Хон Нан-чжи, Ли Чон-бом

Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории

Серия «ВЕБТУНЫ. Лучшие книги о цифровых комиксах»

WEBTOON SCHOOL

by Hong Nan Ji, Lee Jong Beom

© 2020 All Rights Reserved. Published in agreement with SIGONGSA Co., Ltd. c/o Danny Hong Agency

Перевод с корейского Е. Черной

© Черная Е., перевод на русский язык, 2025

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2025

Если вы заблудились, эта книга укажет путь

Нельзя сказать, что у человека, который постоянно шутит, есть талант юмориста. Однако именно среди таких людей часто встречаются и талантливые комики. Также нельзя сказать, что каждый, кто хорошо рисует, достаточно талантливый, чтобы стать автором комиксов. И тем не менее именно среди обладающих художественными навыками вероятность появления выдающегося комиксиста значительно выше. Проблема возникает, когда вы становитесь автором. Каким-то образом я переступил порог и стал писателем, но далеко не сразу осознал, что этот путь весьма непрост. Если вы становитесь писателем, то не можете глупо шутить или бесплатно рисовать картинки для друзей. От вас ожидают большего.

Существуют разные виды авторов. Одни остаются в студиях и работают без отдыха, другие встречаются с людьми и изучают мир. Независимо от индивидуального стиля, каждый комиксист обязан четко осознавать себя автором и глубоко понимать профессию. Будучи в первую очередь творцом, а не просто комиксистом и автором вебтунов, он должен знать, что под силу только ему как творцу и по какой причине он продолжает творить.

Далее вам следует продумать детали, которые позволят воображению раскрыться на бумаге. Это, в частности, навыки рисования и создания сюжета произведения. Навыки поиска информации также играют значительную роль в современном мире. Факты решают все. Они определяют, что войдет в работу. Также есть видимые и невидимые навыки, которыми важно обладать. Например: черчение, чувство цвета, широкое мировоззрение, способность выразить детали и т. д.

В индустрии комиксов наблюдаются изменения: переход от бумажных комиксов к вебтунам, поэтому и мне пришлось развиваться в новом направлении. Мой самый необычный шаг на этом пути – культура «обмена» опытом: от методов работы до отношений с коллегами. Те, кто учился в университете, могут обратиться за советом к преподавателям, но многим авторам вебтунов, которые ступили на этот путь самостоятельно, приходится быть для себя и учителями, и коллегами, и писателями. Все подъемы и падения – их собственные.

Самое пугающее, когда мы не знаем, что конкретно стало причиной подъемов и падений. Это означает, что нам сложно будет снова достичь тех же успехов, а неудачи повторятся. Этот страх возможно преодолеть лишь с помощью опыта регулярных публикаций (вебтунов в сети). Более того, если возможность издания нового вебтуна не представится, этот опыт окажется бессмысленным.

«Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории» – книга, которая словно карта ведет авторов вебтунов по миру и рассказывает, как создавать произведения. Она не только подробно описывает индустрию, в которой мы работаем, но и раскрывает детали, которые стоит знать авторам. Самое большое преимущество книги в том, что информация не обрушивается на читателя, а подается мягко и постепенно, как если бы историю тихонечко рассказывал сидящий рядом собеседник. Как же мы намучились без этой книги! Ее непременно стоит прочитать будущим и начинающим авторам вебтунов, которые в отчаянии штудируют учебники по написанию романов и сценариев.

Авторы пособия – писатели и преподаватели, работающие в сфере вебтунов. Как и ожидалось, книга полностью отразила тенденции времени. Схема простая: это – карта, и наша обязанность – отправиться в путешествие. Читать книгу или нет – решать вам. Как говорится, «Основа – точка, к которой нужно вернуться, когда заблудишься». Я надеюсь, что «Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории» помогут разобраться в основах, если вы внезапно окажетесь под влиянием различных концепций или разочаруетесь в каких-то методах. Я уверен, что это пособие даст вам смелость начать все заново.

Юн Тэхо («Мисэн[1]: Неудавшаяся жизнь», «Происхождение», «Омут», «Инсайдеры»)

Введение 1: «Всем, кто идет по сложному пути автора»

Кажется, это случилось в 2010 году… тогда я представила план исследования вебтунов комиссии из трех человек и получила ответ: «Особого изучения вебтуны не заслуживают». По мнению комиссии, из-за того, что вебтуны публикуются бесплатно, они подрывают порядок, существующий в индустрии комиксов, а также не смогут привнести какой-либо вклад в индустрию. Разумеется, тогда я очень расстроилась, но в то же время появилось настойчивое желание доказать, что вебтуны стоит изучать. С тех пор они стали темой моих исследований. Должно же в них быть что-то особенное, раз столько людей их читают! Я сосредоточилась на том, чтобы доказать их ценность. Теперь, более десяти лет спустя, никто не сомневается, что вебтуны можно назвать главным элементом в развитии индустрии комиксов, который возглавляет массовую культуру.

Я много думала, какую ответственность несут те, кто первыми взялись исследовать вебтуны. Я написала о них несколько статей, но, к сожалению, у меня не было возможности помочь тем, кто любит вебтуны и хочет стать самостоятельным автором. Я давно хотела создать легкую и увлекательную книгу о вебтунах. Когда я преподавала анализ комиксов, меня всегда огорчало, что в качестве учебных пособий были только книги по режиссуре и зарубежные произведения. Ведь корейские вебтуны создали уникальную индустрию и стиль, характерные только для нашей страны, поэтому я всегда была одержима идеей написания книги.

Человеком, спасшим меня от одержимости, оказался Ли Чонбом, один из авторов этой книги, а именно его подкаст «Школа вебтунов Ли Чонбома». По счастливой случайности я приняла участие в записи подкаста и благодаря этому научилась правильно подавать материал. Это была ценная возможность, и в результате я узнала, как справляться с различными проблемами. Более того, все это вылилось в написание «Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории».

Неотъемлемая часть жизни автора вебтунов – способность не избегать бесконечно возникающие вопросы, а задавать их себе прямо. В то же время на них нет правильного ответа, так что поможет вам только собственный опыт. Вебтуны – сложная штука. Из-за гиперболической стилистики и специфики методов их считают простыми и легко читаемыми, и можно подумать, что создавать их легко. Однако любой человек, который когда-либо творил, знает – придумать действительно хорошее произведение крайне сложно.

Комиксы и вебтуны развивались одновременно с массовой культурой. В Корее постоянно меняются способы подачи материала, потому что комиксы продолжают путь из бумажных носителей в онлайн-сферу. Благодаря этому вебтуны завоевывают популярность во всем мире, их публикуют и за границей. Наряду с кинематографом и музыкой они признаны одним из элементов Корейской волны. В настоящее время авторам вебтунов следует интересоваться не только своими работами, но и окружающим миром, включая общество, культуру, СМИ, различные платформы и т. д. Вот почему это непросто. Также это одна из причин, по которой всем начинающим и действующим авторам следует прочитать «Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории».

Основное внимание в этой книге уделяется базовым знаниям, необходимым, чтобы стать автором, а в особенности – методике повествования, которая с трудом дается начинающим писателям. Кроме того, книга содержит все необходимые элементы для проработки структуры произведения. В общем, она поможет заложить основы, чтобы стать автором. Я надеюсь, эта книга будет доступна всем, вне зависимости от опыта.

Хон Нанчжи

Введение 2: «Авторам, которые боятся писать»

Подобно многим авторам вебтунов, я был одним из тех, на чье становление в качестве комиксиста в первую очередь повлияли рисунки, а не истории. С детства рисовать мне было так же легко, как дышать, однако первое сочинение я написал гораздо позже. Помню, как был растерян, когда впервые попытался придумать историю. Я всегда говорю, что вебтуны состоят из картинок и историй, но истории я не просто создаю – я наслаждаюсь ими. Когда я это осознал, комиксы перестали быть для меня чем-то комфортным и приятным, но стали трудным и пугающим.

Всякий раз общаясь с выдающимися авторами вебтунов, я слышу вопрос: «А что в этом сложного?» Эти слова вызывали страшную злость и сильную зависть. Но теперь я понимаю: «гении» вебтунов не могут ответить на свой же вопрос: «Что в этом сложного?», в то время как мы, обычные люди, знаем ответ. Такие люди, как я, пережившие неудачу, могут объяснить этот процесс.

Из любителей полукомиксов, которые только рисовали, я превратился в профессионального автора, зарабатывающего на жизнь созданием вебтунов. Где-то на середине этого пути появился подкаст «Школа вебтунов Ли Чонбома», в котором я всего лишь собрал проблемы, с которыми столкнулся в процессе создания вебтунов, и объяснил, почему для меня это было сложно. Многим коллегам этот подкаст понравился, и ко мне стали частенько обращаться издатели.

Когда я впервые стал автором вебтунов, то присоединился к группе других авторов под названием Cartoon Boomer. Был проведен форум, на котором пара человек представляли свои ноу-хау, а другие только слушали. Такие форумы устраивали регулярно. Старшие коллеги по цеху, работавшие в сфере бумажных комиксов, беспокоились, что их оригинальные идеи узнают другие. В то же время мы, начинающие авторы, собравшиеся в Cartoon Boomer, в обмен на одну идею получали десятки от других авторов. Именно таким образом развивался рынок вебтунов на заре его существования. Благодаря этому мы узнали многих замечательных писателей. И тогда я осознал, что вместе мы сумеем делать то, чего не можем в одиночку.

За время моих раздумий о том, как придумать интересную историю, и самобичевания из-за плохих сюжетов я пришел к некоторым ценным выводам, которые не хочу держать в себе. Разве многие из моих коллег и начинающих писателей не жаждут получить совет, как и я в свое время? Было бы хорошо поделиться чем-то даже небольшим.

Я помню неопределенность и страх, которые ощутил в момент, когда пытался написать забавную историю. Так почувствовал бы себя любой. Под этим давлением, вопреки первоначальным ожиданиям, процесс создания комикса постепенно начинает раздражать авторов. Конечно, вы можете начать все сначала или бросить эту затею и остаться читателем. Однако так же, как информация, которой я поделился много лет назад, создала связь между мной и комиксами, я надеюсь, наша книга поможет другим авторам. Если каждый, кто прочтет «Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории», продолжит создавать отличные истории, это будет лучшей наградой. Ведь до того, как стать писателем, я и сам был читателем.

Ли Чонбом

Глава 1

Понимание вебтунов

«Что такое вебтун?», «Вебтун и комикс – одно и то же?», «Почему вебтуны вертикальные?» Если вы поклонник вебтунов или начинающий автор, возможно, у вас возникали похожие вопросы. Вероятно, вы относились к ним небрежно, поскольку считали, что изучение творческих техник важнее. С появлением вебтунов культура и индустрия комиксов мгновенно изменились. В современном мире, где общество, культура, наука и технологии ежедневно меняются, крупные изменения могут происходить сколько угодно раз. Автор вебтунов должен уметь гибко реагировать на трансформации. Если вы понимаете, что такое вебтун, то у вас будет меньше преград на пути становления автора. Чтобы помочь вам понять вебтун, мы рассмотрим их общую концепцию и различные характеристики. Как только вы поймете, какое место в мире занимает вебтун, работа автора станет для вас более понятной.

1. Понимание вебтунов

1) В чем смысл вебтунов?

Большинство начинающих авторов сосредотачиваются на технике, а не на создании хорошей истории. Как научиться хорошо рисовать? Как использовать цифровые инструменты? И только после, столкнувшись со сложностями создания истории, они в спешке бросаются штудировать учебные пособия на эту тему. Мои переживания о том, что и почему я хочу показать через комиксы, а также общий смысл их создания отошли на второй план.

Вы можете стать автором вебтунов, не зная, что это такое, откуда они возникли и почему стали популярны в Корее. Однако, если вы все же разберетесь в этом и приобретете соответствующие знания, то избавитесь от многих забот и бремени, которое ляжет на ваши плечи, как только вы станете автором вебтунов.

Понимание вебтуна – не только вопрос терминологии. Скотт Макклауд, автор книги «Понимание комикса», определяет «комикс» через словарное значение, а также понятия, основанные на исследованиях различных ученых, истории изображений и средств массовой информации. Все это помогает правильно понять значение комиксов. «Понимание комикса» – настольная книга для тех, кто хочет побольше узнать об этом жанре. Чтобы дать определение комиксам, автор пользуется различными теориями, связанными с историей, культурой и обществом. Это непростая книга, но ее стоит прочесть, если вы хотите глубже разобраться в теме.

Комикс – это сопоставленные в определенном порядке графические и прочие изображения, призванные передать информацию и/или вызвать у зрителя эстетический отклик.

Скотт Макклауд

До Скотта Макклауда известный американский комиксист Уилл Айснер также дал определение комиксам в журнале «Комикс и последовательное искусство». Оно короче, но более комплексное, чем определение Макклауда.

Комикс – это последовательное искусство (sequential art).

Уилл Айснер

Рождение вебтунов тесно связано с изменениями в корейском обществе и культуре. Чтобы понять, какие изменения произошли, нужно изучить социальную культуру до создания вебтунов и комиксов, которые являются прародителями жанра. Благодаря этому мы сможем расширить наш взгляд на то, что окружает вебтуны, и на общество, в котором мы (авторы и читатели) живем. Кроме того, вы сможете более четко реагировать на различные изменения на вашем пути автора. Но главное, в результате у вас появится собственная точка зрения и видение.

По мере того, как меняются средства массовой информации, а также общество и культура, меняется и содержание вебтунов. Это происходит, потому что контент – побочный продукт изменений в обществе. Скорость этих изменений в эпоху цифровых технологий, в которой мы живем, настолько велика, что ее невозможно сравнить с эпохой бумажных комиксов в прошлом. Однако бояться этого не нужно. Мир имеет тенденцию показывать больше тем, кто проявляет настойчивость.

Ожидается, что читателями этой книги будут действующие или начинающие авторы, или читатели, которые очень любят вебтуны, а также продюсеры и операторы, которые отвечают за выпуск и экранизацию произведений. Вы можете быть и искателем приключений, который исследует совершенно разные области культуры и искусства с помощью комиксов и вебтунов. Так или иначе, перед вами несколько дверей. Не лучше ли посмотреть за каждую дверь и открывать их постепенно, чем просто слепо распахнуть любую? «Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории» – это путеводитель, в котором рассказывается, какую дверь стоит открыть и что скрывается за каждой.

2) Комикс vs. вебтун: в чем разница?

В свободное время люди потребляют разнообразный контент. Большая часть информации – из Интернета. Одни читают вебтуны или потребляют ролики на YouTube, другие играют в мобильные игры или смотрят сериалы. По мере распространения мобильных устройств и беспроводного Интернета стал активно распространяться веб-контент, который удобно просматривать, например, во время поездки или ожидания.

Вебтуны также представляют собой веб-контент, возникший на этой социально-культурной основе. Они молниеносно превратились из репрезентативного корейского веб-контента в явление, известное по всему миру. До конца 1990-х люди считали, что комиксы всегда будут на бумаге, однако всего за 20 лет произошли удивительные перемены. Комиксы не исчезли, а перебрались в Интернет, где по-прежнему пользуются любовью публики. Сегодняшние читатели-подростки больше знакомы с вебтунами, чем с бумажными комиксами. Однако при этом есть мнение, что комиксы и вебтуны – пример культуры разных поколений.

Комиксы и вебтуны похожи, но при этом совершенно разные. Вебтун (webtoon) – сложное слово, состоящее из слов web – интернет и cartoon – мультфильм[2]. Если отталкиваться от терминологии, нельзя сказать, что между комиксами и вебтунами есть четкая разница. Однако она существует. Наиболее очевидное отличие – платформа (platform) (примечание 1). Основным носителем комиксов была бумага. Оригинальный рисунок, созданный художником на бумаге, был распечатан, скопирован, а затем представлен читателям в формате книги.

Журналы и книги были основной платформой для распространения комиксов среди читателей. Такие журналы, как «Остров сокровищ», Wink и Sonyeon Champ, благодаря восторженной поддержке читателей положили начало золотому веку корейских комиксов в 80-х и 90-х. А вот большинство авторов вебтунов создают свои работы в цифровом формате и представляют на мониторах компьютеров или экранах смартфонов на онлайн-платформах, а не в книгах. В отличие от комиксов на аналоговых носителях (например, книгах), вебтуны существуют только в цифре, а не как физический объект. По сравнению с комиксами вебтуны имеют меньшую первоначальную ценность и смысл. Таким образом, у обоих есть явные различия в творческой среде и платформах, на которых они встречаются с читателями.

3) Комикс и вебтун – разный способ подачи

Ключевая причина, по которой мы по-разному воспринимаем комиксы и вебтуны, кроется в быстрых изменениях социальной медиасреды и культуры в начале 2000-х, когда появились первые цифровые произведения. Число журналов, специализирующихся на комиксах, значительно увеличилось в 1980-е, а к 1990-м их ассортимент еще больше расширился и стал ориентироваться на читателей разных поколений. Это был золотой век комиксов, когда они печатались не только для учащихся средних и старших классов, но и для учеников начальной школы и взрослых.

Были и ограничения. Количество журналов увеличилось, но число художников было ограничено. Внутри этой системы у авторов не было другого выбора, кроме как создавать сразу несколько работ и публиковать в нескольких журналах. Например, говорят, что художник-комиксист Ким Сучжон, который был популярен в 80-х и 90-х благодаря комиксу «Маленький динозавр Дули» (примечание 2) в свое время сдавал в печать до 16 эпизодов в месяц.

Кроме того, в 1998 году в рамках политики открытости японской поп-культуры были официально импортированы японские комиксы. Из-за недостаточного количества авторов по сравнению с потребностями читателей журналы, которые ранее работали в ограниченной системе, использовали эту возможность, чтобы открыть японскую культуру и посвятить значительное количество страниц японским, а не корейским комиксам. По этой причине в 90-х корейская индустрия комиксов расширилась количественно, но ее большую часть заняли японские комиксы.

Бумажные комиксы публиковались редакционным отделом. Команда рассматривала произведения, которые планировались к изданию, и принимала решение, пропускать их дальше или нет. Писателям было сложно полностью контролировать свою работу, а читатели пассивно потребляли комиксы, отобранные редакцией. Коммуникация между авторами и читателями не осуществлялась без посредничества издательства. В то время большинство потребителей комиксов были учениками средних и старших классов, поэтому в основном произведения представляли собой школьные драмы (примечание 3) с участием персонажей среднего или старшего школьного возраста. Конечно, и тогда читатели хотели видеть произведения самых разных жанров.

Новые возможности предоставило расширение Интернета под руководством правительства. Рынок переживал кризис, поскольку подростки, которые были основными читателями комикс-журналов, начали искать развлечения в Интернете, а не в комиксах. Издания, отставшие в конкурентной борьбе за внимание, не смогли успешно обосноваться в Интернете. Им на смену пришла культура онлайн-досок объявлений, созданная самими пользователями. Люди записывали свои истории на отдельных форумах, иногда снабжая картинками.

Пользователи сети 2000-х, которые провели за просмотром мультфильмов свою юность в 1980–1990-х, стали взрослыми и теперь использовали знакомые мультфильмы как средство общения в новой интернет-среде. Они прекрасно знали, что картинками можно эффективнее и легче передать историю. Выросшие на комиксах, они интуитивно понимали, как сделать так, чтобы это выглядело как мультфильм, и какими должны быть его элементы. И создатели (пользователи сети, создающие комиксы), и потребители (пользователи сети, читающие комиксы) остались довольны новым методом коммуникации.

Комические высказывания писателей-любителей, неожиданно получившие большой отклик, переросли в комикс с использованием коротких сюжетов из повседневной жизни. Так появились «эссе-комиксы» (примечание 4) и «дневники-комиксы» (примечание 5). Поскольку их авторы не были профессиональными писателями, в отличие от профессиональных художников, они не ограничивались существующими методами создания комиксов, и никто не мог заставить их рисовать определенным способом. Они сосредоточились на том, что хотели сказать, используя комиксы, и формате, подходящем для Сети. Вебтуны обходили издателей комиксов и встречались с читателями напрямую. Результатом стало сегодняшнее представление о том, чем комиксы и вебтуны отличаются друг от друга.

4) Комиксы для интернет-площадок

Комиксы, ранее ограниченные временем и пространством публикаций, попали в сферу неисчерпаемых возможностей – Интернет. Теперь писатели могли напрямую общаться с читателями без участия редакционного отдела. Система, обеспечивающая мгновенную реакцию читателей (пользователей сети), мощно продвинула интернет-комиксы вперед, по сравнению с журналами.

Когда Интернет только появился, при вводе запроса не всегда выдавался нужный результат. Со временем пользователи заполнили бескрайнее веб-пространство. Вначале они утоляли жажду контента, общаясь с другими людьми, размещая текст и изображения на специальных ветках комментариев в сообществах или на личных домашних страницах. На тот момент производительность ПК и скорость соединения были достаточно низкими, поэтому было трудно загружать или просматривать произведения в высоком качестве. Также в то время рисовали преимущественно на бумаге, поэтому для загрузки изображений в Интернет требовалось дополнительное оборудование и программное обеспечение. Персонажей комиксов рисовали так, чтобы было проще загружать их в сеть. Естественно, удовольствие от чтения оказывалось важнее качества работы. На начальном этапе этого было достаточно. Читатели полагали, что им нужно лишь получать удовольствие.

В те времена, выражая свои мысли, интернет-пользователи смешивали текст и изображения, использовали звуковые и другие символы, которые встречаются в комиксах. Последние содержат как текст, так и изображения, поэтому считается, что их легче читать, чем книги, в которых – только текст. К тому же рисовать мы учимся прежде, чем писать. По этой причине иногда возникает заблуждение, будто создавать комиксы проще, чем тексты. Однако если вы хотя бы немного разбираетесь в процессе рисования комиксов или вебтунов, то поймете, насколько это неверно.

Пользователи сети, которые прибегали к мультипликационным изображениям в процессе общения и развлечений, приветствовали вебтуны как старого знакомого. Дети и подростки 2000‑х росли на классических и интернет-комиксах. Поскольку мы уже знали такие жанры, как романтика, боевик, школа, научная фантастика, фэнтези, триллер и комедия, все они перешли в Интернет. Благодаря тому, что появилось поколение, выросшее на чтении журналов комиксов, последние смогли выжить даже в новой среде. Кроме того, затраты на их создание, по сравнению с другими видами контента, были меньше, поэтому комиксы смогли стать экспериментальным элементом массовой культуры. В итоге, комиксы постепенно начали готовиться к переходу в вебтуны.

5) Почему вебтуны выпускали бесплатно

Когда вебтуны только появились, было трудно найти профессиональных авторов. Они в основном работали в сфере комиксов. Немного напоминает ситуацию с YouTube, где поначалу публиковали контент любители и обычные люди, но со временем появилась система монетизации, бизнес-модель, и на рынок вышли эксперты и знаменитости. Поначалу новые медиа обладают небольшой властью и присутствием. Например, Интернет развивался как игровая площадка для любителей. То же самое касается вебтунов. Профессиональных карикатуристов не интересовали незнакомые пространства, они продолжали работать на освоенном рынке печатных изданий. По этой причине немногие из первых авторов вебтунов официально работали на рынке комиксов. Дебютанты были любителями, которые хорошо разбирались в комиксах и приобрели популярность, размещая свои истории в Интернете.

Если посмотреть на ситуацию иначе, то у профессиональных художников не было причин размещать свои произведения в Интернете. Там не было ни издателя, ни вознаграждения. Вместо этого там действовали художники-любители, а помимо денег было другое вознаграждение – мгновенный отклик читателей. Это пользователи, которые активно общались в комментариях после прочтения очередной истории. Признание читателей стало самой ценной наградой.

Попытки брать деньги за размещаемые в Интернете вебтуны начались в 2000 году. Характерный пример – «N 4» (примечание 6), выпуск которого в настоящее время приостановлен. Когда сервис только запустили, вебтуны загружали бесплатно, но по мере роста числа читателей ввели плату. Однако после того, как это произошло, сайт прекратил работу. Для пользователей было невыгодно платить за определенный контент, когда еще больше можно получить бесплатно. Авторское право на веб-материалы не сформировалось. Кроме того, непросто было интегрировать платежную систему: даже если вы хотели оплатить просмотр вебтуна, нужно было лично явиться в банк. Поэтому желающих платить за контент было немного. Кроме того, даже после покупки «платной подписки» дополнительного контента предлагалось не так уж много. Были попытки заново загрузить уже существующие произведения, но в результате у авторов вебтунов не осталось другого выбора, кроме как публиковать их бесплатно, пока в 2012 году Daum Cartoon World не попыталась ввести плату на законченные вебтуны.

Цифровые комиксы стали набирать популярность, когда работы получивших известность авторов через публикации на личных страницах и блогах начали издавать в виде книг. Также были созданы различные интернет-журналы, но продлилось это недолго, поскольку процедура оплаты по-прежнему была непонятной. Чтобы идти в ногу с рыночными тенденциями, издатели комиксов открыли веб-сайты и попытались публиковать комиксы в Интернете. Однако комиксы, включенные в специальные журналы и продающиеся оффлайн, нельзя было бесплатно показывать в Сети. По этим причинам система онлайн-журналов показала свою несостоятельность.

После этого такие порталы, как Naver и Daum, предприняли попытку публикации комиксов на своих платформах. В итоге Daum реорганизовал новостное поле в Media Daum и стал публиковать вебтуны-эссе и вебтуны о текущих событиях. Примерно в то же время Yahoo Korea и Paran также начали всерьез использовать вебтуны как средство привлечения пользователей на платформы.

В корейской индустрии вебтунов платформой с подавляющим большинством читателей является Naver Webtoon. (Daum Webtoon и Naver Webtoon были выделены из порталов Daum и Naver в 2016 и 2017 годах соответственно и работают независимо.) Naver появился позже. После 2006 года Daum стал первым, кто реорганизовал свой сервис вебтунов, чтобы сосредоточиться на историях, а не на текущих событиях или комиксах-эссе, а Naver перешел на такой способ подачи материала в 2008 году. С этого момента началась эра полноценных портально-ориентированных сервисов.

Тот факт, что Daum публикует новости и вебтуны в одном месте, означает несколько вещей. Мы видели, как бесплатные комиксы, распространяемые через персональные веб-сайты, стали популярными, а платные сервисы веб-журналов и издателей потерпели неудачу. Крупные порталы, вроде Daum, зарабатывали деньги на рекламе и публикации вебтунов для привлечения пользователей сети, поэтому предоставляли бесплатные услуги. Точно так же дела обстояли с Naver, который появился позже. То есть вебтуны публиковались стабильно и к тому же бесплатно.

Таким образом, по сравнению с сегодняшним днем, художники вебтунов первого поколения получали очень мало. Это связано с тем, что портал рассматривал вебтуны как контент, имеющий такой же вес, что и новости. Затем, по мере того как вебтуны становились все популярнее, выделялись новые жанры, а количество завершенных произведений повышалось, цифровые комиксы наконец признали отличным от новостей контентом. Размер гонорара авторов также увеличился. Конечно, вебтуны, опубликованные на Naver и Daum, по-прежнему можно смотреть бесплатно в период публикации.

Yahoo Korea и Paran исчезли. После прекращения работы портала вебтуны повторно разместили на других платформах. «Бесконечная сила» (примечание 7) автора Чжу Хомина – яркий тому пример. Опубликованный в Yahoo! Cartoon World в 2008 году вебтун был вновь выпущен на Naver в сентябре 2012-го, после того как Yahoo Korea прекратил работу в конце июня 2012 года. «Серия историй Ли Малнёна» автора Ли Малнёна была размещена на Yahoo! Cartoon World и Naver, но, когда Yahoo Korea прекратил работу, вебтун снова опубликовали на Naver.

6) Как отличить комикс от вебтуна?

Комиксы и вебтуны рождаются в разных медиасредах. Первые авторы вебтунов, получившие популярность благодаря интернет-публикации комиксов, не были признанными художниками. Это были совершенно другие люди. Тем не менее на вопрос «Различаются ли комиксы и вебтуны?» нельзя ответить утвердительно, поскольку их контент объединяют общие характеристики. У комиксов и вебтунов одинаковые составляющие: они рассказывают историю при помощи текста, изображений и других элементов. В то же время, поскольку среда просмотра другая, метод рисования, средства и способ выражения отличаются. Но это не означает, что они совершенно разные.

Предлагаем подумать об этом вот как. Существуют различия в человеческом образе мышления и жизни в зависимости от течения времени, но основные характеристики людей не меняются. Проще говоря, различия есть, но поскольку ДНК одинакова, нельзя утверждать, что комиксы и вебтуны различны. Обычно мы не возражаем против слова «вебтун», когда оно относится к комиксам, ведь мы согласны с тем, что, хотя формат под воздействием общества, культуры и СМИ, корни все равно одни и те же.

Если вы спросите, отличаются ли комиксы от вебтунов, ответ будет таким:

Комиксы и вебтуны имеют разную медиасреду, поэтому существуют различия в методах работы, распространения и передачи. Однако у комиксов и вебтунов также есть одинаковые характеристики: они выражают повествование посредством текста, изображений и других элементов.

TIP: Вебтун с другим содержанием

В комиксах контент может создавать только автор. В отличие от фильмов, сериалов или игр, для этого не требуется ни большое количество людей, ни огромные производственные затраты. Таким образом, по сравнению с другим популярным контентом, замысел автора можно лучше выразить. Комиксы также использовали в качестве экспериментальной площадки для другого контента поп-культуры. Это истории с картинками, производство которых обходится сравнительно недорого, а уже потом завоевавшие популярность произведения превращаются в сериалы, фильмы, игры и т. д.

Схожую тенденцию можно наблюдать и среди вебтунов. Например, большинство произведений автора Кан Пуля экранизированы. На рынке вебтунов, где были популярны истории из повседневной жизни и комедии, истории Кан Пуля стали неожиданностью, потому что Pure love comic, «26 лет» и «Я люблю тебя» были длинными вебтунами с размеренным повествованием. Поскольку его работа приобрела популярность, по ней также сняли фильм. К сожалению, он не оказался таким же успешным, зато стало ясно, что вебтуны можно расширять и дополнять другим контентом.

В последние годы наметилась тенденция, что авторы известных вебтунов заключают контракты на экранизацию произведений еще на этапе планирования работы, до официальной публикации. Завоевавшие популярность вебтуны до сих пор активно воссоздают в других форматах популярной культуры.

Проблема автора

Вебтун как оригинальное и как второстепенное произведение

«С богами», «Доктор Фрост», «Омут», «Мисэн: Неудавшаяся жизнь» и т. д. – примеры оригинальных вебтунов, переделанных в фильмы и сериалы. В настоящее время производство видеоматериалов на основе цифровых комиксов настолько активно, что нередко вебтуны превращают в фильмы, сериалы, мюзиклы и т. д.

Произведение, воссоздающее оригинальный материал в другом формате, называется второстепенным. Это также относится к случаям, когда романы превращаются в фильмы, а комиксы – в дорамы. До сих пор вебтуны служили исходным материалом для второстепенных произведений, но в последнее время ими становятся и вебтуны. Типичный пример – «Что не так с секретарем Ким?» Популярную одноименную новеллу превратили в вебтун, на основе которого сняли сериал. Успех «Что случилось с секретарем Ким?», прошедшего путь от новеллы до вебтуна и сериала, породил новый термин новелла-комикс, который описывает произведения, переделанные в вебтуны.

У новеллы-комикса уже есть сюжет, так будет ли достаточно нарисовать к тексту картинки (вебтун)? Каким должен быть этот процесс? При создании фильма или сериала на основе вебтуна вы должны учитывать особенности формата. Это не сильно отличается от создания новых комиксов. Вместо того, чтобы просто перевести текст в картинки, режиссеру нужно выстроить повествование так, чтобы оно подходило для вебтуна. Иногда адаптировать приходится и саму историю. Поэтому при работе над новеллами-комиксами важен процесс планирования. Рабочий процесс разделяется на планирование, адаптацию, раскадровку и рисование. Важно знать, что вебтуны как оригинальные произведения и вебтуны как второстепенные произведения имеют разные цели, и это стоит учитывать.

Дополнительная информация

Вебтуны в виде дорам, фильмов и игр

В настоящее время ведется работа по адаптации вебтунов для сериалов, фильмов и игр. Ожидается, что в будущем таких инициатив будет еще больше. Иногда вебтуны создают с учетом возможности их адаптации в другие виды контента с высокой добавленной стоимостью. Однако нет необходимости с самого начала учитывать возможность использования в других формах. Цифровой комикс должен быть признан за его собственную ценность. Адаптация – задача специалистов в соответствующих областях.

Комиксист/сценарист Чжу Хомин: «С богами» – Выпущен фильм «С богами: два мира»

Вебтун «С богами» – это произведение, состоящее всего из трех сезонов: «Другой мир», «Этот мир» и «Мир богов». Оно стало горячей темой для обсуждений еще во время выхода вебтуна, что привело к контракту на съемку фильма. Это вызвало еще больший резонанс: фанаты проводили виртуальный кастинг для каждого персонажа, но возникали и споры, потому что Чжин Кихан, ключевой персонаж вебтуна, в фильме не появился. Тем не менее картина имела огромный успех, а вышеупомянутый герой был проецирован на ангела смерти, Кан Рима, поэтому его отсутствие не ощущалось.

Комиксист/сценарист Ли Чонбом: «Доктор Фрост» – Выпущен сериал «Доктор Фрост»

Телеканал OCN превратил «Доктора Фроста» в сериал. При переносе новое произведение не всегда полностью соответствует оригиналу. Сериал «Доктор Фрост» создавался как профессиональное криминально-психологическое расследование, и сохранились только персонажи, общая атмосфера и сюжет, а содержание и темы адаптировались. Примечательно, что при создании оригинального вебтуна автор Ли Чонбом видел в качестве модели для персонажа Сон Сан именно актрису Ли Юнчжи. В итоге она сыграла эту роль.

Комиксист/автор Юн Тэхо: «Мисэн» – Выпущены сериал и фильм «Мисэн: Неполная жизнь», «Омут» – Выпущен фильм «Омут»

Фильм «Омут», снятый по одноименному вебтуну, стал первой коммерчески успешной адаптацией цифрового комикса в кино. Последовавший за этим сериал «Мисэн: Неполная жизнь», снятый по одноименному вебтуну, также получил стал популярным. Примечательно, что часть сюжета, которая в вебтуне представлена в виде воспоминаний героев, в кино показана в хронологическом порядке. Режиссер фильма Кан Усок объяснил, что изменил стиль повествования оригинального вебтуна, так как у зрителей в кинотеатре нет возможности пересматривать сцены.

2. Откуда берутся авторы и читатели вебтунов

1) Авторы, публиковавшие вебтуны на личных страницах

Большинство авторов, впервые опубликовавшие свои интернет-произведения, были любителями, а не профессионалами. Некоторые заинтересовались историей и получили удовольствие от общения с другими читателями на форумах. Большинство рисовали вебтуны, потому что хотели рассказать собственные истории и получить реакцию пользователей сети. Когда их произведение становилось популярным и известным, его издавали в виде книги или мерча.

Характерными примерами можно назвать работы Квон Юнчжу Snow Cat («Снежный кот») и Чон Чхольён Marine blues («Морской блюз»). В созданных ими вебтунах главным героем выступает автор. В основном это короткое произведение, примерно на 1–10 глав, которое выпускалось на личном сайте. Читатели были готовы отыскать его только потому, что им хотелось прочесть историю.

Таким образом, многие из ранних вебтунов представляли повествование, сосредоточенное на собственном «я». Кроме того, основное внимание уделялось проявлению сочувствия к ситуации персонажа. «Снежный кот» и «Морской блюз» стали родоначальниками нового жанра Essay Toon[3], который подразумевал изображение личных историй в комиксе. Этот жанр сыграл большую роль в популяризации историй под названием Daily Toon[4], в основе которых – повседневная жизнь обычных людей.

Автор Кан Пуль также познакомился с читателями через личный сайт[5], который создал в 2002 году. В работе под названием «Жизнь – обычное дело» он комично рассказывал о буднях персонажа, и вскоре Cartoon World попросил автора создать комикс, который рассмешил бы людей через повседневные темы. Позже Кан Пуль отметил, что поначалу чувствовал давление, так как не мог найти достаточно материала для сюжета, поэтому собирал его у окружающих. Однако отказаться от возможности публикации он не мог.

Вместо того, чтобы рисовать комедийные комиксы на повседневные темы, Кан Пуль использовал эту возможность, чтобы рассказать свою историю. Так родилась работа Pure love comic. Она радикально отличалась от предыдущей и не была комедийной, но передавала эмоции персонажей из повседневной жизни – волнение влюбленных, искренность первой любви. Стало понятно, что длительные повествования возможны в вебтунах в «сериальном формате».

2) Вебтуны первого поколения

Если «Жизнь – обычное дело» привлекла внимание общественности к Кан Пулю, то Pure love comic стала знаковым произведением, которое заложило основы стиля и повествования в корейских вебтунах.

Впервые была использована вертикальная прокрутка (примечание 8) – основная черта всех вебтунов. В отличие от комиксов, вы листаете страницу сверху вниз, что значительно облегчает чтение в веб-пространстве. Этот метод, столь очевидный сейчас, был новаторской попыткой сломать стереотипы времени.

В школьные годы Кан Пуль увлекался написанием рассказов, а после поступления в университет начал рисовать из необходимости. В 1990-е, когда он был студентом, большинство университетских плакатов были текстовыми. Он подумал, что если оформлять их в виде комиксов, они привлекут больше внимания со стороны студентов. Кан Пуль попытался создать подобный постер, надеясь, что его увидит как можно больше людей, но до этого момента он не изучал комиксы и не знал, какими они должны быть. Он лишь стремился сделать тексты более читаемыми и предназначенными для широкой аудитории.

Именно поэтому, рисуя картинки на больших плакатах, Кан Пуль не следовал базовым законам комиксов: панель, канавка (термин, обозначающий пустое пространство между панелями), речевые пузыри и направление чтения (присутствует в бумажных комиксах), а сосредоточился на естественном чтении. То же самое произошло, когда он стал размещать комиксы на личном сайте. Так родился вертикальный формат чтения и стиль повествования, не ограниченный панелью. Многие интернет-пользователи оценили своеобразный стиль Кан Пуля, подходящий для чтения длинных повествований, и это оказало большое влияние на судьбу вебтунов.

Другие авторы вебтунов также были писателями-любителями, и у большинства не было опыта публикации серийных произведений в бумажном формате. Однако для начинающих авторов, которые постоянно рисовали и искали возможности для публикации, Интернет стал площадкой, где можно продемонстрировать свои творения. Если в ранних вебтунах использовались домашние страницы, позже авторы начали постить длинные истории для широкой аудитории.

Некоторые публиковали свои работы в спортивных газетах, а затем, естественно, когда газеты стали выпускать онлайн, стали художниками вебтунов. Характерные примеры – Квак Пэксу, автор Gaus Electronics, и художник Кук Чуннок с писателем Ли Сансином, авторы Star of Intelligence («Звезда шпионажа») (примечание 9). Также есть авторы, которые прославились, периодически публикуя свои произведения в различных журналах или на онлайн-форумах, а затем сменившие платформу, когда порталы начали предоставлять услуги по публикации вебтунов. Возникновение новых медиаплатформ и рост возможностей для публикации привели к тому, что начинающих писателей стало больше.

Причина, по которой не принимавшие активного участия в публикации комиксов писатели-любители могли свободно работать в Интернете, заключалась в том, что их желание общаться с читателями было сильнее, чем стремление изучать новые методы и создавать хорошие комиксы. Вебтуны, в которых «общению с читателями» уделялось значительно больше внимания, чем «хорошему содержанию», зарекомендовали себя как репрезентативный контент в интернет-пространстве и оказали большое влияние на стиль повествования следующих вебтунов.

3) Авторы вебтунов из издательств

Среди авторов печатных изданий были те, кто выпускал работы в спортивных газетах, но благодаря онлайн-переходу, они превратились в авторов вебтунов. Авторы серийных журналов также меняли платформу публикации один за другим по мере того, как в сети появлялись новые издания комиксов. Среди них Ян Ёнсун, автор работы «Денма», и Юн Тэхо, известный по «Неполной жизни». Эти авторы активно публиковали комиксы в 90‑х и перешли к вебтунам в нулевых. Переход на новый формат стал для них самой большой трудностью.

Вертикальные вебтуны позволяют читателю прокручивать страницу вниз. Если вы хотите еще раз просмотреть прочитанное, вам придется возвращаться вверх, но поскольку «листание» происходит довольно быстро, найти нужный фрагмент бывает непросто. Это отличается от чтения комиксов, когда перед вами разворот из двух страниц. Вертикальная прокрутка показывает на мониторе только один-полтора отрезка, и следующий невозможно увидеть, не прокрутив вниз. Напротив, в комиксах можно увидеть сразу несколько отрезков, но узнать содержимое следующей страницы не получится, пока вы ее не перевернете.

Единица измерения вебтуна – разрез при вертикальной прокрутке, а у комиксов – разворот. Это означает, что работы становятся короче. Пусть даже автор хорошо справляется с созданием бумажных комиксов, если не использовать важные элементы вебтунов, они не получатся увлекательными и трогательными. Популярные авторы, такие как Ян Ёнсун и Юн Тэхо, которые были признаны за свои способности и приобрели большую популярность в 1990-х, также нуждались в обучении, чтобы приобрести необходимые навыки создания вебтунов.

Чтобы обрести их, Юн Тэхо обратился за советом к художникам, которые уже перешли на вебтуны, и изучил их работы. В результате он смог создать собственный подход. Он разработал метод написания с учетом того, что после публикации в сети вебтун появится в виде книги. При работе над вебтуном рисунок создается на манер комикса, а затем редактируется с помощью вертикальной прокрутки. Даже когда сделанные таким образом вебтуны издаются в виде печатных книг (комиксов), разницы в направленности нет. Преобразовать же вебтун с вертикальной прокруткой в страничный комикс сложнее. Фактически, авторы вебтунов, привыкшие к вертикальной прокрутке, испытывают трудности с публикацией комиксов, которые нужно читать иначе. Однако Юн Тэхо, имеющий опыт создания комиксов и вебтунов и даже разработавший собственный метод, сумел приспособиться к изменениям.

Авторы, перешедшие от бумажных комиксов к вебтунам, также продемонстрировали значительные успехи в создании историй. Свои навыки они отточили еще в процессе публикации комиксов, что помогло им создавать вебтуны с яркими персонажами, популярными в то время. В результате мир вебтунов стал богаче. В этом сила писателей, перешедших от опубликованных комиксов к вебтунам.

4) Автор – это жанр

Среди авторов вебтунов первого поколения есть те, кто развлекался, посещая форумы. Так обстоит дело с Ли Малнён, автором «Серии историй Ли Малнёна», и Кви Гви, автором «Человека-страсти». Как неоднократно говорилось в интервью, художник Ли Малнён дебютировал как писатель, загрузив свои работы в «Галерею вебтунов» на сайте DC Inside[6] во время учебы в колледже, потому что ему нравились комментарии к его забавным рисункам. Писатель Кви Гви работал над сайтом Funny University. Эти двое были выбраны Yahoo Korea и официально опубликовали свои вебтуны.

В то время многие посещали различные форумы, соответствующие их вкусам, и общались с интернет-пользователями. Если у авторов и была общая цель, так это получить как можно больше комментариев и прославиться. Самый быстрый способ добиться этого – рассмешить людей. Юмористические истории, опубликованные на форуме, действовали отлично.

Юмор в произведениях Ли Малнёна и Кви Гви представлял собой новый стиль, никогда ранее не встречавшийся в корейских комиксах. Жанр, вызывающий смех, – это веселые комиксы, где в дидактической форме рассказывалось о происшествиях, которые приключались с детьми. Однако в 1990-е, когда общество быстро менялось и появлялись провокационные комедийные комиксы из Японии, популярность веселых произведений упала.

Комедийные вебтуны, появившиеся с середины 2000-х усилиями писателей Ли Малнёна и Кви Гви, не соответствовали стилю корейских веселых комиксов. История завершалась без раскрытия событий и сочетала провокационный стиль японских комедийных вебтунов с уникальной интернет-пародией. Пользователи назвали это «стилем боевых сражений» и отмечали, что многие события, которые читатели порой даже не могут предвидеть, смешны и порой абсурдны. «Абсурдными комиксами» стали называть вебтуны, в которых в основном используют подобные шутки. Это явление олицетворяло интернет-культуру того времени.

На заре жанра было много как комедийных, так и основанных на повседневной жизни вебтунов. Поскольку читатели еще не привыкли просматривать произведения на мониторах, появление полноценных вебтунов длиной более нескольких десятков томов казалось маловероятным. Однако авторы предпринимали все больше попыток, и читатели постепенно привыкали к новому формату. Не успел я оглянуться, как вебтуны с длинными историями стали казаться уже чем-то привычным.

5) Вебтуны как развлечение

К концу 1990-х в большинстве домов появились компьютеры и Интернет. Нужно было оплачивать связь с ПК, при которой телефонная линия подключается к компьютеру (при этом одновременно можно было использовать либо телефон, либо компьютер), но Интернетом за фиксированную плату можно было пользоваться неограниченно. Естественно, подростки стали использовать новое пространство для игр. Они приходили на форумы, где им гарантировали анонимность, чтобы поделиться своими предпочтениями. Поначалу аудитория собиралась, чтобы получить удовольствие от контента, однако на тот момент его создатели и продюсерские компании еще не адаптировались к новой среде. Спрос был, но не было предложения. Соответственно, пользователи самостоятельно генерировали недостающий контент.

Вебтуны – это оптимизированный для онлайн-среды контент, на который сильно влияют интернет-СМИ. Хотя в вебтунах используются атрибуты комиксов, это другая медиасреда, поэтому способ общения с читателями отличается от произведений в печатных изданиях. Общение через непосредственное взаимодействие было важным фактором для просмотра вебтунов. Активное общение с читателями также мотивировало авторов первого поколения создавать свои произведения.

Журналист Уильям Стивенсон утверждал, что публика получает удовольствие от искусства не только через его созерцание, но и когда делится своим опытом от взаимодействия с ним и обсуждает с другими. Все это только усилилось благодаря Интернету. Вебтун не заканчивается размещением работы на форуме, ведь дальше в дело вступают читатели, которым он нравится, они активно обсуждают и комментируют его. На самом деле, о вебтунах с окном комментариев, где читатели описывают впечатления или делятся пониманием смысла истории, написано множество статей. Иногда пользователи предсказывают направление, в котором будет развиваться история, а иногда связывают темы или события, о которых сам автор уже забыл. Бывает, люди публикуют комментарии в ответ на вопросы о работе или участвуют в дебатах. Комментарии – это не просто короткие обзоры, а еще один интересный способ насладиться вебтунами.

Причина привлекательности цифровых комиксов заключается не только в удовольствии от чтения, но и в общении посредством комментариев. Читатели будто участвуют в работе над вебтуном. Естественно, они испытывают к ней бóльшую привязанность. На это также влияют активные реакции в комментариях. То есть, если вы автор, который их читает, это тоже будет влиять на ход вашей работы.

Нельзя сказать, чтобы у всего этого был только положительный эффект. Комментарии анонимны, и иногда в них содержатся нападки на личность автора, а слишком негативный тон сообщения может нанести вред. Вначале комментарии были мощным фактором, способствующим получению удовольствия от вебтунов, но они эффективны только в том случае, если нравятся автору, и он их принимает. В будущем, если комментарии не будут играть ту же роль, что и раньше, количество вебтунов без комментариев может увеличиться.

6) Активные читатели, которые кайфуют от включенности и общения

Автор Ким Янсу создал 생활의참견 («Вмешательство в жизнь») на основе повседневных ситуаций из собственной жизни. Однако, поскольку истории автора и окружающих не бесконечны, он открыл возможность комментирования в личном блоге и стал получать рассказы от читателей. Это привело к их активному вовлечению в процесс. Это похоже на то, как слушатели отправляют истории на радио. Но есть разница: если сюжет отбирают для радиопрограммы, вы получаете приз, а в случае с «Вмешательством в жизнь» истории превращают в вебтун. Наградой становились также отзывы других читателей в комментариях.

Похожий пример – «Вот только»[7] от Данчжи (примечание 10). В своем вебтуне автор как бы по секрету делится болью, которую причинила ему семья.

Читатели, сочувствующие автору или те, кого утешила история, присылали свои слова поддержки в соцсети создателя. После завершения вебтуна автор выпустил второй сезон, в основу сюжета которого легли истории читателей. Сопереживая честным рассказам, они, вероятно, решили рассказать и о своей жизни.

Читатели вебтунов не стеснялись рассказывать свои истории или участвовать в работе через комментарии. Писатели, понимающие психологию аудитории, часто проводили различные мероприятия, чтобы привлечь их к произведениям. Автор Гяоо провел встречу по случаю публикации «Гяоо и влюбленные романтики», на которой нужно было отыскать автора. Читателям сообщалось время и место, после чего они должны были найти писателя. Почувствовавшие близость к автору активно участвовали в мероприятии и воспринимали его как игру.

Все это серьезно повлияло и на авторов вебтунов. Читателям хотелось больше контента, связанного с личной историей писателя, и они надеялись на участие в создании произведений. Для авторов вебтунов вполне естественно создавать контент, связанный с ними самими, или же общаться с читателями через социальные сети и комментарии. (Это не означает, что все авторы должны так поступать.) Даже во времена бумажных комиксов существовали встречи между писателями и читателями. Последние также посещали студию автора или отправляли письма. В любом случае, реакция читателей в онлайн-среде стала быстрее и разнообразнее.

TIP: является ли вебтун снек-культурой?

Термин «снек-культура» используется в вебтунах для обозначения контента, который легко и быстро потребляют, как закуски. Возможно, вам не нравится это слово. Можно подумать, что ценность вебтунов занижается.

Цифровые комиксы не были впервые открыты профессиональными писателями или издателями комиксов. Они утвердились как форма, ориентированная на развлечение и общение, что отличает их от высококачественных произведений. Тот факт, что вебтуны можно прочесть бесплатно, поспособствовал укреплению этого убеждения. Термин «снек-культура», кажется, усиливает это предубеждение.

С одной стороны, стоит признать, что потребляемый в Сети контент обладает характеристиками снек-культуры. Интернет-пользователи хотят мгновенного удовлетворения, а не поисков глубокого смысла и просветления. Контента и информации очень много, но запомнить все достаточно сложно. Важны удовлетворение от просмотра, удовольствие и остаточное ощущение чего-то хорошего. Читатели склонны запоминать в первую очередь эмоции, а не логику.

Разумеется, все зависит от человека. Имеют значение только ваши мысли, мнение и позиция, которой вы придерживаетесь. Кто-то может рассматривать вебтуны как снек-культуру, кто-то может не соглашаться с этой точкой зрения, а у кого-то может быть совершенно другая позиция.

Проблема автора

Вебтун как устойчивая культура

Активное общение между писателями и читателями сыграло значимую роль в признании вебтунов контентом популярной культуры. Для авторов комментарии – подтверждают интерес к их работе, а также увеличивают удовольствие от создания вебтунов. Таким образом, это выходит за рамки публикации субъективных оценок и становится ведущим и распространяющимся мнением.

Однако роль комментариев выросла настолько, что критика и нападки на автора и его творчество перешли все границы. В прошлом комментарии считались одним из развлекательных факторов при просмотре вебтунов, но поскольку число пострадавших от выражения чужого мнения росло, их уже нельзя называть просто развлечением. Некоторые отмечают, что окно комментариев следует убрать, другие говорят, что самому автору не стоит уделять им слишком много внимания. Поскольку комментарии все же сыграли положительную роль в создании вебтунов, пришло время обсудить, что можно сделать, чтобы они

Примечания

1. Платформа

Среда, в которой поставщики и потребители могут обмениваться нужными материалами. Участники связаны и взаимодействуют внутри этой сети. Например, платформа комиксов – это среда, предназначенная для того, чтобы создатели, распространители и читатели могли обмениваться ценностями.

2. «Маленький динозавр Дули» (1983–1993)

Комикс, опубликованный в детском журнале «Остров сокровищ». Это история о детеныше динозавра, похищенном инопланетянами, который получил сверхъестественные способности. В 1983 Дули стал жить в доме Ко Гильдона в Ссанмун-дон[8]. Комикс рассказывает о приключениях Дули и его друзей – Точи, Тоуно и Хидон. «Маленький динозавр Дули» был очень популярен благодаря приключенческому и фантастическому сюжету, стимулирующему детское воображение. В результате в 1987 году по нему сняли 13-серийный телесериал на канале KBS, а в 1996 году выпустили анимационный полнометражный фильм «Маленький динозавр Дули: Великое приключение ледяной звезды». Этот фильм завоевал популярность, заняв четвертое место по привлекательности для аудитории среди корейских фильмов 1996 года. Кроме того, в 2008-м его показали как 50-серийный сериал на канале SBS.

3. Школьная драма

Жанр, в центре сюжета которого находится школа. Типичные вебтуны этого жанра включают 프리드로우 (Free draw) автора Чон Сонук и «Любовную революцию» автора 232. Если речь о романтической истории, это называется школьным романом, а если в центре событий драки – школьным экшеном.

4. Эссе-комикс

Произведение выражает переживания или эмоции автора на личной странице или форуме. Имеет разные названия: эссе-комикс, дневник-комикс, эмпатийный комикс и т. д.

5. Комикс о повседневной жизни

Подобные произведения обычно использовались в качестве ежедневных вебтунов, поскольку отображали житейский опыт автора через комиксы.

6. N4

Сайт, созданный в 2000 году, на котором были представлены комиксы в различных форматах. Одним из популярных материалов N4 стал «Mashimaro Forest»[9]. Флеш-анимация придавала персонажам динамику. Основное содержание N4 представляло собой смесь флеш-анимации, комиксов и не привязывалось к типу повествования. «Mashimaro Forest» появился в процессе попытки адаптировать бумажные комиксы к интернет-пространству и приобрел огромную популярность.

7. 무한동력 («Бесконечная сила») (2008)

Произведение, которое автор Чжу Хомин публиковал на платформе Yahoo! Cartoon World. История о Хан Вонсике, который мечтает изобрести машину с неисчерпаемой мощностью, а также о молодых людях, живущих в его доме. Нереалистичная мечта Хан Вонсика создать источник бесконечной энергии контрастирует с историей его соседей, которые, не имея возможности мечтать и надеяться, с трудом пытаются адаптироваться к суровой реальности. Молодые люди мечутся между погоней за несбыточными мечтами и отчаянием, потому что не могут достичь желаемого. Все мечты трудно осуществить, вне зависимости от их масштаба. «Бесконечная сила» отражает жизнь молодежи того времени и до сих пор находит глубокий отклик у многих читателей. Вебтун также был адаптирован под мюзикл и веб-сериал.

8. Вертикальная прокрутка

Типичный метод создания корейских вебтунов, оптимизированный для интернет-пространства. Веб-комиксы созданы таким образом, что ими можно наслаждаться, перемещая мышь вверх и вниз (вертикально). Это называется «вертикальная прокрутка» или «производство с вертикальной прокруткой».

9. Star of Intelligence («Звезда шпионажа») (2016–2018)

Шпионский комедийный вебтун, опубликованный на Naver Webtoon художником Кук Чунноком и писателем Ли Сансином, которые дебютировали в ежедневной спортивной газете Sports Today. «Звезда шпионажа» представляет абсурдный комедийный вебтун, особенностью которого является то, что чем больше вы пытаетесь его понять, тем менее увлекательным он становится. Настоящее веселье можно почувствовать только когда не придаешь особого значения действиям или диалогам персонажей и не интерпретируешь их.

10. «Вот только» (2015–2017)

Был выпущен на сайте Lezhin Comics и получил премию Today’s Our Comic Award[10] в 2017 году. Это автобиографическая история автора, которая получила большой отклик, поскольку создавала ощущение погружения в некую тайну. Завершение работы, должно быть, стало болезненным для художника, но оно также дало возможность оглянуться на свою жизнь и исцелить свою боль.

Глава 2

Смысл историй вебтунов

Многие начинающие писатели мечтают стать авторами вебтунов, но боятся сами создавать истории. Иногда люди отказываются от создания комиксов из-за смутного страха перед историей. С одной стороны, с такими сложностями можно справиться: вам нужно продумать, какой сюжет вы хотите создать и почему. Но страх также может возникать из-за непонимания сути повествования. Прежде чем изучать методы создания, нужно понять смысл. Только тогда вы сможете применить их к той истории, которую хотите написать. В этой главе предлагаю обсудить вопрос: «Почему я хочу создавать сюжеты?» Мы также узнаем, что такое история и какие условия нужны для возникновения интересной истории. Мы рассмотрим ее основные элементы: сюжет, событие, тему и персонажа. В процессе работы вы должны постоянно задавать себе следующие вопросы: «Почему я хочу написать об этом?», «Почему хочу стать автором?», «Какую тему (послание) хочу передать?» С этого и начинается создание вашей истории.

1. Смысл содержания

1) Что значит понять смысл истории?

Первые трудности при создании вебтунов обычно связаны с сюжетом. Если вам трудно придумать, какую историю написать, или вам приходит в голову идея, но история не развивается, может возникнуть мысль: «У меня нет таланта быть автором вебтунов». Или случается, что вы не понимаете, как рассказать историю. Более того, когда у коллеги по цеху это получается слишком весело (и легко), можно испытать большое разочарование.

Причина этих трудностей в том, что при создании истории авторы опираются исключительно на вдохновение или талант. Конечно, на свете встречаются прирожденные рассказчики. Однако не только они становятся писателями. Большинство действующих и начинающих авторов не обладают врожденным талантом. Но не волнуйтесь, наша книга как раз для тех, кто сталкивается с похожими проблемами.

Процесс создания рассказа у каждого писателя свой. Нет устоявшегося порядка. Даже если все писатели используют один и тот же творческий метод, теоретизировать его невозможно, потому что это сфера творчества. Возможно, такое объяснение вводит в ступор, ведь в мире существует множество книг по созданию сценариев, сторителлингу и писательскому мастерству. Есть даже программы, которые пишут истории за вас. Их суть можно изложить в одном предложении:

История четко структурирована. Кроме того, существует общая структура, которую можно применить ко всем историям настолько, насколько это возможно.

Научиться придумывать историю можно и не полагаясь на дар божий или исключительный талант писателя. Другими словами, хотя творческий подход у каждого писателя свой, написание историй можно теоретизировать и изучить.

С этого момента мы более подробно и пошагово рассмотрим элементы, необходимые для создания истории. Это поможет вам избавиться от любых страхов, связанных с их производством.

2) Почему я сочиняю истории?

Прежде чем понять историю, вы должны задуматься над такими вопросами: «почему я хочу создать ее?» и «почему я хочу стать автором вебтунов?». Большинство начинающих писателей и художников приходят в мир комиксов, потому что восхищаются великолепными работами других. Как и в боевых искусствах, в мире комиксов есть много замечательных мастеров (особенно – рисования). Сначала они взахлеб читают любимые комиксы, потом начинают рисовать и покупать мерч и сопутствующие товары, мечтая однажды стать такими же мастерами, как и их обожаемые авторы. Учитывая тот факт, что на протяжении долгого времени они сами были читателями комиксов и рисовали их, весьма вероятно, что они получали от окружающих позитивные отзывы.

В то же время смысл истории не лежит на поверхности. Она не так проста для понимания, как для изображения. Для тех, кто уже стал писателем или мечтает им стать только потому, что любит рисовать, естественно бояться создавать истории, потому что они никогда не были настолько погружены в повествование, как в изображение.

Такие авторы предпринимают множество попыток преодолеть страх перед сторителлингом. Иногда они просто пишут, чтобы полностью погрузиться в этот процесс, иногда – обращаются за помощью к специалистам и изучают книги. В основном это пособия о том, как писать сценарии для фильмов, создавать романы, вебтуны и комиксы. Однако изучать такие инструкции непросто. Книги, объясняющие принципы сторителлинга, могут быть написаны сложным языком. Таким образом, попытки избавиться от страха на самом деле могут только его увеличить.

Есть ли способ уменьшить страх перед созданием историй? Если вы хотите написать правильную историю, несмотря на страх и ответственность, научиться этому можно через эту книгу. Она поможет избавиться от страха при помощи практических упражнений и простых для понимания объяснений. Конечная цель «Вебтунов» – снять с авторов бремя творчества, особенно бремя создания историй.

Каждый из нас переживает о чем-то. Например, что мне съесть сегодня вечером на ужин, чем заняться в выходные… Какую работу выбрать в будущем, зачем я живу… Масштаб беспокойств разнообразен. Когда заканчиваются переживания о чем-то, начинаются вопросы о том, как достичь, заполучить это. Но самый важный вопрос, который следовало бы задать в первую очередь, часто игнорируется. Это вопрос почему. Когда вы решили стать автором цифровых комиксов, вы, возможно, задавались вопросом: «Почему я хочу стать автором вебтунов?» А может быть, вы не особо об этом задумывались и просто перешли к размышлениям, как стать автором. Каждый человек когда-то делал что-то без понимания причины. Точно так же, как я ходил в школу 12 лет, не понимая, зачем мне учиться.

Если взять в качестве примера учебу, то слова, которые обычно встречаются во всех книгах, в которых рассказывается о том, как хорошо учиться, – это «самостоятельная работа» и «мотивация». Логика в том, что вы можете получить хорошие оценки, если будете заниматься самостоятельно по собственному желанию. Считается, что мотивированные ученики способны учиться более качественно. Мотивация – это ответ, понятный лишь тем студентам, которые в свое время размышляли, для чего им учиться.

Тот, кто нашел ответы на такие вопросы, как: «Почему я хочу учиться?», «Почему мне нужно получать хорошие оценки?», «Почему я хочу поступить в этот университет?» и «Почему я хочу выбрать эту специальность», обладает мотивацией для учебы, а также способен работать самостоятельно и в итоге достигать хороших результатов. То же самое можно применить и к написанию вебтунов.

3) Продолжаю беспокоиться о том, как стать писателем

«Почему я пытаюсь рисовать комиксы?» Такой вопрос хотя бы раз возникал у каждого автора. Мало кто знает, почему это на самом деле важно. Возможно, вы продолжаете рисовать комиксы, потому что вам нравится, когда вас хвалят и признают. Признание – важный фактор мотивации и отличная движущая сила для дальнейшей работы над комиксами. На самом деле, немало начинающих художников выбирают следовать за своей мечтой и становятся комиксистами, чтобы добиться признания.

Но что делать, если вы не получаете желаемого признания? Давайте вместе изучим следующую историю.

«A», мечтающий стать автором, создал клуб из друзей, которые любили комиксы, и вместе они начали рисовать. Он усердно работал над созданием и загрузкой своих работ и, наконец, получил первый комментарий. Однако содержание было не очень хорошим. «А» бросил рисовать комиксы, потому что думал, что люди не признают и не любят его работы.

«B», «C» и «D», рисовавшие комиксы вместе с «A», не отказались от своего дела даже после негативных комментариев. Они считали, что в рисовании у них больше таланта, чем у других. Тем временем «B» внезапно потерял интерес к комиксам, когда увидел, что другой начинающий писатель рисует лучше, чем он. Единственная причина, по которой «B» рисовал, заключалась в том, что это у него получалось лучше, чем у других, но он понял, что его талант не так уж велик. В конце концов «B» отказался от рисования комиксов.

«C» и «D» глубоко задумались: «Почему мы рисуем комиксы?». «C» и «D», как и «A», любят, чтобы их признавали, и, как и «B», им нравится рисовать лучше остальных. Однако даже если они не были признаны, как «А», или встречали кого-то более талантливого, от комиксов они не отказывались. Все дело было в «удовольствии». «C» и «D», которые продолжали рисовать, постоянно совершенствовались. Правда, поскольку они снова и снова сталкивались с дедлайнами, им казалось, что из-за стресса ухудшается здоровье. Работа была тяжелой и утомительной и перестала приносить удовольствие. «С» также отказался от своей мечты стать карикатуристом.

«D» решил продолжать. Ему нравился и сам процесс, и фидбэк. Приятно было общаться с читателями, которые постоянно комментировали его работы. Прежде всего, для него было важно иметь возможность зарабатывать на жизнь рисованием. «D», возможно, использовал комиксы как средство заработка, но он делал это дольше, чем «A», «B» и «C», и, наконец, смог официально дебютировать.

Говорят, что люди, получающие удовольствие от своей работы, успешнее тех, кто работает ради денег. Однако среди «A», «B», «C» и «D» только «D», продолживший создавать комиксы, потому что это приносило деньги, преуспел как автор. Подобные ситуации случаются чаще, чем вы думаете. Это может вызвать недоумение.

Итак, давайте посмотрим на жизнь «D» через пять или десять лет. Он продолжал рисовать комиксы, потому что мог на этом зарабатывать, но через десять лет после дебюта так и не увидел каких-либо значительных результатов, и в его жизни не происходило никаких улучшений, поэтому появилась вероятность, что он бросит комиксы. Тогда «D» снова задался вопросами «Почему я хочу бросить комиксы?», «Почему я хочу заниматься комиксами?», «Почему я не смогу заниматься комиксами в будущем?» и т. д. Вопросов почему становилось все больше.

Авторы вебтунов, которые дебютировали, не беспокоясь о почему, задаются такими вопросами позже, при создании следующих работ. Просто они дебютировали, не понимая, почему хотят стать авторами цифровых комиксов. «Почему я хочу создавать вебтуны?» – вопрос, ответ на который должны найти все авторы. Все меняется со временем. Когда вам начнут нравиться комиксы, вы сможете быстро и просто ответить: «Потому что они мне нравятся!» Потом мечты становятся более конкретными, и на поиск ответа будет уходить больше времени.

Вы должны продолжать задаваться вопросом, а почему, собственно, вы рисуете. Помните, что чем больше вы об этом думаете, тем легче будет дать ответ и тем сильнее вы станете как автор. Период времени, в течение которого вы задаете себе этот вопрос, определяет ваш срок годности как творца. Каково было бы узнать, что читатели каким-то образом на вас повлияли? Когда история, которую я пишу, кажется ценной, я набираюсь смелости и надеюсь нарисовать по ней комикс. Чем дольше и больше я понимаю, почему я рисую комиксы, тем дольше могу творить и совершенствоваться в этой области.

Почему вы хотите стать писателем?

Почему вы хотите создавать комиксы?

Почему вы хотите написать историю?

Почему вы хотите рисовать?

Вы можете занервничать, если не получите ответ сразу, но это не означает, что вопросы следует откладывать. Если вы зададите их, в итоге найдете ответ. Если вы получите ответ, сможете долго рисовать комиксы и сохранять профессионализм.

Ответы современных писателей

Почему я рисую вебтуны?

Ли Чонбом

Основная работа: «Доктор Фрост».

Во время работы над «Доктором Фростом» я внезапно поймал себя на этом вопросе – «почему?». В тот момент дедлайны стали более жесткими. Примерно тогда же в «Докторе Фросте» появился эпизод, в котором старшеклассник кончает жизнь самоубийством, а главный герой проводит «психологическое вскрытие» (чтобы выяснить, почему тот покончил с собой). После того, как данный эпизод был загружен, я получил несколько писем по электронной почте. Их прислали люди, которые серьезно и целенаправленно планировали уйти из жизни. Речь шла о том, стоит ли совершать суицид, учитывая содержание эпизода.

Когда я подумал, что моя история может привести к чьей-то смерти, я безумно испугался. К счастью, мне удалось добросовестно завершить историю, которую я хотел рассказать. Причем завершить в соответствии с первоначальным планом. В электронном письме, которое пришло позже, также говорилось, что возможность совершения самоубийства будет отвергнута. Получив его, я был счастлив, что вебтун, выражающий мои мысли, на кого-то повлиял и вернул к жизни.

Ким Инчжон

Основные работы: 안녕-엄마 «Здравствуй, мама», 괜찮은 관계 «Любовь, секс, отношения», «Королева: Молчание в классе»[11].

Я дебютировала после окончания вуза. Работа над печатной книгой отличалась от публикации вебтуна. После завершения первой работы и создания следующего вебтуна мне потребовалось около трех месяцев, чтобы найти место для публикации. Возможно, это был короткий период, но для меня эти три месяца показались тремя или даже тридцатью годами. Поскольку было очень тревожно, меня посещали странные мысли. Каждый раз, когда я слышала, что коллеги начинают работу над вебтуном, я чувствовала, что мое положение как автора ослабевает, хотя никто не отнимал его у меня. Мне было очень трудно принять, что только мне не выдается шанс.

Три месяца терпеть и не знать, что произойдет завтра, было гораздо тяжелее, чем три года ожидать чего-то с четкой датой завершения – например, окончание школы. Актеры обычно проходят кастинг, а вот авторы вебтунов должны быть выбраны платформой для серийной публикации. Однако у них нет прослушивания, и для начала нужно получить признание за свои навыки. Подходящей возможности не находилось. Трудность заключалась в том, что было непросто даже получить шанс пройти верификацию. Думать я могла лишь о том, как бы продемонстрировать свои навыки. С мыслью, что обязательно добьюсь желаемого, я делала единственное, что на тот момент было доступно, – рисовала.

Даже сейчас больно вспоминать то время. Желание стать профессиональным автором, иметь стабильную работу, получать поддержку коллег и читателей, а также желание развиваться в рисовании комиксов, которые мне нравятся, дали мне ответ, почему я должна продолжать создавать вебтуны, вопреки всем трудностям.

Тольбэ

Основные работы: «Сказка о керёнской фее», 샌프란시스코 화랑관 «Галерея Сан-Франциско».

Я всегда стараюсь понять, что мне больше всего нравится. Даже если вы достигли того, чего хотели, не факт, что почувствуете удовлетворение. Вот почему я стараюсь найти то, что приносит мне счастье и радость прямо сейчас.

Когда я начал публиковать «Галерею Сан-Франциско» на Naver Challenge Comics[12], то ожидал, что через десять лет смогу зарабатывать этим на жизнь. Я публиковал свои работы с намерением стать полноценным писателем, и был рад получить быстрый отклик. Комиксы я рисовал с юных лет, но тогда моей целью было казаться кем-то, кем я на самом деле не являюсь, это было «притворство». Однако когда я решил опубликовать «Галерею Сан-Франциско», то постарался максимально честно передать свои переживания и чувства. Это была первая попытка. Я почувствовал себя еще более воодушевленным, когда нашлись читатели, которые положительно отозвались о моей работе. Я действительно ощутил, что меня признали. Со временем личные причины для рисования вебтунов могут измениться. Но сейчас я создаю их, потому что хочу обрести стабильность, выполняя при этом интересную работу.

Хван Чжэни

Основные работы: 기사도 «Рыцари», 악의는 없다 «Без злого умысла».

Я из тех, кто всегда опаздывает. Мне было 27, когда я решил стать комиксистом. После шести месяцев в роли ученика опытного мастера я изо всех сил пытался продолжать карьеру начинающего автора: брал различные заказы на аутсорсе и создавал флеш-анимацию в образовательных целях. В то время я создал клуб под названием «B4», где погрузился в изучение комиксов. Мы с товарищами из кружка поддерживали друг друга и многократно стучались в двери издательств с готовыми рукописями, но каждый раз получали отказ, и тут… появились вебтуны! С тех пор я начал публиковать комиксы в своем блоге, участвовал в конкурсах Daum и Naver и отправлял их на конкурсы, но у меня не было возможности для официальной публикации.

Затем я представил свою работу на конкурс «Выставка новичков»[13] Сеульского анимационного центра SBA. На этот раз моя работа прошла в финал, но снова не достигла цели – публикации. Однако для авторов работ-финалистов проводилась «встреча с редактором». Это была возможность пообщаться с сотрудниками издательств и платформ вебтунов. Это было значимое мероприятие, но я был настолько обескуражен, что участвовал без особой надежды. Когда я пришел в себя, передо мной сидел Ким Джунгу, генеральный директор Naver Webtoon. Вот что он сказал о моей работе: «Господин писатель, мы можем начать публикацию прямо сейчас!» Я чуть не расплакался. Если бы никого не было рядом, я бы точно заплакал. Так на свет появилась моя дебютная работа «Рыцари». Мне было тридцать девять лет.

Были сотни или тысячи моментов, когда хотелось сдаться. Каждый раз, когда я выходил из дверей издательства с отказом, каждый раз, когда просматривал список победителей пропущенных конкурсов, каждую вырезку, которая читалась не так, как ожидалось, каждую строку, которая была нарисована не так, как мне хотелось, я чувствовал разочарование и впадал в депрессию. «Почему я продолжаю рисовать комиксы, когда у меня нет гарантий будущего, а мои работы по-прежнему отвергают серийные издатели?» Мой ответ на это: «У меня нет пути назад, мне жалко времени, которое я вытерпел, и стыдно сдаваться!» Звучит слишком банально и жалко? Ну и что? Если это помогает мне двигаться дальше, тогда все в порядке!

Юн Тэхо

Основные работы: «Мисэн: Неудавшаяся жизнь», «Болото»[14], «Инсайдеры», «Происхождение»

Я отказался от учебы в колледже и стал художником-комиксистом, поступил в академию мультипликации и усердно учился у наставников Хо Ёнмана и Чо Вунхака, оттачивая мастерство. Наконец в 1993 году состоялся мой долгожданный дебют с «Аварийной посадкой» в ежемесячном журнале «Прыжок», и, сдав первую серию, я стал ждать выхода журнала. В тот момент, когда я прочитал работы, которые с нетерпением ждал, и увидел свою, я так смутился, что мое лицо покраснело. Я понял, что много работал, чтобы хорошо рисовать картинки, а не комиксы. Поскольку я не был уверен в сюжете, то старался добиться совершенства в рисунке. Когда же я проделал такую работу, было трудно понять, о чем идет речь. На протяжении четырех месяцев я еле-еле рисовал, сдавал серии и с огромным трудом завершил публикацию.

В то время, хотя я и решил выбрать путь комиксиста на всю жизнь, я ничего не знал о специфике комикса и этой профессии. Мне было страшно. Я словно оказался на грани. Я был уверен, что справлюсь, и принять тот факт, что я справляюсь лишь наполовину, было трудно.

Тогда я подумал, что рисунки должны выглядеть как мультфильмы, а не как иллюстрации, поэтому вернулся подмастерьем к учителям и на протяжении двух лет оттачивал навыки, параллельно зарабатывая на хлеб. А потом я снова начал публиковаться.

Ли Донгон

Основные работы: «Горечи и сладости жизни», «Клетки Юми».

Мои цели меняются в зависимости от окружения. Прежде чем дебютировать в качестве автора вебтунов, я работал в компании, которая продавала разнообразные товары. Моя работа заключалась в создании дизайна для всяческой «милой продукции». Чем симпатичнее продукт, тем выше продажи, но между «милотой» в моем понимании и «милотой» в понимании потребителя была разница. Мне не нравилось, что кто-то называет продукт «милым» и охотно платит за то, за что я бы не заплатил. Чтобы выяснить, что такое привлекательность, мы изучали популярные товары и тщательно анализировали, почему их считают милыми. Когда я это понял, то обрел уверенность в себе. Именно тогда были созданы «Горечи и сладости жизни» и «Клетки Юми», которые полюбились читателям своими милыми персонажами.

Оксу-сси

Основные работы: «Из чистилища наблюдают», «Хo!», «Современный клуб романтиков»

В детстве я не был талантливым рассказчиком. И хотя мне было трудно передавать свои мысли устно, меня поражало то, насколько легко другие люди понимали их в письменном или нарисованном виде. Поэтому я выбрал «комиксы». Я подумал, что комикс с текстом и картинками будет хорошим способом доносить мои мысли до других. «Из чистилища наблюдают» – работа, которая фокусируется на мне и рассказывает именно ту историю, которую я хочу рассказать. После шести лет публикации работа перестала быть сосредоточенной только на мне и начала обращать внимание и на окружающий мир. Когда я открыл глаза, мне захотелось поведать еще больше историй.

С другой стороны, «Современный клуб романтиков» – разочаровывающее произведение. Я долго готовился, но историй, которые хотелось рассказать, было так много, что я приступил к произведению, не успев решить, что включить в него, а что убрать. У каждого персонажа была своя история и то, что они хотели сказать, а также было послание, которое я, как автор, хотел передать. Однако подробного плана не было. Я начал произведение, полагая, что все получится как-нибудь само, и, разумеется, все вышло не так. Поскольку вебтун опубликовали с неорганизованным сюжетом, читателям было трудно понять, что передает произведение. С другой стороны, послание, которое я хотел донести, оказалось сильным, и я получил комментарии, что эта история весьма глубока. В конце концов, я закончил произведение, так и не сумев создать качественный финал, и начал сильно переживать. Из-за этого возникли вопросы: «Почему я это делаю?» и «О чем хочу рассказать?». Только после этого я осознал, какую историю хочу рассказать больше всего, и постарался сделать так, чтобы сам был не слишком заметен. Я понял, что художники говорят через свои работы.

4) Причины СОЗДАНИЯ комиксов меняются

Пока я продолжаю думать, почему мне следует стать автором вебтунов, причины постоянно меняются. Я часто слышу, что кто-то долго и усердно работал, чтобы стать автором, но потом начал переживать кризис. Есть два типа кризиса. Первый – выгорание, когда прежде мотивированный работник жалуется на физическую, умственную усталость и становится вялым. Единственный способ преодолеть выгорание – перезарядиться. Возможно, вы расстроитесь, если не сможете сразу отдохнуть, но это лучшее решение. Нужно тщательно следить за собой и придерживаться определенного образа жизни, чтобы не дойти до стадии выгорания. Вне зависимости от типа работы нужно выделять время на отдых. Поскольку многие авторы вебтунов усердно работают до дебюта, зачастую к моменту начала второй работы они достигают выгорания.

Второй кризис – когда причина рисовать комикс перестает быть релевантной. Именно это настоящий кризис. Пропадает мотивация заниматься той же деятельностью. Если не найти причину для продолжения работы, кризис может затянуться надолго. Постарайтесь использовать ваши мысли и переживания в качестве ориентира и продолжить работу. Для начинающих авторов, целью которых является дебют, мотивация исчезает по достижении цели. Значит, нужна новая. Должны быть другие мотивы продолжать рисовать комиксы, такие как зарабатывание денег, получение известности или признания. Таким образом, вопрос, почему мы должны рисовать комиксы, будет появляться снова и снова.

Для многих начинающих комиксистов причины стать авторами и причины, по которым это может не получиться, одинаковы. В обоих случаях речь идет о таланте. А что такое талант? Это врожденные способности и навыки, приобретенные в результате обучения. Однако то, что мы обычно называем талантом, фокусируется на «врожденных способностях». Считается, что нельзя стать художником, не обладая природным даром.

Также мы часто отделяем «искусство» от жизни. Поскольку работа художника связана с мирскими делами, они не должны быть слишком далеки от общества. Другими словами, искусство должно быть как профессия. То же самое касается вебтунов. Если вы хотите зарабатывать на жизнь цифровыми комиксами, вам нужен не только дар, но и способности, приобретенные в ходе обучения. Трудно реагировать должным образом, когда проблемы возникают только с природным талантом. Чтобы стать профессиональным автором, нужно приобрести навыки в результате обучения, то есть выходящие за рамки природного таланта. Вы должны это четко осознавать.

TIP: Создайте собственный мир

Мы живем на континенте под названием «комикс». Мы ходим по этой огромной территории и водружаем флаги. Здесь сосуществуют самые разные коллеги-комиксисты, и у каждого – свой образ жизни. Хотя это и редкость, но встречаются комиксы, которые заставляют любого усомниться в их реальности. Непонятно, чем являются работы, созданные на стыке жанров: это комиксы, видео или игры? Некоторым писателям нравится играть с этими границами. Бывает трудно определить, что это за произведение. Однако самое главное во всех произведениях континента комиксов – замысел автора. Когда цель творца ясна и он идет своим путем и водружает свой флаг, то становится пионером. Это и есть искусство. Вместо того, чтобы задаваться вопросом, кто первым установил флаг, давайте решим, что и как делать, и создадим собственный мир.

Проблема автора

Почему я?

Почему я хочу стать писателем?

Давайте подумаем, почему вы хотите стать автором вебтунов. Вы когда-нибудь задавались вопросом, много ли знаете о работе автора? У большинства начинающих писателей есть лишь поверхностное представление о желаемой карьере. Чем таким занимается комиксист, что я хочу им стать? Что нужно, чтобы жить творчеством? Что я думаю о том, чтобы стать автором? Что меня привлекает в этой работе? Если вы пришли к ответу, задайте следующий вопрос: кого из художников считаете примером для подражания? Что нужно сделать, чтобы стать комиксистом, на которого смогут равняться другие? Давайте конкретизируем и систематизируем эти мысли. В процессе ответов сможете составить подробный план.

Почему я хочу создавать комиксы?

Почему из многих повестовательных жанров я выбрал комикс? Почему именно их? Почему я хочу создавать вебтуны? Есть ли произведение, которое абсолютно очаровало меня?

Есть ли работа, на которую ориентируюсь как на пример? Что общего у комиксов, которые меня привлекают? Задайте себе эти вопросы и постарайтесь найти ответы. Чем более конкретно вы их сформулируете, тем глубже сможете понять свою работу и то, чем вы занимаетесь. Когда вы понимаете это, а также ваши сильные стороны, то и направление, в котором вы двигаетесь, становится более конкретным. Это означает, что художник получает надежное средство для создания своего произведения.

2. Что нужно для интересных историй

1) Все любят истории

Все люди растут благодаря историям. Разумеется, речь не только о контенте под названием «история». С момента, как маленькие дети учатся говорить, они рассказывают истории от третьего лица. «Хёнбин хочет стать цветком». Это простое предложение – тоже история. Изучать их весело, потому что вместе с историями люди развиваются. Тем не менее, если изучение причиняет боль, виноват учебник по сторителлингу.

Каждый день нас окружает бесчисленное множество историй, но многие из них мы забываем. Немецкий психолог Герман Эббингауз создал график, показывающий, как быстро люди забывают то, что изучили. Это кривая забывания Эббингауза. Согласно графику, наш мозг постепенно фильтрует важную информацию. Каким бы интересным ни был материал, мы начинаем забывать его сразу после изучения. Говорят, что 40 % информации забывается через 20 минут, 70 % – через день и 80 % – через два дня.

Так что не нужно винить себя в том, что вы постоянно что-то забываете. Интересно, что до конца запоминается около 20 % информации. Что же это? То, что я чувствую, что я пережил и что для меня сейчас важнее всего. Методы письма, справочники или материалы полезны при поиске чего-то, что вас волнует, и информация остается в памяти надолго. С другой стороны, когда вы открываете книгу, потому что ничего не знаете или просто хотите почитать для настроения, вы почти ничего не запоминаете. Если вы изучаете навыки письма из смутного любопытства или чувства долга, к сожалению, вы скоро забудете большую часть того, что узнали.

2) Что такое «интерес»?

Что такое «интерес»? На этот вопрос можно получить самые разные ответы. То, что меня интересует или смешит, то, что не скучно и не надоедает, то, чему я сопереживаю, что мотивирует, сводит с ума, вызывает зависимость, не внушает отвращение… У всех на этот счет свое мнение, поскольку у нас разные вкусы, и каждый человек находит удовольствие в разных моментах. Именно поэтому существуют различные жанры повествовательного контента, такие как романтика, экшен, ужасы, мистика и научная фантастика, и это означает, что вкусы людей разнообразны.

Интерес – субъективная эмоция, которую каждый человек испытывает в разные моменты, поэтому можно подумать, что ее нельзя объяснить объективно. Тем не менее в интересах людей есть нечто общее. Люди находят удовольствие в том, «что вызывает определенный отклик», в том, «что порождает любопытство относительно того, что будет дальше», и в том, «что вызывает эмоции». Это общий элемент интереса, который ощущается вне зависимости от жанра истории.

Если вы хотите знать, что читатели находят интересным, нужно лишь найти произведение, которое показалось интересным вам. Если вы обнаружили произведение, которое показалось увлекательным, попробуйте выяснить, как автор сделал его таким. Вопросы об интересе, поставленные с точки зрения автора, обязательно должны включать вопрос как. «Как сделать вебтуны интересными?» – вот о чем вам следует задуматься. Давайте внимательно посмотрим, как работы, которые нам нравятся и которые трогают, вызывают эмоциональную реакцию публики и порождают любопытство относительно того, что будет дальше.

3) Больше всего людей интересует их собственное «Я»

Психолог позвал испытуемых в шумный клуб. Два психолога находились в центре, а испытуемых усадили в углу. Их попросили поднять руки, когда они услышат, что говорят психологи. Испытуемые инстинктивно поднимали руки, когда произносилось их имя. Это тот самый момент, когда вы чувствуете: «Говорят обо мне» или «Мне кажется, что я слышу свое имя».

В клубе, где громко гремит музыка, сложно поговорить с человеком рядом с тобой. Тем не менее люди сразу замечали, когда речь шла о них самих. По сути, это интересно всем. И наоборот, есть мнение, будто люди проявляют интерес к рассказам о других, а не о себе. Однако мало кто считает посторонних важнее себя, или интересуется историями других людей, которые «совершенно с ними не связаны». Можно с уверенностью сказать: люди, проявляющие интерес к историям других, также интересуются историями, которые их затрагивают.

Большинство людей сопоставляют себя с главным героем истории (каким они его видят). Итак, когда ключевой герой сталкивается с кризисом, мы погружаемся в него вместе с ним и подбадриваем, чтобы он смог из него выйти. Поскольку мы проецируем себя на главного героя, нам не хочется, чтобы он умер или не преодолел кризис. Универсальные чувства – это очень простой и важный совет, позволяющий идентифицировать главного героя с самим собой.

4) История, в которую влюбляешься, хотя она ненастоящая

На самом деле задача автора – лгать. Писатели, естественно, обманывают миллионы людей за пределами мира своих историй. При этом читатели знают, что рассказ автора не соответствует действительности. Хотя мы понимаем, что это ложь, нам любопытна история автора, и мы соотносим себя с персонажами, которых нам представляют. Как уже было сказано, людям в принципе не интересны чужие жизни, так почему же они погружаются в историю человека, который существует в другом мире, хотя знают, что это все ложь?

Читатели хотят расширить свою жизнь с помощью историй. Люди быстро ощущают ограниченность и монотонность реального мира. Поэтому испытывают опосредованное удовольствие через вымышленных персонажей, брошенных в незнакомый мир историй, и таким образом косвенно расширяют собственную жизнь. Если вы не сможете сопереживать главному герою, опосредованное удовольствие быстро закончится. Когда вам удается понять эмоции персонажа, который переживает различные ситуации в новом мире, опосредованное удовольствие сохраняется надолго. А это означает, что читатель проецирует себя на героя истории.

В большинстве произведений главные герои живут в мире, отличном от реального. Поэтому иногда начинающие писатели подробно описывают его, чтобы читатели погрузились в их историю. Это ошибка, поскольку читатели смогут сопереживать и без полного понимания этого мира.

Если вы хотите сразу погрузить читателей в созданную вами историю, обратитесь к эмоциям главного героя. Кроме того, чем подробнее описание и реалистичнее история, тем труднее читателю погрузиться в нее. В то же время в случае с придуманной историей трудно найти связь с миром, столь отличающемся от реальности. В обоих случаях у вас не получится полностью понять главного героя. Тогда читатель не сможет ассоциировать себя с ключевым персонажем рассказа и будет воспринимать его как чужака. Разумеется, в таком случае интерес угасает. Другими словами, если история слишком конкретна или не имеет ничего общего с реальностью, складывается ощущение, что она никак не связана с читателем, и он теряет к ней интерес.

Таким образом, автор должен заставить читателей думать о его или ее работе как о собственной истории. Кроме того, важно создать некий общий момент, который позволит читателю погрузиться в историю и персонажа.

5) Люди хотят расширить жизнь при помощи историй

Люди – существа, сотканные из желаний. С момента пробуждения, весь день мы чего-то хотим. От «не хочу вставать» до «не хочу спать / хочу поскорее заснуть)» мы бесконечно хотим / не хотим что-то делать. И только 2 % наших желаний или не желаний в итоге сбываются. Жизнь состоит из невозможности делать то, что хочешь… и это расстраивает. Вот почему, когда люди все больше разочаровываются в жизни, они ищут истории, которые могут расширить их существование – чтобы реализовать желания, которые невозможно исполнить. Мы можем забыть или изменить разочаровывающую реальность благодаря главным героям выдуманного мира.

Итак, в основе каждой истории – «моя собственная». Автор должен думать, как дать читателю почувствовать, что история о нем, как помочь понять главного героя и т. д. Но не волнуйтесь, потому что есть специальные методы, которыми пользуются писатели. Человек, отточивший эти навыки, становится профессиональным автором.

Столкнувшись с историей, читатель первым делом «погружается в жизнь главного героя», даже не подозревая об этом. Это происходит само собой. Более того, почти во всех рассказах авторы представляют читателям главного персонажа еще до того, как что-то начнет происходить. Как только начинается фильм или сериал или как только вы открываете первую главу вебтуна, вы сразу же сталкиваетесь с главным героем, к которому будете испытывать симпатию.

Это связано с тем, что на протяжении долгого времени авторы создавали правила, которые помогали читателям с легкостью идентифицировать главных героев. Если у персонажа гетерохромия, то есть глаза разного цвета, белые волосы или спадающая на глаза челка, он, скорее всего, будет главным героем. Кроме того, если персонаж предстает в полный рост (выходя за границы клетки) или произносит длинную речь в первой же серии, вероятнее всего, он – главный герой. Это клише помогает читателям сопереживать сюжету и ключевым персонажам, которые на протяжении долгого времени появлялись в различных комиксах. И авторы используют эти клише для представления главных героев.

Иногда такой персонаж оказывается вовсе не главным. Героем истории может стать человек с черными волосами и нормальным цветом глаз, который появляется на следующей странице. Некоторые из персонажей обладают уникальной внешностью и постоянно принимают крутые позы, другие максимально похожи на обычных людей в реальном мире. Автор дает понять, что главными героями повести выступают обычные, казалось бы, люди. Когда рядовой герой вырастает в замечательного человека, ему на смену приходит обычный читатель. Когда главный герой, похожий на меня, развивается, читатель чувствует, что с ним происходит то же самое. Это типичное клише для героя, у которого, кажется, нет особенных характеристик.

6) У великих историй есть общая тема

В американском сериале «Игра престолов» (примечание 1), как только зритель проникается персонажем, который кажется ему главным героем, тот вскоре умирает. Что могу сказать: сценаристы у этого сериала потрясающие. Он приобрел массовую популярность, хотя и нарушил неписаное правило «главный герой никогда не умирает» – принцип, который, как считалось, никогда не нарушался.

Большинство сюжетов посвящено «незнакомым историям в знакомом месте», «знакомым историям в незнакомом месте», «вещам, которые случаются со всеми людьми» и «универсальным переживаниям, не зависящим от расы и страны». Также читателей заставляют сопереживать истории, в которых описаны ситуации, которые никто никогда не хотел бы испытать. И хотя никто не хочет испытать смерть, она особо не освещается в повествовательном контенте, поскольку вызывает негативные эмоции. Современные произведения нацелены на коммерческий успех и предназначены для широкой публики, обычно авторы выбирают более популярные сюжеты. Смерть часто воспринимается негативно и остается непопулярной темой, но в «Игре престолов» именно она легла в основу сюжета. Создатели сериала выбрали запретную тему и полностью раскрыли ее, не упустив ни рассмотрения ситуаций, ведущих к смерти, ни переживаний персонажей, а также сумели сохранить интерес зрителей.

Причина, по которой многим нравится сериал «Игра престолов», заключается в том, что он заставил людей принять смерть, которую они всегда избегали, как часть жизни, и показал, что благодаря смерти жизнь становится более значимой. Многие персонажи умерли не потому, что были злыми, сделали что-то достойное смерти или оказались в ситуации, когда у них не было другого выбора. Ведущая к смерти судьба – норма, этой участи невозможно избежать. Вместо того, чтобы доставлять опосредованное удовольствие от персонажей, которые могут отсрочить смерть, как в других произведениях, сериал заставляет признать правду жизни: даже могущественные люди равны перед лицом смерти. В этом смысле «Игра престолов» может стать историей, расширяющей нашу жизнь.

Не только в «Игре престолов», но и в других историях есть общая тема, которая отличается от клише, но заставляет погрузиться в жизнь главного героя, благодаря чему и считается великолепной историей. Тема целиком принадлежит автору, но создателем является не только он. Произведение создается через общение с обществом, различными людьми и связь с другими сущностями на протяжении всей жизни. Несмотря на то, что тема авторская, она должна вызывать симпатию читателей, отражать современность и быть универсальной. Только тогда она обретет законченность как история, которой смогут сочувствовать и в которую могут погрузиться люди.

7) Что общего у интересных историй?

Предлагаю еще раз подумать о том, что же делает историю увлекательной. Говорят, чтобы создать интересную историю, читатель должен иметь возможность погрузиться в жизнь главного героя. Это также должна быть история, которая расширяет жизнь. Однако сложно четко определить, что делает истории «интересными» для людей. Давайте выберем контент, который вам интересен, среди комиксов, фильмов и сериалов, независимо от жанра, автора или стиля. Сколько их будет, зависит от человека, и, когда вы составите список, может показаться, что у этих произведений нет ничего общего. Или все же вы сможете понять, что приносит удовольствие от этих работ именно вам. Затем давайте подведем итог и упорядочим выбранный контент. Чем больше будет понравившихся работ, тем быстрее сможете выявить общие черты.

Как ни странно, если вы напишите все в одну строку, то обнаружите следующие общие черты:

Когда кто-то чего-то отчаянно хочет, получить это очень сложно. Это история о главном герое, который потерял баланс в жизни и стремится его вернуть.

Большинство историй попадает в одну из этих двух категорий. Это утверждение – в основе истории, за которой следили во всем мире на протяжении тысячелетий. Однако только найдя ответ на вопрос «почему», вы сможете получить из данного вывода пользу, поэтому попробуйте серьезно отнестись к поиску ответа. «Почему я отчаянно этого хочу, неужели это так сложно получить?», «Почему я теряю баланс в жизни и пытаюсь его восстановить?»

Причина, по которой интересные комиксы (контент) можно свести к такому утверждению, проста. Потому что такова наша жизнь. Возможно, ваша первая любовь была такой. Это относится и ко всем видам соревнований, включая вступительные экзамены, трудоустройство и продвижение по службе. Чем больше чего-то хочешь, но чем сложнее это получить, тем интереснее становится история. Желание велико, а неспособность его получить означает, что баланс потерян, как качели, которые перевешивают на одну сторону. Поэтому мы стараемся вернуть этот баланс. На этот раз вопрос нужно рассматривать не с позиции главного героя, а с позиции наблюдателя за ним.

Представьте, что вам подарили игрушку, о которой вы давно мечтали. Возможно, в этот день вы будете очень счастливы, но надолго это не запомнится. А если бы вы целый месяц усердно работали, чтобы приобрести коллекционную фигурку, о которой мечтали, и наконец ее получили? Такое забыть нелегко. Первую главу «One Piece. Большой куш» Эйитиро Оды можно резюмировать так: «Я хочу стать королем пиратов». Однако если бы вторую главу можно было резюмировать как «Итак, я стал королем пиратов», то на этом этапе история потеряла бы смысл. И, конечно же, там происходят всевозможные перипетии.

Другими словами, мы каждый день мечтаем о разных вещах, от тривиальных до грандиозных, но большинству из нас не удается их получить. Говорят, что люди могут осуществлять только 2 % своих желаний каждый день. По этой причине история становится возможной. Независимо от того, добьетесь ли вы успеха или потерпите неудачу, сам процесс исполнения желаний становится историей.

8) Как сделать главного героя действительно главным?

Первая любовь запоминается надолго. Кроме того, довольно часто она не длится долго. Первая любовь остается в памяти, потому что заканчивается неудачей. А вот опыт отчаянного желания чего-то сохраняется и запоминается надолго. Когда писатель пишет рассказ о первой любви, читатели, пережившие подобное, сочувствуют ему и находят с ним общий язык.

У историй, которые находят отклик у читателей, есть несколько общих черт. Характерный пример – формирование эмпатии к главному герою. Это происходит потому, что рядовые читатели идентифицируют себя с персонажем. Поэтому писатели стараются создать героев с особыми талантами или привлекательных героев даже без них. Однако не менее важным фактором, чем создание привлекательного персонажа, является возможность с первого взгляда узнать, кто главный герой. История должна разворачиваться через персонажа, которому сопереживает читатель.

Ранее я говорил, что в процессе изучения произведений, которые мне интересны, я могу понять, что делает историю действительно увлекательной. («Кто-то отчаянно чего-то хочет, но получить это слишком сложно» или «Это история о главном герое, который потерял баланс в жизни и пытается его вернуть».) Если следовать этому принципу, главный герой – это «персонаж, который отчаянно чего-то хочет» или «персонаж, потерявший баланс». Так он становится героем.

Теперь мы можем обсудить, что именно делает главного героя главным. Это желание. Чтобы дать читателю понять, кто ключевой персонаж истории, нужно показать, чего и насколько сильно он желает и как усердно пытается вернуть утраченное. То, как главный герой раскрывает свои желания, – ключевой прием, который использует автор, чтобы помочь читателям узнать персонажа.

Бывают моменты, когда внимание к главному герою рассеивается из-за большого количества привлекательных второстепенных персонажей. И здесь снова виновато желание. Нужно проверить, не угасли ли стремления ключевого персонажа из-за того, что желания второстепенного слишком велики. Когда герой лишается превосходства своих желаний, он перестает быть главным.

Поскольку все мы хотим достичь своих целей, важны желания ключевого персонажа истории и их исполнение. Поскольку читатели хотят, чтобы их мечты сбылись, они считают процесс достижения целей главного героя, с которым они себя идентифицируют, «интересным». Если ваша история или идея вам не интересна или обаяние главного героя слабое, пересмотрите ее. Ответьте на вопросы: чего желает персонаж, достаточно ли сильны его желания и насколько сложно их осуществить.

9) История должна быть современной: «У современных героев вебтунов есть желания?»

Хан Тэсон, главный герой вебтуна Free draw автора Чон Сонука, на момент своего первого появления был персонажем без особой мотивации. Он не получает удовольствия от постоянных драк, но это не означает, что он хочет хорошо учиться. После поступления в старшую школу он старается жить спокойно и незаметно, не попадая в сложные ситуации, однако окружающие не оставляют его в покое.

Хан Тэсон – главный герой истории, но его желания не раскрываются. Как же так? Главный герой без цели? До сих пор мы говорили, что для создания интересной истории у главного героя должно быть желание, но не является ли наш пример полной противоположностью? Вебтун Free draw представляет интерес тем фактом, что Хан Тэсон, у которого, похоже, нет никаких желаний, является при этом главным героем.

Правило, что у главного героя должно быть желание, – традиционная техника создания истории. Однако в последнее время появляются не только герои со слабыми желаниями или вообще без них, но и сами эти истории стали еще занимательнее. Тем не менее мысль, что главный герой должен иметь какие-то желания, остается. Просто изменилась форма желаний, которые появляются в современном сюжете. Сообразительные авторы, быстро осознавшие этот факт, создали персонажей, у которых, казалось, не было никаких желаний. Читателей привлекают герои, похожие на них самих. Тем, у кого нет особых ожиданий или желаний, трудно сопереживать персонажу, у которого есть большие мечты. Конечно, читатель может ему завидовать. В этом случае успех истории зависит от того, как заставить лишенного амбиций героя, загореться желанием.

Некоторые из них заканчиваются тем, что главный герой отчаянно чего-то хочет. Как, например, в «Коронном броске» (примечание 2) Такэхико Иноуэ, который выходил более десяти лет, хотя в последней главе осталась только одна фраза: «Мне нравится баскетбол». Хан Тэсон в «Свободном эскизе» – в похожей ситуации. Его желание: «Я не хочу ничего делать». Однако окружающие не позволяют герою добиться того, чего он хочет. Он мечтает жить тихой школьной жизнью, но к нему продолжают приставать, ввязывая в драки. «Я чего-то отчаянно хочу, но это слишком сложно получить» похоже на то, что мешает главному герою осуществить свои желания. Автору «Свободного эскиза» удалось заставить читателей сопереживать Хан Тэсону, поскольку появился главный герой, отражающий апатию и безразличие современных подростков. Что может заставить Хан Тэсона, апатичного и не желающего ничего делать, всей душой желать чего-то, как Кан Пэкхо, страстный главный герой манги «Коронный бросок»? Возможно, это и есть главная тема «Свободного эскиза».

«Желание» меняется в зависимости от эпохи. Мифологические персонажи мечтали о мире для всех и стремились к нему, спасая страну или убивая монстров. Современные герои не ищут желаний вовне. Они тратят много времени на то, чтобы понять, чего хотят на самом деле. То есть современные герои ищут свое внутреннее желание.

Только поняв, как желания меняются с течением времени, можно создать интересные истории, отражающие современность. Мощная сила, превращающая историю отдельно взятого автора в «нашу историю» исходит от писателя, который знает, как устроен мир. Так читатель может почувствовать, что главный герой похож на него.

TIP: Принципы создания историй

Некоторые авторы говорят, что написать роман труднее, чем рассказ, в то время как другие с ними не согласны. Это зависит от особенностей каждого писателя. Однако нужно понимать, что связь между желаниями и препятствиями главного героя часто влияет на объем произведения. Если желания главного героя велики, и на пути у него немало препятствий, история становится полноценным романом. Сильное желание означает, что цель, к которой стремится персонаж, настолько сложна, что ее невозможно достичь за короткий срок. Поскольку главный герой, отчаянно желающий чего-то, не должен легко это получить, препятствие должно быть таким же сильным, как и стремление. Только тогда получится создать драматический эффект и оказать влияние на главного героя, когда он наконец достигнет того, чего хочет. И наоборот, если желание невелико, препятствия будут просты. В этом случае получается небольшой рассказ. Начинающим писателям бывает трудно определиться с объемом произведения, и масштаб желаний главного героя поможет в этом. Давайте потренируемся улавливать маленькие, незначительные желания в повседневной жизни. Это поможет в создании коротких рассказов.

Это легко заметить в манге Наоки Урасава «Ночной голод». Глубокой ночью группа пациентов пытается незаметно сбежать из больницы. Почему они хотят тайно покинуть больницу? Причина вскоре становится ясна. Все дело в том, что рядом есть вкусная раменная, которая открыта только ночью. Пациенты не спят из-за запаха рамена, проникающего сквозь щели в окнах, но выйти и поесть не могут. Перед больничной палатой ждет страшная армия медсестер. Правда, и желание пациентов отведать рамен велико. Те, кому удалось сбежать из больницы, составили тщательный план. Однако до раменной перед автобусной остановкой еще далеко. В это время появляется отряд медсестер, которые перехватывают некоторых пациентов. Благодаря жертвам кому-то удается вырваться вперед. В последний момент пациенты наконец заходят в раменную и удостаиваются чести съесть блюдо своей мечты.

В «Ночном голоде» желание главного героя (пациента) звучит так: «Я хочу съесть рамен». Это маленькое желание, обычное и легко осуществимое. Причина, по которой это ничем не примечательное желание может переродиться в историю, заключается в существовании препятствий на пути к его исполнению. Препятствием становится противодействие со стороны медсестер, поскольку главный герой – пациент, поступивший в больницу. (Медсестры следят за диетой пациентов, отказывают в выходе на улицу по уважительным причинам) Таким образом, автор создал отличный рассказ с небольшими повседневными желаниями, которые можно легко упустить из виду. Вот почему автора Наоки Урасаву хвалят как мастера.

Принципы – это не законы. (Возможно, в мире историй нет законов.) Законы имеют четкие правильные и неправильные ответы. Однако когда мы говорим о принципах, то имеем дело с причинами и общими факторами, а не с правильными ответами. Поэтому если вы полностью понимаете принцип, то можете его не придерживаться. «Игрок SM» автора Рантто и «Сегодняшняя шоу-шутка» Сон Хаги[15] – хорошие примеры писателя, понимающего принципы жанра, который превращает историю в комедию.

«Сегодняшняя шоу-шутка» показывает двух типичных персонажей любовных романов. Главный герой – из семьи чеболей[16], а главная героиня – из обычной. Они впервые встречаются в школе, где учатся только избранные. Главного героя привлекает простая, но уникальная, по его мнению, главная героиня, однако свой интерес он выражает странным образом. Мало того, что он постоянно придирается к ней по мелочам, так еще и максимально абсурдно угрожает, что она должна стать его личной рабыней, чтобы удержать ее. В большинстве романтических комиксов главный герой женского (мужского) пола принимает предложение другого ключевого персонажа в силу неизбежных обстоятельств. Постепенно они сближаются, и любовь расцветает прежде, чем они это осознают. Однако в «Сегодняшней шоу-шутке» после угроз главного героя, героиня сразу же появляется в костюме «слуги» и восклицает: «Приветствую вас, мой господин!» Это полностью разрушает ожидания читателей от романтического жанра.

«Игрок SM» не ограничивается одним жанром, а изобретательно жонглирует разными. Каждый эпизод представляет полноценный вебтун с разным сеттингом, но персонажи одни и те же. Уникально и то, что автор и персонажи, появляясь на страницах комикса, осознают, что являются частью истории. Некоторые главы представляют собой экстремальную драму, другие рассказывают о зомби, третьи – мистические истории, все – с примесью различных клише.

Если бы эти авторы не разбирались в принципах жанра, то не смогли бы правильно пародировать присущие им клише. Конечно, читателя это не рассмешит. Это не просто шутка. В случае с романом Gold Kiwi Bird «Умрите, будьте любезны»[17] романтический жанр выбран только потому, что автор знал принципы романтики и жанра временной петли (жанр, основанный на путешествиях во времени, где персонажи неоднократно переживают определенный период времени). Он создал хорошее произведение, разрушив типичную структуру рассказа. Возможно, вы тоже научитесь нарушать принципы. Или, если хорошо в них разбираетесь, сможете творить добрые дела, придерживаясь этих принципов. Опасно заниматься чем-то новым без достаточного понимания основ.

Автор хочет заставить читателя пережить ложную третью жизнь, а не свою собственную. Если у читателя получится расширить свою жизнь посредством истории писателя, можно сказать, что тот оказал влияние на аудиторию. И в этот момент мощным инструментом становится интерес, который читатели обычно испытывают. С помощью этого интереса автор обманом завлекает читателя в историю, как бы говоря: «Это ваша история». Писатель использует несколько инструментов, чтобы увлечь читателя. Обдумав такие вопросы, как «Насколько сильно главный герой хочет этого?» или «Достаточно ли сложно заполучить то, чего он желает?», вы сможете увидеть, использовали ли достаточно инструментов, чтобы доставить читателю удовольствие. Если в контексте вашей истории на этот вопрос вы ответите положительно, можно считать, что вы сделали первый шаг в создании правильного произведения. И уже потом можно отвечать на такие вопросы, как «Чего хочет главный герой?», «Почему он этого желает?», «Почему достичь этого сложно?», «Почему ему мешают?». История создается именно в таком порядке.

Проблема автора

Что такое история?

«Гатс силен в оружии, но ведет жалкую жизнь, когда его замечает Гриффит, глава группы наемников, и делает его приемным сыном. После этого он несколько раз находился на грани жизни и смерти и превратился в величайшего лидера группы наемников. Постепенно Гатс начинает относиться к ней как к семье и встречает дорогих друзей и возлюбленную. Однако из-за поступка своего друга Гриффита он теряет друзей, возлюбленную, один глаз и руку. Гатс хочет отомстить Гриффиту, но тот превращается в бога».

Это очень краткое содержание «Берсерка» Кэнтаро Миуры. Даже из этой короткой заметки легко понять, что желания Гатса и препятствия на пути к его целям огромные. «Берсерк» – очень длинное произведение. Роберт Макки, автор книги «История на миллион долларов: Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», сказал, что история – это «метафора жизни», но, глядя на «Берсерка», я думаю, что эта история может быть «следом воли». В любом случае это потрясающе. Давайте рассмотрим принципы, на основе которых мы сможем придумать собственное определение истории.

Дополнительная информация

История – след воли: посмотрим на «Башню бога»

Погружаясь в историю, повествование которой ведется от лица Гатса, главного героя «Берсерка», согласаешься с мнением, что история – это «следы воли» главного героя. У Гатса есть желание «отомстить». На пути к этому он сталкивается с препятствиями. Цель мести – божественное существо, которое невозможно победить человеческими способностями. Если бы желание героя не было очень сильным, его путешествие закончилось бы при столкновении с препятствием. Однако если автор сделает желание главного персонажа достаточно сильным, он применит свою волю для достижения своего желания, несмотря на препятствия. Это и наполняет сюжет разными происшествиями. Главный герой находит новых друзей, изо всех сил старается заполучить оружие и без устали движется вперед, несмотря на бесконечные сражения. Большинство событий в Берсерке – след воли главного героя Гатса.

Похожий случай и с «Башней Бога» автора SIU. Публикация комикса началась 5 июля 2010 года, и даже спустя десять лет восхождение главного героя Баама на «Башню Бога» продолжается. Однако желание персонажа подняться туда было не совсем его волей. Он следует за Рахилью, своей лучшей подругой, и она приводит его к башне Бога. Мечтой Рахили было подняться на башню Бога. Расставшись с ней, главный герой отправляется в путешествие, чтобы найти ее. На пути он встречает нескольких помощников и вместе они пытаются подняться на башню.

В течение 10-летнего периода публикации желание Баама подняться на башню Бога неизменно. Однако по ходу работы мотивация меняется. «Башня Бога» разделена на три части, и личность Рахили раскрывается в «Части 1: Те, кто поднимается на башню» (главы 1–80). При этом происходит событие, в котором причина восхождения на башню меняется с внешней (Рахиль) на внутреннюю (желание Баама). В столь длинном эпическом повествовании, чтобы двигать главного героя вперед, внешнего фактора недостаточно. Автор расположил события так, что причину, по которой персонажу приходится взбираться на башню, можно было найти в его желании.

Таким образом, «Башня Бога» показывает, что история построена в соответствии с волей главного героя.

3. Сюжет и события

История движима желанием персонажа восстановить баланс своей жизни. Когда он нарушен, люди всеми силами пытаются восстановить его. Это то, что человечество демонстрировало тысячелетиями. История – это метафора жизни.

– Роберт Макки

1) К условиям хорошей истории относятся краткое содержание, сюжет и события

Ранее мы рассмотрели условия создания интересных историй и отметили один тезис. Это распространенный принцип, о котором всегда должны помнить те, кто изучает принципы повествования и является действующим автором. Если вы мечтаете создавать вебтуны, вам необходимо знать эти законы. Если вы хотите зарабатывать на жизнь созданием вебтунов, потребуется не только вдохновение, но и четкий план работы. Важно понимать работу, которую вы делаете, и ее принципы. Кроме того, если вы разберетесь в принципах создания вебтунов, то сможете писать в любом жанре и придумывать интересные сюжеты.

Людям нужны увлекательные истории. Если сюжет не будет таковым, произведение не станут читать, поэтому писатели прилагают все усилия, чтобы написать хорошую историю. Ответ на вопрос, какая история считается интересной, удивительно прост: та, в которой желания героев выделяются. Автор должен заставить читателя идентифицировать свои желания с желаниями персонажа из его рассказа. Поскольку желания героя соответствуют времени, только авторы, интересующиеся миром и обществом, могут выявить тенденции и привить персонажам соответствующие желания.

Конечно, для истории недостаточно только хороших персонажей. Поддерживать повествование должен сюжет. Что важнее для истории – сюжет или персонажи – спор, который ведется уже тысячи лет. В случае с комиксами это битва текста и изображений. Это действительно сложный вопрос. В зависимости от склонностей или интересов автора вы можете выбрать что-то одно, а можете все сразу. На самом деле все ответы будут правильными. Сюжет связывает события, которые могут привести к изменениям в персонажах, а персонажи действуют через события, продвигая историю. И герои, и сюжет – важные элементы истории.

Для начала нужно понять сюжет. Британский писатель Э. М. Форстер, известный по произведениям «Морис» и «Комната с видом», объяснил разницу между сюжетом и историей в книге «Аспекты романа».

«Умер король, а вслед за ним умерла королева» – это история. «Умер король, а вслед за ним от горя умерла королева» – это сюжет.

Э. М. Форстер

Это краткое объяснение до сих пор используется как основа для иллюстрации взаимосвязи и различий между историей и сюжетом. Согласно рисунку, история разворачивается через «поэтому» и «и». С другой стороны, сюжет объясняет все через «потому что». Если события описаны в хронологическом порядке – это история, если повествование построено на логических причинно-следственных связях – сюжет.

Верно и следующее утверждение: сюжет – это когда автор соединяет события в истории и объясняет, почему они привели именно к таким последствиям. Например, история, в которой говорится: «Я учился и сдал экзамен». С другой стороны, сюжет таков: «Я сдал экзамен, но потому, что накануне получил материалы прошлых экзаменов от друга». Сюжет создает историю, которую читатели могут понять, связывая события, ставшие причинами (получение материалов прошлых экзаменов) с результатом (сдача экзамена). Значение сюжета в современных рассказах возрастает. Все дело в том, что он способен заставить один и тот же материал или идею выглядеть совсем по-другому.

Теперь обратим внимание на роль событий. События служат важными слагаемым для дальнейшего развития истории. В своей жизни люди сталкиваются с большими и малыми событиями. Это может быть важная веха, меняющая жизнь человека, но событиями могут стать и мелочи, происходящие в повседневной жизни. Как и в случае с событиями, с которыми столкнулись Гатс в «Берсерке» и пациенты в «Ночном голоде», масштаб инцидента может варьироваться от истории к истории. Однако время до и после того, как главный герой переживает какое-то событие, должно быть разным. История развивается только тогда, когда персонаж претерпевает внутренние и внешние изменения из-за разных событий.

Давайте сконструируем событие, используя в качестве примера историю и сюжет, представленные на рисунке выше. Если мы соединим причины смерти короля и последующую смерть королевы, выходит, что смерть короля была самым шокирующим и печальным событием за всю ее жизнь. Однако, чтобы не только королева, но и читатели сочувствовали ей и погрузились в эмоции, автор должен показать чувства, которые испытывает королева из-за смерти короля. Помимо нее, здесь нужны и небольшие происшествия, когда героиня чувствует отсутствие короля. Это процесс создания истории.

Объяснение на данный момент можно резюмировать в трех предложениях.

История: описывает события в хронологическом порядке.

Сюжет: описывает события, которые приводят к каким-то результатам по замыслу автора.

События: большие или маленькие происшествия, которые вызывают у персонажа какую-то реакцию.

2) Разница между историей и сюжетом

Однажды автор начал создавать сюжет истории, поскольку ему внезапно пришла в голову идея. Итак, основываясь на этой идее, он придумал вымышленные события и персонажей, а также составил предложения. Идея заключалась в следующем: «Сейчас я очень счастлив со своим любимым человеком, но что произойдет, если он исчезнет?» Так и появилось предложение: «Однажды мой парень (девушка) исчез».

Далее вы можете придумать другую ситуацию на основе этого предложения. На данном этапе писатель реализует несколько идей. Он может создать персонажа и сразу финал. Он может решить, почему хочет рассказать эту историю, придумать ее, используя сцены, которые приходят на ум, или для начала определиться с жанром, а потом уже взяться за историю. Она получится в любом случае. В то же время большинство авторов на этом этапе чувствуют себя неуверенно и впадают в страх перед созданием историй. А значит – самое время изучить сюжет.

Допустим, вам в голову пришло написать рассказ с содержанием «Однажды мой парень (девушка) исчез». Может показаться, будто с этим невозможно что-либо сделать, не определив структуру, вы, по крайней мере, сможете вспомнить произведения других писателей со схожей концепцией. Есть пословица: «Любители ждут вдохновения, пока профессионалы упорно трудятся». Профессиональным писателям некогда ждать вдохновения. Вместо этого они думают о похожих сценах, произведениях и изучают их.

Можно сказать, что эта идея напоминает голливудский фильм «Исчезнувшая». «Человек из ниоткуда»[18], «Сайлент Хилл», «Беспомощность»[19], «Монстр» и «В поисках Немо» – все они имеют что-то общее, их персонажи «что-то ищут». С другой стороны, это фильмы совершенно разных жанров. От семейной анимации до крутого боевика и хоррора – одна идея трансформировалась в зависимости от замысла автора. Тем не менее все они заставляют зрителя «гадать». «Человек из ниоткуда», «Сайлент Хилл», «Беспомощный», «Монстр» и «В поисках Немо» – истории о поиске чего-то потерянного. Хотя причины и способы найти потерю разные, процесс поиска есть в любом случае.

Именно в этот момент мы можем получить доступ к сюжету, поскольку в процессе превращения идеи в историю на ум приходит ответ на вопрос почему, который связывает причину и следствие. Существуют различные произведения на основе концепции, схожей с идеей, которую я придумал, а это означает, что истории обычно создаются схожим образом. Однако каждый писатель находит разные причины. Итак, хотя идеи и похожи, стиль повествования при этом отличается. Это интересный момент сюжета.

3) Переосмысление сюжета

Сюжет – это «порядок и способ переплетения (связывания) событий». Само по себе определение сложно использовать для создания реальной истории. Тем, кто хочет легко писать истории, нужно пересматривать сюжет. Допустим, вы решили написать рассказ. Что делать, если, сколько бы вы ни размышляли, у вас не получается придумать ключевое событие? Что, если вы услышите где-то: «Хотите написать триллер? Вот вам выбор из трех типичных сюжетов для триллеров»? Насколько было бы здорово, если бы действительно существовал подобный пакетный продукт? Я бы, пожалуй, сразу его купил. Если среди множества событий вы сумеете выделить несколько существенных и правильно использовать, это станет большим подспорьем в создании рассказа нужного жанра.

Хотя такого продукта не существует, простое определение сюжета как «набора событий» может оказаться очень полезным. Точно так же, как при приготовлении блюда нужен рецепт, так и сюжет – история определенного жанра, которая получается уже в процессе написания. Конечно, секретные ингредиенты или домашние приправы не включены. Предлагаю понимать сюжет как жанр или структуру рассказа, заданную заранее. С сюжетом связано несколько важных событий, поэтому, правильно их используя, вы сможете создать историю нужного вам жанра.

Две тысячи лет назад существовало два типа сюжета (трагедия и комедия), в Средние века их было семь, а Гете говорил, что их двадцать. Рональд Б. Тобиас, автор книги по написанию сценариев «20 моделей сюжетов (и как их выстроить)», выделил 20 сюжетов. С другой стороны, Блейк Снайдер, автор книги «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценариии», назвал всего десять. Это может показаться трудным, ведь у каждого писателя и теоретика разные стандарты и цифры.

Давайте подумаем об этом так: поскольку встречаются разные утверждения о количестве сюжетов, это означает, что правильного ответа нет. Не стесняйтесь использовать любую теорию, если считаете, что она верна.

4) Всегда хочется новых сюжетов

Определение сюжета как «структуры заранее продуманных событий» или «событий как пакетного продукта» облегчает применение его к истории. Однако у людей, чья работа создавать истории, возможно, возникает следующее желание: «Говорите, в мире всего двадцать типов сюжета? Тогда я сделаю двадцать первый!» Одни заявляют, что все сюжеты уже описаны в мифологии и Библии, другие отрицают это. Но возможно ли создать новый сюжет? Если мы исходим из того, что истории – это метафоры жизни, то, по мере обогащения человеческой истории, когда-нибудь мы сможем создавать и новые сюжеты. Тобиас отмечал, что сюжет – это модель поведения человека.

Впрочем, случаи признания новых видов сюжетов все же бывали. Американский телевизионный сериал «Коломбо» выходил в эфир с 1968 по 2003 год. Когда он только вышел, зрителей поразило, что появился новый сюжет. В 1960-е было мало детективных историй. Существовала лишь простая: выследить и поймать преступника. В «Коломбо» настоящего преступника показывают уже в начале сериала. А в других злодей оставался неизвестным до самого конца, поэтому главной целью было его выявление. Однако каждая серия «Коломбо» начинается со сцены, где совершается преступление. Другими словами, с первых кадров раскрывается и преступник, и метод преступления. Впервые в детективном жанре история рассказывалась с целью выяснить, как именно главный герой (детектив Коломбо) найдет преступника. Это необычный сюжет, которого никогда раньше не видели.

Еще есть братья Кристофер и Джонатан Нолан, подарившие нам фильмы «Темный рыцарь: Возрождение легенды» и «Интерстеллар». Работой, которая удостоила их чести называться «создателями миров», стала картина «Мементо» (примечание 3). Она предложила новую форму истории, где все события разбили на фрагменты и перемешали. В этом фильме показано, что воспоминания, которые главный герой произвольно интерпретировал, переставляя порядок различных событий, были ничем иным, как иллюзией. Сюжет фильма был прост, однако шокировал публику своей силой и мощным поворотом.

Некоторым приписывают создание новых сюжетов, но их слишком мало. Смогли бы братья Нолан шокировать публику фильмом «Мементо», если бы не знали, что произведение состоит из истории, сюжета и событий? Они смогли менять историю, потому что точно знали, что представляет собой каждый ее элемент и как он создается. Другими словами, чтобы нарушать принципы, нужно в них разбираться.

5) Как отличить сюжет от общих событий

Начинающий автор, нарисовавший небольшой вебтун, попросил эксперта посмотреть рукопись. Тот, ознакомившись с работой, сказал, что в нем слишком мало событий. Автор, получивший подобный ответ, серьезно задумается о том, что же такое «событие». Я смутно понимаю, о чем говорил этот эксперт, хотя объяснить его мысль подробнее будет довольно сложно. Как это – «мало событий»?

Если у вас есть опыт создания истории, пусть даже короткой, вы осознаете значимость событий. Возможно, начинающим авторам уже известна важность того или иного события (даже если они не могут конкретно и точно объяснить, что это за событие). Кроме того, они наверняка хорошо потрудились, чтобы придумать его в жизни героя. И хотя я различаю историю, сюжет и события, логично, что последние нужны для продвижения истории. Но почему мне до сих пор говорят, что событий нет?

Начинающий писатель: Что такое событие?

Эксперт: Когда в жизни персонажа что-то происходит, его реакция на это происшествие является событием.

Начинающий писатель: Как это – «событий слишком мало»?

Эксперт: Происшествия в жизни персонажа слишком посредственны, а это значит, что с персонажем не происходит ни внутренних, ни внешних изменений.

Понятен ли вам ответ эксперта? Хотя трудно сразу во всем разобраться, стало несколько понятнее. В коротких рассказах количество персонажей невелико, как и масштаб повествования. Автор создал короткий вебтун, который не был бы скучным, даже если бы история развивалась только за счет повествования и диалогов персонажа. Поскольку придумывать события оказалось непросто, возможно, был создан вебтун, который развивается только по мере повествования и диалогов персонажа. Однако, выслушав советы экспертов и поразмыслив над собственными моделями работы, писатель задумался о том, как персонажи реагируют на разные ситуации, вместо того, чтобы объяснять каждую посредством повествования и диалога. Наконец, он определил событие следующим образом: событие – это «реакция персонажа на раздражитель».

Ранее мы договорились, что будем называть сюжетом порядок и способ переплетения (соединения) событий, заранее созданную структуру (каркас) и группу событий. Событие присутствует во всех частях сюжета. Следовательно, это материал, начало рассказа, причина и следствие (причинно-следственная связь), элементы развития, переломный момент и инструмент, позволяющий сделать персонажа трехмерным. (Когда герой попадает в определенное событие, становится видна другая, не раскрытая ранее сторона объемной личности персонажа.). Это можно объяснить с помощью различных концепций.

Без событий не может быть сюжета. Тем не менее многие писатели совершают ошибку, создавая произведения без событий. При написании рассказа неясность, следующая за идеей, обусловлена отсутствием событий. Событие – это реакция, поэтому, если его нет, вам нужно подумать о том, какое давление оказать, чтобы вызвать реакцию персонажа.

6) Методика изучения писательского мастерства

Авторы вебтунов жаждут создавать истории, только вот большинство из них еще не научились этому как следует. Поэтому они обращаются к учебникам по писательскому мастерству, но вскоре закрывают книгу, толком не дочитав. Среди таких пособий много книг, которые плохо переведены или трудно воспринимаются новичками. Причем зачастую написаны они настолько давно, что примеры, которые приводит автор, далеки от сегодняшней ситуации. Читателям сложно их понять, потому что правила объясняются на примерах незнакомых произведений.

Писательское мастерство – это теория создания истории, которая определяет принципы работы путем тщательного разбора элементов. Голливуд представляет собой ценную культурную индустрию. Это связано с тем, что население США велико, и по всему миру выпускается множество кинокартин. Вот почему на создание фильма уходит огромная сумма. Затраты на производство высоки и настолько же велики и потери от неудач, поэтому весь процесс производства тщательно планируется. Благодаря этому существует множество книг о том, как писать киносценарии. Хотя вебтуны и фильмы явно относятся к разным жанрам, у них есть кое-что общее: в обоих случаях создаются истории. Если вы думаете о том, как написать вебтун, возможно, вам стоит обратиться к книге о создании фильмов.

Однако давайте исключим части, которые не связаны с созданием комикса. Хотя было бы полезно детально изучить процесс написания сценария, для комиксов это не обязательно. Дело в том, что его можно заменить схематичным изображением. Некоторые авторы вебтунов сначала тщательно прописывают сценарий, а затем переходят к рисованию. Характерный пример – автор Кан Пуль. Как известно, он задействует свои способности создавать историй, которые являются его сильной стороной, при этом детально прописывает сценарии, чтобы уменьшить количество относительно непредсказуемых частей рассказа.

Когда вы впервые читаете руководство по написанию текста, оно может сбить с толку, потому что вы мало что понимаете. Руководство по писательскому мастерству – это подробная книга, которую читают не один, а много-много раз. Большинство таких пособий написаны с расчетом на то, что их будут изучать не раз и не два. Фактически писатели, которые научились создавать истории, сами читали их, когда были новичками, а также во время публикации произведений и после их завершения. Если вы будете неоднократно изучать методы письма, сможете получить потрясающий опыт, ведь когда открываете книгу снова и снова, замечаете неожиданные детали. Не паникуйте, когда обнаружите это. Наслаждайтесь изменениями в себе до и после прочтения руководства по писательскому мастерству. Повзрослев, вы сталкиваетесь с тем, кем были до того, как выросли, и в результате ваши навыки улучшаются.

Писатель Оксу-сси, получивший в 2015 году премию Today’s Our Comic Award за работу «Хo!», также любит читать книги с практическими рекомендациями. После завершения «Из чистилища наблюдают» автор подумал, что ее невозможно завершить удовлетворительно. Он вспоминает, что, осознав важность историй, часто обращался к книге «История на миллион долларов: Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только». Хотя эффект проявляется не сразу, все равно видно, что интерес к рассказу и старания автора сказываются на произведении.

Книга Роберта Макки «История на миллион долларов: Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только» – конечная цель написания книг. В этом пособии полно символов и метафор, поэтому есть даже шутка, что его все знают, но не все читали. Это хорошая книга, хотя многие ее разделы будет сложно читать новичкам, не знакомым с методами письма. Также начинающие авторы нередко обращаются к книге Рональда Б. Тобиаса «20 моделей сюжетов (и как их выстроить)». Основные методы повествования, которые передавались из поколения в поколение на протяжении тысячелетий, разделены на 20 типов и раскрываются через различные примеры, такие как голливудские фильмы, классические романы и мифы. Она будет полезна тем, кто хочет получить общее представление о писательстве. В эссе «Как писать книги» Стивена Кинга обобщена информация о том, как рождаются и как пишут гениальные авторы. Если прочитать ее как роман, вы сможете познакомиться со стилем Стивена Кинга. Книга Блейка Снайдера «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии» написана, вероятно, более доброжелательно, чем упомянутые выше, но она не подходит для новичков, поскольку в ней автор обобщает свои мысли, применяя и изменяя существующие теории письма. (Зато это весело.)

С пособием «Написание сценариев в корейском стиле» Сим Сана, основанном на корейских фильмах, дело обстоит иначе – его легко понять, поскольку это книга корейского автора. На ее создание повлиял работа «Как создать отличный сценарий» Дэвида Говарда и Э. Мэбли. Книга Сида Филда «Киносценарий: основы написания» также является широко читаемым пособием о том, как создать фильм. Однако эти книги созданы задолго до «Написания сценариев в корейском стиле» и ориентированы на сценарную теорию. Кроме того, некоторые голливудские фильмы, приведенные в качестве примеров, теперь трудно найти, поскольку они снимались давно.

Практические рекомендации по созданию комиксов[20] дает в своей книге «Как создать комикс» Осаму Ямамото. Автор, также известный по книгам «Далекий Капчавон» («Далекий Кошиэн») и «Желудевый дом», обобщает различные оригинальные идеи и подходы, которые должен применять художник. Хотя понятия и направления подробно разъясняются, акцент все же сделан на японских комиксах, хотя читатель может применить их и к корейским вебтунам. В этом пособии много интересного об основах создания комиксов.

TIP: Используйте клише

Клише – нечто банальное, избитое. В переводе с французского это слово означает «тривиальный», «банальный», «стереотипный». В соответствии с этимологией, термин обычно используется для обозначения того, в чем нет ничего нового и при этом имеет негативное значение. Однако эффект варьируется в зависимости от использования клише. Если грамотно его применить, можно создать шедевр, который одновременно будет многим знаком и запомнится надолго.

Такие слова, как «архетип» и «сюжет», используются в том же значении, что и клише. Все эти понятия объединяют в себе клише, и можно сказать, что все это также относится к сюжету. Клише дают читателям то, чего они ждут. Таким образом, оно быстро и эффективно оправдывает основные ожидания.

На платформе вебтунов есть деление на жанры. Ценителям захватывающих любовных историй нужен жанр «романтика». Если вы хотите почувствовать холодок по спине, поищите работы в жанре «ужасы». Другими словами, у читателей есть определенные ожидания и они ищут жанр, который будет им соответствовать. Жанры строятся на клише. Их предсказуемый характер не является негативным.

Однако, если клише становятся целью, через историю сложно повлиять на другого человека. Если автор рассказывает историю ради удовольствия, то должен вовлекать в нее и обогащать жизнь читателя. Произведения, в основе которых клише, этой функции не выполняют. В конечном счете, когда жизнь обогащается, это неочевидно, вне зависимости от того, используются клише или нет. Произведения, которые мы называем классикой, не оцениваются как очевидные, даже если они полны клише. В конце концов, если вы создадите хорошо связанную историю, используя популярные инструменты новых школ, сможете завершить большую работу.

Сколько будет сюжетов? У каждой теории свои стандарты. Так что же нужно знать о сюжетах для написания книг? Даже профессиональные писатели используют максимум два-три. Поскольку у каждого автора есть сюжет, который ему очень близок, работать писателем несложно, даже если в основном вы используете всего один знакомый сюжет. Таким образом, вам не придется ощущать давление, связанное с изучением всех двадцати. Достаточно выучить один, который вы будете чаще всего использовать, и иметь один-два дополнительных.

Роберт Макки, автор книги «История на миллион долларов: Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», разделил сюжеты на двадцать категорий. В основном, в качестве примеров приводятся классические произведения и фильмы. Его книга представляет собой справочник, который до сих пор читают многие начинающие писатели.

Вот краткое описание двадцати сюжетов (жанров), описанных Тобиасом в этой книге.

1) Сюжет поиска: главный герой находит что-то достаточно значимое, чтобы изменить свою жизнь.

Примеры: «Алхимик», «Дон Кихот», «Башня Бога».

2) Приключение: главный герой, находящийся в поиске чего-то, попадает в приключения.

Примеры: «Индиана Джонс», «Унесенные призраками».

3) Погоня: главный герой преследует кого-то.

Пример: «Охотник».

4) Спасение: главный герой спасает кого-то от злодея.

Примеры: «Список Шиндлера», «Спасти рядового Райана».

5) Побег: главный герой, оказавшийся в ловушке, пытается сбежать.

Примеры: «Мотылек», «Побег».

6) Месть: главный герой сосредоточен на том, чтобы отомстить.

Примеры: «Сочувствие госпоже Месть», «Олдбой», «Гамлет», «Медея».

7) Загадка: сюжет, где главный герой по какой-то причине должен разгадать тайну.

Примеры: «Похищенное письмо», «Исчезнувшая».

8) Сюжет соперничества: основное внимание уделяется противостоянию главного героя с его соперником.

Примеры: «Амадей», «Черный лебедь».

9) Жертва: главный герой противостоит огромной силе, гораздо более могущественной, чем он сам.

Примеры: «Адвокат», «Я – Сэм».

10) Искушение: главный герой впадает в искушение и вынужден за это поплатиться.

Пример: «Фауст».

11) Преображение: рассказывает о внутренней боли, которую испытывает главный герой во время своего изменения.

Пример: «Красавица и Чудовище».

12) Трансформация: основное внимание уделяется изменению главного героя по мере его прохождения через различные этапы жизни и возникающему конфликту по поводу того, кто возьмет на себя ответственность за это.

Примеры: «Пигмалион», «Моя прекрасная леди».

13) Взросление: основное внимание уделяется постепенному изменению главного героя в период его роста.

Примеры: «Большие надежды», «Билли Эллиот».

14) Любовь: главный герой преодолевает любовные трудности.

Примеры: «Джейн Эйр», «Грозовой перевал».

15) Запретная любовь: главный герой фокусируется на любви, идущей вразрез с социальными нормами.

Примеры: «Ромео и Джульетта», «Собор Парижской богоматери», «Анна Каренина».

16) Жертва: главный герой отказывается от чего-то в обмен на достижение высшей цели.

Примеры: «Невероятная жизнь Уолтера Митти», «Касабланка».

17) Обнаружение: главный герой исследует сущность человечества и сосредотачивается на познании мира.

Пример: «Бёрдмэн».

18) Вопиющие поступки: психологически сломленный главный герой, совершающий страшные поступки.

Примеры: «Отелло», «Мать».

19) Взлет и падение: основное внимание уделяется взлету или падению главного героя в результате изменения личности.

Примеры: «Человек-слон», «Царь Эдип», «Смерть Ивана Ильича», «Великий Гэтсби».

Ключевые слова романтического жанра включают «встречу», «недопонимание», «различие в социальном статусе», «родительское противодействие», «запрет», «исцеление», «внутренний конфликт», «любовь», «трагедию», «счастливый конец» и т. д. Когда внешние условия становятся препятствием на пути у двух влюбленных, появляются следующие комбинации ключевых слов: «встреча» + «недоразумение» + «различия в социальном статусе», или «родительское противостояние», или «запрет» + «любовь» + «трагедия».

Архетипом можно назвать «Ромео и Джульетта» Шекспира, а предшествовал этой пьесе вавилонский миф «Пирам и Фисба». Однако у современных романов концовки более счастливые, чем у трагедий, потому что этого желают читатели. Если вы хотите создать роман со счастливым концом, просто совместите следующие элементы: «встреча» + «недоразумение» + «различия в социальном статусе» + «внутренний конфликт» + «любовь» + «хеппи-энд». Архетипом будет роман Джейн Остин «Гордость и предубеждение». Романтический жанр создан на основе этих ключевых слов-клише с небольшими изменениями. Меняется только ситуация, в которой находится главный герой, а также его характер и род занятий.

Проблема автора

Изменение клише

Есть ли клише, которое вам особенно нравится? Какие жанровые условности вам по вкусу? Если вы хорошо ориентируетесь в любимых типах клише, это означает, что с их помощью вы можете создавать комиксы. А также их «переворачивать». Давайте внесем небольшие изменения в те части вашего любимого клише, которые хотите использовать. Произведения, где есть стандартные элементы, частично изменяют детали ситуации или события, с которым сталкивается персонаж. Если жанр не меняется даже после внесения этих изменений, можно считать их уместными. Но учтите, что изменения стоит вносить лишь в тот жанр, который вы хорошо понимаете.

4. Тема

1) Тема определяет финал

Типичный процесс создания истории выглядит так:

Идея → Создание синопсиса → Тритмент → Сценарий → Структура истории

Когда в голову приходит идея, для ее конкретизации нужно набросать хотя бы примерную историю. Это синопсис, ее краткое изложение. В нем должно быть указано, какие события и к каким результатам приводят. Конкретная история определяется на этапе тритмента (создания структуры для организации истории для каждого события). Добавляйте и меняйте место событий, чтобы создать более подробную историю. Далее идет написание сценария, то есть текста, в котором детали и диалоги организованы в соответствии с форматом. Художники-комиксисты иногда сразу переходят к рисованию эскиза. В течение этого времени, по мере необходимости, проводится дополнительный сбор материалов.

Этот текст обязательно нужно прочитать, особенно тем, кто легко и играючи придумывает идеи, но с трудом – концовку. За очень редким исключением закончить историю без хорошего финала нелегко. И наоборот, если есть финал, историю нужно подвести к нему.

(……………..) определяет конец истории.

(……………..) способствует появлению идеи.

(……………..) служит критерием отбора в каждый момент повествования.

(……………..) доминирует в повседневной жизни писателя.

Какое одно слово подходит во все пропуски выше? Правильный ответ: «Тема». Также ее называют «заголовком», «историей, которую вы хотите рассказать» или «сообщением». Среди корейцев мало кому нравится слово «заголовок». Даже сам его вид вызывает отвращение. Связано это с тем, что в школе частенько приходится выполнять задания, связанные с придумыванием заголовков, и спрашивали о них в самый неудачный момент. Именно поэтому мы были лишены возможности полностью прочувствовать какую-то историю. Даже если вы уже давно закончили школу, это слово наверняка навевает на вас скуку. Надеюсь, эта книга наконец-то избавит вас от неприятных эмоций, связанных с этим словом.

Возможно, вы слышали термин «ментор». Изначально это было имя героя – Ментором звали близкого друга Одиссея, который, когда Одиссей в течение двадцати лет не мог вернуться домой из-за Троянской войны в Греции, стал для его сына наставником, отцом, соперником, другом, учителем. Другими словами, это образец для подражания. По мере развития, глядя на таких людей, герои ищут новый образец для подражания. По мере взросления наши наставники меняются, ведь с возрастом мы начинаем мыслить более широко.

Когда мы познаем мир и персонажей, которые ранее были непонятны, мы ищем другого наставника. У вас, читателей, наверняка были разные менторы, когда вы росли и мечтали стать автором. Но почему нас так сильно привлекают образцы для подражания, почему они влияют на нас? Причина проста. Нас впечатляет то, как они мыслят, а затем, на базе этих суждений, реализуют и создают произведения.

Авторы, о которых говорят, что они обладают природным талантом, придумывают уникальные идеи и создают интересные вступления. Писатели, которые усердно изучают мастерство создания хороших историй, используют различные техники, чтобы сделать основную часть повествования интересной. С другой стороны, автор, у которого есть тема, может создать произведение с хорошим финалом. При этом каждый писатель все равно думает: «Зачем я это делаю?» Давайте поразмышляем над этим с точки зрения переживаний. Причина, по которой я создаю работу, – это тема, проходящая через нее.

2) Тема – авторская позиция

Если есть десять авторов, значит, есть десять разных точек зрения на то, что, по мнению писателя, является самым важным в произведении. Одни отмечают напряжение, заставляющее ждать следующей серии, другие – непрекращающиеся эмоции в конце, а третьи – долговечность произведения. В работах авторов, которые хотят, чтобы их труды запомнились надолго, есть свои темы. Работа с хорошей темой выживет, даже если во время публикации ей будет уделяться меньше внимания. Но что если содержащее тему произведение будет еще и увлекательным? Тогда ваша работа будет нравиться читателям в течение долгого времени.

Теперь пришло время во всем разобраться. Что такое тема? Ранее я уже говорил об этом, но, возможно, стоит прояснить. В словарном определении тема – это центральный вопрос. Темой становится основная идея, которую художник хочет выразить в своем произведении. Разобраться в этом понятии может быть сложно. Давайте попробуем. Что должен сделать писатель, чтобы у его произведения была тема? Прежде всего, необходимо знать центральный вопрос произведения. Дополнительно автор должен показать основные идеи произведения. Для этого нужно задать себе вопросы:

Что является важным в работе, которую я пытаюсь написать?

Каким будет мой ответ на этот важный вопрос?

Какие мысли я пытаюсь выразить своей работой?

Только когда ответы на подобные вопросы нашлись и утвердились во внутреннем «я» художника, в произведении появляется суть, то есть позиция или мнение автора относительно выбранной темы.

3) Один и тот же материал можно передать по-разному

Начинающие писатели обмениваются идеями, но, когда темы пересекаются, кто-то из писателей может отказаться от идеи. Это связано с опасениями, что в итоге получатся похожие произведения. В чем-то они правы, в чем-то нет. Даже если тематика одна и та же, не факт, что работы будут одинаковыми.

Например, есть автор J., который глубоко опечален расставанием со своей возлюбленной. Ему вдруг пришло в голову, что это происходит уже не первый раз. J. подумал: «В чем же проблема?» И однажды, придя к какому-то выводу, спросил у своего друга P.: «Как ты думаешь, что такое любовь?»

После пережитого расставания у автора J. свормировался свой взгляд на чувства. Хотя все закончилась разрывом, на собственном опыте писатель понял, что такое любовь. Если бы ему пришлось написать романтическую историю, каким был бы финал? Разве он не хотел бы показать свою осведомленность и представление о любви? Если финал отражает взгляд автора, введение должно содержать персонажей и события, противоположных финалу. У всех озарений такая структура. Вы получаете результаты, которых не ожидали или которые отличаются от ожидаемых.

Автор О. тоже плачет после того, как расстался с девушкой. Проведя некоторое время в одиночестве, он впервые за долгое время встретился с другом. Когда О. спросили: «Как ты думаешь, что такое любовь?», какой ответ он дал бы? Будут ли J. и О., пережившие аналогичный опыт, иметь одинаковую позицию в отношении любви? Трудно сказать. Это может быть та же позиция, а может и нет. В последнем случае выйдет произведение с совершенно другим финалом (хотя у автора есть похожий опыт работы с тем же материалом).

4) Продолжайте снова и снова задавать вопрос: «Какая у меня тема?»

Выбор определенной позиции может вызвать дискомфорт. В тот момент, когда вы раскроете ее, обязательно найдутся люди, которые выступят против. Если посмотреть на тему с точки зрения человеческого тела, то она похожа на позвоночник. Без него теряется равновесие. С другой стороны, нехорошо, если он будет слишком открытым. В некотором смысле Интернет – опасное пространство для писателей. Как только ваша позиция или мнение раскрываются, на вас могут напасть. И все же, почему авторы стараются определиться с темой? Потому что это важная часть работы.

Если вы спросите начинающих писателей, которые хотят дебютировать, чем они занимаются, большинство смогут ответить, поскольку для них это важно. Конечно, с самого начала может быть сложно дать точный ответ. Но если задавать вопрос неоднократно, в итоге вы придете к определенному мнению. Это не означает, что вы должны занимать определенную позицию по каждому вопросу или человеку. Можно снова и снова думать о проблемах, которые имеют значение для вас или вашей работы, и оценивать, насколько они важны для дальнейшего развития истории.

Когда кто-то говорит: «Хочу нарисовать вебтун о тех событиях моей жизни, которых я стыжусь. Что мне делать?», у меня нет другого выбора, кроме как ответить вопросом на вопрос: «А что такое, по-вашему, стыдливая история?», «Какой смысл вы в это вкладываете?», «Как вы хотите ее выразить?» и т. д. Скорее всего, автор замешкается с ответом, ведь хотя он намеревался написать о каких-то стыдливых событиях, никогда серьезно не задумывался, что это такое. Упорядочить свою позицию по этому вопросу можно, ответив на вопрос: «Как бы вы поступили, вернувшись в то время, когда произошла эта постыдная история?» Вы также можете выбрать, какую концовку создать. Позиция может меняться. С другой стороны, есть люди, которые ни разу в жизни не задумывались о своей позиции, а есть те, чьи позиции все время меняются. Это не имеет значения. Достаточно прямо сейчас всерьез задуматься и разобраться в своих мыслях.

На этот раз есть человек, который хочет создать произведение о своей мечте. Если на вопрос «Что для вас значит осуществить мечту?» или «Почему вы хотите осуществить свою мечту?» вам отвечают: «Люди должны прожить жизнь, делая то, что они хотят», – это и будет финалом произведения. Но что, если ваше отношение к мечтам изменится по мере изменения окружения? Окончив школу, вы можете сказать: «Как человек может жить, преследуя только мечту?» Положение субъекта меняется в зависимости от окружающей среды и с течением времени. Те, кто проходят через различные процессы и события и приходят к своей позиции после долгих раздумий, способны создавать произведения с глубокими и красочными финалами. Вот почему авторы с глубокими темами, встречая людей с другими взглядами, не конфликтуют с ними.

Поняв концепцию темы, начинаешь размышлять о том, чем она является, и в итоге автор находит собственную тему. Это не происходит внезапно и быстро. Начните с размышлений о том, какие вопросы важны для вас. Если хорошенько поразмыслите, придумаете собственную тему. Большинству людей нелегко придумать тему произведения, это требует времени и усилий. Поэтому начните размышлять с конца истории и двигайтесь в обратном порядке. Вы будете задавать вопросы, почему должно было произойти именно так, и отвечая на них, придете к какой-то теме.

Допустим, один автор приступил к работе с вопроса: «Может ли человек, ничего не знающий о себе, приблизиться к ответу через случайное путешествие?» Определившись с темой произведения, он смог начать рассказ от лица человека, который не понимал себя. После этого он наблюдал как за собственным, так и за опытом окружающих и незнакомых людей, и осознал, что в путешествии возможно найти ответ. Таким образом, он завершил рассказ, соединив «свою позицию по самопониманию» с аналогичной темой. Чтобы прийти к выводу, был создан инцидент, который мог убедить не понимающего себя главного героя. Если у вас есть подобная тема, вы можете создать историю, прибегнув к инверсии.

Если есть материал, который вам интересен, и вы хотите его проработать, выскажите свое мнение о том, нравится он вам или нет, а также ответьте на гипотетические вопросы, противоречащие вашей позиции: «Почему это хорошо?», «Почему это не хорошо?», «Тогда что мне делать?», «В чем проблема?», «Какие конкретные шаги мне предпринять?», «Но так ли это на самом деле?» и т. д. Отвечать на серию вопросов может быть неприятно, но, если вы можете отвечать на эти вопросы, то вы продолжаете развиваться. И если вы вложите в работу позицию, к которой пришли после долгих размышлений, то сможете оказать влияние на читателей. Именно в этот момент у автора появляются поклонники. У вас получится выйти за рамки профессионала, продающего контент, и стать наставником, который первым покажет аудитории часть жизни.

5) Ментор для темы: что такое временная тема

Возможно, прямо сейчас у вас нет своей темы. Даже если и есть, то весьма вероятно, что она дорабатывается. Пусть вы на этом этапе, но это вовсе не означает, что вы не можете приступить к работе. Если вы еще не уверены, поскольку тема не полностью сформирована, попробуйте использовать «временную тему».

Мангака Хитоси Ивааки, автор «Паразита» (примечание 4), сказал, что создал это произведение, потому что хотел предупредить человечество. Итак, для людей, у которых нет естественных врагов, автор создал деревья-паразиты. Каков финал истории? Речь не о вымирании человечества, встретившего естественного врага. Однако справиться с врагом людям не удалось. Тема произведения менялась в течение длительного периода публикации – более десяти лет. Все началось с предположения, что люди и их естественные враги «не могут сосуществовать», но затем оно изменилось на противоположное. Концовка «Паразита» звучит так: «Две расы могут жить вместе».

Если вы не уверены в теме, поскольку еще не определились со своей позицией, задействуйте временную, созданную кем-то другим. Это может быть тема произведения искусства, которая вас впечатляет или кажется привлекательной. Она становится темой-ментором. Даже в случае заимствования позицию можно адаптировать и разрабатывать в процессе создания произведения. Временная тема может стать позицией, а может расшириться или вообще изменить направление. Поговорка, что работа заставляет художника расти, подходит сюда как нельзя лучше. Так что начните с начала. История, которую вы пишете, может раскрыть вашу тему.

Харуки Мураками сказал: «Писатель повторяет одни и те же слова на протяжении всей своей жизни». Настоящее значение одних и тех же слов – это и есть тема. Некоторые люди особенно глубоко погружены в истории роста. Вероятно, они постоянно задаются соответствующими вопросами. Пока вы не окажетесь в ситуации, в которой благодаря опыту обретете иное понимание, придется задавать много вопросов, таких как: «Что для меня означает рост?», «Это и есть рост?», «Почему я одержим словом "рост"?» и т. д. Разве автор не старался найти ответы на эти вопросы? Вот почему у него есть своя позиция в отношении историй, и он старается погружаться и много о них говорить. Сложно ли иметь тему? Задавайте себе вопросы и старайтесь на них ответить. Это непросто, но, если вы будете повторять это снова и снова, у вас выработается позиция и ваша тема утвердится.

6) Вопросы, которые важны для меня, важны для всех

При выборе темы после долгих и тщательных размышлений может возникнуть опасение, что история окажется скучной. Возможно, вы испугаетесь негативных отзывов о том, что сложные размышления и темы неинтересны, и никто не будет это читать. Также вы можете беспокоиться: «А вдруг я углублюсь в свою позицию, а никому это не будет интересно?» Не стоит волноваться. Если есть проблема, которая действительно для вас важна, она, вероятно, будет важна и для других.

«Мисэн: Неполная жизнь» получила награду за выдающиеся достижения в категории «Комиксы» на церемонии вручения наград Media Arts Awards 2017, организованной Агентством по делам культуры Японии. В Корее уже признали, что это отличная работа. Интересно, что Япония высоко оценила «Мисэн», где подробно описывается непростая социальная жизнь корейского молодого поколения и даже обнажаются недостатки социальной структуры, актуальные и для страны восходящего солнца. Присудивший эту награду комитет так прокомментировал свое решение: «Главный герой, Чан Кырэ, который блуждает по пути корейского академического общества и экономического роста, похож на японское поколение сатори». (Поколение Сатори – термин для описания людей, родившихся в конце 1980-х годов и не заинтересованных в стабильной работе или карьерном росте)

А как насчет «Паразитов» режиссера Пон Джун-хо, который выиграл четыре награды на церемонии вручения премии «Оскар» 2020 года? История, произошедшая в корейском пространстве, нашла отклик у зрителей по всему миру. Как сказал режиссер Мартин Скорсезе в своей вступительной речи на вручении премии в категории «Лучший режиссер»: «Самое личное – самое творческое», а это означает, что вопросы, которые важны для автора, – вопросы, которые важны для всех.

Представим, что писатель создает произведение о том, как главный герой справляется с проблемами поиска себя. Если долго размышлять на эту тему, в голову приходят мысли об уединении и жизни в изоляции, о том, как трудно быть отвергнутым большинством, о глубоком чувстве одиночества и о попытках избежать боли. Это проблемы, которые не в состоянии решить тот, кто за три часа написал синопсис, случайно подумав, что такой человек в качестве главного героя окажется верным выбором. Благодаря этому автор смог создать краткое изложение темы, которая может касаться каждого. Даже если автор не переживал этот опыт, он или она может создать универсальную историю. Главное – посочувствовать одиночеству и изоляции, в которых, должно быть, живут эти люди. Мы в состоянии понять их через эмоции, которые испытали в своей жизни. И это как раз может привести читателей к общей эмоции.

Важные для автора вопросы – это проблемы, которые могут касаться других. Если вы думали об этом, если продолжите задавать такие неудобные вопросы, однажды в качестве награды получите статус писателя и тему. Свою тему. Хотя персонажи и стиль могут показаться общими, если в них все-таки есть что-то особенное, это означает, что у произведения есть тема. «Какие проблемы важны для меня сейчас?», «С каких пор это важно для меня?», «Пытался ли я когда-либо избежать важного вопроса?». Такими вопросами задаются писатели.

Знаменитые комиксисты, прославившиеся в свое время, одинаково отвечают на вопрос: «Как создать масштабный комикс?» – «Чтобы это сделать, нужен финал». Это может звучать двусмысленно. Не многие люди, услышав такой ответ, подумают: «Ах вот оно как!». Однако если вы продолжите вынашивать идею масштабной работы, однажды в вашей голове загорится лампочка.

Только после того, как прозвучит слово «финал», вы поймете, что это значит. Тему можно найти, когда вам в голову придет масштабная идея. «Чего вы хотите от главного героя?», «Что, по-вашему мнению, должно произойти?» – если вы осознаете, как трудно создать хорошую манхву даже без учета этих вопросов, то в целом, вы можете начать процесс создания комикса. Среди авторов, которые придают большое значение финалу, есть множество тех, кто создал известные манхвы и, тем самым, остался в памяти читателей. Хван Мина, автор комиксов «Болото Феникса», «СуперТрио», «Прощай, мистер Блэк» и т. д., Ли Духо, автор комиксов «Им Ккокчон», «Дон доккун», «Волшебник Мотори», Ли Хёнсе и его работы «Иностранная команда страха», «Армагеддон», «Полиция» и авторы других произведений всегда подчеркивают важность финала для тех авторов, которые заблудились в процессе создания истории.

TIP: Если тема слишком сильная, она превращается в пропаганду

Даже важная тема может стать «пропагандой», если она слишком сильно вплетена в содержание произведения и характеры героев. Пропаганда означает политическое подстрекательство. Если в работе чересчур много дидактики и наставлений, читатели почувствуют давление. Вместо того, чтобы заинтересоваться историей, они отнесутся к ней как к скучному уроку. Не стоит раскрывать позицию автора на первой странице произведения – желательно развивать рассказ, побуждая читателей интересоваться темами, которые писатель считает важными. Читатели готовы искать в произведении тему, предложенную автором. Хорошо скрытая тема – один из приемов создания интересной истории.

Над темой придется долго думать, и в результате вы можете пойти в другом направлении от первоначального замысла. Автора может тревожить необходимость изменения темы. Все дело в том, что, возможно, вы перестаете доверять себе (и своей позиции), когда ваше мнение меняется. Это естественно. Темы меняются с опытом. Если нет волнения, вы не продвинетесь вперед. Однако если вы задаете вопрос «Почему?» каждый раз, когда ваша позиция меняется, тема может углубляться. Отвечая на это «почему», вы должны быть уверены, что для изменения темы есть веская причина. Глубоко подумайте о своей теме и постоянно задавайтесь вопросом «Почему?».

Можно ли создатьпроизведение без темы? Разве нельзя завершить произведение без нее? Ответ – нет. Прежде всего, автору нужно систематизировать то, что он считает важным. Хотя бы подготовьте направление, в котором будет идти работа. Даже если у вас нет четкой позиции, можно попробовать создать историю, поэтому не нужно бояться. Кроме того, при выборе темы не менее важно организовать свои мысли и посмотреть, сколько в них различных позиций. Иногда авторы настолько одержимы необходимостью отстаивать свое мнение, что не принимают во внимание позиции других. Надеюсь, вы сумеете спокойно организовать свои мысли и не попадете в ловушку создания темы.

Проблема автора

Каждому есть что рассказать

Один художник был одержим конкретной темой: «За каждым человеческим действием стоит причина». Коллега, услышавший об этом, задает вопрос: «Тогда за злым поступком тоже кроется причина, которая сделала это зло необходимым?» Если вы потеряете уверенность в своей теме из-за таких слов, постарайтесь задать себе несколько вопросов, чтобы проверить ее. И после долгого размышления вы придете к мысли: «Разве мое положение дает мне безнаказанно совершать плохие поступки?» На самом деле, тревоги продолжаются.

Каждый человек и автор по-разному относится к проступкам. Придерживающийся позиции, что плохие дела не могут быть прощены, позаботится, чтобы злодеи в его произведении были наказаны. С другой стороны, есть мнение, что и у злодеев свои истории. Если линия злодея сможет убедить читателя, рождается хорошо продуманная история, привлекающая людей.

Если вы не уверены, что сможете убедить читателя, еще один вариант – просто отказаться от замысла. Попробуйте ответить на вопрос, почему вы не способны убедить читателя. Если ответ покажется обоснованным, он и станет историей. В конечном итоге, каждому есть что рассказать.

5. Персонажи

1) Связь между пониманием людей и созданием персонажей

Когда мы слышим какую-то историю, то бессознательно начинаем искать в ней главного героя. Сами того не осознавая, мы высматриваем объект для сопереживания. Автор не должен препятствовать этому. Тем не менее бывают случаи, когда, вопреки замыслу, автор мешает читателю найти героя.

При создании персонажей авторы сталкиваются с многочисленными трудностями. Однако в интервью мастеров, создавших шедевры в области кино, книг и комиксов, часто звучит фраза: «Я ничего толком и не делал. Как только мы придумали персонажей, они сами создали историю». Бесчисленное количество начинающих авторов сильно расстраиваются, когда слышат такое. Но поверьте, еще рано унывать. Суть в том, что, грубо говоря, герой не может делать что-либо самостоятельно. При этом если «персонаж, который сам создает историю» был качественно проработан, это означает, что автор не сказал, что приложил огромные усилия для формирования героя.

Каждый автор размышляет о том, что учесть при создании персонажа, однако особо не задумывается, кем является герой в фундаментальном смысле, что о нем хотели бы знать читатели.

Здесь мы наблюдаем противоречие. Подумайте, как бы вы отреагировали, если бы кто-нибудь спросил: «Что за человек твой друг Y.?» Разве вы бы не ответили: «Он хороший человек» или «Он добрый человек»? Неловко получится, если вы не сумеете подобрать подходящих слов для описания близкого друга. И виноват в этом вовсе не ваш маленький словарный запас – просто мы гораздо меньше интересуемся другими, чем нам кажется.

Если словарный запас для описания близких друзей и семьи настолько ограничен, как же создавать персонажей, которые оживают в вымышленном мире, совершенно отличном от того, в котором мы живем? Создание персонажа связано с правильной идентификацией и пониманием живых людей. Писателям, не интересующимся происходящим вокруг, трудно придумывать современные темы и создавать персонажей, не понимая людей.

Как сказал Роберт Макки, если история – метафора жизни, то персонажи – метафора людей. Возможно, именно из-за плохого понимания людей или же и вовсе непонимания так сложно придумать героя, который самостоятельно расскажет историю. Поэтому, если вы хотите создать привлекательных и ярких персонажей, для начала нужно понять людей.

Я всего лишь хочу стать автором вебтунов, а вы предлагаете мне разобраться в человеческой природе?! Вам может показаться, что это слишком большая ответственность. Не стоит беспокоиться. Я научу вас основным принципам создания привлекательного персонажа.

2) Два ингредиента, которые заставят читателя сопереживать главному герою

Интересные истории часто рождают у читателей мысли: «Откуда этот автор так хорошо меня знает?» или «Откуда он знает мою историю?» Исходя из этого, можно сделать вывод: чтобы привлечь аудиторию, автор должен заставить почувствовать, что созданная им история – история читателя». Только тогда ей будут охотно «сопереживать», хотя она нереальна.

Чтобы спроецировать историю на себя, читатели задействуют определенные инструменты, в том числе собственный опыт. Они соотносят историю со своей жизнью, переживаниями и приходят к выводу, что «это – моя история». Однако тут возникает вопрос. Для того, чтобы многое пережить (иными словами – глубже погрузиться в историю), выгодно быть старше, глубже погружающиеся в историю читатели обычно молоды. Если у вас нет большого опыта, как вы сможете нырнуть в историю и сопереживать героям?

Знаете ли вы, что, когда ученики начальной школы представляются, они используют удивительно похожие интонации и форматы? «Привет! Меня зовут А, я ученик начальной школы Б, такого-то класса». Мы с легкостью можем представить себе эту сцену. Более того, сразу понятно, в каком ритме и с какой интонацией они это произносят. Невольно задумаешься, не обучают ли в младших классах этой особой мелодике? Однако дети представляются одинаково не из-за стандартизированного образования в начальных школах, а из-за того, что материала для объяснения не так много. Другими словами, у них пока нет собственного опыта.

Доказательства того, что читатели с меньшим опытом глубоко погружаются в содержание рассказов, можно найти в мюзиклах, которые смотрят дети. В любом произведении появляются персонажи с явно добрыми и злыми характерами. Юные зрители обычно поддерживают доброго героя, когда тот отправляется на поиски злодея, потому что глубоко погружаются в истории и идентифицируют себя с добрыми героями. А еще громко кричат, чтобы главные герои знали, где находятся злодеи.

Конечно, содержание повествовательного контента, который потребляют дети и взрослые, отличается.

У детей маленький словарный запас, и они не могут интерпретировать длинные тексты или изображения, полные символов. Однако мы сейчас обсуждаем не то, какую историю вы читаете, а то, насколько глубоко вы погружаетесь в содержание. Например, рассказ для юных школьников включает множество изображений. Достаточно вспомнить детские книжки с картинками.

Детям не хватает опыта – мощного материала, способного помочь им сопереживать главному герою. Почему же они сразу начинают сочувствовать персонажу?

3) Не путать солидарность, основанную на опыте, и удовольствие, получаемое через сопереживание персонажу или ситуации, которыми восхищается читатель

Тот факт, что даже дети могут глубоко погрузиться в историю, служит убедительным доказательством, что читатели используют другие инструменты, помимо опыта, чтобы сопереживать истории и ее персонажам. Да, это действительно так. У читателей есть еще один инструмент для погружения в историю. Помимо «сопереживания солидарности», основанного на схожем опыте («у меня тоже так было»), бывает «сопереживание восхищения», основанное на желании стать кем-то.

Все люди инстинктивно колеблются между тем, кем являются, и тем, кем хотели бы быть. В частности, дети, чья идентичность еще не сформирована, могут чаще размышлять о том, кем хотят быть, а не о том, кем являются сейчас. Со временем они взрослеют, идентичность формируется, и смутный образ того, кем они хотят стать, становится более конкретным, поэтому от «сопереживания восхищения» читатель переходит к «сопереживанию солидарности».

Можно сделать вывод, что чем моложе читатели, тем с большим энтузиазмом они относятся к персонажам, проявляющим сочувствие к их восхищению. В детском мультфильме «Пингвиненок Пороро», получившем невероятную популярность среди детей, нет взрослого, придирающегося к Пороро и его друзьям и говорящего им: «Нельзя!» Герои истории могут делать все, что захотят, без ограничений. Они играют столько, сколько хотят, и, даже если возникает проблема, решают ее по-своему, а не по правилам взрослых. Музыкальная тема начинается со слов: «Игра – лучше всего. Давайте соберем друзей. Нам всегда весело». Пингвиненок Пороро покорил сердца маленьких детей, предложив им «сопереживание восхищения» через вожделенное чувство свободы, а также «сопереживание солидарности» через опыт персонажей.

4) Есть различия между привлекательными персонажами

Рей, главный герой манхвы «Дворянство»[21] за авторством Сон Чжехо и с рисунками Ли Квансу, представляет так называемого персонажа-манчкина, проще говоря, сильного героя. Он находится на вершине мира, и здесь все идеально. Нет никого, кто мог бы противостоять огромной силе Рея. Однако любимая еда Рея, полная ингредиентов, которых он так жаждет, таких как сила и мощь, – это самый обычный рамен.

Персонаж, которым мы восхищаемся и на которого, возможно, хотим быть похожими, вызывает ощущение «возвышенной красоты». И благодаря тому, что этот идеальный герой любит самую обычную лапшу происходит его «падение». Но это вовсе не разрушает его образ, а наоборот, дает больше точек соприкосновения и возможность более глубоко погрузиться в историю.

И наоборот, персонажи произведений, ориентированных на читателей постарше, обычно усиливают эмпатию. Если добавить сюда элемент восхищения, контраст между читателем и героем истории становится еще более явным. Давайте вспомним Чан Гыре, главного персонажа произведения «Мисэн: Неполная жизнь» Юн Тэхо. Большинство читателей «Мисэн» – взрослые люди с опытом работы в компании. Именно поэтому автор создал персонажа Чан Гыре, временного сотрудника без высшего образования, которому читатели могут сопереживать. Он предлагает такой сюжет, который вызывает эмпатию.

Конечно, в сеттинге Чан Гырэ есть не только элементы сопереживания. Прежде всего, персонаж изначально был многообещающим игроком в падук[22]. Несмотря на то, что он не стал профессионалом, он получил место временного сотрудника в торговой компании после того, как его кандидатуру предложил его фанат. Этого факта достаточно, чтобы вызвать зависть у обычных молодых людей. Таким образом, Чан Гырэ – персонаж, вызывающий как сочувствие через опыт, так и восхищение.

Пак Сэрой, главный герой комикса «Итхэвон класса» Кван Чжина, очень привлекателен. Его желание – «жить в соответствии со своими убеждениями». Но сохранять свои убеждения очень сложно. Для обычного человека это может означать отказ от всего, что имеешь. В этом отношении многие читатели симпатизируют Пак Сэрою. Интересно и то, что он делает выбор, отличный от выбора читателей, оказавшихся в ситуации, когда они не могут жить по своим убеждениям. Пак Сэрой демонстрирует искренность, ведь для защиты справедливости и убеждений он не готов идти на компромисс. Читатели, которые ему сочувствуют, естественно, испытывают желание опереться и положиться на Пак Сэроя. Персонаж из объекта симпатии превращается в объект восхищения. Именно характер Пак Сэроя делает его привлекательным и объясняет, почему в него влюбляются читатели.

Публика не любит плоских персонажей. Если вы чувствуете влечение к определенному герою, вас, должно быть, притягивает мощная сила противоречий. Когда вы узнаете, что друг, с которым вы знакомы всю свою жизнь, в тайне делает что-то великое, вы начинаете уважать его и относиться иначе. Например, Тиаки-семпай в «Нодамэ Кантабиле» автора Томоко Ниномии становится объектом восхищения Нодаме, совершенно заурядной главной героини. Однако даже у Тиаки, кажущегося идеальным, есть свои нелепые слабости. Другими словами, это персонаж, к которому можно испытывать одновременно восхищение и симпатию. Это заставляет читателей инстинктивно сопереживать Тиаки.

Если персонаж лишь восхищает, то становится менее привлекательным. Если вы будете проявлять исключительно эмпатию, вам это быстро надоест. Сочувствие само по себе не создает напряжения. В «Докторе Фросте» писателя Ли Чонбома не так много экшена, но зато масса диалогов, связанных с психологией. Это произведение содержит множество элементов, которые способствуют привлечению более старших читателей. В подобных случаях безопаснее добавить элементы сопереживания, а не восхищения. Однако образ главного героя, доктора Фроста, устроен иначе. Он молод, но имеет белоснежно-седую шевелюру, и описан как очень красивый мужчина. Кроме того, он редко показывает эмоции. С другой стороны, Фрост – гениальный человек, обладающий исключительными способностями. Это внешний дизайн часто используется в подростковых комиксах и нередко вызывает восхищение, но не симпатию. Если бы автор сосредоточился только на подаче материала для привлечения взрослого читатели, не требовалось бы изображать его красивым молодым мужчиной.

В этом отношении доктор Фрост может выступать пограничным персонажем, не «человеком, которым я хочу быть», не «человеком, которому я могу сопереживать». Мало того, что он вряд ли покажется привлекательным, его еще и трудно будет понять. В итоге это может привести к тому, что читатели не смогут решить, нравится им персонаж или нет, а то и вовсе откажутся от чтения.

Однако доктор Фрост стал популярным благодаря другой особенности. Когда произведение начало публиковаться, специализированные комиксы, ориентированные на читателей старшего возраста, на рынке вебтунов были редкостью. В такой ситуации авторам приходилось ориентироваться в первую очередь на читателей в возрасте от 10 до 29 лет. Чтобы донести до аудитории такую сложную тему, как психология, автор пошел на риск и построил облик и внутренние черты главного героя так, чтобы они вызывали восхищение и интерес. Кажется, это оказалось довольно эффективно.

Если привлекательность персонажа не выражена достаточно ясно, скорее всего, это связано с тем, что герой ориентирован либо на сопереживание, либо на восхищение читателей. Кроме того, с пограничными персонажами произведение выгоднее делать не коротким, а многосерийным. С его помощью можно показать многие стороны главного героя на протяжении многих глав, тем самым повышая фактор эмпатии. У доктора Фроста, поначалу хладнокровного и бесстрастного, оказывается, очень заурядное имя (Пэк Намбонг). Он также испытывает глубокую привязанность к своей собаке по кличке Павлов. Этот прием повышает фактор эмпатии читателя, а по мере развития произведения постепенно раскрывается человеческая сторона героя.

Важно понимать, как совместить элементы восхищения и сопереживания. Внимательно посмотрите на персонажей в своем черновике. Если они не кажутся вам привлекательными, вероятно, они слишком совершенны и вам не хватает человечности, или же вы чувствуете одну только человечность и поэтому они кажутся непривлекательными.

5) Понимание людей происходит через наблюдение

Я уже говорил, что создание персонажей глубоко связано с пониманием человеческой природы. Вот почему говорят: «Писатель должен глубоко понимать людей» или «Писатель должен внимательно наблюдать за людьми». Это слова, которые совершенно необходимы авторам, о них нельзя забывать. Однако это утверждение неоднозначно. Нужно ли иметь какое-то особое восприятие для наблюдения за людьми?

Трудности, с которыми сталкиваются авторы при создании персонажей, заключаются в том, что они боятся, что читатели не поймут героев. Бывает, вместо сопереживания аудитория испытывает отторжение, а у писателя это вызывает страх. Важно помнить, что читатели видят действия персонажа. Когда мы смотрим на людей вокруг, мы видим только то, что они делают, и слышим их слова. И лишь немногие понимают истинный смысл слов и поступков. Обычно люди даже не пытаются понять. Однако автору нельзя просто взять и отвергнуть советы по поводу того, что писатель должен глубоко понимать человека и внимательно наблюдать за людьми. Однако если вам непонятно, как именно вести наблюдения, и вы ощущаете растущее внутри давление, это может привести к чувству растерянности и фрустрации.

Нельзя опускать руки. Для начала давайте подумаем об основных элементах, необходимых для создания персонажа. Имя, возраст, семейное положение, происхождение, внешность, привычки, манера говорить, желания, недостатки… Есть ли кто-то из нашего окружения, о ком мы знаем и понимаем все вышеперечисленные факторы? Сложно будет назвать все даже про свою семью. По-настоящему понять человека без сильного стремления очень сложно.

Попытки понять людей начинаются с вопроса «почему». Только когда мы серьезно задумываемся и пытаемся ответить на такие вопросы, как «Почему он поступает так?», «Почему он так говорит?» и «Почему он ведет себя таким образом?», сможем по-настоящему наблюдать за людьми. Однако большинство авторов делают поспешные выводы, поэтому им сложно правильно понять окружающих.

Тот, кто пытался понять других, приобретает определенные стандарты и суждения – так называемую оптику, которая позволяют понимать и судить людей. Если вам трудно делать это, попробуйте примерить существующую оптику. Например, начинающие авторы могут наблюдать за людьми, оценивая их желания и недостатки. Если попробовать сделать это, понять людей станет легче.

6) Понять страхи и желания персонажа

Не существует общих правил создания персонажей. Однако существуют базовые условия, такие как «В персонаже должно быть как можно меньше характеристик» и «Элементы, необходимые для создания персонажа, должны объясняться этими характеристиками». Ранее я писал, что для создания истории важно следующее: «Кто-то отчаянно чего-то хочет, но получить это слишком сложно». Если вы создаете персонажа исходя из этого, раскрыть «желание» персонажа точно необходимо. Кроме того, нужно установить причину, по которой желание трудно осуществить. Это связано с тем, что цели главного героя и препятствия, стоящие на его пути, должны быть одинаковыми по масштабу, чтобы создать напряжение в истории и вызвать интерес читателей. При этом желания персонажа можно выяснить, только внимательно наблюдая за его внутренним миром. Авторы задают желания и страхи на первом этапе создания персонажа. Именно за ними есть смысл наблюдать. Все люди инстинктивно действуют в направлении желания и в направлении, противоположном страху.

Но это еще не все. Теперь, когда вы знаете, что желания и страхи – важнейшие элементы для создания персонажа, пришло время подумать, как их использовать. Некоторые говорят, что желания и страхи меняются в зависимости от ситуации. Вы когда-нибудь были свидетелем глубокого желания и страха своих близких, друзей и возлюбленных? Вряд ли, ведь большинство людей проживают жизнь, полностью скрывая свои желания и страхи. Они не хотят, чтобы люди, в том числе и близкие, видели их настоящими, поэтому скрывают это.

В конечном счете причина, по которой автор должен знать глубинные эмоции персонажа, заключается в том, что ему важно контролировать героя. Именно поэтому автору приходится еще глубже вникать в желания и страхи. В том числе и те, которые люди тщательно скрывают, но которые все равно существуют глубоко внутри. Только тогда автор создаст персонажа, в которого смогут влюбиться читатели.

Говорят, что глубину озера можно узнать только во время засухи. Давайте же поместим персонажа внутрь разрушающегося здания или на пляж с бурными волнами. Поместите его в крайне стрессовую ситуацию и понаблюдайте, как он себя проявит. Отмечайте моменты, когда хорошо спрятанные желания и страхи ненадолго вырываются наружу. Чтобы управлять героем, сначала нужно понять его желания и страхи, а чтобы это выяснить, нужно поместить персонажа в экстремальные ситуации.

Ким Моми, главная героиня вебтуна «Девушка в маске» за авторством Мэ Ми и с рисунками Хи Се, – женщина, у которой есть комплекс по поводу собственной внешности, поэтому она не может здраво оценивать облик окружающих людей. Интересно, что Ким Моми носит маску, закрывающую ее лицо, и слушает, как пользователи сети хвалят ее красоту во время онлайн-стрима. Ким Моми получает от этого удовольствие и таким образом снимает стресс. Настоящая Ким Моми таким образом отделяется от девушки в маске. Поведение и образ мышления меняются. Для Ким Моми маска – мощное средство, скрывающее ее истинную сущность и помогающее выглядеть так, как она хочет. Однажды появляется пользователь, который с подозрением относится к истинной внешности Девушки в маске. Для нее это очень стрессовая ситуация. И именно в этот момент проявляется истиная природа Ким Моми.

Автор точно понял желания и страхи персонажа и создал событие, которое позволило Ким Моми раскрыть истинную сущность. Когда это происходит, читатель сопереживает героине. Теперь, когда ее желания не могут осуществиться, Ким Моми, находящаяся в состоянии сильнейшего стресса, предпринимает действия, чтобы снова удовлетворить желания. Благодаря созданию яркой и трехмерной Ким Моми само ее существование стало правдоподобной историей. Если вы хорошо знаете желания и страхи персонажей, придумать сюжет и историю будет максимально легко, поскольку герои, можно сказать, создадут ее самостоятельно.

7) Давайте узнаем, как создать типичного персонажа

При создании персонажей широко используются три основных метода, которые включают использование типичных примеров (клише) и людей вокруг вас, а также задействование типологии личности.

Для начала представим какого-нибудь типичного персонажа. Фрост из «Доктора Фроста», Шерлок из «Шерлока» и «Шерлока Холмса», Тони Старк из «Железного человека» и Шелдон из «Теории большого взрыва» – все они гении. Читатели, знакомые с содержанием фильмов и сериалов, сразу это поймут. Что является воплощением идеального старшего сонбэ[23]? На ум приходят Ю Чжон из «Сыра в мышеловке», Тиаки из «Нодамэ Кантабиле» и Ким Сугём из «Коронного броска». А кто такие персонажи, которые доставляют другим дискомфорт и неудобства? О Ёнгон из «Сыра в мышеловке» и Рахиль из «Башни Бога». Когда речь заходит о независимых женских персонажах, на ум приходят Ли Руда из «Буду рада, если ты умрешь», Юми из «Клеток Юми» и Чо Исо из «Итхэвон Класс». Есть и другие типажи.

Если вы будете использовать типажи, вам не придется прикладывать много усилий для их объяснения, потому что читатели уже встречали подобных героев в других произведениях. Правда, тут следует проявить осторожность. Поскольку персонажа видели бесчисленное количество раз, ему может не хватать новизны. Чтобы компенсировать это, важно добавить знакомые, но новые характеристики. Давайте сгруппируем похожих героев и подумаем, как выделить среди них типичных.

Вы можете создать более ярких персонажей, глядя на окружающих, ведь вы хорошо знаете их привычки, недостатки, сильные и слабые стороны. Однако бывает сложно объяснить и убедить читателя в том, что и как понимает автор. Также существует ограничение на количество людей вокруг персонажа. Наконец, окружающие, скорее всего, будут похожи на вас, поэтому может быть сложно изобразить разных персонажей.

Можно попробовать и третий метод. Речь о выборе желаний и страхов персонажа в зависимости от времени и исторического контекста. Если образ героя основан на реальности, запишите основные исторические события в его жизни от рождения до смерти и определите его желания и страхи в соответствии с этими событиями. Поместив персонажа в исторический контекст, мы можем изучить, как человек выражает свои желания и страхи в ответ на происходящее. В то время как предыдущие две категории являются методами исследования индивидуального характера, этот метод позволяет определить желания и страхи во взаимоотношениях между персонажем и героем, и тем самым создать более многослойный образ. Это метод часто использует автор Юн Тэхо, и в его произведении Yahoo! хорошо показано, как события в современной истории Кореи способны разрушить личную жизнь. Это метод создания персонажа, соответствующий теме данной работы.

8) Давайте присмотримся к людям вокруг

Что делать, если появится человек, которого я больше не хочу видеть? Я буду избегать встречи с ним. Однако бывают случаи, когда подобная ситуация создается намеренно. Так бывает в мире историй.

Ли Руда, главная героиня манхвы Gold Kiwi Bird «Умрите, будьте любезны», ненавидит начальника Пэка, который не умеет сочувствовать и постоянно всех оскорбляет. Она не любит его до такой степени, что мысленно желает смерти. В тот момент, когда Ли Руда об этом подумала, начальник Пэк действительно умер, и появилась временная петля. В резкой форме автор несколько раз повторяет ситуацию, в которой главная героиня находится в состоянии сильного стресса (так как ей приходится столкнуться с начальником Пэком).

Увлекательность этой работы в том, что Ли Руда проходит через временную петлю и начинает понимать, почему начальник Пэк вел себя таким образом. Также у Пэка появляется возможность посмотреть на себя со стороны. Поскольку начальник должен измениться, чтобы ужасная петля времени Ли Руда закончилась, у нее нет другого выбора, кроме как найти причину агрессии Пэка по отношению к окружающим. Это было неизбежно, но, когда она перестала думать о своей страшной ненависти и попыталась изменить начальника, то не только начала его понимать, но даже выяснила, из-за чего тот стал таким. «Умрите, будьте любезны» показывает противоречия сегодняшнего общества и имеет счастливый финал, важнейший элемент романтического жанра. Героям произведения были предложены экстремальные стрессовые ситуации и в ответ на их действия был задан вопрос «почему». Поскольку история выстроена так, чтобы показать ответ, персонажи стали более яркими, а авторская тема раскрылась, не потеряв комедийной составляющей. Эта работа оказалась настолько популярна, что по ней сняли одноименный телесериал.

Через эту работу вы можете найти ответ на вопрос, готовы ли вы понять окружающих. Даже тех, кого ненавидите. Как и в случае с Ли Рудой в «Умрите, будьте любезны», люди не желают понимать тех, кого ненавидят. Хотя бы ради того, чтобы оправдать свою ненависть. Потому что как только вы поймете причины чужих поступков, вы больше не сможете ненавидеть этого человека. Ненависть – мощное оружие и щит.

«Прощай, мама» автора Ким Инчжон начинается с того, что дочь сталкивается с внезапной смертью своей матери. После безумных похорон главная героиня разбирает вещи и понимает, что никогда по-настоящему не понимала свою мать, хотя ей казалось, что она знает ее хорошо. Позже, через воспоминания, героиня оглядывается на свое прошлое и наконец разбирается во всем. Мы не живем с должным пониманием других или даже членов своей семьи, с которой достаточно близки. Поэтому, когда автор создает персонажа, он должен задать вопрос «почему». Вопрос «почему» – первый путь к правильному пониманию и наблюдению за людьми.

Есть сходство между пониманием персонажа и пониманием себя. Если вы сможете разобраться в себе, вы также сможете понять окружающих. Кроме того, люди с опытом длительного совместного проживания обычно лучше понимают себя. То есть понимание себя и других взаимосвязаны.

9) Давайте узнаем о типологии личности и том, как прописать характер

1. Необходимость типологии личности

Многие начинающие писатели отрицательно относятся к типологии личности. Поскольку авторам приходится иметь дело с большим количеством персонажей, они считают, что нет необходимости интересоваться классификацией людей. Новички думают, что невозможно разделить столько разных людей на несколько типов. По этой причине типологию личности часто отвергают или вообще не занимаются ею.

Никто не может быть уверен, что видит людей такими, какие они есть, без предубеждений. Встречаются, конечно, разные мнения, но большинство живут с предубеждениями. Когда вы слышите слова «предубеждение» и «предрассудки», возникает негативное ощущение. Представьте себе пещерного человека, услышавшего шорох в траве по пути на охоту. Что делать, если приближается животное с острыми зубами? Нужно убежать или поразить зверя при помощи оружия. Согласно эволюционной психологии, интерпретирующей человеческую природу и поведение путем объединения принципов психологии и эволюционной биологии, предрассудки и предубеждения – важные факторы, которые позволили человечеству дожить до наших дней. По-другому это еще называют когнитивной экономикой. Наш мозг не работает нон-стоп, он стремится мыслить и принимать решения экономично, основываясь на предыдущем опыте и похожих ситуациях.

То же самое касается и людей. Чтобы быть когнитивно экономным, мы судим других на основе предрассудков и предубеждений. Это естественная познавательная деятельность. Важно то, как вы ее используете. Типологию личности можно отбросить, как предрассудки и предубеждения, но важно помнить, что она не только имеет отрицательные стороны, но и является наиболее простым способом понимания окружающих.

Как профессиональные авторы используют типологию личности в своих произведениях? Если людей необходимо классифицировать, их обычно делят на мужчин и женщин. Саму типологию личности нельзя оценить как хорошую или плохую. Авторы делят инструменты только на полезные (с более высоким разрешением) и бесполезные (слишком простые).

Существуют различные виды типологий. Индикатор типов Майерс – Бриггс (MBTI), эннеаграмма, физиогномика, и т. д. – это способы охарактеризовать личность, которые многие интеллектуалы уже давно выделили для понимания человека. Если вы не встречались с разными людьми и вам сложно с ними знакомиться и делать выводы, лучше использовать типологию личности. Она также являлась одной из основных тем для изучения в рамках программы обучения правителей. Будущие главы государств, начиная от фараонов Египта до принцев династии Чосон, учились методике классификации людей и быстрому усвоению этих знаний. Считалось, если объектом управления являются люди, необходимо понимать, как их идентифицировать и классифицировать.

2. MBTI

MBTI – типология личности, которая увлекала многих американских писателей (сценаристов, карикатуристов, драматургов и т. д.) с 1940-х по 1970-е. Впервые ее разработали мать и дочь Кэтрин и Изабель Бриггс. Кэтрин изучала индивидуальные человеческие различия через автобиографии и наткнулась на психологическую типологию Юнга, а позже вместе с дочерью завершила тестовое исследование MBTI.

Хотя MBTI быстро и легко понять, у типологии есть недостаток: на ее основе можно выдумывать столько типов, сколько вам хочется. Компании иногда используют MBTI при найме сотрудников, чтобы понять их склонности. Проблема в том, что если должность соискателя изменится, ограничения также могут измениться. Поэтому трудно найти в человеке что-то фундаментальное и неизменное. Из-за этих ограничений примерно в конце 1980-х в США (в Корее – примерно в конце 1990-х) среди авторов средств массовой информации предпочтения в плане типологии сместились от MBTI к Эннеаграмме.

3. Эннеаграмма

Каковы преимущества Эннеаграммы, которая привлекла так много писателей? Если поменять местами плюсы и минусы MBTI, они станут плюсами и минусами Эннеаграммы. Преимущество Эннеаграммы в том, что она позволяет взглянуть на человека фундаментально. В отличие от MBTI, где ясно, кто ее создал и на основании какой теории, происхождение Эннеаграммы неизвестно. Эта концепция с древних времен разделяла человеческие типы личности с помощью статистики. С другой стороны, определить тип сложно, и на это уходит много времени. Типология в основном используется для анализа других людей, а не себя самого. Это также касается MBTI, гадания и физиогномики.

Эннеаграмма родилась из желания понять «себя». Мы уже отмечали, что сложно создавать персонажей, не понимая человека. Также было сказано, что инструментами, позволяющими легче понимать людей, являются желание и страх. Однако они скрыты глубоко внутри, и их нелегко обнаружить. В настоящее время Эннеаграмма дает возможность изучить происхождение человека, поэтому ее понимание полезно при создании персонажей.

На ранних стадиях развития Эннеаграмма делила людей на три типа, а в настоящее время их девять. Критериями разделения на категории являются человеческие «желания», «страх» и «одержимость».

Трудно угадать, к какому типу относитесь вы по Эннеаграмме или к какому принадлежат люди из вашего окружения. Если вы быстро определили свой номер, велика вероятность, что он неверный. Возможно, вы просто надели маску, потому что хотели быть кем-то другим. Поэтому нужно медленно и долго смотреть внутрь себя, изучать свои «страхи», «желания» и «одержимости», чтобы узнать свое истинное число. Ниже приведены девять типов людей, представленных Эннеаграммой.

1: Принципиальный защитник справедливости. Чувствует страх, когда отклоняется от своих принципов → одержимость принципами.

2: Чувствует себя бесполезным, если не помогает кому-то → одержимость альтруизмом.

3: Одержим желанием добиться успеха и быть признанным. Сильное желание чего-то достичь, очень много работает для достижения целей → одержимость достижениями.

4: Одержим желанием отличаться от других. Считает, что нельзя оставаться одним среди многих → одержимость уникальностью.

5: Одержим знаниями. Думает, что должен знать то, чего не знают другие, привык узнавать обо всем самостоятельно и глубоко об этом размышлять → одержимость информацией и знаниями.

6: Беспокоится и тревожится обо всем заранее и переживает, что другие заметят беспокойство. Слабая уверенность в себе → одержимость безопасностью.

7: Сильное желание удовольствия. Боязнь безрадостных ситуаций → одержимость счастьем и удовольствием.

8: Сильная одержимость иерархией и силой. Считает, что должен быть сильнее других → одержимость властью.

9: Пацифист, плохо умеет принимать решения и отстаивать свое мнение → одержимость миром.

Если взять американских супергероев, то Супермен, похоже, принадлежит к первому типу. У него четкое представление о справедливости, а ценности Супермена – это американские ценности. Первым из американских героев комиксов был именно Супермен, защитник принципов и справедливости, поэтому он кажется типичным супергероем. Третий тип героев сложился уже в современности. Железный Человек – показательный пример. Он борется за достижение успеха. С другой стороны, Бэтмен ближе к пятому типу Эннеаграммы, поскольку отправился в пещеру для сбора информации и тайно развил свою силу, чтобы поймать преступника, убившего его родителей. Питер Паркер, разрывающийся между ответственностью героя и личной жизнью студента, обретает уверенность в себе и становится настоящим Человеком-пауком. Он принадлежит к шестому типу Эннеаграммы.

Причина, по которой многие писатели полюбили Эннеаграмму, заключается в «модели мандариновой кожуры». Дело не в том, какое число лучше, дело в индивидуальности каждого. У любого числа есть уровень, поэтому, если провести горизонтальную линию от середины мандарина, она станет средним уровнем для каждого числа. Когда вы опускаетесь вниз, уровень падает, а когда поднимаетесь, уровень растет. На этом уровне также есть 9 подуровней. Это рост и падение. Вы можете сказать, насколько вы зрелы и насколько коррумпированы. Если вы не способны убежать от объекта одержимости и стать еще более одержимым, есть высокая вероятность, что вы упадете, но, если вы вырветесь из своей одержимости и достигнете желаемого другим путем, вы вырастете. Однако не стоит думать, что теперь вы знаете все об Эннеаграмме. Если вы хотите изучить типологии личности, такие как MBTI и Эннеаграмма, чтобы создать выдающийся характер персонажа, обязательно поищите информацию в книгах, лекциях и подкастах от экспертов.

Среди авторов вебтунов при создании произведений Эннеаграмму активно использовал Юн Тэхо. После того, как комиксист Ян Ёнсун познакомил его с этой концепцией, он применял ее в вебтуне о любительской бейсбольной команде. Писатель Юн Тэхо создал каждого персонажа с опорой на его желания и недостатки (как объясняет Эннеаграмма). Это подошло идеально, поскольку в Эннеаграмме девять чисел, а в бейсбольной команде – девять человек. Такой же способ создания персонажей с опорой на типологию личности используется в любительском комиксе о баскетболе «Коронный бросок». Однако в настоящее время типологию личности редко используют при создании персонажа.

Для нас важно, что через типологию личности мы можем быстро и легко понять человека. Когда трудно достичь стадии глубокого понимания всех аспектов человеческого существа, использование типологии может оказаться полезным. Однако это лишь инструмент и вспомогательное средство для понимания людей, поэтому не может использоваться для полного создания характера.

TIP: Понять желания персонажей

История становится короткой или длинной (многосерийной) в зависимости от масштабов желания персонажа и препятствий на пути к нему. Если вы хотите рассказать историю героя, который любит готовить из продуктов, купленных в магазине по дороге домой, подойдет формат короткого рассказа. Приготовление пищи для снятия стресса – небольшое желание из повседневной жизни. С другой стороны, если это история о персонаже, который мечтает стать лучшим шеф-поваром и достигает своей мечты, то многосерийное повествование будет более уместным.

Что определяет желание персонажа, так это препятствие, мешающее герою достичь цели. Представим, что персонаж хочет побыстрее уйти с работы, чтобы купить продукты и приготовить еду, а в процессе снять стресс. Внезапно он вынужден работать сверхурочно. Или супермаркет закрывается слишком рано. Или же герой спешит в круглосуточный магазин, но все необходимые ингредиенты уже распроданы. Персонаж разочаруется, потому что цель станет труднодостижимой. Если же после разочарования он в конце концов получит то, что хочет, то испытает еще больше радости. Однако если вы создадите подобные препятствия персонажу, мечтающему стать лучшим шеф-поваром в мире, ваша история станет скучной. Чем больше желание чего-то добиться, тем масштабнее должны быть препятствия. Чем более сопоставимы с точки зрения масштабов желания и препятствия, тем больше энергии приобретает история.

Проблема автора

Времена меняются, манера изображения персонажей – тоже

Одно из условий привлекательности современного персонажа – наличие «политической корректности». Политкорректные герои не имеют предубеждений и не дискриминируют окружающих по признаку расы, этнической принадлежности, религии или пола. Потому что мы (авторы и читатели) согласны с тем, что предрассудки и дискриминация – это плохо. И наоборот, при создании антагонистического персонажа может проявиться нехватка или отсутствие политкорректности.

Чтобы это проверить, рекомендуется пересмотреть характеристики персонажа, диалоги и действия, которые ранее использовались без каких-либо проблем. Ответ может прийти не сразу. Это занимает много времени и требует терпения, зато в результате можно создать привлекательного и политкорректного героя.

Проблема автора

Абсолютно злые персонажи – можно ли почувствовать их обаяние без сопереживания

Привлекательный персонаж – тот, к которому читатели испытывают симпатию. Что делать, если не удается сделать героя привлекательным, даже используя сочувствие и восхищение? Проще говоря, сложно сочувствовать, восхищаться, а значит, и находить привлекательными абсолютно злых персонажей. Только читатель может найти человечность в персонаже. Если вы беспокоитесь о том, прекратить череду злых поступков персонажа или нет, читатели это почувствуют. Будьте осторожны: это может уменьшить ощущение величия персонажа.

Трудно сопереживать таким персонажам, как Йохан из «Монстра» автора Наоки Урасавы, Джокер из «Темного рыцаря» режиссера Кристофера Нолана и Мун Сонхён из «Доктора Фроста» комиксиста Ли Чонбома. Читателям нелегко сочувствовать им, однако эти злодеи обладают странной привлекательностью. Все дело в том, что авторы, хорошо знакомые с принципами эмпатии, слегка исказили их, чтобы создать героев с «загадкой, восхищением и страхом перед неизвестным». Такие персонажи кажутся людьми снаружи, но, если посмотреть глубже, это существа, близкие к стихийным бедствиям, то есть за пределами понимания.

Кто может избежать внезапных ливней? Создавая персонажа, похожего на огромное препятствие, которое может сокрушать читателей и вселять в них страх, попробуйте представить себе героя, который намеренно блокирует принцип понимания людей.

Примечания

1. «Игра престолов» (2011–2019)

Сериал «Игра престолов» – адаптация одноименного романа «Песнь льда и пламени» Джорджа Р.Р. Мартина. Действие происходит в вымышленной вселенной на континенте Вестерос, где происходит борьба за трон. Это произведение завоевало большую популярность у публики благодаря реалистичному выражению разнообразных человеческих желаний и процесса их достижения. События в реальном мире, в отличие от вымышленного, часто не имеют четких причинно-следственных связей. И тем не менее можно с уверенностью сказать, что «Игра престолов», будучи вымышленной историей, имеет особую значимость, поскольку позволяет нам перенести повествование в реальный мир.

2. «Коронный бросок» (1990–1996)

Комикс публиковался в японском журнале «Shonen Jump»[24] и в корейском еженедельнике «Champ»[25]. «Коронный бросок» пользовался огромной популярностью, стал почти социальным явлением среди тех, кто учился в школе в 1990-е. Многие из действующих сегодня авторов вебтунов также находились под глубоким влиянием этой работы и неоднократно пародировали знаменитые сцены в своих произведениях. Эта история мальчика по имени Кан Пэкхо, у которого нет особых стремлений или желаний и который окунается в мир баскетбола после того, как Чхэ Ён, в которую он влюбился с первого взгляда, спросила его: «Ты любишь баскетбол?» Благодаря игре он взрослеет, открывая для себя товарищество и любовь к спорту. В то время как в спортивных комиксах предыдущего поколения часто фигурировали серьезные, торжественные и ответственные главные герои, Кан Пэкхо из «Коронного броска» был легким и забавным персонажем без каких-либо желаний, поэтому можно сказать, что стал новым главным героем спортивных комиксов.

3. «Мементо» (2000)

Шедевр режиссера Кристофера Нолана – история о том, как главный герой, который помнит лишь очень короткие временные промежутки по 10 минут, расследует преступление. Повествование в фильме ведется десятиминутными фрагментами – такими, какими помнит их главный герой. Подобно тому, как он наносит татуировки на свое тело, чтобы не забыть важные факты и потому что не доверяет другим людям, зрители тоже не могут быть уверены, реальны события на экране или это воображение персонажа. Из нескольких разрозненных событий режиссер создал целостную историю. Этот фильм побуждает нас поразмышлять, как важно определенным образом связать события, чтобы рассказать историю.

4. «Паразит» (1988–1995)

Научно-фантастическое произведение, повествующее о том, как внезапно попавшие на Землю паразиты используют одних людей в качестве хозяев и охотятся на других, образуя экосистему. Главный герой Шиничи также подвергается нападению существ-паразитов и начинает сосуществовать с одним из них. Красота произведения заключается не в битве между людьми и паразитами, а в философских линиях, которые переворачивают ориентированные на человека идеи с ног на голову. Автор не занимает чью-либо сторону и в равной степени показывает позиции двух разных видов. Это выдающаяся работа, которая заставляет задуматься о смысле существования человека как части земной экосистемы.

Глава 3

Сбор материалов, структура, тритмент, постановка

Давайте узнаем о методах, позволяющих конкретизировать историю. Сбор материалов – важный процесс, который развивает идеи, существующие только в воображении, и превращает в реальные произведения. Большинство историй имеют три стадии: начало, середину и конец.

Чтобы автор составил рассказ из трех основных событий, появляющихся в начале, середине и конце, он должен соответствующим образом расположить их в соответствии с замыслом. После того, как основные события изложены, приходит время завершить историю, уделив внимание деталям. Важно то, что автор хочет сказать и показать через эту историю. Только подумав об этом, можно создать завершенное произведение. Как только вы создали историю, нужно подготовиться к тому, чтобы передать ее через вебтун. Эскизный рисунок – это начало создания цифрового комикса. Вы сможете своими глазами увидеть, как идеи, существовавшие только в вашей голове, воплощаются в жизнь.

1. Сбор материала

1) С чего начинается сбор материала?

С увеличением количества вебтунов их тематика также стала более разнообразной. Вот насколько глубоки переживания авторов. Они рассматривают материалы, которые раньше не использовались в вебтунах, и материалы, которые читатели видят впервые. Какой специализированный контент стоит использовать, чтобы выделить вебтун на фоне других работ? С этой проблемой, наверное, хотя бы раз сталкивался любой автор. Даже если есть готовая история, писатели исследуют рынок и анализируют, каких жанров не хватает, какой материал еще не был опубликован, чтобы создать новую историю. Голливудские и корейские кинопроизводители также проводят исследования и планируют фильмы перед началом производства.

Во время возрождения корейского кино в конце 1990-х многие кинокомпании изо всех сил пытались найти материал, который никогда раньше не производился, чтобы извлечь максимальную выгоду. В результате в 2000 году был снят фильм о пожарных – эта тема никогда прежде не использовалась в корейских фильмах. Однако у одной продюсерской компании возникла такая же идея. «Спасите нас» и «Сирена», два фильма о пожарных, были выпущены одновременно и оба провалились в прокате. Писатель Ён Чжевон, дебютировавший с вебтуном In bloom, пережил аналогичный опыт. Будучи новичком, он придумал идею будущего комикса, но, анализируя платформу, на которой хотел публиковаться, понял, что она уже широко представлена. Поэтому он выбрал свежий материал и жанр, которого не было в вебтунах, и таким образом смог дебютировать.

Каждый автор желает быть первым со своей идеей и темой, но его замысел может столкнуться с преградами еще на этапе планирования. Говорят, что комиксист Ян Ёнсун взахлеб читал книги, связанные с мифологией и мировой историей, чтобы создавать новые работы. Был случай, когда ради идеи рассказа автор специально просматривал газеты, новости и журналы и, случайно наткнувшись на коротенькую заметку, смог конкретизировать материал. Один писатель, который никак не мог придумать никаких идей, решил просто сесть в автобус. Ким Сучжон, автор комикса «Маленький динозавр Дули», в годы своей популярности должен был выполнять 16 проектов в месяц. Несмотря на то, что в веселых комиксах появляются одни и те же персонажи, каждый эпизод структурирован как серия рассказов, поэтому на повествование приходится большая нагрузка. Метод, который автор выбрал для исследования идей, заключался в том, чтобы сесть в автобус и наблюдать за пассажирами и прохожими за окном. Прежде чем нарисовать «Мисэн: Неполная жизнь», художник Юн Тэхо провел онлайн-исследование, чтобы выяснить, что происходит в торговых компаниях, и благодаря данным из различных источников ему удалось выяснить подробности. Таким образом, авторы различными способами проводят исследования для создания произведения. Все это часть подготовительного этапа. Сбор материала – это то, что делается сознательно или неосознанно на протяжении всего процесса создания произведения.

2) Что такое сбор материала и зачем он нужен?

Сбор материала (исследование) – процесс подготовки фактуры и информации, необходимых для создания произведения или статьи.

Это словарное определение сбора материала. Как мы видели ранее, он необходим на всех этапах создания произведения. Теперь, когда вы в курсе, что это такое, пришло время узнать, как это делать. Как проводить исследования? Яркий пример профессии, связанной со сбором материала, – журналистика. Журналист реконструирует события на основе фактов и информирует об этом людей. Вот почему у нас сложился образ журналистов как хладнокровных и жестких людей. Зачастую авторы, собирающие материал для будущего произведения, придерживаются подобного подхода. Они считают, что репортажи должны быть строгими, профессиональными и ориентированными на факты. Также они предполагают, что за советом к экспертам следует обращаться посредством интервью. Только в этом случае сознательно или неосознанно возникает давление необходимости предоставления точной и правильной информации в специализированной области.

Необходимость фактического исследования какой-либо области связана с тем, что она соответствует смыслу понятий «сбор материалов» и «журналист». Конечно, важно встретиться со специалистами в этой области и узнать больше о специальных материалах. Однако встречи с экспертами и получение основанной на фактах информации не обязательно помогают в создании произведений. Да и экспертное интервью непросто организовать. Если вам повезет иметь рядом экспертов, это, конечно же, облегчит ситуацию, но если их нет, возникнет проблема поиска и проблема запроса интервью. Более того, если автору сложно общаться с незнакомцами, все это может оказаться еще сложнее.

Общение с экспертами лицом к лицу – не конечная цель сбора материала. Даже если вы создаете работу с использованием специальных знаний, встреча с экспертом и полученные факты не обязательно помогут в написании. Иногда такие встречи бывают странными или даже мешают творить. Допустим, вы встретили специалиста в нужной области, чтобы сделать историю более реалистичной, но почему вы не можете написать рассказ?

3) Начать собирать материал заранее – полезно для работы

Качественный сбор информации похож на увлечение какой-то знаменитостью. Поиск материала и изображений в Интернете всю ночь напролет, чтобы узнать больше о человеке, поиск похожих видео или чтение книг, чтобы усовершенствовать свое хобби, равны хорошей истории. Распространенная ловушка, в которую попадают писатели, – необходимость знать больше, чем читатели.

Из-за присущего сбору материала стресса авторы погружаются в чтение специализированных книг. А на встрече эксперты говорят им: «Это не так. Это так не работает». Последние в основном высказываются консервативно, поскольку обладают глубокими знаниями и сообщают точные факты. Идеи, созданные воображением, могут не сработать и разрушиться, столкнувшись с фактами. Это действительно сложно. Идеи автора, запертые в твердой оболочке фактов, не могут развиваться дальше.

Сбор материала для будущего произведения не обязательно должен быть строгим, логичным или фактическим. Лучше начинать с более свободного и неформального подхода. Еще один термин, обозначающий сбор материала, – это исследование. Незамысловатые поисковые действия, такие как интернет-серфинг, могут быть хорошим началом для качественной подготовки. Общепринятое мнение, слухи, сплетни – все это нормально. И чем-то напоминает увлечение знаменитостью, правда ведь?

Когда я ищу в Интернете информацию, чтобы узнать об интересующей меня знаменитости, первым делом натыкаюсь на скандальные слухи. Естественно, негативные истории распространяются быстрее. Если меня это не заинтересует, я не стану читать дальше, но поскольку интересует, я собираю различные факты и пытаюсь выяснить, основан ли слух на фактах или является выдумкой. Тем временем мало-помалу мы приближаемся к фактам. Это хороший метод сбора материалов. В процессе создания произведения сначала проводите предварительное расследование, чтобы не навредить своей идее, а затем при необходимости используйте экспертные интервью и т. д. для предоставления подробной информации.

4) Давайте подходить к предварительному сбору материала легко, а к основному – серьезно

Чем грубее первоначальный сбор материалов, тем лучше. Чтобы сохранить и усовершенствовать идеи, нужно исследовать поверхностно, оставаясь открытыми для других возможностей. Даже если вы начнете с грубого «расследования», к тому времени, когда вы выстроите дело, появится необходимость провести более тщательное исследование (например, экспертное интервью). Пусть это история, которая не кажется логичной и правдоподобной даже после предварительного сбора материалов, если вы создадите начало, середину, конец и встретитесь с экспертом, высока вероятность, что он скажет: «Конечно, так быть не может, но это очень увлекательно. Чтобы это стало похоже на правду, можно попробовать сделать вот так». Вот почему важно предварительное исследование.

Давайте отложим строгость, точность и приступим. Сначала нужно развивать общую историю, а затем думать, как отточить ее большие фрагменты. Следующим шагом будет тщательное исследование фактов посредством опроса экспертов. Не старайтесь слишком близко подобраться к фактам с самого начала, когда определитесь с темой истории.

Сбор материала нужен только для произведений со специализированной тематикой и для персонажей с узкопрофильной профессией? Есть ли истории, не требующие исследования? Например, как насчет «вашей истории»? Удивительно, но для качественного раскрытия собственной истории нужно наиболее подробное и сложное исследование. Вы думаете, что знаете все лучше всех, но это не так. То же самое касается вашей семьи и друзей, которыми вы действительно интересуетесь. Давайте представим, что вы создаете вебтун с одним из членов вашей семьи в качестве главного героя. Во-первых, нужно охватить все, что вы помните о своей семье, социальном окружении и их мнениях. Чтобы вообразить семью, существовавшую в ваших воспоминаниях, вам придется полистать старые фотоальбомы и открыть дневники. Эта работа ничем не отличается от интернет-исследований.

В «Вот только» автор Данчжи честно рассказала историю своей семьи от первого лица и изобразила болезненный эпизод из своего детства. Вероятно, она открыла дневник, который вела в юности, чтобы вспомнить события, которые пережила. Должно быть, это было трудно и больно, поскольку они напомнили ей о боли прошлого. Ее одолевала ненависть к родным, но благодаря этому Данчжи смогла взглянуть на них по-другому. В данном случае сбор материала включает поиск детского дневника автора и попытку попросить членов семьи подтвердить записанные события.

Можно подумать, что романтический жанр не нуждается в изучении. На самом деле это не так. Хотя основное содержание – история любви двух людей, для иллюстрации занятий и событий персонажей нужны четкие эмоции и факты. Вспомним произведение автора Сункки «Сыр в мышеловке». Главная героиня Хон Соль сталкивается с проблемами, которые понятны каждому студенту. В этой работе превосходно описаны сложности, с которыми сталкиваются учащиеся при выполнении групповых заданий, детально проиллюстрирована попытка выжить за счет подработки, когда нужно еще и оплачивать образование. Персонаж завоевал сочувствие, поскольку были точно изображены трудности, с которыми сегодня сталкиваются студенты колледжей. Хотя произведение, возможно, в некоторой степени было основано на собственном опыте автора, разве работа не стала более завершенной за счет добавления историй и представлений, переживаемых окружающими? В любом случае следует сказать, что нет жанра или истории, которые не требовали бы исследования.

Если этот процесс представляет собой набор фактов, последующий сбор материала должен показать эксперту историю, которая уже раскрыта. Эксперт может позаботиться о деталях, которые были упущены при написании. Автор Ли Чонбом освещал пограничное расстройство личности в первом томе «Доктора Фроста». Пограничное расстройство личности – то, что даже эксперты считают наиболее трудной темой. Во время последующего интервью автор раздобыл информацию, известную только экспертам, такую как язык тела, речевые привычки и стиль людей с этим расстройством. Ему подробно рассказали о таких вещах, которые нельзя узнать лишь через Интернет и книги. Это изменило события в жизни персонажа и внесло небольшие изменения в историю. Если бы у Ли Чонбома не было последующего процесса подготовки материала и он бы не брал интервью у экспертов, качество контента было бы другим.

5) Сколько материала нужно собрать

Иногда в процессе подготовки вы понимаете, что толком не разбираетесь в этой области, и продолжаете копать глубже. Подробное исследование желательно провести, но нужно расставить приоритеты. Оно проводится ради работы, а не ради самого исследования. Итак, какой уровень сбора материала вам подойдет?

Среди множества областей науки существует и так называемая псевдонаука или лженаука. Это набор знаний и убеждений, касающихся определенной области, но не являющихся научными. Попробуйте ввести этот термин в поисковую строку и найдете несколько примеров. Псевдонаучные продукты используют восприятие слова «наука» как объективного, систематического и доказанного утверждения, чтобы правдоподобно объяснить то, что не было доказано. В реальной жизни псевдонаука используется как инструмент продаж. Зачастую термин «псевдонаука» несет негативные оттенки, но вам как автору стоит обратить на него внимание. Проблема в том, что многие обманываются и решают приобрести товары, продвигаемые лженаукой. Это происходит не из-за отсутствия понимания или нехватки знаний. Просто им кажется, что продавец правдоподобно объяснил суть, используя псевдонауку.

Здесь «правдоподобное» означает «вероятное». Это отличается от слов «реальность», «факт» и «истина». Содержание истории – это контент, на который сильно влияет вероятность. Если вы хотите создать вебтун в документальном жанре, потребуется тщательное исследование, но если вы собираетесь придумать художественное произведение, знание такого количества информации, как у эксперта, может ограничить ваше воображение. Это жестокая аналогия, но сути этой истории достаточно, чтобы быть столь же убедительной, как лженаука.

Посмотрите на супергероев DC или Marvel. Можем ли мы научно доказать, что Человек-паук стал Человеком-пауком благодаря паучьим генам? До какой степени должна развиться наука, чтобы люди могли войти в квантовый мир, где пространство и время разделены, как в комиксе «Человек-муравей»? В супергеройском жанре появляется много материалов с использованием научных теорий, но нас не очень интересует, правда это или нет. Разумно использовать для работы только минимальное количество информации. История должна быть достаточно правдоподобной, чтобы аудитория с интересом следила за ее развитием.

6) Как проводить интервью с экспертами

Возможно, автор даже не задумывается о возможности взять интервью у эксперта, так как испытывает сложности в общении с незнакомыми людьми. На самом деле при опросе специалистов возникает множество проблем. Когда Ли Чонбом брал интервью во время сбора материалов для «Доктора Фроста», на тот момент он уже дебютировал, но еще не был широко известен. Интервью с экспертами были необходимы, но ему постоянно отказывали. Поэтому бывали случаи, когда он отправлялся на встречу без договоренности. В процессе он узнал, что получить одобрение на интервью намного легче представителям конкретных профессий. Поэтому даже задумался о том, чтобы сделать поддельную визитку, например сценариста или репортера телепередачи, которым относительно легко соглашаются давать интервью.

Хотя на практике до этого так и не дошло, отказы от интервью и правда достаточно распространены, чтобы человек начал впадать в крайности. Для автора это огромный стресс. Как утверждают юристы, само изготовление поддельной визитки не может считаться преступлением, но как только вы даете кому-то ее, вас могут обвинить в том, что вы выдаете себя за другое лицо. Поэтому идея упоминается с целью показать, насколько сложно обстоят дела с интервью, а не для того, чтобы подтолкнуть начинающих авторов так поступать.

Интервью с экспертом непросто организовать, поэтому, когда после всех перипетий все-таки удается договориться о встрече, важно тщательно подготовиться и не упустить драгоценную возможность. Опираясь на собственный опыт, могу сказать, что эксперты, у которых есть опыт написания книг, с большей вероятностью будут давать интервью, чем знаменитости. В своих книгах они иногда оставляют контактные данные, поэтому обратите на это внимание. Кроме того, со многими наверняка можно связаться через личные интернет-каналы, например YouTube.

Если вы берете интервью, это не означает, что нужно вести себя как репортер. Некоторые авторы, готовясь к беседе, зачем-то используют контраргументы или задают вопросы о пробелах в работе эксперта, чтобы вступить с ним в дискуссию. Экспертное интервью – задача, которую выполняет писатель, не имеющий достаточных знаний в определенной области. По сути, эксперт приходит к вам на интервью, чтобы помочь, при этом не получая никакой выгоды для себя. Если вы не уважаете добрую волю другого человека (или даже относитесь к нему пренебрежительно), вам будет сложно получить честную и полезную информацию. Если подходить к интервью с этой точки зрения, то и результат будет хорошим.

Из-за особенностей характера для кого-то сам факт встречи с незнакомым человеком может быть трудным, неудобным и даже пугающим. Возможно, именно из-за этого кто-то будет заранее бояться, что не сможет провести интервью и, следовательно, стать автором. В этом случае можно попробовать другой метод сбора материалов. Тщательное исследование также будет хорошим способом изучить тему. На протяжении всего процесса становления автором нужно относиться к себе критично и при этом упорно двигаться вперед. Авторами не рождаются, авторами становятся.

1. Детали экспертного интервью

Поскольку сбор материалов – редкий опыт, необходимо учитывать множество факторов. Один из них – нужно ли отблагодарить эксперта за интервью, и если да, то как? В виде гонорара или подарка? Обычно за интервью принято платить компенсацию на транспортные расходы. Проще говоря, это оплата проезда или вознаграждение соответствующего размера. Поскольку эксперт оказал помощь в создании произведения, нужно заранее подумать о вознаграждении. Однако возникает вопрос, какую сумму нужно предложить, чтобы не показаться невежливым. Зачастую начинающим авторам и студентам без стабильного дохода приходится подрабатывать, чтобы покрыть подобные расходы. Если автор – студент, угостить эксперта чашкой кофе или другим напитком будет считаться достаточным проявлением вежливости.

С точки зрения эксперта, если он рассматривает интервью как часть работы, совершенно естественно, что он ждет за него гонорар. С другой стороны, автор может считать, что раз он заплатил, эксперт должен отвечать на все вопросы добросовестно. Однако интервью автора с экспертами затрагивают проблемы, которые невозможно решить исключительно деньгами. Интервью с экспертом – это еще и выстраивание межчеловеческих отношений. Быстро сблизиться бывает трудно, но по мере проведения повторных интервью в какой-то момент возникнут искренние отношения.

Говорить лично всегда нелегко. Ведь приходится думать о том, какую сумму предложить в качестве компенсации и не окажется ли вознаграждение проявлением неуважения. Если это вызывает слишком много сомнений, лучше все-таки подготовить гонорар за интервью. Это отличный способ как для авторов, так и для экспертов относиться к происходящему как к работе.

2. Как задавать вопросы экспертам

Вопросы должны быть максимально конкретными. Особенно это касается разовых собеседований. Трудно ответить на двусмысленный вопрос: «Как вы думаете, что произойдет, если …» Вам также следует избегать непрофессиональных вопросов, таких как «Чем вы занимаетесь?» Чтобы добиться успеха, надо провести небольшое исследование перед личной встречей. Интервью с экспертами представляет собой процесс преобразования грубых заметок первоначального сбора материала в факты. Вопросы, на которые можно ответить только на основе предположений, предсказаний, воображения или оценок, здесь не нужны. Предварительное исследование поможет сделать вопросы более детальными. Сюда входит опыт соответствующей работы, информация об интервьюируемом и т. д. Подготовка – важный шаг, определяющий успех основного исследования, и к нему не следует относиться легкомысленно.

Исследование должно начинаться с расплывчатых вопросов и постепенно переходить к более конкретным и точным. В процессе вам понадобится эксперт, который на них ответит. Однако не все авторы выбирают этот способ для получения знаний. Некоторые вы также можете почерпнуть из сообществ экспертов, внимательно изучая написанное и сказанное, а также применяя различные методы исследования.

3. Хорошие и плохие вопросы

Одна из трудностей при интервьюировании экспертов – задавать хорошие вопросы. Что же такое «хороший вопрос»? Начнем с того, что хороший вопрос – это тот, который позволяет эксперту четко понять, на что ему нужно ответить. Это не моральный стандарт. Чтобы эксперт (респондент) смог ответить, автор (задающий вопрос) должен четко понимать, что он хочет узнать.

Давайте рассмотрим конкретный пример. Говорят, не стоит задавать расплывчатые вопросы, например: «Кто такой журналист?» Если бы кто-то задал мне тот же вопрос («Кто такой комиксист?»), что бы я ответил? Независимо от того, что хочет услышать спрашивающий, велика вероятность, что он получит двусмысленный или неудовлетворительный ответ. Тем самым вы покажете, что не изучили то, чем занимается ваш собеседник. Вопрос может показаться грубым.

Давайте заменим вопрос «Кто такой журналист?» на более удачный. Благодаря предыдущим исследованиям или здравому смыслу мы знаем, что это человек, который в соответствии с профессией освещает событие и сообщает о нем. Теперь давайте подумаем, что нам интересно, и уточним наши вопросы. «Какими мотивами руководствуются журналисты в работе над репортажами?» «Справедливость или честь?», «Какие ситуации журналистам кажутся наиболее трудными при создании репортажей?» «Какой момент в работе принес вам больше всего радости?» и т. д. Конкретные вопросы ведут к конкретным ответам. В зависимости от того, насколько автор подготовился и насколько далеко продвинулся в рассказе, вопросы могут быть более или менее конкретными. Что вы хотите узнать? То, что вам интересно, возникает в результате достаточного рассмотрения вашей истории и по причине любопытства. Если в голову не приходит никаких конкретных вопросов, возможно, интервью и не понадобится.

Кроме того, не рекомендуется задавать вопрос с заранее определенным ответом. Респонденту может казаться, что его допрашивают. Если намерения вопрошающего ясны, трудно ответить честно, поскольку это становится обременительно. Интервью начинается после первичного сбора материалов. Если ответы уже готовы, это означает, что информация заранее была собрана и структурирована. В этом случае проводить интервью может быть избыточно. Кроме того, если задавший вопрос не получает желаемого ответа, не рекомендуется повторять вопрос. Создавая вопросы для интервью, действуйте осторожно, чтобы не раскрыть намерения слишком явно.

Хотя это и не табу, не желательно спрашивать о том, о чем эксперт уже несколько раз упоминал в других интервью или книгах. Лучше придумать более сложные и конкретные дополнительные вопросы на основе этой информации, чтобы респондент понимал, что вы ее уже изучили. Для этого нужно четко решить, что вы хотите узнать, прежде чем брать интервью. Чем яснее ваш вопрос, тем яснее будет ответ. Сделайте свои вопросы максимально конкретными и точными.

Любая полученная в ходе интервью информация записывается вместе с этим вопросом. В процессе интервью направление истории может меняться в реальном времени, могут появляться новые направления. Сразу же запишите вопросы, которые пришли на ум, и задайте их – это вполне естественно. Продолжая интервью и добавляя новые вопросы, вы можете подтвердить детали или узнать что-то неожиданное.

TIP: Материалы по «Доктору Фросту»

Это история о том, как писатель Ли Чонбом работал над «Полным затмением солнца», заключительной главой первого тома «Доктора Фроста». В ходе интервью с экспертом, с которым установились прочные отношения, направление истории изменилось и добавились некоторые детали. Очень важно было во время беседы показать эксперту заранее подготовленный черновик истории. Обычно это делается в письменном виде, но бывают случаи, когда суть передается устно. Можно использовать любой метод, в котором уверен автор.

В этом эпизоде раскрывается тайна взаимоотношений главного героя, доктора Фроста, и антагониста, Сон Сон. В центре – Сон Соль, младшая сестра Сон Сон. У Сон Соль пограничное расстройство личности, и Фрост, который интересуется этим состоянием, налаживает отношения с сестрами.

Автор Ли Чонбом смутно полагал, что для того, чтобы Сон Соль могла повлиять на отношения между доктором Фростом и Сон Сон, нужно заставить Сон Сон чувствовать себя виноватой, но, поговорив с экспертом, он сумел создать конкретную ситуацию. Кроме того, автор выяснил, что не так уж много случаев этого расстройства личности приводят к самоубийству. Расстройства личности группы B, такие как истерическое, нарциссическое, антисоциальное и пограничное, обычно носят импульсивный характер. Хотя такое состояние обладает наиболее ярко выраженными характеристиками, пограничное расстройство тоже проявляется достаточно сильно, что добавило реалистичности действиям персонажа в попытках самоубийства и членовредительства. Это как раз тот случай, когда результаты интервью отразились на вебтуне.

Кроме того, чтобы спланировать четвертый том «Доктора Фроста», было взято интервью у репортера Ким Вана, написавшего «В поисках истоков фейковых новостей», серию статей для газеты «Хангёрэ». Предварительный сбор информации о респонденте – это основа основ. Если респондент – журналист, изучив заранее его статьи, можно узнать о его основных интересах. В ходе предварительного исследования можно выявить склонности или особенности интервьюируемого.

Проблема автора

Практика сбора материала

Люди неуверенно относятся к тому, с чем раньше не сталкивались, а также к незнакомым предметам. На самом деле, сбор материала – обычное действие, которое мы совершаем в повседневной жизни, даже если сами того не осознаем. Этот процесс может показаться трудным из-за самого понятия. Когда мы хотим узнать больше о наших любимых знаменитостях или их работах, мы проводим исследование. А когда начинаем в этом копаться, выясняя, что из этого – правда, а что – слухи, наш сбор материала становится более профессиональным.

То же самое касается интервью. Все вопросы по неизвестной теме похожи на интервью. Перед беседой с экспертом желательно заранее подготовить список вопросов. Даже если у вас в голове есть идеи, на встрече бывает сложно правильно их сформулировать. Также полезно классифицировать вопросы, например, по типам, как «Вопросы о группе расстройств личности B» и «Вопросы о логичности поведения персонажа». Сгруппировав вопросы, вы почувствуете необходимость предварительного исследования. Проведение репитиции интервью или практика организации вопросов укрепит вашу уверенность во время реальной беседы.

2. Структура

1) Как продумать историю

На протяжении долгого времени, будучи читателями комиксов (или историй), мы привыкли исследовать мир, созданный авторами. Читатели, которые испытывали такие эмоции, как грусть, радость, удовольствие, прочувствовали динамику истории и трепет, как это было задумано автором, порой стремятся быть похожими на писателей, которые стали для них вдохновением. Однако есть одна ошибка, которую часто совершают начинающие авторы: они пишут истории с точки зрения читателя.

Автор не должен рассматривать свою работу с точки зрения читателя. Нужно взглянуть на произведение со стороны в целом. Только тогда вы сможете дать своей аудитории те же эмоции, которые сами испытывали, когда были читателем. Если вы не овладеете этим навыком, вам придется доверить создание истории только таланту и удаче. Хорошее произведение искусства может быть создано благодаря удаче, но редко бывает, чтобы удача повторялась на протяжении всей жизни.

Большинство начинающих авторов вебтунов сосредоточены на том, чтобы стать таким автором. При этом они забывают думать, как долго создатель вебтунов сможет иметь средства к существованию. Автор – это тоже профессия. Вдохновение важно, но работать долго можно только в том случае, если усвоить принципы создания произведений. Помимо рассмотрения историй, нам необходимо взглянуть на автора вебтунов как на профессию.

2) Разница между читателем и автором

Читатель и автор находятся на противоположных концах произведения. В чем разница между ними? Автор должен понимать все о произведении, чтобы контролировать его. А вот читатель может проследить за главным героем так, как его показывает автор. Путь от читателя к автору похож на переход от любителя к профессионалу. Критерий, отделяющий их друг от друга, заключается в том, могут ли они делать это неоднократно и последовательно. Мотивация и деньги – это тоже критерии. Но самый важный – умение увидеть историю.

Авторы должны уметь досконально понимать и обрабатывать смысл, который придают каждому элементу и каждой части создаваемой истории. И наоборот, оценка произведения с точки зрения читателя означает, что вы пишете каждое событие одно за другим, а не всю историю. Как увидеть историю целиком? Что значит посмотреть на нее? Короче говоря, речь идет о понимании структуры. И кратчайший путь к этому – попрактиковаться в запоминании всей истории.

Давайте выберем хорошо структурированный полнометражный фильм и рассмотрим его. Предлагаю сделать заметки и перечислить основные события, которые появляются на экране. Они могут быть как внутренними, так и внешними, которые заставляют главного героя претерпевать значительные изменения. Их можно сгруппировать в три или четыре крупных события. Такова структура истории. Если вас тяготит длительность просмотра полнометражного фильма, возьмите короткометражку или мультфильм. Практикуясь таким образом, вы увидите, что вся история проникает в ваше сознание, даже если вы не пытаетесь ее запомнить. Если вы понимаете структуру истории таким образом, вы, естественно, сможете ее проанализировать.

Полнометражные голливудские мультфильмы имеют хорошо структурированный сюжет, что делает их пригодными для подобной практики. Есть несколько произведений, которые помогают понять структуру, например «Храбрая сердцем», «Головоломка», «Ральф», «Валл-И», «Вверх», «Холодное сердце» и «Кунг-фу панда». Если анализ структуры полнометражного фильма затруднителен, можно разобрать эпизод мультсериала. «Суперкрошки», «Вся правда о медведях» и т. д. занимают около 10–15 минут, так что нагрузка невелика, но история в каждом эпизоде имеет логическое завершение.

Практика

Рассмотрим историю «Кунг-фу Панда»

По, главный герой «Кунг-фу Панды», – обычная панда, он живет тем, что помогает своему отцу управлять магазином лапши. Отец хочет научить По секрету приготовления лапши, чтобы тот мог продолжить семейное дело, но интересы сына сосредоточены на кунг-фу. У По есть смутная, но не очень сильная мечта стать мастером кунг-фу. Однажды По посещает место проведения соревнований, чтобы посмотреть битву «Непобедимой пятерки», на которой должны были определить, кто унаследует звание Воина-дракона и получит свиток, содержащий секреты кунг-фу. Он опоздал, поэтому прикрепил петарду к стулу и влетел во дворец. Но что это такое?! Разве не удивительно, что мастер Угвей называет его Воином-драконом? Это приводит к большим изменениям в повседневной жизни По.

На этом завершается одно большое событие в «Кунг-фу панде». Автор использовал его, чтобы принудительно заставить По измениться, предварительно показав характер и образ жизни. И что немаловажно, Воином-драконом он оказался назван по воле случая.

По, избранный Воином-драконом, изучает кунг-фу вместе с Непобедимой пятеркой. Однако это дается По нелегко, так как он любит гулять и отдыхать. А еще у него изначально не было большого желания стать мастером. Мастер Шифу пытается доказать, что По – Воин-дракон, но постоянно разочаровывается. Остальные тоже не доверяют панде. На самом деле, даже сам По не понимает, почему его выбрали Воином-драконом. Однажды до мастера Шифу доходит слух, что леопард Тай Лунг сбежал из тюрьмы, и, готовясь к нападению преступника, он усердно работает над тем, чтобы превратить По и Непобедимую пятерку в настоящих воинов. В процессе этого навыки главного героя постепенно улучшаются. Шифу понимает, что для тренировок панде нужна еда. Прежде чем мы это осознаем, По вырастает до такой степени, что уже никто не может сказать, будто он не Воин-дракон. По наконец получил документ, предназначенный ему в соответствии с этим званием. Он осторожно открывает его, но там пусто, поскольку никакого секрета Воина-дракона не было. Разочарованный По покидает дворец и возвращается в лапшичную своего отца. Однако, разговаривая с ним, главный герой осознает важность веры в себя и благодаря этому перерождается воином, более сильным, чем кто-либо. Вооруженный верой и уверенностью, По возвращается во дворец. Пока он отсутствовал, Тай Лунг одолел Непобедимую пятерку. Поэтому По сражается против врага в одиночку. После жестокой битвы По, наконец, побеждает и становится мастером кунг-фу, настоящим Воином-драконом.

Мультфильм «Кунг-фу Панда» стал очень популярным, поэтому читателям, любящим увлекательные сюжеты, он наверняка понравится. Однако автору необходимо приложить немало усилий, чтобы увидеть, как разворачивается эта история. С этого момента давайте посмотрим на «Кунг-фу Панду» с точки зрения автора, сосредоточив внимание на главном герое. По зарабатывает на жизнь, помогая отцу в магазине лапши. Однажды его внезапно избирают Воином-драконом. Никто, даже он сам, не уверен, что По – Воин-дракон. Можно ли признать героя избранным? Какие события должны произойти, чтобы это случилось? Это основная история «Кунг-фу Панды».

Первое событие: По, работающего в лапшичной, избирают Воином-драконом. Второе событие: после того, как герой был назван Воином-драконом, происходит несколько событий. Третье событие: По побеждает могущественного антагониста Тай Лунга и перерождается в настоящего Воина-дракона.

История «Кунг-фу Панды» разделена на три основных события. Чтобы они имели значимость, каждое требует как внутреннего конфликта По, так и внешнего, который его стимулирует. Внутренний конфликт По: «Действительно ли я Воин-дракон?» Главный герой больше всего на свете любит еду (или есть), и ему нравится кунг-фу, но он никогда не занимался спортом. Такой По мог быть избран храбрым Воином-драконом, скорее всего, в результате какого-то неожиданного события, а не по собственной воле. Как только его назвали Воином-драконом, ему пришлось прилагать усилия, чтобы стать им, добровольно или нет. Итак, во втором событии несколько эпизодов разворачивались по-разному. Лучше рассматривать его как группу небольших инцидентов, а не как одиночное событие. С точки зрения По, это история невзгод в незнакомом месте. Кроме того, панду окружают друзья и учителя, которые готовы помочь ему стать мастером кунг-фу. Здесь должен появиться сильный антагонист, который сможет подтвердить способности По. Итак, Непобедимая пятерка предстает союзниками, Мастер Шифу – учителем, а Тай Лунг – могущественным врагом.

Итак, давайте еще раз посмотрим на «Кунг-фу Панду» и определим, когда эти три события происходят и появляются ли они в нужное время и в нужном месте. Подведем также итог событиям, которые вызывают внутренние изменения По. Это способ увидеть и оценить работу с точки зрения автора.

3) Основная структура истории, событий

Если вы когда-либо писали историю, то знаете, что для ее создания нужны маленькие и большие происшествия. Они похожи на кубики лего. Представьте себе, что вы строите из них дом. Вам понадобится много блоков. Можно сделать дом всего из двух-трех кубиков, как, например, «Дупло», который состоит из блоков в форме стен с крышей или окнами, но в этом случае сложно создать нечто уникальное. Если вам нужен особенный дом, который подчеркнет вашу историю, лучше откажитесь от идеи упростить задачу.

Точно так же, как нельзя построить дом из одного или двух блоков, нельзя создать историю из одного или двух событий. Каково минимальное количество событий в рассказе? Ответ варьируется в зависимости от концепции произведения. Эту тему до сих пор обсуждают многочисленные эксперты.

Аристотель сказал в «Поэтике»: «У каждой истории есть начало, середина и конец». По его словам, каждый сюжет разделен на три главы (акта): начало, середину и конец. Говорят, в Древней Греции, где жил Аристотель, между тремя актами пьесы вставляли музыку. Однако концепция трех актов, которую он отстаивал, появилась только во второй половине истории греческого театра, а ранние пьесы состояли из четырех актов.

В последующих поколениях стандарты историй стали еще более разнообразными. Роберт Макки утверждал, что в некоторых голливудских фильмах бывает пять или семь событий вместо трех. Все это варьируется в зависимости от того, кто и какие стандарты устанавливает. При разделении структуры на четыре части она организуется как «Начало-Победа-Кризис-Заключение»; при делении на пять – как «Начало-Развитие-Кризис-Кульминация-Заключение»; при делении на двенадцать – как «Путь героя». Есть и те, кто говорит, что делить историю на части вообще бессмысленно. Причина в том, что одну и ту же историю можно рассказать по-разному. Важно не то, на сколько частей можно разделить историю, а то, что в каждой истории есть определенные точки разделения, соответствующие стандартам.

Здесь мы встречаем понятие конструкция (construct). Это процесс создания и построения истории, соответствующей определенной цели. Чтобы построить желаемый дом, нужно раздобыть необходимые элементы и сложить в подходящем месте. Создавать конструкцию – значит держать в одной руке замысел (план) для достижения ваших целей и претворять его в жизнь. Конструкцию получается создать только тогда, когда автор (не читатель) смотрит на свою историю глазами Бога.

Что ж, подведем итоги. Когда я посчитал все события вебтуна, над которым я сейчас работаю, их получилось около 30. События случайным образом размещаются на протяжении всей истории без какого-либо порядка. Если предположить, что события – это книги на полке, то можно сказать, что они расположены случайным образом. Итак, я кладу тома на книжную полку и пытаюсь упорядочить, классифицируя книги по схожим темам. Содержание не меняется от того, что они организованы таким образом. Однако благодаря организации создан определенный порядок повествования. В разрозненном состоянии он невидим. Это цельная конструкция.

4) Поставим книгу «событие» на полку «конструкция»

На первый взгляд, конструкция (construct) и структура (structure) могут интерпретироваться одинаково. Construct означает «сооружать», «составлять», «рисовать» и т. д., а structure означает «структура», «система» и «текстура». Конструкция близка к процессу создания автором рассказа, а структура – к завершенной форме произведения. В этой книге процесс, с помощью которого автор создает рассказ, будет называться «конструкцией», а состояние, в котором рассказ уже создан, – «структурой».

Если вы поставите на книжную полку (конструкция) несколько книг (событий), большинство из них будут упорядочены по типам. На этот раз, если у вас есть хоть немного информации о типичной сюжетной структуре жанра, вам будет гораздо легче ее организовать. В нашей голове есть структура из трех, четырех и пяти актов. Просто мы пока не применили их на практике.

Среди пособий по сценарному мастерству есть много книг, в которых учат писать сценарий, анализируя трехчастную структуру, присутствующую в сценариях фильмов: например, «Киносценарий: основы написания» Сида Филда, «Как работают над сценарием в Южной Калифорнии» Дэвида Говарда и Эдварда Мабли, «Написание сценариев в корейском стиле» Сим Сана и т. д. В книге Блейка Снайдера «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии» также представлен модифицированный авторский стиль письма, основанный на структуре из трех частей. Для понимания будет полезен анализ примеров.

5) Давайте проанализируем структуру фильма из трех глав

Во многих книгах по написанию киносценариев утверждается, что традиционная структура сюжета – трехчастная. Фактически Голливуд структурировал историю, разделив на три главы и проанализировав, и таким образом доказав ее эффективность. Американские исследователи сценария Роберт Макки и Сид Филд также выбирают трехчастную структуру в качестве основной при создании сценария фильма.

Давайте посмотрим на их метод. Тренируясь создавать структуру историй в фильмах, сериалах, книгах и т. д., первым делом нужно проверить общее время. Разделите его на четыре части и затем поставьте точки на ¼ и ¾ от общей продолжительности. Если разделить общее время воспроизведения примерно 1:2:1, то ¼ точка фильма продолжительностью 120 минут – это 30 минут после начала, а ¾ точка – 90 минут после начала. То есть глава 1 – это первые 30 минут после начала фильма, глава 2 – 30–90 минут, а глава 3 – остальное. Это правило применимо вне зависимости от того, составляет продолжительность 100 минут или 90. Если вы поставите точки на ¼ и ¾, сможете сразу увидеть структуру.

То же самое касается и комиксов. Один том обычно составляет около 250 страниц. Если вы разделите 250 страниц в соотношении 1:2:1, эти точки обычно становятся поворотными моментами истории. Если вы посмотрите на точки ¼ или ¾ одного комикса, сможете обнаружить интересные и удивительно похожие моменты. Если расположить каждый знак таким образом, можно четко понять трехчастную структуру, которая раскрывает повествовательную форму, разделенную в соотношении 1:2:1.

Конечно, это правило можно применять для вебтунов. Попробуйте с самого начала разделить произведение в соотношении 1:2:1 и вписать историю. Это ее перспектива. Можно также сказать, что это первый шаг от читателя к автору. Давайте подумаем, как разделить повествование на несколько частей и в каком порядке разместить события на книжной полке.

6) Давайте посмотрим на структуру из трех частей и 12 этапов пути героя

Чтобы упорядочить события, нужна структура. Так же и нужную книгу проще найти, если расположить их по типам на первой, второй и третьей книжных полках. При изучении чаще всего встречаются термины «трехчастная структура» и «12 этапов пути героя». Хотя эти концепции могут быть не совсем понятны, названия наверняка вам знакомы. Обе основаны на анализе популярных и проверенных историй, хотя будут полезны не каждому автору. В частности, 12 этапов пути героя трудно применить к современным рассказам, поскольку они основаны на мифологии. Эти 12 шагов можно использовать для проверки своей истории, когда вы застреваете или сталкиваетесь с трудностями в процессе создания. Но для начала давайте разберемся со структурой из 3 частей и 12 этапов пути героя.

Какие события в основном включены в главу 1? Чтобы привлечь читателей, нужно познакомить их с произведением. Представить главных героев и их мировоззрение – задача первой главы. Из 12 этапов пути героя некоторые относятся к главе 1, а некоторые – к главам 2 и 3. Таким образом, в первой главе главный герой, живущий в обычном мире, получает от кого-то призыв (насильно или в виде просьбы) отправиться в путешествие, но отказывается от него, встречает учителя, проходит первые испытания, и отправляется в приключение из своего родного мира в неизведанный.

В главе 2 появляется новая локация, которая станет основным этапом истории. Здесь герой встретит друзей и антагонистов, которые присоединятся к нему в путешествии. Затем он приблизится к самой глубокой части пещеры, которая, можно сказать, станет основой для подготовки к последнему испытанию. Дальше – само испытание. Главный герой встречает врагов в самой глубокой части пещеры и переживает тяжелые невзгоды. Победив врага, он получает награду.

Глава 3 начинается с того, что главный герой возвращается в привычный мир после приключения. Затем наступает последнее испытание, которое можно назвать заключительным поворотом. Глава 3 представляет собой процесс сбора всей информации, разбросанной в главах 1 и 2. Идет решающая битва, и на кону – жизнь главного героя. Ему может грозить смерть, или все может закончиться тем, что он получит сильные повреждения и окажется на грани смерти. Получивший награду герой возвращается в свой мир. Однако не всех ждет такой исход – все зависит от вкуса автора и веяний времени.

Обе структуры путешествия героя в итоге одинаковы. Разница заключается лишь в том, насколько большое или малое событие разбито на блоки.

7) Что такое «сюжетная точка»

Мы подтвердили, что идея 12 этапов пути героя по системе Кристофера Воглера может соответствовать трехчастной структуре Аристотеля. Если вы знакомы с путешествием героя, то легко сможете узнать, в какой момент начинается и заканчивается приключение, без необходимости отмечать точки 1:2:1. Вы также можете найти момент поворота каждой главы.

В каждой истории есть момент, намекающий на переход к следующей главе. Это так называемые сюжетные точки. Объявляющая главу 2, – это смена локации. Во второй главе у главного героя появляется больше союзников, а антагонисты становятся более выраженными. Вместе с ростом персонажа появляются конфликты и побочные истории, касающиеся главного героя. Самым важным элементом в 12 этапах является «смерть». На самом деле это ситуация, эквивалентная смерти (падение, нисхождение). В главе 3 персонажу выпадает испытание, похожее на «смерть», чтобы помочь ему снова подняться. Ключевой смысл трехчастной структуры заключается в том, что история достигает самой низкой точки, а затем снова поднимается. Заключительная глава посвящена трансформации главного героя. Это может быть финальная конфронтация, рост или падение.

Давайте посмотрим на «Итхэвон Класс» автора Кван Чжина. Это произведение рассказывает историю главного героя Пак Сэроя, который изо всех сил пытается отомстить ресторанной компании Чан-га, то есть сюжетная линия ясна. Первая глава заставляет главного героя принять решение отомстить, а во второй различные события постепенно приближают его к успеху. В последних трех главах описаны результаты мести главного героя.

Пак Сэрой, мечтающий стать офицером полиции, – молодой человек, честный и последовательный. Чтобы главный герой с таким типом личности мог мечтать о мести, должно произойти важное событие, которое сломит его сильную личность. Так, в первой главе автор вводит нового человека, виновника несчастья семьи, и показывает событие, которое приводит персонажа к решению о мести. Главный герой, которому предстоит сдать экзамен в полицейскую академию, переезжает в город Пачжин. Цепочка событий приводит его к серьезным изменениям в жизни, и он открывает бар в Итхэвоне. Это начало второй главы. Локация изменилась, и персонаж оттачивает навыки для своей мести. В главе 2 происходит несколько событий, например, когда Пак Сэрой собирает своих коллег и объявляет о начале мести. Поворотным моментом в главе 3 служат размышления персонажа о себе. Пак Сэрой, который жаждет только мести, снова думает о том, чего на самом деле хочет. Момент, когда он признается в любви к Чо Исо, которая всегда была рядом, становится сюжетной точкой, знаменующей начало третьей главы.

Если вы посмотрите «Класс Итхэвон», мысленно разделив его на три части, то увидите, что это произведение – не простая история мести. Развитие Пак Сэроя – вот главный сюжет. Итак, сюжетной точкой третьей главы является инцидент, когда Пак Сэрой размышляет о себе и признается в любви к Чо Исо.

Нет необходимости запоминать сюжетные точки. Но понимание необходимо. Только так вы сможете увидеть и создать историю.

TIP: 12 этапов пути героя

1920-е и 1930-е были золотым веком американского кино. В это время снимали фильмы разных жанров, а писатели со всего мира присылали свои сценарии в Голливуд. Крупные кинокомпании создали отдельные группы по проверке сценариев, чтобы быстро отобрать хорошие проекты. Воглер работал в кинокомпании в 1970-х, в группе по проверке сценариев. Просматривая различные истории, он разработал собственную методику отбора хороших и плохих сценариев, и тогда он заметил, что хорошие сценарии вызывают у него странное чувство узнаваемости. Оказалось, что у историй мифических героев, созданных Джозефом Кэмпбеллом, и современных сценариев схожая структура. Воглер, который создавал сценарии на основе теории Кэмпбелла, стал известным среди своих коллег экспертом и опубликовал книгу «Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино».

Мифолог Джозеф Кэмпбелл собрал, сравнил и проанализировал всевозможные мифы в книге «Тысячеликий герой». Он собирал сказания и легенды со всего мира, и, как ни странно, все они имели схожую структуру. Ссылаясь на книгу Кэмпбелла, Воглер проанализировал сценарии различных жанров и исследовал, соответствуют ли они установленному формату (12 этапов героя) или отклоняются от него. Воглер назвал это «Золотым сюжетом» и выбрал соответствующие сценарии. Разница в том, что Кэмпбелл разделил историю героя на 19 этапов, а Воглер – на 12. Хотя это один и тот же формат, он немного отличается в зависимости от эпохи и человека. Не так важно, будет этапов героя 12 или 19. Интересно, что почти все истории, которые нравятся публике, издревле существовали в похожем формате. Вот почему важно изучить принципы рассказывания историй.

Большинство людей хотят услышать истории героев. Если вы не согласны с этим утверждением, попробуйте еще раз взглянуть на определение героя. В то время как персонажи историй прошлого происходили от богов, королей, дворян, генералов и т. д. и были благородными (с точки зрения класса) по сравнению с обычными людьми, современные герои относятся к тому же классу, что и большинство из нас. Однако независимо от того, являются ли они героями прошлого или настоящего, они преуспевают в том, на что мы надеемся, и в том, чего мы никогда не надеялись достичь. Это легко понять, если представить себе персонажа в роли главного героя мифа. В конечном счете история героя – это процесс изменения, развития и падения.

Проблема автора

Сюжетная арка

Сюжетная арка (narrative arc) представляет собой график колебаний повествования. Термин может показаться сложным из-за того, что он, возможно, вам не знаком, но на самом деле стоит познакомиться с ним чуть ближе, и он перестанет быть таким сложным. Подобно тому, как здоровый позвоночник – основа здорового тела, так и большинство хороших историй имеют общую основу. Писатели называют ее «сюжетной аркой».

В мире много гор. Они разные по форме, но большинство – похожи. С самого начала вы медленно поднимаетесь по крутой тропе, минуя гребень, и вскоре достигаете вершины.

Это касается как небольших гор в округе, так и горы Эверест, самой высокой вершины мира. Хотя высота и крутизна различны, все горы похожи.

Аналогично все истории создаются в соответствии с формой графика или отрезка, называемого сюжетной аркой. Высота и наклон могут быть разными, а иногда вместо одной вершины встречаются две, но существенной разницы нет. Это справедливо для «Мстителей», «Гамлета», «Паразитов», «Башни Бога» и для историй, которые вы будете создавать.

Когда необходима сюжетная арка? И как она поможет вам при создании истории? Сюжетная линия и структурирование истории облегчают распределение событий. Идеи для событий могут появляться нерегулярно, но вам следует подумать, включать ли их в начало или кульминацию истории. Постарайтесь развернуть изображение сюжетной арки и разместить событие в соответствующем месте. Если в процессе создания вы беспокоитесь, куда поместить событие, сначала нарисуйте сюжетную арку, а затем разместите его в соответствующем месте.

Практика

12 этапов пути героя в первой части «Гарри Поттера»

Классические произведения хорошо согласуются с теорией мифологии. Сегодняшние фильмы особенно хорошо соответствуют структурам 7 и 8 из 12 шагов. Давайте посмотрим, как 12 этапов пути героя Воглера применяются к современным кинопроизведениям на примере фильма «Гарри Поттер и философский камень».

3. Тритмент

1) Тритмент – план завершения истории

Учитывая сказанное выше, давайте создадим историю со структурой из трех частей, начиная с идеи и заканчивая тритментом. Тритмент – это основа для организации истории, и ее можно назвать планом для завершения истории. Не все художники вебтунов обязательно проходят процесс тритмента. Однако, если его все же пройти, можно заложить основу для финала, который придаст истории логическую структуру. Это позволит создать более качественный и подробный рассказ. Современное повествование – это битва за то, как организовать и составить события.

Перечисление событий в хронологическом порядке может показаться скучным. В частности, нелинейное повествование предпочтительнее для произведений, части которых выходят каждую неделю, например для вебтунов. Это связано с тем, что первая глава должна сразу привлечь внимание читателя, чтобы тот захотел прочесть следующую. Именно поэтому во второй главе рассказывается о событиях, произошедших до первой главы, или подробно объясняется, что произошло в первой главе.

В первой главе манхвы «Сволочь» под авторством Ким Кханби и с рисунками Хван Ёнчана появляется картина «Отец и сын» французского художника Тома Кутюра. Почему автор включил это изображение в первую главу? Почему в доме главного героя висит произведение искусства с таким названием?

Томас Кутюр, «Отец и сын», холст, масло, ~ XVIII в., Художественная галерея Овер-Сюр-Уаз (Париж)

Авторы создают истории с определенным намерением и целью. Картина «Отец и сын», фигурирующая в «Сволочи», символична и связана с темой произведения. Если бы автор как следует не проработал сюжет, то не смог бы использовать отрывок, представляющий тему произведения, в начале (сцена, где главный герой прячет что-то на стене, где висит картина «Отец и сын»). По замыслу автора, читатели свяжут появившуюся в начале главы картину с общей темой «Сволочи», только дочитав произведение до конца. Благодаря этому вы познаете заложенный сценаристами смысл и почувствуете радость.

Поскольку автор с самого начала знал весь замысел рассказа, он смог подарить читателям бурные эмоции. Определившись с темой и финалом работы, по мере необходимости размещайте сцены, персонажей и события по ходу истории. В результате вы можете создать правдоподобное повествование, если у вас есть ее план или структура с хорошо организованной последовательностью событий.

2) Давайте придумаем историю: рассказ о Х, начинающем авторе вебтунов

Фильм 2018 года «Первому игроку приготовиться» – произведение режиссера Стивена Спилберга, в котором он отразил свою жизнь творца поп-культуры. Многие авторы, особенно те, кто создавал повествовательный контент, могут найти в этом фильме множество отсылок и оммажей (цитирование ключевых сцен или строк из других произведений в знак уважения и благодарности).

В 2045 году, где происходит действие фильма, люди вместо мрачной реальности погружены в виртуальный «Оазис». Основатель Oasis оставляет завещание: передать право собственности на него тому, кто сможет найти три элемента, которые он спрятал в виртуальной реальности. Люди бродят в их поисках. Первая задача – быстро и безопасно добраться до пункта назначения. Главный герой Уэйд бежит задом наперед, словно для того, чтобы покрасоваться, в отличие от других участников, которые бегут вперед сразу после сигнала о старте. Если вы когда-либо создавали историю, то, вероятно, поймете, что это значит, и почувствуете острые ощущения! Если вам интересно, попробуйте придумать историю посредством тритмента.

Чтобы лучше понять тритмент, лучше всего сделать его самостоятельно. Если у вас есть смутный страх перед историями, то в процессе их создания вы столкнетесь с бесчисленными трудностями. От зарождения идеи до разработки и завершения – весь этот путь полон сложных задач.

Теперь давайте взглянем на историю Х., начинающего автора вебтунов, и поближе познакомимся с тем, как в голову приходит идея и как он ее реализует.

1. Идеи и их систематизация

За обедом, когда собирается вся семья, Х., у которого плохие отношения с отцом, чувствует себя некомфортно. Все дело в том, что герой считает его нудным стариком, навязывающим свои консервативные взгляды. Х. думал, что ему нужно максимально избегать разговоров, чтобы отец к нему не привязывался, и поэтому включил телевизор, чтобы отвлечься. Поскольку в новостях рассказывали о безработице среди молодежи, его отец сказал что-то вроде: «Молодые люди в наши дни ненавидят трудности. Просто вы вообще не прикладываете никаких усилий».

Как Х. отреагирует на слова отца? Если бы он обладал базовым пониманием «сторителлинга», то вместо того, чтобы подумать: «Я действительно ненавижу своего отца!», он бы задумался: «Почему мой отец так говорит? С каких это пор он начал так себя вести? По какой причине отец интерпретирует чужую боль по-своему?» Возможно, он придет к такой мысли: «Может ли что-то заставить измениться даже такого консервативного и упертого человека, как мой отец?» И сейчас впервые в жизни он задался вопросом: «Могут ли люди, которые мне не нравятся, по какой-то причине измениться?»

Глядя на отца, Х. задумался, обязательно ли плохо то, что тот не меняется. И сделал вывод, что это плохо. Потом он вдруг посмотрел на себя и понял, что у него тоже есть неприятные привычки. Вероятно, он не нравится некоторым людям. В этот момент его мысли изменились. Невозможность вести себя и думать иначе – это не обязательно плохо. В ходе этого процесса Х. начал думать о людях, которые не способны измениться, и каково было бы нарисовать карикатуру на процесс изменения человека, подобного его отцу.

Х., скорее всего, будет читателем, которому нравятся истории, где главный герой меняется. Используя обычную трапезу с отцом как удачную возможность, Х. решает создать работу на тему «Процесс изменения персонажа А. среднего возраста». Что дальше?

Х. решил сделать предметом своего произведения (рассказа) процесс трансформации немолодого А., а в качестве модели использует своего отца. Автор начинает беспокоиться не на шутку. Новость, так возмутившая его отца, заключалась в том, что молодые люди перевелись с должностей на неполный рабочий день, потому что им было слишком тяжело. А что, если заставить отца, который ругал студента за увольнение с подработки в магазине готовых обедов, подрабатывать в таком магазине? Как он отреагирует? Если испытать подобное на себе, даже пожилые отцы поймут, почему молодые люди так быстро увольняются с подработок.

«История, которая изучает, может ли измениться А., мужчина средних лет, который, кажется, никогда не меняется» – основной фрейм истории, которую Х. пытается создать. Х. разделил рассказ на три главы.

Глава 1: Есть мужчина средних лет – А., который, похоже, вряд ли изменится.

Глава 2: Начало работы на неполный рабочий день в магазине готовых обедов.

Глава 3: Поменяется в итоге А. или нет?

По мере того, как мы пытаемся создать детализированную историю, потребность в сборе материала возрастает. Х. раздумывает, не поработать ли самому в магазине готовых обедов или провести интернет-исследование. Другой метод – пригласить людей с опытом работы в магазине готовых обедов и провести с ними интервью. В то же время он думает, какое давление следует применить, чтобы заставить главного героя А. отреагировать. Кажется, этот вопрос также можно решить с помощью сбора материала. Х., размышлявший о способах сбора информации и проведении исследования, решил покупать еду в таком магазине и наблюдать, что происходит за кулисами.

Хотя он начал свой сбор материала с наблюдения за магазином, сразу же получить желаемый ответ было трудно. Какое событие следует создать, чтобы вызвать реакцию главного героя А.? Х. прекращает расследование и начинает беспокоиться, как развивать историю.

Поводом для создания этой истории стала ненависть Х. к отцу. Истиная ее причина, вероятно, заключалась в том, что отец по-своему интерпретировал боль безработицы молодого поколения (к которому принадлежит Х.) и пренебрежительно высказался об этом. Поскольку Х. создал историю, так как хотел изменить своего отца, то хотел бы изменить главного героя А. (который символизирует родителя).

Есть различные способы сделать это. Превратив рассказ в черную комедию, вы можете получить историю, которая обвиняет общество через главного героя. Или можно до самого конца издеваться над персонажем. Финал – область, где писатель должен сделать выбор. Х. может следовать жанру, который ему нравится, или выбрать тот, в котором разбирается лучше, даже если он не нравится ему. Я рекомендую вам определиться с финалом, учитывая жанр и направление сюжета, чтобы четко передать ваши намерения.

Продолжая размышлять, Х. вспоминает время, когда он изменился. Первым делом он подумал о друге, которого встретил, работая неполный рабочий день в колледже. Глядя на трудолюбивого приятеля, он решил, что ему тоже нужно измениться. Может, создать внутри произведения трудолюбивого коллегу, который послужит для А. катализатором для изменения? Еще одна возможность для перемен – это когда вы слышите, как другие оценивают вас. Узнав, что кто-то оценил автора неблагосклонно, тот задумался и тем самым смог создать аналогичную ситуацию для А. Это стимулирует последнего к изменениям.

Х. начал историю с идеи создать произведение, в котором главный герой меняется в результате неудачного опыта. Теперь, когда у вас есть приблизительное представление, какой тип истории вы хотите создать, пришло время применить более детальный подход.

2. Создание историй с помощью тритмента

Следующий шаг – создание тритмента. В процессе его разработки удобно записывать все события на небольших карточках. Метод прост. На одной карточке напишите одно событие большими буквами. Затем положите карты на стол и посмотрите на них сверху вниз. Это взгляд на созданную историю.

Когда Х. перечислил события истории, которую он придумал в главе 3, это выглядело следующим образом:

Глава 1: Мужчина средних лет, который начал подрабатывать в магазине готовых обедов.

Глава 2: Различные происшествия.

Глава 3: Может ли он измениться?

Х. считает, что не все люди, которые не меняются, – плохие, но его всегда впечатляли истории, герои которых претерпевают изменения. Автор тоже надеется, что его старомодный отец изменится. По этой причине ему, возможно, захочется увидеть в своих произведениях изменившегося А. средних лет, похожего на его отца. После долгих раздумий он решил изменить А. в главе 3.

Теперь нужны вероятные события, которые изменят A.. Когда он думал о причинах изменений, то размышлял о себе. Друг, с которым обсуждалась работа, спросил у Х.: «Как ты думаешь, что такое перемены?» И возможно, он об этом думал. Если вы продолжите задавать вопросы и отвечать на них, то в итоге достигнете своей темы.

Х. размышляет о персонаже А., мужчине средних лет, который является главным героем его произведения. Какой сеттинг нужно сформировать вокруг А., консервативного и упрямого человека, чтобы он устроился на работу в магазин готовых обедов? Чтобы персонаж мог подрабатывать в таком магазине, у него не должно быть работы. Вместо сеттинга, когда он вообще нигде не работал, лучше предложить ситуацию, когда он на протяжении долгого времени работал в компании, а затем вынужден был уволиться. Мы видим, что, вероятно, А. был усердным и трудолюбивым человеком. С другой стороны, будучи очень преданным своей работе, он не был столь заботлив по отношению к своей семье. После того, как А. потерял работу, его жена начала подрабатывать в магазине готовых обедов. Но однажды она заболела, и у А. не было другого выбора, кроме как выйти на неполный рабочий день.

Пока Х. обдумывал процесс изменений и характеристик персонажа, были разработаны события, переходящие из главы 1 в главу 2. Также благодаря тому, что Х. определился, каким он хочет сделать своего героя в главе 3, детализировался сеттинг вокруг персонажа.

3. Создание катализатора для изменений главного героя

После долгих раздумий автор Х. определился с финалом, в котором главный герой А. меняется. Поэтому в главе 3 Х. пришел к идее события (катализатора), которое изменило бы персонажа.

Х. хочет изменить А., чтобы тот задумался о своих поступках. На основании своего опыта Х. понимает, что настоящие изменения происходят, когда человек видит себя со стороны. В голову автору пришло два способа. Первый – создать объект сравнения. Просматривая новости, главный герой А. критикует все молодое поколение за ленивость и неумение усердно работать. Чтобы изменить это, Х. решает создать объект, с которым A. сможет сравнить себя. Если поначалу этот объект более некомпетентный и неуклюжий, чем А., то вскоре он должен вырасти и в какой-то момент догнать героя, что будет для него настоящим шоком. Объектом для сравнения становится молодой иностранец, который, несмотря на способность быстро учиться, поначалу уступал А. во всех аспектах.

Основываясь на собственном опыте, Х. создал персонажа (молодого иностранца), который изменит А. и продолжит развитие событий. Изменения не происходят сразу. В финал нужно включить несколькособытий, которые изменят главного героя. Показ быстрого роста неуклюжего иностранца – катализатор перемен в А. Вторым катализатором будет то, что главный герой думает о себе, услышав объективные оценки других.

Размышляя о втором катализаторе, Х. вспоминает, что в магазине готовых обедов есть менеджер, который отвечает за работников на неполном рабочем дне. Поскольку управляющий хорошо осведомлен о трудолюбии жены А., он может сравнить его и супругу. Возможно, менеджер также сравнивает его с иностранцем. Также может быть, что недовольный работой А. управленец пожалуется на него окружающим. Случайно подслушавший это герой, поймет, как его оценивают окружающие, благодаря объективной оценке менеджера магазина.

Автор Х., чья работа над историей началась с надежды на изменения главного героя, создавал основные события с опорой на собственный опыт.

Уже одно это делает историю правдоподобной. Помимо событий, о которых вспоминает Х., существует множество факторов, способных привести к изменению персонажа А. Если вам нравятся триллеры, можно сделать историю, в которой герой становится жертвой преступления и трансформируется, чтобы отомстить. Если вы выберете романтический жанр, история может развиваться вокруг события, которое заставит главного героя вновь почувствовать любовь к супруге, в отношениях с которой были проблемы, и это приведет к изменениям. Кроме того, даже с одинаковым финалом можно создавать разные истории.

4. Организация событий для изменения главного героя

Чтобы А. в итоге изменился, Х. создал сеттинг «подработки в магазине готовых обедов» и придумал два катализатора. Все это было сделано с намерением изменить героя в главе 3. На этот раз пришло время подумать, куда поместить иностранца и менеджера магазина, которые станут катализаторами изменений.

Х. решает поместить ситуацию с трудоустройством иностранца в магазин сразу после того, как А., упрямый мужчина средних лет, вынужден выйти на работу вместо своей жены. Таким образом, герой может столкнуться с внутренним конфликтом из-за появления молодого человека. Ведь если бы иностранец начал работать раньше, чем А., то его быстрое привыкание к работе было гораздо менее шокирующим для героя истории.

Таким образом, было решено, когда должен появиться молодой иностранец, который станет катализатором изменений А. в главе 3. Тритмент, план истории – это процесс создания и организации событий. Если не удастся организовать историю (структуру), вам будет сложно определить порядок, даже если вы создали события. Хотя бы примерно определившись со структурой третьей главы, написать историю будет гораздо проще.

В каком состоянии должен находиться иностранец, работающий с А.? Х. приходит к выводу: чтобы показать драматические изменения юноши в финале, изначально он должен появиться в состоянии до трансформации. Вероятно, изначально он будет менее способным и добросовестным, чем молодые люди из новостей, которых презирает герой истории. Если иностранец изучает корейский, то он скорее не ленив, просто у него ничего не получается. Этой установки достаточно, чтобы стимулировать А. И здесь автор Х. берет стопку карточек происшествий и начинает расставлять их, делая пометки, чтобы сделать акцент на состоянии иностранца перед трансформацией.

Действия Х. по добавлению событий в начало истории для получения нужного финала – это процесс тритмента. Для создания желаемого финала Х. разместил в начале крупное событие, которое послужило катализатором. Чтобы подчеркнуть драматический эффект истории, необходим более конкретный план. В случае с Х. инцидент структурирован с указанием хронологии появления молодого иностранца и его характеристик. То есть «иностранный юноша, который выглядит неуклюжим и ненадежным, развивается быстрее, чем А., и вызывает у него реакцию». Это было единственное событие, существовавшее для финала, но в процессе визуализации оно разделилось на несколько более мелких. Иностранец, работающий с главным героем в магазине готовых обедов, его быстрая адаптация и, наконец, изменение взглядов А., который раньше пренебрежительно относился к этому человеку. В это время Х. добавил сеттинг, согласно которому молодой человек устроился на работу позже, чем A., чтобы подчеркнуть изменение взглядов героя, который высмеивал молодежь.

5. Определите продолжительность истории

Друг, которому Х. рассказывал о своей истории, однажды спросил: «Какого объема работа?» О боже! Пока автор планировал ее, он ни разу не подумал о размере. Вопрос друга озадачил Х… Короткий комикс? Новелла среднего размера? Многосерийное произведение? Продолжая думать об этом, он понял, что даже не знает, по каким критериям различают короткие, средние и длинные произведения. Помимо этого так много вещей, о которых стоит подумать. На какой платформе опубликовать свою работу? Даже сама история началась с вопроса: может ли отец, этот упрямец, которого он так ненавидит, измениться? Официально дебютировать или выпускаться на какой-либо платформе не планировалось. Однако автор хочет сделать рассказ частью портфолио, поэтому мечтает его закончить.

Дневник подработки А., мужчины средних лет, кажется трогательной и веселой идеей. Однако растягивать его на 120 серий нереалистично. Такой размер подразумевает полнометражную историю, публикация которой должна длиться более двух лет. Также нужно учитывать, достаточно ли у вас времени на работу такого масштаба и обладает ли подобным масштабом история. Профессиональный автор определился бы с объемом произведения на этапе планирования комикса, однако Х., создающий вебтун впервые, задумался об этом уже в процессе работы над структурой. Это не критично. В процессе работы автор может превратить произведение, первоначально задуманное как длинное, в короткое, и наоборот.

После долгих размышлений Х. приходит к выводу, что короткий формат уместнее, но финал останется тем же. Эта история раскрывает фундаментальную травму главного героя А., который, казалось, никогда не изменится, но все-таки претерпевает трансформацию.

(Это не невозможно, но) если объем невелик, а изменения, которые претерпевает главный герой, значительны, объяснить их должным образом не получится. Это может привести к необоснованному финалу, или же главный герой будет испытывать чересчур сильные эмоции в течение короткого периода времени, что приведет к эмоциональному перегрузу. У коротких рассказов свои достоинства. Попробуйте не жадничать и пойти на компромисс в отношении небольших изменений и впечатлений. Это качество умного автора.

6. Определите размер изменений в зависимости от объема

Х., определивший длину истории, обдумывает, сколько испытаний дать главному герою А. Автор снова думает о своем отце, который стал источником для этой истории. Причина, по которой он ненавидел своего отца, в том, что последний, казалось, никогда не изменится, никогда даже не пытался понять других людей. Х. пытается вспомнить, был ли еще какой-нибудь инцидент, из-за которого он невзлюбил отца? «Я злился, что он никогда не извинялся. Перед родными, которых ранил своими неодуманными словами. Перед матерью, которая столько перенесла из-за него. Перед детьми, к которым никогда не был внимателен, при этом высказывал им лишь нравоучения. Вот почему я ненавидел своего отца».

Если позиция автора такова, то именно здесь скрывается финал истории. Автор выступает абсолютным божеством в созданном им мире. Разумеется, ответственность за это также лежит на авторе.

Х. решает сделать финальную сцену такой: А., упрямый мужчина средних лет, который не умеет извиняться, приносит маленькое, но искреннее извинение. Кажется, такой финал будет удачным для короткого формата: он позволит завершить историю без эмоционального перенасыщения, сохранив ее правдоподобие.

Что следует поместить в начало истории, чтобы искренние извинения А. свидетельствовали о значительных переменах? Нужна сцена, где он не просит прощения за совершенную ошибку. Если вы хотите показать изменение, вы также должны показать героя до него для более драматичного эффекта. В главе 1 А. представлен как упрямый человек средних лет, который не способен измениться. Поэтому туда можно включить сцену, где он неохотно извиняется, или сцену, где он вовсе не извиняется за очевидную ошибку. Проблема в том, что если организовать это таким образом, то события главы 2 окажутся недостаточно насыщенными.

В процессе создания истории вы можете почувствовать разочарование, потому что не знаете, как организовать события, которые произойдут во второй главе. Не волнуйтесь по этому поводу: оригинальная история нередко начинается с пустой середины.

7. Настройка сильных и слабых сторон персонажа

Давайте еще раз рассмотрим события. Что такое событие? Оно отличается от истории или сюжета. Когда события переплетаются и структурируются в главу, они становятся историей. Наблюдая за тем, как по замыслу автора в рассказе организуются различные события, читатели задаются вопросом, что же будет дальше. Если вы создаете историю, разделив все события на начало, середину и конец, то первая глава начинается с вопроса, почему возникла такая ситуация. Во второй главе показан промежуточный ответ на вопрос. Третья глава завершается ответами на все ваши вопросы.

В истории Х. инцидент – основная единица истории и реакция, проявляющаяся в ответ на стимул персонажа. Когда жена А., которая простудилась, не смогла выйти на подработку в магазин готовых обедов, вместо нее вышел муж А. Это событие. Когда вы оказываете давление на персонажа, он должен как-то отреагировать. Персонаж А. попадает в стрессовую ситуацию, когда вынужден подрабатывать, то есть делать то, что он критиковал, смотря новости. В этот момент автор должен знать, как отреагирует А. Только тогда дело будет завершено. В этой части раскрывается личность персонажа. Каким должен быть А.? Старик, который говорит только за себя, неприятен. Однако, как автор, вы должны сделать неприятного персонажа (главного героя) привлекательным.

Х. понимает, что он достиг стадии, когда ему нужно сделать образ своего отца, прообраз A., более детальным. Отец не слушает других, упрям, не способен сопереживать чужой боли. Более того, он не умеет извиняться за ошибки. Однако читателям сложно погрузиться в персонажа, полного недостатков, потому что они идентифицируют себя с главным героем. Вам предстоит показать сильные стороны героя, чтобы почувствовать его эмоциональное смятение. Итак, Х. думает о том, в чем преимущества A. Он долгое время добросовестно работал в одной компании. Причина, по которой ему удалось выжить в ней в течение длительного времени, заключалась в его добросовестности и стремлении учиться чему-то новому. Даже у А., у которого, как казалось, есть лишь плохие качества характера, также есть сильные стороны, и таким образом, автору удалось создать стороны главного героя.

8. Создание деталей для главы 2

Х. понимает: чтобы придумать различные события, которые А. переживает в магазине готовых обедов, ему, как писателю, нужно знать, что на самом деле происходит в таком магазине. Пришло время раскрыть детали, чтобы создать несколько событий, которые будут включены в главу 2.

Размышляя об идее и придумывая финал, Х. без конкретной цели наблюдал за магазином готовых обедов, но это не принесло значимых результатов. Если бы он начал исследование на этом этапе, результат мог быть другим. Это связано с тем, что к моменту прорабатывания деталей автор уже определися с финалом и придумал события, которые подведут к нему.

Внезапно Х. пришла в голову мысль: «Готовил ли мой отец когда-нибудь дома? Готовил ли он когда-нибудь для моей матери?» Ответ – «нет». В этом случае у А., получается, вообще нет опыта кулинарии. Итак, давайте поместим героя на кухню магазина готовых обедов. Персонаж определенно плохо готовит. Естественно, первая попытка А. в магазине готовых обедов заканчивается неудачей. Менеджер магазина отреагировал негативно. Затем он привел на кухню сменного работника, чтобы помочь А. Однако тот снова потерпел неудачу. Поскольку менеджер магазина отвечает за распределение ролей, он решает направить А. с кухни в зал на прием заказов. И тут беда – А. недружелюбен и плохо обслуживает клиентов.

Если события подобного масштаба продолжат происходить, история станет скучной. Происходящее с главным героем во второй главе, должно оказывать больше давления, чем то, что случилось в первой.

Чтобы оказать больше давления на персонажа А., Х. выходит «в поле» в магазин готовых обедов. Он заметил, что среди покупателей довольно много мам с маленькими детьми. Когда последние устают ждать и начинают капризничать, владелец магазина их успокаивает, принимает заказ и передает заказанные готовые обеды. Владелец магазина умело избежал кризиса, но что, если та же ситуация повторится и с А.? Х. добавляет в историю появление семьи с ребенком, чтобы оказать больше давления на персонажа. Это сделано для того, чтобы герой потерпел еще большую неудачу, чем та, что произошла в главе 1. А., который никогда не был добр к другим, не смог успокоить ребенка и вместо этого накричал на него. Он плохо готовит, плохо выполняет заказы и кричит на клиентов – он не хорош ни в чем. И намного хуже тех молодых людей, которых обычно критикует. Однако этого пока недостаточно, чтобы А. все осознал. Нужно больше давления. Только тогда герой сможет искренне извиниться.

На этом этапе следует провести промежуточную оценку. Подумайте, выглядит ли причинно-следственная связь между событиями, размещенными в середине повествования, логически правдоподобной, или же звучит бредово. История Х. кажется вполне правдоподобной.

Х. понимает, что A. нуждается в большем давлении, чтобы герой, который, казалось, никогда не извинялся, в конце концов принес хотя бы вынужденные извинения. Работа и была задумана с такой целью. Теперь нужно событие, которое соответствует главной цели. Поскольку молодой иностранец и менеджер магазина были выбраны катализаторами перемен в А., настало время этим двум персонажам сделать шаг. Главный герой должен отреагировать в соответствии с целью работы, позволив молодому иностранцу быстро измениться, а А. – понять, что думал менеджер магазина. Создайте событие через второстепенного персонажа, которое заставит главного героя, ругающегося на невоспитанных детей, извиниться, пусть и не искренне, и взглянуть на себя со стороны.

Подведем итоги: Х. собирал материалы, чтобы сделать неопределенные события конкретными. Расследование – это не только наблюдение за другими или исследование неизвестных областей, но и аккумулирование собственного опыта. Событие, призванное вызвать наибольшую реакцию со стороны А., берет начало из опыта писателя Х. Способ побороть смутный страх перед написанием истории – это сбор материала. Результат этой работы меняет персонажей и продвигает историю. Если вы застряли в процессе построения, сбор материала может помочь.

9. Промежуточная проверка: взгляд на историю через структуризацию и тритмент

Х. перечисляет карты тритмента, созданные на данный момент.

Если вы посмотрите на карту событий, созданную Х., то вы увидите, что сильные стороны у главного героя отсутствуют. Автор должен показать преимущества A. Например, добавить случай, когда персонаж улыбается и делает комплимент другому человеку, говоря, что еда в магазине вкусная. Нужно включить сцены, которые не соответствуют ожиданиям читателей, чтобы они могли сочувствовать персонажу. Как мы узнали ранее, это дает герою развитие. В результате симпатия читателей возрастает. Организовав карты тритмента, вы сразу увидите, какие события нужно добавить, а какие – убрать.

Х. размышляет о событии, которое продемонстрирует сильные стороны А. Поступила жалоба на то, что герой накричал на ребенка во время приема заказа. Управляющему это не понравилось, но он не может злиться и надеется, что жена А. скоро вернется. Менеджер магазина поручил молодому иностранцу принимать заказы, а на А., который не может ни принимать заказы, ни готовить, надел костюм какого-то персонажа, и он начал отвечать за привлечение покупателей (усиливающееся давление). Герой учится работать, глядя на молодого иностранца, который хорошо реагирует на клиентов с детьми, и чувствует, что был высокомерным (начало перемен). Однако А. еще не полностью изменился и, работая в костюме, сталкивается с плохо ведущими себя детьми и снова ведет себя грубо по отношению к ним (самое большое давление для финальной концовки). Управляющий магазином все это время терпел ошибки А., но теперь говорит окружающим, что он на самом деле думает, и герой, случайно услышавший об этом, шокирован и начинает размышлять о себе. Затем, наконец, он извиняется за свои ошибки.

Давайте еще раз проверим тритмент, который Х. установил вначале.

Глава 1: Мужчина средних лет, который начал подрабатывать в магазине готовых обедов.

Глава 2: Различные происшествия

Глава 3: Может ли А. измениться?

Х. создал правдоподобную историю, добавив небольшие события к трем ключевым, созданным по плану, и установив логическую связь между ними. Началом была идея. Мысль, которая однажды внезапно пришла ему в голову.

Он направился в магазин готовых продуктов для сбора материалов истории, построенной на идее: «Настоящие перемены начинаются, когда вы размышляете о себе». Сначала у него было три события, а сюжет придумывался с конца (результат) к началу (причина). Ничто в этом процессе не было осуществлено благодаря удаче (вдохновению), свалившейся с неба. Чтобы вести рассказ так, как задумал автор, он создал историю и прописал ее, следуя логике, собранным материалам и структуре.

Следуя за Х., мы сами не заметили, как его работа была почти завершена. Логически выстроенные события и история соответствуют замыслу автора. Для полного обзора нужно охватывать взглядом целиком весь тритмент. Однако если вы напишете в карточках тритмента слишком много событий, перспективу будет сложно увидеть. Поэтому важно очень кратко прописать происшествие. Если написанные на картах события раскрывают характер персонажей, можно считать, что это замечательный тритмент.

Вспомните, как главный герой фильма «Первому игроку приготовиться» выполнил первую миссию, поехав на машине задом наперед, в то время как все остальные ехали вперед. Те, кто создает истории, начинают с финала и доходят до начала. Определившись с финалом, напишите историю с начала. Если есть тема, создается концовка, и, как только она появится, начало истории сформируется для ее достижения. Создайте последовательность событий и разместите персонажей, чтобы завершить структуру истории.

Люди, которые пишут с точки зрения читателей (а не авторов), создают историю с начала, потому что не могут увидеть ее в перспективе. Профессиональные писатели пишут от конца к началу, потому что способны видеть историю целиком. Тем, кто пишет с начала, сложно предвосхищать финал. Если не практиковать видение полной картины, в работе вам придется полагаться исключительно на удачу. В этом разница между авторами и читателями, когда они создают истории. В этом же заключается необходимость тритмента. Полагаю, теперь вам понятен истинный смысл первой миссии «Первому игроку приготовиться»?

Давайте еще раз взглянем на историю, которую создали вместе. Была ли она написана только гениальным чутьем и талантом? На каждом этапе происходит процесс добавления и удаления событий, одного за другим, основанный на принципах, и это была структура, которую мог создать каждый. Удивительно! История, которую мы создали вместе, – это рассказ «Только если ты рядом» (из сборника «Собака руководителя») Румико Такахаси, богини японской индустрии комиксов.

Однако неизвестно, создала ли автор произведение по причине ненависти к своему отцу. Я разобрал замечательные рассказы этого мастера и воссоздал их один за другим потому, что хотел доказать, что вы тоже так можете. Поняв принцип рассказа, я перечитал это произведение и представил, как оно создавалось, и на свет появился «Автор Х.». Также была передана часть опыта человека, который придумывает эту историю.

«Собака руководителя» – сборник рассказов известной японской мангаки Румико Такахаси

Все истории начинаются с воображения. Если ваши идеи основаны на фактах, вы ничего не сможете написать. Самый важный элемент воображения – это вопросы. Истории создаются, когда мы спрашиваем «Почему?» и пытаемся ответить. Фантазируйте свободно, но подумайте, какую историю собираетесь рассказать. И всегда принимайте решения, отвечая на вопрос «Почему?». Как только тема определена, становится виден финал, а как только понятен финал, можно создавать события, соответствующие ему, и таким образом составить историю.

Проблема автора

Создание тритмента в структуре из трех глав

Следуя творческому процессу Х., мы увидели процесс создания истории посредством структуры и тритмента. Он завершается предоставлением правдоподобного ответа на вопрос «почему». Отвечая на вопросы, Х. размышлял о собственном опыте и о том, что наблюдал или на что надеялся. Все, что пережил или увидел автор, отражено в его работах. Кроме того, Х. смог создать историю как попытку понять своего отца. Было бы трудно превратить это в историю, если бы автор, как всегда, ограничился идеей «нелюбви» к отцу и не попробовал его понять.

Давайте создадим историю типа Х., в которой главными героями станут окружающие. В первой главе покажем, кто такой главный герой, что он из себя представляет. Затем подумаем, к какому финалу должен прийти главный герой, и это станет содержанием третьей главы. И наконец, подумаем, какие события нужно создать во второй главе, чтобы персонаж дошел до финала. После того, как вы структурировали главы 1, 2 и 3, добавьте детали, чтобы придать концовке правдоподобность. Если вы определите сильные и слабые стороны персонажа и сделаете его привлекательным, читатели глубже погрузятся в историю.

4. Постановка

1) Постановка – конкретная история, которую можно уловить

Если структура истории создана так, как задумано, пришло время представить ее в виде вебтуна. Этот шаг также называется созданием эскизного рисунка. На этом этапе история, состоящая только из текста, начинает выглядеть как комикс, и именно тогда можно отличить обычную историю от комикса. Иными словами, это промежуточный этап преобразования текста в изображения.

Шаг, о котором начинающие авторы вебтунов беспокоятся больше всего при создании вебтуна, – рисование контура. Есть даже начинающие комиксисты, которые хорошо рисуют и придумывают истории, но отказываются от комиксов, потому что им не даются эскизы. Естественно, оформить уже завершенную историю и донести ее до читателя сложно. Однако если вы прочитали много комиксов или вебтунов, у вас уже есть чувство направления, и вам не придется тратить много времени на изучение. Можно построить схематичное изображение, не вдаваясь в принципы оформления.

Однако, если вы с этим не знакомы, непросто понять, как справиться с возникающими трудностями. Для этого нужно знать постановку вебтунов. Что такое постановка? Изначально это театральный термин, вот его словарное определение.

– Деятельность, направленная на общее планирование спектакля и управление различными аспектами, такими как актерская игра, оборудование, освещение, костюмы и музыка (Энциклопедия Дусан[26]).

– Деятельность, связанная с общим дизайном спектакля и включением в него различных элементов, таких как игра актеров, оборудование, освещение, костюмы, грим и эффекты (Энциклопедия драмы[27], 2010).

Проще говоря, это процесс, когда автор, создатель комикса, смотрит на все произведение, контролирует различные элементы повествования и демонстрирует полученные результаты. Сюда необходимо добавить замысел автора. Каждая работа содержит замысел или цель создателя. Не существует произведений без замысла. Однако его интерпретация с точки зрения читателя или критика – это другое дело.

Это позволяет определить постановку просто, но ясно. «Манипулирование или контроль над кем-то, с кем автор никогда не встречался в своих работах, когда он хочет рассмешить читателя в какой-то части произведения, заставить плакать в другой части или передать конкретный опыт. Так реализуется замысел писателя. Для этого и выполняется задача, называемая «постановкой». Это действие, совершаемое, когда вы хотите эмоционально манипулировать кем-то или контролировать кого-то.

Теперь нужно подумать, как это применить.

2) Чем и как вы можете управлять

Авторы вебтунов должны обладать определенными инструментами, чтобы правильно передать свою цель. Образно говоря, у создателя цифрового комикса должен быть набор для создания постановки, которая сможет контролировать эмоции читателя, как пульт от телевизора. Писатели используют постановку, чтобы манипулировать читателями, поэтому им нужны навыки для работы с направляющими элементами. А для этого сначала нужно узнать, какие инструменты существуют и как их применять.

Но прежде давайте выясним, что нужно подготовить, чтобы использовать правильный инструмент в подходящее время. Я уже говорил о том, что автор как строитель произведения должен видеть полную картину. Строитель контролирует работу. Он словно бог в мире созданных историй. Если бы я был богом, что я бы сделал в первую очередь, чтобы заставить людей вести себя и эмоционально реагировать так, как я задумал? Все просто. Я должен решить, чего я хочу. Только тогда я смогу передать это читателям.

Даже если бог может делать то, что хочет, если он будет бросать молнии, как Тор, стрелять золотыми стрелами, как Купидон, а затем внезапно создаст морской бриз, как Посейдон, люди, естественно, окажутся сбиты с толку. Пытаясь понять, что бог хочет им сказать, они быстро устанут и сдадутся. Если вы этого хотите, то добавить больше нечего. Если нет, то нужно решить, что именно вы хотите донести. Желания автора, такие как «Я хочу, чтобы вы задумались, что будет дальше», «Я хочу, чтобы вы плакали» и «Я хочу, чтобы вы влюбились в персонажей», заставляют читателей смеяться и плакать, что в итоге приводит к эмоциям.

3) В начале постановки всегда переживания

После того, как вы определились с целью постановки, нужно разобраться с инструментами. Вам понадобится молоток, чтобы забить гвоздь, и пила, чтобы распилить дерево. У каждого инструмента своя роль. Какие есть у автора? Прежде всего, это размер панелей, расстояние, освещение, фон, цвет и др. – те элементы, которые использовались еще со времен бумажных комиксов. Направляющие элементы постановки – это то, что автор использует, чтобы заставить читателя реагировать так, как задумано.

В мире комиксов каждому автору предоставляется одинаковый набор инструментов. Но художник сам выбирает, какой и как использовать. Если вы хотите хорошо управлять читателями, нужно умело использовать инструменты. Только те люди, которыми управляли, могут использовать правильные инструменты в нужное время. Читатели, посмотревшие множество вебтунов, также обладают чувством постановки.

Врожденные чувства, конечно, важны, но, если полагаться только на них, не получится осознать, каким образом вами управляли. В таком случае нельзя сказать, что вы знаете точный ответ. Некоторые сцены вебтунов запоминаются особенно хорошо. Если есть эпизод, который остался в вашей памяти даже после того, как вы оторвались от экрана, это означает, что вы были тронуты им и очарованы. Возможно, благодаря этому опыту вы подумали: «Я тоже хочу на кого-то произвести впечатление». Есть вероятность, что у вас получится это сделать. Вам захочется сделать такой же эпизод, который ранее вас пленил.

4) Основной элемент постановки вебтунов – кадр

Основным и важным направляющим элементом страничного комикса является панель. На странице комикса это соответствует кадру в фильме. Вебтуны не имеют четких границ, как страничные комиксы, но есть элементы, соответствующие панели. Кроме того, хотя используемые для комиксов и вебтунов форматы различаются, из-за чего методы постановки не совсем одинаковы, основные инструменты все-таки схожи. В комиксах панель занимает место на странице и указывает последовательность, тем самым создавая причинно-следственные связи истории.

Чем больше места занимает панель, тем дольше на ней задерживается взгляд читателя. Возможно, в вебтунах вы видели сцены, где рисунок редко останавливается, даже если вы прокручиваете их в течение длительного времени. Если информации мало – вроде диалогов или повествования – то такие кадры удерживают внимание читателя, усиливают лиризм сцены. При появлении диалогов, повествования, звуковых эффектов и прочего чувствуется динамичность (даже если кадр – длинный).

И наоборот, по мере того, как размер кадра становится меньше, время просмотра сокращается. Время пребывания читателя в кадре варьируется от его размера. При создании детективной истории нужно давать подсказки, но не позволять читателю их замечать, поэтому размер кадров должен быть небольшим. С другой стороны, если сцена раскрывает тему всего произведения, кадр должен быть большим, поскольку его нужно рассматривать долго. Если размер одинаковый, эффект будет другим. Давайте почувствуем разницу, когда размер увеличивается постепенно и когда – внезапно.

В производстве вебтунов роль кадра заключается в разделении пространства, и когда они располагаются по задумке автора, создается определенный порядок. Последовательность, созданная путем сегментирования и сортировки в соответствии с замыслом автора, создает историю с причинно-следственными связями.

Создание последовательности изображений, сосредоточенных в центре, является основным приемом постановки в вебтунах, а также широко использовалось в «Докторе Фросте».

Таким образом, раскадровка служит основным направляющим и отражающим время инструментом. Персонажи, фон, объекты, звуковые эффекты, речевые облака и диалоги расположены так, как задумано автором. В страничных комиксах было важно расположить панели так, чтобы читатели могли легко их прочитать. Все потому, что историю нужно было рассказать, разделив на части и разместив на листе бумаги. С вебтунами все иначе. Вертикальное пространство не ограничено. Вам нужно лишь выровнять все по центру и ширине.

Мысленно нарисуйте круг в центре монитора и включите фильм 2015 года «Безумный Макс: Дорога ярости» режиссера Джорджа Миллера. В этой картине много напряженных сцен и погони, поэтому кадры часто меняются. Но несмотря на динамику, главные герои, действия и объекты не покидают центр экрана. То же самое касается и раскадровки в вебтунах. Размещайте важные вещи в центре по ширине.

Одно из отличий в постановке кадра в вебтуне по сравнению с бумажными комиксами – наличие у вторых пространства между панелями. В бумажных комиксах каждому автору выделялось определенное количество страниц и было пропорционально репутации автора. Поскольку последний не мог по своему желанию увеличивать или уменьшать количество страниц, ему приходилось создавать историю, эффективно и экономно используя предоставленное пространство. Вебтуны же не имеют ограничений по размеру канвы[28].

Если в бумажных комиксах размер пространства между панелями фиксированный, то в вебтуне пользоваться полотном можно без ограничений, так как панель просматривается через прокручивание страницы. Поэтому исчезает необходимость в фиксированном размере промежутков между панелями. В вебтунах нет конкретного постановочного элемента, который можно было бы назвать пространством между панелями. Он занимает большую площадь и читается более плавно.

5) Давайте контролировать процесс постановки с помощью размера, угла и расстояния

Допустим, один автор вебтунов использует камеру для проверки подходящих вариантов раскадровки. С помощью нее он может контролировать две вещи: угол обзора и расстояние до объекта, то есть насколько близко или далеко он должен быть расположен. Расстояние можно регулировать в зависимости от того, насколько сильно вы хотите заинтересовать читателя. Чем ближе объект, тем активнее он заставляет читателя сопереживать персонажам. В романтическом жанре, если фрагмент касается двух персонажей, которым приходится расстаться, камера в руках автора покажет их крупным планом, так как чувства и эмоции должны быть переданы читателю.

Допустим, вы создаете документальный комикс, основанный на реальных событиях. В этом случае автор стремится передать объективность ситуации, а не раскрыть мимику или эмоции героев. В этом заключается отличие от романтического жанра, где камера ближе к персонажам, особенно в сценах расставания. Таким образом, расстояние в документальных вебтунах, где нужно сохранять объективность, и вебтунах драматического типа, которые должны хорошо передавать эмоции, будет разным.

Один из инструментов, позволяющих компоновать фрагменты с помощью камеры – ракурс. Это метод фиксации камеры в одном месте и осмотра объекта сверху вниз, снизу вверх или прямо. Это называется «смотреть под высоким углом» (high angle), «смотреть под низким углом» (low angle), «смотреть на уровне глаз» (eye-level). Бывают моменты, когда нужно попробовать каждый ракурс, потому что в зависимости от угла он даст читателю разные ощущения.

Высокий угол также называют взглядом с высоты птичьего полета (bird eye view), то есть читатель видит все сверху. Поскольку такой ракурс может отобразить больше информации, его часто используют в начале сцены, где изменилось местоположение или период времени. Когда она меняется, используется высокий угол, чтобы указать на изменение времени или места.

Низкий угол предпочтителен при изображении величия солдат, идущих на войну. И в основном его используют, когда главный герой серьезно смотрит на собеседника или отдает приказы группе людей. Хоть он и применяется нечасто, но придает изображению ощущение серьезности и весомости.

Уровень глаз – взгляд прямо перед собой. Мы видим объект таким, какой он есть, без искажений.

Кроме того, существует множество производных вариантов. В тот момент, когда герой вдруг решает что-то сделать, как следует направить освещение? Сзади или сверху? Если вы хотите удивить читателя в этой сцене, направьте свет снизу. Эти элементы являются инструментами постановки.

Поэтому чем больше вы знаете, тем сложнее, поскольку инструментов, которые можно использовать, становится больше. Если вы хотите упростить этот процесс, было бы неплохо изучить хорошо сделанный вебтун и направляющий эффект постановки. Создавая эскизный рисунок, посмотрите, как были отрегулированы размер, расстояние и угол для создания драматического эффекта, а также как были отображены освещение, цвет, речевые пузыри и звуковые эффекты. Подражая хорошо сделанному вебтуну, вы естественным образом можете освоить и применить приемы постановки.

Если вы начинающий автор, изучайте принципы постановки, просматривая вебтуны, а не бумажные комиксы. В зависимости от платформы есть различия, они связаны с тем, на то, где этот контент потребляется. Принципиально сложно сказать, чем различается создание комиксов и вебтунов, но тем не менее эти различия есть. Если вы привыкли к чему-то, это трудно будет изменить. Давайте вспомним, что авторы, которые были популярны в создании бумажных комиксов, много размышляли и изучали принципы создания вебтунов, когда перешли к ним.

6) Разница между бумажными комиксами и вебтунами

Вебтуны и бумажные комиксы имеют разные платформы для просмотра. Разница между электронными устройствами, такими как мониторы компьютеров и экраны смартфонов, и бумажными носителями привела к изменениям в создании истории. Расстояние между панелями в бумажных комиксах можно сравнить с межкадровыми интервалами в вебтунах. Стили также существенно изменились. Поскольку художники не могли изменить носитель, они распределяли информацию и важные фрагменты на одной странице.

Интервал между панелями в комиксах, соответствующий межкадровому интервалу в вебтунах, представляет тонкие промежутки между панелями. В бумажных комиксах самым важным было то, насколько компактно вы сможете изложить историю в ограниченном пространстве, потому что владение страницей – сила. В противоположность этому, вебтуны могут похвастаться бесконечным полотном. Поэтому в цифровых комиксах интервалы между кадрами не фиксированы, как в бумажных. Они свободно регулируются, и это помогает улучшить читабельность материала. Когда опытный автор комиксов, не знающий отличий, переходит на формат вебтуна, он может по привычке заполнять пространство слишком плотно, и в результате легкость чтения будет нарушена.

Методы эффективной передачи светотени также отличаются. В бумажных комиксах это делается при помощи карандашной штриховки. В вебтунах это делается с помощью шейдинга[29]. Если же использовать штриховку в вебтуне, читабельность истории нарушится. Карандашные линии увеличивают плотность и обеспечивают контраст, но при просмотре рисунков на мониторе или смартфоне чрезмерное количество линий влияет на визуальную сложность. Техника создания контраста линиями в вебтунах неуместна, поскольку увеличивает объем информации на изображении, которая нуждается в визуальной обработке. Авторы, знающие роль контуров и карандашной штриховки, смогут быстро научиться создавать вебтуны.

7) Почему научиться постановке так сложно

Если вы чувствуете, что постановка – это сложно, прочтите текст ниже. Вы наверняка осознаете, какие проблемы мешают вам правильно преподносить материал.

Это происходит потому, что у вас изначально нет замысла, либо вы не уверены, что именно хотите показать. Замысел автора необходим для управления читателем. Есть авторы, которые используют различные постановочные элементы вне зависимости от своих намерений. Возможно, в этой работе упор делается на эксперименты, но читателям нелегко это понять.

Все дело в слишком большом количестве элементов, которыми можно управлять. Это определяет размер препятствия на пути создания материала. Чем больше элементов, тем труднее автору их контролировать. Чем больше элементов можно выразить одним словом, тем это сложнее. Нарисовать эскизный рисунок может быть трудно, поскольку существует множество производственных элементов, которыми можно управлять.

Вспомним легендарного бразильского футболиста Пеле. Команда, которую он выбрал, печально известна как «проклятие Пеле», но при этом он все равно является игроком, который останется в истории футбола. Когда его спросили, как добиться успеха, он ответил: «Футболисту нужно знать всего две вещи: как начать и как закончить матч». Это говорит о том, что нужно выбирать такие элементы истории, которыми легко можно управлять.

Практикуйтесь в постановке, принимая во внимание только «размер кадра», «расстояние» и «направление взгляда». Если хорошо справитесь с этими тремя аспектами, сможете управлять разумом читателя так, как задумаете. Эти три элемента являются основными инструментами, появившимися вместе с комиксами, и они будут продолжать существовать, даже если последние изменятся. Если вы считаете, что это важный кадр, подумайте, что вы хотите им показать, определите размер и расстояние кадра. Если вы просто направляете взгляд читателя под нужным ракурсом на определенный фрагмент рисунка, это уже неплохое начало. Если вы хотите овладеть основными элементами постановки, можно сосредоточиться на упомянутых трех и осознанно создавать эскизный рисунок.

8) спич-бабблы, которые притягивают взгляд

Если взгляд читателя назвать водой, то автор – существо, которое должно удерживать ее (взгляд читателя) обеими руками и перемещать. Существуют ли какие-либо принципы обращения со словами героев, то есть с бабблами в произведении? Если да, то каковы они? Удивительно, но многие не подозревают об огромной силе спич-бабблов. В комиксах взгляд читателя останавливается на них. Когда он перемещается от одного пузыря к другому, остальная часть рисунка проходит мимо. Автор, понимающий природу текстовых бабблов, не будет писать слишком длинные строки в одном. Если текста слишком много, прокрутка остановится. Если есть четкая идея, то все хорошо, но когда ее нет, чтение замедляется, а читабельность ухудшается.

Добавлю практический момент: все менеджеры платформ вебтунов (продюсеры) опасаются элементов, которые снижают читабельность. Даже произведения с заурядным содержанием могут привлечь внимание продюсеров, если будут хорошего уровня читабельности. Ведь они критически и холодно оценивают, остаются читатели на платформе и продолжают читать вебтун или нет. Большинство мнений сводится к тому, что вебтуны – это то, что быстро потребляется. Именно поэтому читабельность очень важна, но самая большая ошибка, которая мешает прокручивать страницу, заключена в спич-бабблах. Простое решение – разделить один пузырь на два или три. И поместить его туда, куда, как ожидается, будет направлен взгляд читателя.

Три элемента, предложенные для более удобного создания вебтунов, – это размер кадра, расстояние и направление взгляда. Последний отвечает за то, чтобы важное оказалось в центре кадра. Иногда это персонаж или объект, иногда – диалоги или звуковые эффекты. В частности, речевые сноски – это мощный инструмент, позволяющий управлять взглядом читателя (как это происходит в комиксах).

Когда в одном кадре находится текст и лицо персонажа, куда в первую очередь устремляется взгляд читателя? На текст. Сначала он находит речевой пузырь, а потом уже смотрит на выражение лица персонажа. Читатель движется по линии. При наличии речевого пузыря взгляд скользит влево и вправо. Линия нашего взгляда обычно идет слева направо и сверху вниз. Поэтому речевой пузырь, который, по вашей задумке, читатели должны прочитать в первую очередь, нужно разместить в верхнем левом углу кадра. Если положение меняется, ухудшается читаемость.

Хвост речевого пузыря также играет роль в управлении вниманием. Если вы хотите, чтобы читатель прочитал речевой пузырь, посмотрел на персонажа, а затем перешел к следующему пузырю, подведите хвост первого к лицу персонажа. А хвост второго – начните от лица персонажа. Только тогда взгляд читателя будет переходить естественно. Если расположить хвост за пределами кадра, ваша аудитория запутается.

9) Как приглашать читателей в сцену разговора

Сцены с диалогами очень нужны автору. Это наиболее эффективный метод, когда вам нужно дать много информации. В сериалах всегда есть сцены, где вся семья сидит за столом и ест. Можно подумать, что это клише, но, если присмотреться, вы поймете, почему должна быть сцена приема пищи. Чтобы продолжить историю, всем персонажам нужно узнать важную информацию, и самый простой способ сделать это – создать сцену, в которой все собрались за столом. Даже в вебтунах диалог между персонажами важен.

В сценах с диалогами камера должна двигаться в пределах 180 градусов. Правило таково: если в пространстве разговаривают два персонажа, между ними возникает линия конфликта. После ее установления камера должна перемещаться только в пределах 180 градусов. Таким образом, читатели смогут сосредоточиться на разговоре между двумя персонажами. Если камера отклоняется за пределы, это означает, что помимо разговора произошло еще что-то. Проще говоря, можно понять, что в сцену вмешалась третья сторона. Хорошо, если такова авторская задумка, но если идея состояла в том, чтобы сосредоточиться на разговоре, этого направления следует избегать.

Как пригласить читателя в сцену диалога? Чтобы увидеть, сколько людей разговаривают, нужно сделать установочный кадр с высоким ракурсом (мастер-снимок). Смена кадра – это самый простой способ уведомить об изменении сцены и основное средство передачи пространства и времени. Если вы объясняете сцену с помощью установочного кадра, пусть персонажи, говорящие в рамке, по очереди посмотрят друг на друга.

Это повторилось дважды, и, если повторится еще раз, значит, разговор затягивается. Поскольку информации много, читателю может стать скучно. В «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии» появляется техника под названием «Папа римский в бассейне». Говорят, самые скучные для читателя фрагменты, как и повторяющиеся сцены диалога, – сцены введения в мир истории. Если автор повторяет скучную сцену, потому что считает ее важной, в какой-то момент вас просто перестанут читать.

Снайдер объясняет присутствие папы в бассейне своего рода трюком. Если ситуация, которую нужно раскрыть через диалог, получается слишком скучной, ее нужно дополнить чем-то смешным или абсурдным, а в процессе максимально быстро раскрыть смысл. Если читатель будет настолько увлечен смешным моментом, что толком не прочитает содержание диалога, это не имеет значения. Ведь автор все равно объяснил ситуацию. Повествование, диалоги и образы – каждый идет своим путем. Главное не утомлять публику ни на мгновение, даже используя трюки. Здесь есть чему поучиться. Правда в том, что голливудские фильмы используют каждую секунду, чтобы привлечь внимание зрителей.

10) «Контраст» в экшен-сценах: действие и реакция

Многие авторы жалуются на сложности при создании экшен-сцен. Нужно показать быстрое и сильное движение, поэтому важно продумать, какие моменты непрерывного движения запечатлеть, чтобы передать динамику. Экшен-сцены принято создавать только на основе событий до и после действия. Некоторые начинающие писатели добавляют слишком много линий и эффектов, желая показать быстрое и сильное движение. Более верный метод – показать движение до и после действия. Разница отчетливо видна, когда движение показано только остановкой.

Контраст сцен неподвижности, действия и сцен после действия (реакции) делает сцены боев эффектными. Сила действия становится сильнее благодаря противодействию. Посмотрите крутые боевые сцены из «Ванпанчмен» автора ONE. То же самое касается «Царя горы» Пак Ёнчже. Контраст быстрой и мощной направленности таких сцен – диалоги. Если после экшна идет диалог, значит, в будущем планируются более сильные боевые сцены.

Пытаясь запечатлеть экшен, создайте сцену с движением, линиями эффектов и звуковыми эффектами. Самый верный способ – показать контрастные фрагменты вместе и прояснить различия.

TIP: Работа с эскизом предполагает доработку

Есть несколько способов узнать, хорошо ли сработал метод постановки. Один из – показать свою работу коллегам или наставникам и увидеть ее глазами других читателей. Это требует мужества. Есть способы сделать это самостоятельно. Посмотрите на свою работу так, как будто она чужая. После завершения отложите ее, а через несколько часов или дней просмотрите на нее издалека. У вас получится объективно взглянуть на работу, поскольку вы увидите ее с другой стороны. Кроме того, сможете использовать различные методы, чтобы пересмотреть свою точку зрения.

В ходе регулярных попыток посмотреть на свою работу со стороны вы сможете понять, где нарушено повествование. Также можно загрузить работу в блог или в социальную сеть, чтобы смоделировать ситуацию встречи читателей с произведением. Наблюдайте за результатом, словно это чужая работа. Сможете увидеть все плюсы и минусы.

По возможности сделайте рисунок с учетом дальнейших доработок и исправлений. Вебтуны отличаются от фильмов, которые можно менять с помощью монтажа даже после завершения съемок. На этапе эскиза нужно завершить все изменения, которые эквивалентны монтажу в кино. Поэтому такие рисунки всегда должны сохранять возможность изменений, а если модификация необходима, то должны быть нарисованы кратко. Если вы проработаете рисунок слишком тщательно, не как набросок, его будет трудно изменить. Постарайтесь сделать его как можно проще, чтобы вне зависимости от модификации это не было напрасной тратой времени.

Ли Гёнтхак (писатель) и Но Миён (иллюстратор), авторы произведения «Глубоко под водой», получившего премию «Today’s Our Comic Award» в 2018 году, говорят, что из всех рабочих процессов создание эскиза занимает больше всего времени. Это связано с тем, что после изображение не меняется. Таково мнение автора, который понимает весь процесс создания вебтунов и точно знает, где идти на компромисс и чему уделить больше времени для достижения лучшего результата.

Проблема автора

Как создать структурированное изображение

Работа над комиксами и вебтунами начинается с наброска. Точка, в которой многие начинающие авторы терпят неудачу, – преодоление трудностей на этапе создания эскиза. Для этого также необходимо мастерство. Точно так же, как вы тратите много времени, пытаясь хорошо нарисовать картинку или изучая хорошие истории и читая соответствующие книги, вам нужно потратить время и усилия, чтобы научиться хорошо рисовать наброски. То, что вы многое изучаете, не означает, что вы сможете создать хороший эскиз. Кроме этого, нужно все запомнить и представить у себя в голове, рисуя те самые впечатляющие части вашей работы. Благодаря этим процессам вы совершенствуетесь и приобретаете новые навыки. Запомните ощущения, которые испытывали, когда рисовали. Если будете творить только в голове, это никак не повлияет на ваши навыки. Вы получите практический опыт только благодаря рисованию и повторению. Создание набросков также улучшается по мере практики. Если вы потратите время и усилия на рисование, сумеете отточить свои навыки и избавиться от страха перед набросками.

– Найдите хорошую постановку.

– Попробуйте рисовать, подражая ей.

– При создании эскиза обращайте внимание на размер, положение символов, спич-баббл и угол.

– Если его сложно найти в комиксе или вебтуне, попробуйте посмотреть фильм, скопировать конкретную сцену и сделать эскиз.

Глава 4

Подготовка к публикации

Поначалу автор всегда переживает о том, сможет ли создать произведение и опубликовать его. Несмотря на сильное желание и стремление, отсутствие опыта порождает еще больше опасений. С этого момента мы рассмотрим, что важно подготовить для публикации вебтуна, в том числе как составить предложение для платформы, выбрать способ дебюта и актуальные принципы. Благодаря этому вы сможете решить, из каких пунктов состоит план ваших действий и что необходимо сделать. Также мы рассмотрим путь к дебюту, публикации работы на платформе. Чтобы опубликоваться, не нужно бояться показывать вебтун читателям и ответственным лицам. Теперь, когда вы успешно прошли различные этапы становления автором, пришло время уверенно открыть последнюю дверь.

1. Создаем план

1) Автору тоже нужен план

Многие начинающие авторы, в том числе и те, кто читает эту книгу, пропускают процесс планирования своей работы. Причина проста: вы считаете, что планирование – не прерогатива автора. Давайте сразу проясним, что это очень опасная идея. Планирование является важнейшим элементом творческого процесса. Точно так же, как автор разрабатывает тему, подумав, почему он хочет рассказать эту историю, составление четкого плана перед началом творческого процесса формирует уникальную авторскую позицию.

Работая автором вебтуном, вам приходится писать план работы чаще, чем вы думаете. Это связано с тем, что при отправке работы на платформу, в продюсерскую компанию или в агентство требуется составить предложение. Большинству платформ вебтунов нужны длинные истории, а не короткие форматы. То же самое касается и авторов. После сложного захода на платформу не хочется уходить, опубликовав лишь одно коротенькое произведение. Обычно готовят рукопись 1–3 завершенных серий, но этого недостаточно, чтобы понять содержание произведения. И тогда ответственное лицо просматривает план и понимает направление работы, общий объем и содержание.

Продюсерские компании понимают идеи автора и направление развития по предварительно составленному плану работы, и если видят, что у истории есть потенциал, дорабатывают и дополняют вебтун, подходящий для платформы. Давайте подумаем об этом с точки зрения продюсерской компании. Полученная от автора завершенная рукопись первых трех глав представляет своеобразное портфолио, подтверждающее способности писателя опубликовать содержание плана. Поскольку агентства также играют роль в поставке работ на платформу, они хотят получить информацию. Короче говоря, план работы абсолютно необходим.

В Корее Министерство культуры, спорта и туризма планирует и реализует политику поддержки отраслей, связанных с культурой, авторами и произведениями, защищенными авторским правом. Кроме того, Корейское агентство креативного контента находится в ведении Министерства культуры, спорта и туризма. Так реализуется политика в отношении комиксов и вебтунов. В городе Пучхоне есть Корейский центр развития комиксов и анимационных фильмов, которым управляет муниципалитет. Здесь также реализуются проекты для художников комиксов и вебтунов. Поскольку это организация, которая поддерживает комиксы и вебтуны, существуют также проекты поддержки авторов. Одни предоставляют начинающим авторам финансовую поддержку на создание и наставничество, другие поддерживают производство работ. Даже в этом процессе план является важным пунктом. Бывают случаи, когда на конкурсах также требуют план. В частности, если вы изучите форму подачи историй на конкурс, она практически аналогична формату предложения работы для публикации.

До сих пор вы могли считать, что составление плана не является необходимым условием для автора (из-за акцента на илллюстрации и историю). Возможно, у вас не было возможности выделить время на практику написания подобного плана и его изучение. Но не переживайте. Когда мы создаем произведение, то снова и снова задаем себе вопросы – это и есть план.

Вам нужно знать лишь то, что цель плана – обобщить, систематизировать работу и представить в структурированной форме. План адресован тем, кто ее выберет. Для автора это план его работы, но человек, читающий план, не является автором. Если вы с самого начала четко определите, кому будет отправлен план, цель станет ясна и каждое слово будет выбрано с опорой на целевую аудиторию.

2) Что нужно для создания плана

Планирование – это задача по организации того, о чем мы неоднократно думали в процессе создания произведение искусства. Я прежде всего думаю о том, какую историю и как сделать. Иногда я создаю ее, рисуя то, что давно хотел. На этом этапе легко упустить из виду процесс размышлений о том, почему я хочу создать историю именно таким образом.

Большинство авторов говорят, что создают произведения ради публикации. Конечно, первый критерий здесь – создание интересных работ. Вы много трудились, чтобы придумать идею, и сумели создать интересную работу, но что, если нечто похожее уже выходит на той же платформе? Пусть вы не определились с платформой с самого начала, но если знаете, каковы современные тенденции, то, к сожалению, не сможете двигаться дальше при наличии на платформе работ со схожими идеями. Даже если ваша работа отчасти совпадает с вебтунами, которые уже выпущены, подумайте, почему именно ваша работа должна быть создана, и о точках дифференциации. Таким образом, автор сможет уверенно завершить цифровой комикс, поскольку убедился в необходимости его создания в процессе работы.

Людей, живущих в одно время, интересуют схожие проблемы. Даже в отдаленных регионах в одно и то же время развиваются схожие модели. Поэтому случаи дублирования материалов будут. Хотя темы пересекаются, у каждого автора своя позиция, поэтому не все они сливаются в одну историю. А что, если позиции нет? Как только вы находите похожую работу, вы сразу же теряетесь. Даже если позиция есть, все равно непросто, пока работа по той же теме еще не завершена, потому большинство произведений раскрываются в конце. В этом случае, как упоминалось ранее, вы можете сдаться и отказаться от дальнейшей работы.

Если вы не хотите такого исхода, есть еще один способ. Подумайте, почему вы выбрали именно этот материал. Задайте себе вопросы: «Есть ли какая-то причина, по которой нужно выбрать именно эту тему?», «Если я возьму другую тему, окажет ли это большое влияние на историю, которую я пытаюсь рассказать?», «Можно ли заменить эту тему на другую?» И тогда вы получите ответ: «Нужно написать план».

Процесс размышления о цели вашей работы также приведет к хорошим доводам, которые помогут убедить платформы, продюсерские компании, агентства и т. д. План дает возможность объективно взглянуть на работу уже на этапе создания. Вам нужно разобраться, в чем сильные стороны вашей работы, кто ваша целевая аудитория и что ей нравится больше всего.

Чтобы объективно посмотреть на свою работу, нужно знать, чего хочет платформа и читательская аудитория. Нужно проанализировать популярные произведения и понять, почему они так востребованы. Благодаря этому вы сможете придумать причину, по которой именно ваша работа должна быть опубликована, и убедить в этом платформу, продюсерскую компанию, агентство и т. д. Говорят, что лучший план – это готовый продукт. Однако в ситуации, когда основное внимание уделяется многосерийным произведениям, на выполнение работы уходит слишком много времени и сил. Большинство людей создают работы из первых трех глав, демонстрируют свой стиль и объясняют содержание истории вкратце с помощью плана.

3) План – это

Я узнал, что планирование – это шаг, о котором я хотя бы раз задумывался при создании работы. Просто я не осознавал, что «тот этап, которым я сейчас занимаюсь, – это и есть планирование». Теперь, когда у вас есть примерное представление об этом, давайте уточним некоторые моменты.

На английском этот этап называется planning. Речь о выделении цели и обдумывании того, что, почему и как сделать для ее достижения. Планирование работы заключается в выяснении, что это за работа и почему ее следует выполнять. Есть ли разница между планом-макетом и планом-проектом? Если план-макет – это определение цели работы, то план-проект – определение порядка действий для ее достижения. Оба термина связаны между собой, поскольку необходимы для выполнения работы, как было задумано, а также для достижения цели. Другими словами, одно включает в себя другое.

Планирование – это правильное выделение цели работы и ее разъяснение. Как я уже упоминал, правильное осознание своей работы означает ее рассмотрение с объективной точки зрения, а не только ее содержания. В цели работы должно быть четко указано, почему вы хотите ее создать. В настоящее время цель является дополнительным необходимым элементом. Кроме того, вам нужно ответить, почему вы хотите создать именно комикс или вебтун. Когда вы думаете: «Почему я рисую комиксы?» и «Какие цели при создании комиксов я преследую?», общая цель становится яснее. Если вам сложно размышлять о том, каким именно комиксом вы занимаетесь, попробуйте использовать уже созданные произведения или художников, которые выступают в качестве наставников. Например: «Я хочу создать такое произведение, как «Мисэн: Неполная жизнь»» или «Я хочу стать таким автором, как Стэн Ли».

Автор книги «Понимание комикса» Скотт Макклауд упомянул в своей работе «Шесть этапов создания». Он утверждал, что творчество – это искусство, и что оно, по сути, связано с размышлениями о том, что художник хочет получить и какой цели достичь. Шесть этапов создания, о которых говорит Макклауд, заключаются в следующем. Первый – это идея и цель. Они появляются после размышлений о том, почему вы хотите создать работу. Второй – это форма, которую принимает произведение: книга, рисунок, скульптура и т. д. Третий – стиль. Речь идет о способе выражения, позволяющем различить, к какому жанру и школе принадлежит произведение. Четвертый – это структура, превращение частей в целое и принятие решения о том, что включить, а что – оставить. Если сравнивать с комиксами, это была бы постановка. Пятый – технические навыки, необходимые для создания произведения искусства. Шестой и последний этап – внешний вид. Это первое, с чем сталкиваются читатели. Читатели смотрят на внешний вид произведения и решают, соответствует ли оно их вкусу. Разве большинство авторов комиксов и вебтунов не очарованы идеей существования шести этапов и не делают свои первые шаги в мир комиксов с ее помощью?

Конечно, вы можете стать автором, не беспокоясь об идеях и целях. Но однажды вы начинаете задумываться об этом. Скотт Макклауд говорит, что только авторы, которые задумались о содержании (истории) или о форме (экспериментальности), соответствующих идее и цели, могут продолжать свою творческую жизнь, как бы трудно это ни было. Не все проходят шесть творческих стадий в одном и том же порядке. Кроме того, время для беспокойства на каждом этапе может быть разным, но в итоге оно выходит за рамки шестого этапа. И в конце концов вы спрашиваете: «Почему я рисую комиксы?»

Если вы сможете дать ответ, многие вопросы при планировании работы будут решены. Если вы решите стать художником, представляющим новые образы, то будете подчеркивать оригинальность при планировании работы. Если решите стать автором, который ценит повествование и быструю передачу информации, то подчеркнете, насколько эффективно можете передавать контент с помощью вебтунов. «Планирование» – это этап, на котором можно четко установить причину выполнения работы и ответить на вопрос, почему вы хотите стать автором, и благодаря этому обрести небывалую уверенность.

Хорошее планирование начинается с глубокого понимания своего произведения. Это означает не только его осознание, но и понимание окружающей среды, в которой существует это произведение. Внешняя среда – это все, кроме процесса создания вебтуна. Внешняя среда произведения – это то, сколько существует платформ для вебтунов, какова их природа, какие произведения в основном публикуются и в каких жанрах. Детально различать типы сложно, но, с другой стороны, если вам нравятся вебтуны и вы интересовались ими, возможно, вы уже обладаете этой информацией.

Иногда люди хотят стать авторами вебтунов, но при этом мало их читают или не интересуются средой цифровых комиксов. Если вы не стремитесь стать профессиональным продюсером или агентом, вам не обязательно интересоваться знаниями и информацией, связанными с внешней средой вебтунов. Приоритетом будет сбор дополнительной информации, касающейся творческой части работы. Однако, поскольку эти вещи взаимосвязаны, между полем художника и полем планировщика нет различий. Скорее, оно может привести к конфликту из-за непонимания важности работы друг друга. Если после того, как вы стали автором, вас спрашивают: «На какой платформе вебтунов вы сейчас публикуете работы?», разве вы не должны дать им соответствующий ответ? Кроме того, это помогает в создании произведения.

4) План также имеет формат

Самое непростое в создании плана – решить, что именно написать и какие пункты включить. Даже если вы собираетесь сделать четко структурированный план, его сложно организовать без информации и знаний о формате. В плане указываются тема, объем, цель и задачи работы. Он должен быть написан для других людей (не для себя). Приходится постоянно думать, смогут ли правильно понять работу после знакомства с ее структурой. В зависимости от того, кто ее увидит, все, от использования слов до полноты предложения, может различаться. Помните, что план пишется для того, кто сможет выбрать вашу работу и опубликовать ее.

План должен точно содержать две вещи: информацию об авторе и о произведении. Чтобы представиться, укажите свое имя и личную информацию, а также контакты: номер мобильного телефона и электронную почту. Далее включите информацию о работе. Сначала укажите название и жанр произведения. Если присутствует несколько жанров, можно перечислить все. Затем изложите цель проекта. Кратко расскажите, почему вы создали эту работу, то есть обозначьте ее цель примерно в пяти строках.

После этого раскрывается содержание работы. Если вы представите персонажа в сопровождении иллюстраций, понять содержание будет легче. Теперь осталось три аспекта, которые отображают содержание рассказа. Логлайн, синопсис и тритмент каждого эпизода. В некоторых случаях логлайн опускается. Проще говоря, логлайн – это предложение, в котором сжато передается содержание произведения, чтобы заинтересовать читающего. Синопсис – текст, объясняющий содержание, он короче краткого содержания и длиннее логлайна (объемом в пятнадцать строк или меньше). Тритмент каждого эпизода – краткое изложение сюжета каждой серии при создании среднего или большого вебтуна. Когда общее содержание не может быть передано только с помощью логлайна и синопсиса, тритмент используется как средство оценки, насколько автор контролирует свою работу. Все пункты плана должны быть прописаны четко и лаконично.

1. Как выбрать название для своей работы

Выбирать название всегда трудно. Однако даже если вы еще не определились, лучше дать работе хотя бы временное название, а не оставлять безымянной. Ведь название связано с темой и может раскрыть, какой это контент или жанр.

Что вы чувствуете при виде названия «Today’s Pure Manhwa»? Мне кажется, что эта работа представляет собой жанровую пародию на романтические комиксы, но также содержит забавные элементы, подрывающие их типичность. Жанр «Сегодняшней шоу-шутки» – комедия и мелодрама. В некоторых случаях название сразу обозначает тему произведения. Названия «Башня Бога», «Мисэн: Неполная жизнь», «Вечный свет», «Незнакомцы из ада», «Кашеро» намекают на содержание произведений. Если в названии есть противоречие, оно может быть противоположным смыслу. В вебтунах «Веселый изгой» и «Слабый герой» встретились два антонима, которые стали названием произведения. Раскрывая противоречивые характеристики персонажей, эти названия повышают ожидания читателей. С другой стороны, в случае с «Избалованным ребенком» и «Умрите, будьте любезны» названия противоречат содержанию, что и вызывает интерес. Кроме того, заглавием может стать имя персонажа или основной сцены, фона или материала произведения. Такие названия интуитивно понятны и легко запоминаются. Существуют различные типы подобных заголовков.

Причина, по которой многие авторы испытывают трудности с выбором названия, заключается в том, что оно должно раскрывать не только содержание, но и идею. Вам нужно знать, какова тема и важные элементы, чтобы придумать заголовок, который искажает или пародирует их. Другой способ – найти ключевые слова, похожие на содержание вашей работы, в строке поиска книжного интернет-магазина и выяснить, какие названия использовались для похожих на ваше произведений. Вы также можете изучить популярные тенденции в заголовках. Однако перед поиском нужно определиться с содержанием.

Название пишется в начале произведения. Правда, весьма вероятно, что автор придумает его в самом конце, после того, как вебтун будет создан целиком.

2. Как определить жанр и план произведения

Для начала давайте посмотрим, как платформа вебтунов, на которой вы хотите публиковаться, классифицирует жанры. Если вы заранее знаете, к каким разделам относятся произведения, схожие по содержанию или структуре с вашим, вам не составит труда определить жанр (один или несколько).

Например, в случае с историей о человеке, влюбившемся в робота с искусственным интеллектом, можно указать жанры «романтика» и «научная фантастика». Благодаря жанровой классификации читатели быстрее понимают произведения. Жанр – это система, созданная путем накопления многочисленных персонажей, событий и т. д. Поэтому у читателей есть ожидания, и они догадываются, какая история развернется, просто взглянув на название. Любители романтического жанра просматривают список вебтунов в этом разделе и с нетерпением ждут истории о двух людях, которые поначалу не были в хороших отношениях, но постепенно влюбляются друг в друга.

Жанровые произведения должны соответствовать ожиданиям читателей. Конечно, удовольствие от работы можно удвоить, добавив острый сюжетный поворот даже в рамках предсказуемого содержания. Если поворот слишком силен, читатели не смогут предсказать развитие событий, и жанр меняется. С точки зрения плана жанр имеет важное значение, поскольку он определяет базовую структуру произведения. Если возможно, запишите наиболее важные элементы содержания.

В основе каждой работы – замысел автора. Есть причина, по которой он выбрал определенную теме, поэтому в произведении неизбежно присутствует авторская позиция. Вы можете включить ее в планирование. Однако нет необходимости записывать всю историю. Впечатления автора, такие как «Я почувствовал вот это, когда впервые обнаружил эту тему, и почувствовал вот это, когда видел похожие работы», а также рассуждения о том, добавляли ли вы различные элементы, чтобы сделать истории разными, или выбрали материал, потому что действительно хотелось это сделать после долгих раздумий, – это не та информация, которую необходимо включить в план. Цель проекта должна быть четко прописана в тексте объемом от 3 до 10 строк.

Давайте посмотрим на цель плана «Доктора Фроста», написанного писателем Ли Чонбомом.

Весь проект начался с мысли, что разобраться в себе очень сложно, но действительно необходимо. Чтобы рассказать историю о важности понимания себя, в роли главного героя должен был появиться человек, который себя не понимает. В то же время после размышления о сеттинге, где «непонимание самого себя» было бы наиболее ироничным, я сделал главного героя «психологом, не знающим своих чувств» и определился с жанром «психологической драмы, которая рассматривает различные психологические проблемы».

Цель проекта «Доктора Фроста» соответствует содержанию произведения. Кроме того, ясно раскрываются дальнейшее направление произведения (ироничный главный герой, не понимающий себя) и позиция автора (важно понять самого себя). Цель состоит в том, чтобы написать хороший план, который легко понять с первого взгляда.

3. Как представить персонажа

Говорят, что персонаж должен быть привлекательным, чтобы увлечь читателей. Большая часть обаяния персонажа раскрывается через противоречия. Если вы покажете хладнокровного, строгого и упрямого персонажа, который лезет в мусорный бак, чтобы спасти кошку, в характере героя произойдет неожиданный поворот. Через демонстрацию человечности персонажа, который кажется абсолютно бесчувственным, создается перемена в его характере, и читатель начинает испытывать к нему симпатию. Даже в плане лучшего всего представлять персонажа по принципу привлекательности характера.

Представление персонажа похоже на создание его профиля. Профиль по-итальянски – profilo. Слово происходит от слова profilare, что означает «рисовать контур». Обрисовать персонажа означает предоставить информацию, чтобы мы поняли, что он за человек. Представление персонажей должно передавать информацию о герое.

Эффективно использовать изображения для представления персонажей. Они воспринимаются более интуитивно, чем текст, поэтому надолго остаются в нашей памяти. Если вы, как автор истории, пишете план, можно использовать фотографии известных людей для визуализации. Авторы, осознающие важность образов, иногда передают на аутсорсинг только изображения персонажей при написании плана. Если нет изображения, то образ в голове автора может отличаться от образа персонажа в понимании продюсера. Поэтому рекомендуется максимально отобразить внешний вид в изображениях, а не в тексте.

Кроме того, при рисовании персонажа легче понять, когда видно не только его лицо или верхняя часть, а все тело. В это время персонаж должен стоять в позе, раскрывающей его личность. Если по стойке смирно стоит мятежный и недовольный персонаж, это не соответствует его характеру. Ему нужно разместиться криво, скрестив ноги, иметь недовольное выражение лица, чтобы правильно передать индивидуальность.

Замените описание внешнего вида персонажа изображением, но дополните его письменно. Во введении укажите имя героя, род занятий, возрастную группу, пол и т. д., а затем пропишите роль, которую тот играет в произведении.

Давайте посмотрим на введение в роль и личность Фроста в «Докторе Фросте».

Гениальный психолог, который неспособен понимать собственные эмоции. Хотя невозможность понять чувства пациентов является недостатком, до сих пор проблем с проведением консультации не возникало. Хотя он холоден и бессердечен, но временами улыбается, глядя на свою собаку – Павлова.

В кратком вступлении уже раскрываются род занятий и личность персонажа, а также описывается противоречие, которое делает героя привлекательным. Поскольку это не игровой персонаж, нет необходимости количественно определять физическую силу, скорость, силу атаки и т. д. Бывают также случаи, когда отношения между персонажами показаны графически, но это не обязательно. Конечно, хорошо бы изобразить это, чтобы было легче понять. Однако, поскольку это дополнительная часть, добавлять ее нет необходимости.

4. Как написать логлайн и синопсис

В Голливуде логлайн – это краткое изложение содержания, написанное для быстрого привлечения инвесторов. Его можно понимать как просто написанный, но привлекающий внимание текст, который вызывает желание познакомиться с более подробной историей. Голливудские киностудии ежедневно получают сотни или тысячи сценариев. Даже если это сценарий, выбранный кинокомпанией, по нему невозможно снять фильм, если он не получит инвестиций. Поскольку многие кинематографисты хотят, чтобы их сценарий превратился в экранизацию, конкуренция очень жесткая. По этой причине были разработаны логлайны: они привлекают инвесторов лаконичным и запоминающимся коротким текстом.

Для авторов, пишущих план, логлайн – это процесс подтверждения актуальности работы. В процессе его создания стоит подумать о следующем: «Как я могу выразить свою работу в одном предложении?», «Какой аспект увлечет читателей?»

При написании плана логлайн можно составить только в том случае, если автор объективно понимает работу. Это не введение в повествование, а скорее, текст, который должен заинтересовать других. Поэтому просто хорошо разбираться в работе недостаточно. Логлайн должен быть написан так, чтобы ориентироваться на аудиторию, которой понравится работа. Создайте логлайн для себя (автора) и еще один – чтобы привлечь другого человека. При этом текст, который вы создаете для себя, и текст, написанный для других, должны отличаться. Необходимо попрактиковаться смотреть на свою работу с разных точек зрения и делать ее привлекательной.

Если, по мнению автора, особая сила его произведения – персонажи, именно на них и нужно сосредоточиться в плане, а если основной сеттинг касается определенного мировоззрения, то в плане нужно сфокусироваться на нем. В качестве примера возьмем логлайн, ориентированный на персонажей. Его можно резюмировать как «историю о том, что делает герой, оказавшийся в особом событии (сеттинге), и к чему это приведет».

Победитель главного приза в категории логлайнов конкурса историй 2016 года, «Кошачий гав» – показательный пример хорошо составленного логлайна. Выглядит он так: «Блу, ленивому и циничному домашнему коту, предстоит притворяться собакой Хэппи, которую он ненавидит, после того как последняя попадает в приют для бездомных животных и оказывается на грани смерти…» Логлайн победителя главного приза «Клининг-центр Ли Сондона» звучит так: «Это приятный, освежающий и волнующий боевик, в котором рассказывается о Ли Сондоне, молодом человеке, которому только что исполнилось 30 лет и который видит призраков. Он устраивается на работу в клининг-центр, занимающийся уборкой вещей покойных». По этим логлайнам можно с первого взгляда понять, как будет разворачиваться история. И хотя это краткое объяснение, я уверен, оно будет интересным. Это хороший логлайн. С таким можно провести презентацию (когда сценаристы раскрывают и объясняют свою работу на этапе планирования перед продюсерами и инвесторами), даже если случайно встретите инвестора в лифте.

В противоположность этому, синопсис определяется как краткое изложение сюжета. Вместо того, чтобы описывать происходящее как есть, можно понимать его как текст, вызывающий желание прочитать весь сюжет произведения. Однако не следует организовывать синопсис с помощью маркетинговых фраз, не связанных с содержанием, исключительно ради того, чтобы заставить читателя его прочитать. Нужно указать основное содержание и тему произведения, но нет необходимости перечислять события по отдельности или прописывать финал произведения.

До этого момента существенной разницы между синопсисом и логлайном мы не видели. Они должны быть написаны для другого человека с целью побудить его посмотреть на вашу работу. Главное различие – это объем. Синопсис должен быть длиннее логлайна. Обычно это текст от 5 до 15 строк. За эти рамки выходить не следует. Если логлайн – это описание работы, интригующее инвестора, которого вы случайно встречаете в лифте по пути с 5-го этажа на 1-й, то синопсис можно рассматривать как часть текста, необходимую при встрече с инвестором по пути с 25-го этажа на 1-й. Подумайте о том, что будет выделяться и вызывать у людей желание прочесть весь текст или продолжение, когда вы его напишете. «Содержание» фильмов на киносайтах (Naver Movies, Max Movies, Rotten Tomatoes) – хороший пример синопсиса. Это не портит концовку, но хорошо объясняет происходящее в фильме и вызывает желание его посмотреть.

5. Как написать тритмент каждого эпизода

На собраниях сотрудников часто возникает вопрос: «Какой длины будет работа?» Удивительно, но автор редко понимает объем вебтуна. Получая подобный вопрос, он думает: «Полагаю, если выбирать из короткого, среднего и длинного формата, то скорее всего длинный… Но сложно сказать, сколько именно эпизодов в нем будет…» И при этом в голове – туман. Вы можете неопределенно ответить: «Кажется, большой». В это время автор, вписавший в план тритмент каждого эпизода, может с уверенностью сообщить хотя бы примерное количество эпизодов.

Когда работаешь над произведением, иногда количество кадров при создании наброска сцены неожиданно превышает план. Сначала автор хотел, чтобы определенное событие в одной главе состояло примерно из 70 кадров, но получилось иначе. В этом случае лучше всего сократить их количество. По мере увеличения кадров приближается момент окончания, но вместо того, чтобы просто остановиться, мы делаем паузу, сохраняя «направление». В комментариях к опубликованным вебтунам часто можно встретить жалобы на то, что история слишком короткая. Если посчитать количество кадров в главах, получивших подобные отзывы, то в некоторых случаях их бывает 90 или 100. Даже если вы нарисуете от 90 до 100 кадров, а длина по-прежнему небольшая, то как понять, сколько еще вам следует нарисовать? Писатель неизбежно огорчится. Но не унывайте. Читатели называют истории короткими вовсе не из-за количества кадров.

Когда аудитория чувствует, что эпизод короткий, это значит, что в нем нет важных событий. В случае с жанром экшена бывает, что весь эпизод наполнен боевыми сценами. Есть только одно событие – бой. Если сцена продолжается без изменения взгляда персонажа или других событий, читатели чувствуют, что история короткая. И наоборот, если есть значимое событие, оно кажется длинным вне зависимости от количества кадров.

Продолжительность первой главы вебтуна определяет не количество кадров, а событие. В каждом эпизоде должно быть хотя бы одно важное событие. Давайте определять размер, исходя из этого. Впрочем, бывают случаи, когда эпизод должен закончиться, хотя событие и не появилось. В этом случае важные события показаны за счет сжатия и пропуска элементов. Это относится к частям, которые не обсуждались в диалогах, воспоминаниях и были пропущены в следующем эпизоде. Подобно сборке головоломки, сначала показывается финал, а затем заполняются пробелы в повествовании. Таким образом, вы сможете включить важные события в каждую главу.

Если в придуманной заранее истории присутствует около 40 событий, можно считать, что в ней примерно 40 эпизодов. Ответственное лицо склонно доверять автору, который отвечает таким образом. Кто не поверит тому, кто действительно знает свое дело? Итак, при составлении плана необходимо прописать тритмент каждого эпизода. При написании можете суммировать основные события главы в 2–3 строках.

Здесь может возникнуть вопрос. Некоторые события настолько масштабны и важны, что могут занимать до пяти глав. Большое событие похоже на набор маленьких, поэтому его можно разбить на части. Если решаются только крупные проблемы, а мелкие – нет, то можно резюмировать, что эти события возникают и разрешаются примерно в течение пяти глав. Рассмотрение эпизодов – это процедура проверки, насколько автор контролирует историю. Все, что вам нужно, – показать, сколько мыслей вы вложили в сюжет каждого эпизода.

Проблема автора

Упорядочить идеи в план

Создавать фильмы рискованно, поскольку они требуют огромных затрат на производство. Если вложены большие средства, опасаться неудачи вполне естественно. Для минимизации потерь прикладываются огромные усилия. Комиксы имеют более низкие затраты на производство по сравнению с другим контентом поп-культуры. Его также часто называют контентом с низким уровнем риска. Однако в мире вебтунов, где конкуренция обостряется, мы не можем сказать, что бояться неудачи не стоит.

Планирование – процесс уменьшения затрат и контроля факторов отказов. Это очень важно при создании вебтунов. Организуйте идеи в своей голове в план. Таким образом вы сможете осознать, что вам уже известно, а что – нет, и чего вам не хватает.

2. Методы и принципы дебюта

1) Повестка платформы со временем меняется

Поскольку индустрия вебтунов в Корее стабильно развивается, с 2014 года многие платформы начали интересоваться зарубежными услугами. То, что корейские вебтуны популярны за рубежом, – большое достижение. Кроме того, компании масштабируются за счет агрессивного маркетинга и привлечения внешних инвестиций, что также меняет экосистему вебтунов.

Поисковые порталы, такие как Naver и Daum, начали предоставлять услуги публикации вебтунов, а также выпускают новостные комиксы для увеличения читателей. Изначально вебтуны размещали бесплатно, но постепенно услуга стала платной. Когда в индустрии вебтунов появилась модель дохода, стало естественным платить за «предварительный просмотр» контента. Более того, некоторые коммерческие платформы предоставляют все работы за определенную плату.

Однако читатели переводили и распространяли популярные в Корее вебтуны нелегально на зарубежных сайтах. В то время как корейские платформы строго пресекают незаконное распространение цифровых комиксов, они упускают из виду и другой аспект: если вебтуны смотрят нелегально, это также указывает на существование новых возможностей для рынка. Эта ситуация, естественно, привела к тому, что корейские платформы стали позитивно относиться к экспансии и выходить на зарубежные рынки. У каждого издателя появился свой метод продвижения за границу. Например, была создана зарубежная площадка, на которой начали предоставлять соответствующие услуги, а также публиковали вебтуны через агентство. Зарубежная экспансия корейских цифровых комиксов постепенно стабилизируется. Кроме того, престиж вебтунов продолжает расти: зарубежные читатели также создают и выпускают произведения, похожие на корейские.

Это хороший знак для авторов. Поскольку прибыль диверсифицируется за счет различных моделей выплаты и прав на публикацию за границей, создателям вебтунов гарантируется стабильный доход. Индустрия быстро меняется. Если вы не следите за ситуацией, будет трудно вовремя сделать важный выбор, и есть риск упустить хорошие возможности. Авторы должны интересоваться не только своей работой, но и состоянием отрасли в целом.

2) Вы должны знать издателя

По мере роста индустрии вебтунов методы публикации также становятся более разнообразными. Считается, что, если произведение размещено на определенной платформе, его невозможно одновременно выпустить на другой. Но это не совсем так. В последнее время участились случаи, когда одно произведение появляется в нескольких издательствах. Работы по сканированию и передаче ранее опубликованных комиксов также могут проводиться в нескольких издательствах одновременно. То же самое касается произведений, которые уже созданы или находятся в процессе публикации. Авторы могут выбирать, как заключать контракт и демонстрировать свою работу.

Среди создателей цифровых комиксов мнения разделились. Одни считают, что агентства необходимы, другие не согласны с этим. Авторы, у которых есть несколько завершенных работ, испытывают трудности с принятием решения по поводу публикации своих произведений, поэтому обращаются за помощью к профессиональному агентству. Те, кому сложно общаться с платформой напрямую, также отдают предпочтение агентствам. Есть и противоположная позиция. Это тот случай, когда вы хотите сами позаботиться о правах на произведение. Однако по мере роста рынка агентства становятся все более значимыми.

Существуют различные типы агентств, которые связывают работы с платформами. Названия варьируются от компании к компании, поэтому это может сбить с толку. Обычно они включают слова «агентство», «менеджмент», «производственная компания» и «CP» (поставщик контента), но даже если этих слов нет, то все равно позиционируют себя как агентство. В широком смысле их можно назвать контент-поставщиками, поскольку они связывают все работы с платформами публикации. Однако сегодня профессиональные поставщики контента обычно импортируют произведения в больших количествах или заключают контракты на массовое предоставление прав на публикацию агентствам. При этом не обсуждают и не разрабатывают работы с художниками. Правда случается, что созданные в бумажном формате комиксы редактируют для вертикальной прокрутки, и цель состоит в том, чтобы предоставить контент для платформы вебтунов.

Агентство подписывает договор на использование произведений автора и способствует не только публикации произведения, но и его использованию в различных медиа или адаптированном контенте. Они также развивают произведения (путем общения с автором), чтобы их можно было усовершенствовать и использовать различными способами. Продюсерская компания не только выступает посредником в работе с платформой, но и берет на себя планирование и производство. Она отвечает за поиск авторов, посредничество в работе и даже контроль качества. Так расширяется их область работы. В целом компания выступает в роли менеджера. До сих пор сфера управления была слабо развита по сравнению с размером индустрии вебтунов. Несмотря на то, что число программ управления произведениями растет, по-прежнему трудно найти те, что ориентированы на отдельных художников. Это связано с тем, что индивидуальное управление требует опыта и не приносит высокую прибыль.

Строго говоря, продюсерская компания осуществляет планирование и производство, а агентство выполняет посреднические и управленческие задачи, специфичные для работы. Однако продюсерские компании и агентства частично дублируют функции друг друга. Кроме того, платформа расширяет опубликованные произведения до фильмов, сериалов, игр и т. д. или стремится продвигаться за границу, и в этом случае выступает посредником. Иногда компании инвестируют или управляют студиями, производящими вебтуны, чтобы обеспечить их стабильное появление на платформе. Платформы, продюсерские компании и агентства во многом пересекаются, независимо от того, владеют они платформой или нет, поэтому границы продолжают стираться.

Однако когда авторы завершают работу с помощью агентства, авторские права могут быть поделены с агентством, которое оказывало помощь на разных этапах. Этот момент согласовывается между автором и агентством на этапе заключения договора и меняется в зависимости от содержания документа.

3) Что нужно подготовить при работе с агентством

Даже если вы решите сотрудничать с агентством, нельзя сразу быть уверенным, что посреднику можно доверять. С точки зрения автора, надежность очень важна, поскольку нужно делегировать часть прав на произведение. Не знаю, к счастью или нет, но даже у признанных авторов нет четкого ответа на вопрос, с кем стоит работать, а с кем – нет. Существует много небольших агентств, и некоторые быстро закрываются, несмотря на свои намерения. Однозначно определить, какой компании можно доверять, сложно, но на встрече с агентством вы сможете обсудить это максимально подробно, чтобы понять, стоит ли доверять права на свое драгоценное произведение.

Прежде чем встретиться с агентством, зафиксируйте свои ожидания. Вам нужно решить, хотите ли вы, чтобы агентство искало источники для публикации, или же чтобы оно просто опубликовало вашу законченную работу. Далее разумно выбирать агентство, которое соответствует целям автора. Например, если вы решили, что в силу характера вашей работы было бы неплохо выйти на рынок США, лучше подписать контракт с агентством, которое уже освоило этот рынок и добилось хороших результатов.

На встрече с агентством важно четко обсудить, какую роль могут сыграть посредники. Если объем, который хотите вы, и объем, который хочет агентство, не совпадают, можно изменить условия контракта путем подписания доп. соглашения. Большинство споров возникает из-за договоров. Даже небольшие контракты требуют достаточно времени для рассмотрения и согласования.

4) Существуют разные способы дебюта автора

Есть разные способы стать автором вебтунов. Однако, сколько бы информации ни было, трудно определить, какая будет действительно полезной. Можно поступить на профильный факультет или в академию, но даже если вы не получите профильного образования, не переживайте. Среди авторов вебтунов столько же людей без специализации в смежных областях, сколько и тех, кто получил ее. Нередко кто-то, кто раньше занимался чем-то совершенно другим, становится профессиональным комиксистом. Говорят, что нет прямого пути к тому, чтобы стать автором вебтунов, но как же тогда сделать это? И какой метод лучше подойдет?

Условно, есть четыре способа. Первый – это конкурс. Различные платформы, продюсерские компании, агентства и т. д. проводят конкурсы для выявления хороших работ и набора писателей. Многие начинающие авторы создают произведения с расчетом на победу в таких состязаниях. Второй способ – дебют на форумах, таких как Challenge Comics и Webtoon League. Хотя это не официальные платформы, авторы вебтунов часто используют их для продвижения своих работ. Вы также можете получить возможность опубликоваться на платформах через любительские форумы. Третий – когда вебтуны рисуются и показываются читателям через личные соцсети. В некоторых случаях произведения размещают на личных страницах, а затем – на платформе, но иногда произведения сразу публикуют там, чтобы привлечь читателей. «Невестка» произвела сенсацию, когда автор Су Синчжи разместила произведение в своих соцсетях. Четвертый способ – представить свою работу ответственному лицу. Вы можете отправить свою работу по электронной почте, через сайт платформы, производственной компании или агентства.

Поскольку все четыре способа имеют свои плюсы и минусы, невозможно точно сказать, какой из них лучше. Разнообразие путей означает, что вы можете выбрать тот, что по душе. Давайте подробнее рассмотрим плюсы и минусы каждого.

1. Публикация через конкурс

Конкурс проводится каждый год примерно в одно и то же время. Naver Webtoon и Daum Webtoon проводят летом, а Lezhin Comics – зимой. Самое большое преимущество конкурса в том, что вместе с наградой вам предоставляется возможность опубликовать работу. Конкурс, проводимый Daum Webtoon и Naver Webtoon, представляет систему, в которой читатели могут участвовать в голосовании. Это позволяет заранее проинформировать потенциальных читателей о произведении и получить поклонников еще до выхода работы в свет. Кроме того, радость от победы в конкурсе и гарантированная публикация дают авторам возможность подготовиться к этому. Поэтому для начинающих авторов это наиболее предпочтительный способ дебюта.

Но у дебюта через конкурс есть и недостатки. Многие претенденты предпочитают этот вариант, так что участие требует много времени и усилий. Да и качество отобранных работ очень высокое. Поскольку конкурс предполагает публикацию, возникает сложность с подготовкой нескольких завершенных рукописей. Вы должны поддерживать определенный уровень произведения, аналогичный тому, с которым вы участвовали в конкурсе. То же самое и с наградами. Бывают случаи, когда автор отправляет работу непосредственно в средства массовой информации, или на платформы, в продюсерские компании и т. д. Они связываются первыми после просмотра работы, представленной на конкурс. Даже если она опубликована, но ее уровень отличается от работы, представленной на конкурс, возникают вопросы. Лучший способ принять участие в конкурсе – представить свою обычную работу и получить за нее награду.

Один из недостатков конкурсов – сложность прогнозов. В некоторых случаях победитель определяется читательским голосованием. Иногда это приводит к тому, что художник теряет контроль над работой. Автору сложно определить, успешно произведение или нет. А конкурсы, проводимые посредством читательского голосования, еще больше усугубляют эти трудности. Это связано с тем, что невозможно понять вкусы, социальные проблемы и атмосферу во время конкурса и одновременно отразить их в произведении. Кроме того, даже в конкурсе без читательского голосования сложно игнорировать предпочтения судей. Поэтому, какой бы полной и качественной ни была работа, вы можете провалиться.

Поскольку на подготовку тратится так много времени и сил, проиграть соревнование может быть морально тяжело. По этой причине к конкурсам следует относиться легко. Не нужно стремиться удивить мир, обещать создать шедевр и занять первое место, лучше подать заявку, подбадривая себя, чтобы не разочароваться в случае неудачи.

2. Публикация через такие издания, как Challenge Comics и Webtoon League

Форумы, в том числе Challenge Comics и Webtoon League, использовались начинающими авторами для продвижения своих работ. На самом деле так дебютировало бесчисленное множество писателей. Когда-то этот метод был предпочтительнее конкурсов. Однако в наши дни нет необходимости настаивать на различных методах, таких как публикация через компании, агентства по производству вебтунов и т. д., а также через персональные социальные сети. Причина размещения на форумах – обеспечение безопасности читателей и возможность выбора менеджерами платформы. Главной целью становится официальная публикация произведения. В настоящее время фактором, который ответственные лица считают более важным, чем полнота работы, ее популярность и количество лайков, является то «насколько старательно вы придерживаетесь дедлайнов». Даже если объем небольшой, но контент загружается стабильно, доверие к автору возрастает, пусть и количество просмотров невелико. Таким образом, вы не должны уходить с чувством выполненного долга, опубликовав первую главу и сразу же загрузив вторую. Сроков нужно придерживаться, но, если вы будете загружать главу сразу после ее завершения, это станет проблемой. Чтобы обеспечить постоянную загрузку, нужно создать определенное количество рукописей и регулярно их загружать. В настоящее время стандартом может быть загрузка одной главы в определенный день недели или, например, в любой день раз в десять дней.

Другое дело – важность завершения. Все начинающие авторы хотят совершенствовать свое мастерство. При рисовании вебтуна ваши навыки улучшаются только после его завершения. Иногда, когда я оглядываюсь на работу, сделанную 3–4 года назад, то начинаю краснеть от неловкости, и мне безумно хочется ее спрятать. Это доказательство, что я вырос по сравнению с тем, что было 3–4 года назад. Если вы будете усердно работать, то добьетесь прогресса. Скорость разработки обычно увеличивается после завершения работы. Однако это бывает непросто. Нередко публикации длинного вебтуна более чем из 50 эпизодов прерываются на полпути. В этом случае попробуйте начать с короткого формата на 1–3 или на 8–12 эпизодов. Если он получит хороший отклик, можно писать продолжение. Завершить историю – значит получить мотивацию для создания следующей работы.

Размещая работы на форумах, таких как Challenge Comics и Webtoon League, публикуйте их, имея в виду фиксированные сроки публикации и завершение истории. Это отличная помощь в развитии ваших навыков автора. Бывают и исключения. В случае с художником Чон Сонук говорят, что он не завершил «Свободный эскиз», поскольку дважды его переделывал. Тем не менее он стал популярным, когда был официально опубликован. Везде есть исключения, поэтому правильного способа дебюта не существует.

3. Публикация с использованием социальных сетей

Су Синчжи, получившая премию Today’s Our Cartoon Award в 2017 году, публиковала свои произведения через Instagram[30] и Facebook[31] без какой-либо конкретной платформы. В каком-то смысле ощущения реальности добавила именно публикация работы в аккаунте, похожем на аккаунты в Instagram и Facebook Мин Сарин, главной героини «Невестки». Попытка комиксистки Су Синчжи показала, что популярные работы можно выпускать не только на специализированных платформах. Художники-любители часто продвигают свои произведения через личные аккаунты в социальных сетях. Авторы, которые хотят опубликоваться на платформе, также используют социальные сети в качестве рекламы. Продвигаются ссылки и, если о произведении становится известно и формируется читательская аудитория, это может привести к публикации за счет платформы и т. д. Хотя публикация через социальные сети бесплатна, у нее также есть недостаток: такой работе трудно выжить без четкого попадания в целевую аудиторию. Тем не менее все большее число писателей используют соцсети как трамплин.

Открытые платформы, такие как DillyHub (https://dillyhub.com) и Posttype (https://www.postype.com), предоставляют площадку для публикации множества работ, открывая независимые личные пространства. Это повышает автономию и ответственность художника за свое произведение и позволяет сохранить независимые и экспериментальные характеристики комиксов. Прежде всего, такие площадки создаются для того, чтобы работы в одном жанре можно было просмотреть в одном месте. Они привлекают больше внимания, поскольку площадки оснащены платежной системой.

4. Личная сдача рукописи

Личная сдача рукописи означает отправку работы ответственному лицу. Несмотря на то, что этот метод позволяет напрямую связаться с теми, кто руководит платформами, претендентам нелегко решиться на этот шаг. Однако именно здесь наиболее высока вероятность получения фидбэка. Ответственное лицо лучше всех понимает работу, которую хочет получить платформа, поэтому, даже если сразу опубликовать произведение сложно, человек может описать направление развития. Что нужно для отправки работы ответственному лицу? У большинства платформ, агентств, управляющих и производственных компаний есть веб-сайт компании, а также адрес электронной почты, по которому можно отправить материалы. Вам нужно прислать план, эскиз произведения и законченную рукопись хотя бы одного эпизода. После этого придется набраться терпения. Поскольку у ответственного лица самые разные задачи, обратной связи приходится ждать от двух недель до месяца. Не разочаровывайтесь, если не получите ответ сразу.

Те, кто отвечает за платформы, агентства, менеджмент и продюсерские компании, быстрее всех понимают тенденции отрасли и текущие условия. Возможность поговорить с ними о работе в некотором смысле помогает. Дополнительно ответственное лицо изучает все площадки, где публикуются комиксы. Персональные соцсети, форумы, выставки дипломных работ по смежным специальностям, любительские выставки и т. д. Они всегда стараются привлекать хороших авторов и произведения.

Таким образом, лучший метод – использовать все четыре способа одновременно. Сначала вы создаете рукопись вебтуна и некоторый ее объем. Затем загружаете в Challenge Comics. Перед загрузкой ссылка на работу отображается в соцсетях. Размещайте ссылки в как можно большем количестве мест. А когда приблизится время конкурса, отправьте работу. В то же время периодически отправляйте комиксы агентствам, с которыми хотите сотрудничать. Никогда не знаешь, где и при каких условиях появится возможность.

5) Как зарабатывать автору вебтунов?

Быть автором вебтунов – тоже работа. Одним из важных факторов при выборе ремесла является стабильный доход. Поскольку большинство авторов вебтунов – фрилансеры, они далеки от «стабильности». В этом их отличие от офисных работников, которые получают зарплату в установленный день. Однако это не означает, что авторы цифровых комиксов профессионально нестабильны.

Доход состоит из трех основных элементов: гонорар за публикацию, доход от платного доступа к эпизодам и доходы от использования вторичных авторских прав. Гонорар за публикацию – это деньги, полученные за время публикации произведения. Они разделены на плату за рукопись, минимальную гарантию и долю прибыли. Плата за рукопись определяется стандартами, установленными издательством (платформой вебтунов). У каждого издательства они свои. Однако для новичков нижний предел платы за рукопись обычно устанавливается в размере 2 миллионов вон[32] (2019 г.). Минимальная гарантия – это принцип, по которому сумма, уплаченная читателями, делится между платформой и автором. Чем больше эта сумма, тем больше получает автор. Даже если она небольшая, создателю вебтуна гарантирована минимальная сумма. Даже если ежемесячный доход от выплат составляет менее 2 миллионов вон, автору гарантировано 2 миллиона вон. Что касается распределения прибыли, то система не гарантирует более низкий предел.

Минимальная гарантия и участие в получении прибыли – это способы оплаты опубликованных материалов, которые часто используются на коммерческих платформах вебтунов. Такими платформами, как Naver Webtoon или Daum Webtoon, в основном используется следующий метод оплаты. Первые несколько глав вебтунов показывают бесплатно, а за остальные нужно платить. Конечно, пока вебтун публикуется, есть специальные издательства, где можно бесплатно насладиться произведением. Минимальная гарантия или доля прибыли могут немедленно увеличиться, если автор хорошо известен и имеет большое количество читателей, но ставка не изменится в течение периода контракта. Однако через определенные промежутки времени может происходить повышение, и если предыдущая работа пользовалась популярностью, то плата за следующую рукопись увеличится. Таким образом, метод оплаты за рукопись предоставляет «услугу предварительного просмотра» и позволяет компенсировать преимущество распределения прибыли с минимальной гарантией. Для превью автор заранее дорабатывает 3–5 глав произведения и выпускает их только через платную систему. Читатели, желающие поскорее увидеть продолжение, после оплаты могут просмотреть заранее подготовленную автором часть. Также есть доходы от рекламы, размещенной в конце эпизода или за вставку PPL в произведение.

Прибыль от использования вторичных авторских прав генерируется, когда вебтуны воспроизводятся в другом формате, таком как фильмы, драмы, пьесы, мюзиклы, веб-драмы и игры. Права на трансляцию и публикацию произведений для зарубежных читателей также можно рассматривать как использование вторичного авторского права. В этом случае прибыль выплачивается автору, но, если есть агентство-посредник, то делится между сторонами (согласно положениям контракта). Одна из задач агентства – найти способы использования вторичного авторского права на произведение.

Каждый автор предпочитает свою платформу, и у каждой – свой способ оплаты, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы и требует тщательного изучения. Есть несколько способов получения прибыли. Разобраться в этом сложно, но большая часть информации указана в договоре, а публикация осуществляется по взаимному согласию, поэтому до подписания нужно уделить достаточно времени на его изучение. В договоре много сложных условий, поэтому если вы что-то не понимаете, сразу уточняйте.

Обычно это осуществляется в соответствии со стандартным контрактом на распространение комиксов Министерством культуры, спорта и туризма. Было бы полезно обратиться к стандартному справочнику по контрактам, поскольку он содержит краткое объяснение условий. Кроме того, такие организации, как Корейская ассоциация комиксистов и Корейская ассоциация авторов вебтунов, публикуют руководства по правильно составленным контрактам, чтобы помочь художникам заключать справедливые соглашения, можете изучить их. Договор написан сложными юридическими терминами, поэтому вам может понадобиться помощь специалиста. Авторы могут получить экспертную помощь, воспользовавшись бесплатной юридической консультацией, предоставляемой Корейским агентством креативного контента, Корейской комиссией по авторским правам и Корейским фондом благосостояния художников.

6) Что нужно знать при встрече с ответственным лицом

Что, если платформа вебтунов, на которой вы хотите публиковать произведение, свяжется с вами? Вы будете так счастливы, что не передать словами. Но это начало нового этапа. Ответственное лицо нечасто связывается с автором и сразу же предлагает публикацию.

Вы должны встретиться и серьезно обсудить публикацию вашей работы. Естественно чувствовать себя счастливыми, но также нормально и нервничать. Причина, по которой встреча с ответственным лицом кажется трудной, заключается в неловких ситуациях, которые могут возникнуть из-за того, что доверительные отношения между вами еще не сформированы. Однако на личной встрече не судят о коммуникативных навыках автора, так что не волнуйтесь по этому поводу.

Встреча с представителем – это не собеседование. Поскольку ваша главная цель – представить хорошую работу, отбросьте волнения или смутное беспокойство насчет того, что ответственный человек не заслуживает доверия. Переговоры – это возможность поговорить, шанс услышать друг друга и найти взаимопонимание.

1. При встрече с ответственным лицом важна возможность общения

На первой встрече ответственное лицо спросит, может ли автор в настоящее время опубликовать серию вебтунов. Задают примерно такие вопросы: как вы начали заниматься комиксами, чем занимались ранее и есть ли у вас другая работа. Это не запрос личной информации, а скорее вопрос, достойна ли ваша работа официальной публикации. Если вы соврете или ответите расплывчато, что ваша работа готова к публикации, хотя это не так, лишь бы не потерять шанс, в дальнейшем в отношениях между вами и представителем могут возникнуть проблемы. Честный разговор о вашей ситуации поможет укрепить доверие и наладить общение. Дайте себе возможность обсудить и согласовать любые вопросы с ответственным лицом.

Самое важное на встрече – смогут ли ответственное лицо и автор прийти к общей цели и договориться о ее достижении. В процессе обсуждения можно увидеть, получится ли решить проблему посредством диалога. Ответственное лицо и автор никогда не оказываются на противоположных сторонах.

На встрече будет обсуждаться множество вопросов, связанных с произведением. Например, «Готова ли структура до самого финала?», «Идет ли она к четкому финалу?», «Сколько примерно эпизодов планируется?» и т. д. Ответственное лицо не хочет знать, завершена ли работа. Кроме того, он не будет разочарован, если она не завершена. Так что нет смысла лгать. Он просто хочет знать, насколько автор контролирует ситуацию и есть ли какие-либо препятствия для завершения вебтуна. Если вы честно расскажете о сложностях, с которыми столкнулись, ответственное лицо постарается помочь вам решить проблему. Благодаря этому процессу можно установить доверительные отношения.

То же самое касается ситуаций, когда вы работаете над текстом и иллюстрациями отдельно. Если автор текста честен с художником, а художник с автором, их доверие друг к другу возрастает. Когда вы принимаете все решения в одиночку, доверие может снизиться, потому что возникнет чувство, будто мнение партнера игнорируется. Если вы расскажете о своих опасениях, это означает, что вы ему доверяете.

Ни один деловой партнер не станет обращаться к человеку, который закрыт для общения. Когда вы относитесь к кому-то вежливо, человек, который отвечает вежливо, – это тот, кому вы можете доверять, а если нет, это может означать, что вам не нужно с ним работать.

2. Автор и ответственное лицо должны доверять друг другу

Ответственное лицо предоставит автору обратную связь. Некоторые начинающие создатели вебтунов считают, что им необходимо пересмотреть свою работу на основе фидбэка. Отзыв ответственного лица – это мнение эксперта, но вебтун подлежит доработке, если автор сочтет это целесообразным. И наоборот, вы можете убедить ответственное лицо, выразив свои намерения. Поскольку вы встретились, чтобы усовершенствовать произведение, такие разговоры приемлемы.

Не забывайте: независимо от того, насколько ответственен автор, переговоры усложнит фраза: «Вы не должны вмешиваться в мою работу». Точно так же, как автор уверен в себе, ответственное лицо является экспертом в индустрии вебтунов и запросах читателей. Некоторые, конечно, пытаются учить или игнорируют авторов. Или могут не отвечать на вопросы, сказав, что авторам это знать не обязательно. Новички иногда с этим сталкиваются. В таких ситуациях трудно развить доверие. Однако это очень редкий случай, поэтому не забывайте, что автор и ответственное лицо – партнеры, работающие вместе ради достижения общей цели.

Хоть и редко, но случается, что публикацию отменяют. Это не односторонняя вина, а результат ситуации в отрасли или компании. Сбой иногда происходит по совершенно неожиданным причинам. Я надеюсь, вас это не напугает, потому что существует множество нюансов, и не нужно сразу думать, будто с вашей работой что-то не так.

Если встреча с ответственным лицом проходит хорошо, стороны переходят к заключению контракта. Если на первой встрече с ответственным лицом вам дали контракт и попросили его подписать, скажите, что вы не хотите торопиться и вам нужно изучить документ. В основном он делится на договор публикации (основной договор) и дополнительные соглашения. Базовый контракт – это документ, определяющий вопросы, связанные с публикацией. Соглашение к нему представляет собой документ, с помощью которого заключается договор не только на публикацию произведения, но также на вторичные авторские права и распространение произведения за рубежом. Если не читать внимательно бумаги, можно понести большие убытки. Если вы попытаетесь слишком быстро подписать контракт или не ответите точно, возможно, вам придется пересмотреть его.

TIP: Любопытные заметки о публикации

Есть ли какие-то жанры, которые особенно нужны платформам?

Среди компаний-производителей вебтунов есть такие, которые прославились работами в определенных жанрах. Авторы, желающие подать заявку, создают работу того жанра, которым славится компания, даже если не уверены в этой области, и отправляют в надежде, что их вебтун выберут из-за жанра. Однако ответственное лицо спрашивает, есть ли произведения другого жанра.

Почему? Производственные компании и агентства, поставляющие вебтуны на платформу, прекрасно знают, чего хочет заказчик. Нельзя сказать, что нет заточенных под определенные жанры платформ. Есть также платформы, которые предпочитают размещать контент для взрослых или экшен. Однако большинство платформ хотят распределять жанры равномерно. Они также предпочитают жанры, которых еще нет на платформе. Поэтому нужно создавать такую работу, которая нравится вам и получится лучше всего.

Если вебтун попадет в Best Challenge, можно ли будет его официально опубликовать?

На платформе Naver Webtoon есть разделы Attempt cartoon и Best Challenge[33]. Они открывают поле возможностей для любителей, и, если работа перейдет из первой категории во вторую, шансы на ее официальную публикацию увеличиваются. Для тех, кто стремится выпускать вебтуны в Attempt cartoon, попадание в Best Challenge – краткосрочная цель. Среди опубликованных работ есть официально не выпущенные на платформе, несмотря на большое количество просмотров и лайков, которые публикуются уже больше года. Даже если вы доберетесь до Best Challenge, это не обязательно приведет к официальной публикации. Однако возможности выпустить комиксы иногда возникают. Также поступают запросы на иллюстрации для книг, журналов и рабочих тетрадей. Хоть это и не публикация вебтунов, но может помочь вашей карьере и принести деньги. Бывают случаи, когда другие вебтун-платформы, продюсерские компании или агентства связываются с авторами после просмотра работ, вошедших в Best Challenge.

Тусун, в течение двух лет публиковавшая «Подозрительно относится к ее рисовой статуэтке» в разделе Best Challenge, признается, что, находясь в подвешенном состоянии, за этот период как будто побывала и в аду, и в раю. Перейдя в раздел Best Challenge, она радовалась, думая, что стала на шаг ближе к официальной публикации, но процесс ожидания в течение двух лет был очень болезненным. В конце концов Тусун решила публиковаться на другой платформе. Поэтому правильного ответа на вопрос не существует. Есть только ваш выбор.

Стоит ли бросать основную работу, чтобы стать автором вебтунов?

Мы живем в эпоху, когда возможно расширить свою профессию. Некоторые бросают работу, чтобы стать авторами вебтунов, кто-то параллельно пытается заниматься другими делами. По мере роста популярности цифровых комиксов растет число начинающих авторов, а конкуренция усиливается. Даже если вы решите стать автором вебтунов, нет никакой гарантии, что вы дебютируете. Поэтому, лучше найти способ совмещать работу и творчество, чтобы не выгореть до дебюта. Важно зарабатывать на жизнь.

Большинство вопросов, задаваемых начинающими авторами, проистекает из страха перед непредсказуемым будущим. Как мы знаем, никто не может предсказать, что будет завтра. Вот почему это так тревожно и страшно. Никто не может ответить на эти вопросы наверняка, и никто не может их контролировать. Другими словами, чем больше вы застреваете в своих заботах, тем хуже. Вам нужно отделить то, что вы можете контролировать, от того, что не можете, и уделять больше внимания первому. Не обижайтесь и не разочаровывайтесь из-за факторов, над которыми никто не властен.

Проблема автора

Ответственность и влияние

Некоторые говорят, что автору нужно просто создать хорошее произведение. Это означает, что внешнюю среду следует оставить экспертам. Это не так. В быстро меняющейся индустрии вебтунов есть множество случаев, когда авторы, сосредоточившись на своей работе, при подготовки к новой сталкиваются с трудностями из-за неспособности понять идеи или тенденции отрасли. Если вы полагаетесь только на авторов, которые уже дебютировали, возможно, вы сможете ориентироваться только на этот путь. Из-за уникальности закрытой творческой среды, где художники работают в одиночку или в группах, авторам сложно получить правильную информацию. В итоге вы можете поверить неверной информации, циркулирующей в сообществе. Иногда мы проходим мимо чего-то, не имея возможности понять, что из этого правда и какую позицию следует занять.

Это касается не только создания и публикации произведений. Правильно ли оставаться равнодушным, не делая никаких суждений и оставаясь на расстоянии от происходящего в обществе? Как я неоднократно говорил в этой книге, мир не проявляет интереса к авторам, которые не проявляют интереса к миру. Создатели вебтунов, придерживающиеся собственных принципов, не забывают об ответственности и влиянии своего творчества на окружающих. Автор – это тот, чья цель – создать хорошую работу. Не стоит ли хотя бы попытаться понять, как меняется среда, в которой вы работаете, и найти в ней свою позицию? Только тогда вы сможете осознать свою ответственность как писателя и создать произведение, которое окажет влияние на читателей.

Эпилог

Нужно ли действительно беспокоиться о стольких аспектах, чтобы стать автором вебтунов?

Независимо от того, очарованы ли вы изображением или историей, когда вы решите стать автором вебтунов, у вас должны быть собственные ответы на вопросы, которые задает «Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории». Просто создать произведение – это непосильная задача, но вы, вероятно, не ожидали, что вам придется думать и дополнительно отвечать на столько вопросов. Или вы, возможно, прочитали книгу, потому что это было руководство по писательскому мастерству, и почувствовали себя преданными. Если вы запутались, считайте, что это хорошее начало. Благодаря этой книге вы ответили на вопросы, на которые нужно будет ответить заранее, и сделали первый шаг как писатель.

Когда мы брали интервью у разных авторов вебтунов, нам было любопытно, знают ли они, как продержаться в качестве автора в течение длительного времени. Интересно, сложно ли создавать работу, почему авторы продолжают работать и какая сила заставляет их это делать. Истина, которую мы узнали из повторяющихся вопросов и ответов, заключалась в том, что к созданию произведений они относились как к работе. Условием трудоустройства является возможность зарабатывать на жизнь, а также не сидеть без дела. Авторы не пытались создавать произведения, опираясь на расплывчатые элементы, такие как вдохновение или талант, которым невозможно дать определение, а рассматривали художников вебтунов как профессию, в рамках которой они создают произведения посредством определенного процесса. Секрет соблюдения адских сроков заключается не только в том, что авторы дорожат своей работой, но, прежде всего, в том, что они понимают ее уникальность.

Другими словами, они понимали, какую работу придется выполнять автору, который хотел бы заниматься своей карьерой, и создали причину для этого, независимо от того, насколько трудной была работа. Итак, стать автором вебтунов означает понять цифровые комиксы и связанную с ними социальную и культурную среду, выяснить, почему вы хотите этим заниматься, а затем стать профессиональным писателем. В этом смысле «Школа вебтунов» не ограничивается рассмотрением таких вопросов, как нарисовать вебтун или создать историю, а скорее фокусируется на основах, необходимых, чтобы стать автором. Так нужно ли действительно беспокоиться о стольких аспектах, чтобы стать автором вебтунов?

Да. Нам нужно думать даже о большем. Кто-то уже сделал первые шаги, кто-то сделает их в будущем. Это позволит авторам создавать разнообразные произведения и поможет творческому миру вебтунов прочно укорениться в культуре. Мы с нетерпением ожидаем произведений, которые расцветут на стабильной и богатой почве, созданной читателями этой книги.

Хон Нанчжи, Ли Чонбом

Особое приложение 1

Рабочий процесс автора вебтуна «Доктор Фрост» Ли Чонбома

Всем привет. Это Ли Чонбом, автор «Доктора Фроста». Для читателей этой книги мы хотели бы раскрыть весь процесс работы настоящих художников. Вот последовательность – такая же, как при создании цифрового комикса.

Шаг 1: Идея проекта

Первый шаг – это идея. Здесь вы абсолютно свободны. Мы ищем интересные темы с помощью материалов по психологии, книг и статей, научных журналов, а также свободных бесед с экспертами или интервью. Я также встречаюсь с экспертами, которые дают мне советы, выслушиваю множество их историй и спрашиваю, какие части вебтуна с их точки зрения кажутся бессмысленными.

Затем мы собираем материалы и изучаем информацию, необходимую для истории. На этапе планирования достаточно здравого смысла и чтения вводных материалов посредством веб-серфинга. Если вы чрезмерно углубитесь в подробности, это может помешать развитию истории.

Как только собрано достаточно идей и определено общее направление, хаотичные заметки скапливаются в кучу. На этом этапе легко запутаться, но не следует переживать.

Это реальный стол автора, заваленный огромным количеством материалов.

Видите отчетные заметки писателя (сверху) и хаотично сложенные заметки (снизу)?

Учитывая данную вам свободу, вволю развивайте мысли в разных направлениях.

Шаг 2: Сюжет

Во-вторых, создайте сюжет. Этот шаг станет основой для всего эпизода.

Обычно я использую бумагу формата А3, но четких правил не существует, поэтому вы можете выбрать удобный формат.

Для начала мы готовим большой лист бумаги и, начиная с большой рамки, определяем место каждого важного события. Затем проверяем логическую связь между ними и заполняем пробелы.

На бумаге, подготовленной ранее, будет нарисована сюжетная арка.

Сюжетная арка – это графическое изображение, которое позволяет вам сразу увидеть колебания повествования. История взлетает выше, когда достигает своего пика. После того, как взлеты и падения истории станут видны с первого взгляда через сюжетную линию, следует продумать все предзнаменования и трюки. Поскольку с момента создания и сбора событий появляется сюжетная линия, можно выносить собственные суждения, например: «Это событие хорошо бы поставить в начале» или «Это событие можно включить в кульминацию». Также обратите внимание на кульминацию и финал главы.

Примеры каждого события отмечены над сюжетной аркой (слева) и сюжетной аркой, которую я нарисовал сам (справа).

Гораздо полезнее пройти эти этапы, обсудив с опытным человеком, чем в одиночку. Если у вас есть наставник, который может проконсультировать по поводу созданной истории, пройдите вместе этапы формирования идеи, пересмотра и дополнения. Тогда история приобретет более организованный вид.

На этом конструкция эпизода завершена! Если у вас есть хотя бы это, дальше не будет страшно.

Конструкция эпизода завершена.

А вот данный этап требует изучения профессиональных материалов. Это момент, когда сбор становится более глубоким. Поскольку «Доктор Фрост» – психологическое произведение, я в основном читаю статьи и научные журналы, а также провожу интервью с психологами и консультантами.

Видите ли вы следы глубокого изучения материала?

Шаг 3: Тритмент

Тритмент организует сюжетные сцены в более понятной форме и упорядочивает события. Если правильно организовать этот процесс, он сам по себе станет основой сценария.

Это тритмент, который я создал.

Шаг4: Сценарий

Сценарий включает конкретные диалоги и замечания для дальнейшей разработки. Если вы добросовестно выполнили шаги 1–3, это будет несложно. Вам просто нужно их использовать. Однако в финале произведения на эмоциональную направленность и диалоги будет уходить довольно много времени.

Это сценарий «Доктора Фроста».

Шаг 5: Эскизный рисунок

С этого момента мы приступим к рисунку. Сначала создайте шаблон с помощью Photoshop на вертикально длинном холсте. На этом этапе утверждается раскадровка, черновая композиция и диалоги. Если я не работаю с художником, то рисую ровно столько, чтобы мне было понятно.

Глядя на рабочее изображение эскизного рисунка, становится понятно, о чем я говорил выше, верно? На самом деле, это все вертикальная прокрутка, т. е. чтение идет сверху вниз.

Это процесс создания истории, который мы изучили в «Школе вебтунов». Если автор текста и художник работают по отдельности, то все этапы до рисования – обязанность автора текста. Последующие процессы включают создание эскизов, персонажей и действий, работу с фоном, раскрашивание и композицию, а также редактирование. Конечно, не все художники вебтунов действуют в одном и том же порядке. У каждого свой подход к работе. Вам просто нужно знать, что есть художники, которые работают таким образом, и найти метод, который подойдет именно вам.

Автор должен контролировать весь творческий процесс. Для этого важно знать как порядок, так и содержание работы. Даже при работе с профессиональным помощником необходим полный контроль над работой. Путь к тому, чтобы стать автором вебтунов, непрост. Однако, поскольку это непросто, не будет ли здорово все же выполнить эту работу?

Всем удачи!

Особое приложение 2

История, которую могут рассказать только вебтуны

Всем привет. Я Хон Нанчжи, автор «Вебтунов. Полного руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории». Существует высокая вероятность, что те из вас, кто читает эту книгу, являются потенциальными авторами и готовы создать историю. Разве вы не были настолько очарованы какой-то историей, что решили: «Мне тоже нужно что-нибудь написать»? Но почему среди бесчисленного количества форматов, существующих в мире, вы выбрали именно вебтуны? Ответить можно совершенно по-разному: например, потому что вам нравятся цифровые комиксы, потому что вы их много видели или потому что вы хотите стать таким же, как автор вебтунов, который вам нравится. Возможно, некоторые уже знают ответ на этот вопрос. На я хотела бы поговорить о том, почему у меня нет другого выбора, кроме вебтунов. Для этого я смотрю внутрь себя.

Каждый день мы сталкиваемся с разнообразным контентом. У фильмов, сериалов, вебтунов, романов и т. д. есть что-то общее: они представляют историю, но ожидаем мы от них разного. Обычно в фильмах больше визуальной эстетики, чем в сериалах, а сюжетная линия должна иметь больше неожиданных поворотов. С появлением телевидения кино столкнулось с серьезным кризисом, но вскоре эти два способа подачи видеоматериала стали сосуществовать, поскольку каждый обрел свою уникальность.

То же самое касается вебтунов. Если бы в вебтуне не было чего-то отличного от существующего контента, он бы не обрел свою идентичность. Каков результат? Как мы знаем, вебтуны уже более 20 лет привлекают внимание и любовь общественности, представляя истории, которые можно рассказать только в этом формате. В этой книге мы подтвердили, что вебтуны и комиксы имеют как сходства, так и различия. Поэтому цифровые комиксы должны отличаться от комиксов бумажных. Вебтуны пережили эту битву и сосуществуют с комиксами. Таким образом, можно сказать, что первые достигли современности, конкурируя с различным сюжетным содержанием.

Вступление было долгим. Существуют ли «истории, похожие на вебтуны», «истории, которые возможны только потому, что они являются вебтунами» и «истории, которые могут рассказать только вебтуны»? Если так, то что это за истории?

Вебтуны основаны на повседневной жизни людей, на эпизодах, которым не уделяется особого внимания. Обыденность, которую считали скучной из-за отсутствия существенных характеристик, вдохновляла читателей. Можно ли сказать, что это привело нас к пониманию того, что даже рутина – это достойная история, способная подарить разные эмоции, такие как радость, сопереживание, печаль?

Точно так же использовались и истории, которые не имеют абсолютно никакого смысла и не могут быть поняты. В популярной культуре редко можно встретить истории, полностью противоречащие ожиданиям зрителя. Потому что это означает, что они не востребованы. Однако это стало возможным, поскольку вебтуны превратились в игровую площадку и испытательный полигон для любителей. Конечно, поначалу это казалось непонятным и непривычным. Однако читатели, вышедшие на площадку, восприняли ее как новую возможность и создали свои правила общения с автором. Они дали этому название «ненормальные комиксы».

Одна из причин, по которой вебтун является вебтуном, – разнообразие материалов. Комиксы и вебтуны – по сути, контент, созданный одним типом авторов. По сравнению с другими произведениями, мнение и личность автора с большей вероятностью будут отражены в них. Возможна длинная история, создание которой придется прекратить по реальным причинам, таким как производственные затраты, но верно и обратное. Подобно тому, как ранние вебтуны изображали детали повседневной жизни и создавали истории, которые не получалось создать из-за популярности, в современных вебтунах возможно все. Вероятно, нас ждет более разнообразный материал, персонажи и эксперименты. Я хотела бы сказать, что если в мире будет 10 000 авторов, то и вебтунов будет 10 000. Это жанр, ярко раскрывающий неповторимую личность создателя.

Сегодня мы живем в эпоху, когда границы между разными видами контента размываются. Есть сериалы, которые по масштабу не уступают фильмам, а есть вебтуны, созданные несколькими людьми. Кроме того, поскольку число случаев, когда вебтуны воссоздаются в сериалах или фильмах, увеличивается, стиль речи и характерные для них черты иногда можно встретить в сериалах или фильмах. Тем не менее нельзя забывать, на что способны вебтуны, то есть нельзя терять их идентичность. Цифровые комиксы могут выжить в течение долгого времени и быть любимыми публикой лишь в том случае, если рассказывают истории, которые могут рассказать только они.

Возможно, читатели «Школы вебтунов» предпочли вебтуны фильмам, дорамам или романам из-за этих характеристик? Вы были тронуты и очарованы историями, которые могут рассказать только вебтуны, историями, которые возможны лишь потому, что они являются цифровыми комиксами, и историями, которые действительно похожи на вебтуны. И я надеюсь, вы не забудете, что это также очень важная причина, по которой вам следует стать автором.

Примечания

1

В корейском языке «미생» (Миэсн) обозначает позицию камней в игре в бадук, когда камень не приобрел полноценную форму и может быть как спасен, так и захвачен. Это состояние неопределенности хорошо отражает борьбу главного героя за выживание в офисной среде. – Прим. науч. ред.

2

Или же комикс, так как корейское слово «манхва» означает как анимационный фильм (мультфильм), так и комикс на бумажном носителе. – Прим. ред.

3

Комикс-эссе.

4

Ежедневные комиксы – комиксы на повседневные темы.

5

www.kangfull.com

6

https://www.dcinside.com

7

Это игра слов. Корейское слово «данчжи» переводится как «Вот только лишь» (и дальше какая-либо оговорка), и псевдоним автора звучит также – Прим. ред.

8

Район в Сеуле.

9

Кролик Машимаро – персонаж, созданный комиксистом Кви Гви, главное действующее лицо Mashimaro Forest. А еще этот персонаж использовался в интернет-культуре начала 2000-х для описания и изображения смешных и абсурдных ситуаций.

10

우리 만화상 – премия, учрежденная в 1999 году Министерством культуры, спорта и туризма Республики Корея и Корейским агентством по продвижению комиксов. Премия присуждается на основе оценки опубликованных комиксов или вебтунов, которые представлены в этом году или опубликованы в течение года.

11

The Queen: Silent Classroom / 더퀸: 침묵의 교실. Перевод kiroksana и Avtomoyka.

12

네이버 도전만화, также Naver challenge webtoon – специальный раздел на платформе Naver Webtoon, на которой начинающие авторы могут публиковать свои работы. Эта платформа предоставляет возможность новым и неопытным художникам показать свои комиксы широкой аудитории, получить отзывы от читателей и, возможно, привлечь внимание редакторов и издателей. Если вебтун становится популярным, у автора есть шанс получить официальный контракт с Naver и перейти в категорию профессиональных вебтунов, которые публикуются на основной платформе Naver Webtoon. Это своеобразный стартовый трамплин для тех, кто хочет начать карьеру в индустрии комиксов и вебтунов.

13

‘Rookie Exhibtion’ – дословно «Выставка новичков».

14

Экранизация манхы – «Омут» (2009) – Прим. ред.

15

Перевод представлен на сайте https://manga-chan.me, переводчики – TeruBozu, Ленивый переводчик.

16

Чеболь (재벌) – крупный конгломерат, контролирующий множество компаний в различных отраслях. Такие корпорации обычно управляются одной семьей, и их влияние охватывает значительную часть экономики Южной Кореи. Наиболее известные чеболи: Samsung, Hyundai и LG. Чеболи играют важную роль в экономической и социальной жизни страны.

17

Перевод представлен на сайте https://manga-chan.me, переводчик – Rikudou-Sennin Clan.

18

Корейский фильм режиссера Ли Джонбома 2010 года. В главных ролях – Вон Бин и Ким Сэрон.

19

Корейский фильм режиссера Пён Ёнджу 2012 года. В главных ролях – Ли Сонгюн, Ким Минхи и Чо Сонха.

20

«Как создать комикс» (おもしろマンガ創作法) – книга мангаки и автора книг по созданию комиксов Осаму Ямамото, была написана в 1986 году и является пособием, в котором подробно описываются методы и техники создания комиксов.

21

Также известен под названием «Noblesse».

22

Корейская игра на многоклеточной доске, похожая на шашки или го. Игроки используют белые и черные камни цель игры – захватить большую территорию на доске или окружить противника.

23

Сонбэ – обычное обращение младших студентов (хубэ) к студентам старших курсов в университете. Под сонбэ подразумевается старший товарищ, опытный наставник. Часто образ «сонбэ» в корейском медиа и современной культуре романтизируется.

24

Shonen Jump (週刊少年ジャンプ) – еженедельный юношеский журнал комиксов, который публикуется с 1968 года.

25

Champ (소년챔프) – еженедельный юношеский журнал комиксов, cегодня издается под названием «Comic champ».

26

Энциклопедия Дусан (두산 백과사전) – обширная энциклопедия на корейском языке, издаваемая компанией Doosan. Она охватывает широкий спектр тем, включая историю, науку, культуру и другие области знаний.

27

Энциклопедия драмы – специализированный словарь, посвященный корейским драмам. Его автор, Ким Кванъё, предоставляет детальные описания и определения терминов, связанных с корейским драматическим искусством. В этом словаре можно найти информацию о различных аспектах корейских драм, включая жанры, ключевые понятия, истории создания, персонажей и другую полезную информацию для изучения и понимания корейских драматических произведений.

28

Канва (или холст) – область, на которой размещается контент вебтуна.

29

Наложения теней. – Прим. ред.

30

Instagram принадлежит компании Meta, признанной экстремистской и запрещённой на территории РФ.

31

Facebook принадлежит компании Meta, признанной экстремистской и запрещённой на территории РФ.

32

На 2024 г. 2 млн. вон – около 132 тыс. рублей – Прим. ред.

33

На платформе Naver Webtoon есть два раздела для начинающих авторов: Attempt cartoon и Best Challenge. Attempt cartoon – это раздел для начинающих художников, где они могут публиковать свои работы без предварительного отбора. В этом разделе любой желающий может загрузить свои вебтуны, чтобы начать привлекать аудиторию и получать отзывы. По сути, это первая ступень, с которой начинающие авторы начинают свой путь. Раздел Best Challenge включает лучшие работы из раздела Attempt cartoon, которые были замечены редакцией и получили определённый отклик от читателей. Попадание в этот раздел повышает шансы автора на официальную публикацию на Naver Webtoon.

Content

Хон Нан-чжи, Ли Чон-бом
Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории

Если вы заблудились, эта книга укажет путь

Введение 1: «Всем, кто идет по сложному пути автора»

Введение 2: «Авторам, которые боятся писать»

Глава 1 Понимание вебтунов

1. Понимание вебтунов

1) В чем смысл вебтунов?

2) Комикс vs. вебтун: в чем разница?

3) Комикс и вебтун – разный способ подачи

4) Комиксы для интернет-площадок

5) Почему вебтуны выпускали бесплатно

6) Как отличить комикс от вебтуна?

2. Откуда берутся авторы и читатели вебтунов

1) Авторы, публиковавшие вебтуны на личных страницах

2) Вебтуны первого поколения

3) Авторы вебтунов из издательств

4) Автор – это жанр

5) Вебтуны как развлечение

6) Активные читатели, которые кайфуют от включенности и общения

Примечания

Глава 2 Смысл историй вебтунов

1. Смысл содержания

1) Что значит понять смысл истории?

2) Почему я сочиняю истории?

3) Продолжаю беспокоиться о том, как стать писателем

4) Причины СОЗДАНИЯ комиксов меняются

2. Что нужно для интересных историй

1) Все любят истории

2) Что такое «интерес»?

3) Больше всего людей интересует их собственное «Я»

4) История, в которую влюбляешься, хотя она ненастоящая

5) Люди хотят расширить жизнь при помощи историй

6) У великих историй есть общая тема

7) Что общего у интересных историй?

8) Как сделать главного героя действительно главным?

9) История должна быть современной: «У современных героев вебтунов есть желания?»

3. Сюжет и события

1) К условиям хорошей истории относятся краткое содержание, сюжет и события

2) Разница между историей и сюжетом

3) Переосмысление сюжета

4) Всегда хочется новых сюжетов

5) Как отличить сюжет от общих событий

6) Методика изучения писательского мастерства

4. Тема

1) Тема определяет финал

2) Тема – авторская позиция

3) Один и тот же материал можно передать по-разному

4) Продолжайте снова и снова задавать вопрос: «Какая у меня тема?»

5) Ментор для темы: что такое временная тема

6) Вопросы, которые важны для меня, важны для всех

5. Персонажи

1) Связь между пониманием людей и созданием персонажей

2) Два ингредиента, которые заставят читателя сопереживать главному герою

3) Не путать солидарность, основанную на опыте, и удовольствие, получаемое через сопереживание персонажу или ситуации, которыми восхищается читатель

4) Есть различия между привлекательными персонажами

5) Понимание людей происходит через наблюдение

6) Понять страхи и желания персонажа

7) Давайте узнаем, как создать типичного персонажа

8) Давайте присмотримся к людям вокруг

9) Давайте узнаем о типологии личности и том, как прописать характер

Примечания

Глава 3 Сбор материалов, структура, тритмент, постановка

1. Сбор материала

1) С чего начинается сбор материала?

2) Что такое сбор материала и зачем он нужен?

3) Начать собирать материал заранее – полезно для работы

4) Давайте подходить к предварительному сбору материала легко, а к основному – серьезно

5) Сколько материала нужно собрать

6) Как проводить интервью с экспертами

2. Структура

1) Как продумать историю

2) Разница между читателем и автором

3) Основная структура истории, событий

4) Поставим книгу «событие» на полку «конструкция»

5) Давайте проанализируем структуру фильма из трех глав

6) Давайте посмотрим на структуру из трех частей и 12 этапов пути героя

7) Что такое «сюжетная точка»

3. Тритмент

1) Тритмент – план завершения истории

2) Давайте придумаем историю: рассказ о Х, начинающем авторе вебтунов

4. Постановка

1) Постановка – конкретная история, которую можно уловить

2) Чем и как вы можете управлять

3) В начале постановки всегда переживания

4) Основной элемент постановки вебтунов – кадр

5) Давайте контролировать процесс постановки с помощью размера, угла и расстояния

6) Разница между бумажными комиксами и вебтунами

7) Почему научиться постановке так сложно

8) спич-бабблы, которые притягивают взгляд

9) Как приглашать читателей в сцену разговора

10) «Контраст» в экшен-сценах: действие и реакция

Глава 4 Подготовка к публикации

1. Создаем план

1) Автору тоже нужен план

2) Что нужно для создания плана

3) План – это

4) План также имеет формат

2. Методы и принципы дебюта

1) Повестка платформы со временем меняется

2) Вы должны знать издателя

3) Что нужно подготовить при работе с агентством

4) Существуют разные способы дебюта автора

5) Как зарабатывать автору вебтунов?

6) Что нужно знать при встрече с ответственным лицом

Эпилог Нужно ли действительно беспокоиться о стольких аспектах, чтобы стать автором вебтунов?

Особое приложение 1 Рабочий процесс автора вебтуна «Доктор Фрост» Ли Чонбома

Особое приложение 2 История, которую могут рассказать только вебтуны

Примечания