Александр Кречет

Скромный Великий 13

Глава 1

Прибытие

И всё же прямо сейчас кидаться в новое и, возможно невероятно опасное приключение мы не стали. Ибо для начала к нему нужно было как следует подготовиться. Ну и первым делом я убрал в пространственное хранилище Горыныча. Всегда приятно, когда у тебя в рукаве появляется очередной козырь. Тем более когда этот козырь такой большой и внушительный!

Перед этим мы с напарницей уже освоили полеты на нем, и должен сказать, что это весьма необычное ощущение — чувствовать, как под тобой движется гигантское и мощное создание, которым ты еще и способен управлять. Такое простыми словами не описать, ибо это надо прочувствовать на себе.

А еще Алия сообщила мне, что с усвоением драконьей родословной она пока не закончила и ей требуется для этого как минимум полдня. Притом насколько я понял, она собиралась не только употребить это невероятно сильное средство, но и освоить скопившиеся у нее карты, в которых были особенности, способные поднять ее параметр «Плоть».

Сам же я решил отложить пока с потреблением драконьей крови. Притом это же не единственная кровь младшего бога, которая у меня была. И для начала мне бы хотелось выяснить некоторые моменты от приема концентрированной сущности столь разных и могущественных существ.

Еще меня волновал вопрос, а смогу ли я поднять так же, как и Костяного дракона, еще и тушу гигантского Реликтового червя? Этот червь был длинной под 60 метров и метров восемь в диаметре. При жизни, я думаю, он легко мог поглотить моего дракона или, скажем, того же «Стража Дуарата» и при этом даже не наесться. И что за чудовище может из него получиться, я даже не представлял.

А ведь у меня же еще и младший бог жуков тут лежит в ожидании своего часа.

Впрочем, если на счет реликтового червя у меня хоть и были какие-то сомнения, но все же я был уверен, что наверняка смогу его контролировать, то вот будет ли меня слушаться то, что было раньше младшим богом, уже большой вопрос?

Ну а сам я пока выкупил через связь с Сервером еще один навык, подсмотренный у своих новых последователей.

Аура сбора очков Системы (D+, ⅕) — Позволяет осушать все смертельно раненные существа в радиусе 10 метров от заклинателя. Позволяет выставить метки на союзных существ, защищающие их от осушения. Траты: 25 единиц любой мистической энергии в минуту.

Очень полезное умение! По сути, с ним ты можешь получать ОС при убийстве существ и без Системного оружия, просто сжигая врагов с помощью магии. Или подождать когда это сделают твои союзники, ведь тебе даже не обязательно убивать противников самому!

Тут же за 3000 ОС поднимаю уровень умения до третьего, тем самым доводя радиус сбора ОС до тридцати метров! (100/3380), (1010/25000). Ни на что большее опыта у меня уже просто не осталось.

* * *

Алию мы после недолгого обсуждения решили убрать в хранилище. Ибо чем меньше обо мне и моих спутниках знают окружающие, тем лучше. После этого я переместился в муляж своей Личной комнаты. Это конструкция размером со стандартную Личную комнату игрока стояла у меня посреди домена, дабы мои возможные гости не задавали лишних вопросов по поводу того где они оказались.

Призвать Кодару. Игрок ©. Полуэльф (63 %) D+. Уровень 49.

Появившаяся полуэльфийка резко огляделась, после чего с явным облегчением выдохнула.

— Наше с тобой соглашение все еще в силе? — спросил я ее когда та наконец посмотрела на меня.

— Да… Даю слово дочери торгового дома Каруна, что обещаю вам выплатить три тысячи священных очков и сделать все от меня зависящее, чтобы организовать скидку в 10 % если вы вернете меня на Токару.

— Хорошо. Скидывай координаты своего мира.

Внимание! Игрок Кодара запрашивает разрешение на передачу данных. Принять?

Да/Нет

Соглашаюсь, получив данные нового мира. Причем, к моему удивлению, координаты этой планеты у меня уже имелись, ранее переданные мне одним из рабов. Правда, они немного отличались, а значит, наверняка вели немного в иную ее точку.

Подхожу к порталу выхода и, введя координаты, вижу, как он преображается.

— Прошу! — пропускаю девушку вперед. После чего прохожу следом и оказываюсь на крыше какого-то многоэтажного дома, стоящего посреди огромного многолюдного города.

Сделав несколько шагов к краю крыши, наблюдаю внизу толпы идущих куда-то по своим делам существ. Также увидел самые разные транспортные средства, как запряженные различными ездовыми животными, так и вполне себе самоходные и имеющие вполне земной вид автомобили.

Также в воздухе неторопливо плыло несколько достаточно массивных кораблей, чем-то похожих на бронированные дирижабли. Впрочем, дирижабли бы не могли иметь такую тяжёлую оболочку, поэтому наверняка это что-то другое.

А еще вокруг стоял гул… Когда разговоры, шум телег и крики сливаются в гомон шумно живущего города.

Впрочем, вскоре от лицезрения этой картины меня отвлек шум со спины. Там несколько одетых в нарядную броню солдат выскакивали на крышу, направляя на меня свое оружие.

А значит жизнь становится все интереснее и интереснее…

Друзья! Не забудьте добавить книгу в библиотеку, дабы не пропустить подписку. А также поставить лайк и написать свои пожелания по книге в комментариях.)

Глава 2

Неожиданная встреча

Первой мыслью было, конечно, сигануть прямо с крыши, после чего спуститься на улицы при помощи «Полета» и затеряться в происходившей на улицах толчее.

Вот только мне тут еще не выплатили положенное вознаграждение, поэтому сразу убегать куда-то сломя голову, даже не поговорив, как по мне, будет просто глупым.

Поэтому я наложил на себя пару дополнительных слоев магической защиты, после чего примирительно поднял руки над головой. Тем более что и оружия у меня в руках сейчас никакого не было.

Бойцы, которые, судя по их блестящим и тщательно начищенным костюмам, почему-то вызывающим у меня ассоциации с гвардейцами из нашего мира, окружили нас, направив в нашу сторону похожее на странного вида винтовки оружие. Притом в основном это были полуэльфы от пятого до десятого уровней включительно.

— Вы вторглись на территорию торгового дома Каруна! — громко прокричал один из них. — Немедленно ложитесь на землю или будете уничтожены!

И самым странным тут было то, что и Кодара также без всяких предисловий легла на землю и положила руки перед собой ладонями вниз.

Я даю тебе три секунды, человек! — проорал все тот же крикливый гвардеец, что, по всей видимости, являлся их командиром.

— Постойте… Я ничего вам не сделал. Меня привела сюда одна из представительниц…

Договорить мне не дали, так как несколько солдат одновременно выстрелили мне по ногам. По всей видимости, они хотели покалечить меня, чтобы полностью нейтрализовать меня как угрозу и потом уже иметь возможность не спеша допросить. И, к моему удивлению, выпущенные из их винтовок синие энергетические шары почти смогли пробить мою защиту.

Ничего себе они тут кардинально решать вопросы привыкли! Видимо, о таких вещах, как права человека и презумпция невиновности, здесь и не слыхивали.

Вот только, безоговорочно подчиняться я им тоже не собирался. Сейчас уложат мордой в пол, заберут все мои артефакты, а потом ходи и доказывай, что они у тебя вообще когда-то были.

С другой стороны, и убивать их тоже не стоило… Я понятия не имею о том, какие законы творятся в этом мире, и, несмотря на всю их наглость, начинать знакомство с ним с убийства каких-то явно чуствующих себя тут властью солдат тоже будет неправильно.

— Он защищен! Огонь на поражение! — выкрикнул тот же солдат.

Впрочем, тут я уже ждать не стал, телепортировавшись в сторону края улицы и уже падая вниз, наложил на себя «невидимость».

Уже в падении снял с себя одну из поставленных гвардейцами меток. После чего совершил еще несколько перемещений так, чтобы меня нельзя было заметить с крыши того дома, откуда мне так поспешно пришлось отступить.

— Вот ведь свинство! Ну ничего, мы с ними еще поговорим. Что касается Кодары, так еще в домене я поставил на нее сразу три метки, притом если одну поставил на нее саму, вторую на ее обувь, то третью на тот кулон что она носила на шее. И не будь я мастером меток, если их все сумеет кто-то найти и снять.

Одну из меток, кстати, поставил и на крикливого полуэльфа. Вот не нравятся мне такие самоуверенные и громкие ребята, готовые чуть что покалечить совершенно незнакомого тебе человека.

Впрочем, это все потом и не так уж и важно. Главное, что я все-таки попал в этот новый мир!

* * *

Призвать игрока Алию. Человек (Е). Уровень 125.

— Добро пожаловать на Токару! — поприветствовал я свою напарницу.

Девушка удивленно обвела взглядом окрестности. — А здесь довольно мило… — проговорила она наконец. И это несмотря на то, что стояли мы сейчас в каком-то закутке, куда, по всей видимости, время от времени сгребали с дороги самый разный мусор.

— А где твоя красивая проводница? — с улыбкой на губах подначила меня она.

— Ну, с ней у нас произошло легкое недопонимание, после чего мне пришлось отступить… И с чего ты вообще взяла, что она обязательно красивая? Ты же ее даже не видела? — уточнил я у нее.

— Видела я как-то этих полуэльфиек… — отмахнувшись, произнесла она.

— У тебя есть какие-то идеи по поводу того, где здесь можно остановиться, и что здесь вообще может быть интересного?

— Как смотрю, потребовать у нее ты карту местности тоже не догадался? А ладно… Пошли поищем какой-нибудь магазинчик или, что еще лучше, бар или трактир. Во всех мирах это лучшее место для получения самой разной информации. И еще будь готов, что на нас здесь будут смотреть словно на кусок дерьма. Ведь мы всего лишь люди. И пообещай мне не вступать в конфликт с каждым кто так будет делать!

* * *

Сам этот город мне, несмотря ни на что, очень понравился. Нет, тут, конечно, каждый второй мнил из себя пуп земли, так и стараясь подтвердить свою важность тычком или, как им казалось, какой-нибудь обидной фразой.

Притом с фантазией у них тут было не очень густо, поэтому примерно в пятидесяти процентах оскорблений присутствовала именно «безволосая обезьяна» в самых разных своих комплектациях.

Впрочем, к этому довольно быстро привыкаешь, переставая обращать на галдеж местных и попытки тебя задеть хоть какое-то внимание. Но вот та живость… Энергетика, которая происходила на улицах, — все это заставляло буквально быстрее бежать кровь, словно ты попал в невероятно опасный, но тем не менее все равно сказочный мир.

Несмотря на то что в городе можно было встретить самых разных существ, большинство населения составляли достаточно низкорослые каджиты похожие на больших прямоходящих кошек, а также все те же ящеролюды. Правда, эти были значительно темнее и крупнее ранее виденных мною особей. А часть из них и вовсе носили массивный гребень на своей спине, который могли разворачивать во время разговоров друг с другом.

Встречались тут и люди… Ну или существа, сильно на них похожие, так как Система выдавала самый разный процент соответствия с этим термином. Были тут и архонты, а также виденные мною ранее полудемоны.

Ну и, конечно, как и в любом Системном мире тут в первую очередь правила сила. Существа D-рангов бродили по самому центру улиц, всячески стараясь подчеркнуть свою важность и крутость. Всевозможные же юниты и низкоранговые создания, в основном и представлявшие большую часть населения города, ловко огибали их стороной, словно косяки рыб обходят в море большую хищную рыбу.

Мы же, как я уже упоминал, тоже на рожон особо не лезли. Ну а обычные горожане и с нами тоже предпочитали лишний раз не пересекаться. Так сказать, от греха подальше.

Я сейчас привычно надел на себя личину игрока 21-го уровня. А Алия свой уровень просто-напросто привычно скрывала. И тем не менее игрок, способный скрыть свой уровень, обычно вызывает только еще большее опасение и нежелание с ним связываться.

По дороге нашли пару небольших магазинчиков, где я по мелочевке немного поторговался, поняв общий расклад по ценам, продав там несколько часто выпадающих с насекомых мусорных навыков, а также несколько карт Среднего магического дара собственного изготовления.

И даже так я заработал 400 Очков Системы, целую кучу местной наличности, а также получил полноценную карту этого города, на которой были подробно отмечены все его основные достопримечательности.

Ну а дальше начали свой обход всех имеющихся поблизости магазинов. В основном это были узкоспециализированные ремесленные лавки, впрочем, были и такие, кто умудрялся торговать всем, чем только придётся. Именно в такие мне удавалось скинуть очередные несколько карт, потихоньку при этом разгружая свое пространственное хранилище.

И вот здесь мы с напарницей временно расстались, так как случайно забрели в так называемый швейный район. Алия там просто зависла, разглядывая самые разнообразные платья, и я понял, что ближайшие несколько часов абонент в ее лице будет временно недоступен.

За нее же я нисколько не волновался, уж кто-кто, а она то себя в обиду точно не даст. Да и при желании мы всегда могли переговариваться по групповому чату, а также видели точки друг друга на карте.

Ну и конечно же здесь не вся торговля состояла из сотен различных небольших магазинчиков. Судя по карте, а также уточненным мной слухам, здесь находилось сразу четыре так называемых торговых дома. Каждый из них имел свою торговую площадку, по своим размерам очень похожую на огромный торговый комплекс. И вот у них то как раз и можно было купить практически все что угодно! Притом в самом прямом смысле этого слова! Ведь взять там можно было не только одежду, еду, карты, рабов, питомцев или ценные навыки. Судя по некоторым высказываниям, там можно было купить хоть целую армию наемников, или например, полноценный настоящий космический корабль.

И вот вы все, наверное думаете, что я наверняка сразу же рванул в один из таких огромных центров, чтобы начать там сразу всем торговать? А вот и нет.

Первым делом я направился на главную городскую площадь. Вообще-то больших площадей в этом городе было несколько, но эта была самая крупная. И отличительной ее чертой было то, что на ней постоянно работало сразу несколько открытых для местных жителей пространственных порталов. Притом если те, что вели на другие площадки в этом городе были постоянно активированы, то некоторые ведущие в другие поселения на этой планете, а иногда и в другие миры, открывались строго по расписанию.

Вот это я понимаю решение транспортной проблемы! И никакого тебе метро не надо! Существа просто добираются до ближайшей площади с порталами, откуда дальше уже свободно доходят до нужного места своим ходом. Ну или берут извозчика, которых, к слову, здесь тоже хватало. Главная же площадь служила чем-то вроде вокзала. Именно сюда прибывали как существа собирающиеся отправиться в другие миры, так и семейные пары желающие посетить какой-нибудь соседний город или просто сходить к кому-нибудь в гости. В общем, жизнь здесь просто кипела!

* * *

Подойдя к какой-то каменной колоннаде, возле которой собиралась группа грозного вида игроков, чем-то отдаленно похожих на огромных рогатых минотавров, я нашел свободное местечко и уселся на каменный пол. Сейчас я находился практически в центре этого огромного «людского» муравейника. Закрыл глаза, нисколько не беспокоясь о том, что меня тут смогут ограбить. Пространственные кольца им с пальцев не стянуть, а больше на виду у меня ничего интересного для потенциальных воров и не было.

Божественный слух!

Этот навык позволял мне не только слышать на большие расстояния, но и концентрироваться на некоторых голосах, что могут показаться мне интересными, и самое главное — отсеивать любой сторонний шум, которого здесь тоже более чем хватало.

Именно так, слушая разговоры местных, можно было быстро пропитаться атмосферой этого города. Понять, чем живут окружающие меня существа, а также, судя по всему, узнать самые последние и насущные новости этого места.

При этом, на прослушивание окружения я выделил только свой дополнительный поток сознания. Основным же потоком я попробовал почувствовать эту огромную площадь. И у меня это действительно начало получаться. Ведь единственный концепт, в котором я смог достичь Дао, был как раз пространство!

Сейчас же я сидел, буквально чувствуя те самые порталы, что были открыты вокруг. Пришла даже шальная мысль, что я могу вот прямо сейчас взять и заблокировать большую часть из них, нарушив тем самым работу всей местной системы и подняв тем самым изрядную суету.

Впрочем, делать я этого, конечно же, не стал, просто наблюдая за их слаженной работой.

Сконцентрировавшись, я буквально чувствовал эти многочисленные проходы, словно дыры пробившие слои реальности и переплетающиеся между собой.

Вот эти линии, например, судя по всему переходы на соседние площади в этом же самом городе. Они открыты практически на ближайших к нам слоях реальности, и если сосредоточиться, то можно даже ощутить, как по ним периодически перескакивают некоторые искорки, являющиеся… Даже не знаю, что это. Но могу предположить, что это жизненная сила или, может быть, души некоторых существ, которые пользуются этими порталами. Ну а то, что некоторые искорки чуть ярче, чем остальные, может говорить о различной силе этих путешественников.

А вот этот более глубокий тоннель, требующий на свое поддержание гораздо больше энергии. Он явно идет куда-то за пределы этого города. Причем если направление и ближайшие выходы, находящиеся в этом городе, я мог практически отследить, то в столь далеком туннеле я чувствовал лишь направление… Хотя постойте. Если прикинуть по глубине слоев реальности, на которых он залегает, то, думаю, конечная его точка находиться примерно в тысяче километрах отсюда.

Внимание! Ваше Дао пространства естественным образом увеличилось! +1 (2)

Это сообщение буквально выскочившее перед глазами, на время выбило меня из концентрации, заставляя вновь ощутить себя сидящим задом на каменной мостовой. Впрочем вскоре я вновь смог войти в это некое состояние, в котором ты мог буквально сливаться с окружающим тебя пространством.

Здесь же всевозможными ведущими отсюда переходами пространство можно было сказать, было буквально истончено и именно тут было самое идеальное место для познания этого невероятно сложного концепта!

Глава 3

Космопорт

Воодушевлённый тем, что у меня получилось продвинуть свое понимание Дао пространства, я еще целый час сидел, стараясь буквально слиться с окружающими нас слоями реальностей, чтоб еще лучше начать чувствовать их. Сейчас мне казалось, что вот-вот и вселенная раскроет передо мной все свои невероятные тайны. И, несмотря на то, что у меня все лучше и лучше получалось воспринимать окружающие меня пространственные проколы, сообщения о поднятии Дао до третьего уровня так и не поступило.

Впрочем, я и так уже не зря потратил это время и думаю, что надо будет сюда приходить как можно чаще, ведь где мне еще тренироваться в понимании этого аспекта, как не здесь.

В один из моментов, пока я сидел, наблюдая за жизненными отметками, скользящими через линии проколов пространства, я стал свидетелем открытия большого межмирового портала. Это был крупный грузовой портал вроде того, что перебросил меня как-то с Земли на Юнону. Только на этот раз я мог, так сказать, воочию лицезреть, как он образуется и в дальнейшем работает.

Огромное количество божественной энергии, используемой кем-то из жрецов местных богов, просто пробило гигантскую дыру, уходя в невероятные глубины пространственных слоев. А стоило мне попытаться проследить их путь, как у меня буквально закружилась голова, а меня сразу выкинуло из моего медитативного состояния. И после этого, несмотря на все мое превосходное здоровье и регенерацию, голова еще несколько минут кружилась, а к горлу подступали рвотные позывы. Видимо, к пониманию таких вещей я еще просто не был готов. Да, я сам могу создавать такой, но все мои знания заканчиваются лишь тем, как именно пробить необходимый пространственный прокол и сколько именно в него необходимо подать энергии. А то, как именно совершается сам переход, мне было совершенно неизвестно.

А еще мне показалось или где-то в глубинных слоях мне почудилось странное движение? Будто некоторые из темных тварей вроде тех, с которыми мы с Алией бились на планете «Хамам» пробрались и сюда? Хотя это мне, наверное, просто показалось…

Прекратить же мои попытки достичь дальнейшего просветления и вовсе заставили несколько наглых стражников, один из которых довольно бесцеремонно принялся тыкать в меня обратной стороной от своего копья.

— Эй, человек! Здесь запрещено спать! С тебя штраф десять медных монет! Если не хочешь чтобы мы потащили тебя на выяснение к капитану стражи, плати сразу и убирайся отсюда. — прорычал самый крупный из них.

Герой (D). Людоящер (Е). Уровень 25.

Я поднялся и молча протянул ему требуемую сумму. Да, пока вторым потоком сознания я прослушивал разговоры жителей города, уже знал о всех местных таксах. И тут с меня содрали вдвое больше, чем обычно. Вот только спорить из-за нескольких медных монет у меня никакого желания даже не возникло. Да и надо, думаю, привыкать, что из-за того, что я человек, а не какой-нибудь людоящер, то для меня здесь наверняка все будет стоить немного дороже. Что, в общем-то, и пофигу! Ведь, несмотря на более чем скромный внешний вид, по местным меркам я считался чуть ли не олигархом.

Все потому, что в этом мире сотня медяков были равны одной серебряной монете. Ну а сотня серебра равнялась одной золотой. А этот самый золотой можно было уже купить за четыре очка ОС. Или, другими словами, 1 ОС стоил двадцать пять серебряных монет. И у меня сейчас в хранилищах после продажи карт было под сотню золотых монет, а также несколько сотен серебра. Меди я тоже тогда пару горстей приобрел чисто на всякий случай, и вот сейчас она мне и пригодилась.

А вообще все, кто имел Системное оружие и способен был зарабатывать здесь ОС, жили, можно так сказать, припеваючи. По крайней мере, до самой своей смерти, ибо не только они обычно могли заработать эти очки, но и их возможная жертва получить их с подобного любителя наживы.

* * *

Единственное, чего всё-таки добились стражники, так это изрядно испортили мне настроение. Ну и всякое желание продолжать здесь сегодня сидеть. Поэтому я поднялся и направился к одному из стационарных порталов.

Перед проходом в него скопилась небольшая очередь, состоявшая в основном из низкоуровневых Кошколюдов (Е) или Малых каджитов (Е) как их еще иногда называла Система, некоторые из которых были одеты в явно рабочие робы, являясь видимо, каким-то обслуживающим персоналом того места, в которое я сейчас направлялся.

Притом очередь была вызвана не пропускной способностью самого портала, а необходимостью оплатить переход солидного вида персонажу.

Черный Королевский каджит (D). Уровень 19.

Тот гордо восседал за небольшим столом, на котором располагались различные тары для приемки денег. И, кстати, судя по тому, что медь туда поступала регулярно, а сами посудины не только не переполнялись, но и даже казались совершенно пустыми, передо мной были очередные пространственные артефакты.

За спиной же огромного черного кошака горделиво стояло несколько массивных людоящеров.

Стоило мне подойти, как очередь в два десятка низкоуровневых юнитов-работяг слаженно раздвинулась в стороны, освобождая тем самым мне дорогу.

А что, неплохо так… Может, действительно уровень себе повыше выставить, чтобы вот так каждый раз все расступались?

— За переход двадцать пять медных монет! — безапелляционно заявил мне огромный кот.

За обычные порталы, выходящие на другие площади этого города, насколько я знаю, брали всего по пять медных монет. Вот только этот портал вел довольно далеко за пределы города, поэтому такая цена для него была вполне приемлемой.

Молча высыпаю монеты в одну из стоящих на столе чаш, из которой те также моментально исчезают. А огромный черный кот только кивает мне при этом головой.

Интересно, как он контролирует количество положенных в артефакт денег? Хотя наверняка это какой-нибудь аналог пространственного кольца или сумки с функцией инвентаризации. Поэтому стоит в нем появиться новой наличности, как владелец просто видит, сколько именно монет в нем прибавилось.

Шагаю в мягкую дымку портала, на мгновение чувствуя легкое головокружение. И вот я уже на другой стороне.

И тут я действительно удивленно замер. Ведь перешел я сюда не просто так, а чтобы воочию посмотреть, как он на самом деле выглядит.

Передо мной располагался самый настоящий космопорт!

* * *

Когда я увидел его на переданной мне карте, то сразу решил, что непременно когда-нибудь его посещу! И, честно говоря, то, что я увидел, меня нисколько не разочаровало.

Десятки самых разных машин стояли на огромном, очень гладком, словно состоящем из полированного бетона, поле. Среди них были как обтекаемые небольшие корабли, так и настоящие гиганты, словно раздутые изнутри и имеющие размеры с небольшой небоскреб.

И что самое удивительное, так это то, что на это поле свободно можно было выходить безо всяких бумаг, осмотров или прочей привычной земному человеку бюрократии. По крайней мере никаких заборов, ограничивающих посещение, я не увидел.

Ну а корабли, насколько я понял, охранялись уже самими экипажами, а может и какими автоматическими средствами. Этим я, в общем-то, и воспользовался, принявшись там свободно гулять.

По центру огромной площади были расположены своеобразные дороги, по которым передвигались как люди, так и другая всевозможная техника. Притом большие грузовые машины ходили тут довольно часто, разгружая один из огромных пузатых кораблей раскрывший свои массивные створки, словно огромный кашалот.

Когда я его миновал, сразу стало значительно спокойней, хотя небольшие как колесные, так и летающие машины мимо меня все еще время от времени проносились.

В один из моментов я остановился напротив одного хищно выглядевшего корабля, буквально любуясь его плавными, но вместе с тем остроконечными и довольно хищными формами.

Что ни говори, а этот корабль словно притягивал взгляд…

— Могу я чем-то помочь господину? Или быть может его куда-то отвезти? — спросил меня один из притормозивших рядом каджитов.

— Да нет… Я просто тут гуляю… — отмахнулся я, но тут мне в голову пришла довольно интересная мысль. — Впрочем, если ты проведешь мне небольшую экскурсию с описанием известных тебе кораблей, то я тебе за это щедро заплачу.

Юнит. Кошколюд (Е). (76 % соответствия) Уровень 2.

Судя по его виду, то был старый работяга, одетый в стандартную, изрядно поношенную форму, какую тут носило большинство обслуживающего космопорт персонала. Да и водил он видавший виды небольшой четырехместный драндулет.

Тот ненадолго задумался, после чего возбужденно махнув хвостом, выдал. — Три серебра!

По идее, мне не жалко было такую сумму, но думаю, что, судя по тому, как он ее выкрикнул, цена была уж слишком большая, и я только вызову лишние подозрения, если сразу на нее соглашусь.

— Одна серебряная монета! — улыбнувшись, выдал я свою цену.

— Два серебра!

— Одно серебро и пятнадцать меди. — все также не сдавался я.

— Одно серебро и семьдесят пять меди.

— Серебро и тридцать меди!

Что было интересно, так это то, что мой будущий экскурсовод, растопырив усы, аж хвостом начал размахивать, как это делают самые обычные земные коты.

— Серебро и пятьдесят меди. — буквально выкрикнул он.

— Идет!

* * *

Как бы там ни было, но о том, что я нанял этого работягу, я нисколько не пожалел. Как выяснилось, сам он проработал в этом месте не один десяток лет и знал практически все про каждый стоявший здесь корабль. Сейчас же он развозил ремонтные бригады по практически бесконечному полю космодрома.

Притом бесконечным оно казалось в самом прямом смысле этого слова. Ибо могло поместить на себя в десятки раз больше кораблей, чем парковалось на нем сейчас.

Например, я узнал, что тот понравившийся мне корабль, напротив которого я остановился назывался «Фурия» и принадлежал той самой слегка задолжавшей мне торговой компании. А тот гигант, к которому постоянно курсируют крупные машины, возит сюда какую-то ценную руду, добытую каджитами в поясе астероидов.

Ответил он также и на мучавший меня вопрос по поводу охраны этих объектов и отсутствию какого-либо забора на входе. Оказывается, если несанкционированное существо начнет отираться рядом с каким-либо кораблем, его для начала предупредит автоматика, и если и это не поможет, то из корпуса в любой момент может выдвинуться автоматическая турель, которая просто распылит в пыль неудачливого мародера или воришку. Ну а если на корабле нет такой защиты, в этом случае капитан уже оставляет охрану из живых существ. Иногда еще, когда груз особенно ценный, эти способы комбинируются. Именно поэтому космопорт по сути никем и не охраняется, так как это, получается, делают уже сами хозяева кораблей. Ну а о крупных вооруженных группах, решивших взломать защиту такой машины, власти космопорта могут сообщить в город, после чего сюда через портал моментально придет усиленный отряд городской стражи. И, к слову говоря, сама портальная зона через которую я сюда и прибыл, уже хорошо охранялась.

А еще, когда мой экскурсовод вывез меня на край заставленного кораблями плато, моему взору открылось невиданное зрелище. То, что раньше я воспринимал как какую-то далекую постройку или, может даже небольшую гору или хребет, оказалось лежащим на краю космодрома огромным космическим кораблем!

Гигант явно был давным-давно мертв, так как зиял огромными пробоинами в своем корпусе, а местами с него и вовсе была снята обшивка. Да и лежал он тут, как мне кажется, скорее завалившись на бок. И всё же это когда-то был просто титанических размеров боевой корабль.

— Это корабль Древних! — видя, куда я смотрю, рассказал сопровождающий меня кошколюд. — Давно тут лежит. Всё, что можно с него было снять, еще наши предки в свое время скрутили. Сейчас только и остался, что этот огромный каркас, обшитый гигантскими тугоплавкими листами. Их пробовали срезать, но энергии на это тратиться слишком много. Да и переплавить их больше не во что не получается. Вот и бросили это занятие. Гораздо проще выплавить нужную тебе вещь из добытой руды, чем пытаться смастерить что-то из этого корпуса. Технологию же сплавов древних до сих пор повторить никто не может.

— А что еще за древние? — поинтересовался у него я.

— Какая-то раса, жившая в этом мире многие тысячи лет назад. Рядом с некоторыми необитаемыми спутниками до сих пор сохранились их огромные космические базы. Правда, на них сейчас живут только оцифрованные Системой механизмы. Наши боги могли, конечно, их уничтожить, но решили не трогать. На верхних уровнях этих баз выбираются лишь очень слабые механизмы, которых легко уничтожить даже молодому и неопытному каджиту. Именно там и осуществляется обычно прохождение испытания нового поколения игроков.

— Механизмы утаскивают своих уничтоженных юнитов и восстанавливают их где-то в глубине своих баз, после чего те вновь выбираются на поверхность, где их снова можно будет убить, получив ценный опыт. Иными словами, окончательно уничтожать их просто невыгодно.

— Подожди… Ты говоришь, что за убийство обычных механизмов тоже можно получить очки опыта? — удивился я. Раньше я, если честно, думал, что ОС получают только при уничтожении живых существ.

— Конечно можно. — без доли сомнения ответил мне проводник. — Они же оцифрованные и, по сути, ничем не отличаются, например, от той же нежити. Такие же глупые и прямолинейные. Ведь в нежити тоже нет жизни, однако опыт за нее также можно получить, и это обычно никого не удивляет. Хотя как именно их оживление происходит на практике я не знаю. Притом, судя по слухам, механизмы эти, убивая игроков, тоже могут развиваться и повышать уровни. Система могущественна и дает шанс на развитие каждого существа. И именно поэтому игроки в глубины их баз и не заглядывают, так как там может водиться всякое и оттуда можно и не вернуться.

* * *

Спустя полчаса кошколюд довез меня до каркаса мертвого механического гиганта, после чего, получив свое денежное вознаграждение, довольный умчался в сторону стоящих вдалеке кораблей. Сам корабль древних лежал на отдалении от рабочей части космодрома, являясь неким напоминанием могущества древней цивилизации. Впрочем, как бы ни были сильны их технологии, они всё же потерпели поражение, и огромная сквозная дыра в корпусе этого гиганта — прямое тому доказательство.

Кто мог проделать в нем такую пробоину, оставалось только гадать. Впрочем, я думаю, что ее мог сделать или еще больших размеров корабль, или местные боги, захватившие когда-то этот мир.

Да и, честно говоря, какая бы мощная и крутая бы ни была цивилизация, я не думаю, что ее флот сможет что-то противопоставить пришедшему в этот мир старшему богу. Тем более если этот бог будет далеко не первого уровня.

Телепортацией я перенесся на верх этой некогда невероятно грозной машины, после чего, усевшись на ее краю и достав горячий чай, неторопливо наблюдал за развернувшейся внизу картиной. Ибо отсюда хорошо было видно весь космопорт со всеми его кораблями и обслуживающими постройками.

Алия: Чем там сейчас занимаешься?

Мы с ней уже несколько раз переписывались сегодня по чату, но до этого это были всего лишь наши шутливые переругивания. Впрочем, о том, что я собираюсь пройти через портальную площадь на местный космопорт я ей тоже уже сообщал.

Кречет: Сижу ем и любуюсь красивым видом.

Алия: Тогда подожди. Сейчас я к тебе прибегу. Тоже люблю вкусно поесть наблюдая за прекрасным.

Кречет: Давай.

В принципе чтобы добраться до портальной площади, а потом и до меня у нее немало времени уйдет, так что на ее скорое прибытие, думаю, можно и не рассчитывать…

И тут я буквально ощутил искажение пространства, которые возникают только при образовании близкого к тебе портала! Только вот, несмотря на то что я чувствовал его появление в пяти метрах где-то над собой, я его не видел.

— Что еще за черт! — выругался я, уже начиная накладывать на себя защиту. И тут рядом со мной проявилась девушка.

— Блин! Вот ты меня напугала! Ну как ты это сделала?

Да, я прекрасно знал о паре меток, что Алия на меня поставила, и специально не снимал их, но как она смогла переместиться прямо ко мне? И почему я не увидел сам портал?

Успокойся! Я просто поставила на тебя портальный якорь, такой же, как ты расставляешь сейчас по всему городу. Ну а сам портал ты не заметил, потому что он ведет не на этот слой реальности, а на соседний. В этом случае появление прокола засечь будет гораздо сложнее. Ну а с соседнего слоя ты уже сам сможешь выйти в этот мир. Я это только недавно придумала, и если угостишь меня мороженкой, могу и тебя научить. — проговорила она, усевшись рядом.

Вот это я понимаю Дао пространства пятого уровня! С таким пониманием ей уже не нужны всякие Системные костыли вроде умений и заклинаний. Она интуитивно способна сама придумать и воплотить в жизнь любое умение!

Впрочем, сам я сегодня уже шагнул на второй уровень! А значит, когда-нибудь, возможно, также смогу повторять и ее трюки.

Ну а то, что одна из моих меток — это портальный якорь! Да мне такое в голову даже прийти не могло!

Обязательно научи! Такое точно мне пригодится, но сначала давай перекусим. — ответил я, садясь рядом с ней.

— А здесь действительно очень красиво! Умеешь же ты находить просто невероятные места! И кстати, это же мы с тобой на каркасе гигантской летающей лодки сидим⁈

— Да. Это был корабль каких-то древних, что жили в этом мире до прихода сюда местных богов…

— Невероятно… — удивленно проговорила девушка.

Ну а потом мы просто сидели рядом и молча пили какой-то ароматный травяной чай. Вроде, когда делал заказ на еду, просил их все блюда подписывать. А этот так и остался почему-то неизвестным…

— Хорошо тут… — немного отстранившись от меня и начав потягиваться, произнесла Алия. — Ладно. Давай тебе по поводу порталов все быстренько объясню, а потом мне в город надо будет на поединок.

— Хорошо… — задумчиво ответил ей я. — Стоп! Что⁈ Какой еще нафиг поединок⁈

Глава 4

Ловушки и охотники

В общем, оказалось, что Алия, хоть и предупреждала меня игнорировать слова и выпады аборигенов, сама так и не смогла последовать своему совету. Ну, или, точнее сказать, один из домогавшихся к ней персонажей совсем потерял берега, начав откровенно к ней приставать.

В результате ей пришлось надавать этому наглецу по его наглому лицу. Как бы шутливо это ни звучало.

Но, а тут случилась следующая незадача. Как только распускавший свои лапы местный пришел в себя, так сразу же побежал жаловаться в городскую стражу. А в довершение ко всему он и сам оказался каким-то мелким, но аристократом, права которых в этом городе тщательно охранялись и были несколько выше обычных горожан.

Впрочем, такого и с самого начала стоило ожидать. Ведь другой бы, не чувствовавший за своей спиной столь мощной опоры и поддержки в виде оберегающих его законов и связей даже не стал бы лезть к игроку со скрытым уровнем, какой был у Алии.

Ну и тут у нас было три варианта решения конфликта. Первый и самый простой— просто извиниться, и если потерпевшая сторона примет твои извинения, то и конфликт между вами, считай, был бы исчерпан. Ну, и, как наверно вы уже догадались, того избитого аристократа это совершенно не устраивало.

Здесь оставалось еще два варианта. Первый — это выплатить потерпевшей стороне контрибуцию в 5 °Cистемных очков. А такие суммы могли себе позволить далеко не все в этом городе.

Ну и второй — это вступить с аристократом в поединок, на одной из местных небольших арен, которые специально для решения подобных споров были построены чуть ли не в каждом квартале. Были, конечно, и другие варианты, вроде обратиться к помощи одного из торговых домов, но они помогали только своим клиентам или торговым партнерам, которыми мы к этому моменту еще стать не успели, да и попадать к таким домам в должники по понятным причинам тоже не хотелось, так что этот вариант тоже Алие не подходил.

Конечно, у девушки имелись необходимые для контрибуции 5 °Cистемных очков. Вот только она рассудила, что отдавать ему их будет как-то неправильно… Ведь гораздо правильней будет убить его на поединке, при этом не только заработать на этом, но и, так сказать, восстановить при этом справедливость.

И что тут сказать… В логике ей тут не откажешь… Ну а что касается предстоящего поединка. Хоть от него попахивает подставой, но вряд ли местный аристократ хоть что-то сможет ей противопоставить. Пока я сидел на портальной площади мимо проходило достаточно много самых разных игроков, но вот таких, кто бы мог с ней на равных потягаться, я тут еще не видел.

В общем-то, поэтому я и отпустил эту ситуацию, принявшись слушать мудрые наставления Алии по поводу того, как именно создавать незаметные для других порталы.

Для начала она еще раз проговорила общую теорию на словах. После чего через нашу ментальную связь стала передавать мне свои мыслеобразы, как именно она это делала. И видимо, так работало мое продвинутое Дао… Но я прекрасно понимал не только то, какие действия она выполняла, но и даже то почему именно она делала именно так! Поразительно!

Создав метрах в пятидесяти от себя портальный якорь, после чего…

Шаг в тень (D+)

Ведь для того, чтобы твои действия не заметили, сам портал нужно было создавать тоже не в нашей реальности.

Теперь сосредотачиваюсь на своем якоре…

Планетарная сеть (С+)

Только на этот раз я не жестко концентрируюсь на координатах самого портального якоря, а с некоторым усилием смещаю точку выхода чуть глубже… Также на уровне слоя «тени», где я сейчас и находился.

Ну и в нескольких десятках метров от меня появился мой переход.

Сразу прошел туда и обратно. Работает!

Таким образом, для стороннего наблюдателя я просто исчезну в одном месте и потом появлюсь уже в другом. Идеально!

Конечно, можно было сразу перемещаться в «тень» и ставить якоря уже прямо там. Так было бы даже проще. Но проще не значит лучше. И будет правильней, если я сразу сам научусь выставлять реальность на которой будет выходить мой переход.

* * *

К месту встречи мы с Алией явились заранее. Это была небольшая арена с чисто формальной ценой за посещение всего в одну медную монету. Поэтому зрителей из местных здесь всегда хватало.

На входе нас встретил один из юнитов — рабочих.

— Вас уже ожидают… — обратился он к девушке. — Следуйте за мной.

На самой же арене в это время какой-то здоровенный людоящер выбивал пыль из достаточно высокоуровневого хобгоблина.

— Нет… Это нечестно… — выкрикнул хобгоблин. — Вы же первые на меня напали! — продолжил орать он возмущенно на Системном языке.

Однако людоящер с улыбкой ударил своего противника какой-то техникой, от которой хобгоблина отбросило метров на семь. А на арене возле точки его приземления остался весьма явный кровавый след.

Впрочем, вскоре битва была закончена, так как хобгоблин просто исчез. Такое было возможно, если бы он согласился стать рабом людоящера. И именно это наверняка и произошло.

Зрители мигом возбужденно загомонили, обсуждая случившееся. Впрочем, на бедного хобгоблина всем здесь было абсолютно плевать. Они пришли сюда развлекаться и пользовались этим вовсю.

Сопровождающий тем временем вывел нас на небольшую площадку, на которой я заметил достаточно сильного персонажа.

Герой ©. Эльф ©. Уровень 19.

Впрочем, Алия прошла мимо него, обратившись к весьма неказистому субъекту.

Герой (D). Полудемон (D). Уровень 5.

— Еще раз хотелось бы попросить у вас прощение за небольшой инцидент, случившийся с нами. Я бы хотела договориться миром, чтобы не проливать ничью кровь. — произнесла она.

Тот лишь только довольно осклабился. — Нет. Извинения не приняты. А жалкие людишки должны понести наказание!

Алия: Ну я по крайней мере ему это предложила. И теперь моя совесть чиста.

Кречет: Ты моя умничка! Плюс твоя попытка помириться выглядит как слабость, а это только увеличит ставки на твой проигрыш!

А что на таких аренах можно неплохо заработать на ставках, я уже сегодня слышал пока медитировал на площади.

Тем временем вперед вышел эльф.

— Я Алагор и представляю здесь власть города. Согласно законам вы можете откупиться от поединка за 50 ОС! Будете ли вы это делать? — спросил он.

Кречет: Изобрази сильные сомнения и жадность…

И должен сказать, что Алия достойно сыграла эту роль.

— Нет… — после долгих показных сомнений произнесла она.

— Ваше решение принято! — кивнул эльф. — Согласно закону о знати, аристократ имеет право поставить вместо себя другого бойца. Вы будете это делать? — обратился он к полудемону.

— Да. — Исказилось злой гримассой его лицо. — Вместо себя я поставлю Большого Клыка!

И в этот момент к нам подошел тот самый людоящер, что буквально только что на арене избивал, а потом пленил хобгоблина.

Большой Клык. Герой ©. Людоящер (Е). Уровень 43.

Кречет: Скажи что это нечестно! А еще не забудь про отчаянье на лице.

— Нет… Стойте! Это же нечестно! — выкрикнула Алия.

Кречет: Нет. Не верю… Как боец ты, конечно, просто великолепна, но вот над актерскими способностями надо еще работать и работать…

Глава 5

Поединок

Ну, как бы там ни было, всё шло очень даже хорошо. Враг подготовил нам коварную ловушку, в которую мы с готовностью и попались.

Пока мы общались, на арену вышли следующие противники. Это были два молодых людоящера, что-то не поделившие между собой. Поединок же девушки с Большим Клыком должен будет состояться уже после их боя.

Ну и самое главное, так это то, что до этого момента мне предстояло успеть сделать свои ставки. И, оглядевшись, я уже нашел взглядом того, кто их принимал: старый каджит, рядом с которым скопилась небольшая очередь, спешившая поставить на победу местного любимчика, который, как я понял, частенько проявлял себя тут на арене.

— Какой будет коэффициент, если я поставлю на победу человека? И сколько у вас максимальная ставка? — поинтересовался я у него.

— О! Нашелся-таки герой, который верит в силу человеческой самки! — довольно осклабился тот. — Коэфициэнт 4:1 в пользу людоящера. Ну а ставить можешь хоть целых пятьсот ОС! В любом случае интересного боя тут, скорее всего, не получится.

— Отлично! Тогда я пятьсот ОС и ставлю на победу этой девушки!

* * *

Торговый дом Коруна, некоторое время назад.

Глава торгового дома Коруна, старый массивный полуэльф двести третьего уровня, сидел и сверлил взглядом одну из своих многочисленных дочерей.

— Как ты посмела привести незваных гостей прямо в мои покои! — тяжело выдал он. Впрочем, слова эти особенно были и не нужны, ибо сейчас он и сам обо всем узнает.

Глава торгового дома запрашивает у вас передачу воспоминаний. Согласиться?

Да/Нет

Увидела Кодара Системный запрос. На что после недолгих сомнений согласилась. В этих воспоминаниях были, конечно, моменты, которые она бы предпочла забыть и тем более никому их не показывать. Что ни говори, а пережить заточение на планете-тюрьме ей удалось с огромным трудом и. Вот только навыков, способных подтереть свою память, у нее не было, ибо раньше она даже подумать не могла, что такие ей когда-нибудь вообще понадобятся. И как бы ей ни хотелось, предложение надо было принимать, ибо главе не отказывают. И то что она являлась одной из его многочисленных дочерей, ее бы нисколько не спасло.

Получив требуемое, глава какое-то время молчал, видимо, обдумывая увиденное.

— Очень интересно… — после некоторой паузы проговорил он.

— Вернувшись, ты принесла очень ценную информацию. Возможно, ее получится выгодно продать… Пожалуй, я оценю стоимость принесенных тобою данных в целых три тысячи ОС! Еще пятьсот ОС тебе обещали, когда направили на эту якобы торговую миссию. Итого получается, что ты заработала три с половиной тысячи очков Системы.

Вот только, несмотря на то, что глава перечислял ее заслуги, с каждым его словом она будто прогибалась все ниже и ниже словно ее вдавливало в землю неким многотонным грузом. И было от чего, ведь вскоре он продолжил. — Но когда ты отправлялась на эту миссию, тебе выдали товаров, равноценных десяти тысячам ОС! А это значит, что теперь ты должна торговому дому шесть с половиной тысяч! — припечатал он ее наконец.

— Очень интересно, как ты собиралась расплачиваться с тем странным человеком, что вытащил тебя оттуда. А еще это обещание скидки, данное совершенно незнакомому нам существу. Впрочем, когда жизнь висит на волоске, обещать можно все что угодно. Да и кредиты мы своим выдаем под очень маленький процент, так что решить эту проблему, думаю, ты бы смогла…

— Ладно хоть он оказался настолько глуп, что не взял с тебя Системной клятвы. Да еще тебе удалось затащить его практически в мои покои, а это грубое нарушение закона с его стороны… И это было очень хитрым ходом…

— Я сейчас же распоряжусь, чтобы его объявили в розыск! И за такое вторжение нам удастся дополнительно наложить на него крупный штраф! Часть денег из которого пойдут также на погашение твоего долга. Ведь основное правило нашего дома гласит: — «Чтобы ни делали участники Торгового дома — это должно приносить прибыль!»

* * *

Сделав свою ставку, я выбрал свободное место на арене и уселся на нем, прикрыв глаза, ибо сейчас мне срочно требовалось заполнить некоторые недочеты в своем образовании.

Связь с сервером! (1 ОС)

Благо новое свойство филактерии позволяло мне устанавливать такую связь практически где угодно.

Торопливо введя в так называемый поисковик, я достаточно быстро наткнулся на то, что мне было нужно.

Внимание! Хотите изучить навык Знание законов мира Токара (F, 1/1). (10 ОС)?

Да/Нет

Моментально соглашаюсь, получая свою дозу знаний. Притом законов этих оказалось не так уж и много, и на их изучение я потратил не более нескольких минут. (100/3380), (889/25000).

Однако когда я вышел из соединения обнаружил, что по моим карманам вовсю шарят чьи-то быстрые и ловкие лапы.

Молниеносным движением хватаю воришку за конечность. Это оказывается какой-то мелкий кошколюд первого уровня. Он тут же, словно дикий кот, отталкивается своими задними лапами, пытаясь, используя инерцию тела, выкрутиться из моего захвата. Понимаю, что если не отпущу его лапу, то он сейчас самолично сломает ее себе. Впрочем, претензий у меня к этому подростку нет, так как карманы мои были пусты и украсть он у меня все равно ничего не мог.

Существо сразу ускакивает, быстро скрываясь между рядами трибун. Но вот тут ко мне моментально словно дожидаясь таких моих действий, выходят два крупных аборигена.

Герой (D). Кошколюд (Е). Уровень 27.

Герой (Е). Кошколюд (Е). Уровень 18.

— Ты обидел нашу юную Вайгу, когда она просто проходила мимо! Как ты собираешься загладить эту свою вину? — спросил у меня тот, что был с более высоким уровнем.

Ха… А вот, видимо, и местные гопники подкатили. Как тут у них все, оказывается, схвачено. И для обычных путешественников этот город, я бы сказал, весьма опасен. Впрочем, к сожалению для них, я совсем другой случай, а если они будут настаивать в попытке поделиться со мною своим опытом, то кто я такой, чтобы им мешать.

— К мелкой я претензий и не имею… — добродушно улыбнувшись им, ответил я. — А вот к двум блохастым здоровым болванам, что пришли ко мне, очень даже. Уж больно у вас морды тупые, что так и требуют правильного жизненного урока.

— Стоп… Да мы же сейчас на арене, а это значит, что мы можем быстро научить парочку болванов…

Впрочем, продолжать мне не потребовалось, так как, поняв, что их совершенно не боятся и даже, глядя на них, начали что-то говорить про арену, местные гопники сразу вспомнили о целой куче незаконченных дел, ломанувшись вверх по рядам, так и не став меня дослушивать.

Какие-то они тут нервные все почему-то.

Ну а вскоре меня отвлекло то, что объявили мою напарницу. Притом ее так и назвали… Мол, человек неизвестного уровня бьётся против нашего хорошо известного «Клыка».

Над ареной раскинулся привычный поединочный круг, который по всей видимости и создавал эльф своим навыком. Теперь, когда я изучил местные законы, все стало гораздо проще и понятней. Победитель получает с проигравшего три сильнейшие карты, одну из которых и отдает эльфу. Если же ты решил взять своего противника в рабство, долю «государству», которое этот ушастый здесь и представлял все равно придётся выплатить в размере от 50 до 100 ОС в зависимости от уровня нового раба. Поэтому брать в рабы совсем уж слабаков тут было не особо выгодно.

А еще было приятно, что я даже по такому навыку этого эльфа обхожу. Так как с моим умением я могу собирать сразу по четыре карты, и это несмотря на воровство частички чужой силы, которую навык эльфа не предоставлял.

Впрочем, выходить и светить свой крутой навык я не собирался, ибо меня и так пока все происходящее вполне устраивало.

У противников тем временем закончился стартовый отсчет, и они устремились друг другу навстречу. Людоящер был вооружен массивным, имеющим листовидный наконечник копьем, а вот Алия удивила.

Ибо основным ее оружием был крупный шипованный металлический шар, имеющий длинную цепь, посредством которой он и был прикреплен к рукоятке.

И я, конечно, советовал ей не побеждать быстро… Но чтоб сражаться таким способом… Притом с этим оружием она ни разу не выходила против меня во время наших многочисленных учебных поединков.

Кречет: И какой уровень владения у тебя этим оружием?

Алия: Мастер второго уровня.

И этот бой обещал быть очень интересным, так как, судя по движениям, людоящер был мастером копья третьего или даже четвертого уровня. А значит, превосходил напарницу во владении своим копьем.

И мои ожидания очень быстро оправдались. Уже при сближении здоровяк сделал какую-то гадость под ногами у Алии, но девушка ловко перепрыгнула его ловушку, в ответ метнув в него небольшую ледяную сосульку.

Впрочем, сосулька эта разбилась о его магическую защиту, не причинив противнику никакого вреда. Дальше последовал бросок напарницы ее утыканного острыми зубцами металлического шара. Ящер увернулся от этого броска, стараясь перерубить цепь ударом своего лезвия, но у него этого не получилось.

Кажется, теперь понятно, почему она вообще взялась изучать владение таким редким оружием. По всей видимости, этот боевой артефакт имел никак не ниже С-ранга. Достанься мне такая редкость, я бы тоже не стал ее продавать, а попытался бы хоть как-то освоиться с ним. Ну и именно поэтому D-ранговым копьем, какое было у гиганта перерубить цепь точно не выйдет.

Тем временем битва только продолжала набирать обороты. Видя, что его задумка с порчей оружия не удалась, гигант сразу провел горизонтальный взмах своим копьем, от которого девушка ушла по касательной в сторону, отбив этот удар рукоятью своего боевого артефакта. И вот она уже вплотную к ящеру наносит быстрый удар рукой, на которой на мгновение появляется что-то вроде когтей из Духовной энергии.

Людоящер получает сразу несколько кровавых полос на своей шкуре, девушка же, перекатившись, избегает удара его массивного хвоста и откатывается в сторону. Трибуны же буквально взрываются восторженным воем!

И вообще этот бой вышел очень захватывающим и красивым. Удары прыжки, разряды магических и Духовных атак. Вот она, истинная красота настоящего сражения, на которую и приходили когда-то смотреть древние римляне в своих Колизеях.

При этом девушка не использовала способностей выше Е-ранга, и имела несколько меньший ранг владения оружием, нежели ее противник, да и была облачена сейчас всего лишь в Е-ранговую Боевую форму, но, несмотря на это, принялась уверенно теснить огромную фигуру своего противника. Ибо опытом, инстинктами и реакцией намного опережала его. Благодаря невероятно развитому чувству опасности, она буквально предвидела все его удары, а полный контроль окружающего пространства и мастерское владение своим телом позволяли ей уходить из-под его многочисленных атак, на которые начавший слегка паниковать ящер нисколько не скупился.

У Алии, например, сейчас было несколько кровавых отметок на руках, оставленных ее грозным врагом. Притом она даже не собиралась их залечивать, показывая тем самым окружающим зрителям, что их силы с соперником примерно равны.

Впрочем, ничего не длится вечно… Вот и настал момент, когда у людоящера банально закончилась мана, а сам он тяжело дышал и стал двигаться заметно медленнее. Именно тогда, отвлеченный небольшой, но яркой световой вспышкой напарницы, он и пропустил удар тяжёлого металлического шара в свою ногу. В результате кость на его конечности оказалась перебита, а сам он потерял всякую манёвренность.

Еще несколько пропущенных ударов, и исход битвы уже был полностью решён. Именно тогда он кинул перед девушкой небольшую карту.

Алия: Он просит сделать его моим рабом.

Кречет: Бери. В любом случае он стоит дороже сотни ОС налога, что придётся за него заплатить.

Ну а я благодаря невероятно прокачанной Идентификации, которую, пытаясь распознать кольцо, подаренное Древним Реликтовым червем, поднял аж до третьего уровня на D ранге, я мог видеть у некоторых существ не только их характеристики, навыки и даже настроение, но и количество свободного опыта, которым те обладали, так вот у нашего нового бойца его было под три сотни единиц, что полностью отбивало затраты на его пленение и даже приносило неплохую прибыль.

Правда, когда девушка наклонилась, чтобы поднять брошенную людоящером пустую рабскую карту, тот отчаянным рывком бросился на напарницу, выпустив сразу два кинжала и одновременно с этим ударив своим копьем.

Вот только Алию такими выпадами было не поймать, поэтому хитрый противник только заполучил новую тяжёлую рану в результате этой своей попытки, после чего исчез, приняв приглашение и переместившись в рабскую карту.

Я же направился получать свой выигрыш в две тысячи Системных очков, попутно вторым потоком сознания фиксируя, как яростно размахивающий руками аристократ-полудемон пытается уговорить на поединок другого, еще более высокоуровневого людоящера, нежели тот, что достался уже Алие. Ну что ж, отлично. Чем больше их сегодня бросит девушке вызов, тем больше мы заработаем!

Вот только просто так аристократ вызвать ее на новый поединок сейчас не мог, ведь после этого боя все разногласия между нами оказались закрыты.

И тот в своей наглой манере нашел выход из сложившейся ситуации, принявшись оскорблять мою девушку.

Алия: Не лезь, я сама разберусь.

После этого она подошла к нему и принялась прямо у всех на глазах избивать наглого полудемона. Притом первым же ударом выбила из него воздух так, чтобы тот ни сказать ничего не мог, ни толком позвать на помощь.

Ну а спустя минуту суровых побоев, закончившихся множественными переломами и начинающими разбухать гематомами, она отошла от него и, сделав удивленные глаза печально сказала: — Кажется, вы любите говорить людям неприятное… Прошу извинить меня за мою несдержанность на ваши слова. Ведь наше легкое недоразумение после этого извинения улажено? Ведь правда?

Минуту этот растерявший всякую спесь аристократ с испугом пялился на нее, не в силах ничего сказать, но потом, видимо, собрался с мужеством и всё-таки прохрипел: — Я требую поединок…

Глава 6

Торговец

На этот раз полудемону удалось найти себе еще более сильного бойца, являвшегося, по всей видимости, непревзойденным «чемпионом» этой небольшой арены.

Смертоносный Коготь. Герой ©. Людоящер (Е). Уровень 62.

Огромный, но тем не менее ловкий и очень быстрый боец, наверняка обладающий невероятным набором навыков. А еще, когда я, забирая свой выигрыш, только заметил его, подключил своим дополнительным потоком сознания «Божественный слух», позволяющий отсеивать любые посторонние шумы и настраиваться только на определенные звуки.

Благодаря этому я застал окончание разговора нашего знакомого полудемона с этим бойцом. И должен сказать, что тот, хоть лично и не видел боя Алии, не желал вступать в поединок с такой темной лошадкой, какой была моя девушка. И это несмотря на всевозможные бонусы, о которых щедро рассыпался полудемон. И это говорило о его немалой осторожности. Единственное, что заставило его передумать, так это известие о том, что первый побежденный нами людоящер был все еще жив, а значит, победив человека, он мог бы вернуть ему свободу. Получается, что заправляющие на этой арене рептилии точно были как-то связаны. И, видимо, поэтому он все-таки согласился на подобный риск.

Я же вновь направился к каджиту, принимающему здесь ставки, который при виде меня сразу недовольно скривился. Не думаю, что тотализатор на ставках — это его бизнес. Скорее всего, он лишь одно из колесиков этой хорошо работающей машины. Однако, судя по всему, выплачивать кому-либо сразу две тысячи Системных очков ему давно не приходилось, и, по его расстроенной морде, когда он выплачивал выигрыш, я понял, что какой-то процент с общей прибыли он точно имеет. Я же их без этой прибыли на сегодня уже оставил, так как все остальные ставки по сравнению с моей были просто копеечные и скорее носили развлекательный характер.

Впрочем, когда я сказал, что собираюсь вновь поставить на девушку, он все-таки обрадовался.

— Ставки на этот раз не такие высокие. Всего 2:1 в пользу Смертоносного Клыка, но если у господина будет желание, он может поставить на воительницу целую тысячу Системных очков, и тогда в случае ее победы вновь получит две тысячи! — произнес он, видимо надеясь отбить большую часть моего прошлого выигрыша и совершенно не веря в победу девушки.

Да и Алия, если честно, тогда не подкачала, сражалась как зверь оружием, которым практически никогда не пользовалась, да еще получала раны, которые якобы была не способна мгновенно залечить. Иначе, боюсь, этого боя могло бы вообще не случиться, ну или коэффициент на ее победу был бы таким, что заработать с его помощью бы не получилось.

Соглашаюсь сделать повышенную ставку и иду на свое место. Так или иначе, но, насколько я понял, действительно крупные деньги на этой малой арене и не крутятся, да и по-настоящему могущественных противников тут тоже ожидать не стоит.

* * *

Само же сражение хоть и было весьма интересным, особых сюрпризов не принесло. Да, этот боец был еще сильнее и во владении копьем наверняка был уже близок к рангу «Великого мастера копья», а также обладал не только гораздо большим запасом маны, но и хорошо развитым параметром «Плоть», умудряясь буквально на ходу отлечивать свои раны, но даже так больше пяти минут продержаться против Алии не смог.

Девушка, кстати, тоже вышла против него не с тем стальным шаром, что использовала в первом бою, а также с копьем. Притом копьем она владела гораздо лучше и частенько использовала его во время наших тренировок.

Хотя кое-чем он ее всё-таки смог удивить. Когда он уже понял, что окончательно проигрывает, выпустил из своих карт сразу пятерых рабов.

Тех, насколько я понял, редко использовали для боя, поэтому некоторое время после своего появления они растерянно оглядывались, хлопая глазами, и тупили. И к тому моменту, как получили от своего хозяина команду атаковать девушку и начали доставать свое оружие, трое из них уже были оглушены. Правда, с остальными без членовредительства уже не обошлось, но всё-таки напарница умудрилась нейтрализовать их всех, так никого и не убив.

Впрочем, это было и понятно, ведь все имущество людоящера так и так должно было перейти к ней. А зачем ей убивать своих собственных будущих подчиненных?

Ну и этот противник тоже не пожелал умирать, также переместившись к ней в рабскую карту. Я же, наблюдая недовольную физиономию старого каджита и внутренне улыбаясь, направился забирать у него свой выигрыш. Эх! Не надо было недооценивать ему нас, людей!

Уже выходя с арены, заметил слежку за нами, а это значило, что кто-то из местных явно заприметил поднятые на ставке очки и отпускать нас с такими деньгами далеко не хотел… Ну или еще кого после этих боев мы заинтересовали.

В любом случае заходить в какую-нибудь глухую подворотню, чтобы уже там в духе стандартных крутых героев из книг с ними разобраться, я не стал. Законодательство четко запрещало любые уличные бои и драки, прямо предписывая решать все свои разногласия на одной из многочисленных арен. За драку же могли прилететь самые разные наказания, и то, что это не ты первый напал, попробуй еще потом докажи. Ну а то, что подставы здесь делать притом весьма профессионально умеют, я уже успел убедиться.

Поэтому просто сместились на соседний слой реальности, где я снял коряво поставленную на меня отслеживающую метку и открыл портал рядом с одной из крупных торговых лавок.

* * *

Этот магазинчик находился невдалеке от центральной, полной порталов площади, и именно к ней в первую очередь и бежала немалая часть тех игроков или героев, что вернулись обратно с походов в иные миры. Да и из ранее услышанных мною на площади разговоров я уже понял, что клиентов тут не обманывают и цен особо не завышают.

«Магазинчик у Дрогана» гласила надпись над заведением, и там же у двери, кстати, стояло в качестве охраны парочка весьма высокоуровневых людоящеров.

Впрочем, на входе они никого не задерживали, а при вступлении в лавку я ощутил, как на мне появилась одна из магических меток. Что тут скажешь, охрана тут свое дело знает, и тем не менее раздражающего чрезмерного внимания со стороны продавцов я не ощущал.

Да и на витринах здесь выбор был гораздо больше, нежели в ранее посещенных мною магазинчиках. По крайней мере, любое оружие, вплоть до D-ранга здесь можно было приобрести. Ну а также здесь присутствовало большое количество как F-, так и Е-ранговых навыков буквально на все случаи жизни.

«Основы торговли», «Владение мечом», «Владение копьем», «Владение луком», «Владение плазменным оружием», «Владение лучевым оружием», «Базовое владение магической энергией», «Развитие магического источника»…

Особенно поражало то, что обучение лучевому и лазерному оружию лежало рядом с владением луком. Хотя, учитывая, что стрелы при должном умении можно напитывать маной, взрывая их при попадании или изменяя траекторию их полета, то порой опытный лучник мог оказаться гораздо сильнее бойца, вооруженного бластером из «Звездных войн». Впрочем, если у тебя имеется тысяча низкоуровневых юнитов с лазерным оружием наперевес, то они моментально превращаются в грозную боевую силу, в отличие от тысячи умеющих кое-как стрелять лучников… Думаю, тут дело уже больше тактики самого боя, ну и платежеспособности того, кто будет их вооружать.

И, конечно, здесь было полно Е-ранговых навыков: «Создание камней маны», «Полет», «Лечение», «Невидимость», «Броня маны», «Магическая плеть», «Духовный толчок», «Магический аркан» и прочее и прочее…

А еще самые разные артефакты…

Световой кристалл (Е) — при наличии маны способен светиться долгое время. Хранилище маны (5/25).

Камень беззвучия (Е) — способен на короткое время блокировать любые звуки в радиусе двух метров от себя.

Амулет жизни (Е) — незначительно увеличивает регенерацию живых существ при непосредственном касании.

Серьги вора (Е+) — при активации способны на некоторое время отвлечь внимание окружающих от пользователя. Хранилище пси (50/50).

Обогрев камень (Е-) — при подачи даже незначительного количества маны способен сильно нагреваться.

Ну и таких безделушек тут было невероятно много. А это значило, что даже если у тебя нет сильно развитого магического дара, но полно денег, чтобы закупить себе целую гору всевозможных артефактов, то ты сможешь одолеть того, кто намного сильнее тебя! Вот только все эти амулеты я уже давно перерос, так что они мне интересны скорее только своим наличием и самыми разнообразными свойствами.

Первым делом начал, как обычно, продавать всякую мелочевку вроде постоянно скапливающихся F- ранговых карт. Притом хоть и не особо дорого, но брали их у меня неплохо. В среднем от 2 до 6 ОС в зависимости от заполнения карты. В связи с чем у меня возникли предположения, что в лавке имеется мастер, способный стирать с нее мусорный навык, после чего записывать на нее уже что-то свое. Вроде того же Владения мечом или Владения лучевым оружием, например. А такие навыки здесь уже по двадцать пять ОС продаются и выше! Притом заполнение опытом этих мусорных карт при их, так сказать, форматировании сохраняется! Что ни говори, а магазины без выгоды себя никогда не оставят. Впрочем, и я был крайне рад сбагрить им всякий хлам, так же как и напарница, вывалившая своему консультанту полный прилавок всякого разного системного мусора.

Попробовал я, конечно, и кристаллы маны, как и ци, продать. Цену я на них уже знал, и она была совсем небольшой. По крайней мере, пять кристаллов по тысяче единиц маны оценивались всего в один ОС. Или двадцать пять серебряных монет. И, впрочем, более-менее сильные маги могли их сдавать и спокойно жить только на эти деньги.

Я же выложил своему консультанту в лице молодого каджита десяток кристаллов по 5000 единиц маны или ци в каждом. Взяв один из них, тот извинился и сказал, что ему надо посоветоваться с хозяином магазина, после чего ненадолго убежал, оставив присматривать за прилавком своего сменщика.

Впрочем, вернулся он достаточно быстро.

— Это большой целый кристалл необычайной чистоты, и хозяин готов платить по 2 ОС за каждый такой камень, — с уважением во взгляде заявил он.

И это была просто отличная новость! Ведь такие кристаллы я за годы, проведенные в таинственном домене, уже наловчился печатать просто в промышленных масштабах!

Тут же продаю под сотню разных кристаллов и еще парочку ненужных Е-ранговых карт, выпавших когда-то с насекомых. На этом я только тут уже заработал около тысячи ОС. Больше я старался за раз не наторговывать. Местные уж больно агрессивно реагируют на неизвестных и весьма богатых игроков, да и слухи могут поползти разные, поэтому всегда лучше прогуляться до следующего магазинчика и поторговать уже там…

И всё-таки я решил показать консультанту еще один кристалл.

Кристалл Божественной пси 1000 единиц.

Я как-то создал его чисто из своей Божественной пси, идущей только от этого источника. И мне было интересно узнать, во сколько его вообще могут оценить местные торгаши.

Увидев кристалл, каджит сразу, заозиравшись, накрыл его лапами, после чего убежал советоваться со своим хозяином.

А спустя минуты нам с Алией пришло приглашение посетить внутреннюю часть магазина, открытую только для избранных гостей.

По сути, тут был почти такой же магазин, только здесь на витринах уже висело более качественное и дорогое оружие, а также D- и даже С-ранговые карты навыков!

Ну и сразу тут бросалось в глаза несколько весьма мощных боевых роботов, которые, по всей видимости, тут играли роль охраны. На нас они пушки свои не направляли, однако, по огонькам около головы, а также подсказкам Системы, они были вполне рабочие.

Механоид (D). Уровень 14.

Механоид (D). Уровень 17.

Вполне возможно, что это были те самые создания с одного из спутников местной звезды, про которых рассказывал мне водитель с космодрома.

Ну и тут же находился и сам хозяин.

Высший Серый Каджит (D). Уровень 73.

Правда, выглядел он, скажем так, довольно плачевно… Старый кот, сидевший на стуле и поднявшийся при нашем появлении, использовал трость, без которой он бы, наверное, даже не смог ходить. И это при том, что на груди у него висел огромный артефакт, очень похожий на «Амулет жизни», что был представлен в первом торговом зале, только имевший гораздо большие размеры.

— Приветствую вас, дорогие гости. Мне сообщили, что вы продали моему магазину товаров на несколько тысяч ОС. А это значит, что я могу смело перевести вас в разряд своих избранных торговых партнеров.

— Позвольте задать вам один вопрос? — сделав некоторую паузу, чтобы как следует отдышаться, продолжил он. — У вас есть еще такие кристаллы вроде того, что вы показали моему помощнику? И какие максимальные размеры подобных кристаллов у вас имеются? Конечно же, всё, что мы здесь обсуждаем, останется в полнейшем секрете!

Вопрос и в самом деле был довольно тонким, ведь игроки стараются сохранить свои возможности в тайне. С другой стороны, это не самая сильная моя особенность, притом, узнав о ней, возможные противники будут думать, что пси — это моя первейшая энергия, и рассчитывать стратегию по моему уничтожению, отталкиваясь от этого… А это уже будет плюсом…

— Да… Я могу еще добыть подобных кристаллов… Притом максимальный их размер теоретически может достигать семи тысяч единиц! — наконец, всё продумав, решился ответить я.

На что наш собеседник эмоционально заходил вокруг стола… Впрочем, силы довольно быстро покинули этого некогда сильного игрока, и, доковыляв до своего стула, он тут же вновь тяжело плюхнулся в него. — Это очень хорошо! Ведь вы, наверное, знаете, что при усваивании подобной энергии есть хоть небольшой, но шанс самостоятельно открыть у себя подобный параметр! Притом чем больше сам кристалл тем выше этот шанс!

— Ну и еще важен уровень развития твоего параметра «Разум», конечно… Чем он выше, тем больше шанс открыть такой параметр.

— В общем, за кристаллы в 1000 единиц Божественной пси я готов вам платить по 10 ОС. Если же вы принесете мне кристаллы в 7000 единиц, то я заплачу по 100 ОС за каждый такой кристалл! Но при условии, что такие камни вы будете поставлять только мне и никому больше в этом городе! — наконец выдал он свою цену.

— Согласен! — не смог не порадоваться я.

Блин. Да учитывая то, что Божественная пси регенерирует гораздо быстрее свою энергию, чем та же единица Разума, я смогу производить за день несколько таких огромных кристаллов! Плюс создание карт среднего Магического дара, плюс создание обычных кристаллов! Вот и получается, что, живя в этом городе, я могу зарабатывать по 600–700 ОС в день! И это только за счет того, что я сам способен создать, без продажи всех тех артефактов, что у меня уже имеются! Круто!

— Позвольте задать вам один вопрос? — неожиданно вмешалась в наш разговор до этого молчавшая Алия. — А почему вы не излечите себя или просто не повысите себе за счет поднятия уровня Живучесть? Ведь видно, что вы болеете…

— А-а-а… — отмахнулся торговец. — Странное проклятье, что поражает того, кто возьмётся управлять этой лавкой… Я обращался ко многим лекарям, пью всевозможные зелья, и меня наполняют жизненной силой два раза в день, но это все равно не помогает…

— Последние двадцать уровней я поднял, вкладывая все полученные очки в Живучесть, но, как видите, и этого надолго не хватает… Так что не обращайте внимание, но вряд ли вы тут сможете как-то помочь.

— Ну, с лечением, наверно, вы и сами сможете справиться, если убрать первопричину… — через некоторое время проговорила девушка.

После этого мы оба удивленно уставились на нее.

— Вы считаете, что сможете снять проклятье? — ошарашенно проговорил торговец.

— Проклятье — нет… — после некоторой паузы проговорила девушка. — А вот того, кто тянет из вас силы, думаю, убить будет вполне возможно…

Глава 7

Малый Теневик. Школа Сверкающих мечей

— Ты ничего необычного в окружающем нас пространстве не чувствуешь? — обратилась ко мне Алия.

Я же честно постарался что-то вокруг ощутить, но так ничего нового для себя не заметил.

— Ну, пространство в этом магазине заблокировано какими-то артефактами, видимо, для того, чтобы воры не могли телепортироваться внутрь или как-то просочиться, используя навыки для перемещения сквозь стены. В этой же части магазина эта блокировка еще больше усилена… Что и неудивительно, учитывая ценность артефактов, которые хранятся здесь… В остальном ничего необычного. — выдал я всё, что было мне известно.

— Понятно… Значит, только я его могу заметить. — вскоре проговорила девушка. Где-то на достаточно глубоких слоях реальности сидит какое-то существо. Оно находится достаточно глубоко, и я не могу увидеть о нем никаких подробностей. Но именно оно потихоньку и тянет из вас жизненную силу, используя как своеобразную батарейку. — произнесла она.

— Если честно, то не особо верится в то, что люди смогут помочь там, где не справились эльфы, живущие не одну сотню лет… — проговорил хозяин — Но если у вас действительно получится, то с меня будет весьма щедрая награда. Что вам для этого нужно?

— Ничего не нужно. Спасибо. Но думаю, что мы попробуем справиться с ним и сами. После этого она мысленно подозвала меня и, взяв за руку, активировала.

Шаг в тень!

После этого мы с ней оказались в уже привычном сером мире. Где ранее уже когда-то сражались с темными тварями.

— Оно… Где-то здесь? — оглядываясь и вынимая оружие, сказал я.

— Нет… Существо находится глубже. Просто здесь мы можем без посторонних глаз как следует приготовиться. — сказала девушка, доставая свою огромную «Клешню». После чего активировала свою самую мощную Боевую форму и стала переодеваться в свою С-ранговую броню, ту самую, в которой я и увидел ее в первый раз. А это значило, что та тварь, что будет нам противостоять, будет очень серьезной.

— Понял… Дай мне минутку.

Первым делом разделся, убрав в хранилище свою обычную кожаную броню.

Боевая форма D. (Нифилим)

После этого достал, надев на себя свой самый мощный доспех.

Доспех Великого Звёздного Палача. Ранг: С++.

Тот самый запасной доспех палача полудемонов, что мне удалось увести из их сокровищницы. Он сразу добавил мне дополнительный запас маны в 25 000 единиц, а также создавал сразу два мощных защитных поля, одно из которых работало от кваркового реактора, а второе поддерживалось хранилища маны, встроенного в этот боевой доспех.

Ну и, конечно, на этом я не остановился. Полностью проникнувшись словами своей девушки. Ведь если она говорит, что там может быть кто-то серьезный, то, скорее всего, именно так оно там и будет!

Кожа дракона (D, ⅖)

Щит воли (D, ⅖)

Непробиваемая кожа (D, ⅖)

Броня Ци (D+, ⅖)

Защитная аура (D+, ⅖)

Великая броня Разума (С+, ⅕).

И пускай большая часть этих умений была только D-ранга, зато совместное их применение делало меня практически неуязвимым.

Управление болью (D, 1/1).

После этого мы скрестили свои «Клешни».

— Смерть тварям бездны!!! — вырвался наш дружный крик. Такой клич произносили древние воины школы «Охотников на монстров», когда шли в совместный бой.

Шестые врата силы (С+, ⅕)

Аура младшего бога (В-)

И мы, взявшись за руки, шагнули сквозь пространство навстречу новому врагу.

* * *

Тем временем буквально офигевший от произошедшего каджит пораженно смотрел на то место, где только что стояли ушедшие сквозь слои реальности люди. Притом ушли они, совершенно наплевав на всю его продвинутую блокировку пространства, установленную в этом месте, на которую он потратил огромное количество времени, сил и денег.

— Что ты об этом скажешь… — как бы в пустоту произнес он.

— Думаю, на такое способны только младшие боги либо те, кто очень близок к ним в понимании концептов пространства… — ответил ему скрипучий металлический голос одного из механоидов, что стояли с боков от входа. — И если эти существа, по какой-то причине претворяющиеся людьми, взялись вам помочь, то, думаю, у вас действительно появился шанс побороть свою напасть…

* * *

Первое, что я ощутил, шагнув на этот уровень, так это было просто огромное давление. Плотность воздуха или что его тут заменяет, тоже была значительно выше. А еще здесь из меня постепенно высасывало энергию. И казалось, что это делала сама реальность, в которой мы оказались.

Притом сам бы я на такую глубину никогда бы не шагнул, и оказался здесь, по сути, только благодаря Алие.

Ну и, конечно, здесь оказалась гигантская теневая тварь.

Малый Теневик (С+). Уровень?

Ну и несмотря на то, что существо это считалось малым, в длину оно было метров пятнадцать, напоминая своей формой огромную кляксу.

Притом существо сразу заметило нас, устремив к нам свои словно состоящие из тумана отростки.

Девушка переместилась вперед и влево, взмахнув своей напитанной Божественной аурой клешней, и отрубила тонкий темный отросток, что пытался ее достать. Я тоже не стал простаивать, сместившись уже вперед и вправо и тем самым пропуская мимо себя ложноножку этой странной твари.

Удар… И та также легко перерубается, падая на туманный серый пол и начиная потихоньку как бы истаивать черным дымом. При этом под ускорением и усилением от «Шестых врат силы», существо не казалось таким уж и быстрым. В результате нам пока удавалось легко уходить от его выпадов.

Ну и эти действия нашему врагу явно не понравились. Он сдвинулся с точки, на которой сидел, после чего буквально ужался в размерах, уменьшившись всего до каких-то четырех метров, зато став значительно плотнее и концентрированней, что ли.

И при следующей нашей атаке мы сразу почувствовали разницу, ибо Алия, уйдя от атаки очередной его ложноножки, так и не смогла ее перерубить, и это клешней Младшего бога с активированной аурой!

Ну а потом тварь нанесла свой удар.

Мы были слишком мелкими и юркими для нее, и поэтому она просто атаковала по площади.

Не знаю, что это было за воздействие, но хоть мои защитные контуры и выдержали, меня все равно словно пушинку откинуло от оказавшейся столь могущественной твари метров на тридцать. При этом складывалось такое впечатление, что я словно теннисный шар, запущенный чьей-то огромной ракеткой.

Впрочем, даже так я умудрился перевернуться в воздухе и оттормозиться об землю, словно герой каких-нибудь комиксов, оставив от своих ног огромные борозды в местном сером туманном грунте. Во рту же я ощутил солоноватый привкус крови. Это же сколько силы оно вложило в эту атаку⁈ Да и вообще, не переоценили ли мы себя, напав на это страшное чудовище?

Алия, кстати, поступила более хитро, уйдя от этой атаки на какой-то другой слой реальности и пересидев разрушительное воздействие твари уже там. Вот только этот «Теневик» и тут смог удивить!

Он словно в пустоту засунул свои щупальца, после чего будто прямо из воздуха выдернул их уже вместе с активно сопротивляющейся Алией.

— Черт!!!

Ускорение!

Окружающий мир практически остановился, я же, вбухивая по двадцать тысяч единиц энергии, создаю сразу два огромных клинка.

Наказание Кречета!

Наказание Кречета!

Совсем громадные мечи я создавать не стал. Тварь сейчас всего четыре метра в диаметре, поэтому пятиметровых клинков, думаю, мне хватит. И те молниеносно срываются вперед, устремляясь в полет!

Вот только пробить это существо навылет, как я рассчитывал, они так и не смогли, вместо этого просто воткнувшись в это жуткое создание метра на два и так и застряв в нем. И тем не менее все внимание твари они на себя от девушки на какое-то время перетянули.

Сейчас это существо старалось вновь стать менее плотным, так чтобы буквально вытечь из погруженных в нее Системных клинков. А ведь те в дополнение ко всему, будучи погруженными в тело противника, принялись тянуть из него жизненную силу в виде очков Системы. Я же, будучи напрямую связан с этим своим Божественным заклинанием, сразу их получал.

Внимание! Вы получили 124 ОС! (162/3380), (4675/25000)

Внимание! Вы получили 142 ОС! (233/3380), (4746/25000)

Внимание! Вы получили 156 ОС! (311/3380), (4824/25000)

И это несмотря на то, что само существо было живо и умирать, судя по всему, пока не собиралось!

В довершение ко всему Алия нашла способ вырваться. Находясь практически вплотную к врагу, она ударила в него широким Огненным лучом!

Та самая С- ранговая Духовная техника, выпавшая с младшего бога, буквально сожгла ту ложноножку, что удерживала девушку, после чего луч принялся испепелять его основное тело.

Правда, «Теневик» довольно быстро адаптировался, тут же прикрывшись каким-то щитом из черной энергии, после чего их противостояние зависло в шатком равновесии. А в дополнении ко всему оно уже успело вытечь из одного из моих мечей и как-то нейтрализовало действие второго, так что втекающий в меня ручеек его силы тут же прекратился.

Я же решил вложить сразу все свои ресурсы в следующую атаку, так как шутки кончились и если я ничего не сделаю, оно может убить мою девушку.

Аура младшего бога ll.

У моего «Секатора» была возможность значительно повысить свою мощность, если влить в него еще больше Божественной энергии. Таким образом, в течение минуты моя «Клешня» буквально светилась от вложенной в нее силы, но и затраты энергии в этом случае были уже более чем колоссальные.

Ну и последнее, что я сделал, так это активировал подарок Реликтового червя.

Браслет Абсолютной защиты (В).

А это значило, что у меня есть тридцать секунд относительной неуязвимости! Ну а дальше я метнулся со своим «Секатором» наперевес к этой жуткой твари.

* * *

Подножие Храма Жизни Школы Сверкающих мечей.

Дерелия задумчиво возвращалась с получения очередного задания. Доставить в Храм Жизни или нейтрализовать одного из незапланированных последователей их Могущественной Боевой Школы. Судя по полученным данным, этот последователь был человеком и являлся Великим мастером Школы Сверкающих Мечей только первого ранга.

И вроде что может быть проще. Тем более что она сама была Великим мастером третьего ранга и уже почти вплотную приблизилась к получению четвертого. И всё же от этого задания так и веяло неприятностями. Ну не может наставник на столь простое задание посылать сразу двоих столь могущественных учеников!

Притом ее конкурентом назначили этого вечно задирающего свой высокородный нос эльфа Торноса! Этот надменный потомок древнего рода уже достиг четвертого ранга Великого мастера их школы и сейчас шел рядом с ней, презрительно и одновременно надменно на нее поглядывая. Было видно, что конкуренткой в данном задании он ее не считает. Впрочем, оно и понятно, если посчитать то, сколько ресурсов семья эльфа тратит на его развитие.

Учитывая его потенциал и те самые практически безграничные ресурсы, имеется высокий шанс того, что лет за триста он таки достигнет легендарного ранга Императора их школы, став одним из старейшин, так же как и четверо его родственников, сумевшие подняться до этого ранга ранее. Притом один из них, судя по слухам, сумел пробиться на второй ранг этого поистине великого статуса! Вот уж кто действительно был непобедим! Хотя вполне возможно, что это всего лишь слухи…

Так вот… Обставить в выполнении этого задания этого эльфа будет невероятно сложно, но всё-таки она попытается это сделать, тем более что и мир, в котором сейчас находился человек, был ей прекрасно знаком.

Глава 8

Даралак

Сейчас мы просто лежали на земле, отдыхая после произошедшей битвы. Это был уже менее глубокий слой реальности, нежели тот, на котором обитала тварь, поэтому здесь уже из меня окружающее пространство не вытягивало энергию, словно вышедший на максимальную мощность пылесос. А то, что требовалось для нахождения здесь, уже вполне компенсировала моя собственная регенерация.

— Зря мы сунулись туда… — после долгого молчания произнесла напарница. — И вообще я не ожидала, что нам может попасться столь сильный противник. Думала, там будет какой-нибудь мелкий паразит.

— Ничего… — улыбнулся ей я. — Зато в следующий раз будем осторожнее. Да и опыт сражений с такими чудовищами нам тоже не повредит.

А еще мы поняли, почему Малый Теневик сидел именно в той самой точке, не желая слазить со своего насиженного места. От хозяина лавки сюда, на этот самый слой реальности, вел вполне видимый канал. Притом если в промежуточных слоях вряд ли его вообще можно было заметить, то в точке выхода он был даже видимым. Не знаю, кто и как сумел создать такое, но работа была и правда мастерская.

Он был как-то прикреплен к Серому каджиту и сам по себе был не опасен, но другой его конец, заканчивающийся на том глубоком слое, а значит, рано или поздно его находила какая-нибудь местная тварь, тут же присасываясь к нему. Ведь через него она могла тянуть жизненную силу жертвы, как мы тянем коктейль через соломинку.

Здесь, правда, была очень тоненькая соломинка, позволяющая за раз вытянуть совсем немного, поэтому жертва и держалась так долго, а попутно она еще всеми способами пыталась восполнить свои потраченные силы из других источников, включая лекарей, поглощение камней крови и тому подобные варианты. Ну и уровень магических резервов, думаю, у каджита также был велик. Будь на его месте кто послабее, он не продержался бы и пары дней.

И вот что нам теперь было делать с этой информацией? Суть в том, что саму тварь мы, конечно, уничтожили, но когда-нибудь выход энергетического канала заметит какое-нибудь другое существо, живущее там, и тогда для хозяина лавки начнётся всё сначала.

Впрочем, здесь и сейчас мы ему помогли. А дальше уже пусть делает с этой информацией то, что хочет.

А еще губы буквально сами так и расплывались в улыбке, когда я перечитывал сообщения Системы после нашего боя и вспоминал те самые ощущения притока небывалой силы.

Внимание! Вы получили 11456 ОС! (6039/3380), (10552/25000).

Внимание! Вы получили 170 уровень! (2659/3400).

Внимание! Божественная сила +29 (279).

Внимание! Вы уничтожили существо, стоящее намного выше вас в своем развитии!

Известность +1 (105).

Внимание! Ваш клинок обагрился древней кровью!

И, как вы, наверно, уже догадались, наиболее ценным тут был не опыт, а огромное количество похищенной чужой Божественной силы! И это при том, что я мог перенять себе только небольшой процент от того, чем обладал наш противник!

Впрочем, я предполагал, что после увеличения этого процента с поднятием уровня своей Божественной энергии, а также уровня Филактерии я похищал примерно от 5 % до 10 % того, что было у «Тенивека». А значит, он имел примерно от 150 до 300 единиц Божественной силы.

И это странно… Ведь это сравнимо с моими показателями, и тем не менее уж больно мощные атаки тот мог проводить. Хотя, не вся же его сила была Божественной, наверняка и Мистической энергией он какой-то тоже обладал, а может даже и несколькими.

И всё же я то считал его кем-то почти сравнимым по силе с младшими богами, но или тем, кто до них совсем немного не дотягивал… Возможно, тут еще играло свою роль то, что сама реальность, в которой мы находились, была идеальна для него и невероятно враждебна нам. Этим и можно объяснить столь невероятную его мощь.

Ладно, как бы там ни было, охотиться на таких существ всё равно очень выгодно! Вот только были бы эти твари немного послабее, то это было бы вообще просто великолепно!

Тут же поймал себя на мысли, что этого старого каджита можно использовать в качестве приманки. Как при ловле на удочку. К его каналу присасывается очередная тварь, а мы ее уже тогда подсекаем… Подленькая, если честно, такая мысль. Но буду сам с собой откровенным. Если он не сможет закрыть этот канал и будет вызывать нас раз в неделю, как только почувствует недомогание, чтобы мы уничтожили очередную присосавшуюся к нему тварь, то я этому только обрадуюсь.

Тем временем мы, как следует переведя дух, переоделись обратно в нашу ничем особо не выделяющуюся одежду и шагнули назад в нашу реальность. Правда, вышли мы не внутри лавки или тем более той самой комнате с артефактами, а на ее заднем дворе, где пространственная блокировка не стояла. Да, Алия легко могла ее преодолеть, да и дай мне некоторое время, то, думаю, тоже бы справился, но зачем эти трудности, когда мы можем просто зайти как самые обычные посетители через общий вход.

После этого, к удивлению стоящих за прилавками продавцов, вновь вошли в магазин. Эх! Надо было видеть их лица при этом…

Но к чести персонала нужно отметить, что стоявший за главной стойкой молодой каджит быстро сориентировался, когда я попросил его вновь увидеться с хозяином магазина, и моментально умчался за новыми инструкциями к своему начальству.

Да и вернулся он практически мгновенно, вновь отведя нас в тот самый зал, из которого мы и уходили на охоту за тварью.

— Я сразу почувствовал положительные изменения! — встретил нас довольный хозяин.

— Меня зовут Даралак, и вы теперь всегда желанные гости в моем магазине! — продолжил он. — А теперь расскажите, что именно вы сделали?

После этого Алия вкратце поведала ему о существовании твари, не акцентировав, впрочем, внимание на ее силе и том, как именно мы в итоге с ней справились.

— Это началось полгода назад после моего визита в торговый дом Релакта… — после некоторого молчания произнес он. — Торговые дома не любят конкуренции. А мой магазин один из самых крупных, да еще и расположен рядом с центральной площадью. Вот они и пытаются гадить тем, кто может отщипнуть у них хотя бы часть от общей выручки… Впрочем, это вряд ли вас интересует. И да, я обещал вам награду за вашу помощь, а я держу свое слово. Поэтому можете выбрать любой предмет, артефакт или карту, что вам понравится.

— Только один предмет? — уточнила напарница.

— Да. — подтвердил этот скупердяй.

Блин. Ну видит же, что нас двое, и при этом предложил только одну награду. А я, блин, его уже почти начал жалеть…

Кречет: Выбирай ты. Я свою награду с твари уже получил.

Алия: Спасибо.

Впрочем, просто поглазеть мне никто не мешал. А ведь тут кроме D-ранговых было и несколько С-ранговых артефактов.

Клинок небесных молний ©.

Жезл повелителя Тортоса ©.

Щит хранителя бури (С+).

Весьма солидные и явно древние предметы. Притом, учитывая прочность такого Системного оружия, не удивлюсь, если Жезл намного пережил этот самый неизвестный мне Тортос.

Причем оружие у меня и так было более чем отличное, поэтому я довольно быстро остановился на С-ранговых картах навыков. А таких тут было всего пять.

Помещение предметов в карту (С+).

Великая духовная броня (С+).

Призыв Старшего эфрита ©.

Морозная вьюга ©.

Магия воздуха (С+).

И из этих карт мне особенно приглянулось «Помещение предметов в карту», а также «Магия воздуха».

С первым умением было все понятно. Возможность перетащить в карты все свое барахло, тем самым сильно облегчив свое пространственное хранилище. Ну а про второе я до сих пор как-то и не задумывался.

У меня сейчас Сродство с Ветром (D, ⅖). Есть добытая на планете-тюрьме и до сих пор не изученная карта Дао Ветра ©. На эту всю основу, как мне кажется, Магия воздуха (С+) легла бы просто идеально!

— Уважаемый Даралак, а почем у вас стоят карты навыков С-ранга? — обратился я к каджиту.

— Пустая карта с навыком стоит 15 000 очков Системы, плюс, если у карты есть заполнение опытом, то оно прибавляется к стоимости.

Нормально так они стоят… Впрочем, на будущее буду знать о том, какие карты и почем тут у него есть. Возможность прийти сюда ночью, пробив блокировку пространства, и все тут украсть я не рассматривал. В этом мире в любом случае есть способы выявить и отследить наглых воришек, плюс защиту своего магазина они после сегодняшнего дня наверняка усилят. Да и мы только наладили отношение с одним из более-менее влиятельных людей в этом городе, а такое само по себе немало стоит.

Алия, кстати, просмотрев весь имеющийся у него ассортимент, выбрала себе в качестве награды также одну из имеющихся у него С-ранговых карт: Великая духовная броня (С+). И это неудивительно при ее то запасе Духовной энергии.

А еще, когда мы вышли из магазина, обнаружили, что уже стемнело. Ну а после столь долгого и насыщенного дня даже мне требовался отдых. Да и хотелось, честно говоря, уединиться, как следует продумав свои дальнейшие планы.

На ночь мы, особо не выбирая, сняли комнату за десяток медных монеток в ближайшей таверне. Искать себе что-то более-менее цивилизованное было откровенно лень. Да и не собирались мы в этой явно давно не знавшей уборки комнате спать.

Нам нужна была только точка входа и выхода для пространственной каверны, в которую мы сразу в итоге и переместились.

И если я сначала планировал немного помедитировать, а также создать для продажи как можно больше камней, то, видя горящие глаза своей девушки, сразу понял, что ничего такого сделать сегодня уже не получится.

Ну и оно и понятно. После тяжёлого боя ей просто требовалось сбросить, так сказать, лишний пар. Да и какие, нафиг, вообще могут быть кристаллы, когда на тебя вот так смотрят!

Глава 9

Магия пространства

С утра Алия быстренько оделась и упорхнула куда-то по своим делам. Я же остался в пространственной каверне один, наслаждаясь блаженным ничегонеделаньем, и просто продолжил валяться в постели. Да, я сейчас благодаря своей сверхчеловеческой выносливости почти не устаю, да и голова у меня способна работать сразу на два потока сознания, и всё же старые привычки валяться в свободное от работы время я бросать был совершенно не намерен. Кто знает, как сильно я изменюсь в результате своего возвышения и что от меня прежнего при этом вообще останется?

И вот такая пускай и не самая полезная привычка всё равно частичка меня. А сумма всех этих привычек, действий и мыслей и есть по сути я. Да, я понимаю, что перемены и изменения неизбежны, и для меня сейчас лишить жизни другое существо практически расплюнуть или, допустим, взять мое отношение к рабству, которое я всегда всячески презирал. А что сейчас? И я как бы до сих пор против рабства, но тем не менее это не мешает мне иметь в подчинении сотни таких существ. Да, я вроде как самый добрый из работорговцев, плюс предоставил своим слугам вскоре заработать на свою свободу, чего больше никто не делает. И тем не менее самой сути это не меняет. И это я еще не говорю про физические изменения, которые в отличие от моральных и нравственных зашли наиболее далеко. И всё же я всё еще стараюсь сохранить свою старую суть. Не убиваю, когда этого можно избежать, и всегда перед этим пытаюсь решить вопрос миром. Да и помогаю иногда своим землякам несмотря на всю невыгодность таких поступков. И вполне возможно, что желание поваляться также идет из желания сохранить частичку старого себя, хотя чисто физически мне этого уже и не нужно. Ну, если только в чисто психологическом плане…

Так что идите все лесом, а я намерен немного отдохнуть!

Вот только, несмотря на весь этот мой настрой, часа через два валяться мне просто наскучило, и я поднялся, убирая свою кровать в пространственное хранилище.

Далее минут десять потратил на разминку и оттачивание упражнений с мечами, после чего уселся в позу лотоса. В этот момент мое тело, регулируемое дополнительным потоком сознания, принялось переводить мой энергетический резерв в кристаллы. Ну а сам я поодиночке принялся призывать свое немертвое воинство.

Призвать Чемпиона ©. Уровень 9.

Призвать Чемпиона ©. Уровень 3.

Призвать Рыцарь смерти (D). Уровень 15.

Призвать Рыцарь смерти (D). Уровень 13.

Призвать Ревенант (D). Уровень 12.

Призвать Кровавого дракона (С+). Уровень 3.

Для чего, спросите меня, я это делал? А всё просто. После последней битвы у меня появилась дополнительная Божественная энергия, и я решил посвятить себе этих шестерых бойцов!

Теперь у каждого из них появилась единичка веры. Я же, наоборот, временно лишился шести недавно заработанных единиц Божественной энергии.

Божественная энергия −6 (273).

Ну а самое главное, для чего я это вообще сделал, так это для того, что теперь 70 % зарабатываемого ими опыта сразу будет поступать напрямую в мою филактерию. По крайней мере, такие настройки я им теперь поставил. И не нужно будет больше бегать с артефактом, собирая с них опыт прямо во время битвы, чтобы он весь не ушел на очередное повышение их уровней.

Был у меня, конечно, еще один боец… Древний страж Дуарата (С+). Уровень 12. Но даже несмотря на то, что мой контроль над нежитью значительно возрос, вызывать его просто так я, если честно, побаиваюсь. Но, а если и вызывать, так надо было, чтобы поблизости находилось достаточно врагов, чтобы он смог хоть немного утолить свою жажду убийства всего живого вокруг.

В противном случае он может попытаться прикончить уже меня самого. И хоть я и думаю, что смогу справиться с ним, рисковать лишний раз собой, да и таким козырем пока бы откровенно не хотелось.

Так. Ладно. Нежить я свою немножко усилил и также решил вопрос с поступлением ей доли опыта. Так что у нас дальше? А дальше можно потратить немного опыта из заработанного мною к этому моменту. (2659/3400), (10552/25000).

После этого принялся перебирать все имеющиеся у меня карты с С-ранговыми навыками.

Аура Владыки ужаса (С, ⅕), Полет (С, ⅕), Призыв гигантского земляного червя (С, ⅕), Великое поднятие нежити (C, ⅕)…

Все это, конечно, пригодилось бы, но точно не то, что именно мне сейчас жизненно необходимо и вообще срочно нужно. А вот эту карту бы я точно изучил!

Шаг сквозь пустоту (С++, ⅕) — Сжигая огромное количество энергии, вы можете в любой момент шагнуть сквозь пространство на расстояние от одного метра, до многих десятков километров, в зависимости от количества затрачиваемой вами силы. Минимальные условия использования: Великий магический дар (C, ⅕) или Зарождающаяся душа (C, ⅕). Повышенное понимание концептов пространства. Заполнение (0/10000).

Карта, взятая с места древней битвы Нифилимов против полчищ огромных насекомых… Давно поглядывал на нее, но раньше моего понимания пространства было недостаточно, чтобы полноценно освоить ее, сейчас же я думаю, что уже готов!

Заполняю ее опытом (100/3400), (3111/25000) и изучаю…

В голову же поступает просто огромный поток новой для меня информации. Притом в чем-то она уже пересекалась с имеющимися у меня знаниями, что-то я, хоть и толком не разбираясь, уже и так делал с помощью Алии, например, когда мы вместе шагали сквозь слои реальности, когда добирались до паразитирующей на коджите твари, а что-то и вовсе было для меня полным откровением!

И даже когда поток входящей в меня информации закончился, я еще долго сидел, усваивая и пытаясь разложить у себя в голове, скажем так, по полочкам все то, что сейчас изучил.

Ну а в общих словах, используя огромное количество энергии, можно было спокойно телепортироваться на километр и более в окружающем тебя пространстве! Тем самым можно было быстро сбежать от заведомо проигрышной битвы при виде более сильного противника. Ну или наоборот, быстро догнать более слабого. Это вам не какой-то там телепорт, позволяющий шагать всего на 30 метров.

Хотя принцип действия у них был чем-то похож. Ты как бы создаешь прорыв в пространстве через более глубокие слои.

Тут главным было не шагнуть так, чтобы не выйти из перемещения где-нибудь внутри земной породы. Впрочем, что нужно сделать, чтобы этого не случилось, тут тоже описывалось. А еще, если заранее расставить определенные реперные точки, то я мог мгновенно переместиться именно к ним. Мои портальные якоря, которые я все это время щедро расставлял по городу, тут, между прочим, тоже годились.

Вот только если полноценный портал создавал весьма устойчивый переход, здесь ты как бы сам проваливался в пространстве. Ну и если для создания портала требовалось какое-то время, то тут можно было шагнуть практически мгновенно. Хватило бы только на это силы.

Ну и, конечно, я сразу решил испытать это новое умение. Для этого я перенесся к одному из своих портальных якорей, расположенному рядом с небольшим магазинчиком, находившимся в трех километрах от гостиницы. Притом шагнул я туда сразу из своей пространственной каверны.

Шаг сквозь пустоту!

Раз — и я уже там! Круто! Правда, и стоило это мне почти тринадцати тысяч единиц маны! Попробуй я перенестись сюда обычным порталом, это было бы хоть и дольше, но зато стоило бы мне в четыре раза дешевле…

Так. А что, если мне попробовать переместиться без всяких портальных якорей.

Шаг сквозь пустоту!

Раз — и я завис над городом на высоте пары километров! Круто! Для тех, кто обладает поистине безграничным резервом, это и вовсе идеальный способ перемещения! По крайней мере, сразу начинаешь чувствовать себя кем-то вроде младших богов!

Далее переместился обратно в свою «Пространственную каверну». Ведь перед уходом оттуда якорь я тоже установить не забыл. Притом на этот раз сделал это уже с помощью обычного портала просто. В целях все той же экономии.

Нет, сил у меня еще, конечно, почти на десяток еще таких «Шагов» хватит. Тем более что совершать их можно было, используя любую из мистических энергий. Вот только лучше эту самую энергию пустить на производство дополнительных кристаллов.

Ну и то, что мне, по сути, уже давно нужно было сделать! Ведь D-ранговые я умения могу покупать у Системы напрямую.

Поэтому устанавливаю соединение с Сервером и получаю знания: Магия пространства (D).

Очень многие вещи я, конечно, из нее знаю и так. Притом даже в виде С-ранговых навыков, информацию про которые этот навык не предоставлял. Но вот базовые знания в этой магии очень многие так и не были мне известны! (100/3400), (2610/25000).

Чувство пространства, создание пространственных плоскостей, что и как правильно нужно делать перед началом работы с этим концептом и многое другое.

Ну а дальше я просто тренировался, используя на практике полученные знания. Причем благодаря моему продвинутому Дао я не просто получал эти знания… Я буквально впитывал их, сразу понимая всю их суть!

Какое-то время даже после осознания всех этих вещей думал, что мое Дао пространства всё же шагнет на третий уровень. Но, видимо, чего-то для этого мне пока немного не хватало. Но вот многие вещи я теперь знал, можно сказать, на подсознательном уровне. Например, я теперь мог устроить локальную блокировку пространства на небольшом участке поверхности, притом даже не обязательно затрагивающем меня! Или создать пространственные плоскости, от которых даже можно было отталкиваться ногами во время битвы, тем самым кардинально меняя направление своего движения. Ну, или подставлять их под слабые атаки врагов.

Чего-то более сильного такие плоскости, конечно, не выдержат, но вот внимание на себя точно отвлекут. Ну, или, например, теперь я знал, как более экономно входить в ту же «Призрачность», которая, по сути, была одним из подвидов пространственной магии. Или «Шаг в тень»…

А еще теперь я гораздо лучше начал чувствовать само пространство вокруг! И если кто-то захочет пырнуть меня кинжалом через миниатюрный портал, созданный рядом с моей спиной, или, допустим, попробует с помощью магии пространства удлинить свое оружие я это сразу почувствую и смогу такую атаку заранее нейтрализовать!

А еще теперь я просто очень хочу найти и изучить карту Магия пространства ©, где наверняка также будут подробно разжёваны действия, но уже более высокого порядка! Правда, такой я пока нигде не видел. Вот только я уже поставил себе одним из пунктов обязательно такую карту найти и изучить!

Глава 10

Торговый дом Эрна

Больше изучать пока ничего не стал. Пускай за день все новые знания как следует уложатся в голове, я же пока могу вновь пробежаться по магазинам и заработать еще немного опыта.

Тут же прямо из своей пространственной каверны создаю портал к одному из якорей, расположенному возле более-менее крупной торговой точки. Совсем уж мелкие лавки, в которых я побывал вчера, решил не посещать. По крайней мере, сейчас мне требовались более состоятельные владельцы, способные заплатить за D-ранговое пространственное кольцо. А ведь хочу напомнить, что таких колец у меня была целая коробка!

Вышел из портала я, как и планировал, на соседнем с нашим слое реальности, после чего проявился уже в нашем мире.

Удобно! Тем более, когда ты проявляешься не прямо посреди оживленной улицы, а в какой-нибудь подворотне, где обычно никто и не ходит.

Блин! Правда, именно мой закоулок оказался занят… И сейчас я смотрел, как три крупных юнита людоящера избивали какого-то мелкого юнита каджита. Ну и, конечно, сам каджит при этом имел только третий уровень, в то время как средний уровень местных гопников или бандитов, кто их тут разберет, находился в районе шестого.

— Добрый день, господа. — проговорил я, давая тем самым всем присутствующим себя рассмотреть.

— Хочу заметить, что согласно правилу пять, Великого уложения торговых гильдий на территории города запрещено нападать на созданий, не являющихся вашими рабами либо не заключивших с вами договор добровольного найма. Наказание за такие действия согласно статье семнадцать от двадцать второй тысячи тридцать восьмого года… — начал я зачитывать сухим монотонным голосом один из местных законов. Не зря же я их изучил, в конце концов-то.

Ну и, как можно было предположить, такого аборигены не выдержали, просто пустившись от меня в паническое бегство. Притом потерпевшая сторона в лице того самого каджита не стала меня благодарить за свое спасение, а бежала, чуть ли не обогнав своих недавних обидчиков.

По всей видимости, они приняли меня за одного из представителей местной власти. Ну и, как видим, саму власть тут местные жители не особенно любят. По крайней мере, ничего хорошего от нее точно не ждут.

Я же, улыбнувшись, направился дальше. Блин! А всё-таки приятно делать хорошие дела, особенно вот так, мимоходом, когда это для тебя, собственно, ничего и не стоит.

* * *

Еще мне повезло всего за 250 ОС купить самую подробную карту города с пометками и даже описанием всех торговых точек этого населенного пункта. Она значительно превосходила ранее полученную мной карту. Притом, судя по всему, тут население было никак не меньше нескольких миллионов жителей. И это учитывая его в основном средневековую застройку. Оказывается, у самих торговцев имелись и такие карты. Впрочем, я решил не экономить и приобрел дополнительно полную карту этого мира, пускай и не имеющую столь детальных описаний.

В результате я до обеда уже успел обойти семнадцать более-менее крупных магазинов! В каждом я продавал D-ранговое пространственное кольцо, цены на которые варьировались от 650 до 710 ОС. Небольшое количество F- рангового оружия по 20–30 ОС за штуку, а также какие-нибудь F- и E-ранговые мусорные карты навыков. В целом же я, как и раньше, старался не продовать товара больше чем на тысячу Системных очков.

И получается, что до обеда я уже успел заработать 16596 ОС! (100/3400), (19206/25000). И это только понемногу продавая свою добычу. И вот именно для этого я и стремился попасть в какой-нибудь подобный мир! Ведь здесь, продав свои богатства, я могу значительно усилиться без всякого риска для себя или своей девушки.

А ведь на моей карте осталось не посещенными еще примерно с десяток крупных магазинов, только возле них у меня не было установлено пока еще портальных якорей. Ну а чтобы их установить, следовало сначала лично, так сказать, ножками посетить эти места. Ну, или нанять какое-нибудь местное такси, чтобы их все объехать. Впрочем, к последнему у меня пока доверия так и не появилось. Так как людоящер за рулем какой-нибудь подозрительно выглядящей колымаги смотрится для меня пока страшнее, чем обезьяна с гранатой.

Всего лавок, конечно, тут было огромное множество, а также находилось целых четыре рынка. Вот только вряд ли на рынке тебе предложат достойную цену за какой-нибудь высокоранговый артефакт, если у них, конечно, вообще хватит средств, чтобы его купить. Поэтому думаю, что это просто уже не мой уровень. Хотя, конечно, просто так по рынкам я еще поброжу. Не с целью на этом как-то заработать, а так, немного пропитаться, так сказать, местной атмосферой, ну и просто поглазеть.

Сейчас же я решил посетить один из четырех торговых домов. В них, конечно, можно было встретить абсолютно любые товары, и всё-таки у каждого из них была некая специализация. Ну, или они просто так решили поделить между собой торговые ниши.

Торговый дом Релакта больше специализировался на картах навыков. И это, кстати, после визита туда у одного известного мне каджита появился странный, уходящий в глубокие слои реальности канал, через который его могли досуха высосать. Хотя история эта весьма подозрительная, и вполне возможно, каджит тоже многое просто не договаривает.

Торговый дом Каруна, на крыше которого я появился и который, как я считаю, должен мне денег, делал в своей продаже больший акцент именно на крутых артефактах.

Торговый дом Латари специализировался на всяких разных питомцах, а также на продаже рабов.

Ну и торговый дом Эрна занимался всякой разной высокотехнологичной техникой, а также продажей космических кораблей.

Ну и для начала я решил как раз посетить последний торговый дом.

Сама площадка представляла из себя просто гигантских размеров здание, с огромными пространствами внутри и дополнительно разбитое на несколько этажей.

А больше всего, конечно, поражал красивый явно боевой корабль, расположившейся в центральном зале. Блестя полированными боками, он словно ощетинился во все стороны своими орудиями. Очень красивое и грациозное зрелище.

Ну а также тут много где стояли настоящие боевые роботы. Причем те, что находились у входа, думаю, были активированы и выполняли роль охраны. Да и вообще кругом здесь было столько продвинутой техники, что буквально разбегались глаза.

Первым делом направился к стойке, над которой большими буквами было написано: «Прием и оценка добычи!»

— Здравствуйте! Вы хотели бы что-то продать нашему торговому дому? — поинтересовалась у меня девушка… Человек? Стоявшая у стойки.

Герой (D). Человек (96 %) (Е). Уровень 31.

Хотя, приглядевшись, можно было достаточно легко отличить ее от людей с нашей планеты. Уж больно белоснежная в самом прямом смысле этого слова у нее была кожа. Да и так я уже несколько раз в этом мире уже встречал людей… С самым разным процентом соответствия этому термину.

— Да, конечно. — улыбнулся я ей, выкладывая пространственное D-ранговое кольцо, а также несколько мусорных карт.

Предметы тут же поднялись в воздух, подлетев к девушке, которая, по всей видимости, использовала для их передвижения телекинез.

— Спасибо, что принесли свои товары именно нам! — вновь дежурно улыбнулась она. Однако теперь в ее взгляде было значительно больше интереса, нежели прежде. Видимо, большинство прежних ее посетителей приходило просто поглазеть, ну или пыталось сдать какую-нибудь ненужную ерунду.

— Кольца такого ранга мы покупаем за 700 ОС, Е-ранговая карта «Хитиновый покров» будет стоить, к сожалению, всего 44 ОС из-за того, что насекомые не самые частые гости в нашем мире, а именно они являются основными скупщиками подобных карт. Ну а полная стоимость того, что вы нам принесли, оценивается в 921 ОС. — произнесла она, но после некоторой паузы продолжила. — Я хотела сделать вам стальной жетон нашей гильдии, с которым вы всегда сможете обменять эти средства у любого из наших сотрудников, но советовала бы вам продать еще что-нибудь. Если вы продаете или обмениваете в течение Звездного круга товаров более на тысячу Системных очков, то вы имеете право получить Серебряный жетон, который дает возможность проходить на второй этаж нашей торговой гильдии и бесплатно пользоваться едальней и напитками таверны, расположенной на втором этаже.

Очень интересно… Хотя, если кто-то приносит им прибыль, то почему бы и не сделать ему вип-статус с возможностью бесплатной кормежки. Их Звёздный круг — это чуть больше нашего месяца, а 1000 ОС — это 250 золотых! Много в нашем мире могут позволить себе потратить 250 золотых в месяц или сумму, равноценную им? Вот то-то же и оно!

Докидываю туда еще несколько Системных карт и через несколько минут получаю Серебряный жетон. Маленький квадратик серебристого цвета, по всей видимости, с каким-то чипом внутри.

Ну а дальше я отправился на прогулку, притом пока только по первому этажу. И скажу я вам, чего здесь только не было. Лазерные пистолеты. Какие-то фантастически выглядящие стволы, но стреляющие Системными иглами. Плазменное оружие! А также различные небольшие роботы и охранные системы!

Ну и чего говорить… Стоило всё это тоже немало. И если за обычный лазерный пистолет просили около 15 Очков Системы, то вот уже за охранную турель или небольшого защитного робота стоимость могла достигать сотни и больше Системных очков. Тут всё уже зависело от комплектации того, что ты хотел получить.

Были тут, кстати, как обычные, так и техномагические доспехи порядка десяти самых разных комплектаций. Как правило, и у тех, и у других стояли батареи, питающие комплекс встроенных искусственных мышц, значительно усиливающих своего носителя. Вот только техномагические, как правило, отличались еще тем, что имели встроенный накопитель маны на тысячу единиц, и за счет этого запаса обладали небольшим защитным куполом, а также имели до несколько привязанных прямо к костюму карт. Ну и ранг таких костюмов был всего лишь Е. То есть даже то, что носили рядовые полудемоны на планете-тюрьме, было лучше того, что здесь предлагалось. Хотя, возможно, это потому, что здесь только первый этаж, а выбор на втором окажется значительно лучше.

Таким образом, я часа два слонялся по торговому залу, рассматривая всякие новинки и прочие диковинки.

Вот только вскоре любопытство мое пересилило, и я решил подняться на второй этаж. От консультанта я уже вкратце знал, что там, как выглядит и вообще как работает. На входе там стояли сурового вида Короли людоящеров, вооруженные каким-то симбиозом копья, явно соединенного с каким-то энергетическим оружием. Да и уровни у них были более чем высокие!

Герой ©. Король людоящеров (D). Уровень 47.

Герой ©. Король людоящеров (D). Уровень 43.

Вот только, увидев мой жетон, они сразу же расступились, освобождая мне дорогу и расплываясь в весьма грозном оскале… Который сами наверняка считали дружеской улыбкой.

* * *

Сам второй этаж делился на несколько секций. В одной из частей солидно одетые игроки, развалившись в мягких креслах, неторопливо беседовали между собой, попивая какие-то напитки. Они проводили меня любопытными взглядами, после чего вновь продолжили свои беседы.

Я же направился в так называемые отдельные комнаты. И да, для вип-персон тут были такие. Сами такие комнатки были достаточно небольшие. Посреди такой комнаты стояло довольно большое кресло, при этом способное подстраиваться под фигуру клиента. Ну а впереди стоял стол с большой кнопкой в середине. Стоило мне на нее нажать, как передо мной раскрылась объемная голографическая картина. В ней были представлены все подразделы этого торгового дома. И что гораздо более важно, выбора товаров тут было гораздо больше.

Притом если на первом этаже максимум, что могли купить покупатели, так это небольшую летающую лодку, так тут я мог купить даже небольшой космический корабль. Правда, и цены на такие машины начинались от двух тысяч Системных очков. Продавались тут и массивные стационарные турели, и даже что-то вроде гусеничных танков. Притом часть этих машин явно выглядели как переделанные механоиды, которых я ранее видел у нашего знакомого каджита.

Ну и чего греха таить, больше всего мне понравились дроны. Тут были как мелкие разведчики, которые, будучи подключенными к своему хозяину, были способны в реальном времени обрисовывать твою Системную карту и помечать на ней вражеские объекты, так и полноценные боевые дроны, способные нести на себе мощное ракетное вооружение.

Вот только на то, чтобы здесь закупиться, тысячи ОС, что хранились на моем серебрянном жетоне, мне точно не хватит. А значит, тут уже можно продать что-то более существенное и при этом ненужное. А чем я точно не смогу воспользоваться?

Хотя я, кажется, знаю, что это будет…

Глава 11

Дорогие и хорошие игрушки

Ну и таких ненужных мне карт было целых четыре штуки: Император школы Быстрых ножей ©, Император школы Девяти ветров ©, Император школы Грозового молота © и Император школы Двенадцати клинков ©.

Мне они совершенно не подходили, так как получить эти Боевые школы я все равно не смогу. А вот для обладателей этих самых Боевых школ это было бы самое настоящее сокровище! Ведь с такой картой они сильно увеличивали свой шанс прорваться с ранга Великого мастера пятого уровня до этого самого Императора. А сделать это, насколько я понял, было невероятно сложно, и только у одного из тысячи Великих мастеров получается такое провернуть!

Тут же в интерфейсе выбрал пункт «сдать добычу», и в столе передо мной открылась ниша, в которую я и положил карту: Император школы Двенадцати клинков ©.

После этого ниша закрылась, а в углу моего голографического меню начало медленно мигать слово «Ожидайте».

Ну а спустя минуту, в центре меню выскочила и вовсе удивительная надпись.

Внимание! Ваш товар оценен в 34 564 ОС! Вы согласны обменять его?

Да/Нет

Ахренеть!!! А такие карты и впрямь оказались очень и очень востребованы. Соглашаюсь, и в уголке меню цифра на моем счету меняется на указанную сумму.

Не скажу, что такой продажей я совсем не спалился и совсем не привлек к себе излишнее внимание… Но рано или поздно такое все равно бы произошло. Ну а тут я теперь могу накупить себе дополнительно целую небольшую армию…

Внимание! Все условия выполнены! Положите свой серебряный жетон в стол-приемник!

Так… А это еще для чего? Впрочем, сейчас и узнаю. Опускаю туда свой жетон, а спустя минуту лючок вновь открывается, но жетон, что там лежит, уже золотого цвета.

Поздравляем! Вы выполнили все условия для получения Золотого жетона! (продажа в Звездный круг товаров на сумму от 10 000 ОС)

Вы можете подняться на третий этаж нашей гильдии или остаться в этом месте, где к вашему терминалу будут подключены дополнительные функции.

Ну и, конечно, никуда идти я сейчас не собираюсь, ибо не затем сюда пришел, чтобы по этажам бегать. Торговое голографическое меню же вокруг меня вновь меняется, и скажу я вам, что теперь в нем можно купить абсолютно все! Тут есть С-ранговое оружие, броня, артефакты и, конечно, самые различные роботы. Да что там какие-то роботы… Сейчас мне доступны к продаже настоящие космические корабли самых разных модификаций! И оказывается, что то, что я наблюдал на местном космодроме, лишь малая часть всего этого многообразия.

Да, с серебрянным жетоном я тоже мог купить себе какие-то небольшие корабли, но все, что там было предложено, это небольшие машины, чаще всего мирного назначения, здесь же я видел полноценный флот.

Судя по картинке, которую я сейчас наблюдал, от прошлых хозяев этого мира на орбите планеты осталась висеть огромная космическая база, к которой были пришвартованы сейчас сотни самых разных кораблей! Притом именно на этой самой базе немалая часть из них и была построена.

Ну и стоимости этого всего, конечно, также были космическими! Вот, например, большой торговый корабль стоимостью в 95 тысяч ОС! А вот, кажется, самый дорогой местный слот… Боевой крейсер с минимальным экипажем на триста существ стоимостью в 284 тысячи Системных очков!

А еще с удовольствием для себя заметил, что, несмотря на то, что, теперь мне была доступна покупка крутых местных С-ранговых техномагических бронекостюмов, мой Доспех Великого Звёздного Палача (С++) значительно превосходил все, что тут было представлено.

Далее, просматривая меню, обнаружил, что здесь продавалось десятка полтора С-ранговых карт навыков. Это, видимо, торговый дом добавлял в каталог, чтобы разнообразить свои технические товары и заодно этим расширить свой ассортимент, чем и, продолжать привлекать и удерживать своих клиентов. Каждая такая карта стоила по двадцать тысяч очков и была без заполнения.

Так, что из элитных товаров здесь еще есть?

Ого!

Кровь одного из младших богов людоящеров (В). 1 капля. Стоимость 20 000 ОС!

Кровь одного из младших богов каджитов (В). 1 капля. Стоимость 20 000 ОС!

Вот это цены… Притом кровь эта была даже не очищена от влияния своего хозяина, а значит, принявший ее мог попасть в подчинение такому младшему богу… Хотя, если ты весь из себя такой крутой каджит или людоящер, поднявшийся на торговле, то почему бы местным богам не продавать таким воротилам свою кровь. После этого сами торговые воротилы станут только сильнее и послушней. Для богов, по крайней мере, тут только одни плюсы. Да и для местных шишек, думаю, такое тоже было весьма выгодно.

А еще подумалось про кровь жука, которая целыми бутылями находиться в моем пространственном хранилище… Впрочем, пока выкидывать на рынок такой товар, думаю, точно рановато.

Были тут, кстати, и услуги по перевозке грузов или пассажиров, правда, чаще всего это делали с помощью всё тех же порталов, открытие которых к нужной вам точке тоже можно было тут заказать. А также можно было заказать доставку с помощью космических кораблей, правда, такой транспорт уже, как правило, работал внутри звездных систем и по большей части там, где портальная сеть не функционировала или по каким-то причинам работала плохо.

Ну а еще тут же были две элитные услуги.

Духовная звезда. (Стоимость 15 000 ОС). В этой услуге тебя доставляют на какую-то базу, расположенную в непосредственной близости от звезды, очень сильно излучающей в Духовном спектре. Ну и, судя по описанию, ты мог там спокойно жить под охраной местного гарнизона и спокойно за счет повышенного фона прокачивать этот свой параметр. Покинуть же базу можно было с любым очередным кораблем, которые ходили туда каждый месяц.

Очень заманчивое предложение, хотя и имеющее ряд вопросов. Например, так называемый «тур» включал в себя максимальное время нахождения на базе всего в один год. По истечении этого времени нужно было или покинуть базу, или устроиться там на работу, принимая участие в ее обороне.

А это как минимум значило, что там есть кто-то, кому наличие этой базы не нравится… Хотя когда такое меня вообще останавливало?

Впрочем, второй так называемый «тур» был еще более интересен. И звучал он просто…

Башня. (Стоимость 25 000 ОС).

Ну а лаконичное описание говорило, что за эту сумму вас могут доставить в одну из Башен нашего Сектора.

Кстати, отсюда сразу возникает вопрос. А сколько вообще таких Башен в нашем секторе? И не та ли это самая Башня, в которую собирается в ближайшее время вторгнуться армия землян.

Ладно… Пока я ни в какие Башни все равно не собираюсь. Сейчас мне нужно что-нибудь против очень сильных противников.

И на такую роль отлично подходили тяжелые штурмовые дроны. Каждый такой дрон стоил баснословную тысячу очков Системы. Зато эти машины имели режим маскировки, делающий их практически невидимыми, летали абсолютно бесшумно, имели защитное поле и были вооружены небольшим плазменным оружием. Ну а самое главное, каждый из них мог нести по четыре ракеты средней дальности с невероятно мощной взрывной частью.

Вдобавок ко всему, доплатив по 20 °Cистемных очков, каждый из них можно было помещать в карту, где они ничего не весили и не занимали место в хранилище!

Ну и таких дронов я сразу заказал себе пятнадцать штук!

Так, теперь возьмём штук шесть стационарных турелей, ведущих огонь небольшими плазменными шарами и также имеющими защитные поля. Эти уже были значительно дешевле… Всего по 300 ОС за штуку, ну и по 200 ОС, чтобы их тоже поместить в карты.

Ко всему этому вооружению шел небольшой прибор с встроенным искусственным интеллектом внутри, который и мог управлять всем этим вооружением. В результате от хозяина не требовалось руководить каждой машиной лично, а лишь только отдать достаточно понятный приказ, что конкретно ты хочешь. Притом интеллект сразу известит тебя, если какая-то задача окажется для него непосильной и ее надо будет подредактировать.

И тут возникает вполне резонный вопрос. А почему тогда все армии в этом мире не пользовались таким вооружением? А всё просто. Оно было достаточно дорого для обычных героев или игроков. Ну и уничтожалось оно тоже весьма легко, ибо их защитные купола выдерживали всего несколько ударов средней силы заклинаний, после чего урон проходил напрямую по корпусу дорогой машины. Ну а роботов для починки этого оборудования в комплекте не предлагалось. Сразу уточнил этот вопрос. И точно. Хозяин мог сдать повреждённые машины обратно торговому дому за часть изначальной цены. Сами же машины разбирать не разрешалось. Этакая защита своих технологий от копирования… Ну и при убийстве врагов они не приносили самого главного, ради чего всё обычно и делается. Карт навыков и очков опыта.

Именно по этой причине я их тоже вряд ли буду часто использовать. Но вот в критической ситуации такая поддержка наверняка сможет спасти мне жизнь.

Также взял запас ракет к своим дронам. Слава богу, с их генераторами подзаряжать их не требовалось, и энергии им хватит лет на пятьдесят исправной работы.

Так, что мне еще нужно? Также приобрел с десяток портативных ракетных установок для боевого отряда рабов. Ну и тяжёлые плазменные ружья им, думаю, тоже не повредят… А еще всяких разных гранат и побольше… Ибо харианских у меня почти не осталось.

И даже с такими тратами после продажи карты я оказался в плюсе. (2145/3400), (25000/25000).

После этого ко мне пришел работник гильдии, который проводил меня в подвальное помещение, где мне выдали остатки моего товара. И если дроны и стационарные турели я взял в картах, то ракеты, плазменные ружья и гранаты пришлось загружать себе в хранилище прямо в ящиках.

Выходил я из здания весь донельзя довольный. Не каждый раз так хорошо дела проходят! Правда, я буквально чувствовал, что за мной словно кто-то наблюдает, а также знал о тех трех отслеживающих метках, что на меня поставили, пока я находился внутри. Вот только это всё уже сущие мелочи.

В открытую ко мне никто здесь не сунется, ибо закон, по крайней мере в центральной части города и у всех на виду, они соблюдают. Ну а дальше уйду на соседний слой реальности, сниму метки и перемещусь порталом в свою пространственную каверну.

И тем больше было мое удивление, когда стоило мне выйти на улицу, как ко мне подошел отряд местной стражи.

— Внимание! Вы обвиняетесь в нарушении закона! Сложите свое оружие и артефакты и проследуйте за нами. В случае неповиновения мы будем вынуждены применить силу со всеми вытекающими из этого обстоятельствами! — быстро проговорил он. Остальные стражи тем временем взяли меня в кольцо, чтобы отсечь возможность для бегства.

Глава 12

Илюзорный сюрприз

И вот тут, судя по их напряжённым лицам, охранники ожидали от меня самой разной реакции. Начиная от того, что я покорно отдам им свое оружие и артефакты, признавая тем самым их власть, и заканчивая тем, что я пущусь от них в бегство или даже сам попробую их атаковать. Всё-таки мой отображаемый двадцать первый уровень позволял мне иметь уже самые разнообразные навыки и умения.

Я же, судя по их шокированным мордам, их ну очень удивил. Так как не повел себя ни по одному из вышеперечисленных и привычных для них сценариев. А вместо этого я просто начал говорить:

— Я признаю вашу власть и беспокойство, многоуважаемые стражи. Однако согласно пункту 286 Торгового уложения вы не имеете права причинять мне вред либо требовать изъятия имущества у уважаемого члена нашего славного города в моем лице без очень веских на то оснований. Кроме того, я хотел бы немедленно узнать, кто и в чем меня обвиняет!

— Ар-аа… — удивленно как-то вырвалось у главного стража. — Вы обвиняетесь торговым домом Каруна в проникновении на его закрытую территорию, воровстве и дальнейшем бегстве от его службы безопасности. В торговом доме после вашего проникновения была обнаружена недостача некоторого имущества, которое вам следует вернуть или выплатить его полную стоимость… Также мы должны осмотреть ваши вещи на предмет наличия там ворованных предметов.

Понятно… Все тот же гадский торговый дом, в котором правят полуэльфы… Да я уже начинаю потихоньку ненавидеть этих оборзевших созданий. Вместо того чтобы разобраться во всем и как следует извиниться, собираются меня еще и ограбить!

— А что касается вас, то как вы сможете доказать, что являетесь уважаемым членом нашего города! — с ухмылкой на половину своей страшной морды проговорил людоящер.

И тут мне как никогда помог мой золотой жетон, ранее полученный мною в торговом доме Эрна. При виде его энтузиазм главного стража тут же иссяк.

Притом, думаю, мне вполне бы хватило и серебряного жетона для того, чтоб меня вовсе отпустить, не будь моим обвинителем другой торговый дом. Здесь же у меня был сразу золотой, а существ, обладающих такими предметами, наверняка трогать категорически не поощрялось! Да и для стражи это значило, что торговые дома опять втягивают их в какую-то свою игру.

— И всё же я вынужден отвезти вас в наш участок… — с явной неохотой наконец проговорил он. — Уж больно серьезные обвинения против вас выдвинули эти ушастые… Разумеется, всё ваше имущество так и останется при вас. Вы готовы следовать за нами?

На это я уже согласился, поскольку в соответствии с местными законами тут он был прав…

* * *

Для заключения мне выделили отдельную камеру, в которой даже находилась кровать, стол, стул и даже тумбочка с вешалкой. И да! У моей тюремной комнаты даже был свой личный туалет!

Другими словами, наличие у меня золотого жетона оценили. С любым другим заключенным стражники возиться бы так точно не стали. Да и я уже знал, что всех остальных кидают в групповые камеры, имеющие по четыре лежачих места и вонючую дырку в полу вместо туалета.

По крайней мере такую картину я составил для себя, сначала просканировав окружающее пространство посредством Воли, а потом подключив умение, многократно усиливающее слух, и немного послушав разговоры как моих собратьев по несчастью, так и стражей, находившихся в караулке.

Впрочем, вскоре мне это надоело, и я, усевшись в позу лотоса и оставив дополнительное сознание контролировать округу, провалился в Иллюзорный мир.

Совсем забыл сказать, что пространство в самой тюрьме было заблокировано, видимо, чтобы не дать своим заключенным сбежать, а также на самих решетках и стенах виднелись какие-то знаки, от которых ощутимо тянуло энергией, также, видимо, служившие этой цели.

И всё же блокировка эта была какая-то слабенькая… Ну или мне так уже это просто кажется… По крайней мере игрока, впервые изучившего «Телепортацию» или «Блинк», она, думаю, вполне бы остановила, но никак не того, кто более-менее разбирается в пространственной магии и имеет хотя бы Сродство с пространством первого уровня. Хотя для таких индивидов наверняка в этой же тюрьме имелись гораздо более защищённые камеры, а то и ошейники с магическими кандалами.

В общем, несмотря на местную блокировку, перейти в Иллюзорный мир мне особых проблем не составило. Притом в этот самый мир я практически больше не выходил с момента нашего посещения домена и битвы с множественными Иллюзорными тварями, напавшими там на нас.

Почему-то при мысли о том, чтобы войти в это место, у меня возникало какое-то тревожное чувство. Вот не хотелось этого делать, и всё тут. Да еще и «чувство опасности» почему-то слегка тоже начинало неприятно о себе напоминать. В такие моменты я себя пересиливал и все равно входил, чтобы, так сказать, себя перебороть и всё проверить, но, не найдя вокруг своей комнаты ничего интересного, сразу обычно оттуда сбегал обратно в наш мир.

Уж не заработал ли я себе фобию?

Сам я к психологам с проблемами никогда не ходил, но слышал, что, по идее, с ними надо разбираться, и делать это, по идее, следовало как можно раньше, пока эта самая проблема в голове не укоренилась. Ибо потом искоренить ее будет уже гораздо сложнее. Ну а тут у меня образовалось неизвестное количество свободного времени, которое я как раз этому и мог посвятить. Да, его можно было бы, конечно, занять растрачиванием опыта или изучением каких-то навыков, но делать этого на глазах у стражи не хотелось, а то, что за нами как-то наблюдают, я не только чувствовал, но и даже знал после прослушивания чужих разговоров.

Итак, вот я снова в своем Иллюзорном мире… Тут вроде как ничего не изменилось, за исключением того, что моя Божественная энергия сейчас вырабатывала Ви, а не Пси, поэтому ее размеры были не особо большие. Притом мне показалось или она стала даже немного меньше?

Опять ничем не обоснованное чувство легкого беспокойства. Притом моя комната была укрыта сейчас «контуром тьмы», так что увидеть ее бы никто не смог.

И кстати, в окружающем пространстве, кроме моей комнаты, было еще несколько сотен световых пятен, а значит, я не единственный обладатель Разума в этом мире. Притом эти видимые мне пятна принадлежали только тем игрокам, что не скрывали свои комнаты, как делал это я. И это только те, что в данный момент находятся в этом Илюзорном мире. Когда адепт Разума в обычной реальности, засечь или как-то найти его комнату становится невозможно.

Поднявшись в воздух, осмотрел хозяйским видом свое виртуальное имущество. Статуя воительницы в центре, буквально упирающаяся головой в потолок, по сути, единственное, что напоминало о том ее величии и тех размерах, когда я питал ее своей Божественной энергией. Можно, конечно, изучить те карты с пси-даром, которые у меня даже есть, вот только…

Блин! Да что это со мной?

Опускаюсь на пол и, усевшись поудобнее, пытаюсь как бы прислушаться к себе… Ведь я же понимаю, что что-то не так. Вот только что?

Я как бы сливаюсь с окружающим пространством и тут же, распахнув глаза, создаю в руке шар из пси-энергии, после чего взлетаю и устремляюсь в сторону от своей комнаты. Ибо причину своего беспокойства я, кажется, нашел!

Если смотреть на мои Иллюзорные владения со стороны и снизу, то там обычно можно было увидеть простой светящийся пол. Впрочем, он таким и оставался, но вот только сейчас к этому полу присоединилось какое-то темное пятно! И должен сказать, что оно было весьма приличных таких размеров, метров под десять в диаметре.

А само это пятно буквально клубилось жутковатого вида тёмной энергией. Так, кажется, причину я всё-таки смог найти… Что дальше? Ведь надо эту гадость как-то от моей комнаты отлепить! Да и вообще откуда это на ней взялось, ведь Алия говорила, что стоит тебе выйти из Иллюзорного мира, как твоя комната также растворяется в окружающем пространстве и перенестись с ней вместе другим существам или сущностям невозможно. Может, в этом мире есть какие-то болезни или паразиты, тянущие силы из подобных комнат, и я сейчас одного из них случайно подцепил?

Тут же созданный мною ранее шар из пси-энергии летит в эту чёрную дрянь, взрываясь при соприкосновении ярчайшим светом.

И на этот раз это пятно отреагировало… Точнее не само пятно, а тот, кто, как оказалось, скрывался внутри него. Не знаю, как это возможно, но, видимо, это была какая-то пространственная полость вроде моей каверны, только она существовала в Иллюзорном мире и была прикреплена к дну моей Комнаты Разума.

Ну и сейчас из неё выметнулись щупальца огромного «Кракена»! Да, да! Одного из тех монструозных чудовищ, что атаковали нас в Иллюзорном мире домена с ускоренным в тысячу раз временем!

Притом эта тварь была значительно превосходила тех, с которыми мне ранее приходилось сражаться!

Иллюзорный пожиратель (С+). Уровень 53.

Стоило из проёма появиться его гигантской голове, как его огромные щупальца, заканчивающиеся метрового размера когтями, буквально выстрелили в мою сторону.

Только в самый последний момент мне удалось телепортироваться в сторону. Буквально чудом избежав того, что меня могли разорвать на куски.

Тут же ещё раз телепортируюсь, только на этот раз назад, чтобы как можно больше разорвать дистанцию с существом.

Внимание! Пространство заблокировано!

Он делает свой ход, не давая мне уйти. Вот только мне этого и не надо, ибо расстояние я уже набрал.

Наказание Кречета!

Вот только способ бороться с этими монстрами мною был уже ранее придуман и надёжно проверен на подобных созданиях! Ну и энергии для самого меча я сейчас не пожалел, влив половину общего своего резерва, хотя обычно на таких чудовищ хватало всего лишь трети.

Гигантский двенадцатиметровый меч врубился в голову твари, пронзив её насквозь и застряв в ней своей рукоятью. Вот только это создание… Всё ещё оставалось живо! Притом оно, сразу позабыв обо мне, решило скрыться обратно в этом туманном пятне, из которого оно, собственно, ко мне и вылезло.

Еще мгновение, и оно просто сбежит. Я же отчаянно пытался найти хоть какое-то решение, ибо я почему-то искренне был уверен, что если монстр скроется там, то я больше не смогу его оттуда достать и по итогу получу сильнейшего противника, живущего прямо под моей комнатой, да ещё и понемногу сосущего из неё мою пси-энергию. Это я ясно понял сейчас, ведь размер моей комнаты действительно слегка уменьшился, и думаю, что «Кракен» сыграл в этом не последнюю роль. Ну и самое главное, тут у меня не было моих крутых артефактов вроде того же «Секатора», одним ударом которого можно было бы сразу располовинить своего врага.

Ускорение!

Всё вокруг практически застыло, давая мне ещё немного времени. Ну а дальше я просто схватил как бы мысленно свою комнату и стал удалять её от пытавшегося удрать существа. Вместе с этим вход в пространственную каверну стали закрывать образовавшиеся по моему желанию прочные стальные прутья. Правда, для столь резкого роста я тянул пси-энергию буквально отовсюду, в результате чего все мои постройки просто развеялись, превратившись в облачка пси.

Прощай, красивая статуя… Надеюсь, Алия не сильно расстроится, когда увидит, что её больше нет.

«Кракен» всё же каким-то резким движением вытянулся, достав и зацепившись одним из щупалец до образовавшейся возле прохода стальной клетки, после чего невозмутимо стал выламывать ее, чтобы проникнуть внутрь.

Вот только для меня, ускоренного в семь раз, эти его действия были невероятно медлительны. И времени на то, чтобы создать второе и последнее мое заклинание, у меня было предостаточно, ибо сейчас я вложил в него все свои остатки сил и после этого удара окажусь без капли энергии.

Наказание Кречета!

Усиление намерений!

На этот раз я целился немного ниже головы, туда, где из его тела начинали расти массивные щупальца. И после того как умение пронзило существо, целую секунду ничего не происходило.

— Кажется, не сработало… — успел подумать я. Но потом на меня обрушился водопад входящей в меня жизненной силы.

Внимание! Вы получили 7420 ОС! (9565/3400), (25000/25000)

Внимание! Вы получили 171 уровень! (6165/3420).

Внимание! Вы получили 172 уровень! (2745/3440).

Внимание! Божественная пси +5 (77).

В этот момент из-за полного отсутствия пси-энергии меня выкинуло обратно в обычный мир. Где, как я оказалось, сидел весь покрытый потом и дрожал так как тело принимало большой объем чужой жизненной силы. И несмотря на это мне где-то глубоко внутри мне было очень плохо, а из носа выбежала тонкая струйка крови.

Внимание! Вы получили малое отклонение пси!

Внимание! Вы получили малое отклонение ви!

Внимание! Вы получили малое отклонение ци!

Внимание! Вы получили малое отклонение маны!

Отклонение сразу в четырех энергиях — это вам не шутки. Вот это меня, конечно, откатом нехило так накрыло… Только отклонения праны не заработал… И то только потому, что при конструировании своего убер-навыка эту энергию просто не использовал. И это, кстати, хорошо, так как именно прана меня сейчас и поддерживает, давая мне силы. Иначе бы просто вырубился, потеряв сознание и провалявшись так несколько дней.

А еще жалко, что перед битвой мое хранилище оказалось заполнено и весь опыт с охотника ушёл на поднятие уровней…

Хотя о чём это я вообще переживаю. — были мои мысли перед тем, как я просто вырубился, стоило моей голове коснуться кровати.

Глава 13

Предстоящее испытание и подготовка к нему

Проснулся я от открытия дверей моей камеры. Быстрый взгляд, брошенный в интерфейс, помог определить, что со времени сражения с Иллюзорной тварью прошло уже почти пять часов.

Долго же они меня тут мариновали. Впрочем, думаю, они могли держать меня здесь и дольше, но, видимо, по своим камерам или тому, что их тут у них заменяет, увидели, что вместо того, чтобы переживать и мерить отведенную мне камеру беспокойными шагами, я самым наглым образом сплю.

Чувствовал я себя к этому времени уже весьма достойно, ибо регенерация быстро подправила все повреждения моего организма. С энергетическими системами было, конечно, сложнее, они слегка все еще ныли. Впрочем, даже тут я наблюдал некоторые улучшения. Вполне возможно, что моя Великая Регенерация © хоть и в гораздо меньшей степени, чем на основное тело, но также воздействует и на них.

Вопрос могло бы быстрее решить одно или два применения дара Дочери Изура, но в момент его активации все мое тело буквально обволакивало светом, а значит, если его использовать, то тюремщики это точно увидят, а это даст им лишние знания обо мне. Ну а главное правило любого игрока — скрывай всю информацию о своих умениях и навыках, ибо ее потом легко используют против тебя возможные враги. Ну а добыть ее совсем не проблема, особенно в этом мире, где все продается и покупается, были бы у тебя только очки Системы.

— Выходите и следуйте за мной. — сказал мне один из людоящеров, что вошли в мою камеру.

* * *

Комната инспектора, а именно так, согласно изученным мною знаниям о местных законах, называлась эта должность, была обставлена в строгом спартанском стиле. Большой, полный бумаг и странных кристаллов стол. Какая-то необычная техника на нем, два шкафа и несколько стульев, видимо предназначавшихся для посетителей.

Единственной солидной частью обстановки было огромное кресло, на котором развалившись полулежало это существо.

Король людоящеров (D). Уровень 32.

Ну и дополнили картину четыре небольших машины, стоявшие по углам комнаты и, видимо, служившие охраной этому чиновнику. Притом стояли они явно в режиме ожидания, так как никаких направленных в мою сторону орудий видно не было.

— Как мне к вам обращаться? — после некоторой паузы спросил меня этот почти трехметровый гигант.

— Зовите меня Кречет, — сказал я, усаживаясь на один из массивных стульев, стоявших напротив стола. — Могу я узнать, почему меня до сих пор не освободили? Ведь согласно пункту 167 торгового уложения такие действия неприемлемы.

А что, лучшая защита — это всегда нападение. Впрочем, существо, сидящее напротив меня, нисколько этими моими словами не впечатлилось.

— Мне уже докладывали о знании вами наших законов, — не спеша проговорил он. — Однако, когда дело касается обвинений от Великих торговых гильдий или Высших аристократов, они, скажем так, мягко, не всегда работают.

— Да, если бы вы являлись сотрудником другой гильдии или служили одному из родов, это бы всё поменяло. Но мне удалось навести про вас некоторые справки, и согласно им вы прибыли в этот мир совсем недавно. Притом сделали это без сопровождения, не получив соответствующего разрешения, а также не пройдя таможню.

— Поэтому с вас, как с единственного путешественника, причитается взять 1 °Cистемных очков в качестве таможенных сборов. Что касается Торгового дома Каруна, то они требуют от вас сумму в 628 Системных очков.

— По идее, следовало бы проверить ваши Системные хранилища, но вы уже каким-то образом успели получить Золотой жетон одного из Великих торговых домов, а значит имеете право беспрепятственно проносить свои товары. Однако хочу заметить, что если будет доказано, что вы пронесли в наш мир один из запрещенных к продаже товаров, то вас постигнет немедленное наказание.

— Так. Доказательства вашего присутствия на крыше их главной гильдии были нам предоставлены. По похищенным у них предметам есть только описание и их стоимость. Но не доверять словам таких достопочтенных торговцев у нас оснований нет.

— Учитывая ваше знание наших законов, вам наверняка известно, что вы можете либо оплатить сумму, которую вы должны таможне и торговому дому, либо можете отстоять свое право в бою на центральной арене. Также вы можете нанять и поставить взамен себя какого-нибудь бойца. Но должен вас предупредить, что, узнав, против кого вы решили выйти, вряд ли хоть кто-то согласится за вас сразиться. Ибо у торговых домов очень много достойных гладиаторов.

— Также вы можете заключить рабский контракт или договор найма до тех пор, пока не выплатите свой долг.

Сказать, что я реально офигел от такой наглости, — это не выразить и сотой доли тех чувств, что я тогда испытал.

Кречет: Хочешь сразиться с очень серьезным противником на арене?

Напарница находилась где-то в городе, так что групповой чат с ней прекрасно работал. Да и ответ от нее пришел практически моментально.

Алия: Насколько серьезным?

Кречет: Думаю, будет где-то шестой уровень силы, может, начальный седьмой…

Алия: Хорошо. Возьмусь. А еще говорил, что это я влипаю во всякие истории.

Что касается уровней силы, то, как ранее рассказывала мне напарница, их считают, скажем так, весьма условно. И в пределах одной градации, как количество характеристик, так и навыки у существ могут сильно различаться. И всё-таки как-то требовалось оценивать приблизительный потенциал противников. И чтобы их хоть как-то различать, и были придуманы подобные градации. Причем от уровня к уровню они могли разниться в зависимости от расы, которая этот самый потенциал и высчитывала.

Алия, как ни странно, считала этот потенциал на основе именно людей, а не архонтов. А учитывая, что практически все люди в их мире — это бесправные рабы, то, скорее всего, эта градация была создана, чтобы определить потенциал возможного бунтовщика. Ну или еще по каким-то неизвестным мне причинам.

Итак:

Первым рангом силы считался человек первого уровня, не владеющий никакими способностями и обладающий только тем, чем его от рождения наградила природа.

Второй ранг — это человек примерно пятого уровня. Такой обычно имел один или два навыка владения каким-то оружием и мог обладать парой простых Е-ранговых умений.

Третий ранг — это человек, достигший десятого уровня. Такой обычно обладал Боевой формой, был мастером Боевой или Магической школы и мог иметь в районе десятка Е-ранговых навыков, а также одного или больше D-ранговых.

Четвертый ранг — это уже крутой игрок, большинством которых и были представлены Системные миры. В среднем такие игроки имели в районе пяти D-ранговых навыков и обладали большим количеством навыков рангом ниже. Я, кстати, со своей маскировкой косил, как правило, именно под такого игрока.

Пятый ранг силы — это игрок пятидесятого уровня. Или, другими словами, уже элита. Тут могли появиться уже Великие мастера своих школ, а также первые навыки С-ранга. Как минимум Большой магический дар или соответствующий уровень в любой другой мистической энергии.

Шестой ранг — это уже элита из элит. Уровень в районе сотого. Все то же самое, как и у пятого уровня, только навыков больше. А также как минимум две очень хорошо развитые мистические энергии.

Седьмой ранг соответствует человеку, достигшему двести пятидесятого уровня. Это уже настоящий монстр, который в одиночку способен вырезать небольшую армию. Как правило, имеет Божественную энергию и три хорошо развитых Мистических силы, из которых как минимум одна достигла С-ранга. Как правило, такое существо обладает Бессмертием, которое было выбито из одного из Высших эльфов или получено достижением Божественной силой уровня в семьдесят пять единиц.

Восьмой ранг — это уже древние и очень могущественные существа, живущие не одну сотню, а то и тысячу лет. Они примерно равны человеку пятисотого уровня. Как правило, конечно, это не люди, но сравнение с человеком все равно для общего понимания концепции тут остаётся. Имеют большое количество Божественной энергии и, естественно, могут ее похищать с убитых врагов, обладающих этой силой или большим количеством Веры. Главная Мистическая энергия может достигать второго или даже третьего уровня на С-ранге. (Наставник Алии был как раз из таких и имел Зарождающуюся душу (С3)).

Девятый ранг — это существа, вплотную приблизившиеся по своей силе к младшим богам. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Если один из таких является вашим противником, то лучше сразу бросайте все и бегите. Приблизительно соотносится с человеком семьсот пятидесятого уровня.

Десятый ранг соответствует человеку тысячного уровня. По сути, это и есть младший бог первого уровня. Возможно, игрок, достигший в одной из энергий В-ранга.

Мы с Алией, кстати, соответствовали примерно восьмому рангу силы. И хоть по уровню игрока и сильно недотягивали, но по развитию Мистических энергий находились на самом пике подобного весьма условного ранжирования.

— Я согласен оплатить 10 ОС таможенных пошлин, но, боюсь, с Торговым домом нам всё же придётся решать дело поединком.

Людоящер некоторое время, казалось, даже с какой-то жалостью разглядывал меня. Хотя, может, я и ошибаюсь, и на его морде было что-то другое. Довольно трудно понять пантомимику других существ, особенно если эти существа, по сути, обычные рептилии.

— Ваше желание услышано и зафиксировано. — после некоторого молчания произнес он. — Бой состоится сегодня на главной арене. Вам надлежит прибыть туда через три часа. Также вы можете поставить за место себя другого бойца, но уровень его должен быть никак не ниже вашего. И еще до начала сражения вам придётся надеть отслеживающий ошейник, чтобы вы не сбежали из города до разрешения этого дела. Порталами вы тоже при этом не сможете пользоваться до снятия с вас всех обвинений. Хорошего вам дня!

Последние его слова, кстати, говорили о еще одной лазейке, которую этот чиновник ненавязчиво мне подсказал. По сути, не хоти я сражаться и желай сэкономить, я бы мог пойти на рынок и, купив раба выше себя уровнем, а это 22-й уровень, просто выставить его вместо себя на бой. Да, того, конечно, убьют, но зато и я останусь при этом жив и еще и сэкономлю, так как покупка такого раба обойдется мне как минимум вдвое дешевле, чем оплата штрафа торговому дому.

Притом такие рабы у меня уже есть! И мне для того, чтобы разрешить эту ситуацию, даже тратиться особо не надо. Вот только я не привык ради каких-то своих интересов отправлять подчиненных мне разумных на верную смерть. Пока еще не привык… И очень надеюсь, не скоро и привыкну. Ну и самое главное, так это то, что торговцев следовало наказать.

* * *

Получив свободу, первым делом поймал небольшой колесный транспорт и за серебряную монету попросил довести меня до своей гостиницы. Да, я мог легко перейти туда с помощью портала, но сейчас на мне был надет отслеживающий артефакт, а я не хотел, чтобы те, кто за ним следит, узнали, что я могу свободно перемещаться в любую точку этого города.

Пришел же я сюда для того, чтобы потратить ранее полученный в торговом доме опыт, ибо хранилище у меня было максимально заполнено. (2735/3440), (25000/25000).

Поэтому стоило мне переступить порог оплаченного гостиничного номера, как я сразу шагнул в свою пространственную каверну.

Но для начала надо исправить некоторые проблемы…

Дар Дочери Изура!

Физическое состояние у меня и так было на высшем уровне, а вот Мистические отклонения срочно требовалось убрать. Благо что даже с отклонениями энергии у меня уже скопилось более чем достаточно для нескольких активаций этого лечения.

Дар Дочери Изура!

И только после второго применения пришло внутреннее облегчение, подтвержденное сообщениями Системы о снятии отклонений.

Так. А теперь еще раз просмотрим имеющиеся в наличии карты навыков.

Аура Владыки ужаса (С, ⅕)… Стоит, наверно, когда-нибудь ее изучить, но сейчас мне особо никого пугать в этом городе не требовалось.

Полет (С, ⅕). Тоже вещь весьма в хозяйстве нужная. И хотя я и так неплохо летаю самыми разными способами, делать это еще лучше не помешает.

Призыв гигантского земляного червя (С, ⅕). Ну вызвать такую тварюшку и, пока все вокруг мечутся, кричат и пытаются с нею справиться, обворовать чью-нибудь базу… Например, какого-нибудь торгового дома… Впрочем, это тоже не самый лучший из вариантов.

А вот это уже очень интересно…

Спокойствие Времени (С, ⅕). Позволяет замедлить течение времени на определенном участке. Минимальные требования: Великий Магический Дар (С, ⅕), Сродство со временем (D). (Заполнение 4226/10000)

Заполняю опытом и изучаю! (100/3440), (21861/25000).

Огромный массив знаний тут же устремляется в мою голову, притом благодаря моему развитому Сродству со временем вся эта информация абсолютно понятна для меня и логична. Не знаю, с чем это можно сравнить, возможно, с моментом невероятного озарения, когда доступная тебе стихия проста и понятна. А ты просто стоишь и удивляешься, почему не делал таких элементарных вещей раньше!

А когда это все закончилось, я еще некоторое время пытался словно зацепиться за тот момент ускользающего от меня всезнания и всемогущества…

Вполне возможно, что то, во что я сейчас на время погрузился, это какое-то информационное поле самой Системы. А в том состоянии, в котором я пробыл всего несколько минут, Системные боги находятся на постоянной основе.

Внимание! Ваше Сродство со Временем поднялось естественным образом! +1 (4).

Ого! У меня аж понимание данного концепта повысилось! Впрочем, С-ранговые навыки — это было уже серьезно, особенно когда они не чисто Системные, вроде нажал на кнопку и получил результат, а такие, несущие в себе немалый объем информации и самого концепта, необходимого для их использования.

Ну а если коротко, то я теперь мог создавать участки пространства с замедленным временем! Был тут и один отрицательный нюанс: на то, чтобы создать такой участок, нужно было потратить секунд пятнадцать, а значит, прямо во время боя это умение использовать было сложновато. Но вот, скажем, при обороне, если как следует подготовиться, можно будет плотненько окружить себя такими участками. Время тоже в этих участках текло совершенно по-разному, но что я точно понял: полностью его где-то остановить просто никакой энергии не хватит. Моей так точно.

Средним и самым экономным по энергии режимом было замедление времени примерно в три раза. Если попробовать замедлить его всего в два раза, то на это почему-то надо было потратить даже больше сил, чем на базовое действие. Ну, а дальше, увеличивая поток вливаемой силы, можно было замедлить время на определенном участке и и в десять, и даже в двадцать раз!

Пожалуй, если я весь свой резерв потрачу, то смогу создать точку, где время в сто раз замедлится. Продолжительность действия подобной ловушки и ее форму тоже можно было менять, и зависели они также от вложенных сил и понимания того, что ты вообще делаешь. Например, будь у меня Дао времени (С+), наверняка я мог бы вытворять с этими участками все что хотел, да и создавал бы их намного быстрее. Ну тут уж имеем, что имеем.

Следующее умение, которое я выбрал для изучения, так это:

Слышащий (С, ⅕) — позволяет определять, подслушивать, читать и даже блокировать чужие чаты. Владелец на расстоянии до 200 метров получает примерное направление, в котором общаются чужие игроки, объединенные в группы по своему чату. На расстоянии до 50 метров владелец с вероятностью в 50 % сможет читать, то о чем общаются чужие игроки. На расстоянии до 10 метров владелец с 50 % вероятностью сможет писать в чужом чате. При расстоянии в 5 метров владелец с вероятностью в 20 % может заблокировать отправку сообщения другим игроком. При активации умения расход 1000 единиц маны в час. (Заполнение 8921/10000)

Такое мне точно пригодится в городе, где полным-полно игроков, которые общаются между собой в основном за счет подобных чатов. Да и количество опыта в карте было практически максимальным. Поэтому заполняю и изучаю. (100/3440), (20782/25000).

На этот раз умение было чисто Системным и особо никаких знаний мне не передало. Ну и активировав его, я естественно никаких сообщений не услышал, так как поблизости просто никого не было, но я еще обязательно испытаю его, как только выйду в наш мир.

Так ладно… Следующая карта, что была у меня на очереди:

Великое пространственное хранилище (С+, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 6 м³. (Заполнение 3221/10000)

Также заполнил ее опытом. (100/3440), (14003/25000). Вот только изучить мне ее не дали, так как в каверну буквально ворвалась запыхавшаяся Алия.

— Ну и как дела у нашего героя, который абсолютно никуда не влипает? — довольно улыбаясь, произнесла она. И гораздо более важный вопрос! Ты ничего нового не заметил?

Притом второй вопрос был гораздо более коварный и опасный, нежели первый. И будь я обычным среднестатистическим мужчиной, я бы наверно просто развел руками. Ведь мужчины не всматриваются обычно в своих избранниц ища в них какие-то изъяны. Для нас важна больше общая картина. Если девушка тебе нравится, ты воспринимаешь ее общий образ в любом случае как красивый и положительный, как бы не были взлохмачены ее волосы и во что бы она ни была одета. Мужчина смотрит как бы в целом и на незначительные изменения внешности внимания обычно не обращает. Ну подумаешь, появилось какое-то украшение, да и фиг с ним. Твоя девушка и без него была красивая. Поэтому мелкие изменения во внешности для нас практически и не заметны. Женская же половина очень обижается, если ее избранник такие мелочи не замечает.

— У тебя волосы сейчас очень красиво вьются… И вон та диадема просто прекрасна. — улыбнулся я ей, благодаря бога за хорошую память.

— Хм… Молодец… Ладно давай рассказывай, что там у тебя опять приключилось. — уселась она мне на колени и довольно прищурилась.

Глава 14

Момент триумфа и славы Алии

Центральная арена, на которую мы явились по приказу инспектора, была очень большой… По крайней мере, если ее сравнивать с тем местом, где вчера сражалась Алия, то тут их размеры, как и оформление, были просто несопоставимы. И всё же я встречал и более впечатляющие объекты. Например, та же арена Эрлгласта из мира полубогов, и если сравнивать с ней, то тут уже это место проигрывало практически по всем своим показателям.

Вот только там я сам был в роли гладиатора, а тут пока еще мог посмотреть на все с высоких зрительских трибун. На которых, к слову, находилось сейчас не меньше шести, а то и семи тысяч зрителей. И это несмотря на то, что большинство мест на трибунах пустовало.

Ну и пришли они, ясное дело, не из-за наших скромных разборок. Тут, по сути, почти каждые десять минут кого-нибудь да убивали. Впрочем, чего я еще хотел, если почти любую задолженность, оплату или просто какой-то конфликт предлагалось сразу решать на арене.

И там уже, как правило, оказывалось, что кто сильнее, тот и прав. Да и бойцы здесь уже выступали явно посильнее тех людоящеров, с которыми сражалась моя напарница ранее. Скажем так, тут уже была совсем другая весовая лига!

И как пример, по приходу нас встретил распорядитель этой арены. И вот тогда я понял, что совсем не так крут, как изначально сам себе навыдумывал, ибо от этого существа буквально веяло силой. И он был, пожалуй, одним из тех, с кем бы я предпочел не сталкиваться в качестве противников.

Вольный игрок ©. Темный эльф ©. Уровень 153.

И ладно хоть сам он в боях не участвовал, просто предлагая спорящим сторонам вступить в Системный поединок. После которого, кстати, тоже, как и у моего умения, с проигравшего выпадало сразу четыре карты навыков. Притом себе эльф из этой добычи ничего не брал, и абсолютно всё отходило непосредственно победителю. А это как само тело, так и оружие с артефактами, что находились на поверженном бойце.

И это странно… Как же он тогда нарастил себе такой уровень, если сам нисколько не претендовал ни на какую добычу? Хотя наверняка он имел немалый доход со ставок. Да и просто чтобы сюда попасть, надо было заплатить 10 серебра, что по местным ценам вполне немало. Ну а учитывая тысячи зрителей, что сейчас сидят и гомонят на трибунах, то без навара он точно не оставался.

И кстати, несмотря на то, что уровень Алии, а также вся ее Системная информация были скрыты весьма серьезным умением, он сразу озвучил на встрече с представителем торгового дома, что за меня будет сражаться человек 136-го уровня.

А это был сейчас истинный уровень Алии. И да, я попросил ее сразиться на арене за меня. Почему? Да все просто. Ее достаточно высокий уровень был всего лишь прикрытием ее истинной силы. Ибо основными ее достоинствами было то, что она была: Великим Мастером третьей ступени школы Падающего листа, имела Великий магический дар ©, Зарождающуюся душу (С, ⅗), Чертоги Разума (D, ⅘), а в дополнение ко всему она уже, используя карты с этой особенностью, умудрилась поднять недавно полученную Плоть до уровня Большого Сосуда Вечности (D, ⅕).

И это не считая ее Дао пространства (С, 5/5) и прочих умений.

Ну и последней нашей маленькой хитростью была «Магическая пуповина», благодаря которой мы могли беспрепятственно обмениваться с ней энергиями. Притом во время нашей крайней посиделки Алия предположила, что защита арены наверняка может как-то купировать эту нашу связь, и поэтому предложила провести это соединение через какие-то внешние слои реальностей. Притом она не только высказала эту идею, но и сразу же воплотила её в жизнь! Круто!

Правда, скорость передачи энергии по такому каналу достаточно сильно упала, но сам факт того, что это можно было осуществлять, уже радовал. Ну а ко всему прочему теперь такую связь было просто невозможно ни отследить, ни как-то прервать.

Ну и если я почувствую, что противник у девушки будет слишком серьезный, то согласно местным законам всегда смогу заменить ее обратно на себя. А вот какого-то другого бойца я уже вместо нее поставить не мог.

Сам же я решил побыть пока в тени, ибо о моих возможностях тут вообще никому не было известно, в то время как девушка себя уже успела проявить, показав часть своей силы в предыдущих боях.

Да и, как я, собственно, и ожидал, представитель торгового дома посчитал Алию не столь опасной, ведь она была хоть и высокоуровневым, но всего лишь человеком, выставив против нее:

Игрок ©. Полуэльф (D). Уровень 79.

И это был достаточно сильный боец. Притом он имел очень хорошую броню и был сплошь увешанный какими-то дорогими артефактами, несомненно, делающими его еще сильнее. Но, как по мне, с таким напарница должна была точно справиться.

Ну и что самое главное, так это то, что здесь я мог сделать ставку в невероятные 10 000 ОС! При коэффициенте в 4:1 в пользу эльфа. Это же просто шикарно, что они так не верят в нас, обычных людей!

* * *

На этот раз Алия переодела кожаную броню, в которой ходила по городу, на свой любимый С-ранговый доспех.

Полуэльф же вышел в одной из тех техномагических версий доспехов, что продавал торговый дом Эрна. А я благодаря практически идеальной памяти помнил ее модификацию. С-ранг, хранилище маны на 17 000 единиц, усилители мышц, возможность летать до получаса и даже плазменная турель, управляемая встроенным искусственным интеллектом…

Да только за счет одного такого доспеха он колоссально увеличивал свои боевые возможности! В руках у него также были два меча, что только еще более добавляло к происходящему на арене интереса. Ведь не каждый день Великие мастера очень похожих Боевых школ сходятся на арене в смертельной схватке.

Кстати, про нашего противника информацию я подслушал, используя свой «Божественный слух», и тут же передал все, что получилось узнать, Алие. Ведь завсегдатаям арены были уже известны многие сильные и слабые стороны некоторых знаменитых бойцов. А этот парень был именно из таких, обладая просто великолепным набором прокачанных навыков, способных увеличить его шансы в бою с одиночным, но сильным противником. А еще даже когда между ними начал разрастаться Поединочный купол, наш групповой чат, как и ранее установленная «мысленная связь», продолжали работать.

Стоило таймеру закончить отсчет, как полуэльф сразу активировал что-то вроде пентаграммы, что окружила то место, где стояла девушка, а автоматическая турель у него за плечами успела выплюнуть целую очередь из небольших плазменных шаров. Однако все это пришлось на пустоту, ибо напарница исчезла из того места, куда пришелся удар, появившись сбоку от полуэльфа и нанеся по тому молниеносный выпад напитанным Духовной силой оружием.

Вот только, несмотря на вложенную в оружие силу, ее клинок не смог достать врага, буквально застыв в воздухе всего в десятке сантиметров от его брони. Сам же он ударил вокруг себя круговой ударной волной, отбросившей девушку.

Трибуны же тем временем буквально взорвались от восторженных воплей! Ибо на арене происходила не какая-то вялая возня мало чего умеющих и толком не владеющих магией игроков, а полноценная серьезная битва, предвещавшая невероятно интересное зрелище.

Следующий шаг полуэльфа был достаточно очевиден. Он просто заблокировал окружающее пространство, чтобы его невероятно быстрая соперница больше не могла перемещаться. Впрочем, сам он себе лазейку в виде некоторых реперных точек для нештатного перемещения оставил.

Все это я чувствовал через отголоски мыслей девушки, долетавших до меня. И кстати, за пределы Поединочного купола его блокировка пространства так и не вырвалась.

Ну а далее Алия поверх его пустила уже свою блокировку пространства, после чего полуэльф как-то нервно задергался. Он чувствовал приближение невероятной опасности, но не мог понять, откуда она исходит и как ее избежать, а телепортироваться по заранее приготовленным координатам у него почему-то не получалось.

А потом последовал удар! Даже не так… Это был УДАР! Заставивший всю арену вздрогнуть.

Видимо, Алия не стала откладывать применение своего главного козыря на потом, ибо уж больно мощная у ее противника была защита и требовалось срочно сравнять их шансы, использовав Длань Изура!

А от мощнейшей Божественной техники не только сотрясло трибуны, но и заволокло пылью всю видимую часть арены. И, кстати, пыль до самих зрителей так не долетела, а значит, кроме системного купола, самих зрителей оберегал еще какой-то защитный барьер.

А вот распорядитель не стал ждать, пока пыль сама уляжется, ибо все это время посетители не смогут наслаждаться продолжением зрелища. А ведь именно за этим они сюда и пришли.

Взметнувшийся над местом битвы ветер быстро разогнал ее, вновь открыв то, что происходило сейчас в месте схватки. А там сейчас носились две быстрые тени. Притом сражение это шло не только на земле, но и в воздухе.

Вспышки магии, удары клинков и постоянное перемещение противников друг вокруг друга — всё это сливалось в один сплошной смертельный танец, который, казалось, исполняли находившиеся на арене воины.

А еще это их непрекращающееся сражение значило то, что полуэльф выдержал удар Длани Изура! Что само по себе было просто невероятно! Ведь такое получалось только у самых могущественных существ. А на земле до сих пор оставался огромный отпечаток этой самой «Длани», продавивший почву примерно на полметра в глубину. И, кстати, по центру этого отпечатка я видел силуэт техномагического доспеха нашего врага.

Хотя, если у него большое количество защитных С-ранговых артефактов, то они вполне могли его уберечь. Правда, кое-чем противнику всё-таки тоже пришлось пожертвовать, ибо его плазменная турель или, скорее, тот кусок расплющенного металла, что от нее остался, ему пришлось отстегнуть и выбросить. По всей видимости, этот агрегат в зону максимальной защиты его артефактов просто не вошел и, как результат, просто превратился в листовой хорошо прокатанный металл.

Я же должен сказать, что с удовольствием наблюдал за невероятно красивым боем. За годы, проведенные в Древнем домене, я успел изучить стиль боя своей боевой подруги и должен был признать, что противник порядком заставляет ее сейчас попотеть. И всё же медленно, но верно я вижу, что она находит слабину в его защите, постепенно начиная давить.

Ну а за нее саму я нисколько не волновался, ибо она до сих пор не задействовала два своих мощнейших козыря. Первый из них — это были «Врата силы», которые моментально сделали бы ее многократно сильнее и быстрее. Притом она даже слабые версии врат пока не активировала, полагаясь в основном на свои прежние умения, скорость и выучку.

Ну и последнее, и, пожалуй, самое главное, она тоже теперь имела навык «Абсолютный клон», а значит, могла в любой момент увеличить свой боевой потенциал почти в пять раз!

После очередной яростной сшибки полуэльф, окутавшись энергией и сложив перед собой клинки, послал вперед мощную энергетическую волну, распахивающую перед собой не только землю, но, казалось, даже и само пространство! Вот только вместо того, чтобы пытаться сбежать, закрыться энергетическими щитами или разорвать дистанцию, девушка, наоборот, шагнула сквозь пространство вперед, оказавшись буквально прижата своим плечом к плечу не ожидавшего такого противника. Ну а следом из горла воина показался ее кинжал.

Удар, нанесенный сзади ее левой рукой, не только пробил ему шейные позвонки, но и перебил энергетические кабели его техно-магической брони.

Еще секунду он неверяще пялился на кровавый клинок, что из него торчал, после чего рассыпался снопом светящихся искр.

Трибуны же яростно взревели! Существа вскакивали со своих мест, что-то восторженно крича и пытаясь поделиться своими эмоциями!

Кстати, куда ей следовало бить, сознаюсь честно, тоже я ей подсказал. Ну а что? Не зря же я эти доспехи в торговом доме сравнивал со своей броней. Еще тогда на глаз попался этот их недостаток.

И вот теперь получалось, что если враг растворился вместе со своим доспехом, то это значило, что воскреснет он тоже именно в нем. А что может быть хуже, чем оказаться на арене в массивном неработающем доспехе? Да как по мне, ничего. Даже чтоб его покинуть, ему нужно будет затратить некоторое время. Ну а кто же ему это время даст!

Так оно, по сути, и случилось. Полуэльф появился в дальнем крае арены, сразу создав вокруг себя какую-то магическую защиту. Вот только его артефакты к этому моменту, видимо, у него уже разрядились, ибо от удара духовной техники девушки она просто лопнула, а самого бойца подкинуло и впечатало в каменный край площадки. В последнюю секунду он, конечно, попытался что-то сделать и как-то защититься, но искусственные мышцы костюма, оставшись без питания, только мешали двигаться, поэтому сделать ничего толком далее он и не успел. А меч девушки, пробив его забрало, утонул в его голове.

Кречет: Он не предлагал разве взять себя в рабство? Насколько я понял, это у них тут весьма популярная тема. По крайней мере, в те моменты, когда ты уже понял, что окончательно проиграл и тебя сейчас убьют.

Алия: Предлагал… Просто он мне не понравился… Да и не следил за своим языком, наболтав много нехорошего во время нашего боя. А я такое не люблю.

Понятно… Возможно, пытался сломить девушку какими-то угрозами, надеясь, что ему это как-то поможет. Да… Зря это он.

А тем временем, кажется, у местной публики появился новый кумир. Ибо пока Алия грациозно прохаживалась по арене, подняв руку с зажатым в ней мечом, публика уже даже начала скандировать ее имя.

* * *

Я тут выиграл 30 000 ОС на твоем бое. Могу выделить тебе половину из этой суммы. — предложил я подруге. — Ты там достойно сражалась, да и вообще большой молодец!

Сейчас мы сидели в элитном ресторане, находившемся в одном из так называемых местных небоскребов.

А огромное панорамное стекло или что-то очень на него похожее открывало отличный вид на раскинувшийся внизу город. В помещении играла приятная ненавязчивая музыка, а наряженные официанты плавно порхали между богато обставленными столами. Ну а в этом месте мы решили отметить нашу общую небольшую победу. Хотелось какого-то праздника, вот и пригласил девушку в один из самых дорогих местных ресторанов. Ведь только за то, чтобы зайти сюда, требовалось заплатить по 10 ОС с игрока.

— Оставь себе. — отмахнулась она. — На том не умеющем следить за своим языком индюке, что вышел против меня, не считая брони и двух мечей, было еще пять С-ранговых артефактов и целая куча предметов рангом ниже. Да и судя по его пространственному хранилищу, он точно не бедствовал. Так что даже если я продам только часть этого имущества, заработаю не меньше пятидесяти тысяч священных очков! Да и перед его убийством я сделала запрос Системе и взяла задание на его голову. И судя по той награде, что я получила, его тут очень сильно не любили…

— Хорошо… Ну тогда давай выпьем за этот чудесный день и, я надеюсь, не менее чудесный предстоящий вечер! — предложил я тост, поднимая свой бокал, наполненный красной игристой жидкостью. Невероятно вкусной, содержащей в себе незабываемые вкусовые нотки, а вдобавок содержащего незначительное количество Духовной энергии.

— Давай!

Мы чокнулись, выпили и поцеловались.

— И правда, сегодня какой хороший день. — подумал, улыбнувшись, я. И в этот самый момент ко мне пришел запрос от нашей школы Сверкающих мечей. Это что, еще один пришедший убить меня мастер нагло требует, чтобы я открыл ему свое местонахождение? Да они вообще там все охренели, что ли!

Глава 15

Великий мастер школы Сверкающих мечей

Ну и, конечно же, я сразу ответил на этот запрос, чтобы как можно быстрее решить проблему с очередным своим так называемым «братом» или «сестрой» по Боевой школе.

Ха! Поверили? А вот и нет.

Я тут сижу в компании прекрасной девушки, пью какой-то великолепный напиток, очень сильно напоминающий мне изысканное и вместе с тем почему-то немного бодрящее вино. Слушаю успокаивающую, гармоничную музыку и вот сейчас быстренько всё это брошу, чтобы решать вопросы с очередными наездами от членов моей любимой школы?

Да как бы не так. Вместо этого я просто проигнорировал этот вызов. И хотя тот через некоторое время еще раз повторился, посылать запрос в третий раз неизвестный мне незнакомец больше не стал.

Ну а дальше мы еще некоторое время сидели, эмоционально обсуждая детали произошедшего поединка. Впрочем, Алия заранее выставила над нами «Купол тишины», не дающий возможность нас подслушать, на тот случай, если такие любители, конечно, здесь найдутся.

Так мы допили одну из бутылок подаваемого здесь волшебного напитка. Не знаю, кстати, совпадение это или нет, но Система переводила мне его название как «Амброзия». С шансом совпадения этому термину в 73 %. А значит, то, что мы сейчас здесь смакуем, было довольно близко к тому, что, согласно преданиям, распивали древние боги! Поразительно!

Ну а потом напарница обрадовала меня следующим признанием.

— Радость моя… Извини меня, но я не могу больше себя сдерживать… Да чего уж там… Должна признаться, что у меня только от мыслей об этом практически всё зудит!

Ну и, конечно, тут моя фантазия начала вырисовывать самые разные приятные картины нашего дальнейшего времяпрепровождения, но, как это в жизни часто бывает, наши мечты порою сильно расходятся с действительностью, ибо дальше Алия проговорила.

— У меня сейчас большое количество свободного опыта и немалое количество артефактов, которые я также могу обменять на целое море священных очков. И кстати, я уже получила в каждом торговом доме по серебряному жетону, а также кратко ознакомилась с предлагаемыми ими товарами. Правда, думаю, что сдавать добычу с полуэльфа торговому дому Каруна, который как раз и специализируется на скупке и продаже артефактов, не самая хорошая идея. И тем не менее думаю, что легко найду, кому их можно будет продать.

— Ну и еще я выбрала четыре сильнейшие карты со способностями проигравшего мне противника, над которыми тоже нужно будет как следует подумать… В общем, надеюсь, ты не обидишься, но на ближайшие два дня я должна буду тебя оставить.

После чего поцеловала меня и, довольная собой, буквально убежала, оставив и дальше сидеть в гордом одиночестве.

Впрочем, а чего я еще ожидал? Ведь если она реально планирует получить в ближайшее время в районе пятидесяти тысяч ОС, то как минимум сможет поднять уровни десяткам своих умений или изучить что-нибудь совершенно новое, на что ей пока просто не хватало опыта. А для любого игрока собственное возвышение, как правило, первостепенно.

Да и еще и какие-то выпавшие с полуэльфа карты… Вот если не собираешься мне о них рассказывать, то зачем их было вообще упоминать? Блин…

И хоть я и был рад за успехи девушки, сам ее внезапный уход меня всё-таки расстроил.

Хотя ладно… Мне сейчас и тут вполне комфортно, поэтому не буду пытаться ее отвлекать. Да и дел своих тоже хватает. Посижу, пожалуй, еще пару часиков в этом интересном месте, ну а как надоест, направлюсь и сам изучать навыки и прокачивать умения. Ведь, учитывая то, что Алия отказалась от своей доли, у меня сейчас у самого порядка 40 тысяч не освоенных Системных очков наберётся. А с моим запасом карт разбираться предстоит также никак не один день. Как минимум надо поднять уровни оставшихся двух школ до уровня Великого мастера, изучить карты с Дао и оставшиеся С-ранговые навыки, а также начать потреблять карты с различными родословными и осваивать имеющуюся в наличии кровь младших богов.

В общем, дел еще целый вагон и маленькая тележка…

— Извините. Но вам передали презент вон из-за того столика. — отвлек меня от мыслей подошедший каджит-официант.

Притом принес он еще одну бутылку той самой «Амброзии», которая, на минутку, стоила по 10 ОС за бутылку!

Удивленно уставился в указанную мне сторону, заметив шикарную брюнетку, одетую в какой-то не то камзол, не то просто такой необычный наряд. Который, однако, еще больше подчеркивал ее великолепную фигуру.

В руке она сейчас также держала стакан с нектаром, которым и отсалютовала мне.

Впрочем, всё это в моем сознании промелькнуло лишь мельком. Главным же тут был факт того, что стоило мне посмотреть на нее, как я сразу почувствовал с ней общую сопричастность. И тут дело было отнюдь не в пробудившемся внезапно сексуальном влечении. Дело было в том, что она также была из моей Боевой школы! Притом, судя по тем же ощущениям, в иерархии школы она находилась явно выше меня.

Первым желанием было, конечно, выхватить оружие. Однако девушка вела себя достаточно мирно, что говорило как минимум о том, что прямо здесь и сейчас разборки устраивать она не планирует.

Поэтому просто кивнул ей, вновь пытаясь расслабленно разлечься на своем кресле.

Ну и, как можно было догадаться, долго она за своим столиком сидеть не стала, тут же направившись ко мне.

— Приветствую тебя, «брат», надеюсь, я не сильно отвлеку тебя от дел, если ненадолго составлю тебе компанию? — проговорила она, садясь на стул, что стоял напротив меня.

И я приветствую тебя, СТАРШАЯ сестра. — еще раз кивнул я ей.

После этого мы, наверно, секунд десять молча разглядывали друг друга. Информация о сидящей передо мной девушке была скрыта.

Так. А что про нее скажет непосредственно сама Система? Делаю запрос, и результат тут же не заставляет себя ждать, ибо моя Известность, как оказалось, была выше, чем у нее.

Дерелия. Вольный игрок ©. Атлант (D+). Уровень 93. Известность 52.

Награда за голову 6527 ОС.

Внимание! Данный игрок состоит в одной с вами Боевой школе Сверкающих мечей. Текущий ранг Великий мастер третьей ступени.

Хотя последний пункт был, пожалуй, даже лишний, ибо на руке у девушки был надет соответствующий перстень, обозначающий ее текущий ранг. И она его, кстати, нисколько не скрывала.

— Это ты посылала тот запрос, что проходил примерно полчаса назад? — наконец спросил ее я. Мне и в самом деле было интересно узнать на него ответ, чтобы понять, как именно она меня нашла.

На это она слегка морщится, будто вспоминая что-то не очень приятное. — Нет… Старейшина Храма Жизни послал на твои поиски не только меня, но и еще одного эльфа, который, видимо, сам отчаялся или, может быть, просто поленился тебя найти, вот и стал посылать подобные запросы. Ты же, кстати, наверное, знаешь, что Старейшина хочет видеть тебя у себя? — смотря прямо мне в глаза и наблюдая мою реакцию, проговорила она.

— Да знаю. Ибо встречал уже кое-кого, кто приходил до тебя, сообщая мне об этом. — ответив ей встречным взглядом, ответил я ей. После чего взял преподнесённую ей в качестве подарка бутылку и, открыв ее, разлил содержимое по нашим стаканам.

— И что случилось после этого?

— А как ты сама считаешь?

— Ну… У тебя очень сильная… телохранительница. Я видела ее бой на арене и должна сказать, что была им поражена. Даже я не уверена, что смогла бы справиться с тем полуэльфом, уж больно его хорошо подготовили к таким вот сражениям. А можешь мне поверить, я весьма сильна, ведь почти вплотную подошла к получению четвертого ранга нашей Боевой школы.

И кстати, это ее признание действительно говорило о ее силе. Ведь наша школа являлась наиболее сложной в качестве освоения! По крайней мере, чтобы стать Великим мастером четвертого ранга, нужно было сначала достичь Сродства соответствующего ранга со всеми четырьмя стихиями, на которых наша школа специализировалась. А это Сродство с мечом (D, ⅘), Сродство с Жизнью (D, ⅘), Сродство со Временем (D, ⅘) и Сродство с Пространством (D, ⅘).

И только после этого ты мог перейти на ранг соответствующего мастерства. У меня самого три необходимых аспекта, а именно все, кроме «пространства», были, например, только на третьем уровне. А стало быть, даже захоти я, не смог бы стать Великим мастером четвертого ранга. Правда, тут же была лазейка в виде того самого «Поединка по передачи наследия»… Которым и пытались пользоваться ее предшественники, желая за чужой счет повысить свое собственное развитие.

— Впрочем, могу предположить, что, получив твой отказ и в связи с наличием у тебя столь сильной телохранительницы, они могли попробовать бросить тебе вызов на Поединок передачи наследия (С, ⅕). — тем временем продолжила она. — Я права?

Поединок передачи наследия (С, ⅕) — одно из высших умений Школы сверкающих мечей. Позволяет передавать наследие школы более достойному кандидату посредством поединка. Разница между уровнями учеников школы должна быть примерно равнозначной. Чем выше разница уровня постижения школы у бойцов, тем меньше получит более сильный практикующий. Умение можно использовать при поединке и с мастерами других Боевых школ, но результат поглощения чужого наследия будет хуже.

— Да… Примерно так оно и было. И вот теперь мне интересно, как намерена поступить ты? — кивнул я ей.

Какое-то время она задумчиво разглядывала свой бокал, после чего ответила: «А знаешь… Пожалуй, я ничего не буду делать… Ты слишком странный. Имеешь всего двадцать первый уровень и тем не менее уже являешься Великим мастером нашей школы. И еще запрос Системной справки о тебе просто ничего не дает. Да и когда я обдумываю возможность силового варианта исполнения задания старейшины, просыпается мое… скажем так, чувство опасности».

Поэтому я просто ничего не буду делать. Вот только хочу тебя предупредить, что тот второй тоже ищет тебя, и он уже достиг четвертого ранга Великого мастера! И еще он сделает всё, чтобы выполнить это задание. Надеюсь, тебе поможет эта информация… Брат. — С этими словами девушка поднялась и направилась к выходу.

— И тебе спасибо, сестра. — ответил я ей. Обдумывая, что, пожалуй, это первый член моей школы, которого можно было назвать более-менее адекватным. А значит, всё не так уж и плохо, возможно, в нашей школе, как я о ней думал.

* * *

Вернувшись в свою «Пространственную каверну», я еще некоторое время обдумывал наш диалог. После чего твердо решил, что собираюсь встретиться с тем вторым настойчивым существом из нашей школы. Вот только для начала мне было бы неплохо еще немного усилиться. И первое, что я хотел сделать, так это повысить ранг Великого мастера своей школы для начала хотя бы до второго.

Как вижу, ко мне уже шлют мастеров третьего и четвертого рангов, поэтому притворяться слабаком всего лишь первого ранга уже смысла, по сути, и нет. Ибо после смерти той «четверки», что я собираюсь прикончить, вторых и третьих уровней ко мне уже точно слать так и так перестанут.

Там или каких-нибудь очень крепких четверок или пятерок, или даже самих Императоров меча слать начнут. Впрочем, последних вряд ли… Уж не настолько я важная фигура, чтобы подобных господ за моей скромной персоной отправлять.

Поэтому выбрасываю все лишние вещи из головы и пробую сосредоточиться на предстоящем процессе.

Внимание! Вы хотите повысить навык Великий мастер меча школы Сверкающих мечей до второго ранга? (1000 ОС)

Да /Нет

(Шанс на успех 99 %)

А еще радует шанс на то, что у меня всё прекрасно получится. Впрочем, это и не удивительно, так как все необходимые условия я для этого уже давно выполнил. Соглашаюсь.

Огромный массив знаний буквально врывается в меня. Впрочем, все они легко усваиваются, буквально впитываясь в мою голову. И теперь становится понятно, почему, чтобы получить соответствующий ранг мастера, сначала необходимо повысить свое понимание необходимых стихий. Если этого не сделать, то информация, связанная с ними, просто не сможет усвоиться игроком, что приведет к неудаче, которая, в свою очередь, уменьшит шансы последующих попыток.

Не знаю, как Система это делает, но это действительно было похоже на момент всеобщего озарения!

Впрочем, спустя некоторое время момент всезнания, к сожалению, отступил, оставив чувство легкого сожаления… Ну а ты сидишь, пытаясь удержать это состояние или хотя бы частичку его, где время, пространство, жизнь и меч неотрывно связаны в одно целое…

Внимание! Ранг Великого мастера школы Сверкающих мечей успешно повышен! +1 (2).

Внимание! Ваше сродство с мечом повышено! +1 (4).

Внимание! Ваше сродство с жизнью +1 (4).

Ого! Согласно моим знаниям, обычно при повышении уровня Великого мастера повышался только один концепт. Но, видимо, пытаясь как можно дольше пробыть в том просветленном состоянии, я смог ухватить немного больше положенного. А может, тут дело в моем продвинутом Дао пространства ©, благодаря которому я моментально впитал все знания, связанные с этим концептом, в результате чего у меня осталось больше времени на познание остальных аспектов. Впрочем, это только все мои предположения.

Больше никаких Системных сообщений так и не последовало… Хотя, по сути, они и не были нужны, ведь она ограничилась тем, что констатировала общее повышение ранга.

На самом же деле изменения были разительные! Мой меч я не только теперь мог ощущать частью своей руки. Я мог проводить через него энергию чуть ли не лучше, чем через свое собственное тело. Еще вокруг клинка я хоть и в незначительной степени, но мог замедлять время. А также, если бы он был воткнут в живую плоть, мог бы попробовать выкачать из нее частичку жизненных сил, тем самым взбодрив себя и, возможно, незначительно подлечив. И это я не говорю о том, что при должной тренировке такой мастер мог, незначительно изменяя пространство внутри оружия, удлинять его на несколько сантиметров во время своего удара.

А значит, когда я сражался последний раз с одним из своих «братьев», мне это его странное поведение меча всё же не показалось.

А еще теперь я чувствовал, что спокойно смогу использовать умение «Ускорения» два раза подряд, как это ранее делали мои противники. И связано это было с тем, что подобное воздействие аспекта времени могло негативно сказаться на душе ученика. Повышение ранга как-то тоже воздействовало на мою душу… Делая ее менее податливой к таким воздействиям.

Далее некоторое время сомневался, а не повысить ли мне Великого мастера до третьего ранга, но решил пока этого не делать. Ведь в таком случае на мой захват или нейтрализацию уж очень сильных монстров начнут присылать.

Вместо этого достал карты с имеющимися у меня Дао:

Дао Земли ©, Дао Копья ©, Дао Меча ©, Дао Скорости © и Дао Ветра ©.

И в данном случае меня интересовало именно Дао меча ©. Сейчас, когда сродство с мечом поднялось до четверки, появлялся очень большой шанс, что у меня получится его усвоить.

Внимание! Вы хотите изучить карту Дао меча ©?

Да/Нет

Соглашаюсь. Вновь погружаясь в некое информационное поле.

Внимание! Вы пытаетесь познать Дао меча!

Только на этот раз мое всезнание было гораздо более узко специализированным, и касалось оно только мечей. Абсолютно всех и любых мечей. Тысячи форм этого оружия и их стилей! Энергии, что можно через них проводить и заточать в них могущественные души, и даже пробуждать их самосознание самостоятельно!

Ведь меч — это, по сути, центр всего! А его самосознание также может расти и развиваться, достигая Божественного уровня! Впрочем, чаще всего на высших этапах развития Бог и его меч являлись неким совершенным симбиозом, только дополняя друг друга!

Вырвало меня из этого состояния довольно внезапно… Впрочем, малая частичка того понимания всё-таки осталась со мной, заставляя уже совсем другими глазами смотреть на свое оружие.

Внимание! Вы познали Дао меча!

А еще теперь я понял, что готов к встрече с так называемым «Братом»!

Глава 16

Полет и Пространственное хранилище

Для начала удостоверился в том, могу ли я все еще ответить на призыв того эльфа, про которого говорила Дерелия. И, как оказалось, сделать я это был все еще вполне способен. А значит, мне сейчас можно выбраться в какое-нибудь укромное место вроде того же космодрома, после чего уже там ответить на призыв. После этого, скорее всего, эльф, о котором рассказывала Дерелия, переместится ко мне, чтобы закрыть свою миссию.

Сам космопорт, конечно, достаточно хорошо просматривался и охранялся, но на самом его краю и весьма далеко от других кораблей лежал огромный каркас древнего крейсера. Вот сразу за ним начиналась этакая безлюдная полупустыня, в которой вполне и можно будет провести наш бой.

Так. Стоп! Сначала потратить опыт. Так я стану еще хоть немного, но сильнее. А заодно всё, что получу с так называемого «брата», не пойдет тогда на повышение очередного уровня. Итак… Что я сейчас имею? (100/3440), (25000/25000), (10000/10000), (7988/10000).

Когда я отправлялся на арену, у меня оставалось примерно четырнадцать тысяч Системных очков. Потом на 10 000 ОС сделал ставку, превратив их тем самым в 40 000 ОС. В результате, чтобы забрать весь выигрыш, мне пришлось передать для заполнения два своих куба-накопителя.

Так. Начну, пожалуй, с заполнения одной из весьма полезных карт и изучения уже ранее заполненной. А это:

Полет (С, ⅕). Позволяет летать, затрачивая на это минимум энергии, легко маневрируя и развивая высокую скорость. (Заполнение 5743/10000)

И

Великое пространственное хранилище (С+, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 6 м³. (Заполнение 10000/10000)

(100/3440), (20743/25000), (10000/10000), (7988/10000).

Ну что ж… Начнем, пожалуй, с «Полета».

Внимание! Вы хотите изучить навык Полет (С, ⅕)?

Да /Нет

Соглашаюсь…

Внимание! У вас обнаружен схожий навык:

Магический полёт (Е, ⅗) — позволяет пользователю летать, управляя своим полётом с помощью силы мысли. Чем больше скорость полёта, тем большие требуются затраты маны. Расход маны при минимальной скорости полёта 400 единиц маны в минуту. Расход маны очень значительно уменьшен.

Внимание! Желаете объединить навыки Полет (С, ⅕) и Магический полет (Е, ⅗)?

Да/Нет

Подождите…

Внимание! Обнаружен навык:

Воздушное парение (Е, ⅖) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Размер крыльев значительно увеличен. Активация 150 единиц маны. Подержание умения 50 единиц маны в минуту.

Внимание! Обнаружена Родословная Нефилима! Обнаружено Сродство с ветром (D, ⅖). Обнаружено Дао пространства (С, ⅖). Все условия соблюдены!

Внимание! Желаете объединить навыки Полет (С, ⅕), Магический полет (Е, ⅗) и Воздушное парение (Е, ⅖)?

Да/Нет

Так… А вот здесь благодаря моей родословной Нифилима мне предлагают уже объединить не два, а целых три навыка! И, как мне кажется, подобный вариант будет наверняка еще более интересный. Поэтому соглашаюсь!

После этого, оказалось, мне не просто поступала некая информация, но Система проводила и некую переделку или настройку моего собственного организма. Впрочем, и это не продлилось слишком долго.

Внимание! Вы получаете навык Полет Нефилима (С+, ⅕)!

Полет Нефилима (С+, ⅕). Нефилимы — существа, предпочитавшие воздушные сражения земным и достигшие в этом мастерстве немалых высот. Умение позволяет вам, создав эфирные крылья или используя крылья своей Боевой формы, буквально сливаться со стихиями Ветра и Пространства, получая тем самым максимальную скорость полета и маневренность. Доступна и более экономная версия «полета» без использования крыльев, которая также позволяет летать, не используя режим слияния со стихиями.

Ну и, конечно же, решил тут же испытать этот свой новый навык. Для начала попробовал немного полетать, не используя те самые крылья.

Что тут можно сказать… Скорость, легкость движений и даже экономия энергии у меня при этом существенно возросли. По крайней мере, если сравнивать с тем Е-ранговым навыком, который у меня раньше был. И всё же, если летать на длинные дистанции, то скорость полета и расход энергии все еще уступали той же «Летающей доске» или тем более «Летающему мечу».

Так. А теперь активируем эфирные крылья! Блин!!! Вот это ощущения! Расход энергии тут же многократно возрос. Зато теперь казалось, что как само пространство, так и воздух вокруг меня становятся буквально подвластны моим желаниям! Они не только не мешают движению тела, но даже наоборот, как будто еще больше ускоряют и усиливают каждое твое действие, моментально откликаясь на твои мысленные команды. Попробовал резкие рывки, подъёмы вверх, быстрые спуски и перевороты! Ха! Теперь понятно выражение «словно рыба в воде». Казалось, поставь сейчас напротив меня десяток лучников и дай им задание стрелять в меня, так думаю, что у меня вполне получилось бы достаточно легко от них уворачиваться, просто в разные стороны и достаточно резко смещаясь в воздушном пространстве!

Для боя это, пожалуй, самое то! Но для обычных полетов никак не подойдет, уж больно прожорливо поддерживать долго это состояние.

Так что там дальше? Точно!

Внимание! Вы хотите изучить навык Великое пространственное хранилище (С+, ⅕)?

Да/Нет

Подтверждаю свое согласие.

Внимание! У вас обнаружен схожий навык:

Пространственный инвентарь (D, ⅖) — позволяет создавать в подпространстве небольшую полость, напрямую привязанную к своему носителю. Вес переносимых в инвентаре предметов — двадцать килограмм.

Внимание! Желаете объединить навыки Великое пространственное хранилище (С+, ⅕) и Пространственный инвентарь (D, ⅖)?

Да/Нет

Внимание! Ваша душа недостаточно сильна, чтобы поддерживать существование обоих навыков! В случае отказа от объединения один из них будет безвозвратно потерян!

Блин! На всякий случай полностью освобождаю свой инвентарь, на тот случай, чтобы во время их слияния из него ничего нужного не пропало. После чего даю согласие на объединение.

Внимание! Вы получаете навык Великое пространственное хранилище (С+, ⅕)!

Навык Великое пространственное хранилище (С+, ⅕) незначительно улучшен!

Великое пространственное хранилище (С+, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 8 м³.

Ага… После объединения дополнительно увеличился объем. Так. А могу ли я положить в него одно из своих заполненных вещами пространственных колец?

Внимание! Пространственные артефакты невозможно положить Великое пространственное хранилище!

Вот те раз… А не переиграл ли я сам себя? Ведь в инвентаре, зависящем только от массы носимых предметов, переносить заполненные артефакты было можно.

Впрочем, там конечное количество тоже было ограниченно этой самой массой. И что там было самым неудобным, мне, чтобы воспользоваться спрятанным в инвентаре предметом, нужно было сначала достать пространственное кольцо и только потом, сосредоточившись на нем, изъять уже из него необходимое. А моментально такое проделать, как вы уже, наверное, догадались, просто не получится. Здесь же!

Кстати, а как дела с этим обстоят сейчас?

Для начала я убрал в хранилище несколько разных предметов. Притом это получалось делать чисто интуитивно, просто этого пожелав. А вот чтобы их достать, мне пришлось сконцентрироваться на своем хранилище.

Причем функции инвентаризация, как в пространственных артефактах Системы, у меня, естественно, не было.

Зато, сконцентрировавшись, я смог как бы ощутить это свое внутреннее пространство! Да и оно действительно ощущалось именно как мое. Как будто оно находится где-то внутри меня. Очень, я вам скажу, странное чувство. Хотя даже со своим Дао пространства второго ранга я не мог понять, где именно оно находится. Чувствовал лишь то, что оно как-то крепко связано со мной. И если моя душа развоплотится, перестанет существовать и оно, вместе со всем своим содержимым.

А еще… Я, чувствуя это пространство как частичку самого себя, ощущал, что при некоторых действиях вполне способен его расширить.

Стоило задуматься над этим и как следует этого захотеть, как понимание пришло буквально само собой! Вот чем Дао отличается от своего жалкого подобия в виде Сродства. Тебе становятся не нужны какие-то сложнейшие формулы. Ты просто чувствуешь, как можно с этим работать, и делаешь это!

Так и тут следовало расположить внутри хранилища некоторые реперные точки, после чего усилием раздвинуть это пространство, как бы натягивая его на этот немного более крупный каркас. Вот только чтобы сделать это, требовалось навсегда пожертвовать частичку своей силы! И не абы какой, а Божественной! Впрочем, Бессмертная ци или Божественная пси тоже бы подошли, хотя результат из них я почему-то ощущал выйдет немного хуже.

Ну а что? Попробую. Судя по ощущению силы, надо будет отдать совсем немного, и мне было очень интересно, получится ли это вообще у меня сделать или нет.

Внимание! Божественная сила −1 (272).

И хоть я чувствовал что все у меня получилось решил проверить описание своего умения через Систему.

Великое пространственное хранилище (С+, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 9 м³.

Один кубометр за единицу Божественной силы… Недёшево. Хотя смотря с чем сравнивать. Для меня прошлого, имеющего меньше десятки в этом параметре, это была бы просто катастрофа. Для меня настоящего вполне приемлемые расходы. Ведь эту силу при должном везении можно выбивать с Теневых монстров или других сильных противников. Для меня же будущего, надеюсь, это будет просто очередная мелкая трата. Да и непонятно, до каких габаритов можно будет вообще это хранилище раздуть. Вполне возможно, что оно тоже имеет какой-то свой предел… Скажем, завязанный на силу твоей души. Ведь не позволили мне иметь два умения именно по этой причине. А вот если бы эта самая сила позволяла… Впрочем, чего тут загадывать. Ведь проверить я это пока все равно никак не смогу.

А еще в связи с получением такого вида хранилища стоит совершить одну очень дорогостоящую, но совершенно необходимую мне покупку.

Для этого прямо из своей пространственной каверны создаю портал по своему маяку на один из близких к нашему слоев реальности, после чего выхожу в реальный мир возле магазинчика старого каджита.

Продавец за прилавком сразу зовет сменщика, после чего отводит меня во внутренние помещения магазина.

— О! Необычный человек! Рад снова видеть тебя в своих скромных стенах. — приветствует меня хозяин магазина.

И, кстати, должен сказать, что выглядит он на этот раз уже весьма неплохо. Словно древний старик, помолодевший вдруг лет на пятьдесят. А то и больше. Всё ещё, конечно, немолодой, но и уже не разваливающаяся посудина, каким он был, встречая нас прошлый раз.

— Смотрю, наша помощь пошла тебе на пользу. — заметил я, рассматривая его.

Благодарю! Вы и правда мне очень сильно помогли. Более того, лечение и принимаемые мною пилюли наконец-то начали действовать. А посему Живучесть стала естественным образом расти вверх.

Впрочем, на улице я пока появляться не стану, чтобы мои враги не узнали об моем выздоровлении и не придумали еще какую-нибудь гадость. Вы же, в свою очередь, также, надеюсь, не будете распространяться о нашей маленькой сделке? — с неким подозрением и даже, как мне показалось, скрытой угрозой посмотрел он на меня.

— Твоя смерть никак не выгодна нам. Да и о своих делах мы никому не собираемся рассказывать. Я же к тебе пришел за одной из твоих карт, что висят вон на той стене.

— Появился лишний опыт? Предупреждаю, что дешевле 15 00 °Cвященных очков я ни одну из них не отдам.

— Появился. Мне же нужна карта: Помещение предметов в карту (С+).

* * *

Основной причиной покупки у торговца такого навыка было желание сохранить объём своего нового хранилища. Ведь в картах вещи практически не занимают место.

Ну и, конечно, я хотел еще дополнительно экономить при покупке нового высокотехнологичного оружия. Ведь чтобы убрать каждый из моих боевых дронов в карту или те же плазменные турели, я платил по 200 ОС! Поэтому, несмотря на то что я заплатил за саму карту и ее заполнение 25 000 ОС (100/3440), (3731/25000), (10000/10000), думаю, этот навык достаточно быстро себя отобьет.

Ну и, конечно, попробовал сразу использовать его. Например, у меня в хранилищах находилась «Летающая лодка», на которой когда-то перемещались наши преследователи из мира архонтов.

Для начала попробовал использовать Е-ранговую карту. Но тут же мне пришло понимание, что запечатать столь крупный предмет в такую карту, скорее всего, не получится. Точнее, получится, но с шансом на успех всего в 30 %. А вот D-ранговая карта идеально соответствовала для привязки к ней этой машины.

Ну а далее я понял, что для такого столь крупного объекта нужно будет потратить 7368 единиц маны и 2456 единиц Божественной маны! И да, четверть стоимости любой привязки должна была составлять божественная сила или Вера, поэтому всем, кому не лень, этим навыком было просто не воспользоваться.

Далее следовало положить карту на сам предмет и подать в карту требуемую энергию. После этого машина просто засветилась и в виде света втянулась в карту, как это обычно делает стандартное Системное оружие. Как именно и за счет чего это происходит, я понятия не имел, так как навык был полностью Системным и такими знаниями с пользователем не делился.

Тут же достал, а потом вновь убрал в карту летающую машину, убедившись, что всё прекрасно работает.

Так. Ну а теперь, пожалуй, следует решить вопрос с эльфом, что отвлекает меня от дальнейшей прокачки.

Создаю портал в космопорт, оказавшись на верхней части каркаса огромного древнего корабля. По одну сторону от него вдалеке виднеется огромная площадь со стоящими на ней кораблями, а по другую до горизонта простирается этакая полупустыня. Именно в нее мне сейчас и надо.

Полет!

Вначале я скорее спрыгнул вниз, просто падая с огромной высоты, но потом выровнял свое падение, после чего опустился метрах в ста от могучего корабля.

Так… Лучше сразу наложить на себя основные защиты.

Щит воли (D, ⅖)

Непробиваемая кожа (D, ⅖)

Броня Ци (D+, ⅖)

Защитная аура (D+, ⅖)

Великая броня Разума (С+, ⅕).

Ну и по-быстрому теперь по максимуму восполняю свой энергетический резерв от кристаллов.

А еще выставляю свой отображаемый уровень как пятьдесят четвертый. С таким уровнем игрок, с одной стороны, не должен казаться врагу слишком уж опасным, а с другой — на таком уровне я вполне официально могу иметь звание Великого мастера меча.

Всё. Пожалуй, теперь я полностью готов! Блин… Даже волнение какое-то. А ещё в голову начинают лезть мысли вроде «А стоит ли вообще это делать?».

Хотя я и понимаю, что лучше встретить противника здесь и на моих условиях, чем ждать, когда он меня сам найдет и нанесет свой удар в максимально неприятный для меня момент.

Пока не передумал, быстро отвечаю на призыв и… Ничего не меняется…

Первую минуту напряжённо топтал землю, в любой момент ожидая появления неприятеля, но тот всё не спешил появляться.

После достал из хранилища стул и вовсе уселся на него, дав сам себе зарок, что жду его здесь ровно пятнадцать минут, после чего ухожу телепортом. Притом какая-то часть меня все еще надеялась, что враг на битву так и не явится. Вот только этим моим надеждам не суждено было сбыться, ибо вскоре я почувствовал искажение пространства, а потом ощутил, как рядом открылся портал.

И следом оттуда вышла целая делегация.

Игрок ©. Эльф ©. Уровень 11.

Герой (D). Эльф ©. Уровень 1 2.

Игрок ©. Эльф ©. Уровень 21.

Герой ©. Эльф ©. Уровень 23…

Игрок ©. Эльф ©. Уровень 34.

Игрок ©. Эльф ©. Уровень 52.

И что самое обидное, так это то, что все они относились к нашей Боевой школе. Да и смотрели они на меня словно на какое-то сбежавшее из зоопарка животное.

Друзья! Бонусная глава выйдет в ночь со вторника на среду. Хороших вам выходных!

Глава 17

Поединок Передачи наследия

Такого я откровенно не ожидал. Это что, они против меня тут целый отряд собрали?

Впрочем, вскоре всё встало на свои места, ибо, выпустив какую-то магическую волну, разошедшуюся по округе, самый высокоуровневый и напыщенный из этой группы произнес: «Вот видите, чем низшие существа отличаются от высшей расы. Он даже не додумался расставить тут магических либо еще каких ловушек, поэтому участь конкретно этой особи уже предрешена. Впрочем, они достаточно быстро плодятся и только поэтому все еще полностью не вымерли».

— Вот только даже загнанная в угол крыса может достаточно больно укусить, поэтому пускай с ним сразится не Клоред, а Этаурус. Для его развития это будет достаточно полезно и, в то же время, безопасно.

Я же, тем не менее, просто офигевал. Как это они тут меня ловко успели между собой поделить. Что же касается их градации в рамках нашей школы, то ее они нисколько не скрывали. А точнее, ее легко можно было определить по их перстням. Трое эльфов носили скромные серые перстни с цифрой пять. А это, видимо, значило, что они мастера пятого уровня в нашей школе, однако перейти на следующий ранг они пока так и не смогли, ибо для этого уже нужно было иметь сродство с необходимыми стихиями. Притом среди них была единственная в этом отряде девушка.

Остальные трое были уже Великими мастерами первого, второго и четвертого рангов соответственно. Ну и тот напыщенный сноб четвертого ранга и являлся, по всей видимости, не только командиром, но и учителем этой небольшой группы.

— А вы не хотите поговорить со мной? Может, что-то предложить там, обсудить или узнать, какие у кого есть претензии или предложения? Может, просто кивнуть друг другу, как настоявщие «братья», и направиться дальше по своим делам?

— Принимай вызов на поединок, человек, или мне придётся заняться тобою уже лично! — бросил мне их учитель, даже не посмотрев при этом в мою сторону.

Внимание! Вам брошен вызов на ' Поединок передачи наследия', согласиться?

Да/Нет

Притом бросал мне его не их главарь, а тот, что был Великим мастером второго ранга. Ну что ж, если они так уверены в себе и желают уменьшить свою численность, сражаясь со мной по одиночке, то кто я такой, чтобы им перечить? Ведь вмешиваться в этот поединок со стороны было уже нельзя. И уж тем более не станут этого делать члены нашей школы, ибо могут словить такое наказание от Системы, что им, хочешь не хочешь, но школу потом придётся менять. Если такая функция вообще, конечно, в Системе была предусмотрена.

Принимаю вызов, наблюдая, как расширяется поединочный круг, и следя за довольными лицами моих так называемых «братьев». Судя по всему, они полностью уверены в победе выбранного ими бойца, да и их предводитель перед тем, как мне отправили вызов, успел что-то наложить на своего ученика. А значит, он его хоть каким-то образом, но все же дополнительно усилил.

Ну да и ладно. Мне же самому было тоже интересно, как будет сражаться с теоретически равным по силам противником. Ведь мы с ним оба имеем второй ранг.

Впрочем, защиты на мне уже были наложены, и всё, что мне оставалось, так это дополнительно облачиться в свою Боевую форму.

А потом мы одновременно кинулись друг на друга. В последний момент противник активировал ускорение и исчез, телепортировавшись мне за спину. Также применяю ускорение, отбивая его выпад. Сейчас со своим продвинутым пониманием концепта пространства я уже заранее чувствовал его возмущения около себя, поэтому гадать, куда именно перенесется враг, даже не приходилось.

Остановив его удар, вижу, как удивленно распахнулись глаза эльфа. Возможно, что до него только сейчас дошла мысль: «А не сделал ли он ошибку?» До этого он, видя мой 54-й уровень и зная, что я отсталое Е-ранговое существо, чувствовал свое полное превосходство.

Тут же в меня летит молния, от которой уже я ухожу, переместившись противнику за спину и разразившись серией молниеносных ударов наполненного энергией меча. Эльф успевает отбить этот мой напор, но делает это, откровенно говоря, с трудом.

Да. Уровень Великого мастера школы у нас с ним одинаков, вот только Дао меча у него явно нет. Получив же его, я реально стал ощущать свое оружие продолжением собственной руки. Так, словно родился с ним, инстинктивно подстраиваясь под манеру атак и защиты противника и находя в них слабые места. А еще мне приходит понимание, что захоти я быстро закончить этот бой, то уже мог бы это сделать!

Заканчиваю свою атаку пущенной буквально в упор Сверкающей полосой (D, 1/1). Пятым умением нашей школы. И тут противник смог меня удивить. Продемонстрировав, как правильно пользоваться умением Щит мастера (D, 1/1).

Щит мастера (D, 1/1) — Уникальное умение, способное прикрыть владельца на одно мгновение, практически от любого вида урона. Но только истинный мастер сможет рассчитать точное время вражеского удара. Потребление 1500 единиц Мистической энергии. Откат: 1 минута. Время действия: 1 секунда. (Третье умение боевой школы)

Ибо с помощью этого умения он легко смог отбить мою пространственную атаку! Вот что значит боец, которого тренировали грамотные наставники. Мне бы самому даже в голову не пришло использовать его против подобного рода умений.

Тут же противник взрывается встречным градом атак, используя как умения нашей школы, так и совершенно не относящиеся к ней. Например, такие, как создание жутковатого вида черного облака, при создании которого мое «Чувство опасности» буквально вопило об угрозе, или эти его постоянные удары электричеством.

Вскоре действие нашего ускорения закончилось, и враг тут же повторно активирует это умение. Я также мог использовать его второй раз, но решил его пока сэкономить и вместо этого использовал Шестые врата силы © из школы охотников на монстров.

Благодаря этому я хоть и с трудом, но успевал парировать вражеские атаки, полностью уйдя в оборону. Ибо враг был сейчас быстрее меня. Да, врата тоже сделали меня невероятно быстрым, и всё же не настолько, чтобы сравниться с ускорением школы Сверкающих мечей.

Впрочем, благодаря своему умению я был сейчас значительно сильнее своего противника, а Дао меча и пространства позволяли буквально чувствовать направления его атак. Поэтому держался я не скажу, что так уж плохо. А когда второе ускорение у эльфа перестало действовать, тот стал выглядеть для меня словно какая-то вялая черепаха. Смещаюсь и одним ударом отсекаю ему голову.

Внимание! Вы победили!

Внимание! Вы получили 1904 ОС! (1052/3440), (4683/25000), (10000/10000).

Внимание! Вы поглотили две единицы Веры!

Внимание! Поглощенная Вера преображается в Божественную энергию! +2 (274)

А дальше купол, обступающий меня со всех сторон, покрылся таинственными символами, на какое-то мгновение погрузив меня в состояние всезнания. Вот только продлилось это, к сожалению, всего лишь какие-то секунды.

Внимание! Ваше понимание концептов Меча, Времени, Пространства и Жизни повышено!

Вот только никакими цифровыми подтверждениями от Системы это повышение так называемого понимания не сопровождалось… Видимо, его всё же было недостаточно для того, чтобы поднять его более существенно. Или я слишком сильно превосходил в этих концептах поверженного врага, что мне перепало с него этого концепта совсем немного.

Пришёл в себя я от криков той самой единственной среди них эльфийки. Она была обычным мастером меча, но, несмотря на это, смело пыталась кинуться на меня в атаку, и её с трудом удерживал сейчас уже второй по уровню в этой уменьшившейся группе эльф, что носил кольцо Великого мастера первого ранга.

Остальные же эльфы просто хмуро смотрели на меня. И их взгляды точно не сулили мне ничего хорошего.

— Видите, почему я не хотел отпускать кого бы то ни было из вас на подобный поединок и всегда стараюсь осторожничать. Даже весьма слабый с виду противник может оказаться достаточно силен, что нам и продемонстрировал Этаурус. Не беспокойтесь, мои младшие братья и сестры, я отомщу за его смерть! — пафосно произнес он.

Внимание! Вам брошен вызов на «Поединок передачи наследия», согласиться?

Да/Нет

Слава богу, что их главарь оказался достаточно жадным, чтобы тоже бросить мне вызов, пытаясь тем самым заполучить себе частичку моей силы. Накинься они на меня сейчас всей толпой, и думаю, что, скорее всего, мне пришлось бы бежать.

Соглашаюсь на этот бой.

И вот с этим противником играться уже точно не стоило. Как минимум он прилично обходил меня по своим физическим характеристикам и наверняка имел не одно умение С-ранга. Да и ко мне он уже не относился так снисходительно, как при своем прибытии. Вон перешёл в D-ранговую Боевую форму и стоит защиты разные на себя накладывает.

Притом, судя по количеству вливаемой им энергии, бой он этот тоже хочет закончить максимально быстро. Ну что ж… Это и в моих интересах.

Так. Ранее активированные навыки я не снимал, но сейчас дополнительно используем.

Кожа дракона (D, ⅖)

Уменьшение веса (E, ⅘)

Управление болью (D, 1/1).

И когда до окончания отсчета таймера оставалось меньше десяти секунд, сразу активировал более энергозатратные умения.

Полет Нефилима (С+, ⅕)

Шестые врата силы (С+, ⅕)

Внимание! До поединка осталось 5… 4… 3…

Сейчас мы застыли друг напротив друга, словно бегуны перед стартом. А в видимом спектре как от меня, так и от него аж светился и шел волнами воздух.

Ускорение ветра (D, 1/1)

Активированное на последней секунде умение в синергии с «Вратами силы» и вовсе, казалось, остановило время вокруг.

Травинки… Какие-то веточки, что перегонял по окружающим нас полям неугомонный ветер, казалось, застыли прямо в воздухе. А у какого-то юркого насекомого, что пролетало в этот момент мимо меня с громким жужжанием, я видел, как очень медленно движутся его прозрачные тонкие крылышки, поддерживая этими движениями в воздухе весьма крупное тельце.

Вот только это точно не касалось моего противника, который, если и уступал мне сейчас в скорости, то совсем немного. А значит, кроме ускорения от школы, он тоже применил какие-то умения, делающие его еще быстрее.

А еще он на своем четвертом ранге школы может активировать ускорение целых четыре раза подряд! Я мог только два раза, и одну из этих попыток я уже потратил на предыдущего противника. И это, пожалуй, главнейшая из причин, почему решить исход боя нужно максимально быстро.

Первым же действием противник блокирует окружающее пространство, а мое «Чувство опасности» вновь начинает буквально кричать об угрозе. Притом пространство им было заблокировано весьма качественно, и моментально через такую блокировку будет просто не прорваться.

Тут же происходят сразу несколько вещей. Земля вокруг меня начинает вспучиваться, стараясь ухватить меня за ноги. Область пространства вокруг меня начинает как бы твердеть, чтобы замедлить мое движение, а со стороны противника в меня уже летят множественные «сверкающие полосы», буквально разрезая собою как воздух, так и само пространство.

Впрочем, к чему-то такому я уже был готов. Поэтому, используя «Рывок», «Пространственные полости», от которых можно было отталкиваться ногами, и «Полет нефилима», благодаря которому сам воздух буквально толкал меня в нужное мне направление, я выбросил себя вверх, уходя от той вакханалии, что творилась сейчас на том месте, где я стоял всего мгновение назад. Попутно активировал карты с двумя «Тяжелыми боевыми дронами».

Появившись в нескольких метрах от меня, те моментально получают приказ не экономить боезапас и бить по цели сразу своими ракетами, которых на борту каждой машины имелось аж по четыре штуки. А в дополнение накладываю свою блокировку пространства поверх той, что уже использовал эльф, ибо чувствовал в пространстве несколько слабых точек, которые тот для себя оставил на случай возможного бегства.

Тут же первые ракеты, выпущенные с боевых машин, устремляются к противнику. А дроны, использовав основное вооружение, начинают вести огонь из своих плазменных пушек.

Правда, мы сейчас слишком быстры, чтобы это могло серьезно ему навредить, так как от плазменных ударов он успевает уклоняться, а сами ракеты летят настолько медленно относительно нас, что от них, кажется, можно даже просто убежать.

Впрочем, самое главное, часть его внимания они на себя отвлекают. Я же, забрасывая его Духовными снарядами (D, ⅕), Сверкающими полосами (D, 1/1) и Энергетическими пулями (D, ⅖), сам же тем временем успевал уворачиваться от различных его атак.

Тот тоже использовал «Сверкающие полосы» из умений нашей школы, но дополнял их еще разрядами молний, а также появляющимися, казалось, прямо из воздуха «Призрачными мечами». Умением, чем-то похожим на мое «Наказание кречета», только здесь посылаемые в меня мечи были полупрозрачные и имели вполне себе обычный размер. Правда, создавались они им практически в промышленных масштабах, вылетая в меня их чуть ли не очередями.

И хорошо, что я ранее активировал уменьшение веса и сейчас мог свободно метаться при помощи своего полёта из стороны в сторону, избегая этих атак.

Впрочем, потратил я эти драгоценные несколько секунд не просто так. Сейчас я настолько насел на эльфа, что ему было не до летящих в него ракет. И хоть пять из них он сбил запущенными в них умениями, остальные три смогли долететь. А затем пространство сотрясает череда мощнейших взрывов. Не знаю, что там за взрывчатку заложили в них их создатели, но ее сила просто поражала, ибо докатившаяся до меня серия взрывных волн изрядно просадила мою защиту, несмотря на то что я находился более чем в двадцати метрах от эпицентра взрывов.

А еще я почувствовал, как эльф собирается воспользоваться ранее оставленной для себя лазейкой в заблокированном пространстве, на которую он наверняка и рассчитывал. Вот только, несмотря на такое давление, я не дал ему уйти.

Взрывной волной его выбросило за пределы поединочного круга, и хоть я его из-за поднявшихся в воздух кусков породы и пыли сейчас не видел. Благодаря ранее поставленным меткам я знал, где он находится, поставив в том месте Клетку страданий (С, ⅕).

Клетка страданий (С, ⅕) — Позволяет создать в некотором радиусе прочнейшую клетку. Клетка высасывает из находящихся внутри нее жертв Ману и Ци, передавая ее своему хозяину по магическому каналу. Область внутри клетки запрещает пользоваться телепортацией и схожими с ней умениями. Существо при изъятии его Мистических сил может испытывать сильную боль, а также при длительном нахождении в ней получить различные травмы своей энергетической системы. Затраты на создание клетки: 3000 единиц маны и 3000 единиц ци. Время существования пять минут. Минимальные требования: Большой магический дар (D) и Духовное Ядро (D/D+, ⅕).

Моя «клетка» заперла его, начиная высасывать силы. А самое главное, она удерживала его за пределами поединочного круга, где на него уже начали накладываться Системные наказания за покидание поля боя.

Отменив свою блокировку пространства, противник метался внутри «клетки», пытаясь вырваться из нее. А потом внутри этого пространства раздался мощный взрыв, от которого она буквально развалилась на части.

Сам же эльф прыгнул наконец-то обратно внутрь поединочного купола, где его… Пронзил, нанизав на себе огромный трёхметровый меч!

А что? Следить толком за обстановкой после взрывов, накрывших его, наказанием от системы, за покидание места боя и жутко неприятные ощущения от пребывания в «клетке» не способствуют собранности и контролю окружающей ситуации, чем я и воспользовался, ударив по нему «Наказанием Кречета» на восемь тысяч единиц энергии. И, как видим, этого количества вполне хватило, чтобы пробить его серьезно просевший магический барьер.

Впрочем, даже так эльф не умер сразу. Наверняка у него просто невероятная Живучесть, что даже проткнув его насквозь огромным дрыном, Система не засчитала ему эту рану как смертельную… Или у него просто есть какая-то защита от осушения Системным оружием. Разбираться я в этом не стал. Вместо этого просто телепортировался к эльфу и отсек ему правую конечность, после чего подобрал ее телекинезом и моментально убрал в свою Системную сумку (В).

Надо было видеть тот полный боли и ненависти взгляд, который он бросил на меня, прежде чем исчезнуть.

И, судя по тому, что опыта или сообщения об окончании боя я не получил, он сейчас воскреснет.

Почему же я решил изуродовать находящегося при смерти эльфа? Ведь это какой-то не самый хороший с точки зрения морали поступок? То тут всё просто. Во-первых, рамки морали для него перестали с моей стороны распространяться после того, как он бросил мне вызов с целью прикончить меня. А во-вторых, его рука со всеми надетыми на ней артефактами находилась в моей сумке правителя (В). А на ней были надеты кольца-накопители, кольцо с эмблемой Великого мастера четвертого ранга с накопителем на 4000 единиц маны и самое главное — его пространственное кольцо со всеми теми ресурсами, которыми он уже просто не сможет воспользоваться. Ну и, конечно, в этой руке был зажат его наверняка не самый плохой меч.

Саму руку умение при воскрешении ему, конечно, новую отрастит, но воскреснет он теперь без своего лучшего оружия и артефактов.

И хоть вполне возможно, что какая-то часть карт, прикрепленных к его броне, с ним и останется, все равно большую часть своей эффективности он потеряет.

Пока жду эльфа, укрепляю блокировку пространства, оставив себе для перемещения несколько реперных точек, про которые буду знать только я. А также вызвал еще троих новых боевых дронов, дав им команду сразу атаковать противника, как только тот появится. Первая пара боевых машин, как оказалось, была эльфом уже уничтожена. Как-то упустил этот момент в пылу нашей схватки.

А еще для меня было плохой новостью то, что действие ускорения прошло. Сейчас я был ускорен только «Шестыми вратами силы», впрочем, даже этого, думаю, должно будет мне хватить.

Чувствую легкое искажение пространства, и на дальнем от меня краю поединочного купола появляется противник.

Не раздумывая пускаю в эту точку.

Оглушение (D, ⅖)

Полная парализация С (⅕)

Воздушные лезвия (D, ⅕)

Ха! Кажется, противник застыл! А между тем к нему уже приближаются ракеты от моих дронов! Да и мне теперь можно сблизиться с ним и добить «Наказанием кречета» или своим «Секатором».

Внимание! Вы чувствуете сильные временные искажения!

Порадовала меня система. А в том месте, где находился враг, возник абсолютно чёрный купол. Блин! Кажется, он активировал умение вроде моего «Участка с замедленным временем», внутри которого время может течь медленнее в сотню раз!

Не раздумывая бью по куполу сразу несколькими Сверкающими полосами (D, 1/1), прекрасно осознавая, что только они способны разрушить этот временной барьер.

Впрочем, стоило моим навыкам до него долететь, как тот сам распался. Меня резко обожгло чувством опасности… А потом по мне, казалось, ударило само небо!

Не знаю, что это было, но точно что-то С-ранговое, вроде «Молота титанов». А сам я лежал сейчас на дне пятиметровой ширины метровой воронки. И хоть защита моя по большей части, можно сказать, из-за своей многослойности выдержала, организм, наполовину вбитый в землю, получил множественные внутренние повреждения.

Не прошло и секунды, как меня вновь обжигает чувством опасности, и я перемещаюсь на одну из заранее приготовленных реперных точек.

После перемещения меня чуть не вынесло за пределы купола многочисленными взрывными волнами от детонации прилетевших по цели ракет.

Внимание! Вы победили!

Внимание! Вы получили 2912 ОС! (2508/3440), (6139/25000), (10000/10000).

Внимание! Вы поглотили 5 единицы Веры!

Внимание! Поглощенная Вера преображается в Божественную энергию! +5 (279)

И вновь купол, окружающий меня, покрывается множественными символами, даруя вновь то самое невероятное состояние всезнания.

Внимание! Ваше сродство с жизнью +1 (5).

Внимание! Ваше сродство со временем +1 (5).

И хоть из носа и кончика рта у меня сейчас сочилась кровь, а внутренности мои наверняка могли похвастаться множественными кровоизлияниями, я стоял и улыбался. Ведь я получил сразу два сродства, да еще и целых пять единиц Божественной силы! Ха! День сегодня точно удался!

Первым делом оглядел оставшихся эльфов. Не кинутся ли те на меня в атаку, пока я буду пробовать излечиться.

Но нет… Вся спесь с ушастых исчезла, и сейчас их взгляды скорее выражали откровенный страх. И всё же я перед исцелением на всякий случай накрыл себя защитным куполом.

Дар дочери Изура!

Фух! Сразу полегчало…

Неторопливо подошел к телу первого сраженного мною эльфа и переместил его в сумку, а также подобрал висящую над ним в воздухе карту.

После чего направился к месту смерти их так называемого наставника. От того, кстати, мало чего осталось, впрочем, выпавшая карта в районе максимальной концентрации частей его тела тоже имелась. Также убрал ее в хранилище.

Останки же эльфа решил не подбирать… Может, там, конечно, и найдётся что-то ценное, но делать это мне было откровенно противно.

Далее не спеша убрал два целых дрона в карты. Третий я опять каким-то образом умудрился разбить. Видимо, он слишком близко находился от эпицентра взрывов, а может, и эльф его чем-то успел приложить. Блин. Вроде у них и защитное поле имеется, а всё равно мрут эти машины слишком уж быстро. Впрочем, дело они своё всё же сделали, а это было главным. Притом я самые свои крутые козыри даже так и не потратил. А это радовало.

Кстати! А как я вообще получил опыт, если эльфа убило взрывами, а не Системным оружием?

А… Точно! Аура сбора очков Системы (D+, ⅗) сработала! И повезло еще, что мы находились друг к другу относительно близко. Не случись этого, остался бы без опыта и карты навыков. И это было бы обидно. Так что при первом же случае умение это надо будет еще улучшить.

Так ладно. Что мне делать с эльфами? Пространство вокруг все еще оставалось заблокированным, поэтому уйти они даже и не пытались. Вместо этого, достав оружие, они изобразили что-то вроде защитного построения. Попытки напасть первыми они тоже не предпринимали.

И вроде бы прикончить их? Ну, чтоб убрать, так сказать, лишних свидетелей произошедшего. Ведь стоит их отпустить, сразу явятся в свою или, точнее, нашу школу и всё там расскажут. Ну а тогда за мной начнут пускать на охоту минимум пятый ранг великого мастера, а то и кого покруче, а этого бы откровенно не хотелось бы. С другой стороны, лично эти эльфы мне ничего не сделали. Да и вообще, мы как бы братья и сестры, как бы странно это ни звучало. Поэтому убивать их было как-то неправильно.

Не знаю, честно, что бы я там решил, но эти мои размышления прервало появление быстро перемещающегося силуэта, слетевшего вниз с каркаса стоявшего ранее древнего крейсера. И, несмотря на укрывающие фигуру и лицо одежды, я сразу узнал, кто это был.

Дерелия. Вольный игрок ©. Атлант (D+). Уровень 93. Известность 52.

Она приземлилась как раз между мною и эльфами.

— Ты, надеюсь, ничего плохого не задумал по отношению к этим ученикам? — усилив свой голос магией, с подозрением произнесла она.

С ее появлением расклад сил резко изменился, поэтому об атаке на эльфов теперь не могло идти и речи.

— Привет, Делерия. Я не буду на них нападать, если, конечно, они не дадут мне для этого достаточно веского повода, — немного уклончиво, но тем не менее правдиво ответил я, снимая блокировку пространства. — Ты, кстати, тут какими судьбами? Наверняка прогуливалась рядом и решила зайти на огонёк?

Я следила за Торнасом с тех пор, как поняла, что ты намерен сразиться с ним. И должна сказать, что произошедшее здесь меня порядком удивило… Возможно, даже мне теперь следует называть тебя СТАРШИЙ?

— Оставь это словоблудие для других. Что ты сама теперь намерена делать?

— Для начала заберу учеников и верну их в школу. Ну а потом… Не знаю. Привести тебя в школу мне не по силам. И бросать тебе вызов на поединок, как поступили эти глупцы, я тоже не собираюсь, поэ…

Прервало девушку появление портала метрах в пятидесяти от нас. Притом, судя по удивлённым лицам находившейся рядом команды, это стало неожиданностью и для них.

После этого из портала неторопливо вышли три фигуры людоящеров.

Ну а дальше произошло и вовсе что-то необычное, ибо перстень Дерелии и того эльфа, который был Великим мастером первого ранга, буквально засияли.

В то же время у каждого из людоящеров также было по крупному перстню, которые также отреагировали на нас. Только они у них загорелись каким-то темным светом. Не знаю, как это объяснить, но этот свет действительно был каким-то темным, а еще от него ощутимо веяло энергией смерти.

— Древний враг! — буквально сплюнула на землю девушка, смотря на эту троицу.

— Э-э-э… Какой ещё древний враг? — немного озадаченно спросил я.

— А ты думал, у нашей школы есть только одни друзья? — поддела меня она, доставая меч. — И сейчас, судя по тому, что я вижу, если ты не покажешь еще какое-нибудь чудо, то мы все здесь покойники, ибо против такой силы, боюсь, нам просто не справиться.

Глава 18

Боевая школа «Смертельного клинка»

— Они так сильны? — удивился я. Ведь сам я откровенно считал, что потенциал нашей объединённой с эльфами группы был более чем существенный.

— Это Карадайн… — ответила мне девушка. — Судя по их перстням, один из них пятого ранга и еще двое третьего… Как сам считаешь, мы сможем с ними справиться?

При изучении Школы вместе со знаниями по самим боевым искусствам мне достались и некоторые знания по истории и обычаям нашей боевой школы. Именно поэтому, в принципе, я и знал, что мы должны называть друг друга «братьями» и «сестрами», подчиняться старшим и… Ну и всякая тому подобная муть. Пока я путешествовал один, эти знания мне совершенно не были нужны, и я спокойно задвинул их в дальние уголки своей ставшей поистине безграничной памяти.

И вот сейчас стоило мне обдумать само слово «Карадайн», как в сознании начали всплывать знания, связанные с ними. Очень необычное чувство, как будто ты что-то всегда знал и лишь сейчас просто вспоминаешь уже когда-то изученный материал.

А дело было в том, что раньше наша школа базировалась всего на трех базовых концептах, таких как пространство, время и познание пути меча.

И подобного рода концепты в тех или иных видах часто встречались у множества боевых школ. И вот много тысяч лет назад собралась группа старейшин, которые решили сделать нашу школу более уникальной, добавив к ее основам четвертый концепт. Да, это сделало ее изучение еще более трудным, но зато мастера, постигшие все четыре концепта, должны были стать еще сильнее, что, в свою очередь, привлечет к школе только еще больше последователей!

А всё это в совокупности должно было сделать ее еще более сильной и поистине великой!

Вот только споры над тем, какой именно четвертый концепт нужно будет вводить, только внесли разлад в единые некогда ряды.

Так или иначе, но большинство старейшин склонялись к радикально противоположным стихиям, таким как жизнь и смерть. Каждый из этих путей сулил свои выгоды и был достаточно интересен, вот только никто из спорящих так и не хотел уступать.

Сторонники жизни наотрез отказывались идти путем смерти и наоборот. Вот тогда и произошел так называемый раскол.

В результате начавшихся сражений мир, в котором находилась школа, сильно пострадал, и охранявшее его божество просто изгнало сторонников обоих течений.

Так в результате и появилось две школы: «Сверкающих мечей» и «Смертельного клинка».

Ну а в нашей школе своих так называемых врагов звали «Карадайн» или «Измененным народом». И я сейчас, используя запрос к Базе данных, прекрасно видел, почему. Ибо передо мной стояли никакие не людоящеры, а все те же эльфы, только такие, которые много поколений подряд взаимодействовали с концептом смерти. И это, в свою очередь, достаточно сильно сказалось на них самих.

Игрок ©. Пепельный эльф (С+). Уровень 37.

Игрок ©. Пепельный эльф (С+). Уровень 41.

Игрок ©. Пепельный эльф (С+). Уровень 63.

Да и сейчас, когда необходимости в их маскировке больше не было, они скинули свои личины, представ в своем истинном обличии.

Да, это были все еще эльфы, но по серому цвету кожи, каким-то впалым глазам они чем-то напоминали оживших мертвецов… Или, возможно, вампиров. И тем не менее они были очень сильны. Судя по их перстням, двое из них были Великими мастерами третьего ранга, а значит, каждый из них ничем не уступал девушке, что стояла рядом со мной. Про четверку наших низкоуровневых ушастых я даже не говорю.

Ну а третий был пятого ранга в своей школе, а значит, был сильнее того эльфа, что я тут недавно завалил. Да и уровень у него был явно больше, чем у покойного «брата».

— Судя по тому, что я вижу… То мой противник, за которым я сюда шел, меня так и не дождался. — задумчиво проговорил их главарь. — Странно, что при таком подходе вы все еще не вымерли…

С другой стороны, предложи мне Система изучить Боевую школу этих самых пепельных эльфов, вряд ли они мне тоже бы обрадовались и во многом могли бы поступить, как и мои так называемые «братья».

— Могу я узнать, кто его убил? — спросил он, с подозрением разглядывая нашу небольшую группу.

— Ты все равно убьёшь всех нас. Зачем нам давать тебе лишнюю информацию? — буквально выплюнула из себя девушка.

— Чтобы я выбрал себе из вас более достойного противника, — спокойно ответил ей этот полумертвец. — Ну а что касается твоих слов, то тут ты права. Вы все принадлежите к школе наших врагов, любых обладателей, которых мы просто обязаны искоренить. И даже человек, хоть и не носит ваших перстней, тоже принадлежит к ней. Я чувствую это… В противном случае я мог бы его отпустить.

— И что, просто разойтись нам ну совсем никак не выйдет? — печально спросил я. Сражаться вновь мне, если честно, откровенно не хотелось. Да и мои магические резервы были после прошедшей битвы частично опустошены. Ну а больше всего я своими разговорами тянул время, ибо до перезарядки моего «Ускорения» оставалась еще целая минута, а вступать в бой без такого козыря мне было бы нежелательно.

— Древняя война должна быть завершена! И в конце останется лишь кто-то один! Поэтому ты сегодня умрешь, человек. — словно припечатал он.

Ну вот… Всем, получается, человек по имени Кречет чем-то мешает… А я всего лишь хотел себе долго и безопасно развиваться, торгуя нажитым добром, создавая кристаллы и карты навыков. При этом так, чтобы меня, желательно, вообще не беспокоили всякие любители лишний раз подраться.

Ну что ж… Если кто-то не дает мне этого сделать, значит, он сегодня наверняка умрет. Ну, по крайней мере, я попытаюсь приложить для этого максимальные усилия.

Ну а если у меня это не выйдет… Всегда можно откатить время обратно. В случае моей смерти или по собственному желанию. Жалко, правда, что с эльфами после этого придётся сражаться заново. Но я теперь уже знаю их манеру боя, а также умения, которые они будут использовать, так что второй раз победить их будет уже проще. Ну а потом как можно быстрее уйти отсюда, чтобы уже не встречаться с пепельными. Если они, конечно, и правда окажутся так сильны.

Выхожу вперед. — Я, Великий мастер школы сверкающих мечей, бросаю тебе вызов! Ты, не желающий дать мне спокойно отдохнуть и насладиться достойной победой над очередным самодовольным ушастым созданием, сегодня умрешь!

Краем глаза замечаю, как в удивлении, возмущении и даже негодовании мои эльфы сделали попытку выйти вперед, чтобы покарать того, кто посмел так отзываться об их расе. Впрочем, они быстро взяли себя в руки, видимо, вспомнив, что случилось с их так называемым учителем.

Не скрылось это от глаз и наших пепельных друзей.

— Кажется, я нашел того, кто оставил меня без моей главной добычи. Ну что ж… Я принимаю твой вызов! — с лёгкой усмешкой отвечает тот.

Внимание! Вам брошен вызов на «Поединок передачи наследия», согласиться?

Да/Нет

Ха! Да у них даже умения точно такие же, как и у нас! Впрочем, чему тут удивляться, если до раскола это была одна Боевая школа.

Принимаю вызов, наблюдая за тем, как расширяется круг! Наше же окружение в этот момент разбегалось, чтобы не попасть в зону действия умения.

— Я, Великий мастер школы сверкающих мечей, бросаю тебе вызов, отродье смерти! — кричит Дерелия, указывая на еще одного серокожего.

Ну что ж. Нормально. Остальные четверо эльфов, получается, займутся последним пепельным. Ну а мне сейчас нужно сосредоточиться на своем противнике.

Даже отсюда чувствуется, что на того наложена очень мощная защита. Наверняка что-нибудь С-ранговое, а может быть, и не одно, а как и у меня, в виде целой слоенки из дополняющих друг друга умений.

Мой навык показывает, что ты умудрился как-то взорвать того эльфа. В знак уважения я даю тебе возможность свершить свой первый удар. — спокойно проговорил он.

Внимание! Вы находитесь в «Зоне тишины»!

Пожалуй, он умеет делать выводы из чужих ошибок… Молодец. Навык «Зона тишины» не давал возможность веществам взрываться в накрываемой им области. А значит, один из моих козырей в виде мощных ракет, установленных на дронах, тут не сработает. Да, у дронов есть еще, конечно, плазменные пушки, но для такого противника это оружие будет словно слону дробинка. Так, пощекочет немного, но никак не убьет.

— Хорошо. — ответил я. — Но вот теперь, когда один из нас должен будет вынужден убить другого и наш разговор не уйдет на сторону, скажи, неужели нам нельзя было разойтись миром?

— Не я это начал, и не мне размышлять о подобных понятиях, человек… — скривился тот. — Поторопись, я даю тебе десять ударов сердца на то, чтобы совершить свою первую атаку. После этого я атакую сам.

В этот момент где-то сбоку раздался полный боли и отчаянья вскрик. Да уж… Кажется, на одного эльфа моих союзников стало меньше.

Ну да ладно. Мне дали возможность ударить первым, и грех этим не воспользоваться.

Смещаюсь на соседний слой реальности, так чтобы эльф не видел моих действий. Не дай он слово дать мне первый удар, он наверняка последовал бы за мной. Так же он все десять секунд будет стоять на своем месте. Впрочем, с такой-то защитой в своей безопасности, думаю, он более чем уверен. Первым делом активирую:

Усыпление бдительности (С+, ⅕)

Усыпление бдительности (С+, ⅕) — умение, позволяющее нейтрализовать навыки вроде «Чувство опасности» и схожие с ними. Обезвреживает навыки предчувствия скорой смерти и другие навыки, работающие со временем. Внимание! Нейтрализованный навык должен быть ниже по рангу, чем «Усыпление бдительности». (Второе умение школы Охотников на монстров)

Тут же снимаю три метки, которые тот успел поставить на меня. Так он не почувствует, с какой именно стороны я буду по нему бить.

Ну а после я достал свой «Секатор». Ну и рисковать, пытаясь пробить эльфа аурой всего лишь первого ранга, я не стал. Вбухав энергию сразу на:

Аура младшего бога ll.

Двадцать пять тысяч единиц Божественной энергии из моих хранилищ ушли в оружие, наделив его силой убивать даже младших богов.

Шестые врата силы(С+, ⅕)

Ускорение ветра (D, 1/1)

Ну а далее я шагаю из соседнего слоя реальности в обычный мир, оказавшись сзади врага. Притом, будучи мастером меток ©, я позаботился о том, чтобы наложить их на него так, чтобы знать, где он стоит. И хоть три мои метки тот успел заметить и снять, оставшиеся две, наложенные на его сапоги и ремень, все еще прекрасно работали.

Впрочем, можно было и не париться, так как эльф не сменил своего местоположения, всё ещё думая, что он неуязвим.

Ну а дальше я просто взмахнул «Секатором».

Что удивительно, так это то, что он успел повернуть ко мне голову, на которой так и застыла маска удивления, когда мой «Секатор» разделил его тело на две неравные части.

Почему и как так получилось, остается только гадать. Однако, как мне кажется, все дело в умениях, предсказывающих скорую смерть, а также источник, откуда исходит возможная опасность. Многие умения из этого спектра и вовсе могут заблаговременно сообщать своему обладателю, куда по ним будет нанесен удар. Ну и, естественно, хозяин такого навыка, скажем, почувствовав своеобразное жжение в ноге, с помощью которого его предупреждает это умение, просто уберет ноги из-под удара, а возможно, и вовсе сможет подловить такого врага на встречном ударе.

Вот только огромным минусом таких навыков является то, что к ним очень быстро привыкаешь и неосознанно начинаешь строить свою картину боя на их основе.

А после того как мое «Усыпление бдительности» отключило эльфу эти способности, он просто взял и тупо слился. Ведь сообщения или предупреждения о смерти ему не приходило, а значит, он был до последнего уверен, что ему ничего не угрожает.

Впрочем, победа моя была все еще не окончательная, так как поединок все еще не был закончен, а значит, враг вскоре где-то тут воскреснет.

Правда, тут же нашелся и плюс. Его навык воскрешения позволял пережить смерть от Системного оружия, а значит, по-любому был С-ранга. Вот только все эти навыки разные, и его воскрешал только само тело, не перенося к месту появления оружия, брони и артефактов.

Тут же телекинезом собрал всё это добро, закинув себе в сумку. Ну а как только враг появился, сразу активирую подарок Реликтового червя.

Браслет Абсолютной защиты В.

Вот и всё, теперь у меня есть тридцать секунд относительной неуязвимости.

Стоило эльфу появиться, как по мне тут же ударило чем-то очень мощным, вспучивая землю вокруг меня. Я же телепортируюсь вплотную к противнику и моментально получаю удар его мечом в живот. Меч был до края напитанный его энергией, а также от него буквально веяло концептами пространства и смерти.

Вот только броню В-рангового браслета он всё же не пробил, остановившись всего в сантиметре от моей груди.

В этот момент я явственно увидел страх в глазах своего врага, вот только сделать он больше уже ничего не успевал.

Полная парализация С (⅕)

Внимание! Вы приняли задание на голову Чадара!

А затем последовал добивающий удар «Секатора», аура на котором все еще пока продолжала работать. А против нее, насколько я понял, сможет помочь, если только уже слоенка из нескольких С-ранговых навыков, и то не факт.

Внимание! Вы победили!

Внимание! Вы получили 3528 ОС! (4272/3440), (7903/25000), (10000/10000).

Внимание! Вы получили 173 уровень! (832/3460).

Внимание! Задание на уничтожение Чадара выполнено!

Внимание! Вы получили 4856 ОС! (3260/3440), (10331/25000), (10000/10000).

Внимание! Вы поглотили 3 единицы Божественной силы! (282)

Внимание! Вы поглотили 4 единицы Веры!

Внимание! Поглощенная Вера преображается в Божественную силу! +4 (286)

И опять купол, окружающий нас, покрывается множественными символами, вновь давая прикоснуться к тем знаниям и невероятной силе, что сокрыты от обычных смертных.

Внимание! Ваше сродство с магией смерти (D) повышено! +1 (2).

Внимание! Вы познали Дао времени!

После чего я тяжело опустился на землю.

Справа и слева от меня располагались еще два поединочных круга, в которых члены некогда одной школы резали друг друга. Причем если в случае с Дерелией предугадать исход боя было практически невозможно, так как противники были по большому счету равны, то вот тот серокожий, что бросил вызов четверке союзных эльфов, сейчас побеждал.

Почему я так думаю? А всё просто, ведь из четверки их осталось всего двое, и те с трудом уже держались на своих ногах. Да сам сторонник смерти тоже был уже ранен, и всё-таки именно он сейчас владел инициативой в их битве.

Притом вмешиваться в такие поединки я просто не мог. Да и не хотел, честно говоря. Ведь, по сути, и те и другие никаких добрых чувств ко мне не испытывали.

А вот смотреть за сражением Дерелии было одно удовольствие. Не каждый день можно увидеть, как два великолепных мастера участвуют в битве не на жизнь, а на смерть.

Тем временем пепельный добил последнего эльфа, и купол, накрывающий его, стал на время полностью непрозрачный.

Так вот как это смотрится со стороны.

Вскоре купол рассеялся, явив мне так называемого «врага».

Игрок ©.Пепельный эльф (С+). Уровень 37.

Самый низкоуровневый из этой тройки. И тем не менее он победил сразу четверых противников, и это не могло не вызывать уважения.

Впрочем, победа тоже не далась ему легко, так как он весь был покрыт ранами, залечить которые, видимо, из-за отсутствия энергии, он сейчас не мог. Ну а игроки, потратившие свою мистическую энергию, становятся легкой добычей.

Он огляделся, и его взгляд наткнулся на меня. Удивление! Озадаченность, а потом и страх быстро сменяли друг друга на его лице, когда он не увидел своего командира.

— Нет! Ты не мог победить Чадара! Это просто невозможно! — буквально прокричал он.

Полная парализация С (⅕)

Он застыл, не в силах пошевелиться, я же телепортировался вплотную к нему, приложив клинок к его горлу.

— Всё когда-нибудь случается впервые… — после этих слов я хотел добить его, но в последний момент остановил замах.

— Ты не нападал на меня… Не оскорблял и не грубил… А значит, у меня, как это ни странно, нет с тобой вражды. Получается, ты можешь идти… — после этого я телепортировался обратно на свое место и отменил парализацию.

— Но ведь мы враги? — удивленно проговорил тот.

— Я тут сам по себе. Да и плевать хотел на всяких ваших врагов. Если не задевают меня, то и я не буду проливать напрасно кровь. А теперь ступай, пока я не передумал.

— А… Он? — указал он на все еще продолжающую бой пару.

— Если он победит и не станет грубить мне или тем более атаковать, то отпущу. Если нет, то он умрет. Всё просто.

Тот кивнул мне. После чего вызвал:

Костяной ужас (D). Уровень 7.

И, запрыгнув на него, поскакал прочь, огибая огромный корпус древнего космического крейсера.

Я же проводил его долгим печальным взглядом. Это ж надо же… Убивают друг друга уже многие тысячи лет, и всё из-за каких-то неспособных договориться между собой придурков.

Тем временем последний купол уже тоже стал непрозрачным, а значит, осталось дождаться последнего победителя.

Глава 19

Возвращение в уютное гнездышко

И это, как я, в принципе, и думал, оказалась Дерелия. Девушка лишилась одной из рук, а также у нее был буквально в кровавое месиво превращен левый бок, и тем не менее она была жива и, что самое удивительное, лежа на спине, улыбалась, смотря в голубое небо. И это при таких-то серьезных ранениях!

Впрочем, судя по интенсивному свечению энергий над ней, умирать, лежа на поле боя, провожая взглядом улетающие вдаль облака, как это делал главный герой в одном из наших старых классических романов, она не собиралась.

Обернулся в сторону далекой фигурки отпущенного мною «Пепельного эльфа». Тот остановил своего питомца и также, видимо, ожидал, чем же закончится второй поединок. Однако, разглядев девушку, он быстро развернул свою нежить и помчался прочь.

Я же подошел к ней. — Ты в курсе, что если бы один из известных тебе людей, на которого у тебя, кстати, до сих пор весит задание, хотел бы тебя прикончить, то это был бы просто идеальный момент для него.

Та на мгновение напряглась, но спустя секунду снова расслабилась, даже не делая попыток подняться. — Если бы ты хотел бы меня убить, то не болтал бы, а просто сделал это… Да и, кроме того… Ты ведь пощадил тех эльфов из нашей школы. Да и я видела, как пепельного ты тоже отпустил.

— Ты вообще странный… Но при этом очень сильный. Я рада, что ты победил лидера пепельных. С ума сойти! Человек, сумевший одолеть великого мастера меча, достигшего пика в своем развитии! Впрочем, я обещаю не рассказывать никому о том, что здесь произошло… — быстро добавила она, видимо, опасаясь, что наговорила лишнего и я всё-таки решу избавиться от столь болтливого и весьма беззащитного сейчас свидетеля.

— Буду тебе благодарен за это. — Кивнул я на ее слова. — Впрочем, смотрю, что, судя по не замолкающему языку, с тобою тут всё в порядке. В связи с чем вынужден буду откланяться.

— Подожди… — остановила она меня. — Позволь мне отблагодарить тебя одной историей.

— Ну давай. — с интересом посмотрел на нее я.

— Всем нам известно, что при увеличении уровня Великого мастера Система автоматически повышает тебе сродство с одним или, очень редко, с двумя связанными с данной Боевой школой концептами.

— Так. — согласился я, вспомнив поднятие ранга, которое проводил совсем недавно.

Так вот. Согласно преданиям, один из легендарных мастеров нашей школы, ставший со временем Богом, использовал это для своего возвышения… По этим рассказам, он, будучи Великим мастером меча всего лишь первого ранга, достиг Дао во всех трех основных концептах, так как время действия в этой легенде происходило еще до «раскола» и концепт Жизни к тому моменту еще не был принят как основополагающий.

Ну а после, когда он начал повышать ранги Великого мастера, Система не могла оставить его без награды, принявшись повышать уже не его Сродство, которое он к тому моменту давно перерос, а его Дао. Таким образом, он, став только Великим мастером четвертого уровня, уже смог поднять все три Дао: Меча, Пространства и Времени до второго ранга!

Повысив уровень Великого мастера до пятого, он повысил Дао Меча до третьего ранга! После чего с такой базой он легко смог шагнуть на ступень Императора меча! И тем самым повысил до третьего ранга свое Дао Времени!

Дальше легенды расходятся… А некоторые и вовсе начинают рассказывать небывалые сказки. И пусть он был наследником Великого клана и на его возвышение работал буквально целый мир, саму суть моего рассказа, я думаю, ты уловил. Я чувствую, что по рангу нашей школы ты все еще Великий мастер только второго уровня. Однако ты только сегодня победил в поединке передачи наследия двух Великих воинов, получив их наследие. И могу предположить, что такой бой у тебя был совсем не единственный.

А еще прими от меня вот это небольшое знание, касающееся испытания в нашей Боевой школе. Ведь на нем тоже можно повысить понимание связанных со школой концептов.

Внимание! Игрок Дерелия хочет передать вам пакет информации. Согласиться?

Да/Нет

А я вот такие пакеты передавать почему-то не умею… И это, кстати, надо будет тоже исправить. Соглашаюсь, получая информацию, слепленную как из воспоминаний самой девушки о своем испытании, так и знания, полученные ей по этому поводу позднее. И это была очень ценная информация, тем более учитывая, что этот мир мне благодаря заданию Системы так и так надо будет когда-нибудь посетить. Ладно. Разберусь с этим потом, когда придет время отправляться в мою «любимую» школу.

Великое Исцеление!

Великое Исцеление!

Дважды использовал свой продвинутый навык на ней, полностью тем самым стабилизировав ее состояние. Теперь она уже точно не умрет. Ну а дальше уже, думаю, и сама сможет подлатать себя своим собственным исцелением.

— Думаю, это немного облегчит твое положение… Спасибо тебе, Дерелия, и прощай!

— И ты прощай, человек! — задумчиво проводила девушка исчезнувшего воина. Ее концепт пространства — единственный, в котором она добилась наибольших успехов, практически достигнув Дао. Благодаря этому она могла буквально чувствовать реальность вокруг себя. И сейчас она ощущала, что человек не исчез, а просто спокойно и буднично шагнул на другую грань этого мира, после чего всего за секунду открыл портал и ушел в него.

И ведь она сама тоже могла бы, по идее, проделать такой трюк, но на это у нее ушло бы раз в десять больше времени, а это только подтверждало то, насколько сильно он опережал ее в своем развитии, и как хорошо, что она в свое время, движимая гордыней и жадностью, смогла все-таки побороть эти чувства, сдержаться и не бросить ему вызов.

* * *

Переместившись в свою пространственную каверну, я смог наконец-то расслабиться. Что ни говори, а я провел два действительно весьма напряженных и опасных боя. И хоть ни клонов, ни другие системные навыки вроде того же «Среза пространства» я до сих пор не использовал, в остальном прошелся буквально по грани. Похоже, я начинаю слишком уж сильно рисковать.

Впрочем, а кто бы на моем месте не начал, когда у него появился бы вариант всегда откатить время на три часа назад?

Да и награда, если честно, того стоила!

На данный момент у меня получилось достичь Дао в трех основных концептах нашей школы! Единственное, что у меня пока буксовало, так это концепт Жизни. Но даже здесь у меня было весьма неплохое решение. И этим решением являлась моя третья магическая школа. Та как раз специализируется именно на ней. Получается, мне достаточно в ней достичь звания Великого мастера… Ну или, может быть, Великого мастера второй ступени, чтобы мой концепт Жизни достиг Дао.

Вот только пока становиться в ней Великим мастером я не хочу… Почему? Да всё просто. Я уже понял, что как только ты становишься Великим мастером, так сразу получаешь задание посетить свою школу в определенный период времени. И если ты этого не сделаешь, то эту школу могут у тебя насильно или отнять, или изгнать из нее. Тут я не совсем понял пока, если честно. Ну и что самое паскудное, так это то, что в этом случае глава твоей школы может вычислить мир, в котором ты находишься. А тут еще визита той спасенной мною эльфийки в гости не хватало.

Да, там в тюрьме она вела себя более-менее сносно, но, думаю, это объяснялось ее магическими травмами из-за постоянной откачки энергии из источников и полном отсутствии из-за этого магических сил. Если же она восстановится, то норова, а возможно, и каких-нибудь претензий у нее сразу станет гораздо больше. Ну, по крайней мере, почему-то именно так мне кажется.

Так ладно… Что-то я отвлекся. Сейчас стоило бы потратить полученный с противников опыт, а также рассмотреть то, что мне с них досталось.

И начну я, пожалуй, с опыта. (3260/3440), (10331/25000), (10000/10000).

Крайняя битва выявила слабость моих D-ранговых умений. И если раньше их силы для большей части моих потребностей вполне хватало, то вот с увеличением могущества моих противников их эффективность начала стремительно падать.

И начну я, пожалуй, с чисто Системных умений, например, таких как:

Кожа дракона (D, ⅖) — раз в 6 часов по вашему желанию, ваша кожа становится невероятно прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности 15 минут. Необыкновенная прочность и упругость кожи.

Вкладывая сначала 2000, а потом еще 3000 ОС, довожу его до четвертого ранга. До пятого ранга я, к сожалению, до 201 своего уровня его пока поднять не смогу. Итак. Первым усилением беру еще большую прочность этой самой кожи, которая теперь спокойно и без других защит сможет сдержать автоматный патрон. Ну а второй особенностью выбираю увеличение действия умения в два раза.

Кожа дракона (D, ⅘) — раз в 6 часов по вашему желанию, ваша кожа становится практически непробиваемой и способной к самовосстановлению, срок действия способности 30 минут. Необыкновенная прочность и упругость кожи.

Так далее у меня в очереди на усиление идет умение и вовсе Е-ранга.

Уменьшение веса (E, ⅘) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 90 %. Процент уменьшения веса значительно увеличен. Очень сильное уменьшение веса.

Тут мне есть куда вкладывать опыт, поэтому спустя несколько минут получаю:

Контроль веса (D, ⅘) — позволяет три раза в сутки полностью или частично отключать свой вес. Время действия каждого отключения: один час. Возможность принудительной деактивации умения по своему желанию. Возможность изменения своего веса по своему желанию.

Особенно в полезности этого умения я убедился, когда использовал его совместно с «Полетом Нефилима». Ибо когда ты практически ничего не весишь, метаться в воздухе, словно наскипедаренная пчела, становиться значительно проще и, что самое главное, гораздо экономнее! Ну а плюсом я теперь могу использовать это умение несколько раз за сутки.

Так. Ну и, поскольку начал я с чисто Системных, то их, пожалуй, пока поднимать и продолжу.

Чувство опасности (Е+, ⅗) — пассивный навык, предупреждающий своего носителя о возможной для себя опасности. Вы сможете заранее предчувствовать надвигающуюся на вас опасность. Обладатель чувствует направление, из которого исходит опасность.

Одно из тех умений, которые способен нейтрализовать навык школы Охотников на монстров. И тем не менее оно мне нужно, а вероятность того, что кто-то также научится блокировать этот навык, ничтожно мала. Поэтому поехали!

Абсолютный контроль опасности (D, ⅘) — пассивный навык, предупреждающий своего носителя о возможной для себя опасности. Вы сможете заранее предчувствовать надвигающуюся на вас опасность. Обладатель чувствует направление, расстояние и ранг возможной угрозы. Если противник решит атаковать обладателя навыка, тот заблаговременно почувствует, на какую именно область его тела придётся удар.

И вот с таким навыком жить станет уже конкретно удобнее и приятнее. Жаль только, что на этом мои запасы Системных очков особо развернуться больше не позволяли. (100/3440), (4291/25000).

Ну, это дело было вполне поправимым, ведь товаров для торговли у меня все еще хватало. Вот только сначала разберем свою добычу.

Глава 20

Добыча

Ну и первым делом я начал с осмотра тела эльфа, являвшегося Великим мастером второго ранга. Того, с которым я сразился первым.

Ну и тут сразу бросался в глаза его клинок.

Меч яростных молний (С+). Способен накапливать и выдавать заряд электричества. Хранилище маны 4000 единиц. Изменяемый вес оружия. Возможность возвращения к хозяину на дистанции до 100 метров.

Очень, я даже скажу, неплохо! Теперь становится понятна его жажда чуть что бросаться в меня своими молниями. Что ни говори, а мастера нашей школы имеют весьма неплохое оружие… Хотя, судя по предыдущим охотникам на мою голову, могу предположить, что это касается в основном только эльфов.

Ну да и ладно. Броня у эльфа была тоже системная, но тут он уже явно сэкономил, так как ее ранг был только D+. Впрочем, это я уже, наверно, от жира бешусь, так как если бы раньше увидел бы что-то подобное, то буквально бы прыгал от радости. Да и если ее продать, думаю, тысяч пять за такую полную завитушек красоту получить будет можно.

Кольцо Великого мастера школы сверкающих мечей второго ранга с хранилищем на 2000 единиц маны. И еще несколько колец-накопителей попроще по 1000 единиц маны.

Ну и, конечно, Пространственное кольцо ©.

Тут же привязываю его к себе и заглядываю внутрь.

Так… Очень много кристаллов маны и ци. Также много различной еды.

Малый шатёр путника (D). Нечто похожее у меня уже есть. Впрочем, этот может отличаться по своим показателям и габаритам.

Ого! Пять малых разведывательных дронов! Судя по всему, эти малютки куплены уже в местном торговом доме и использовались для моего поиска. А вот и браслет-искин, который ими управляет… Интересно, а меня они слушаться будут?

Надеваю браслет.

Внимание! Обнаружен несанкционированный пользователь!

Буквально за мгновение до вспышки успеваю скинуть его с себя, и хоть тот взорвался практически вплотную ко мне, защита, активированная в пассивном режиме, его легко выдержала.

Фух-х!!!

Вот и пригодился тут же мой «абсолютный контроль опасности»! Ведь именно он предупредил меня о возможном подрыве. Нет, конечно, даже если бы я от этого умер, то тут же благодаря своему умению «Бессмертный» тотчас бы воскрес. Ну, это было бы ужасно как неприятно…

Так. Что тут есть еще?

Ага… С полтора десятка единиц различного D-рангового оружия и артефактов, а также под сотню самых разных карт навыков. Вот, пожалуй, и всё.

Тут же кладу тело этого эльфа посреди каверны и щедро посыпаю его кристаллами маны из его же пространственного кольца.

Поднять Высшую нежить D (⅘)!

Сам эльф при жизни имел весьма высокий уровень, поэтому, думаю, из него может получиться довольно сильная нежить.

Внимание! Поднятие удалось!

Так… И кто тут у нас?

Рыцарь смерти (D). Уровень 14.

Неплохо… Хотя я, если честно, рассчитывал, что результат будет немного лучше.

— Ты помнишь, кем ты был в прошлой жизни? — обратился я к своей нежити.

— Э-э-э… — прогудела в ответ та, после чего хоть и скрипуче, но так, что ее вполне можно было расслышать, выдала: — Кажется, я раньше был учеником школы Сверкающих мечей.

Так… Очень интересно. Проверил этого бойца идентификацией на наличие необычных навыков и, кроме типичных для всех Рыцарей смерти умений вроде «Стрелы смерти», «Взгляда мертвеца» и прочих, обнаружил Оружейная аура (D, 1/1), а также Ускорение ветра (D, 1/1)!

Блин! Да он сможет ускоряться, а также напитывать энергией свое оружие! Поразительно!

— Что еще ты помнишь про свою Боевую школу? — решил уточнить у него я.

— Очень мало, хозяин… Всё как в тумане, — проскрипел он мне в ответ.

— Примени свое ускорение, добежав до края каверны и обратно! — последовал мой приказ.

После чего тот действительно буквально размазался в воздухе, моментально выполнив мою команду.

Далее передаю столь перспективному юниту единичку Веры, это сделает его еще чуть сильнее и даст возможность перераспределять полученный им опыт так, чтобы 70 %, как и у остальной нежити, переходили сразу непосредственно в мою филактерию.

Божественная сила — 1 (285).

После этого перехожу к имуществу так называемого эльфа Торноса. От него самого мало что осталось, но тем не менее ранее я успел срезать его правую руку с мечом и различными перстнями.

И тут меня ждал очередной облом!

Все эти вещи имели привязку к хозяину! А что это значит? А то, что этого эльфа смог кто-то воскресить! Вот блин!

Впрочем, у меня же откатилось умение, позволяющее снимать привязку с чужих предметов! Вот только пользоваться я им могу нечасто, поэтому следует сделать выбор, что же именно сейчас из его вещей мне важнее всего присвоить.

Так… Тут передо мной лежит явно очень хороший и качественный меч и четыре кольца. Притом два кольца достаточно легко опознать. Одно из них с символом школы и цифрой четыре символизирует то, что его хозяин Великий мастер нашей школы четвертого ранга. Ну и хранилище маны в нем на 4000 ед., что тоже очень даже неплохо. Ну а второе явно его пространственное хранилище.

Ну и, пожалуй, самым ценным тут является его пространственное кольцо! С него-то я привязку и снимаю!

Так, тут опять очень много еды, кристаллов и каких-то, судя по их виду, явно аристократических шмоток. Отдельный сундук с золотом и серебром.

Так, несколько сотен самых разнообразных карт, явно выбитых эльфом как с различных монстров, так и разумных. Есть также под сотню оружейных карт. Притом с десяток тех, что были самые высокоуровневые, имели привязку к старому хозяину.

Просмотрел часть его карт с помощью идентификации. И даже если они имели привязку к эльфу, суть большинства из них получилось понять.

И больше всего мне приглянулись две карты: Шатер полководца (С+) и Малый Токарский космический разведчик (С+).

Обе карты были привязаны. Но, насколько я понял, в одной из них хранился огромный само раскладывающийся шатёр, который не только должен быть комфортным местом для отдыха, но и обладает целой кучей защитных функций. А во второй карте запечатан хоть и достаточно небольшой, но полноценный космический корабль! А судя по приписке, что это разведчик, наверняка он обладает дополнительно неплохой маскировкой!

И именно это следующие кандидаты на снятие привязки, как только навык, позволяющий это делать, откатится! Благо что с повышением уровня моей филактерии я могу делать это практически каждую неделю.

Так. Ну а после настало время для имущества главного пепельного эльфа.

Тот, слава богу, умер окончательной смертью, поэтому никаких проблем с осмотром его вещей у меня не возникло.

И вот тут уже можно было предположить, что или этот эльф жил не одну тысячу лет, либо он был тем еще «Плюшкиным»! По крайней мере, количество различных карт у него тут исчислялось целыми тысячами! Притом среди них не было F-ранговых. Словно пепельный брезговал их даже подбирать.

Были тут и десятки всевозможных рабских карт, а также карт с питомцами. И даже самые разные роботы, купленные в торговом доме Эрна.

Похоже, пепельный готовился к долгой и весьма затяжной войне, с таким-то арсеналом. — думал я, набивая его тушку кристаллами.

Этот эльф был самым высокоуровневым из моих противников, а в дополнение ко всему имел изначальную приверженность к магии смерти. Ну и на такого, думаю, крови младшего бога жуков тоже не грех покапать.

Всё только чтобы юнит получился как можно сильнее. Эх, неплохо бы, если б получился очередной Чемпион ©. Хотя этот материал по сравнению с теми гигантами явно маловат. Ладно, вроде всё готово, пробуем!

Поднять Высшую нежить D (⅘)!

На этот раз энергии из меня на его подъем выкачало раза в четыре больше, чем ушло на поднятие предыдущего рыцаря Смерти.

Внимание! Поднятие удалось!

Так. И что мы имеем?

Пепельный Лич (С+). Уровень 4.

И, судя по его недоброму взгляду, которым он на меня смотрел, он был вполне разумен. И даже более того, я ему почему-то не нравился…

Глава 21

Последние дни на Токаре

Впрочем, я ощущал связь с этим существом. Притом не просто там какую-то простую связь. Благодаря своему навыку я чувствовал, что могу повелевать им.

— Ты помнишь что-нибудь из своей прошлой жизни? — спрашиваю его.

Тот еще секунду молчит, видимо, обдумывая мои слова. После он быстро оглядел себя и, недовольно скривившись, каким-то скрипучим нечеловеческим голосом произнес — Вот всё-таки этот день и настал… Меня частенько предупреждали, что я когда-нибудь доиграюсь. Ну а я так устал сидеть на пике Великого мастера, что готов был начать рисковать… И вот чем это в конечном счете все обернулось.

— ВСТАНЬ ПЕРЕДО МНОЙ НА КОЛЕНО! — передал я ему уже свой полноценный приказ, ибо манера его ответа мне совершенно не понравилась. У меня еще неприятные воспоминания от разборок с вампиршей остались, чтобы давать еще кому-то тут своевольничать.

Секунду тот сопротивлялся, после чего всё-таки упал на колено. — Да, повелитель! Или как мне будет лучше тебя называть?

— Зови меня просто… Владыка.

Блин… Всегда хотел такую фразу кому-нибудь сказать. И вроде как неплохо так прозвучало.

— Ну а теперь расскажи мне… Кстати, как твое имя?

— Раньше меня звали Чадар, Владыка. Впрочем, система сейчас называет меня безымянным существом. Так что как вы меня назовете, так оно и будет, — склонился он.

— Понятно. Значит, расскажи мне, бывший игрок Чадар, как именно ты видишь свое дальнейшее будущее?

* * *

Не скажу, что наш последующий разговор прошел совсем уж легко и гладко, и всё-таки в конце концов мы с ним договорились.

Чадар не был обычной нежитью, а вполне себе разумным существом, хоть и потерявшим большую часть своей памяти, силы и знаний. И тем не менее он тоже хотел жить. Как бы это странно ни звучало, когда ты говоришь о нежити. Возможно, так получилось потому, что при жизни он успел достичь Дао смерти, и именно поэтому передо мной сейчас была вполне разумная особь, хоть и являющаяся лишь жалким подобием того воина, частичой памяти и силой которого она обладала.

Притом в его случае еще не всё было потерянно, ибо его пепельные «братья» весьма неплохо разбирались в магии смерти и при выполнении некоторых условий вполне могли вновь вернуть его к полноценной жизни.

Итак, мы с ним договорились, а также я получил с него Системную клятву, что он будет в течение ближайших десяти лет служить мне верой и правдой. В ответ я, конечно, ничем не клялся, но заверил его, что если это случится, то по истечении десятилетней службы он получит свободу. И хоть не скажу, что он мне так уж взял и поверил, но, во-первых, выбора у него все равно особо и не было, а во-вторых, каких-то десять лет даже для него прежнего — это всего лишь один миг. Что уж говорить о его новой жизни, учитывая то, что личи не стареют и при наличии энергии по сути бессмертны. Ну а в дополнение ко всему он также присягнул мне, получив единичку Веры и вместе с тем налагаемый мною на всю нежить налог в 70 % от получаемого опыта.

Божественная сила — 1 (284).

Ну а после он начал делиться со мной неимоверно ценными знаниями, рассказав мне о своей старой школе и даже передав мне координаты того мира. А еще, несмотря на то что большую часть обычных навыков он потерял, все его умения, связанные с концептом смерти, оказались нетронутыми, и даже к ним добавилось несколько новых. Притом он даже мог скопировать некоторые из них для меня.

И это оказались такие карты, как:

Цепи смерти (С+, ⅕).(копия 98 %) Сотканные из энергии и концептов смерти цепи опутывают жертву, высасывая из нее силы и не давая возможность двигаться. Внимание: навык очень требователен к мане. Минимальные требования: Дао смерти, Великий магический дар. (заполнение 0/10000)

Навык, чем-то похожий на мою «Клетку страданий», только, как мне кажется, еще более мощный. Кроме того, её можно применять совместно с «Клеткой», тем самым они будут только дополнять и усиливать действие друг друга.

Жалко, правда, что использовать я его пока не могу, ибо Дао Смерти не обладаю. Но если на меня объявят полноценную охоту наши так называемые враги, то, думаю, при помощи поединка по «Передаче наследия» я этот вопрос закрою достаточно быстро.

Ну и второй картой была:

Защита смерти (С+, ⅕).(копия 99 %) Вы пропитываетесь энергией смерти настолько, что убить вас становится совсем не простой задачей. Многократное увеличение сопротивления осушению Системным оружием. Минимальные требования: Сродство со смертью (D, ⅗), Великий магический дар. (заполнение 0/10000)

И хоть этим требованиям я пока тоже немного не устраивал, достичь их будет гораздо легче. Ну а самое главное — это что этот навык давал защиту от осушения! Когда тебе больше не надо будет бояться, что любой тычок кинжалом в бок тебя моментально убьет.

С этим навыком ты сможешь развернуться, надавать своему обидчику по щам, а потом спокойно заживить полученную от него и якобы являющуюся смертельной рану.

Ну а еще он рассказал мне «политику партии» в их Боевой школе. И согласно переданным им знаниям существует 82 % шанс, что после того, как я отпустил того пепельного эльфа, в этот мир пришлют усиленную группу для моей ликвидации. И в этой группе уже, скорее всего, будет Император меча ©.

Приблизительное время их прибытия в этот мир лич оценивал в четыре дня. И самое интересное, что это была не единственная моя проблема. Дело было в том, что тот напыщенный эльф, что совершенно по-глупому сдох и положил всех своих учеников, судя по привязке его артефактов, воскрес. А эта мерзость полюбому захочет мне отомстить, дополнительно прихватив с собой еще кого-то из своих ушастых собратьев.

И эти ребята также могут прибыть в этот мир тоже в течение нескольких дней. Вот тебе и спокойно поторговал, называется…

* * *

Первым делом направился в Торговый дом Эрна. Вот там я и начал скидывать полученные в последней битве предметы буквально пачками. Карты, Е- и D- оружие улетали буквально на раз, конкретно так увеличивая мой виртуальный счет.

В результате, когда большая часть добычи отправилась на прилавок, а цифра на экране перевалила за 40 000 ОС, я начал тратить.

И первым делом купил себе один из двух так называемых «туристических туров».

Духовная звезда. (Стоимость 15 000 ОС).

Путешествие к некой звезде, очень сильно излучающей в духовном спектре. Там, судя по описанию, предлагалось сидеть на специально подготовленной безопасной базе и только за счет невероятно плотного духовного фона качественно поднимать свою культивацию.

И если в ближайшем будущем мне и придется на время покинуть этот гостеприимный мир, то почему бы не отправиться именно в такое место?

Правда, тут была своя загвоздка. Туристы отправлялись только тогда, когда набиралась очередная группа богатеев. Ибо позволить себе подобную поездку мог либо невероятно сильный, либо невероятно богатый игрок. Впрочем, очень часто такие качества в игроках, как правило, сочетались. Ну и игроков таких было немного.

В общем, перед самой поездкой мне о ней заранее сообщат, для чего нам временно раздали небольшие артефакты, выполняющие роль местных магических пейджеров. Притом получить сообщение на них, как я узнал, можно было не только в этом мире, но и во многих других, что поддерживали торговые отношения с Токарой.

Далее я направился в подвальные помещения торгового дома, где сдал на склад всех доставшихся мне с эльфов дронов и прочих роботов.

На то, чтобы перепрошить их на нового владельца, торговый дом драл 40 % от их изначальной цены. Но деваться мне тут было некуда. Правда, часть машин я всё-таки отдал за их ненадобностью. Оставил себе только с пару десятков разведывательных дронов и три массивных боевых шагающих робота.

Машинки эти назывались «тяжёлый роботизированный комплекс (С+)», а по сути это были огромные бронированные танки, на которых стояли плазменные орудия раз в пять мощнее, чем на тех же стационарных турелях. Ну и также, как и на моих тяжёлых дронах, эта техника дополнительно несла по четыре самонаводящиеся ракеты. Сами ракеты, кстати, и там и там были достаточно однотипные, только на этих ходячих танках они убирались в специальные отсеки, находящиеся внутри брони.

И слава богу, что эти машины уже были привязаны и находились в С-ранговых картах, и мне не придется самому привязывать их или тем более таскать их в хранилищах.

Далее я вновь вернулся в уже полюбившуюся мне комнатку на втором этаже торгового дома. Подниматься на третий этаж, чтобы сталкиваться там с местной элитой, мне, если честно, совершенно не хотелось, а это место меня более чем устраивало.

Тут я продал остатки доставшегося мне барахла, которым я сейчас считал всё, что имело ранг ниже С-ранга. Не пожалел даже такие вещи, как Малый шатёр путника (D) или, скажем, Перстень Великого мастера школы Сверкающих мечей второго ранга. Да только за один такой перстень мне здесь почти три тысячи единиц опыта накидали!

Более крутые перстни решил пока не продавать. Тем более перстень пепельного эльфа. Принцип действия их перстней был аналогичен нашей школе, и перстень великого мастера пятого ранга имел встроенный накопитель аж на 5000 единиц маны! Что ни говори, а такие вещи пригодятся и самому.

В общем, ушел я из Торгового дома вновь под завязку заполненный опытом. (1856/3460),(25000/25000),(10000/10000)

Тут уже, помня свою недостаточную ударную мощь, выбрал некоторые из своих боевых навыков. Например: Энергетическая пуля (D, ⅖), Оглушение (D, ⅖), Оплеуха джейра (D, ⅖), Духовный снаряд D (⅕), Воздушные лезвия (D, ⅕), Ветвистая молния (D, ⅖).

И это только первое, что пришло мне в голову. Каждый из этих навыков неплохо было бы улучшить. И, поскольку времени у меня не так уж и много, поехали…

Энергетическая пуля (D, ⅘) — конденсирует мощнейший заряд мистической энергии, с невероятной скоростью выпуская ее во врага. Возможность регулировать силу и скорость воздействия, при наличии большого запаса энергии позволяет стрелять очередями.

Далее очередь настала…

Оглушение (D, ⅘) — точечное воздействие мистической энергии на мозговые центры, вызывающее у жертвы потерю сознания или временную парализацию. Радиус действия от нуля до сотни метров. Возможность регулировать силу воздействия. Воздействия на разные центры мозга существ, направленные на создание: дезориентации, временного паралича, оглушения. Внимание! Развитые существа смогут противостоять этому воздействию.

Хорошо пошло… Теперь мое любимое умение.

Оплеуха джейра (D, ⅘) — позволяет нанести мощный кинетический удар сгустком духовной энергии. Требует от 100 до 5000 единиц ци. Возможность тонкой регулировки направления удара, а также его мощности.

И если раньше ей приходилось бить одинаковыми ударами на 3500 единиц ци, то теперь можно было отвесить как легкую оплеуху всего на сотню единиц энергии, так и запустить свою жертву в космический полет, вложив туда целых пять тысяч единиц! Эх! Как хочется на ком-нибудь проверить! Может, лича вызвать? Или вампиршу?

Не. Они хоть и не очень мне нравятся, но всё же свои… А вампирша и вовсе девочка… А их, как бы, обижать совсем нехорошо. Тем более таких злых, как вампирша, и с очень хорошей памятью.

Ладно… Найду еще, на ком их испробовать. Что там у меня по опыту? (1856/3460), (20000/25000). Пятнадцать тысяч ОС как корова языком слизнула… И все-таки траты эти приятные. Всегда здорово становиться сильнее. Продолжаем.

Духовный снаряд D (⅘) — используя свою духовную энергию, вы можете создать квазиживой сгусток разрушительной энергии, движущийся с большой скоростью на расстояние до нескольких сотен метров и самостоятельно наводящийся на свою цель.

А вот это не просто выросло в своей силе и дальнобойности, но и еще получило функцию самонаведения. Не думаю, что он сможет долго гоняться за своей жертвой, но если та вдруг телепортируется или резко переместится, он вполне способен будет развернуться, чтоб еще раз попробовать поразить свою цель.

Воздушные лезвия (D, ⅘) — позволяет создать воздушные лезвия, с силой летящие во врага. Стоимость использования от 100 до 6000 ед. маны. Тонкая регулировка количества и качества запущенных лезвий.

Это умение, тоже раньше жравшее фиксированное количество энергии, теперь тоже стало гораздо универсальней.

Теперь немного усилим свою молнию.

Ветвистая молния (D, ⅘) — позволяет на расстоянии до пятидесяти метров поражать как одиночную цель, так и целую группу различных целей мощными электрическими разрядами. Молния по желанию владельца способна разветвляться на множество более слабых импульсов или же складываться в один мощный разряд. Тонкая мысленная регулировка мощности исходящего потока. Минимальные требования: Сильный Магический Дар (D, ⅕) и Сродство с электричеством (D).

Ну и, судя по всему, последнее пока умение. Сейчас у меня автоматический сбор ОС с убитых существ идет в радиусе только 30 метров, а этого как-то маловато.

Аура сбора очков Системы (D+, ⅘) — позволяет осушать все смертельно раненные существа в радиусе 40 метров от заклинателя. Позволяет выставить метки на союзных существ, защищающие их от осушения. Траты: 25 единиц любой мистической энергии в минуту.

На этом, думаю, к сожалению, пока всё. (100/3460),(1756/25000).

Ну а теперь самое время навестить еще какой-нибудь торговый дом. И пускай это будет торговый дом «Релакто», специализирующийся именно на своих картах навыков.

Друзья бонусная глава выйдет в ночь с вторника на среду.

Глава 22

Торговый дом Релакто

Главное здание у этого дома было не столь монументально, как у дома Эрна. И связано это было с тем, что основной товар тут был не огромные космические корабли или крупные боевые роботы. Первостепенным товаром дома Релакто были Системные карты. Ну а сами они, как известно, обладают весьма скромными размерами.

И тем не менее площадь они занимали, так как все их надо было выставить на красивых стендах, которые требовалось тщательно охранять. Поэтому руками тут трогать никому ничего не давали, а все товары хранились под специальным экраном, в котором чувствовалось магическое присутствие.

Быстренько пробежался вдоль стендов.

В этом доме, так же как и в других домах, было жесткое разделение на ранги покупателей. Поэтому на первом этаже были представлены только навыки F и Е рангов.

Впрочем, даже их мог себе позволить далеко не каждый. Вот, например:

Владение топором (F, ⅕). Стоимость 30 ОС.

Владение мечом (F, ⅕). Стоимость 35 ОС.

И это даже без заполнения опытом!

Полет (Е, ⅕). Стоимость 300 ОС.

Лечение (Е, ⅕). Стоимость 350 ОС.

В общем, обычный работяга на такую карту своим трудом вряд ли когда сможет заработать.

Что самое интересное, так это то, что, казалось бы, банальное и довольно слабенькое «лечение» стоило даже дороже, чем тот же «полет» или любые другие боевые навыки. Но и это объяснялось достаточно просто, так как с помощью лечения ты сможешь неплохо по местным меркам начать зарабатывать. А вот применяя какой-нибудь боевой «огненный шар» или «молнию», ты только добудешь себе неприятностей со стражей, которая шутить с подобным умельцем уже не будет, быстро посадив тебя в тюрьму и попутно обложив многочисленными штрафами.

Ради интереса пробежался, просматривая многочисленные витрины, которые были разбиты на определенные тематики. Вот, например, витрина с навыками огненной направленности, вот водяной… А вот тут вообще какая-то небоевая магия. Призванная помочь управляться с хозяйством.

Особо удивился, когда увидел там карту для призыва духа дома… Призыв духа-помощника (83 % соответствия), Домового (76 % соответствия) (Е, ⅕) — призывает слабого духа, способного помогать по хозяйству.

И должен сказать, что духов для подобного призыва тут было великое множество.

Увидел я, кстати, тут и «Призыв астрального помощника (Е)». Притом рядом с каждой картой висела дополнительная табличка, видимо, поясняющая принцип действия карты тем, кто не обладал идентификацией. И тут прямым текстом описывалось, что за счет такого «помощника», вложив в него немного опыта и прокачав, можно увеличить свой магический резерв на 1000 единиц! Про мой путь, где я отправлял это существо охотиться на противников и даже пройти перерождение, здесь ничего не говорилось.

Пробежался, конечно, и по другим отделам. Тут тоже продавались самые разные артефакты, броня и оружие. Но особого качества тут ждать от товаров тоже не приходилось, поэтому отстаиваю недолгую очередь к одному из консультантов и вываливаю ему целую стопку низкокачественных и ненужных карт, ловя на себе жадные взгляды стоящих в очереди юнитов и немногочисленных героев.

Тут же получаю свой серебряный жетон и, провожаемый завистливыми взглядами окружающей толпы, спокойно поднимаюсь на тихий второй этаж. В предыдущем торговом доме такой вполне ощутимой зависти я не припоминаю. Да и народу там было не так много, как тут. Видимо, различные роботы и корабли в этом мире не в таком почете, как личное могущество, которое дает выученная карта навыка. Зато теперь я полностью осознаю нужность разделения клиентов по, так сказать, покупательной способности, ибо действительно могущественным игрокам обмениваться добычей на десятки тысяч ОС было бы в таком месте просто неприятно. И это не считая того, что в этой толпе нашлись умельцы, решившие накинуть и на меня несколько отслеживающих меток.

На втором этаже с одной стороны тоже находились витрины с консультантами, а с другой стояло несколько десятков привычных мне кабинок, как и в предыдущем торговом доме. Тут же направляюсь туда, занимая одну из них.

Здесь также присутствует голографический интерфейс с полным каталогом доступных мне товаров, а также отделение для приёма того, что я сам захочу сдать гильдии. Сразу скидываю в него полтора десятка пространственных D-ранговых колец. А после их оценки получаю и тут золотой жетон и виртуальные 12756 ОС на счету. Это с учётом ранее проданных мною карт.

Тут же докидываю различных ранее захваченных у полудемонов карт и артефактов, увеличивая свой виртуальный счет и снимая опыт так, чтобы заполнить свои хранилища. (2156/3460), (25000/25000), (10000/10000). Притом должен сказать, что ранее казавшиеся бесконечными артефакты начинали потихоньку заканчиваться. Пожалуй, еще пара таких обналичиваний, и я окончательно распродам всю свою добычу. А там уже придется или довольствоваться малым, или вновь искать приключения на свою пятую точку, грабя очередных богатых игроков. Ну а под малым я имею в виду создание своих собственных кристаллов, а также карт с особенностями вроде среднего магического дара. Да и на этом я смогу прекрасно зарабатывать по 700–800 ОС в день, но когда привыкаешь к огромным суммам, переходить вновь на маленькие так не хочется.

Впрочем, как я уже говорил, на пару полноценных закупок товара у меня еще хватит, а посему, поскольку я и в этом торговом доме получил высший доступ к местным товарам, изучим имеющийся ассортимент. И, конечно, сейчас меня интересует только С-ранг.

Ну и, несмотря на весьма обширный выбор товаров, расстроило меня сразу то, что карты С-ранга стоили в среднем от 20 000 до 30 000 ОС, в зависимости от того, какой навык, умение или особенность в них были заложены. И это без заполнения этих карт опытом! Просто ахринеть как дорого! Да даже наш знакомый каджит накидывал сверху всего по 15 000 ОС! Видимо, поэтому от него и хотели избавиться. А в том же терминале в Древнем домене я мог выучить такие навыки без всяких наценок.

С другой стороны, здесь можно было найти карты, которых в терминале просто не имелось. Например, особенность «Великий магический дар» (С+) тут вполне себе имелась. И стоила такая карта 40 000 ОС! Ладно хоть опытом ее дополнительно заполнять при этом не требовалось.

У меня такие особенности тоже имелись, вот только глупо продавать то, что может усилить тебя самого.

С другой стороны, какой-нибудь сынок местного воротилы, имея огромный запас денег, может легко прокачаться, подняв себе мистическую силу и приобретя десятки могущественных навыков, даже не слазив со своего дивана.

Я же просто перебирал ассортимент, просматривая, не найдется ли тут что-то интересное.

Удар громовержца (С+) — испускает в сторону противника мощнейшую молнию, сжигающую и поражающую всё вокруг. Стоимость 15 000 единиц маны.

Или скажем…

Высшая демоническая формация (С+) — позволяет создать защитный купол, накрывающий определенную область. Купол по желанию владельца может пропускать или нет различные объекты, а также мешать телепортации и даже попытаться сожрать пытавшуюся пробиться сквозь него жертву. Стоимость 25 000 единиц любой мистической энергии.

И должен сказать, что от некоторых таких навыков я бы точно не отказался.

И тут я наткнулся на раздел с Боевыми формами.

Стандартная Боевая форма (мана) С-ранга. Лимит Боевой Формы +10/+15/+20 относительно исходных параметров. Повышает на +1/+2/+4 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие. Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии боевой формы. Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты. Слот (С, 0/1). Слот (D, 0/2). Слоты (E, 0/10). Стоимость 30 000 ОС.

Притом тут же на голографической картинке имелось примерное изображение человека, облачённого в такую Боевую форму. И это был трёхметровый гигант гуманоидной формы, сплошь покрытый какими-то природными наростами и броней. Быть размером с одного из моих «Чемпионов»… Впечатляет.

С-ранговая Боевая форма. А ведь это то что даст мне существенное усиление. Тем более в нее можно будет вложить еще часть очков параметров, которые я до сих пор еще не потратил.

Вот только это была стандартная боевая форма. Такую можно было легко купить и в терминале. А здесь были и более интересные варианты, явно выбитые с каких-то очень сильных существ. И такие уже в терминале найти было уже просто невозможно. Правда, для них уже требовались некоторые особые условия, которыми обладали их прошлые хозяева.

Темная Боевая форма (универсальная), С-ранг. Лимит Боевой Формы +10/+15/+25 относительно исходных параметров. Повышает на +1/+2/+5 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие. Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии боевой формы. Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты. Слот (С, 0/1). Слот (D, ⅓). Темная вуаль. Слоты (E, 1/10). Доспехи тьмы. Минимальные требования Великий магический дар (С, ⅖). Дао тьмы ©. Стоимость: 40 000 ОС.

Эта боевая форма давала возможность вложить в себя больше очков характеристик, а также изначально часть ее слотов были заполнены некоторыми навыками, связанными с тьмой. Ну вот, чтобы воспользоваться ей, нужно было не только великий магический дар второго ранга, но и Дао тьмы. С которым у меня даже обычного сродства не имелось, а значит, несмотря на все ее бонусы, воспользоваться такой формой я вряд ли когда смогу.

Впрочем, тут было еще восемь вариантов уникальных Боевых форм С-ранга. Притом если некоторые из них в требованиях указывали такие параметры, которых у меня даже не было, то по некоторым я даже более-менее подходил. И тут мой взгляд наткнулся на последнюю, самую дорогую из всех представленных Боевых форм.

Боевая форма Духовного Титана (универсальная), С-ранг. Лимит Боевой Формы +10/+21/+32 относительно исходных параметров. Повышает на +1/+3/+10 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие. Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии боевой формы. Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты. Слот (С, ⅔). Кровь бессмертного. Кровь титана. Слот (D, ⅕). Моментальное исцеление. Слоты (E, 2/14). Броня духа. Броня праны. Минимальные требования: Зарождающаяся душа (С, ⅗). Великий Сосуд Вечности (C, ⅖). Великий магический дар (С, ⅕). Дао жизни ©, Сродство с броней (D). Стоимость 70 000 ОС.

При этом мой взгляд буквально прилип к изображению этой карты, а также к галограмме, показывающей огромный, но тем не менее не выглядящий каким-то массивным силуэт. И это при росте примерно в четыре метра! Ну и самое главное было в том, что по многим параметрам, в том числе самому главному — иметь Зарождающуюся душу третьего ранга, я подходил. Да у меня даже Сродство с броней было!

Единственное, чего у меня не было, так это Великого Сосуда Вечности (C, ⅖) и Дао Жизни ©.

Но и даже тут… Мне так или иначе благодаря наклонности двух моих Боевых школ придётся получить это Дао! А первый ранг Великого Сосуда вечности я смогу изучить благодаря имеющимся картам!

Единственная непреодолимая пока для меня проблема — это поднять уровень Сосуда вечности до второго… Когда-нибудь, возможно, я и смогу такого достигнуть, ну, это только в весьма отдаленной перспективе.

Внимание! Хотите получить детальное описание данного товара? (10 ОС)

Да/Нет

На этот раз это было уже не Системное соглашение, а один из пунктов голографического меню торгового дома.

Даже таким нехитрым способом деньги из своих клиентов вышибают. Соглашаюсь. Получая полную информацию по этой карте. Тут даже был небольшой видеоролик, на котором две огромные четырехметровые фигуры сошлись в яростной рубке. Притом устраивали они это посредством системного поединка.

Блин… И я, хоть и считал себя невероятно крутым, не хотел бы сойтись в битве ни с одним из этих невероятно могущественных существ. Впрочем, в этом ролике монстр, что был ростом чуть больше, зарубил менее рослого гиганта, просто отрубив тому голову и получив с проигравшего четыре выпавших с того карты, после чего ролик закончился.

Понятно… Значит, это были последние минуты жизни прежнего хозяина этой Боевой формы. Но самое главное, я получил детальное описание к его минимальным требованиям.

Оказывается, если у тебя достаточно Божественной силы, которую ты можешь переключить на выработку праны, то Великий Сосуд Вечности можно иметь и всего первого уровня! Ну а Божественной силы у меня более чем достаточно! Ха! Главная проблема, считай, решена! Осталось только получить Дао жизни! Ну а для этого нужно или поднять уровень Великого мастера школы сверкающих мечей, или прикончить еще пару братьев в поединке по передаче наследия. В общем, Дао жизни полюбому у меня будет. А значит, карту эту надо срочно брать!

Ну а дальше в топку для сдачи торговому дому пошло всё хоть сколько-нибудь ценное барахло. В основном F, Е и D-ранга. Артефакты, оружие и пространственные кольца. Избавился наконец от практически всего долгое время копившегося у меня хлама. И когда он закончился, пришлось добивать необходимую сумму, сдавая уже С-ранговые пространственные кольца.

И вот, наконец, драгоценная карта в моих руках!

Тут же убираю ее в свой инвентарь. После чего покидаю торговый дом и порталом переношусь на остов древнего космического крейсера, что лежал на окраине космодрома.

Здесь было тихо, спокойно и красиво. И именно в такой обстановке мне сейчас и хотелось всё как следует обдумать. Лёгкий ветерок приятно обдувал лицо, успокаивая мысли.

С одной стороны, учитывая, сколько товаров я слил, сказать, что я не засветился перед местными воротилами, это ничего не сказать. С другой стороны, по-другому эту карту было и не купить… Хотя у меня остались еще три карты с навыками разных школ уровня Император ©, вот только они ни карман не тянут, ни места лишнего не занимают.

Да и если про меня начнут копать, то довольно быстро выйдут на тот бой, что Алия провела на арене. А это, думаю, быстро поубавит их пыл предпринимать какие-то необдуманные действия в отношении меня.

Но, а вот мне сейчас пора поглощать все свои карты с особенностями на пране. Да и…

Мои мысли прервало появление на соседнем слое реальности открытого портала. Сейчас я уже хорошо контролировал пространство вокруг себя, чтобы замечать такие вещи.

Впрочем, напрячься я не успел, так как передо мной проявилась Алия, буквально запрыгнувшая на меня.

Ну а после череды жарких поцелуев та наконец уселась рядом.

— Я наконец-то закончила! Всегда приятно становиться хоть немного, но сильнее. — выдохнула она, смотря на бескрайнюю степь, что открывалась с высоты, на которой мы сидели.

— И еще наш старый друг каджит уже успел предложить мне одну весьма выгодную работенку. На которую я хочу согласиться. Она всего дня на два. — посмотрела она на меня. — Ты ведь не будешь против?

— Да нет… Если хочешь, отправляйся. Только будь осторожней. — ответил я, прекрасно понимая, что ей тоже надо развиваться. Да и невозможно постоянно удерживать подле себя такую девушку, как моя напарница.

— Спасибо! Чмокнула она меня еще раз в губы. И ты не мог бы мне отсыпать немного с собой тех вкусных сырков, что ты достаешь на завтраки.

На это я достал из хранилища горсть требуемого и передал девушке. На что та только подняла бровь. «А что так мало⁈» — удивленно произнесла она.

А вот нечего тебе слоняться без меня по непонятным заданиям! Вернешься, будут тебе еще сырки. Да и нет у тебя в кольцах функции стазиса, а без этого они быстро нагреются, став не такими вкусными.

— Объяснение принимается. — Наморщила носик она. — И кстати, сейчас наш знакомый каджит передал сообщение, что очень и срочно хочет тебя видеть. Наверняка тоже тебе какое-то задание придумал. Ну да ладно… Целую, пока! — Произнесла она, буквально растворившись в пространстве.

Странно, образования портала я на этот раз не почувствовал. А значит, навык был вроде моего «Шага сквозь пространство». Быстро она эти навыки осваивает, ничего не скажешь.

Сам же я еще с минуту постоял, любуясь на окружающие виды, после чего создал портал к магазину каджита и перенесся туда.

Стоявший у прилавка продавец, тут же кивнув своему сменщику, проводил меня в закрытую часть магазина, где хозяин восседал всё в той же самой позе на своем кресле.

— Приветствую тебя, Даралак! — поздоровался я. — Алия передавала, что ты звал меня?

— Ты молодец, что прибыл так быстро… — вместо приветствия ответил тот. — У меня есть свои наблюдатели среди торговых домов. Поэтому я знаю про карту Боевой формы, что ты купил. И про ту суету, которую поднял этим своим действием.

— Так это просто товар… Ну вот я его и купил… — не понимая, проговорил я.

— Всё дело в той истории, что с ней связана… Ну и в том, что никто до сих пор не соответствовал минимальным требованиям для ее изучения. Как бы там ни было, но я тебе сейчас очень советую хотя бы на пару дней покинуть наш мир! И у меня чисто случайно есть весьма высокооплачиваемое задание для тебя, которое поможет это сделать! — расплылся в улыбке тот.

Глава 23

Великий сосуд вечности

Суть задания каджита была довольно проста. Механоиды после поражения старых и с приходом новых богов были вынуждены подчиняться новоявленным хозяевам этой звездной системы, платя им своеобразный живой налог.

В данный момент, например, на их территории проходили вступительные испытания. На этих испытаниях молодой каджит, людоящер либо другой разумный, приписанный к этому миру, должен был в поединке уничтожить слабого механоида, дабы выполнить задание Системы и стать игроком.

Система, конечно, так и так бы устраивала для новых игроков подобные испытания, но при этом игроков могло забрасывать в самые разные локации. Местные же божества подсуетились, сделав так, чтобы будущих игроков забрасывало только к механоидам. Причем в строго указанный сектор, где водились только слабые полуразумные машины.

Ну и, судя по всему, среди элиты механоидов время от времени находились те, кого существующий порядок вещей не очень устраивал. Вот с одним из подобных революционеров нам, по словам каджита, и предстояло разобраться.

Ну а сами разумные машины, связанные какими-то своими не то законами, не то программами, воевать с себе подобными или не хотели, или и вовсе не могли, предпочитая нанимать для подобных акций игроков со стороны.

Притом я отправлялся на это задание не один, а в составе хорошо подготовленной группы наемников.

Платили, кстати, за это задание по местным меркам тоже достаточно хорошо. 15000 ОС на группу в виде предоплаты и еще после окончания задания обещали выплатить 25 000 ОС, также, разумеется, на всю группу, так как возиться с каждым отдельно взятым игроком механоиды не собирались.

Не скажу, что меня эта плата хоть как-то прильщала. Ибо последние мои заработки многократно превосходили то, что я могу здесь получить. И тем не менее я на это предложение согласился.

А что? Во-первых, я получу координаты необычного места, где можно совершенно свободно охотиться на новых для меня существ. Узнаю, как они атакуют и защищаются, а также всё про слабые и сильные стороны этих новых монстров. Ну и дополнительно получу бесценный опыт работы в команде. Ведь до сих я выходил на миссии только с Алией. Ну и моей небольшой карманной армией. А так, чтобы работать в тесной группе, прикрывая друг друга, а также усиливая атаки своих боевых товарищей. Такого у меня еще не было. Да и вообще, если честно, было интересно посмотреть, как именно происходит работа отряда из сильных и обладающих разнообразными умениями игроков. А самое главное — так это то, что я получаю возможность на время покинуть этот беспокойный мир. Притом с перспективой после миссии сюда вновь вернуться!

Ну и за то, чтобы я это всё узнал, мне еще дополнительно предлагают заплатить! Ну как я мог от такого вообще отказаться?

Притом слова у каджита совершенно не расходились с делом, и мне предстояло уже через семь часов прибыть в космодром для знакомства со своей новой командой.

* * *

И поскольку времени у меня было в обрез, я сразу после того, как покинул каджита, направился порталом в свою комнату в так называемой гостинице. После чего вошел сразу в пространственную каверну.

Так. Сейчас мне предстоит командная работа. Что мне для этого стоит сделать?

Ну, для начала стоит поработать со своим отображаемым уровнем и навыками. На данный момент у меня стоит видимый для всех 54 уровень. Стоит ли его менять? Пожалуй, нет… Игроки с таким уровнем обладают самым разным набором умений. Скажем так, такой игрок уже вполне самодостаточен. И тем не менее он не настолько силен, чтобы представлять угрозу для лидера группы, ведь сила и авторитет того должны быть неоспоримыми.

Итак. Уровень себе оставляю, а вот набор навыков надо бы увеличить так, чтобы, если члены группы решат применить на мне идентификацию или еще какой ее аналог, увидели то, чем я в дальнейшем и буду пользоваться. А пользоваться в командной работе мне предстоит многим. Молнии, щит маны, лечение и многое другое, что может в теории пригодиться для боя с полуразумными машинами.

Так. Это сделал.

Ну а теперь надо сделать всё для того, чтобы получить возможность активировать свою невероятно крутую С-ранговую Боевую форму. И в первую очередь мне для этого следует поднять такой свой параметр, как Плоть.

Плоть: 198/250.

Большой сосуд вечности (D, ⅘).

Ну и первым делом надо поглотить все имеющиеся у меня карты с Большим сосудом вечности (D, ⅕), которых у меня имеется в районе тридцати штук!

Поэтому не буду терять зря времени. Устраиваюсь поудобней, и поехали!

Внимание! Вы хотите изучить карту Большой сосуд вечности (D, ⅕)?

Да /Нет

Конечно же, соглашаюсь, чувствуя, как в меня втекает запечатанный в карте потенциал с жизненной энергией!

Внимание! Плоть +1 (199)

Вот только для меня этой энергии было уже маловато, чтобы более-менее продвинуть меня по этому пути. Впрочем, хоть и небольшую прибыль, но я от нее всё же получил, поэтому продолжим…

* * *

На то, чтобы поглотить в итоге три десятка имеющихся у меня карт, в итоге ушло часа два. И несмотря на то, что каждый новый раз полезный эффект от этого становился всё хуже и хуже, мой общий объём праны за это время существенно вырос.

Плоть + 16 (215)

Ну и как следствие. За прохождение параметром отметки в 200 единиц я получил навык.

Взрывная регенерация (C, 1/1). Позволяет резко ускорить регенерацию за счет запасов праны.

Ну а теперь пришло время четырех имеющихся у меня карт с Великим сосудом вечности (C, ⅕).

Не стал делать долгих передышек, сразу взяв первую такую карту.

Внимание! Вы хотите изучить карту Великий сосуд вечности (С, ⅕)?

Да/Нет

Соглашаюсь, сразу чувствуя, насколько разный потенциал был сокрыт в тех картах, что я до этого изучал, и в той, что использую прямо сейчас!

Плоть +1 (216)

Плоть +1 (217)

Плоть +1 (218)

Внимание! Большой сосуд вечности повышен до 5-го ранга!

Плоть +5 (223)

Внимание! Условия трансформации выполнены!

Желаете преобразовать Большой сосуд вечности (D) в Великий ©?

(Вероятность успеха — 91 %, провала — 8 %, смерти — 1 %)

Да/Нет.

И благодаря ранее изученному знанию «Техника развития плоти» (Е, ⅕), я уже знал, что столь высокие шансы у меня были благодаря тому, что мой параметр «Плоть» был близок уже ко второму Божественному барьеру, в то время как обычные игроки пытаются получить Великий сосуд вечности, имея параметр «Плоть» всего в районе сотни.

Техника развития Плоти (Е, ⅕). Техника, позволяющая становиться сильнее посредством некоторых действий. Том V: позволяет открыть параметр Плоть и достичь этапа Источник Вечности (B).

И опять же благодаря почерпнутым в этом навыке знаниям я отказался от трансформации, выбрав пункт «Нет».

А оставшаяся в карте незначительная энергия просто дала мне еще один параметр.

Плоть +1 (224)

Почему я так сделал? А всё просто. Сосуд вечности, так же как и Зарождающаяся душа в духовной энергии, имели свои градации качества. Которых было всего восемь: Ничтожное (-), Очень низкое (F), Низкое (Е), Среднее (D), Высокое ©, Очень высокое (В), Превосходное (А) и Исключительное (S).

Притом это самое качество начинало проявляться только на этапе Великого сосуда вечности ©, ведь именно он станет будущей основой для Источника вечности (В), который начинает постепенно формироваться уже на этом этапе.

А благодаря знаниям, полученным из Техники развития плоти, я знал, что обычно практики, имеющие параметр «Плоть» в районе сотни, имеют неплохие шансы получить дар, начиная от Очень низкого (F) и заканчивая Очень высоким (В) качеством. У меня благодаря тому, что «Плоть» достигла 224-х, этот шанс будет явно сдвинут на одну, а может, две ступени вверх! Та же карта, которую я изучил, уже практически растратила свой потенциал. И вряд ли она мне дала бы существенное усиление при начале этого процесса. Тем более что у меня еще осталось целых три таких карты.

Внимание! Вы хотите изучить карту Великий сосуд вечности (С, ⅕)?

Да/Нет.

Вот и пошла моя вторая карта!

Внимание! Условия трансформации выполнены!

Желаете преобразовать Большой сосуд вечности (D) в Великий ©?

(Вероятность успеха — 95 %, провала — 4 %, смерти — 1 %)

Да/Нет.

На этот раз шансы на успех были еще выше. Но даже сейчас я отказался, так как у меня был довольно рискованный, но тем не менее способный дать немалые бонусы в случае своего успеха план. Ведь сейчас я, кроме того, что поглотил еще одну карту с С-ранговой особенностью, активно впитывал в себя энергию сразу из пяти огромных камней, взятых мною из того запаса, что оставила для подкормки дерева странная богиня и глава школы «Охотников на монстров».

Огромный камень истинной крови. 10000 единиц праны.

И сейчас энергия, поглощаемая мною из этих камней и из карты с высокоранговой особенностью, сплеталась воедино, образуя нечто новое!

Плоть +1 (225)

Внимание! Вы открыли параметр Истинной крови! (1)

Внимание! Вы открыли родословную Древнего Бога! (ДБ)

Вы получаете особенность потомок Древних Богов!

Известность +1 (106)

Плоть +1 (226)

Истинная кровь +1 (2)

Плоть +1 (227)

Истинная кровь +1 (3)

Впрочем, на этом энергия, идущая из карты, иссякла, а без нее то, что я впитывал из камней с истинной кровью, не давало таких хороших результатов. И все же я поглотил все пять камней, энергия из которых буквально не только пьянила, но и действовала на меня словно энергетик. Да я буквально сочился сейчас этой невероятно чистой и качественной энергией. И вот в такой, как я думаю, идеальный момент, думаю, у меня всё должно будет прекрасно получиться.

Внимание! Вы хотите изучить карту Великий сосуд вечности (С, ⅕)?

Да/Нет

Снова энергия из карты вливается еще больше, переполняя меня, а в руках несколько новых камней истинной крови.

Внимание! Условия трансформации выполнены!

Желаете преобразовать Большой сосуд вечности (D) в Великий ©?

(Вероятность успеха — 98 %, провала — 2 %)

Да/Нет

Ну вот, судя по шансам на успех, это уже совсем другое дело! И на этот раз я уже, конечно же, соглашаюсь!

Внимание! Процесс начинается!

Вся впитываемая мной энергия устремилась в мой Большой сосуд вечности, заставляя его расширяться до тех пор, пока он буквально не начал разрушаться!

Не знающий боли!

Взрыв!

И да, чтобы создать Великий сосуд, требовалось сначала разрушить Большой!

И несмотря на то, что все действия сейчас проводила Система, а я лишь наблюдал за этим, немало игроков и тем более культиваторов древности проваливались на этом этапе, просто умерев от внутренних повреждений или потеряв сознание от последующей боли. Впрочем, боль я себе на ближайшие 40 минут полностью заблокировал, а все повреждения излечил с помощью умения на мане, так чтобы ни капли столь драгоценной для меня сейчас праны не было потрачено на такие не столь важные в данный момент мелочи, как травмы тела.

Воссоздание сосуда!

И энергия начала собираться вновь, образуя на этот раз новый, гораздо более прочный и качественный сосуд!

Внимание! Вы сформировали Великий сосуд вечности! ©

А сам сосуд испустил волну энергии, которая должна была меня полностью исцелить и дополнительно закалить мое тело! И я буквально чувствовал происходящие от этой энергии изменения в своем организме! И это было просто невероятно! А сам мой организм буквально светился от переполняющей его силы!

Плоть +10 (237)

Истинная кровь +1 (4)

Идет оценка!

Качество сосуда: Превосходное (А+).

Качество тела: Очень высокое (В-).

Внимание! Барьеры с шести физических параметров сняты!

Внимание! Ваша сила повысилась естественным образом! +3 (23)

Внимание! Ваша ловкость повысилась естественным образом! +3 (23)

Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом! +12 (44)

Внимание! Ваша выносливость повысилась естественным образом! +4 (25)

Внимание! Ваше восприятие повысилось естественным образом! +4 (30)

Внимание! Ваш интеллект повысился естественным образом! +2 (23)

Да. Знать то, что тело культиваторов постепенно менялось, усиливаясь под влиянием развитой мистической силы, это одно, а ощущать это на практике — совсем другое. Притом качество моего Сосуда вечности все еще превосходило качество основного тела, а это значит, что энергия и в будущем продолжит улучшать мои показатели, хоть и делая это гораздо более медленно, нежели произошло сейчас.

Внимание! Вы сформировали Великий сосуд вечности!

Выберите награду из списка:

Кровавая душа (С, ⅕). (активное по умолчанию). Древние боги шли по пути развития тела, но были способны сформировать душу на основе праны.

Кровавый туман (С, ⅕). Позволяет посредством праны и собственной крови воздействовать на противников, буквально разрушая их кожу и легкие при соприкосновении с вашей кровью.

Передача жизни (С, ⅕). Позволяет делиться своей жизненной силой, исцеляя своих союзников или даже воскрешая их.

Ну и, конечно, я выбираю Кровавую душу! Почему? Ведь у меня уже есть Магическая и Зарождающаяся душа? Так всё просто. Согласно рассказам Алии, все Мистические энергии между собой связаны! И даже более того, очень высокий прогресс в какой-то одной из них постепенно увеличивает прогресс и в других энергиях! И вполне возможно, что тот, чья душа будет обладать всеми доступными энергиями, станет по-настоящему бессмертной или достигнет в своем развитии чего-то большего!

Внимание! Вы начали формирование Кровавой души!

Прана бурным потоком устремилась к Сосуду, и я буквально почувствовал, как внутри него появляется некая частичка, являющаяся продолжением меня самого.

Привитие родословных…

А еще эта душа была гораздо сильнее связана с телом и несла частичку моей крови, вместе с которой можно было даже после смерти основного тела переносить свои родословные.

Поздравляем! Вы успешно сформировали кровавую душу!

— Ваша душа еще слаба, но уже может покидать физическую оболочку. Вы достигли стадии, когда тело стало необязательным для продолжения существования.

Подождите…

Вы получили параметр стабильность: прана.

Плоть +10 (247)

Фух! Вот это да! У меня в итоге всё получилось! И даже более того, я уже почти вплотную приблизился ко второму Божественному барьеру в этой энергии!

Подождите…

Вы достигли выдающегося успеха на трех путях!

Вы получаете навык Слияние душ (С, 1/1).

Описание: Вы можете сливать разные типы души воедино, повышая их ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно. Потребляет при использовании Мистическую энергию.

И что интересно, так это то, что, объединив все свои три души, я достигну 100 % стабильности! А что это значит? А то, что я могу теперь жить вообще без тела, не боясь при этом разрушиться от любого магического ветерка. Вот, скажем, помощница Алии живет же как-то без тела. Хотя более чем уверен, что у нее уже много раз была возможность выбрать с помощью напарницы или даже захватить себе чужое тело. Ну нет… Живет почему-то так. Правда, стабильность у нее, судя по всему, не 100 %, так как долго самостоятельно она существовать не может, и даже более того, Алия постоянно подпитывает ее своей духовной энергией.

Я же вообще теперь полностью ничем не ограничен. Да я даже заклинания использовать в таком состоянии смогу. Правда, без брони основного тела в этом состоянии я буду всё равно гораздо более уязвим.

Так… Время постепенно улетает, и мне пора выдвигаться на встречу к своему новому отряду. Я же теперь командный игрок!

И я, насвистывая себе какую-то весёлую мелодию, так как настроение было просто преотличное, открываю портал, ведший на место нашей встречи, которым стал местный космодром.

Глава 24

Повышение ранга Сосуда вечности и начало групповой работы

На самом космодроме, невдалеке от основного телепорта, стояло несколько десятков зданий. Раньше я на них не обращал особого внимания, так как меня тут интересовали только сами корабли. Однако здесь имелось всё необходимое для полноценной жизни работающего здесь обслуживающего персонала. Были тут, разумеется, и свои гостиницы с так называемыми тавернами, или, другими словами, столовыми на своих цокольных этажах.

Так вот, в одной из таких «столовых» сейчас и собрался мой новый отряд, состоящий из восьми существ.

Нага. Каджит (Е). Уровень 61.

Дажер. Королевский каджит (D). Уровень 26.

Рых. Король людоящеров (D). Уровень 29.

Шинар. Король людоящеров (D). Уровень 36.

Быстрый Гур. Орк (D). Уровень 41.

Хорон. Король громовых обезьян (D). Уровень 43.

Энтинандаль. Эльф. ©. Уровень 21.

Гулдар. Полудемон (D). Уровень 97.

Игроки, сидевшие за столом, кто с любопытством, а кто и с весьма неприкрытым пренебрежением рассматривали меня. Притом единственное среди них, так же как и я, Е-ранговое существо имело 61 уровень. А это говорило о том, что со своим 54-м уровнем я как-то немного не угадал. И чтобы быть тут более-менее середнячком, нужно было ставить себе уровень в пределах между 70-м и 80-м.

Да, большинство по своему уровню были ниже меня, но, имея D-ранг, также смотрели на меня свысока.

Ну и, естественно, пока я к ним подходил, испытал на себе энергетические волны самых разных сканирующих умений.

— Приветствую тебя, человек! — проговорил мне огромный полудемон. — Я являюсь командиром нашего небольшого отряда. Не расскажешь, почему Даралак навязал нам в отряд тебя?

Сам же я по дороге активирую умение:

Слышащий (С, ⅕)

Слышащий (С, ⅕) — позволяет определять, подслушивать, читать и даже блокировать чужие чаты. Владелец на расстоянии до 200 метров получает примерное направление, в котором общаются чужие игроки, объединенные в группы по своему чату. На расстоянии до 50 метров владелец с вероятностью в 50 % сможет читать, то о чем общаются чужие игроки. На расстоянии до 10 метров владелец с 50 % вероятностью сможет писать в чужом чате. При расстоянии в 5 метров владелец с вероятностью в 20 % может заблокировать отправку сообщения другим игроком. При активации умения расход 1000 единиц маны в час.

— Ну, видимо, он оценил мой скрытый потенциал. Хотя, если честно, то почему он послал меня с вами, я точно и сам не знаю… — ответил я ему чистую правду.

Энтинандаль: В целом он говорит правду, хотя, как мне кажется, что-то и не договаривает.

Рых: Обезьяны всегда что-то не договаривают.

Хорон: Да мы уж попрямее будем всяких зеленокожих лысых созданий.

Быстрый Гур: Это не обезьяна, а всего лишь мелкий хуман. Притом, судя по его размерам, он, кажется, сильно недоедал.

Нага: С другой стороны, разных навыков на все случаи жизни у него достаточно, правда, большинство из них совсем не прокачано.

Хорон: А мне он нравится. Будет кому таскать за мной добычу и подавать во время отдыха орехи, а то этот мелкий кот постоянно упрямится.

Нага: Вот сожгу тебе твою грязную шкуру, будешь знать, как ерничать на благородных каджитов.

— Понятно. В таком случае, добро пожаловать в мой отряд, — после некоторого молчания ответил полудемон. — И еще… Пока ты в отряде, ты беспрекословно мне подчиняешься. В противном случае станешь моим врагом. А враги мои почему-то долго не живут.

— А теперь встаем и пошли к нашему кораблю, — проговорил он, оглядывая всех.

* * *

Далее мы погрузились на небольшое подобие грузовичка, управляемого одним из местных рабочих каджитов, и уже на нем, немного попетляв среди массивных кораблей, доехали до тоже весьма немаленького космического аппарата, судя по своей выпуклости и отсутствию торчащих во все стороны орудий, являвшемуся скорее небольшим грузовым кораблём, нежели разведывательным или боевым судном. Да и небольшие Е-ранговые механоиды, интенсивно затаскивающие какие-то ящики в открытый люк, только подтверждали эти мои доводы.

Я же обдумывал вскользь подслушанное моим умением сообщение, не на шутку взволновавшее меня.

Дело было в том, что «Слышащего» я так и не отменил, дополнительно развлекая себя обрывками сообщений из тех либо иных чатов, по которым общались работающие в космопорте юниты или игроки. Вот только навык работал на небольшое расстояние, поэтому я довольно быстро обычно выпадал из нужной зоны покрытия, слушая в основном только обрывки чужих команд или разговоров. А судя по их количеству, тут каждая рабочая бригада была объединена в группу и имела свой чат с начальником. Ну а случайно услышанный мной отрывок сообщения был следующим:

Роно: Смертники выдвинулись к механоидам и…

Притом в том направлении, откуда я поймал это сообщение, работало достаточно много народу, и понять, кто из них этот самый Роно и что он имел в виду, я так и не смог. И всё же, учитывая, что мы как раз и направляемся к механоидам, а это сообщение было отправлено в тот момент, когда мы проезжали мимо, порядком напрягало.

В общем, не очень приятно… И тем не менее в то, что я не смогу выкрутиться из любой возможной ситуации, я просто не верил.

Что касается моей новой группы, то на данный момент я в ней более-менее освоился. И хоть большинство ее членов смотрело на меня свысока, пытаться меня как-то обидеть или еще чем-то принизить никто не пытался. Впрочем, до того момента, как начнётся операция, мы, по словам полудемона, предоставлены сами себе. Ну а все необходимые команды он просто озвучивал в чате нашей группы, в которую меня также не забыли добавить.

Внутри корабля каждому из нас досталась хоть и небольшая, но отдельная каюта. Именно по таким каютам наша группа достаточно быстро и разбрелась. Быстро изучив свою жилплощадь, больше похожую на мелкую каморку с кроватью и небольшим столиком, и не найдя в ней ничего интересного, вышел в коридор и какое-то время наблюдал за погрузкой квазиживыми машинами ящиков на борт.

Механоид-грузчик (Е). Уровень 1.

Достаточно массивные машины легко и непринужденно подхватывали своими манипуляторами крупные контейнеры и заносили их вовнутрь. И хоть их ранг соответствовал человеческому, а уровень был всего лишь первым, встреться такой махине один на один игрок-человек аналогичного уровня, вооруженный мечом, копьем или топором в руках, он просто ничего бы не смог против такого робота сделать, и в результате их сражения в 99 % сразу победил бы механоид.

Почему не все 100 %? Ну это потому что человек существо хитрое и всегда может что-нибудь придумать. Например, залезть на какую-нибудь высоту и оттуда скинуть на живую машину что-нибудь тяжёлое… Ну даже в этом случае я бы не поставил больше одного процента на победу человека, так как повредить их прочный корпус было бы той еще задачей, да и попробуй там под этим корпусом найди уязвимое место или что-нибудь сломай. Хотя одно из таких мест я в них чувствовал. Эти существа имели малый магический дар, источник которого располагался в центре хорошо защищенной металлической грудины такого существа, и вполне возможно, что если его уничтожить, то в этом случае это создание моментально умрет.

В этом смысле эти машины чем-то напоминали нежить. Только тут использовался не каркас тела убитого когда-то человека, а полноценный функционирующий механизм.

Стоило погрузке закончиться, как люк наружу закрылся, а по кораблю пошли мелкие вибрации. Я же сразу поспешил в свою комнату, ибо кто его знает, чем и как сопровождается старт подобного аппарата? Ну а каких-то голосов, как это часто было в наших фантастических фильмах, вроде «Займите свои места и пристегните ремни», не было. Впрочем, как и самих ремней. Или я их просто нигде не нашел, а для того чтобы их достать, достаточно было нажать какую-нибудь кнопку.

Зайдя в свою каюту, я просто сел на так называемую кровать.

Познание реальности (D, ⅖)

Волна Ви прокатилась по окружающему пространству, показывая местонахождение любых объектов внутри корабля, а также отмечая в моей карте его общую схему. А также оказалось, что мы уже летим! Ведь земли под кораблем мое сканирование не обнаружило!

Вот так вот, Макс, ты и стал космонавтом! А ведь даже легендарное «Поехали» не успел сказать.

Гулдар: До подлета у нас три часа сорок девять минут. К моменту прилета чтоб все были в полной боеготовности!

На самом деле наверняка он другие цифры называл, но Система сразу перевела их мне в привычное земное значение.

Так. А мне чем заняться? Ну и, поскольку никто меня ничем не ограничивал, а времени свободного было много, я решил немного послоняться по кораблю.

Вот только и тут меня ждал облом… Ибо когда я прислонял руку к панели приборов, то двери открывались только в похожих на мою каютах, которых, судя по отсканированной мной схеме корабля, тут было в районе тридцати. Ни на склад, ни в какие другие помещения у меня допуска не было, и эти двери, когда я привычно касался панели, передо мной просто не открылись.

Да, я мог, конечно, пройти через них, используя «Призрачность» или даже просто «Телепортировавшись» за перегородку, но наверняка у них тут есть какие-то свои хитрые системы сигнализации, способные меня после этого обнаружить. А искать проблемы на ровном месте, да к тому же когда решил попробовать себя в виде командного игрока, откровенно не хотелось.

Поэтому вернулся в свою каюту. Тем более что у меня сейчас появилась мыслишка, чем именно мне тут стоит с пользой себя занять. Ведь до встречи со своей группой я занимался поднятием своего параметра «Плоть». Вот почему бы мне это дело и не продолжить?

Только вот получится ли у меня, перемещаясь на космическом корабле, создать пространственную каверну, в которой я бы смело мог заниматься своими делами, не беспокоясь, что меня внезапно от этого занятия кто-нибудь отвлечет. И не окажусь ли я в открытом космосе после выхода из нее?

Пространственная каверна (С+)

А теперь на всякий случай снимаю координаты этой комнаты, если я выйду обратно из своего пространственного убежища не внутри корабля, а в пустом космическом пространстве, у меня будет шанс вновь попробовать с помощью портала нагнать свой корабль.

Так. Теперь эксперимент. Захожу в пространственную каверну. Считаю там до пяти, после чего выхожу из нее обратно.

Слава богу! Я все еще тут, на корабле! Впрочем, оно и правильно, ведь ты привязываешь место выхода не просто к какой-то точке пространства, а скорее к какому-то объекту.

Ведь планета вращается вокруг своей оси и в дополнении перемещается вокруг звезды, а сама звезда путешествует вокруг центра нашей галактики, да и сама галактика не стоит на месте, тоже куда-то смещаясь. И несмотря на это, зайдя в пространственную каверну в какой-нибудь таверне, ты в этой же таверне из нее и выходишь, независимо от того, что вместе с планетой сместился от изначальной точки входа на многие милионы километров…

Так. С этим разобрались. А что тут у меня по параметрам?

Плоть: 247/250.

Великий сосуд вечности (С, ⅕)?

Свободные очки: 149.

Ну и, как вы, наверное, догадались, учитывая то, что мой параметр вплотную подошел ко второму Божественному барьеру, этот самый барьер я и собирался сейчас снять.

Для этого перекидываю в Плоть сразу три свободных очка параметров, добивая ее тем самым до 250!

Свободные очки: 146.

Внимание! Вы достигли второго граничного значения в параметре Плоть 250!

Вы получаете!

Невероятно прочное тело (С+). Особенность. Циркулирующие по вашему телу потоки праны не дают нанести вашему организму хоть какие-либо повреждения, моментально препятствуя этому.

Достаточно простое и лаконичное объяснение, из которого не совсем всё ясно… Но, насколько я понял, я теперь могу, как герой каких-нибудь комиксов, врезаться в стены, оставляя на тех своеобразные вмятины, после чего, отряхнувшись, продолжать бой. Ну а если я при этом как-то и пострадаю, то у меня есть Великая регенерация (С+) и Взрывная регенерация (С+), которые моментально это исправят.

Да уж… Вот так игроки и приближаются постепенно по своим показателям к каким-нибудь богам! Интересно, а если обычный человек накинется на меня с ножом в руке и начнет меня им тыкать, он сможет меня таким образом вообще убить или просто устанет от этого своего занятия?

Впрочем, экспериментировать с такими вещами мне почему-то не хотелось… Да и зазнаваться от того, что я теперь вроде как «пуленепробиваемый», тоже. Сам таких зазнавшихся игроков постоянно на свой низкий ранг и уровень подлавливаю. И не факт, что это только я один такой умный, что таким занимаюсь, а остальные до этого не додумались.

Так. Ну а теперь следовало прорвать этот самый барьер.

Для этого первым делом перевожу выработку своей Божественной энергии на прану. Во-вторых, беру еще несколько огромных камней истинной крови. Уверен, сверхконцентрированная Божественная прана, заключенная в них, тоже мне хоть как-то, но поможет. Ну и, естественно, прорыв я буду совершать не самостоятельно, а под тщательным руководством Системы, оплатив ей за это 100 °Cистемных очков.

Внимание! Вы хотите прорвать второй Божественный барьер? (1000 ОС)

Да/Нет.

Интуиция: (шанс успеха 86 %, шанс провала 10 %, шанс смерти 4 %)

И это я еще думаю, было посчитано то, что моя Божественная энергия вырабатывает прану. Ведь согласно изученному мной писанию, обычно такой шанс у практиков был не выше 50 %.

Соглашаюсь, чувствуя, как моя прана приходит в бешенное движение, начиная всё больше разгоняться, давя тем самым на некую невидимую для меня преграду. Притом я, используя контроль праны, полностью контролировал этот процесс.

И вот настал момент, когда я понял, что еще несколько секунд, и искусственная преграда падет. И в этот самый момент я сделал две вещи.

Первое: достал последнюю из моих оставшихся карт с С-ранговой особенностью Плоти.

Внимание! Вы хотите изучить карту Великий сосуд вечности (С, ⅕)?

Да/Нет.

В эту секунду в меня дополнительно хлынула энергия, заключённая в карте, а вторым действием я откупорил свои хранилища Божественной энергии в В-ранговых артефактах, ударив всей этой массой по уже и так трещавшему по швам барьеру.

В результате барьер моментально рухнул, а мой сосуд вечности настолько раздулся от переполняющей его силы, что чуть не лопался от этого!

Внимание! Вы прорвались через второй Божественный барьер Плоти!

Внимание! Ваш Великий сосуд вечности естественным образом повышает свой ранг! +1 (2)

Известность повышена +3 (109)

Качество и стабильность Кровавой души повышены +20 % (40 %)

Ваш внешний и внутренний контроль праны повышены!

Внимание! Ваша родословная Древнего Бога повысилась естественным образом! +1 (2)

Внимание! Некоторые ваши параметры увеличились естественным образом!

Плоть +14 (264)

Истинная кровь +3 (7)

Внимание! Вы получили среднее отклонение Плоти!

Подождите…

Идет оценка!

Качество сосуда: Превосходное (А++).

Качество тела: Очень высокое (В-).

А потом в моем вновь сформировавшемся сосуде второго ранга, как и при его формировании, образовалась энергетическая волна, полностью накрывшая мое тело.

Внимание! Ваша сила повысилась естественным образом! +1 (24)

Внимание! Ваша ловкость повысилась естественным образом! +1 (24)

Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом! +5 (49)

Внимание! Ваша выносливость повысилась естественным образом! +2 (27)

Внимание! Ваше восприятие повысилось естественным образом! +2 (32)

Внимание! Ваш интеллект повысился естественным образом! +1 (24)

Внимание! Среднее отклонение устранено!

Далее я минут десять лежал на туманном полу своей «каверны», приходя в себя и переваривая только что случившееся.

Да и посмотри на меня, наверно, кто-то со стороны, так он наверняка подумал бы, что я идиот. Ибо я просто лежал и улыбался. Ведь я не только пробил второй невероятно трудный барьер, но и взял второй ранг Великой особенности!

Ну а эти волны энергии, перестраивающие твоё тело после достижения определённого ранга, так это просто вообще чудо какое-то!

Правда, на этот раз повышение параметров было гораздо слабее, чем при первом формировании сосуда. Может, это связано с тем, что мое тело уже достаточно развито, а может, с тем, что перед этой волной я получил травму источника, и часть энергии пошла на его исцеление. В общем, кто его знает… И даже изученные мной знания по культивации плоти о таких моментах не упоминали. Да и когда эти знания создавались, Системных карт, я думаю, просто еще не было. И тем не менее халявное повышение параметров радовало. Особенно хорошо при этом росла живучесть. Что и не удивительно, ведь она отвечает за здоровье и продолжительность жизни. А какие могут быть проблемы со здоровьем у существа, достигшего второго ранга Великого сосуда плоти? Да никаких!

И жалко, что карты с этой особенностью у меня полностью закончились… А вот карты с другими особенностями у меня еще не растрачены, и, используя полученный сегодня опыт, можно будет попробовать также использовать и их.

А пока пора посмотреть, что там у нас на корабле. Хотя чат нашей группы молчит, а в каверне, насколько я знал, он был вполне доступен.

Перемещаюсь обратно в свою комнату и сразу натыкаюсь на испытывающий взгляд полудемона, что является нашим командиром.

— Где ты был? — между тем буквально прошипел тот.

Следующая бонусная глава будет в ночь со вторника на среду. Ну и пользуясь случаем, хочу поздравить наших прекрасных дам с праздником 8 Марта!

Глава 25

Кварз. Корабль-матка механоидов

И это его появление, должен признать, застало меня врасплох. Вот как-то не привык я к трепетному надзору за собой.

— Э-эээ. Так у нас свободное время… — наконец выдал я. — А никаких команд по чату не поступало.

— Я тебя последний раз спрашиваю, человек! — еще более угрожающе прошипело это существо, а от него в воздухе проступила аура из концентрированной и явно агрессивной ко мне праны. — ГДЕ ТЫ БЫЛ?

Притом, судя по её концентрации, наш командир тоже находился на втором ранге Великого сосуда вечности и сейчас хотел воздействовать на меня чем-то вроде «Ауры ужаса», только работающей на пране. Впрочем, имея равный с ним ранг, а вместе с ним и «Абсолютный контроль праны», в своё тело я эту агрессивную энергию просто не пустил. Мог и вообще её действие ограничить на расстоянии от себя, но это было бы уже слишком подозрительно и в любом случае не осталось бы незамеченным.

— У меня есть возможность попадать в скрытое пространство, где я могу побыть наедине с самим собой или просто безопасно провести там какое-то время… — аккуратно ответил я, отвечая, с одной стороны, чистую правду, а с другой, стараясь не сболтнуть ничего лишнего.

— Там я чувствую себя в безопасности и смогу как следует приготовиться к предстоящей вылазке, как вы и приказали, командир. Если бы вы передали по чату какую команду, то я сразу бы вышел из него.

— Почему в таком случае я не вижу такого умения среди твоих навыков? — уже чуть более мягко проговорил полудемон.

— Я не хочу, чтобы оно было видно другим игрокам. Возможно, поэтому вы его и не видите… — также аккуратно ответил я. Ведь о том, что я буду открывать перед ними все свои навыки, мы даже не договаривались. Но тем не менее тут надо было не перегнуть палку, иначе полудемон просто выгонит меня из своего отряда, а может, и вовсе решит избавиться от меня как ненужного свидетеля.

Тут уже командиру было нечем крыть, а признаваться, что его навык недостаточно развит, чтобы качественно просветить меня, он тоже не будет.

Поэтому полудемон просто молча исчез, переместившись в свою каюту. Между прочим, расположенную в 32-х метрах отсюда. И подобного рода прыжки говорили о том, что его точно не стоит недооценивать.

А еще, честно говоря, пришла мыслишка: «А не плюнуть ли мне на это самое коллективное задание?» Но нет. Решил поднабраться опыта в подобной сфере, так будь добр, терпи и набирайся. Ведь, несмотря на все свои минусы, сплочённый отряд из сильных бойцов, думаю, вполне способен заломать любого одиночного игрока, как бы сильно тот не прокачался и сколь могущественным бы себя не считал.

И простой пример тут я и мои «Абсолютные клоны», ведь когда тебя собираются оглушить или замедлить одним умением, сильный враг может просто это проигнорировать, но когда это делают сразу одновременно пять умений, пусть даже и немного более низкого ранга, никакая защита просто не выдержит.

Вот только у меня мои «клоны» существуют только раз в месяц и всего по три минуты, а значит, долго с ними не повоюешь, вот и приходится искать себе альтернативы.

* * *

Оставшийся перелёт прошёл совершенно спокойно. Никаких тебе сигналов тревоги, встреч с космическими пиратами или попаданий в поля из метеоритных обломков.

Просто сидел и на половину запаса создавал себе кристаллы из доступных мне видов энергий, попутно рассуждая над тем, как стоит потратить оставшиеся у меня карты. Ну а поток Божественной энергии пустил на заполнение резервуаров в своих В-ранговых артефактах, изрядно просевших после моего последнего прорыва.

Гулдар: До подлета пять минут! Всем приготовиться!

Стоило вибрации прекратиться, как я почувствовал вполне ощутимый толчок, после чего мы, движимые командами командира, вышли из доставившего нас сюда корабля.

И должен сказать, место, в котором я оказался, поистине впечатляло. Это были громадные… Нет, даже не так. ГРОМАДНЫЕ объемы! Те же пещеры, в которых мне приходилось бывать раньше, тоже могли похвастаться немалыми размерами, но здесь, когда было видно, что всё это строение полностью искусственное и является результатом труда неких разумных существ, произведенное обстановкой на меня впечатление только усиливалось. Ведь это какими же технологиями надо обладать, чтобы построить такое, и сколько для этого вложить своего труда!

Но, а в дополнение ко всему тут было с чем эти размеры сравнивать. Например, тот грузовой корабль, на котором мы прибыли, был высотой с пятнадцатиэтажный дом, ну и имел метров под пятьдесят в ширину. И вот в только в этом ангаре стояло еще семь точно таких же кораблей, как и наш. И притом оставалось еще куча свободного места, чтобы спокойно удвоить это количество.

Ну и, естественно, кругом вокруг нас сновали тысячи механоидов, которые, словно муравьи, бежали куда-то по своим известным только одним им делам. Притом я видел, что 95 % из них имели всего лишь 1 уровень. И были они тут самых разных размеров. Вон, например, те юркие малыши размером всего по колено, судя по Системной справке, назывались:

Механоид — детектор (F). Уровень 1.

Немало тут и гораздо более массивных, нежели обычный человек, ранее виденных мною.

Механоид — грузчик (Е). Уровень 1.

И

Механоид — рабочий (Е). Уровень 1.

А вот у входа стоит пара значительно более массивных созданий.

Механоид — охраник (Е). Уровень 1.

И эти квазиживые существа, при убийстве которых С-ранговым оружием можно было получить всего 14 ОС, имели колесное шасси и пару манипуляторов, заканчивающихся немалых размеров клинками, и за спиной их виднелись какие-то пушки, находящиеся пока в сложенном виде. И это всё несмотря на то, что их магическое сердце было укрыто несколькими слоями прочной брони, прорваться через которую можно, если только со сварочным аппаратом или высокоуровневыми навыками.

В общем, это были весьма грозные боевые машины, выхлопа при убийстве которых ты практически не получишь, ведь чтобы получить с нее опыт, надо такую еще и расколупать, что совсем не просто. Притом даже от одной такой мысли меня обожгло чувством опасности…

А что это значит? А то, что в тот момент, когда ты даже обездвижишь такую машину в попытке добраться до его магического сердца, она наверняка еще и взорвётся, прихватив тебя на тот свет вместе с собой.

В общем, как по мне, в качестве источников ОС, насколько я видел, эти существа были не самым лучшим вариантом.

Ого! А вот и гуманоидная форма!

Механоид — дипломат (D). Уровень 18.

В нашу сторону направлялась весьма массивная фигура. Она была трехметровой высоты, что, видимо, должно было добавлять весомости приведенных им доводов. Ибо спорить с такой дурой вряд ли кто вообще захочет. А вообще по своему внешнему виду этот разумный робот напоминал мне Императора Людоящеров.

И это неудивительно, ведь не схожим с человеком ее было делать, учитывая, что людоящеры наравне с каджитами были доминирующей расой в этой звездной системе. А императоры людоящеров подсознательно вызывали немалое уважение и страх у окружающих.

— Приветствую вас на Кварзе! Я здесь, чтобы сопроводить вас к необходимому сектору. — чистым и вполне понятным голосом пророкотало это существо на Системном языке. Видимо, такой голос тоже был добавлен этому индивиду специально для более качественного решения дипломатических вопросов, ибо установи ему какую-нибудь писклявую речь, и ни один разумный чисто подсознательно не воспринимал бы его всерьез. Такой же голос явно должен был принадлежать альфа-хищнику, которому бы чисто инстинктивно хотелось бы подчиняться. Хотя вполне возможно, что, учитывая, что специализация этого существа «Дипломат», тот может менять свои голосовые настройки в зависимости от ситуации.

Далее мы проследовали за этим существом до места, явно являвшегося местной транспортной магистралью. Ведь сюда из массивных туннелей то и дело подъезжали некие площадки. Механоиды заезжали или заходили на них. Тут уже всё зависело, чем именно был оборудован тот либо другой робот. После этого эти площадки, моментально набирая скорость, уносились в один из многочисленных туннелей.

Правда, наша платформа, в которую мы загрузились, была оснащена парой десятков разногабаритных сидений. Как будто специально под перевозку игроков разных рас и размеров делали. Притом по краям такие сидения были оборудованы ручками, в одну из которых я и вцепился, ибо платформа, достаточно быстро стронувшись с места, набрала приличную скорость.

Ну а далее только и оставалось смотреть на проплывающие мимо пейзажи. Притом время от времени мы проезжали рядом то с очередными площадями, наполненными всевозможными передвижными платформами, то пересекали какие-то огромные не то шахты, не то туннели.

Кречет: А почему они не используют для перемещения порталы?

Рых: Вот ничего эти люди никогда не знают…

Нага: Технически они не настолько развиты, чтобы создавать порталы с помощью своих технологий и без помощи магии или навыков от Системы. Поэтому большая часть рабочих использует вот такой способ передвижения, тем более что он также достаточно эффективный. Но порталами, я думаю, они тоже пользуются, тем более развитые особи, просто не показывают их чужакам. Ибо механоиды достаточно скрытные создания, а мы как-никак для них чужаки.

Кречет: Спасибо. Буду знать.

И слова Нага подтвердились достаточно быстро, ибо доехали мы, видимо, до нужной нам точки всего за каких-то пятнадцать минут.

— Следуйте за мной! — вскоре проговорил дипломат, вставая с платформы и направляясь по одному из коридоров.

По одну сторону такого коридора уходили вверх монументальные металлические конструкции, а по другую располагался ряд затемненных окон, через которые можно было рассмотреть небольшие пустые комнаты.

Минут пять так и продолжали идти по этому коридору, пока не заметили в одной из доселе пустующих комнат какое-то движение.

А дело было в том, что там посреди комнаты появился игрок.

Людоящер (Е). Уровень 1.

Притом нас, судя по тому, как он боязливо оглядывался, шаря взглядом по комнате в поисках надвигающейся опасности, нас через разделяющее темное стекло или экран, кто его тут разберет, он не видел.

Тут же люк в дальнем конце комнаты открылся, и в комнату заехал какой-то мелкий аппарат.

Механоид (F). Уровень 1.

Притом механоид не доходил огромному пресмыкающемуся даже до уровня колен. И тем не менее отважная машина смело рванула в бой. Она выставила перед собой что-то вроде двух маленьких вращающихся пил и, быстро набрав скорость, приближалась к новоявленному игроку. Тот, в свою очередь, выставил вперед копье, приготовившись насадить на него эту мелкую машину.

И в момент, когда это должно было произойти, механоида словно на пружинах подбросили, и он в полете, миновав подставленное для него копьё, неглубоко, но всё же прорезал бок игрока своими небольшими пилами.

Вот только этот успех был единственным из того, что он смог достичь. Разъяренный людоящер догнал небольшую машину и просто пнул ее со злостью ногой, от чего ту подбросило и ударило о стену. Ну а дальше рептилия просто забила его своим копьем.

Причем, в отличие от встреченных нами в ангарах механоидов, брони на этом небольшом аппарате практически не было, и его противнику хватило всего шести мощных ударов, чтобы полностью разворотить корпус и уничтожить магическое сосредоточие, делавшее машину живой.

Ну а после довольный игрок, что-то яростно порычав, просто исчез.

Только сейчас обратил внимание, что все мы остановились и смотрели за происходящим в комнате зрелищем.

— Согласно заключенному с богами договору, мы должны выставлять на поединок механоида весом не более одной шестой от массы его противника. В каждой комнате в пол встроены весы, которые и позволяют определить оптимальные габариты нашего юнита. Оружие юнита мы тоже можем в некоторой степени варьировать, тут главное, чтобы оно не было способно на дальнобойные атаки, — просветил нас провожатый.

И даже так Механоиды выигрывают сражение с 1,56 % результатом!

Ну да… Попробуй победить врага, когда он в шесть раз больше, чем ты! Хотя, думаю, тут дело еще в том, что я до сих пор не видел ни одного реально жирного людоящера или каджита. Попади в такое условия земляне, уверен, они умудрились бы проиграть не меньше трети боев… Хотя бы потому, что привыкли сидеть в своих офисах, не заниматься спортом и есть всякую вредную, но, безусловно, вкусную еду.

Тем временем сопровождающий нас «дипломат» направился дальше и минут через пять ходу остановился около массивной стальной двери, возле которой дежурил сразу десяток механоидов-охранников. Притом средний уровень у этих ребят уже был в районе десятого.

— Всё, мы пришли. Примите карту этого сектора, а также задание.

Внимание! Неизвестный механоид хочет передать вам карту местности. Принять?

Да/Нет

Внимание! Вашей группе предложено задание!

Уничтожьте героя № 1167…897!

Награда 25 000 ОС равномерно на всю группу!

Внимание! Задание принято!

А вот кстати, там вроде нам еще предоплата полагалась… Или ей мой новый дружный коллектив решил со мною просто не делиться?

Впрочем, ладно. Просто запомним пока тот факт, что равноценно делиться здесь не любят. Принимаю переданную мне механоидом карту. Притом, судя по всему, сектор, где жила наша жертва, был совсем небольшой. Теоретически, думаю, мы вообще можем его всего за час обойти.

Створки массивной стальной двери между тем открылись, и мы перешли в очередной крупный зал. Притом здесь было совершенно пустынно. После чего стальная массивная дверь за нами закрылась, отрезая нам путь обратно.

Гулдар: Боевое построение! Надеть маски! Кречет, ты замыкаешь.

Наёмники моментально стали серьёзными, прекратив острить и пререкаться, после чего надели странного вида маски. Впрочем, действие масок я тут же наглядно ощутил, ибо отображаемый уровень, а также приписка о расе над ними сразу пропали.

Неизвесный игрок. (Е).

Вот это, например, вся информация, что показывала мне Система про нашего каджита.

Гулдар: Энтинандаль. С тебя полное сканирование!

Эльф тут же испустил какую-то мощную магическую волну, после чего отчитался, что стены, из которых состоит база механоидов, отлично гасят любые магические волны. И тем не менее он определил, что в следующем зале на входе нас ждут два имеющих магические источники существа.

Гулдар: Ну что ж, туда тогда мы и направимся. Вперед!

* * *

Как и ожидалось, на входе стояло два механоида-охранника (Е). Уровень 1.

Только вот в этом секторе, в отличие от остальной базы, руки у нашего отряда были, скажем так, развязаны. К явной беде всего местного населения. Ну и разобрались мы с этими ребятами достаточно быстро.

Хорон, король громовых обезьян, ускорившись, просто телепортировался вперед прямо сквозь перегородку, приласкав стражей мощнейшими разрядами электричества. В результате всё, что могло гореть в этих живых машинах, просто перегорело, полностью обездвижив их. Все мы также телепортировались за ним следом, тут же вставая в боевое построение. Впрочем, кроме этих стражей в помещении находилась какая-то механическая мелочь. Притом большая часть из них и вовсе не были механоидами и не имели магический источник. Это были обычные мелкие роботы, что, словно тараканы, моментально разбежались, спрятавшись в каких-то щелях или других, вполне возможно, вентиляционных либо каких еще проходах. И что самое обидное, за них нельзя было получить опыт, поэтому догонять их никто даже и не подумал.

Далее обезьяна секунд двадцать разламывала стальному противнику своей дубиной грудь, чтобы разбить магический источник и получить опыт.

Второго механоида забрал себе полудемон. Этот уже одним быстрым ударом своего светящегося меча разделил свою жертву на две неравные части, моментально его при этом осушив. Что тут скажешь… Силен! Ну или просто обычный показушник.

В очередных трех залах нас встречала полнейшая пустота. Противники уже передали сообщение по своим каналам о том, что к ним приближается карательный отряд игроков, и поэтому мы даже вездесущей мелочи тут не увидели.

А вот в следующем зале, судя по словам просканировавшего пространство эльфа, нас уже встречали. И стоило нам активировать открывание двери, как по нам сразу открыли огонь.

У противоположного края зала стояло с десяток механоидов-охранников. Именно они и открыли по нам огонь из орудий, что торчали у них из-за спины.

Впрочем, тем полноценный отряд и отличается от одиночного игрока, что там всегда происходит взаимозаменяемость и прикрытие друг друга.

Поддерживая защитные купола, которые пока свободно справлялись с атаками противника, мы вошли внутрь. А потом в роботов полетели несколько шаровых молний. Противники при этом попробовали увернуться от запущенных в них снарядов, начав активно маневрировать, вот только шаровые молнии оказались самонаводящимися. И вот уже половина механоидов оказалась обездвижена, застыв и начав дымиться. А значит, и тут оказать серьезного сопротивления нам никто не сможет. Да и вообще против адептов, владеющих электричеством, они оказались не так уж и страшны, как я поначалу подумал.

Энтинандаль: Я чувствую все увеличивающуюся опасность.

Впрочем, и я тоже что-то такое уже чувствовал. И даже более того… Применив Познание реальности (D, ⅖), я обнаружил огромное количество окруживших нас врагов.

Пользуясь тем, что сканирование гасится стенами, враг оставил отвлекать нас десяток так называемых смертников, и когда мы радостно принялись их уничтожать, подвел основные свои силы.

А следом массивная стальная дверь, через которую мы вошли в этот зал, закрылась.

Внимание! Окружающее пространство заблокировано!

Порадовало меня сообщение от системы. А затем множественные проёмы, усеивающие этот зал, открылись. Из части из них в нашу сторону развернулись автоматические турели, а из других мощной волной вынеслась целая армия всяких разных механических созданий, одной лишь целью которых было наше убийство.

Глава 26

Наемники

Думаю, такого поворота событий изначально можно было ожидать. Ведь механоиды — это не глупые компьютерные мобы, которые будут тупо небольшими группками слоняться по залам в ожидании, пока противник их всех вырежет. Это вполне разумные существа. Весьма специфические и со своим, сильно отличающимся от нашего, мышлением, и тем не менее они были способны легко просчитывать возможные угрозы и быстро и своевременно реагировать на них. Именно поэтому на входе стояла всего лишь пара не имеющих никакого значения охранников, а все остальные пройдённые нами залы оказались пусты. И именно поэтому они пожертвовали десятком бойцов уже в этом месте, чтобы завлечь нас глубже в эту свою ловушку.

Первым делом на нас обрушился целый град плазменных снарядов из автоматических турелей, что выдвинулись как из стен, так и из потолка. А следом на нас устремилась какая-то многочисленная механическая мелочь. Это были обычные роботы, даже не определяющиеся системой как механоиды, и поэтому с них невозможно было получить очки опыта. И вот уже эти мелкие машины, достигнув поставленного нашим отрядом защитного купола, принялись взрываться.

Также на нас накинулась целая орда летающих дронов, тоже детонирующих при приближении к нашей позиции. Сами механоиды неторопливо заполняли дальние от нас участки зала, но они пока в рукопашный бой предпочитали не лезть, обстреливая нас из своего дальнобойного оружия с безопасного расстояния.

А еще я заметил, что остатки ранее выведенного нами из строя десятка, что выделили для заманивания нас в это помещение, поспешно утаскивают вглубь своей территории небольшие машины. А учитывая, что вскрыть ни одну из них мы так и не успели, то получается, что и этот трюк у них выйдет совершенно без потерь. Ведь если магический источник не поврежден, то починить само тело им не составит труда.

Впрочем, должен сказать, что и моя команда была не так уж проста. Ибо наемники практически сразу поставили мощный магический барьер, который, несмотря на все усилия подрывающихся роботов и активную стрельбу по нам, все еще держался.

После вперед выступил…

Хорон. Король громовых обезьян Уровень 43.

Массивная обезьяна буквально искрилась от пробегающих по его шкуре электрических разрядов. Взревев и подпрыгнув, она хлопнула в ладоши, отчего вокруг нашего купола разразилась настоящая гроза из бушующих и сплетающихся между собой молний.

И в ту же секунду сотни атакующих нас дронов, как наземных, так и подземных, превратились в обычные выжженные изнутри болванки.

Блин! Великолепное С-ранговое умение! Хочу себе такое. Вот только, несмотря на то что в радиусе сорока метров от нас вся вражеская техника просто сгорела, размеры зала, в котором мы оказались, были существенно больше. Поэтому большая часть противников осталась так и не затронута этой внезапной грозовой бурей. А из открытых проходов продолжали вылетать сотни новых самоубийственных машин.

Тут же вперед сделали шаги

Быстрый Гур. Орк. Уровень 41.

Шинар. Король людоящеров. Уровень 36.

После чего они пустили вперед мощную объединенную «Огненную волну». Та имела в высоту до четырех метров и с шумом устремилась на стоящих в отдалении и поливающих нас огнем механоидов. Но а попутно вся наша группа разразилась целым каскадом всевозможных умений.

Я тоже старался не отставать, выкашивая «Духовными снарядами» ближайшие к нам турели.

Вот только мощнейшая огненная волна, докатившись до группы механоидов, бессильно разбилась уже об их магическую защиту, так же как и всевозможные весьма мощные навыки, запущенные наёмниками по ним следом.

В один из моментов полудемон также ударил какой-то сильной С-ранговой техникой, накрыв ударом пару групп более слабых Е-ранговых механоидов. Но основной костяк из четырех десятков D-ранговых противников легко пережил эту атаку, не дав полудемону добить обездвиженные машины, которые тут же небольшие роботы принялись оттаскивать к машинам в тыл.

В результате установилась патовая ситуация. Враги не могли пробиться сквозь нашу защиту, но и мы не могли пробиться сквозь их. И тем не менее они медленно, но верно выигрывали это противостояние, так как несистемные роботы, постоянно атакующие нас, у них просто не кончались. А вот запас магической энергии на поддержку прикрывающих нас куполов у наемников был совсем не бесконечный.

Гулдар: Всё в сумку!

Внимание! Вы получили приглашение переместиться в сумку работорговца. Принять?

Да/Нет

Все члены нашего отряда исчезли, моментально переместившись в артефакт. Я же еще секунду лихорадочно обдумывал эту команду.

Ведь я совершенно не доверяю полудемону. С другой стороны, обязательным его условием на вступление в их отряд было безоговорочное подчинение.

Бросив на меня какой-то, как мне показалось, уничижительный взгляд, полудемон прыгнул в направлении ближайшей стены. Я же, как в замедленной съемке, наблюдал, как удерживаемый наемниками защитный купол спал и в мою сторону рвануло сразу с десяток мелких роботов-камикадзе.

Внимание! Вы приняли предложение!

И должен сказать, что побудило меня принять это предложение не только угроза жизни со стороны механоидов. Уверен, что я спокойно бы смог прорвать их блокировку пространства и сбежать отсюда. Да, наемники бы тогда сразу поняли, что я скрываю часть своей силы, но, как говорится, такой вариант был вполне возможен.

Главное, почему я согласился переместиться в артефакт, было наличие у меня умения Высвобождение (С+, ⅕).

Высвобождение (С+, ⅕) — Вы достаточно могущественны, что даже находясь в пространственных артефактах, можете контролировать окружающую обстановку, при наличии «Телепатии» способны мысленно общаться с окружающими ваш пространственный артефакт существами, а также имеете высокие шансы самостоятельно покинуть артефакт, равный рангом вашему умению. Умение также работает с другими заблокированными пространствами.

И вот сейчас я впервые применил его на практике. Для этого требовалось окружить себя невероятно плотным коконом из энергии, для того чтобы не дать погрузить «Сумке» себя в анабиоз. И должен сказать, что это было непросто, ибо Сумка работорговца ©, в которую меня переместили, была достаточно сильным артефактом и моментально воздействовала на помещенных в нее существ или предметы.

Ну а когда мне всё-таки удалось компенсировать воздействие этой сумки своей энергией, я смог, скажем так, как следует оглядеться.

В данный момент кокон из моей энергии со мною в центре словно плавал в каком-то вспененном пространстве, которое полностью обволакивало, как бы цементируя собой всё внутри артефакта. Причём я чувствовал тут не только сложное пространственное искажение, но и временное, а также ещё как минимум несколько видов различных воздействий.

Взгляд Дракона (С, ⅕)

Взгляд Дракона (С, ⅕) — комбинированный навык. Позволяет видеть различные мистические энергии и различать их. Позволяет видеть сокрытое, а также следы воздействия на нашу реальность, произошедшие в настоящем или недалеком прошлом.

А вот теперь я еще и видел всё, что находилось вокруг. И несмотря на то, что такие сумки, по сути, не зря называют «бездонными», я видел, что полость пространства, в которой я находился, была кубометров примерно триста! И тут находилось полно предметов, принадлежавших полудемону, а также тут были погруженные в анабиоз тела других наемников.

Блин! По сути, я вот прямо сейчас тут в сумке могу их взять и спокойно прирезать Системным оружием! И они даже не смогут этому никак противостоять.

Ну это так, конечно, всё мысли вслух… На самом деле я пока еще не настолько превратился в полноценного злодея, чтобы так поступать. Ведь согласно своему принципу я не убиваю тех, кто сам первый не начал мне угрожать. Ну а их словесные подколки меня как новичка в их отряде тут не в счет.

Ну а дальше я попробовал проникнуть своим сознанием как бы за пределы этого сосуда со вспененным пространством, где я сейчас находился.

И вот я ощутил окружающее пространство вокруг сумки. И что самое удивительное, так это то, что сама сумка как бы была сейчас моим непосредственным вместилищем! Иными словами, я чувствовал ее границы, как будто она и есть мое тело. Очень необычное, я скажу вам, чувство.

А еще я чувствовал, что даже со знаниями навыка реши я самостоятельно выбраться из нее, так это будет совсем не просто. Да и потребует просто огромного количества энергии.

Полудемон между тем каким-то образом преодолел блокировку пространств Механоидов и смог телепортироваться в ранее пройденный нами пустой зал.

Еще несколько перемещений, и он уже у дальней стены, готовый продолжить свое отступление. Впрочем, механоиды не спешили открывать разделяющие залы створки и врываться вслед за полудемоном в это место. Они вообще показали себя как весьма продуманные ребята. Ведь произошедшая между нами битва закончилась практически без невосполнимых потерь с их стороны. Те несколько тысяч обычных роботов, что мы покрошили, я за потери не считаю, ибо у них по меркам Системы не было души и их на конвейере можно было наклепать сколько угодно. А вот почти все поврежденные механоиды исправно оттаскивались на починку, после чего они вновь встанут в строй.

Хотя должен признаться, что и командир наемников оказался молодец. Он ведь мог приказать всем нам не продолжать стоять под защитным куполом, а пуститься в рукопашную атаку на механоидов. При этом уверен, что мы бы даже в этой битве победили, но без потерь бы в этом случае точно бы не обошлось. А так он хоть и не добился победы, зато сохранил всех своих бойцов, а это достойно уважения.

В этот момент почувствовал, как полудемон стал призывать из сумки нашу команду обратно. Рядом с каждым телом внутри артефакта разрастался портал, который и утягивал очередного наёмника наружу.

Вторым же потоком сознания я следил за тем, что они будут делать там, и тем временем готовился, что и меня самого тоже сейчас выпустят наружу.

Однако, когда всех наемников выпустили, я все еще оставался внутри.

Команда полудемона моментально встала в боевое построение, вновь прикрыв себя защитным куполом.

Нага: А что с человеком? Он всё-таки погиб? Вроде в группе он все еще числиться, хоть и помечен серым фреймом.

К моему удивлению, я увидел это сообщение в чате, отправленное каджитом. Хотя, с другой стороны, а почему бы и нет. Ведь я также вхожу в группу. Правда, для меня их ники в чате были тоже серыми, а значит, писать в нем я наверняка уже не смогу… Если только не применю умение «Слышащий» ©. Вот только шокировать их тем, что я, находясь в «Сумке работорговца» ©, могу им писать в чат, пожалуй, не стоит. Для начала нужно разобраться, собирается ли он вообще выпускать меня или нет. И уже исходя из этой ситуации начинать действовать.

— Он сейчас находиться в сумке. — Как бы нехотя ответил вслух полудемон. — Не нравится он мне… Да и он не выполнил сразу мой приказ! А я этого очень не люблю.

— Согласен. Эти людишки должны знать свое место. — подтвердил его слова эльф Энтинандаль.

И в этот момент створка ворот, ведшая в соседний зал, где только что произошло сражение, открылась. Вот только никакого нападения на наемников после этого не произошло.

Вместо этого в проёме стоял всего один представитель местной роботизированной расы.

Механоид-парламентер (F). Уровень 1.

Сравнительно небольшая машина на своих маленьких колесиках смело направилась к игрокам. На это они только сильнее накачали свой защитный купол энергией на тот случай, если это окажется обычной ловушкой и внутри машины будет спрятана какая-нибудь мощная бомба.

Рых: Я не чувствую от него угрозы. Возможно, это действительно только лишь переговорщик.

Робот тем временем подъехал достаточно близко, после чего из него вверх выступили световые лучи, сложившись в голограмму, на которой было изображено механическое существо, очень сильно напоминающее крупного паука.

Притом, судя по тому, как эта голограмма осмотрела наемников, существо, изображенное на ней, через своего посланника было способно их видеть.

Вы доказали свою силу! Я № 1167…897, хозяин этого места, приглашаю вас к себе, дабы сразиться с вами со всеми в поединке, и клянусь Великим прародителем, что в течение ближайшего оборота станции, если вы сами не станете проявлять агрессию, ни один механоид или подчиняющиеся ему машины не тронут вас. — проревело из динамиков парламентера это существо.

Ну а далее среди игроков начались весьма жаркие споры. Стоит ли им принимать это приглашение, почему-то очень похожее на ловушку, или нет. Притом мнения игроков разделились примерно поровну.

В результате окончательное решение высказал полудемон. — Мы примем это предложение! И если что пойдет не так, мы просто не будем принимать поединок, а в случае блокировки пространства у меня есть возможность вновь вытащить вас оттуда. Но шанса таким образом быстро закрыть наш контракт упускать точно не стоит.

Ну а после возле меня внутри сумки начал образовываться водоворот, и спустя секунду я уже осознал себя стоящим рядом с наёмниками.

— Ты расстроил меня своим нежеланием подчиняться. — сообщил мне полудемон. — Впрочем, я решил дать тебе шанс исправить эту свою вину. Мы заключили с механоидами договор и теперь направляемся к их главарю.

— Ты пойдешь первым вместе вон с тем парламентером и будешь сообщать по групповому чату обо всех подозрительных вещах, что ты вообще увидишь. Мы направимся за тобой следом на некотором отдалении. Тебе всё ясно? — проговорил он.

Понятно… Меня решили использовать как некую приманку и заодно проверить на мне, не обманывают ли нас машины. Что ж, думаю, с этим отрядом после такого мы уже точно не сработаемся. Впрочем, все эти мысли вслух произносить не стал, вместо этого коротко кивнув.

— Слушаюсь! — ответил я, после чего развернулся и направился к ожидавшему меня роботу.

Чувство опасности мое молчало, а в свою способность также пробить блокировку и удрать в случае чего я тоже не сомневался.

Ну а далее последовала примерно десятиминутная прогулка по пустым коридорам. Время от времени в чате описывал окружающую меня обстановку. Впрочем, чего-то интересного сообщить бы всё равно бы не получилось, ибо никаких приключений у меня по дороге просто не было.

Ну а вскоре мы вышли в просто огромный зал. По своим размерам он, пожалуй, не уступал тому ангару, в котором стоял сейчас привёзший нас сюда корабль. Тут находилось несколько сотен механоидов, ну и, конечно, в самом центре зала на чем-то очень похожем на опутанное какими-то трубами и проводами металлическое гнездо сидел крупный механический паук.

Я сразу узнал его, так как именно он разговаривал с игроками в качестве голограммы. И именно он подсвечивался для меня красным, ибо и был целью нашего задания в этом мире.

№ 1167…897. Герой ©. Высший механоид (С+). Уровень 31.

Я тут же передал наёмникам всю увиденную информацию, после чего те быстро заспешили ко мне.

Быстрый Гур: Солидный… Ну ничего, думаю, мы с 31-м уровнем достаточно быстро справимся.

И, впрочем, с орком были согласны все члены нашего отряда.

— ТЫ ГОТОВ ОДИН СРАЗИТЬСЯ СО ВСЕМИ НАМИ? — Подав в голос маны, пророкотал на весь зал полудемон.

На это паук поднялся. Само тело у него было размером с небольшой автобус, но вот из-за того, что он передвигалось на длинных металлических ногах, каждая из которых была метра по четыре, он казался очень большим.

Ну и вместо ответа он просто бросил нам вызов на поединок.

Внимание! Вам брошен вызов на Системный поединок! Победителю достаётся три сильнейших навыка с каждого убитого в поединке участника. Принять?

Да/Нет

И вот вроде достаточно убить это существо, автоматически получить свою долю опыта и можно разбегаться, как интуиция или чувство опасности неприятно заныли…

Да что не так-то? Да, враг выше по уровню любого из наёмников, но вместе они, уверен, с ним легко даже и без меня справятся…

Запрос к базе данных!

И тут Системная справка выдала мне весьма неожиданный результат.

№ 1167…897. Герой ©. Высший механоид (С+). Уровень 156.

Известность 83. Награда за голову 12786 ОС.

А между тем половина нашего отряда уже приняли предложение на поединок. Лишь только Король людоящеров и эльф все еще сомневались. Видимо, у них тоже было хорошо развито чувство опасности. Но после рыка своего командира и они приняли вызов на бой. После чего все они с напряжением и какой-то пренебрежительностью обернулись все на меня.

Глава 27

Уничтожение наемников

В голове сразу пронеслись самые разнообразные мысли. Ведь я прекрасно понимал: без меня наёмники, скорее всего, проиграют. С другой стороны, даже помоги я им в сражении с такой сверхсильной тварью, кто-нибудь из них всё равно обязательно погибнет. И учитывая отношение ко мне их командира, который меня даже из сумки не хотел выпускать, то в их смерти наверняка всё равно сделают крайним именно меня. Да и из трёх выпавших с механоида карт как минимум две всё равно придётся потом отдать. В общем, даже в случае нашей победы я получу рядом неявных врагов. А ведь мы можем ещё и проиграть…

Нет… Я им не нянька. Они сами знали, на что шли, поэтому пускай разбираются с этой проблемой уже без меня.

Все эти мысли пронеслись у меня в голове всего за какие-то мгновения. После чего я использовал «Ускорение» и несколько раз подряд телепортировался на максимальное расстояние, пока не покинул этот огромный зал.

Гулдар: Кречет! Что это значит?

Кречет: Я просто не хочу здесь глупо умирать.

Гулдар: Я это запомнил.

Самое интересное так это то, что он так и не стал исключать меня из своей группы. Видимо считая, что если я сам не додумался из нее выйти, то это уже моя проблема. Ведь любого члена нашей группы было хорошо видно на карте. А полудемон, по всей видимости, после этой битвы собирался меня потом найти. Конечно, дополнительно к этому он поставил на меня еще и несколько обычных отслеживающих меток, но их я в данный момент уже снял.

А ещё я отправил в зал, где должно было произойти сражение, одного из своих дронов-разведчиков.

Правда, на изображении, передаваемом с него, я успел увидеть только самое начало битвы, где над наемниками и огромным механическим пауком развернулся поединочный купол, после чего бойцы ударили по пауку каким-то весьма мощным умением.

После этого связь с разведывательным дроном пропала. Впрочем, об этом меня члены отряда уже предупреждали. Механоиды моментально взламывают и перепрограмировывают чужую технику. Тем более такую, которая сделана частично по их же технологиям. Ведь по сути все эти роботы и дроны, которыми торгует торговый дом Эрна, были заимствованы у механоидов.

Именно поэтому категорически не рекомендовалось использовать против них боевых роботов, купленных в этом доме. Ведь вся эта техника после взлома сразу начнет стрелять уже по тебе.

Сами механоиды, кстати, тоже не пытались меня преследовать. Их босс дал нам всем клятву, что, пока мы не проявляем агрессию, на нас самих так и не нападут, и, по всей видимости, это свое слово он пока держал.

В результате мне осталось только дождаться результатов этого поединка. Если огромная машина проиграет, я сразу узнаю об этом, так как я все еще в группе и мое задание на его убийство так и не аннулировано. А значит, я, даже не принимая участия в самой битве, смогу получить свою долю опыта. Ну а если…

Судя по тому, что из состава группы только что пропал Король громовых обезьян, ситуация начала развиваться не самым лучшим образом для моего бывшего отряда. А ведь мощные электрические заклинания этой обезьяны могли кардинально повлиять на исход этого сражения.

Следующим пал каджит… А потом имена наемников начали исчезать из списка группы примерно каждые пятнадцать секунд.

Было ли мне жалко их? Да… Пожалуй, было. Ведь не нравился мне среди них в основном только командир. Однако они сами его выбрали и поддерживали все его действия, в том числе и такие, как послать меня в качестве мяса, которое не особо жалко, вперед, когда нас решили проводить в этот зал.

Да и не виноват я в том, что сейчас там происходит… Хотя, может быть, это я так просто оправдываю свой вполне логичный поступок, чтобы заглушить совесть. Кто его знает. Ведь, несмотря на всю логичность моих действий, если совесть у тебя ворчит, значит, ты в глубине души сам считаешь, что где-то не совсем прав.

Последним из отряда остался, как и следовало ожидать, самый сильный из нашей группы боец. А именно сам полудемон. Притом затянувшееся таким образом противостояние длилось минуты полторы.

А вот и его изображение мигнуло, на секунду погаснув… Хотя нет. Оно просто изменилось!

И теперь вместо

Гулдар. Полудемон (D). Уровень 97.

Там было написано довольно странное…

Гулдар. Кровавая душа (С-2). Уровень?

А что это значило? А то, что полудемон хоть и потерял в поединке свое тело, сумел каким-то образом сбежать в виде Кровавой души, которую наверняка получил, подняв свой параметр «Плоть» до С-ранга. Вот же хитрый жук!!!

Ну а что теперь делать мне? Да всё просто. Механоид наверняка ослаблен после сражения с целым отрядом наёмников.

Воображение вообще рисовало искорёженное боевыми умениями тело механического паука, потратившего на сражение всю свою энергию. Мне же, надеюсь, придётся только прийти и облегчить его мучения, желательно в системном поединке. Ну, это, конечно, всё так… мечты. На самом деле в жизни всё обычно происходит несколько иначе.

Ну а то, что существо такого ранга и уровня даже в сильно поврежденном состоянии примет поединок от какого-то человека 54-го уровня, я даже не сомневался.

Вот только нужно ли мне это? Не лучше ли сейчас забыть про это существо и заняться чем-нибудь более безопасным. Например, истреблением какой-нибудь мелочи.

Уверен, что за счет моего Дао пространства и развитых навыков этого концепта я смогу легко перемещаться по станции, наводя шорох и ужас в рядах этих существ.

Еще одним вариантом было вообще ни с кем не воевать, а тупо вернуться на территории союзных нам машин. Ведь, как я понял, собирать опыт с мехоноидов было гораздо труднее, чем с тех же, скажем, насекомых.

Вот только меня уже поглотил азарт. Я наткнулся на точно такого же хищника, как и я сам, активно маскирующегося под слабака. И сейчас более чем уверен, что этот мой конкурент ранен. Не может быть не ранен. Ведь без потерь одолеть столь высокоуровневую и слаженную группу он просто не мог. В крайнем случае он мог применить какие-нибудь мощные умения, которые теперь ушли в откат. А еще мне не нравилось, как хитро тот заманивал в свою ловушку игроков, после чего убивал… Блин, а ведь наверняка наша группа была не единственной, что он прикончил, и каджит, что меня сюда направил, не мог не знать, чем это всё закончится. А значит, он хотел избавиться не только от наемников, но и от меня! Вот же гад!

И если прикинуть, что с каждого члена отряда «паук» получил по три максимально развитых карты, а таких отрядов могло быть немало, то сколько же у него С-ранговых карт? Небольшую часть он, конечно, выучил сам, но большинство из них наверняка так и храниться в его запасах.

А может, он вообще так карты для остальных механоидов зарабатывает, и речи ни о каком восстании тут не идет? Да кто его знает!

Согласно сведениям, что я успел собрать про это место, в центре этой огромной станции находилась какая-то мощная В-ранговая сущность. Ну или так называемая матка механоидов. Именно она, делясь своей энергией, превращала обычных бездушных роботов в полноценных разумных существ, способных расти в уровнях и развиваться. Тех, за кого после убийства Системным оружием давали уже полноценный опыт.

Притом, несмотря на то что, по слухам, эта сущность имела аж третий уровень, она каким-то образом была привязана к центру корабля и спокойно перемещаться по нему не могла. А также она не имела своего алтаря, как это было у других младших богов. А нет алтаря — нет и допуска к системным навыкам, вот и приходится механоидам заманивать к себе различных залетных игроков… Хотя вполне возможно, что это просто мои домыслы, а сами механоиды вполне способны те же навыки банально покупать. Скажем, через того же старого каджита, что и выдал мне это задание. Ведь у него же был свой полноценный магазин, склад на котором охраняла пара этих квазиживых созданий.

Все это я отстраненно обдумывал, когда возвращался в ранее покинутый зал. И, зайдя в него, я, к сожалению, не увидел никаких искалеченных машин.

Механоиды все так же суетились, занимаясь своими непонятными делами, как и прежде. Ну а огромный паук лежал в своем странном механическом гнезде. И никаких видимых повреждений я, если честно, на нем не заметил. О произошедшей здесь буквально несколько минут назад страшной битве говорили лишь какие-то странного вида подпалины на металлическом полу, а также несколько достаточно глубоких трещин и выбоин в нем же… Ну и еще, пожалуй, запах. Не знаю, как его точно охарактеризовать… Скорее, пахло чем-то горелым или даже тут больше бы подошло слово «паленым».

Впрочем, на месте прошедшей битвы уже суетились десятки каких-то мелких роботов, интенсивно устраняя все эти повреждения. Уверен, не пройдет и суток, как ничего вообще об этом сражении не будет напоминать.

И вот тут должен сказать, что моя вера в себя немножечко покачнулась… А точно ли я тут главный хищник, а не вот это создание, положившее целый отряд высокоуровневых наемников в одно лицо и сейчас спокойно отдыхающее после этого?

На меня они тоже почему-то никакого внимания не обращали, совершенно игнорируя мое появление в этом месте. Хотя не факт, что, попробуй я уйти отсюда тем же путем, что на меня по дороге не нападут. Кому нужны лишние свидетели? Ну а то, что механоиды очень заинтересованы в том, чтобы информация о них не распространялась, я уже знал.

Ха! Причём их глава может даже не нарушать свою клятву, а просто использовать для моей ликвидации, скажем, тех же наёмников.

И тут, как говорится, сама вселенная предложила мне выход из сложившейся ситуации.

Как именно она это сделала? Да всё просто! Я ощутил знакомый зов, свойственный только «братьям» моей родной школы!

И вряд ли кто-то из моих так называемых братьев сейчас хотел объединиться со мной или просто прийти мне на помощь. Скорее всего, это недавно воскресший эльф решил вернуться и отомстить за свои прошлые неудачи.

Глава 28

Судьба революционеров

Так, а что это значит? А то, что ослабить паука можно еще один раз!

Тут же направился к главному гнезду, в котором обитала эта огромная машина. На этот раз тот вообще не воспринимал меня как опасность. Ни тебе блокировки пространства, ни окружения меня его подчиненными. Да что там вообще говорить, он не только из своего гнезда не вылез, но и даже голову в мою сторону не повернул.

Однако мне всё равно пришло от него приглашение на Системный поединок.

— Я хочу заманить к тебе одного своего врага! Убив его, ты сможешь получить много опыта и хорошие навыки! Вот только и я бы хотел что-то при этом получить? — немного усилив голос маной, прокричал я.

Тут уже механоид слегка оживился.

— Насколько силен твой враг? — проревел его механический голос.

— Это эльф, и несколько дней назад он был 52 уровня. Притом прошлый раз, когда он за мной охотился, он был в компании нескольких других низкоуровневых эльфов…

Самое главное было говорить чистую правду, пускай и недоговаривая некоторых моментов. Уверен, такое существо в любом случае может различить, где правда, а где ложь.

— Пожалуй, ты заслужил награду. Или даже две. — ответил мне паук. — Малую ты получишь прямо сейчас в виде аванса, а большую после того, как всё тобою сказанное подтвердится.

Тут же по его приказу ко мне подбежал один из мелких механоидов и протянул мне небольшой мешочек. С интересом сразу же его раскрыл. В нем лежало с десяток достаточно крупных белых пилюль.

Идентификация!

Магическая пилюля Б-5. Высокоэнергетическое сложное органическое соединение, насыщенное при сверхплотном магическом фоне. (Способно незначительно повысить уровень силы магического существа.) (Только для органических существ.)

Очень интересно. Муравьи, я помню, получали свои магические пилюли путем сбора содержащих эту энергию растений, а потом определенным образом ферментировали их с добавлением каких-то своих желез. Здесь же было химическое соединение, изготовленное, по всей видимости, механоидами специально на продажу, ибо сами они использовать их просто не могли.

После этого я ответил на вызов, посланный кем-то из моих так называемых «братьев», после чего поспешно телепортировался в соседний зал, а потом и еще за пару залов отсюда. Ведь мне очень не хотелось, чтобы эльф, каким-то образом почувствовав меня, устремился бы за мной, так и не став принимать вызов на поединок от разумной машины.

И на этот раз я оставил наблюдать за местом действия сразу два разведывательных дрона. Причем один из них был пока выключен и должен был активироваться только по моей команде.

Как я и думал, связь с первым дроном я потерял меньше чем через минуту. Именно столько ушло времени у механоидов на то, чтобы взломать и увести у меня эту машину. И это несмотря на то, что вроде как в этой ситуации мы работали заодно.

Подождал еще двадцать секунд, активировав второй дрон. И тут через полученное изображение с него я увидел тех, кто пришел по мою душу. Притом на этот раз их было всего двое.

Ну и одним из них был мой старый знакомый эльф. Кто был вторым, рассмотреть у меня не получилось, так как его лицо было укрыто капюшоном. Камера также не передавала уровень пришедших на вызов существ. Но самое главное я получил. Это были действительно мои преследователи, пришедшие мстить за своих учеников.

А еще между ними и огромным механическим пауком сейчас разрастался огромный поединочный круг. К сожалению, мой дрон не успел передать больше информации, так как связь с ним в этот момент также прервалась.

На секунду меня при этом пронзила жадность. Ведь я мог вступить с эльфом в поединок по передаче наследия. И, возможно, бы это позволило повысить наконец-то мое Сродство с жизнью до полноценного «Дао». А может, и нет… В прошлую нашу встречу эльф был Великим мастером только четвертого ранга. А значит, его Сродство с необходимыми стихиями было на четвертом или пятом уровнях. Ну а после поражения в поединке передаче наследия он наверняка немало чего потерял. Ведь Система как бы взяла часть его силы и передала их мне. Да и смерть вряд ли добавила ему лишних способностей. А значит, он сейчас стал только слабее с момента нашей последней встречи.

Единственный вопрос остается только по его спутнику. И если думать логически, то его спутник должен быть достаточно силен, чтобы проконтролировать победу того, с кем он прибыл. А значит, тот наверняка также никак не ниже четвертого ранга великого мастера. А может даже и значительно сильнее. И вот уже упускать битву с этим товарищем было откровенно жаль.

Эти мои мысли отвлек звук далекого грома, а вместе с тем сам каркас станции немного тряхнуло.

Это что же там сейчас такое вообще происходит?

Притом металл, из которого состояла станция, вздрогнул еще как минимум дважды.

Так… Как я могу проконтролировать этот бой, учитывая, что мои дроны там дольше одной минуты не живут? А значит, очередной мой разведчик даже не успеет долететь до того зала, в котором проходит бой, как его взломают.

Ну, первое: у меня все еще висит задание на механического паука. А это значит, что пока мне его не зачтут, я буду точно знать, что механоид все еще жив. Вторым признаком были предметы, принадлежащие наглому мстительному эльфу. Пока они привязаны к нему, я также могу быть точно уверен, что он точно жив. Ну, значит, по сути, там ничего особо интересного сейчас и не происходит. Так, обмениваются между собой ударами, наверное…

И тут внезапно привязка с артефактов эльфа слетела! А это значило, что механоид всё-таки прикончил его. И эта его смерть была уже окончательной, ибо если б он каким-то образом снова воскрес, то привязка продолжала бы работать.

Что тут скажешь… Когда он воскрес, можно сказать, для него произошло настоящее чудо, и тут эльф по-глупому бросил все свои дела и помчался мстить. Ну и после новой смерти чуда воскрешения больше не повторилось.

Да и если бы я, допустим, был каким-нибудь эльфийским богом и увидел, что один из моих достаточно сильных адептов взял и погиб, а душа его притянулась к моему алтарю. И я при этом трачу какие-то свои ресурсы и воскрешаю его! А через два дня снова вижу, что этот адепт снова мертв! Стал бы я его повторно тогда воскрешать? Да, скорее всего, нет, ибо тратить свои ресурсы на дураков ни один бог точно не станет.

Так. Хоть я этого еще точно не знаю, но наверняка механоид уже победил. А значит, вернемся к своему изначальному плану. Иными словами, придем и добьем его! И в этот раз я надеюсь, что он будет в более плачевном состоянии, или я просто разуверюсь в силе адептов своей собственной школы.

Примерно с такими мыслями я и возвращался обратно в тот многострадальный зал, попутно слыша отголоски битвы все еще продолжавшейся в том месте. И в этот самый момент меня застигло внезапное сообщение от Системы.

Внимание! Вы выполнили задание уничтожение героя № 1167…897!

Внимание! Вы получили 12500 ОС! (12656/3460),(25000/25000),(10000/10000).

Внимание! Вы получили 174 Уровень! (9196/3480).

Внимание! Вы получили 175 Уровень! (5716/3500).

Внимание! Вы получили 176 Уровень! (2216/3520).

Фу-у-х!!! Вот это меня накрыло!

Так! А откуда вообще взялась такая сумма? А точно. За уничтожение Механоида его сородичи назначили награду на нашу группу в 25 000 ОС. Ну и поскольку в самой группе остались мы вдвоем с Кровавой Ду… А вот и нет. Полудемон уже каким-то образом смог найти себе новое тело. Правда, в уровнях он после этого сильно потерял.

Гулдар. Полудемон (D). Уровень 63.

А раньше, насколько я помню, он был 97 уровня. И это несмотря на большое количество опыта, которое он, так же как и я, только что получил.

Так. А что тем временем делать мне?

Ведь если мой знакомый эльф мертв и механоид тоже… То там остался тот самый спутник эльфа, что был в капюшоне.

При этом самому возвращаться в зал мне резко расхотелось. Поэтому вместо себя посылаю очередной разведывательный дрон.

Тот улетает вперед, передавая мне страшную картину. На этот раз разрушения в самом зале было уже не скрыть. Часть балок и огромных опор, удерживающих крышу, и вовсе обрушились. Правда, к падению сводов это так и не привело. А еще сразу в глаза бросалось то, что вокруг лежали сотни мертвых механоидов, многие из которых выглядели так, словно их мощным лазером на части разрезали. Видимо, их босс, поняв, что проигрывает, позвал их себе на помощь. Вот только даже это ему не помогло, ибо его разбитое на несколько частей тело лежало тут же.

Ну а посередине зала над телом уже знакомого мне эльфа склонилась та самая фигура, что так и не сняла свой капюшон.

Притом она словно заметила обращенную на него камеру дрона, посмотрев прямо, казалось, в мой монитор. А потом у себя в голове я услышал голос.

— Я чувствую тебя, Младший, и знаю, где ты находишься! Заходи, и поговорим! Ведь убежать я тебе в любом случае уже не дам!

Глава 29

Битва великих!

Он обратился ко мне телепатически! Значит, он знает, где я сейчас нахожусь!

Внимание! Вы чувствуете пространственные искажения!

В этот момент надо мной проявился какой-то сложный конструкт! Именно он и влиял на пространство! Причем конструкт появился не прям в нашем слое реальности, а в соседнем. Не будь у меня Дао пространства, я бы его даже наверняка и не заметил.

Сконцентрировался на нем, и, хотя всей его схемы разобрать так и не удалось, основной смысл был понятен. Реши я открыть сейчас портал для того, чтобы сбежать, конструкт одновременно заблокирует пространство вокруг меня, тем самым разрушив портал, а во-вторых, моментально подаст сигнал о моих действиях своему создателю.

И вроде бы здесь следовало очень сильно испугаться! Вот только такие наглые действия чужака только разозлили меня! Не знаю, кто это был, но мне уже хотелось настучать ему по рогам!

Что я, в принципе, и намерился сейчас сделать! И вроде с чего бы вообще такая храбрость? Спросил бы, наверное, какой-нибудь сторонний наблюдатель. Ведь ты же совсем недавно опасался механоида, который, как оказалось, был слабее этого игрока.

А дело было в том, что победа над механоидом не была мне особо нужна. Поэтому и вкладывать в нее все свои силы и средства я изначально и не рассчитывал. Тут же наверняка был один из сильнейших представителей моей школы! И именно благодаря ему я смогу получить Дао Жизни! Что не только продвинет меня в познании этого концепта, но и даст наконец возможность активировать уникальную С-ранговую боевую форму!

Ну а если меня всё же и убьют… Возможность чего, к сожалению, отрицать тоже нельзя, то благодаря своему В-ранговому артефакту я просто откачусь назад во времени на три часа. К тому моменту, когда мы еще только подлетали к этой планете.

Ну а когда ты знаешь, что просто не можешь сейчас умереть, рисковать становится гораздо легче!

Впрочем, чем ближе я подходил, тем больше улетучивался мой воинственный настрой. Ибо от этого существа весьма ощутимо веяло силой.

Идентификация!

Игрок ©. Эльф ©. Уровень 25.

Ага… Так я и поверил, что это его настоящий уровень!

Запрос Системе!

Внимание! Параметр «Известность» у данного игрока выше вашей! Вы не можете получить данные на него!

И здесь облом!

Тем временем чужак закончил выводить какие-то символы на теле павшего эльфа и, убрав его в свое пространственное хранилище, посмотрел на меня.

— Изначально я пришел сюда, чтобы проконтролировать поединок своего внука с тобой! Ведь мне было откровенно сложно поверить, что Великий мастер всего второго ранга способен победить четверку! — неторопливо проговорил он. И его слова, казалось, обладали собственным весом, придавливая своей силой окружающих.

И кстати, та младшая богиня, что хотела отнять мой «Секатор», тоже, помнится, обладала чем-то подобным…

— Ты заманил нас в эту ловушку, и сейчас мой внук погиб… А значит, несмотря на то, что ты мне интересен и наверняка обладаешь большими перспективами, я не могу это просто так оставить, — тем временем продолжил он.

— Сейчас между нами пройдет поединок по «передаче наследия», в котором я надеюсь забрать хотя бы частичку того, что ты взял у моего родича. Притом твои шансы не безнадежны, ибо в сражении с этими стальными порождениями я потратил большую часть своего магического резерва. Также я как старейшина нашей школы уже распорядился, что если ты меня победишь, то получаешь иммунитет от преследования сроком на один год! Для этого моего влияния хватает. Преследования на этот срок также не будет и если ты проиграешь, но потом сможешь каким-либо способом вновь воскреснуть.

Притом было видно, что про свою смерть он говорит чисто гипотетически, реально совершенно не веря в такой исход. Однако он как Старейшина согласно правилам должен всегда заботиться о школе. И тут забота была, конечно, не обо мне, а об остальных учениках. Ведь если я смогу каким-то образом уничтожить «Императора меча», посылать на мою ликвидацию обычных Великих мастеров — это то же самое, что просто избавиться от них.

— Значит, других вариантов у меня нет? Скажем, просто поздоровавшись разойтись по своим делам? А еще лучше дать мне в дорогу пару каких-нибудь редких карт и напутствий? — в полушутку предложил я. Впрочем, его ответ мне был весьма показателен.

Внимание! Вам предлагают вступить в поединок по передаче наследия! Согласиться?

Да/Нет

— Последний вопрос! Зачем за мной вообще стали охотиться, пытаясь убить или куда-то притащить? — решил на удачу спросить я.

И, к моему удивлению, старейшина всё же мне на это ответил.

Ты странный. Ибо в интерфейсе школы по тебе не отображается никакой информации, кроме того, что ты человек, и того мира, в котором ты находишься сейчас. А всё странное может нести опасность. А значит, оно либо должно либо работать на благо нашей школы, либо быть уничтоженным. Ты, кстати, не хочешь рассказать, почему это происходит? Ведь даже сейчас я со всей своей известностью не могу получить на тебя запрос при обращении к серверу! И тут дело не в моей известности, а в том, что система вообще почему-то отказываеться эту информацию выдавать.

— Да нет… Спасибо, но, пожалуй, я приберегу этот секрет, — ответил я, принимая его приглашение на бой.

— Ну и зря… Видимо, опять придется узнавать всё опять по-плохому… Впрочем, пока мы сражаемся и у тебя еще все части тела на месте, ты подумай о моем вопросе.

Внимание! До поединка осталось

29… 28… 27…

Я же тем временем не тратил времени зря. Сразу применяю свою Боевую форму (D+) Нефилима.

После этого лихорадочно принялся активировать на себе самые разные защитные умения.

Кожа дракона (D, ⅘)

Контроль веса (D, ⅘)

Щит воли (D, ⅖)

Броня Ци (D+, ⅖)

Защитная аура (D+, ⅖)

Непробиваемая кожа (D, ⅖)

Великая броня Разума (С+, ⅕).

Управление болью (D, 1/1).

Свой стандартный арсенал перекрывающих слабые стороны друг друга защит. И, кстати, некоторые из них мне не помешало бы также улучшить. Но даже так за счет своей слоистости пробить подобную броню было практически невозможно. И это я еще про недавно приобретенное «Невероятно прочное тело» (С+) не упомянул. Особенность, которую я получил за достижение параметром «Плоть» 250-ти.

Притом если поначалу старый эльф скептически смотрел на мои приготовления, под конец и он, осознав, видимо, что лёгкого боя для него не предвидится, также принялся накладывать на себя защитные умения.

Я же тем временем достал из хранилища и надел свой самый крутой доспех.

Доспех Великого Звёздного Палача Ранг: С++

После чего принялся извлекать из карт защитные турели и боевых дронов. А что, если можно воспользоваться каким-то преимуществом, то почему бы этого не сделать? Какое-то время раздумывал, не достать ли мне еще три «тяжёлых роботизированных комплекса (С+)», полученных с пепельного эльфа, но решил этого не делать. Эти машины, несмотря на всю свою броню, были слишком медлительны и громоздки, и поэтому вряд ли успеют за скоростью моего врага.

Нежить я тоже вызывать не стал… Ну не ее это уровень. Единственное, что они смогут в данной ситуации сделать, так это подарить моему противнику легкие очки опыта. Единственный, кто здесь, пожалуй, мог отличиться, так это «Страж Дуарата», но его всегда можно использовать как один из серьезных козырей уже во время самого боя.

Внимание! До поединка осталось

7… 6… 5…

Ну и последнее, что я сделал…

Шестые врата силы (С+, ⅕)

Абсолютный клон (С++, ⅕)

Тут же при помощи телекинеза к четырем моим копиям, появившимся рядом со мной, подлетают оружейные карты, которые те активируют, после чего телепортируются в разные стороны, так чтобы не попасть всем вместе под один массированный удар. Сами же клоны, облачённые в D-ранговую боевую форму, также уже имеют ранее наложенные на меня заклинания. А благодаря крыльям и чёрным чешуйкам «живой брони» они выглядят словно ангелы мщения, сошедшие с небес.

Ускорение (D, 1/1).

Мысленная связь (D, ⅕).

Внимание! До поединка осталось.

1…

Под действием Врат силы и Ускорением время, казалось, остановилось. Однако это нисколько не касалось любого из нас, а также нашего врага.

Внимание! Вы находитесь в чужом владении!

Противник активировал главное свое оружие. «Ауру императора меча» нашей Боевой школы. Эта аура строилась сразу на четырех концептах, на которые и опирается наша школа, и она взяла все самое лучшее из каждого из них.

Она одновременно вытягивала жизненную силу из противников, замедляла их и делала для них окружающее пространство более густым. В то же время сам владелец ауры только ускорялся при этом, а само пространство было более податливым для него.

Враг, не медля, сразу перемещается ко мне, а его клинок, словно змея, в прямом смысле этого слова изогнувшись и обогнув мой блокирующий выпад, устремился ко мне, нанося удар в грудь. Притом сделал он такой фокус, не изгибая свой собственный меч, а искажая само пространство вокруг него.

При этом напитанный его энергией меч смог пройти сразу несколько моих защитных умений и был остановлен только уже моим бронекостюмом. И это, кстати, вызвало немалое удивление на его лице, так как, судя по нему, эльф планировал добить меня всего одним ударом. Впрочем, останавливаться на ударе меча он не стал, пустив мощнейший сгусток энергии в мою сторону, заставивший меня отправиться в полёт. Вот только я быстро остановил его, использовав.

Полет Нефилима (С+, ⅕). Быстро затормозив себя своими крыльями и развернувшись.

Полет Нефилима (С+, ⅕). Нефилимы — существа, предпочитавшие воздушные сражения земным и достигшие в этом мастерстве немалых высот. Умение позволяет вам, создав эфирные крылья или используя крылья своей Боевой формы, буквально сливаться со стихиями Ветра и Пространства, получая тем самым максимальную скорость полета и маневренность.

Впрочем, остальные Кречеты времени зря не теряли, одновременно ударив врага Энергетической пулей (D, ⅘), Оглушением (D, ⅘), Духовным снарядом (D, ⅘) и Воздушными лезвиями (D, ⅘).

Впрочем, всё это эльф достаточно легко выдержал, а в ответ, переместившись ко мне, нанес мне удар какой-то мощнейшей С-ранговой техникой, буквально разрезавший само пространство в области применения.

Вот только я уже ожидал от него нечто подобного, к этому времени активировав подарок Реликтового червя.

Абсолютная защита В

Мощнейшее умение ударило по моей броне, пройдясь волнами по ней и не причинив мне вреда, устремилась разрушать всё, что попадалось у него на пути. И вот это уже повергло моего врага в шок.

Сила бога (С, ⅕)

Мощный рывок D (⅕)

После этого я, используя «Рывок», сблизился с ним, схватив не ожидавшего такого поворота эльфа за руку, и, несмотря на то что вблизи его аура сдавливала еще сильнее, стал наносить удары своему оппоненту по лицу и груди, превращая его тело в кровавую кашу, ибо, несмотря на все его защиты, после активации «Силы бога» я мог буквально рвать его руками на куски.

Сам же эльф, материализовав кинжал во второй своей руке, суматошно пытался пырять им меня в бок. Однако защита В-рангового артефакта всё ещё держалась.

Ну а потом на нас обрушился сразу двойной удар.

Небесный молот (С, ⅕).

Небесный молот (С, ⅕).

Остальные Кречеты, видя, что противник надежно зафиксирован, не упустили возможности его добить. Правда, и мне досталось неслабо. В теории меня, конечно, должен был защитить В-ранговый артефакт, но, видимо, и его возможности оказались не безграничны, ибо после двойного удара «Молотов» он просто отключился. Само мое тело благодаря уже собственным защитам уцелело, но вот внутренности мои представляли сейчас жалкое зрелище.

— Лечись. Враг пока мертв, но скоро воскреснет! — мысленно сообщил мне Кречет 3. — Мы все активировали Неуязвимое тело © и Абсолютную защиту Хавта © и тебе советуем.

Учитывая расход энергии, сколько потребляли эти умения, надолго так нас не хватит, но, с другой стороны, всё может решиться вот прямо сейчас.

Также активирую эти умения, после чего применяю на себе Дар дочери Изура, тем самым на несколько секунд погружаясь в приятное исцеляющее тепло.

Внимание! Вы умерли и будете воскрешены через 5… 4… 3…

Блин! Да как так⁉ Я же активировал два С-ранговых защитных умения, плюс защитный купол самого бронекостюма, плюс защитные D-ранговые умения! И всё же как-то он меня убил! Ладно хоть мой Бессмертный позволяет один раз воскреснуть, даже если тебя убили Системным оружием.

Стоило мне воскреснуть, как я сразу повторно активировал «ускорение», а также сразу совершил несколько хаотических перемещений внутри купола, и сделал я это совсем не зря, ибо несколько раз подряд по тому месту, откуда я успевал переместиться, прилетали какие-то убийственные пространственные заклинания от нашего оппонента.

Внимание! Вы победили!

Остановила мои прыжки долгожданная надпись. А значит, пока я, словно заяц, лихорадочно перемещался, пытаясь спасти свою жизнь, остальные Кречеты нашли способ его прикончить.

Ну а после стены поединочного купола покрылись непонятными знаками, а я же сам словно погрузился в волшебное состояние всезнания! Где все стихии и концепты досконально понятны, а, казалось, тайн и загадок больше во вселенной и не существует.

Внимание! Поздравляем! Вы познали Дао Жизни!

Внимание! Минимальные условия выполнены!

Хотите постичь Дао Сверкающих мечей?

Да/Нет.

И тут я уже отказался. Да, я усвоил все четыре необходимых концепта, вот только стать Императором меча невероятно сложно, и, скорее всего, у меня бы сейчас ничего не получилось, тем самым немного уменьшив мои шансы при следующих попытках. Ну а чтобы увеличить этот шанс до максимума, сначала нужно довести ранг Великого мастера нашей школы до пятого, и только уже после этого пытаться перешагнуть на следующую ступеньку.

Обдумав эту мысль, я поднялся с пола, на который, как оказалось, упал в момент познания нового Дао.

Осмотрел поле боя. Половина моих дронов и прочих боевых роботов оказались уничтожены. Впрочем, несмотря на их цену, надо относиться к ним как к простым расходникам. Остальные «Кречеты» также только начали шевелиться, будто они тоже повысили уровень своего Дао… Хотя почему будто? Судя по их виду, познание концептов досталось в некоторой степени и им. Ну и самое главное, все они были живы, а значит, в минус после применения этого умения я точно не уйду.

Ну а далее три минуты существования моих клонов прошли, и наши сознания вновь слились воедино!

Внимание! Вы получаете 7665 ОС! (9881/3520). (25000/25000), (10000/10000).

Внимание! Вы получили 177 Уровень! (6361/3540).

Внимание! Вы получили 178 Уровень! (2821/3560).

Внимание! Божественная сила +11 (295).

Внимание! Вы поглотили чужую Веру!

Внимание! Божественная сила +3 (298).

Внимание! Дао времени +1 (2).

Внимание! Дао меча +1 (2).

Ого! Вот это меня опять накрыло! Что ни говори, а когда память всех Кречетов объединяется воедино, это сильно бьет по мозгам. Ну и теперь я помню, как каждый из нас провел этот бой. И, кстати, Кречет 2, как оказалось, тоже один раз успел умереть, правда, «Бессмертный» быстро вернул его снова в строй. Ну а добил эльфа Кречет 3, воспользовавшись тем, что двое его напарников временно обездвижили противника Парализацией ©, он добил его «Наказанием Кречета», вложив в этот клинок 90 % своих оставшихся на тот момент сил.

А еще, если получение опыта и чужой Божественной силы были вполне ожидаемыми, то вот на увеличение Дао времени и Дао меча я никак не расчитывал!

Это что получается, если каждый раз на поединке передачи наследия я буду использовать клонов, то буду в пять раз более результативно воровать этот параметр у своих жертв? Да это просто чит получается какой-то!

И тут интерфейс на мгновение окрасился красным, после чего перед глазами у меня появилась огромная ярко-алая надпись.

Внимание! Вы нарушили правила Системы! Ожидайте!

На вас объявлена Системная миссия! (F 10 участников)

До начала 59: 59… 59: 58… 59: 57…

А вот теперь я, кажется, уже конкретно так попал… И мне тут же вспомнился мир людоящеров с изобретателем Духовной пирамиды в качестве главной жертвы. И, блин… Я что-то себе такой судьбы не хочу!

Глава 30

Нарушитель правил

Итак, получается, благодаря наличию «Абсолютных клонов» в поединке «по передаче наследия» я получил сразу три Дао. Или, другими словами, получил за пятерых, так как каждый из моих клонов считался абсолютно полноценной личностью, победившей в этом бою.

И именно это система восприняла как баг, решив меня наказать, ибо получилось, что я случайно как бы воспользовался одной из ее уязвимостей. Ведь во Вселенной существуют миллионы умений, и различные их сочетания порой могут приводить к бесконтрольной прокачке или другим неограниченным способам возвышения, платить за которые по итогу приходится самой Системе. А она этого не любит, и ей проще банально наказать того, кто этим занимается, нежели вводить какие-то многочисленные поправки и дополнения в свои законы.

И самое обидное, что наказание пришло именно в тот момент, когда я сам подумал об этом. То есть реши я для себя, что такой способ вполне нормальный, теоретически наказание могло бы и не наступить.

Слышал даже, что многие таким образом системные клятвы пытаются обходить. Ведь достаточно просто убедить самого себя, что ты ничего не нарушаешь, и тогда наказание за такое просто не последует. Правда, это работает только при косвенных нарушениях. Допустим, ты поклялся кого-то не убивать, а потом сам взял и отрубил ему голову, то никакое самовнушение тут не поможет. А вот если ты просто подсказал врагам своей жертвы, когда и при каких обстоятельствах она, скажем, поедет по горной дороге, где на нее вроде как совершенно случайно сойдет горная лавина, то тут вполне можно убедить себя, что ты вроде как и не при делах.

Также, кстати, это работает и с рабскими картами. И если раб убедит себя, что, добивая тебя, делает тебе только хорошо, то наказания ему от этого тоже может и не последовать. Именно поэтому я не совсем могу доверять своим рабам, целиком и полностью полагаясь на функционал их карт. И именно поэтому предлагал им свободу через определенное время, так что бы им было банально выгоднее отработать наш договор, нежели попытаться каким-либо образом устроить мою смерть.

В общем, на будущее надо будет запомнить и внушить себе, что, чтобы со мной ни происходило, это всё допустимо и в рамках системных правил. Ну и не использовать больше клонов в таком виде поединка.

Правда, это всё так… Мысли о будущем… А вот что же мне делать сейчас?

Тут же в голове промелькнула трусливая мыслишка откатить время на три часа назад. И тогда всё, что произошло за это время, просто исчезнет, а сам я могу тогда поступить как-то иначе…

Ну уж нет! Я слишком много получил, чтобы пытаться это менять! Да и что я тогда сделаю? Спасу наемников? Механоида? Да и зачем?

Ну а самое главное, без именно такого стечения обстоятельств я просто не уверен, что смогу вновь победить Императора меча своей школы! Хотя даже не так. Да, благодаря клонам я больше чем уверен, что одолею его, ведь раз в месяц с этим умением я настоящий имба и практически непобедим! Но вот, например, тот смог убить меня один раз и чуть ли не убил после возрождения вновь. А значит, всегда существует неплохой шанс проиграть. И даже добей его потом мои клоны, что случилось бы, когда мое основное тело оказалось мертво? Да фиг его, честно говоря, знает, но проверять это на практике желания у меня, если честно, нет никакого.

Еще одной мыслью было то… А не останется ли со мной вновь полученное Дао, если я откачу время назад? Точнее, все три полученных Дао? Ведь они привязаны к самой душе, которая уже с ними переместится во времени в прошлое…

Так! Это всё в рамках правил! Если это произойдет, то всё так и должно будет случиться… Согласно правилам…

Блин! Нет. Ну никак не получается себя в этом убедить. Ведь всё это было взято с эльфа благодаря Системным навыкам…

Вот же! Я тут налюбил Систему… Она за это меня наказывает, а я вместо того, чтобы каяться, думаю над тем, чтобы еще больше ее, так сказать, нае… В общем, обмануть. С таким подходом жизнь у меня наверняка будет яркой, но очень короткой!

Так. Эти нехорошие мысли мы отбросили. Теперь встает вопрос, что же мне делать дальше?

Ну и, конечно, очень интересно, до какой сложности будут возрастать миссии на мою голову? После истории с людоящером мы с Алией уже обсуждали эту тему. И, по ее словам, если тот переживет миссию С-ранга, то Система точно оставит его в покое. Ведь ей просто экономически невыгодно создавать миссию В-ранга на какого-то незначительного нарушителя. Ведь и награда для охотников за такую миссию тоже должна будет быть В-ранга! А это очень и очень дорого! Ну а Система платить дорого как мы знаем не любит.

Всё будет происходить, скажем так, согласно вине того, на кого наложено само наказание. Я, например, свою собственную вину вижу просто как очень незначительную. А значит, вполне возможно, что и Система оставит меня в покое гораздо раньше. Хотя, конечно, всё это только мои предположения, и ничего точно тут нельзя предугадать.

Впрочем, даже так мы тогда сошлись с ней во мнении, что спешить уничтожать приходящие за тобой волны игроков тоже не стоит. И еще непонятно… Если я, скажем, сбегу из этого мира, оставит меня Система в покое? Не знаю… По идее, она в нашей галактике проникла везде, и ей по барабану должно быть то, в каком мире я сейчас нахожусь.

Ладно… Первую волну из десяти игроков, думаю, можно встретить и тут. Притом, скорее всего, это будут механоиды, ибо Система очень экономна и не будет присылать игроков из других миров, если можно задешево их набрать тут поблизости.

Сейчас же важно решить все свои вопросы здесь, до того как игроки начнут сюда пребывать. Ну и первое, что следовало сделать, это посмотреть, что там у меня по поводу добычи.

Поединок по «Передаче наследия» главной целью ставил передачу Сродства или Дао поверженного существа, поэтому нескольких выпавших карт с проигравшего в таком бою не предполагалось. И всё же я рассчитывал, что единственная зависшая над телом эльфа карта окажется картой Императора школы сверкающих мечей. В этом случае, имея такую карту, мне было бы намного проще самому шагнуть на этот новый ранг.

Ну-ка!

Цепи жизни (С+, ⅕). Сотканные из энергии и концептов жизни цепи опутывают жертву, высасывая из нее силы и не давая возможность двигаться. Внимание: навык очень требователен к мане. Минимальные требования: Дао жизни, Великий магический дар. (заполнение 5645/10000)

Не совсем то, что я ожидал… Однако этот навык тоже был совсем не плох. И что интересно, так это то, что он очень походил на навык, откопированный мне бывшим пепельным эльфом. Правда, тот назывался «Цепи смерти» (С+, ⅕) и требовал для своего изучения «Дао смерти» ©.

И это говорило о очень близком пути развития некогда единой Боевой школы. Интересно, а в результате раскола были те, кто пытался объединить сразу все пять концептов? «Меч», «Время», «Пространство», «Жизнь» и «Смерть»… Впрочем, учитывая, что я ничего о таких существах не знаю, наверняка таких не было. Да и чем больше в итоге самих концептов, тем труднее по итогу продвигаться по столь сложному пути.

Тут же заполняю карту очками Системы и изучаю. (100/3560),(23366/25000),(10000/10000).

При наличии Дао Жизни информация усваивается так, словно все эти манипуляции я и так уже давно знал и использовал, и сейчас только вспомнил об этом. Ну и, конечно, количество энергии, затрачиваемой на такое умение, зависело от размеров самих создаваемых цепей. Например, чтоб опутать человека, толщину звеньев, как и длину, нужно сравнительно небольшую. А вот если решишь спеленать какую-нибудь «Годзиллу» или того же «Левиафана», то никакого запаса энергии просто не хватит.

Так. Это есть! Теперь посмотрим, что тут у нас с более материальными предметами. Тут я как следует осмотрел тело бывшего Императора меча, вдоль и поперёк обследовав его одежду и даже «Детальное сканирование» применив на тот случай, если я просто что-то упускаю. Однако факт был налицо: из артефактов у этого старого эльфа было только два предмета. Это был его меч, которым он дрался, и кольцо с эмблемой нашей школы, что он носил на руке. Блин! Да у него даже с собой самого завалящего Е-рангового пространственного кольца не нашлось! И тут было только одно объяснение… У старейшины имелся Инвентарь или какой-то его аналог. Притом, по всей видимости, он был настолько большим, что покрывал любые потребности этого явно древнего существа. Ну или тот просто был какой-нибудь аскет, который довольствуется самым минимумом. Хотя в последнее мне, если честно, верилось с трудом.

Ну и в довершение всего оба этих предмета не просвечивались Идентификацией, которая писала, что владелец наложил на них какие-то там свои метки, не позволяющие это сделать. А значит, Старейшина уже где-то воскрес… Впрочем, у таких мощных и древних существ, естественно, должны быть запасные варианты на случай гибели первоосновы. Клон, скажем, какой-нибудь или также Зарождающаяся душа, вроде той, что храниться у меня в филактерии и воскреснет в том случае, если я окончательно умру.

Вот он, наверное, при воскрешении удивится, сколько же Дао он после этого боя потерял… И вообще большой вопрос, является ли он все еще после этого Императором нашей школы или он уже свалился до уровня обычного Великого мастера, пусть и пикового пятого уровня?

Впрочем, сам виноват. Будет знать, как на землян наезжать. Отпустил бы меня и ничего бы тогда не потерял. А так, как только умение для снятия чужой привязки откатится, попробую отжать у него и эти два артефакта, что попали мне в руки.

Получается, что с материальной добычей мне не особо повезло… Или, наоборот, повезло, но я этого еще не знаю. Тут уже всё прояснится после того, как я сниму с артефактов привязку. Что мы еще имеем?

О! Точно!

Поспешно отозвал в карты остатки своих дронов и несколько переживших этот бой стационарных турелей. Это просто чудо, что механоиды их еще не взломали и не перепрограммировали. Хотя, наверное, поэтому они этого и не сделали, что все они в виде металлолома были раскиданы по этому залу.

Обследовал несколько таких металлических тел. Живых, кстати, среди них вообще не имелось, а вот Системное оружие с них эльф не собирал. Впрочем, как полноценное оружие его вряд ли можно было использовать. Вот, например, из манипулятора большого робота торчит заостренный дрын, определяющийся Системой как Е-ранговое оружие. Вот только это, по сути, часть робота, не приспособленная для пользования людьми. Да и ты его оттуда сначала еще возьми и открути, ибо в креплении я никаких шлицов под привычную людям крестообразную отвертку или шестигранник не обнаружил. И в этом механоиды также напоминали нежить, которая выращивала себе из своих костей Системные клинки.

И кстати! А что будет, если попробовать поднять механоида с помощью некромантии?

Как по мне так, идея хорошая… Пожалуй, надо попробовать на ком-нибудь достаточно большом, и в зависимости от полученных результатов надо уже будет думать, не поступить ли похожим образом с телом босса этой странной локации.

Выбранная мною машина была тут практически самой большой и явно имела при жизни D-ранг. Хотя бы потому, что его огромные встроенные в тело клинки были этого ранга и даже обладали какими-то дополнительными усиливающими свойствами. Быстро обсыпал ее кристаллами маны.

Поднять Высшую нежить D (⅘)!

Энергия устремилась из меня к металлическому каркасу, а значит, сам процесс был в принципе возможен. Притом на поднятие этого массивного существа из меня вытянуло аж целых восемь тысяч единиц маны, что гораздо больше, чем при поднятии даже довольно сильных Рыцарей смерти.

И вот дымка, возникшая над существом, рассеялась, и я увидел.

Некромеханоид 76 %, Некротический Механизм 73 %, Некрон 61 %, Мертвый стальной титан 49 %. (D++). Уровень 31.

Ого! А существо и правда было при жизни весьма сильным!

Полный контроль нежити D (⅘)!

Притом поднятое существо сразу попробовало побороться за свою свободу, но я это его желание достаточно быстро подавил. А вот если попробовать поднять таким образом главного паука, думаю, тут уже могут возникнуть проблемы.

Так! А что он вообще из себя представляет?

Некромеханоид

Статус: нежить.

Тип: Золото.

Ранг существа: D++.

Уровень: 31.

Опасность: Высокая.

Характеристики:

Сила: 50.

Ловкость: 20.

Интеллект: 7.

Прочность: 46.

Выносливость: 50.

Мудрость: 50.

Восприятие: 20.

Инстинкт: 20.

Особенности:

— Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией.

— Регенерация II— тело данного существа, при наличии материала и магической энергии, может восстанавливаться.

— Поиск жизни III — существо чувствует живых существ в некотором радиусе.

— Некро-приборы — существо способно использовать большинство способностей своего прототипа.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Лидер стаи — существо может контролировать младших особей своего вида.

— Взор Мертвеца — при активации позволяет видеть скрытое.

— Стрела смерти — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити.

— Плазменный выстрел — существо сохранило часть прежнего вооружения и способно использовать его.

— Поднять некро-механизм — позволяет создать боевой конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

— Черный сплав V. Материал, из которого состоит существо, обладает огромной прочностью.

— Подконтрольно — существо имеет владельца и подчиняется ему.

Круто! Да, это была самая большая из найденных мною тут машин, остальные будут наверняка гораздо слабее, но характеристики именно этого бойца впечатляли! Во многом, думаю, они были еще так велики из-за его размеров. Ибо сложно существу размерами с приличный трактор обладать всего десяткой в силе. Ну а согласно имеющимся характеристикам Система уже и назначила, думаю, ему соответствующий уровень!

Далее прошелся и убрал всех самых крупных и более-менее целых механоидов в Сумку правителя (В), не забыв, конечно, и про босса этой локации, а также убившего его эльфа.

И кстати, заметил еще одно свойство этого безразмерного артефакта! Помещенная в него нежить также не вытягивала из меня энергию на свое существование и контроль, а значит, я в теории смогу создать целую небольшую армию из этих монстров!

И кстати! Только сейчас меня посетила мысль! У меня же с собою В-ранговый пространственный артефакт! Так каким именно образом тогда мне удалось принять приглашение полудемона и переместиться в его более низкоранговую сумку работорговца?

Ведь по описанию этих артефактов сделать такое было просто невозможно!

И тут единственный вариант, который я вижу, это умение «Высвобождение» (С+, ⅕). Ведь согласно знаниям, полученным при его изучении, я перед перемещением в артефакт окружил себя мощнейшим энергетическим коконом, который не позволял влиять на меня «Сумке работорговца» ©, несмотря на то что технически я находился внутри нее. Получается, что я при этом как бы создал свое собственное пространство, неподконтрольное законам, действующим в пространстве этого артефакта. Блин! На первый взгляд это выглядит немного запутанно, но если разбираться, то это не так уж все и сложно, и, по идее, подобный изолирующий кокон и в дальнейшем можно будет где-то использовать.

Внимание! Ваше понимание концептов пространства повышено!

Ого! Даже Система признала мои успехи… Хотя в цифрах это никак и не сказалось.

А еще наконец-то пришел страх… Ведь стоило мне развеять свой изолирующий кокон… Ну или просто закончись у меня энергия, затрачиваемая на его поддержание, и всё это могло закончиться для меня катастрофой! Причем такой, от которой не факт, что и откат времени смог бы помочь!

Блин! Надо будет это учитывать и в следующий раз заранее взвешивать все имеющиеся риски.

* * *

Оставшееся время я больше никого не поднимал, а просто потратил на то, чтоб к моменту начала миссии полностью восстановить энергию как в своих хранилищах, так и свою собственную.

Для этого просто активировал Энергетическую воронку (D+, ⅕) и просидел под ней до самого окончания действия таймера. Впрочем, нет… Кое-что я всё-таки сделал. А именно, изучил наконец ранее купленную мною карту с уникальной С-ранговой Боевой формой. Ведь сейчас я наконец-то полностью соответствую тем минимальным требованиям, которые там описывались.

До начала 3… 2… 1…

А после я впервые стал свидетелем первой Системной миссии, объявленной на меня. Впрочем, прошла она достаточно буднично. В разных участках нашего огромного зала открылись порталы, и из них выскочили готовые к бою механоиды. Впрочем, пришедших на миссию машин было всего девять. Десятым игроком был командир нашего бывшего отряда, который, смотря на меня, довольно улыбался.

— Система слышит наши молитвы, верно, Кречет! Вот мы с тобою и встретились! — усилив голос одним из своих умений, выкрикнул он.

Глава 31

Боевая форма Духовного Крылатого Титана (универсальная), С-ранг

Ну и сразу после его слов мне прилетел вызов на поединок.

— Почему ты хочешь меня убить? Да, я вышел из вашего отряда. Но ведь ты сам должен понимать, что это мое решение оказалось в результате правильным, а твое соглашение на тот бой было самоубийством! — спросил я. Ведь мне действительно было интересно понять его мотивацию, да и узнать причины его сильной нелюбви ко мне.

— Возможно, в чем-то ты и прав, — вдруг, к моему удивлению, согласился тот. — Вот только ты постоянно что-то недоговаривал. Был приставлен к нам, а в результате единственный, кто остался жив, а это о многом говорит. Впрочем, ты и просто так мне не особо нравился, поэтому мне будет легче, когда тебя не станет. Так что принимай поединок и умри достойно… Хотя, возможно, чтобы ответить на многие вопросы, я и сделаю тебя рабом.

— Значит, разойтись мирно у нас с тобой не получится? — всегда стараюсь давать последний шанс. Вот и сейчас он все еще может развернуться и уйти.

— Ты всё равно труп. Механоиды уже давно напали бы на тебя, не пригрози я им. Впрочем, уверен, что они уже послали за подкреплением, и не пройдёт и пяти минут, как перевес силы будет на их стороне, а следовательно, мои угрозы перестанут на них действовать. В общем, поэтому у тебя есть одна минута, чтобы принять вызов, после чего мне придётся убить тебя без поединка. Впрочем, ты всегда можешь попытаться, как и раньше, убежать, — улыбнулся он.

Внимание! Пространство заблокировано!

Ну что ж. Бой так бой. Я отменил его приглашение и бросил уже свое. Так как, несмотря на все его многочисленные навыки, поединок у него был только D-ранга.

— Что? Выпадение сразу четырех карт навыка с проигравшего! — Воскликнул он, когда прочитал новые условия. И в этот раз было видно, что жадность в нем борется с осторожностью… Ведь откуда у меня мог взяться такой сильный навык, притом которого он раньше при сканировании меня не видел. А ведь у всех игроков, кто прошел предел на десяти в интеллекте, была идеальная память, а значит, все ранее увиденные мои навыки и характеристики он хорошо помнил.

С другой стороны, он был не жалким человеком, а настоящим полудемоном, сумевшим достичь второго ранга Великого Сосуда Вечности (C2/5) и который всегда был сильнейшим в своем отряде, несмотря на то что подбирал туда очень сильных бойцов.

Внимание! Ваше предложение принято!

Между нами начал разрастаться поединочный круг. А я впервые в жизни активировал свою новую С-ранговую боевую форму.

Боевая форма Духовного Титана (универсальная), С-ранг. Лимит Боевой Формы +10/+21/+32 относительно исходных параметров. Повышает на +1/+3/+10 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие. Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии боевой формы. Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты. Слот (С, ⅔). Кровь Бессмертного. Кровь Титана. Слот (D, ⅕). Моментальное исцеление. Слоты (E, 2/14). Броня духа. Броня праны. Минимальные требования: Зарождающаяся душа (С, ⅗). Великий Сосуд Вечности (C, ⅖). Великий магический дар (С, ⅕). Дао жизни ©, Сродство с броней (D).

Нет, я думаю, справился бы с полудемоном и без нее, но уж очень мне хотелось испытать эту новую обновку в бою.

Ну и первое, что мне бросилось в глаза, так это то, что она изменила и две моих более низкоранговые Боевые формы. Теперь активация каждой из них стоила значительно дороже. И самое главное… Отдельной Боевой формы Нефилима у меня больше не было, а все прикрепленные к ней навыки влились в единую конструкцию.

Активация (E/D/С): 1.500/3.500/20.000 ед. любой доступной обладателю энергии.

Но были и существенные бонусы. Теперь даже активировав Е-ранговую боевую форму, я получаю в ней не 5 слотов, как раньше, а 14! А на D-ранге получаю 5 дополнительных слотов этого ранга. Иными словами, теперь хоть и каждая из моих низкоранговых боевых форм стала дороже в активации, они все стали гораздо круче!

Ну и всё это я обдумывал, увеличиваясь в своих размерах и массе! Ну а все ранее вложенные мною в боевую форму параметры увеличивались теперь на 10!

Сама трансформация длилась всего секунд пять. После чего я, переступив с ноги на ногу, слегка поиграл мышцами, расправив свои крылья. И да, крылья у меня в этой боевой форме тоже были, так как она впитала в себя все ранее внедренные в прежние боевые формы навыки! Ну и после активации она выглядела так:

Боевая форма Духовного Крылатого Титана (универсальная), С-ранг. Лимит Боевой Формы +10/+21/+32 относительно исходных параметров. Повышает на +1/+3/+10 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие. Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии боевой формы. Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты.

Слот (С, ⅔). Кровь Бессмертного. Кровь Титана.

Слот (D, ⅗). Крылья Нефилима (острота, оружие, прочность, аура истинного света). Моментальное исцеление. Живая броня (прочнейшие черные чешуйки).

Слоты (E, 8/14). Глаза Нефилима. (Восприятие +3, Бинокулярное зрение. Видят в разных электромагнитных диапазонах.) Броня духа. Броня праны. Система жизнеобеспечения, Хранилище воздуха, Круговое зрение, Мимикрирующее покрытие, Хранилище парализующего газа.

Активация (E/D/С): 1.500/3.500/20.000 ед.

Подвигал немного руками, расправив плечи. Высотой я сейчас был, наверно, метра под четыре с половиной, но увеличился я в целом пропорционально. Если не считать массивных наростов брони в некоторых частях тела, выступающих из-под «Живой брони D», которую я ранее покупал для своей боевой формы. Круговое зрение, вдобавок способное видеть во всех диапазонах, тоже сохранилось, а также мимикрирующее покрытие. Притом на меня эта мимикрия не особо распространялась, а вот для сторонних наблюдателей мой силуэт должен был быть как бы смазанным. Ну и весил я теперь… Фиг знает сколько. Ну, думаю, не меньше пары тонн!

Внимание! Активирована кровь Бессмертного!

Вы намного лучше чувствуете и управляете потоками Духовной энергии!

Внимание! Активирована кровь Титана!

Вы намного лучше чувствуете и управляете потоками Праны!

А вот и сработали два бонуса, встроенные в броню и занимающие два С-ранговых слота из трех возможных.

При этом я реально ощутил, насколько легче и податливее стали ко мне два вида этих энергий! И если раньше я, имея третий ранг Зарождающейся души, мог легко оперировать разлитой вокруг Духовной энергией в радиусе до тридцати метров от меня, то сейчас это расстояние увеличилось вдвое! А вдобавок я сейчас спокойно не только хорошо чувствовал ее, но и мог ею легко управлять! То же самое касалось и праны!

На самого же полудемона было при этом жалко смотреть. По его виду было понятно, что он уже осознал, какую серьезную ошибку он совершил.

Да и чего говорить, ведь даже облаченный в свою боевую форму он казался для меня дистрофичным ребенком, который даже не доставал мне до пояса. Однако он все же смог взять себя в руки и, судя по хлынувшим в его сторону потокам праны, собирался скастовать на меня что-то действительно мощное.

Вот только я не только хорошо их видел, но и чувствовал. И когда собравшееся перед противником облако энергии стало максимально концентрированным и готовым превратиться в какую-то сильную боевую технику, я просто развеял ее. А потом еще и всосал в себя возникшее в результате этого моего действия густое облако праны. И, судя по лицу моего противника, сказать, что он был этим поражен, это еще очень и очень будет мягко сказано.

Возможно, у полудемона были и различные сильные Системные навыки, развеять которые мне бы просто не получилось, но, по всей видимости, все эти козыри были потрачены на битву с «пауком» и теперь были в долгом откате. Мощную С-ранговую технику на пране, его основной энергии, я у него развеял. Ну а пробовать бить меня различными D-ранговыми техниками не было для него никакого смысла. Ибо он видел вихри праны и духовной энергии вокруг меня и согласно этому делал предположения о моей истинной силе. Ну и ни одно из этих предположений, судя по всему, не говорило в пользу победы его самого.

А вдобавок ко всему в голове у Гулдара стали всплывать совсем уж неудобные факты. Например, то, что человек стоит посреди зала, полного искореженных механоидов. Ну и, конечно, смерть самого «Паука». Раньше он списывал это на возможность того, что механоиды могли нанять сразу несколько отрядов наемников и что одному из них все-таки повезло, но теперь он видел, что это было не так. Да и человек ли это перед ним вообще?

Поэтому противник принял единственно верное решение для него на тот момент. Встав на колени, он опустил голову на пол, полностью признавая мою победу. Ну а перед собой он положил карту.

Притянул ее к себе с помощью телекинеза. Как я и ожидал, это была Карта раба ©.

Несколько секунд раздумывал, воспользоваться ли ей. Полудемон мне откровенно не нравился, и я уже, если честно, настроился избавиться от него. Тут же, если возьму его в рабы, то совесть после этого прикончить его уже не позволит. Одно дело, когда это происходит в бою, и совсем другое, когда тебе надо убить безоружного разумного, полностью подконтрольного тебе. Да и рассчитывать на его лояльность даже в рабской карте, думаю, мне не стоит. Этот точно до последнего будет искать возможность прикончить меня.

С другой же стороны на чашу весов легли знания, которыми просто обязан обладать командир отряда наемников. А это не просто карты различных планет и возможные нычки. Меня интересовала возможность перемещаться по мирам как наемник, так, чтобы аборигены сразу не ополчались на тебя, а Система чуть что не назначала миссии на твое устранение.

Внимание! Гулдар. Полудемон (D). Уровень 63. Принял предложение стать вашим рабом!

Внимание! Вы победили!

Впрочем, никакой награды я, конечно, так и не получил, ибо по логике Системы полудемону просто каким-то образом удалось сбежать.

Огляделся по сторонам… Девятерых механоидов, пришедших вместе с полудемоном на миссию, тем временем и след простыл. Впрочем, одного механоида я всё же тут видел.

Механоид-дипломат (D). Уровень 18.

Тот самый гигантский механоид, что сопровождал нас до этой самой зоны. Впрочем, огромным он мне казался только раньше. Сейчас эта трёхметровая машина казалась по сравнению со мной каким-то мелким подростком.

— Приветствую, Старший! — сразу поклонился он. А еще, если его голос раньше грозно громыхал, то теперь он был спокойным и каким-то подчеркнуто уважительным, что ли…

Одно слово — дипломат.

— И я приветствую тебя, Механоид! — отсалютовал ему я.

— Не возражаете, если я сразу переду к делу? — тут же еще раз поменял свою манеру разговора робот.

— Давай.

— Дело в том, что у нас очень мало игроков! Старшие боги не инициируют их среди нас, а праматерь сама не способна создавать игроков. Система же в случайном порядке очень редко бросает на нас свой благословенный взор.

— Из-за этого в данный момент все наши игроки, кроме одного, что из тех, что прислали для вашего уничтожения, уже находятся в Системных сумках. Как только в сумку перейдет этот последний наш игрок, F-ранговая миссия на ваше уничтожение посчитается Системой проваленной, ибо некому будет ее выполнять.

— В связи с этим система повысит уровень сложности до Е-ранга. И на ваше уничтожение будет отправлена уже сотня воинов. Учитывая, что среди механоидов больше игроков не останется, большая часть карателей будет отправлена к вам из ближайших к нам миров, где доминирующими видами являются каджиты и людоящеры. Но даже в этом случае до половины существ могут составлять механоиды, так как Системе подчас выгоднее призвать находящихся поблизости героев, нежели дергать полноценных игроков откуда-то издалека.

— Так вот. Нам невыгодно терять своих игроков и героев… Кроме того, нам невыгодно, чтобы ваши сражения проходили на территории нашей станции, так как восстановление всех нанесенных вами разрушений целиком и полностью ляжет на наши плечи. — Как бы невзначай он кивнул на покореженные колонны и стены этого зала. — А в ресурсах мы в настоящее время несколько ограничены. В связи с этим у меня есть для вас очень хорошее предложение.

— Очень интересно… И что же это за предложение? — не смог не удивиться я.

О! Тут всё очень просто! Мы создадим вам портал на одну из старых заброшенных баз, расположенную на одном из астероидов в этой звездной системе. Также мы дадим вам с собой тридцать тяжёлых передвижных боевых модулей 165ФА15, шестьдесят средних боевых модулей 564б12, две тысячи легких дронов-камикадзе и в районе десяти тысяч умных мин, а также несколько роботов-инженеров, способных качественно их устанавливать и демонтировать в дальнейшем. Ну и, конечно, новейший искусственный интеллект, который поможет вам всем этим управлять, а также взламывать и перепрограмировать чужую технику, созданную на основе наших технологий и продающуюся в одном из местных торговых домов. Если, конечно, такая у ваших противников будет.

— Очень… Очень, я бы сказал, интересное предложение. А что же за всё это вы хотите взамен?

— Сущую мелочь… — создавалось впечатление, что этот хитрый робот хотел подстроиться под мою манеру разговора, и должен сказать, что это у него достаточно неплохо получалось. — Нам всего лишь нужно половина карт и опыта, что достанутся вам с тех существ, что придут вас там убивать…

Глава 32

Встреча незваных гостей

И должен сказать, что предложение Механоида было весьма интересным. Правда, я думаю, что с Е-ранговой миссией смогу справиться и без их помощи. Вот только я не знаю, до скольки будет идти их усложнение.

Есть такой вариант, что как только последнего посланного за моей головой механоида перенесут в сумку и F-ранговая миссия будет считаться проваленной, Система может и не назначить Е-ранговую миссию на мою скромную персону, посчитав, что достаточно меня припугнула. Может быть такое? Может!

А может быть и так, что за Е-ранговой миссией последует D- и С-ранг! И вот в этом случае помощь мне бы уже точно не помешала!

Да… Я все еще оставался обычным человеком и считал, что убивать просто так насильно закинутых на миссию игроков негуманно. Но вот они будут стараться меня прикончить, не слишком задумываясь об этой самой гуманности. Ну а в дополнение ко всему я всегда могу предупредить их, дав им шанс одуматься и сбежать с миссии, используя карту возврата. Да, это уже будет для меня не так прибыльно, но самое главное — очистит мою совесть.

— Думаю, мы сможем с вами договориться… — наконец ответил я ему. — Вот только у меня есть еще несколько дополнительных условий.

* * *

Ну и, естественно, я не смог себе отказать в небольшом желании также слегка нажиться на Механоидах, впрочем, как и они будут делать, но уже на мне. Ведь выгода всегда должна быть обоюдной.

В первую очередь я вытребовал у них небольшой каталог тех роботов, которые они вообще способны мне предоставить, и заказал еще парочку разных видов машин. Вторым условием было то, что даже если следующая Е-ранговая миссия так и не будет назначена, всё переданное мне так и останется в моей собственности и будет подчиняться только мне.

Притом я сразу обговорил, что делюсь половиной опыта и выпавших карт только с убитых врагов. Если те захотят или просто смогут сбежать, а также пожелают стать рабами, то ничего я за них возмещать буду не должен. Ну и последнее, что если после Е-ранговой миссии будет назначена следующая по сложности миссия D-ранга, то для участия в ней на аналогичных условиях им потребуется предоставить еще большее количество роботов.

Блин! Хорошо всё же закупать технику напрямую у самого производителя, а не через наживающийся на этом Торговый дом! Притом характеристики машин, поставляемых торговым домом, зачастую значительно хуже, нежели у того, что получу я сейчас. Для самих же квазиживых машин имели ценность лишь сами механоиды. Существа, получившие магический дар, ставшие юнитами и приобретшие способность к дальнейшему развитию через Систему. Ну а вся остальная техника также воспринималась ими как обслуживающий или даже расходный материал.

* * *

Антор-Бат приятно нежился возле бассейна, наслаждаясь объятиями и ласками своих наложниц. Когда ты силен и могущественен, деньги, лучшие самки и развлечения — всё само начинает словно притягиваться к тебе. И это он еще прекрасно понимал, что до истинного могущества ему еще очень и очень далеко, но уже сейчас многие богатые и влиятельные аристократки хотели заиметь от него свое потомство, не говоря уже о менее влиятельных каджитках, а богатые торговцы и промышленники желали обзавестись его покровительством, принося в его дом весьма щедрые дары.

— Срочно собери свое «копье» и прибудь ко мне! — пришло ему сообщение от Вара-Хаш.

Тот был младшим жрецом! А приказы таких существ не игнорируют, поэтому Сфинкс быстро разослал команду по чату группы своему отряду, прекрасно зная, что чем бы те сейчас ни были заняты, они сразу бросят все свои дела и моментально прибудут на место встречи.

Сам Антор-Бат мягко отстранил прильнувшую к нему наложницу, перед расставанием потеревшись об нее своим пушистым носом, после чего активировал кольцо, создавшее небольшой портал, ведущий на одну из аллей, что расстилались вокруг величественного храма Могучего Болтара.

Переодеваться он при этом не стал. Зачем? Когда пространственное хранилище всегда и так с тобой. А жрец в первую очередь ценил скорость исполнения своих приказов, а не чистоту и вылизаность шерсти подчиненных ему слуг. Не прошло и двадцати ударов сердца, как рядом открылись порталы и на площадку переместились остальные бойцы его копья.

Латан. Пахмар ©. Уровень 32.

Аши-Коран. Пахмар ©. Уровень 31.

Дракул. Императорский каджит ©. Уровень 31.

Таин- Ларат. Император Людоящеров ©. Уровень 29.

Итир-Нут. Король людоящеров (D). Уровень 59.

Карши. Король людоящеров (D). Уровень 54.

Адера. Серый Каджит (D). Уровень 49.

Сплочённая команда сильнейших воинов. Все они были одеты также кто во что горазд, бросив свои дела и моментально поспешив сразу прийти на зов своего командира.

Антор-Бат. Сфинкс (С+). Уровень 41.

Впрочем, не прошло и тридцати ударов сердца, как рядом с ними возник еще один портал, из которого и вышел младший жрец.

Задание, переданное им, было весьма простым. Система назначила Е-ранговую миссию на одного из нарушителей ее правил. Задачей младшего жреца было послать сильную боевую группу проконтролировать за тем, чтобы нарушитель был уничтожен. Ну и чтобы игроки по возможности понесли не слишком большие потери. Ибо хоть сотня игроков в рамках их мира это была лишь капля… Вот только не в море, а скорее в маленьком прудике. Ибо даже учитывая то, что каждый день пройдя вступительные испытания появлялось в районе сотни новых игроков, общая их численность все равно находилась в районе всего одного миллиона, так как смертность среди них тоже была довольно высокой.

По закону обычные игроки могли принять миссию лишь за одну минуту до окончания отсчета, только после того как Избранные займут нужные им слоты, поэтому торопиться особо не приходилось, и все же весь его отряд заранее принял миссию, чтобы иметь возможность в своих личных комнатах переодеться, активировать боевую форму и свои защитные амулеты.

И вот время вышло, и в условленный момент они под защитой активированных аур и прикрытые невидимостью шагнули в портал.

Вышли они в огромном помещении, по своему виду очень похожем на какую-то давным-давно заброшенную космическую станцию. Притом вместе с ними тут же появилась из порталов и вся остальная сотня согласившихся или случайно притянутых на миссию игроков. И хотя 80 % из них приходилось на две доминирующие в этом мире расы, тут были представлены и другие существа.

Тем временем посреди зала появилась голограмма в виде обычного человека.

— ВНИМАНИЕ! ВСЯ ЭТА МИССИЯ БЫЛА НАЗНАЧЕННА ПО ОШИБКЕ… Я НЕ ЖЕЛАЮ ВАМ ЗЛА. ВСЕ, КТО ТАКЖЕ НЕ ХОЧЕТ ПРИЧИНИТЬ МНЕ ВРЕД, ПРОШУ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ КАРТАМИ ВОЗВРАТА И ОТПРАВИТЬСЯ ДОМОЙ! НА ЭТО У ВАС ЕСТЬ ЦЕЛЫХ ДЕСЯТЬ СЕКУНД!

После этого голограмма человека сменилась цифрами, символизирующими обратный отсчет. И тут, к своему удивлению, Антор-Бат заметил, что четыре фигуры действительно достали карты и исчезли, воспользовавшись ими.

Вот же кретины! Они только что потратили по 100 ОС на активацию Е-ранговой карты возврата! И это на простейшей миссии! А еще Сфинкса удивило то, что среди ушедших с миссии был смутно знакомый эльф весьма немаленького уровня. Любой игрок, развивший свой интеллект хотя бы до 15 единиц, обладает просто феноменальной памятью, у него же этот параметр был равен 36! Поэтому Высшей кошке не составило труда вспомнить все детали, касающиеся этого эльфа. Антор-Бат пересекался с ним на одной из миссий 42 года назад, и тогда про этого эльфа ходили рассказы, что якобы тот всегда может выйти сухим из воды, словно заранее предчувствуя некие неприятности. Впрочем, это были всего лишь слухи, а сама мысль об этом факте лишь проскользнула в сознании командира, не вызвав в нем никакого отклика, ведь главной его задачей сейчас была оценка сложившейся боевой обстановки, а не обдумывание сплетен сорокалетней давности.

Один из его бойцов выпустил мощнейшую сканирующую волну. И хоть большая часть этой энергии была поглощена стенами зала, он уловил отголоски нахождения их будущей жертвы.

— Нужный нам человек находится в соседнем зале, — твердо проговорил он, указывая меткой на одну из массивных металлических створок.

Тут же, не сговариваясь, они рассредоточившись выдвинулись в этом направлении. Нужно было быстрее закрыть эту досадную миссию, после чего вернуться к отдыху, которым они наслаждались после последней и весьма прибыльной вылазки в один из охотничьих миров.

Часть бойцов перемещалась, используя телепортацию, а часть и вовсе решили продолжить движение по воздуху, тем временем всячески оценивая возможные угрозы. А угрозы в этом зале точно водились, ибо различные варианты их навыков, схожих по своим свойствам с «Чувством опасности», то и дело подсвечивали то один участок этого зала, то другой.

Тем временем таймер закончил свой отчёт, и в это же самое время через помещение прошла волна.

Внимание! Пространство заблокировано!

А это значило то, что против них выступает достаточно сильный игрок, ибо хоть сама блокировка и не была слишком уж сильна, она накрывала огромную площадь и имела никак не ниже С-ранга.

Впрочем, волноваться лично им всё ещё было незачем, ибо имевшиеся у каждого из них D-ранговые карты возврата были способны её пробить.

А вот в самом помещении начали происходить не самые приятные для пришедших на миссию игроков события, ибо из ниш в зал хлынули облака зеленоватого газа.

— Это парализующий газ, — спокойно уточнил Аши-коран. — Для нас опасности не представляет.

Этот Пахмар обладал огромным списком идентифицирующих навыков и всегда мог сказать, какими особенностями обладает атмосфера того либо иного мира, либо определить свойства самых различных предметов.

Опасности же газ не представлял для них по той причине, что у всех них в слотах боевой формы были такие элементы, как «Герметизация» и «Запас воздуха». А вот большая часть низкоуровневых игроков, пришедшая с ними на миссию, подобными улучшениями не обзавелась, и сейчас уже десятка два из них повалились на пол, вдохнув этот зеленоватый туман. Немалая часть, просто вдохнув побольше воздуха, задержала дыхание, вот только даже продвинутые тела игроков не могли обходиться без кислорода слишком долго, а значит, минут через пять большая часть из них тоже будет выведена из строя.

Впрочем, Антор-Бата такие мелочи, как проблемы других игроков, не волновали. Тем более что газ тех даже не убивал, а только парализовал, ибо неизвестный враг еще собирался пустить их на опыт, чего с мёртвых получить было уже никак нельзя.

Сами двери, кстати, тоже имели некоторую защиту. По крайней мере, большую часть энергии при сканировании они рассеивали. Да и обычным способом телепортироваться сквозь них было непросто. А если считать, что отряд находился в зоне с заблокированным пространством, то это могло и вовсе стать проблемой для кого-то, но не для Антор-Бата.

— В сумку! — скомандовал он своим бойцам. И те моментально выполнили эту команду.

Прорыв пространства!

Прыжок сквозь бездну!

И вот он уже выпускает из сумки свой отряд по другую сторону двери. Здесь находился пустой коридор. Впрочем, один из его бойцов, просканировавший его, предупредил, что ступать по нему им не следует, и они просто перелетели опасные места.

Ну а дальше перед ними раскинулся следующий зал. И вот тут-то уже бойцам было чего опасаться, ибо тут стояло не меньше сотни боевых машин, некоторые из которых были огромны, напоминая собой массивные «Боевые комплексы», что продавались в торговом доме Эрна.

И даже это было не всё, ибо в воздухе кружило несколько сотен явно опасных боевых дронов. Ну а впереди перед всей этой механической армией стоял человек, облачённый в D-ранговую боевую форму, словно состоящую из переливающихся и сливающихся с местностью чешуек. Ну и самая большая отличительная черта его была в крупных крыльях, сложенных за спиной.

Человек (Е). Уровень 54.

Ну и самое главное было то, что ник его горел красным, что говорило о том, что именно он и является главной целью их миссии.

На какое-то время в помещении воцарилась напряженная тишина, нарушаемая только легким гулом от постоянно перемещавшихся в дальней части зала дронов. Впрочем, первым ее решил нарушить именно человек.

— Поскольку вы не воспользовались моим предложением покинуть это место, то, думаю, мирно нам уже разойтись не получится, в связи с чем я предлагаю вступить в поединок со мной лучшему из ваших воинов!

И это была большая удача, ибо теперь можно было быстро и прибыльно выполнить задание, не вступая в бой с целой армией роботов. Притом за эти машины нельзя было получить опыт, в то время как сами они спокойно могли за счет своего количества проредить их небольшой отряд.

Поэтому Антор-Бат без раздумий согласился на брошенный ему поединок.

Активировав Псионический защитный кокон © и прислушиваясь одним из своих сознаний к Интуиции опасности (D+), сфинкс выпустил в человека Путы разума (D+). Пускай и не самое мощное его заклинание, зато действующее молниеносно. Да и уйти от его захвата было практически невозможно.

Однако, к удивлению воина, «Путы разума» просто растеклись по защитной сфере человека, не причинив ему совершенно никакого вреда. А потом человек просто исчез. И это несмотря на то, что в этой области также действовала блокировка пространства.

Интуиция опасности молчала, а значит, противник просто хочет с ним поиграть, ну это я мо… Мысли Антор-Бата были прерваны легким искажением пространства у него за спиной. И, оглянувшись, он только и успел увидеть, как огромная не то секира, не то какая-то клешня невероятной твари, фоня божественной силой, рассекает его на две неравные части.

Внимание! Вы умерли!

До возрождения 5… 4… 3…

И вот в эту секунду некогда могучего воина сковал страх. Его С-ранговый доспех не смог выдержать удара этого оружия? Но это ведь невозможно! И почему навык, предупреждающий не только о смерти, но и показывающий зону, куда должен был нанести удар противник, просто не сработал⁉

Стоило ему воскреснуть, как он моментально попробовал совершить «Сдвиг», умение, которое должно было откинуть его от точки возрождения в сторону. Ведь телепортация была заблокирована, а на то, чтобы пробить эту блокировку, требовалось время.

Вот только противник, видимо, предугадал его действие, так как в конечной точке «Сдвига» его вновь поджидало то страшное оружие.

Внимание! Вы умерли!

Последнее, что увидело его сознание, прежде чем погрузиться в кромешную темноту.

* * *

Удар врага буквально расплескался по моей Великой броне разума ©, а это значило, что мой противник псион и бил он по мне каким-то из свойственных для этой энергии умений.

Впрочем, это я обдумывал уже уйдя под ускорением на соседний слой реальности, где, достав свой «Секатор», решил не мелочиться и активировать на нем сразу второй ранг «Ауры младшего бога» (В). Да, очень дорого! Ведь в течение минуты она сожрет 25 000 единиц божественной энергии! Но на противнике точно было очень мощное защитное умение, а выяснять, справиться ли с ним первый ранг ауры, было слишком опасно.

Поэтому применяю «Усыпление бдительности» (С+, ⅕) и, активировав Ауру на своем секаторе, наношу удар. Притом даже со вторым рангом «Ауры младшего бога» оружие на мгновение задержалось, пробивая вражескую защиту. А значит, мое решение не экономить оказалось правильным.

Ну а дальше я, находясь под «Ускорением», просто дождался воскрешения «Сфинкса», как окрестила система это существо. Момент, когда тот появится, я почувствовал заранее по слабым вибрациям пространства на месте его появления. Правда, стоило противнику появиться, как он попробовал сбежать, вот только я не дал ему это сделать, просто переместившись в нужную точку.

Внимание! Вы получили 3936 ОС! (2068/3560), (1968/10000)

Внимание! Божественная сила +4 (302)

Внимание! Божественная пси +7 (84)

Внимание! Вы поглотили чужую Веру!

Внимание! Божественная сила +3 (305)

Внимание! Ваша Плоть поднялась естественным образом! +1 (265)

Внимание! Ваша Мудрость поднялась естественным образом! +3 (309)

Внимание! Ваш Разум увеличился естественным образом! +4 (113)

Просто обожаю этот навык поединков! Ведь он дает не только опыт и четыре карты на выбор, но при этом ты получаешь часть энергетического потенциала жертвы. Ну и, естественно, чем твой противник сильней, тем больше можно с него получить. Этот же был весьма силен, особенно хорошо развив свою Мудрость и Разум.

А ещё этот навык позволял отложить получение награды. А значит, четыре карты я смогу взять с него несколько позднее, не опасаясь, что эта награда по какой-то причине просто исчезнет.

Тем временем надо было что-то делать с остальным отрядом. Сейчас они, конечно, просто в шоке после столь быстрой гибели своего командира, но вот вскоре от этого шока, я думаю, они отойдут. И именно поэтому нужно, чтобы они действовали по моему плану, а не придумали какой-то свой.

— Ваш командир оказался слишком беспечным, что позволил так быстро себя убить. Предлагаю новый тип поединка, в котором смогут принять участие сразу три ваших сильнейших воина! Есть среди вас те, кто хотел бы мне отомстить? — громко выкрикнул я.

Глава 33

Окончание миссии

Противники пораженно переглянулись. Было видно, что смерть командира внесла сумятицу в их ряды, а также заставила меня опасаться. Однако, судя по всему, эту мою победу они всё же списали на череду удачных для меня обстоятельств. И если бы каждый из них по отдельности ни за что не стал бы теперь принимать мой вызов, то возможность разделаться со мною полноценной боевой группой они упускать не собирались. Поэтому трое из них вышли вперед и, когда я бросил им вызов, сразу приняли его.

Латан. Пахмар ©. Уровень 32.

Аши-Коран. Пахмар ©. Уровень 31.

Дракул. Императорский каджит ©. Уровень 31.

И как только между нами начал разрастаться купол, эта троица принялась накладывать на себя множественные защитные ауры. Вокруг игрока под ником Латан возникли десять совершенно ничем не отличающихся от него копий. Притом качество их было такое, что даже с помощью идентификации нельзя было их друг от друга отличить. А один из противников материализовал из своей сумки с дюжину огромных Ревенантов (D). Явно поднятых из каких-то крупных и весьма сильных существ.

Ты смотри-ка, не один я тут наловчился нежить поднимать. Сам я тем временем обдумывал это, активируя свою уникальную С-ранговую боевую форму. Притом на этот раз я был в ней еще больше, сильней и массивней, нежели при первой его активации. А всё дело было в том, что у меня было время заполнить все ее свободные слоты очками характеристик!

Учитывая, что ранее я уже вложил в D-ранговую боевую форму по 12 свободных очков к каждой характеристике, мне, чтобы заполнить вновь образовавшийся лимит, пришлось вложить еще по десять очков в каждый такой слот, потратив в совокупности 60 свободных очков! Ну и сама броня, в отличие от ее более слабой версии, прибавляла не по три очка параметров, а по десять. А это значило, что теперь все мои основные характеристики за счет нее были увеличены на 32 единицы!

Сила: 20/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Сила 52.

Ловкость: 20/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Ловкость 52.

Живучесть: 32/50. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Живучесть 64.

Выносливость: 21/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Выносливость 53.

Восприятие: 26/30. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Восприятие 58.

Интеллект: 21/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Интеллект 53.

Свободных очков характеристик: 96.

Ха! Да у меня сейчас силы даже больше, чем у поднятого мною гигантского Некромеханоида! Да и вообще, когда твои объединённые характеристики переваливают за отметку в пятьдесят единиц, начинаешь чувствовать себя этаким младшим богом. За счёт невероятно разогнанного восприятия замечаешь каждую мельчайшую деталь, а в голове появляется такая необычная ясность, которая позволяет без проблем перерабатывать всю эту информацию и ещё параллельно продумывать различные рисунки будущего боя. В связке же такое восприятие с интеллектом позволяют тебе двигаться значительно быстрее своих врагов, даже не используя никаких дополнительных умений, а только за счёт того, что зрительная информация быстрее передаётся по нейронам от органов чувств к мозгу, сразу там обрабатываясь и потом моментально уходя обратно к телу. Ну и само тело, которое казалось просто переполнено энергией, что само готово сорваться в бой. А как дополнительное удовольствие — со мной в этой броне происходит еще и это!

Внимание! Активирована кровь Бессмертного!

Вы намного лучше чувствуете и управляете потоками Духовной энергии!

Внимание! Активирована кровь Титана!

Вы намного лучше чувствуете и управляете потоками Праны!

Единственное, что, пожалуй, не очень удобно, так это слишком маленький размер моего оружия. Все мои мечи и копья в этой форме стали для меня конкретно так малы. Такое ощущение, что не мечом, а палочкой Гарри Поттера собираешься сражаться. А это значит, что мне как минимум придётся обзавестись двумя комплектами оружия под большие и маленькие свои габариты. Единственное, что радовало, так это мой «Секатор», который из огромной неприподъемной хреновины превратился во вполне удобное оружие. Как раз по руке!

Призвать Чемпиона ©. Уровень 9.

Призвать Чемпиона ©. Уровень 3.

Призвать Пепельного Лича (С+). Уровень 4.

— Как закончится временной отсчет, уничтожьте вражескую нежить! — решил я проблему с дополнительными юнитами, появившимися на поле боя. А что? Как по мне, нежить, сражающаяся против нежити, это даже звучит неплохо. Заодно выясним, чьи призванные создания круче.

Тут можно было бы еще, конечно, им в помощь Кровавого дракона вызвать, но тот уж слишком большой, а у нас тут под куполом и так становится довольно тесно. Ну и думаю, что, несмотря на то, что противников больше, мои ребята и так с ними справятся.

И на последней секунде отсчета я в дополнение ко всему активировал это!

Шестые врата силы (С+, ⅕)

Ускорение ветра (D, 1/1)

После этого создавалось впечатление, что весь мир и вправду как будто замер, а когда я сорвался с места, казалось, не только воздух, но и само пространство идет волнами от моей мощи и скорости. Впрочем, сопротивление воздуха, которое на такой скорости становится невероятно сильным, как будто ты пытаешься бежать сквозь воду, можно и убрать.

Полет Нефилима (С+, ⅕).

Полет Нефилима (С+, ⅕). Нефилимы — существа, предпочитавшие воздушные сражения земным и достигшие в этом мастерстве немалых высот. Умение позволяет вам, создав эфирные крылья или используя крылья своей Боевой формы, буквально сливаться со стихиями Ветра и Пространства, получая тем самым максимальную скорость полета и маневренность. Доступна и более экономная версия «полета» без использования крыльев, которая также позволяет летать, не используя режим слияния со стихиями.

Теперь сам воздух с пространством не только не пытались меня задержать, но и, казалось, наоборот, только подталкивали вперед!

И да, и «Полет Нефилима», и «Шестые врата силы», и «Аура Младшего бога», активированная сейчас на моем оружии, в совокупности буквально высасывали из меня силы, будто промышленный пылесос. Но какое мне до этого дело, когда я могу закончить этот поединок чуть ли не в одно слитное движение.

Почти так оно, в общем-то, и произошло. Один из «Пахаров» и «Императорский каджит» даже не успели среагировать на мое мгновенное к ним перемещение и были рассечены «Секатором». За последним же врагом пришлось немного побегать, заодно расстреляв его многочисленные копии «Сверкающими полосами». Они были, конечно, похожи на своего оригинала, но, в отличие от него, были не столь шустры и распадались от первого же попадания. И, кстати, я весьма удивился, когда одна из этих копий попробовала запустить в меня каким-то созданным на основе маны шипом. До этого я откровенно полагал, что это обычные муляжи, способные только на то, чтобы отвлекать внимание. Впрочем, копии эти быстро закончились, а их основа успела еще трижды переместиться, умудряясь прорывать мою блокировку пространства. Вот только, имея Дао пространства, я наконец прислушался к этой стихии, почувствовал очередную точку выхода из перемещения моего врага. И просто нанизал его на «клешню».

Ну а потом были пять секунд томительного ожидания, когда я дожидался, пока один из сраженных мною противников воскреснет. У остальных двоих, видимо, навык воскрешения не был столь хорошо прокачен, чтобы поднять их после гибели от Системного оружия… Ну или работал с каким-то шансом, и им просто не повезло.

И кстати, пока я ждал, обостренным восприятием заметил, как остальная тройка игроков достала карты.

Внимание! Пространство Заблокировано!

Прогнал еще одну блокировку пространства поверх уже имеющейся, притом затратив на это значительно больше сил. А потом ощутил три точки давления на него, впрочем, это давление быстро пропало. Ха! Я не дал им уйти D-ранговыми картами возврата! Расту!

Да, есть еще С-ранговая карта возврата, против которой, как я ни буду пыжиться, всё равно ничего не смогу сделать, но столь дорогих артефактов у моих гостей, видимо, не имелось, по крайней мере, судя по их растерянным и полным непонимания и страха лицам.

В этот момент наконец воскрес последний мой противник. Я же сейчас, максимально сконцентрированный на прослушивании области вокруг себя, заранее почувствовал слабые пространственные искажения в том месте, где он должен был появиться, переместившись туда и взмахнув своей «клешней».

Внимание! Вы получили 1984 ОС! (3060/3560), (2960/10000)

Внимание! Вы получили 1984 ОС! (4052/3560), (3952/10000)

Внимание! Вы получили 179 уровень! (492/3580), (3952/10000)

Внимание! Вы получили 2048 ОС! (1516/3580), (4976/10000)

Внимание! Вы поглотили чужую Веру!

Внимание! Божественная сила +6 (311)

Внимание! Ваша Плоть увеличилась естественным образом! +2 (267)

Внимание! Ваша Мудрость увеличилась естественным образом! +3 (312)

Внимание! Ваш Разум увеличился естественным образом! +2 (115)

Внимание! Ваша Духовная энергия увеличилась естественным образом! +2 (478)

Моя продвинутая нежить к этому времени также добила вражеских ревенантов. И, кстати, тот из «Чемпионов», что был всего третьего уровня, а также Лич умудрились взять себе по два уровня. И это даже несмотря на то, что благодаря посвящению их мне любимому 70 % всего их опыта напрямую отправляется в мою филактерию.

Я же повернулся к оставшейся четверке бойцов. Те выглядели словно загнанные в угол звери, ощетинившись оружием и встав спина к спине, они, по всей видимости, собирались продать свою жизнь подороже.

И их в принципе можно было понять, так как я оказался огромным титаном, меньше чем за полминуты одолев их гораздо более сильных боевых товарищей. И это не считая целой армии роботов у меня за спиной и тройки С-ранговых неживых, поглядывающих на них с явным интересом.

Впрочем, разобраться с ними, думаю, можно будет и позже. Поэтому я выслал им приглашение на перемещение в мою Сумку правителя (В).

Вторым приглашением я выслал им предложение вступить со мной в поединок.

— Выбирайте. Кому что больше нравится. Или умрите здесь и сейчас. У вас есть пять секунд на подумать. — Спокойно огласил я им их перспективы.

И, переглянувшись, те один за другим исчезли, переместившись в мою сумку. Ибо сбежать я им не дал, а в шансы победы надо мной они просто не верили.

— Внимание! В основном зале 71 % игроков выведен из строя и парализован. 4 % воспользовались D-ранговыми картами возврата и сбежали. Остальные заняли оборону в центре зала. Рекомендую использовать для их нейтрализации дроны-камикадзе, а также перевести в тот зал тяжелых боевых роботов. — сообщил мне ИИ, который все это время штудировал со своих датчиков обстановку и периодически докладывал мне об ее изменениях.

— Отставить дроны… — распорядился я. По нашему с Механоидами контракту все эти машины и так уже были моей собственностью, и мне просто жалко было их в такой ситуации терять. Вот если противник и вправду будет очень силен, угрожая моей жизни, то это совсем другое дело. Ну а сейчас зачем гробить ценную технику, когда я и так могу с ними справиться. Да, там осталось в районе двух десятков весьма сильных игроков, но если сравнивать их с ребятами, которые проникли сюда, то они им даже в подметки не годятся. Так что, думаю, что справлюсь.

— Внимание! Обнаружено проникновение! Неизвестный объект движется в нашу сторону! — вновь спокойным голосом предупредил меня ИИ.

Так, а вот это уже может стать проблемой. Тем более я сам почувствовал возмущение пространства, приближающееся ко мне.

Впрочем, Боевая форма все еще была на мне, да и защитные умения я не снимал, а значит, к встрече очередного гостя я был вполне готов.

В этот момент я почувствовал, как кто-то выходит в нашу реальность из каких-то более глубоких слоев. И это оказалась женская фигура, облачённая в изящную боевую форму и укрытая до боли знакомой блестящей броней.

И вот эта величественная воительница ловко выскочила недалеко от меня, полностью готовая к бою, после чего удивлённо уставилась в мою сторону.

— К-к-кречет? — удивленно произнесла Алия.

— Привет, Солнце! — радостно поздоровался я со своей половинкой. — Очень рад тебя видеть! Ты здесь какими судьбами?

— А-а… А ты подрос… — вымолвила она наконец.

— Стой! Значит, это на твое уничтожение мне Система всучила миссию, как только я сюда попала.

— Ну да… И я тут сейчас немного занят. Мне сейчас надо идти убивать игроков, что явились сюда меня прикончить. А ты, кстати, можешь посидеть пока в сумке. Ну и как только ты туда перенесешься, Система просто засчитает тебе провал этой миссии.

— Вообще тебя никак одного оставить нельзя! Блин! А ведь я еще считала свои приключения интересными, но по сравнению с твоими развлечениями я, считай, что вообще из дома не выходила.

— Стоп! Я же не просто так тебя искала. И это, кстати, было совсем не просто. Ладно хоть эта база находится в одной системе с торговым миром, а это по сути в одной соте.

— Так о чем я⁈ Твои друзья-торговцы не могут с тобой связаться. А ты, по их словам, купил у них какой-то интересный и крайне дорогой тур. Они были в курсе, что я представляла тебя на арене, и попытались через меня тебя найти. И, кстати, отправление в это твое загадочное путешествие уже завтра! И ты не хочешь мне рассказать, что именно это за тур? Да и вообще о своих последних делах? — вопросительно уставилась она на меня, сложив на груди руки.

— Не переживай, Солнце, всё расскажу! Вот только мне тут немного сначала дела нужно доделать.

Конец тринадцатой книги!

Четырнадцатая книа здесь https://author.today/work/437002

Таблица персонажа на конец 13-й книги

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Старое системное имя: Махаон (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: Человек 96 %, неизвестно 1 %, бог 0.5 %, нефилим 2.5 %.

Ранг расы: Е+.

Пол: мужской.

Статус: вольный игрок.

Уровень: 179(?/3580 Очков Системы).

Доступно:? Очков Системы (ОС).

Очки заслуг: 21500.

Параметры:

Сила: 20/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Сила 52. (Снятие барьера 400 ОС)

Ловкость: 20/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Ловкость 52. (Снятие барьера 400 ОС)

Живучесть: 32/50. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Живучесть 64. (Снятие барьера 600 ОС)

Выносливость: 21/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Выносливость 53. (Снятие барьера 400 ОС)

Восприятие: 26/30. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Восприятие 58. (Снятие барьера 600 ОС)

Интеллект: 21/25. (+32 от Боевой формы С-ранга) Итого: Интеллект 53.(Снятие барьера 500 ОС)

Удача: 20/20. (Снятие барьера 1000 ОС)

Дополнительные параметры:

Инстинкты: 5 /10.

Интуиция: 30/50. (Снятие барьера 800 ОС)

Стабильность (мана): 61%

Стабильность (ци): 100%

Стабильность (прана): 40%

Родословная: (К): 4. (Родословная Кречета) (Родоначальник) (Носители родословной могут снять два любых барьера и получают при рождении параметры Плоть, Духовная энергия и Мудрость)

Родословная (Б): 1. (Божественная родословная)

Родословная Древнего Бога! (ДБ): 2. (Пробуждение Истинной крови, Улучшенное владение праной)

Родословная Нефилима 5. Вам гораздо легче преодолевать различные Системные барьеры. Шансы на успешное перерождение значительно повышены. Улучшенное сродство с ветром.

Родословная Грозовых обезьян 3. Ваше сродство с электричеством невероятно высоко.

Родословная Водяного дракона 2. Увеличивает сродство с водой.

Родословная «Хозяина насекомых» 0. (Была дважды сожжена) Вы можете чувствовать присутствие младших насекомых поблизости от себя. Младшие насекомые будут стараться не нападать на вас, если вы сами не станете угрожать их жизни)

Божественная Сила: 305. (Ви)

Изначальная духовная энергия (бессмертная): 2

Истинная кровь: 7.

Божественная пси: 84.

Мудрость: 312/500.

Духовная энергия: 478/500.

Плоть: 267/500.

Воля: 102/250.

Разум: 115/250.

Свободные очки: 98.

Известность: 109.

Производные параметры:

Мана: 31200+5000 (2 Кольца верховного мага и Кольцо Архимага) +2100 (можно почерпнуть из запасов Высшего астрального помощника) +32200 (в осколке сердца неизвестного бога) Итого: 70500.

Ци: 47800+6100 от артефакта «Слеза истинного бессмертного». Итого: 53900. Изначальная ци: 200.

Прана: 26800 +5900 от артефакта «Великий кулон из окаменевшей крови истинного дракона». Итого: 32700. Истинная прана: 700.

Ви: 10200. (Воля) +30500 (Божественная сила) Итого: 40700.

Пси: 11500. Божественная пси: 8400.

Божественная энергия, хранящаяся в двух В-ранговых артефактах: 75000.

Достижения и титулы:

Познавший силу lll.(за 7 уровень филактерии)

«Чистые гены» — в процессе эволюции гены многих существ проходят множественные мутации, не всегда положительно сказывающиеся на организме. Ваши гены очищены. Продолжительность жизни удвоена по отношению с базовой. Ваши дети наверняка родятся крепкими и здоровыми, а также унаследуют это достижение.

«Равный Богам». Ваше имя неотрывно связано с родным миром. Вы — великий игрок. Бонусы неизвестны. Заменяет достижение «Представитель V». (за 100 Известности) Вы получаете право видеть номер любого существа, чья известность ниже вашей. Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Центрального Сервера!

«Враг Морозных Обезьян». — Любой представитель этой расы, увидев вас, немедленно атакует.

Безбожник — у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.

«Охотник на чудовищ!» Вы убили существо стоящее намного выше вас на ступенях силы!

«Великий Убийца Чудовищ I». Вы убили существо, стоящее многократно выше вас на ступенях силы.

«Великий герой» — при победе над игроками превышающих вас в своем развитие на три ранга, вам выпадают как минимум две карты навыка с повышенным шансом заполнения опытом.

«Легендарный герой» — при победе над игроками превышающих вас в своем развитие на четыре ранга, вам выпадают как минимум три карты навыка с повышенным шансом заполнения опытом.

«Абсолютная защита от сканирования» — Ни одно Системное существо независимо от своего ранга и статуса не сможет без вашего разрешения увидеть ваш уровень, а также ваши умения или характеристики. (Награда за легендарного героя)

«Богоборец» — Вы смогли убить одного из богов.

«Друг Реликтовых Червей!» — Реликтовые черви, находящиеся рядом с вами могут почувствовать носителя достижения и не будут на вас нападать!

«Охотник на малых теневых тварей!» — Вы уничтожили десять осколков малых теневых тварей.

Количество последователей:

16.

Навыки Системы:

Игрок ©

— Интуитивно понятный интерфейс (С, 1/1).

— Справка (С, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Дары:

«Дар дочери Изура» — полностью исцеляет своего пользователя. Восстанавливает магические и духовные каналы, а также убирает все негативные воздействия с пользователя. Дар может быть получен добровольно только от одной из дочерей Изура. Вы не сможете его никому передать, а также он не выпадает после вашей смерти. Для применения требует 2500 ед маны и 2500 ед ци. Минимальные требования для использования: владелец должен обладать Божественной силой' не ниже 10.

Телекинез (С, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличие мистической энергии. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет одну из ваших мистических энергий.

Пирокинез (D, 1/1). Наделяет вас даром управлять огнем.

Электрокинез (С, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

Дар управления водой (D, 1/1), Дар управления воздухом (D, 1/1).

Особенности:

Вольный статус игрока (С, 1/1) — особенность, наделяющая правом самостоятельно выбирать миссии или не участвовать в них.

Зарождающая Душа (C, ⅗). (Идеальная, золотая душа)

Великий сосуд вечности (С, ⅖). Качество сосуда: Превосходное (А++). Качество тела: Очень высокое (В-).

Великий магический дар (С, ⅕).

Росток Воли (E, ⅕).

Комната Разума (E, ⅗).

«Потомок богов»! — Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.

Трансформация Костей (С, 1/1) — позволяющая сделать кости практически неразрушимыми. Регенерация костной ткани.

Невероятно прочное тело (С+). Особенность. Циркулирующие по вашему телу потоки праны не дают нанести вашему организму хоть какие-либо повреждения, моментально препятствуя этому.

Слияние душ (С, 1/1). Вы можете сливать разные типы души воедино, повышая их ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно. Потребляет при использовании Мистическую энергию.

Дао пространства (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао времени (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао меча (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао жизни (С, ⅕). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с электричеством (D, ⅘). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.

Сродство с холодом (D, ⅖). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.

Сродство с Водой (D, ⅖) — увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с Ветром (D, ⅖) — увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с магией смерти (D, ⅖). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии смерти.

Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

Сродство с Броней (D) — увеличивает эффективность вашей брони и вашего с ней взаимодействия.

— Абсолютный внутренний контроль маны (D+, 1/1). Вы можете полностью контролировать магические потоки, протекающие в вашем теле.

— «Фонтанирующий источник (E, 1/1)» (пассивное). Увеличивает регенерацию вашей маны и увеличивают предел мудрости (+3).

— Духовное существо (D) — Отныне вы Духовное существо. Ваши кровь и тело пропитываются Духовной энергией и могут служить основой для некоторых артефактов. Вам намного проще управляться с потоками ци. А ваши потомки в любом случае унаследуют этот дар. Предел Духовной энергии (+3)

— «Духовные кости (D)». Предел духовной энергии: +5. Вы — духовное существо. Ваши кости пропитываются ци и могут служить основой для артефактов.

— Абсолютный внутренний контроль праны (D+, 1/1) — вы можете полностью контролировать потоки праны в своем теле.

— Дополнительный поток сознания (D+, ⅕). Позволяет расщепить разум, давая одной из частей обрабатывать поступающие данные в фоновом режиме. Дополнительных потоков: 1.

Невероятная реакция (D), Невероятная ловкость (D), Прочные мышцы (D), Прочная кожа (D), Качественная закалка внутренних органов (D).

Репутация с Герой: 590 ЕР.

Боевые навыки:

— Великий Мастер Меча' (D+⅖). Стиль Сверкающих мечей © Комплексный навык, боевой стиль.

— Мастер школы Охотников на Монстров (Е, ⅗).

— Мастер школы

— Мастерское владение булавой (Е, ⅕).

— Мастер копья (Е, ⅕).

— Мастер стрельбы из лука (Е, ⅕).

— Владение кинжалами (F, ⅘).

— Владение топором (F, ⅗).

— Владение щитом (F, ⅗).

— Рукопашный бой (F, ⅕).

— Кунг-фу (F, ⅕).

— Айкидо (F, ⅕).

— Русский бой (F, ⅕).

— Владение стрелковым оружием (F, ⅖).

— Базовая армейская подготовка (F, ⅖).

— Мастер специальных, харианских вооружений (Е, 1/1)

— Мастер программирования и работы с искусственным интеллектом в харианской военной технике (Е, 1/1)

— Мастер взрывного дела (Е, ⅕).

— Охота на жуков (F, 2/4)

Навыки культивации:

Писание о развитии магической силы (Е, 1/1). Магическая техника, позволяющая становиться сильнее посредством некоторых действий. Том V: позволяет открыть параметр Мудрость и достичь Магического Источника (B).

Писание о развитии Духовной энергии (Е, ⅕). Духовная техника, позволяющая становиться сильнее посредством некоторых действий. Том V: позволяет открыть параметр Духовная энергия и достичь этапа Трансформации душа (В).

Писание о жизненной силе (Е, ⅕), Писание о мече (Е, ⅕), Писание о пространстве (Е, ⅕).

Техника развития Плоти (Е, ⅕). Техника, позволяющая становиться сильнее посредством некоторых действий. Том V: позволяет открыть параметр Плоть и достичь этапа Источник Вечности (B).

Техника развития Воли (Е, ⅕). Техника, позволяющая становиться сильнее посредством некоторых действий. Том V: позволяет открыть параметр Воля и достичь этапа Вечная Воля (B, ⅕).

Второстепенные:

Магия пространства (D). Полный курс по пространственной магии.

— Мастер скрытности (Е, ⅕)

— Мастер торговли на бирже (Е, ⅕)

— Мастер карточных игр (Е, ⅕).

— Особенности развития филактерии (Е, 1/1).

— Управление малыми воздушными судами (F, ⅕)

— Заживление (F, 4/4).

— Популярные песни земли (F, ⅖).

— Наездник (D+,⅕)

— Следопыт (F, 3/3).

— Боевой рык (F, ⅗).

— Ловушки (F, ¼).

— Вязание узлов (F, ⅓).

— Игра на гитаре (F, ⅕).

— Поварское дело (F, ⅕).

— Травничество (F, ⅓).

— Лесная охота (F, ¾).

Языки:

Русский язык (F, 1/1), Английский язык (F, 1/1), Французский язык (F, 1/1), Турецкий язык (F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1), Язык первообезьян (F, 1/1), Язык лесных обезьян (F, 1/1), Язык Драконов (F, 1/1)

Сопротивления:

Иммунитет к электричеству (D, 1/1) — Ваше тело становится практически невосприимчиво к урону, наносимому с помощью электричества.

Иммунитет к холоду (D, 1/1) — Ваше тело становится практически невосприимчиво к холоду, а также урону, наносимому при помощи этой стихии.

Иммунитет к огню (D, 1/1) — Ваше тело становится практически невосприимчиво к огню, а также урону, наносимому при помощи этой стихии.

Навыки не требующие для активации никакую энергию. (И чисто системные умения)

Бессмертный © — позволяет моментально воскреснуть после смерти, даже если ее причиной стало Системное оружие. Перемещает тело в радиусе тридцати метров в наиболее безопасную зону. Переносит вместе с телом все надетое на нем оружие и снаряжение. Откат: 1 день.

Великая сверхглубокая медитация (D, ⅖) — Обладатель способен стократно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит качественное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более полугода появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 100 лет наступает смерть носителя. Возможность установить механизм вывода организма из медитации по таймеру.

Картография (D+, ⅕) — позволяет сохранять в свой интерфейс карты мест, в которых вы побывали, а также обмениваться картами с другими игроками имеющими данный навык. Возможно нанесение на свои карты пометок и записей, а также приближение их и просмотр под различными ракурсами. Возможна точечная подстройка карт, под конкретного пользователя.

Кожа дракона (D, ⅘) — раз в 6 часов по вашему желанию, ваша кожа становится практически непробиваемой и способной к самовосстановлению, срок действия способности 30 минут. Необыкновенная прочность и упругость кожи.

Контроль веса (D, ⅘) — позволяет три раза в сутки полностью или частично отключать свой вес. Время действия каждого отключения: один час. Возможность принудительной деактивации умения по своему желанию. Возможность изменения своего веса по своему желанию.

Абсолютный контроль опасности (D, ⅘) — пассивный навык, предупреждающий своего носителя о возможной для себя опасности. Вы сможете заранее предчувствовать надвигающуюся на вас опасность. Обладатель чувствует направление, расстояние и ранг возможной угрозы. Если противник решит атаковать обладателя навыка, тот заблаговременно почувствует, на какую именно область его тела придётся удар.

Последнее прикосновение (Е, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40 % его жизненной силы.

Прогнозирование событий (Е,⅖) — вы можете, сосредоточившись на каком-то событии, спрогнозировать то, либо иное его развитие. Чем меньше вероятностных вариантов его развития и времени от начала события, тем точнее прогноз. Увеличение времени, на которое можно спрогнозировать какое-то событие.

Амбидекстр (E, 1/1) — физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект +1.

Искажение системной информации (D, ⅕) — Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень. Возможность подменить отображение своих характеристик при более детальном сканировании владельца. Возможность подменять отображаемую расу. Внимание! Нельзя поставить отображение расы, чей ранг выше вашего!

Полезность еды (Е, ⅕) — Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.

Координация чувств (Е, ⅕) — при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств.

Берущая рука (Е, 1/1) — позволяет получать опыт от другого существа. Требует согласия передающего. Коэффициент передачи 100 %.

Отдающая рука (Е, 1/1) — позволяет отдавать опыт другому существу. Требует согласия принимающего. Коэффициент передачи 100 %.

Поиск миссии (E+, ⅖) — Позволяет получить дополнительную миссию от системы. Откат: 3 недели.

Вызов(E, ⅖) — Возможность общаться с другим игроком или героем в течение двух минут. Радиус действия 100 км. Откат: сутки. Увеличено время вызова.

Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на тридцать и пятнадцать процентов соответственно.

Разветвление потоков поступающего опыта (D, 1/1) — Делает возможным 50 % входящего опыта перекидывать напрямую в находящийся на теле артефакт накопитель. Имеется возможность передавать опыт в указанный артефакт, даже если он скрыт в инвентаре или других пространственных артефактах.

Хранение и передача воспоминаний (D+,⅕) — Позволяет сохранять и обмениваться с другими разумными своими воспоминаниями.

Наездник (D+,⅕) — Позволяетуправлять практически любым существом. Позволяет глубже понять повадки и привычки подконтрольного объекта.

Картотека (D+) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до пятнадцати системных карт.

Навыки Е-ранга (Универсальные), работающие на разных типах энергии:

Наделение Системным статусом (D+, ⅕) — Вы можете внести некоторые предметы в Систему. Чем больше предмет, тем больше вам придётся потратить энергии на это. Затраты: От 1000 единиц мистической энергии.

Аура сбора очков Системы (D+, ⅘) — позволяет осушать все смертельно раненные существа в радиусе 40 метров от заклинателя. Позволяет выставить метки на союзных существ, защищающие их от осушения. Траты: 25 единиц любой мистической энергии в минуту.

Оглушение (D, ⅘) — точечное воздействие мистической энергии на мозговые центры, вызывающее у жертвы потерю сознания или временную парализацию. Радиус действия от нуля до сотни метров. Возможность регулировать силу воздействия. Воздействия на разные центры мозга существ, направленные на создание: дезориентации, временного паралича, оглушения. Внимание! Развитые существа смогут противостоять этому воздействию.

Энергетическая пуля (D, ⅘) — конденсирует мощнейший заряд мистической энергии, с невероятной скоростью выпуская ее во врага. Возможность регулировать силу и скорость воздействия, при наличии большого запаса энергии позволяет стрелять очередями.

Энергетическое питание (D, ⅖) — позволяет, перерабатывая Мистическую энергию получать все необходимые для организма питательные вещества.

Великая медитация (D, ⅖) — Техника, позволяющая отрешить, все ненужное, повышающая концентрацию и качественно увеличивающая сбор окружающей Мистической энергии.

Контролируемый вес оружия (D, ⅖) — Вы можете в некоторой степени увеличивать или уменьшать вес своего оружия. Требует наличия концентрированной Мистической энергии. Уменьшает вес до 60 %. (Первое умение школы Охотников на монстров)

Управление болью (D, 1/1). Этот навык потреблял любую из Мистических энергий и мог неограниченно долго практически полностью отключать боль, оставляя лишь самый минимум болевых ощущений.

Аура поглощения жизни (Е, ⅕) — позволяет, вытягивать жизненные силы из окружающих существ. Поглощенная энергия усиливает и исцеляет заклинателя. Радиус ауры от одного до трех метров, в зависимости от количества вложенной энергии. Плотность и сила ауры также может разниться и зависит от заклинателя. Расход от 100 до 500 единиц маны и праны. (Первое умение школы Истинной жизни)

Божественный слух (D, ⅖) — позволяет, задействовав мистическую энергию, многократно усилить свой слух. Дает возможность разделять различные звуки и концентрироваться на конкретных из них. Имеет тонкую и чувствительную регулировку, а также возможность отсеивать звуковые колебания расцененные обладателем как сторонние шумы. Умение может работать, используя ману, ци или прану.

Зона спокойствия (E+, ⅖). При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 10 метров. Потребляет мистическую энергию. Увеличенный радиус действия.

Оружейная аура (D, 1/1) — значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Потребляет любой из доступных вам видов мистической энергии. Затраты 100 единиц энергии в секунду. Значительно увеличивает урон, как по физическим, так и по магическим объектам. (Первое умение боевой школы)

Ускорение ветра (D, 1/1) — позволяет владельцу ускориться в семь раз сроком на 14 секунд реального времени. Потребляет 300 единиц любой мистической энергии. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 7 минут. (Второе умение боевой школы)

Щит мастера (D, 1/1) — Уникальное умение способное прикрыть владельца на одно мгновение, практически от любого вида урона. Но только истинный мастер сможет рассчитать точное время вражеского удара. Потребление 1500 единиц Мистической энергии. Откат: 1 минута. Время действия 1 секунда. (Третье умение боевой школы)

Вихрь клинков (D, 1/1) — Создает вокруг заклинателя круговорот тончайших магических плоскостей, способных наносить повреждения в радиусе пяти метров от заклинателя. Потребление 1500 единиц Мистической энергии. Время действия 5 секунд. (Четвертое умение боевой школы)

Сверкающая полоса (D, 1/1) — позволяет отправить в противника несколько полос искривленного пространства, наносящих повреждения встреченным по пути объектам. Потребление 2000 единиц Мистической энергии. (Пятое умение боевой школы)

Поглощение жизни' (D+, 1/1) — позволяет поглощать аккумулируя в себе чужую жизненную энергию. (Шестое умение боевой школы)

Передача жизни' (D+, 1/1) — позволяет передать жизненную энергию недавно умершему существу. (Седьмое умение боевой школы)

Кристаллизация энергий (D,1 /1) — позволяет кристаллизовать свою Мистическую энергию в виде камня.

Контролируемый вес оружия (D, ⅗) — Вы можете в некоторой степени увеличивать или уменьшать вес своего оружия. Требует наличия концентрированной мистической энергии. Уменьшает вес до 70 %. (Первое умение школы Охотников на монстров)

Усыпление бдительности (С+, ⅕) — умение позволяющее нейтрализовать навыки вроде «Чувство опасности» и схожие с ними. Нейтрализует навыки предчувствия скорой смерти и другие навыки, работающие со временем. Внимание! Нейтрализованный навык должен быть ниже по рангу чем «Усыпление бдительности». (Второе умение школы Охотников на монстров)

Шестые врата силы (С+, ⅕) — умение позволяющее разгонять циркулирующую внутри тела Божественную энергию, и за счет этого становиться гораздо быстрее и сильнее. (Третье умениешколы Охотников на монстров)

Освобождение (D+, ⅖) — Позволяет освободить раба без согласия на то его хозяина. Шанс освобождения от карты раба Е-ранга 60 %. Требует согласия самого раба. Шанс освобождения от карты раба D-ранга 10 %. Требует согласия самого раба. Шанс освобождения от карты раба C ранга 0 %. Требует согласия самого раба. Возможно использование на самого владельца навыка. Стоимость попытки: 10 ОС и 1000 единиц Мистической энергии.

Навыки, требующие для активации Пси:

Великая броня Разума (С+⅕). Позволяет создавать вокруг себя непробиваемую пси-броню способную защитить вас как от атак на ваш разум, так и от любых магических и физических воздействий. Существует возможность носить броню в спящем режиме. Широкая настройка параметров. Масштабируемость воздействия.

Заземление (D+⅕). Вы глубоко привязываетесь к исходному миру. Перетащить вас в любой из тонких миров без вашего согласия становится невозможно.

Тонкая псионическая чувствительность (D+, ⅕) — позволяет при желании ощущать возмущения пси-энергии на огромном расстоянии от себя. Зона обнаружения возмущений вариативна и зависит от многих факторов.

Стойкость разума (D+⅕). Позволяет вам полностью контролировать свое состояние. Дает возможность мгновенно заметить и заранее предотвратить любое воздействие на вас с использованием пси-энергии.

Навыки, требующие для активации Ви:

Щит воли (D, ⅖) — позволяет окружить ваше тело прочнейшим коконом из энергии Ви, защищая тем самым от прямых и косвенных воздействий. Тонкая настройка. Возможность работать на минимальной мощности в пассивном режиме.

Усиление намерений (D+, 1/1). Адепт влияя на окружающую реальность посредством Воли способен значительно усилить любое свое намеренье или действие.

Познание реальности (D, ⅖) — позволяет в существенном радиусе определить объекты способные нести вам угрозу. Тонкая регулировка. Радиус, а также направление поиска цели могут быть существенно расширены. Возможность настройки под определенные виды целей. При максимальных настройках навык очень требователен к Ви. Прямое взаимодействие с навыком «Картография». Возможность обновлять карту посредством работы умения. Обнаружить воздействие навыка способен только продвинутый пользователь энергии Ви.

Навыки Е-ранга требующие для активации прану:

Управление кровью (E, ⅕) — позволяет незначительно управлять собственной кровью. Требует наличия характеристики: Плоть.

Непробиваемая кожа (D, ⅖) — Кожный покров пропитывается праной, значительно усиливая ее защитные свойства. Невероятная устойчивость, как против физических, так и против магических атак, а также к агрессивным средам и биологическим воздействиям.

Лечебная циркуляция (Е, ⅕) — Вы заставляете вашу прану активно циркулировать по всему телу, многократно усиливая тем самым свою естественную регенерацию.

Выброс праны (Е, ⅕) — Собрав свою прану в конечности, вы можете вытолкнуть ее из себя, сбивая тем самым своего противника.

Усиление конечностей (Е, ⅕) — Вы можете, собрав свою прану в определенной части вашего тела, значительно ее усилить.

Внутреннее тепло (E, ⅕) — позволяет телу непосредственно из праны вырабатывать тепловую энергию, защищая носителя от воздействия минусовых температур.

Энергетик (D, ⅖) — потоки праны начинают с бешеной скоростью циркулировать по вашему организму, принося бодрость, силу и энергию. Сила, реакция, ловкость и восприятие во время действия умения значительно возрастают. Расход праны 1000 единиц в минуту.

Чистое тело (Е, ⅕) — Позволяет полностью очистить ваше тело от любых инородных субстанций и веществ, а также убрать все продукты жизнедеятельности вашего организма, включая пот, жир, кровь и прочее. Частичное очищение также происходит и от омертвевших участков кожи. Использование 300 единиц праны.

Навыки Е-ранга требующие для активации ци:

Броня Ци (D+, ⅖) — позволяет создавать поверх вашей кожи прочнейшую пленку из Духовной энергии, не мешающей движениям и защищающей своего хозяина от возможных внешних повреждений. Уменьшенный расход ци на подержание навыка. Увеличение прочности брони. Пассивный режим. Умение может работать в пассивном режиме, потребляя незначительное количество ци, и начиная работать на полную мощность, как только владельцу начинает угрожать опасность.

Оплеуха джейра (D, ⅘) — позволяет нанести мощный кинетический удар сгустком духовной энергии. Требует от 100 до 5000 единиц ци. Возможность тонкой регулировки направления удара, а также его мощности.

Духовный снаряд D (⅘) — используя свою духовную энергию, вы можете создать квазиживой сгусток разрушительной энергии, движущийся с большой скоростью на расстояние до нескольких сотен метров и самостоятельно наводящийся на свою цель.

Духовное очищение (Е, ⅕) — Изгнание из собственного тела любых инородных энергетических сущностей. Требует ци.

Духовный заряд (Е, ⅕) — позволяет передавать через ваше оружие непосредственно в тело жертвы разрушающий заряд ци. Внимание! Для передачи заряда ци, необходим контакт оружия с телом противника. (Дали за достижение мастерства в копьях)

Взрывающиеся стрелы (Е, ⅕) — позволяет напитывать ваши стрелы Духовной энергией, благодаря чему они взрываются при соприкосновении с любым твердым предметом. (Дали за достижение мастерства в луках)

Мощный рывок D (⅕) — Вкладываю энергию ци, вы буквально можете выстрелить своим телом в указанном направлении.

Навыки Е-ранга требующие для активации ману:

Полный контроль нежити D (⅘) — Позволяет легко контролировать и управлять нежитью. Усиленный контроль, как целых групп, так и одиночных существ. Поднятая вами нежить будет беспрекословно вам подчиняться.

Поднять Высшую нежить D (⅘) — Позволяет создать сильный боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов. Сохраняет потенциал и силу поднятого существа, а также добавляет ему понимание Магии смерти. Увеличенный шанс успешного поднятия запланированного некро-конструкта, а также полный контроль над ним.

Призрачность (D, ⅘) — Способность, делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Возможность делать части своего тела частично призрачными. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 21 единица маны в секунду. Возможность переносить в призрачное состояние объекты уже после начала использования навыка.

Ветвистая молния (D, ⅘) — позволяет на расстоянии до пятидесяти метров поражать как одиночную цель, так и целую группу различных целей мощными электрическими разрядами. Молния по желанию владельца способна разветвляться на множество более слабых импульсов или же складываться в один мощный разряд. Тонкая мысленная регулировка мощности исходящего потока. Минимальные требования: Сильный Магический Дар (D, ⅕) и Сродство с электричеством (D).

Воздушные лезвия (D, ⅘) — позволяет создать воздушные лезвия, с силой летящие во врага. Стоимость использования от 100 до 6000 ед. маны. Тонкая регулировка количества и качества запущенных лезвий.

Телепортация (D+, 2/ 5) — позволяет переноситься на 35 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 250 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону. Действие умения практически невозможно блокировать сторонним воздействием.

Защитная аура (D+, ⅖) — При активации, аура на время значительно, качественно усиливает защитные способности. Качественное увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона. Улучшенная защита от Системного оружия.

Ментальный дух разведчик (D+,⅕) — Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим, и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту.

Топкая земля (D, ⅖) — Позволяет сделать участок земли вязким, на срок от одной до десяти секунд. Размер топкой области, а также ее глубина регулируются в широких пределах. Затраты энергии от 100 до 5000 единиц маны в зависимости от установленных заклинателем параметров.

Летающая доска (Е, ⅗) — позволяет перемещаться на доске, управляя ей с помощью мысли. Чем больше скорость полета, тем большие требуются затраты маны. Расход маны при минимальной скорости полета 150 ед маны в минуту. Двойной бонус к уменьшению затрат маны на использование.

Невидимость (Е,⅗) — Стандартный навык, скрывающий пользователя от внешнего взгляда. Использует ману, расход зависит от размеров пользователя и внешней среды. Усиленное устранение недостатков. Поле значительно лучше скрывает всё, что находится внутри.

Мысленный контакт (E, ⅘). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 100 м. Возможность создавать соединенную одним мысленным контактом группу из 9 существ. Дальность действия умения значительно увеличена.

Поиск жизни (E++, ⅗) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе. Увеличенный вдвое радиус действия. Незаметность для стороннего наблюдателя. Схема окружающей местности значительно улучшается.(Улучшено за счет D-рангового навыка)

Хамелеон (Е, ⅖) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 единиц маны в минуту. Улучшенная маскировка.

Отвод глаз (E, ⅖) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую-либо другую сторону, нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100ед. маны. Затраты на подержание 35 единиц маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.

Внушающий ужас (E, ⅖) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за 100 единиц маны. Умение значительно сильнее воздействует на окружающих.

Когти маны (E, ⅖) — Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту. Увеличенный размер когтей.

Детальное сканирование (Е, ⅖) — Позволяет детально отсканировать область радиусом 16 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 16 метров. Увеличенный радиус действия умения.

Манащит (E, ⅖) — Создает мощный энергетический щит. Возможность регулировки размеров и прочности щита.

Ночное зрение (Е, ⅖) — позволяет при подаче в глаза небольшого потока маны видеть в темноте. Значительно улучшает ваше зрение в темноте.

Облако тумана(Е, ⅖) — обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию. Возможность незначительного управления полученным туманом.

Заморозка участка местности (Е, ⅗) — Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию. Увеличение силы и скорости замораживания участка местности. Увеличение площади, на которое воздействует умение.

Громогласный голос (Е, ⅕) — позволяет при помощи маны многократно увеличивать силу и громкость своего голоса.

Огненный шар (Е, ⅕) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.

Стационарная защитная формация (E, ⅕) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующуюпопаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Светлячок (Е, ⅕) — Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.

Ударная волна (E, ⅕) — Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

Парализующий ужас (E, ⅕) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.

Взор мертвеца (E, ⅕) — При активации должен позволять увидеть сокрытое.

Ледяная стрела (Е, ⅕) — позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку.

Белый шум (Е, ⅖) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений. Увеличение громкости звуковых колебаний.

Нагрев предметов (Е, ⅕) — позволяет, перекачивая свою ману в предмет, нагревать его. Чем больше передано маны, тем сильнее нагреется предмет.

Зона тишины (Е, ⅕) — в радиусе двух метров от пользователя возникает зона не способная выпустить из себя никакие звуки.

Передача голоса (E, 1/1) — позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны непосредственно собеседнику. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющей стороны и органов слуха у принимающей. Требует ману. Затраты маны вариативны и зависят от расстояния.

Чистота (Е, ⅕) — Позволяет очистить вашу одежду, обувь и открытые участки тела от пыли, грязи и прочих инородных предметов, составов и жидкостей. Использование 300 единиц маны.

Бонусные системные:

Сам себе калькулятор(E, 1\1)(Е, пассивное, случайное). Вы легко можете выполнять в уме, простые вычисления. (За 10-ку в интеллекте)

Великий иммунитет(Е-, пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням. (За 10-ку в живучести)

«Невероятный метаболизм (E+, 1/1)» (пассивное, случайное). Наделяет ваш организм свойством переваривать практически любую органическую пищу и значительно усиливает все химические реакции, происходящие в организме. (За 25 в живучести)

Идентификация (D, 3\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)

Снятие координат (D, случайный). Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь. (За 25 в Интуиции)

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки (За 10-ку в силе)

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой. (За 10-ку в ловкости)

Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки. (За 5-ку Мудрости)

Истинный взор (E, 1\1) — Позволяет видеть потоки магической энергии. (За10-ку Мудрости)

Овеществленная мана (D+, ⅕). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограниченно. (за 200 в Мудрости)

Абсолютный внешний контроль маны ©. Вы можете полностью контролировать Магические потоки, в некотором радиусе от себя. (за 250 в Мудрости)

Чувство ци (E, 1\1) — позволяет ощущать потоки ци. (За 5-ку Духовной силы)

Духовный взор (E, 1/1) — Возможность чувствовать, определять плотность и видеть ци. (За 10-ку Духовной силы)

— «Духовные кости (D)». Предел духовной энергии: +5. Вы — духовное существо. Ваши кости пропитываются ци и могут служить основой для артефактов. (За 75 Духовной силы)

— «Абсолютный внешний контроль ци ©». Вы можете полностью контролировать потоки энергии ци, в некотором радиусе от себя. (За 100 Духовной силы)

— Стабильная душа © — Находясь в бестелесном состоянии, вы гораздо легче сможете переносить Духовные и Магические ветра. А также значительно возрастает плотность и стабильность вашей души. (За 150 Духовной силы)

— Овеществленная ци (D+,⅕). При должном контроле вы можете использовать свою ци для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограниченно. (За 200 Духовной силы)

Внимание! Ваша душа становиться прочнее на 20 %! Внимание! Теперь вы можете не только чувствовать, но и частично контролировать потоки ци внутри тел более слабых практиков! (За 250 Духовной силы)

Чувство праны (E, 1\1) — позволяет ощущать потоки праны. (За 5-ку в параметре Плоть)

Взор жизни(E, 1/1) — Возможность чувствовать, определять плотность и видеть потоки праны. (За 10-ку в параметре Плоть)

— Идеальная кровеносная система (D+, 1/1). (пассивное, альтернативное). Вся ваша кровеносная система находиться в идеальном состоянии. Болезни, связанные с сосудами и сердцем исключены. А сила воздействия на вашу кровеносную систему навыков противника будет многократно снижена. (За 25 в параметре Плоть)

— «Вечный мозг (D+, 1/1)» (пассивное, случайное). Укрепляет ваш мозг, улучшая его работу и обеспечивая восстановление. Снижает практически до нуля вероятность инсультов или деменции. Увеличивает защиту вещего мозга от потусторонних воздействий. Минимальные требования: малый сосуд вечности. (За 50 в параметре Плоть)

Абсолютный внутренний контроль праны (D+, 1/1) — вы можете полностью контролировать потоки праны в своем теле.(Первый прорвался через Барьер в 50)

— Существо плоти (D) — Отныне вы Существо плоти. Ваши кровь и тело пропитываются Праной и могут служить основой для некоторых артефактов. Вам намного проще управляться с потоками праны. А ваши потомки в любом случае унаследуют этот дар. Предел Плоти (+9) (За 75 в параметре Плоть)

Невероятная живучесть (D+, 1/1) (Первый прорвался через 5-й барьер плоть) Навык был объединен и повышен до Великая регенерация (С+, 1/1)

— Аура замедления жизни (С,1/1). (пассивное, случайное). Вы можете значительно замедлять жизненные процессы в организмах других существ, делая их гораздо слабее и медленнее. Диаметр ауры от одного до десяти метров, в зависимости от количества потраченной праны. Чем дальше от центра ауры находиться объект, тем сильнее он может противиться ее воздействию. (За 100 в параметре Плоть)

— Абсолютная защита от всех ядов (С,1/1). (пассивное по умолчанию) Какой бы яд не попал в ваше тело, ваш организм немедленно нейтрализует его и выработает противоядие. (Первый прорвался через 6-й барьер плоть)

Взрывная регенерация (C, 1/1). Позволяет резко ускорить регенерацию за счет запасов праны. (За 200 в параметре Плоть)

Невероятно прочное тело (С+). Особенность. Циркулирующие по вашему телу потоки праны не дают нанести вашему организму хоть какие-либо повреждения, моментально препятствуя этому. (За 250 в параметре Плоть)

Чувство воли (E, 1\1) — позволяет ощущать потоки и направление чужой воли. (За 5-ку в параметре Воля)

Взор воли(E, 1/1) — Возможность чувствовать, определять плотность и видеть потоки своей и чужой воли. (За 10-ку в параметре Воля)

Несгибаемость Воли (Е+, 1/1) — вы можете легко противостоять воздействию направленной на вас Воли другого существа. (Первый прорвался через Барьер 10)

Усиление намерений (D+, 1/1). Адепт влияя на окружающую реальность посредством Воли способен значительно усилить любое свое намеренье или действие. (За 50 в Воле)

Абсолютный внутренний контроль Ви (С+, 1/1). Особенность. Вы полностью контролируете энергию Ви внутри своего тела. (За 75 в Воле)

«Повелитель Реальности»! Вся ваша суть пропитывается энергией Ви! Отныне вам будут легче даваться навыки основанные на этой энергии. А также ваши дети в любом случае унаследуют от вас этот дар! (За 100 в Воле)

Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. (За 10-ку в удаче)

Марафонец(пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее. (За 10-ку в выносливости)

Адаптивное, приближающее зрение(активное, случайное). Позволяет при концентрации на объекте временно увеличивать его изображение. (За 10-ку в восприятии)

— «Духовная трансформация органов чувств (E+, 1/1)» (пассивное, альтернативное). Увеличивает эффективность каждой единицы восприятия. Сглаживает негативные эффекты от роста параметра. Минимальные требования: Духовное Ядро. (За 25 в восприятии)

Чувство пси (E-, 1/1). Вы способны чувствовать пси-энергию. (За 5 в разуме)

Псионическое зрение (E, 1/1). Вы способны видеть пси-энергию. (За 10 в разуме)

Пространственный компас (Е+, 1/1) Вы всегда сможете почувствовать нужное вам направление.(За 25 в разуме)

Слияние с тьмой (D+, 1/1). Укутывает ваше иллюзорное пространство куполом тьмы, не давая его заметить стороннему наблюдателю.(За 50 в разуме)

Сияние чистого разума (С+, 1/1). Вы способны заставить свое пространство сиять, громко заявляя тем самым о своем присутствии.(За 75 в разуме)

Псионическое существо'! Вся ваша суть пропитывается Пси- энергией! Отныне вам будут легче даваться навыки основанные на пси. А также ваши дети в любом случае унаследуют от вас этот дар!(За 100 в разуме)

— Божественная метка (C, 1/1) — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию. (За 25 Божественной силы)

— «Передача Божественной Силы». Вы можете поделиться своей Божественной Силой, открыв для союзников путь к божественности. При этом вы сами навсегда потеряете одну единицу параметра. (За 50 Божественной силы)

— "Создание Малого Домена ©'. Вы получаете право расширить Личную комнату до Владения, где ваша власть будет значительно увеличена. Стоимость: 1000 ОС. (За 100 Божественной силы)

Внимание! Вам доступен Наследственный дар (С, 1/1). Вы можете еще до рождения своих потомков оставить им частицу своей Божественной силы. Коэффициент передачи 1:2. Внимание! Вы имеете право существенно расширить свой домен! (5000 ОС) Возможность создать свой Божественный С-ранговый навык. (За 250 Божественной силы)

Навыки D-ранга:

Системная навигация (D, 1/1). Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения, вариативна.

Стойкий разум (D, ⅕) — Пассивный навык. Увеличивает защиту вашего разума от ментальных атак. Практически сводит к нулю шанс того, что кто-то сможет взять вас под свой ментальный контроль.

Отключение чувств (D, ⅕) — Позволяет на время отключить один из ваших органов чувств.

Духовный след (D, ⅕) — Дает шанс отыскать спрятавшуюся от вас жертву по остаточному духовному следу. Минимальные требования: Наличие Духовного взгляда.

Пилюля второго шанса (D+, ⅕) — Полностью снимает усталость. Восстанавливает все энергетические резервы обладателя. Ненадолго притупляет боль и оказывает легкое исцеляющее воздействие на организм. Откат 7 дней.

Полная защита от сканирования D (⅕) — Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии. Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.

Эльфийская ложь D (1/1) — Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.

Не знающий боли D+ (⅕) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.

Самопожертвование (D +, ⅕) — Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо. Ранг и уровень существа не должны превышать вашего. С момента смерти должно пройти не более 12 часов. Стоимость 5000ед маны.

Призыв помощи (D) — Вы как один из лидеров вашего мира можете запросить себе помощи, создав миссию F — ранга на десять игроков. Примечание: Если больше половины пришедших вам на выручку игроков погибнет, к вам будут применены жесткие санкции от Системы. Стоимость 100 ОС. Откат: 1 год.

Вызов Высшего Астральный помощника (D) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Высший Астральный помощник».

Воздушные лезвия (D, ⅕) — позволяет создать воздушные лезвия с силой летящие во врага. Стоимость использования 1800 ед маны.

Стая (D, ⅕) — позволяет объединять под своим руководством группу до 20 игроков. Позволяет игрокам вместе пребывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку стаи и его заместителю для более эффективного управления и контроля над стаей.

Огненная стена (D, ⅕) — Позволяет создать стену огня и направить ее в сторону ваших врагов. Потребление 2200 ед маны.

Защитный контур мага (D, ⅕) — Позволяет создать вокруг заклинателя пассивное защитное поле, активируемое при попытке нанесения по нему урона. Активация 1500 ед маны. Поддержание заклинания в пассивном режиме. 50 ед маны в час. Затраты маны в активном состоянии напрямую зависят от входящего урона.

Призыв семени Хищной Конторской лианы (D,⅕) — заклинатель призывает семя хищного растения, напитывая его необходимой для быстрого роста магической энергией. Внимание! Растение не подвержено контролю со стороны заклинателя и может представлять для него опасность. Внимание! Растение быстро размножается и может представлять угрозу для окружающей биосистемы. Внимание! Высшим сущностям может не понравиться дисбаланс, который могут принести эти растения в экосистему их мира! Расход маны: 2000 ед. Внимание! Заклинатель не может без последствий уничтожить призванное им растение.

Духовные тиски (D, ⅕) — позволяет, используя свою Духовную энергию, временно сковать выбранную цель. Затраты на удержание цели 200 единиц ци в секунду. Внимание! Сильная цель может преодолеть действие данной техники.

Иллюзорные копии (D+,⅕) — Вы можете создавать до пяти иллюзий самого себя, программируя каждой из них особый механизм поведения. Созданная вами иллюзия будет повторять заложенные вами действия, до момента пока вложенная на ее подержание мана не исчерпается, или пока она не получит сильные внешние повреждения. Стоимость создания одной иллюзии от 200 единиц маны.

Энергетическая воронка (D+,⅕) — Создает энергетическую воронку, втягивающую в себя энергию из окружающего пространства. Пользователь может настроиться на притяжение любой из известных ему видов энергий. Сила притяжения зависит от плотности данного вида энергии в данной области.

Магическая пуповина (D) — позволяет обмениваться магической энергией.

Шаг в тень (D+,⅕) — Позволяет перемешаться на ближайший слой реальности и какое-то время находиться в нем. Внимание! При нахождении в тени более определенного времени вы уже не сможете вернуться обратно.

Навыки С-ранга:

Великий поединок конкурентов (улучшенный) (С++, ⅕) — Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого. Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты. Поле боя до 150 м. С проигравшего выпадает сто сильнейших карт навыков, четыре из которых можно забрать. Карты можно забрать с места боя в течение одного года после поединка. А также победителю перейдет часть Жизненной, Духовной, Магической и Псионической силы поверженного противника. Увеличенный процент поглощения Божественной энергии проигравшего.

Наказание Кречета (С+++, ⅕). Вариант 1. Боевая версия. Заклинатель способен создать мистический клинок, с огромной скоростью пронзающий свою цель и наносящий дополнительный урон по жертве мощным электрическим импульсом. Клинок направляется мысленной командой заклинателя, но в случае промаха по жертве имеет функцию самонаведения по живым объектам и способен вернуться для повторного удара. За счет временной аномалии заклинание создаётся практически мгновенно. Мощность и размер клинка могут быть повышены путем вливания в него дополнительной мистической силы. При убийстве противников этим оружием владелец получает 70 % жизненной силы жертвы. Стоимость минимальной версии 3500 ци, 3500 маны, 1000 ви, 100 Бессмертной ци, 1000 Божественной энергии. Возможно замещение недостающей энергии Божественной силой.

Вариант 2. Транспортная версия. Заклинатель способен создать клинок способный летать на самых различных скоростях. Клинок управляется мысленными командами заклинателя. Клинок и его наездники притягиваются друг к другу. При убийстве противников этим оружием владелец получает 70 % жизненной силы жертвы. Стоимость 3000 ци, 3000 маны, 800 ви, 100 Бессмертной ци, 800 Божественной энергии. Возможно замещение недостающей энергии Божественной силой. Стоимость подержания полета 100 единиц Мистической энергии в минуту.

Боевая форма Духовного Крылатого Титана (универсальная), С-ранг. Лимит Боевой Формы +10/+21/+32 относительно исходных параметров. Повышает на +1/+3/+10 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие. Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии боевой формы. Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты.

Слот (С, ⅔). Кровь Бессмертного. Кровь Титана.

Слот (D, ⅗). Крылья Нефилима (острота, оружие, прочность, аура истинного света). Моментальное исцеление. Живая броня (прочнейшие черные чешуйки).

Слоты (E, 8/14). Глаза Нефилима. (Восприятие +3, Бинокулярное зрение. Видят в разных электромагнитных диапазонах.) Броня духа. Броня праны. Система жизнеобеспечения, Хранилище воздуха, Круговое зрение, Мимикрирующее покрытие, Хранилище парализующего газа.

Активация (E/D/С): 1.500/3.500/20.000 ед.

Абсолютное сокрытие потенциала Мистических энергий (С++, 1\1) — Умение способное полностью скрыть ваш Мистический потенциал. Ни игроки ни даже Младшие боги не смогут разглядеть истинный ранг вашей Мистической силы. Дает возможность уменьшать видимое другим существам свечение энергий. (Позволяет ввести противников в заблуждение). Внимание! Если вы будете использовать свои навыки основанные на Мистической энергии на виду у своих врагов, они смогут составить о представление, о вашем потенциале по косвенным признакам.

Пространственное логово С+ (⅕) — Позволяет обладателю создать в подпространстве логово, в котором в полной безопасности могут находиться живые объекты. Приблизительный объем пространственной полости вариативен и зависит от количества затрачиваемой вами энергии. Время существования пространственной полости от 0 до 150 дней. Существует возможность создавать дополнительные выходы из своего логова. Внимание! Владельцу или другим находящимся в каверне существам следует в обязательном порядке покинуть свое логово до того момента как внутреннее пространство схлопнется! Стоимость создания логова вариативна и зависит как от времени его существования, так и от внутренних объемов.

Полет Нефилима (С+, ⅕). Нефилимы — существа, предпочитавшие воздушные сражения земным и достигшие в этом мастерстве немалых высот. Умение позволяет вам, создав эфирные крылья или используя крылья своей Боевой формы, буквально сливаться со стихиями Ветра и Пространства, получая тем самым максимальную скорость полета и маневренность. Доступна и более экономная версия «полета» без использования крыльев, которая также позволяет летать, не используя режим слияния со стихиями.

Планетарная сеть С+ (⅕) — Позволяет создавать порталы, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 15000 километров. Время работы портала от одной секунды и до одного часа. Стабильность. Для того чтобы разрушить портал сторонним силам придётся приложить существенные усилия. Затраты энергии вариативны и зависят от многих факторов.

Межмировой портал (С, ⅕). Позволяет открыть портал в пределах вашего сектора. Срок действия: 1 минута. Затраты 35000 единиц Божественной энергии.

Небесное исцеление (С+, ⅕). Комплексный навык. Позволяет диагностировать и вылечивать практически любые болезни. По желанию снимать проклятья или благословения. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно. После использования происходит восстановление сил и незначительное омоложение организма. Локализация и контроль. Хорошо лечит травмы Мистических каналов и источников.

Великое воскрешение (С+, ⅕). Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более суток. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Предоставляет небольшой шанс воскресить существо убитое Системным оружием. Потребление 15000 единиц маны, за использование.

Клетка страданий (С, ⅕) — Позволяет создать в некотором радиусе прочнейшую клетку. Клетка высасывает из находящихся внутри нее жертв Ману и Ци, передавая ее своему хозяину по магическому каналу. Область внутри клетки запрещает пользоваться телепортацией и схожими с ней умениями. Существо при изъятии его Мистических сил может испытывать сильную боль, а также при длительном нахождении в ней получить различные травмы своей энергетической системы. Затраты на создание клетки: 3000 единиц маны и 3000 единиц ци. Время существования пять минут. Минимальные требования: Большой магический дар (D) и Духовное Ядро (D/D+, ⅕).

Цепи жизни (С+, ⅕). Сотканные из энергии и концептов жизни цепи опутывают жертву, высасывая из нее силы и не давая возможность двигаться. Внимание: навык очень требователен к мане. Минимальные требования: Дао жизни, Великий магический дар.

Взгляд Дракона (С, ⅕) — Комбинированный навык. Позволяет видеть различные Мистические энергии и различать их. Позволяет видеть сокрытое, а также следы воздействия на нашу реальность произошедшие в настоящем или недалеком прошлом.

Поединок передачи наследия (С, ⅕) — Одно из высших умений Школы сверкающих мечей. Позволяет передавать наследие школы более достойному кандидату посредством поединка. Разница между уровнями учеников школы должна быть примерно равнозначной. Чем выше разница уровня постижения школы у бойцов, тем меньше получит более сильный практикующий. Умение можно использовать при поединке и с мастерами других Боевых школ, но результат поглощения чужого наследия будет хуже.

Сила бога (С, ⅕)'(активное, случайное). Позволяет на короткое время создать Великий магический каркас. Многократно усиливающий своего носителя. Время действия 30 секунд. Стоимость активации: 20.000 ед. маны. Откат: сутки. (За 100 в мудрости)

Душа Мудреца (С, ⅕). Плотность вашей души и сила дара достаточна, чтобы покидать физическую оболочку. Вы достигли стадии, когда тело стало необязательным для продолжения существования. (За получение Великого магического дара)

Духовное давление (С, ⅕) — Вы способны проецировать свою мощь на окружающих существ, которые будут испытывать инстинктивное желание склониться перед вашей силой. (За первое пробитие 7-го барьера в Духовной силе)

Абсолютный клон (С++, ⅕) — Владелец навыка может на 3 минуты создать одного или несколько своих абсолютных клонов, в зависимости от своего расового ранга или развития навыка. Клоны являются полноценными существами идентичными личности своего хозяина. После окончания действия умения все они вновь сливаются со своим хозяином, передавая ему всю свою память и весь накопленный ими опыт. Внимание! Так как клоны являются полноценной личностями, при их смерти от Системного оружия противник также будет получать за них опыт, который после объединения будет вычитаться из общего количества. Заработанный клонами опыт должен превышать опыт, потраченный при их смерти! Внимание существо расовый ранг которого В, не может создать свои копии с помощью этого умения. С-ранговое существо сможет создать с помощью умения одного клона. D-ранговое существо сможет создать двух своих клонов, и так далее. Откат умения: 1 месяц.

Блокировка пространства С (⅕) — Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 единиц маны. Поддержание 1500 единиц маны в час. (Способность значительно сильнее и имеет более гибкое применение, благодаря Сродству с пространством)

Неуязвимое тело (C, ⅕) — Ваше тело до предела напитанное потоками праны превращается в непробиваемую, умную биологическую броню. Способную моментально сделать вашу кожу неуязвимой, практически к любому виду оружия. А в случае если повреждения всё же будут нанесены, моментально зарастить их. (Внимание! Навык очень требователен к пране! Минимальные условия изучения, наличие Большого Сосуда Вечности (D, ⅕).)

Срез пространства (С+, ⅕) — Позволяет ударить по противнику плоскостью со смещенным пространством, разрезающим практически все, до чего она может дотронуться. Откат 3 месяца. Ограничения для использования: Божественная сила 20. Заполнение (0/10000).

Полная парализация С (⅕) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000 единиц маны.

«Духовное бессмертие (С, 1/1)» Ваш дар силён и будет стараться удержать вас в живых, несмотря на раны или болезни. В случае смерти велика вероятность, что вы даже покинув тело, сможетепопробовать вновь его восстановить, после чего занять его без потерь в своем дальнейшем развитии.

Абсолютная защита Хавта С (⅕) — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. Активация 5000 ед. маны. Стоимость подержания 1000 ед. маны в минуту.

Великая регенерация (С+, 1/1) — Убить вас становиться невероятно трудной задачей. Любые ваши раны начинают заживать буквально на глазах, также вы быстро при наличии достаточного строительного материала, сможете восстановить свои потерянные конечности. Вам больше не страшны никакие болезни, а ваш организм хорошо перебарывает последствия применения огромного количества ядов. Дополнительно, клетки организма носителя практически не стареют, что многократно продлевает владельцу жизнь.

Мастер меток (С+, ⅕) — Позволяет безгранично ставить метки на окружающих. Имеет фильтр, согласно которому вы можете отслеживать помеченные вами объекты на огромном расстоянии. Позволяет варьировать силу, увеличивая и уменьшая качество установленных меток. Позволяет определять любые сторонние метки в определенном радиусе от себя и снимать их. Дает возможность попытаться снять божественные метки при наличии достаточного количества Божественной энергии.

Гравитационный пресс (С, ⅕) Позволяет временно на определенном участке увеличить силу гравитации в десятки раз. Сила гравитационного воздействия, а также радиус зоны этого воздействия регулируются. Затраты от 1000 до 10000 маны в минуту в зависимости от выставленных параметров.

Небесный молот (С, ⅕). Наносит мощнейший удар по определенному участку территории. Откат: месяц.

Великая духовная пирамида (С+, ⅕) — Знания позволяющие использовать руны, артефакты и массивы, достаточные для построения Великой духовной пирамиды. Великая Духовная пирамида позволяет стягивать окружающую ее Духовную энергию в свой центр, тем самым многократно повышая там ее концентрацию.

Высвобождение (С+,⅕) — Вы достаточно могущественны, что даже находясь в пространственных артефактах, можете контролировать окружающую обстановку, при наличии «Телепатии» способны мысленно общаться с окружающими ваш пространственный артефакт существами, а также имеете высокие шансы самостоятельно покинуть артефакт, равный рангом вашему умению. Умение также работает с другими заблокированными пространствами.

Сфера отдыха (С+). Заклинатель создает вокруг себя сферу время в которой ускорено в тысячу раз. Диаметр сферы вариативен и настраивается при ее создании. Время существования сферы — 10 000 секунд внутреннего времени. Заклинатель может, не дожидаясь конечного времени развеять созданную сферу. Снаружи сфера представляет из себя черный непроницаемый шар, в то время как находящиеся внутри прекрасно видят все, что происходит снаружи. Стоимость от 100 ОС, до 10 000 ОС и зависит от размера создаваемой сферы. Откат: один день.

Малое Божественное обновление (С+, 1/1) — Позволяет снимать откат у умений равного и ниже рангом. Откат: Месяц.

Слышащий (С, ⅕) — позволяет определять, подслушивать, читать и даже блокировать чужие чаты. Владелец на расстоянии до 200 метров получает примерное направление, в котором общаются чужие игроки, объединенные в группы по своему чату. На расстоянии до 50 метров владелец с вероятностью в 50 % сможет читать, то о чем общаются чужие игроки. На расстоянии до 10 метров владелец с 50 % вероятностью сможет писать в чужом чате. При расстоянии в 5 метров владелец с вероятностью в 20 % может заблокировать отправку сообщения другим игроком. При активации умения расход 1000 единиц маны в час.

Спокойствие Времени (С, ⅕). Позволяет замедлить течение времени на определенном участке. Минимальные требования: Великий Магический Дар (С, ⅕), Сродство со временем (D).

Шаг сквозь пустоту (С++, ⅕) — Сжигая огромное количество энергии, вы можете в любой момент шагнуть сквозь пространство на расстояние от одного метра, до многих десятков километров, в зависимости от количества затрачиваемой вами силы. Минимальные условия использования: Великий магический дар (C, ⅕) или Зарождающаяся душа (C, ⅕). Повышенное понимание концептов пространства.

Мифическая Неутомимость (С, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение одного часа, чтобы вы при этом не делали. Откат: сутки. (Заполнение 6581/10000)

Помещение предметов в карту (С+). Позволяет привязывать Системные предметы к картам. 25 % от стоимости привязки должна составлять Божественная энергия.

Вели кое пространственное хранилище (С+, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 9 м³.

Лень (С+, 1/1). Вы можете подключаться к миру, в котором находитесь. При этом часть энергии, в некотором радиусе от вас, что должна отходить высшим сущностям, контролирующим этот мир будет поступать вам. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык.

Оружие системы.

Оружие F-ранга:

Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и прочие орудия убийства. Общей численностью свыше 350 шт.

Системные стрелы (около 200 шт.)

E-ранг:

Около 70 штук. Различных разновидностей холодного оружия.

Колчан со стрелами —1 шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)

Оружие D-ранг:

Клинок Командира Тучи (D) — Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить. Хранилище Ви (476/1500). Заблокировано. Привязанная душа. К накопителю ви привязана душа сильного существа, благодаря чему ви в нем восстанавливается естественным образом. Клинок отлично проводит ви и может усиливаться этой энергией по воле хозяина. (Взят с старшего Демона)

Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)

Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)

Секира рыцаря Хаоса — Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)

Копье боли D+. Позволяет при убийствах противников накапливать в себе их боль и негативные эмоции. Способно разово передавать накопленную боль противнику при ранении.

Меч и кинжал (D). Взятые у убитого мастера школы сверкающих мечей.

Булава вожака стаи D. Вес: 32,4 кг. Очень тяжёлая булава которой раньше пользовался Король морозных обезьян. — 1 шт.

Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. (Взято с вампира.)

D-ранговое копье «Испускающий молнию» с эффектом накапливать в себе электрический заряд и потом проводить его через себя в тело противника! (Взято с наемника «Золотого ранга» на миссии спасение первообезьян)

Оружие С-ранг:

Кинжал Убийца Жреца © Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

Меч «Жнец» © Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 2 секунды. Откат 2-е суток. (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 35 м от заклинателя. Откат: 3 суток.) Не зависимо от расстояния всегда возвращается к хозяину. Насыщение(0/100000)ОС

Клык Владыки неба. © (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг) — 2 шт.

Меч яростных молний (С+). Способен накапливать и выдавать заряд электричества. Хранилище маны 4000 единиц. Изменяемый вес оружия. Возможность возвращения к хозяину на дистанции до 100 метров.

Меч Рассекатель © Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить. Острота III. Это оружие невероятно острое. Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано. Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом. Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия. Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.

Меч Рассекатель © Чуть короче, легче и хранилище маны 1500 ед.

Копье высшего стража © Подгонка. Оружие может незначительно изменять свой вес и размеры, подстраиваясь под владельца. Процесс требует божественную энергию. Аура стража. Оружие обволакивается особой энергией, позволяющей ему пробивать практически любую броню. Расход 1000 единиц маны в минуту. Требует наличие маны в накопителе. Пространственное моргание. По желанию владельца оружие может моментально оказаться у него в руке. Расход 500 единиц маны. Требует маны в накопителе. Связь. Владелец чувствует место нахождения своего копья, в некотором радиусе. Хранилище маны (0/3500).

Копье тысячи молний Ранг: С+

Оружие В-ранг:

«Секатор». Оружие, созданное великим мастером из правой конечности одного из младших богов насекомых (В). Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +10. Аура младшего бога. Оружие обволакивается божественной энергией, позволяющей ему пробивать практически любую броню. Расход 5000 единиц божественной энергии в минуту. Градация силы Ауры младшего бога. Возможность вливать в Ауру больше энергии, дополнительно увеличивая ее поражающие свойства.

Неизученные навыки, которые есть у героя, но не изучены.

Неизученные карты навыков: В-ранг.

Божественная броня малого золотого жука В (⅕) — Вкладывая свою божественную силу, вы можете создать вокруг себя непробиваемую защиту, способную на максимальной мощности выдержать удар даже старшего бога. Активация 10000 единиц Божественной энергии. Подержание 2000 единиц Божественной энергии в минуту. (При минимальной мощности защитного поля) Тонкая настройка. Вы можете настраивать защитное поле под себя, увеличивая защиту отдельных участков своего тела. Автоматическая регулировка. В момент нанесения по вам повышенного урона навык может сам перенести часть мощности с основного контура на атакуемый участок. 935000/1000000 ОС.

Неизученные карты навыков: С-ранг.

Великое поднятие нежити (C, ⅕) — В радиусе пятидесяти метров от заклинателя все мертвые тела поднимаются в виде некро-конструктов. Сила и скорость поднятия зависит от исходного материала. Затраты 9000ед маны. Заполнение (2783/10000).

Защита смерти (С+, ⅕). (копия 99 %) Вы пропитываетесь энергией смерти настолько, что убить вас становится совсем не простой задачей. Многократное увеличение сопротивления осушению Системным оружием. Минимальные требования: Сродство со смертью (D, ⅗), Великий магический дар. (заполнение 0/10000)

Цепи смерти (С+, ⅕). (копия 98 %) Сотканные из энергии и концептов смерти цепи опутывают жертву, высасывая из нее силы и не давая возможность двигаться. Внимание: навык очень требователен к мане. Минимальные требования: Дао смерти, Великий магический дар. (заполнение 0/10000)

Дружина (С, ⅕) — позволяет объединить под своим руководством до 200 игроков. Позволяет игрокам вместе пребывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку дружины и его заместителю для более эффективного управления и контроля над входящими в объединение существами. Владелец может назначать внутри формирования дополнительных командиров, которые получаю возможность внутри дружины создавать свои отряды с собственными чатами. Имеет дополнительные настройки по просмотру командирами характеристик и физического состояния входящих в него существ. (Заполнение 8921/10000)

Призыв гигантского земляного червя (С, ⅕) — Вы призываете гигантского земляного червя способного грызть как землю, так и камень, создавая крупные проходы. Внимание! Пришедшее на призыв существо опасно и может напасть на своего призывателя, хоть и будет при этом чувствовать к нему некую симпатию. Затраты 11000 единиц маны. Заполнение (0/10000).

Аура Владыки ужаса (С, ⅕). Позволяет испускать вокруг себя волны ужаса, страха и паники, способные обратить в бегство любое поддавшиеся этому влиянию существо. Минимальные требования: Наличие Чертогов Разума (D, ⅕). (Заполнение 3185/10000)

Мифическая ловкость (С, 1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невозможной для обычных существ прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественного оружия и артефактов, но извлечь их из вас будет непростой задачей. (Заполнение 10000/10000) Заполнил опытом, но изучить не получилось.

Аура Яростного света (С+, ⅕) — Позволяет распространить вокруг себя ауру, замедляющую ваших врагов, ослепляющую их и наносящую им некоторые повреждения. Дополнительно аура усиливает союзников, заживляет их раны и поднимает моральный дух. Перед использованием требуется поставить метки на союзные существа. Внимание! Навык очень требователен к пси. Максимальная эффективность у игроков достигших ранга Император школы Яростного света. (Заполнение 5687/10000) (Осталась в домене из задания Дорога Древних)

Император школы Быстрых ножей ©, Император школы Девяти ветров ©…

Дао Земли ©, Дао Копья ©, Дао Меча ©, Дао Скорости © и Дао Ветра ©.

Десять штук с Великим Магическим Даром (С, ⅕). Пять штук были с Зарождающейся Душой (C, ⅕). Четыре с Великим Сосудом Вечности (C, ⅕). Две карты с Доменом Разума (С, ⅕). Ну и в единственном экземпляре присутствовала карта Великий Очаг Чакры (С, ⅕).

Сущность божественной крови (сильная)(С+) Даёт шанс пробудить или усилить существующую божественную родословную. В случае неудачи возможны негативные последствия. Божественная сила: +5.

Неизученные карты навыков: D-ранг.

Порядка трех сотен карт самого разного заполнения.

D-ранговые карты пустышки более сотни.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Омоложение(Е, 1/1) — Одноразово омолаживает организм своего владельца. 49 шт.

Сопротивление огню (Е, ⅕) — Ваше тело гораздо легче переносит высокие температуры. 9шт.

Сопротивление холоду (Е, ⅕) — Ваше тело гораздо легче переносит низкие температуры. 9шт.

Сопротивление электричеству (Е, ⅕) — Ваше тело гораздо легче переносит удары электричеством. 9шт.

Самые разные навыки. Порядка нескольких сотен.

Е-ранговые карты пустышки примерно 300 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Всего более 1000шт. Пустая карта навыка более 3000шт.

Предметы.

Предметы В-ранга:

Малый осколок сердца неизвестного бога. (В-) Хранилище маны (32200/32200). Осколок сам по себе является источником маны. Потраченная из него энергия, со временем сама восстанавливается. Ничтожный Божественный Источник. Генерирует энергию. Божественная Сила: +5.

Амулет посланника Кроноса (В). Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +15.

По сигналу хозяина, артефакт может перенести душу владельца в его же собственное тело, за три часа до произошедшего события. Вся память о прожитом участке времени сохраняется, однако весь полученный за этот промежуток времени прогресс также откатывается к исходной точке. Стоимость 300 ОС. Откат 7 дней.

Аварийное срабатывание. В случае окончательной смерти носителя артефакт срабатывает в автоматическом режиме, перенеся душу владельца на три часа назад. Внимание! Если на счету владельца менее 300 ОС или умение находиться на откате, перемещение души владельца не произойдет.

Полная привязка к душе. После привязки артефакт прикрепляется к душе, практически сливаясь с нею. Обнаружить его даже божественными способами невозможно.

В случае гибели основной души, артефакт переноситься к Запасной душе или самому сильному осколку уничтоженной души. Снятие. Владелец может отказаться от владения артефактом, сняв его с себя.

Хранилище божественной энергии (0/50.000).

Амулет Предводителя (В). Накопитель божественной силы (0/25000) единиц божественной маны. Накопитель опыта. (2631/25000) ОС. Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +15.

Меж мировой портал. Артефакт способен открыть портал между мирами, по заранее намеченным координатам. Диаметр арки перехода 3 метра. Время работы портала 1 час. Стоимость 25000 единиц божественной маны. Откат 1 неделя.

Зона отречения. При активации пространство в радиусе 1000 метров от владельца оказывается полностью заблокированным. Перемещаться, строить порталы, летать, а также покинуть мир любым из возможных способов в этой области становиться практически невозможно. Связь с сервером частично глушиться. Перестают работать многие Системные навыки.

Купол праха. Владелец может накрыть область диаметром до 700 метров искусственным куполом, препятствующим покидание зоны живыми существами или проникновение их на данную территорию. Живые существа, не имеющие достаточной защиты, при соприкосновении с куполом умирают. Активировать зону можно не находясь непосредственно в ней, но заклинатель должен располагаться не далее 1000 метров от центра устанавливаемого купола. Стоимость от 1000 до 10000 единиц божественной маны, в зависимости от размеров устанавливаемого купола и времени его работы. Посредством магических нитей, 10 % жизненной силы убитых куполом существ передаётся в накопитель, остальная часть отходит Системе. Откат 1 неделя.

Сумка Правителя (B). В десять тысяч раз уменьшает вес хранимых предметов. Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в анабиоз. Ограничение: не более 100. Максимальный срок: нет. Позволяет переносить пространственные артефакты более низкого ранга. Бонусы от сумок не складываются, задействуется максимальный.

Браслет Абсолютной защиты В. Описание: Защитный артефакт. При активации создает вокруг владельца непроницаемый защитный купол. Время работы 30 секунд. Откат 1 день. (подаренный герою Реликтовым червем)

Сердце младшего бога (В).(Герой пока не знает, что же с ним делать)

Предметы C-ранга:

Пространственное кольцо © — 4 шт.

Пространственный браслет ©. (С огромной многоножки с Юноны)

Сумка работорговца © 5 штук.

Кольцо Архимага © Хранилище маны 3000 единиц.

Оберегающий купол ©. Создает настраиваемый купол радиусом от одного до пяти метров в диаметре. Невидимость. Купол делает все, что скрыто под ним абсолютно невидимым. Защита от запахов. Купол не выпускает за свои пределы никаких запахов. Купол не выпускает за свои пределы никаких звуков. Защитное поле. Купол может быть настроен в защитное поле. Сигнализация. Купол может подать сигнал владельцу, если на него будет оказываться стороннее воздействие. Хранилище маны (0/4000).

Великое защитное ожерелье Мары © Поглощает 10 единиц урона, способных нанести вред владельцу.

Сапоги Мастера Элура № 4265 © Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.

Карта «Элитный комплект лучника» © Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

Монета последнего шанса © — Изделие, позволяющее телепортироваться владельцу в любую заранее выбранную точку в пределах вашего мира. Требует 2000 единиц маны. Откат умения 100 дней.

Великий пространственный браслет Норока (С++) — Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать кубических метров. В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 3. Максимальный срок: не более одного года. — 2шт.

Ловушка душ(63 %)… Сборщик осколков(32 %). Артефакт имеет владельца. Свойства скрыты.

Великий кулон из окаменевшей крови истинного дракона.© — Хранилище праны (5900/5900). Окаменевшая кровь истинного дракона продолжает вырабатывать прану в незначительном количестве, достаточным, чтобы в течение суток полностью зарядить энергией артефакт. Защита от сканирования. Пока хозяин артефакта жив, никто не сможет увидеть его свойства.

Слеза Истинного бессмертного (С++) Хранилище духовной энергии (0/6100). Бестелесность. Надетый на практика артефакт присоединяется напрямую к душе, временно теряя свою оболочку в физическом мире. Отсоединение. Практик может отсоединить артефакт от своей души, вновь воплотив его в физическом мире.(100 ОС) Всегда с собой. Артефакт привязан к душе и его невозможно потерять. Даже в случае вашей смерти он останется с вами.

Вечный Источник ©. Фляга, способная вместить целое озеро.

Предметы D-ранга:

Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 0/10000 ОС

Куб торговца (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 7321/9000 ОС

Артефакт накопитель «Звезда» (D) Позволяет другим разумным передавать в артефакт ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу Звезды, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 0/1500 ОС — 2 шт. (Первый куплен на альва с арены, второй выкраден из сокровищницы замка)

Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд вы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.

Кольцо Великого мастера школы сверкающих мечей первого ранга (D). Хранилище маны 1000 единиц. 2 шт.

Кольцо Великого мастера школы сверкающих мечей второго ранга (D). Хранилище маны 2000 единиц.

Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство объемом пять кубических метров.

Нательное белье мастера Эрантара (рубашка) № 12407, Нательное белье мастера Эрантара (штаны) № 12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры при переходе хозяина в боевую форму и обратно.

Знак случайного призыва (D) — Изделие позволяющее призвать случайное F-ранговое существо. Стоимость 1000ед маны. Время призыва 1 час. Заряды 3/10.

Кольцо верховного мага (D). (Масштабируемое, Хранилище 1000 ед. маны) — 2 шт.

Серьга ментальной защиты (D) — Защищает или существенно ослабляет направленное на владельца ментальное воздействие.

Малый шатер путника № 943. (D) — Размеры 2,5×2.5×3 м. Прочность l. Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать. Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливаеться. Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000). Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе. Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе. Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе. Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.

Малая лодка мага № 5679. (D) — Размеры 4.5×1*0.5 м. Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500). Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить. Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается. Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.

Неизвестный техно-магический доспех. Ранг: D+ (Выпавший с эльфа в мире Харз)

Повязка наемного убийцы (D) Защищает лицо хозяина от пыли, грязи и любых других вредных примесей способных находиться в воздухе. Фильтрует поступающий для дыхания воздух. Позволяет ткани подстраиваться под тело хозяина, а также может менять свой цвет по его желанию. Скрывает любую информацию о своем владельце.

Три карты раба необычайно высокого уровня (D). (Одна из них прикреплена к архонту)

Блокирующий ошейник раба (D). — Блокирует использование магических и духовных способностей, полностью высасывая из жертвы, на которую надет артефакт, данный вид энергии. Содержит резервуар для создания кристаллов из откаченной из жертвы энергии, от которой сам же и запутывается для подержания работы своих функций. Артефакт постоянно посылает сигналы, благодаря которым владелец может чувствовать направление до него, а также примерное расстояние. При наличии навыка «Картография» местонахождение ошейника показывается на карте. На расстоянии до одного километра владелец ошейника может активировать уничтожение Духовных и Магических камней, хранящихся в накопителе. При этом существо, на котором надет ошейник, погибает. Также детонация может произойти при попытке жертвой самовольно снять и повредить артефакт. На расстоянии до 100 метров владелец ошейника может активировать прохождение по внутренней части ошейника высокоэнергетических импульсов, причиняющих существу, на которое надет артефакт сильную боль. (Всего около сотни)

Предметы Е-ранга:

Амулет защиты от магии холода (Е) — Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии холода.

Амулет защиты от магии смерти (Е) — Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии смерти.

Системный щит (Е) — 12 шт. В картах.

Блокирующий ошейник раба (Е) — несколько сотен.

Призывное воинство:

Древний страж Дуарата (С+). 12 уровень.

Призвать Чемпиона ©. Уровень 9.

Призвать Чемпиона ©. Уровень 5.

Призвать Рыцарь смерти (D). Уровень 15.

Призвать Рыцарь смерти (D). Уровень 13

Призвать Ревенант (D). Уровень 12.

Кровавый дракон (С+). Уровень 3.

Пепельный Лич (С+). Уровень 6.

Рыцарь смерти (D). Уровень 14. (Оружейная аура (D, 1/1) а также Ускорение ветра (D, 1/1)!)

Некромеханоид 76 % (D++). Уровень 31.

Питомцы:

Карта питомца. (Е). Содержит Гигантского серого орла. Уровень 21.

D-ранга. Адская черная пантера (D). Уровень 12, Большой Харзский мул (D). Уровень 24, и сорок одна Адская гончая (D).

Рабы:

Книга рабов © 126 рабов.

Карта раба (D). (Пустая) — несколько сотен.

Карта раба (Е). (Пустая) — несколько сотен.

Гулдар. Полудемон (D). Уровень 63. (без посвящения)

Артефакты личной комнаты:

Великая Стела Галдара — Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.

Великий Камень Зортера — Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.

Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари. (Посажено в личной комнате)

«Покрывало Оберона». Артефакт способный скрыть присутствие вашего домена в конкретном мире, а также максимально скрыть от обнаружения выходы из него.

Прочее:

Сфера с концентрированной энергией смерти. Несколько штук. (Забрал у вампирши)

Малая карта возврата (Е) (Заполнение 0/100) — 2 шт.

Средняя карта возврата D.

Вечная емкость для жидкости (Е) — 2 шт. (Объем 15 литров, имеет функцию термоса, еда и питье не остывают и не нагреваются)

Одежда жреца (Е) — прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.

Редкие неизвестные предметы:

Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)

Камни души:

Камень души(Великая Филактерия) 7 ранга.

Камень души (непривязанный)1 ранга —3шт.

Камень души 1ранг. (Содержит в себе душу Нока)

Кристаллы разных видов мистических сил:

Большой кристаллы маны: Около 5000 шт.

Кристаллы маны: Около 5000 шт.

Большой кристаллы Ци: Около 4000 шт.

Кристаллы Ци: Более 4000 шт.

Большой Камень Крови (2000 единиц жизненной силы): Более 3000 шт.

Яйцо малого догонского ящера (D) Уровень (-)— 2 шт.

Современное оружие: Огромное количество, набранное героем на турецкой военной базе

Еда: Куча еды как купленной в сетевых магазинах, так и приготовленной специально на заказ в лучших европейских ресторанах.

Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.

Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином. Эльфийское вино взятое с охотников в мире Харз.

Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.

Nota bene

Книга предоставлена Цокольным этажом, где можно скачать и другие книги.

Сайт заблокирован в России, поэтому доступ к сайту через VPN. Можете воспользоваться Censor Tracker или Антизапретом.

У нас есть Telegram-бот, о котором подробнее можно узнать на сайте в Ответах.

* * *

Если вам понравилась книга, наградите автора лайком и донатом:

Скромный Великий 13

Content

Александр Кречет
Скромный Великий 13

Глава 1 Прибытие

Глава 2 Неожиданная встреча

Глава 3 Космопорт

Глава 4 Ловушки и охотники

Глава 5 Поединок

Глава 6 Торговец

Глава 7 Малый Теневик. Школа Сверкающих мечей

Глава 8 Даралак

Глава 9 Магия пространства

Глава 10 Торговый дом Эрна

Глава 11 Дорогие и хорошие игрушки

Глава 12 Илюзорный сюрприз

Глава 13 Предстоящее испытание и подготовка к нему

Глава 14 Момент триумфа и славы Алии

Глава 15 Великий мастер школы Сверкающих мечей

Глава 16 Полет и Пространственное хранилище

Глава 17 Поединок Передачи наследия

Глава 18 Боевая школа «Смертельного клинка»

Глава 19 Возвращение в уютное гнездышко

Глава 20 Добыча

Глава 21 Последние дни на Токаре

Глава 22 Торговый дом Релакто

Глава 23 Великий сосуд вечности

Глава 24 Повышение ранга Сосуда вечности и начало групповой работы

Глава 25 Кварз. Корабль-матка механоидов

Глава 26 Наемники

Глава 27 Уничтожение наемников

Глава 28 Судьба революционеров

Глава 29 Битва великих!

Глава 30 Нарушитель правил

Глава 31 Боевая форма Духовного Крылатого Титана (универсальная), С-ранг

Глава 32 Встреча незваных гостей

Глава 33 Окончание миссии

Таблица персонажа на конец 13-й книги

Nota bene