, а не в моё тело.

Энергия Копья!

Некрос уже бежал в мою сторон и, судя по шепоту, в прямой схватке мне ничего не светит.

Внимание! Пространство заблокировано!

Не сработало, но я был на верном пути — по крайней мере Кассандра замолчала, давая понять, что решение бежать в данном случае является правильным. Обычно область блокировки не слишком велика, но сейчас проблема заключалась в том, что лорд не собирался меня отпускать, а значит она сдвигалась следом…

Василий: меня преследуют. Поторопитесь…

Вспышку пламени я почувствовал даже не оглядываясь и, несмотря на отсутствие шепота, рефлекторно ушел за ствол ближайшего дерева. И пролетевший мимо огненный смерч подтвердил всю разумность этого решения…

Герметизация!

Перед лицом возникло что-то вроде энергетического щитка, который на короткое время позволял не беспокоиться о дыме или открытом огне. Короткое, но вполне достаточное, ведь я продолжал бежать… и, в отличие от стального лорда, не проваливался по щиколотку в землю. Всё же лес для таких существ не самое оптимальное поле боя… и, тем не менее, этого было недостаточно…

Внимание! Пространство заблокировано!

Спустя несколько секунд я вырвался из бушующего ада, но пламя расширялось, вместе с бушующими огненными вихрями. По эффекту это тянуло на вершину D-ранга. Кажется, я нашел главного поджигателя…

Круговорот!

Сейчас мне важно было не только восполнить ману, но и не потерять «хвост». По крайней мере, лучше прикончить врага сейчас, пока ещё есть такая возможность…

— Ты умрешь, умрешь, умрешь…

Я обернулся, отбивая удар появившегося из воздуха некроса. Что означало…

Блинк!

Внимание! Пространство заблокировано!

Второй удар я тоже заблокировал, но вылетевшие из креплений посохи атаковали меня сразу с нескольких направлений, а мастерство никак не могло заменить мне ещё пару рук…

Отступление!

И я успел уйти, появившись чуть в стороне, и шепот, наконец, затих. Я бросил взгляд на карту. Хня, Семипалый, Десятихвостый Дуу, Идущий Сквозь Вьюгу, Лиана, Одар и Клык. Кажется, самая сложная часть позади, «кавалерия» прибыла. И тем удивительнее было то, что лорд некросов больше не пытался атаковать, опуская посох…

— Ровно семеро? Похоже, я тебя недооценил. Ты уже передал им моё предложение?

Глава 22. Живые и мёртвые

Уровень: 106 (155/2120)

Мана: 3734/9700

Ци: 1122/4000

Очков Заслуг: 2000

Убито: 21

— Ровно семеро? Похоже, я тебя недооценил. Ты уже передал им моё предложение?

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Я вновь обратился к «гаданию», благо под разгоном контролировать процесс было гораздо проще. Как и обдумывать ситуацию. Например, сложно было проигнорировать тот факт, что последнюю фразу лорд произнес вслух. Вроде бы спокойно, но достаточно громко, чтобы его услышали приближающиеся игроки. И, даже если я им ничего не передавал, заинтересовались…

— Само собой. — кивнул я. — Ты же не думаешь, что они случайно появились в таком составе?

Риторический, но при этом обманчивый вопрос. Лидеры рейдов действительно появились здесь «не случайно» — но не потому, что я собирался принять предложение, а из желания избежать бессмысленных потерь. С сильными должны сражаться сильные. Аджар — один из высших лордов, нет смысла пытаться завалить такого противника «мясом».

— В таком случае, вы согласны? — вновь произнёс некрос. И вновь не столько для меня, сколько для остальных.

Хня: о каком предложении идёт речь?

Лиана: да, мне тоже любопытно.

Попытка отмахнуться от подобного рода вопросов неминуемо породит недоверие. Подозрение, что я пытаюсь скрыть нечто важное. Впрочем, даже если так, сейчас важнее устранить угрозу, а ответить можно и позже, когда ничего нельзя будет изменить. Я даже не сомневался, что прямо сейчас Аджар использует передачу голоса, пытаясь воздействовать на моих союзников. И кто знает, не соблазнится ли кто его обещаниями? Нет смысла давать ему возможность внести разлад в наши и так, прямо скажем, не слишком плотные ряды. Тем не менее, атаковать тоже было рано, нужно было выиграть ещё немного времени…

Деактивировать Герметизацию!

Энергетический щиток перед лицом исчез, позволяя вдохнуть пахнущий гарью воздух.

— Полагаю, мы сможем договориться.

Я демонстративно убрал копье в карту, оставшись без оружия на расстоянии всего пяти метров от противника. Крайне неприятное чувство, но шепота нет, так что можно рискнуть…

Василий: нам оно не подходит. Приготовьтесь…

Девятихвостый Дуу: правда?

К этому моменту кольцо окружения окончательно замкнулось. Сейчас наш строй представлял из себя окружность диаметров в десять метров и с центров, в виде нашего противника. И от него до любого из нас было порядка пяти метров. С учетом скоростей, на которых действовали сильные игроки, самый минимум, оставляющий как время для реакции, так и поле для маневра. Одар и обезьяны заняли позицию по правую руку от меня, Лиана и пауки — по левую, а прямо напротив, за спиной некроса, расположился Клык. Не самый сильный заслон, но в той стороне бушевал пожар, что заставляло остальных держаться на расстоянии. И, если лорд решит бежать, то почти наверняка выберет именно это направление…

(Примерная схема расстановки)

— Тогда давайте ещё раз обсудим условия?

Василий: атакуем, издалека!

Засунув руку в сумку, я подцепил посох и, подбросил его вверх, позволяя буквально вылететь наружу. И тут же перехватил, направляя в оружие ману…

Блокировка пространства!

Конечно, никаких оповещений не появилось, поскольку артефакт не принадлежал Системе, однако я знал, какой результат получу. Возможно кто-то и колебался, желая узнать больше, но для того, чтобы начать бой, хватит и одного выстрела. И остановить схватку гораздо сложнее, чем начать…

— Ты!

Вероятно, лорд предвидел нечто подобное, но ни увернуться, ни защититься от атаки сразу с семи сторон не сумел. Четыре молнии, попавшие почти одновременно, заставили задержаться на месте, а затем прилетели два энергетических сгустка, в последний момент разворачиваясь в сети. Ну и каменная глыба завершила начатое, сбивая лорда с ног. Конечно, все это его не убило и даже вряд ли серьезно навредило, но давало несколько секунд, чтобы поставить точку в этой схватке одним решающим ударом…

— Ты умрешь, умрешь, умрешь…

Или нет. По крайней мере, услышав предупреждение, я резко передумал лезть в ближний бой. Ненавижу некросов…

Василий: не приближаемся! Продолжаем!

Не самая простая задача в условиях леса, но даже в лесу деревья не растут сплошной стеной, и, грамотно маневрируя, всегда можно найти просвет. Особенно, если противник скован сетями…

Молния!

Я присоединился к атаке и, осознав ситуацию, лорд прибегнул к уже знакомому навыку. Вот только на этот раз он призвал огненные вихри прямо на себя. Трюк практически безопасный для него самого, но смертельный для существ, состоящих из плоти и крови. Полагаю, именно об этой угрозе и предупреждал «внутренний голос» …

Василий: осторожно!

Вихри не остались на месте, расходясь в разных направлениях и поджигая ещё не тронутый огнем лес. Сместившись чуть в сторону, я ушел с пути одного из них, но пожар стал практически сплошным, не только скрывая из вида противника, но и отрезая от союзников. Плохо… если продолжится в том же духе, то лорд просто сбежит…

Сканирование!

Василий: ближний бой!

Не хватало ещё получить подарок от союзников. Я резко повернулся, встречая вынырнувшую прямо из огненного вихря стальную фигуру. Сложно сказать, почему лорд решил напасть именно на меня, отступать в эту сторону было неудобно, но может быть он планировал устранить блокировку пространства? Или просто желал отомстить?

Энергия Копья!

Первый удар был нацелен в моё горло, и, перехватив собственный посох обеими руками, я отбил его в сторону. Возможно Аджар и пострадал от наших атак, но на его скорости это практически не сказывалось. И на мастерстве тоже, поскольку мой ответный выпад лорд парировал без какого-либо труда и тут же сам перешел в атаку.

Я едва успел убрать ступню, в которую нацелился его следующий удар. И затем они слились воедино, заставляя меня отступать, отступать и отступать. Вечность в относительном времени и всего секунд пять в реальном. Причем сложность заключалась в том, что мне нужно было не только защищаться, но и поддерживать поток энергии, направленный в посох и не позволяющий никому из нас перемещаться в пространстве. Впрочем, сейчас от меня требовалось не победить, а лишь продержаться достаточно долго, чтобы на помощь пришли союзники. Если, конечно, они найдут дорогу среди огня и вообще собираются это делать…

— Ты умрешь, умрешь, умрешь…

Как оказалось — собирались. В следующее мгновение давление резко прекратилось, поскольку лорд был вынужден блокировать атаку справа. Одар? Впрочем, особо радоваться было некогда. Выпад!

Раскол!

Резко ускорившись, Аджар умудрился отбить и мою атаку, но, почти одновременно, получил удар меча темной эльфийки. Уже с левой стороны. И сверху, со спины, в него вогнал копье крылатый волк. Победа? Вот только некрос не торопился падать, а шепот стал звучать всё настойчивее и теперь в нём прорезались нотки торжества…

— Отходим! Быстро!

Все трое союзников восприняли предупреждение всерьез и бросились прочь, но интуиция подсказывала, что времени уже не осталось. Я не стал пытаться остановить поток маны, а просто отбросил посох в сторону, экстренно разрывая блокировку. И, если бы не многочисленные бонусы, такой трюк почти наверняка закончился бы какой-нибудь магической травмой…

Блинк!

Успел в последний момент и, хотя десять метров — весьма солидное расстояние, но взрывная волна достала меня и здесь, бросая дальше и едва не впечатав головой в дерево.

Блинк!

На этот раз я переместился практически наугад, и тут же упал, скатившись по склону в какой-то овраг. И, тем не менее, сгустки огня и горящие ветви долетели даже сюда. Проклятие…

Исцеление!

В голове прояснилось и я, оттолкнувшись от земли, вскочил. Судя по всему, Аджар подорвал своё сердце, но вряд ли там оставалось много маны. Подозреваю, главным источником энергии стала заключенная внутри душа. Штука, которую я предпочел бы осушить собственноручно. Похоже, жадность на меня плохо влияет…

* * *

Внимание! Разгон завершен!

Я пошатнулся, едва не рухнув обратно в овраг, но все же удержался на краю, вцепившись в какой-то куст. Корни не выдержали и, спустя мгновение, растение оказалось у меня в руке, однако равновесие я уже восстановил. Конечно, проще было воспользоваться тем же полетом, но маны почти не осталось…

Мана: 743/9700

Ци: 1122/4000

Я застегнул сумку, осознав, что только что убрал туда трофейный куст. Зачем? Ну, будем считать это кармой. Здесь он бы явно не выжил. Благодаря взрыву вокруг возникли тысячи разрозненных очагов огня, грозящих в самое ближайшее время превратить этот участок леса в филиал ада. И до этого момента отсюда лучше будет убраться…

Круговорот!

Закинув в рот кристалл, я с усилием его проглотил. Кажется, я начинаю скучать по цивилизации и капсулам. Интересно, были ли те, кто умер, подавившись камнями маны? Ладно…

Бросив взгляд на карту, я обнаружил, что трое пришедших на помощь союзников находятся подозрительно близко к эпицентру взрыва. Похоже, телепортироваться они не успели? И, возможно, даже успели разок умереть…

Василий: все в порядке? Кому-нибудь нужна помощь?

Хня:  со мной и Семипалым всё в порядке. Но тут слишком жарко, мы отступаем…

Ну да, здоровым паукам было весьма непросто перемещаться в таких условиях, а раз схватка закончилась, то они решили отступить. Ну, значит нам больше достанется…

Девятихвостый Дуу: я цел. Но так много огня вредно для моей шкуры.

Идущий Сквозь Вьюгу (ИСВ): я почти не пострадал…

Клык: я… потерял одну жизнь. Но выберусь сам, не беспокойтесь.

Двое не отозвались и, хотя причин молчания могло быть много, меня терзали дурные предчувствия. Будь с ними все в порядке, их метки на карте бы двигались.

Василий: нужно найти Лиану и Одара. Я проверю сначала…

Внимание! Игрок Лиана выбыла!

Твою же… судя по всему, мои опасения подтвердились и, погибнув при взрыве первый раз, она сейчас погибла и второй. С другой стороны, не слишком ли быстро? Если причиной смерти послужило не системное оружие, то мозг должен протянуть ещё пять минут. У людей, по крайней мере, но вряд ли у темных эльфов ситуация обстояла кардинально иначе. Впрочем, существует множество возможностей обойти это ограничение…

Василий: я проверю Одара. И мне может потребоваться помощь. Идущий, сможешь забрать тело Лианы?

Идущий Сквозь Вьюгу (ИСВ): сделаю.

Проверять, что творится в общем чате после оповещения о гибели лидера одного из рейдов, я не стал, сосредоточившись на беге…

* * *

Расстояния были не так уж велики и, к этому моменту, я уже находился на месте. Одар обнаружился без сознания, под массивным стволом упавшего дерева. Причем из боевой формы архонт выпал…

— Одар, ты как? Слышишь меня?

Реакции не последовало и, встав на колено, я дотронулся до торчащей наружу головы. Сначала посмотрим…

Диагностика!

Передо мной развернулась уже знакомая схема. Множественные осколочные ранения спины, перебитый позвоночник и куча переломов. Вылечить можно, но проще добить, чтобы не мучался. Правда, сначала надо вытащить и убедиться, что архонт после этого воскреснет. И, с учетом подступающего огня, сделать это в короткие сроки. Иначе возродится он в огромном костре и вряд ли надолго.

Исцеление!

Может этого и недостаточно, чтобы затянуть повреждения, но в себя Одар пришел мгновенно.

— Вижу… ты в порядке? Быстро… бегаешь…

— Не время для шуток. Руками двигать можешь?

— Кажется…

— Отлично. Сейчас я ммм… попробую приподнять дерево. Твоя задача вылезти, понятно?

— Давай…

Я взялся за торчащую ветку и, напрягая мышцы, сумел приподнять ствол. Не слишком высоко, но вполне достаточно, чтобы архонт выполз наружу. Спустя секунду я ощутил, что ствол поднимается выше и, повернув голову, обнаружил, что мне на помощь пришел Девятихвостый Дуу. Император Золотых Обезьян.

— Спасибо… дальше я сам.

Мы отпустили дерево, и я посмотрел на выбравшегося архонта. Выглядел он не очень…

Истинный взор!

Одар чуть дернулся, похоже, превращаясь в «мёртвого архонта», но затем его окутало какое-то сияние и, спустя мгновение, все раны исчезли. Исцеление через смерть? Похоже, архонт решил, что не время экономить. И тут же началась вторая трансформация — не желая рисковать, он сразу перешел в боевую форму. Разумно, второй ошибки он не переживет…

— Ещё раз спасибо. Не видели мой меч?

— Нет. Но вряд ли он далеко.

— Ладно, сам найду. — кивнул Одар, доставая из кармана «ножны». С такого рода компасом поиски не должны будут затянуться.

— Огонь совсем близко. — поделился мыслями Дуу. — Нужно уходить.

Идущий Сквозь Вьюгу (ИСВ): я нашел эльфийку. Иду к вам…

Долго ждать не пришлось, через пару секунд из-за деревьев появился Император Морозных Обезьян, держащий на руках проткнутое какой-то веткой и порядком обгоревшее тело.

— Что с ней произошло?

— Говорят, случайность может убить даже бога. — произнес Идущий. — Ей не повезло. Сначала насадило на ветку, а затем все это загорелось. Если бы не запах мяса, я бы не сумел найти её так быстро…

Активировать Малое Воскрешение на Мёртвой Тёмной Эльфийке?

Да/Нет

Шанс на успех: 49 %

Несмотря на то, что выглядела девушка весьма удручающе, шансы были хороши. Вопрос в том, хотел ли я в принципе её воскрешать? Даже если да, то не сейчас…

— У меня есть ещё одно дело, так что возвращайтесь сами. И позаботьтесь о теле. В плане, проследите, чтобы до моего возвращения никто её не похоронил, не сжег и не съел…

— Сородичи захотят его забрать. — сообщил Одар, уже успевший найти свой меч. — Нам не отдавать?

— Возможно, я смогу её воскресить. — признался я. — Шансы не очень велики, но имеются. Только лучше не распространяться о такой возможности раньше времени.

— Редкий навык. — кивнул Идущий. — Значит, слухи не врут и тебе удалось сохранить связь с покровителем?

— В определенной степени.

В принципе, разводить секреты на пустом месте не имело смысла, вряд ли они смогут использовать эту информацию против меня. Наоборот, скорее не станут провоцировать без необходимости.

— Тогда иди, — произнес Дуу. — Не беспокойся, мы не позволим откусить от неё ни кусочка. И… позже нам нужно будет поговорить.

— Позже — поговорим.

* * *

Полет!

На героя какого-нибудь комикса, взлетающего к небесам, я походил слабо. Ради экономии маны на этот раз я обошелся без стартового блинка, а навык полета находился на первом уровне, так что поднимался я медленно и печально. Впрочем, в данном случае лучше плохо лететь, чем хорошо идти. Огонь сюда не доставал, а столбы дыма можно было облетать или проходить насквозь, временно герметизируя боевую форму. К счастью, несмотря на насыщенность событиями, времени прошло совсем немного и поляна, где осталось тело Озы, ещё не успела выгореть. Правда, прогнозы были неутешительны…

Активировать Малое Воскрешение на Мёртвом Архонте?

Да/Нет

Шанс на успех: 11 %

Столь низкий процент говорил о прошедшем осушении, однако я не заметил, чтобы у лорда некросов повысился уровень. Очередное подтверждение того, что бессмертные не способны расти в рамках Системы. Вытащив из кармана «ножны», я убрал тело в сумку, а затем прошелся до дерева, из которого торчала алебарда. В пылу погони лорд не стал забирать системное оружие…

Кровавая Метка мне сейчас была не нужна, но я все же рискнул обмотать руку тряпкой и осторожно дотронулся до древка. И не почувствовал пытающуюся проникнуть сквозь слабую преграду энергию. Получается, кто-то уже забрал опыт? Впрочем, почему «кто-то»? Скорее всего это проделала сама Система, наложив на врагов какой-нибудь штраф при пользовании оружием. Не слишком честно, но вполне в рамках Правил…

Убрав тряпку обратно в сумку, я дотронулся до древка голой ладонью и, убедившись, рывком вырвал алебарду из дерева. И, на пробу взмахнув, убрал внутрь карты. Идентификация…

Прочная Алебарда (E).

Ничего особенного, удобное и простое оружие, с одним из наиболее распространенных магических свойств. Впрочем, против некросов алебарда подходила идеально…

Полет!

Территория, где пал лорд Аджар, пылала, и лезть туда, пытаясь вытащить посохи, было глупо. Впрочем, сомневаюсь, что они сгорят, так что если их в ближайшие часы не вытащат некросы, то позже можно будет поискать.

Примерно представляя, в каком районе погибли Медея и Минар, я попытался найти и их тела — тем более, здесь шансы на воскрешение могли оказаться довольно высоки, — но в застилавшем небо дыме и бушующем снизу огне разглядеть что-то было той ещё задачей. Занимался этим не только я, кинокефалы тоже выискивали павших — как союзников, так и врагов, которые ещё не успели сгореть, — но результаты были довольно скромными. Вытащить успели всего десяток трупов, включая арахноида, по моей наводке. Правда, никакого энтузиазма в его отношении я не испытывал.

Тем не менее, несмотря на круговорот и кристаллы, мана потихоньку убывала и, в конечном итоге я сдался и полетел обратно к дороге. Воскресить всех я в любом случае не сумею. Полагаю, эта битва окончательно закончилась…

Союзников: 112

Количество врагов: 16.712

Двадцать семь павших игроков… не так уж много, с учетом того, что бессмертные потеряли почти шесть сотен бойцов. Пятьсот восемьдесят одного, включая трех высших лордов. Впечатляющая победа, однако, не так уж далеко мы прошли от поражения. Впрочем, большинство игроков были слишком заняты тем, чтобы защититься от огня, формируя заградительные полосы вокруг нашего импровизированного полевого лагеря. Или правильнее было бы назвать это местом стоянки?

Трое членов моей «малой стаи» погибли, но шестеро остальных — Рия, Атла, Ишар, Джи и Лёд, — вернулись живыми, хотя и не сказать, чтобы невредимыми. Впрочем, та или иная версия исцеления входила в «базовый комплект» любого опытного игрока, так что с оказанием медицинской помощи выжившим проблем не возникло. При такой концентрации целителей, в течении суток на ноги можно было поставить всех, кроме мёртвых. Впрочем, их тоже было можно, некроманты среди нас имелись. Тем не менее, наступать дальше без должного отдыха мы не могли.

Тем более, наша главная «ударная единица» пострадала весьма значительно и, если бы не помощь союзников, могла бы окончательно распасться. Я тоже не остался в стороне, высыпав в «озеро» полную горсть кристаллов. Если бы ворон был со мной, то наверняка устроил бы очередной спектакль по этому поводу. Трагикомедию, если говорить о жанре…

Василий: надеюсь, это поможет тебе отрастить обратно пару щупалец.

Пеймон: ты вернулся. И вам удалось прикончить Высшего Лорда.

К этому времени я уже представлял, с кем имел дело, и, судя по картине боя, мы добили того, кто сумел сбежать от феи. И вместо того, чтобы отступить, попытался закончить начатое чужими руками…

Василий:  на тот момент у лорда Аджара оставалось не девять, а всего четыре посоха. Твой вклад в эту победу огромен…

Пеймон:  сложно отрицать очевидное. Слышала, он предлагал какую-то сделку?

Спрашивать от кого именно я не стал, в данном случае вариантов не так много. И я поставил бы на Хозяйку Паутины. Или Хозяина, не принципиально, их союз был достаточно тесен. Главное, что на этот раз уйти от ответа не получится и, пожалуй, проще всего сказать правду.

Василий:  он обещал пропустить восьмерых игроков к порталу. И вообще выпустить за пределы Башни. Конечно, если мы поможем некросу уничтожить всех остальных.

Пеймон:  и ты отказался?

Василий:  отказался. Простой путь не всегда самый лучший, я уверен, что мы и сами сможем пробиться наружу. Не полагаясь на ненадежные обещания наших общих врагов…

Пеймон:  рада, что мне не пришлось тебя убивать. И хорошая работа. Жаль только, что не обошлось без потерь, но если бы он сбежал, то павших было бы гораздо больше…

Мелькнула мысль сообщить о возможности воскресить кого-то из павших, но в данном вопросе я собирался руководствоваться в первую очередь своими предпочтениями.

Василий: спасибо. Кстати, выглядишь ужасно…

Озеро плоти передо мной возмущенно колыхнулось — или, по крайней мере, мне так показалось.

Пеймон: насколько мне известно, среди девушек вашей расы за такие комплименты принято убивать.

Василий: но чувство юмора всё так же прекрасно.

Пеймон: кто сказал, что это была шутка? Слышала, у некоторых игроков есть навык комплиментов. Можешь попробовать его себе скопировать. Вдруг поможет?

Василий: я подумаю над этим. Ну а если серьезно, как скоро ты сможешь вернуть боеспособность?

Пеймон: ресурсов достаточно. Если мне не будут мешать, то десяти часов должно хватить…

Василий: тогда я удаляюсь.

Впрочем, толком отдохнуть не получилось. Спустя десять минут наконец-то сработали местные системы безопасности и зарядил дождь — точнее натуральный ливень, который должен был спасти всё то, что ещё не успело сгореть. Некоторые игроки пытались сооружать укрытия, но на мой взгляд это было пустой затеей — либо дождь скоро закончится, либо их смоет. Куда больше меня беспокоило, не используют ли эту возможность бессмертные для повторной атаки, но этого так и не произошло… кризис командования? Или, возможно, не сумели собрать достаточные силы? В любом случае, нам это играло на руку…

* * *

— Ты пришел. — поднял голову Одар. — Вовремя, я уже устал отгонять скорбящих наследников. Впрочем, не буду жаловаться, сам вызвался…

Я бросил взгляд на отирающуюся неподалеку парочку темных эльфов. Не сказал бы, чтобы заметил на их лицах хоть каплю скорби. Как, впрочем, и вообще эмоций, скрывать их они умели отлично. Ну а изображать что-то, видимо, не считали нужным…

— Претендуют на оружие и артефакты?

— Не только. Вон тот, правый, настолько обнаглел, что собирался вырезать из её груди кристалл.

— Никакого уважения к павшим сородичам.

— И не говори. Если бы не дождь, то мне, возможно, пришлось бы выполнить обещание и отрезать ему уши. Ну так что, тебе что-нибудь нужно? Возможно, кровавую жертву?

— Нет. — улыбнулся я. — К сожалению, мой бог не требует ничего подобного. Что касается помощи…

Я огляделся, пытаясь придумать, где будет лучше провести попытку воскрешения, но в конечном итоге решил, что в случае успеха скрывать свою причастность к божественному чуду в любом случае будет бесполезно. Ну а в случае провала, сам факт попытки вряд ли кого-то заинтересует.

— Да?

— Просто проследи, чтобы мне пару минут не мешали, ладно?

— Конечно.

Я подошел к лежащему прямо на мокрой земле трупу и опустился рядом на колени. В теории, стоило бы подложить под нее кусок ткани, но у меня не было ничего подходящего, а нормальные жерди в этом лесу сейчас не нарубить. И, в конечном итоге, они будут такими же мокрыми. Сейчас важнее было время…

Активировать Малое Воскрешение на Мёртвой Тёмной Эльфийке?

Да/Нет

Шанс на успех: 47 %

Минус два процента. При этом чем дольше ты ждешь, тем сильнее будет падение. Я поморщился, предчувствуя, что связь с Каином отзовется на такую попытку не лучшим образом, но, по большому счету, решение уже принято. В конце концов, погибла Лиана частично и по моей вине. Не потому, что пришла на помощь, а потому что не смогла вовремя отступить из-за заблокированного пространства. Впрочем, жертвовать собой в ответ я не собирался, так что сначала подстрахуемся…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Я прислушался, но Кассандра молчала, давая гарантию, что если я и пожалею о сделанном, то не в ближайший десяток секунд. В прошлые разы этого промежутка хватало.

Активировать Малое Воскрешение!

Ошибся, пожалел я сразу, просто не настолько, чтобы решиться умереть. Боль была такой сильной, словно мне в грудь вонзили копье, однако связь держалась, и я почувствовал, что энергия перетекает из меня в покойницу. Медленно и мучительно, ведь канал сузился почти до предела…

Связь: 1 %

То, что раньше занимало секунды, теперь грозило растянуться на минуту. И, в какой-то момент, я сквозь боль различил шепот. Впрочем, активировать мгновенную смерть было поздно, сейчас уже ничего нельзя изменить. Оставалось надеяться, что я успею довести дело до конца…

Внимание! Воскрешение прошло успешно!

Получилось — и связь, пусть и дрожала, но сохранялась. Вот только боль, едва уйдя, сразу вернулась с новой силой. А шепот звучал в ушах набатом… потому что, едва открыв глаза, эльфийка сразу ударила — голой рукой, пробив защиту псевдоплоти и, кажется, найдя моё сердце…

— Ты… помогал мне, верно?

Видимо, в качестве извинения, она вытащила руку из раны, не став ничего давить или вырывать, но рана сама по себе оставляла мне мало шансов на выживание.

Исцеление!

Результат получился совсем слабым, похоже, в процессе воскрешения, я потратил не только заёмную силу, но и собственную. И оставшегося явно не хватало…

— Кх…

Хлынувшая изо рта, прямо на эльфийку, кровь не позволила сказать, что я о ней думаю, да и думать тоже становилось всё сложнее. Кто-то что-то кричал, но всё это воспринималось каким-то гулом, сквозь который пробивался навязчивый шепот. Подсказка. Точно, я же могу умереть…

Активировать Мгновенную Смерть!

Внимание! Вы погибли!

Активирована способность «Бэкап»! (5 ОС)

Приготовьтесь!

Пауза, дающая мне возможность обдумать ситуацию, а противнику помешать намечающемуся воскрешению. Впрочем, в данном случае мне вряд ли что-то угрожает. Даже если я вдруг не уложился в пять секунд, то меня почти наверняка вытащат многочисленные свидетели. По большому счету всё произошедшее случайность. Пусть на этот раз у этой «случайности» есть ник, раса и системный номер. Прекрасный повод добавить в свою «тетрадь ненависти» ещё и тёмных эльфов…

Осталось: 3, 2, 1…

Глава 23. Долг жизни

Уровень: 106 (150/2120)

Мана: 9/9701

Ци: 10/4001

Очков Заслуг: 2000

Убито: 21

В себя я пришел лежа на спине — подходящая поза для покойника. Воскрешение бывает разное и если темная эльфийка вернулась к жизни вполне боеспособной, то мое тело лишь откатилось на состояние за пять секунд до смерти. И на тот момент у меня уже практически не оставалось ни маны, ни ци. С учетом того, что боевая форма также распалась, сейчас мне были доступны только карты и немногочисленные навыки, которые запитывались напрямую от Системы…

— …если мы окажем ему помощь, то он почти наверняка выживет…

И потому первые услышанные слова, произнесенные женским голосом, меня порадовали — кажется, добивать меня, для надежности осушив, никто не собирался. Ожидаемо, но всё равно приятно. Я открыл глаза и повернул голову, даже не пытаясь скрыть факт своего пробуждения. Похоже, ситуация была стабильна. Пусть Одар и держал в руке меч, но клинок был скорее опущен к земле, чем направлен на кого-то из тёмных эльфов. Руки Лианы, стоящей с другой стороны от моего бренного тела, были в крови, но не светились от магии.

— Кажется, она ему уже не нужна. Верно?

Как ни странно, ответ был не столь уж однозначен. Чудовищная боль в груди заметно ослабла, но не исчезла окончательно и, увы, фантомной не являлась. Кажется, я слегка запоздал с активацией бэкапа…

— Кровь всё ещё течёт. — хрипло ответил я, вытаскивая из кармана кристалл. — Но жить буду…

Мана: 11/9701

По крайней мере, если верить экрану диагностики. Участок в районе сердца был обозначен жёлтым, а не красным. И ран было три, а не пять или одна. Иначе говоря, я опоздал буквально на долю секунды, во время которой пальцы только начали входить в плоть. Но мизинец и большой палец отставали, а значит и три оставшихся пальца не успели проникнуть достаточно глубоко, чтобы рассечь артерии или добраться до внутренних органов. Или тем более сомкнуться, превращая тонкие входные каналы в одну гигантскую рану. Приятного мало, но не смертельно…

— Я приношу извинения. — поклонилась Лиана. — Очнувшись, я не ожидала увидеть кого-то рядом. И действовала рефлекторно, не осознавая, что делаю…

С учетом того, что изрядно обгоревшая одежда склонившейся надо мной эльфийки зияла прорехами, вид открывался интересный. Теоретически. Сейчас мне было не до любования «пейзажем». И не только из-за ран, просто ситуация сама по себе оставалась весьма опасной. Потребовалось несколько секунд, чтобы собраться с мыслями и подавить желание послать её ко всем эльфийским чертям…

— Я… принимаю твои извинения. И не держу зла за случившееся. Ошибки случаются…

В конце концов, объяснения прозвучали убедительно, чего-то такого я и ожидал. И, по большому счету, выбор у меня был простой — или убить её обратно, или же понять и простить. Промежуточного варианта тут нет. Сейчас Лиана у меня в долгу, но если заподозрит обиду, то уже сама будет воспринимать как угрозу. И вряд ли будет терпеть за спиной, ведь в её случае логика работает ровно так же. Мертвецы не обижаются и, что куда важнее, не мстят… по крайней мере, если не переродятся в призрака. Или в иной вид разумной нежити…

— Рада, что ситуация разрешилась. Если позволишь, я лично позабочусь о твоих ранах. Как физических, так и моральных…

Один из темных эльфов, отиравшихся рядом, набросил на плечи «госпожи» собственную куртку. Вероятно, они тоже обменялись парой фраз, но сделали это через чат или передачу голоса. Паранойя требовала не подпускать Лиану близко, но разум и интуиция говорили, что словам требуется подтверждение действиями. Причем именно сейчас, пока я уязвим…

— Конечно. — кивнул я. — Буду рад принять помощь.

В конце концов, никакого смысла убивать меня снова у темной эльфийки нет. Ну, помимо жадности. Или возможного безумия. Или… ладно, хватит. Даже если я совершаю ошибку, то можно утешиться мыслью, что за меня отомстят…

* * *

Внимание! Игрок Лиана присоединилась к Великой Охоте!

Смерть послужила веской причиной для того, чтобы вычеркнуть её из списков личного состава, и автоматического возвращения не произошло. Впрочем, у меня было достаточно прав, чтобы отправить приглашение.

— Спасибо. — кивнула девушка. — Поскольку ты не являешься тёмным эльфом, лечение потребует немного больше сил. И времени тоже. Ну, приступим…

Ни откладывать лечение, ни пытаться найти место получше мы не стали, разве что выбрали участок, свободный от луж и покрытый травой. Правда — тоже мокрой, но что поделаешь? Чуть светящиеся пальцы эльфийки скользили по моей груди, периодически касаясь оставленных ими же ран и принося сначала боль, а затем и облегчение. Или даже удовольствие? Впрочем, кровь остановилась довольно быстро и придираться к чужим навыкам я не собирался. Тем более, что это позволяло мне накапливать собственную ману…

— Значит, твой навык хуже действует на представителей иных рас?

— Верно.

— Как насчет высших эльфов?

— Их он обычно убивает.

— Ваша физиология настолько отличается?

— Нет, мы довольно похожи. Скорее, дело в намерениях. Ножом можно вырезать стрелу, спасая жизнь, а можно перерезать горло, избавляя от мучений. Или просто воткнуть его в шею…

Иными словами, если Лиана захочет, то может меня сейчас добить? Мысль должна была напугать, но кому суждено быть повешенным, тот не утонет. В её ситуации проще было вырвать мне сердце, чем извращаться с заклинаниями…

— Понимаю. — сказал я. — Как ты умерла? Там, в лесу?

— Меня пробило насквозь какой-то веткой, и я потеряла сознание от боли. Умерла, очнулась в огне и, понимая, что выбраться не сумею, убила себя навыком. Один шанс из трех не только возродиться, но и выбраться из этой проклятой башни…

Весьма грубые прикидки, но да — в критической ситуации та же мгновенная смерть лучше осушения. Или даже смерти обычной. По крайней мере, моя версия навыка увеличивала шанс возродиться на пятнадцать процентов, а притянуть душу — на целых тридцать. Конечно, если филактерия находится в Личной Комнате, а не в Алтаре, то последнее мало чем будет отличаться от смерти, но, помнится, у темной эльфийки имеется покровительница. Богиня по имени Тая…

— Думаешь, это могло сработать? С учетом места, где мы находимся?

— Не знаю. — эльфийка пожала плечами. — Мне не повезло, по крайней мере. Иначе у тебя не получилось бы вернуть меня к жизни, верно?

— Верно. — согласился я. — Не возражаешь, если я посмотрю… внимательнее?

— Разве я могу отказать своему спасителю? Может, мне стоит снять куртку? Ну, чтобы тебе было удобнее смотреть?

— Мне она не мешает…

Глаз Нидхегга!

Лиана. Вольный Игрок (С). Темная Эльфийка (С). Уровень 26

Известность: 19

Описание: лидер одной из союзных фракций.

Статус: опасна, сомневается, условно пригодна для размножения.

При воскрешении она потеряла три уровня — немало, с учетом её ранга и того факта, что уровни были отнюдь не первые. Вероятно, только божественной энергии для этого чуда оказалось мало. Впрочем, лучше немного ослабнуть, чем умереть навсегда…

— Знаешь, я ведь должна тебе жизнь.

— Две жизни. — поправил я.

— Ты прав, две жизни. — кивнула эльфийка, переходя на передачу голоса. — Одну — твою собственную, другую — чью-нибудь ещё. Есть ли кто-то, кого ты хотел бы увидеть мёртвым?

Разумная предосторожность, но у меня нет лишней ци, чтобы тратить её на подобные игры. Так что ответил я так же, как и раньше — вслух.

— Нет. Иначе я нашел бы способ разобраться с ним сам. К тому же, какой в этом смысл? Пусть мы союзники, но наши пути скоро разойдутся.

— Верно, разойдутся. — согласилась Лиана. — Знаешь, долг жизни можно отдать и другими способами. Не только отнимать, но и дарить. Как ты на это смотришь?

Встав, она перекинула через меня ногу, а затем опустилась сверху. Не слишком приличная поза. И, похоже, наличие поблизости возможных свидетелей её не слишком смущало. Впрочем, водить пальцами по моей груди она не переставала, пусть от изначальных ран остались уже скорее шрамы, так что это всё ещё можно было считать продолжением лечения…

— Со скепсисом. Башня — не самое лучшее место для рождения новой жизни.

— В мире мало действительно подходящих мест.

— И у меня ревнивая жена.

Оправдание, весьма сомнительное в подобной ситуации. Лиана наклонилась, потершись своим носом о мой. И что это было? Кажется, у некоторых народов это считалось аналогом поцелуя?

— Только одна?

— Ммм… две, но одна не очень ревнивая.

Правда, вопрос принадлежности Эши к этой категории мог считаться спорным и, в определенном смысле этого слова, теологическим.

— Правда? Тогда попробуем чуть иначе…

Лиана вновь наклонилась, на этот раз целуя меня в губы, и дергаться я не стал, подчинившись насилию. Правда и руки распускать тоже, подозревая подвох. Тем не менее, эффект получился довольно предсказуемый. Чистая физиология…

— Вижу, ты действительно меня простил. — произнесла эльфийка, вставая следом. — И совсем здоров. Ладно, с лечением мы закончили. Что касается долгов, то ты прав, место не самое подходящее. Да и две жены — это серьезно. Приходи, если захочешь кого-нибудь убить. Или завести третью…

Вот же… Я перевернулся и поднялся на ноги, но пытаться догнать девушку не стал. Третья жена мне была не нужна, так что лучше обойтись без закрепления нашего примирения чем-то большим. В конце концов, с момента, как я расстался с Евой, не прошло и двух недель. Время звонить в колокола ещё не пришло.

Лиана: и кстати, теперь я должна тебе только одну жизнь…

Я понял, это намек… предположительно на тот факт, что, не убив меня, она списала половину долга. Довольно… прагматичный подход…

* * *

Круговорот!

Первое, что я сделал — это сел под ближайшее дерево и приступил к медитации, восполняя потраченную энергию. И, набрав тысячу единиц маны, сразу же перекинулся в боевую форму. Сначала Е-ранга, а потом и дальше, не став останавливаться на достигнутом. И большинство игроков, способных поддерживать трансформацию постоянно, придерживались той же тактики. Так было безопаснее. В конце концов бессмертные знали о нашем присутствии, их оставалось много и, значит, новое нападение могло последовать в любой момент.

Мана: 8322/9701

Ци: 3744/4001

В принципе, остальное восстановится и без моего участия, но я продолжил медитацию до тех пор, пока окончательно не заполнил резерв. Одно из негласных правил запрещало лезть к ослабленным игрокам, без веских на то причин или четко высказанного разрешения, так что мне никто не мешал. Тем не менее, стоило мне закончить, как из-за деревьев появилась огромная золотая обезьяна…

— Ты обещал мне разговор. — напомнил Девятихвостый. — Помнишь?

— Конечно. — кивнул я, садясь обратно. — И не отказываюсь от своих слов. Спрашивай.

— Оза была с тобой и погибла. Ты ведь ходил за её телом, верно?

Я ожидал, что вопросы будут касаться лорда некросов и возможной сделки, но, очевидно, ошибся. Возможно, до боя это было бы так, но павший враг его не слишком интересовал. Или, что не менее вероятно, детали уже были ему известны. Неважно…

— В том числе. И мне удалось его отыскать.

— Ты собираешься её воскресить?

Проще всего было сказать «нет», но вряд ли такое короткое объяснение его устроит. К тому же большинство сильных игроков могли чуять прямую ложь, так что самый простой вариант — сослаться на откат — будет не лучшей идеей…

— Не думаю. Вряд ли этот трюк получится у меня в ближайшее время еще раз.

Весьма уклончивый ответ, но углубляться в технические проблемы я не хотел. Информация о хрупкости связи с покровителем — уязвимое место, а рассуждения о низких шансах и осушении только усложнят ситуацию. Для отказа достаточно вполне и одного внятного аргумента. Длинный список играет только в минус, создавая иллюзию возможности торга по отдельным пунктам.

— Жаль, но понимаю. Я могу поделиться этой информацией?

— Буду только благодарен.

Наверняка и у других павших имелись друзья, которые могли бы захотеть вернуть их к жизни, но это было невозможно. Рисковать ещё раз, без крайне веских на то причин, я не собирался.

— Расскажешь, как умерла Оза?

Достаточно неожиданная забота о представительнице чужой расы, но опять же — не мое дело. Сегодня я был не слишком любопытен.

— Наткнулась на лорда. Я попытался спасти её, но не преуспел.

— Девять посохов… не повезло. Умник будет расстроен.

— Мне жаль.

— Тем не менее, она принадлежала к нашему рейду. Тело и её имущество меня не интересуют, но я пришел забрать костяной гребень. Он ведь у тебя?

— В нем есть что-то особенное?

— Возможно. — пожал плечом обезьян. — Хочешь оставить его себе?

— Нет. — я протянул требуемое. Несмотря на то, что тщательно его осмотрел, ничего интересного в нем не нашел. — Мне не нужно чужого.

— Мудрое решение. Возможно, Умник прав и из тебя получилась бы правильная обезьяна!

— Лестно слышать. Кстати, давно хотел спросить… почему Девятихвостый? Хвост у тебя, вроде, всего один?

— На моей родине принято собирать хвосты поверженных врагов. Само собой, считаются не любые хвосты, а только те, что получены от равного противника. На момент обретения имени, ещё будучи всего лишь золотой обезьяной, я успел получить восемь штук! До того, как едва не потерял свой собственный…

— Поэтому и девятихвостый?

— Верно. Напоминание о том, что одна ошибка, и твой хвост тоже украсит чей-нибудь пояс. Каждый раз, повышая ранг, я приносил хвосты в жертву покровителю, а затем собирал новую коллекцию…

Мда, разумные везде одинаковы, каждый «развлекается» как умеет. Помнится, в нашей истории был период, когда в качестве трофеев выступали скальпы. Или уши. Некоторые сушили головы. Наглядная демонстрация победы…

— И сколько хвостов ты успел собрать в ранге императора?

— Три. И попал сюда, когда пришел за четвертым. Хозяин Желтого Леса оказался слишком труслив, чтобы сражаться честно, и натравил на меня свою стаю. Если бы не битва за Башню, то всё бы закончилось…

Я кивнул. В отличие от меня, попавшего сюда благодаря редчайшему навыку, большинство других игроков не обладало ничем подобным и возродились благодаря известности. И, похоже, свой шанс они получали в кредит, напрямую от Системы. Крайне не склонной к милосердию в обычных обстоятельствах…

— Надеюсь, у тебя ещё будет возможность отомстить.

* * *

Центром лагеря стало «озеро плоти» — большинство игроков размещались по периметру, вероятно инстинктивно считая это место наиболее безопасным. И я это мнение во многом разделял. В присутствии Вожака, уже успевшего отрастить десятки щупалец, Стая точно не передерется. И защищаться от внезапной атаки было проще…

Союзников: 113

Количество врагов: 16.683

С учетом того, что дюжина «союзников» находились среди врагов, в нашей армии, помимо меня, насчитывалась ровно сотня игроков. Красивое число, жаль оно вряд ли сохранится надолго. Численность бессмертных вновь просела — и отнюдь не из-за успехов наших разведчиков. По крайней мере о крупных стычках я не слышал, новых потерь с нашей стороны не наблюдалось, а значит можно предположить какой-то внутренний конфликт. Или дезертирство, ведь счетчик показывал не потери, а само наличие врагов на поле боя…

Василий: когда мы отправимся дальше?

Пеймон: через сутки. Я восстановлюсь раньше, но будет лучше дать навыкам выйти из отката.

Василий: к нашим врагам могут подойти подкрепления.

Пеймон: в таком случае, мы узнаем об этом заранее и успеем отступить, верно? Отдыхай, завтра тебе понадобятся силы.

К этому моменту стало заметно темнее — несмотря на искусственность местного неба, тут тоже имелись циклы дня и ночи. Вскоре солнце потускнело, но с неба не ушло и полностью так и не погасло. Опустились своего рода сумерки, однако недостаточно густые, чтобы мешать ориентироваться в пространстве. Дождь закончился, потушив пожар, и игроки развели костры, греясь и восполняя силы. Большая часть членов моей новоявленной средней стаи легли спать, но сам я предпочел прибегнуть к допингу…

Активировать Второе Дыхание!

Не потому, что собирался охранять лагерь — дозорных хватало и без меня, — скорее собирался провести небольшую разведку.

— Ты куда? — спросила Рия.

— Прогуляюсь. — отозвался я. — Вернусь через пару часов…

— Удачной охоты. — кивнула она. Ни лишних вопросов, ни предложений оставаться или взять кого-нибудь…

— Спасибо.

Активировать Невидимость!

Конечно, несмотря на «ночь», свет солнца оставался истинным, а обгоревшие деревья вряд ли будут от него достойной защитой, но мой навык блокировал не слишком сильные сканирующие навыки, но и заглушал запахи и звуки, так что в данных условиях мог принести определенную пользу. Сверившись с картой, я направился к месту нашей недавней схватки с лордом…

* * *

Идея прогуляться оказалась удачной — по той простой причине, что там обнаружился один из дендроидов, занятый тем, что собирал посохи. И, судя по связке за спиной, как-то мог их чуять, так что я не стал ему мешать и около десяти минут наблюдал со стороны, давая возможность найти последний. Если, конечно, часть из них он не притащил с собой. И бессмертный не подвел, вытащив пятый посох из-под упавшего дерева.

Оглядевшись, дендроид добавил его в связку и, похоже, решил, что с мародерством пора заканчивать. И я, как ни странно, пришел к точно таким же выводам. Использовать системное оружие я не хотел и вытащил из сумки собственный посох…

Блинк!

Я привычно переместился за спину противнику… возможно, он мог почуять и его, но среагировать — уже нет…

Раскол!

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (2100)

Сквозная дыра на месте шеи убила его мгновенно, практически отделив голову от туловища. Опыта я не получил, да и счетчик убийств не изменился, зато сумел снести голову, не повредив содержимого. По крайней мере извлеченная пластинка выглядела неповрежденной. И определялась…

Священная Табличка

Описание: нечестивые письмена, принадлежащие к одному из внешних культов.

Описание тоже не изменилось, но на этот раз она была не золотой, а бронзовой, и, вытащив старый трофей и сравнив надписи, я убедился, что они значительно отличаются. Любопытно, но не более. Подсознательно я ожидал, что сердце окажется из дерева, но нет…

Сердце Дендроида

Описание: нечестивый сосуд, содержащий энергию и, вероятно, душу практика. Низкое качество.

И в последнее вполне верилось. Внешне сфера была раза в три меньше прошлых, мутнее и вообще оставляла впечатление халтуры. Впрочем, если душа всё ещё внутри, то, осушив её позже, под жадностью, я в любом случае получу гораздо больше того, что Система выдала бы сейчас. Интереса ради я постучал табличкой по сфере, но сеанс спиритизма в очередной раз провалился. Все же душа — это не призрак…

На этот раз этим трофеи не ограничивались. Определенный интерес представляли деревянные доспехи и четыре меча. При насыщении ци они становились заметно прочнее, но в данном случае лишь слегка компенсировали изначальные недостатки материала. Впрочем, само тело тоже являлось артефактом, так что доспехи дендроиду были не особо-то и нужны. Возможно, они несли некую психологическую функцию? В конце концов, в прошлом ложные бессмертные были людьми, так что без одежды могли чувствовать себя неуютно. И никого, кто догадался бы им эту одежду нарисовать, не нашлось. Опять же краску нужно найти, она обычно неплохо горит и, пожалуй, будет лишней.

Сканирование!

Несмотря на то, что на этот раз я раскинул сети максимально широко, никого из противников не засек. Так что, убрав трофеи в сумку, я направился обратно к лагерю. Конечно, можно было поохотиться ещё, но особого смысла тратить часы, без гарантий результата, я не видел. Скорее всего уцелевшие дендроиды уже отступили, а если нет, то уничтожение пары-тройки ничего не изменит. Разве что сделает меня немного богаче, но сегодня я решил предаться не жадности, а несколько иному пороку. Лени…

* * *

Несмотря на то, что посохи нашел я, добыча была групповой и потому я честно разделил артефакты между участниками схватки. Правда, мне досталось два — изначально мой собственный, позволяющий блокировать пространство и ещё один, чье предназначение я не очень-то понимал. Но, судя по нанесенным знакам, он имел какое-то отношение к управлению. Посох всевластия, если переводить дословно… самое то для хозяина Мордора. Три оставшихся посоха поделили между собой Одар и обезьяньи императоры. Клык забрал голову павшего лорда, а Лиана — всё остальное… и, недолго думая, скормила фее…

Впрочем, подобными поисками занимался не только я, после короткого отдыха другие игроки тоже отправились собирать добычу. В массе своей не представляющей особой ценности, но вполне подходящей для восстановления боеспособности Пожирательницы.

Пеймон: уверен, что не сможешь их воскресить?

Василий: нет, не смогу.

Пеймон: жаль, нам нужны солдаты.

Я прошелся вдоль ряда тел. Нашли всех, но после того, как над ними поработал огонь, большая часть опознавалась исключительно по косвенным признакам.

Активировать Малое Воскрешение на Мертвом Архонте?

Шанс на успех: 4 %

— Минар…

Вряд ли его осушили, но сложно провернуть «фарш» обратно и собрать из него котенка. И к жаренным игрокам это тоже относилось, сейчас из него и нежить получилась бы не самая лучшая. Еще пара шагов…

Активировать Малое Воскрешение на Мертвой Эльфийке?

Шанс на успех: 6 %

— Медея…

Состояние тела было сравнимо, но вероятность чуть выше. Впрочем, что четыре, что шесть процентов в данном случае мало чем отличались от нуля. Конечно, были несколько тел, у которых шансы были повыше, но я не чувствовал в себе готовности рискнуть еще разок. Даже единичное воскрешение вызывало настораживающие взгляды, а если чудо повторить, то с меня будут требовать его и дальше. И отказа не поймут…

Споры о том, что делать с телами, развернулись яростные, пусть и не слишком продолжительные. Предложение их сжечь особого одобрения не встретило, как и съесть — всё же для большинства игроков подобные вещи оставались табуированными. Так что выбор стоял между тем, чтобы отдать их Пожирательнице, и тем, чтобы обратить в нежить. И, с небольшим перевесом, выиграл последний вариант. Ведь, как уже говорилось, «нам были нужны солдаты»…

Одар: если вы закончили, то тогда я начинаю.

Пеймон:  приступай.

Среди игроков нашлось немало некромантов, но в итоге импровизированный конкурс выиграл мой знакомый архонт. Кто бы мог подумать? На то, чтобы поднять армию нежити, у него ушло чуть больше часа, причем большую часть этого времени Одар потратил, фаршируя тело кристаллами. В отличие от нежити Сара, поднимавшейся благодаря выбросам энергии алтаря, у него не было доступа к подобного рода халяве… тем не менее, результат получился неплохой…

Ревенант. Ранг D. Уровень 14

Эта конкретная тварь при жизни была арахноидом и сохранила общие очертания, обзаведясь традиционными для нежити клыками, шипами, когтями и готовностью убивать. И всего удалось поднять семнадцать подобных тварей. Вероятно, почти бесполезных против некросов, но вполне способных справиться со своей задачей — устроить бойню среди смертных обитателей города…

* * *

Пеймон: выступаем!

На нас так никто и не напал, позволив совершенно спокойно дождаться назначенного срока. Спустя сутки Пожирательница не только полностью восстановилась, но и стала сильнее, сведя на нет достижения наших врагов в недавней битве. Впрочем, бессмертные тоже не сидели без дела, но использовали выигранное время несколько иначе…

Союзников: 103

Количество врагов: 5.773

Численность врагов падала постепенно, в течении всей ночи, пока не остановилась на текущем значении. Тоже самое касалось и наших «союзников», которых стало на десять меньше. Происходящее вызвало среди игроков разные эмоции. Преимущественно досаду, хотя я испытывал скорее облегчение. Вряд ли они совершили групповое самоубийство, а значит неспособных сражаться обитателей города куда-то эвакуировали.

Не знаю, сколько там осталось некросов и дендроидов, но уже было понятно, что большую часть наших врагов составляли люди. Женщины, старики… детей Система обычно защищала, но будет ли она соблюдать правила в отношении врагов? Не уверен. И ещё больше сомневаюсь, что мои союзники их бы пощадили, удержавшись от возможности задрать к небесам счетчик убийств и получить тысячи очков заслуг. Ведь, помимо портала, где-то в городе есть и терминал, позволяющий эти самые очки потратить. И, надо смотреть правде в глаза, остановить бойню я бы не сумел. Большинство подобную попытку бы просто не поняли. Теперь, когда в городе остались только те, кто готов сражаться, одной проблемой становилось меньше. В конце концов, никто не заставлял их блокировать нам путь.

Пеймон: стоять!

Дорога, со всеми мерами предосторожности, заняла пять часов, но попыток нам помешать вновь не последовало. И теперь, когда мы достигли стен, то на них не наблюдалось ни одного защитника. Напротив, ворота были открыты, словно приглашая нас внутрь. И это было крайне похоже на ловушку…

Интерлюдия. Мёртвый бог

В небе возникла трещина, и из неё вылетел костяной дракон, с восседающим на спине высшим личем. Немыслимая наглость, будь Сиар жив, но младший бог эльфийского пантеона ещё не возродился, а потому никак не мог помешать вторжению. Спустя секунду на поверхности начали открываться порталы, выпуская мёртвую армию. Прошло не так много времени и домен всё ещё оставался полон жизни: деревья, цветы, животные и, конечно, разумные обитатели. Жены, потомки и приближенные слуги… все те, кого в случае победы рекомендуется либо уничтожить, либо обратить в рабство. Излишнее милосердие к врагам, в жилах которых течет кровь богов, может дорого обойтись…

— Я — Карандар, посланник Великого Ы! — провозгласил лич, не потрудившись, впрочем, снять личину эльфийского императора. — Мой господин пленил Эстель и сразил других богов пантеона! С этого дня, по его воле, я стану хозяином этого места! Склонитесь или умрите!

Домен был не так уж велик, километров десять в диаметре, но прочесывать лес никто не собирался — целью был украшенный каменными лианами храм, расположенный на вершине довольно крупного холма. И теперь эльфам внизу предстояло решить, готовы ли они отдать свои жизни, чтобы помешать ему добраться до Алтаря. Не то чтобы в этой битве был особый смысл, господин мог бы уничтожить всех защитников одним взглядом, но тогда это была бы чужая победа.

— Убейте всех, кто не встанет на колени!

Голос лича разнесся во все стороны, позволяя услышать его не только собственной армии, но и врагам. Сразу четверо обитателей вылетели из храма, устремившись к генералу армии вторжения. Причем, судя по окутавшим их аурам, совсем не с мирными намерениями.

Каин: надо же, полубоги…

Повинуясь безмолвной команде, дракон устремился навстречу угрозе. Карандар не слишком высоко оценивал свои шансы на победу в схватке, но отступать не собирался. За шанс стать богом нужно сражаться, даже если в девяти случаях из десяти тебя ждет окончательная гибель. Лич вскинул посох, собираясь выпустить волну праха, но… большая часть врагов исчезла, словно их пожрало само пространство. Всех, кроме одного…

Каин: так будет честнее. Но один — твой. Учти, я оставил самого сильного…

Последний полубог замер в воздухе, явно не желая разделить участь сородичей, но Карандар не колебался и направил дракона в атаку. Господин уравновесил шансы, но если ему придется вмешаться вновь, то испытание будет провалено. Слабый не достоин возвышения, невзирая ни на какие заслуги!

* * *

Схватка такого рода редко длится долго, и через минуту тело полубога обвисло в пасти костяного ящера. Карандар бросил взгляд вниз, где продолжалась битва. Многие эльфы предпочли принять смерть, вместо того чтобы склониться перед армией нежити. Благородно, но глупо… впрочем, в их ситуации правильного выбора не существовало. И его вмешательство тут не требовалось…

Сделав последний круг над храмом, дракон приземлился у главного входа, где стояло на коленях около десятка эльфов разного пола и возраста. Правда, детей тут не было. И к тем, кто выбрал жизнь, лич испытывал преимущественно презрение. Впрочем, некоторые лишь притворялись…

— Ты! Посмотри мне в глаза!

Один из эльфов поднял голову и, помимо страха, Карандар увидел в его взгляде ненависть и намерение отомстить. Чувства, достойные уважения. И наказания… Воин-скелет, стоящий за спиной пленника, ударил клинком, лишая его жизни и, тем самым, заставляя остальных склониться ещё ниже. Впрочем, двоим хватило смелости броситься в атаку, вытаскивая из скрытых в рукавах карт мечи… их Карандар убил сам, в знак уважения. Без особого удовольствия, просто поступая так, как считал правильным. И окончательно сокрушая гордость остальных…

— Может, кто-то ещё? Ну, нет так нет.

Внутри храма большая часть защитников уже были мертвы — причем некоторые, судя по позам, в последний момент всё же решили сдаться. Тщетно — на тех, кто вступил в схватку, предложение больше не распространялось. Правила были суровы, эффективны и выведены из бесчисленного количества войн, о части из которых Карандар читал, а в части — участвовал лично. Лич бросил взгляд на стоящую на коленях девушку. Единственную выжившую в зале, где он сейчас находился…

Эльфийка Фия. Герой. Уровень 12.

Судя по статусу — одна из служанок или, возможно, наложниц. Страх, но не ярость. Из таких получаются хорошие рабы, но плохие игроки. Впрочем, от рабов тоже есть польза…

— Посмотри на меня.

Девушка подняла голову, показав дрожащее лицо. На секунду мелькнула надежда, но почти сразу пришло осознание того, кто перед ней. Сообразительная.

— Вы… Пожалуйста. Я сделаю всё, что угодно, только не убивайте…

— Проведи меня к Алтарю.

— Я… могу встать?

— Конечно.

Фия вскочила и пошла вперед, то и дело оглядываясь и бросая на него заискивающие взгляды. Да и походка была слишком уж странная. Похоже, девушка принимала его за сородича и пыталась понравиться, а то и соблазнить. Впрочем, не слишком активно…

— Вот это здесь. — указала рукой Фия. — Дальше мне было запрещено проходить. Вы ведь сохраните мне жизнь?

— Жди здесь. Позу ты знаешь.

Проводница послушно рухнула на колени и пара скелетов заняли место за её спиной. Теперь, если Фия попробует встать, они сразу нападут… впрочем, девушка не встанет. Никакой фальши в её поведении лич не чувствовал.

Короткий коридор, усеянный костями солдат его армии и всего один павший эльф. В главном зале всё ещё продолжалась схватка, но Карандар не стал вмешиваться, позволяя нежити добить защитников. Следовавшие за ним тысячи скелетов костяной рекой втекали в зал, лишая противников последней надежды. Сначала надежды, а затем и жизней…

Высший Эльф Ириан. Вольный Игрок. Уровень 12

Один из жрецов стоял на коленях у светящегося барьера, окружающего Алтарь. Но не потому, что стремился сдаться — наоборот, он горячо молился, прося покровителя прийти и покарать врагов. Или хотя позволить защитникам укрыться за барьером. Вот только молитвы павшему бесполезны, если нет достаточного количества энергии… или жертв. Но для того, чтобы вернуть к жизни бога, даже младшего, нужно осушить великое множество разумных…

— Закончил молиться?

— Нет. И я стою на коленях. — не поворачиваясь ответил эльф. — Ты не можешь меня убить…

Карандар шагнул вперед, нанося удар и осушая наглеца. Правила… будучи скованным ими столько времени, лич давно научился их обходить. Важна не поза, а намерения, и, до последнего пытаясь изменить ситуацию, жрец, без сомнения, заслужил уважение. И смерть…

Лич привычно забрал выпавшую карту и остановился, смотря на преграду — скорее всего возникшую после смерти хозяина домена, для защиты от посягательств слуг. Пусть даже надежно связанных системными клятвами, но потенциально всё равно способных предать.

Каин: не беспокойся, просто иди вперед…

Барьер раскрылся, пропуская лича внутрь, а затем смыкаясь следом. Надежная защита, которая не позволит никому помешать тому, что произойдет дальше…

Средний Алтарь. Ранг B. Уровень 1

Владелец: Сиар

Великий Ы, сняв маску, сидел на плоской вершине Алтаря, скрестив ноги и не проявляя никакого уважения к святыне эльфийского народа. Впрочем, победитель имел на это полное право…

— Господин. — склонил голову Карандар, снимая личину. — Я слегка задержался…

— Главное, что ты здесь. Остальное уже неважно.

Внимание! Младший бог Сиар пал окончательной смертью!

Домен лишился своего хозяина!

Вы можете претендовать на Средний Алтарь!

Великий Ы спрыгнул с «хрустального» холма и, проходя мимо, на секунду положил ладонь на плечо лича…

Внимание! Вы получили Божественное Благословение! (Великий Ы)

— Ты знаешь, что делать дальше…

Когда спустя секунду Карандар обернулся, покровителя уже не было. Причем, как он подозревал, не только рядом, но и вообще в домене. Теперь всё зависело исключительно от его собственных сил. И, конечно, удачи…

* * *

Средний Алтарь. Ранг B. Уровень 1

Владелец: нет

Карандар взлетел и сел, скрестив ноги, на вершине — так же, как недавно его господин. Сегодня лич достигнет успеха, либо обратится в прах. Третьего не дано. Впрочем, в текущих условиях шанс провала минимален…

Идёт проверка и формирование вариантов…

Условия, достижения, происхождение… некоторые вещи открывали пути, а другие, наоборот, их закрывали. Так, будучи слугой Великого Ы, он не мог посвятить Алтарь другому богу…

Сделайте свой выбор!

— Посвятить Алтарь Великому Ы! (Покровитель)

— Переродиться в Младшего Бога! (нет владельца)

— Переродиться в павшего бога гоблинов! (наследие предков)

— Переродиться в павшего бога эльфов! (наследие эльфов)

Четыре варианта… первый не имел смысла — возможно, он продемонстрировал бы верность, но Великому Ы нужны сильные вассалы, а не тупые слуги. Господин четко и однозначно высказал свою волю и, если бы хотел, забрал алтарь самостоятельно…

Два последних варианта теоретически были проще, но ему не подходили. Принимая чужое имя и становясь сосудом для воплощения силы павшего бога, можно было легко потерять самого себя. Ведь с силой придут осколки знаний, памяти и, возможно, даже души… или, скорее, многих душ. Тех, кто некогда уже носил выбранное имя. Выбор был иллюзорен, существовал лишь один приемлемый вариант. Возвыситься, став новым богом, которого ещё не было в этом мире…

Внимание! Вы выбрали Перерождение!

Энергия из Алтаря потянулась к личу, преобразуя тело. И, главное, душу. Будучи мёртвым, он не чувствовал физической боли, но мог оценить поток и прекрасно понимал, что малейшая ошибка закончится окончательной гибелью. И, идя по этому пути, он должен обрести свою собственную силу. Точнее, заявить претензию на то, что составляет саму основу его сущности…

Ваш элемент: смерть

Судьбоносный, но очевидный выбор. Один из двух. Спустя секунду энергия со всего Домена устремилась к Алтарю, наполняя его энергией. Первая волна — и увяла трава. Вторая волна — и погибли насекомые. Третья волна — деревья. Четвертая волна — мелкие животные. Пятая волна — рыбы. Шестая волна — крупные животные. Седьмая волна — разумные. Все те, кто встали на колени, надеясь спастись…

— Смерть — есть отсутствие жизни!

Карандар вздохнул — впервые за бесчисленное количество лет. Сейчас, поглотив огромное количество жизненной энергии, он больше не был нежитью. Его кровь текла по жилам, легкие расправились, сердце снова билось, а волосы стали черными… пусть это продлилось всего десяток секунд…

Выброс!

Энергия ушла вовне, возвращая к жизни растения, насекомых, рыб, животных, но совсем иначе действуя на эльфов. Те, кто умер с оружием в руках, восстали в виде рыцарей смерти или даже личей. В то же время те, кто сдался, за редким исключением, становились лишенными разума умертвиями. Карандар не любил предателей, пусть даже иногда они были полезны, и сила реагировала на его отношение. Не забыл он и про собственных воинов, павшие поднимались, вновь вставая в ряды мёртвой армии… сегодня потерь у него не будет.

— Плоть — лишь оковы!

Существовало множество концептов, которые могли стать основой силы, и от того, какой ты выберешь, зависело очень многое. Однако в его случае выбор был предопределен изначально. Ученик и слуга должен идти по пути своего наставника… Достав пузырек с кровью, лич одним глотком его осушил…

Внимание! Вы поглотили Кровь Высшего Бога!

Создана связь с Великим Ы!

Количество энергии, бушующей в нескольких каплях, было огромно, значительно упрощая прорыв. Платой за это были новые, куда более надежные цепи верности. Незначительная цена за уникальную возможность…

Трансформация Души!

Теперь именно божественная душа, скрытая внутри тела, становилась основой сущности. В то же время и тело стало гораздо прочнее, становясь артефактом и, всё же, переставая дышать. Сейчас Карандар был не жив, но и не вполне мёртв. Уникальное состояние, доступное преимущественно нежити…

Ваше понимание концепта Смерти повышено!

Ваше понимание концепта Жизни повышено!

Концепт Жизни и Смерти входил в число высших, но стать его воплощением было невероятно сложно. И, в полной мере, доступно лишь Старшим Богам (A). И идти к этой цели можно двумя путями. Через жизнь, окружая себя смертью. И через смерть, окружая себя жизнью. Сложно сказать, какой путь был правильным — вероятно оба, но второй был ему ближе. Однажды, пройдя дорогу до конца, он завершит оборот и окончательно воскреснет…

Внимание! Вы обрели Силу Смерти!

Внимание! Связь со Средним Алтарем установлена!

Начинается Испытание!

Сейчас Карандар достиг цели и, фактически, являлся Мёртвым Богом — практически высшая точка развития нежити. Теперь осталось только доказать, что у него есть право занимать это место. Испытания могли принимать разную форму, но, судя по растущим над храмом облакам, в данном случае оно будет стандартным.

Купол Вечности!

Повинуясь его воле, энергия сгустилась и образовала щит, прикрывая храм. И едва он был закончен, как из туч ударила первая Небесная Молния. Проверка не только силы, но и понимания концептов. Если чего-то из этого окажется недостаточно, то молния обратит претендента в прах, не пощадив и душу…

Ваше понимание концепта Молнии повышено!

Ваше понимание концепта Порядка повышено!

Карандар справился — и, не став дожидаться продолжения, ударил в ответ, заставляя тучи рассеяться… и этого оказалось достаточно. Похоже, на этот раз «небеса» не слишком гневались…

Внимание! Связь с Доменом установлена!

Внимание! Испытание завершено!

Внимание! Система Признала Ваше Право!

Внимание! Ваше Имя добавлено в Книгу Богов!

Карандар. Мёртвый Бог (B). Уровень 1

Количество оповещений измерялось сотнями, но он легко фильтровал поступающую информацию, выделяя главное. Множественные достижения, изменившиеся правила, привязка личного уровня к Алтарю…

Внимание! Разблокирован доступ к Магазину Богов!

Внимание! Доступен выбор Атрибута (B)!

Внимание! Доступен выбор Навыка (B)!

Впрочем, это могло немного подождать, сейчас важнее довести дело до конца. Вновь собрав энергию, новоявленный бог направил её вовне, к расположенной неподалеку планете…

Внимание! Вы установили связь с Илиумом!

Основа силы богов — власть над территориями. Существовали и иные пути обрести сравнимое могущество, но пройти по ним было гораздо сложнее. Возможно, лич и был чужаком, но захваченный Алтарь мог послужить посредником, позволяя выдвинуть претензии на власть…

Подчинись!

Это не было навыком — скорее волей, которая в случае с богами сама по себе имела силу. Формально Эстель оставалась жива и её статус был выше, но обращенная в статую богиня была полностью изолирована от внешнего мира. И никак не могла помешать происходящему. Пусть на то, чтобы добиться успеха, у него ушло около трех дней…

Внимание! Нет никого, кто оспорил бы ваши притязания!

Поздравляем! Вы установили контроль над Илиумом!

В этой системе существовал лишь один населенный мир и обладание им давало право заявить претензии на большее. Возможно, у местного пантеона и были союзники, но никто не будет сражаться за того, кто уже пал… ведь тот, кто убил сильного, вряд ли сам окажется слабее. И даже если найдется глупец, который захочет это проверить, то ничего хорошего его не ждёт…

Внимание! Нет никого, кто оспорил бы ваши притязания!

Поздравляем! Вы установили контроль над Звездной Системой № 70740722!

Сегодня в этом Кластере родился новый бог и воплощение Смерти. Войти в состав Земного Пантеона напрямую Карандар не мог, но был связан с ним через главу пантеона, являясь вассалом. Конечно, требовалось ещё привести к покорности население Илиума, но вряд ли с этим возникнут серьезные проблемы. Главное надеть правильную личину…

Интерлюдия. Зверобог

Огромная пещера была заполнена кристаллами маны, духовными камнями и демоническими ядрами. То и дело внутрь забегала очередная крыса, выпуская из пасти светящийся камень. В центре, в окружении трех королев, лежал огромный белоснежный зверь…

Кир. Вольный Игрок (С). Крысиный Император (C). Уровень 30.

Покровитель: Каин

Подземелье, в котором он находился, являлось крупнейшим из тех, что удалось найти на территории планеты. Именно в этом месте зародился Император, сумевший объединить орды младших сородичей и, в итоге, уничтожить всех гоблинов. Великая победа и огромная ошибка, лишившая крысу шанса переродиться в нечто большее. Ведь за младших сородичей опыта почти не давали, а иных врагов здесь не оставалось. Только мох и море тараканов…

Кир, ещё будучи старшимпризраком, сумел захватить его тело, получил титул великого покровителя крысиного народа, а затем и необходимый уровень. Тридцатый. Для крысиной расы это был практически предел и точка, которая позволяла ему пройти перерождение. В теории…

Вероятность успеха: 11 %

Вероятность гибели: 70 %

Призрак — результат слияния множества душ и, судя по осколкам воспоминаний, в качестве главной души у него был земной игрок. Вероятно один из первых, павших на Саре. Как его звали Кир не помнил, но что такое «проценты», даже без подсказок Системы, имел весьма неплохое представление. И подобные цифры не вызывали у него никакого энтузиазма…

Впрочем, Кир давно уже не был человеком, слияние с Крысиным Императором дало ему силу, а вместе с этим пришла и уверенность, которой ему ранее не хватало. И отказываться от шансов стать божеством он не собирался. Пусть, повысив живучесть, Кир вернул себе здоровье и мог протянуть ещё по меньшей мере сотни лет, теперь ему этого было мало. К счастью, шансы можно было повысить. Тем более, если тебе помогает Высший Бог…

Следующие несколько дней Кир потратил на то, чтобы поглотить три капли божественного ихора. Весьма отвратительного на вкус и заставляющего страдать от боли. Но, по уверению босса, в будущем кровь Великой Гиз могла дать ему контроль над инсектоидами…

— Сиречь насекомыми… — перевёл крыс, наслаждаясь собственным умом и сообразительностью.

Тем более что рой и стая — чем-то похожи. И там, и там есть лидер, который стоит над всеми. Правда, вновь становиться самкой, даже ради власти, он не готов… но ведь это и не обязательно, верно?

Ваше понимание концепта Стаи повышено!

Внимание! Вы познали концепт Роя!

Внимание! Вы поглотили Кровь Павшей Богини!

Вы открыли параметр Божественная Сила! (5)

Ваши шансы на Перерождение возрастают!

Император приподнял голову, отправляя запрос. Всего лишь несколько капель крови, но их эффект нельзя было недооценивать…

Вероятность успеха: 26 %

Кир разжевал ещё один флакон, с каплей крови, полученной от босса. И кровь гибрида человека и гоблина оказалась куда лучше на вкус… вот только энергии даже в одной капле оказалось значительно больше, едва не сжигая его изнутри. В прошлом, будучи полуразумным призраком, он потратил немало сил, пытаясь обрести свободу, но теперь уже окончательно смирился с ситуацией. Босс остается боссом, пока его не сместят, не убьют или не посадят. Нет смысла думать о мятеже при такой разнице в силе, а бегство было бы глупостью. Пусть служба сопровождалась риском, но и плата была более чем достойной. Крысиный Император замер, позволяя телу усвоить полученный дар…

Внимание! Вы поглотили Кровь Высшего Бога!

Божественная Сила увеличена! (10)

Создана связь с Покровителем! (Каин)

Вероятность успеха: 34 %

Кир: этого недостаточно! Мне нужно больше силы!

Каин: нельзя, твое тело не выдержит. Но не беспокойся, у меня есть для тебя ещё один подарок…

Кир почувствовал, как на его спине появился всадник и замер. Спустя секунду пространство перед ними пошло волнами и на пол пещеры рухнула небольшая гора, состоящая из тысяч филактерий. И энергии в ней было гораздо больше чем в пещере, которую он подготовил для своего перерождения…

Алтарь Младшего Бога. Уровень 1

Владелец: нет

Величайшее сокровище, на которое с вожделением смотрели все присутствующие — включая королев, ведь с ним даже у ничтожных скальных крыс имелся неплохой шанс пройти перерождение. Рык Императора заставил их поджать хвосты и заскулить, прося прощения…

— И что дальше, босс? Я… могу забрать его себе?

— Всё не так просто. — отозвался Каин. — Алтарь всё еще связан с другим миром. Если ты подчинишь его напрямую, то, конечно, станешь богом, но твоя связь с Мордором будет ослаблена…

— Тогда… Я должен поступить иначе?

— Верно…

Внимание! Вы исключены из церкви Каина!

— Босс? — чуть сжался Кир. — Если я чем-то провинился, то прошу прощения…

— Успокойся, я не злюсь. — рука прошла по шее зверя. И на земле перед ним появилось десять филактерий. — Ты получил Божественную Силу, а значит способен создать Малый Алтарь. Сделай это, а затем разрушь чужой Алтарь. И используй высвободившиеся ресурсы для улучшения собственного…

Звучало довольно опасно. Кир бросил взгляд на цифры, но они не изменились, Система не собиралась давать предсказаний на данном этапе…

— И какова будет вероятность успеха?

— Ну, риск остается. Но если ты сделаешь всё правильно, то я бы дал два шанса из трех.

— Шестьдесят шесть целых и шестьсот шестьдесят шесть тысячных процентов?

— Примерно. Если уж тебе больше нравятся проценты. Слушай, что ты должен сделать…

* * *

Идёт проверка и формирование вариантов…

Момент прорыва — событие практически интимное, в этот момент существо наиболее уязвимо, но титул надежно защищал Крысиного Императора от сородичей. Каин гарантировал, что не вмешается и кто-нибудь более сильный, позарившись на чужую силу.

Сделайте свой выбор!

Перед ним было множество путей, но нужно быть совсем тупой крысой, чтобы пойти против воли босса. Ну а тупые крысы долго не живут, к какой бы расе они не принадлежали. Так что…

Внимание! Вы выбрали Трансформацию!

Ваш элемент: единение

Кир завыл и потоки энергии потянулись к нему, наполняя силой. Собранные кристаллы рассыпались, делая этот поток более густым и, заодно, заставляя расти его собственный Алтарь. И образуя новые филактерии, пусть процесс и был достаточно медленным…

Внимание! Малый Алтарь достиг 2-го уровня!

Внимание! Малый Алтарь достиг 3-го уровня!

Внимание! Малый Алтарь достиг 4-го уровня!

Внимание! Малый Алтарь достиг 5-го уровня!

Внимание! Малый Алтарь достиг 6-го уровня!

Но чем дальше, тем было сложнее. Мордор — не самый густонаселенный мир и породить собственного бога, пусть даже младшего, ему было достаточно сложно…

Поглотить Алтарь Младшего Бога!

Сила, секунду назад скрепляющая филактерии, исчезла, и гора рассыпалась. Все изменилось в один момент, энергия вокруг стала настолько густой, что, не устремись она к нему, других крыс просто бы раздавило. Кир вновь заревел, борясь с чудовищной болью, когда его кости обращались в пыль и тут же восстанавливались, становясь прочнее с каждым разом. И душа тоже становилась сильнее. Филактерии взлетели, закружив вокруг и присоединяясь к Малому Алтарю. Теперь энергия служила строительным раствором, который скреплял их воедино…

Внимание! Малый Алтарь достиг 7-го уровня!

Внимание! Малый Алтарь достиг 8-го уровня!

Внимание! Малый Алтарь достиг 9-го уровня!

Внимание! Малый Алтарь достиг 10-го уровня!

Последний шаг сделать оказалось сложнее, но ресурсов было с запасом, требовалось только не терять сознание. Почему-то ему казалось, что в этом случае всё рассыплется…

Внимание! Вы создали Алтарь Крысиного Бога!

Получилось… однако это было не всё, опасность никуда не делась. Сейчас Кир ощущал это на уровне инстинктов. И с инструкциями они тоже не расходились…

Внимание! Испытание начинается!

Кир поднял голову к каменному потолку — но никаких туч там не появилось. Зато насекомые, густо усеивающие стены, устремились к нему, собираясь в единый комок. И его королевы устремились навстречу взбесившейся еде, ведя за собой младших сородичей. Часть тараканов оказались близко, пытаясь укусить его, но особой угрозы не представляли. Прошедшее через трансформацию тело стало невероятно прочным.

К сожалению, это было лишь началом. Кир чувствовал, что все насекомые этого подземелья пришли в движение, собираясь в живое море, которое должно было пожрать императора. И крысы, оказавшиеся на их пути, становились пищей. Сражаться… бесполезно. Если твари доберутся до него, то набьются в рот, нос, желудок и лёгкие. Сейчас он завис на грани, всё еще не став божеством в полной мере. И вполне может утонуть в море тараканов. И, даже если душа сумеет отделиться и сбежать, она окажется уязвима. Где гарантия, что на этом все закончится?

Пробиваться наверх? Бесполезно, оттуда идет самая большая волна, пожирая всех крыс на своем пути. И сейчас спасает лишь то, что большая их часть находились здесь, чтобы засвидетельствовать трансформацию своего босса. Или сожрать его труп, если с трансформацией не получится…

Остановитесь!

Его воля разошлась в разные стороны, на миг нарушив единство роя, но это была лишь крохотная заминка. Почему испытание вообще приняло подобную форму? Поглощенный ихор дал Киру понимание насекомых — в них не было страха, они руководствовались преимущественно инстинктами. И сейчас их инстинкты требовали идти вперед, пожирая все на своем пути. Поэтому приказ должен быть иным…

Ешьте!

Пожирайте!

Поглощайте!

Только жрать он предлагал не крыс, не входивших в рацион тараканов, а мох, которого должно было хватить на то, чтобы утолить любой голод. И на этот раз у него получилось. Рой, еще недавно словно ведомый единой волей, распался, начиная пожирать привычную пищу…

Внимание! Испытание завершено!

Внимание! Система признала Ваше Право!

Небольшая пауза и новая порция оповещений…

Внимание! Ваше Имя добавлено в Книгу Богов!

Внимание! Разблокирован доступ к Магазину Богов!

Внимание! Доступен выбор Атрибута (B)!

Внимание! Доступен выбор Навыка (B)!

Подземелье исчезло, оставляя после себя глубокий кратер. Теперь, изолированное от внешнего мира, оно стало частью его владений…

Внимание! Домен Сформирован!

Кир потянулся к миру и тут же получил ответ… это оказалось на удивление просто.

Поздравляем! Вы установили контроль над Безымянным Миром!

Вы можете дать ему название…

Мордор? Мир Великого Ы? Мир Каина? С такими вопросами лучше не торопиться, оставив выбор на усмотрение босса… вдруг он, например, захочет назвать его в честь любимой самки?

Поздравляем! Вы установили контроль над Звездной Системой № 18981231!

Кир исчез и появился в космосе, обозревая свою планету с орбиты. Ледяной холод и отсутствие атмосферы не доставляли ему никакого неудобства, а радиация и идущие от звезды потоки духовной энергии так даже нравилась. Что дальше? Решать не ему…

Внимание! Зверобог (B) Кир вошел в состав Земного Пантеона!

Сегодня он обрел силу и бессмертие, но не свободу. Да и мир был не совсем его, не стоит забывать, что одно из Подземелий находилось вне… его зоны юрисдикции. Новоявленный зверобог тряхнул головой, отгоняя странные мысли. Отголоски прошлого, которые уже не имели никакого значения…

Глава 24. Предложение мира

Уровень: 106 (150/2120)

Мана: 9701/9701

Ци: 4001/4001

Очков Заслуг: 2100

Убито: 21

Союзников: 103

Количество врагов: 5.773

Ловушка… Полагаю, эта мысль пришла практически каждому из нас. Каменная стена достигала десятка метров и, пусть против игроков это не выглядело надежной преградой, но попытаться нас остановить на этом рубеже бессмертные были практически обязаны.

Пеймон: Клык, проверьте ворота!

Клык:  сделаем…

Стая крылатых волков вылетела вперед, но остановилась на половине пути и дальше отправился только один из них. Ещё трое остались позади, выступая в качестве группы прикрытия. Вряд ли враги были настолько глупы, чтобы пытаться устроить нам полноценную засаду — сканирующие навыки неминуемо подсветили бы врагов, но вполне могли оставить прикрытие. Так что разведчик осторожничал, стараясь двигаться не только быстро, но и непредсказуемо, но все его фигуры высшего пилотажа оказались излишними. Ни стрел, ни заклинаний к нему не устремилось…

Серый Хвост: замечен один… игрок. Направляется к выходу из города. Уровень опасности… низкий.

Клык: не лезь к нему, просто наблюдай.

Озвучивать какие-либо выводы кинокефал не стал, но и без того понятно, что вряд ли одиночный игрок собирается всех нас убить. Или оказался здесь случайно. Перебежчик? Переговорщик? Гадать не имело смысла, вскоре все прояснится. Спустя минуту мужчина вышел за ворота и остановился, посматривая наверх. Стандартная одежда, пустые руки, борода, изрезанное морщинами лицо. Идентификация…

Джафар. Игрок (С). Человек (E). Уровень 49. Известность: 27

Известность впечатляет — особенно для нашей расы. Имя, к слову, напоминает арабское, но вряд ли он родом с Земли. Просто любопытное совпадение, не более. Похоже, один из двенадцати наших «союзников» — точнее, из двух оставшихся. Игрок, перешедший на сторону бессмертных… ну, посмотрим, что он расскажет…

Пеймон: похоже, идти дальше он не собирается.

Клык: мы можем схватить его!

Пеймон: не стоит. Лучше проследите, чтобы он не сбежал. Пошлем мы кого-нибудь другого. Кого-то, кто его не спугнет… Василий, не хочешь попробовать? Думаю, вам, как двум людям, будет проще найти… общий язык…

Ну да, вариантов тут было не слишком много, а я уже не раз демонстрировал, что способен себя защитить. И вообще решать сложные дипломатические задачи… преимущественно путем насилия и убийств, но это тоже не самый худший метод. И не самая плохая репутация…

Василий: конечно.

Лиана: пожалуй, я составлю тебе компанию. На случай, если что-то пойдет не по плану.

И представится возможность вернуть последний долг? Похоже, не только я тут страдаю паранойей. Впрочем, отказываться я не стал, прикрытие никогда не помешает. Пусть мой уровень значительно выше, чем у потенциального противника, но существуют навыки маскировки, а излишняя самоуверенность — прямая дорога в ад. Фигурально выражаясь, вряд ли Система озаботилась тем, чтобы создать и такое место. Башня, при всех своих недостатках, на этот статус не тянула… хотя бы потому, что отсюда можно выбраться.

— Пошли. — бросила эльфийка.

Секундная задержка вылилась в отставание, причем, стоило мне её догнать, как она ускорила шаг, превращая это в соревнование… участвовать в котором я не собирался. В конце концов, какая разница, кто из нас окажется у ворот первым? Не пытаясь сократить расстояние, я пристроился сзади, разглядывая попку идущей впереди девушки. Вполне заслуживающую того, чтобы стать прототипом для новой версии «расхитительницы гробниц». На секунду оглянувшись, эльфийка хмыкнула и приняла новые правила. Её походка неуловимо изменилась, став… более волнующей. Соблазны, сплошные соблазны. Пусть одежда у нас была не слишком облегающей, зрелище всё равно радовало взгляд… правда недолго, потому что спустя несколько секунд она замедлилась, позволяя себя догнать…

— Понравилось?

— Что именно? — уточнил я, поравнявшись. И мои губы тоже не шевелились.

— Я ведь говорила, ты мог бы не только смотреть.

— Чтобы ты списала мне долг и за вторую жизнь?

— Ты слишком жадный. — хмыкнула Лиана. — Если я захочу простить кому-нибудь долг, то мне не нужен повод, достаточно просто желания. Знаешь, кто-нибудь другой мечтал бы о такой жене как я!

— Человек, который мечтает о третьей жене… скажем так, достоин восхищения.

— К чему беспокоиться о таких вещах? Знаешь, количество жен ведь можно сократить… естественным путем.

Почему-то у меня не возникло никаких сомнений в том, что она имеет ввиду. Насильственная смерть — самый распространенный и естественный конец во вселенной. Благодаря благам цивилизации человечество начало забывать об этом печальном факте, но для игроков он всегда актуален…

— Слишком радикально. В моей стране существует такое понятие как «развод».

— Да, у нас тоже существует такая традиция. Отличная штука. Когда мне надоел первый муж, я вызвала его на поединок и…

Лиана сделала паузу, явно давая мне возможность попытаться угадать ответ. И я дал тот из них, который она, вероятно, и надеялась получить.

— Убила?

— Нет, я была молода, наивна и очень добра. Просто избила и сказала, что отныне он свободен и может искать себе новую жену!

— А он лежал без сознания, но явно был со всем согласен?

— Угадал. По крайней мере, возражений я так и не услышала…

— А как насчет второго мужа?

— Ну… — она демонстративно смутилась. — Он умер.

— Третьего?

— И он тоже умер. Но уже без моей помощи.

— Тогда прими мои соболезнования.

— Спасибо.

Правда, это значило, что второй погиб от её рук? Чудесно, просто чудесно. Впрочем, наш разговор говорил о том, что Лиана не рассчитывает пополнить мной свой список «жертв». Иначе вряд ли стала упоминать о подобных нюансах своей биографии…

Активировать Глаз Нидхёгга!

Лиана

Описание: тёмная эльфийка/чёрная вдова.

Статус: развлекается.

И, похоже, не только она. По большому счету, было бы куда разумнее сосредоточиться на предстоящих переговорах. Но было бы грубо прерывать разговор, не раскрутив цепочку до конца…

— Четвертый?

— Развод!

— Он хоть выжил?

— Конечно, пусть я была не так молода, но всё так же красива. И пусть уже не наивна, но справедлива и рассудительна. К чему убивать того, за кого непременно будут мстить? Опять же, его вина была не так уж велика…

— Пятый?

— Эй! Разве я похожа на ту, кто могла быть замужем целых пять раз?

— Действительно, как я мог спросить подобную глупость?

— Ладно, прощаю. — кивнула она. — В конце концов, ты спас мне жизнь!

— Даже дважды. Интереса ради… Что из всё рассказанного было правдой?

— Сложно сказать. — пожала плечом «девушка». — Ложь, не приправленная правдой, не стоит времени на то, чтобы её произнести. Впрочем, мы уже пришли, так что времени у нас не осталось. Подыграй мне…

В её руке появился меч, и я, подумав, тоже призвал копье. Переговоры переговорами, но вести их всегда предпочтительнее с позиции силы. Особенно если у твоего оппонента нет особого выбора…

* * *

Впрочем, угрожать напрямую мы не стали, а наш противник не пытался достать оружие или вообще как-то приготовиться к схватке. Ничего удивительного, выйдя навстречу целой армии, игрок должен был принять риск того, что его убьют, не став даже разговаривать. Риск, который, на этом этапе, я бы счел незначительным… ведь разумным существам свойственно любопытство. Если мы его и убьем, то чуть позже, когда удовлетворим его в полной мере…

Джафар

Описание: человек, служащий врагам Системы.

Статус: не вызывает доверия.

Любопытно, что оценка Нидхёгга никак не мешала ренегату оставаться нашим формальным союзником. Прикончив которого, я определенно получу кровавую метку. Впрочем, опыт всегда можно «законсервировать», а метку — снять. Так что реальной защиты зеленый статус ему не давал…

— Кто ты такой и почему стоишь на нашем пути? — возмутилась Лиана. — Разве ты не видишь, что у нас свидание?

Претензия всё же пробила броню невозмутимости, но, спустя мгновение, Джафар коротко поклонился и сдвинулся в сторону. Хотя ширина дороги и ворот вполне позволяла нам его обойти.

— Прошу прощения. Мне почему-то показалось, что вы пришли, чтобы выслушать предложение лорда Илендора. Но если я ошибаюсь, то подожду следующих…

Знакомое имя… Именно так звали того лорда, что едва меня не прикончил, и, на этот раз, в случайное совпадение не верилось. Наверное, я должен был ощущать желание отомстить за нашу прошлую встречу, но тот факт, что кто-то пытался меня убить, давно не вызывал сильных эмоций. Дело-то житейское… что, впрочем, не помешает мне при случае вырвать его чёрное сердце. Или позволить уйти, если этого будут требовать обстоятельства.

— Пожалуй, ради такого мы остановимся и послушаем. — произнес я. — Но для начала ответь на вопрос моей спутницы. Кто ты такой и как здесь оказался?

— Такой же игрок, как и вы сами. Только попавший в Башню сотни лет назад и, милостью бессмертных, сумевший дожить до этого дня.

— Ценой свободы? — скривилась Лиана.

— К чему свобода мертвецу? — пожал плечами Джафар. — К тому же, я никогда её не встречал. Слабые всегда подчиняются сильным. Игроки — богам, боги — Правилам. И не так уж важно, установлены они Системой, Небом или Бездной. Возможно, все эти понятия вовсе одно и то же? Но я не думаю, что сейчас время для того, чтобы углубляться в теологические вопросы…

Меня такие вопросы вполне себе интересовали. Про ту же «Бездну» я слышал впервые, — но тут ренегат был прав, — сейчас не время. Ладно…

— Ты хотел передать нам какое-то предложение?

Джафар выпрямился, словно став больше, и его голос резко стал серьезным.

— Мой голос — есть голос лорда! Верховный Лорд Илендор, в милости своей и желая избежать лишнего кровопролития, предлагает вам свободный проход до портала! И обещает, что его храбрые воины не тронут никого из вас!

Враг осознал свою слабость и готов пропустить нас через свою территорию? Звучит интересно, но не особо убедительно. В истории хватало примеров подобных соглашений, но не все они заканчивались благополучно. Компромиссы работают до тех пор, пока одна из сторон не решит, что ей выгодно их нарушить…

— Правда? — усомнилась Лиана. — И это всё?

— Нет, не всё. — отозвался Джафар. — Взамен вы должны передать все священные таблички, сердца и посохи, что у вас есть!

— Смешно. Может, нам ещё и оружие сложить?

— Ты же понимаешь, что это невозможно. — перефразировал я. — В том числе и проконтролировать…

— Я лишь передал то, что должен. — пожал он плечами. — В обмен вам предоставят достаточное количество жертв, чтобы открыть переход. Если вы согласись, то детали можете обсудить с самим лордом. Он будет ждать вас на центральной площади, рядом с порталом…

Весьма странная тактика. По сути — провокация, приглашение прийти и решить вопрос силой. С другой стороны, а есть ли у нас выбор?

— И что будет, если мы откажемся?

— Мне это неизвестно. — произнес Джафар. — Никто не будет делиться планами с тем, кто может их выдать…

Лиана: он не внушает мне доверия. Тут нужны пытки! У меня, совершенно случайно, есть подходящий навык!

Василий: у меня тоже, поэтому ограничимся разговором. К тому же, наверняка он подстраховался в этом плане и просто убьет себя каким-нибудь навыком. Кстати, если обратишь внимание, то на его одежде следы крови. Похоже, он сегодня уже умирал…

Лиана: ты прав… но нежить тоже может отвечать на вопросы.

Василий:  но вряд ли лучше, чем живой человек.

Плюс для того, чтобы поднять кого-то в виде нежити, тело должно сохраниться в относительной целостности. И существует множество навыков, после которых его можно будет собирать по кусочкам, словно пазл… или, скорее, поросенка из котлеты.

— Ты ведь понимаешь, сколь сомнительно выглядит твое предложение?

— Понимаю. Я должен был его передать — и выполнил свои обязательства. И теперь свободен и, если вы не против, хотел бы присоединиться к вашей армии.

— Серьезно? — хмыкнула Лиана.

— Абсолютно. — кивнул ренегат. — И, в знак своей искренности, я готов ответить на любые вопросы…

Причем глаз Нидхёгга оставался активным, и я чётко ощущал, что Джафар не врал. Ему действительно хотелось уйти из этого места, и он действительно видел в нас свой шанс. Проблема в том, что отправивший его лорд также мог это предвидеть. И наверняка предвидел…

— Мне казалось, ты был доволен своей ролью цепной собачки? — спросила Лиана. — Так что заставило тебя передумать?

— Иногда даже шелковый ошейник, затянутый слишком туго, превращается в удавку. — не стал обижаться Джафар. — Бессмертным не нужны сильные слуги. И, достигнув пятидесятого уровня, я, согласно «небесным законам», буду казнен.

— Ты мог бы пройти перерождение. — предложил я.

— Это ничего не изменит. — покачал он головой. — Правила не допускают исключений. Я мог бы не получать опыта, но моё время подходит к концу. Если я останусь здесь, то не пройдет и ста лет, как умру от старости…

На этот раз Джафар говорил не совсем откровенно, но в целом всё же не лгал. Или, по крайней мере, в достаточной степени верил в собственные слова. Бедолага… какой-то век жизни… шансы прожить столько во внешнем мире вряд ли можно оценивать как высокие. Впрочем, я его понимал. Надежда существовать вечность стоит риска умереть уже завтра. Или даже сегодня…

Лиана: видишь, у него нет выбора. Предлагаю вернуться к пыткам. Если он искренен, то выдержит. Если убьет себя — значит пытается нас обмануть!

Василий: не думаю, что в этом есть смысл. Само собой, это ловушка. Полагаю, нам дадут дойти до портала, а потом атакуют со всех сторон. В том числе из этого самого портала.

Конечно, при условии, что хозяевам этого места есть куда обратиться за помощью… иначе бессмертные действительно могут пропустить нас дальше. В расчете, что о нас позаботятся уже на той стороне.

Лиана: и убивать его, конечно, нельзя?

Василий:  можно, но не вижу смысла. Судя по всему, Джафар действительно рассчитывает покинуть это место с нашей помощью, а значит может быть нам полезен.

Лиана:  ладно, пусть пока живет.

Я вновь перевел внимание на собеседника, подбирая вопросы.

— Как называется этот город?

— С точки зрения Системы у него нет названия, только номер. Бессмертные называли его Аджара, в честь верховного лорда. Впрочем, теперь название должно измениться…

— И ты поэтому решил предать своих хозяев? — вмешалась Лиана. — Не сошелся с новым правителем?

— Можно сказать и так, но я бы не назвал это предательством. — покачал головой Джафар. — Плохое слово. Лорд поручил передать мне его слова и выступить в качестве проводника. Если вы войдете в портал, то будет уже неважно, почему. Неважно даже со мной или без меня, это в любом случае станет моей заслугой. И мои потомки не будут наказаны…

— У тебя есть потомки? — выделил я главное.

Наличие потенциальных заложников делала его позицию уязвимой. С другой стороны, откровенность играла в его пользу. Не мог же Джафар всё проведенное здесь время «копить ману»? В конце концов, большинство игроков и так были магами…

— Конечно. — кивнул он. — К сожалению, такого рода гибриды Система не всегда готова признать хотя бы юнитами. Большая часть из них ушли, это было частью сделки. Остался только правнук, поскольку битва в любом случае должна продолжаться…

Ну да, союзниками ведь могут быть не только игроки, но и существа Системы более низкого статуса. Герои, юниты, может быть даже монстры…

— Если бессмертные хотели избежать битвы, то почему не ушли все?

— В этом случае наш клан понесёт суровое наказание. Отправить прочь слабых — разумный шаг, но для воинов бегство станет предательством. И позором…

Не говоря уже о том, что мы захватили бы город, одержав победу. Пусть и локальную, вряд ли имеющую серьезное значение в войне за Башню. По большому счету уже давно закончившуюся.

— А пропустить нас — не предательство?

— Только если Династии об этом узнают. — качнул головой Джафар. — И сочтут это достойным наказания…

Иными словами, если мы выживем? Или ещё как-то привлечем нежелательное внимание? Впрочем, вопрос я задал другой…

— Что нас ждет на той стороне портала?

— Любое место в пределах Башни. Конечно, если хватит Очков Заслуг, чтобы оплатить переход…

Ну а очки — это жизни наших врагов. Еще один весьма скользкий момент, далеко не у всех игроков их было много. Или даже просто достаточно.

— А как насчет внешнего мира?

— К сожалению, внешние порталы расположены в отдельных зонах. И хорошо охраняются. Иначе я давно бы сбежал из этого места. Однако любого стража можно убить…

— Действительно? — хмыкнула Лиана, оставаясь верной своей роли «плохого полицейского». Впрочем, в её случае этот образ неплохо ложился на характер…

— Главное действовать быстро и выбрать правильную зону. Не забывайте, я планирую отправиться с вами. И, если бы я не верил в шансы на успех, то не стал бы просить о подобном шансе…

— Где находятся защитники?

— Часть — с лордом. Остальные… полагаю, в дальней части города. Охраняют здание магистрата, где расположено Сердце Города…

— Понимаю… ты сможешь нарисовать… нет, передать нам свою карту?

— Карту? Конечно…

* * *

Внимание! Игрок Джафар присоединился к Великой Охоте!

Несмотря на то, что перебежчик был убедителен и прошел проверку при помощи соответствующих навыков, никто не собирался ему доверять, а его права были ограничены. Впрочем, убивать его тоже не имело особого смысла. Если он и играл на наших врагов, то за счет того, что не знал важной информации. Сделать вид, что мы согласились, выигрывая больше места для маневра, могло быть полезным. И, даже если лорд планировал нас обмануть, мы собирались сделать ровно то же самое. Война — искусство обмана и, даже если ты сильнее, внезапный удар может позволить снизить потери. Во «внезапности» нашего плана у меня имелись определенные сомнения, но не попробуешь — не узнаешь…

И первым шагом наша армия вошла в город — осторожно, проверяя здания на предмет засад, но пока присутствие врагов выдавали лишь немногочисленные наблюдатели на крышах. Прыгали они по ним так, что могли бы сниматься в фильмах про китайские единоборства. Или японских ниндзя…

Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

При желании шпионов можно было бы отогнать, а то и прикончить, но тогда битва началась бы раньше времени. Да и гибель десятка практиков вряд ли на что-то повлияет…

Сканирование!

Волна разошлась в стороны, покрывая значительную часть не такого уж и крупного города. Впрочем, маленьким его тоже было не назвать. Улицы были достаточно широки, чтобы по ним в ряд могли проехать три танка или, перебирая щупальцами по крышам, протиснуться Пеймон.

Дома были преимущественно трехэтажные и образовывали дворы, внутри которых росли плодовые деревья и имелся фонтан с чашей, где собиралась вода. Вообще, если присмотреться, можно было заметить разницу между изначальными зданиями, принадлежащими к Башне, и тем, что было сделано захватчиками. Например, деревянные торговые навесы и лавки… или та же стена, которая в исходном варианте явно отсутствовала. За стенами находились и возделываемые поля, дававшие обитателям провизию. В отличие от некросов, людям нужно было питаться…

Не удержавшись от любопытства, я присоединился к разведчикам и заглянул в один из домов, оценив внутреннее убранство. Довольно спартанское, надо сказать. Было заметно, что обитатели собирались в спешке, забирая то, что считали ценным, но утащить всё не сумели. Мебель, например, осталась на месте и выглядела весьма неплохо. Надежно, по крайней мере, а местами ещё и была украшена резьбой. И ещё, она была системной. Идентификация…

Деревянная табуретка

Тип: предмет Системы

Ранг: нет

— Ах, ностальгия…

Или, возможно, клептомания? Помнится, нечто подобное я нашел в городе гоблинов, а потом использовал в качестве подставки под филактерию в Личной Комнате. И, пусть инвентарь был не безразмерен, но я забрал парочку. Сидеть на каменном полу удовольствие ниже среднего, как, впрочем, и лежать. С учетом нашей ситуации, так и простейшие вещи были сокровищами. И, по сравнению с игроками, оказавшимися в этом месте, бессмертные могли считаться богачами.

Конечно, у всех этих вещей были хозяева, но вряд ли в моей ситуации было уместно беспокоиться о праве частной собственности. Так что я без лишних стеснений занялся мародерством и забрал пару одеял, валик под голову, несколько тарелок и набор палочек. Последние, кстати, не сильно отличались от тех, что встречались в японских ресторанах — разве что эти были многоразовые, с вырезанными на них знаками. При этом на азиатов местные особо не походили. По крайней мере разрезом глаз…

Наиболее ценной добычей стала провизия: системные фрукты, овощи и зерно. И дело было не в еде самой по себе, у меня хватало пищевых пилюль, а в их семенах, которые могли принести существенную пользу. В том случае, если у меня получится вернуться на Землю, они, как минимум, могут послужить основой пайков для новых игроков.

Впрочем, некоторые вещи явно не могли быть сделаны в этом месте — вроде искусной куклы, найденной в детской кровати, которую я, подумав, положил обратно. Никакой ценности для меня она не представляла, просто испортила настроение. Сегодня многие защитники этого города умрут и, даже если среди них не будет беззащитных, жизнь их семей будет разрушена. Печально, но факт. Винить в котором себя тоже будет глупо. Тем не менее, если некросы пришли сюда с войной, то большинство людей — далекие потомки тех, кто когда-то был армией вторжения. И для них Башня — это родина, а игроки — кровожадные чудовища, лезущие из глубин лабиринта. Полезно иногда посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если бы я, в свое время, не встал на место гоблинов, то вряд ли бы сумел найти способ спасти оба наших мира. Правда, сейчас это ничего не меняло, поздно что-то переигрывать. Я бросил взгляд на карту. Основные наши силы приближались к намеченному перекрестку…

Сканирование!

Волна в очередной раз растеклась, дав мне возможность почувствовать наблюдателя на крыше соседнего здания.

Пеймон: вперед! Действуем по плану!

Впрочем, малая численность имеет и ещё одно преимущество — каждый игрок знает, что от него требуется, и способен адекватно реагировать на изменившуюся ситуацию. Все, кроме одного…

Джафар: что происходит?

Отвечать перебежчику никто не собирался, давая ему возможность выбрать, на чьей стороне он выступит на этот раз. Ведь ответ был очевиден…

Блинк!

Я оказался точно за спиной наблюдателя, ударив сверху копьем… брони на нём не было.

Внимание! Вы получили 10 ОС!(160/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (2200)

Убито: 22

Лута не выпало, но и того, что я получил, хватило, чтобы оценить печальные перспективы. По скорости реакции смертные практики превосходили простых людей, но не дотягивали даже до дендроидов. И ведь, подозреваю, что сюда отправили далеко не худших бойцов. Десять очков опыта и целых сто — заслуг. С учетом возможности получения доступа к Терминалу, если у бессмертных не останется козырей, то вскоре все защитники города будут мертвы.

Я подошел к краю крыши. Основная часть армии повернула налево, а Пеймон — направо, огибая площадь по параллельным улицам и направляясь к нашей истинной цели. Магистрату, в котором было расположено Сердце Города. И месту, где держали оборону пять тысяч защитников города. Финальная битва началась…

Глава 25. Проникновение

Уровень: 106 (150/2120)

Мана: 9701/9701

Ци: 4001/4001

Очков Заслуг: 2200

Убито: 22

Союзников: 103

Количество врагов: 5.773

После того, как кинокефалы подтвердили уничтожение ближайших наблюдателей, игроки перешли на бег. На первом этапе была важна скорость, поэтому большая часть из нас двигались по улице, а не дворами или крышами домов. Впрочем, соблюдая разумную дистанцию, как между малыми группами, так и между отдельными игроками. Я спускаться не стал, двигаясь по крышам параллельно основному потоку и выступая в качестве флангового прикрытия.

Прыжок — секунды полета — и я уже приземлился на следующей крыше. Ничего сложного — если на Саре мне приходилось помогать себе навыками, то сейчас хватало просто силы ног. И, в отличие от развалин города гоблинов, кровля тут не норовила провалиться под моим весом. Причем, с учетом не самой высокой застройки, даже упав, я вряд ли получу какие-либо травмы…

— Я знал, что увижу тебя здесь! Тебе не хватает только хвоста и шерсти, чтобы стать одним из нас!

Бросив взгляд в сторону, я обнаружил Самума, который двигался метрах в десяти от меня. Верхние пути вообще выбрали преимущественно обезьяны. Остальные предпочитали более твердые и надежные поверхности, хотя, при необходимости, даже арахноиды были способны взобраться по отвесной стене. И прыгали, кстати, тоже весьма и весьма неплохо, отставая от своих «паучьих предков» разве что в способности бегать по потолку. По крайней мере, без помощи навыков…

— Моя жена вряд ли одобрит, если я отращу себе хвост и покроюсь шерстью.

Ответив мне насмешливым жестом, обезьян повернул в сторону площади — именно туда уводил свою стаю Девятихвостый Дуу. В их задачу входило присматривать за порталом и, если информация о его местонахождении правдива, то и верховным лордом…

Клык: приготовиться! Враг близко!

После того, как Пеймон отделилась, руководить основной группой она не могла, и в роли её заместителя на этот раз выступал не я, а хозяйка паутины. Передо мной стояла несколько иная задача…

Хня:  врассыпную!

Нас ждали — пусть мы и двигались стремительно, но исчезновение наблюдателей не прошло незамеченным. И впереди показался полноценный строй, перекрывший улицу. Да и в домах по обе стороны тоже врагов хватало…

Сканирование!

Полагаться на общую карту я не стал, предпочтя прочувствовать ситуацию самостоятельно. В первом ряду стояли дендроиды, вооруженные копьями… за которыми находились редкие некросы и смертные практики. Причем у многих из последних в качестве оружия были не только деревянные мечи, но и луки…

Василий: Лучники! Осторожно!

Спустя секунду в воздух поднялась туча стрел, многие из которых светились от переполнявшей их силы, а затем устремились к земле…

Энергия Копья!

В меня летело около десятка, но от большей части я просто увернулся, сместившись, а последнюю и вовсе сбил, отбросив куда-то в сторону. Часть стрел взорвались, но сообщений о потерях не последовало. Даже самые слабые из игроков здесь могли считаться элитой и успели защититься, а затем укрылись в ближайших зданиях, стремительно вырезая тех, кто там находился…

Хня: атакуем издалека, не лезьте в ближний бой!

Похоже, не только я предпочитал давать очевидные команды… на случай, если среди союзников случайно окажутся клинические идиоты. Само собой, перед нами были далеко не все защитники города — но строй делал их сильнее, не позволяя нам устроить бойню в ближнем бою. И, в то же время, делал уязвимыми для дальнобойных атак…

Молния!

Мое положение позволило ударить в центр строя, по лучникам и, в кои-то веки, навык показал себя наилучшим образом, не только поразив выбранную жертву, но и задев соседей. И пусть большинство из них умирать явно не собирались, но и стрелять дальше не могли…

Молния!

И пытавшиеся помочь пострадавшим рухнули рядом. Жаль, ни опыта, ни очков заслуг мне за такого рода действия не капало. Зато со стороны врагов мой вклад не остался незамеченным и ко мне устремились десятки стрел и боевых заклинаний. Или духовных техник, сложно различать их после того, как они уже созданы. На этот раз пытаться повторить опасный трюк, отбивая снаряды, я не стал…

Хня: вперед по флангам, захватываем здания!

Логично, внутри домов у игроков будет подавляющее преимущество. Правда, с древковым оружием лучше действовать на открытых пространствах…

Блинк!

Я оказался на крыше следующего по улице здания, где заняли позицию три десятка лучников. Первый из них умер прежде, чем даже успел осознать причину. Везучий, потому что остальным времени хватило…

Активировать Холодный Разум!

И все сомнения ушли, оставив только голую рациональность. Я пришел сюда ради того, чтобы убивать, не больше, но и не меньше. Взмах копья… и за первым последовал второй. Третий… попытался прикрыться деревяшкой, но моё копье рассекло её пополам.

Внимание! Вы убили двадцать пять врагов во время битвы за Вавилонскую Башню!

Внимание! Ваши заслуги замечены!

Уровень доступа повышен!

Четвертый… оставшиеся практики бросили луки, хватаясь за деревянные мечи, но это тоже не помогло… Пятый… Шестой… Седьмой… Не потому, что они были плохи, просто наш уровень и навыки были несопоставимы. Не говоря уже о качестве оружия и энергии — несколько клинков просто сломались от моих ударов. Да и меч — не лучший вариант против копья, если у тебя нет к нему щита и качественных доспехов. Атаковать меня больше, чем вчетвером они не могли, да и так скорее мешали друг другу, чем помогали. Часть лучников оттянулись к краю крыши, пытаясь выгадать момент и поразить меня стрелой, но я не стоял на месте, и первая же попытка закончилась ранением одного из моих противников… которого я тут же добил. Десятый… одиннадцатый… двенадцатый… тринадцатый…

Внимание! Вы получили 10 ОС!(280/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (3500)

Убито: 35

— Ты умрешь, умрешь, умрешь…

Правда? Некоторые из практиков прыгали вниз, не желая умирать в неравном бою, но, похоже, мои действия вновь привлекли внимание. И, как следствие, очередной удар. Проверять, в чём он будет заключаться, я не стал…

Блинк!

Я оказался этажом ниже, без удивления увидев в паре шагов очередного противника. Выпад — и копье вошло ему прямо в открытый для крика рот. Не самая красивая, но быстрая и безболезненная смерть. Впрочем, системное оружие в этом плане вообще милосердно… порой даже излишне…

Внимание! Вы получили 10 ОС!(290/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (3600)

Убито: 36

Тело обмякло, и я пнул его, освобождая копье. Пользуясь тем, что в непосредственной близости врагов не наблюдалось, я подобрал еще один лук и несколько колчанов, закинув их в инвентарь. Пригодится. Судя по крикам, рядом шли схватки, но на помощь звали на нечестивом, а не системном языке. И смысла туда лезть я не видел…

Блинк!

Вернувшись, я убедился, что угадал — моих противников просто списали. Cразу после моего ухода сюда прилетели сотни стрел, оставив практикам мало шансов на выживание. Тем не менее, один из них почти не пострадал и теперь пытался оказать помощь товарищу. Впрочем, едва заметив моё возвращение, он бросил перевязку и метнулся к краю крыши…

Молния!

И рухнул через край, так и не сумев перегруппироваться. Лезть вниз я смысла не видел, но сделав пару шагов, добил стонущего от боли противника. Так было рационально…

Внимание! Вы получили 10 ОС!(300/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (3700)

Убито: 37

Найдя среди них командира, я остановился над телом. Пожалуй, этот подойдет…

Внимание! Уровень соответствия расы достаточен!

Поздравляем! Вы получили новый скин!

Матрица: Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

Правда, с трудом представляю, как его использовать в текущих условиях. Судя по всему, мы побеждали — никто не лез к врагам внизу, но в зданиях по обе стороны они почти ничего не могли нам противопоставить. Ну как «ничего», пятеро игроков уже выбыло… да и количество поднятой нежити наверняка сократилось…

Союзников: 98

Пользуясь возможностью, я собрал выпавший лут и часть оружия. Все трогать не стал, давая возможность вооружиться и другим союзникам.

Хня: держим дистанцию! Атакуем сверху основную группу!

Молния!

Очередной удар рассыпался в воздухе — часть некросов явно активировали щиты, но защитить всех подопечных не могли. Не так уж и много их оставалось. По крайней мере, если судить по этой группе. Достав лук, я выпустил несколько стрел и, на этот раз, в ответ прилетела всего одна — ситуация стремительно менялась. В принципе, у меня имелся комплект лучника, «унаследованный» от банши, но сейчас было проще тратить недавние трофеи. Пусть так не давали опыта, но зато и потерять не жалко…

Практики ещё держали строй, но стрелков у них оставалось все меньше — именно они становились первыми целями, выкашиваясь под нашими ударам с крыш и из окон. Десятки храбрецов, рискнувшие сунуться в здания, погибли ещё быстрее… наглядная демонстрация разницы в силах одиночных бойцов. Я отбросил на удивление быстро опустевший колчан. Впрочем, на этот раз цели убить не стояло, раны выводили из строя не хуже. И, к тому же, оставляли рациональную возможность получить за них опыт и Очки Заслуг позже…

Хня: продолжаем!

Враги начали пятиться, но несколько поздновато — судя по грохоту и вздымающимися над домами щупальцами, Пеймон планомерно двигалась нам навстречу, в одиночку перемалывая подобный отряд. И если мы были наковальней, то фея — молотом. Перед приближением которого бессмертные сломались и начали отступать, пытаясь уйти из западни, в которой оказались. Впрочем, до победы было ещё далеко. Настало время для второй части плана. Рациональность которого вызывала у меня определенные сомнения. Впрочем, это было решаемо…

Деактивировать Холодный Разум!

И тут же об этом пожалел… без пелены безразличия фоновые крики ощущались несколько по-другому. Впрочем, управлять эмоциями я неплохо умел и без костылей навыка. Пусть порой они были удобны, но для того, чтобы ходить нормально, костыли нужно отбросить. Или, иначе говоря, излишняя рациональность не способствует подвигам…

* * *

Василий: мне нужна одна группа.

Атла: сейчас будем.

Спустя минуту, на крыше появилась одна из двух моих «малых стай». Инга — эльфийка, чье спасение пока не принесло особой пользы, и две архонтки, согласившиеся за ней присматривать… впрочем, совместные массовые убийства сближают, так что от недоверия мало что осталось. Вторая группа тоже была неподалеку, продолжая сражаться.

— О, вы весьма кстати.

— Ты… не ранен? — спросила Инга. — Выглядишь так, словно… ну, окунулся в чан с кровью.

Да уж, на моем фоне они выглядели почти чистыми. Кинетическое поле, с учетом его прожорливости, защищало только от быстрых или тяжелых снарядов. Тех, которые могли прилететь с неожиданной стороны или от которых я был неспособен увернуться самостоятельно. Ну а навыки школы Семи Камней эффективны, но весьма кровавы. И даже длина древка не всегда служила надежной защитой…

— Примерно это я и проделал. Прикройте, мне нужно… переодеться.

Правда, делать это лучше не на крыше, так что мы спустились по лестнице и мой выбор остановился на первой же комнате — пустой, если не считать пары трупов защитников. Впрочем, относительно целых, так что мне они не мешали, и я без лишнего стеснения скинул одежду… и достал доспехи, полученные с наших врагов. Их я подготовил заранее…

Деактивировать Боевую Форму!

Псевдоплоть стекла с меня вместе с кровью врагов, оставив ощущение чистоты. И слабости. При этом ни одна из девушек, к слову, не сочла необходимым отвернуться. Излишняя скромность среди игроков тоже была не в почете…

— Тебе помочь одеться? — первой предложила Атла.

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Уже привычная мера предосторожности на случай, если союзники используют представившуюся возможность для удара в спину. Впрочем, их тут трое, а опыт поделить не получится, так что вероятность подобного события чисто гипотетическая.

— Конечно, лишним не будет. — кивнул я.

Нет, «поддоспешник», можно надеть и самому, а вот возиться с ремешками самих доспехов, подгоняя по фигуре, можно было очень долго. Но три девушки справились весьма оперативно, причем умудрились даже не мешать друг другу. Уже спустя пару минут я опустил на голову шлем, становясь практически неотличимым от других практиков…

— Настоящий сектант! — сообщила Атла. — В плане, бессмертный! Если скроешь статус, то даже другие игроки не узнают.

Сектанты… еще один термин, обозначающий наших врагов, достаточно распространённый среди игроков. Звучало лучше, чем «духовные практики» — сразу видно, на чьей стороне правда. Особенно если добавить перед существительным прилагательное «мерзкие»… впрочем, в данном контексте это было бы слегка неуместно.

— Это будет лишним. Главное, чтобы враги не узнали.

— Тут может выдать лицо. — кивнула Атла. — Вряд ли в городе много незнакомцев…

Не говоря уже о характерных чертах, в которые я, впрочем, укладывался. Тут могла бы помочь эльфийская ложь, но не при таком изобилии истинного света. Нагнувшись над ближайшим трупом, я зачерпнул пропитанную кровью пыль и провел по лицу. Не самая сложная, но вполне рабочая маскировка. Тем более и одежда у меня особой чистотой не отличалась…

— Теперь лучше. — подала голос Рия. — Кстати, тебе не кажется, что сумка смотрится слегка чужеродно? Да и тяжеловата, наверное?

— Ммм… пожалуй, ты права. — кивнул я. — Присмотришь за ней?

— Лучше прикрой её плащом. — хмыкнула Инга, стягивая его со второго трупа. — Никогда не знаешь, что может пригодиться.

Я взял накидку, сделанную из какой-то травы, и убедился, что девушка права — пусть она слегка стесняла движения, но если дойдет до драки, то её можно скинуть одним движением. Опять же, ценности лучше носить при себе…

— Может нам тебе помочь? — спросила Атла. — Тут хватает доспехов, а мы не так уж сильно отличаемся от людей…

— Не стоит. — отказался я. — Там слишком опасно. Просто будьте осторожны и постарайтесь не умереть. И набейте побольше очков, они вам пригодятся…

— Ты тоже…

Затягивать прощание я не стал. Выглянув наружу и убедившись, что там безопасно, — просто выпрыгнул в окно.

* * *

Союзников: 83

Количество врагов: 3.942

Да, мы явно побеждали. На два десятка выбывших игроков, враги потеряли почти две тысячи защитников города. И в первую очередь заслуга тут принадлежала Пеймон, которая продвигалась относительно медленно, но неуклонно. Причем даже дома не могли послужить от неё защитой, поскольку длинные щупальца с легкостью проникали в окна и двери, а сенсорные способности оставляли врагам немного шансов в игре в прятки. Cложно сказать, как много жертв на её счету, но, полагаю, речь идет о многих сотнях…

Какую-то угрозу для нашей «ручной кайдзю» представляли только некросы, но теперь она не пыталась их жрать, просто уничтожая. Единственным спасением было отступление… или скорее бегство. Причем не к магистрату — какой смысл бежать в тупик, — а в противоположную сторону — к площади, где располагался портал. Там, где их ждал «Верховный Лорд» Илендар, несмотря на наметившийся разгром, так и не сдвинувшийся с места. Впрочем, далеко не все в подобной ситуации могли руководствоваться логикой, а потому потоки беглецов двигались в разные стороны, и тот факт, что я выбрал не самое лучшее направление никого из моих новых «союзников», не смущал…

— Стой! — мне заступил дорогу один из практиков. — Не дело страху руководить действиями воина! Мы возводим баррикады, пошли, поможешь!

Я чуть выдохнул, осознав, что меня не раскрыли. Несмотря на творящийся вокруг хаос, часть офицеров пытались организовать оборону, а я показался одному из них подходящим «рекрутом». Конечно, гора хлама посреди дороги никак не помешает игрокам, не говоря уже о Пожирательнице, но сейчас требовалось просто собрать солдат в боеспособные отряды.

— Сам возводи свои баррикады. — перешел я на нечестивый язык. — У меня срочное задание!

Можно было бы ускориться или переместиться при помощи навыков, но если рядовых бойцов могли не знать в лицо, то сильнейшие из практиков являлись местными знаменитостями. Как верно заметила Атла, это не такая уж и большая, замкнутая община, где все так или иначе знакомы друг с другом. И это осложняло задачу…

— Какое ещё зада…

— Прочь!

Я прошел мимо и перешел на бег. Сработало — по крайней мере преследовать меня он не стал, предпочтя переключиться на более сговорчивых дезертиров. Повезло… причем не только им, но и мне. Пройти оставшуюся часть пути лучше тихо, потому что на финальном этапе придется прорываться с боем…

Примерная схема города и вообще боя:

Глава 26. Сердце города

Кажется, я пришел слишком рано… логично было бы предположить, что враги попытаются организовать оборону внутри магистрата, но пока что ворота оставались закрыты и, ко всему прочему, неплохо охранялись. Лорд Некросов, пусть всего лишь с тремя посохами, и двенадцать практиков в алых доспехах. Что-то мне подсказывало, подобного рода знаки отличия им выдали не просто за красивые глаза…

Стены, как и ворота, светились от магии и нечего было и думать переместиться внутрь посредством телепортации. Хорошо, если меня в неё впечатает, а не разорвет на куски и не выкинет кучей фарша с другой стороны. Окна? Слишком очевидно, к тому же они застеклены. По сути варианта два — или подождать, пока сюда не прибудет больше беглецов и бессмертные не попытаются обороняться внутри ключевого здания, либо идти напрямик. И, пусть первый вариант был проще, я выбрал второй… потому что если бы в такой ситуации можно было ждать, то я сейчас сражался бы вместе с остальными, а не изображал из себя лысого убийцу, со штрих-кодом на затылке.

Выпустив из руки ставший ненужным деревянный меч, я изменил шаг. Теперь я двигался чуть пошатываясь, прижимая ладонь к животу, словно из последних сил. И, если поначалу стража, которую я мысленно окрестил гвардией, меня игнорировала, то по мере приближения это стало затруднительно…

— Стой, воин! — прозвучало в ушах. — Тебе нужна помощь?

Я промычал нечто неопределенное, продолжая медленно брести вперед. И это сработало, сразу двое практиков направились ко мне…

Активировать Разгон!

И упали, «подло» сраженные появившимся в моей руке копьем. Накидка упала, больше не стесняя движения. Время для осторожных решений прошло, с гвардейцами нужно разобраться быстро…

Блинк!

Если лорд и умел блокировать пространство, то сделать этого не успел, а в остальном шансов избежать гибели я ему не оставил. Выпад!

Всплеск!

Я лишь слегка коснулся наконечником черепа, но дистанция и сила воздействия были точно выверены — волна ушла дальше, разрушая скрытую внутри пластину. И даже легкого касания хватило, чтобы ощутить текущий через меня поток энергии… от которого мне достались лишь жалкие крохи…

Внимание! Вы получили 10 ОС!(330/2120)

Поздравляем! Вы получили 1000 Очков Заслуг! (4900)

Убито: 40

И ко мне уже устремились остальные… быстро, но при этом так медленно.

Молния!

Двое из них упали, и я скользнул мимо, небрежно взмахнув копьем и забирая их жизни. Второй раз использовать магию мне не дали, сократив дистанцию, но замедлившийся мир позволил начать новый танец. Куда более сложный, чем недавно на крыше. На этот раз мне противостояли не лучники, а настоящие мастера. Парочка — возможно даже достойных пятого уровня, но приставку «великий» не заслуживал ни один из них. Они прикрывали друг друга, синхронизировали атаки и использовали духовные техники — как внутренние, направленные на усиление собственного тела, так и внешние — в виде заклинаний…

И тем не менее, наша схватка заняла не больше тридцати секунд. Моё копье смахнуло голову последнему из врагов…

Внимание! Вы получили 10 ОС!(430/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (5900)

Внимание! Вы убили пятьдесят врагов во время битвы за Вавилонскую Башню!

Внимание! Ваши заслуги замечены!

Уровень доступа повышен!

Я отмахнулся от вороха сообщений, отбив копьем очередную стрелу — несколько запоздавшую. Наша схватка не прошла незамеченной и на крики стекались десятки новых противников. И пусть «бессмертные» были храбры, но вид горы трупов за моей спиной заставлял их не слишком торопиться.

Исцеление!

На этот раз не обошлось без ран — пусть и поверхностных, но я потратил часть маны на то, чтобы остановить кровь. Сейчас ситуация отдаленно напоминала мне прорыв к храму Великого Ы, разве что за порогом магистрата меня не ждала безопасность. Определенно не ждала…

— Ненавижу гоблинов… — мысленно пробормотал я. Пусть сегодня они и ни при чём. Просто базовый девиз помогал настроиться на нужный лад…

Круговорот!

Несмотря на внушительный резерв и запасы кристаллов, мана стремительно истощалась. Резанув ножом по ремням доспехов, я позволил им упасть… подгонять местную броню у меня уже определенно не оставалось времени. Как и собирать выпавшие из врагов карты…

Активировать Боевую Форму! (D)

Возможно, это стоило сделать ещё перед атакой, поскольку значительно упростило бы мне задачу, но тогда противников было бы больше. И вряд ли бы у меня получилось так просто прикончить лорда… отбив очередную стрелу, что под ускорением было совсем несложно, я бросился к воротам и тут же затормозил… потому что они распахнулись, выпуская семерых стальных бессмертных и десятка два «алых» гвардейцев. И вся эта толпа дружно устремилась мне навстречу, сходу определив виновника учиненной бойни. Впрочем нет, не вся, последний некрос остался у входа. И, пусть у него почему-то был только один посох, определялся он как лорд. Шансов перебить всех врагов у меня было немного, но, к счастью, этого и не требовалось…

Блинк!

Первым прыжком я ушел назад, оказавшись перед двумя практиками… обычными, не обладающими особыми талантами, а потому не способными оказать никакого реального сопротивления. Причем на этот раз убивать я не стал, ограничившись парой болезненных ран и оставив валяться на мостовой. И повернулся к лучнику, который с упорством, достойным лучшего применения, пытался меня подстрелить…

Молния!

«Мерзкий сектант» рухнул, подергиваясь в конвульсиях, но были ли они предсмертными сказать сложно. Гвардейцы ускорились, пытаясь не дать мне добить раненых, и я не стал их разочаровывать. Главное, что у меня получилось заставить группу отдалиться от входа, тем самым получив поле для маневра…

Блинк!

Прыгать напрямую я не рискнул, уйдя в сторону, и, очутившись на крыше, пробежал несколько шагов и…

Блинк!

Внимание! Пространство заблокировано!

Время все ещё не вернулось к обычному течению и, сориентировавшись, я атаковал лорда — как и опасался, он не просто наблюдал за схваткой, но и защищал вход. Мой удар был быстр, но не убил, а лишь заставил его отступить. Несмотря на всего один посох, обращаться с ним он умел. Правда не скажу, насколько хорошо, поскольку, убедившись, что быстро с некросом расправиться не получится, я сделал самое разумное, что мог в такой ситуации. Повернулся и побежал дальше, вглубь здания. Достаточно внушительного, чтобы называться дворцом…

— Ты умрешь, умрешь, умрешь…

Я метнулся в сторону, пропуская мимо пролетевший посох. Не самый умный ход со стороны некроса… Я развернулся и ударил снова. На этот раз, лишившись оружия, лорд мог лишь попытаться прикрыться руками…

Раскол!

Руки отбросило в стороны, шаг вперед, поворот… и удар выскользнувшего «из рукава» кинжала в глазницу…

Раскол!

Внимание! Вы получили 10 ОС!(440/2120)

Поздравляем! Вы получили 1000 Очков Заслуг! (6900)

Убито: 51

На этот раз я успел забрать выпавшую карту, прежде чем броситься прочь. Мелькнула мысль попытаться закрыть ворота изнутри, но враги были уже близко. Без шансов…

Внимание! Разгон завершен!

Мир вернулся к привычному темпу, принеся легкое чувство тошноты. Теперь попытка сражаться и вовсе выглядела безумием, а ведь здание само по себе не пустое. В отличие от самого города, точной схемы «дворца» у меня не было, но цель должна была находиться где-то под землей…

Сканирование!

Поисковые волны не ушли дальше внешних стен, показывая, что ключевая точка была весьма неплохо защищена, и, пусть схемы у меня не появилось, но я смог оценить количество врагов. И мысленно выругался, ускоряясь. Когда мы обсуждали планы, это выглядело гораздо проще. Пришел — увидел — победил. Сейчас же существовал неиллюзорный шанс сдохнуть, потому что если снаружи у меня еще имелись шансы отступить, то внутри… очень и очень вряд ли… Но если я не справлюсь, то всё, что мы сделали до сих пор, может оказаться бессмысленным… если некросы уничтожат Сердце Города, мы вряд ли сможем активировать портал. И именно этому я должен был помешать. И не только я, но другие отметки добровольцев находились сравнительно далеко…

Блинк!

Рискованно — стены явно мешали, но мне требовалось как-то оторваться от преследователей. И переместился я не просто так, а к одной из сигнатур. Очередной практик, вооруженный деревянным мечом…

— Умри, демон!

Мое копье мелькнуло, разрубая его оружие — покров духовной силы оказался слабым, да и сам парень весьма молодым. Полезно для допроса…

— Где Сердце Города?! Отвечай, и я оставлю тебя в живых!

— Он здесь! На помощь! Я задер…

Копье чуть дернулось и крик оборвался — вместе с жизнью героя.

Внимание! Вы получили 10 ОС!(450/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (7000)

Убито: 52

Ну что за баран? Даже соврать ума не хватило… впрочем, крики выдали мое положение, так что задерживаться не стоило. Проскочив короткий коридор, я заметил ведущую вниз лестницу и, судя по наличию гвардейца — место достаточно важное…

Молния!

Практик рухнул, и мне осталось только ткнуть копьем, обрывая очередную жизнь. Возможно, потом меня будет мучить совесть и сниться кошмары, но это не худший вариант. Кошмары снятся лишь тем, кто выжил.

Внимание! Вы получили 10 ОС!(460/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (7100)

Убито: 53

Дверь выглядела надежной — но петли были открытыми, так что я просто их срезал, а затем ударил ногой, пробивая себе дорогу. И сразу понял, что забрел куда-то не туда. Множество стоек с посохами — это, конечно, интересно, но в инвентарь они не влезут, а в сумке будут слишком много весить. Итого — сейчас они для меня абсолютно бесполезны… разве что взять их в заложники и угрожать сломать об колено пополам, если мне не предоставят миллион кристаллов и портал до Земли…

— Стражник мертв! Дверь выбита! Демон в оружейном зале!

Я выскочил обратно и замер. Преследователи меня догнали и теперь стояли на том конце не слишком длинной лестницы, блокируя единственный путь наружу. Шах, но пока ещё не мат…

Блинк!

Внимание! Пространство заблокировано!

— Сдавайся демон! — поделился мечтами кто-то. — Ты силен, но тебе не победить нас всех!

Комментировать предложение я не стал, решив прибегнуть к припрятанному козырю… пусть после его использования маны у меня почти не останется.

Бегство!

Внимание! Пространство заблокировано!

Мир мигнул, а затем меня выкинуло в том же месте… и хорошо ещё, что одним куском. Тем не менее, особой радости по этому поводу я не испытывал. Потому что если так пойдет и дальше, то «одним куском» я просуществую очень недолго…

Мана: 13/9701

Энергии для новой попытки уже не оставалось, но даже будь иначе, сначала нужно изменить условия. Потому что точное повторение одного и того же действия, в надежде на иной результат, называется безумием. Не став пытаться идти на прорыв, я отступил обратно в зал…

Василий: я проник в магистрат, но меня зажали в каком-то подвале. Если поторопитесь, то у вас есть неплохой шанс добраться до Сердца…

Просить о помощи было бесполезно, а сочувствия я не ждал, сразу закрыв чат. И что дальше? Защищать относительно узкий проход, в надежде продержаться до прибытия помощи? Безнадежно. Попытаться проломить одну из стен, за которой может оказаться какой-нибудь коридор? Так себе план. Впрочем, первый этап понятен…

Активировать Временной Барьер! (100 ОС)

Вы находитесь в закрытой зоне!

Осталось: 1 час 29 минут 59 секунд…

Уровень 106 (360/2120)

На то, чтобы обозначить его границы, у меня ушло всего пять секунд, за которые первые враги успели войти в зал. Впрочем, особого значения это не имело и, вздохнув, я принялся выкачивать энергию из кристаллов…

Мана: 5005/9701

Пока хватит… Ситуация выглядела все так же печально, но один вариант у меня всё же имелся. Засунув руку в сумку, я достал «управляющий» посох — тот самый, чья работа изначально была не совсем понятна. Но ряд экспериментов я провести сумел и у меня было подозрение, что сейчас именно эта стальная палка может послужить ключом к спасению. Я направил в нее энергию и почувствовал слабую связь с посохами, находящимися в данном зале. Поле я разместил впритирку к стенам, так что все стойки оказались внутри… а вот с противниками рисковать не стал, те же некросы, с учетом сроков их жизни, легко могли нарушить целостность барьера…

И если полноценно управлять ими, заставив атаковать врагов, было бы сложно, то как насчет иного варианта? Ломать всегда проще чем строить. Жаль только, проверить свою идею можно лишь на практике. Ману я закончил восстанавливать примерно за час и оставшееся время потратил на то, чтобы отдохнуть…

Внимание! Временной Барьер разрушен!

Атаковать первым я не стал. И, как ни странно, враги тоже не торопились, медленно беря меня в полукольцо. Похоже, меня собрались брать живьем? Возможно, для переговоров или…

— Сложи оружие. — раздался в голове голоc. — Выхода нет, ты в ловушке….

Правда, определить, что из присутствующих выдвинул столь заманчивое предложение я затруднялся. И оно несколько противоречило раздавшемуся шепоту…

— Ты умрешь, умрешь, умрешь…

Впрочем, в данном случае это можно было считать хорошим знаком. Спустя пару секунд я почувствовал блокировку и, надавив, отключил создавшие её посохи. Шепот стал настойчивее, но на этот раз решение менять было поздно. Путь к бегству был только один — через «мясорубку» светящихся от магии стен. Ну, погнали…

Блинк!

Внимание! Вы погибли!

Активирована способность «Бэкап»! (5 ОС)

Уровень 106 (355/2120)

Приготовьтесь!

Судя по яркой вспышке боли, меня все же «провернуло через мясорубку». Пусть и не до конца. Теперь вопрос в том, сумел ли я пробиться наружу или мой труп выкинуло прямо там, в экранированном хранилище.

Осталось: 3, 2, 1…

Не выкинуло. Я оказался в новом месте — перед очередными воротами, причем на этот раз у них даже не стояла стража. Сзади был коридор, но если я не угадал, то вряд ли у меня получится пробиться наружу. Кстати, судя по тому, сумка была потрепана, но всё ещё функционирует, а посох — валялся на полу одним куском, сравнение с мясорубкой было не вполне корректным — иначе артефакты бы тоже процедуру не пережили…

Активировать Боевую Форму! (D)

Я толкнул створки — и они легко открылись, впуская меня в очередной зал. В центре находился кристалл, окруженный защитным полем, а возле него — человек. Мой условный союзник…

Амир. Человек. Герой. Уровень 10

Впрочем, он тут был не один, дорогу перекрывал не только барьер, но и очередной лорд. Пять посохов, четыре из которых зависли в воздухе, направленные в мою сторону. Никакой свиты, для разнообразия, но вряд ли мои преследователи заставят себя долго ждать…

— Стой! — раздалось предупреждение. — Если ты хоть шевельнешься, то наш раб разрушит Сердце Города!

— А если я не шевельнусь, то не разрушит? — ответил я вслух, не став тратить духовную энергию на передачу голоса. — Потому что я умру, например?

Соблюдать столь идиотское требование я не собирался. И мысленно потянулся к посохам лорда, заставив их отключиться. Всего на несколько секунд, но большего мне и не требовалось…

Блинк!

Посохи упали и, пусть лорд умудрился заблокировать первый удар, но…

Блинк!

Второй выпад завершил дело, войдя ему в основание черепа…

Всплеск!

Поздравляем! Вы получили 1000 Очков Заслуг! (8100)

Опыта мне не полагалось — оружие было не системным, зато в дальнейшем можно попытаться выковырять из него сердце. Самое удивительное, что он остался стоять, каким-то чудом сохраняя равновесие, хотя диагноз был очевиден. В том числе и Системе…

Останки Лорда Некросов

Никакого особого смысла в этом не было, но я зафиксировал победу, вновь ударив посохом, заставляя тело с грохотом рухнуть на каменный пол. Как говорится, «и так будет с каждым»!

— Не может быть. — раздался дрожащий голос. — Он что, погиб?

— Да, погиб. — я повернулся к «союзнику». — Я его убил. Теперь всё будет хорошо…

— Не подходи! Или я разрушу Сердце!

Я замер. Было бы обидно потерпеть поражение сейчас, когда победа так близка. Амиру, судя по внешнему виду, было лет восемьдесят… больше, чем его отцу. И в таком возрасте легко совершать глупости — поскольку их последствия тебя уже не очень беспокоят. В худшем случае ты просто «излечишься», наконец, от целого сонма болячек…

— Меня прислал Джафар. Переходи на нашу сторону, и я помогу тебе. Бессмертные обещали позволить тебе взять несколько уровней? Я дам тебе навык, который позволит жить сотни лет…

Мне хотелось переместиться к нему и вырубить, но вряд ли защитное поле позволит провернуть подобный трюк. И второй раз бэкап сегодня не сработает. Положиться на Кассандру? Так она сработает, только если смерть окажется мгновенной, а гадание сейчас бесполезно…

— Стальной клан нельзя победить! Вы все умрете! Так, как всегда происходит в легендах!

— Ты же уже не ребенок. Легенды пишут победители и вряд ли они будут рассказывать слугам о своих поражениях. Бессмертные уже проиграли. И тот факт, что я здесь — лучшее тому доказательство. Ну же…

— Я…

— Ну же… мучительная смерть или возможность вернуть молодость? Вновь ощутить себя здоровым, ощутить сладость пищи и ммм… объятий женщин?

— Скольких женщин?

— Тридцати?

— Мало. Я хочу по меньшей мере сорок!

На секунду мне показалось, что стари… «почтенный старец» издевается, но ничего подобного. Скорее просто впал в маразм и теперь с его губ едва ли не капала слюна…

— Сорок обещать не могу, извини. Как насчет тридцати девяти?

— Сорок! И ни одной меньше!

— На самом деле их может быть даже тысяча.

— Тысяча… не слишком ли много? Ты пытаешься меня обмануть, демон?

— Во внешнем мире бесчисленное количество девушек. И кто из них сможет отказать молодому, красивому и богатому герою? В некоторых мирах твоих сил хватит, чтобы считаться богом!

— Бессмертным?

— Истинным бессмертным. Или, по меньшей мере, сесть на трон какого-нибудь царства!

— Династии?

— Ну, можно и так сказать.

Теперь Амир дышал так тяжело, что того и гляди, умрет от инфаркта. И как у Джафара мог родиться такой идиот? Впрочем, характеристики у него были вполне приличные, пусть очков в интеллект он явно пожалел…

— Ты искушаешь меня, демон…

— Я говорю правду. И, кстати, у нас не так много времени для искушений.

— Ты говорил, что бессмертные проиграют…

— Верно, иначе зачем бы им уничтожать Сердце? Но пока они еще сражаются. Позволь мне войти в пределы барьера, и мы продолжим наш разговор…

* * *

Вовремя — стоило мне пройти через барьер, как двери взорвались, пропуская внутрь десятки, сотни врагов. Но… бессмертные опоздали… проникнуть сюда они не могли. Не сразу, по крайней мере…

— Я не могу! — внезапно произнес Амир. — И не надо мне угрожать! Я не виноват!

Передача голоса? Судя по всему, лорд попытался воздействовать на старика, но менять решение для «раба» было поздно. Может у того и не вполне все дома, но просчитать последствия много ума не надо. Достаточно инстинкта самосохранения…

— Да, не нужно ему угрожать. Теперь он находится под моей защитой.

— Правда?

— Ты не сможешь его защитить. — вмешался лорд. — Ни его, ни его семью! Династия уничтожит всех, до седьмого колена!

Сурово. Но угрозы, не подкрепленные силой, не имеют смысла и некрос, по сути, только что подписал себе смертный приговор. Впрочем, терять ему было уже нечего…

— Не беспокойся. — махнул я рукой. — Никто из бессмертных не покинет город, а значит не сможет рассказать о твоем поступке. Просто отойди и позволь мне прикоснуться к Сердцу…

— Нет! — возмутился старик. — Считаешь, что если я старый, то меня можно обмануть? Сначала даруй мне вечную молодость! Ты обещал, демон!

Для того, чтобы выполнить обещание, мне нужно было получить доступ к Терминалу, но я откровенно устал. И сомневался, что в данном конкретном случае увещевания помогут. Похоже, старика в прошлом слишком часто обманывали…

— Ладно…

Блинк!

Копье отсекло руку, которой старик держался за кристалл, и он отшатнулся и рухнул на колени, захлебываясь от крика. Ничего, руку можно отрастить. Или прирастить. Очень хотелось добить, но лишить жизни — куда проще, чем вернуть из мертвых, а Джафар вряд ли одобрит убийство сына… пусть даже настолько никчемного. Да и кровавая метка мне сейчас будет лишней…

Вырубив придурка ударом в висок, я перетянул культю и остановил кровь при помощи исцеления. После чего тщательно обыскал и связал, а руку бросил в инвентарь.

— Ты хорош. — произнес лорд. — Забудь об угрозах. Мы, бессмертные, умеем ценить доблесть. Стань нашим слугой, и ты не только сохранишь жизнь, но и станешь гораздо сильнее!

— А как же «небесные законы»? Те, по которым игроки не могут быть выше пятидесятого уровня?

Я подошел к кристаллу, возложив на него ладонь… думаю, принцип тут не сильно отличался от Подземелья…

Сердце Поселения (малый город)

Правитель: отсутствует

Внимание! Проверка уровня доступа…

— Из любого правила существуют исключения. И этот закон не касается тех, кому мы действительно доверяем. Нельзя управлять этим местом без помощи игроков. Помоги нам договориться с твоими союзниками, а затем оставайся в городе. Клянусь, ты получишь титул «бессмертного» и станешь одним из нас… если хочешь, то мы даже подберем тебе стальное тело…

Предоставлен ограниченный доступ!

Я углубился в меню, изучая полученные возможности… пока что ситуация выглядела так, что я все ещё оставался в ловушке — пусть и весьма прочной.

— Интересно. И у тебя есть право обещать подобные вещи? — спросил я. — Мне казалось, ты тут не главный?

— Лорд Илендор открыл портал и бежал, бросив нас. Отныне я — Верховный Лорд этого города!

Да уж, если и есть нечто вечное — то это борьба за власть. Впрочем, его слова напомнили о необходимости отключить им возможность получить подкрепление.

Заблокировать Портал!

Сразу стало гораздо спокойнее. Мне до последнего казалось, что к ним на помощь должен был прийти кто-то могущественный. Вот, теперь можно и поговорить относительно спокойно.

— Для этого титула у тебя маловато посохов, не находишь?

— Если ты передашь мне посох прошлого лорда, то это перестанет быть проблемой. Никто не будет оспаривать моё право занять его место!

— И что дальше?

— Ты откроешь портал, и мы позволим остальным уйти.

Звучало неплохо, но в данной ситуации — несколько запоздало. Судя по сообщениям в чате, мы уверенно побеждаем. Мой собеседник блефует…

— А как насчет меня?

— Если ты согласишься, то я лично доведу тебя до внешнего портала. Но только тебя одного.

То есть примерно тоже самое, что обещал первый верховный правитель, но в семь раз меньше? И сложно сказать в чем тут дело — в недостатке щедрости или, наоборот, искренности.

— Ну а если нет?

— То мы атакуем барьер и доведем дело до конца. Уничтожим Сердце и уйдем в другой город!

Пустые угрозы — я уже разобрался с базовыми функциями и одна из них позволяла мне избавиться от навязчивых собеседников. До тех пор, пока они не нашли способ меня переубедить. Или не сбежали…

Увеличить размер Защитного Барьера!

Энергетические стены поползли во все стороны — лорд развернулся, бросившись из зала, но большинство явно не успевало. Да и он вряд сумеет сбежать. Волна прошла сквозь врагов, не нанося видимых повреждений, но оставляя лишь трупы — причем на игроков она действовать не должна. И, спустя десяток секунд, поле достигло своего предела — где-то на границах здания магистрата…

Внимание! Оценка Ситуации…

Поздравляем! Вы получили 25.100 Очков Заслуг! (33.200)

Убито: 277

Внимание! Вы убили сто врагов во время битвы за Вавилонскую Башню!

Внимание! Вы убили двести пятьдесят врагов во время битвы за Вавилонскую Башню!

Внимание! Ваши заслуги замечены!

Уровень доступа повышен!

И, кажется, это было важно, поскольку список доступных функций резко расширился. В том числе появилась весьма интересная возможность…

Внимание! Вы совершили немало подвигов во имя Вавилонской Башни!

Вы признаны достойным!

Желаете стать Правителем Малого Города?

Да/Нет

Интерлюдия. Илендор

Исход действий парламентера был предсказуем. И, когда разведчики сообщили о том, что армия игроков повернула в сторону, обходя площадь, Илендор, новоявленный высший лорд, не слишком удивился. Договориться можно лишь при равенстве сил, а сейчас игроки вполне обоснованно считали себя сильнее. По большому счету решающая битва прошла ещё на подходах к городу…

Несмотря на то, что Илендор взял в оружейной два новых посоха, доведя общее число до девяти, но контролировать их в полной мере оставался неспособен. Как не дотягивали до своего титула и новоявленные «лорды», в которые он произвел ряд наиболее сильных некросов. Стальные бессмертные занимали наиболее важные точки, усиливая своим присутствием смертных воинов, но этого было недостаточно. Совершенно недостаточно.

— Ты — отправляйся в столицу, запроси помощь ещё раз. Скажи, что время идет на часы…

— Слушаюсь…

Выбранный некрос ступил на плиту портала и, спустя секунду, исчез. Сотня очков заслуг. Перемещение курьера стоило жизни одному практику. Тем не менее, сейчас экономия не имела смысла, если подкрепления не прибудут, то его город обречен. Пусть Стальной Клан и утратил былое единство, распавшись на множество ветвей, но тот факт, что до сих пор никто не появился, заставлял подозревать худшее. Вмешательство третьей силы, одной из пяти Династий… ублюдков вполне устроит, если фея уничтожит город, а затем отправится прочь, за пределы Башни. И даже если ставка не сыграет, и враги устремятся наверх, то цена невысока и всегда есть шанс, что разбираться с проблемой придется не тебе, а одному из конкурентов.

Формально долг требовал от лорда до конца защищать город, но это был долг не перед Господином, а перед превосходящей силой Династий. Стальной клан был назначен на роль хранителей Башни и если они отступят, то понесут суровое наказание. И изменить это может лишь возвращение Господина. Илендор знал, что Истинные Бессмертные не только способны жить вечно, но и, в ряде случаев, возродиться. Пусть связь с Господином разорвалась, но до конца ли? У них не было интерфейса, который мог бы ответить на эти вопросы, приходилось полагаться на собственные ощущения. И разве ржавчина на была ответом? Отравленная сила проникала в их тела, разрушая сталь и порождая безумие, но она же давала надежду…

— Они обошли площадь и атакуют основные силы. Мы ждем приказов…

— Сражайтесь! Нужно продержаться до прибытия подкреплений!

Время шло и, несмотря на доклады, Илендор не сдвинулся с места, предпочтя наблюдать за ситуацией со стороны. Вмешавшись лично, лорд мог бы забрать жизни нескольких игроков, но в глобальном плане это бы ничего не изменило. Главная угроза исходила от пожирательницы, а свой шанс её уничтожить он бездарно упустил. Из-за собственной глупости, которая заставила его преследовать человека, продавшего душу Тьме. Вместо того, чтобы добить фею. Возможно, дело было в той смутной угрозе, что он от него почувствовал? Угрозе, которую нужно было устранить любой ценой… и то, что он отступился, сочтя своё существование более важным, тоже являлось ошибкой…

— Мы несем серьезные потери! Если ничего не изменится, то нас сомнут…

— Пусть те, кто могут, отходят к площади!

Здесь располагалось своего рода «око бури» — вокруг кипели схватки, но к порталу игроки пока не лезли. Даже титанические щупальца взмывали над домами в стороне. Впрочем, план врагов легко просчитывался…

— Говорит Кадис. Один из Слуг Тьмы прорвался к магистрату. Внешняя стража мертва, но лорд Итар обещал остановить нарушителя!

На этот раз сообщение пришло от хранителя — лорда, главной задачей которого являлась защита зала, в котором расположено Сердце. Должность почетная, но последние годы скорее символическая…

— Пусть действует.

Достаточно очевидный шаг — игроки стремились добраться до Сердца Города сейчас, пока исход битвы не определен и, формально, нет смысла его уничтожать. Ну а потом может оказаться слишком поздно. Если помощь не прибыла до сих пор, то её уже не будет…

— Откройте групповой портал!

— Это… бегство… мы не можем оставить город. — возразил хранитель. — Нас ждет суровая кара…

— Только, если об этом станет известно. Мы уйдем на один из средних этажей, а затем оставшиеся уничтожат Сердце! Никто не узнает о том, что здесь произошло!

Не самый лучший план, но лучше бессмысленной гибели в бою. Тем более ради интересов тех, кто ими вполне сознательно пожертвовал. Или просто струсил, хорошо понимая, чего стоит схватка с вошедшей в силу Пожирательницей?

— Слуга Амир сообщил, что открыть портал невозможно. У нас недостаточно Очков Тьмы, Сердце почти пусто…

— Почему? Разве я не приказал сделать достаточные запасы? Неужели среди нас не нашлось сотни тех, кто готов был отдать свою жизнь ради спасения остальных?

— Жертвы были принесены. Возможно, они не дошли до Сердца…

Предательство? Джафар? Или, скорее, один из тех рабов, что отправились с женщинами и детьми. Слугам Тьмы нельзя доверять… никогда.

— Кто занимался этим делом?

— Слуга Абу…

— Позже он заплатит за своё коварство! Сейчас же я лично отправлюсь в столицу, выясню, что происходит и приведу помощь!

— Вы — Верховный Лорд. Если вы покинете поле боя сейчас, то каковы бы ни были причины, в дальнейшем вас наверняка казнят…

— Если ничего не сделать, то погибнут все. Включая тебя. До моего возвращения лорд Итар остается за главного!

Илендар последний раз осмотрел сотни солдат, собравшихся на площади, а затем вступил на плиту портала и, спустя секунду, исчез. Вот только решение было принято слишком поздно и уже не могло ничего изменить. Спустя десяток минут Сердце Города сменило своего владельца. И исход битвы был окончательно предопределен…

Глава 27. Наместник

Уровень: 106 (355/2120)

Мана: 5454/9702

Ци: 3841/4002

Очков Заслуг: 33.200

Убито: 277

Союзников: 74

Количество врагов: 2.632

Желаете стать Правителем Малого Города?

Да/Нет

На первый взгляд вопрос простой… как можно отказаться от плода, который сам падает в руки? Вот только бесплатный сыр чаще всего лежит в мышеловке, а власть — это не только права, но и обязанности. И мне предлагается возглавить поселение, за которое уже долгие годы, если не века, идет битва. Впрочем, в текущей ситуации сроки скорее в плюс, поскольку за победу могут отсыпать дополнительные награды. В исходе я практически не сомневался.

Другое дело, что удержать город вряд ли получится — рано или поздно появится карательная экспедиция некросов. Но, с учетом заблокированного портала, не думаю, что это случится в обозримом будущем. К тому моменту я уже покину это место… и наверняка должна существовать возможность передать власть «преемнику». Тем более, кандидат у меня имеется.

Пожалуй, стоит рискнуть и посмотреть, какие возможности передо мной откроются вместе с новой должностью. Впрочем… все эти рассуждения были лишь иллюзией выбора. Я с самого начала не собирался отказываться. И для того, чтобы это осознать, мне даже не пришлось бросать монетку…

Поздравляем! Вы стали Правителем Малого Города № 370.401.247!

Внимание! Заблокировано ментальное воздействие!

Оценка ситуации…

Я почувствовал, что ментальная защита активировалась, пытаясь отразить неизвестную угрозу, и почти сразу отключилась, признав происходящее не опасным…

Внимание! Вы установили связь с Сердцем Города!

Внимание! Вы потеряли 10.000 ОЗ! (23.200)

Сообщения обрушились привычным потоком, но я уже давно научился работать с ними, вычленяя главное. Изначально предупреждения о плате не было, но глупо долго сожалеть о том, чего не можешь изменить. Хотя потеря количества очков, равнозначных по стоимости навыку С-ранга, радовать не могла. Будем надеяться, это того стоило…

Внимание! Вы получили титул «Иссак»!

Внимание! Известность повышена на 3 единицы! (54)

Описание: вы являетесь правителем города, расположенного на территории Вавилонской Башни. Со всеми вытекающими из этого последствиями.

Несмотря на то, что я не помнил этого слова, но почему-то точно знал, что оно переводится как «наместник». Весьма грубо переводится, процент соответствия был в районе семидесяти процентов, но у других вариантов, вроде «мэра» или «князя», он оказался ещё ниже…

Оценка ситуации…

Синхронизация с Системой повышена!

Накатила вспышка знакомой боли, но затем словно рухнула очередная стена где-то внутри…

Удача: +1 (16)

Вы первый в вашем мире, кто прорвался через Второй Барьер Удачи!

Внимание! Известность повышена на 1 единицу! (55)

И, похоже, мои подозрения оказались не беспочвенными…

Внимание! Подвластный вам город подвергается штурму!

Задание обновлено!

Ранг: B

Информация:

Вы взяли на себя обязательства перед Системой. Любой ценой отбейте нападение на подвластные территории. Победа или смерть!

Цель:

— Не допустите уничтожения Сердца Города!

— Уничтожьте или изгоните всех врагов.

— Не покидайте город и прилегающие территории до тех пор, пока штурм не будет отбит.

Награда: вариативна.

Наказание: потеря титула, вариативно.

Количество союзников: 74

Количество врагов: 2.632

Всегда было интересно, кто пишет тексты для подобного рода сообщений? Победа или смерть… Звучит не слишком вдохновляюще, но большинство тех, кто использовали этот девиз рассчитывали на первый вариант. И я тут не буду исключением. Впрочем, несколько минут, потраченных на изучение возможностей, вряд ли на что-то повлияют, поспешность куда опаснее. Сейчас меня, в первую очередь, интересовал очередной «питомец» …

Сердце Города (№ 370.401.247)

Владелец: Василий

— Ты меня понимаешь? — я дотронулся до поверхности рукой. — Похоже, понимаешь?

Кристалл отозвался волной подозрения и, кажется, действительно обладал ограниченным разумом. Вот только, в отличие от Подземелья, был похож не на дружелюбного щенка, а скорее на старую собаку, давно и прочно разочаровавшуюся в человечестве. И рассматривающего «нового хозяина» исключительно в виде источника «мяса и костей». Или в нашем случае — очков заслуг и опыта. Временный источник. Ведь Сердце понимало, что вскоре я уйду, а затем погибну. И, кстати, я, кажется, понял, куда делись мои десять тысяч…

Казна: 0 ОС; 10.132 ОЗ; 9.290.302 ед энергии

Пополнение: 10 ОЗ/час

Скорость пополнения, на первый взгляд, могла показаться незначительной, но за год должно было накапать под девяносто тысяч. Весьма впечатляющая сумма. Однако при такой «генерации» она должна быть гораздо больше. Интересно…

Внимание! Вашего уровня доступа недостаточно, чтобы извлечь Очки Заслуг!

Я отдернул руку — кажется, если бы Сердце Города могло рычать, то сейчас уже бы начало кусаться. И это при том, что я попытался забрать символическую единичку. Какое жадное. Впрочем, если забрать очки нельзя, то вряд ли оно может помешать мне их потратить. Позже…

Ну а что такое «энергия»? Разобраться оказалось не сложно: здесь учитывалась мана и духовная сила, с редкими примесями иных вариантов. Она требовалась на поддержание работоспособности поселения и прилегающих территорий, но её потоки были довольно нестабильны. Впрочем, похоже, общий баланс был положительным — даже с учетом того, что раздвинутая до предела защитная формация жрала весьма прилично. Не испытывая особой надежды, я попробовал обратиться к этому хранилищу, и на этот раз результат оказался положительным…

Внимание! Ваша жизненная сила восстановлена!

Внимание! Ваша мана восстановлена!

Внимание! Ваша ци восстановлена!

«Собачье» Сердце отозвалось легкой болью и сожалением о бездарно потраченных ресурсах, но упираться не стало. Или не могло, с учетом идущего штурма. Причем даже как-то поделилась информацией о том, что мне не требовался физический контакт, чтобы зачерпнуть из этого источника. Достаточно находиться в пределах стен. Иначе говоря, находясь в городе, я могу не беспокоиться о том, что у меня закончится мана. Или духовная сила. Да и убить меня, похоже, будет той ещё задачкой…

— Неплохо. — я провел ладонью гладкой по поверхности. — Легиону ты бы точно понравился. Кстати о птичках, а у тебя есть имя?

Внимание! Вы желаете дать название поселению№ 370.401.247?

Да/Нет

Никогда не хвастался на недостаток фантазии. Полагаю, если я назову город «Шариком», это будет странно? Ну а если Полкан? Или даже Рекс? Самое то для его характера. Ну а если серьезно, то можно взять что-то связанное с древним Вавилоном. Например ммм… Мардук?

Внимание! Сердце Города отказывается принять новое название!

Иначе говоря, существование если не разума, то воли можно считать окончательно доказанным. Ну, раз имя одного из ключевых шумерских богов его не устроило, то обойдется пока цифрами. Несмотря на обилие впечатлений, на знакомство ушла минута, не больше. И пора было связаться с союзниками…

Василий: я захватил Сердце Города.

Пеймон: тебе нужна помощь?

Василий: нет, я расширил защитную формацию и уничтожил всех врагов в здании. Кстати, для игроков она безвредна, так что это место может считаться безопасной зоной. Бессмертные не смогут войти внутрь, пока она активирована…

По крайней мере, пока не закончится энергия, но вряд ли это произойдет в ближайшем будущем. В определенном смысле, я обеспечил игроков надежной базой для отдыха. Конечно, при условии, что они будут доверять мне самому. Вновь забравшись в настройки, я уменьшил размеры барьера — так, чтобы при попытке его разрушить, можно было вновь прибегнуть к расширению, а затем перешел к «стратегии». Функционал управления Сердцем был богаче, чем я привык, но в целом знаком… или, по меньшей мере, интуитивно понятен.

Открыть Карту Города!

Внимание! Ваша Карта синхронизирована!

Знакомо… Ситуация на ней отображалась в реальном времени, причем захватывая не только происходящее внутри стен, но и всю прилегающую территорию. Вплоть до выхода в коридоры. Здесь можно было найти не только игроков, но и наших противников, что существенно упрощало дальнейшие действия. Особенно если видеть их буду не только я…

Внимание! Вы поделились доступом к Карте Города с союзниками!

Клык: как интересно… похоже, теперь мы можем принять участие в веселье…

Василий:  перекройте ворота! Постарайтесь выбивать отступающих!

Клык: ррра!

Ворот у города было три, но основной поток беженцев шел к тем, через который вошли мы. Основная же часть удерживала окрестности площади, явно рассчитывая, что вскоре откроется портал и оттуда полезут подкрепления. Их ещё никто не просветил, что этого не произойдёт…

Судя по карте, часть игроков направлялись к магистрату, желая то ли отдохнуть, то ли оспорить моё право на титул и добычу. Вряд ли, конечно, но немного паранойи никогда не бывает лишней. Позволяет оставаться в тонусе и не получить кинжал в спину там, где для этого достаточно лишь вовремя обернуться. И на этот раз, кстати, это была не метафора…

Внимание! Уничтожьте нарушителя!

Лиана. Вольный Игрок (С). Темная Эльфийка (С). Уровень 27. Известность: 20

Награда: 3.264 ОС

Руки у гостьи были пустые, но в нашем случае это мало что значило. Достать оружие — дело секунды. И гадание, как назло, не работает… но возможность ощущать ложь пригодится…

Активировать глаз Нидхёгга!

— Я уж думал, ты не появишься. — хмыкнул я. — Похоже, твой путь был… нелегок?

— О да! — кивнула эльфа, остановившись на приличном расстоянии. — В какой-то момент я даже решила, что опять придется умереть. Дважды. В первый раз, когда сунулась в здание магистрата, и во второй — когда через меня прошла светящаяся стена защитной формации…

Вполне безвредная для игроков, но знать об этом заранее девушка не могла. Тут всё зависело от настроек, которые я, при необходимости, мог изменить. Причем только сейчас, получив доступ к этому функционалу вместе с титулом. В теории я способен уничтожить эльфийку в любой момент, пока она не окажется во внутреннем круге — в непосредственной близости от кристалла. Ужать формацию было можно лишь до определенного предела…

— Ты ведь понимаешь, что я не об этом?

— Пришлось слегка запачкать руки. — пожала плечами девушка. — Сам понимаешь, как это бывает…

— Не успела вовремя вытащить кинжал?

— Скорее отпустить. — хмыкнула она. — И это был меч. Но я знала, что ты поймёшь!

— И кому же «повезло» умереть от твоей руки?

— Джафар… он, скажем так, повел себя неправильно. Было бы глупо позволить ему вернуться к своему хозяину…

— Разве это что-то бы изменило?

— Глупо оставлять врага в живых. Даже если он отображается как союзник. Ты ведь не станешь убивать меня после того, что между нами было?

— После того, как я тебя воскресил? Глупо убивать союзника. Даже если он отображается как противник.

— Верно. Я решила, что раз уж я здесь, то будет безопаснее остаться. Никогда не знаешь, кто захочет воспользоваться ситуацией. Опять же прослежу, чтобы с тобой ничего не случилось.

— Как видишь, все под контролем.

— Не совсем… Почему ты не добил этого старика? Не хотел запачкать руки? Если хочешь, я сделаю всё сама…

Амир, все это время старательно изображающий потерю сознания, подозрительно затих. Будучи «героем» — в системном смысле этого слова, — он понимал о чём мы говорим, но не похоже, что собирался делать глупости. Не сейчас, по крайней мере…

— Нет. Мне он нужен живой и, желательно, здоровый. Кстати, если позволишь, то я могу попробовать снять с тебя метку…

— Ты умеешь и такое? Редкий навык… это будет больно?

Активировать Разрушение Метки!

Успех!

Причем с первого раза, надо же. Статус Лианы позеленел обратно, лишая меня соблазна получить награду за её голову. Не такую уж и значительную, учитывая её способности и характер. Разве что темная эльфийка следовала заветам своего светлого сородича и не оставляла врагов в живых…

— Спасибо. — кивнула девушка. — Пожалуй, насчет предателя ты прав, пусть живет. Главное убедиться, что он не опасен. Предлагаю отрубить ему вторую руку и одну из ног. На выбор… эй, предатель какую предпочитаешь? Правую или левую? Или сразу обе, как думаешь?

Я выждал несколько секунд, не вмешиваясь. Пленник осознал, что тактика «прикинуться веником» не сработала и открыл глаза. И почти сразу — рот…

— Демо… Я хотел сказать… Милостивый господин, чьи пятки попирают землю, а голова пробивает небеса! Клянусь, я никогда не ладил с отцом! И гораздо больше пригожусь с обеими ногами! Совсем без рук я тоже буду бесполезен! Не знаю, чем вызвал твой гнев, но разве одной руки недостаточно в качестве платы? Мы ведь договорились! Я сам впустил тебя внутрь барьера!

Какая насыщенная речь… и при этом в чем-то перебежчик даже прав. Пусть нравиться от этого больше и не стал.

— Иначе говоря, я должен тебе навык?

— Я…

— Кажется, лишний у него язык. — вставила свои пять копеек тёмная эльфийка. — Ты и правда что-то ему обещал?

— Правда. И я всегда отдаю свои долги.

Сердце, помимо прочего, выполняло и функции Терминала, так что я без особого труда нашел пару подходящих карт. Увеличение Продолжительности жизни (Е) и Омоложение (Е), потратив суммарно две сотни очков. Заслуг, разумеется. С учетом моего текущего счета — мелочь, которая не стоила нарушенного слова. Карты появились в воздухе передо мной, и, позволив им материализоваться, я бросил новому владельцу. Правда, воспользоваться ими он все равно не мог, поскольку упали они в нескольких шагах и сначала нужно было доползти…

— Не торопись, Амир. — хмыкнул я. — Теперь и ты ответь на мои вопросы. Это ведь ты открыл портал для лорда Илендора?

— Да. Но меня заставили! Большинство бессмертных не способны использовать объекты Системы и потому используют игроков или их потомков…

— Куда ты его отправил?

— На первый этаж! — сказал Амир. — Именно там расположены основные владения Стальной Секты!

— Секты или клана? — переключился я.

— Клан — для друзей, секта — для врагов. Да и какой они клан, если лишились Истинного Бессмертного? Секта, которая поклоняется памяти о потерянном прошлом!

— Мы слегка отвлеклись. — поморщился я. — Расскажи мне больше о том, как работает портал? И обещаю, когда закончим, то тебя развяжут, прирастят руку и дадут возможность изучить навыки…

— А жизнь? — уточнил он. — Мне ведь сохранят жизнь?

— Конечно… и даже обе ноги.

* * *

Внимание! Игрок Зума выбыл!

Очередная потеря среди нейтралов — и, вероятно, не последняя. Большую часть таких сообщений я просто игнорировал, сосредоточившись на собственных задачах. Да и сейчас ничего ещё не закончилось.

Союзников: 73

Количество врагов: 2.449

Сектантов оставалось много и, несмотря на всю тяжесть их положения, они продолжали сражаться. С начала штурма враги потеряли примерно половину «личного состава». Игроки — только четверть, но общее соотношение все ещё оставалось один к тридцати. Не в нашу пользу. Конечно, мы в любом случае победим, но какой ценой? Игроки теснили врагов, но большая часть навыков уже в откате, мана просела, да и простую усталость списывать со счёта не стоит. Чем дольше продлится битва, тем тяжелее окажутся наши потери…

— Знаешь, если бы я отрубила ему ногу, он заговорил бы гораздо раньше.

— Я знаю…

Пеймон хороша во взломе укрепленных позиций и почти неуязвима для рядовых противников, но вряд ли сможет гоняться за сотнями разрозненных и маневренных целей. Сектанты тоже не будут сражаться до последнего, а отступят за пределы городских стен. Помешать им мы не сможем, а значит придется потом вылавливать их где-то в лесу, тратя время. Если, конечно, остальные вообще решат сражаться, а не войдут в портал, уходя дальше. Для того, чтобы Система засчитала победу, живых врагов на поле боя остаться не должно. И сильно сомневаюсь, что сектанты избавят нас от проблемы и добровольно отступят дальше, в холодные и сумрачные коридоры. Без системного статуса, доступа к Залам Возрождения и возможности покупать запасы в Терминалах людям там не выжить. Разве что кто-то доберется до одного из соседних городов, умудрившись найти верный путь в лабиринте туннелей. Но даже так путь займет не дни или недели, а скорее месяцы.

— И говорил бы исключительно правду!

— Я знаю…

Вопрос, что делать с остальными? Предложить им сдаться? Бесполезно, я не знаю способа снять статус «врагов Системы», а без этого любое сотрудничество обречено на провал. Не говоря уже о том, что их семьи эвакуировались, а значит рассчитывать на лояльность будет сложно…

— Ты меня даже не слушаешь!

— Я знаю… что мы даже не женаты. Не находишь, что рановато для подобных претензий?

— Просто проверяла. Значит, ты хочешь открыть им путь к отступлению?

Амир всё это время молчал, не мешая целительнице приращивать руку обратно. И вообще старательно делал вид, что оглох или разговор шел не о нём. Умнеет на глазах…

— Скорее, желаю упростить нашу задачу. И уменьшить потери…

Сделать что-то можно только сейчас, пока бой ещё в самом разгаре. И ставить остальных в известность заранее или тем более просить разрешения я, конечно, не собирался. О некоторых вещах лучше не спрашивать, а просто делать…

Желаете открыть Групповой Портал? (1000 ОЗ/OC)

Да/Нет

Тысяча Очков Заслуг… весьма дорогостоящее удовольствие, но я получил достаточно, чтобы не жадничать… тем более, что списались они не у меня, а из казны… что вызвало у Сердца явно ощутимое неодобрение…

Выберите точку назначения!

— Подвал

— Нижние этажи

— Средние этажи (заблокировано)

— Верхние этажи (заблокировано)

— Вершина (заблокировано)

— Внешняя площадка

Амир знал не так много, но любая информация лучше, чем ничего. Сейчас, например, мы находились на одном из подвальных этажей. На первый взгляд, логичным было бы отправить сектантов вниз, вглубь подвала, но портал не может открыться в любое место. Ему нужна портальная плита, которая будет расположена в одном из таких же городов. Наверняка контролируемых противником. Если портал будет открыт достаточно долго, то это может стать проблемой…

Внешняя площадка? Место, о котором мне известно прискорбно мало, но оно считается опасным. Во-первых, враги могут туда не полезть, а, во-вторых, оттуда может попытаться вылезти какое-нибудь хтоническое чудовище. Причем, возможно, лояльное нашим противникам…

Да и, по большому счету, уничтожать рядовых практиков я смысла не видел. Никакой реальной угрозы выжившие сектанты для нас представлять уже не будут. Полагаю, для них мы сами были монстрами, вырвавшимися из глубин лабиринта, чтобы убивать. Но даже если с формальной целью они угадали, то одно дело сразить врага, защищая свою жизнь, другое — ради очков заслуг и третье — просто так, без определенной цели. Возможно, я мог бы подыскать место, в котором они все сдохнут, но какой смысл в подобной жестокости? Уменьшить общее количество врагов? Так их в любом случае миллиарды, перебить всех не получится. Так что…

Внимание! Вы выбрали Нижние Этажи Башни!

В отличии от подвала, где мы находились, там портальные площадки были не только в городах. И, что немаловажно, я знал подходящие для этого места. Если Амир, конечно, ничего не напутал…

Введите номер этажа…

Внимание! Вы выбрали 34-й этаж!

— Ты уверен, верно?

— Да, господин! Мне нет смысла лгать. Там расположен лес, населенный не слишком сильными монстрами. Для сильной группы они не представляют угрозы и вряд ли там окажется кто-то, кто захочет перейти на нашу сторону…

Выберите точку выхода…

Туман войны, со светящимися точками. Причем некоторые были даже обозначены — те, куда Сердце уже некогда открывало дорогу. И, хотя можно было выбрать любой другой вариант, полагаясь на удачу… и интуицию, я никогда не любил лотереи…

Вы выбрали точку № 8.843.424!

Внимание! Портал открыт!

Срок действия: 1 час!

Судя по сообщениям в чате, произошедшее не осталось незамеченным в том числе и с нашей стороны, так что нужно было поторопиться и прояснить ситуацию.

Василий: это я открыл портал. Сгоняйте врагов в него, не лезьте сами и предупредите, если кто-нибудь полезет с той стороны…

Пеймон: неплохая идея… будет проще их убить, если они соберутся в одной точке.

Василий: наша цель захватить город. И если часть сектантов уйдет, то нам будет проще добиться успеха.

Пеймон: и обязательно захватим. Но сначала — ужин…

Я встал, оглядевшись, и понял, что смысла и дальше оставаться здесь больше нет. Сильно сомневаюсь, что кто-то из союзников в моё отсутствие попытается разрушить Сердце. За стенами шёл бой и, раз уж энергию можно было не экономить, я собирался принять в нем самое деятельное участие. Приятного нам аппетита…

Глава 28. Истребление

Уровень: 106 (355/2120)

Мана: 9802/9802

Ци: 4003/4003

Очков Заслуг: 32.980

Убито: 277

Союзников: 73

Количество врагов: 2.449

— Уходишь? — спросила Лиана. — Тогда я с тобой.

— Конечно. — кивнул я. — И нашего «нового друга» с собой прихватим.

Оставлять Амира возле Сердца я никакого желания не испытывал, кто знает, что ему придет в голову? Впрочем, проследить за перебежчиком можно и издалека, так что я на ходу отправил приглашение…

Внимание! Герой Амир присоединился к Великой Охоте!

Союзников: 74

Путь наверх проблем на составил, если не считать необходимости то и дело перешагивать через тела десятков моих жертв. Причем большая часть — обычные смертные практики…

— Лорд Итар… — прошептал Амир. — Почти успел…

Пытавшийся убежать от расширяющейся формации лорд пробил несколько стен, но в итоге его тело обнаружилось на первом этаже, у самого окна. Судя по всему, поле настигло его чуть раньше и остаток пути он проделал по инерции. Будь у него секундой больше, решетки его бы не остановили, но… чуть-чуть не считается.

— Кажется, нам направо?

Доламывать решетку я не стал, предпочтя добраться до главного входа, где уже расположилось на отдых трое знакомых игроков. Джи, Лёд и Ишар. Выглядели они не лучшим образом, но в медицинской помощи, похоже, не нуждались…

— Этот герой перешел на нашу сторону. — ткнул я пальцем. — И присмотрите за тем, чтобы Амир не наделал глупостей.

— А он может? — уточнил Лёд. — Наделать глупостей?

— Нет! — помотал головой Амир. — Я не буду делать никаких глупостей! Какой мне смысл переходить на сторону проигравшего?

— Видите, он будет хорошим. — улыбнулась Лиана. — Ну а если не будет, то можете его убить. И, кстати, раз уж вы всё равно будете здесь, то проследите, чтобы никто не лез в подвал. Там расположено Сердце Города…

— Сделаем. — кивнула Джи. — Кстати… на улице враги. Вам нужна наша помощь?

— Посмотрим. — отказался я. — Есть подозрения, что мы и сами справимся.

* * *

Увеличить размер Защитного Барьера!

Для управления системами города, мне не требовалось находиться в непосредственной близости от Сердца, и я вновь расширил формацию до предела. Пересекать её мы её благоразумно не стали, остановившись на самом пороге. На улице находилось около полусотни смертных практиков, которые и сами не слишком-то понимали, что им делать дальше. И не демонстрировали особого желания нас атаковать…

— Спорим, я убью больше? — предложила Лиана.

Пожалуй, никакого труда перебить группу бы не составило, но сейчас наша цель заключалась в другом. И в живом виде они способны принести куда больше пользы.

— Давай я сначала попробую с ними поговорить.

— Ну, попробуй… только быстрее, видишь, они нервничают?

Кто-то все же попытался бросить в нас духовной техникой и сгусток огня растекся по барьеру, не причинив никакого реального вреда.

— Слушайте меня, сектанты! — сообщил я. — С этого дня я — новый правитель этого города! Сердце под моим контролем, а значит ваше поражение неизбежно!

— Пустые слова!

Стоящая рядом Лиана исчезла, а голова перебившего меня недоумка слетела с плеч, оросив соседей фонтаном крови. Причем девушка вернулась на исходное место даже раньше, чем тело сектанта рухнуло на камни. Впечатляет, но я так тоже умею…

— Ваше поражение неизбежно! — повторил я. — И я не буду предлагать вам сдаться, обещая жизнь! Есть вариант получше. Ближайший час на площади будет открыт групповой портал, ведущий на один из нижних этажей башни. В какой-то лес, населенный монстрами! Те, кто успеют войти в него до того, как он закроется — сумеют спастись!

— Позволено ли мне будет задать вопрос?

Следующий сектант оказался умнее, пусть и не согнул спину в поклоне. Лиана хмыкнула, намекая на наглядные результаты своего урока. И действительно, получилось неплохо, хотя с тем же успехом могла начаться бойня. Впрочем, ее этот вариант, без сомнения, тоже бы устроил…

— Говори… — кивнул я.

— Вы действительно вот так возьмете и позволите нам уйти?

— Конечно нет. Мои действия — не акт благотворительности, а простой расчет. Чем больше из вас войдет в портал, тем проще нам будет иметь дело с оставшимися.

— И ты так прямо об этом говоришь? Зачем нам идти у тебя на поводу?

Я поднял руку в универсальном жесте, останавливая дернувшуюся было девушку. Вопрос был… справедливым.

— Потому что мы в любом случае убьем всех, кто здесь останется. Возможно, наши потери будут чуть вышн, но вам будет уже абсолютно всё равно. Если вы считаете, что жизнь десятка игроков стоит двух тысяч ваших, то сражайтесь! Честно говоря, нас устроит любой из этих вариантов. Я решил сохранить вашу жизнь для того, чтобы бы вы передали мои слова как можно большему числу сородичей!

— И в этом деле нам не нужна помощь идиотов. — вмешалась Лиана. — Те, кто останутся на месте через десять вздохов, будет считаться добычей!

— Десять… Восемь… Семь…

Наши оппоненты переглянулись, похоже оценив перспективы справиться с теми, кто сумел прорваться к одной из наиболее охраняемых точек города, а затем бросились в разные стороны. Не все, один остался на месте, а клинок в его руках засветился…

— Я — сильнейший из нас! И хочу попытать удачу!

— Один…

Я шагнул вперед, выходя за пределы барьера и рванулся вперед, нанося удар — прямой и бесхитростный, но очень быстрый. Похоже, он ждал, пока я досчитаю до нуля? Сектант успел окутать тело защитным полем, но остановить наконечник оно не сумело…

Внимание! Вы получили 10 ОС!(365/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (33.080)

Убито: 278

Подняв руку с насаженным на копье воином, я тряхнул им в сторону, скидывая тело на камни мостовой. В боевой форме моя сила достигала тридцати единиц, а прочность копья была достаточно, так что данный трюк не составил никакого труда. Возможно, нам бы не помешали пленные, но заняться этим вопросом будет лучше ближе к концу. Когда соотношение нашей численности не будет столь раздражающе огромным…

— Какой глупец. — хмыкнула Лиана. — Как думаешь, остальные умнее? И выполнят то, о чем ты их попросил?

— Почти не сомневаюсь. Их было слишком много, а секрет, который знает пятьдесят человек, вскоре узнает тысяча. Впрочем, даже если я ошибаюсь, то им же хуже.

— Ты прав. Полагаю, дальше нам стоит разделиться.

— Сам хотел предложить…

Парами действовать, конечно, безопаснее, но если мы хотим контролировать и сдерживать противника, то сильным игрокам лучше действовать поодиночке…

* * *

Мой план сработал так, как и было задумано, хотя с планами подобное случается нечасто. Сектанты умели обмениваться сообщениями путем передачи голоса и в полной мере оправдали мои ожидания. По мере того, как информация о портале распространялось, движение противника становилась всё более упорядоченным. Теперь большинство их них медленно отступали к площади…

Игрокам оставалось лишь охотиться на них, уничтожая отбившихся от основной группы «овечек» или просто тех, кто пытался двигаться в другом направлении. Конечно, полностью перекрыть все пути отхода мы не могли. Какая-то часть сектантов неминуемо должны покинуть город иными путями, но в глобальном плане это ничего не меняло. Их очередь наступит позже. Пока же счетчик стремительно уменьшался по мере того, как всё больше сектантов воспользовались оставленной лазейкой и покинули поле боя. Впрочем, нашу работу скидывать со счетов тоже не стоило и за минувшие двадцать минут, я уничтожил уже шестерых…

Количество врагов: 1.245

Пеймон: думаю, этого достаточно! Атакуем!

Примерно половина от недавнего количества. Всё ещё многовато, но уже вполне приемлемо, особенно с учетом той группы, что находилась прямо перед нами. Надо отдать врагам должное: несмотря на открытый портал, среди сектантов сохранялся определенный порядок и часть бойцов остались прикрывать отход основных сил. В том числе контролируя мосты через ров, ведущие непосредственно на площадь. В отличии от игроков, умеющих летать и перемещаться в пространстве, для которых такая преграда мало что значила, лишь единицы из практиков умели летать или прыгать на расстояние, превышающее десять метров. Вот только что они могли сделать смертные против многотонного монстра, орудующего щупальцами? Разве что убежать или…

Взрыв потряс мост и целый пролет рухнул, утягивая Пожирательницу следом, но десятки щупалец уцепились за край и вытолкнули тело дальше. На неё тут же обрушились десятки духовных техник, но всё это было как слону дробина. Спустя секунду щупальца обрушились на ряды сектантов. Уцелеть удалось лишь тем, кто бросился в ров, но даже так число врагов уменьшилось больше, чем на сотню. Впрочем, хватит с меня наблюдений…

Блинк!

Рассечение!

Я оказался рядом с дендроидом и нанес горизонтальный удар, не пожалев маны. И, хотя орудовал я копьем, а не мечом, но энергия увеличила клинок, позволяя рассечь противника целиком…

Внимание! Вы получили 10 ОС!(435/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (33.780)

Убито: 285

Ко мне бросились сразу трое практиков, но энергия, окутавшая их мечи, не помешала мне срубить лезвия. Короткая пауза… и три удара, поставившие конец в нашей схватке. И оборвавшие их жизни.

Внимание! Вы получили 10 ОС!(465/2120)

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (34.080)

Убито: 288

На данном этапе милосердие было неуместно, а выбрав нападение, вместо бегства, они сами определили собственную судьбу. К счастью, больше таких героев не нашлось, совместная атака сломала их волю и оставшиеся бросились к порталу, подставляя спины. В которые мои союзники не стеснялись бить. И прекрасно справлялись с задачей без моего участия…

Блинк!

Полет!

Я завис в воздухе, контролируя ситуацию. Опасный трюк, поскольку сейчас я служил идеальной мишенью для атаки, но с учетом количества маны, кинетический щит должен отразить любой удар. Ну а если не справится, то меня предупредит Кассандра…

Мана: 9803/9803

Ци: 4003/4003

Впрочем, опасения оказались ложными, меньше чем за минуту площадь осталась за игроками, а все практики или бежали, или были мертвы. Но игроки тоже понесли потери, двое выбыли.

Союзников: 72

Количество врагов: 842

Пеймон: почему ты не закрыл портал? Мы могли бы убить больше врагов?

Василий: тогда за остальными пришлось бы гоняться. К тому же, даже крыса, загнанная в угол, обязательно бросится на преследователя…

Конечно, это была лишь часть правды. Пусть я и понимал необходимость происходящей бойни, но это не значит, что она мне нравилась. И сейчас я был достаточно силен, чтобы позволить себе немного милосердия к уже, по сути, поверженному противнику. Вот только этика и мораль — весьма многогранная вещь, в отличии от логики. И взаимодействуя с союзниками, лучше упирать на интересы, а не на добродетель.

Пеймон: не знаю точно, кто такая крыса, но звучит очень вкусно. Впрочем, что сделано, то сделано…

Пелена портала не давала возможности увидеть, что находится на той стороне, но щупальца Пожирательницы нырнули туда, проверяя, не окажутся ли противники достаточно глупы или неосторожны, чтобы остаться в непосредственной близости от места перехода. И такие нашлись, когда щупальца вернулись обратно, они притащили пятерых сектантов. Причем всё они ещё были живы, а некоторые даже могли кричать. И в полной мере этой возможностью пользовались…

Василий: нам нужны пленники. Не хочешь сохранить им жизнь?

Пеймон: ты прав, нужны. Но ещё слишком рано, чтобы возиться. Вы можете продолжать охоту или отступить к магистрату. Здесь я, пожалуй, справлюсь сама…

Наверное, я мог бы настоять, но она была права — врагов оставалось слишком много, чтобы пытаться заставить их сдаться.

* * *

Я смотрел на карту, наблюдая за тем, как к площади прорывается очередная партия из трех десятков смертников. Примерно половину из них выбьют ещё на подходе, но все они находились достаточно далеко от меня, так что на этот раз я не стал вмешиваться.

Сейчас я бы сравнил наших противников не с крысой, а скорее с голодной мышью. Которая, которая, даже понимая всю опасность мышеловки, всё равно пытается украсть наживку. Портал продолжал работать, и, хотя наличие в непосредственной близости от него Пеймон оставляло немного шансов прорваться на ту сторону, желающие попробовать не переводились. В основном потому, что одному из трех это обычно удавалось.

Блинк!

Я перенесся на крышу здания, откуда мог лучше видеть происходящее. И на этот сектанты рванули к цели почти одновременно, с разных сторон. И вполне понятно почему, пусть они не видели таймер, но час близился к концу…

10… 9… 8…

Щупальца устремились к ним, насаживая на посохи, ломая кости или просто сбивая с ног. Бегущая первой — среди солдат сектантов встречались и женщины — успела прыгнуть в портал, а затем тот дрогнул, пошел волнами и отстававший от неё буквально на три шага воин вернулся обратно. По частями, в виде кровавого дождя…

Оставшиеся остановились, осознав, что опоздали. И большинство из них приняли собственную гибель, лишь один умудрился увернуться от щупалец, а затем, разогнавшись, перемахнуть через ров. И, тем самым, установив абсолютный мировой рекорд по прыжкам в длину. Интересно. Тем более, теперь беглец находился в моей зоне отнесенности, так что настало время действовать…

Блинк!

— Сдавайся!

Я оказался на его пути, и сектант обреченно опустил меч. Всего мгновение, а затем бросился вперед, попытавшись меня достать. Удар шел снизу вверх, но…

Блинк!

Клинок разрезал лишь воздух и, хотя сектант сразу среагировал, пытаясь прикрыться от моего удара, шансов у него не имелось…

Рассечение!

К моему удивлению, на этот раз меч всего лишь треснул, а не сломался… похоже, передо мной кто-то из местных человеческих лидеров?

Блинк!

Мой кулак обрушился на его голову и, несмотря на покрывающее тело защиту, он улетел на несколько метров, даже не пытаясь встать. Вроде дышит? Пожалуй, на сегодня наша охота подходит к концу, а значит имеет смысл взять его в плен. Сектантов оставалось все меньше и стоит позаботиться о том, чтобы нам было кого допрашивать…

* * *

Союзников: 70

Количество врагов: 317

По сути, на этом битва практически подошла к концу. И, хотя у игроков было подавляющее преимущество, но тем не менее четверо погибли окончательной смертью. Многие получили травмы, истощение или лишились сейвящих навыков, так что следующие сутки ушли на отдых и восстановление. И, пусть некоторые способности имели длительный откат, в целом наша боеспособность вернулась на достаточный уровень. Оставшиеся сектанты бежали за пределы стен, укрывшись в лесу, но с учетом наличия интерактивной карты, их поиски составляли чисто техническую задачу.

Василий: нам нужны пленники.

И на этот раз спорить с этим фактом фея не стала, вполне возможно потому, что сама в дальнейшей охоте участия принимать не собиралась, занимаясь «переработкой полученных ресурсов». Или, говоря проще, переваривая трупы и стабилизируя свою боевую форму…

Пеймон: вы слышали? Перед тем, как кого-то убить, предложите сдаться!

Хня: а если они не захотят сдаваться?

Пеймон: значит, вы что-то делаете неправильно. Проявите немного убедительности. Я ведь не прошу сохранить жизни всем. Но буду очень разочарована, если какой-то из рейдов не принесет по меньшей мере двоих…

Клык:  мы не разочаруем лидера Великой Охоты!

Конечно, очков опыта и заслуг никогда не бывает много, но трофеев хватало, а лидеры рейдов достаточно сильны, чтобы заставить остальных выполнять приказы. Помнится, некогда Альянс был основан в весьма схожих обстоятельствах. Ничто не ново под луной…

Эпилог

Уровень: 106 (605/2120)

Мана: 9805/9805

Ци: 4005/4005

Очков Заслуг: 25.480

Убито: 302

Союзников: 69

Количество врагов: 43

Сорок два. И на этот раз речь шла не о смысле вселенной и всем таком прочем, а о количестве пленных. Причем восемнадцать, включая первого, я захватил сам, при помощи своей малой стаи. Столько же захватили остальные рейды, за минусом темных эльфов. Лиана проявила несвойственную ей мягкость, приведя сразу шестерых. Нейтралы такой ерундой не занимались и не привели вообще никого… впрочем, на них «надежды» феи изначально не распространялись.

В целом, все прошло весьма неплохо. Если на первом этапе штурма мы потеряли двадцать три игрока, то на втором — лишь четверых, а зачистка и вовсе прошла без проблем. Возможно, кого-то и вывели из строя, но на финальном этапе действовали мы минимум парами, а без осушения убить игрока очень и очень непросто…

Еще один день ушел на первичный допрос пленных, а затем встал вопрос, что с ними делать дальше. Для того, чтобы Система зачла победу, нужно было избавиться от всех врагов. Тем или иным способом…

Лиана: мы начинаем…

Василий: давайте.

И практически сразу счетчик начал стремительно уменьшаться…

Количество врагов: 42

Количество врагов: 37

Количество врагов: 29

Некоторые говорят, что Система безжалостна, но глупо ждать милосердия от одного из законов природы. Можно плевать против ветра, а можно использовать его для того, чтобы он крутил колесо твоей мельницы. Выбор лишь за тобой…

Количество врагов: 21

Количество врагов: 11

Количество врагов: 2

Лиана: мы закончили…

Конечно, самым простым вариантом решения проблемы было казнить пленников, но убить — никогда не поздно, а в будущем они ещё могли пригодиться. Вариантов их использования в живом виде в любом случае заметно больше, чем в мертвом. Не говоря уже о том, что я всегда был против излишней жестокости, так что заранее договорился о выкупе жизней. С учетом моего текущего счета и доли в добыче, речь шла примерно о трех тысячах Очков Заслуг…

Нет, открывать сектантам очередной портал я не планировал и пока что их просто отправили за пределы Поля Боя, в коридоры Лабиринта. Счетчик игроков не уменьшился — никто не захотел рисковать предстоящей наградой, отправившись следом, но этого и не требовалось. Возможность сохранить жизнь я им уже обещал, а если кто-то решится сбежать, то долго там в любом случае не протянет. Без системного статуса, воды, продовольствия, карт, доступа к залам и Терминалам шансов добраться до ближайшего союзного города у них никаких.

Количество врагов: 1

Василий: выдвигаюсь.

Я встал, закинул на плечо посох и направился вдоль берега. На начальном этапе мы торопились, а потому пропустили некоторое количество ржавых некросов. Последнего из них я приберег напоследок. Именно поэтому, кстати, и не стал брать копье — время действия метки жадности подходило к концу, а осушать сердце ради десяти единиц опыта было… экономически нецелесообразно.

Стоило мне подойти на полсотни шагов, как он повернулся и рванул ко мне навстречу. Всего семнадцать дней назад, впервые столкнувшись с ложным бессмертным, я выкладывался на полную, но сейчас такой противник не казался слишком опасным. Конечно, несмотря на ржавчину некрос оставался быстр, силен и обладал отменной реакцией, но в его руках не было посоха и вели его преимущественно инстинкты. В отличие от остальных, гибель для него будет скорее избавлением.

Впрочем, уверенность в своих силах — не повод делать глупости. И потому встречать его в лоб, чтобы поразить немногочисленных зрителей, я не стал и пытаться. Нет никакой необходимости экономить ману, а значит тактика понятна. И, сначала, нужно заставить весящего под тонну противника остановиться…

Блинк!

Первым прыжком я ушел вперед и в сторону, заставляя противника затормозить и крутануться в поисках цели. Пара секунд, во время которых некрос оставался на месте, а потому становился уязвим. Большего мне и не требовалось…

Блинк!

Посох чуть коснулся черепа в том месте, где должна была находиться золотая пластинка. Выверенное количество вложенной маны…

Всплеск!

Несмотря на то, что удар был почти гарантированно смертелен, всегда остается шанс на ошибку и я сразу же переместился дальше. Расслабиться можно только тогда, когда будешь в полной уверенности, что схватка уже закончилась. Подозреваю, кровью тех, кто заплатил за неосторожность жизнью, можно было бы наполнить море. И, возможно, даже не одно…

Поздравляем! Вы получили 100 Очков Заслуг! (25.580)

Некрос рухнул, а счетчик врагов мигнул и уменьшился ещё на одну единицу. Последнюю…

Внимание! Миссия «Защита поселения» завершена!

Вы отстояли свой город!

Внимание! Известность повышена на 1 единицу! (56)

Идет оценка ситуации…

Заслуги павших перераспределены среди выживших согласно вкладам!

Идет оценка ситуации…

С учетом сроков миссий, пасть на этом поле боя могли десятки тысяч игроков и, даже если кто-то из них прорывался к порталу и ушел за пределы Башни, то дожил ли до наших дней? И получит ли свою награду? Вопрос интересный, поскольку чем больше участников, тем меньше доля каждого…

Внимание! Награда определена!

Вы заслужили право выбрать оружие/артефакт B-ранга!

Для получения награды прибудьте к Сердцу Города!

Эквивалент миллиона очков заслуг? Награда впечатлила, но не сказать, чтобы особо обрадовала. Оружие должно защищать жизнь хозяина, а не служить для окружающих лишним поводом попытаться её у него забрать. Отказываться я, конечно, не собирался…

Внимание! Вы находитесь в условно безопасной зоне!

Таймер остановлен!

Время действия (Метка Жадности): 17 часов 14 минут 07 секунд

Очередной этап подходил к концу. Битва за город завершена, и теперь уцелевшие игроки должны окончательно определиться с тем, как будут действовать дальше. И ответ на этот вопрос не казался таким уж очевидным. В том числе и для меня самого. Путей было как минимум несколько…

Примечания по правкам

Добрый день.

После выкладки эпилога было довольно много вопросов про таймскипу финального этапа боя и потому я дописал его отдельной главой. Правки заканчивал уже под самый конец, так что на неделе пройдусь еще раз.

Эпилог изменился мало, я лишь обрезал пару первых абзацев, описывающих события вставленной главы. Так что если вы их читали, то главу тоже можно проигнорировать.

Так же написана глава от лица лорда, которая показывает ситуацию со стороны обороняющихся.

Ну и, помимо прочего, к изначальным четырем дописаны шесть приложений. Некоторые из них могут показаться кому-то не особо интересными, но они нужны в первую очередь мне самому. И идут бонусом к основному тексту книги, читать их совершенно не обязательно. На этом книгу я завершаю, дальше будут только технические правки.

Приложение № 1. Таблица персонажа

Василий

Общий/Глобальный ID: 89…83.

Локальный ID: Z-8.

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).

Возраст: 25 лет.

Раса: человек (97 %), гоблиноид (0,5 %), неизвестно (2,5 %).

Ранг расы: E+.

Пол: мужской.

Уровень: 106 (605/2.120 Очков Системы).

Доступно: 605 ОС.

Свободных очков параметров: 0.

Очков Заслуг: 25.580

Параметры:

Сила: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Ловкость: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Восприятие: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.

Удача: 16/20.

Расовый параметр:

Интуиция: 25/30

Дополнительные параметры:

Мудрость: 52/57.

Духовная энергия: 20/20 (1000 ОС).

Вера: 14.

Божественная сила: 22.

Известность: 56.

Производные параметры:

Мана: 8805/8805 (+1000 с хранилища Боевой Формы).

Ци: 2005/2005 (+1000 с хранилища Боевой Формы; +1000 с Духовного Меча).

Навыки Системы:

— Игрок (С, 1/1).

Первое Перерождение (25/50/100) — не пройдено, ожидается.

Связанные системные навыки (зависят от ранга игрока):

— Интуитивно понятный интерфейс (С, 1/1) — удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.

— Справка (С, 1/1) — позволяет оценивать объекты Системы.

— Язык Системы (F, 1/1).

— Запрос к базе данных. Требует Известности.

Навыки F-ранга

— Владение кинжалом (F, 1/5).

— Владение топором (F, 1/5).

— Базовая армейская подготовка (F, 2/5).

— Снайперское дело (F, 1/4).

— Сапёрное дело (F, 1/4).

— Диверсионная деятельность (F, 2/5).

— Тактика малых групп (F, 1/5).

— Медицина Земли (F, 1/5).

— Маскировка (F, 1/5).

— Геология (F,1/5).

— Обращение с транспортными средствами (F, 1/5).

— Десять военных навыков (F, 1/5).

— Японский язык (F, 1/1).

— Китайский язык (F+, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Французский язык (F, 1/1).

— Дипломатия Земли (F, 1/1).

— Нечестивый язык (F, 1/1). Язык, принадлежащий одной из внешних фракций Бессмертных.

— Эльфийский язык (F, 1/1). Язык, принадлежащий одному из народов эльфов. ver. № 964

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Язык обезьян (F, 1/1).

— Скальд (F, 1/3).

— Следопыт (F, 3/3).

— Ориентирование в пещерах (F, 1/4).

— Распознавание запахов (F, 1/3).

— Верховая езда (F, 1/5).

Свойства:

— Духовное Основание (E+, 1/5). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +5 единиц. Идеальное основание. Духовная энергия: + 3 единицы.

— Спонтанные прозрения (E, 1/1) — ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой. Бонус за достижение 15 в интуиции, уникальный.

— Сильный магический дар (D+, 1/5). Название говорит само за себя. Мудрость: +20 единиц. Позволяет создавать карты Малого магического дара (F) на базе пустышек. Стоимость: 1.000 ед. маны. Насыщение: 0/10, чем меньше заполнен резерв и больше карт создано, тем выше вероятность провала.

— Телекинез (D, 1/5). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

— Сродство с Пространством (D, 2/5). Даёт инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Пространства.

— Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И, тем самым, изменить свою судьбу…

— Абсолютный контроль (С, 1/1). Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей маны. Поглотил: Врожденный контроль маны (E-) и Талант к магии (E+).

Пассивные трансформации:

— Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.

— Невероятная ловкость (D-, 1/1) — ваши связки и сухожилия обладают невероятной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественных предметов и магических артефактов. Заменило Улучшенную ловкость (E-, 1/1).

— Плотные мышцы (E, 1/1) — делает ваши мышцы плотнее, уменьшая их в объёме.

— Закалка внутренних органов (E, 1/1) — усиливает ваши внутренние органы, делая их прочнее. Лимит живучести: +2.

— Прочные каналы (E, 1/1). Лимит мудрости: +2

— Магия в крови (D, 1/1). Вы — магическое существо. Ваша кровь и плоть пропитываются магией и могут служить основой для артефактов. Дети обязательно унаследуют магический дар. Предел мудрости: +5.

— Трансформация Костей (D, 1/1) — кости гораздо прочнее, окрашены в чёрный цвет. Влияет на оттенок брони.

Навыки Е-ранга:

— Осушение (E, 1/1) — вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40 % его духовной и жизненной силы. Активный навык.

— Поглощение Ци (E+, 1/5) — вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.

— Глаз Каина (E+). Скрытый навык. Позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего. Позволяет видеть наличие покровителя. И, с меньшей вероятностью, его имя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами. Требует посвящения Каину. Стоимость: 10 ед. маны.

— Последний шанс (E, 1/5). Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие. Значительно повышает болевой порог. Способность наносит ущерб телу. Активация: не ограничено. Время действия: можно задать.

— Кристаллизация энергии (E+, 1/5). Позволяет создавать кристаллы из любого типа мистической энергии.

— ГлазНидхёгга (E+, 1/5). Любимые грехи: похоть, обжорство, жадность. Позволяет видеть сокрытое, получать системную информацию, определять правду и ложь, видеть аномалии.

— Шар истинного света (E-, 1/1). Позволяет призывать Истинный Свет. Радиус: 10 м. Активация: 100-1.000 ед. маны.

— Адаптивное зрение (E+, 1/5). Позволяет адаптироваться к разным типам освещения. Активация: 100 ед. маны.

— Духовная пуля (E, 1/5). Позволяет метать овеществлённые сгустки духовной энергии. Дальность ограничена. Активация: 100 ед. ци.

— Определение ядов (E, 1/5). Позволяет определять опасные для пользователя вещества.

— Молния (E+, 1/5). Позволяет преобразовывать ману в направленный поток электричества. Поток безопасен для пользователя.

— Дуэлянт (E, 1/5) — позволяет провести поединок по определённым правилам.

— Холодный разум (E, 1/5) — убирает эмоции, повышает рациональность.

— Бэкап (E+, 1/5) — Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

— Берущая рука (E-, 1/1) — позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.

— Дающая Рука (E-, 1/1) — позволяет передавать опыт.

— Мастер Лука (E, 2/5).

— Духовная нить (E, 1/5). Создаёт связь между пользователем и стрелой. Позволяет удалённо поглощать опыт, а в дальнейшем частично управлять полётом снаряда. Бонус за мастера лука.

— Мастер Меча (E, 2/5).

— Мастер Щита (E, 1/5).

— Щит Маны (E, 1/5). Позволяет создавать физический щит из маны.

— Мастер Рукопашного Боя (E, 1/5).

— Кулак маны (E, 1/5). Окутывает вашу руку плотным слоем овеществленной маны. Стоимость: 50 ед. маны.

— Мастер посохов (E, 1/5).

— Увеличение Веса (E+, 1/5). Позволяет незначительно воздействовать на гравитацию, увеличивая вес вашего оружия.

— Полёт (E, 1/5) — позволяет летать. Требователен к мане.

— Блинк (D+, 1/5) — позволяет телепортироваться в существенном некотором радиусе. Экономия маны (400 ед). Расстояние (15 м). Сфера контроля (позиционирование). Отступление. Улучшенная версия Блинка (E+, 5/5). Изначальное название: Мерцание.

— Духовные когти (E, 1/5). Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.

— Группа (E, 1/5). Позволяет объединять трёх игроков в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

— Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на тридцать и пятнадцать процентов соответственно.

— Картографирование (E, 1/5). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.

— Огненная стрела (E-, 1/3). Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения — десять метров. Может использовать как ци, так и ману.

— Передача Голоса (E-, 1/1). Позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны на расстояние, непосредственно собеседнику. Средство для тайных переговоров. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющего и органов слуха у принимающей стороны. Использует ци. Затраты энергии вариативны и зависят от сопутствующих условий.

Бонусные системные навыки:

— Духовное Чувство (E, 1/1) — вы можете ощущать разлитую вокруг ци, её свойства и плотность.

— Духовный взор (E, 1/1) — вы можете видеть разлитую вокруг ци.

— Идентификация (E, 2/5) — позволяет определять свойства предметов.

— Разгон (E-, 1/1) — позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.

— Чувство маны(E-, 1/1) — позволяет ощущать магические потоки.

— Истинный взор (E-, 1/1) — позволяет видеть потоки магической энергии.

— Второе дыхание (Е-, 1/1) — позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.

— Эльфийское долголетие (Е, 1/1) — в пять раз замедляет процессы старения.

— Конденсация воды (E-, 1/1) — позволяет конденсировать воду из окружающей среды в выбранную точку поблизости от пользователя.

— Усиление Чувств (E-, 1/1) — позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

— Контроль Боли (E, 1/1) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в живучести, уникальный.

— Зона тишины (E+, 1/5) — при активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.

— Разрушение Метки (E+, 1/5) — позволяет снимать метки. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. ???. Стоимость: 1000 ед. маны.

— Божественное чувство (D, 1/1) — даёт возможность чувствовать и видеть божественную энергию.

— Системная навигация (D, 1/1). Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна. Бонус за первое достижение 3-го предела интуиции.

— Временное повышение удачи (D, 1/5).Дает +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

— Временное понижение удачи (D, 1/5).Отнимает -5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

— Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.

Превышение предела:

— Шёпот «Кассандры» (57 %) (E+, 1/5) — предупреждает о неминуемой смерти. Бонус за интуицию.

— Медитация (E+, 1/5) — позволяет вам восстанавливать ману быстрее.

— Великая регенерация (E+, 1/5) — восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

Навыки D-ранга:

— Великий Мастер Копья (D, 2/5). Школа Семи Камней.

— Универсальная Боевая Форма № 417 (D, 1/1). Прочность III

Слоты (E, 5/5): Защита от сканирования. / Хранилище маны (1.000 ед.). / Хранилище Духовной энергии (1.000 ед.). / Усиление Ног. / Система Жизнеобеспечения. Слот (D, 1/1): Круговорот.

— Овеществленная Мана (D+, 1/5). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.

— Панацея (D+, 1/5) — комплексный навык. Диагностика. Исцеление. Рассеивание. Реанимация.

— Активный Сканер (D+, 1/5) — выпускает волну маны, позволяющей сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование.

— Невидимость (D+, 1/5) — создаёт управляемое поле невидимости. Контроль практически идеальный. Изначальное название: Покров.

— Кинетический щит (D, 1/5) — создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.

— Временной Барьер (D+, 1/5) — создаёт Временной Барьер, радиусом до 10 метров вокруг точки. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Откат: 5 минут.

— Эльфийская ложь (D, 1/1)

— Духовный Меч (D). Духовное оружие, созданное Великим Мастером. Содержит частицу его Наследия. Насыщение (ци): 517.682/1.000.000. Качество: Превосходное. Стихия: Неизвестно. Параметры: Прочность: 64. Острота: 10. Инстинкты: 6. Голод (I). Меч требует ци и жизненной силы, причём не только ради развития, но и для самого существования. Если насыщение упадёт до нуля, то жизнь пользователя окажется под угрозой. Ступень I: Наложение. Благодаря полуматериальной форме, его можно использовать для усиления материальных мечей. Хранилище Ци (1.000/1.000).

— Обновление (D+, 1/1) — восстанавливает здоровье и все виды энергий. Позволяет сбросить откаты всех навыков, равных или ниже рангом. Откат: 100 дней. Масштабируемость (0/10.000).

— Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5). Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Темница. Контроль. Связь. Контролируемая одержимость. Количество сосудов: 2/3. Сокрытие.

Навыки С-ранга:

— Освобождение (С, 1/1) — позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 100(?)/150, плюс один ежемесячно.

— Копьё Семи Камней (С-, 1/5). Энергия копья. Первый камень. Раскол (E, 5/5) (изн. Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель (E, 5/5) (изн. Разрушенный камень). Третий камень. Прокол (E, 5/5) (изн. Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина (E, 5/5) (изн. Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция (E, 5/5) (изн. Камень, обращённый в песок). Шестой камень. Рассечение (E+, 1/1) (изн. Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск (E+, 1/1) (изн. Удар, бьющий сквозь камень).

— Призыв к оружию (С) — находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.

— Планетарный портал (C-, 1/1) — позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

— Инвентарь (С, 1/?) — создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

— Жадность (С+, 1/1). Независимо от ранга системного оружия, вы можете получить 100 % жизненной и духовной силы жертвы. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык.

Достижения и титулы:

— Восьмой (личное, уникальное) — иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.

— Глава Церкви Каина (скрыто).

— Настоятель Храма Каина (Москва).

— Аватар Великого Ы (скрыто).

— Вольный Игрок (C).

— Великий Старейшина (Школа Семи Камней).

— Великий Лидер (Земля). Уникальный титул. Известность: +25. Призыв к оружию.

— Больше, чем человек — вы превысили границы вашей расы.

— Представитель IV — ваша слава вышла за пределы родного мира. И не только открывает новые возможности, но и накладывает обязательства. Ваш слепок в Базе Данных был обновлен! Вы получаете право видеть Номер Любого Существа, чья известность ниже вашей! Известность: 50

— Владыка Подземелья (скрыто) — вы владеете системным Подземельем.

— Убийца Чудовищ I. Известность +1.

— Вернувшийся к жизни. Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни! Удача: -1 (1).

— Убивший Аватара — вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: + 5.

— Иссак — вы являетесь правителем города, расположенного на территории Вавилонской Башни. Со всеми вытекающими из этого правами и обязанностями.

Доступно (в Башне)

Оружие:

Клеймор «Идущий-Против-Неба» (D). Прочность III. Иллюзия. Защита от Молнии. Невесомость. Сосуд. Владелец: Василий.

Клеймор «Ловец Молний» (D). Острота III. Иллюзия. Защита от Молнии. Невесомость. Сосуд. Владелец: Василий. Критические энергопотери. Оружие передает пользователю 1 % получаемой энергии. Время восстановления: приблизительно 100 лет.

Копье (D), алебарда (D) и два полных комплекта лучника (E). Получены с банши.

Меч Рыцаря Каина (E) — костяной меч с поднятой эльфийки. Поврежден, покрыт трещинами.

Длинный Эльфийский Меч (F) — получен от Пеймон.

Прочное Копье (E) — довольно тяжелое.

Топор Системы (F) — запасное оружие Эктора.

Секира Вечной Зимы (C). Свойства: Оружие Системы. Прочность V. Острота II. Морозная защита. Реликвия школы Вечной Зимы. Дополнительные свойства (Заблокировано): Морозный яд. Поглощение тепла. Иммунитет к холоду. Духовная Связь. Хранилище маны (1.000/1.000). Владелец:  нет

Предметы:

Чёрная Пайцза (С). Тип:  символ власти. Свойства: Привязка к душе. Возвращение карты. Храмовый Алтарь (недоступно). Путь в Домен (0/1). Пробитие барьеров (1 /1). Эвакуация (1/1, недоступно). Малое Воскрешение (4/5). Поднятие Рыцаря Смерти (4/5).

Сумка Мародера (E, 1/7) x2 — получена от Пеймон и с тела Шуша.

Бездонная Сумка (F, 1/7) — несколько, трофеи с убитых игроков.

Кристаллы маны, ци, крови и чакры. Первые — во множестве, вторые — в достатке, третьи и четвертые — в малом количестве.

Пищевая Пилюля: 100–160 (часть потрачены)

Базовый Комплект Игрока: 2

Оружейная Карта (E): 1. Куплена в Терминале. Сделал себе копье.

Карта Стазиса (D+) — 14 штук. В двух — тела архонток/банши. Высшая эльфийка, гоблиноиды F-C рангов, тело орка Ваграха. Одно тело отдано призраку.

Священная табличка (Некрос). Описание: нечестивые письмена, принадлежащие к одному из внешних культов. Точное число неизвестно.

Сердце Некроса. Описание: нечестивый сосуд, содержащий энергию и, некогда, душу Ложного Бессмертного. Точное число и наличие душ неизвестно.

Сердце Дендроида. Описание: нечестивый сосуд, содержащий энергию и, вероятно, душу практика. Низкое качество. Точное число и наличие душ неизвестно.

Посох некроса/Металлическая палка (-). Артефакт бессмертных, позволяющий сражаться или использовать одну из заключенных внутри способностей. Точное число неизвестно.

Прочая добыча: доспехи, мечи, зерно, трава, куст, две деревянных табуретки.

Неизученные карты:

Карта Дуэлянт (E, 100/100). Дубль имеющегося навыка.

Плодородие (D+, 500/500). Восстанавливает мужскую силу, значительно увеличивает качество и вероятность зачатия потомства. Требует ману для активации.

Техника развития Духовной Энергии (F, 0/10) Информация о том, как пробудить и развивать духовную силу естественным путем. Подробности вы можете узнать, только изучив навык.

Пустая карта навыка (F/E/D) — точное количество требует уточнения.

Пленные: Сердце Банши (Мара). Сердце Банши (Айя). Сорок два сектанта.

Временно недоступно

Карты и артефакты:

F-ранг:

— Огромное количество оружия F-ранга. Точный список неизвестен, большая часть хранится на базе отдела или у гоблинов Подземелья.

— Мусорные карты навыков (F-) — примерно полтора-два десятка. Съедобные растения, хентай, вышивание, изготовление каменных наконечников, выращивание съедобного мха, плетение паутины и т. д.

— Чистая карта навыка / «пустышка» (-) — очень много, точное число неизвестно. Под сотню, однако большая часть в хранилище.

— Меч воина Ы (F-) — «лут» со скелета-воина. По сути — кусок его руки. Собрано много подобных артефактов.

— Бездонная сумка (F, 1/7) — много, точное число неизвестно. Большая часть хранится у гоблинов или находится в пользовании сотрудников отдела.

— Вечная Фляга (F+) — много. Часть стартового комплекта. Преобразует жидкость в системную, сохраняет её от порчи.

— Система циркуляции ци (F) — получена со стража Сердца Подземелья гоблинов.

— Системные Стрелы (F) — много. Сотни.

— Владение мечом (F) — получено с Рыцаря Смерти (Дмитрий). Насыщение полное.

E-ранг:

Количество единиц трофейного системного оружия Е-ранга превышает несколько десятков. Значительная часть находится у гоблинов или игроков Отдела.

— Маска Восьмого (E). Аналог маски Каина, получена в награду от Карандара.

— Тяжёлый меч (E), Круглый Щит (E), Топор (E).

— Продвинутый Комплект Игрока (E+).

— Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), мощный современный лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-) x 2–5.

— Кинжал Системы (E) — кинжал, полученный от гоблина-всадника во время первой миссии.

— Молот Монстров (E+) — полэкс, полученный с тела Святого. Прочность III. Осквернение. Кровь бога гоблинов. Вызывает у гоблиноидов, в зависимости от их силы, ужас, ярость или жадность.

— Паучье Копьё (E+) — наносит духовный урон, уменьшает шансы на воскрешение. Принадлежало хаоситке Эстрелле. Улучшено после убийства Королевы Арахноидов, вызывает страх у арахноидов рангом ниже.

— Пронзающий Души Меч (E). Наносит духовный урон, делающий воскрешение маловероятным событием.

— Малая карта возврата (E) (100/100) — порядка пяти, герой носит с собой две.

— Резервный ключ (E) x7 — карта, дающая право претендовать на Подземелье. По одной — у Евы, Наты и Хана. Три в резерве.

— Мешок для переноски насекомых (E) — может содержать насекомых. Ядовитых пауков: 9.472/10.000. Слоты: 9.472/10.000. Связанный квест — поддержание природного баланса. Контроль: 3 %.

— Осквернённый Меч Рыцаря (E-) — получен с Рыцаря Смерти. Осквернён, чтобы снять привязку к Ы.

— Пространственное Кольцо (E) — несколько. Одно у Легиона.

— Сумка мародёра (E, 1/7) — несколько, в Подземелье, у игроков-ветеранов и в Отделе.

— Жезл Бесстрашной Волшебницы (E, масштабируемый) (0/1.000 ОС). Находится у героя.

— Вечная Фляга (E) x2 — найдено в числе трофеев. Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время. Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Карты навыков (не изучено):

Их количество велико, многие в списке не упомянуты.

— Пассивное увеличение удачи (E, 0/100).

— Пассивное увеличение интеллекта (E, 0/100).

— Пассивное увеличение восприятия (E, 0/100).

— Последний шанс (E, 0/100). Запасная копия лимитированного навыка.

— Поиск Жизни (E, 34/100) — карта. Не изучено, получено от Костяного Рыцаря со стены.

— Крик с выбросом ци (E, 1/5) — позволяет оглушать противников.

— Крысиный нюх (E-, 1/1) (8/100) — даёт крысиный нюх, перестраивая органы обоняния.

— Щупальца (E, 1/5) (0/100) — возможность отрастить щупальца.

— Чистая карта навыка (E, 1/1) — точное количество неизвестно, но вряд ли много.

— Стальной панцирь (E+, 1/5), (37/100) — позволяет поглощать металлы, наращивая свою защиту.

— Кислотная кровь (E) (100/100) — постепенно преобразует вашу кровь в слабую кислоту, сохраняя её прежние свойства.

— Паучье чутьё (E) (32/100) — позволяет чувствовать присутствие пауков и определить их местоположение в значительном радиусе.

— Собачий нюх (E, 1/5) (0/100) — наделяет пользователя улучшенным нюхом. Навык ограниченно контролируем.

— Боевая форма (адская гончая) (E) (0/100) — позволяет превращаться в Адскую Гончую. Требует ману.

— Регенерация (E, 23/100).

D-ранг:

— Карта Питомца (D). Питомец: нет.

— Эльфийское Бессмертие (D+, 0/500). Наделяет бессмертием, лимитированная карта.

— Меч Даура (D) — оружие, полученное с лидера архонтов, павшего при штурме храма. Точное название и свойства не прописаны.

— Сумка Контрабандиста (D, 1/7) — одна, с частичными правами на неё у героя. Принадлежит Отделу.

— Чёрный Меч (D) — меч Нейрана. Весит 10 кг, самовосстановление, прочность. Неудобен. Остался у героя, но он редко его применяет.

— Врата Неизвестного Бога (D) — карта, позволяющая создать в Личной Комнате врата в домен неизвестного бога. Скорее всего — к Изуру. Хранится на Земле.

— Пространственное кольцо (D). Владелец: Ева. Кольцо, ставшее обручальным.

— Странное Синее Копьё. Ранг (D+) — получено с короля Морозных Обезьян, уничтоженного взрывом. Может замораживать.

— Белая сабля. Ранг (D+) — оружие Сауда, крайне лёгкое и острое, позволяет хранить ману. Хранилище маны (0/974).

— Кинжал Каина (D) — кинжал, полученный с тела лича Хёнги. С его помощью герой установил третий маяк. Переименован автоматически.

— Отложенная Трансформация (D, 52/500) — после гибели позволяет телу подняться в виде разумной нежити. Выпала с Титана.

— Меч Молний (D+). Прочность III. Острота III. Притяжение молний. Накопление заряда. Сверхпроводимость. Владелец: Василий. Получено от Оро, после уничтожения его души Каином.

— Одеяние Старшего Жреца (D). Прочность III. Терморегуляция. Стойкость к огню. Самоочищение. Самовосстановление.

С-ранг:

— Копьё Каина (С, церковь Каина) — изначально Обезьянье Копьё — копьё Ханумана, прошедшее преобразование на Алтаре.

— Меч Каина (С, церковь Каина) — изначально меч Солнца (Инти), прошедший через осквернение Ересью и ныне посвящённый главе Пантеона.

— Сумка Работорговца (C, 1/7) — 2 штуки. Не привязаны, используются для переброски войск из Подземелья. Первую герой собрал, вторую получил после убийства Сауда.

— Пещеры гоблинов (С) — карта Подземелья.

— Пространственное кольцо (С) — пространственный артефакт, полученный с тела Святого и улучшенный. Владелец: Василий.

— Пространственное Кольцо (С). Владелец: нет (?). Получен с тела эльфа Оро.

— Индульгенция Изура (С) (10.000/10.000) — активируемая карта.

— Сущность Крови Цербера (С-) — отдана Легиону для усиления родословной. Использована.

— Пространственный браслет (С) — пространственный артефакт. Владелец: Василий.

— Чистая карта навыка (С).

— Великий Покровитель Крысиного Народа (С) — изучена Киром, претендующим на перерождение в Зверобога.

A-ранг:

— Маска Каина (A) — забрал Великий Ы, вряд ли вернётся к Василию. Малый божественный атрибут.

Важное:

— Московский Храм и Стационарный Алтарь Каина. Молитвы / Системный Магазин / Особые Возможности / Настройки.

— Орден Каина I-IV ступеней, герой имеет право раздавать от лица храма.

— Флакон с кровью Предка Золотых Обезьян (36/40 капель).

— Флакон с кровью Предка Морозных Обезьян (39/40 капель).

— Флакон с Божественным Ихором (38/40 капель).

— Флакон с кровью Бога Гоблинов (39/40 капель).

— Казна. Порядка четырёх миллиардов долларов + поднятые со дна сокровища.

— Расчленённые трупы монстров. Ушли учёным, очень много.

— Убежище. Герой имеет право бессрочно находиться в Личной Комнате.

— Филактерия (9/10). Плюс осталось ещё две одноранговых.

— Очередная новая броня: смесь рыцарских лат, современных технологий и системных материалов. Вес: 12 кг. У других ветеранов версия попроще.

— Брак. Каин зафиксировал Брачную Клятву Василия и Евы системными средствами.

— Врата Каина/Врата Великого Ы — появились. Название вариативно, для людей — Врата Каина.

— Репутация. Великий Ы: бесконечность; Гера: 100.000; Гуань Юй: 100.000; Великий Сет: 110.000; Кетцалькоатль: 100.000; Инти: 100.000; Один: 100.000; Шива: 400.000

Подземелье Гоблинов:

— Истинное Сердце (ОР: 10.000/10.000 ОС; ДР:?/1.000.000).

— Ложное Сердце № 19 — нижний ярус, крепость гоблинов.

— Ложное Сердце № 20 — на месте гнезда, в разрушенной деревне гоблинов, возле озера. 3-й ярус, переход на 4-й недалеко. Предполагается постоянная база. Переименовано в «Стела Безопасной Зоны».

— Ложное Сердце № 21 — пятый ярус.

— Ложное Сердце № 22 — установлено на 7-м ярусе, возле захваченных крысами развалин города.

— Ложное Сердце № 23 — 9-й ярус.

— Ложное Сердце № 24 — 13-й ярус, недалеко от выхода на поверхность.

— Доспех из шкуры Золотой Обезьяны.

— Малый алтарь (церковь Каина). Уровень 1. Резерв: 0/10.000 ОС.

— Разрушенная филактерия x4.

— Ключ от домена Великого Ы — таинственная сфера, полученная от гоблинши Ребекки.

— Ядерные фугасы — число неизвестно, оружие последнего шанса.

Прочее:

— Личный доспех (средневековый), подогнанный более-менее по фигуре. Хранится в Личной Комнате, актуальность утрачена.

— Комплект снаряжения на основе Ратник 2 М, модифицированный под нужды игроков. Использовался во 2-й книге. Актуальность утрачена.

— Два спецдоспеха для Сара. Облегчённый и тяжёлый. Использовались в 5-й книге. Актуальность частично утрачена.

— Мотоциклы.

— Системное оружие и доспехи без ранга, полученные при разных обстоятельствах. Много.

— Современный лук и стрелы (-) — трансформированы при помощи «комплекта лучника». Много, разошлись среди союзников.

— Камни маны, духовные ядра и камни — точное количество и ёмкость неизвестны. Очень много.

— Повреждённое магическое сердце (78 %) — природный накопитель маны, ёмкость 90 ед., утечка 3 ед./час. Перезаряжаемый духовный камень. Не имеет практической ценности.

— Комплект Игрока (F) — очень разной степени комплектности и сохранности.

— Трупы и содержимое пространственных хранилищ с архонтов, эльфов, хаоситов, крыс, обезьян и т. д. и т. п. Карты, шкуры, мясо, кости, демонические ядра. Много всего, не перечисленного по тексту напрямую.

— Наследие Сауда — разнотипное запасное оружие, за сотню костяных клинков, десяток пустышек и карт, выпавших с нежити. Деньги, драгоценности.

— Наследие лича Хёнги. Книги, кристаллы маны, с сотню системных карт. Имущество игроков, одежда, артефакты, оружие, навыки…

— Книги, в том числе магические, полученные из разных источников. Много.

— Хлыст Илмера — артефакт хаосита. Обладает магическими свойствами, но при этом не является оружием Системы. Может удлиняться и бить огнём.

— Метательные иглы Нейрана x2 — получены в поединке.

— Выцветшие карты, полученные за изучение навыков. Могут использоваться в качестве брони, иное применение неизвестно.

— Земля из домена Геры.

— 7 табличек из башни-ловушки на призраков.

— Пленные крысы под развод.

— Великое демоническое ядро (6.461 ЕДЭ) и Огромный кристалл маны (25.485 ед.) — получены с Императрицы.

— Добыча с домена Великого Ы.

Спутники и вассалы:

— Легион — демонический золотой ворон (С). Уровень?. Невидимость. Истинное пламя, контроль огня.

— Кир — Зверобог (B). Подчиняется через Каина.

— Гвардия гоблинов «Бессмертные» (99/100):

— 2 лейтенанта: Уль, Хун. Члены культа Каина.

— 10 сержантов: Муу, Снур и ещё 8 не упомянутых по тексту.

— 87 рядовых гоблинов, включая Эшу. Большинство получили Имя и статусы героя.

— Эша — жена/наложница Великого Ы. Находится в домене Великого Ы. Готовится к перерождению в хобгоблиншу.

— Капитан Олег Котов / Вещий Олег — бывший адъютант и телохранитель, повышен. Герой. Уровень 10.

— Поселения гоблинов в Мордоре.

— Отряды поддержки.

— Военная часть на Осколке.

— Пленные. Всего гоблинов: 7.742; Мужчин: 6.394; Женщин: 1.348. Отказались принять присягу: 89.

Звания: майор ФСБ, Владыка Осколка (правитель), глава российского филиала Гильдии (номер: Z-8, ранг D-0, член Круга), аватар, жрец, настоятель храма и глава церкви Каина.

Награды: Герой Российской Федерации, За заслуги перед отечеством I степени, медаль «За отвагу», Орден Святого Георгия IV степени, по меньшей мере девятнадцать иностранных орденов и медалей.

Приложение № 2. Изменения персонажа (7-я книга)[6]

Изменения статистики

Уровень: 102 (0/2.040 Очков Системы) — Уровень: 106 (605/2.120 Очков Системы)

Свободных очков: 102 — Свободных очков: 0.

Очков Заслуг: 0 — Очков Заслуг: 25.580

Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25. — Сила: 15/15 (100 ОС) + 15 = 30.

Ловкость: 14/15 + 9 = 23. — Ловкость: 20/20 + 15 = 35.

Интеллект: 11/15 + 5 = 16. — Интеллект: 15/15 + 15 = 30.

Живучесть: 15/17 (200 ОС) + 6 = 21. — Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 8 = 23. — Выносливость: 20/20 (300 ОС) + 15 = 35.

Восприятие: 10/15 + 10 = 20. — Восприятие: 20/20 + 15 = 35.

Удача: 2/15. — Удача: 16/20.

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС). — Интуиция: 25/30

Дополнительные параметры:

Мудрость: 37/37 (1.000 ОС). — Мудрость: 52/57.

Духовная энергия: 13/15. — Духовная энергия: 20/20 (1000 ОС).

Вера: 14. — Вера: 14.

Божественная сила: 21. — Божественная сила: 22.

Известность: 46. — Известность: 56.

Производные параметры:

Мана: 0/7.200 (+1000 с хранилища Боевой Формы). — Мана: 8805/8805 (+1000 с хранилища Боевой Формы). Прим. В эпилоге на 100 ед маны меньше, это ошибка, которая возникла в конце 6й книги. Там исправил, но в 7й сделаю при редакте.

Ци: 0/1.300 (+1000 с хранилища Боевой Формы; +1000 с Духовного Меча). — Ци: 2005/2005 (+1000 с хранилища Боевой Формы; +1000 с Духовного Меча).

Изученные навыки

Нечестивый язык (F). Язык, принадлежащий одной из внешних фракций Бессмертных.

Эльфийский язык (F). Язык, принадлежащий одному из народов эльфов. ver. № 964

Последнее Прикосновение (F, 5/5) — трансформирован в «Осушение» (E)

Осушение (E, 1/1) — вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40 % его духовной и жизненной силы. Активный навык.

Владение булавой (F, 5/5) — трансформирован в «Мастера посохов» (E).

Увеличение Веса (E+, 1/5). Позволяет незначительно воздействовать на гравитацию, увеличивая вес вашего оружия.

Огненная стрела (E-, 1/3).Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения — десять метров. Может использовать как ци, так и ману.

Передача Голоса (E-, 1/1). Позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны на расстояние, непосредственно собеседнику. Средство для тайных переговоров. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющего и органов слуха у принимающей стороны. Использует ци. Затраты энергии вариативны и зависят от сопутствующих условий.

Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И, тем самым, изменить свою судьбу…

Овеществленная Мана (D+, 1/5). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.

Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.

Временное повышение удачи (D, 1/5).Дает +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

Временное понижение удачи (D, 1/5).Отнимает -5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

Призыв к оружию (С). Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.

Планетарный портал (C-, 1/1) — позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

Инвентарь (С, 1/?) — создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Жадность (С+, 1/1). Независимо от ранга системного оружия, вы можете получить 100 % жизненной и духовной силы жертвы. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание.

Великий Мастер Копья (D, 2/5)

Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5). Темница. Контроль. Связь. Контролируемая одержимость. Количество сосудов: 2/3. Сокрытие.

Невероятная ловкость (D-, 1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невероятной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественных предметов и магических артефактов. Заменило/поглотило Улучшенную ловкость (E-, 1/1).

Блинк (D+, 1/5). Позволяет телепортироваться в существенном некотором радиусе. Экономия маны (400 ед). Расстояние (15 м). Сфера контроля (позиционирование). Отступление. Улучшенная версия Блинка (E+, 5/5). Изначальное название: Мерцание.

Невидимость (D+, 1/5) — создаёт управляемое поле невидимости. Контроль практически идеальный. Изначальное название: Покров.

Достижение и особенности

Вернувшийся к жизни. Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни! Удача: -1 (1)

Убивший Аватара. Вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: + 5.

Представитель IV. Ваша слава вышла за пределы родного мира. И не только открывает новые возможности, но и накладывает обязательства. Ваш слепок в Базе Данных был обновлен! Вы получаете право видеть Номер Любого Существа, чья известность ниже вашей! Известность: 50

Титул Великий Лидер (Земля). Известность: +25. Призыв к оружию (С). Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.

Абсолютный контроль (С, 1/1). Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей маны. Поглотил: врожденный контроль маны (E-) и талант к магии (E+). Бонус за первенство в достижение пятого предела мудрости.

Сродство с Пространством (D, 2/5)

Прочность III (БФ) — прочность поверхностной брони значительно повышена.

Иссак — вы являетесь правителем города, расположенного на территории Вавилонской Башни. Со всеми вытекающими из этого правами и обязанностями.

Неизученные карты:

Карта Дуэлянт (E, 100/100). Дубль имеющегося навыка.

Плодородие (D+, 500/500). Восстанавливает мужскую силу, значительно увеличивает качество и вероятность зачатия потомства. Требует ману для активации.

Техника развития Духовной Энергии (F, 0/10) Информация о том, как пробудить и развивать духовную силу естественным путем. Подробности вы можете узнать, только изучив навык.

Пустая карта навыка (F/E/D) — точное количество требует уточнения.

Задания:

Ожидание (F). Описание: На Локальный Узел совершено нападение. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не покидайте зал возрождения до разрешения ситуации. Время ожидания: неизвестно. Итог: провалено.

Битва за Вавилонскую Башню (F/S). Эвакуация (F). Великая Битва (S). Убейте Истинного Бессмертного (A). Достигните Вершины Башни (С). Освободите Ключевые Точки (?). Сбор энергии (F). Количество союзников: 37.283.201 Количество врагов: 59.153.193.837

Истинная Смерть (Эктор/Шуш/Ео). Итог: выполнено.

Защита поселения № 370.401.247. Итог: выполнено.

Оружие

Клеймор «Идущий-Против-Неба» (D). Прочность III. Иллюзия. Защита от Молнии. Невесомость. Сосуд. Владелец: Василий.

Клеймор «Ловец Молний» (D). Острота III. Иллюзия. Защита от Молнии. Невесомость. Сосуд. Владелец: Василий. Критические энергопотери. Оружие передает пользователю 1 % получаемой энергии. Время восстановления: приблизительно 100 лет.

Копье (D), алебарда (D) и два полных комплекта лучника (E). Получены с банши.

Меч Рыцаря Каина (E) — костяной меч с поднятой эльфийки. Поврежден, покрыт трещинами.

Длинный Эльфийский Меч (F) — получен от Пеймон.

Прочное Копье (E) — довольно тяжелое.

Топор Системы (F) — запасное оружие Эктора.

Секира Вечной Зимы (C). Свойства: Оружие Системы. Прочность V. Острота II. Морозная защита. Реликвия школы Вечной Зимы. Дополнительные свойства (Заблокировано): Морозный яд. Поглощение тепла. Иммунитет к холоду. Духовная Связь. Хранилище маны (1.000/1.000). Владелец:  нет

Предметы:

Чёрная Пайцза (С). Тип:  символ власти. Свойства: Привязка к душе. Возвращение карты. Храмовый Алтарь (недоступно). Путь в Домен (0/1). Пробитие барьеров (1 /1). Эвакуация (1/1, недоступно). Малое Воскрешение (4/5). Поднятие Рыцаря Смерти (4/5).

Сумка Мародера (E, 1/7) x2 — получена от Пеймон и с тела Шуша.

Бездонная Сумка (F, 1/7) — несколько, трофеи с убитых игроков.

Кристаллы маны, ци, крови и чакры. Первые — во множестве, вторые — в достатке, третьи и четвертые — в малом количестве.

Пищевая Пилюля: 100–160 (часть потрачены)

Базовый Комплект Игрока: 2

Оружейная Карта (E): 1. Куплена в Терминале. Сделал себе копье.

Карта Стазиса (D+) — 14 штук. В двух — тела архонток/банши. Высшая эльфийка, гоблиноиды F-C рангов, тело орка Ваграха. Одно тело отдано призраку.

Священная табличка (Некрос). Описание: нечестивые письмена, принадлежащие к одному из внешних культов. Точное число неизвестно.

Сердце Некроса. Описание: нечестивый сосуд, содержащий энергию и, некогда, душу Ложного Бессмертного. Точное число и наличие душ неизвестно.

Сердце Дендроида. Описание: нечестивый сосуд, содержащий энергию и, вероятно, душу практика. Низкое качество. Точное число и наличие душ неизвестно.

Посох некроса/Металлическая палка (-). Артефакт бессмертных, позволяющий сражаться или использовать одну из заключенных внутри способностей. Точное число неизвестно.

Прочая добыча: доспехи, мечи, зерно, трава, куст, две деревянных табуретки.

Дополнительно:

В пределах Вавилонской Башни (63 %) действуют Дополнительные Правила.

Каин должен герою три карты, полученные с тела эльфийского императора.

Координаты и гостевой статус Родовой Локации игрока Пеймон.

Карта Башни — частичная информация по этажу, полученная от других игроков.

Доступ к множеству Залов Возрождения.

Древний Призрак Инх — отпущен, в обмен на клятву стать хранителем Терминала.

Скины (эльфийская ложь): Матрица: Тролль Шуш. Уровень 31; Матрица: Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

Изменение названий навыков: Мерцание (D) на Блинк (D); Покров (D) на Невидимость (D).

Пленные: Сердце Банши (Мара). Сердце Банши (Айя). Двадцать семь сектантов.

Награда (Средняя Метка Жадности): активна. Срок: 17 часов 14 минут 07 секунд. Награда: 5554 ОС

Приложение № 3. Ключевые способности[7]

Василий

Знает языки: системный, нечестивый, эльфийский, гоблинский, французский, английский, китайский, японский, золотых обезьян. Русский вне Системы.

Поисковые и сканирующие навыки

Идентификация (E, 2/5) — позволяет определять свойства предметов.

Запрос к базе данных (скрытый) — изначально требовал знания номера или поиска по ключевым параметрам, на текущий момент достаточно присутствия противника рядом.

Истинный взор и чувство маны — позволяют видеть и ощущать потоки магической энергии. За счет чего можно видеть бесплотных существ, наподобие скрывающихся духов. Позволяет отслеживать движения маны и, через это, невидимок.

Духовное Чувство (E, 1/1) и Духовный взор (E, 1/1). Возможность чувствовать, определять плотность и видеть ци.

Божественное чувство (D, 1/1) — даёт возможность чувствовать и видеть божественную энергию.

Адаптивное зрение (E+, 1/5). Позволяет адаптироваться к разным типам освещения. Активация: 100 ед. маны.

Глаз Нидхёгга. Любимые грехи: похоть, обжорство, жадность. Позволяет видеть сокрытое. Получать системную информацию, определять правду и ложь, видеть аномалии. ПОЗВОЛЯЕТ СМУТНО ВИДЕТЬ НЕВИДИМОК.

Шар истинного света / Истинный свет — позволяет призывать истинный свет, который освещает все в радиусе десяти метров, в том числе показывая сокрытое. Способность ультимативная против невидимок.

Активный Сканер (D+, 1/5) — выпускает волну маны, позволяющей сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование.

Шёпот «Кассандры» (57 %) (E+, 1/5) — предупреждает о неминуемой смерти. Бонус за интуицию.

Глаз Каина (E+). Скрытый навык. Позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего. Позволяет видеть наличие покровителя. И, с меньшей вероятностью, его имя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами. Требует посвящения Каину. Стоимость: 10 ед. маны.

Спонтанные прозрения (E, 1/1) — ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой. Бонус за достижение 15 в интуиции, уникальный.

Видящий Знаки (D). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И, тем самым, изменить свою судьбу…

Связь и управление

Передача Голоса (E-, 1/1). Позволяет передавать голосовые сообщения конкретному пользователю в зоне прямой видимости. Требует наличия духовной энергии у отправителя и органов слуха у принимающей стороны. Затраты ци вариативны и зависят от сопутствующих условий.

Группа (E, 1/5). Позволяет объединять трёх игроков в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Усиления и дебафы

Аватар Великого Ы (С, 1/1). Вы воплощение бога, защищены от сканирования, одержимости, ментальной магии. Нежить Великого Ы вас не тронет, но вы можете ей приказывать. Метка бога V. Наследие Ереси. Ментальная защита V. Походный Алтарь (1/1). СМС (40/40). Воплощение (1/1). Неприкосновенный. Контроль нежити. Свобода воли. Связь: 1-100 %

Последний шанс (E, 1/5). Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие. Значительно повышает болевой порог. Способность наносит ущерб телу. Активация: не ограничено. Время действия: можно задать.

Разгон (E-, 1/1) — позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.

Усиление Чувств (E-, 1/1) — позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5) — Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Однако помните, если ваши запасы энергии иссякнут, то пленники вырвутся на свободу. Темница, контроль, связь, контролируемая одержимость, макс сосудов: 3, сокрытие. Тайный навык демонического ордена.

Временное повышение удачи (D, 1/5).Дает +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

Временное понижение удачи (D, 1/5).Отнимает -5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

Групповые бафы (редкие, обычно слабые)

Боевая аура. Снижает страх в союзниках в радиусе десяти метров от заклинателя. Чем ближе к точке активации, тем сильнее эффект. Время действия: 15 минут. Откат: сутки. Бонус от Жезла Бесстрашной Волшебницы (E). Некогда был на время одолжен Татре, но позже вернулся к герою.

Дальнобойные заклинания

Огненная стрела (E, 1/3) — позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения — десять метров. Может использовать как ци, так и ману.

Молния (E+, 1/5). Позволяет преобразовывать ману в направленный поток электричества. Поток безопасен для пользователя.

Духовная пуля (E, 1/5). Позволяет метать овеществлённые сгустки духовной энергии. Дальность ограничена. Активация: 100 ед. ци.

Маскировка и скрыт

Эльфийская ложь (D, 1/1) Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Физиология и габариты расы, облик которой вы принимаете, должны быть достаточно близки. Ранг расы, облик которой вы принимаете, должен быть равен или ниже вашего. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника. Количество скинов: 5. Врождённый навык для эльфов. Несоответствие. Вы не эльф, пусть и являетесь родственным существом. Повышение недоступно, предел навыка: 1.

Покров/Невидимость (D+, 1/5) — создаёт управляемое поле невидимости. Контроль практически идеальный.

Маска Восьмого (E). Скрывает лицо и всю системную информацию об игроке. Меняет имя в соответствии с маской. Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение. Все штрафы накладываются на маску. Очень сильный артефакт, но в первую очередь позволяет нарушать правила.

Защита от сканирования — свойство боевой формы. Можно скрывать уровень, расу и ранг в БФ, но защита не сработает от сильных игроков, при использовании ими скан навыков.

Метка бога V — свойство аватара. Сильная защита, не позволяющая увидеть больше того, что герой желает показать. Предупреждение тем, кто ее видит.

Восстанавливающие навыки

Обновление (D+, 1/1) — восстанавливает здоровье и все виды энергий. Позволяет сбросить откаты всех навыков, равных или ниже рангом. Откат: 100 дней. Масштабируемость (0/10.000).

Панацея (D+, 1/5) — комплексный навык. Диагностика. Исцеление. Рассеивание. Реанимация.

Второе дыхание (Е-, 1/1) — позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.

Медитация (E+, 1/5) — позволяет вам восстанавливать ману быстрее.

Великая регенерация (E+, 1/5) — восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

Перемещение

Полёт (E, 1/5) — позволяет летать. Требователен к мане.

Планетарный портал (C-, 1/1) — позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

Системная навигация (D, 1/1). Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Картографирование (E, 1/5) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Скопирована Карта Подземелья.

Боевые навыки

Универсальная Боевая Форма № 417 (D, 1/1). Слоты (E, 5/5): Защита от сканирования. / Хранилище маны (1.000 ед.). / Хранилище Духовной энергии (1.000 ед.). / Усиление Ног. / Система Жизнеобеспечения. Слот (D, 1/1): Круговорот. Прочность III — прочность поверхностной брони значительно повышена. Бонус за 100й уровень.

Великий Мастер Копья (D, 2/5). Школа Семи Камней. Энергия Копья. Первый камень. Раскол (изн. Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель (изн. Разрушенный камень). Третий камень. Прокол (изн. Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина (изн. Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция (изн. Камень, обращенный в песок). Шестой камень. Рассечение (изн. Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск (изн. Удар, бьющий сквозь камень).

Мастер Меча (E, 2/5). Мастер Щита (E, 1/5). Мастер Рукопашного Боя (E, 1/5), Мастер Лука (E, 2/5).

Последнее прикосновение (F, 1/5). Владение булавой (F, 1/5). Владение кинжалом (F, 1/5). Владение топором (F, 1/5).

Духовный Меч (D). Духовное оружие, созданное Великим Мастером. Содержит частицу его Наследия. Насыщение (ци): 517.682/1.000.000. Наложение. Благодаря полуматериальной форме, его можно использовать для усиления материальных мечей. Хранилище Ци (1.000/1.000).

Поглощение Ци (E+, 1/5) — вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.

Духовные когти (E, 1/5). Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.

Кулак маны (E, 1/5). Окутывает вашу руку плотным слоем овеществленной маны. Стоимость: 50 ед. маны.

Телекинез (D, 1/5). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

Защитные навыки

Щит Маны (E, 1/5). Позволяет создавать физический щит из маны.

Кинетический щит (D, 1/5) — создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.

Контроль Боли (E, 1/1) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в Живучести, уникальный.

Бэкап (E+, 1/5) — Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Мерцание/Блинк (D+, 1/5). Отступление. Экономия маны — 500. Дистанция — до 10 м. Сфера контроля

Холодный разум (E, 1/5) — убирает эмоции, повышает рациональность.

Зона тишины (E+, 1/5). При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.

Мгновенная смерть (E+, 1/1) — позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на тридцать и пятнадцать процентов соответственно.

Временной Барьер (D+, 1/5) — создаёт Временной Барьер, радиусом до 10 метров вокруг точки. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Откат: 5 минут.

Системные возможности

Сильный магический дар (D+, 1/5). Мудрость: +20 единиц. Позволяет создавать карты Малого магического дара (F) на базе пустышек. Стоимость: 1.000 ед. маны. Насыщение: 0/10, чем меньше заполнен резерв и больше карт создано, тем выше вероятность провала

Духовное Основание (E+, 1/5). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +5 единиц. Идеальное основание. Духовная энергия: + 3 единицы.

Освобождение (С, 1/1) — позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 150, плюс один ежемесячно.

Дуэлянт (E, 1/5) — позволяет провести поединок по определённым правилам.

Инвентарь (С, 1/?) — создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Жадность (C+, 1/1). Право получать 100 % опыта в обмен на наказание. Наказание может быть очень вариативным и не всегда заявленным открыто. Увеличивает вероятность выпадения лута и его насыщение. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней.

Разрушение Метки (E, 3/5). Позволяет снять метку. Чем сильнее метка, тем меньше шансы и тем больше спишется маны в случае успеха. Но сами попытки условно дешевые.

Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.

Духовная нить (E, 1/5). Создаёт связь между пользователем и стрелой. Позволяет удалённо поглощать опыт, а в дальнейшем частично управлять полётом снаряда. Бонус за мастера лука.

Берущая рука (E-, 1/1) и Дающая Рука (E-, 1/1) — позволяет получать ОС и предавать опыт при наличии согласия второй стороны.

Бытовые и крафтовые

Конденсация воды (E-, 1/1) — позволяет конденсировать воду из окружающей среды в выбранную точку поблизости от пользователя.

Овеществленная Мана (D+, 1/5). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.

Определение ядов (E, 1/5). Позволяет определять опасные для пользователя вещества.

Кристаллизация энергии (E+, 1/5). Позволяет создавать кристаллы из любого типа мистической энергии.

Божественные предметы

Флакон с кровью Предка Морозных Обезьян / Предка Золотых Обезьян / Бога Гоблинов / Божественным Ихором

Копьё Каина (С) 2,2 м. 1,51 кг. 60 % отходит владельцу, 10 % — Каину, а 30 % поглощает Система. Вызывает у обезьян рангом ниже копья инстинктивный ужас. Вызывает у обезьян рангом ниже копья желание повиноваться приказам. Вызывает у инсектоидов рангом ниже копья ощущение сильной угрозы. Благоволение Шивы. Последователи этого бога не посмеют напасть на обладателя данного оружия. Хранилище маны (1.000/1.000). Посвящение Каину: Посвящение. Вера: +1. Маяк. Возможность преобразовать схожие параметры в Веру. Нерушимость. Данное копьё практически невозможно разрушить. Малый Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Каина (10/10). Малое воскрешение (1/1). Хранилище ци (1.000/1.000). Владелец: Василий.

Меч Каина (С) 50 % поглощённой этим оружием энергии отходит владельцу. 10 % поглощённой энергии конденсирует меч. 10 % поглощённой энергии отходит Каину. 30 % поглощает Система. Наследие Каина: рансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Нерушимость. Данный клинок практически невозможно разрушить. Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Каина (25/25). Малое воскрешение (1/1). Великое поднятие нежити (1/1). Искаженное наследие Инти: Способен поглощать Свет, создавая Тьму. Убитые этим оружием не могут возродиться. Маяк (1/1). Откат: 70 дней. Дополнительные свойства: Обагренный Божественной Кровью: Вызывает страх и ненависть у золотых и морозных обезьян, арахноидов. Обагренный Древней Кровью: Вызывает страх и ненависть у крысиных и собачьих монстров. Всего лишь меч. После обретения Владельца оружие может скрывать свои параметры. Владелец: Василий.

Кинжал Каина (D) — кинжал, полученный с тела лича Хёнги. С его помощью герой установил третий маяк. Переименован автоматически.

Чёрная Пайза (С) Привязка к душе. Карту невозможно украсть или потерять. Возвращение карты. Владелец может призвать её с любого расстояния. Храмовый Алтарь (недоступно). Вы способны освятить Алтарь, создавая Храм вашего покровителя. Путь в Домен (0/1). Вы способны открыть врата, ведущие в Домен Великого Ы. Пробитие барьеров (1 /1). Позволяет выбраться из закрытых локаций. Эвакуация (1/1, недоступно). Позволяет покинуть миссию. Малое Воскрешение (4 /5). Поднятие Рыцаря Смерти (4 /5). Владелец: Василий

Одеяние Старшего Жреца (D). Прочность III. Терморегуляция. Стойкость к огню. Самоочищение. Самовосстановление. Владелец: Василий.

Филактерия (Ранг: 1.Осколков: 9/10.) +2 осколка.

Московский Храм и Стационарный Алтарь Каина. Молитвы / Системный Магазин / Особые Возможности / Настройки.

Малый Алтарь Каина. Притянуть душу — 5 %. Отказ от миссии (100 ОС). Создание Священного Оружия (1000 ОС). Доступ к личной комнате (100 ОС). Доступ к данному алтарю (100 ОС). Позволяет перенестись к нему, где бы он ни находился. Доступ к Серверу (1 ОС/час). Формирование карты (n ОС). Власть I. Позволяет посвящать адептов (0/50). Фундамент. Посвящение. Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно. Передача ОС. Дополнительное свойство: Зарождающаяся душа (0/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99 %. (активно) Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой. Насыщение: Осколков: 0/1000. Резерв: 0/10000 ОС. Священное оружие: Меч Ереси (D). Членов культа:???. Владелец: Каин. Управляющий: Василий

Индульгенция Изура (С) (10.000/10.000) — активируемая карта.

Врата Неизвестного Бога (D) — карта, позволяющая создать в Личной Комнате врата в домен неизвестного бога. Скорее всего — к Изуру. Хранится на Земле.

Спецкарты и артефакты:

Малая карта возврата (E) (100/100) — порядка пяти, герой носит с собой две.

Карта Стазиса (D+). Позволяет хранить внутри живое существо. Требуется согласие или отсутствие разума. — 14 карт пустых нет

Вечная Фляга (E).Входит в продвинутый комплект игрока. Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время. Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Комплект Ветерана (E+). Содержит: нижнее бельё, штаны, рубаха, куртка, плащ, кусок ткани (2), перчатки, сапоги, элементы усиления. Прочность I. Предметы сложнее разрушить. Адаптация. Позволяет предметам в некоторых рамках изменять размеры, подстраиваясь под пользователя.

Карта Питомца (D) — пустая

Карта Раба (E) — нет рабов, всех освободил.

Мешок для переноски насекомых. Ранг: E. Описание: Позволяет переносить внутри небольших «насекомых», временно погружая их в сон. Корм. Можно бросать внутрь пищу, позволяющую питомцам поддерживать существование. Связанное задание «Уничтожение Пауков». Уничтожьте существ, представляющих опасность для экосистемы. Слоты: 9473/10000. Контроль: 100 %. — забрал Каин, кормит и подчиняет.

Чистая карта навыка (F-С).

Посохи некросов, включая контролирующий. Сердца с некросов и дендроидов.

Оружие:

Секира Вечной Зимы (С). Морозная сталь. 0,6 м. 3 кг. 70 %. Прочность V. Это оружие очень сложно сломать. Острота II. Это оружие довольно острое. Морозная защита. Если вы не являетесь владельцем, то оружие будет поглощать тепло вашего тела. Реликвия школы Вечной Зимы. Описание скрыто. Дополнительные свойства (Заблокировано): Морозный яд. Раны, нанесенные этим оружием, медленно замораживают жертву. Поглощение тепла. Оружие может поглощать тепло из окружающей среды, трансформируя его в жизненную силу. Иммунитет к холоду. Пока это оружие в руке Владельца, он умрет от чего-нибудь другого. Духовная Связь. Позволяет призвать оружие к Владельцу, как бы далеко оно ни находилось. Хранилище маны (1.000/1.000). Владелец:  нет (есть требования)

Клеймор «Ловец Молний» (D). 1,6 м. 3,6 кг. Острота III. Это оружие невероятно острое. Дополнительные свойства (заблокировано): Иллюзия. Свойства клинка скрыты. Ловец молний. Позволяет притягивать, хранить и передавать электрический заряд. Невесомость. По желанию владельца, меч может утратить свой вес. Сосуд. Позволяет призрачному существу вселяться в оружие. Заряд: 15 213/1000.000 МВт. Владелец: Ая

Клеймор «Идущий-Против-Неба» (D). 1,5 м. 2,3 кг. Прочность III. Это оружие очень сложно разрушить. Дополнительные свойства (заблокировано): Иллюзия. Свойства клинка скрыты. Защита от Молнии. Невесомость. По желанию владельца, меч может утратить свой вес. Сосуд. Позволяет призрачному существу вселяться в оружие. Владелец: Мара

Прочное Копье (E- 50 %). Мифрил. 2,4 м. 6,4 кг. Прочность I. Это оружие сложнее повредить или разрушить.

Длинный Эльфийский Меч (F)

Меч рыцаря Каина (E) — костяной меч. 40 %+10 % налога.

Белая сабля. Ранг (D+) — оружие Сауда, крайне лёгкое и острое, позволяет хранить ману. Хранилище маны (0/974).

Странное Синее Копьё. Ранг (D+) — получено с короля Морозных Обезьян, уничтоженного взрывом. Может замораживать.

Паучье Копьё (E+) — наносит духовный урон, уменьшает шансы на воскрешение. Принадлежало хаоситке Эстрелле. Улучшено после убийства Королевы Арахноидов, вызывает страх у арахноидов рангом ниже.

Пронзающий Души Меч (E). 0,8 кг. Духовный урон. Существо, убитое этим оружием, вряд ли сумеет воскреснуть.

Молот Монстров (E+) — полэкс, полученный с тела Святого. Прочность III. Осквернение. Кровь бога гоблинов. Вызывает у гоблиноидов, в зависимости от их силы, ужас, ярость или жадность.

Жезл Бесстрашной Волшебницы (E, масштабируемый) (0/1.000 ОС). Баф на бесстрашие. Уникальный артефакт.

Осквернённый Меч Рыцаря (E-) — получен с Рыцаря Смерти. Осквернён, чтобы снять привязку к Ы.

Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), мощный современный лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-) x 2–5.

Тяжёлый меч (E), Круглый Щит (E), Топор (E).

Меч Молний (D+) Прочность III.Острота III. Притяжение молний. Накопление заряда. Сверхпроводимость.

Чёрный Меч (D) — меч Нейрана. Весит 10 кг, самовосстановление, прочность. Неудобен. Остался у героя, но он редко его применяет.

Меч Даура (D) — оружие, полученное с лидера архонтов, павшего при штурме храма. Точное название и свойства не прописаны.

Пространственные навыки и артефакты

Пещеры гоблинов (С) — карта Подземелья.

Пространственный браслет (С) — пространственный артефакт. Владелец: Василий.

Сумка Работорговца (C, 1/7) — 2 штуки. Не привязаны, используются для переброски войск из Подземелья. Первую герой собрал, вторую получил после убийства Сауда.

Пространственное Кольцо (E) — несколько. Одно у Легиона.

Физиология

Эльфийское долголетие (Е, 1/1). Невероятная ловкость (D-, 1/1). Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3. Плотные мышцы (E, 1/1). Закалка внутренних органов (E, 1/1). Трансформация Костей (D).

Магия

Мана: Сильный магический дар (D+, 1/5). Магия в крови (D, 1/1). Сродство с Пространством (D, 2/5). Прочные каналы (E, 1/1). Абсолютный контроль (С, 1/1)

Ци: Духовное Основание (E+, 1/5).

Прочее

Земные навыки: Базовая армейская подготовка (F, 2/5). Снайперское дело (F, 1/4). Сапёрное дело (F, 1/4). Диверсионная деятельность (F, 2/5). Тактика малых групп (F, 1/5). Медицина Земли (F, 1/5). Маскировка (F, 1/5). Дипломатия Земли (F, 1/1). Геология (F, 1/5). Обращение с транспортными средствами (F, 1/5). Десять военных навыков (F, 1/5).

Гоблинские навыки: Скальд (F, 1/3). Следопыт (F, 3/3). Ориентирование в пещерах (F, 1/4). Распознавание запахов (F, 1/3). Верховая езда (F, 1/5).

Достижения и титулы: Восьмой (личное, уникальное). Глава Церкви Каина (скрыто). Настоятель Храма Каина (Москва). Аватар Великого Ы (скрыто). Вольный Игрок (C). Великий Старейшина (Школа Семи Камней). Великий Лидер (Земля). Больше, чем человек. Представитель IV. Владыка Подземелья (скрыто). Убийца Чудовищ I. Вернувшийся к жизни

Карты навыков (не изучено): Пассивное увеличение удачи (E, 0/100). Пассивное увеличение интеллекта (E, 0/100). Пассивное увеличение восприятия (E, 0/100). Последний шанс (E, 0/100). Поиск Жизни (E, 34/100) Крик с выбросом ци (E, 1/5) Крысиный нюх (E-, 1/1) (8/100) Щупальца (E, 1/5) (0/100) Чистая карта навыка (E, 1/1) Стальной панцирь (E+, 1/5), (37/100) Кислотная кровь (E) (100/100) Паучье чутьё (E) (32/100) Собачий нюх (E, 1/5) (0/100) Боевая форма (адская гончая) (E) (0/100) Регенерация (E, 23/100). Отложенная Трансформация (D, 52/500).

Репутация. Великий Ы: бесконечность; Гера: 100.000; Гуань Юй: 100.000; Великий Сет: 110.000; Кетцалькоатль: 100.000; Инти: 100.000; Один: 100.000; Шива: 400.000; Эстель: -1.000.000

Приложение № 4. Хронология

1-й день. 16 мая 2024 года.

Появление в Зале Возрождения.

2-й день. 17 мая 2024 года.

Распределение параметров.

3-й день. 18 мая 2024 года.

Распределение параметров.

4-й день. 19 мая 2024 года

Герой завершает повышение параметров. Выходит из зала возрождения, встречает первого некроса.

5-й день. 20 мая2024 года

Битва с лордом некросов. Переговоры.

Активирован Контроль Боли (до 27 мая)

6-й день. 21 мая 2024 года

Открытие портала, встреча с рейдом. Поединок. Прошло 5 дней.

6-й день. 21 мая 2024 года

Сражение с двумя банши.

7-й день. 22 мая 2024 года

Изучение трофеев, допрос, распределение параметров.

8-й день. 23 мая 2024 года

Прокачка в Зале Возрождения.

9-й день. 24 мая 2024 года

Прокачка продолжается.

10-й день. 25 мая 2024 года

Рывок и схватка с Шушем. Бойня. Блокировка зоны Терминала. Время действия (Метка Жадности): 8 дней 23 часа 31 минута 7 секунд

11-й день. 26 мая2024 года

Распределение очков, прокачка.

12-й день. 27 мая 2024 года

Отдых. Откат портала.

13-й день. 28 мая 2024 года

Отдых.

14-й день. 29 мая 2024 года

Отправка на штурм города. Бой у моста, бой в лесу.

15-й день. 30 мая 2024 года.

Ночевка в лесу, путь до города. Штурм. Герой становится наместником.

16-й день. 31 мая 2024 года.

Завершение основной части штурма. Отдых. Начало зачистки.

17-й день. 1 июня 2024 года.

Отдых. Зачистка. Работа с пленными.

18-й день. 2 июня 2024 года

Завершение битвы за город.

Приложение № 5. Структура Системы[8]

Система — общее название структуры, занимает неизвестную часть вселенной. Создана древним богом, именуемым Пожирателем, ценой собственной гибели. Считается, что разумность ограничена, к общению не способна. Подчиняется алгоритмам, но и сама устанавливает Правила.

Цель: сохранение энергии и перерождение вселенной.

Возможные цели: выбор наследника(-ов)/возрождение Пожирателя.

Центральный Сервер — мифическое место, откуда началась экспансия Системы. Возможно — не существует, с высокой долей вероятности, управление распределено между всеми Серверами.

Великая Пустота — пространство, разделяющее галактики.

Кластер — структурное подразделение Системы, расширяющийся по мере интеграции в Систему новой галактики. Возможно, часть более крупной структуры, о которой ничего не известно.

Пути — дороги и одновременно каналы связи, соединяющие кластеры через Великую Пустоту. Часть транспортной и информационной системы.

Ковчег — объект, должный доставить Сервер Кластера через Великую Пустоту, для интеграции в Систему новой галактики.

Сервер Кластера — центр нового Кластера. Находится либо в чёрной дыре, либо в любом скрытом месте галактики. На первом этапе относительно уязвим для Изначальных Богов. Может быть частью управляющей и транспортной системы.

Боги Системы/Порядка — боги, получившие силу от Системы. Доступ к объектам Системы ограничен.

Боги/Лорды Хаоса — боги, которые обитают в прилегающих к Системе буферных мирах. Существует теория, что эти миры так же являются системными, но оцифровка там идет по другому принципу.

Изначальные/Истинные Боги — существа, чья сила идет не от Системы. Изначальные, при ряде условий, тоже способны стать богами Системы, получив дополнительный источник силы.

Демиурги — стоят над богами, возможно их количество привязано к числу кластеров.

Сектор — один из фрагментов Кластера.

Локальный Узел — объект, обеспечивающий функционирование Системы на территории Сектора. Может быть частью управляющей и транспортной системы.

Граница Сектора — разграничение между секторами одного Кластера со стороны Системы. Искусственное, но часто может быть основано на природных границах. Например, на пустоте, разделяющей спиральные рукава.

Ретранслятор — обычно скрывается в звезде, интегрируя местную звездную систему. Может использоваться для других целей.

Личная Комната — малый объект Системы. После окончательной гибели игрока, попасть туда невозможно. Считается, что она исчезает, а имущество выбрасывается в обычное пространство, либо переходит в собственность Системы. В случае, если душа сохраняется в филактерии, комната будет существовать до угасания души.

Возможно, существуют другие системные объекты, пока не заявленные по тексту. Обычно они находятся в подпространстве, поэтому их обнаружение затруднено или даже невозможно.

Приложение № 6. Вавилонская башня[9]

Цели существования: контроль сектора, связь с Сервером Кластера. Возрождение игроков, сбор энергии, создание ресурсов, склады.

Вавилонская Башня. Центральный узел 4-го Сектора, кластера Млечный Путь. Именно из-за его повреждения расширение Системы на этом участке остановилось и, местами, даже откатилось обратно.

Башня делится на Подвал, внешние, нижние, средние, высшие этажи и вершину. Чем ближе к вершине башни, тем богаче магический/духовный фон. Или, как его называют местные обитатели «сила неба и земли». В связи с этим Династии управляют верхними этажами, а многие влиятельные фракции располагаются на средних этажах. Нижние этажи заселены относительно слабыми практиками. Стальной клан — исключение, они охраняют подвалы, из которых лезут игроки.

Из Внешней Зоны возможно перемещение за пределы башни. Однако выходы охраняются. Предположительно можно пройти, при наличии некой бирки, однако информация получена от лорда некросов и не является надежной.

Истинные Бессмертные — существа, равные богам, чья сила идет не от Системы. Существовали на территории галактики Млечного Пути до её прихода. Изначально их пришли тысячи и, одержав победу, они отправились дальше, в башню Сектора. Где, вероятно, большей частью погибли.

Ложные Бессмертные — практики, которые получили силы, из рук Истинных Бессмертных. Сила очень разнится, но в теории их можно сравнить с Младшими Богами.

Династии — это фракции, Истинные Бессмертные которых до сих пор остаются живы. И, соответственно, Ложные Бессмертные, сохранили свою силу. Которой, в свою очередь, могут делиться с младшими членами своих кланов.

Существует пять династий. Подробности неизвестны.

Кроме того, существует порядка тысячи последователей иных династий, однако большинство из них, после гибели Истинного Бессмертного, утратили большую своих ложных бессмертных и распались. Кланы бессмертных могут принадлежать к разным расам.

Стальной Клан, служащий Стальному Бессмертному — исключение, поскольку их покровитель был одним из сильнейших, а его слуги — наиболее многочисленны. Основа клана — люди.

Стальной Бессмертный — это титул, основанный на пути дао. У каждого из них есть имя, однако обычно куда менее известное, чем титул. Вероятно мертв, но существует вероятность, что он может воскреснуть.

Хозяева Этажей — боги-защитники башни. Были уничтожены Истинными Бессмертными, но сильные игроки могут получить одно из мест. Возможно, существует некоторое количество этажей, которые контролируются именно ими, а не бессмертными. Однако часть из них сотрудничает с бессмертными.

Большинство богов порядка не имеют доступа к башне и не знают, что там происходит. При этом башня — объект системы, так что сама фильтрует исходящую информацию.

Этаж Залов Возрождения

У данного этажа нет позиции Хозяина. Лабиринт коридоров огромен, вполне может сравниться с планетой, но длительное нахождение игроков здесь не предполагалось.

Существует несколько путей воскреснуть в этом месте. Навык Гарантированного воскрешения (С) — лишь один из них. На текущий момент Система воскрешает прославленных игроков на защиту Башни. В прошлом подобная схема, вероятно, использовалась для вербовки слуг. Способ воскрешения определяет права, в том числе и право эту самую башню покинуть.

Зал Возрождения. Есть каменная плита, на которой создается тело воскресающего игрока, а затем помещается притянутая душа. Игрок появляется без одежды, голым. В норме у него есть возможность обратиться к Малому Терминалу и сразу получить одежду и все необходимое, но из-за битвы она заблокирована.

Светящийся потолок, уровень свечения которого можно повысить, положив на плиту кристаллы маны. В обычных условиях должен был светиться нормально. Дверь открывается прикосновением ладони и мысленной командой. Воскресший получает административный доступ, но может поделиться им с другими игроками. Стены блокируют сообщения наружу — точнее, работает только дальняя связь. По этой же причине не работает блинк — ты просто не достигнешь коридора, но можно открыть полноценный портал. При этом с виду, при открытии двери, просто исчезает плита, соединяя комнату с коридором.

Стены зала блокируют связь внутри рейда, однако если кто-то попытается войти, то находящийся внутри игрок получит предупреждение.

Лабиринт/Коридоры.

Огромный Лабиринт. Пол — каменный, обладает способностью к медленному самовосстановлению. В теории может поглощать грязь и трупы, но на текущий момент функция отключена.

Потолок светится Истинным Светом, что делает невидимость малоэффективной. Из-за текущего состояния Башни, многие участки потолка светятся плохо, или вовсе не работают.

Зона Терминала.

Условно безопасная зона, где игроки могут через Терминал закупиться всем необходимым. Есть источники воды, еды и «туалеты». Валюта: очки заслуг, но при желании можно купить их за кристаллы или опыт. Игроки подкармливают его кристаллами, поэтому там достаточно мягкая температура.

В случае, если будет пролито слишком много крови, Терминал будет заблокирован.

Зона Города/Портала. Количество городов неизвестно, но велико.

Главная зона, где и должны были обитать граждане башни или прибывшие игроки. Порталы позволяют отправиться во внешние зоны, позволяющие покинуть Башню и на этажи. Причем каждый этаж — пригодный для жизни отдельный мир.

Обладает небом — способным поглощать тех, кто поднимется в него. Что с ними происходит неизвестно, но вероятнее всего их выкидывает в иное место, где они почти сразу умирают.

Сердце Поселения/Города — полу разумный кристалл, отвечающий за управление ключевой точкой.

Приложение № 7. База Данных и Известность[10]

База Данных

Название: База Данных

Альтернативные названия: Книга Бытия

Поля поиска: ID, ник, статус, раса, уровень.

Разделы: Список Демиургов, Список Богов, Список Игроков, Список Героев, Список Мёртвых.

Информация о персонаже: Общий ID, Локальный ID, Родовая Локация, Системное Имя, Истинное Имя, Известность, Уровень, Статус, Раса, Пол, Состояние, Текущие координаты, Награда (за голову), Список заказчиков, Покровитель, Возраст, Параметры, Навыки.

Известность

Известность — значимость существа в рамках Системы. У большинства существ параметр заблокирован, способы прокачки ограничены.

Ключевые значения: 1, 5, 10, 25, 50, 75, 100, 250, 500, 750, 1000.

Известность: -1

Кара «Небытия». Вы лишаетесь Системного Статуса. Память о вас будет уничтожена, а имя стерто из Книги/Списка Мёртвых. Так, словно вас никогда не существовало…

Известность: 0

Параметр отсутствует. Вы слишком незначительны, чтобы информация о вас была занесена в Базу Данных.

Известность: 1

Ваше Системное Имя (Ник) записано в Базу Данных. Если у вас нет Системного Имени, то вы его получаете, а вместе с ним и статус Героя.

Вы получаете право обращаться к Базе Данных. Количество получаемой информации и разделы поиска ограничены.

Разделы поиска: номер, ник

Известность: 5

— Достижение «Представитель» — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…

Если ваш статус был ниже, то вы получаете право стать Игроком. Существует возможность отказаться.

Известность: 10

Скрытая возможность: в случае, если вы являетесь героем, то вы получите предложение стать Вольным Игроком. Однако игрок, достигший этой границы, такого бонуса не получит.

— Достижение «Представитель II» — вы известны и ваше слово что-то значит даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…

Известность: 25

— Достижение «Представитель III» — Вы весьма известны и ваше слово достаточно значит даже за пределами вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…

Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Сектора!

По сути, это означает, что образ игрока может быть использован в обучающих программах.

Известность: 50

— Достижение «Представитель IV» — ваша слава вышла за пределы родного мира. И не только открывает новые возможности, но и накладывает обязательства…

Обновление слепка в Базе Данных. Право по запросу получить информацию из Базы Данных на любого стоящего перед вами существа, если у него открыт параметр известность и его значение ниже вашего. Те не нужно использовать поиск, что обычно требует времени и не всегда возможно. Впрочем, полученная информация может быть неполная.

Известность: 75

Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Кластера!

— Достижение «Представитель V» — ваша слава вышла далеко за пределы родного мира. Трансформация невозможно.

Известность: 100

— Достижение «Равный Богам» — ваше имя неотрывно связано с родным миром. Вы — великий игрок. Бонусы неизвестны. Заменяет достижение «Представитель V».

Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Центрального Сервера!

Другие не могут получить информацию о вас в Базе Данных. Ваш образ может быть использован для наложения на другого игрока.

Известность 1000

Возможно, в конце времен те, кто достиг этого уровня, могут быть воскрешены. Но это не точно. На этом уровне параметр блокируется и не может расти дальше.

Приложение № 8. Достижения и титулы

В первую очередь это инструмент, при помощи которого Система стимулирует игроков к росту, повышая выживаемость и создавая чемпионов.

1) Титул/достижение «Номер». Скрытый, не может быть просканировано даже богами.

Первый-Седьмой. Номера, которые получили боги Земли. От их количества зависит количество вторичных достижений.

Восьмой-Четырнадцатый. Вторичные достижения, расширяют права доступа, дают право выбирать навыки.

2) Глава церкви/клана/культа. Обычно такого рода достижения можно скрыть.

Глава Церкви/Культа Каина.

3) Системная должность/Право.

Обычно означает контроль над системной локацией, часто информацию об этом можно скрыть. В мирах Системы игроки чаще всего приравниваются в «дворянству», но наличие владений дает право на высшее дворянство. Обычно дает бонус к известности.

Владыка Подземелья. Вы владеете системным Подземельем.

Настоятель Храма Каина (Москва). Вы являетесь управляющим храма одного из системных богов.

Великий Старейшина (Школа Семи Камней).

Иссак[11]. Вы являетесь правителем города, расположенного на территории Вавилонской Башни. Со всеми вытекающими из этого правами и обязанностями. Известность: +3

4) Титул «Лидер»

Лидер I (личное, улучшаемое) — среди людей вашего мира вы первым достигли 10-го уровня. Это значимое достижение — известность увеличена. Иные эффекты скрыты. Известность +1.

В частности, данное достижение дает доступ к расширенной информации, например оповещению богов, призывающему ценных игроков не участвовать в опасной миссии.

Лидер II (личное, улучшаемое) — среди людей вашего мира вы первым достигли 25-го уровня. Это значимое достижение — известность значительно увеличена. Известность: +2 (3). Иные эффекты скрыты.

— Лидер III (личное, улучшаемое) — среди людей вашего мира вы первым достигли 50-го уровня. Это великое достижение — известность значительно увеличена: Известность: +3 (6). Иные эффекты скрыты.

— Лидер IV (личное, улучшаемое) — среди людей вашего мира вы первым достигли 50-го уровня. Это великое достижение — известность значительно увеличена. Известность: +4 (10). Иные эффекты скрыты.

— Лидер V (личное, улучшаемое) — среди людей вашего мира вы первым достигли 50-го уровня. Это невероятное достижение — известность значительно увеличена: +5 (15). Иные эффекты скрыты.

Суммарный бонус от: I (10) — II (25) — III (50): — IV (75) — V (100): +15.

Титул дается начиная с первого ранга и до пятого, последнего. Если на сотом уровне никто не возьмет его, то существует возможность получить следующий ранг и на более поздних уровнях. 150 м, 200 м, 250… Однако сделать это будет гораздо сложнее, поскольку обычно эволюция происходит гораздо раньше.

5) Великий Лидер. Уникальный титул. Известность: +25. Навык «Призыв к оружию».

Трансформация достижения Лидер V. Для того, чтобы его получить, надо первым в рамках своего мира взять 10й, 25й, 50й, 75й и 100й уровень. И не умереть в процессе. Задача почти невозможная, поэтому награда достаточно велика.

Игрок, сумевший достичь подобного, неминуемо привлечет внимание локальных богов.

6) Убийца Чудовищ. Один из самых «простых в получении» титулов, поскольку требует убийства высокоранговых (C) монстров.

Убийца Чудовищ I. Необходимо убить одного монстра. Известность +1.

Убийца Чудовищ II. Необходимо убить десять монстров. Известность +2(3).

Убийца Чудовищ III. Необходимо убить двадцать пять монстров. Известность +3(6).

Убийца Чудовищ IV. Необходимо убить пятьдесят монстров. Известность +4(10).

Убийца Чудовищ V. Необходимо убить сто монстров. Известность +5 (15).

При этом убийства игроков и прочих существ, не имеющих статуса «монстр» не учитывается. Тем не менее, это достижение не привязано к новым мирам и достаточно часто используется для разблокировки параметра «известность». Ведь монстра, которого нужно для этого убить, можно предварительно обезвредить.

На текущий момент, Василий убил троих: крысиную императрицу, песчаного дракона, цербера. Возможно четверых, если включить в список так же лича Хёнгу.

7) Больше, чем человек — вы превысили границы вашей расы. Ваш расовый ранг повышен! (E+)

В случае, если раса иная, то титул будет звучать иначе. В ряде случаев может повыситься известность.

8) Значимое деяние.

Убивший Аватара. Вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: + 5.

Вернувшийся к жизни. Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни! Удача: -1 (1).

9) Статус относительно богов. Влияет на их отношение.

Безбожник — снижает отношение богов.

Еретик / Ересь Каина (скрыто) — глава еретического культа.

Глава Церкви Каина (скрыто).

Аватар Великого Ы (скрыто) — вы являетесь воплощением одного из Богов Порядка.

Существуют и другие титулы и достижения, пока не встречавшиеся по тексту.

Приложение № 9. Список персонажей (7я книга)

Илиум, мир эльфов

Эстель (A/6) — эльфийская богиня, служащая Многоликому. Следила за Саром, была пленена Каином.

Карандар (В/1) — бог смерти, на текущий момент верховный бог мира.

Сиар (B/1) — младший бог эльфов. Его алтарь получил Карандар, возможность воскрешения утрачена.

Узиш (B/1) — младший бог эльфов. Алтарь отошел Киру.

Мея (B/1) — младшая богиня эльфов. Лучник. Обращена в кровавое облако. Существует возможность воскрешения.

Фия. Эльфийка. Герой. Уровень 12 — одна из слуг Сиара. Судьба неизвестна.

Ириан. Высший Эльф. Вольный Игрок. Уровень 12 — потомок и жрец Сиара. Мёртв, обращен в нежить. Вероятно, в лича.

Большая часть обитателей домена Сиара обращены в нежить.

Улей, мир насекомых

Роас (A/4), Паучиха — глава пантеона. Глава Арахноидов, главной разумной расы мира.

Орика (A/3), Богомол.

Сун (A/3), Повелитель Золотых Жуков.

Великая Гиз (A/3) — была убита Каином, из-за действий Изура другие члены пантеона признали её предательницей.

Озз (A/1). Старшая из «детей» Гиз. После того, как победила остальных потомков, именно она унаследовала алтарь и место прародительницы, став старшей богиней. Тем не менее, положение её расы неустойчиво. Наказание за тот факт, что Гиз планировала забрать себе алтарь Великого Ы и утаила информацию от союзников. Именно ей выпала честь вести один из роев на захват мира золотых и морозных обезьян.

Жу (B/1). Младшая из детей Гиз. Погибла первой, от лап Озз. Труп ушел Орике.

Азу (B/1). Четвертый. Самец. Пал вторым. Труп ушел Суну.

Нуз (B/1). Третья из сороконожек. Пала последней. Труп ушел Роас.

Так же существует множество младших богов, имеющих в своих предках кого-то из иных старших богов.

Небесный Дворец

Великий Изур (A/4) — глава Небесного Дворца. Меч, щит.

Суна (A/3). Женщина с белоснежными волосами, чьи силы явно опирались на холод. Неплохой вариант, если ты сражаешься в космосе. Меч и лук. Ранена в схватке с Каином.

Айна (A/3). Вторая «императрица» оказалась даже не рыжей, а красноволосой. И её силой, судя по ощущениям, было нечто вроде пламени. Меч и лук. Ранена в схватке с Каином.

Нефрит (B/1). Дочь третьей наложницы Великого Изура. Названа в честь своей матери. Получила от Каина сумку с архонтами, плененными на Саре.

Мордор/Мир Подземелий

Кир (B/1) — зверобог. Прорвался, получив алтарь Узиша. Вошел в состав Земного Пантеона, поскольку в основе призрака лежала душа одного из павших земных игроков. Установил контроль над Мордором за счет тела крысиного императора.

Иные боги

Тая (???) — покровительница Лианы, богиня темных эльфов.

Игроки

Лидеры Рейдов

0) Пеймон «Пожирательница». Вольный Игрок (С). Фея (С). Уровень 17

1) Хня. Вольный Игрок (С). Хозяйка Паутины (C). Уровень 21. Известность: 17

2) Семипалый. Вольный Игрок (С). Хозяин Паутины (С). Уровень 19. Известность: 21

3) Шуш. Вольный Игрок (С). Одержимый тролль/Банши (С). Уровень 31. Известность 30

4) Девятихвостый Дуу. Вольный Игрок (С). Император Золотых Обезьян (С). Уровень 14.

5) Идущий Сквозь Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С). Уровень 7.

6) Лиана. Вольный Игрок (С). Темная Эльфийка (С). Уровень 29. Известность: 19

7) Мелдар. Вольный Игрок (С). Высший Эльф (С). Уровень 33. Известность: 21

8) Клык. Вольный Игрок (С). Кинокефал (С). Уровень 10. Известность: 16

9) Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5

Рейд Пеймон

Изначально (9/10): архонт: 2; архонтка: 2; эльф: 1; эльфийка: 1; Император Громовых Обезьян: 1; Королева Морозных Обезьян: 1

1) Пеймон «Пожирательница». Вольный Игрок (С). Фея (С). Уровень 17

Общий ID: 323…***…096; Системное Имя: Пеймон; Известность: 35; Уровень: 17; Статус: Вольный Игрок (С); Раса: Фея/Левиафан (С); Пол: женский; Награда: 120.242 ОС (Развернуть список)

Является высшей формой слаймов. Некогда их раса отделилась от Роя, став обособленной насекомообразной расой. При этом назвать их «насекомыми» — оскорбление. Обладают высокой способностью к мимикрии, обучаемостью, перенимают внешность обитателей ближайших миров. Может использовать плоть и ману для роста боевой формы, но пределы зависят от качества материалов и количества энергии.

Во второй боевой форме фея похожа на морскую ведьму, но вполне могла бы отрастить себе не щупальца, а ноги и внедриться в человеческое общество. В максимальной форме становится огромным Левиафаном — существом, которое способно уничтожать миры или, при удаче, потягаться в силе с младшими богами.

Не любит предателей и подозревает всех вокруг. По её словам, её предавали более сотни раз, что оставило тяжелую моральную травму. Находится на этаже достаточно давно, предпочла остаться, когда ее прошлый рейд ушел дальше. Возможно из желания сохранить для других игроков безопасное место в виде Терминала. Вероятно, некогда достигла высшей формы Левиафана, но потеряла её в бою за город. На момент встречи с героем находилась в ослабленном состоянии, но была готова к трансформации в боевую форму.

2) Джул.

Высшая эльфийка и вольный игрок, убитая Пеймон незадолго перед тем, как герой её встретил. Пыталась убить фею, чтобы получить власть над рейдом. Пеймон забрала её внешность, сделав основой своей боевой формы, а герой — часть имущества.

3) Гор. Вольный игрок (С). Император Громовых Обезьян (С). Уровень 15. Известность: 29

Очень силен, но большей частью придерживается нейтралитета. Боевая Форма лишь служила дополнением к шкуре, делая её прочнее и прикрывая слабые места. Горилла в доспехах.

4) Иниох. Игрок (С). Эльф (C). Уровень 13. Известность: 8 — бежал.

Сообщник Джул. Силен, но осторожен. Именно он передал информацию Мелдару, сообщив о том, что герой выжил в схватке с банши. Именно благодаря его предательству, стала возможна встречная ловушка. В то же время если бы он не предал, это сделал бы Ваграх, которого призраки соблазнили тем, что притворились сородичами и обещали поддержку.

Позже, осознав, что его покровитель потерпел поражение, эльф предпочел сбежать. Вышел из рейда, его дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, был убит без осушения или заперся в одном из залов. Но шансы на выживание не слишком велики.

5) Медея. Игрок (С). Эльфийка (С). Уровень 10. Известность: 7 — выбыла.

Эльфийка, не успевшая перейти на сторону Мелдара и, в итоге, оставшаяся верной Пеймон. Погибла во время боя в лесу, от рук некросов.

6) Эктор. Игрок (С) Архонт (D). Уровень 50. Известность: 10 — выбыл.

Изначально — лидер архонтов рейда, союзник эльфов. Младший жрец одного из богов, обладатель Жадности. Имел отношения с Рией, Атлой и, вероятно, Джул. Погиб в поединке с героем.

7) Минар. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 36. Известность: 1 — выбыл.

Достаточно сдержанный и разумный игрок. Погиб в бою в лесу, от рук некросов.

8) Мааб. Игрок (D). Королева Морозных Обезьян (D). Уровень 32. Известность: 5

Осторожна. Держится Гора, образовав с ним пару. Выжила.

9) Рия. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 29. Известность: 1

Держится вместе с Атлой, достаточно надежна. Лояльна к герою. Выжила.

10) Атла. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 25. Известность: 4

Сложный характер. Ненавидела Эктора настолько, что назначила награду за его голову, предлагая его добить. Лояльна к герою. Выжила.

11) Ваграх. Игрок (D). Орк (D). Уровень 32 Известность: 9 — выбыл.

Орк, встреченный героем в коридорах. Беженец из соседнего Терминала, находящегося под контролем гоблиноидов, но подвергнувшегося нападению некросов. Шуш предложил ему помощь, и он согласился, не разгадав его истинную сущность. Должен был стать новым телом для одного из призраков. Позже осознал и частично исправил свою ошибку, но все равно погиб в битве под барьером, от рук одного из эльфов. Тело забрал герой.

12) Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16. Известность: 9. Награда: 62

Единственная выжившая участница рейда эльфов. Первая встреча с героем — при рывке к залу Терминала. После гибели остального рейда была спасена Василием, который увидел Знак. Позже предложила не оставлять сумку и, возможно, тем самым изменила будущее. Ведь без этого герой мог оказаться в подвале без управляющего посоха, в инвентарь он бы не влез.

13) Василий.

Главный герой, аватар Каина и заместитель феи. Именно его вмешательство позволило ей стабилизировать ситуацию, подавив намечающееся восстание.

Рейд Хни

Изначально (8/10): Королева Арахноидов: 6; Король Арахноидов: 1

1) Хня. Вольный Игрок (С). Хозяйка Паутины (C). Уровень 21. Известность: 17

Союз с Семипалыми, как сородичем, и Пеймон — как «насекомым».

2) Тцу. Игрок (С). Король Арахноидов (D). — выбыл.

Пал на левом фланге в битве в лесу.

Вероятно, значительная часть других арахноидов так же пали в боях.

Рейд Семипалого

Изначально (8/10): Королева Арахноидов: 4; Король Арахноидов: 3

1) Семипалый. Вольный Игрок (С). Хозяин Паутины (С). Уровень 19. Известность: 21

Лидер рейда. Имя получил за семь пальцев на «человеческой» половине своего тела. На каждой из рук, хотя в теории их должно быть лишь по пять. Может открывать Паучий Лаз — портал на дальние расстояния. Союз с Хней и Пеймон.

2) Карум. Игрок (D). Король Арахноидов (D). Уровень 23 — выбыл.

Встретился герою в лесу и тот прикрыл его от преследователей, но в итоге нарвался на группу некросов и погиб.

Вероятно, значительная часть других арахноидов так же пали в боях.

Рейд Мелдара

Изначально (10/10): Эльфы: 6, эльфийки: 3

Враждебны Пеймон. Весь рейд, за исключением Инги, вырезан.

1) Мелдар. Вольный Игрок (С). Высший Эльф (С). Уровень 33. Известность: 21

Лидер эльфов, враждует с Пеймон и Лианой. Его изначальная цель — объединить всех эльфов под своей рукой. Древний, коварный, осторожный. Погиб, выступив против Пеймон, на стороне призраков и против похода. Несмотря на то, что он пропустил героя к Терминалу, не став рисковать, именно он поставил Пространственный Барьер. Видя гибель Шуша — главного союзника — и появление врагов, моментально попытался отыграть назад, но оказалось слишком поздно. Лиана, которой была обещана его жизнь, не проявила милосердия, воспользовавшись его красным статусом.

2) Минтир. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 23. Известность 7. Награда: 211

3) Валир. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 15. Известность 9. Награда: 97

4) Элькор. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 17. Известность 8. Награда: 75

5) Ласор. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 19. Известность 4. Награда: 45

6) Сай. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 21. Известность 6. Награда: 64

7) Ушир. Игрок (D). Эльф (С). Уровень 17. Известность: 5. Награда: 74

Один из эльфов, сторожащий подход к Терминалу. Пытался задержать героя, в паре с Ингой.

8) Исса. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 21. Известность 8. Награда: 84

9) Эльва. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 20. Известность 9. Награда: 94

10) Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16. Известность: 9. Награда: 62

Рейд Шуша

Изначально (9/10): Банши: 1, одержимый огр; Древние Призраки: 5, одержимый орк; Древние Призраки: 2, без тела.

Враждебны Пеймон. Весь рейд, за исключением Инха, погиб при попытке противостоять походу на город. Мара и Айя выжили, но формально в рейд не входили.

1) Шуш. Вольный Игрок (С). Одержимый тролль/Банши (С). Уровень 31. Известность 30

Погиб от рук героя, сражаясь с ним под временным барьером.

2) Ео. Игрок (D). Древний Призрак (D). Уровень 26. Известность: 3

Был пленен и пущен на ману во время схватки с рейдом.

3) Инх. Игрок (D). Древний Призрак (D). Уровень 39. Известность: 6

Был пленен, но в итоге стал хранителем Терминала и ключником. Дал системную клятву герою. Вступил в рейд Пеймон.

4) Сагр. Игрок (С). Огр (D)/Древний Призрак (D). Уровень 53. Известность 12. Награда: 94

5) Дрей. Игрок (С). Орк (D)/Древний Призрак (D). Уровень 42. Известность 5. Награда: 54

6) Шох. Игрок (С). Орк (D)/Древний Призрак (D). Уровень 34. Известность 6. Награда: 68

7) Вык. Игрок (С). Орк (D)/Древний Призрак (D). Уровень 29. Известность 3. Награда: 89

8) Дум. Игрок (С). Орк (D)/Древний Призрак (D). Уровень 27. Известность 4. Награда: 67

9) Хон. Игрок (С). Орк (D)/Древний Призрак (D). Уровень 24. Известность 6. Награда: 93

10) Мара. Игрок. Архонт (D) / Банши (С). Уровень 15/29

Один из трех лидеров рейда, формально в него и не входила. «Генерал». Наглая. Заключена в сердце некроса. Ее имущество получил герой. Обладала семью картами стазиса и запасными телами. Пять из них были заняты гоблиноидами (гоблин— хобгоблин-орк-огр-тролль). Две карты были пусты, позже герой приспособил их под свои цели. В одно ушло тело архонтки, в другое — Ваграха. Клеймор «Идущий-Против-Неба».

11) Ая. Игрок. Архонт (D) / Банши (С). Уровень 16/23

Один из трех лидеров рейда, формально в него и не входила. «Принцесса». Относительно тихая. Заключена в сердце некроса. Ее имущество получил герой. Обладала семью картами стазиса и запасными телами. Пять из них были заняты гоблиноидами (гоблин — хобгоблин — орк — огр — тролль). Тело высшей эльфийки. Одна пустая карта — в нее ушло тело архонтки. Клеймор «Ловец Молний».

Рейд Лианы

Изначально (10/10): Темные эльфы: 4; темные эльфийки: 4; Высший Эльф: 1

1) Лиана. Вольный Игрок (С). Темная Эльфийка (С). Уровень 29. Известность: 19. Покровитель: Тая.

Союз с Пеймон. Опасная, красивая, старая и разведенная четыре раза. Развлекается, флиртуя с героем, но связываться опасно. Должна жизнь за свое спасение, но сложно сказать, насколько серьезно она рассматривает такого рода долги.

2) Лайс. Высший эльф.

Погиб, в момент, когда заблокировался Терминал. Сразу после гибели эльфийского рейда. Наиболее вероятная убийца — Лиана, однако возможно, что руку приложил кто-то из других членов тёмного рейда.

Вероятно, несколько тёмных эльфов погибли в боях за город. Не у всех из них хорошие отношения с лидером. Скажем, они хотели забрать вещи павшей и вырезать кристалл. Впрочем, это можно списать на прагматизм.

Рейд Клыка

Изначально (8/10): Кинокефалка: 2; Кинокефал: 2; Волколак: 3

1) Клык. Вольный Игрок (С). Кинокефал (С). Уровень 10. Известность: 16

Лидер рейда. Обладатель навыка «Великая Охота». Однако его сила не слишком превосходит остальных кинокефалов, а значит положение не слишком устойчивое.

2) Кривой Коготь. Игрок. Кинокефал.

Исчез, поглощенный небом. Вероятнее всего погиб.

3) Унос. Игрок (D). Волколак (D). Уровень 36. Известность 5

Игрок, которому герой заплатил дань в один кристалл, за право безопасно находиться на территории Терминала. Позже вернул плату десятикратно, в знак извинения. Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.

4) Крас. Игрок (D). Волколак (D).

Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.

5) Рыв. Игрок (D). Волколак (D).

Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.

На текущий момент в его стае, помимо лидера, осталось две кинокефалки и один кинокефал. Выступают в роли воздушных разведчиков.

Рейд Девятихвостого Дуу.

Изначально (10/10): Король Золотых Обезьян: 3; Королева Золотых Обезьян: 3; Король Громовых Обезьян: 1; Королева Громовых Обезьян: 1; Архонтка: 1

1) Девятихвостый Дуу. Вольный Игрок (С). Император Золотых Обезьян (С). Уровень 14.

Любит собирать хвосты равных соперников в качестве трофеев, но не больше девяти. Свой хвост не считает. Погиб, когда его противник не стал биться честно, а привлек на помощь свою стаю.

2) Самый Умный/Самум. Игрок (C). Король Золотых Обезьян (D). Уровень 25

Торговец, предлагавший герою встать на истинный путь и отрастить себе хвост. Потому что обезьяна — венец природы.

3) Оза. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 39. Известность: 10 — выбыла.

Архонтка, прибившаяся к стае и расчесывавшая Самума. Мара и Ая отзывались о ней весьма неприязненно. Во время боя, будучи неспособной двигаться вместе с обезьянами, временно вошла в малую стаю героя. Оказалась в плену у лорда некросов и, в итоге, пала от его рук. Поскольку он её осушил, то воскрешение практически невозможно. Растеску забрал Дуу.

4) Шёрстка. Игрок (D). Королева Золотых Обезьян(D). — выбыла.

Погибла в начале боя в лесу, где стая выступала в качестве авангарда, о чем герой получил оповещение. Вероятно — от рук некросов или дендроидов.

Рейд Идущего Сквозь Вьюгу

Изначально Рейд (10/10): Король Морозных Обезьян: 2; Королева Морозных Обезьян: 5; Королева Громовых Обезьян: 1; Йети: 1

1) Идущий Сквозь Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С). Уровень 7.

2) Инь. Игрок(D). Королева Морозных Обезьян (D).

Выбыла во время боя в лесу.

3) Лёд. Игрок (D). Йети (E). Уровень 46. Известность 1

Один из временных членов малой стаи Василия. Дошел до города, несмотря на свою Е-ранговую расу. Дальнейшая судьба не указана, но вероятно жив.

Рейд Одара

Изначально Рейд (10/10): Архонты: 9

1) Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5

Присмотрел за вещами героя на берегу озера, предложил поединок, но в итоге разошлись миром. Покровитель нейтральных игроков, адекватен. Прикрыл героя при воскрешении. Некромант, способен поднимать ревенантов. Так же кузнец — может оперировать металлом.

Имена оставшихся архонтов по тексту не упоминались. Рейд понес потери, но их можно легко восполнить за счет нейтралов. Тем не менее, относительно слаб.

Нейтральные игроки

1) Ишар. Вольный Игрок (С). Король Людоящеров (D). Уровень 48. Известность 7

Один из членов малой стаи Василия. В отличии от большинства нейтралов — силен, но один из-за того, что представителей его расы в Терминале больше нет. Выжил.

2) Джи. Игрок (C). Каджи (D). Уровень 50. Известность 9

Одна из членов малой стаи Василия. «Кошкодевочка». Сильна и способна о себе позаботиться. Выжила.

3) Катас. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 16. Известность: 1

Один из «нейтралов», следующих за Одаром, член команды по сбору трофеев. Судьба неизвестна.

2) Хел, Ичи, Красная Пыль, Стальной Клинок, Зума — нейтральные игроки, павшие в составе Великой Охоты, в боях за город. Выбыли.

3) Кизза — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.

4) Дарок — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.

5) Сум — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.

Фракция Бессмертных

Последователи и потомки Истинных Бессмертных, некогда приведшие своих последователей на штурм Башни. Делится на кланы/секты/государства, в зависимости от тех, кому они подчинялись. От этого так же во многом зависит и их наследие. При этом очень часто идет разделение и смешение потомков разных фракций.

Состоят из Практиков — тех, кто практикует преимущественно духовное развитие. Цель «практики/культивации» — становление Истинным Бессмертным. Иногда могут использовать так же другие типы энергии.

1) Илендор. Семь посохов изначально, после гибели верховного лорда своего города, берет из оружейной ещё два посоха. И сам становится Высшим Лордом, но видя невозможность защитить город, решает сбежать.

2) Аджар. Великий Лорд, носитель девяти посохов. Пал от рук лидеров рейдов, после попытки уничтожить Пеймон.

3) Ишар и Сандур — лорды некросов, сопровождавшие Аджара на битву. Пожертвовали собой, пытаясь уничтожить Пожирательницу. Не совсем добровольно.

4) Итар — лорд, который говорил с героем в подвале.

5) Кадис — лорд с пятью посохами. Охранял Сердце Города. Использовался для контроля и управления кристаллом через слугу.

6) Итар — лорд, пытавшийся остановить героя. Погиб при расширении защитной формации.

Слуги Стального Клана

Изначально — двенадцать игроков и героев. Достаточно слабых, чтобы управлять системными элементами города.

1) Джафар. Игрок (С). Человек (E). Уровень 49. Известность: 27

Старый игрок, посланный на переговоры. По итогам разговора присоединился к армии игроков. Позже был убит Лианой.

2) Амир. Человек. Герой. Уровень 10.

Сын Джафара и ещё одной пленной девушки-игрока. Родился и прожил большую часть своей жизни в городе, захваченном некросами.

3) Абу. Один из десяти ушедших игроков, предположительно присвоивший Очки Заслуг

Приложение № 10. Расы (7-я книга)

Фракция Бессмертных

Враги Системы. Статус, не позволяющий существам полноценно использовать системные артефакты и пользоваться объектами.

Потомки игроков и бессмертных могут получить системный статус «юнита», дающий право использовать те же карты или сумки, но получат 100 % штраф на опыт.

Истинные Бессмертные. Не столько раса, сколько статус. Существо, ставшее кем-то сравнимым с богом. Их сила может очень отличаться. Способны создавать Ложных Бессмертных, наделяя своей силой сильных практиков.

Ложные Бессмертные. Практики, получившие силу от одного из Истинных Бессмертных в обмен на служение. Так же скорость роста замедляется, а шанс стать Истинным Бессмертным практически теряется. В случае гибели покровителя теряют большую часть сил, а то и бессмертие. На текущий момент фракции, чьи Истинные Бессмертные выжили, доминируют над остальными. Однако нельзя сказать, что они контролируют Башню.

Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

Не способны повышать уровни. Раса «практика» может быть разной, но в стальном клане доминируют люди. Способны развиваться по своему пути, без помощи системы, однако мало кому из них удается достичь бессмертия. Большинство на этом пути заходят не очень далеко и не способны даже близко сравниться с игроками.

Их цель — просто жить на доступных территориях, а игроки воспринимаются как лезущее из подземелья зло. В то же время на средних этажах башни игроки вообще могут считаться легендой. Или жрецами/знатью, поскольку управляют системными объектами для своих хозяев.

Лорд Некросов. Ранг E. Уровень 1

Один из сильнейших некросов Стального Клана. Обычно силу можно определить по количеству магических посохов, которые он может контролировать. Три — пять — семь — девять. Впрочем, может нести так же один или ни одного. Могут их левитировать, используя для атаки. Могут общаться как вслух, так и передачей голоса.

Технонежить. Внутри черепа находится священная табличка, позволяющая управлять стальным телом, а в груди — сердце некроса, в котором находится душа и запасы энергии. Броня сделана из разного рода стали, а все тело является сложным артефактом. Однако это лишь один из многих путей, ложные бессмертные иных кланов, с высокой долей вероятности, будут отличаться.

Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1

Изначальные участники вторжение. После гибели господина утратили большую часть силы, но сохранили связь, по которым к ним течет энергия, отравляя душу и вызывая ржавчину. Сильные некросы могут этому противостоять, а слабые становятся безумными стражами Лабиринта, охотясь на игроков. Обычно носят один посох. Чаще всего общаются между собой передачей голоса.

Ложный Бессмертный (Дендроид). Ранг F. Уровень 1

Попытка воссоздать ложных бессмертных в условиях башни, для создания используется кровь членов династии, сохранивших связь с покровителем. Носят деревянную броню и мечи, при необходимости напитывая их духовной силой. По сути «городская стража», в Лабиринт они не лезут.

Собакоголовые[12]

Линейка: кобольды (F) — гноллы (E) — волколаки (D) — кинокефалы (С).

Стайная раса. Ценят силу, уважают иерархию. Низшие особи слабы, высшие — сильны, быстры, опасны и обладают прочной шкурой.

Кобольды — низшие особи, лишены большей части бонусов старших особей. Ниже полутора метров, хотя повышение уровней и распределение параметров может исправить этот недостаток.

Гноллы — средние представители вида, мало чем выделяются.

Волколаки — похожи на оборотней, сильны, прочная шкура, скорость, когти.

Кинокефалы в боевой форме обладают крыльями — то есть летающие волки. Само собой, в основе их полета скорее магия, чем мышцы. Сильны, но не относительно других С-ранговых рас.

Кошкообразные

Линейка:??? — ??? — Каджи (D) —???

Представитель кошкообразной расы. Хвост, уши, когти, кошкообразная морда, зеленые глаза. Не слишком прочная шкура, суровый вид.

Людоящеры

Предполагаемая линейка: Ящеролюд (F) — Людоящер (E) Король — Людоящеров (D) — Император Людоящеров (C)

Представитель: Король Людоящеров Ишар

Описание внешности: массивный, чешуйчатый, с хвостом, вытянутая морда, острые зубы.

Хозяин/Хозяйка Паутины (C)

Линейка: Арахноид Охотник/Рабочий (F) — Арахноид-Воин (E) — Король/Королева Арахноидов (D) — Хозяин/Хозяйка Паутины (C).

Хозяйка Паутины. Высший представитель расы арахноидов. Огромный гибрид человека и паука. Обладает внушительной силой, мощной хитиновой броней, умением плести паутину. Но главная сила — умение порождать и контролировать младших особей. Однако нужна пища.

Фея/Левиафан

Фея — высшая форма развития слаймов. Обладают возможностью создавать огромные, относительно тела, объемы маны. Пропитывая ею строительный материал — плоть, дерево, воду, сталь, они создают себе форму Левиафана. Однако поддерживать её в максимальных габаритах достаточно сложно.

Средняя боевая форма похожа на «морскую ведьму», однако при желании они способны выглядеть как обычный человек, например. И принять опыт убитого игрока. Высокая степень адаптации.

Разум обретают на ранге D — становясь «цветочной феей/бабочкой» или, в боевой форме, мимиком.

Банши (C)

Банши — одна из высших форм развития призраков. Идеальные разведчики, могут захватывать тела, выдавая себя за представителей иных рас. Значительная часть их силы идет от текущей оболочки.

Линейка: Осколок (-) — Призрак (F) — Старший призрак (E) — Древний Призрак (D) — Банши (С).

Фракция призраков, встреченная в Башне, подчиняется определенным правилам. Им запрещено захватывать тела большей части разумных рас, но гоблиноиды — легальная цель. Возможно, данное правило некогда установил Многоликий. И действует оно на территории всего кластера.

Список возможных навыков:

Крик Банши — наводят сильные эмоция, которые заставляют слабых впасть в панику и прекратить сопротивление. Самые слабые могут даже умереть от «разрыва сердца»…

Призрачное тело — могут проходить через преграды. Но Залы Возрождения — исключение.

Одержимость — могут захватывать тела.

Смена тел — могут менять тела при необходимости.

Слияние душ — могут сливаться с душами захваченных тел, получая их силу и воспоминания в полном объеме.

Пожирание душ — могут пожрать души, получая опыт за убийство и воспоминания частично.

Призрачная Мимикрия — могут менять свое имя под имя жертвы. Тем самым сильно затрудняя свое определение.

Защита от идентификации — затрудняет определение призраков.

Сфера Кошмаров — позволяет погружать противника в сон, ослабляющий его волю. Мало опасно для героя.

Сфера Парализации — позволяет обездвижить противника. Опасно для героя.

Блокировка перемещения (D) — позволяет блокировать локальную телепортацию.

Холодное касание — позволяет высасывать их противника ману, а затем и жизненную силу.

Поцелуй смерти — позволяет мгновенно переместиться в тело противника.

Картотека (С-) — позволяет хранить в подпространстве до десяти карт.

Телекинез (D) — заменяет банши руки.

Понравилась книга?

Не забудьте наградить автора донатом. Копейка рубль бережет: https: //author.today/work/170042

Примечания

1

Вархаммер 40.000 и некроны. Как показали комментарии, для многих читателей сам концепт стальной нежити оказался намертво связан со вселенной Вахи. Мой концепт — другой, это не фик, пересечения заканчиваются примерно на внешнем виде. Но Система тоже дает названия исходя из такого рода ассоциаций героя. Однако мир книги — альтернативный, так что здесь аналогичная вселенная носит название «Вархалберт 40.000». И некроны стали некросами. Так же как было с брендом Гучча, например. Было предложение назвать не Алебарда Войны, а Топор — и это хороший вариант, но c точки зрения английского названия «алебарда-халберт» ближе к «молоту хаммеру», чем «топор-акс».

2

Помимо резерва самого героя, по тысяче единиц маны и ци идет от хранилища в Боевой Форме (D), а ещё тысяча ци — от резерва Духовного Меча. Решил больше не выделять их отдельно.

3

В боевой форме герой получает дополнительно 1000 единиц маны и ци, плюс 1000 единиц ци дает духовный меч.

4

В боевой форме герой получает дополнительно 1000 единиц маны и ци, плюс 1000 единиц ци дает духовный меч.

5

В боевой форме герой получает дополнительно 1000 единиц маны и ци, плюс 1000 единиц ци дает духовный меч.

6

Для удобства решил собрать здесь то, что герой получил именно за текущую книгу.

7

Создано для себя, навыки классифицированы по типам и описания сокращены. Так же собраны наиболее заметные артефакты, которые могут повлиять на сюжет. Количество навыков разрослось, сделано для удобства ориентирования.

8

В данном приложении описывается примерный принцип построения и распространения Системы.

9

Структурированная информация по башне. Возможны правки и изменения.

10

Концепт известности. Возможно неполный, могут быть изменения.

11

Слегка искаженный титул из Древнего Вавилона. Наместник, управляющий несколькими городами.

12

Изначально на Е-ранге были собакоголовые, но в итоге решил поставить гноллов. Даже несмотря на то, что гиены — кошачьи.

Content

Пётр Жгулёв
Башня
(ex-Архонт)

Пролог

Глава 1. Локальный узел

Интерлюдия. Насекомые

Глава 2. Башня

Глава 3. Ложные Бессмертные

Глава 4. Фея

Глава 5. Разговор

Глава 6. Лорд Некросов

Глава 7. Власть

Глава 8. Жадность

Интерлюдия. Провокация

Глава 9. Медовая ловушка

Глава 10. Враги

Глава 11. Вопрос выгоды

Интерлюдия. Божественный Клон

Глава 12. Боль и страдания

Глава 13. Рывок

Глава 14. Обвинение

Глава 15. Схватка

Глава 16. Предательство

Глава 17. Сборы

Глава 18. Великая Охота

Глава 19. Мост

Глава 20. Дендроиды

Интерлюдия. Девять посохов

Глава 21. Карма

Глава 22. Живые и мёртвые

Глава 23. Долг жизни

Интерлюдия. Мёртвый бог

Интерлюдия. Зверобог

Глава 24. Предложение мира

Глава 25. Проникновение

Глава 26. Сердце города

Интерлюдия. Илендор

Глава 27. Наместник

Глава 28. Истребление

Эпилог

Примечания по правкам

Приложение № 1. Таблица персонажа

Приложение № 2. Изменения персонажа (7-я книга)

Приложение № 3. Ключевые способности

Приложение № 4. Хронология

Приложение № 5. Структура Системы

Приложение № 6. Вавилонская башня

Приложение № 7. База Данных и Известность

Приложение № 8. Достижения и титулы

Приложение № 9. Список персонажей (7я книга)

Приложение № 10. Расы (7-я книга)

Примечания